스포츠 이용 약관
최종 업데이트일: 2025년 3월 18일
2025년 4월 1일부터 적용됩니다.
I. 일반 규정
1. 소개
1.1. 이 베팅 규칙은 스포츠북의 사용을 규율합니다. 운영자는 스포츠북을 통해 베팅을 할 때 최종 사용자가 이 베팅 규칙을 읽었으며 이해했고, 스포츠북 플랫폼에 적용되는 모든 시점에 이 베팅 규칙을 준수할 것에 동의함을 확인해야 합니다. 베팅 규칙은 다음과 같은 섹션으로 구성됩니다:
1.1.1. 일반 규정;
1.1.2. 스포츠 관련 규정;
1.1.3. e스포츠 관련 규정;
1.1.4. 가상 스포츠 관련 규정;
1.1.5. Betby e스포츠 관련 규정.
1.2. 스포츠북의 사용은 운영자의 운영에 적용되는 법규 및 운영자 또는 스포츠북의 운영을 감독하는 감독 기관이 부과하는 규정을 항상 준수해야 합니다.
1.3. 스포츠북은 사전 통지 없이 사이트, 베팅 한도, 지급 한도 및 제공 서비스를 변경할 권리를 보유합니다.
1.5. 이 베팅 규칙은 사전 통지 없이 언제든지 업데이트, 수정, 편집 또는 보완될 수 있습니다.
1.6. 이 베팅 규칙에서 단수로 표시된 단어/대상은 복수에도 적용됩니다. 성별에 대한 언급은 구속력이 없으며 정보 제공 목적으로만 사용됩니다.
이 베팅 규칙의 목적은 베팅의 처리 및 환급(해당 경우)을 공정하고 성실하게 이 약관에 따라 수행하는 것입니다.
2. 정의
2.1. 스포츠북 – 스포츠북 서비스를 제공하기 위해 온라인 플랫폼 및 해당 플랫폼과 연결된 모든 요소(소스 코드, 객체 코드, 기술, 소프트웨어 및 도구, 실행 가능 애플리케이션, 라이브러리, 서브루틴, 위젯, 플러그인 및 기타 필요한 자료 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 의미합니다.
2.2. 최종 사용자 – 웹사이트를 통해 스포츠북 서비스를 이용하는 개인으로, 베팅 규칙에 동의한 자를 의미합니다.
2.3. 베팅 – 최종 사용자와 운영자 사이에 이벤트, 시장 또는 해당 시장의 결과에 대한 위험 기반 계약으로, 최종 사용자가 베팅 금액을 걸고, 배당률에 따라 승리 또는 베팅 금액의 손실로 결론나는 계약입니다. 베팅은 스포츠북이 사전에 제안한 조건에 따라 이루어집니다.
2.4. 베팅 금액 – 최종 사용자가 스포츠북 플랫폼을 통해 운영자에게 전송한 금액으로, 본 규칙에 따라 베팅에 참여하기 위한 주요 조건입니다.
2.5. 결과 – 최종 사용자가 스포츠북을 통해 베팅 금액을 걸은 이벤트 또는 시장의 결과입니다.
2.6. 시장 – 최종 사용자가 스포츠북을 통해 베팅 금액을 걸 수 있는 실시간 이벤트입니다.
2.7. 이벤트 - 스포츠, e스포츠, 가상 스포츠, 정치, 엔터테인먼트 또는 기타 실시간으로 진행되는 이벤트로, 운영자가 스포츠북을 통해 배당률을 제공하는 대상입니다.
2.8. 배당률 - 스포츠북이 이벤트의 결과에 대해 수치로 표시한 계수입니다.
2.9. 당첨금 – 최종 사용자가 베팅을 통해 이벤트 또는 시장의 결과를 정확히 예측한 경우 최종 사용자가 획득한 금액.
2.10. 운영자 – 운영 국가의 라이선스 및 법적 요건을 준수하여 B2C(기업 대 최종 사용자) 베팅 활동을 수행하고 운영 중인 웹사이트를 통해 베팅 서비스를 제공하는 법적实体.
3. 일반 규정
3.1. 최종 사용자의 국가에서 적용되는 법률에 따라 베팅 최소 연령 미달인 자는 스포츠북의 서비스를 이용하거나 최종 사용자 계정을 개설하거나 베팅에 베팅 금액을 걸 수 없습니다.
3.2. 본 베팅 규칙의 영어 버전과 다른 언어 버전 간에 차이가 있을 경우, 영어 버전이 우선 적용됩니다.
3.3. 스포츠북이 베팅을 수락한 후에는 베팅을 취소할 수 없습니다. 스포츠북은 최종 사용자가 한 베팅 금액의 누락 또는 중복에 대해 책임을 지지 않습니다. 스포츠북 플랫폼은 베팅이 누락되거나 중복되었다는 이유로 수락된 베팅 금액의 변경 요청이나 베팅 취소 요청을 검토하지 않습니다.
3.4. 최종 사용자의 모든 거래는 해당 최종 사용자의 스포츠북 내 “내 베팅” 사용자 인터페이스에서 검토될 수 있으며, 요청된 모든 베팅이 접수되었는지 확인할 수 있습니다.
3.5. 스포츠북에 게시된 통계 데이터 또는 편집 텍스트는 정보 및 오락 목적으로만 제공되며, 결정에 사용되어서는 안 됩니다. 해당 정보 또는 데이터의 정확성에 대한 보증은 없습니다. 스포츠북은 최종 사용자가 내린 결정에 대해 어떠한 책임도 인정하거나 부담하지 않습니다. 모든 경우에 최종 사용자는 이벤트 또는 시장과 관련된 상황을 인지하는 것이 책임입니다.
3.6. 스포츠북에서 자동화된 시스템(스캐너, 로봇 등)을 사용하는 것은 금지됩니다. 스포츠북은 어떤 종류의 자동화된 시스템을 사용하여 이루어진 베팅을 취소할 권리를 보유합니다.
3.7. 스포츠북에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해 다중 계정 또는 제3자 계정을 사용하는 것은 금지됩니다. 본 조항과 상반되는 방식으로 이루어진 베팅은 무효입니다.
3.8. 스포츠북에서 제공되는 이벤트 및 시장은 관할 지역별로 다를 수 있으며, 스포츠북의 제공은 항상 적용되는 법규에 따릅니다.
3.9. 스포츠북은 베팅 결과 결정에 신뢰할 수 있고 합법적인 데이터 소스만을 사용합니다. 본 베팅 규칙에 명시적으로 공개되지 않은 데이터 소스는 사용자의 요청 시 공개될 수 있습니다.
3.10. 충돌이 발생할 경우: 시장 규칙이 스포츠 규칙보다 우선합니다. 스포츠 규칙은 일반 규칙보다 우선합니다. 시장 규칙이나 스포츠 규칙이 없는 경우 일반 규칙이 적용됩니다.
3.11. 본 약관의 배당률 또는 시장 설명에 포함된 “X”는 스포츠북 제공물에 정의된 숫자로 이해됩니다.
4. 배팅 금액의 배팅/배팅 제출
4.1. 최종 사용자가 베팅한 모든 베팅 금액 및 스포츠북이 수락한 모든 베팅은 본 베팅 규칙 및 적용 가능한 법규에 따릅니다.
4.2. 베팅이 유효하려면 베팅 슬립에 해당 내용이 명시적으로 수락되었다는 표시가 있어야 합니다.
4.3. 스포츠북은 언제든지 베팅을 수락할지 여부를 단독 재량으로 결정합니다.
4.4. 베팅 유형:
4.4.1. 단일(일반) – 이벤트의 개별 결과에 대한 베팅입니다. 단일 베팅의 배당금은 베팅 금액에 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.2. 조합 베팅 – 여러 이벤트의 독립적인 결과에 대한 베팅입니다. 이 베팅에서 승리하려면 해당 베팅에 포함된 모든 이벤트의 결과가 정확히 예측되어야 합니다. 조합에 포함된 어떤 이벤트의 예측이 잘못되면 전체 조합이 패배합니다. 조합 베팅의 당첨금은 베팅 금액에 조합의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.3. 시스템 – 동일한 크기(조합 수)의 조합을 고정된 결과 집합에서 완전히 검색한 조합의 집합입니다. 각 조합(옵션 시스템)에 동일한 배팅 금액과 동일한 결과 수가 특징입니다. 시스템 배팅 시 총 결과 수와 조합 수(시스템 옵션)를 지정해야 합니다. 시스템 당첨금은 배팅 금액에 시스템의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.4. '트리키'는 3개의 이벤트에서 선택한 1개의 트리플과 3개의 더블로 구성된 베팅 조합입니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 혼란을 피하기 위해, 트리플은 3(세) 개의 이벤트/시장으로 구성된 콤보를 의미하며, 더블은 2(두) 개의 이벤트/시장으로 구성된 콤보를 의미합니다. 트리키 당첨금은 베팅 금액에 트리키의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.5. 'Patent'는 3개의 경기에서 선택한 1개의 트리플, 3개의 더블, 3개의 싱글로 구성된 베팅 조합입니다. Patent의 당첨금은 베팅 금액에 Patent의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.6. 'Yankee'는 4개의 경기에서 선택된 1개의 4중 베팅, 4개의 트리플, 6개의 더블로 구성된 베팅 조합입니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 4중 베팅은 4개의 이벤트/시장으로 구성된 조합을 의미합니다. Yankee의 당첨금은 베팅 금액에 Yankee의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.7. '캐나다인'('슈퍼 얀키'라고도 함)은 5개의 경기에서 선택한 1개의 5중 베팅, 5개의 4중 베팅, 10개의 3중 베팅, 10개의 2중 베팅으로 구성된 베팅 조합입니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 5중 베팅은 5개의 이벤트/시장으로 구성된 조합을 의미합니다. 캐나다인 당첨금은 캐나다인의 배당률 총합에 배팅 금액을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.8. 'Heinz'는 6개의 경기에서 선택된 베팅의 조합으로, 1개의 6중 베팅, 6개의 5중 베팅, 15개의 4중 베팅, 20개의 3중 베팅, 15개의 2중 베팅을 포함합니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 '6중 베팅'은 6개의 이벤트/시장으로 구성된 조합을 의미합니다. Heinz의 당첨금은 베팅 금액에 Heinz의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.9. '슈퍼 헤인즈'는 7개의 경기에서 선택된 베팅의 조합으로, 1개의 7중 베팅, 7개의 6중 베팅, 21개의 5중 베팅, 35개의 4중 베팅, 35개의 3중 베팅, 21개의 2중 베팅을 포함합니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 '7중 베팅'은 7개의 이벤트/시장으로 구성된 조합을 의미합니다. 슈퍼 헤인즈의 당첨금은 베팅 금액에 슈퍼 헤인즈의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.10. '골리앗'은 8개의 경기에서 선택한 베팅의 조합으로, 1개의 8중 베팅, 8개의 7중 베팅, 28개의 6중 베팅, 56개의 5중 베팅, 74개의 4중 베팅, 56개의 3중 베팅, 28개의 2중 베팅을 포함합니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 8중 베팅은 8(여덟) 개의 이벤트/시장을 포함한 조합을 의미합니다. 골리앗 당첨금은 골리앗의 배당률 총합에 베팅 금액을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.11. 배당률이 소수점 이하 두 자리 이상인 경우, 지급금은 소수점 이하 두 번째 자리에서 반올림됩니다.
4.4.12. “캐시 아웃”은 스포츠북이 최종 사용자에게 개별적으로 제안하는 것으로, 하나 이상의 필수 베팅 조건(배당률, 이벤트 계산 시간 등)을 변경하여 새로운 베팅을 확정하고 이전 베팅을 종료하는 것을 목적으로 합니다(이하 “캐시 아웃”). 베팅 환급 제안은 최종 사용자가 수락하거나 거부할 수 있습니다. “캐시 아웃"을 선택함으로써 최종 사용자는 새로운 베팅의 필수 조건을 수용함을 확인합니다. 캐시 아웃 비율은 사전 베팅 및 라이브 베팅 모두에 적용될 수 있습니다. 스포츠북은 베팅 재구매 제안을 시간 경과에 따라 변경하거나, 이유를 밝히지 않고 베팅 재구매를 위한 베팅을 형성하지 않을 권리를 보유합니다.
4.4.13. “베트 빌더”는 동일한 이벤트의 여러 마켓(예: 총점, 1x2, 팀 통계, 선수 프로프 등)에 베팅하는 것을 의미합니다. 이러한 베팅에서 승리하려면 해당 베팅에 포함된 모든 마켓의 결과가 정확히 예측되어야 합니다. 베트 빌더 베팅에 포함된 어떤 마켓의 예측이 잘못되면 전체 베트 빌더 베팅이 패배합니다. 베트 빌더 베팅의 당첨금은 베팅 금액에 베트 빌더 베팅의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다. 베트 빌더는 이벤트에 특수한 베트 빌더 탭으로 표시된 다양한 스포츠에서 이용할 수 있습니다.
베트 빌더 베팅은 다른 베트 빌더 베팅 또는 베트 빌더 베팅과 비베트 빌더 베팅의 조합으로 구성된 조합/시스템에 포함될 수 있습니다.
베트 빌더의 특별 조건:
a) 베트 빌더 베트는 모든 스포츠 및/또는 이벤트 및/또는 마켓에서 이용 가능하지 않을 수 있습니다. 베트 빌더 베트의 이용 가능 여부는 항상 스포츠북의 단독 및 전적인 재량에 따라 결정됩니다;
b) 베트 빌더 베트의 이용 가능성은 보장되지 않으며, 스포츠북은 기술적 문제, 스포츠 베팅의 공정성 등 어떤 이유로든 단독 재량으로 베트 빌더 베트의 이용 가능성을 종료할 권리를 보유합니다;
c) 스포츠북은 언제든지 베트 빌더 기능(또는 그 일부)을 수정, 중단 또는 제거할 권리를 보유합니다;
d) 스포츠북은 베트 또는 베트 내의 선택 항목이 오류로 인해 정산된 경우 베트 빌더 베트의 정산을 취소할 권리를 보유합니다(베팅 규칙에 따른 오류 관련 조항이 적용됩니다).
f) 스포츠북은 베팅 규칙에 따른 베팅 취소 규정에 따라 베트 빌더 베팅에 포함된 베팅을 수락하거나 취소할 권리를 보유합니다. 베트 빌더 베팅에 포함된 베팅이 취소된 경우, 해당 베트 빌더에 포함된 나머지(취소되지 않은) 베팅은 유효합니다. 베팅이 취소된 경우, 베팅 규칙에 따른 취소된 베팅 관련 규정이 적용됩니다.
4.5. 시장 유형:
4.5.1. “매치” (1X2)는 경기 또는 이벤트의 (부분적 또는 최종) 결과를 베팅할 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다: “1” = 홈 팀 또는 제안의 왼쪽에 표시된 팀; “X” = 무승부 또는 중간에 표시된 선택지; “2” = 원정 팀 또는 제안의 오른쪽에 표시된 팀.
4.5.2. “정확한 스코어”는 경기 또는 이벤트의 (부분적 또는 최종) 정확한 스코어에 베팅할 수 있습니다.
4.5.3. “오버/언더” (총계)는 사전 정의된 발생 사항의 (부분적 또는 최종) 총량에 베팅할 수 있습니다 (예: 골, 점수, 코너킥, 리바운드, 페널티 분 등). 베팅에 표시된 발생 사항의 총량이 베팅 라인에 표시된 해당 발생 사항의 수와 정확히 일치할 경우, 해당 베팅은 무효로 처리됩니다. 예시: 베팅 라인이 128.0 포인트인 베팅에서 경기가 64-64로 종료될 경우 해당 베팅은 무효로 처리됩니다.
4.5.4. “홀/짝”은 이벤트에서 사전 정의된 발생 사항(예: 골, 점수, 코너킥, 리바운드, 페널티 분 등)의 (부분적 또는 전체적인) 홀수 또는 짝수 개수에 베팅할 수 있습니다. 혼란을 피하기 위해 홀수는 1, 3, 5 등이며, 짝수는 0, 2, 4 등입니다.
4.5.5. “헤드-투-헤드” 및/또는 “트리플-헤드”는 공식적으로 조직된 이벤트에서 또는 스포츠북에 의해 가상으로 정의된 두 개 또는 세 개의 참가자/결과 간의 경쟁에 베팅할 수 있습니다.
4.5.6. “하프타임/풀타임”은 경기의 하프타임 결과와 최종 결과를 베팅할 수 있습니다. 예를 들어, 하프타임에 점수가 1-0이고 경기가 1-1로 종료되면 승리는 1/X입니다. 경기가 베팅에 명시된 시간 형식(예: 두 하프)과 다른 시간 형식으로 진행되면 베팅은 무효가 됩니다.
4.5.7. “기간 베팅”은 (가능한 경우) 경기/이벤트 내 각 별도 기간의 결과를 베팅할 수 있습니다.
4.5.8. “무승부 무베팅”은 (가능한 경우) 4.5.1에 정의된 “1” 또는 “2” 중 하나를 베팅할 수 있습니다. 무승부 배당이 제공되지 않는 경우에도 “무승부 무베팅”이라는 용어가 일반적으로 사용됩니다. 특정 경기에서 승자가 없거나(예: 경기가 무승부로 종료됨) 특정 결과가 발생하지 않을 경우(예: 무승부 베팅이 적용된 경기가 0-0으로 종료됨), 베팅 금액은 환불됩니다.
4.5.9. “핸디캡”은 (가능한 경우) 선택한 결과가 해당 경기에 적용되는 핸디캡을 추가하거나 빼고(적용되는 경우) 경기에 베팅할 수 있습니다. 핸디캡 적용 후 결과가 베팅 라인과 정확히 일치하는 경우, 해당 베팅은 무효가 됩니다. 예시: -3.0 골에 베팅한 경우, 선택한 팀이 정확히 3골 차이로 승리하면(3-0, 4-1, 5-2 등) 베팅은 무효가 됩니다.
4.5.10. “아시아 핸디캡”: 홈 팀 (-1.75) vs 원정 팀 (+1.75). 이는 베팅 금액이 2개의 동일한 베팅으로 나누어져 -1.5와 -2.0 결과에 배팅되는 것을 의미합니다. 베팅이 표시된 배당률로 완전히 지급되려면 팀 A가 두 개의 표시된 핸디캡보다 큰 차이로 경기를 이겨야 합니다(예: 3골 이상 차이로 승리). 팀 A가 2골 차이로 승리할 경우, 베팅은 부분적으로 승리하며 -1.5 부분에 대해 전액 지급되고 -2.0 부분은 환불됩니다. 이는 해당 부분의 결과가 “무승부”로 간주되기 때문입니다. 경기 결과가 다른 경우(팀 A가 1골 차이로 승리하는 경우 포함)에는 전체 베팅 금액이 손실됩니다. 원정 팀은 경기에서 +1.75 골의 우위를 부여받습니다. 이는 베팅 금액이 2개의 동일한 베팅으로 나누어져 +1.5와 +2.0 결과에 배팅되는 것을 의미합니다.
4.5.11. “더블 찬스”는 (가능한 경우) 이벤트의 두 가지 (부분적 또는 확정적) 결과에 동시에 베팅할 수 있습니다. 옵션은 1X, 12, X2이며, “1”, “X”, “2”는 4.5.1에 정의된 대로입니다.
4.5.12. “Outright” 또는 “Place”는 이벤트의 참가자가 지정된 순위에서 승리하거나 특정 위치에 진입할 경우에 베팅하는 것으로, 목록에서 대안을 선택하고 해당 결과에 베팅금을 걸 수 있습니다.
4.5.13. “쿼터/하프/기간 X” 베팅은 해당 시간대에 달성된 결과/스코어에 베팅하며, 이벤트/경기 다른 부분에서 기록된 기타 포인트/골/이벤트는 포함되지 않습니다. 경기가 제안된 형식이나 스코어보드에 명시된 형식, 또는 해당 스포츠의 관리 기관이 정한 해당 스포츠의 표준 조건에 명시된 형식 외의 다른 형식으로 진행될 경우 베팅은 무효화됩니다.
4.5.14. “쿼터/반/기간 X 종료 시 결과” 베팅은 지정된 시간대가 종료된 후의 경기/이벤트 결과를 의미하며, 이벤트/경기 이전 부분에서 기록된 모든 점수/골/이벤트를 포함합니다. 경기가 제안에 명시된 형식이나 스코어보드에 명시된 형식, 또는 해당 스포츠의 관리 기관이 정한 해당 스포츠 유형의 표준 약관에 명시된 형식 외의 다른 형식으로 진행될 경우 베팅은 무효가 됩니다.
4.5.15. “X 포인트/X 골에 도달하는 경주” 및 유사한 제안은 팀/참가자가 특정 포인트/골/이벤트 수에 가장 먼저 도달하는 것을 의미합니다. 제안에 시간 프레임(또는 기타 기간 제한)이 명시된 경우, 해당 시간 프레임과 관련이 없는 이벤트/경기 다른 부분에서 집계된 포인트/골/이벤트는 포함되지 않습니다. 지정된 시간 범위 내(해당 경우)에 표시된 점수가 달성되지 않을 경우, 해당 베팅은 모두 무효화됩니다. 단, 제안에 명시적으로 달리 규정된 경우는 제외됩니다.
4.5.16. “포인트 X의 승자/골 X의 득점자” 및 유사한 제안은 지정된 발생 사항을 기록하거나 승리하는 팀/참가자를 의미합니다. 이러한 제안의 정산 시, 지정된 발생 사항 이전에 발생한 이벤트는 고려되지 않습니다. 지정된 시간 프레임 내(해당 경우)에 지정된 이벤트가 기록되거나 승리하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효화됩니다. 단, 제안에 명시적으로 달리 기재된 경우를 제외합니다.
4.5.17. 특정 사건이 사전 정의된 시간 순서대로 발생한다는 베팅(예: “첫 번째 카드”, “다음 팀이 페널티 분을 받는 것”)은 해당 사건의 승자를 합리적인 의심의 여지 없이 결정할 수 없는 경우 무효화됩니다. 예를 들어, 서로 다른 팀의 선수들이 동일한 경기 중단 시점에 카드를 받은 경우 등이 해당됩니다.
4.5.18. “첫 골을 넣고 승리하는 팀”은 해당 팀이 경기에서 첫 골을 넣고 경기를 승리하는 것을 의미합니다. 경기에서 골이 전혀 기록되지 않을 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.
4.5.19. “클린 시트”에 대한 모든 언급은 해당 팀이 경기 중 골을 허용하지 않아야 함을 의미합니다.
4.5.20. “뒤처진 상태에서 승리하는 팀”은 경기 중 어느 시점에서든 최소 1골 차로 뒤처졌던 목록에 기재된 팀이 경기를 승리하는 것을 의미합니다.
4.5.21. “모든 반/기간에서 승리하는 팀”(예: “양반 모두 승리”)에 대한 모든 언급은 목록에 기재된 팀이 경기에서 지정된 모든 반/기간 동안 상대 팀보다 더 많은 골을 넣어야 함을 의미합니다.
4.5.22. “부상 시간”에 대한 모든 언급은 지정된 심판이 표시한 시간을 의미하며, 실제 플레이된 시간을 의미하지 않습니다.
4.5.23. “경기 최우수 선수”, “최우수 선수” 등과 같은 베팅 제안의 결제는 해당 이벤트 주최자의 결정에 따라 진행되며, 제안에 명시적으로 달리 규정되지 않은 경우에 한합니다.
5. 이벤트 및 결과
5.1. 스포츠북에 게시된 이벤트의 날짜 및 시간은 순수히 정보 제공 목적으로만 제공됩니다. 스포츠북 또는 운영자는 해당 정보의 정확성을 보장하지 않습니다. 이벤트의 시간 또는 날짜가 잘못 게시된 경우, 본 베팅 규칙에 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 베팅 무효화의 사유가 되지 않습니다.
5.2. 스포츠북 플랫폼은 정보 제공 목적으로 실시간 점수를 표시할 수 있으나, 해당 정보의 정확성은 보장되지 않으며 베팅 정산 목적으로 사용될 수 없습니다.
5.3. 이벤트에 대한 베팅(해당 이벤트 내 모든 마켓 포함)은 해당 이벤트가 종료되고 공식 결과가 발표된 후 정산됩니다.
5.4. 이벤트의 결과는 이벤트 종료일 기준으로 결정됩니다. 다만, 공식 결과가 나중에 제공되는 경우 해당 공식 결과가 적용됩니다. 이벤트의 결과는 이벤트 종료일 기준으로 해당 이벤트의 주관 기관이 최종적으로 결정한 내용이 적용됩니다. 다만, 본 베팅 규칙에 명시적으로 달리 규정된 경우를 제외합니다. 공식 대회 외에서 진행되는 이벤트의 경우, 베팅은 이벤트 주최자가 제공하는 정보를 기반으로 정산됩니다.
5.5. 이벤트가 공식 시작 시간으로부터 48(사십팔) 시간 이내에 완료되지 않은 경우, 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 단, 다음 경우를 제외합니다:
- 완료된 기간에 대한 배당률에 베팅된 경우;
- 정상적인 진행 과정에서 30시간 이상 소요될 수 있는 이벤트(예: 골프 대회);
- 이 베팅 규칙 섹션에서 각 개별 스포츠별로 정한 스포츠별 예외 사항.
- “첫 번째 득점 팀”에 대한 베팅은 이벤트가 완료되었는지 여부와 관계없이 득점이 발생하면 즉시 처리됩니다.
5.6. 이벤트 시작 후 중단된 이벤트의 결과 및 정산은 해당 스포츠 유형에 적용되는 규칙에 따라 진행됩니다. 해당 스포츠 규칙에 적용되는 규정이 없는 경우, 일반 규칙의 5.5조가 적용됩니다.
5.7. 베팅 정산 목적상, 이벤트/시장의 최종 결과를 변경하는 항의 또는 취소된 결정은 인정되지 않습니다.
5.8. 베팅은 이벤트/시장의 결과에 따라 이루어지며, 베팅 시점의 점수에는 관계없습니다. 예를 들어, 축구 골대 밖의 잘못된 점수 표시나 레드 카드 등은 베팅이 무효화되는 사유가 되지 않습니다.
5.9. 특정 기간에 대한 베팅은 해당 기간의 득점만 인정되며, 이전 또는 이후 기간의 결과에 영향을 받지 않습니다.
5.10. 이벤트에 대해 “무승부” 시장과 승자 시장이 함께 제공되고 무승부가 발생할 경우, 각 팀의 승자 시장에 대한 베팅은 무효가 됩니다. 무승부가 제공되지 않았고 무승부가 발생할 경우, 양 팀의 승자 시장에 대한 베팅은 무효가 되며, 해당 스포츠의 특정 규칙에 명시적으로 달리 규정된 경우를 제외합니다.
5.11. 포기, 무승부, 또는 이벤트가 진행되지 않았음에도 완료로 간주되는 기타 상황으로 인해 이벤트가 진행되지 않은 경우, 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 이는 해당 리그/스포츠의 관리 기관이 어떻게 점수를 매기든 관계없이 적용됩니다.
5.12. 철자 오류, 타이핑 오류, 팀 이름 변경, 또는 잘못된 리그 정보는 베팅이 무효가 되는 사유가 되지 않습니다. 다만, 합리적으로 판단할 때 맥락상 의도된 이벤트가 무엇인지 명확한 경우에 한합니다.
5.13. 이벤트의 섹션 수(예: 기간, 세트 등)가 잘못 표시되거나 해당 이벤트의 표준 시간과 다르게 진행되었으며, 이에 대한 표시가 없는 경우 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
5.14. “리그의 하루(미국 축구의 경우 주)별 홈/어웨이 합계 점수” 시장에서는 해당 날짜/주에 해당 리그의 모든 이벤트가 완료되지 않은 경우 해당 시장에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
5.15. “다중 베팅” 시장에서는 베팅이 항상 유효합니다. 다만 해당 시장에 특정 경쟁자가 베팅의 유효 조건으로 출발해야 한다는 조건이 추가된 경우, 해당 조건에 명시된 경쟁자가 해당 이벤트에서 출발하지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.
5.16. “Multi way” 시장에서의 모든 당첨 베팅은 당첨자 수와 관계없이 전체 배당률로 지급됩니다.
5.17. “The Field”를 베팅 옵션으로 제공하는 시장에서는 지정된 팀 또는 참가자가 다른 모든 참가자를 이겨야 해당 참가자에 대한 베팅이 당첨됩니다. 지정된 참가자가 동점으로 승리할 경우, 해당 동점 참가자에 대한 베팅은 무효가 되며, 다른 모든 베팅은 손실됩니다.
5.18. 모든 정산된 시장은 72시간 후 최종 확정되며, 해당 기간 이후에는 문의가 접수되지 않습니다. 시장이 정산된 후 72시간 이내에 스포츠북은 인간 오류, 시스템 오류 또는 참조 결과 소스의 오류로 인해 결과만 재설정 또는 수정할 수 있습니다.
5.19. 단일 승부 베팅은 모든 경기에 적용되며, 선택한 경기에 참가하지 않을 경우 패배로 처리됩니다. 단, 달리 명시되지 않은 경우를 제외합니다. 동점 규칙은 승자가 두 명 이상인 경우 적용됩니다. 베팅 금액은 동점한 선택 항목 수로 나누어지며, 이 금액은 승리로 처리되고 나머지는 패배로 처리됩니다.
5.20. 이벤트의 참가자 중 한 명이 출발하지 않은 경우, 스포츠북은 해당 헤드 투 헤드 시장을 취소합니다.
5.21. 경마 스포츠에서, 해당 스포츠 규칙에 달리 명시되지 않은 한, 이벤트의 두 참가자가 모두 완주하지 않은 경우, 이벤트의 승자는 더 많은 랩을 완주한 참가자로 결정됩니다. 두 참가자가 동일한 랩에서 탈락한 경우, 스포츠북은 해당 헤드 투 헤드 시장을 취소합니다.
5.22. 참가자가 동일한 위치에 있을 경우, 스포츠북은 이 헤드 투 헤드 시장에 대한 베팅을 무효로 처리합니다.
5.23. 모든 매치 시장은 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 연장전을 포함하지 않습니다.
5.24. 시장이 두 참가자 중 한 명의 정확한 이름을 포함하는 경우, 해당 이벤트에 모든 목록된 참가자가 참가해야 베팅이 유효합니다.
6. 베팅의 수락, 중단 및 무효화
6.1. 모든 베팅은 스포츠북의 단독 재량에 따라 수락 또는 거부되며, 스포츠북의 위험 관리 정책(시각에 따라 적용되는)에 따릅니다.
6.2. 라이브(인플레이) 베팅의 수락은 스포츠북의 재량에 따라 수락 전 짧은 지연이 발생할 수 있으며, 위험한 상황(예: 프리킥, 1대1 공격 등) 동안 보류될 수 있습니다.
6.3. 스포츠북 플랫폼은 베팅을 거부, 제한, 취소 또는 제한할 권리를 보유합니다.
6.4. 스포츠북 플랫폼은 다음 경우 중 하나에 해당될 경우 베팅(또는 그 일부)을 무효로 선언(배당률 «1»로 지급)하거나 지급을 재판(법적 절차 포함) 종료 시까지 중단할 권리를 보유합니다:
6.4.1. 베팅 접수 시 오류가 발생한 경우;
6.4.2. 소프트웨어/웹사이트 오류(제공된 이벤트 목록의 명백한 입력 오류, 다양한 위치에서의 배당률 불일치, 이상하거나 잘못된 배당률 등);
6.4.3. 부정한 행위의 흔적이 발견된 경우(사기적인 방법으로 이루어진 베팅, 명백히 잘못된 배당률(예: 명백히 잘못된 배당률), 배당률 변경);
6.4.4. 베팅 접수 시 현재 규칙에서 벗어난 경우;
6.4.5. 베팅이 잘못되었다는 것을 확인하는 기타 상황;
6.4.6. 이벤트가 시작된 후 또는 발생이 이미 발생한 후에 베팅이 이루어진 경우;
6.4.7. 이벤트의 장소가 변경된 경우(해당 스포츠의 규칙에 달리 명시되지 않은 경우);
6.4.8. 베팅 시점의 이벤트 또는 시장의 결과가 이미 알려져 있거나 기술적 문제로 인해 배당률이 정확히 업데이트되지 않은 경우;
6.4.9. 제재의 부과로 인해 결과 결과가 변경되었거나, 제재의 부과가 결과 결과에 영향을 미치는 경우 (예: 벌점, 강제 강등 또는 해당 경기/대회 결과의 정상적인 결과 이외의 사유로 인해 부과된 기타 조치)
6.5. 배당률 또는 시장 한도에 명백한 오류가 있는 경우, 해당 시장에 배치된 베팅(명백한 오류가 있는 배당률 또는 시장 한도를 초과한 베팅)은 무효가 될 수 있습니다. 이벤트 시작 후 베팅이 접수된 경우(명확히 표시된 라이브 인-플레이 베팅을 제외하고) 베팅은 유효합니다. 단, 최종 사용자가 실질적인 이점을 얻은 경우를 제외합니다. 스포츠북은 불공정한 이점이 얻어졌다고 판단될 경우 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
6.5. 불공정한 활동이 의심되는 경우, 스포츠북은 베팅을 무효로 할 권리(이 경우 배당률은 “1”로 적용됩니다) 또는 최대 31일 동안 출금을 일시 중단할 권리를 보유합니다.
6.6. 마이너스(부정) 잔고를 가진 최종 사용자의 계정에 대해, 스포츠북은 오류로 인해 발생한 자금으로든 아니든 관계없이 모든 미결제 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
6.7. 스포츠북은 사전 통지 없이 특정 최종 사용자 ID의 베팅 접수 중단을 할 권리를 보유합니다.
6.8. 스포츠북은 시스템 고장, 결함, 지연, 조작 또는 데이터 전송 오류로 인해 최종 사용자가 입은 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.
6.9. 게임 소프트웨어의 오류 또는 번역 오류의 악용은 금지됩니다. 게임 소프트웨어의 오류를 발견한 최종 사용자/운영자는 즉시 보고해야 합니다. 최종 사용자/운영자가 게임 소프트웨어의 오류를 악용할 경우, 스포츠북은 최종 사용자의 베팅 계정을 일시 중단하고 자금을 동결하며, 배치된 및/또는 이미 결과된 베팅을 취소할 권리를 보유합니다.
6.10. 조합 베팅(아큐뮬레이터, 파레이, 멀티 등)에서 특정 결과가 관련되어 있는 경우(예: 바르셀로나가 라 리가에서 우승하는 베팅과 바르셀로나가 결승전에서 승리하는 베팅을 결합한 경우), 해당 베팅은 무효가 됩니다.
7. 베팅의 공정성
7.1. (고의로 공란으로 남겨짐).
7.2. 스포츠북은 이벤트, 시장, 운영자 또는 최종 사용자에 대해 베팅 금액 또는 베팅 금액의 최대 한도를 임의로 제한할 수 있습니다. 최대 베팅/베팅 금액 한도는 사전 서면 통지 없이 변경될 수 있습니다. 변경 사항은 이미 접수된 베팅에는 적용되지 않습니다.
7.3. 최종 사용자는 개인으로만 베팅할 수 있습니다. 그룹 베팅은 허용되지 않습니다. 동일하거나 다른 최종 사용자가 동일한 결과에 대해 반복적으로 베팅한 경우, 스포츠북의 단독 재량에 따라 해당 베팅이 무효로 선언될 수 있습니다.
7.4. 이벤트의 공식 결과가 이미 알려진 후에도, 스포츠북은 최종 사용자가 공모하거나 조직적으로 행동했다고 판단하거나, 한 명 이상의 최종 사용자가 짧은 시간 내에 베팅을 했다고 판단하는 경우 해당 베팅을 무효로 간주할 수 있습니다.
7.5. 스포츠북은 동일한 IP 주소에서 다른 게임 계정을 통해 이루어진 베팅을 수락하지 않거나 이미 이루어진 베팅을 무효로 처리할 권리가 있습니다.
7.6. 스포츠북은 이벤트 또는 시장의 무결성, 공정성, 게임 또는 시스템 결함이 의심되는 경우 해당 이벤트 또는 시장을 베팅 불가 상태로 만들 수 있습니다. 이 경우 스포츠북은 상황에 따라 다음과 같은 조치를 취할 수 있습니다: 이벤트 또는 시장의 베팅을 일시 중단하거나, 결제를 보류하고 베팅을 거부할 수 있으며, 결함이 해결될 때까지 모든 결정을 공정하게, 합리적으로, 그리고 선의로 내릴 것입니다.
7.7. 우리 스포츠북에서는 고정된 경기에 베팅하는 것이 엄격히 금지됩니다. 어떤 방식으로든 미리 결정되거나 조작된 이벤트나 시장에 베팅하는 시도는 스포츠 베팅 생태계의 무결성을 훼손하며, 우리 베팅 규칙 위반에 해당됩니다. 고정된 경기에 베팅한 것으로 확인된 최종 사용자는 즉시 베팅 제한 및 취소 조치를 받게 됩니다. 우리는 스포츠 베팅의 공정성을 유지하기 위해 최선을 다하며, 공정성을 훼손하거나 최종 사용자의 신뢰를 저버리는 활동에 대해 절대 용납하지 않습니다. 스포츠북을 사용하는 최종 사용자는 고정된 경기에 관련된 베팅에 참여하지 않을 것에 동의하며, 위반 시 스포츠북에서의 베팅이 영구적으로 제한될 수 있음을 이해합니다. 고정된 경기에 베팅한 것으로 의심되는 경우, 당사 팀이 철저히 조사하며 결정은 정책에 따라 이루어집니다. 사용자는 고정 경기와 관련된 의심스러운 활동을 지원 팀에 신고하여 조사해 주시기 바랍니다.
7.8. 경기 또는 시스템 오류로 인해 스포츠 및 이벤트 베팅 거래가 복구 불가능한 경우, 해당 베팅은 무효화되며 베팅 금액은 사용자에게 반환됩니다.
7.9. 이벤트의 시간 관련 공식 데이터를 확보할 수 없는 경우, 스포츠북은 지연으로 인해 영향을 받은 베팅을 무효화합니다.
7.10. 다른 북메이커/스포츠북 간의 배당률 차이를 이용해 이익을 보장하는 아비트라지 전략의 사용은 당사 스포츠북에서 엄격히 금지됩니다. 배당률을 조작하거나 차이를 이용해 이익을 보장하려는 모든 형태의 베팅 활동은 허용되지 않습니다. 아비트라지 베팅에 참여하는 최종 사용자는 베팅이 즉시 취소됩니다. 당사 스포츠북은 모든 최종 사용자에게 공정하고 경쟁력 있는 베팅 기회를 제공하기 위해 설계되었습니다. 이 원칙을 회피하려는 시도는 스포츠북의 신뢰성을 훼손합니다. 당사 서비스를 이용함으로써 최종 사용자는 아비트라지 전략을 사용하지 않기로 동의하며, 위반 시 영구적인 이용 제한이 적용될 수 있음을 이해합니다. 아비트라지 활동으로 의심되는 분쟁은 스포츠북의 재량에 따라 해결되며, 결정은 최종적입니다.
8. 보너스
8.1. 시스템 베팅으로 placement된 베팅은 보너스의 베팅 요건에 포함되지 않습니다.
8.2. Comboboost
8.2.1.
선택 항목 수 증폭기 2 1.01 3 1.02 4 1.04 5 1.05 6 1.07 7 1.1 8 1.15 9 1.17 10 1.2 11 1.25 12 1.3 13 1.35 14 1.4 15 1.45 16 1.5 17 1.65 18 1.75 19 1.85 20 2 8.2.2. 최종 보너스 금액은 모든 결과가 확정된 후 Combo의 최종 배당률에 따라 계산됩니다.
8.2.3. Cashed Out 베팅은 Comboboost 대상에서 제외됩니다.
8.2.4. 스포츠북은 자체 재량에 따라 프로모션을 수정, 취소, 회수 또는 거부할 권리를 보유합니다.
8.2.5. Comboboost는 배당률 1.50 이상인 선택지에만 적용됩니다.
8.3. 무료 베팅, 무료 머니, 베팅 위험 없음.
8.3.1. 무료 베팅 - 사용자는 베팅의 승리 부분만 받습니다. 예를 들어, 3.5 배당률에 5를 무료 베팅으로 걸면 계정에 5 × 3.5 - 5 = 12.5가 입금됩니다.
8.3.2. 프리머니 - 최종 사용자는 베팅 금액과 당첨금을 계정에 받습니다. 예를 들어, 3.5 배당률에 5의 프리머니를 베팅하면 플레이어는 계정에 5 × 3.5 = 17.50을 받습니다.
8.3.3. 베팅 무위험 - 일반 베팅과 동일하지만, 최종 사용자가 패배 시 베팅 금액이 환불됩니다.
II. 스포츠에 적용되는 특별 규칙
1. 축구
1.1. 경기 결과에 대한 베팅은 예정된 경기 시간의 두 반으로 나뉘어 결정되며, 심판이 부상이나 기타 중단으로 추가한 시간도 포함됩니다. 연장전이나 페널티 킥은 명시되지 않은 경우 포함되지 않습니다.
1.2. 주어진 코너킥이 실행되지 않은 경우 고려되지 않습니다.
1.3. 자책골은 “언제든지 골 득점자”, “선수 X가 골을 넣을 것”, “다음 골 득점자” 또는 기타 시장/배당률 정산 목적에 포함되지 않으며 무시됩니다.
1.4. 경기 시작 또는 이전 골 이후 경기에 참여한 모든 선수는 참가자로 간주됩니다.
1.5. “선수 프로프” 시장 - 선수가 선발 XI에 포함되지 않은 경우, 해당 선수의 모든 시장이 무효화됩니다;
1.6. 언제든지 골 득점자 시장 - 선수가 교체 선수로 경기에 출전한 경우 베팅은 유효합니다. 필드에 출전하지 않은 선수 및 명단에 포함되었지만 교체 벤치에 머물렀고 경기에 출전하지 않은 선수는 무효화됩니다;
1.7. 첫 골 득점자 시장 - 첫 골이 기록되기 전에 교체 선수로 출전한 선수의 베팅은 유효합니다. 필드에 출전하지 않은 선수와 명단에 포함되었지만 교체 벤치에 머물며 경기에 출전하지 않은 선수의 베팅은 무효화됩니다;
1.8. 마지막 골 득점자 시장 - 대체 선수로 경기에 투입된 경우 베팅은 유효합니다. 필드에 출전하지 않은 선수 및 명단에 포함되었지만 대체 선수 벤치에 머물며 경기에 출전하지 않은 선수는 무효 처리됩니다. 마지막 골이 기록되기 전에 경기를 떠난 선수의 경우 베팅은 무효 처리됩니다;
이 조항에서 '비필드 선수'는 경기 당일 명단에 포함되지 않은 선수를 의미합니다.
1.9. 어떤 이유로든 명단에 포함되지 않은 선수가 골을 넣은 경우, 명단에 포함된 선수에 대한 모든 베팅은 유효합니다. 이 조항 및 본 약관 전반에서 '명단에 포함되지 않은 선수'는 경기 당일 명단에 포함되지 않은 선수를 의미합니다.
1.10. “골 득점자” 또는 “X 골을 넣을 선수” 또는 “다음 골 득점자” 시장 베팅은 TV 중계 및 Press Association에서 제공한 통계에 따라 정산됩니다. 다만, 해당 통계가 정확하지 않다는 명확한 증거가 있는 경우 제외됩니다.
1.11. 인터벌 시장은 TV 중계에서 발표된 골 시간에 따라 정산됩니다. 해당 정보가 제공되지 않을 경우 경기 시계에 표시된 시간이 적용됩니다.
1.12. 휴식 시간 골 시장은 공이 골라인을 넘은 시점을 기준으로 정산되며, 킥이 이루어진 시점은 고려되지 않습니다.
1.13. 코너킥 휴식 시간 시장은 코너킥이 실행된 시점을 기준으로 정산되며, 코너킥이 허용되거나 부여된 시점은 고려되지 않습니다.
1.14. 경고 휴식 시간 시장은 카드가 보여진 시점을 기준으로 정산되며, 위반 행위가 발생한 시점은 고려되지 않습니다.
1.15. 오프사이드 판정은 심판이 결정을 내린 시점을 기준으로 합니다. 이 규칙은 비디오 보조 심판(VAR) 상황에도 적용됩니다.
1.16. 페널티 베팅은 심판이 결정을 내린 시점을 기준으로 정산됩니다. 이 규칙은 비디오 보조 심판(VAR) 상황에도 적용됩니다.
1.17. 부여되었지만 실행되지 않은 페널티는 고려되지 않습니다.
1.18. 다음 득점 유형:
1.18.1. 프리킥: 프리킥 또는 코너킥에서 직접 득점해야 프리킥으로 인정됩니다. 프리킥 또는 코너킥을 찬 선수가 득점을 인정받는 한, 반사된 슛도 인정됩니다.
1.18.2. 페널티: 페널티에서 직접 득점해야 합니다. 페널티 미실패 후 반사된 슛으로 득점한 경우 인정되지 않습니다.
1.18.3. 자책골: 골이 자책골로 선언된 경우.
1.18.4. 헤더: 득점자의 마지막 터치가 머리로 이루어져야 합니다.
1.18.5. 슈팅: 골은 머리 외의 신체 부위로 득점되어야 하며, 다른 유형은 적용되지 않습니다.
1.18.6. 골 미득점: 골이 득점되지 않은 경우.
1.19. 시장이 누락되거나 잘못된 레드 카드로 열렸을 경우, 스포츠북은 해당 레드 카드로 인해 영향을 받은 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
1.20. 경기 시간이 잘못 표시되어(5분 이상) 배당률이 제공된 경우, 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
1.21. 스포츠북의 스코어보드에 잘못된 스코어가 입력된 경우, 해당 스코어가 표시된 시간 동안 모든 마켓은 무효화됩니다.
1.22. 팀 이름이나 토너먼트가 잘못 표시된 경우, 해당 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
1.23. 옐로 카드는 1장으로 계산되며, 레드 카드 또는 옐로-레드 카드는 2장으로 계산됩니다. 한 선수에게 옐로-레드 카드를 유발하는 두 번째 옐로 카드는 고려되지 않습니다. 따라서 한 선수는 최대 3장의 카드를 받을 수 없습니다.
1.24. 정규 90분 경기 중 표시된 모든 카드의 증거에 따라 정산이 이루어집니다.
1.25. 경기 정규 시간 이후에 표시된 카드는 고려되지 않습니다.
1.26. 비선수(이미 교체된 선수, 감독, 벤치에 있는 선수, 코치)에게 표시된 카드는 고려되지 않습니다.
1.27. 옐로 카드는 10점, 레드 카드 또는 옐로-레드 카드는 25점으로 계산됩니다. 한 선수에게 주어진 두 번째 황색 카드가 황색-적색 카드로 이어지는 경우 해당 카드는 고려되지 않습니다. 따라서 한 선수는 최대 35점의 경고 포인트를 초과할 수 없습니다.
1.28. (고의로 공백으로 남겨짐).
1.29. 경기 형식이 변경된 경우 스포츠북은 모든 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
1.30. 심판의 결정으로 80분 전에 종료된 친선 경기의 경우 베팅은 무효로 처리됩니다.
1.31. 팀 통계 시장(예: 슈팅, 유효 슈팅, 오프사이드, 코너킥, 파울, 세이브, 골킥, 특수 항목)은 데이터 피드 제공업체로부터 받은 정보에 따라 적용 가능한 경우에 따라 정산됩니다. 위 출처에 포함된 정보가 직접 관찰에서 누락되거나 명백한 오류가 있는 경우, 베팅 정산은 다음과 같은 공개 출처(우선순위 순서 없이)를 기반으로 진행됩니다:
www.sportinglife.com
www.espn.com
www.xscores.com
www.flashscore.com
www.365scores.com
www.matchstat.com
www.rte.ie
www.whoscored.com
스포츠북은 공개적으로 이용 가능한 출처에서 결과가 다를 경우 특정 이벤트의 결과 출처를 선택하거나 변경할 권리를 보유합니다.
1.32. 모든 축구 선수 프로포지션 베팅은 OPTA(https://soccerstats.info/)에서 제공된 정보를 기반으로 정산됩니다.
1.33. 골대 또는 크로스바(목재 구조물) — 공이 골대 또는 크로스바에 맞고 플레이 중 상태를 유지하는 경우(선수나 심판에 의해 터치되거나 다른 골대/크로스바에 닿는 등). 공이 골대/크로스바에 맞고 다른 골대/크로스바에 튕겨나간 경우, 첫 번째 접촉 후 선수나 심판에 의해 터치되지 않았다면 단 한 번의 골대/크로스바 접촉으로 계산됩니다.
1.34. 오프사이드. 오프사이드가 선언된 후 프리킥이 주어지면 오프사이드가 인정됩니다.
1.35. 경기 중 비디오 어시스턴트 심판(VAR, “비디오 리뷰”)의 사용은 다음과 같은 사건 후 TV 중계로 확인됩니다: 주심 심판이 비디오 리뷰 신호(공중에서 그려진 상자)를 표시하고, 주심 심판이 경기장 내 비디오 리뷰 화면에서 사건을 확인합니다.
참고: 점수판에 표시되는 “골 확인” 메시지나 심판이 귀에 손을 대는 행위는 공식 비디오 리뷰의 신호가 아닙니다. 심판과 그 보조원 간의 모든 다른 대화도 공식 비디오 리뷰로 간주되지 않습니다. 공식 비디오 리뷰 시스템(VAR)에 대한 자세한 정보 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. 의료진이 필드에 들어가는 것에 베팅합니다. 의료진은 심판이 허가를 주고 선수가 도움을 받을 때만 필드에 들어간 것으로 간주됩니다. 주심에 의해 서로 다른 축구 팀을 위해 동시에 필드에 들어갈 것을 요청받은 두 개의 의료진이 있을 경우, 이러한 진입은 하나의 의료진 진입으로 계산됩니다.
1.37. 예상 골 (xG). 예상 골은 축구에서 기회 품질에 대한 추가 정보를 제공하는 통계 지표입니다. 예상 골의 약자는 'xG'입니다.
이 베팅은 절대값(백분율)로 정산됩니다. 정산 기준으로는 https://www.fotmob.com/이 참고됩니다.
1.38. 축구 선수 프로프 용어 이해:
1.38.1. 골/자책골
다양한 관리 기관은 서로 다른 규칙을 적용하며, 가능한 경우 OPTA (https://soccerstats.info/)는 관련 기관과 협력하여 골 득점자에 대한 공식 결정을 반영합니다.
반彈에 대해, 원래 시도가 골문 방향으로 향한 경우 골이 인정됩니다. 자책골은 시도가 골문 방향이 아니었으나 상대 선수에 의해 골문으로 반彈되어 들어간 경우 인정됩니다.
1.38.2. 슛
슛 타겟은 다음과 같은 명확한 득점 시도로 정의됩니다:
- 골문으로 들어가는 경우(의도와 무관하게).
- 골키퍼에 의해 막히거나 골키퍼가 막을 수 없는 상황에서 골문으로 들어갈 수 있었던 명확한 득점 시도(마지막 수비수 차단).
- 다른 선수와 접촉하지 않고 골문 위로 또는 옆으로 나가는 경우.
- 골키퍼의 세이브나 필드 플레이어에 의해 막히지 않았다면 골대 위나 옆으로 나갔을 시도.
- 골대 프레임에 직접 맞았지만 골이 기록되지 않은 경우.
블록된 슛은 슛으로 계산되지 않습니다.
1.38.3. 골문으로 향한 슛 - 다음 조건을 충족하는 골 시도:
- 의도와 관계없이 골대에 들어가는 경우.
- 골키퍼의 세이브로 인해 골문으로 들어가지 않았거나, 골키퍼가 골을 막을 수 없는 상황에서 마지막 수비수(last-man)에 의해 막힌 명확한 골 시도(last line block).
골대 프레임에 직접 맞은 슛은 골로 인정되지 않으며, 공이 골대에 들어가 골로 인정되는 경우를 제외합니다.
마지막 수비수가 아닌 다른 선수에 의해 차단된 슛은 골로 인정되지 않습니다.
1.38.4. 골 어시스트
수신자가 골을 넣는 데 이르는 최종 터치(패스, 패스 겸 슛 또는 기타 터치). 최종 터치(이 조항에서 정의된 대로)가 상대 선수에 의해 방향이 바뀐 경우, 수신 선수가 방향 변경이 없었더라면 공을 받을 가능성이 있었다면, 시작 선수에게 골 어시스트가 부여됩니다. 자책골, 직접 프리킥, 직접 코너 골 및 페널티는 어시스트가 부여되지 않습니다.
1.38.5. 태클
태클은 지상에서 공과 접촉하여 공을 소유한 선수로부터 공을 빼앗는 행위로 정의됩니다.
태클을 당한 선수는 태클이 이루어지기 전에 공을 명확히 소유하고 있어야 합니다.
- 태클이 성공한 경우, 태클을 한 선수나 그의 팀 동료가 도전 결과 공을 되찾거나 공이 경기장 밖으로 나가 '안전'해지는 경우를 말합니다.
- 실패한 태클은 태클이 이루어졌지만 공이 상대 선수에게 가는 경우입니다.
두 경우 모두 성공적인 태클로 간주되지만, 태클의 결과(승리 또는 패배)는 태클 후 공이 어디로 가는지에 따라 다릅니다.
선수가 어떤 수단으로든 패스를 차단하는 것은 태클로 간주되지 않습니다.
2. 테니스
2.1. 선수의 기권 또는 경기 포기 시 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다.
2.2. 지연(비, 어둠 등)이 발생할 경우 모든 시장은 미결정 상태로 유지되며, 경기가 재개되면 거래가 계속됩니다.
2.3. 심판이 페널티 포인트를 부여할 경우 해당 게임에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
2.4. 특정 포인트/게임이 완료되기 전에 경기가 종료될 경우, 해당 포인트/게임과 관련된 모든 시장은 무효로 간주됩니다.
2.5. 배당률에 중대한 영향을 미치는 잘못된 점수로 인해 시장이 열려 있는 경우, 스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위에 따라 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
2.6. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
2.7. (고의로 공란으로 남겨짐).
2.8. 매치 타이브레이크로 결정된 경우, 해당 타이브레이크는 3세트와 동일하게 간주됩니다.
2.9. 모든 타이브레이크 또는 매치 타이브레이크는 1게임으로 계산됩니다.
3. 농구
3.1. 오버타임은 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 고려되지 않습니다.
3.2. 경기 시간이 잘못 표시되어(2분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
3.3. 스포츠북의 점수판에 잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(영향 범위는 스포츠북이 합리적으로 판단함), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
3.4. 경기가 무승부로 끝나지 않았지만 자격 결정 목적으로 연장전이 진행된 경우, 시장은 정규 시간 종료 시의 결과에 따라 정산됩니다.
3.5. 경기가 X번째에 도달하기 전에 종료되는 경우(예: “누가 X번째 점수를 기록할까요? (연장전 포함)”, “어떤 팀이 X점까지 먼저 도달할까요? (연장전 포함)”), 해당 베팅은 무효화됩니다.
3.6. “연장전이 있을까요?”라는 시장은 정규 시간 종료 시 경기가 무승부로 종료되면 “예”로 정산됩니다. 연장전이 진행되든 아니든 관계없이 적용됩니다.
3.7. 농구 선수 프로프 규칙:
3.7.1. 베팅에 포함된 선수 중 한 명 이상이 참가하지 않을 경우 해당 베팅은 무효가 됩니다.
3.7.2. 모든 선수 베팅은 통계 제공업체로부터 최종 공식 박스 스코어가 접수되는 즉시 결과 처리됩니다.
3.7.3. 경기장이 예정된 장소에서 변경되더라도, 경기가 48시간 이상 연기되지 않고 홈 팀이 여전히 홈 팀으로 지정된 경우 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 취소되거나 연기되어 같은 날 재개되지 않는 경우, 경기 중 결과로 이미 결산되지 않은 모든 미결 베팅은 무효화됩니다.
3.7.4. 경기가 시작된 후 비로 인한 지연이나 기타 사유로 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간 이내에 재개되는 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 시작된 후 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간이 경과한 후 재개되는 경우, 경기 중단 전까지 결정되지 않은 기존 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효화됩니다.
3.7.5. 모든 연장전은 정산에 포함됩니다.
3.7.6. NBA 및 NCAA의 스포츠 데이터 소스는 nba.com 및 ncaa.com입니다.
3.7.7. 유로리그 농구의 스포츠 데이터 소스는 데이터 피드 제공업체의 데이터입니다.
4. 미국 축구
4.1. 지연(비, 어둠 등)이 발생할 경우 모든 시장은 정산되지 않으며, 경기가 재개되면 거래가 계속됩니다.
4.2. 연장전은 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 시장 계산에 포함되지 않습니다.
4.3. 시장이 잘못된 점수로 열려 있으며, 이 점이 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(스포츠북이 합리적으로 판단하는 영향 범위 내), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
4.4. 경기 시간이 잘못 표시되어(89초 초과) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
4.5. 잘못된 점수가 표시된 경우, 스포츠북은 해당 시간대의 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
4.6. 경기가 취소되거나 연기된 경우, 해당 경기가 동일한 NFL 주간 일정(현지 경기장 시간 기준 목요일 ~ 수요일)에 재개되지 않는 한 모든 시장은 무효로 간주됩니다.
4.7. 팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
4.8. 제공된 모든 선수는 출전 선수로 간주됩니다.
4.9. 추가 터치다운이 기록되지 않을 경우, “다음 터치다운 득점자(연장전 포함)” 시장은 무효로 처리됩니다.
4.10. 경기 명단에 포함되지 않은 선수는 정산 목적으로 “경쟁자1 기타 선수” 또는 “경쟁자2 기타 선수”로 간주됩니다. 주의: 이는 활성 배당률이 없는 선수는 포함되지 않습니다.
4.11. 수비팀 또는 특수 팀의 선수는 정산 목적으로 “경쟁자1 수비/특수 팀 선수” 또는 “경쟁자2 수비/특수 팀 선수”로 간주됩니다. 이는 해당 선수가 전용 결과로 등록된 경우에도 적용됩니다.
4.12. 시장은 TV 중계 및 공식 협회에서 제공된 통계에 따라 정산됩니다. 통계가 명확히 잘못되었다는 증거가 없는 한 이 규정이 적용됩니다.
4.13. 미국 축구 선수 프로프 규칙:
4.13.1. 베팅에 포함된 선수 중 한 명 이상이 참가하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효화됩니다.
4.13.2. 모든 선수 베팅은 통계 제공업체로부터 최종 공식 박스 스코어가 접수되는 즉시 결과 처리됩니다.
4.13.3. 경기 장소가 예정된 장소에서 변경되더라도, 경기가 48시간 이상 연기되지 않고 홈 팀이 여전히 홈 팀으로 지정된 경우 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 취소되거나 연기되어 같은 날 재개되지 않는 경우, 경기 중 결과로 결정되지 않은 모든 미결제 베팅은 무효화됩니다.
4.13.4. 경기가 시작된 후 비로 인한 지연이나 기타 사유로 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간 이내에 재개되는 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 시작된 후 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간이 경과한 후에 재개되는 경우, 경기 중단 전에 결정된 베팅을 제외하고 모든 기존 베팅은 무효화됩니다.
4.13.5. 미국 축구의 스포츠 데이터 소스는 nfl.com입니다.
4.13.6. 터치다운은 엔드 존에서 공을 운반하거나 받는 선수에게 부여됩니다(즉, 패싱 터치다운은 제외됩니다).
4.13.7. “선수 태클” 시장은 솔로 태클과 어시스트 태클의 합계인 총 태클 수에 따라 정산됩니다.
4.13.8. 모든 연장전은 정산에 포함됩니다.
5. 아이스 하키
5.1. 모든 시장(기간, 연장전 및 페널티 슛아웃 시장은 제외)은 해당 시장에 명시적으로 달리 기재되지 않는 한 정규 시간에만 적용됩니다.
5.2. 경기가 페널티 슛아웃으로 결정될 경우, 승리한 팀의 득점에 1점이 추가되며, 이는 정산 목적의 경기 총 득점에 반영됩니다. 이 규정은 연장전 및 페널티 슛아웃을 포함한 모든 시장에 적용됩니다.
5.3. 다음 사건이 이미 발생했을 때 시장이 열려 있는 경우: 골과 페널티, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
5.4. 경기 시간이 잘못 표시되어(2분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
5.5. 스포츠북의 스코어보드에 잘못된 스코어가 입력된 경우, 해당 스코어가 표시된 시간 동안 모든 시장이 취소됩니다.
5.6. 아이스하키 선수 프로프 규칙:
5.6.1. 베팅에 포함된 선수 중 한 명 이상이 참가하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효화됩니다.
5.6.2. 모든 선수 베팅은 통계 데이터 제공업체로부터 최종 공식 박스 스코어가 접수되는 즉시 결과 처리됩니다.
5.6.3. 경기장이 예정된 장소에서 변경되더라도, 경기가 48시간 이상 연기되지 않고 홈 팀이 여전히 홈 팀으로 지정된 경우 해당 경기의 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 취소되거나 연기되어 같은 날 재개되지 않는 경우, 경기 중 결과로 결정되지 않은 모든 미결제 베팅은 무효가 됩니다.
5.6.4. 경기가 시작된 후 비로 인한 지연이나 기타 사유로 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간 이내에 재개되는 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 시작된 후 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간이 경과한 후에 재개되는 경우, 경기가 중단되기 전에 결정된 베팅을 제외하고 모든 기존 베팅은 무효화됩니다.
5.6.5. NHL의 스포츠 데이터 소스는 nhl.com입니다.
모든 연장전은 정산에 포함되나 페널티 슛아웃은 제외됩니다.
6. 야구
6.1. 이닝이 X점(추가 이닝 포함)에 도달하기 전에 종료되면, 해당 시장(어떤 팀이 X점에 먼저 도달하나?, X점을 득점하는 선수(추가 이닝 포함))에 대한 베팅은 무효화됩니다.
6.2. 시장 “경기가 언제 결정될까요?”는 정규 시간 종료 시(9이닝 완료 후) 경기가 무승부로 끝날 경우, 연장전(추가 이닝) 여부와 관계없이 “추가 이닝”로 정산됩니다.
6.3. 시장 “연장전이 있을까요?”는 정규 시간 종료 시(9이닝 완료 후) 경기가 무승부로 끝날 경우 “예”로 결산됩니다. 연장전(추가 이닝)이 진행되든 아니든 관계없이 적용됩니다.
6.4. 추가 이닝은 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 어떤 시장에도 적용되지 않습니다.
6.5. 모든 시장은 9이닝(홈 팀이 이 시점에서 리드 중인 경우 8½ 이닝) 이후의 최종 결과에 따라 정산됩니다. 단, 사전 경기 Winner 시장(규칙 6.9.)은 예외입니다.
6.6. 경기가 연기된 경우, 공식 시작 시간으로부터 48시간 이내에 경기가 재개되지 않는 한 모든 시장은 무효로 처리됩니다.
6.7. 경기가 취소된 경우, 공식 시작 시간으로부터 48시간 이내에 경기가 재개되지 않는 한 모든 미결정 시장은 무효로 간주됩니다. 완전히 결정된 모든 시장은 정산됩니다.
6.8. 경기 점수 또는 경기 상태가 잘못되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 스포츠북은 합리적으로 판단하여 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
6.9. 경기 전 Winner 시장은 경기가 최소 5 이닝(홈 팀이 리드 중인 경우 4.5 이닝) 진행되고 공식적으로 인정될 경우 정산됩니다.
6.10. 야구 선수 프로프 규칙:
6.10.1. 베팅에 포함된 선수 중 한 명 이상이 참가하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효화됩니다.
6.10.2. 모든 선수 베팅은 통계 데이터 제공업체로부터 최종 공식 박스 스코어가 접수되는 즉시 결과 처리됩니다.
6.10.3. 경기장이 예정된 장소에서 변경되더라도, 경기가 48시간 이상 연기되지 않고 홈 팀이 여전히 홈 팀으로 지정된 경우 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 취소되거나 연기되어 같은 날 재개되지 않는 경우, 경기 중 결과로 이미 결산되지 않은 모든 미결 베팅은 무효화됩니다.
6.10.4. 경기가 시작된 후 비로 인한 지연이나 기타 사유로 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간 이내에 재개되는 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 시작된 후 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간이 경과한 후에 재개되는 경우, 경기가 중단되기 전에 결정된 경우를 제외하고 모든 기존 베팅은 무효화됩니다.
6.10.5. 모든 연장 이닝은 정산에 포함됩니다.
6.10.6. 야구 경기에서 선수가 선발 라인업에 포함되지 않은 경우, 해당 베팅은 무효화됩니다.
6.10.7. 선수 베팅. 경기 중 선수 베팅의 최종 결과가 확정될 경우, 이닝 수와 관계없이 승패로 정산됩니다. 기타 모든 선수 베팅 시장에서 결과가 확정되지 않은 경우, 베팅이 유효하려면 경기가 최소 8.5 이닝 진행되어야 하며, 그렇지 않으면 해당 베팅은 무효화됩니다.
6.10.8. 투수 교체 시, 시작 투수와 관계없이 모든 베팅은 유효합니다. 그러나 특정 투수가 경기에 출전하지 않은 경우, 해당 선수의 모든 베팅 시장은 무효화됩니다.
7. 핸드볼
7.1. 경기가 X번째에 도달하기 전에 종료되면, “누가 X번째 점수를 기록할까요? (연장전 포함)” 시장에 걸린 베팅은 무효화됩니다.
7.2. 경기가 X번째에 도달하기 전에 종료되면, “어떤 팀이 X점까지 먼저 도달할까요? (연장전 포함)” 시장에 걸린 베팅은 무효화됩니다.
7.3. 모든 시장(“X번째 점수를 기록하는 선수” 및 “X 점수까지 먼저 도달하는 팀”을 제외한)은 정규 시간에만 적용됩니다.
7.4. 경기가 7m 페널티 슛 아웃으로 진행될 경우, “X번째 점수를 기록하는 선수” 및 “X 점수까지 먼저 도달하는 팀” 시장에 걸린 베팅은 무효화됩니다.
7.5. 경기 시간이 잘못 표시되어(3분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
7.6. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(영향 범위는 스포츠북이 합리적으로 판단함), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
8. 배구
8.1. 세트가 X번째 점수에 도달하기 전에 종료될 경우, “세트 [Y]에서 [X번째] 점수를 득점하는 선수는 누구인가?”라는 시장에 걸린 베팅은 무효로 처리됩니다.
8.2. 경기가 완료되지 않을 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
8.3. 골든 세트는 다른 모든 시장에 적용되지 않습니다.
8.4. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 해당 영향의 범위는 스포츠북이 합리적으로 판단하며, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
8.5. 공식 점수 차감은 모든 미결정 시장에 적용됩니다. 이미 결정된 시장은 이러한 차감을 반영하지 않습니다.
9. 비치 발리볼
9.1. 세트가 X번째 점수에 도달하기 전에 종료될 경우, 시장 “세트 [Y]에서 [X번째] 점수를 득점하는 선수”에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
9.2. 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결정 시장은 무효화됩니다.
9.3. 골든 세트는 다른 어떤 시장에서도 고려되지 않습니다.
9.4. 점수가 배당률에 중대한 영향을 미치는 오류가 있는 상태에서 시장이 열려 있는 경우, 스포츠북은 합리적으로 판단한 영향 범위에 따라 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
9.5. 팀이 경기에서 철수할 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
9.6. 공식 점수 차감은 모든 미결정 시장에 적용됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.
10. 풋살
10.1. 모든 시장(하프타임, 전반전 시장, 연장전 및 페널티 슛 아웃 제외)은 정규 시간에만 적용됩니다.
10.2. 경기가 중단된 후 최초 경기 시작일 및 시간으로부터 48시간 이내에 재개될 경우, 모든 개방된 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않을 경우 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다.
10.3. 다음 중 하나 이상의 사건이 발생했을 때 시장이 열려 있는 경우(예: 골, 레드 카드, 옐로-레드 카드, 페널티), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
10.4. 레드 카드가 누락되거나 잘못 표시되어 시장이 열렸을 경우, 해당 레드 카드의 누락 또는 오류로 인해 영향을 받은 베팅에 대해 스포츠북은 해당 시장에서의 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
10.5. 경기 시간이 잘못 표시되어(2분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
10.6. 잘못된 점수가 입력된 경우, 해당 점수가 표시된 시점부터 모든 시장이 취소됩니다.
10.7. 팀 이름이나 토너먼트가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
11. 배드민턴
11.1. 세트가 X번째 포인트에 도달하기 전에 종료된 경우, “[N번째] 세트에서 [X번째] 포인트를 득점하는 선수”에 대한 베팅은 무효로 처리됩니다.
11.2. 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결정 시장은 무효화됩니다.
11.3. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위 내), 스포츠북은 해당 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
11.4. 팀이 경기를 포기한 경우, 모든 미결정 시장은 무효화됩니다.
11.5. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
11.6. 공식 점수 차감은 모든 미결정 시장에 적용됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.
12. 럭비 유니언 및 럭비 리그
12.1. 모든 시장(하프타임, 첫 번째 반 경기, 연장전 및 페널티 슛 아웃 제외)은 정규 시간에만 적용됩니다.
12.2. 정규 80분: 시장은 예정된 80분 경기 종료 시의 결과에 기반합니다. 부상 또는 중단으로 인한 추가 시간은 포함되나, 연장전, 페널티 슛 아웃 또는 갑작스러운 종료에 할당된 시간은 제외됩니다.
12.3. 시장이 이미 골, 레드 카드, 옐로-레드 카드 또는 페널티가 발생한 후에도 열려 있는 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
12.4. 레드 카드가 누락되거나 잘못 표시된 상태로 시장이 열렸을 경우, 스포츠북은 해당 레드 카드의 누락 또는 오류로 인해 영향을 받은 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
12.5. 경기 시간이 잘못 표시되어(2분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
12.6. 팀 이름이나 토너먼트가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
13. 럭비 세븐스
13.1. 모든 시장(하프타임, 전반전 시장, 연장전 및 페널티 슛아웃 제외)은 정규 시간만 적용됩니다.
13.2. 정규 14/20분: 시장은 예정된 14/20분 경기 종료 시 결과를 기반으로 합니다. 부상 또는 중단 시간은 포함되나, 연장전, 페널티 슛아웃 또는 갑작스러운 종료에 할당된 시간은 제외됩니다.
13.3. 시장이 열려 있는 상태에서 골, 레드 카드, 옐로-레드 카드 또는 페널티가 이미 발생했을 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
13.4. 레드 카드가 누락되거나 잘못 표시된 상태에서 시장이 열렸을 경우, 스포츠북은 해당 레드 카드의 누락 또는 오류로 인해 영향을 받은 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
13.5. 경기 시간이 잘못 표시되어(1분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
13.6. 팀 이름 또는 카테고리가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
14. 다트
14.1. 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
14.2. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위 내), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
14.3. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
14.4. 불스아이(Bullseye)는 레드 체크 아웃(Red Check Out) 색상으로 간주됩니다.
15. 스누커
15.1. 선수 퇴장 또는 실격 시 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
15.2. 리랙(재설정) 시 리랙 전 결과 결정 시 결제는 유지됩니다.
15.3. 포티드 컬러 시장 결산 시 파울이나 프리 볼은 고려되지 않습니다.
15.4. 프레임이 시작되었지만 완료되지 않은 경우, 결과 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 프레임 관련 시장은 무효로 처리됩니다.
15.5. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위에 따라 해당 베팅을 무효로 처리할 권리가 있습니다.
15.6. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
15.7. 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
16. 탁구
16.1. 세트가 X번째 포인트에 도달하기 전에 종료된 경우, “세트 [Y]에서 [X]번째 포인트를 득점하는 선수” 시장에 걸린 베팅은 무효로 처리됩니다.
16.2. 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
16.3. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(스포츠북이 합리적으로 판단하는 범위 내에서), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
16.4. 스포츠북에 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
16.5. 선수가 경기를 포기한 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
16.6. 공식 점수 차감은 모든 미결정 시장에 적용됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.
17. 볼링
17.1. 세트가 X번째 포인트에 도달하기 전에 종료될 경우, 해당 시장(X번째 세트 - 어느 팀이 X 포인트에 먼저 도달하는지, X번째 세트 - 어느 팀이 X번째 포인트를 기록하는지)에 걸린 베팅은 무효로 처리됩니다.
17.2. 어떤 선수의 은퇴 및 경기 포기 시 모든 미결정 베팅은 무효로 처리됩니다.
17.3. 시장이 잘못된 점수로 인해 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위에 따라 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
17.4. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
17.5. 선수가 퇴장한 경우, 미결정된 모든 시장은 무효로 처리됩니다.
18. 크리켓
헤드 투 헤드
18.1. 경기 베팅
시장 설명: 누가 경기를 이길까요?
규칙: 모든 경기 베팅은 공식 대회 규칙에 따라 정산됩니다. 악천후로 인해 경기가 영향을 받은 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
무승부인 경우, 공식 대회 규칙이 승자를 결정하지 않는다면 무승부 규칙이 적용됩니다. 볼 오프 또는 슈퍼 오버로 승자가 결정되는 대회에서는 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.
1부 리그 경기에서 공식 결과가 무승부인 경우, 베팅은 양 팀 간의 데드히트로 정산됩니다.
무승부 베팅은 패배로 처리됩니다.
외부 요인으로 인해 경기가 중단된 경우, 공식 대회 규칙에 따라 승자가 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다.
경기가 취소될 경우, 광고된 시작 시간으로부터 36시간 이내에 재개되거나 재개되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.2. 더블 찬스
시장 설명: 경기 결과가 주어진 세 가지 옵션 중 하나일까요?
규칙: 무승부는 동점으로 처리됩니다. 모든 경기 관련 베팅은 공식 대회 규칙에 따라 정산됩니다.
공식 결과가 없을 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.3. 경기 베팅: 무승부 시 베팅 무효
시장 설명: 경기가 무승부로 끝날 경우 모든 베팅이 무효가 되는 조건에서 누가 경기를 이길까요?
규칙: 무승부는 동률로 처리됩니다. 모든 경기 관련 베팅은 공식 대회 규정에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.4. 코인 토스 승자
설명: 누가 코인 토스를 이길까요?
규칙: 토스가 진행되지 않을 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 토스와 동등한 상황(예: 배트 플립)도 토스로 간주됩니다.
18.5. 토스/승리 더블
설명: 토스를 이길 팀과 그 팀이 경기를 이길 팀은 누구인가요?
규칙: 토스 승자 규칙은 위와 동일합니다. 경기 베팅 규칙은 위와 동일합니다.
18.6. 무승부 경기
설명: 경기가 무승부로 끝날까요?
규칙: 모든 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기가 취소되거나 공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효입니다. 1부 리그 경기에서 무승부는 두 번째 타격 팀이 두 번째 아웃을 당할 때 점수가 동률인 경우입니다.
18.7. 가장 많은 포어
시장 설명: 어느 팀이 가장 많은 포어를 기록할까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감축 전에 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
배트에서 쳐진 4점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 4점 총계에 포함됩니다. 오버스로, 모든 런 4점 및 엑스트라는 포함되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 쳐진 4점은 포함되지 않습니다.
1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 4점만 포함됩니다.
18.8. 가장 많은 6점
시장 설명: 어느 팀이 가장 많은 6점을 기록할까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 어느 이닝에서든 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감소 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
드로운 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만이 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단,
베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
배트에서 쳐진 6점 홈런(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 6점 홈런 총계에 포함됩니다.
오버스로우와 엑스트라는 포함되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 쳐진 6점 홈런은 포함되지 않습니다.
1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 6점 홈런만 포함됩니다.
18.9. 가장 많은 엑스트라
시장 설명: 어느 팀이 타격 점수에 가장 많은 엑스트라를 추가할까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서든 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
드로우로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
경기 중 발생한 모든 와이드 볼, 노 볼, 바이, 레그 바이, 페널티 런은 최종 결과에 반영됩니다. 동일한 투구에서 배트에 맞은 런과 엑스트라가 동시에 발생할 경우, 배트에 맞은 런은 최종 총점에 반영되지 않습니다.
슈퍼 오버에서의 엑스트라는 반영되지 않습니다.
1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 엑스트라만 반영됩니다.
18.10. 가장 많은 런 아웃 허용
시장 설명: 경기에서 가장 많은 런 아웃을 허용한 팀은 어디인가요?
규칙: “런 아웃 허용”은 해당 팀의 타자가 타격 중 런 아웃된 경우를 의미합니다.
한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서든 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
1부 리그 경기에서 무승부 시, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
슈퍼 오버에서의 런 아웃은 계산되지 않습니다.
1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 런 아웃만 계산됩니다.
18.11. 첫 번째 오버에서 가장 많은 득점
시장 설명: 어느 팀이 자신의 이닝 첫 번째 오버에서 가장 많은 득점을 기록할까요?
규칙: 첫 번째 오버가 완료되어야 베팅이 유효합니다. 단, 이미 결산이 결정된 경우는 제외됩니다. 첫 번째 오버 중 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 이닝이 종료될 경우, 오버 감축 전 결산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
1부 리그 경기에서 이 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용됩니다.
해당 오버의 엑스트라와 페널티 런은 정산에 포함됩니다.
18.12. 오버 그룹별 최다 득점
시장 설명: 해당 팀의 이닝에서 지정된 첫 번째 오버 수 이후에 가장 많은 득점을 기록할 팀은 어디인가요?
규칙: 지정된 오버 수가 완료되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 팀이 아웃되거나 선언하거나 목표를 달성하거나 베팅의 정산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
한정 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 등)으로 인해 지정된 오버의 80% 이상이 완료되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감소 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
1부 리그 경기에서는 이 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용됩니다.
18.13. 첫 번째 파트너십 최고 점수
시장 설명: 첫 번째 아웃을 당하기 전에 가장 많은 득점을 기록할 팀은 어디인가요?
규칙: 타격 팀이 할당된 오버를 모두 소진하거나, 목표를 달성하거나, 첫 번째 아웃이 발생하기 전에 선언할 경우, 결과는 누적된 총 득점으로 결정됩니다. 정산 목적상 부상으로 인해 타격을 중단한 타자는 아웃으로 간주되지 않습니다.
한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 이닝스가 축소된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 축소 전에 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
1부 리그 경기에서 무승부로 끝난 경우, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
1부 리그 경기에서 해당 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용됩니다.
경기 시장
18.14. 경기 시장 경기 포
시장 설명: 경기에서 몇 개의 포가 기록될까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감소 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
배트에서 쳐진 포어(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 총 포어에 포함됩니다. 오버스로, 모든 런 포어 및 엑스트라는 포함되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 쳐진 포어는 포함되지 않습니다.
18.15. 경기 식스
시장 설명: 경기에서 몇 개의 식스가 기록될까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감축 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
1부 리그 경기에서 무승부로 끝난 경우, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
배트에서 쳐진 6점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 총 4점 득점에 포함됩니다. 오버스로우와 엑스트라는 계산되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 기록된 6점은 계산되지 않습니다.
18.16. 경기 엑스트라
시장 설명: 경기에서 몇 개의 엑스트라가 기록될까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감축 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
경기 중 발생한 모든 와이드, 노 볼, 바이, 레그 바이, 페널티 런은 최종 결과에 포함됩니다. 동일한 투구에서 배트에 맞은 득점과 엑스트라가 동시에 발생할 경우, 배트에 맞은 득점은 최종 총점에 포함되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 발생한 엑스트라는 계산되지 않습니다.
18.17. 경기 와이드
설명: 경기에서 총 몇 개의 와이드가 기록될까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 와이드 투구로 인한 득점(벌점 제외)은 최종 합계에 포함됩니다. 슈퍼 오버에서의 와이드는 계산되지 않습니다.
18.18. 경기 런 아웃
시장 설명: 경기에서 몇 개의 런 아웃이 발생할까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 한 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감축 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감축 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
슈퍼 오버에서의 런 아웃은 계산되지 않습니다.
18.19. 경기 위켓
설명: 경기에서 몇 개의 위켓이 떨어질까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감소 전에 베팅의 결제가 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 인정되지 않습니다. 슈퍼 오버에서의 아웃은 계산되지 않습니다.
18.20. 경기 덕스
설명: 경기에서 총 몇 개의 덕스가 기록될까요?
규칙: 제한 오버 경기에서 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 덕은 0점으로 아웃된 경우를 의미합니다. 부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 계산되지 않습니다. 슈퍼 오버에서의 덕은 계산되지 않습니다.
18.21. 경기 마일스톤
설명: 경기에서 지정된 마일스톤(50/100)이 총 몇 번 기록될까요?
규칙: 이는 경기에서 50점 이상 또는 100점 이상을 기록한 개별 이닝의 수로 결정됩니다. 100점을 초과한 점수는 50점과 100점으로 모두 계산됩니다. 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우 제외됩니다.
18.22. 경기 최대 오버
설명: 경기에서 가장 많은 득점이 기록된 오버에서 몇 점의 득점이 기록될까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결제가 감소 전 이미 결정된 경우 제외됩니다. 74. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결제가 이미 결정된 경우 제외됩니다. 모든 런(엑스트라 포함)은 정산에 반영됩니다. 슈퍼 오버는 포함되지 않습니다. The Hundred의 경우, 오버는 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 따라서 한 이닝은 20 오버로 구성됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 제한 오버 형식과 동일합니다.
18.23. 경기 최다 득점 타자
시장 설명: 경기에서 가장 많은 런을 기록할 타자는 누구인가요?
규칙: 이 시장의 결과는 경기에서 가장 높은 개인 득점을 기록한 타자에 따라 결정됩니다. 리미티드 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 50% 이상이 완료되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 1부 리그 경기의 최다 득점 타자 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200 오버 미만 투구 시 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 토스 시 지명된 선수가 뇌진탕 대체 선수로 교체된 경우, 해당 선수와 대체 선수 모두 계산됩니다. 타자가 타격하지 않았더라도 선발 명단에 포함된 경우 해당 타자에 대한 베팅은 유효합니다. 경기 중 베팅 시장이 제공된 후 타자가 교체된 경우, 원래 시장은 제거되고 정상적으로 정산됩니다. 교체된 타자가 가장 높은 개인 득점을 기록하더라도 마찬가지입니다. 업데이트된 선택지로 새로운 시장이 제공될 수 있습니다. 두 명 이상의 선수가 동일한 득점을 기록한 경우 동률 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 득점은 계산되지 않습니다.
18.24. 경기 최다 볼러
시장 설명: 경기에서 가장 많은 아웃을 기록할 투수는 누구인가요?
규칙: 이 시장의 결과는 경기에서 가장 많은 아웃을 기록한 투수로 결정됩니다.
한정 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 등)으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 50% 이상이 완료되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다.
1부 리그 경기의 최다 볼러 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200 오버 미만 투구 시 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 토스 시 선발된 선수가 뇌진탕 대체 선수로 교체된 경우, 해당 선수와 대체 선수 모두 계산됩니다.
투수가 볼링을 하지 않았지만 선발 XI에 명시된 경우, 해당 투수에 대한 베팅은 유효합니다.
출발 XI에 명시되지 않은 대체 선수(뇌진탕 또는 기타 사유)가 가장 많은 아웃을 기록한 경우, 해당 시장 베팅은 무효가 됩니다.
두 명 이상의 투수가 동일한 수의 아웃을 기록한 경우, 가장 적은 점수를 허용한 투수가 승리합니다. 동일한 아웃 수와 허용 점수를 기록한 투수가 두 명 이상인 경우, 동률 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 아웃은 계산되지 않습니다.
이닝에서 볼러가 단 한 개의 와이크트도 잡지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.25. 최상위 타자 팀
설명: 경기에서 최상위 타자를 보유한 팀은 어디인가요?
규칙: 경기 최상위 타자 규칙이 적용되며, 양 팀의 최상위 타자가 같은 득점을 기록한 경우 동률 규칙이 적용됩니다. 경기가 중단될 때 이미 결산이 확정된 경우 베팅은 유효합니다.
18.26. 최상위 투수 팀
설명: 경기에서 최상위 투수를 보유한 팀은 어디인가요?
규칙: 경기 최상위 투수 규칙이 적용되며, 양 팀의 최상위 투수가 잡은 아웃 수가 동일한 경우 동률 규칙이 적용됩니다. 경기가 중단될 때 이미 결산이 확정된 경우 베팅은 유효합니다.
18.27. 경기 최우수 선수
설명: 경기의 최우수 선수로 선정될 선수는 누구인가요?
규칙: 공식적으로 발표된 경기의 최우수 선수에 따라 베팅이 정산됩니다. 동점 규칙이 적용됩니다. 공식적으로 최우수 선수가 선정되지 않은 경우 모든 베팅은 무효입니다. 경기에서 출전한 모든 선수(대체 선수 포함)에 대해 정산됩니다. 출전하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효입니다.
18.28. 첫 번째 이닝 리드
설명: 1부 리그 경기에서 첫 번째 이닝의 득점 차이는 어떻게 될까요?
규칙: 두 번째 이닝이 완료되어야 합니다. 동점 시 동점 규칙이 적용됩니다. 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다.
18.29. 경기 내 50/100 득점
설명: 경기에서 50/100이 기록될까요?
규칙: 50점 이상은 50점으로 인정됩니다. 100점도 마찬가지입니다. 제한 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
18.30. 첫 번째 이닝에서 50/100 점 기록
설명: 경기의 첫 번째 이닝에서 50/100 점(50/100 점)이 기록될까요?
규칙: 50점 이상은 50점으로 인정됩니다. 100점도 마찬가지입니다. 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 첫 번째 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서는 이닝이 완료되거나 200 오버를 초과해야 하며, 베팅 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외합니다. 1부 리그 경기에서는 이 시장은 경기의 첫 번째 이닝만을 의미하며, 양 팀의 첫 번째 이닝을 모두 포함하지 않습니다.
18.31. 최고 개인 득점
설명: 경기에서 타자가 기록할 최고 득점은 무엇일까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 동점 규칙이 적용됩니다.
투구 시장
18.32. 투구당 득점
설명: 지정된 투구에서 몇 점의 득점이 기록될까요?
규칙: 결과는 지정된 볼에서 팀 총점에 추가된 득점 수로 결정됩니다. 정산 목적상 모든 불법 볼은 볼로 간주됩니다. 예를 들어, 오버가 와이드로 시작되면 첫 번째 볼은 1로 정산되며, 합법적인 볼이 투구되지 않았더라도 다음 볼은 해당 오버의 2번째 볼로 간주됩니다. 투구가 프리 히트(free hit)로 이어지거나 불법 투구로 인해 프리 히트가 재투구되는 경우, 추가 투구에서 기록된 득점은 계산되지 않습니다. 배트에 맞았는지 여부와 관계없이 모든 득점은 포함됩니다. 예를 들어, 와이드와 함께 3개의 추가 득점이 기록된 경우, 해당 투구에서 총 4개의 득점이 기록됩니다. Hundred 경기에서 오버는 5개의 합법적인 볼로 구성되며, 따라서 한 이닝은 20개의 오버로 이루어집니다. 예를 들어, 불법 볼이 없는 경우 이닝에서 던진 5번째 볼은 “X 점, 5번째 볼, 1번째 오버”로 표시되며, 이닝에서 던진 6번째 볼은 “X 점, 1번째 볼, 2번째 오버”로 표시됩니다. 첫 5개 볼 중 불법 투구가 있을 경우, 해당 이닝에서 6번째로 투구된 볼은 “X 런, 6번째 투구, 1번째 오버”로 표시됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 포맷과 동일합니다.
오버 베팅 시장
18.33. 오버 내 런 수
설명: 지정된 오버에서 몇 개의 런이 기록될까요?
규칙: 베팅이 유효하려면 지정된 오버가 완료되어야 하며, 이미 결산이 결정된 경우를 제외합니다. 이닝스가 오버 중 종료되면 해당 오버는 완료된 것으로 간주되나, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 이닝스가 종료된 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 오버가 어떤 이유로든 시작되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 특정 오버의 엑스트라와 페널티 런은 정산에 포함됩니다. 단, 페널티 런이 오버에서 볼이 투구되기 전에 이닝이나 경기가 종료되는 경우 해당 오버는 무효가 됩니다. 볼러의 런업 중 런아웃으로 경기가 종료되고 해당 오버에서 볼이 투구되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. Hundred의 경우, 오버는 5개의 합법적인 볼로 구성되며, 따라서 전체 이닝은 20개의 오버로 구성됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 포맷과 동일합니다.
18.34. 오버 내 경계타
시장 설명: 지정된 오버에서 경계타가 기록될까요?
규칙: “오버 내 런”과 동일합니다. 배트에서 기록된 경계타(합법적 또는 불법적 투구로부터)만 경계타로 인정됩니다. 오버스로, 모든 런 포어 및 엑스트라는 경계타로 인정되지 않습니다.
18.35. 오버 내 와이크
시장 설명: 지정된 오버에서 와이크가 떨어질까요?
규칙: “오버 내 런”과 동일합니다.
정산 목적으로는 모든 위켓이 인정됩니다. 런 아웃도 포함됩니다. 부상으로 인해 타자가 퇴장한 경우 위켓으로 인정되지 않습니다. 타자가 타임 아웃 또는 퇴장 아웃된 경우, 위켓은 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다. 부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 인정되지 않습니다.
18.36. 오버 홀/짝
시장 설명: 지정된 오버에서 기록된 런의 수가 홀수인지 짝수인지?
규칙: “오버 내 런”과 동일합니다. 0은 짝수로 간주됩니다.
그룹 시장
18.37. 오버 그룹 내 런
설명: 지정된 오버 수에서 득점될 런 수는 몇 개일까요?
규칙: 지정된 오버 수가 완료되지 않으면 베팅은 무효가 됩니다. 단, 팀이 모든 아웃, 선언, 목표 달성 또는 베팅 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 특정 오버 그룹의 엑스트라와 페널티 런은 해당 그룹의 정산에 포함됩니다. 리미티드 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점의 최대 오버 수의 80% 미만으로 총 이닝스가 줄어들 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 정산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. Hundred 경기에서는 오버가 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 따라서 전체 이닝스는 20 오버로 구성됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 제한 오버 형식과 동일합니다.
18.38. 오버 그룹별 아웃 수
설명: 지정된 오버 수 동안 몇 개의 아웃이 발생할까요?
규칙: 지정된 오버 수가 완료되지 않으면 베팅은 무효가 됩니다. 단, 팀이 모든 아웃을 당하거나, 선언하거나, 목표를 달성하거나, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 한정 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점의 최대 오버 수의 80% 미만으로 총 이닝스가 줄어들 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 결산 목적으로, 타자가 타임 아웃되거나 부상으로 퇴장한 경우 해당 위켓은 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다. 부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 인정되지 않습니다. Hundred 경기에서는 오버가 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 따라서 전체 이닝은 20 오버로 구성됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 제한 오버 형식과 동일합니다.
18.39. 세션별 득점
시장 설명: 지정된 세션에서 몇 점의 득점이 기록될까요?
규칙: 결과는 지정된 세션에서 기록된 총 득점 수로 결정되며, 어느 팀이 득점했는지와 무관합니다.
세션에서 20 오버 미만이 투구된 경우, 결산이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효가 됩니다.
이닝스 시장
18.40. 이닝스 득점
시장 설명: 지정된 이닝에서 팀이 기록할 득점 수는 몇 점일까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점까지 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 미래의 이닝스에 대한 베팅은 현재 또는 이전 이닝스에서 득점된 득점 수와 무관하게 유효합니다.
1부 리그 경기에서 무승부인 경우, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 1부 리그 경기에서 무승부인 경우, 불완전한 이닝에서 60 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 팀이 선언할 경우, 해당 이닝은 결산 목적으로 완료된 것으로 간주됩니다.
18.41. 이닝 와이크트
시장 설명: 현재 이닝에서 타격 팀이 몇 개의 위켓을 잃을까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 정산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 간주되지 않습니다. 팀이 선언을 할 경우, 해당 이닝은 정산 목적으로 완료된 것으로 간주됩니다.
18.42. 이닝 포
시장 설명: 타격 팀이 현재 이닝에서 몇 개의 포를 칠까요?
규칙: Most Fours와 동일합니다.
18.43. 이닝 6점타
시장 설명: 타격 팀이 현재 이닝에서 몇 개의 6점타를 칠까요?
규칙: Most Sixes와 동일합니다.
18.44. 이닝 엑스트라
시장 설명: 지정된 팀의 타격 이닝에 몇 개의 엑스트라가 추가될까요?
규칙: Most Extras와 동일합니다.
18.45. 이닝 와이드 허용
설명: 지정된 투구 팀이 던질 와이드 수는 몇 개일까요?
규칙: 매치 와이드와 동일합니다.
18.46. 이닝 덕스
설명: 지정된 팀의 타격 이닝에서 기록될 덕스 수는 몇 개일까요?
규칙: 매치 덕스와 동일합니다.
18.47. 이닝 런 아웃
시장 설명: 이닝에서 허용될 런 아웃의 수는 몇 개인가요?
규칙: Most Extras와 동일합니다.
18.48. 이닝 최대 오버
시장 설명: 현재 이닝에서 가장 많은 점수를 기록한 오버에서 기록될 점수는 몇 점인가요?
규칙: Maximum Over in Match와 동일합니다.
18.49. 이닝 런, 홀수 또는 짝수?
시장 설명: 이닝스 총 득점이 홀수일까요, 짝수일까요?
규칙: 이닝스가 취소되거나 포기되거나 공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은 무효입니다.
18.50. 이닝스 마지막 볼이 경계타로 끝날까요?
시장 설명: 이닝스의 마지막 볼이 경계타로 끝날까요?
규칙: 배트에서 쳐진 경계타(합법적 또는 불법적 투구로부터)만 경계타로 인정됩니다. 오버스로, 모든 런 포어 및 엑스트라는 경계타로 인정되지 않습니다.
한정 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버 수가 감소할 경우 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 취소되거나 공식 결과가 없을 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.51. 이닝별 최다 득점 타자
설명: 지정된 팀에서 가장 많은 득점을 기록할 타자는 누구인가요?
규칙: 이 시장의 결과는 팀의 이닝에서 개인별 득점이 가장 높은 타자에 따라 결정됩니다. 제한 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 50% 이상이 완료되지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 1부 리그 경기의 사전 경기 최다 득점 타자 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200 오버 미만 투구 시 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 토스 시 지명된 선수가 뇌진탕 대체 선수로 교체된 경우, 해당 선수와 대체 선수 모두 계산됩니다. 타자가 타격하지 않았지만 선발 XI에 포함된 경우 해당 타자에 대한 베팅은 유효합니다. 경기 중 베팅 시장이 제공된 후 타자가 교체된 경우, 원래 시장은 제거되고 정상적으로 정산됩니다. 교체 선수가 가장 높은 개인 득점을 기록하더라도 마찬가지입니다. 업데이트된 선택지로 새로운 시장이 제공될 수 있습니다. 두 명 이상의 선수가 동일한 득점을 기록한 경우, 이닝 내 동점 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 득점은 계산되지 않습니다.
18.52. 이닝별 최다 볼러
설명: 지정된 팀에서 가장 많은 아웃을 기록할 볼러는 누구인가요?
규칙: 이 시장의 결과는 개별 이닝에서 가장 많은 아웃을 기록한 볼러의 개인 기록으로 결정됩니다. 한정 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 50% 이상이 완료되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 1부 리그 경기의 사전 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200 오버 미만이 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 투구 전 투구 선택에서 지명된 선수가 뇌진탕 대체 선수로 교체된 경우, 해당 선수와 대체 선수 모두 계산됩니다. 투구하지 않은 투수가 시작 XI에 포함된 경우, 해당 투수에 대한 베팅은 유효합니다. 경기 중 투구 시장이 제공된 후 투수가 교체된 경우, 원래 시장은 제거되고 정상적으로 정산됩니다. 대체 투수가 가장 많은 아웃을 기록하더라도 마찬가지입니다. 업데이트된 선택지로 새로운 시장이 제공될 수 있습니다. 두 명 이상의 투수가 동일한 수의 아웃을 기록한 경우, 가장 적은 점수를 허용한 투수가 승자로 결정됩니다. 동일한 아웃 수와 허용 점수를 가진 투수가 두 명 이상인 경우, 동률 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 아웃은 계산되지 않습니다. 한 이닝에서 투수가 아웃을 기록하지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.53. 마지막 생존 타자
설명: 이닝이 종료될 때 아웃되지 않은 타자는 누구인가요?
규칙: 이닝이 종료될 때 두 명 이상의 타자가 아웃되지 않았다면, 정산 목적상 승자는 마지막으로 볼을 받은 타자(합법적 여부 관계없이)가 됩니다. 타자가 부상으로 퇴장하거나 타격을 하지 않은 경우 아웃으로 간주되지 않습니다. 11명 이상의 타자가 타격을 한 경우 해당 시장은 무효가 됩니다. 리미티드 오버 경기에서 베팅 후 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 이닝스가 어떤 방식으로든 축소된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 해당 이닝스에 출전한 모든 선수(대체 선수 포함)의 결과는 정산됩니다.
18.54. 가장 경제적인 투수
설명: 이닝에서 오버당 가장 적은 점수를 허용한 투수는 누구인가요?
규칙: 이 시장의 결과는 개별 이닝에서 투구 시 오버당 허용한 점수가 가장 낮은 투수에 따라 결정됩니다. 스코어카드와 일치하도록, 이 경우 와이드와 노볼은 포함되지만, 바이즈, 레그 바이즈 및 페널티 런은 포함되지 않습니다. 볼러가 볼링을 하지 않았더라도 스타팅 XI에 포함된 경우 해당 볼러에 대한 베팅은 유효합니다. 1부 리그 경기의 사전 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 토스에서 선발된 선수가 뇌진탕 대체 선수로 교체된 경우, 해당 선수와 대체 선수 모두 계산됩니다. 투수가 투구를 하지 않았지만 선발 명단에 포함된 경우, 해당 투수에 대한 베팅은 유효합니다. 두 명 이상의 투수가 오버당 런이 정확히 동일한 경우, 동률 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 허용된 런은 계산되지 않습니다.
선수 시장
18.55. 타자 득점
설명: 지정된 타자가 몇 점을 득점할까요?
규칙: 타자가 이닝 종료 시 아웃되지 않고 이닝을 마치면 그 점수가 최종 결과입니다. 타자가 타격하지 않으면 베팅은 무효입니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 복귀한 경우, 해당 타자가 이닝에서 기록한 총 득점이 인정됩니다. 타자가 나중에 복귀하지 않은 경우, 타자가 퇴장한 시점의 결과가 최종 결과로 간주됩니다. 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 제외됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 타자가 아웃될 경우 결과는 확정된 것으로 간주됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만이 투구될 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 사전 베팅의 경우 해당 타자의 첫 번째 이닝만 인정됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 득점은 인정되지 않습니다.
18.56. 타자 합계 득점
설명: 지정된 타자들이 총 몇 점을 득점할까요?
규칙: “타자 득점”과 동일하며, 지정된 타자 중 한 명이라도 타격하지 않으면 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정되었거나 결정될 경우 제외됩니다.
18.57. 타자 4점 득점
설명: 지정된 타자가 몇 개의 4점을 득점할까요?
규칙: 타자가 이닝 종료 시 아웃되지 않고 이닝을 마쳤을 경우, 그 타자의 포어 수는 최종 결과로 인정됩니다. 타자가 타격하지 않은 경우 베팅은 무효입니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 복귀한 경우, 해당 타자가 이닝에서 기록한 포어 수는 모두 인정됩니다. 타자가 나중에 복귀하지 않은 경우, 최종 결과는 타자가 퇴장한 시점의 상태로 유지됩니다. 한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 제외됩니다. 베팅이 이루어진 시점의 라인이 통과되거나 타자가 아웃될 경우 결과는 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 배트에서 기록된 4점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 총 4점에 포함됩니다. 오버스로, 모든 런 4점 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 사전 베팅의 경우, 타자의 첫 번째 이닝만 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 4점은 포함되지 않습니다.
18.58. 타자 6점 득점
설명: 지정된 타자가 몇 개의 6점을 득점할까요?
규칙: 타자가 이닝 종료 시 아웃되지 않고 이닝을 마치면, 그 타자가 기록한 6점 홈런 수가 최종 결과입니다. 타자가 타격하지 않으면 베팅은 무효입니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 복귀하면, 해당 타자가 이닝에서 기록한 6점 홈런 수가 집계됩니다. 타자가 나중에 복귀하지 않으면, 타자가 퇴장 시의 결과가 최종 결과입니다. 한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 제외됩니다. 베팅이 이루어진 시점의 라인이 통과되거나 타자가 아웃될 경우 결과는 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 정산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 배트에서 기록된 6점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 총 4점에 포함됩니다. 오버스로우와 엑스트라는 포함되지 않습니다. 사전 베팅의 경우 타자의 첫 번째 이닝만 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 6점은 포함되지 않습니다.
18.59. 타자 마일스톤
설명: 지정된 타자가 지정된 마일스톤에 도달할까요?
규칙: “타자 득점”과 동일
18.60. 타자가 맞은 볼 수
설명: 지정된 타자가 몇 개의 볼을 맞을까요?
규칙: 스코어카드와 일치해야 하며, 이 경우 와이드(Wide)는 계산되지 않지만 노볼(No-ball)은 계산됩니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 복귀한 경우, 해당 타자가 해당 이닝에서 맞은 총 투구 수는 계산됩니다. 타자가 나중에 복귀하지 않은 경우, 타자가 퇴장한 시점의 결과가 최종 결과로 간주됩니다. 리미티드 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 제외됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 타자가 아웃될 경우 결과는 확정된 것으로 간주됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구가 이루어진 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 사전 베팅의 경우 해당 타자의 첫 번째 이닝만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 투구된 볼은 계산되지 않습니다.
18.61. 타자 아웃 방식
설명: 지정된 타자가 어떻게 아웃될까요?
규칙: 지정된 타자가 아웃되지 않으면 모든 베팅은 무효입니다. 지정된 타자가 퇴장하고 나중에 다시 타석에 돌아오지 않으면 모든 베팅은 무효입니다. 해당 타자가 나중에 다시 타석에 돌아와 아웃되면 베팅은 유효합니다. 필드어의 캐치에 캐치 앤드 볼이 포함됩니다.
18.62. 투수 아웃 수
설명: 지정된 투수가 몇 개의 아웃을 기록할까요?
규칙: 투수가 투구를 하지 않으면 베팅은 무효입니다. 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 해당 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효입니다. 단, 베팅이 결정된 경우 결과는 유효합니다. 베팅이 이루어진 시점을 기준으로 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 해당 투수의 투구 이닝이 완료된 경우 제외됩니다. 사전 베팅의 경우 해당 투수의 첫 번째 이닝만 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 위켓은 계산되지 않습니다.
18.63. 투수 허용 득점
설명: 지정된 투수가 허용할 득점 수는 몇 점일까요?
규칙: 스코어카드와 일치하도록, 이 경우 와이드와 노볼은 포함되나, 바이즈, 레그 바이즈 및 페널티 런은 포함되지 않습니다. 투수가 투구를 하지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 제외됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 타자가 아웃될 경우 결과는 확정된 것으로 간주됩니다. 1부 리그 경기에서 무승부인 경우, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 사전 베팅의 경우 투수의 첫 번째 이닝만 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 허용된 런은 계산되지 않습니다.
18.64. 지정 선수 선수 성적
설명: 지정된 선수가 선수 성적 시스템에서 몇 점을 얻을까요?
규칙: 점수는 다음과 같이 부여됩니다: 득점당 1점, 아웃 시 20점, 캐치 시 10점, 스텝아웃 시 25점. 선수가 타격이나 투구를 하지 않더라도 선발 11인에 포함되어 있다면 모든 베팅은 정산됩니다. 선수가 선발 11인에 포함되지 않은 경우 베팅은 무효입니다. 한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 베팅이 결정된 경우, 베팅이 이루어진 시점의 결과가 적용됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 첫 번째 이닝이 완료된 경우 제외됩니다. 1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 점수만 인정됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 점수는 인정되지 않습니다.
18.65. 타자 매치 베팅
설명: 지정된 선수 중 누가 가장 많은 득점을 기록할까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 어느 한 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 두 선수 모두 시작 XI에 명시되거나 교체 선수로 출전해야 합니다. 만약 두 선수 중 한 명이 이후 타격하지 않더라도 베팅은 결산됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 득점은 인정되지 않습니다.
18.66. 투수 매치 베팅
설명: 지정된 선수 중 누가 가장 많은 아웃을 기록할까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 두 선수 모두 선발 11인 명단에 포함되거나 교체 선수로 출전해야 합니다. 만약 어느 한 선수가 이후에 볼을 던지지 않더라도 모든 베팅은 결산됩니다. 슈퍼 오버에서 잡힌 위켓은 계산되지 않습니다.
18.67. 올라운더 매치베팅
설명: 지정된 선수 중 누가 선수 성적 점수 시스템에서 가장 많은 점수를 얻을까요?
규칙: 점수는 다음과 같이 계산됩니다: 득점한 런당 1점, 잡은 위켓당 20점, 잡은 캐치당 10점, 스텝핑으로 잡은 위켓당 25점. 한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 1부 리그 경기에서 무승부로 종료된 경우, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 두 선수 모두 시작 XI에 명시되거나 교체 선수로 출전해야 합니다. 만약 두 선수 중 한 명이 이후에 타격이나 투구를 하지 않더라도 모든 베팅은 정산됩니다. 슈퍼 오버에서 얻은 점수는 계산되지 않습니다.
18.68. 키퍼 매치 베팅
설명: 지정된 키퍼 중 누가 선수 성적 점수 시스템에서 더 많은 점수를 얻을까요?
규칙: 점수는 위와 동일하게 계산됩니다. 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 드로우로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구가 이루어진 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 두 명의 지정된 선수는 경기에 와키퍼로 시작하거나 대체 선수로 출전해야 하며, 어떤 이유로든 플레이 역할이 변경되더라도 베팅은 위의 점수 체계에 따라 정산됩니다. 슈퍼 오버에서 획득한 점수는 계산되지 않습니다.
파트너십 시장
18.69. 다음 와키퍼가 떨어질 때의 점수
설명: 다음 와키퍼가 떨어질 때 타격 팀이 획득한 점수는 몇 점일까요?
규칙: 파트너십이 이닝 종료 시 종료되면 베팅은 최종 점수로 정산됩니다. 정산 목적상 부상으로 퇴장한 타자는 와이크로 간주되지 않습니다. 리미티드 오버 경기에서 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 이미 정산이 결정되었거나 이후 결정될 경우 제외됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 해당 와이크트가 떨어지면 결과가 확정됩니다. 1부 리그 경기에서 200 오버 미만이 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다.
18.70. 다음 아웃될 타자
설명: 다음에 아웃될 타자는 누구인가요?
규칙: 두 타자 중 한 명이 부상으로 퇴장하거나, 크리켓 라인에 있는 타자가 지정된 타자와 다를 경우, 두 타자에 대한 베팅은 모두 무효로 처리됩니다. 추가로 아웃이 발생하지 않을 경우, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
18.71. 다음 아웃 방법
설명: 다음 타자가 어떻게 아웃될까요?
규칙: 결과는 다음 아웃이 발생하는 아웃 방식에 따라 결정됩니다. 부상으로 퇴장한 타자는 아웃으로 간주되지 않습니다. 타자가 퇴장하면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 지정된 아웃이 발생하지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 필드러의 캐치에는 캐치 앤드 볼드도 포함됩니다.
18.72. 'X' 런까지의 레이스
설명: 어떤 타자가 지정된 런 수에 먼저 도달할까요?
규칙: 모든 베팅은 경기 단축 여부와 관계없이 유효합니다. 두 타자 모두 지정된 득점 수에 도달하지 않으면 시장은 '둘 다 아니'로 결산됩니다.
18.73. 다음 경계타가 4점 또는 6점일까요?
설명: 다음 경계타가 4점 또는 6점이 될까요?
규칙: 해당 이닝에서 더 이상 경계타가 발생하지 않으면 베팅은 무효입니다. 배트에서 쳐진 경계타(합법적 또는 불법적 투구로부터)만 경계타로 인정됩니다. 오버스로, 모든 런 포, 엑스트라는 경계타로 인정되지 않습니다. 리미티드 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점의 최대 오버 수의 80% 미만으로 이닝스가 축소될 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 축소 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 드로우로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만으로 투구가 이루어질 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 경계타는 계산되지 않습니다.
18.74. 승리 오버
설명: 지정된 팀의 이닝스 중 어느 오버에서 경기가 종료될까요?
규칙: 공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효입니다. 제한 오버 경기에서 베팅 후 최대 오버 수가 어떤 이유로든 감소하면 모든 베팅은 무효입니다.
일방적 시장
18.75. 양 팀이 'X' 득점
설명: 양 팀이 지정된 득점 수를 기록할까요?
규칙: 이닝 득점 규칙에 따라, 베팅 시점에 예정된 오버의 80% 이상이 투구된 경우 해당 이닝이 완료된 것으로 간주되며, 이 마켓은 이에 따라 정산됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 어느 한 팀의 첫 번째 이닝에서 100 오버 미만이 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 첫 번째 이닝에서 기록된 득점만 계산됩니다. 팀이 해당 이닝을 결산 목적으로 완료로 선언한 경우 해당 이닝은 완료로 간주됩니다.
18.76. 지정된 타자의 아웃 방법
설명: 지정된 타자 중 한 명이 특정 방법으로 아웃될까요?
규칙: 베팅은 해당 이닝 종료 시 지명된 타자 중 한 명이 아웃되지 않았거나 부상으로 퇴장한 경우에도 결산됩니다.
18.77. 두 타자 아웃 방법
설명: 지명된 두 타자가 지정된 방법으로 아웃될까요?
규칙: “지명된 타자 중 한 명의 아웃 방법”과 동일합니다.
18.78. 연속 투구로 기록된 득점
설명: 지정된 각 투구에서 몇 점의 득점이 기록될까요?
규칙: “투구당 득점” 규칙과 동일하지만, 지정된 수의 득점이 두 명의 지정된 투구에서 모두 기록되어야 합니다.
18.79. 투구로 인한 아웃
설명: 지정된 투구에서 아웃이 발생할까요?
규칙: 베팅이 유효하려면 지정된 투구가 완료되어야 합니다. 정산 시에는 모든 와이크가 인정되며, 런 아웃도 포함됩니다. 부상으로 퇴장한 타자는 와이크로 인정되지 않습니다. 타자가 타임 아웃 또는 퇴장한 경우, 와이크는 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다.
18.80. 두 타자가 오버에서 'X' 득점
설명: 두 타자가 오버에서 지정된 득점을 기록할까요?
규칙: 베팅이 유효하려면 지정된 오버가 완료되어야 합니다. 단, 정산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 오버 중 인닝스가 종료되면 해당 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. 단, 악천후 등 외부 요인으로 인해 인닝스가 종료된 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 오버가 어떤 이유로든 시작되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 타격으로 기록된 득점만 정산에 반영됩니다. 지정된 두 타자 중 한 명이 오버 시작 전에 아웃되거나 부상으로 퇴장하더라도 베팅은 정산됩니다.
18.81. 두 타자가 오버에서 경계타를 기록할까요?
설명: 두 타자가 오버에서 경계타를 기록할까요?
규칙: “두 타자가 오버에서 ‘X’ 득점을 기록할까요?”와 동일합니다. 4점과 6점은 모두 경계타로 인정됩니다. 배트에서 기록된 4점 또는 6점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 인정됩니다. 오버스로, 모든 런 4점 및 엑스트라는 인정되지 않습니다.
18.82. 오버에서 4점과 6점이 모두 기록될까요?
설명: 오버 동안 4점과 6점이 모두 기록될까요?
규칙: 베팅이 유효하려면 지정된 오버가 완료되어야 하며, 이미 결산이 이루어진 경우를 제외합니다. 이닝이 오버 도중 종료되면 해당 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. 단, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 이닝이 종료된 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 오버가 어떤 이유로든 시작되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 배트에서 기록된 4점과 6점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 인정됩니다. 오버스로, 모든 런 4점 및 엑스트라는 인정되지 않습니다.
18.83. 타자와 투수 조합 마일스톤
설명: 지정된 타자와 투수가 각각 지정된 마일스톤에 도달할까요?
규칙: 타자 – “타자 득점”과 동일합니다. 1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝에서 기록된 득점만 인정됩니다. 투수 – 투수가 볼을 던지지 않은 경우, 0 아웃으로 간주됩니다. 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 해당 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 결산이 결정되지 않은 한 베팅은 무효가 됩니다. 1부 리그 경기에서 무승부인 경우, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 선수의 투구 이닝이 완료된 경우 제외됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되면 결과는 확정됩니다. 1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 와이크와 득점만 인정됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 와이크와 득점은 인정되지 않습니다.
18.84. 타자 조합 마일스톤
설명: 두 타자가 지정된 마일스톤에 도달할까요?
규칙: “결합 타자 득점”과 동일합니다.
모든 시장 적용 사항
18.85. 퇴장/퇴장 처리
퇴장당한 선수는 퇴장 처리되며, 이는 와이크로 정산됩니다.
18.86. 뇌진탕/전술적 교체
선수가 교체로 필드를 떠날 경우 이는 와이크로 계산되지 않습니다. 선수가 나중에 돌아오지 않을 경우 최종 결과는 선수가 필드를 떠난 시점의 상태로 유지됩니다. 선수가 교체로 경기에 들어올 경우, 정산 목적상 해당 선수와 교체된 선수 모두 경기에 완전히 참여한 것으로 간주됩니다.
18.87. 이닝 종료 후 부과되는 페널티 런
상대 팀의 이닝스가 시작된 후 팀의 총점에 추가된 페널티 런은 이전 이닝스의 시장 정산에 반영되지 않습니다.
18.88. The Hundred
The Hundred에서는 오버가 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 따라서 완전한 이닝스는 20개의 오버로 구성됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 리미티드 오버 형식과 동일합니다.
18.89. 잘못 생성된 경기
경기가 잘못된 형식(예: T20 대신 List A)으로 생성된 경우, 베팅은 무효가 되며 새로운 경기가 생성됩니다.
19. 스쿼시
19.1. 세트가 X번째 포인트에 도달하기 전에 종료된 경우, 해당 시장 “세트 [y]에서 [X]번째 포인트를 득점하는 선수”는 무효(취소)로 간주됩니다.
19.2. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위에 따라 해당 베팅이 무효화될 수 있습니다.
19.3. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
19.4. 선수나 팀이 경기에서 퇴장하거나 포기하거나 실격될 경우, 미결정된 모든 시장은 무효로 처리됩니다.
19.5. 공식 점수 차감은 모든 미결정 시장에 적용됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.
19.6. 심판이 페널티 포인트를 부여할 경우, 해당 경기의 모든 베팅은 유효합니다.
20. 오스트레일리아 룰스 축구
20.1. 모든 시장은 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 연장전을 제외합니다.
20.2. 정규 80분: 시장은 예정된 80분 경기 종료 시의 결과에 기반합니다. 부상이나 중단으로 인한 추가 시간은 포함되나 연장전은 제외됩니다.
20.3. 경기 시간이 2분 이상 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
20.4. 팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
21. 복싱
21.1. 다음 라운드의 벨에 응답하지 않은 선수는 이전 라운드에서 상대 선수가 승리한 것으로 간주됩니다.
21.2. 경기가 “노 콘테스트”로 선언된 경우 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
21.3. 경기 전 예정된 라운드 수가 변경될 경우, “총 라운드”, “라운드 베팅” 및 “승리 방법” 베팅은 모두 무효가 됩니다.
21.4. 복싱 시장 규칙:
21.4.1. 승자 (경기를 이기는 선수)는 어느 선수가 경기를 이길지 예측합니다. 무승부 선택은 제공되지 않습니다. 승자 시장에서는 무승부 선택이 제공되지 않으므로, 무승부(다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부 포함)로 종료될 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
21.4.2. 1x2 (경기 결과)는 경기의 결과를 예측합니다. 경기가 다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부로 종료될 경우 무승부가 승리 선택으로 간주됩니다.
21.4.3. 총 라운드 (오버/언더)는 경기 결과가 결정되는 라운드에 베팅하는 것을 의미합니다. 정산 시 반 라운드가 표시된 경우 해당 라운드의 1분 30초가 반 라운드를 정의하여 오버/언더를 결정합니다. 따라서 9.5 라운드는 10라운드의 1분 30초를 의미합니다. 10라운드 1분 30초 정확히 경기가 종료되면 결과는 9.5 라운드 초과로 처리됩니다.
21.4.4. 승자 및 정확한 라운드 예측은 선택한 선수가 경기를 이길 라운드를 예측하는 것입니다. 승자 및 정확한 라운드 베팅은 해당 라운드에서 KO(노크아웃), TKO(기술적 노크아웃) 또는 실격으로 승리하는 것을 의미합니다. 복서가 다음 라운드의 벨에 응답하지 못하면 상대 선수는 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다. 경기 종료 전 기술적 결정이 내려지면 모든 베팅은 결정 승리로 처리되며 라운드 베팅은 패배로 간주됩니다.
21.4.5. 승리 방법 예측은 경기 결과가 결정되는 방법을 예측합니다. 모든 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 실격으로 인한 승리는 노크아웃/기술적 노크아웃으로 간주됩니다.
21.4.6. 일정 라운드 수 전에 승리한 선수 예측은 경기가 예정된 라운드 수 전에 결정될지 여부를 예측합니다. 기술적 결정이 내려진 경우, 정산 목적상 경기는 일정 라운드 수를 채우지 않은 것으로 간주됩니다.
22. MMA
22.1. 모든 베팅은 경기 종료 직후에 확인된 결과에 따라 정산됩니다. 이후의 항소나 결과 변경은 정산 목적상 고려되지 않습니다.
22.2. 다음 라운드의 벨에 응답하지 않은 선수는 이전 라운드에서 상대 선수가 승리한 것으로 간주됩니다.
22.3. 관련 선수의 철회나 교체 시 모든 베팅은 무효가 됩니다.
22.4. 경기가 “No Contest”로 선언될 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
22.5. 경기 전 예정된 라운드 수가 변경될 경우 “총 라운드”, “승자와 정확한 라운드”, “승리 방법” 베팅은 모두 무효가 됩니다.
22.6. MMA 시장 규칙:
22.6.1. 승자 (경기 승리) - 어느 선수가 경기를 이길지 예측합니다. 무승부 선택은 제공되지 않습니다. 무승부 선택이 제공되지 않는 승자 시장에서는 무승부(다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부 포함)가 발생할 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
22.6.2.1x2 (경기 결과) 경기 결과를 예측합니다. 경기가 다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부로 종료될 경우 무승부가 승리 선택지로 간주됩니다.
22.6.3. 총 (오버/언더) 경기 결과가 결정되는 라운드에 베팅합니다. 결제 목적으로 반 라운드가 표시된 경우 해당 라운드의 2분 30초가 반을 정의하여 오버/언더를 결정합니다. 따라서 2.5 라운드는 3라운드의 2분 30초를 의미합니다. 경기가 3라운드의 정확히 2분 30초에 종료되면 결과는 2.5 라운드 오버로 처리됩니다.
22.6.4. 승리 방법 경기 결과가 결정되는 방법을 예측합니다. 모든 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 실격으로 인한 승리는 노크아웃/기술적 노크아웃으로 간주됩니다.
승리 방법 시장에서는 노크아웃(KO)에 다음이 포함됩니다:
– 양 선수 중 한 명 또는 양 선수 모두 서 있는 상태에서 심판의 타격으로 인한 경기 중단;
– 심판이 타격으로 인해 한 선수나 양 선수 모두 캔버스에 있을 때 경기를 중단하는 경우;
– 의사의 중단;
– 선수의 코너/팀에 의한 중단;
– 부상으로 인해 선수가 경기를 포기하는 경우;
– 실격으로 인한 승리.
승리 방법 시장에서는 서브미션이 다음과를 포함합니다:
– 심판이 타격으로 인해 타프 아웃을 선언하는 경우;
– 심판이 기술적 서브미션을 선언하는 경우;
– 선수의 구두 서브미션(타격으로 인한 구두 서브미션 포함).
22.6.5. 승자 및 정확한 라운드 예측은 선택한 선수가 경기를 이길 라운드를 예측합니다. 승자 및 정확한 라운드 베팅은 해당 라운드 동안 KO(노크아웃), TKO(기술적 노크아웃), 실격, 또는 서브미션으로 승리하거나 판정으로 승리하는 것을 의미합니다. 선수가 다음 라운드의 벨에 응답하지 않을 경우, 상대 선수는 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다. 경기 종료 전 기술적 결정이 내려질 경우 모든 베팅은 판정 승리로 처리되며, 라운드 베팅은 패배로 간주됩니다.
22.6.6. “경기가 예정된 라운드 수 전에 결정될까요?”는 경기가 예정된 라운드 수 전에 결정될지 여부를 예측합니다. 기술적 판정이 내려진 경우, 정산 목적상 경기는 예정된 라운드 수를 채우지 않은 것으로 간주됩니다.
23. 골프
23.1. 선수가 티샷을 한 시점부터 해당 토너먼트 또는 특정 라운드에 참가한 것으로 간주됩니다. 티샷 후 선수가 기권, 퇴장, 또는 실격된 경우 베팅은 유효합니다.
23.2. 악천후나 기타 유사한 사유로 인해 토너먼트가 중단된 경우, 진행된 라운드 수와 무관하게 공식 결과에 따라 베팅이 결정됩니다.
23.3. 토너먼트가 취소될 경우, 마지막 완료된 라운드 이후에 걸린 모든 베팅은 무효가 됩니다.
23.4. 골프 라운드가 취소될 경우, 모든 미결정 시장은 무효가 됩니다.
23.5. 트로피 수여 시점의 공식 투어 사이트 결과는 정산 목적으로 사용됩니다(이 시점 이후의 실격은 반영되지 않습니다).
23.6. 지연(비, 어둠 등)이 발생할 경우, 미결정된 모든 시장은 미결정 상태로 유지되며, 라운드/대회가 재개되면 거래가 계속됩니다.
23.7. 출전하지 않은 선수(non-runners)가 있을 경우, 2볼 및 3볼 베팅은 무효입니다.
23.8. 골프 시장 규칙:
23.8.1. “2 Balls”는 지정된 라운드에서 가장 낮은 스코어를 기록할 선수를 예측합니다. 두 선수가 같은 홀에서 경기를 포기할 경우 해당 시장은 무효가 됩니다. 영향을 받은 라운드에서 두 경쟁자가 동일한 스코어를 기록할 경우 해당 시장은 무효가 됩니다. 첫 번째 예정된 홀에서 티샷을 한 선수는 출전 선수로 간주됩니다.
23.8.2. “3 Balls”는 지정된 라운드에서 가장 낮은 스코어를 기록할 선수를 예측합니다. 동점 규칙이 적용됩니다.
23.8.3.“Outright Winner” - 모든 outright 베팅은 트로피를 수상한 선수에게 결산됩니다. 플레이오프 결과도 고려됩니다. 토너먼트가 예정된 홀 수보다 줄어드는 경우(예: 악천후 조건), 최종 완료 라운드 전에 placement된 outright 베팅(“First round leader” 베팅 제외)은 트로피를 수상한 선수에게 결산됩니다.
23.8.4. “그룹 베팅 (상위 XY)” - 우승자는 대회 종료 시 가장 높은 순위를 기록한 선수입니다. 동점 규칙이 적용되나, 플레이오프로 우승자가 결정되는 경우는 제외됩니다. 특수 사례: 그룹 베팅이 제공되고 단 한 명의 참가자만 출전한 경우, 해당 그룹 베팅과 관련된 베팅은 무효입니다.
23.8.5.“지정된 선수의 최종 순위” - 최종 순위가 동률인 경우 동률 순위가 적용됩니다. 예를 들어, 7위에서 4명의 선수가 동률인 경우 7위가 최종 순위로 인정됩니다.
23.8.6.“라운드 종료 시 리더(예: 첫 번째 라운드 우승자)” - 정산은 지정된 라운드 종료 시 토너먼트 점수에 따라 결정됩니다. 동점 규칙이 적용됩니다.
23.8.7. “토너먼트 상위 4/5/6/10/20위” - 동점 규칙이 적용됩니다.
23.8.8. “메이저 대회 우승/비우승” - 메이저 대회는 US 오픈, US 마스터스, USPGA, 영국 오픈입니다.
23.8.9. “경쟁자 시장” - 영향을 받은 경쟁자가 기권할 경우, 모든 미결정 경쟁자 시장은 무효가 됩니다.
23.8.10. “총 시장” - 그룹에 포함된 선수가 기권할 경우, 모든 미결정 총 시장은 무효가 됩니다.
23.8.11.“홀” 및 “홀 a to b” 시장 - 그룹에 포함된 선수가 은퇴할 경우, 관련 및 미결정된 모든 “홀” 및 “홀 a to b” 시장은 무효가 됩니다.
23.8.12.“우승자” - 전체 토너먼트의 공식 우승자(추가 홀 포함)로 결정됩니다. 모든 목록에 포함된 선수에 대한 베팅은 티오프 후 유효합니다.
23.8.13. “그룹 우승자” - 이 시장의 우승자는 토너먼트 종료 후 특정 그룹의 선수 중 가장 낮은 점수를 기록한 선수입니다. 해당 시장에 포함된 선수만 해당 그룹에 속합니다. 해당 그룹 내 두 명 이상의 선수가 해당 그룹의 가장 낮은 토너먼트 점수로 동점을 기록한 경우, 동점 처리 규정이 적용됩니다.
23.8.14.“라운드 x 종료 시 리더” - 라운드 종료 시 두 명 이상의 선수가 리더와 동률인 경우 동률 결산이 적용됩니다. 토너먼트에서 단 한 번의 샷도 하지 않은 선수는 모든 “라운드 종료 시 리더” 시장에 대해 무효 처리됩니다. 토너먼트에서 철회한 선수는 해당 라운드에서 샷을 하지 않은 경우 모든 “라운드 종료 시 리더” 시장에 대해 무효 처리됩니다.
24. 모터사이클 레이싱
24.1. 특정 이벤트가 연기되거나 취소된 경우, 해당 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅은 유효합니다.
25. 육상
25.1. 특정 이벤트가 연기되거나 취소된 경우, 해당 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅은 유효합니다.
26. 겨울 스포츠
26.1. 특정 이벤트가 연기되거나 취소된 경우, 해당 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅은 유효합니다.
27. 포뮬러1
27.1. 포뮬러1 베팅 일반 규칙:
27.1.1. 시장 규칙에 달리 명시되지 않는 한, 포디움 시상 시의 결과가 정산 목적으로 유효합니다.
27.1.2. 기상 조건이나 기타 사유로 인해 경기가 단축되더라도 해당 경기가 관리 기관에 의해 공식으로 인정된 경우, 전체 포인트가 부여되면 해당 규정에 따라 정산됩니다.
27.1.3. 경기가 다른 날로 연기되는 경우(UTC 시간대에 따라 결정됨), 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
27.1.4. 시장 규칙에 달리 명시되지 않는 한, 특정 시장의 예상 우승 선택 수를 초과하는 우승자가 발생할 경우 동률 규칙이 적용됩니다.
27.1.5. 한 명 이상의 드라이버가 피트 레인에서 경주를 시작해야 하는 경우, 정산 목적상 출발 그리드의 마지막 위치에 배정됩니다.
27.1.6. 전용 선택으로 표시된 경쟁자들이 다른 랩에서 퇴출될 경우, 정산 목적으로 완주한 랩 수가 고려됩니다.
27.2. 팀 시장 규칙
27.2.1. “승자(팀)”, “상위 x(팀)”, “헤드투헤드(팀)”은 최종 결과에서 가장 높은 순위를 기록한 차량을 보유한 팀으로 정산됩니다.
27.2.2. “1st to retire (teams)”는 첫 번째로 차량을 퇴출한 팀으로 정산됩니다. 참고: 이 시장에는 특정 퇴출 시장 규칙이 적용됩니다.
27.2.3. “1st pit stop (teams)”는 피트 레인에 가장 먼저 진입한 차량의 팀으로 정산됩니다. 참고: 이 시장에는 특정 피트 스톱 시장 규칙이 적용됩니다.
27.2.4. 팀 총 추월 횟수는 지정된 팀의 두 차량이 누적한 추월 횟수를 기준으로 결정됩니다. 주의: 이 시장에는 특정 추월 시장 규칙이 적용됩니다.
27.3. 가장 빠른 랩 규칙 시장
27.3.1. 지정된 랩, 랩 그룹 또는 레이스에서 가장 빠른 랩을 기록한 드라이버가 승자로 간주됩니다.
27.3.2. 정산 목적에는 랩 시간이 밀리초 단위로 유효합니다.
27.4. 헤드투헤드 시장 및 그룹 승자 시장 규칙
27.4.1. 모든 경쟁자(전용 선택으로 표시된)가 동일한 랩에서 리타이어할 경우 시장은 무효화됩니다.
27.4.2. 드라이버 중 한 명이 형성 랩 중 또는 이전에 퇴출하면 시장은 무효로 처리됩니다.
27.5. 추월 관련 시장 규칙
27.5.1. 추월은 결산 목적으로 인정되려면 랩 종료 시까지 유지되어야 합니다.
27.5.2. 첫 번째 랩에서의 추월은 결산 목적으로 인정되지 않습니다.
27.5.3. 특정 드라이버가 피트에 진입하거나 피트를 나가는 동안 같은 랩에서 이루어진 추월은 정산 목적으로 고려되지 않습니다.
27.5.4. 차량이 퇴출된 랩에서 이루어진 추월은 정산 목적으로 고려되지 않습니다.
27.5.5. 랩핑과 언랩핑은 추월로 간주되지 않습니다.
27.6. 퇴출 규칙에 따른 시장
27.6.1. 차량이 세션이 완료된 것으로 간주될 때 피니시 라인을 통과하지 않은 경우, 해당 차량은 정산 목적상 퇴출로 간주됩니다. 단, 차량/드라이버가 실격된 경우는 제외됩니다.
27.6.2. 첫 번째 퇴출이 발생한 랩에서 1명 이상의 경쟁자가 퇴출한 경우, 동률 규칙이 적용됩니다.
27.6.3. 차량이 피트 또는 피트 레인에서 퇴출된 경우, 정산 목적상 마지막으로 출발한 랩이 적용됩니다.
27.7. 피트 스톱 시장
27.7.1. 피트 레인에 가장 먼저 진입한 차량이 이 시장의 승자로 간주됩니다.
27.7.2. 차량이 피트 레인에 진입한 후 퇴출된 경우에도 정산 목적상 피트 스톱으로 간주됩니다.
27.8. 총 완주자 시장 규칙.
27.8.1. 드라이버는 세션이 종료된 것으로 간주될 때 피니시 라인을 통과한 경우에만 정산 목적으로 완주자로 간주됩니다.
III. e스포츠 특별 규칙
1. e스포츠에 적용되는 일반 규칙
1.1. 모든 e스포츠 시장은 일정된 경기/맵 종료 시점의 게임 내 점수 이벤트 또는 결과에 기반합니다. 모든 정산은 공식 비디오 스트림 또는 해당 경기의 게임 내 스트림에 발표된 공식 점수 및 결과에 따라 진행됩니다.
1.2. e스포츠 경기의 시작 날짜 및 시간은 참고용으로만 표시되며 정확성을 보장하지 않습니다. 잘못된 날짜 및/또는 시간으로 제공된 경기에도 베팅은 유효합니다.
1.3. 경기가 일시 중지되거나 연기되어 실제 예정된 시작 시간으로부터 24시간 이내에 재일정되지 않는 경우, 해당 경기의 모든 베팅은 무효화됩니다.
1.4. 선수/팀/토너먼트의 이름이 오타로 표기된 경우, 해당 오타가 다른 실체/인물과 동일하다는 것이 명백하지 않은 한 모든 베팅은 유효합니다.
1.5. 팀이 조직을 탈퇴하거나 다른 조직에 가입하거나 공식적으로 팀 이름을 변경한 경우, 모든 베팅은 유효합니다.
1.6. 이벤트 주최자가 대체 선수 출전을 허용하고 공식 결과가 발표된 경우, 모든 베팅은 정상적으로 처리됩니다.
1.7. 주최자가 예기치 못한 상황(예: 부정행위)으로 인해 경기 결과를 번복하는 경우, 해당 경기의 모든 베팅은 무효화됩니다. 이 규정은 경기 종료 후 72시간 이내에 적용되며, 해당 기간 이후 스포츠북은 티켓의 결과를 변경하지 않습니다.
1.8. 토너먼트 주최자가 경기를 무승부로 선언하는 경우, 모든 베팅은 무효화됩니다.
1.9. 한 팀이 경기 중 기권할 경우, 완료된 개별 맵에 대한 베팅만 결과 처리됩니다. 경기 시장, 경기 측 시장 및 모든 미결정 맵 시장은 무효화됩니다. 이후 완료되는 맵에 대한 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다. 그러나 해당 경기의 모든 라이브 오퍼는 일시 중단되며, 경기 상태를 정확히 반영하는 새로운 경기 ID로 이동됩니다. 이 규칙의 유일한 예외는 다음과 같은 상황입니다: 팀 A가 맵 1을 승리하고 맵 2를 포기하는 경우. 이 경우, 미결정된 모든 경기 및 맵 2 시장에 대한 베팅은 무효화되며, 경기의 맵 3 내에서 베팅을 계속합니다.
1.10. 모든 시장은 연장전을 포함합니다. 시장 이름에 명시적으로 달리 기재되지 않은 경우를 제외합니다.
1.11. 경기 형식이 변경되거나 제공 중인 형식과 다를 경우, 스포츠북은 모든 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
1.12. 경기가 잘못 기재된 경우, 스포츠북은 모든 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
1.13. 경기가 예정된 시작일/시간 전에 진행될 경우, 실제 경기 시작 후에 placement된 모든 베팅은 환불됩니다. 경기 시작 전까지 이루어진 모든 베팅은 유효합니다.
1.14. 주최자 또는 기술적 문제로 인해 경기 또는 맵이 재진행되는 경우, 영향을 받은 모든 시장은 무효화되며, 재진행된 경기 또는 맵은 새로운 경기로서 별도로 처리됩니다.
1.15. 맵에서 경기가 10명 미만의 플레이어로 시작되는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
2. e스포츠 게임별 규칙
2.1. Counter-Strike 2 규칙:
2.1.1. 플레이어 중 한 명이 연결이 끊어지고 남은 맵 동안 재연결 또는 교체되지 못할 경우, 양 팀은 4대5로 계속 진행하기로 결정하며 최소 5라운드를 진행합니다. 해당 맵, 경기, 및 경기 측 베팅에 영향을 받은 모든 베팅은 무효화됩니다.
2.1.2. 팀이 경기 중 퇴장하거나, 관리자의 결정으로 승리를 부여받거나, 맵의 모든 예정된 라운드가 진행되기 전에 실격될 경우, 해당 맵과 경기의 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다.
2.1.3. Counter-Strike 2 경기는 다양한 형식(예: MR12, MR8 등)으로 진행될 수 있습니다. 베팅 라인에 표시된 모든 배당률은 특정 경기에서 사용된 형식을 고려하여 공식 토너먼트 데이터 기반으로 산정됩니다. 경기 적용 형식에 대한 자세한 내용은 공식 토너먼트 규칙 및 데이터를 참조하시기 바랍니다.
2.1.4. 라운드 재시작 시 모든 베팅은 유효합니다. 모든 시장은 공식 점수에 따라 결산됩니다.
2.2. Valorant 규칙:
2.2.1. 한 명의 플레이어가 연결이 끊어지고 남은 맵 동안 재연결하거나 교체되지 못할 경우, 양 팀은 4대5로 경기를 계속하기로 결정하며 최소 5라운드를 진행합니다. 해당 맵, 경기 및 경기 측 시장과 관련된 모든 베팅은 무효화됩니다.
2.2.2. 팀이 모든 예정된 라운드가 진행되기 전에 포기하거나 관리자의 결정으로 승리하거나 실격당하면, 해당 맵과 매치에 대한 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다.
2.2.3. Valorant 경기에서는 다양한 형식(예: MR12, MR8 등)으로 진행될 수 있습니다. 베팅 라인에 제공되는 모든 배당률은 특정 경기에서 사용된 형식을 고려하며 공식 토너먼트 데이터를 기반으로 합니다. 경기 적용 형식에 대한 정보는 공식 토너먼트 규칙 및 데이터를 참조하시기 바랍니다.
2.2.4. 라운드 재시작 시 모든 베팅은 유효합니다. 모든 시장은 공식 점수에 따라 결산됩니다.
2.3. Dota 2 규칙:
2.3.1. 맵이 10명 미만의 참가자로 시작될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
2.3.2. 참가자가 맵 시작 후 10분 이내에 연결이 끊어지고 남은 맵 동안 재연결 또는 대체가 불가능한 경우, 해당 맵 및 경기의 모든 베팅은 무효화됩니다. 맵 시작 후 10분이 경과한 후 참가자가 연결이 끊어지거나 경기를 포기한 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.3.3. 맵 시작 후 첫 10분 이내에 워커오버 또는 관리자의 결정으로 승리가 부여된 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 맵 시작 후 10분 경과 후 관리자의 결정으로 승리가 부여된 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.4. 리그 오브 레전드 규칙:
2.4.1. 맵이 10명 미만의 참가자로 시작될 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
2.4.2. 참가자가 맵 시작 후 첫 10분 이내에 연결이 끊어지고 남은 맵 동안 재연결 또는 대체가 불가능한 경우, 해당 맵 및 경기의 모든 영향을 받은 베팅은 무효화됩니다. 맵 시작 후 10분 이후에 참가자가 연결이 끊어지거나 경기를 포기한 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.4.3. 맵 시작 후 첫 10분 이내에 워커버나 관리자의 결정으로 승리가 선언된 경우, 해당 맵과 경기의 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다. 맵 시작 후 10분 이후에 관리자의 결정으로 승리가 선언된 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.5. King of Glory 규칙:
2.5.1. 맵이 10명 미만의 참가자로 시작될 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
2.5.2. 참가자가 맵 시작 후 첫 10분 이내에 연결이 끊어지고 남은 맵 동안 재연결 또는 대체가 불가능한 경우, 해당 맵 및 경기의 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다. 참가자가 맵 시작 후 10분 경과 후 연결이 끊어지거나 경기를 포기한 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.5.3. 맵 시작 후 첫 10분 이내에 워커버나 관리자의 결정으로 승리가 선언되면 해당 맵과 경기의 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다. 맵 시작 후 10분 이후에 관리자의 결정으로 승리가 선언되면 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.5.4. 시장별 규칙 - 최종 게임 플레이 시간/기간이 특정 임계값과 동일한 경우, 해당 베팅은 OVER로 처리됩니다.
2.6. e스포츠 FIFA
2.6.1. e스포츠 배틀 매치 시간 - 2x4분.
2.6.2. 리가 프로 e풋볼 매치 시간 - 2x6분.
2.6.3. 모든 시장은 일반 및 축구 시장 규칙에 따라 정산됩니다.
2.7. e스포츠 NBA2K
2.7.1. 매치 시간 – 4x5분. 연장전 포함.
2.7.2. 모든 시장은 일반 및 농구 시장 규칙에 따라 정산됩니다.
IV. e스포츠 솔루션 베팅 규칙
1.1. 일반 규칙
1.1.1. 스포츠북 플랫폼은 명백히 “부적절한” 배당률(예: 타이포, 백오피스 오류, 조작된 경기 포함), 배당률 변경 또는 이벤트 시작 후 또는 경기 중 명백한 기술적 문제로 인해 영향을 받은 베팅을 취소할 권리를 보유합니다.
1.1.2. 모든 베팅은 시장 결과가 확정된 시점에 정산됩니다.
1.1.3. “매치”(1X2) 시장은 경기 또는 이벤트의 (부분적 또는 최종) 결과를 베팅할 수 있는 시장입니다. 옵션은 다음과 같습니다: “1” = 홈 팀 또는 제안의 왼쪽에 표시된 팀; “X” = 무승부 또는 중간에 표시된 선택지; “2” = 원정 팀 또는 제안의 오른쪽에 표시된 팀.
1.1.4. 시장 “정확한 스코어”는 경기 또는 이벤트의 (부분적 또는 최종) 정확한 스코어에 베팅할 수 있는 시장입니다.
1.1.5. 시장 “오버/언더” (총합)는 사전 정의된 발생 사항의 (부분적 또는 최종) 양에 베팅할 수 있는 시장입니다 (예: 골, 점수, 코너킥, 리바운드, 페널티 분 등). 목록에 표시된 발생 사항의 총량이 베팅 라인(betting line)과 정확히 일치할 경우, 해당 제안에 대한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다. 예시: 베팅 라인이 128.0 포인트인 제안에서 경기가 64-64로 종료될 경우, 해당 제안은 무효로 처리됩니다.
1.1.6. “홀/짝” 시장은 미리 정의된 특정 사건의 (부분적 또는 전체적인) 발생 횟수에 베팅할 수 있는 시장입니다(예: 골, 점수, 코너킥, 리바운드, 페널티 분 등). “홀”은 1, 3, 5 등이며, “짝”은 0, 2, 4 등입니다.
1.1.7. “반시간/전체시간” 시장은 경기의 반시간 결과와 최종 결과를 예측하는 베팅입니다. 예를 들어, 반시간에 점수가 1-0이고 경기가 1-1로 종료되면 승리는 1/X입니다. 경기가 베팅에 명시된 시간 형식(예: 두 반시간)과 다른 시간 형식으로 진행되면 베팅은 무효가 됩니다.
1.1.8. “기간 베팅” 시장은 경기/이벤트 내 각 별도 기간의 결과를 예측하는 베팅입니다.
1.1.9. “무승부 무베팅” 시장은 “1” 또는 “2” 중 하나를 선택해 베팅하는 시장입니다. 무승부 배당이 제공되지 않는 경우에도 일반적으로 “무승부 무베팅”으로 지칭됩니다. 특정 경기에서 승자가 없거나(예: 경기가 무승부로 종료), 특정 결과가 발생하지 않을 경우(예: 무승부 베팅이 적용된 경기가 0-0으로 종료), 베팅 금액은 환불됩니다.
1.1.10. “핸디캡” 시장은 선택한 결과가 지정된 핸디캡을 추가하거나 빼서(적용되는 경우) 해당 경기/기간/총 점수에 적용된 후 승리할지 여부에 베팅할 수 있는 시장입니다. 핸디캡 라인이 조정된 후 결과가 베팅 라인과 정확히 일치하는 경우, 해당 베팅은 모두 무효로 처리됩니다.
1.1.11. 아시아 핸디캡 시장: 홈 팀 (-1.75) vs 원정 팀 (+1.75). 이는 베팅 금액이 2개의 동일한 베팅으로 나누어져 -1.5와 -2.0 결과에 배팅되는 것을 의미합니다. 베팅이 표시된 배당률로 완전히 지급되려면 팀 A가 두 개의 핸디캡 모두보다 큰 차이로 승리해야 합니다(예: 3골 이상 차이로 승리). 팀 A가 2골 차이로 승리할 경우, 베팅은 부분적으로 승리하며 -1.5 부분에 대해 전액 지급되고 -2.0 부분은 환불됩니다. 이 경우 해당 부분의 결과는 “무승부”로 간주됩니다. 경기 결과가 다른 경우(팀 A가 1골 차이로 승리하는 경우 포함)에는 전체 베팅 금액이 손실됩니다. 원정 팀은 경기에서 +1.75 골의 우위를 부여받습니다. 이는 베팅 금액이 2개의 동일한 베팅으로 나누어져 +1.5와 +2.0 결과에 배팅되는 것을 의미합니다.
1.1.12. “더블 찬스” 시장은 경기 또는 이벤트의 두 가지(부분적 또는 확정적) 결과에 동시에 베팅할 수 있는 시장입니다. 옵션은 1X, 12, X2이며, “1”, “X”, “2”는 정의된 대로 적용됩니다.
1.1.13. “팀이 먼저 골을 넣고 승리” 시장은 해당 팀이 경기에서 첫 골을 넣고 경기를 승리하는 것을 의미합니다. 경기에 골이 없으면 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
1.1.14. “쿼터/반/기간 X”에 대한 베팅은 해당 시간 프레임에서 달성된 결과/득점을 의미하며, 이벤트/경기 다른 부분에서 기록된 다른 점수/골/이벤트는 포함되지 않습니다. 경기가 제안된 형식 외의 다른 형식으로 진행될 경우 베팅은 무효로 처리됩니다.
1.1.15. “쿼터/하프/기간 X 종료 시 결과”에 대한 베팅은 지정된 시간 프레임 종료 후 경기/이벤트의 결과를 의미하며, 이벤트/경기 이전 부분에서 기록된 모든 점수/골/이벤트를 포함합니다.
1.1.16. “X 포인트/골에 먼저 도달하는 팀/참가자” 및 유사한 제안은 팀/참가자가 특정 포인트/골/이벤트 수에 가장 먼저 도달하는 것을 의미합니다. 제안에 시간 프레임(또는 기타 기간 제한)이 명시된 경우, 해당 시간 프레임과 관련이 없는 이벤트/경기 다른 부분에서 기록된 포인트/골/이벤트는 포함되지 않습니다. 지정된 시간 범위(있는 경우) 내에 표시된 점수가 달성되지 않으면 모든 베팅은 무효로 선언됩니다.
1.1.17. “포인트 X 승리자 / 골 X 득점자” 및 유사한 베팅은 팀/참가자가 표시된 사건을 달성하거나 승리하는 것을 의미합니다. 이러한 베팅의 정산 시, 표시된 사건 이전에 발생한 사건은 고려되지 않습니다. 지정된 시간 내에 지정된 사건이 발생하지 않을 경우(지정된 시간대가 있는 경우), 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
1.1.18. 팀이 모든 반/기간을 승리한다는 언급(예: 팀이 두 반을 모두 승리)은 해당 팀이 경기의 모든 지정된 반/기간 동안 상대 팀보다 더 많은 골을 넣어야 함을 의미합니다.
1.2. 농구 시장 규칙
1.2.1. 연장전은 별도 명시되지 않는 한 고려되지 않습니다.
1.2.2. 경기가 X번째에 도달하기 전에 종료되면 이 시장은 무효(취소)로 간주됩니다. X번째 점수를 득점하는 팀? (연장전 포함), X 점수에 먼저 도달하는 팀? (연장전 포함).
1.3. 크리켓 시장 규칙
1.3.1. 투구 시장 득점. 결과는 지정된 투구에서 팀 총 득점에 추가된 득점 수로 결정됩니다. 예를 들어, 오버가 와이드로 시작되면 첫 번째 투구는 1로 처리되며, 합법적인 볼이 투구되지 않았더라도 다음 볼은 해당 오버의 2번째 투구로 간주됩니다. 딜리버리가 프리 히트나 불법 딜리버리로 인해 프리 히트가 재투구되는 경우, 추가 딜리버리에서 기록된 득점은 계산되지 않습니다. 배트에 맞았는지 여부와 관계없이 모든 득점은 포함됩니다. 예를 들어, 와이드와 함께 3개의 추가 득점이 기록된 경우 해당 딜리버리에서 총 4개의 득점이 기록됩니다.
1.3.2. 오버 시장 오버 내 득점. 베팅이 유효하려면 지정된 오버가 완료되어야 하며, 이미 결산이 결정된 경우를 제외합니다. 이닝이 오버 중에 종료되면 해당 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. 단, 악천후 등 외부 요인으로 인해 이닝이 종료된 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 오버가 어떤 이유로든 시작되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 해당 오버의 엑스트라와 페널티 런은 정산에 포함됩니다.
1.3.3. 오버 내 와이크. 정산 목적상 모든 와이크는 포함됩니다. 런 아웃도 포함됩니다. 부상으로 인해 경기를 포기한 타자는 와이크로 간주되지 않습니다. 타자가 타임 아웃되거나 퇴장된 경우, 와이크는 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다. 부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 간주되지 않습니다.
1.3.4. 오버 홀/짝 설명: 지정된 오버에서 기록된 런의 수가 홀수인지 짝수인지? 규칙: “오버 내 런”과 동일합니다. 0은 짝수로 간주됩니다.
1.3.5. 이닝스 시장. 제한 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 미래 이닝스에 대한 베팅은 현재 또는 이전 이닝스의 득점과 무관하게 유효합니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 1부 리그 경기에서 불완전한 이닝에서 60 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 팀이 선언할 경우, 해당 이닝은 결산 목적상 완료된 것으로 간주됩니다.
1.4. 야구 시장 규칙
1.4.1. 추가 이닝은 별도로 명시되지 않는 한 어떤 시장에도 적용되지 않습니다.
1.5. FIFA
1.5.1. 경기 시간 – 2x6분. 부상 시간은 포함되지만 추가 시간이나 페널티 킥은 포함되지 않습니다.
1.5.2. 모든 시장은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.
1.6. FIFA: Volta
1.6.1. 경기 시간 – 2x3분. 부상 시간과 추가 시간은 포함되나 페널티 킥은 포함되지 않습니다.
1.6.2. 모든 시장은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.
1.7. 페널티 슛 아웃
1.7.1. 정규 시간, 부상 시간 또는 추가 시간을 포함하지 않은 페널티 슛 아웃만 포함됩니다.
1.7.2. 모든 베팅 시장은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.
1.8. NBA 2K
1.8.1. 경기 시간 – 4x6분. 이 시간에는 연장전이 포함됩니다.
1.8.2. 모든 시장은 일반 규칙 및 농구 시장 규칙에 따라 정산됩니다.
1.9. 로켓 리그
1.9.1. 경기 시간 – 5분. 연장전은 포함되지 않습니다.
1.9.2. 모든 시장은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.
1.10. eFighting
1.10.1. 경기의 승자는 전투에서 승리하는 캐릭터입니다.
1.10.2. eFighting 시장 용어 설명.
건강 바 – 각 캐릭터는 2개의 건강 바를 가지고 있습니다. 두 번째 바는 첫 번째 바가 완전히 소모된 후에만 활성화됩니다.
첫 번째 피해 – 첫 번째 성공적인 공격.
클래시 – 전투 중 양 캐릭터가 특별한 상황에서 서로를 도전하여 HP를 증가시키는 상황. 양 전투원이 클래시를 이길 수 있지만, 무승부도 가능합니다.
슈퍼무브 – 각 캐릭터의 특수 기술로, 매우 드물게 발생합니다.
1.10.3. 모든 시장은 위 정의에 따라 정산됩니다.
1.11. eCricket
1.11.1. 경기는 두 이닝으로 구성되며, 각 팀이 한 이닝씩 진행됩니다.
1.11.2. 각 이닝은 5개의 오버로 구성되며, 각 오버는 6개의 투구로 이루어집니다.
1.11.3. 모든 시장은 크리켓 시장 규칙에 따라 정산됩니다.
1.12 eBaseball
1.12.1. 경기는 3개의 이닝으로 구성되며, 필요 시 추가 이닝이 진행됩니다.
1.12.2. 모든 베팅 시장은 야구 베팅 규칙에 따라 정산됩니다.
1.13 eShooter
1.13.1. 경기는 15 라운드로 구성됩니다. 한 팀을 이기려면 8점을 획득하면 됩니다.
1.13.2. 모든 베팅 시장은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.
1.14. eTennis
1.14.1. 경기의 승자는 2세트를 먼저 이긴 선수입니다.
1.14.2. 세트를 이기려면 3게임을 이겨야 합니다. 점수가 2-2로 동점이면 4-2로 이길 수 있으며, 여전히 3-3으로 동점이면 세트는 타이브레이크로 결정됩니다.
1.14.3. 타이브레이크의 승자는 최소 2점 차이로 5점을 먼저 획득한 선수입니다. 점수가 5-5로 동점일 경우, 선수는 7-5, 8-6, 9-7 등으로 승리할 수 있습니다.
V. 가상 스포츠 규칙
1. 가상 축구
1.1. 가상 축구 모드는 24/7/365 실시간 현금 베팅 경험을 제공합니다. 대회는 지속적으로 생성되며, 시즌 중에도 언제든지 베팅이 가능합니다.
1.2. 게임 구조
각 모드는 다른 토너먼트 구조를 갖습니다:
1.2.1. 가상 축구 리그 모드 (VFLM):
- 16개 팀
- 홈 & 어웨이 경기
- 30 경기일
- 경기일당 8경기 동시 진행
- 시즌당 240경기 (그룹 스테이지)
1.2.2. 가상 축구 월드컵 (VFWC):
- 32개 팀 (8개 그룹, 각 그룹당 4개 팀)
- 12개 경기일 블록 (각 경기일당 4개 블록, 각 블록당 3경기)
- 경기일 블록당 4경기 동시 진행
- 그룹 스테이지당 48경기
- 토너먼트 스테이지
- 16개 팀
- 5 라운드 (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; 준결승; 결승 및 3위 결정전)
- 4개 동시 경기 (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
- 2개 동시 경기 (준결승; 결승 및 3위 결정전)
- 토너먼트 단계당 16경기.
2. 가상 농구
2.1. VBL은 24시간 365일 실시간 현금 베팅 경험을 제공합니다. 리그는 16개 팀으로 구성되며 시즌은 연속적으로 진행됩니다. 각 시즌은 30개의 경기일 (홈 및 원정 경기)로 구성됩니다. 베팅은 시즌 내내 언제든지 가능합니다.
2.2. 시즌 세부 사항 - 온라인 버전에서 한 시즌은 총 106분 30초로 구성되며, '프리 리그' 기간, '매치 데이 루프', '포스트 리그' 기간으로 나뉩니다. '프리 리그' 기간은 시즌 시작 전에 진행되며 60초 동안 진행됩니다. 모든 매치 데이는 '매치 데이 루프' 기간으로 요약되며 총 105분 00초 동안 진행됩니다. 시즌 종료 후 30초의 '포스트 시즌' 기간이 있습니다.
2.3. VBL 경기 베팅은 경기 시작 10초 전까지 가능합니다. 현재 시즌의 미래 경기일 베팅 시장은 계속 열려 있습니다. 하단 '매치 데이' 바에서 미래 경기일을 선택하면 해당 날짜의 경기와 배당률이 하단 배당률 섹션에 표시됩니다.
3. 가상 말
3.1. 가상 말 경주(VHK)는 24시간 365일 실제 돈으로 베팅할 수 있는 가상 말 경주 경험을 제공합니다. 다음 경주가 시작되기 10초 전까지 베팅이 가능하며, 현재 경기일의 모든 미래 경주에도 언제든지 베팅이 가능합니다.
3.2. 경주는 지속적으로 생성됩니다 - 현재 경주가 종료되면 새로운 경주가 즉시 시작됩니다. 다음 10개의 예정된 경주에 베팅이 가능합니다:
- 2분 전체 이벤트 사이클;
- 40초 베팅 단계;
- 65초 이벤트 단계;
- 15초 결과 단계;
- 2개의 잔디 트랙과 1개의 흙 트랙으로 구성된 1,000m 경주가 무작위로 일정됩니다;
- 8, 10, 12, 14명의 출전마가 무작위로 배정됩니다.
3.3. 가상 경마 시장 규칙:
3.3.1. 우승 - 1위로 결승선을 통과할 경주마를 선택합니다;
3.3.2. 입상 - 1위 또는 2위(6-7마리)에 결승선을 통과할 경주마를 선택하거나, 1위, 2위, 3위(7마리 이상)에 결승선을 통과할 경주마를 선택합니다;
3.3.3. 예측 (정확한 순서) - 1위와 2위를 정확히 예측한 경주마를 선택합니다 (엑사크타);
3.3.4. 예측 (순서 무관) - 1위와 2위를 어떤 순서로든 예측한 경주마를 선택합니다 (퀴넬라);
3.3.5. 트리카스트 (정확한 순서) - 1위, 2위, 3위를 정확한 순서로 들어올 경주마를 선택합니다 (트리펙타);
3.3.6. 트리카스트 (순서 무관) - 1위, 2위, 3위를 어떤 순서로든 들어올 경주마를 선택합니다 (트리오).
4. 가상 경주견
4.1. 가상 경주견 (VDK)은 24시간 365일 실제 돈으로 베팅할 수 있는 가상 경주 경험을 제공합니다. 베팅은 다음 경주 시작 10초 전까지 또는 미래 10경주에 대해 언제든지 가능합니다.
4.2. 게임 정보. 경주는 지속적으로 생성되며, 현재 경주가 종료되면 새로운 경주가 시작됩니다.
- 총 이벤트 사이클: 2분;
- 베팅 단계: 37초 또는 67초;
- 이벤트 단계: 38초 또는 68초;
- 결과 단계: 15초;
- 밤과 낮 트랙(거리 360m 및 720m, 무작위로 일정 조정);
- 6명 또는 8명의 참가자가 무작위로 배정됩니다.
4.3. 가상 개 시장 규칙:
승리 - 첫 번째로 결승선을 통과할 참가자를 선택합니다;
4.3.2. 위치 - 1위와 2위를 차지할 주자를 선택합니다 (6-7명); 1위, 2위, 3위를 차지할 주자를 선택합니다 (7명 이상);
4.3.3. 예측 (정확한 순서) - 1위와 2위를 정확히 순서대로 차지할 주자를 선택합니다 (엑사타);
4.3.4.예측 (순서 무관) - 1위와 2위를 차지할 경주마를 선택합니다 (퀴넬라);
4.3.5.트리캐스트 (정확한 순서) - 1위, 2위, 3위를 차지할 경주마를 정확한 순서로 선택합니다 (트리펙타);
4.3.6. 트리카스트 (순서 무관) - 1위, 2위, 3위를 차지할 경주마를 순서와 관계없이 선택합니다 (트리오).
VI. 그레이하운드, 말 및 마차 경주 규칙
1. 일반
1.1 모든 베팅은 경주 당일 관련 경주 관리 기관이 발표한 공식 결과에 따라 정산됩니다.
1.2 동률 결승(Dead Heat) 발생 시, 베팅 금액은 해당 동률 결승 우승마 수로 나누어 지급됩니다.
1.3 스포츠북은 가장 최신 및 정확한 데이터를 제공하기 위해 노력하나, 말, 그레이하운드 또는 허스밴드 경주 데이터에 대한 오류에 대해 책임을 지지 않습니다.
2. 시장별 규칙
2.1. “승리 베팅” 시장에는 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
2.2. “위치 베팅” 시장에는 다음과 같은 규칙이 적용됩니다:
2.2.1. 경주에 8마리 이상의 출전마가 있을 경우, 1위, 2위, 3위에 배당이 지급됩니다. 경주 시작 시 8마리 이상의 출전마가 있었으나 이후 7마리 이하로 줄어들 경우, 1위, 2위, 3위에 배당이 지급되나, 감액이 적용됩니다. 감액 표는 제3.3.5조 참조.
2.2.2. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
2.3. “Top 2 베팅” 시장에 적용되는 규칙은 다음과 같습니다:
2.3.1. 경주에서 1위 또는 2위를 차지한 출전마에 대해 지급됩니다.
2.3.2. 5마리 이상의 출전마가 있는 경주에만 베팅이 유효합니다. 5마리 미만의 출전마가 있는 경주에 베팅된 경우 베팅은 무효화됩니다.
2.3.3. 동률 결승 규칙이 적용됩니다.
3. 정산 및 취소 규칙
3.1. 출전 취소
3.1.1. 출전마가 취소된 경우, 베팅 금액이 환불됩니다.
3.2. 취소, 연기 및 장소 변경 경주
3.2.1. 경주가 취소되거나 다른 장소/트랙으로 이전(동일 장소 내 다른 트랙으로의 이전 포함)되거나 다른 날짜로 연기된 경우, 단일 베팅은 무효가 됩니다. 영향받은 조합 베팅은 해당 이벤트를 제외하고 재계산됩니다.
3.2.2. 경주가 원래 예정된 시작 시간으로부터 48시간 이내에 동일한 장소에서 재일정될 경우, 모든 베팅은 경주가 연기되지 않은 것으로 간주됩니다.
3.2.3. 동일한 장소에서 연기된 경주 때문에 취소된 출전이 재개될 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
3.3. 공제
3.3.1. 베팅 후에도 베팅에 공제가 적용될 수 있습니다. 이 공제는 베팅의 명목 금액(예상 당첨금)에 적용됩니다.
3.3.2. 최종 출전 명단이 발표된 후 베팅이 이루어진 경우, 출전 취소로 인해 베팅이 취소될 경우, 당첨 베팅의 명목 금액에 공제가 적용됩니다. 공제 금액은 공제 표에 따라 계산되며, 공제 표는 3.3.5조항을 참조하십시오.
3.3.3. 공제 계산은 베팅 금액의 당첨금에서 차감되는 비율로 지정됩니다.
3.3.4. 경주에서 여러 참가자가 취소된 경우, 취소된 각 참가자의 공제율을 합산하여 통합 공제율이 계산됩니다. 공제율은 공제표에 따라 적용됩니다. 공제표는 3.3.5조항을 참조하십시오.
3.3.5. 공제표
확률 (보다 큰, 초과하는) 확률 ~ (<=, 이하) 시장 점유율 (%)* 시장 “상위 2/” (%)* 시장 점유율 (%)* 1.00 1.01 76 40 26 1.01 1.02 75 40 26 1.02 1.03 75 40 26 1.03 1.04 73 40 26 1.04 1.05 73 40 26 1.05 1.06 73 40 26 1.06 1.07 73 40 26 1.07 1.08 72 40 26 1.08 1.09 72 40 26 1.09 1.10 72 40 26 1.10 1.12 71 40 26 1.12 1.14 71 40 26 1.14 1.16 71 40 26 1.16 1.18 69 40 26 1.18 1.20 69 39 26 1.20 1.22 67 39 26 1.22 1.24 65 38 26 1.24 1.25 65 38 26 1.25 1.26 65 38 26 1.26 1.28 65 38 26 1.28 1.30 65 38 26 1.30 1.35 62 38 26 1.35 1.40 60 37 25 1.40 1.45 56 37 25 1.45 1.50 55 37 25 1.50 1.55 53 36 24 1.55 1.60 51 36 24 1.60 1.65 49 35 24 1.65 1.70 47 34 24 1.70 1.75 46 34 23 1.75 1.80 45 34 23 1.80 1.85 44 33 23 1.85 1.90 43 33 23 1.90 1.95 41 32 22 1.95 2.00 40 32 22 2.00 2.05 40 32 22 2.05 2.10 39 31 22 2.10 2.15 37 31 21 2.15 2.20 36 30 21 2.20 2.25 36 30 21 2.25 2.30 35 29 21 2.30 2.35 34 29 21 2.35 2.40 33 29 20 2.40 2.45 31 28 20 2.45 2.50 31 28 20 2.50 2.60 30 27 19 2.60 2.70 29 27 19 2.70 2.80 28 26 18 2.80 2.90 27 25 18 2.90 3.00 26 25 18 3.00 3.10 25 24 17 3.10 3.20 24 23 17 3.20 3.30 23 22 16 3.30 3.40 22 22 16 3.40 3.50 22 22 16 3.50 3.60 21 21 15 3.60 3.70 20 21 15 3.70 3.80 20 20 15 3.80 3.90 19 20 14 3.90 4.00 19 20 14 4.00 4.20 18 19 14 4.20 4.40 18 19 14 4.40 4.50 18 19 14 4.50 4.60 16 18 14 4.60 4.80 15 17 13 4.80 5.00 15 17 13 5.00 5.50 13 15 12 5.50 6.00 12 15 12 6.00 6.50 11 14 11 6.50 7.00 10 13 10 7.00 7.50 9 12 9 7.50 8.00 8 11 8 8.00 8.50 8 11 8 8.50 9.00 7 10 7 9.00 9.50 7 10 7 9.50 10.00 6 8 6 10.00 11.00 5 7 5 11.00 12.00 5 7 5 12.00 13.00 4 6 4 13.00 14.00 4 6 4 14.00 15.00 3 4 3 15.00 16.00 3 4 3 16.00 17.00 3 4 3 17.00 18.00 2 3 2 18.00 19.00 2 3 2 19.00 20.00 2 3 2 20.00 ~ 0 0 0 *이 열은 각 베팅의 당첨금 명목 금액에서 차감되는 금액을 표시합니다.
3.4. 오류
3.4.1. 스포츠북이 경마, 그레이하운드 경주 또는 마차 경주 이벤트와 관련하여 잘못된 베팅 정보를 게시, 게시하거나 인용하는 경우(예: 잘못된 배당률 게시 등), 해당 오류의 원인이나 출처에 관계없이 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
3.5. 경주 시작 시간 이후의 베팅 접수
3.5.1. 공식 시작 시간 이후에 단일 베팅이 실수로 접수된 경우, 해당 베팅은 무효화되며 최종 사용자에게 환불됩니다.
3.5.2. 공식 시작 시간 이후에 조합 베팅의 일부로 접수된 베팅의 경우, 해당 이벤트는 무효로 간주되며, 조합 베팅의 나머지 항목은 유효합니다.
3.6. 기타
3.6.1. 심판관의 명령으로 말이나 그레이하운드가 늦게 출전 취소된 경우, 모든 베팅은 심판관의 결정에 따라 말이나 그레이하운드의 상태(적용되는 경우)를 고려하여 지급되며, 남은 출전마에 대한 공제액이 적용됩니다. 3.5.5조항의 공제표 참조
3.6.2. 베팅은 경주 당일 심판위원회의 공식 결정에 따라 정산됩니다. 경주 후 말/개가 어떤 이유로든 실격되거나 순위가 변경된 경우, 베팅 정산 목적상 경주 당일 심판위원회가 발표한 공식 결과가 적용됩니다.
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이용 약관
개인 정보 보호 정책
자기 배제 정책
스포츠 이용 약관
스포츠 이용 약관
최종 업데이트일: 2025년 3월 18일
2025년 4월 1일부터 적용됩니다.
I. 일반 규정
1. 소개
1.1. 이 베팅 규칙은 스포츠북의 사용을 규율합니다. 운영자는 스포츠북을 통해 베팅을 할 때 최종 사용자가 이 베팅 규칙을 읽었으며 이해했고, 스포츠북 플랫폼에 적용되는 모든 시점에 이 베팅 규칙을 준수할 것에 동의함을 확인해야 합니다. 베팅 규칙은 다음과 같은 섹션으로 구성됩니다:
1.1.1. 일반 규정;
1.1.2. 스포츠 관련 규정;
1.1.3. e스포츠 관련 규정;
1.1.4. 가상 스포츠 관련 규정;
1.1.5. Betby e스포츠 관련 규정.
1.2. 스포츠북의 사용은 운영자의 운영에 적용되는 법규 및 운영자 또는 스포츠북의 운영을 감독하는 감독 기관이 부과하는 규정을 항상 준수해야 합니다.
1.3. 스포츠북은 사전 통지 없이 사이트, 베팅 한도, 지급 한도 및 제공 서비스를 변경할 권리를 보유합니다.
1.5. 이 베팅 규칙은 사전 통지 없이 언제든지 업데이트, 수정, 편집 또는 보완될 수 있습니다.
1.6. 이 베팅 규칙에서 단수로 표시된 단어/대상은 복수에도 적용됩니다. 성별에 대한 언급은 구속력이 없으며 정보 제공 목적으로만 사용됩니다.
이 베팅 규칙의 목적은 베팅의 처리 및 환급(해당 경우)을 공정하고 성실하게 이 약관에 따라 수행하는 것입니다.
2. 정의
2.1. 스포츠북 – 스포츠북 서비스를 제공하기 위해 온라인 플랫폼 및 해당 플랫폼과 연결된 모든 요소(소스 코드, 객체 코드, 기술, 소프트웨어 및 도구, 실행 가능 애플리케이션, 라이브러리, 서브루틴, 위젯, 플러그인 및 기타 필요한 자료 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 의미합니다.
2.2. 최종 사용자 – 웹사이트를 통해 스포츠북 서비스를 이용하는 개인으로, 베팅 규칙에 동의한 자를 의미합니다.
2.3. 베팅 – 최종 사용자와 운영자 사이에 이벤트, 시장 또는 해당 시장의 결과에 대한 위험 기반 계약으로, 최종 사용자가 베팅 금액을 걸고, 배당률에 따라 승리 또는 베팅 금액의 손실로 결론나는 계약입니다. 베팅은 스포츠북이 사전에 제안한 조건에 따라 이루어집니다.
2.4. 베팅 금액 – 최종 사용자가 스포츠북 플랫폼을 통해 운영자에게 전송한 금액으로, 본 규칙에 따라 베팅에 참여하기 위한 주요 조건입니다.
2.5. 결과 – 최종 사용자가 스포츠북을 통해 베팅 금액을 걸은 이벤트 또는 시장의 결과입니다.
2.6. 시장 – 최종 사용자가 스포츠북을 통해 베팅 금액을 걸 수 있는 실시간 이벤트입니다.
2.7. 이벤트 - 스포츠, e스포츠, 가상 스포츠, 정치, 엔터테인먼트 또는 기타 실시간으로 진행되는 이벤트로, 운영자가 스포츠북을 통해 배당률을 제공하는 대상입니다.
2.8. 배당률 - 스포츠북이 이벤트의 결과에 대해 수치로 표시한 계수입니다.
2.9. 당첨금 – 최종 사용자가 베팅을 통해 이벤트 또는 시장의 결과를 정확히 예측한 경우 최종 사용자가 획득한 금액.
2.10. 운영자 – 운영 국가의 라이선스 및 법적 요건을 준수하여 B2C(기업 대 최종 사용자) 베팅 활동을 수행하고 운영 중인 웹사이트를 통해 베팅 서비스를 제공하는 법적实体.
3. 일반 규정
3.1. 최종 사용자의 국가에서 적용되는 법률에 따라 베팅 최소 연령 미달인 자는 스포츠북의 서비스를 이용하거나 최종 사용자 계정을 개설하거나 베팅에 베팅 금액을 걸 수 없습니다.
3.2. 본 베팅 규칙의 영어 버전과 다른 언어 버전 간에 차이가 있을 경우, 영어 버전이 우선 적용됩니다.
3.3. 스포츠북이 베팅을 수락한 후에는 베팅을 취소할 수 없습니다. 스포츠북은 최종 사용자가 한 베팅 금액의 누락 또는 중복에 대해 책임을 지지 않습니다. 스포츠북 플랫폼은 베팅이 누락되거나 중복되었다는 이유로 수락된 베팅 금액의 변경 요청이나 베팅 취소 요청을 검토하지 않습니다.
3.4. 최종 사용자의 모든 거래는 해당 최종 사용자의 스포츠북 내 “내 베팅” 사용자 인터페이스에서 검토될 수 있으며, 요청된 모든 베팅이 접수되었는지 확인할 수 있습니다.
3.5. 스포츠북에 게시된 통계 데이터 또는 편집 텍스트는 정보 및 오락 목적으로만 제공되며, 결정에 사용되어서는 안 됩니다. 해당 정보 또는 데이터의 정확성에 대한 보증은 없습니다. 스포츠북은 최종 사용자가 내린 결정에 대해 어떠한 책임도 인정하거나 부담하지 않습니다. 모든 경우에 최종 사용자는 이벤트 또는 시장과 관련된 상황을 인지하는 것이 책임입니다.
3.6. 스포츠북에서 자동화된 시스템(스캐너, 로봇 등)을 사용하는 것은 금지됩니다. 스포츠북은 어떤 종류의 자동화된 시스템을 사용하여 이루어진 베팅을 취소할 권리를 보유합니다.
3.7. 스포츠북에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해 다중 계정 또는 제3자 계정을 사용하는 것은 금지됩니다. 본 조항과 상반되는 방식으로 이루어진 베팅은 무효입니다.
3.8. 스포츠북에서 제공되는 이벤트 및 시장은 관할 지역별로 다를 수 있으며, 스포츠북의 제공은 항상 적용되는 법규에 따릅니다.
3.9. 스포츠북은 베팅 결과 결정에 신뢰할 수 있고 합법적인 데이터 소스만을 사용합니다. 본 베팅 규칙에 명시적으로 공개되지 않은 데이터 소스는 사용자의 요청 시 공개될 수 있습니다.
3.10. 충돌이 발생할 경우: 시장 규칙이 스포츠 규칙보다 우선합니다. 스포츠 규칙은 일반 규칙보다 우선합니다. 시장 규칙이나 스포츠 규칙이 없는 경우 일반 규칙이 적용됩니다.
3.11. 본 약관의 배당률 또는 시장 설명에 포함된 “X”는 스포츠북 제공물에 정의된 숫자로 이해됩니다.
4. 배팅 금액의 배팅/배팅 제출
4.1. 최종 사용자가 베팅한 모든 베팅 금액 및 스포츠북이 수락한 모든 베팅은 본 베팅 규칙 및 적용 가능한 법규에 따릅니다.
4.2. 베팅이 유효하려면 베팅 슬립에 해당 내용이 명시적으로 수락되었다는 표시가 있어야 합니다.
4.3. 스포츠북은 언제든지 베팅을 수락할지 여부를 단독 재량으로 결정합니다.
4.4. 베팅 유형:
4.4.1. 단일(일반) – 이벤트의 개별 결과에 대한 베팅입니다. 단일 베팅의 배당금은 베팅 금액에 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.2. 조합 베팅 – 여러 이벤트의 독립적인 결과에 대한 베팅입니다. 이 베팅에서 승리하려면 해당 베팅에 포함된 모든 이벤트의 결과가 정확히 예측되어야 합니다. 조합에 포함된 어떤 이벤트의 예측이 잘못되면 전체 조합이 패배합니다. 조합 베팅의 당첨금은 베팅 금액에 조합의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.3. 시스템 – 동일한 크기(조합 수)의 조합을 고정된 결과 집합에서 완전히 검색한 조합의 집합입니다. 각 조합(옵션 시스템)에 동일한 배팅 금액과 동일한 결과 수가 특징입니다. 시스템 배팅 시 총 결과 수와 조합 수(시스템 옵션)를 지정해야 합니다. 시스템 당첨금은 배팅 금액에 시스템의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.4. '트리키'는 3개의 이벤트에서 선택한 1개의 트리플과 3개의 더블로 구성된 베팅 조합입니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 혼란을 피하기 위해, 트리플은 3(세) 개의 이벤트/시장으로 구성된 콤보를 의미하며, 더블은 2(두) 개의 이벤트/시장으로 구성된 콤보를 의미합니다. 트리키 당첨금은 베팅 금액에 트리키의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.5. 'Patent'는 3개의 경기에서 선택한 1개의 트리플, 3개의 더블, 3개의 싱글로 구성된 베팅 조합입니다. Patent의 당첨금은 베팅 금액에 Patent의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.6. 'Yankee'는 4개의 경기에서 선택된 1개의 4중 베팅, 4개의 트리플, 6개의 더블로 구성된 베팅 조합입니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 4중 베팅은 4개의 이벤트/시장으로 구성된 조합을 의미합니다. Yankee의 당첨금은 베팅 금액에 Yankee의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.7. '캐나다인'('슈퍼 얀키'라고도 함)은 5개의 경기에서 선택한 1개의 5중 베팅, 5개의 4중 베팅, 10개의 3중 베팅, 10개의 2중 베팅으로 구성된 베팅 조합입니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 5중 베팅은 5개의 이벤트/시장으로 구성된 조합을 의미합니다. 캐나다인 당첨금은 캐나다인의 배당률 총합에 배팅 금액을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.8. 'Heinz'는 6개의 경기에서 선택된 베팅의 조합으로, 1개의 6중 베팅, 6개의 5중 베팅, 15개의 4중 베팅, 20개의 3중 베팅, 15개의 2중 베팅을 포함합니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 '6중 베팅'은 6개의 이벤트/시장으로 구성된 조합을 의미합니다. Heinz의 당첨금은 베팅 금액에 Heinz의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.9. '슈퍼 헤인즈'는 7개의 경기에서 선택된 베팅의 조합으로, 1개의 7중 베팅, 7개의 6중 베팅, 21개의 5중 베팅, 35개의 4중 베팅, 35개의 3중 베팅, 21개의 2중 베팅을 포함합니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 '7중 베팅'은 7개의 이벤트/시장으로 구성된 조합을 의미합니다. 슈퍼 헤인즈의 당첨금은 베팅 금액에 슈퍼 헤인즈의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.10. '골리앗'은 8개의 경기에서 선택한 베팅의 조합으로, 1개의 8중 베팅, 8개의 7중 베팅, 28개의 6중 베팅, 56개의 5중 베팅, 74개의 4중 베팅, 56개의 3중 베팅, 28개의 2중 베팅을 포함합니다. 이 조항 및 베팅 규칙에서 8중 베팅은 8(여덟) 개의 이벤트/시장을 포함한 조합을 의미합니다. 골리앗 당첨금은 골리앗의 배당률 총합에 베팅 금액을 곱한 금액과 동일합니다.
4.4.11. 배당률이 소수점 이하 두 자리 이상인 경우, 지급금은 소수점 이하 두 번째 자리에서 반올림됩니다.
4.4.12. “캐시 아웃”은 스포츠북이 최종 사용자에게 개별적으로 제안하는 것으로, 하나 이상의 필수 베팅 조건(배당률, 이벤트 계산 시간 등)을 변경하여 새로운 베팅을 확정하고 이전 베팅을 종료하는 것을 목적으로 합니다(이하 “캐시 아웃”). 베팅 환급 제안은 최종 사용자가 수락하거나 거부할 수 있습니다. “캐시 아웃"을 선택함으로써 최종 사용자는 새로운 베팅의 필수 조건을 수용함을 확인합니다. 캐시 아웃 비율은 사전 베팅 및 라이브 베팅 모두에 적용될 수 있습니다. 스포츠북은 베팅 재구매 제안을 시간 경과에 따라 변경하거나, 이유를 밝히지 않고 베팅 재구매를 위한 베팅을 형성하지 않을 권리를 보유합니다.
4.4.13. “베트 빌더”는 동일한 이벤트의 여러 마켓(예: 총점, 1x2, 팀 통계, 선수 프로프 등)에 베팅하는 것을 의미합니다. 이러한 베팅에서 승리하려면 해당 베팅에 포함된 모든 마켓의 결과가 정확히 예측되어야 합니다. 베트 빌더 베팅에 포함된 어떤 마켓의 예측이 잘못되면 전체 베트 빌더 베팅이 패배합니다. 베트 빌더 베팅의 당첨금은 베팅 금액에 베트 빌더 베팅의 총 배당률을 곱한 금액과 동일합니다. 베트 빌더는 이벤트에 특수한 베트 빌더 탭으로 표시된 다양한 스포츠에서 이용할 수 있습니다.
베트 빌더 베팅은 다른 베트 빌더 베팅 또는 베트 빌더 베팅과 비베트 빌더 베팅의 조합으로 구성된 조합/시스템에 포함될 수 있습니다.
베트 빌더의 특별 조건:
a) 베트 빌더 베트는 모든 스포츠 및/또는 이벤트 및/또는 마켓에서 이용 가능하지 않을 수 있습니다. 베트 빌더 베트의 이용 가능 여부는 항상 스포츠북의 단독 및 전적인 재량에 따라 결정됩니다;
b) 베트 빌더 베트의 이용 가능성은 보장되지 않으며, 스포츠북은 기술적 문제, 스포츠 베팅의 공정성 등 어떤 이유로든 단독 재량으로 베트 빌더 베트의 이용 가능성을 종료할 권리를 보유합니다;
c) 스포츠북은 언제든지 베트 빌더 기능(또는 그 일부)을 수정, 중단 또는 제거할 권리를 보유합니다;
d) 스포츠북은 베트 또는 베트 내의 선택 항목이 오류로 인해 정산된 경우 베트 빌더 베트의 정산을 취소할 권리를 보유합니다(베팅 규칙에 따른 오류 관련 조항이 적용됩니다).
f) 스포츠북은 베팅 규칙에 따른 베팅 취소 규정에 따라 베트 빌더 베팅에 포함된 베팅을 수락하거나 취소할 권리를 보유합니다. 베트 빌더 베팅에 포함된 베팅이 취소된 경우, 해당 베트 빌더에 포함된 나머지(취소되지 않은) 베팅은 유효합니다. 베팅이 취소된 경우, 베팅 규칙에 따른 취소된 베팅 관련 규정이 적용됩니다.
4.5. 시장 유형:
4.5.1. “매치” (1X2)는 경기 또는 이벤트의 (부분적 또는 최종) 결과를 베팅할 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다: “1” = 홈 팀 또는 제안의 왼쪽에 표시된 팀; “X” = 무승부 또는 중간에 표시된 선택지; “2” = 원정 팀 또는 제안의 오른쪽에 표시된 팀.
4.5.2. “정확한 스코어”는 경기 또는 이벤트의 (부분적 또는 최종) 정확한 스코어에 베팅할 수 있습니다.
4.5.3. “오버/언더” (총계)는 사전 정의된 발생 사항의 (부분적 또는 최종) 총량에 베팅할 수 있습니다 (예: 골, 점수, 코너킥, 리바운드, 페널티 분 등). 베팅에 표시된 발생 사항의 총량이 베팅 라인에 표시된 해당 발생 사항의 수와 정확히 일치할 경우, 해당 베팅은 무효로 처리됩니다. 예시: 베팅 라인이 128.0 포인트인 베팅에서 경기가 64-64로 종료될 경우 해당 베팅은 무효로 처리됩니다.
4.5.4. “홀/짝”은 이벤트에서 사전 정의된 발생 사항(예: 골, 점수, 코너킥, 리바운드, 페널티 분 등)의 (부분적 또는 전체적인) 홀수 또는 짝수 개수에 베팅할 수 있습니다. 혼란을 피하기 위해 홀수는 1, 3, 5 등이며, 짝수는 0, 2, 4 등입니다.
4.5.5. “헤드-투-헤드” 및/또는 “트리플-헤드”는 공식적으로 조직된 이벤트에서 또는 스포츠북에 의해 가상으로 정의된 두 개 또는 세 개의 참가자/결과 간의 경쟁에 베팅할 수 있습니다.
4.5.6. “하프타임/풀타임”은 경기의 하프타임 결과와 최종 결과를 베팅할 수 있습니다. 예를 들어, 하프타임에 점수가 1-0이고 경기가 1-1로 종료되면 승리는 1/X입니다. 경기가 베팅에 명시된 시간 형식(예: 두 하프)과 다른 시간 형식으로 진행되면 베팅은 무효가 됩니다.
4.5.7. “기간 베팅”은 (가능한 경우) 경기/이벤트 내 각 별도 기간의 결과를 베팅할 수 있습니다.
4.5.8. “무승부 무베팅”은 (가능한 경우) 4.5.1에 정의된 “1” 또는 “2” 중 하나를 베팅할 수 있습니다. 무승부 배당이 제공되지 않는 경우에도 “무승부 무베팅”이라는 용어가 일반적으로 사용됩니다. 특정 경기에서 승자가 없거나(예: 경기가 무승부로 종료됨) 특정 결과가 발생하지 않을 경우(예: 무승부 베팅이 적용된 경기가 0-0으로 종료됨), 베팅 금액은 환불됩니다.
4.5.9. “핸디캡”은 (가능한 경우) 선택한 결과가 해당 경기에 적용되는 핸디캡을 추가하거나 빼고(적용되는 경우) 경기에 베팅할 수 있습니다. 핸디캡 적용 후 결과가 베팅 라인과 정확히 일치하는 경우, 해당 베팅은 무효가 됩니다. 예시: -3.0 골에 베팅한 경우, 선택한 팀이 정확히 3골 차이로 승리하면(3-0, 4-1, 5-2 등) 베팅은 무효가 됩니다.
4.5.10. “아시아 핸디캡”: 홈 팀 (-1.75) vs 원정 팀 (+1.75). 이는 베팅 금액이 2개의 동일한 베팅으로 나누어져 -1.5와 -2.0 결과에 배팅되는 것을 의미합니다. 베팅이 표시된 배당률로 완전히 지급되려면 팀 A가 두 개의 표시된 핸디캡보다 큰 차이로 경기를 이겨야 합니다(예: 3골 이상 차이로 승리). 팀 A가 2골 차이로 승리할 경우, 베팅은 부분적으로 승리하며 -1.5 부분에 대해 전액 지급되고 -2.0 부분은 환불됩니다. 이는 해당 부분의 결과가 “무승부”로 간주되기 때문입니다. 경기 결과가 다른 경우(팀 A가 1골 차이로 승리하는 경우 포함)에는 전체 베팅 금액이 손실됩니다. 원정 팀은 경기에서 +1.75 골의 우위를 부여받습니다. 이는 베팅 금액이 2개의 동일한 베팅으로 나누어져 +1.5와 +2.0 결과에 배팅되는 것을 의미합니다.
4.5.11. “더블 찬스”는 (가능한 경우) 이벤트의 두 가지 (부분적 또는 확정적) 결과에 동시에 베팅할 수 있습니다. 옵션은 1X, 12, X2이며, “1”, “X”, “2”는 4.5.1에 정의된 대로입니다.
4.5.12. “Outright” 또는 “Place”는 이벤트의 참가자가 지정된 순위에서 승리하거나 특정 위치에 진입할 경우에 베팅하는 것으로, 목록에서 대안을 선택하고 해당 결과에 베팅금을 걸 수 있습니다.
4.5.13. “쿼터/하프/기간 X” 베팅은 해당 시간대에 달성된 결과/스코어에 베팅하며, 이벤트/경기 다른 부분에서 기록된 기타 포인트/골/이벤트는 포함되지 않습니다. 경기가 제안된 형식이나 스코어보드에 명시된 형식, 또는 해당 스포츠의 관리 기관이 정한 해당 스포츠의 표준 조건에 명시된 형식 외의 다른 형식으로 진행될 경우 베팅은 무효화됩니다.
4.5.14. “쿼터/반/기간 X 종료 시 결과” 베팅은 지정된 시간대가 종료된 후의 경기/이벤트 결과를 의미하며, 이벤트/경기 이전 부분에서 기록된 모든 점수/골/이벤트를 포함합니다. 경기가 제안에 명시된 형식이나 스코어보드에 명시된 형식, 또는 해당 스포츠의 관리 기관이 정한 해당 스포츠 유형의 표준 약관에 명시된 형식 외의 다른 형식으로 진행될 경우 베팅은 무효가 됩니다.
4.5.15. “X 포인트/X 골에 도달하는 경주” 및 유사한 제안은 팀/참가자가 특정 포인트/골/이벤트 수에 가장 먼저 도달하는 것을 의미합니다. 제안에 시간 프레임(또는 기타 기간 제한)이 명시된 경우, 해당 시간 프레임과 관련이 없는 이벤트/경기 다른 부분에서 집계된 포인트/골/이벤트는 포함되지 않습니다. 지정된 시간 범위 내(해당 경우)에 표시된 점수가 달성되지 않을 경우, 해당 베팅은 모두 무효화됩니다. 단, 제안에 명시적으로 달리 규정된 경우는 제외됩니다.
4.5.16. “포인트 X의 승자/골 X의 득점자” 및 유사한 제안은 지정된 발생 사항을 기록하거나 승리하는 팀/참가자를 의미합니다. 이러한 제안의 정산 시, 지정된 발생 사항 이전에 발생한 이벤트는 고려되지 않습니다. 지정된 시간 프레임 내(해당 경우)에 지정된 이벤트가 기록되거나 승리하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효화됩니다. 단, 제안에 명시적으로 달리 기재된 경우를 제외합니다.
4.5.17. 특정 사건이 사전 정의된 시간 순서대로 발생한다는 베팅(예: “첫 번째 카드”, “다음 팀이 페널티 분을 받는 것”)은 해당 사건의 승자를 합리적인 의심의 여지 없이 결정할 수 없는 경우 무효화됩니다. 예를 들어, 서로 다른 팀의 선수들이 동일한 경기 중단 시점에 카드를 받은 경우 등이 해당됩니다.
4.5.18. “첫 골을 넣고 승리하는 팀”은 해당 팀이 경기에서 첫 골을 넣고 경기를 승리하는 것을 의미합니다. 경기에서 골이 전혀 기록되지 않을 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.
4.5.19. “클린 시트”에 대한 모든 언급은 해당 팀이 경기 중 골을 허용하지 않아야 함을 의미합니다.
4.5.20. “뒤처진 상태에서 승리하는 팀”은 경기 중 어느 시점에서든 최소 1골 차로 뒤처졌던 목록에 기재된 팀이 경기를 승리하는 것을 의미합니다.
4.5.21. “모든 반/기간에서 승리하는 팀”(예: “양반 모두 승리”)에 대한 모든 언급은 목록에 기재된 팀이 경기에서 지정된 모든 반/기간 동안 상대 팀보다 더 많은 골을 넣어야 함을 의미합니다.
4.5.22. “부상 시간”에 대한 모든 언급은 지정된 심판이 표시한 시간을 의미하며, 실제 플레이된 시간을 의미하지 않습니다.
4.5.23. “경기 최우수 선수”, “최우수 선수” 등과 같은 베팅 제안의 결제는 해당 이벤트 주최자의 결정에 따라 진행되며, 제안에 명시적으로 달리 규정되지 않은 경우에 한합니다.
5. 이벤트 및 결과
5.1. 스포츠북에 게시된 이벤트의 날짜 및 시간은 순수히 정보 제공 목적으로만 제공됩니다. 스포츠북 또는 운영자는 해당 정보의 정확성을 보장하지 않습니다. 이벤트의 시간 또는 날짜가 잘못 게시된 경우, 본 베팅 규칙에 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 베팅 무효화의 사유가 되지 않습니다.
5.2. 스포츠북 플랫폼은 정보 제공 목적으로 실시간 점수를 표시할 수 있으나, 해당 정보의 정확성은 보장되지 않으며 베팅 정산 목적으로 사용될 수 없습니다.
5.3. 이벤트에 대한 베팅(해당 이벤트 내 모든 마켓 포함)은 해당 이벤트가 종료되고 공식 결과가 발표된 후 정산됩니다.
5.4. 이벤트의 결과는 이벤트 종료일 기준으로 결정됩니다. 다만, 공식 결과가 나중에 제공되는 경우 해당 공식 결과가 적용됩니다. 이벤트의 결과는 이벤트 종료일 기준으로 해당 이벤트의 주관 기관이 최종적으로 결정한 내용이 적용됩니다. 다만, 본 베팅 규칙에 명시적으로 달리 규정된 경우를 제외합니다. 공식 대회 외에서 진행되는 이벤트의 경우, 베팅은 이벤트 주최자가 제공하는 정보를 기반으로 정산됩니다.
5.5. 이벤트가 공식 시작 시간으로부터 48(사십팔) 시간 이내에 완료되지 않은 경우, 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 단, 다음 경우를 제외합니다:
- 완료된 기간에 대한 배당률에 베팅된 경우;
- 정상적인 진행 과정에서 30시간 이상 소요될 수 있는 이벤트(예: 골프 대회);
- 이 베팅 규칙 섹션에서 각 개별 스포츠별로 정한 스포츠별 예외 사항.
- “첫 번째 득점 팀”에 대한 베팅은 이벤트가 완료되었는지 여부와 관계없이 득점이 발생하면 즉시 처리됩니다.
5.6. 이벤트 시작 후 중단된 이벤트의 결과 및 정산은 해당 스포츠 유형에 적용되는 규칙에 따라 진행됩니다. 해당 스포츠 규칙에 적용되는 규정이 없는 경우, 일반 규칙의 5.5조가 적용됩니다.
5.7. 베팅 정산 목적상, 이벤트/시장의 최종 결과를 변경하는 항의 또는 취소된 결정은 인정되지 않습니다.
5.8. 베팅은 이벤트/시장의 결과에 따라 이루어지며, 베팅 시점의 점수에는 관계없습니다. 예를 들어, 축구 골대 밖의 잘못된 점수 표시나 레드 카드 등은 베팅이 무효화되는 사유가 되지 않습니다.
5.9. 특정 기간에 대한 베팅은 해당 기간의 득점만 인정되며, 이전 또는 이후 기간의 결과에 영향을 받지 않습니다.
5.10. 이벤트에 대해 “무승부” 시장과 승자 시장이 함께 제공되고 무승부가 발생할 경우, 각 팀의 승자 시장에 대한 베팅은 무효가 됩니다. 무승부가 제공되지 않았고 무승부가 발생할 경우, 양 팀의 승자 시장에 대한 베팅은 무효가 되며, 해당 스포츠의 특정 규칙에 명시적으로 달리 규정된 경우를 제외합니다.
5.11. 포기, 무승부, 또는 이벤트가 진행되지 않았음에도 완료로 간주되는 기타 상황으로 인해 이벤트가 진행되지 않은 경우, 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 이는 해당 리그/스포츠의 관리 기관이 어떻게 점수를 매기든 관계없이 적용됩니다.
5.12. 철자 오류, 타이핑 오류, 팀 이름 변경, 또는 잘못된 리그 정보는 베팅이 무효가 되는 사유가 되지 않습니다. 다만, 합리적으로 판단할 때 맥락상 의도된 이벤트가 무엇인지 명확한 경우에 한합니다.
5.13. 이벤트의 섹션 수(예: 기간, 세트 등)가 잘못 표시되거나 해당 이벤트의 표준 시간과 다르게 진행되었으며, 이에 대한 표시가 없는 경우 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
5.14. “리그의 하루(미국 축구의 경우 주)별 홈/어웨이 합계 점수” 시장에서는 해당 날짜/주에 해당 리그의 모든 이벤트가 완료되지 않은 경우 해당 시장에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
5.15. “다중 베팅” 시장에서는 베팅이 항상 유효합니다. 다만 해당 시장에 특정 경쟁자가 베팅의 유효 조건으로 출발해야 한다는 조건이 추가된 경우, 해당 조건에 명시된 경쟁자가 해당 이벤트에서 출발하지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.
5.16. “Multi way” 시장에서의 모든 당첨 베팅은 당첨자 수와 관계없이 전체 배당률로 지급됩니다.
5.17. “The Field”를 베팅 옵션으로 제공하는 시장에서는 지정된 팀 또는 참가자가 다른 모든 참가자를 이겨야 해당 참가자에 대한 베팅이 당첨됩니다. 지정된 참가자가 동점으로 승리할 경우, 해당 동점 참가자에 대한 베팅은 무효가 되며, 다른 모든 베팅은 손실됩니다.
5.18. 모든 정산된 시장은 72시간 후 최종 확정되며, 해당 기간 이후에는 문의가 접수되지 않습니다. 시장이 정산된 후 72시간 이내에 스포츠북은 인간 오류, 시스템 오류 또는 참조 결과 소스의 오류로 인해 결과만 재설정 또는 수정할 수 있습니다.
5.19. 단일 승부 베팅은 모든 경기에 적용되며, 선택한 경기에 참가하지 않을 경우 패배로 처리됩니다. 단, 달리 명시되지 않은 경우를 제외합니다. 동점 규칙은 승자가 두 명 이상인 경우 적용됩니다. 베팅 금액은 동점한 선택 항목 수로 나누어지며, 이 금액은 승리로 처리되고 나머지는 패배로 처리됩니다.
5.20. 이벤트의 참가자 중 한 명이 출발하지 않은 경우, 스포츠북은 해당 헤드 투 헤드 시장을 취소합니다.
5.21. 경마 스포츠에서, 해당 스포츠 규칙에 달리 명시되지 않은 한, 이벤트의 두 참가자가 모두 완주하지 않은 경우, 이벤트의 승자는 더 많은 랩을 완주한 참가자로 결정됩니다. 두 참가자가 동일한 랩에서 탈락한 경우, 스포츠북은 해당 헤드 투 헤드 시장을 취소합니다.
5.22. 참가자가 동일한 위치에 있을 경우, 스포츠북은 이 헤드 투 헤드 시장에 대한 베팅을 무효로 처리합니다.
5.23. 모든 매치 시장은 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 연장전을 포함하지 않습니다.
5.24. 시장이 두 참가자 중 한 명의 정확한 이름을 포함하는 경우, 해당 이벤트에 모든 목록된 참가자가 참가해야 베팅이 유효합니다.
6. 베팅의 수락, 중단 및 무효화
6.1. 모든 베팅은 스포츠북의 단독 재량에 따라 수락 또는 거부되며, 스포츠북의 위험 관리 정책(시각에 따라 적용되는)에 따릅니다.
6.2. 라이브(인플레이) 베팅의 수락은 스포츠북의 재량에 따라 수락 전 짧은 지연이 발생할 수 있으며, 위험한 상황(예: 프리킥, 1대1 공격 등) 동안 보류될 수 있습니다.
6.3. 스포츠북 플랫폼은 베팅을 거부, 제한, 취소 또는 제한할 권리를 보유합니다.
6.4. 스포츠북 플랫폼은 다음 경우 중 하나에 해당될 경우 베팅(또는 그 일부)을 무효로 선언(배당률 «1»로 지급)하거나 지급을 재판(법적 절차 포함) 종료 시까지 중단할 권리를 보유합니다:
6.4.1. 베팅 접수 시 오류가 발생한 경우;
6.4.2. 소프트웨어/웹사이트 오류(제공된 이벤트 목록의 명백한 입력 오류, 다양한 위치에서의 배당률 불일치, 이상하거나 잘못된 배당률 등);
6.4.3. 부정한 행위의 흔적이 발견된 경우(사기적인 방법으로 이루어진 베팅, 명백히 잘못된 배당률(예: 명백히 잘못된 배당률), 배당률 변경);
6.4.4. 베팅 접수 시 현재 규칙에서 벗어난 경우;
6.4.5. 베팅이 잘못되었다는 것을 확인하는 기타 상황;
6.4.6. 이벤트가 시작된 후 또는 발생이 이미 발생한 후에 베팅이 이루어진 경우;
6.4.7. 이벤트의 장소가 변경된 경우(해당 스포츠의 규칙에 달리 명시되지 않은 경우);
6.4.8. 베팅 시점의 이벤트 또는 시장의 결과가 이미 알려져 있거나 기술적 문제로 인해 배당률이 정확히 업데이트되지 않은 경우;
6.4.9. 제재의 부과로 인해 결과 결과가 변경되었거나, 제재의 부과가 결과 결과에 영향을 미치는 경우 (예: 벌점, 강제 강등 또는 해당 경기/대회 결과의 정상적인 결과 이외의 사유로 인해 부과된 기타 조치)
6.5. 배당률 또는 시장 한도에 명백한 오류가 있는 경우, 해당 시장에 배치된 베팅(명백한 오류가 있는 배당률 또는 시장 한도를 초과한 베팅)은 무효가 될 수 있습니다. 이벤트 시작 후 베팅이 접수된 경우(명확히 표시된 라이브 인-플레이 베팅을 제외하고) 베팅은 유효합니다. 단, 최종 사용자가 실질적인 이점을 얻은 경우를 제외합니다. 스포츠북은 불공정한 이점이 얻어졌다고 판단될 경우 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
6.5. 불공정한 활동이 의심되는 경우, 스포츠북은 베팅을 무효로 할 권리(이 경우 배당률은 “1”로 적용됩니다) 또는 최대 31일 동안 출금을 일시 중단할 권리를 보유합니다.
6.6. 마이너스(부정) 잔고를 가진 최종 사용자의 계정에 대해, 스포츠북은 오류로 인해 발생한 자금으로든 아니든 관계없이 모든 미결제 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
6.7. 스포츠북은 사전 통지 없이 특정 최종 사용자 ID의 베팅 접수 중단을 할 권리를 보유합니다.
6.8. 스포츠북은 시스템 고장, 결함, 지연, 조작 또는 데이터 전송 오류로 인해 최종 사용자가 입은 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.
6.9. 게임 소프트웨어의 오류 또는 번역 오류의 악용은 금지됩니다. 게임 소프트웨어의 오류를 발견한 최종 사용자/운영자는 즉시 보고해야 합니다. 최종 사용자/운영자가 게임 소프트웨어의 오류를 악용할 경우, 스포츠북은 최종 사용자의 베팅 계정을 일시 중단하고 자금을 동결하며, 배치된 및/또는 이미 결과된 베팅을 취소할 권리를 보유합니다.
6.10. 조합 베팅(아큐뮬레이터, 파레이, 멀티 등)에서 특정 결과가 관련되어 있는 경우(예: 바르셀로나가 라 리가에서 우승하는 베팅과 바르셀로나가 결승전에서 승리하는 베팅을 결합한 경우), 해당 베팅은 무효가 됩니다.
7. 베팅의 공정성
7.1. (고의로 공란으로 남겨짐).
7.2. 스포츠북은 이벤트, 시장, 운영자 또는 최종 사용자에 대해 베팅 금액 또는 베팅 금액의 최대 한도를 임의로 제한할 수 있습니다. 최대 베팅/베팅 금액 한도는 사전 서면 통지 없이 변경될 수 있습니다. 변경 사항은 이미 접수된 베팅에는 적용되지 않습니다.
7.3. 최종 사용자는 개인으로만 베팅할 수 있습니다. 그룹 베팅은 허용되지 않습니다. 동일하거나 다른 최종 사용자가 동일한 결과에 대해 반복적으로 베팅한 경우, 스포츠북의 단독 재량에 따라 해당 베팅이 무효로 선언될 수 있습니다.
7.4. 이벤트의 공식 결과가 이미 알려진 후에도, 스포츠북은 최종 사용자가 공모하거나 조직적으로 행동했다고 판단하거나, 한 명 이상의 최종 사용자가 짧은 시간 내에 베팅을 했다고 판단하는 경우 해당 베팅을 무효로 간주할 수 있습니다.
7.5. 스포츠북은 동일한 IP 주소에서 다른 게임 계정을 통해 이루어진 베팅을 수락하지 않거나 이미 이루어진 베팅을 무효로 처리할 권리가 있습니다.
7.6. 스포츠북은 이벤트 또는 시장의 무결성, 공정성, 게임 또는 시스템 결함이 의심되는 경우 해당 이벤트 또는 시장을 베팅 불가 상태로 만들 수 있습니다. 이 경우 스포츠북은 상황에 따라 다음과 같은 조치를 취할 수 있습니다: 이벤트 또는 시장의 베팅을 일시 중단하거나, 결제를 보류하고 베팅을 거부할 수 있으며, 결함이 해결될 때까지 모든 결정을 공정하게, 합리적으로, 그리고 선의로 내릴 것입니다.
7.7. 우리 스포츠북에서는 고정된 경기에 베팅하는 것이 엄격히 금지됩니다. 어떤 방식으로든 미리 결정되거나 조작된 이벤트나 시장에 베팅하는 시도는 스포츠 베팅 생태계의 무결성을 훼손하며, 우리 베팅 규칙 위반에 해당됩니다. 고정된 경기에 베팅한 것으로 확인된 최종 사용자는 즉시 베팅 제한 및 취소 조치를 받게 됩니다. 우리는 스포츠 베팅의 공정성을 유지하기 위해 최선을 다하며, 공정성을 훼손하거나 최종 사용자의 신뢰를 저버리는 활동에 대해 절대 용납하지 않습니다. 스포츠북을 사용하는 최종 사용자는 고정된 경기에 관련된 베팅에 참여하지 않을 것에 동의하며, 위반 시 스포츠북에서의 베팅이 영구적으로 제한될 수 있음을 이해합니다. 고정된 경기에 베팅한 것으로 의심되는 경우, 당사 팀이 철저히 조사하며 결정은 정책에 따라 이루어집니다. 사용자는 고정 경기와 관련된 의심스러운 활동을 지원 팀에 신고하여 조사해 주시기 바랍니다.
7.8. 경기 또는 시스템 오류로 인해 스포츠 및 이벤트 베팅 거래가 복구 불가능한 경우, 해당 베팅은 무효화되며 베팅 금액은 사용자에게 반환됩니다.
7.9. 이벤트의 시간 관련 공식 데이터를 확보할 수 없는 경우, 스포츠북은 지연으로 인해 영향을 받은 베팅을 무효화합니다.
7.10. 다른 북메이커/스포츠북 간의 배당률 차이를 이용해 이익을 보장하는 아비트라지 전략의 사용은 당사 스포츠북에서 엄격히 금지됩니다. 배당률을 조작하거나 차이를 이용해 이익을 보장하려는 모든 형태의 베팅 활동은 허용되지 않습니다. 아비트라지 베팅에 참여하는 최종 사용자는 베팅이 즉시 취소됩니다. 당사 스포츠북은 모든 최종 사용자에게 공정하고 경쟁력 있는 베팅 기회를 제공하기 위해 설계되었습니다. 이 원칙을 회피하려는 시도는 스포츠북의 신뢰성을 훼손합니다. 당사 서비스를 이용함으로써 최종 사용자는 아비트라지 전략을 사용하지 않기로 동의하며, 위반 시 영구적인 이용 제한이 적용될 수 있음을 이해합니다. 아비트라지 활동으로 의심되는 분쟁은 스포츠북의 재량에 따라 해결되며, 결정은 최종적입니다.
8. 보너스
8.1. 시스템 베팅으로 placement된 베팅은 보너스의 베팅 요건에 포함되지 않습니다.
8.2. Comboboost
8.2.1.
| 선택 항목 수 | 증폭기 |
| 2 | 1.01 |
| 3 | 1.02 |
| 4 | 1.04 |
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.07 |
| 7 | 1.1 |
| 8 | 1.15 |
| 9 | 1.17 |
| 10 | 1.2 |
| 11 | 1.25 |
| 12 | 1.3 |
| 13 | 1.35 |
| 14 | 1.4 |
| 15 | 1.45 |
| 16 | 1.5 |
| 17 | 1.65 |
| 18 | 1.75 |
| 19 | 1.85 |
| 20 | 2 |
8.2.2. 최종 보너스 금액은 모든 결과가 확정된 후 Combo의 최종 배당률에 따라 계산됩니다.
8.2.3. Cashed Out 베팅은 Comboboost 대상에서 제외됩니다.
8.2.4. 스포츠북은 자체 재량에 따라 프로모션을 수정, 취소, 회수 또는 거부할 권리를 보유합니다.
8.2.5. Comboboost는 배당률 1.50 이상인 선택지에만 적용됩니다.
8.3. 무료 베팅, 무료 머니, 베팅 위험 없음.
8.3.1. 무료 베팅 - 사용자는 베팅의 승리 부분만 받습니다. 예를 들어, 3.5 배당률에 5를 무료 베팅으로 걸면 계정에 5 × 3.5 - 5 = 12.5가 입금됩니다.
8.3.2. 프리머니 - 최종 사용자는 베팅 금액과 당첨금을 계정에 받습니다. 예를 들어, 3.5 배당률에 5의 프리머니를 베팅하면 플레이어는 계정에 5 × 3.5 = 17.50을 받습니다.
8.3.3. 베팅 무위험 - 일반 베팅과 동일하지만, 최종 사용자가 패배 시 베팅 금액이 환불됩니다.
II. 스포츠에 적용되는 특별 규칙
1. 축구
1.1. 경기 결과에 대한 베팅은 예정된 경기 시간의 두 반으로 나뉘어 결정되며, 심판이 부상이나 기타 중단으로 추가한 시간도 포함됩니다. 연장전이나 페널티 킥은 명시되지 않은 경우 포함되지 않습니다.
1.2. 주어진 코너킥이 실행되지 않은 경우 고려되지 않습니다.
1.3. 자책골은 “언제든지 골 득점자”, “선수 X가 골을 넣을 것”, “다음 골 득점자” 또는 기타 시장/배당률 정산 목적에 포함되지 않으며 무시됩니다.
1.4. 경기 시작 또는 이전 골 이후 경기에 참여한 모든 선수는 참가자로 간주됩니다.
1.5. “선수 프로프” 시장 - 선수가 선발 XI에 포함되지 않은 경우, 해당 선수의 모든 시장이 무효화됩니다;
1.6. 언제든지 골 득점자 시장 - 선수가 교체 선수로 경기에 출전한 경우 베팅은 유효합니다. 필드에 출전하지 않은 선수 및 명단에 포함되었지만 교체 벤치에 머물렀고 경기에 출전하지 않은 선수는 무효화됩니다;
1.7. 첫 골 득점자 시장 - 첫 골이 기록되기 전에 교체 선수로 출전한 선수의 베팅은 유효합니다. 필드에 출전하지 않은 선수와 명단에 포함되었지만 교체 벤치에 머물며 경기에 출전하지 않은 선수의 베팅은 무효화됩니다;
1.8. 마지막 골 득점자 시장 - 대체 선수로 경기에 투입된 경우 베팅은 유효합니다. 필드에 출전하지 않은 선수 및 명단에 포함되었지만 대체 선수 벤치에 머물며 경기에 출전하지 않은 선수는 무효 처리됩니다. 마지막 골이 기록되기 전에 경기를 떠난 선수의 경우 베팅은 무효 처리됩니다;
이 조항에서 '비필드 선수'는 경기 당일 명단에 포함되지 않은 선수를 의미합니다.
1.9. 어떤 이유로든 명단에 포함되지 않은 선수가 골을 넣은 경우, 명단에 포함된 선수에 대한 모든 베팅은 유효합니다. 이 조항 및 본 약관 전반에서 '명단에 포함되지 않은 선수'는 경기 당일 명단에 포함되지 않은 선수를 의미합니다.
1.10. “골 득점자” 또는 “X 골을 넣을 선수” 또는 “다음 골 득점자” 시장 베팅은 TV 중계 및 Press Association에서 제공한 통계에 따라 정산됩니다. 다만, 해당 통계가 정확하지 않다는 명확한 증거가 있는 경우 제외됩니다.
1.11. 인터벌 시장은 TV 중계에서 발표된 골 시간에 따라 정산됩니다. 해당 정보가 제공되지 않을 경우 경기 시계에 표시된 시간이 적용됩니다.
1.12. 휴식 시간 골 시장은 공이 골라인을 넘은 시점을 기준으로 정산되며, 킥이 이루어진 시점은 고려되지 않습니다.
1.13. 코너킥 휴식 시간 시장은 코너킥이 실행된 시점을 기준으로 정산되며, 코너킥이 허용되거나 부여된 시점은 고려되지 않습니다.
1.14. 경고 휴식 시간 시장은 카드가 보여진 시점을 기준으로 정산되며, 위반 행위가 발생한 시점은 고려되지 않습니다.
1.15. 오프사이드 판정은 심판이 결정을 내린 시점을 기준으로 합니다. 이 규칙은 비디오 보조 심판(VAR) 상황에도 적용됩니다.
1.16. 페널티 베팅은 심판이 결정을 내린 시점을 기준으로 정산됩니다. 이 규칙은 비디오 보조 심판(VAR) 상황에도 적용됩니다.
1.17. 부여되었지만 실행되지 않은 페널티는 고려되지 않습니다.
1.18. 다음 득점 유형:
1.18.1. 프리킥: 프리킥 또는 코너킥에서 직접 득점해야 프리킥으로 인정됩니다. 프리킥 또는 코너킥을 찬 선수가 득점을 인정받는 한, 반사된 슛도 인정됩니다.
1.18.2. 페널티: 페널티에서 직접 득점해야 합니다. 페널티 미실패 후 반사된 슛으로 득점한 경우 인정되지 않습니다.
1.18.3. 자책골: 골이 자책골로 선언된 경우.
1.18.4. 헤더: 득점자의 마지막 터치가 머리로 이루어져야 합니다.
1.18.5. 슈팅: 골은 머리 외의 신체 부위로 득점되어야 하며, 다른 유형은 적용되지 않습니다.
1.18.6. 골 미득점: 골이 득점되지 않은 경우.
1.19. 시장이 누락되거나 잘못된 레드 카드로 열렸을 경우, 스포츠북은 해당 레드 카드로 인해 영향을 받은 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
1.20. 경기 시간이 잘못 표시되어(5분 이상) 배당률이 제공된 경우, 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
1.21. 스포츠북의 스코어보드에 잘못된 스코어가 입력된 경우, 해당 스코어가 표시된 시간 동안 모든 마켓은 무효화됩니다.
1.22. 팀 이름이나 토너먼트가 잘못 표시된 경우, 해당 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
1.23. 옐로 카드는 1장으로 계산되며, 레드 카드 또는 옐로-레드 카드는 2장으로 계산됩니다. 한 선수에게 옐로-레드 카드를 유발하는 두 번째 옐로 카드는 고려되지 않습니다. 따라서 한 선수는 최대 3장의 카드를 받을 수 없습니다.
1.24. 정규 90분 경기 중 표시된 모든 카드의 증거에 따라 정산이 이루어집니다.
1.25. 경기 정규 시간 이후에 표시된 카드는 고려되지 않습니다.
1.26. 비선수(이미 교체된 선수, 감독, 벤치에 있는 선수, 코치)에게 표시된 카드는 고려되지 않습니다.
1.27. 옐로 카드는 10점, 레드 카드 또는 옐로-레드 카드는 25점으로 계산됩니다. 한 선수에게 주어진 두 번째 황색 카드가 황색-적색 카드로 이어지는 경우 해당 카드는 고려되지 않습니다. 따라서 한 선수는 최대 35점의 경고 포인트를 초과할 수 없습니다.
1.28. (고의로 공백으로 남겨짐).
1.29. 경기 형식이 변경된 경우 스포츠북은 모든 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
1.30. 심판의 결정으로 80분 전에 종료된 친선 경기의 경우 베팅은 무효로 처리됩니다.
1.31. 팀 통계 시장(예: 슈팅, 유효 슈팅, 오프사이드, 코너킥, 파울, 세이브, 골킥, 특수 항목)은 데이터 피드 제공업체로부터 받은 정보에 따라 적용 가능한 경우에 따라 정산됩니다. 위 출처에 포함된 정보가 직접 관찰에서 누락되거나 명백한 오류가 있는 경우, 베팅 정산은 다음과 같은 공개 출처(우선순위 순서 없이)를 기반으로 진행됩니다:
www.sportinglife.com
www.espn.com
www.xscores.com
www.flashscore.com
www.365scores.com
www.matchstat.com
www.rte.ie
www.whoscored.com
스포츠북은 공개적으로 이용 가능한 출처에서 결과가 다를 경우 특정 이벤트의 결과 출처를 선택하거나 변경할 권리를 보유합니다.
1.32. 모든 축구 선수 프로포지션 베팅은 OPTA(https://soccerstats.info/)에서 제공된 정보를 기반으로 정산됩니다.
1.33. 골대 또는 크로스바(목재 구조물) — 공이 골대 또는 크로스바에 맞고 플레이 중 상태를 유지하는 경우(선수나 심판에 의해 터치되거나 다른 골대/크로스바에 닿는 등). 공이 골대/크로스바에 맞고 다른 골대/크로스바에 튕겨나간 경우, 첫 번째 접촉 후 선수나 심판에 의해 터치되지 않았다면 단 한 번의 골대/크로스바 접촉으로 계산됩니다.
1.34. 오프사이드. 오프사이드가 선언된 후 프리킥이 주어지면 오프사이드가 인정됩니다.
1.35. 경기 중 비디오 어시스턴트 심판(VAR, “비디오 리뷰”)의 사용은 다음과 같은 사건 후 TV 중계로 확인됩니다: 주심 심판이 비디오 리뷰 신호(공중에서 그려진 상자)를 표시하고, 주심 심판이 경기장 내 비디오 리뷰 화면에서 사건을 확인합니다.
참고: 점수판에 표시되는 “골 확인” 메시지나 심판이 귀에 손을 대는 행위는 공식 비디오 리뷰의 신호가 아닙니다. 심판과 그 보조원 간의 모든 다른 대화도 공식 비디오 리뷰로 간주되지 않습니다. 공식 비디오 리뷰 시스템(VAR)에 대한 자세한 정보 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. 의료진이 필드에 들어가는 것에 베팅합니다. 의료진은 심판이 허가를 주고 선수가 도움을 받을 때만 필드에 들어간 것으로 간주됩니다. 주심에 의해 서로 다른 축구 팀을 위해 동시에 필드에 들어갈 것을 요청받은 두 개의 의료진이 있을 경우, 이러한 진입은 하나의 의료진 진입으로 계산됩니다.
1.37. 예상 골 (xG). 예상 골은 축구에서 기회 품질에 대한 추가 정보를 제공하는 통계 지표입니다. 예상 골의 약자는 'xG'입니다.
이 베팅은 절대값(백분율)로 정산됩니다. 정산 기준으로는 https://www.fotmob.com/이 참고됩니다.
1.38. 축구 선수 프로프 용어 이해:
1.38.1. 골/자책골
다양한 관리 기관은 서로 다른 규칙을 적용하며, 가능한 경우 OPTA (https://soccerstats.info/)는 관련 기관과 협력하여 골 득점자에 대한 공식 결정을 반영합니다.
반彈에 대해, 원래 시도가 골문 방향으로 향한 경우 골이 인정됩니다. 자책골은 시도가 골문 방향이 아니었으나 상대 선수에 의해 골문으로 반彈되어 들어간 경우 인정됩니다.
1.38.2. 슛
슛 타겟은 다음과 같은 명확한 득점 시도로 정의됩니다:
- 골문으로 들어가는 경우(의도와 무관하게).
- 골키퍼에 의해 막히거나 골키퍼가 막을 수 없는 상황에서 골문으로 들어갈 수 있었던 명확한 득점 시도(마지막 수비수 차단).
- 다른 선수와 접촉하지 않고 골문 위로 또는 옆으로 나가는 경우.
- 골키퍼의 세이브나 필드 플레이어에 의해 막히지 않았다면 골대 위나 옆으로 나갔을 시도.
- 골대 프레임에 직접 맞았지만 골이 기록되지 않은 경우.
블록된 슛은 슛으로 계산되지 않습니다.
1.38.3. 골문으로 향한 슛 - 다음 조건을 충족하는 골 시도:
- 의도와 관계없이 골대에 들어가는 경우.
- 골키퍼의 세이브로 인해 골문으로 들어가지 않았거나, 골키퍼가 골을 막을 수 없는 상황에서 마지막 수비수(last-man)에 의해 막힌 명확한 골 시도(last line block).
골대 프레임에 직접 맞은 슛은 골로 인정되지 않으며, 공이 골대에 들어가 골로 인정되는 경우를 제외합니다.
마지막 수비수가 아닌 다른 선수에 의해 차단된 슛은 골로 인정되지 않습니다.
1.38.4. 골 어시스트
수신자가 골을 넣는 데 이르는 최종 터치(패스, 패스 겸 슛 또는 기타 터치). 최종 터치(이 조항에서 정의된 대로)가 상대 선수에 의해 방향이 바뀐 경우, 수신 선수가 방향 변경이 없었더라면 공을 받을 가능성이 있었다면, 시작 선수에게 골 어시스트가 부여됩니다. 자책골, 직접 프리킥, 직접 코너 골 및 페널티는 어시스트가 부여되지 않습니다.
1.38.5. 태클
태클은 지상에서 공과 접촉하여 공을 소유한 선수로부터 공을 빼앗는 행위로 정의됩니다.
태클을 당한 선수는 태클이 이루어지기 전에 공을 명확히 소유하고 있어야 합니다.
- 태클이 성공한 경우, 태클을 한 선수나 그의 팀 동료가 도전 결과 공을 되찾거나 공이 경기장 밖으로 나가 '안전'해지는 경우를 말합니다.
- 실패한 태클은 태클이 이루어졌지만 공이 상대 선수에게 가는 경우입니다.
두 경우 모두 성공적인 태클로 간주되지만, 태클의 결과(승리 또는 패배)는 태클 후 공이 어디로 가는지에 따라 다릅니다.
선수가 어떤 수단으로든 패스를 차단하는 것은 태클로 간주되지 않습니다.
2. 테니스
2.1. 선수의 기권 또는 경기 포기 시 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다.
2.2. 지연(비, 어둠 등)이 발생할 경우 모든 시장은 미결정 상태로 유지되며, 경기가 재개되면 거래가 계속됩니다.
2.3. 심판이 페널티 포인트를 부여할 경우 해당 게임에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
2.4. 특정 포인트/게임이 완료되기 전에 경기가 종료될 경우, 해당 포인트/게임과 관련된 모든 시장은 무효로 간주됩니다.
2.5. 배당률에 중대한 영향을 미치는 잘못된 점수로 인해 시장이 열려 있는 경우, 스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위에 따라 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
2.6. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
2.7. (고의로 공란으로 남겨짐).
2.8. 매치 타이브레이크로 결정된 경우, 해당 타이브레이크는 3세트와 동일하게 간주됩니다.
2.9. 모든 타이브레이크 또는 매치 타이브레이크는 1게임으로 계산됩니다.
3. 농구
3.1. 오버타임은 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 고려되지 않습니다.
3.2. 경기 시간이 잘못 표시되어(2분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
3.3. 스포츠북의 점수판에 잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(영향 범위는 스포츠북이 합리적으로 판단함), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
3.4. 경기가 무승부로 끝나지 않았지만 자격 결정 목적으로 연장전이 진행된 경우, 시장은 정규 시간 종료 시의 결과에 따라 정산됩니다.
3.5. 경기가 X번째에 도달하기 전에 종료되는 경우(예: “누가 X번째 점수를 기록할까요? (연장전 포함)”, “어떤 팀이 X점까지 먼저 도달할까요? (연장전 포함)”), 해당 베팅은 무효화됩니다.
3.6. “연장전이 있을까요?”라는 시장은 정규 시간 종료 시 경기가 무승부로 종료되면 “예”로 정산됩니다. 연장전이 진행되든 아니든 관계없이 적용됩니다.
3.7. 농구 선수 프로프 규칙:
3.7.1. 베팅에 포함된 선수 중 한 명 이상이 참가하지 않을 경우 해당 베팅은 무효가 됩니다.
3.7.2. 모든 선수 베팅은 통계 제공업체로부터 최종 공식 박스 스코어가 접수되는 즉시 결과 처리됩니다.
3.7.3. 경기장이 예정된 장소에서 변경되더라도, 경기가 48시간 이상 연기되지 않고 홈 팀이 여전히 홈 팀으로 지정된 경우 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 취소되거나 연기되어 같은 날 재개되지 않는 경우, 경기 중 결과로 이미 결산되지 않은 모든 미결 베팅은 무효화됩니다.
3.7.4. 경기가 시작된 후 비로 인한 지연이나 기타 사유로 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간 이내에 재개되는 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 시작된 후 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간이 경과한 후 재개되는 경우, 경기 중단 전까지 결정되지 않은 기존 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효화됩니다.
3.7.5. 모든 연장전은 정산에 포함됩니다.
3.7.6. NBA 및 NCAA의 스포츠 데이터 소스는 nba.com 및 ncaa.com입니다.
3.7.7. 유로리그 농구의 스포츠 데이터 소스는 데이터 피드 제공업체의 데이터입니다.
4. 미국 축구
4.1. 지연(비, 어둠 등)이 발생할 경우 모든 시장은 정산되지 않으며, 경기가 재개되면 거래가 계속됩니다.
4.2. 연장전은 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 시장 계산에 포함되지 않습니다.
4.3. 시장이 잘못된 점수로 열려 있으며, 이 점이 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(스포츠북이 합리적으로 판단하는 영향 범위 내), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
4.4. 경기 시간이 잘못 표시되어(89초 초과) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
4.5. 잘못된 점수가 표시된 경우, 스포츠북은 해당 시간대의 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
4.6. 경기가 취소되거나 연기된 경우, 해당 경기가 동일한 NFL 주간 일정(현지 경기장 시간 기준 목요일 ~ 수요일)에 재개되지 않는 한 모든 시장은 무효로 간주됩니다.
4.7. 팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
4.8. 제공된 모든 선수는 출전 선수로 간주됩니다.
4.9. 추가 터치다운이 기록되지 않을 경우, “다음 터치다운 득점자(연장전 포함)” 시장은 무효로 처리됩니다.
4.10. 경기 명단에 포함되지 않은 선수는 정산 목적으로 “경쟁자1 기타 선수” 또는 “경쟁자2 기타 선수”로 간주됩니다. 주의: 이는 활성 배당률이 없는 선수는 포함되지 않습니다.
4.11. 수비팀 또는 특수 팀의 선수는 정산 목적으로 “경쟁자1 수비/특수 팀 선수” 또는 “경쟁자2 수비/특수 팀 선수”로 간주됩니다. 이는 해당 선수가 전용 결과로 등록된 경우에도 적용됩니다.
4.12. 시장은 TV 중계 및 공식 협회에서 제공된 통계에 따라 정산됩니다. 통계가 명확히 잘못되었다는 증거가 없는 한 이 규정이 적용됩니다.
4.13. 미국 축구 선수 프로프 규칙:
4.13.1. 베팅에 포함된 선수 중 한 명 이상이 참가하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효화됩니다.
4.13.2. 모든 선수 베팅은 통계 제공업체로부터 최종 공식 박스 스코어가 접수되는 즉시 결과 처리됩니다.
4.13.3. 경기 장소가 예정된 장소에서 변경되더라도, 경기가 48시간 이상 연기되지 않고 홈 팀이 여전히 홈 팀으로 지정된 경우 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 취소되거나 연기되어 같은 날 재개되지 않는 경우, 경기 중 결과로 결정되지 않은 모든 미결제 베팅은 무효화됩니다.
4.13.4. 경기가 시작된 후 비로 인한 지연이나 기타 사유로 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간 이내에 재개되는 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 시작된 후 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간이 경과한 후에 재개되는 경우, 경기 중단 전에 결정된 베팅을 제외하고 모든 기존 베팅은 무효화됩니다.
4.13.5. 미국 축구의 스포츠 데이터 소스는 nfl.com입니다.
4.13.6. 터치다운은 엔드 존에서 공을 운반하거나 받는 선수에게 부여됩니다(즉, 패싱 터치다운은 제외됩니다).
4.13.7. “선수 태클” 시장은 솔로 태클과 어시스트 태클의 합계인 총 태클 수에 따라 정산됩니다.
4.13.8. 모든 연장전은 정산에 포함됩니다.
5. 아이스 하키
5.1. 모든 시장(기간, 연장전 및 페널티 슛아웃 시장은 제외)은 해당 시장에 명시적으로 달리 기재되지 않는 한 정규 시간에만 적용됩니다.
5.2. 경기가 페널티 슛아웃으로 결정될 경우, 승리한 팀의 득점에 1점이 추가되며, 이는 정산 목적의 경기 총 득점에 반영됩니다. 이 규정은 연장전 및 페널티 슛아웃을 포함한 모든 시장에 적용됩니다.
5.3. 다음 사건이 이미 발생했을 때 시장이 열려 있는 경우: 골과 페널티, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
5.4. 경기 시간이 잘못 표시되어(2분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
5.5. 스포츠북의 스코어보드에 잘못된 스코어가 입력된 경우, 해당 스코어가 표시된 시간 동안 모든 시장이 취소됩니다.
5.6. 아이스하키 선수 프로프 규칙:
5.6.1. 베팅에 포함된 선수 중 한 명 이상이 참가하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효화됩니다.
5.6.2. 모든 선수 베팅은 통계 데이터 제공업체로부터 최종 공식 박스 스코어가 접수되는 즉시 결과 처리됩니다.
5.6.3. 경기장이 예정된 장소에서 변경되더라도, 경기가 48시간 이상 연기되지 않고 홈 팀이 여전히 홈 팀으로 지정된 경우 해당 경기의 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 취소되거나 연기되어 같은 날 재개되지 않는 경우, 경기 중 결과로 결정되지 않은 모든 미결제 베팅은 무효가 됩니다.
5.6.4. 경기가 시작된 후 비로 인한 지연이나 기타 사유로 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간 이내에 재개되는 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 시작된 후 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간이 경과한 후에 재개되는 경우, 경기가 중단되기 전에 결정된 베팅을 제외하고 모든 기존 베팅은 무효화됩니다.
5.6.5. NHL의 스포츠 데이터 소스는 nhl.com입니다.
모든 연장전은 정산에 포함되나 페널티 슛아웃은 제외됩니다.
6. 야구
6.1. 이닝이 X점(추가 이닝 포함)에 도달하기 전에 종료되면, 해당 시장(어떤 팀이 X점에 먼저 도달하나?, X점을 득점하는 선수(추가 이닝 포함))에 대한 베팅은 무효화됩니다.
6.2. 시장 “경기가 언제 결정될까요?”는 정규 시간 종료 시(9이닝 완료 후) 경기가 무승부로 끝날 경우, 연장전(추가 이닝) 여부와 관계없이 “추가 이닝”로 정산됩니다.
6.3. 시장 “연장전이 있을까요?”는 정규 시간 종료 시(9이닝 완료 후) 경기가 무승부로 끝날 경우 “예”로 결산됩니다. 연장전(추가 이닝)이 진행되든 아니든 관계없이 적용됩니다.
6.4. 추가 이닝은 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 어떤 시장에도 적용되지 않습니다.
6.5. 모든 시장은 9이닝(홈 팀이 이 시점에서 리드 중인 경우 8½ 이닝) 이후의 최종 결과에 따라 정산됩니다. 단, 사전 경기 Winner 시장(규칙 6.9.)은 예외입니다.
6.6. 경기가 연기된 경우, 공식 시작 시간으로부터 48시간 이내에 경기가 재개되지 않는 한 모든 시장은 무효로 처리됩니다.
6.7. 경기가 취소된 경우, 공식 시작 시간으로부터 48시간 이내에 경기가 재개되지 않는 한 모든 미결정 시장은 무효로 간주됩니다. 완전히 결정된 모든 시장은 정산됩니다.
6.8. 경기 점수 또는 경기 상태가 잘못되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 스포츠북은 합리적으로 판단하여 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
6.9. 경기 전 Winner 시장은 경기가 최소 5 이닝(홈 팀이 리드 중인 경우 4.5 이닝) 진행되고 공식적으로 인정될 경우 정산됩니다.
6.10. 야구 선수 프로프 규칙:
6.10.1. 베팅에 포함된 선수 중 한 명 이상이 참가하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효화됩니다.
6.10.2. 모든 선수 베팅은 통계 데이터 제공업체로부터 최종 공식 박스 스코어가 접수되는 즉시 결과 처리됩니다.
6.10.3. 경기장이 예정된 장소에서 변경되더라도, 경기가 48시간 이상 연기되지 않고 홈 팀이 여전히 홈 팀으로 지정된 경우 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 취소되거나 연기되어 같은 날 재개되지 않는 경우, 경기 중 결과로 이미 결산되지 않은 모든 미결 베팅은 무효화됩니다.
6.10.4. 경기가 시작된 후 비로 인한 지연이나 기타 사유로 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간 이내에 재개되는 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 시작된 후 중단되었고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 36시간이 경과한 후에 재개되는 경우, 경기가 중단되기 전에 결정된 경우를 제외하고 모든 기존 베팅은 무효화됩니다.
6.10.5. 모든 연장 이닝은 정산에 포함됩니다.
6.10.6. 야구 경기에서 선수가 선발 라인업에 포함되지 않은 경우, 해당 베팅은 무효화됩니다.
6.10.7. 선수 베팅. 경기 중 선수 베팅의 최종 결과가 확정될 경우, 이닝 수와 관계없이 승패로 정산됩니다. 기타 모든 선수 베팅 시장에서 결과가 확정되지 않은 경우, 베팅이 유효하려면 경기가 최소 8.5 이닝 진행되어야 하며, 그렇지 않으면 해당 베팅은 무효화됩니다.
6.10.8. 투수 교체 시, 시작 투수와 관계없이 모든 베팅은 유효합니다. 그러나 특정 투수가 경기에 출전하지 않은 경우, 해당 선수의 모든 베팅 시장은 무효화됩니다.
7. 핸드볼
7.1. 경기가 X번째에 도달하기 전에 종료되면, “누가 X번째 점수를 기록할까요? (연장전 포함)” 시장에 걸린 베팅은 무효화됩니다.
7.2. 경기가 X번째에 도달하기 전에 종료되면, “어떤 팀이 X점까지 먼저 도달할까요? (연장전 포함)” 시장에 걸린 베팅은 무효화됩니다.
7.3. 모든 시장(“X번째 점수를 기록하는 선수” 및 “X 점수까지 먼저 도달하는 팀”을 제외한)은 정규 시간에만 적용됩니다.
7.4. 경기가 7m 페널티 슛 아웃으로 진행될 경우, “X번째 점수를 기록하는 선수” 및 “X 점수까지 먼저 도달하는 팀” 시장에 걸린 베팅은 무효화됩니다.
7.5. 경기 시간이 잘못 표시되어(3분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
7.6. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(영향 범위는 스포츠북이 합리적으로 판단함), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
8. 배구
8.1. 세트가 X번째 점수에 도달하기 전에 종료될 경우, “세트 [Y]에서 [X번째] 점수를 득점하는 선수는 누구인가?”라는 시장에 걸린 베팅은 무효로 처리됩니다.
8.2. 경기가 완료되지 않을 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
8.3. 골든 세트는 다른 모든 시장에 적용되지 않습니다.
8.4. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 해당 영향의 범위는 스포츠북이 합리적으로 판단하며, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
8.5. 공식 점수 차감은 모든 미결정 시장에 적용됩니다. 이미 결정된 시장은 이러한 차감을 반영하지 않습니다.
9. 비치 발리볼
9.1. 세트가 X번째 점수에 도달하기 전에 종료될 경우, 시장 “세트 [Y]에서 [X번째] 점수를 득점하는 선수”에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
9.2. 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결정 시장은 무효화됩니다.
9.3. 골든 세트는 다른 어떤 시장에서도 고려되지 않습니다.
9.4. 점수가 배당률에 중대한 영향을 미치는 오류가 있는 상태에서 시장이 열려 있는 경우, 스포츠북은 합리적으로 판단한 영향 범위에 따라 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
9.5. 팀이 경기에서 철수할 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
9.6. 공식 점수 차감은 모든 미결정 시장에 적용됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.
10. 풋살
10.1. 모든 시장(하프타임, 전반전 시장, 연장전 및 페널티 슛 아웃 제외)은 정규 시간에만 적용됩니다.
10.2. 경기가 중단된 후 최초 경기 시작일 및 시간으로부터 48시간 이내에 재개될 경우, 모든 개방된 베팅은 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않을 경우 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다.
10.3. 다음 중 하나 이상의 사건이 발생했을 때 시장이 열려 있는 경우(예: 골, 레드 카드, 옐로-레드 카드, 페널티), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
10.4. 레드 카드가 누락되거나 잘못 표시되어 시장이 열렸을 경우, 해당 레드 카드의 누락 또는 오류로 인해 영향을 받은 베팅에 대해 스포츠북은 해당 시장에서의 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
10.5. 경기 시간이 잘못 표시되어(2분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
10.6. 잘못된 점수가 입력된 경우, 해당 점수가 표시된 시점부터 모든 시장이 취소됩니다.
10.7. 팀 이름이나 토너먼트가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
11. 배드민턴
11.1. 세트가 X번째 포인트에 도달하기 전에 종료된 경우, “[N번째] 세트에서 [X번째] 포인트를 득점하는 선수”에 대한 베팅은 무효로 처리됩니다.
11.2. 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결정 시장은 무효화됩니다.
11.3. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위 내), 스포츠북은 해당 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
11.4. 팀이 경기를 포기한 경우, 모든 미결정 시장은 무효화됩니다.
11.5. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
11.6. 공식 점수 차감은 모든 미결정 시장에 적용됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.
12. 럭비 유니언 및 럭비 리그
12.1. 모든 시장(하프타임, 첫 번째 반 경기, 연장전 및 페널티 슛 아웃 제외)은 정규 시간에만 적용됩니다.
12.2. 정규 80분: 시장은 예정된 80분 경기 종료 시의 결과에 기반합니다. 부상 또는 중단으로 인한 추가 시간은 포함되나, 연장전, 페널티 슛 아웃 또는 갑작스러운 종료에 할당된 시간은 제외됩니다.
12.3. 시장이 이미 골, 레드 카드, 옐로-레드 카드 또는 페널티가 발생한 후에도 열려 있는 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
12.4. 레드 카드가 누락되거나 잘못 표시된 상태로 시장이 열렸을 경우, 스포츠북은 해당 레드 카드의 누락 또는 오류로 인해 영향을 받은 베팅을 무효로 할 권리를 보유합니다.
12.5. 경기 시간이 잘못 표시되어(2분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
12.6. 팀 이름이나 토너먼트가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
13. 럭비 세븐스
13.1. 모든 시장(하프타임, 전반전 시장, 연장전 및 페널티 슛아웃 제외)은 정규 시간만 적용됩니다.
13.2. 정규 14/20분: 시장은 예정된 14/20분 경기 종료 시 결과를 기반으로 합니다. 부상 또는 중단 시간은 포함되나, 연장전, 페널티 슛아웃 또는 갑작스러운 종료에 할당된 시간은 제외됩니다.
13.3. 시장이 열려 있는 상태에서 골, 레드 카드, 옐로-레드 카드 또는 페널티가 이미 발생했을 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
13.4. 레드 카드가 누락되거나 잘못 표시된 상태에서 시장이 열렸을 경우, 스포츠북은 해당 레드 카드의 누락 또는 오류로 인해 영향을 받은 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
13.5. 경기 시간이 잘못 표시되어(1분 이상) 배당률이 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
13.6. 팀 이름 또는 카테고리가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
14. 다트
14.1. 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
14.2. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위 내), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
14.3. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
14.4. 불스아이(Bullseye)는 레드 체크 아웃(Red Check Out) 색상으로 간주됩니다.
15. 스누커
15.1. 선수 퇴장 또는 실격 시 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
15.2. 리랙(재설정) 시 리랙 전 결과 결정 시 결제는 유지됩니다.
15.3. 포티드 컬러 시장 결산 시 파울이나 프리 볼은 고려되지 않습니다.
15.4. 프레임이 시작되었지만 완료되지 않은 경우, 결과 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 프레임 관련 시장은 무효로 처리됩니다.
15.5. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위에 따라 해당 베팅을 무효로 처리할 권리가 있습니다.
15.6. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
15.7. 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
16. 탁구
16.1. 세트가 X번째 포인트에 도달하기 전에 종료된 경우, “세트 [Y]에서 [X]번째 포인트를 득점하는 선수” 시장에 걸린 베팅은 무효로 처리됩니다.
16.2. 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
16.3. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우(스포츠북이 합리적으로 판단하는 범위 내에서), 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
16.4. 스포츠북에 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
16.5. 선수가 경기를 포기한 경우, 모든 미결정 시장은 무효로 처리됩니다.
16.6. 공식 점수 차감은 모든 미결정 시장에 적용됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.
17. 볼링
17.1. 세트가 X번째 포인트에 도달하기 전에 종료될 경우, 해당 시장(X번째 세트 - 어느 팀이 X 포인트에 먼저 도달하는지, X번째 세트 - 어느 팀이 X번째 포인트를 기록하는지)에 걸린 베팅은 무효로 처리됩니다.
17.2. 어떤 선수의 은퇴 및 경기 포기 시 모든 미결정 베팅은 무효로 처리됩니다.
17.3. 시장이 잘못된 점수로 인해 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위에 따라 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
17.4. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
17.5. 선수가 퇴장한 경우, 미결정된 모든 시장은 무효로 처리됩니다.
18. 크리켓
헤드 투 헤드
18.1. 경기 베팅
시장 설명: 누가 경기를 이길까요?
규칙: 모든 경기 베팅은 공식 대회 규칙에 따라 정산됩니다. 악천후로 인해 경기가 영향을 받은 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
무승부인 경우, 공식 대회 규칙이 승자를 결정하지 않는다면 무승부 규칙이 적용됩니다. 볼 오프 또는 슈퍼 오버로 승자가 결정되는 대회에서는 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.
1부 리그 경기에서 공식 결과가 무승부인 경우, 베팅은 양 팀 간의 데드히트로 정산됩니다.
무승부 베팅은 패배로 처리됩니다.
외부 요인으로 인해 경기가 중단된 경우, 공식 대회 규칙에 따라 승자가 결정되지 않는 한 베팅은 무효가 됩니다.
경기가 취소될 경우, 광고된 시작 시간으로부터 36시간 이내에 재개되거나 재개되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.2. 더블 찬스
시장 설명: 경기 결과가 주어진 세 가지 옵션 중 하나일까요?
규칙: 무승부는 동점으로 처리됩니다. 모든 경기 관련 베팅은 공식 대회 규칙에 따라 정산됩니다.
공식 결과가 없을 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.3. 경기 베팅: 무승부 시 베팅 무효
시장 설명: 경기가 무승부로 끝날 경우 모든 베팅이 무효가 되는 조건에서 누가 경기를 이길까요?
규칙: 무승부는 동률로 처리됩니다. 모든 경기 관련 베팅은 공식 대회 규정에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.4. 코인 토스 승자
설명: 누가 코인 토스를 이길까요?
규칙: 토스가 진행되지 않을 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 토스와 동등한 상황(예: 배트 플립)도 토스로 간주됩니다.
18.5. 토스/승리 더블
설명: 토스를 이길 팀과 그 팀이 경기를 이길 팀은 누구인가요?
규칙: 토스 승자 규칙은 위와 동일합니다. 경기 베팅 규칙은 위와 동일합니다.
18.6. 무승부 경기
설명: 경기가 무승부로 끝날까요?
규칙: 모든 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기가 취소되거나 공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효입니다. 1부 리그 경기에서 무승부는 두 번째 타격 팀이 두 번째 아웃을 당할 때 점수가 동률인 경우입니다.
18.7. 가장 많은 포어
시장 설명: 어느 팀이 가장 많은 포어를 기록할까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감축 전에 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
배트에서 쳐진 4점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 4점 총계에 포함됩니다. 오버스로, 모든 런 4점 및 엑스트라는 포함되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 쳐진 4점은 포함되지 않습니다.
1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 4점만 포함됩니다.
18.8. 가장 많은 6점
시장 설명: 어느 팀이 가장 많은 6점을 기록할까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 어느 이닝에서든 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감소 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
드로운 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만이 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단,
베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
배트에서 쳐진 6점 홈런(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 6점 홈런 총계에 포함됩니다.
오버스로우와 엑스트라는 포함되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 쳐진 6점 홈런은 포함되지 않습니다.
1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 6점 홈런만 포함됩니다.
18.9. 가장 많은 엑스트라
시장 설명: 어느 팀이 타격 점수에 가장 많은 엑스트라를 추가할까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서든 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
드로우로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
경기 중 발생한 모든 와이드 볼, 노 볼, 바이, 레그 바이, 페널티 런은 최종 결과에 반영됩니다. 동일한 투구에서 배트에 맞은 런과 엑스트라가 동시에 발생할 경우, 배트에 맞은 런은 최종 총점에 반영되지 않습니다.
슈퍼 오버에서의 엑스트라는 반영되지 않습니다.
1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 엑스트라만 반영됩니다.
18.10. 가장 많은 런 아웃 허용
시장 설명: 경기에서 가장 많은 런 아웃을 허용한 팀은 어디인가요?
규칙: “런 아웃 허용”은 해당 팀의 타자가 타격 중 런 아웃된 경우를 의미합니다.
한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서든 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
1부 리그 경기에서 무승부 시, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
슈퍼 오버에서의 런 아웃은 계산되지 않습니다.
1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 런 아웃만 계산됩니다.
18.11. 첫 번째 오버에서 가장 많은 득점
시장 설명: 어느 팀이 자신의 이닝 첫 번째 오버에서 가장 많은 득점을 기록할까요?
규칙: 첫 번째 오버가 완료되어야 베팅이 유효합니다. 단, 이미 결산이 결정된 경우는 제외됩니다. 첫 번째 오버 중 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 이닝이 종료될 경우, 오버 감축 전 결산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
1부 리그 경기에서 이 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용됩니다.
해당 오버의 엑스트라와 페널티 런은 정산에 포함됩니다.
18.12. 오버 그룹별 최다 득점
시장 설명: 해당 팀의 이닝에서 지정된 첫 번째 오버 수 이후에 가장 많은 득점을 기록할 팀은 어디인가요?
규칙: 지정된 오버 수가 완료되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 팀이 아웃되거나 선언하거나 목표를 달성하거나 베팅의 정산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
한정 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 등)으로 인해 지정된 오버의 80% 이상이 완료되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감소 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
1부 리그 경기에서는 이 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용됩니다.
18.13. 첫 번째 파트너십 최고 점수
시장 설명: 첫 번째 아웃을 당하기 전에 가장 많은 득점을 기록할 팀은 어디인가요?
규칙: 타격 팀이 할당된 오버를 모두 소진하거나, 목표를 달성하거나, 첫 번째 아웃이 발생하기 전에 선언할 경우, 결과는 누적된 총 득점으로 결정됩니다. 정산 목적상 부상으로 인해 타격을 중단한 타자는 아웃으로 간주되지 않습니다.
한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 이닝스가 축소된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 축소 전에 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
1부 리그 경기에서 무승부로 끝난 경우, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
1부 리그 경기에서 해당 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용됩니다.
경기 시장
18.14. 경기 시장 경기 포
시장 설명: 경기에서 몇 개의 포가 기록될까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감소 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
배트에서 쳐진 포어(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 총 포어에 포함됩니다. 오버스로, 모든 런 포어 및 엑스트라는 포함되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 쳐진 포어는 포함되지 않습니다.
18.15. 경기 식스
시장 설명: 경기에서 몇 개의 식스가 기록될까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감축 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
1부 리그 경기에서 무승부로 끝난 경우, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
배트에서 쳐진 6점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 총 4점 득점에 포함됩니다. 오버스로우와 엑스트라는 계산되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 기록된 6점은 계산되지 않습니다.
18.16. 경기 엑스트라
시장 설명: 경기에서 몇 개의 엑스트라가 기록될까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감축 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
경기 중 발생한 모든 와이드, 노 볼, 바이, 레그 바이, 페널티 런은 최종 결과에 포함됩니다. 동일한 투구에서 배트에 맞은 득점과 엑스트라가 동시에 발생할 경우, 배트에 맞은 득점은 최종 총점에 포함되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 발생한 엑스트라는 계산되지 않습니다.
18.17. 경기 와이드
설명: 경기에서 총 몇 개의 와이드가 기록될까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 와이드 투구로 인한 득점(벌점 제외)은 최종 합계에 포함됩니다. 슈퍼 오버에서의 와이드는 계산되지 않습니다.
18.18. 경기 런 아웃
시장 설명: 경기에서 몇 개의 런 아웃이 발생할까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 한 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감축 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감축 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
슈퍼 오버에서의 런 아웃은 계산되지 않습니다.
18.19. 경기 위켓
설명: 경기에서 몇 개의 위켓이 떨어질까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 오버 감소 전에 베팅의 결제가 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 인정되지 않습니다. 슈퍼 오버에서의 아웃은 계산되지 않습니다.
18.20. 경기 덕스
설명: 경기에서 총 몇 개의 덕스가 기록될까요?
규칙: 제한 오버 경기에서 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 덕은 0점으로 아웃된 경우를 의미합니다. 부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 계산되지 않습니다. 슈퍼 오버에서의 덕은 계산되지 않습니다.
18.21. 경기 마일스톤
설명: 경기에서 지정된 마일스톤(50/100)이 총 몇 번 기록될까요?
규칙: 이는 경기에서 50점 이상 또는 100점 이상을 기록한 개별 이닝의 수로 결정됩니다. 100점을 초과한 점수는 50점과 100점으로 모두 계산됩니다. 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우 제외됩니다.
18.22. 경기 최대 오버
설명: 경기에서 가장 많은 득점이 기록된 오버에서 몇 점의 득점이 기록될까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결제가 감소 전 이미 결정된 경우 제외됩니다. 74. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결제가 이미 결정된 경우 제외됩니다. 모든 런(엑스트라 포함)은 정산에 반영됩니다. 슈퍼 오버는 포함되지 않습니다. The Hundred의 경우, 오버는 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 따라서 한 이닝은 20 오버로 구성됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 제한 오버 형식과 동일합니다.
18.23. 경기 최다 득점 타자
시장 설명: 경기에서 가장 많은 런을 기록할 타자는 누구인가요?
규칙: 이 시장의 결과는 경기에서 가장 높은 개인 득점을 기록한 타자에 따라 결정됩니다. 리미티드 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 50% 이상이 완료되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 1부 리그 경기의 최다 득점 타자 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200 오버 미만 투구 시 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 토스 시 지명된 선수가 뇌진탕 대체 선수로 교체된 경우, 해당 선수와 대체 선수 모두 계산됩니다. 타자가 타격하지 않았더라도 선발 명단에 포함된 경우 해당 타자에 대한 베팅은 유효합니다. 경기 중 베팅 시장이 제공된 후 타자가 교체된 경우, 원래 시장은 제거되고 정상적으로 정산됩니다. 교체된 타자가 가장 높은 개인 득점을 기록하더라도 마찬가지입니다. 업데이트된 선택지로 새로운 시장이 제공될 수 있습니다. 두 명 이상의 선수가 동일한 득점을 기록한 경우 동률 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 득점은 계산되지 않습니다.
18.24. 경기 최다 볼러
시장 설명: 경기에서 가장 많은 아웃을 기록할 투수는 누구인가요?
규칙: 이 시장의 결과는 경기에서 가장 많은 아웃을 기록한 투수로 결정됩니다.
한정 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 등)으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 50% 이상이 완료되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다.
1부 리그 경기의 최다 볼러 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200 오버 미만 투구 시 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 토스 시 선발된 선수가 뇌진탕 대체 선수로 교체된 경우, 해당 선수와 대체 선수 모두 계산됩니다.
투수가 볼링을 하지 않았지만 선발 XI에 명시된 경우, 해당 투수에 대한 베팅은 유효합니다.
출발 XI에 명시되지 않은 대체 선수(뇌진탕 또는 기타 사유)가 가장 많은 아웃을 기록한 경우, 해당 시장 베팅은 무효가 됩니다.
두 명 이상의 투수가 동일한 수의 아웃을 기록한 경우, 가장 적은 점수를 허용한 투수가 승리합니다. 동일한 아웃 수와 허용 점수를 기록한 투수가 두 명 이상인 경우, 동률 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 아웃은 계산되지 않습니다.
이닝에서 볼러가 단 한 개의 와이크트도 잡지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.25. 최상위 타자 팀
설명: 경기에서 최상위 타자를 보유한 팀은 어디인가요?
규칙: 경기 최상위 타자 규칙이 적용되며, 양 팀의 최상위 타자가 같은 득점을 기록한 경우 동률 규칙이 적용됩니다. 경기가 중단될 때 이미 결산이 확정된 경우 베팅은 유효합니다.
18.26. 최상위 투수 팀
설명: 경기에서 최상위 투수를 보유한 팀은 어디인가요?
규칙: 경기 최상위 투수 규칙이 적용되며, 양 팀의 최상위 투수가 잡은 아웃 수가 동일한 경우 동률 규칙이 적용됩니다. 경기가 중단될 때 이미 결산이 확정된 경우 베팅은 유효합니다.
18.27. 경기 최우수 선수
설명: 경기의 최우수 선수로 선정될 선수는 누구인가요?
규칙: 공식적으로 발표된 경기의 최우수 선수에 따라 베팅이 정산됩니다. 동점 규칙이 적용됩니다. 공식적으로 최우수 선수가 선정되지 않은 경우 모든 베팅은 무효입니다. 경기에서 출전한 모든 선수(대체 선수 포함)에 대해 정산됩니다. 출전하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효입니다.
18.28. 첫 번째 이닝 리드
설명: 1부 리그 경기에서 첫 번째 이닝의 득점 차이는 어떻게 될까요?
규칙: 두 번째 이닝이 완료되어야 합니다. 동점 시 동점 규칙이 적용됩니다. 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다.
18.29. 경기 내 50/100 득점
설명: 경기에서 50/100이 기록될까요?
규칙: 50점 이상은 50점으로 인정됩니다. 100점도 마찬가지입니다. 제한 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
18.30. 첫 번째 이닝에서 50/100 점 기록
설명: 경기의 첫 번째 이닝에서 50/100 점(50/100 점)이 기록될까요?
규칙: 50점 이상은 50점으로 인정됩니다. 100점도 마찬가지입니다. 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 첫 번째 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서는 이닝이 완료되거나 200 오버를 초과해야 하며, 베팅 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우를 제외합니다. 1부 리그 경기에서는 이 시장은 경기의 첫 번째 이닝만을 의미하며, 양 팀의 첫 번째 이닝을 모두 포함하지 않습니다.
18.31. 최고 개인 득점
설명: 경기에서 타자가 기록할 최고 득점은 무엇일까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 감소 전에 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 동점 규칙이 적용됩니다.
투구 시장
18.32. 투구당 득점
설명: 지정된 투구에서 몇 점의 득점이 기록될까요?
규칙: 결과는 지정된 볼에서 팀 총점에 추가된 득점 수로 결정됩니다. 정산 목적상 모든 불법 볼은 볼로 간주됩니다. 예를 들어, 오버가 와이드로 시작되면 첫 번째 볼은 1로 정산되며, 합법적인 볼이 투구되지 않았더라도 다음 볼은 해당 오버의 2번째 볼로 간주됩니다. 투구가 프리 히트(free hit)로 이어지거나 불법 투구로 인해 프리 히트가 재투구되는 경우, 추가 투구에서 기록된 득점은 계산되지 않습니다. 배트에 맞았는지 여부와 관계없이 모든 득점은 포함됩니다. 예를 들어, 와이드와 함께 3개의 추가 득점이 기록된 경우, 해당 투구에서 총 4개의 득점이 기록됩니다. Hundred 경기에서 오버는 5개의 합법적인 볼로 구성되며, 따라서 한 이닝은 20개의 오버로 이루어집니다. 예를 들어, 불법 볼이 없는 경우 이닝에서 던진 5번째 볼은 “X 점, 5번째 볼, 1번째 오버”로 표시되며, 이닝에서 던진 6번째 볼은 “X 점, 1번째 볼, 2번째 오버”로 표시됩니다. 첫 5개 볼 중 불법 투구가 있을 경우, 해당 이닝에서 6번째로 투구된 볼은 “X 런, 6번째 투구, 1번째 오버”로 표시됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 포맷과 동일합니다.
오버 베팅 시장
18.33. 오버 내 런 수
설명: 지정된 오버에서 몇 개의 런이 기록될까요?
규칙: 베팅이 유효하려면 지정된 오버가 완료되어야 하며, 이미 결산이 결정된 경우를 제외합니다. 이닝스가 오버 중 종료되면 해당 오버는 완료된 것으로 간주되나, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 이닝스가 종료된 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 오버가 어떤 이유로든 시작되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 특정 오버의 엑스트라와 페널티 런은 정산에 포함됩니다. 단, 페널티 런이 오버에서 볼이 투구되기 전에 이닝이나 경기가 종료되는 경우 해당 오버는 무효가 됩니다. 볼러의 런업 중 런아웃으로 경기가 종료되고 해당 오버에서 볼이 투구되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. Hundred의 경우, 오버는 5개의 합법적인 볼로 구성되며, 따라서 전체 이닝은 20개의 오버로 구성됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 포맷과 동일합니다.
18.34. 오버 내 경계타
시장 설명: 지정된 오버에서 경계타가 기록될까요?
규칙: “오버 내 런”과 동일합니다. 배트에서 기록된 경계타(합법적 또는 불법적 투구로부터)만 경계타로 인정됩니다. 오버스로, 모든 런 포어 및 엑스트라는 경계타로 인정되지 않습니다.
18.35. 오버 내 와이크
시장 설명: 지정된 오버에서 와이크가 떨어질까요?
규칙: “오버 내 런”과 동일합니다.
정산 목적으로는 모든 위켓이 인정됩니다. 런 아웃도 포함됩니다. 부상으로 인해 타자가 퇴장한 경우 위켓으로 인정되지 않습니다. 타자가 타임 아웃 또는 퇴장 아웃된 경우, 위켓은 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다. 부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 인정되지 않습니다.
18.36. 오버 홀/짝
시장 설명: 지정된 오버에서 기록된 런의 수가 홀수인지 짝수인지?
규칙: “오버 내 런”과 동일합니다. 0은 짝수로 간주됩니다.
그룹 시장
18.37. 오버 그룹 내 런
설명: 지정된 오버 수에서 득점될 런 수는 몇 개일까요?
규칙: 지정된 오버 수가 완료되지 않으면 베팅은 무효가 됩니다. 단, 팀이 모든 아웃, 선언, 목표 달성 또는 베팅 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 특정 오버 그룹의 엑스트라와 페널티 런은 해당 그룹의 정산에 포함됩니다. 리미티드 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점의 최대 오버 수의 80% 미만으로 총 이닝스가 줄어들 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 정산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. Hundred 경기에서는 오버가 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 따라서 전체 이닝스는 20 오버로 구성됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 제한 오버 형식과 동일합니다.
18.38. 오버 그룹별 아웃 수
설명: 지정된 오버 수 동안 몇 개의 아웃이 발생할까요?
규칙: 지정된 오버 수가 완료되지 않으면 베팅은 무효가 됩니다. 단, 팀이 모든 아웃을 당하거나, 선언하거나, 목표를 달성하거나, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 한정 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점의 최대 오버 수의 80% 미만으로 총 이닝스가 줄어들 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 결산 목적으로, 타자가 타임 아웃되거나 부상으로 퇴장한 경우 해당 위켓은 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다. 부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 인정되지 않습니다. Hundred 경기에서는 오버가 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 따라서 전체 이닝은 20 오버로 구성됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 제한 오버 형식과 동일합니다.
18.39. 세션별 득점
시장 설명: 지정된 세션에서 몇 점의 득점이 기록될까요?
규칙: 결과는 지정된 세션에서 기록된 총 득점 수로 결정되며, 어느 팀이 득점했는지와 무관합니다.
세션에서 20 오버 미만이 투구된 경우, 결산이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효가 됩니다.
이닝스 시장
18.40. 이닝스 득점
시장 설명: 지정된 이닝에서 팀이 기록할 득점 수는 몇 점일까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점까지 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 미래의 이닝스에 대한 베팅은 현재 또는 이전 이닝스에서 득점된 득점 수와 무관하게 유효합니다.
1부 리그 경기에서 무승부인 경우, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 1부 리그 경기에서 무승부인 경우, 불완전한 이닝에서 60 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 팀이 선언할 경우, 해당 이닝은 결산 목적으로 완료된 것으로 간주됩니다.
18.41. 이닝 와이크트
시장 설명: 현재 이닝에서 타격 팀이 몇 개의 위켓을 잃을까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 정산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 간주되지 않습니다. 팀이 선언을 할 경우, 해당 이닝은 정산 목적으로 완료된 것으로 간주됩니다.
18.42. 이닝 포
시장 설명: 타격 팀이 현재 이닝에서 몇 개의 포를 칠까요?
규칙: Most Fours와 동일합니다.
18.43. 이닝 6점타
시장 설명: 타격 팀이 현재 이닝에서 몇 개의 6점타를 칠까요?
규칙: Most Sixes와 동일합니다.
18.44. 이닝 엑스트라
시장 설명: 지정된 팀의 타격 이닝에 몇 개의 엑스트라가 추가될까요?
규칙: Most Extras와 동일합니다.
18.45. 이닝 와이드 허용
설명: 지정된 투구 팀이 던질 와이드 수는 몇 개일까요?
규칙: 매치 와이드와 동일합니다.
18.46. 이닝 덕스
설명: 지정된 팀의 타격 이닝에서 기록될 덕스 수는 몇 개일까요?
규칙: 매치 덕스와 동일합니다.
18.47. 이닝 런 아웃
시장 설명: 이닝에서 허용될 런 아웃의 수는 몇 개인가요?
규칙: Most Extras와 동일합니다.
18.48. 이닝 최대 오버
시장 설명: 현재 이닝에서 가장 많은 점수를 기록한 오버에서 기록될 점수는 몇 점인가요?
규칙: Maximum Over in Match와 동일합니다.
18.49. 이닝 런, 홀수 또는 짝수?
시장 설명: 이닝스 총 득점이 홀수일까요, 짝수일까요?
규칙: 이닝스가 취소되거나 포기되거나 공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은 무효입니다.
18.50. 이닝스 마지막 볼이 경계타로 끝날까요?
시장 설명: 이닝스의 마지막 볼이 경계타로 끝날까요?
규칙: 배트에서 쳐진 경계타(합법적 또는 불법적 투구로부터)만 경계타로 인정됩니다. 오버스로, 모든 런 포어 및 엑스트라는 경계타로 인정되지 않습니다.
한정 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버 수가 감소할 경우 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 취소되거나 공식 결과가 없을 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.51. 이닝별 최다 득점 타자
설명: 지정된 팀에서 가장 많은 득점을 기록할 타자는 누구인가요?
규칙: 이 시장의 결과는 팀의 이닝에서 개인별 득점이 가장 높은 타자에 따라 결정됩니다. 제한 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 50% 이상이 완료되지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 1부 리그 경기의 사전 경기 최다 득점 타자 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200 오버 미만 투구 시 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 토스 시 지명된 선수가 뇌진탕 대체 선수로 교체된 경우, 해당 선수와 대체 선수 모두 계산됩니다. 타자가 타격하지 않았지만 선발 XI에 포함된 경우 해당 타자에 대한 베팅은 유효합니다. 경기 중 베팅 시장이 제공된 후 타자가 교체된 경우, 원래 시장은 제거되고 정상적으로 정산됩니다. 교체 선수가 가장 높은 개인 득점을 기록하더라도 마찬가지입니다. 업데이트된 선택지로 새로운 시장이 제공될 수 있습니다. 두 명 이상의 선수가 동일한 득점을 기록한 경우, 이닝 내 동점 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 득점은 계산되지 않습니다.
18.52. 이닝별 최다 볼러
설명: 지정된 팀에서 가장 많은 아웃을 기록할 볼러는 누구인가요?
규칙: 이 시장의 결과는 개별 이닝에서 가장 많은 아웃을 기록한 볼러의 개인 기록으로 결정됩니다. 한정 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 50% 이상이 완료되지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 1부 리그 경기의 사전 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200 오버 미만이 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 투구 전 투구 선택에서 지명된 선수가 뇌진탕 대체 선수로 교체된 경우, 해당 선수와 대체 선수 모두 계산됩니다. 투구하지 않은 투수가 시작 XI에 포함된 경우, 해당 투수에 대한 베팅은 유효합니다. 경기 중 투구 시장이 제공된 후 투수가 교체된 경우, 원래 시장은 제거되고 정상적으로 정산됩니다. 대체 투수가 가장 많은 아웃을 기록하더라도 마찬가지입니다. 업데이트된 선택지로 새로운 시장이 제공될 수 있습니다. 두 명 이상의 투수가 동일한 수의 아웃을 기록한 경우, 가장 적은 점수를 허용한 투수가 승자로 결정됩니다. 동일한 아웃 수와 허용 점수를 가진 투수가 두 명 이상인 경우, 동률 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 아웃은 계산되지 않습니다. 한 이닝에서 투수가 아웃을 기록하지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
18.53. 마지막 생존 타자
설명: 이닝이 종료될 때 아웃되지 않은 타자는 누구인가요?
규칙: 이닝이 종료될 때 두 명 이상의 타자가 아웃되지 않았다면, 정산 목적상 승자는 마지막으로 볼을 받은 타자(합법적 여부 관계없이)가 됩니다. 타자가 부상으로 퇴장하거나 타격을 하지 않은 경우 아웃으로 간주되지 않습니다. 11명 이상의 타자가 타격을 한 경우 해당 시장은 무효가 됩니다. 리미티드 오버 경기에서 베팅 후 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 이닝스가 어떤 방식으로든 축소된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 해당 이닝스에 출전한 모든 선수(대체 선수 포함)의 결과는 정산됩니다.
18.54. 가장 경제적인 투수
설명: 이닝에서 오버당 가장 적은 점수를 허용한 투수는 누구인가요?
규칙: 이 시장의 결과는 개별 이닝에서 투구 시 오버당 허용한 점수가 가장 낮은 투수에 따라 결정됩니다. 스코어카드와 일치하도록, 이 경우 와이드와 노볼은 포함되지만, 바이즈, 레그 바이즈 및 페널티 런은 포함되지 않습니다. 볼러가 볼링을 하지 않았더라도 스타팅 XI에 포함된 경우 해당 볼러에 대한 베팅은 유효합니다. 1부 리그 경기의 사전 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 토스에서 선발된 선수가 뇌진탕 대체 선수로 교체된 경우, 해당 선수와 대체 선수 모두 계산됩니다. 투수가 투구를 하지 않았지만 선발 명단에 포함된 경우, 해당 투수에 대한 베팅은 유효합니다. 두 명 이상의 투수가 오버당 런이 정확히 동일한 경우, 동률 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 허용된 런은 계산되지 않습니다.
선수 시장
18.55. 타자 득점
설명: 지정된 타자가 몇 점을 득점할까요?
규칙: 타자가 이닝 종료 시 아웃되지 않고 이닝을 마치면 그 점수가 최종 결과입니다. 타자가 타격하지 않으면 베팅은 무효입니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 복귀한 경우, 해당 타자가 이닝에서 기록한 총 득점이 인정됩니다. 타자가 나중에 복귀하지 않은 경우, 타자가 퇴장한 시점의 결과가 최종 결과로 간주됩니다. 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 제외됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 타자가 아웃될 경우 결과는 확정된 것으로 간주됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만이 투구될 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 사전 베팅의 경우 해당 타자의 첫 번째 이닝만 인정됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 득점은 인정되지 않습니다.
18.56. 타자 합계 득점
설명: 지정된 타자들이 총 몇 점을 득점할까요?
규칙: “타자 득점”과 동일하며, 지정된 타자 중 한 명이라도 타격하지 않으면 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정되었거나 결정될 경우 제외됩니다.
18.57. 타자 4점 득점
설명: 지정된 타자가 몇 개의 4점을 득점할까요?
규칙: 타자가 이닝 종료 시 아웃되지 않고 이닝을 마쳤을 경우, 그 타자의 포어 수는 최종 결과로 인정됩니다. 타자가 타격하지 않은 경우 베팅은 무효입니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 복귀한 경우, 해당 타자가 이닝에서 기록한 포어 수는 모두 인정됩니다. 타자가 나중에 복귀하지 않은 경우, 최종 결과는 타자가 퇴장한 시점의 상태로 유지됩니다. 한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 제외됩니다. 베팅이 이루어진 시점의 라인이 통과되거나 타자가 아웃될 경우 결과는 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 배트에서 기록된 4점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 총 4점에 포함됩니다. 오버스로, 모든 런 4점 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. 사전 베팅의 경우, 타자의 첫 번째 이닝만 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 4점은 포함되지 않습니다.
18.58. 타자 6점 득점
설명: 지정된 타자가 몇 개의 6점을 득점할까요?
규칙: 타자가 이닝 종료 시 아웃되지 않고 이닝을 마치면, 그 타자가 기록한 6점 홈런 수가 최종 결과입니다. 타자가 타격하지 않으면 베팅은 무효입니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 복귀하면, 해당 타자가 이닝에서 기록한 6점 홈런 수가 집계됩니다. 타자가 나중에 복귀하지 않으면, 타자가 퇴장 시의 결과가 최종 결과입니다. 한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 제외됩니다. 베팅이 이루어진 시점의 라인이 통과되거나 타자가 아웃될 경우 결과는 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 정산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 배트에서 기록된 6점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 총 4점에 포함됩니다. 오버스로우와 엑스트라는 포함되지 않습니다. 사전 베팅의 경우 타자의 첫 번째 이닝만 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 6점은 포함되지 않습니다.
18.59. 타자 마일스톤
설명: 지정된 타자가 지정된 마일스톤에 도달할까요?
규칙: “타자 득점”과 동일
18.60. 타자가 맞은 볼 수
설명: 지정된 타자가 몇 개의 볼을 맞을까요?
규칙: 스코어카드와 일치해야 하며, 이 경우 와이드(Wide)는 계산되지 않지만 노볼(No-ball)은 계산됩니다. 타자가 부상으로 퇴장했지만 나중에 복귀한 경우, 해당 타자가 해당 이닝에서 맞은 총 투구 수는 계산됩니다. 타자가 나중에 복귀하지 않은 경우, 타자가 퇴장한 시점의 결과가 최종 결과로 간주됩니다. 리미티드 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 제외됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 타자가 아웃될 경우 결과는 확정된 것으로 간주됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구가 이루어진 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 사전 베팅의 경우 해당 타자의 첫 번째 이닝만 계산됩니다. 슈퍼 오버에서 투구된 볼은 계산되지 않습니다.
18.61. 타자 아웃 방식
설명: 지정된 타자가 어떻게 아웃될까요?
규칙: 지정된 타자가 아웃되지 않으면 모든 베팅은 무효입니다. 지정된 타자가 퇴장하고 나중에 다시 타석에 돌아오지 않으면 모든 베팅은 무효입니다. 해당 타자가 나중에 다시 타석에 돌아와 아웃되면 베팅은 유효합니다. 필드어의 캐치에 캐치 앤드 볼이 포함됩니다.
18.62. 투수 아웃 수
설명: 지정된 투수가 몇 개의 아웃을 기록할까요?
규칙: 투수가 투구를 하지 않으면 베팅은 무효입니다. 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 해당 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효입니다. 단, 베팅이 결정된 경우 결과는 유효합니다. 베팅이 이루어진 시점을 기준으로 결과가 결정된 것으로 간주됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 해당 투수의 투구 이닝이 완료된 경우 제외됩니다. 사전 베팅의 경우 해당 투수의 첫 번째 이닝만 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 위켓은 계산되지 않습니다.
18.63. 투수 허용 득점
설명: 지정된 투수가 허용할 득점 수는 몇 점일까요?
규칙: 스코어카드와 일치하도록, 이 경우 와이드와 노볼은 포함되나, 바이즈, 레그 바이즈 및 페널티 런은 포함되지 않습니다. 투수가 투구를 하지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 제외됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 타자가 아웃될 경우 결과는 확정된 것으로 간주됩니다. 1부 리그 경기에서 무승부인 경우, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 사전 베팅의 경우 투수의 첫 번째 이닝만 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 허용된 런은 계산되지 않습니다.
18.64. 지정 선수 선수 성적
설명: 지정된 선수가 선수 성적 시스템에서 몇 점을 얻을까요?
규칙: 점수는 다음과 같이 부여됩니다: 득점당 1점, 아웃 시 20점, 캐치 시 10점, 스텝아웃 시 25점. 선수가 타격이나 투구를 하지 않더라도 선발 11인에 포함되어 있다면 모든 베팅은 정산됩니다. 선수가 선발 11인에 포함되지 않은 경우 베팅은 무효입니다. 한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 베팅이 결정된 경우, 베팅이 이루어진 시점의 결과가 적용됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 첫 번째 이닝이 완료된 경우 제외됩니다. 1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 점수만 인정됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 점수는 인정되지 않습니다.
18.65. 타자 매치 베팅
설명: 지정된 선수 중 누가 가장 많은 득점을 기록할까요?
규칙: 제한 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 어느 한 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 두 선수 모두 시작 XI에 명시되거나 교체 선수로 출전해야 합니다. 만약 두 선수 중 한 명이 이후 타격하지 않더라도 베팅은 결산됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 득점은 인정되지 않습니다.
18.66. 투수 매치 베팅
설명: 지정된 선수 중 누가 가장 많은 아웃을 기록할까요?
규칙: 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 두 선수 모두 선발 11인 명단에 포함되거나 교체 선수로 출전해야 합니다. 만약 어느 한 선수가 이후에 볼을 던지지 않더라도 모든 베팅은 결산됩니다. 슈퍼 오버에서 잡힌 위켓은 계산되지 않습니다.
18.67. 올라운더 매치베팅
설명: 지정된 선수 중 누가 선수 성적 점수 시스템에서 가장 많은 점수를 얻을까요?
규칙: 점수는 다음과 같이 계산됩니다: 득점한 런당 1점, 잡은 위켓당 20점, 잡은 캐치당 10점, 스텝핑으로 잡은 위켓당 25점. 한정 오버 경기에서, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 1부 리그 경기에서 무승부로 종료된 경우, 200 오버 미만 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 두 선수 모두 시작 XI에 명시되거나 교체 선수로 출전해야 합니다. 만약 두 선수 중 한 명이 이후에 타격이나 투구를 하지 않더라도 모든 베팅은 정산됩니다. 슈퍼 오버에서 얻은 점수는 계산되지 않습니다.
18.68. 키퍼 매치 베팅
설명: 지정된 키퍼 중 누가 선수 성적 점수 시스템에서 더 많은 점수를 얻을까요?
규칙: 점수는 위와 동일하게 계산됩니다. 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 드로우로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구가 이루어진 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 두 명의 지정된 선수는 경기에 와키퍼로 시작하거나 대체 선수로 출전해야 하며, 어떤 이유로든 플레이 역할이 변경되더라도 베팅은 위의 점수 체계에 따라 정산됩니다. 슈퍼 오버에서 획득한 점수는 계산되지 않습니다.
파트너십 시장
18.69. 다음 와키퍼가 떨어질 때의 점수
설명: 다음 와키퍼가 떨어질 때 타격 팀이 획득한 점수는 몇 점일까요?
규칙: 파트너십이 이닝 종료 시 종료되면 베팅은 최종 점수로 정산됩니다. 정산 목적상 부상으로 퇴장한 타자는 와이크로 간주되지 않습니다. 리미티드 오버 경기에서 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서도 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 이미 정산이 결정되었거나 이후 결정될 경우 제외됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 해당 와이크트가 떨어지면 결과가 확정됩니다. 1부 리그 경기에서 200 오버 미만이 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다.
18.70. 다음 아웃될 타자
설명: 다음에 아웃될 타자는 누구인가요?
규칙: 두 타자 중 한 명이 부상으로 퇴장하거나, 크리켓 라인에 있는 타자가 지정된 타자와 다를 경우, 두 타자에 대한 베팅은 모두 무효로 처리됩니다. 추가로 아웃이 발생하지 않을 경우, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
18.71. 다음 아웃 방법
설명: 다음 타자가 어떻게 아웃될까요?
규칙: 결과는 다음 아웃이 발생하는 아웃 방식에 따라 결정됩니다. 부상으로 퇴장한 타자는 아웃으로 간주되지 않습니다. 타자가 퇴장하면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 지정된 아웃이 발생하지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 필드러의 캐치에는 캐치 앤드 볼드도 포함됩니다.
18.72. 'X' 런까지의 레이스
설명: 어떤 타자가 지정된 런 수에 먼저 도달할까요?
규칙: 모든 베팅은 경기 단축 여부와 관계없이 유효합니다. 두 타자 모두 지정된 득점 수에 도달하지 않으면 시장은 '둘 다 아니'로 결산됩니다.
18.73. 다음 경계타가 4점 또는 6점일까요?
설명: 다음 경계타가 4점 또는 6점이 될까요?
규칙: 해당 이닝에서 더 이상 경계타가 발생하지 않으면 베팅은 무효입니다. 배트에서 쳐진 경계타(합법적 또는 불법적 투구로부터)만 경계타로 인정됩니다. 오버스로, 모든 런 포, 엑스트라는 경계타로 인정되지 않습니다. 리미티드 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점의 최대 오버 수의 80% 미만으로 이닝스가 축소될 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 축소 전에 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 드로우로 끝난 1부 리그 경기에서, 200 오버 미만으로 투구가 이루어질 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 경계타는 계산되지 않습니다.
18.74. 승리 오버
설명: 지정된 팀의 이닝스 중 어느 오버에서 경기가 종료될까요?
규칙: 공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효입니다. 제한 오버 경기에서 베팅 후 최대 오버 수가 어떤 이유로든 감소하면 모든 베팅은 무효입니다.
일방적 시장
18.75. 양 팀이 'X' 득점
설명: 양 팀이 지정된 득점 수를 기록할까요?
규칙: 이닝 득점 규칙에 따라, 베팅 시점에 예정된 오버의 80% 이상이 투구된 경우 해당 이닝이 완료된 것으로 간주되며, 이 마켓은 이에 따라 정산됩니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서, 어느 한 팀의 첫 번째 이닝에서 100 오버 미만이 투구된 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 첫 번째 이닝에서 기록된 득점만 계산됩니다. 팀이 해당 이닝을 결산 목적으로 완료로 선언한 경우 해당 이닝은 완료로 간주됩니다.
18.76. 지정된 타자의 아웃 방법
설명: 지정된 타자 중 한 명이 특정 방법으로 아웃될까요?
규칙: 베팅은 해당 이닝 종료 시 지명된 타자 중 한 명이 아웃되지 않았거나 부상으로 퇴장한 경우에도 결산됩니다.
18.77. 두 타자 아웃 방법
설명: 지명된 두 타자가 지정된 방법으로 아웃될까요?
규칙: “지명된 타자 중 한 명의 아웃 방법”과 동일합니다.
18.78. 연속 투구로 기록된 득점
설명: 지정된 각 투구에서 몇 점의 득점이 기록될까요?
규칙: “투구당 득점” 규칙과 동일하지만, 지정된 수의 득점이 두 명의 지정된 투구에서 모두 기록되어야 합니다.
18.79. 투구로 인한 아웃
설명: 지정된 투구에서 아웃이 발생할까요?
규칙: 베팅이 유효하려면 지정된 투구가 완료되어야 합니다. 정산 시에는 모든 와이크가 인정되며, 런 아웃도 포함됩니다. 부상으로 퇴장한 타자는 와이크로 인정되지 않습니다. 타자가 타임 아웃 또는 퇴장한 경우, 와이크는 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다.
18.80. 두 타자가 오버에서 'X' 득점
설명: 두 타자가 오버에서 지정된 득점을 기록할까요?
규칙: 베팅이 유효하려면 지정된 오버가 완료되어야 합니다. 단, 정산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 오버 중 인닝스가 종료되면 해당 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. 단, 악천후 등 외부 요인으로 인해 인닝스가 종료된 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 오버가 어떤 이유로든 시작되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 타격으로 기록된 득점만 정산에 반영됩니다. 지정된 두 타자 중 한 명이 오버 시작 전에 아웃되거나 부상으로 퇴장하더라도 베팅은 정산됩니다.
18.81. 두 타자가 오버에서 경계타를 기록할까요?
설명: 두 타자가 오버에서 경계타를 기록할까요?
규칙: “두 타자가 오버에서 ‘X’ 득점을 기록할까요?”와 동일합니다. 4점과 6점은 모두 경계타로 인정됩니다. 배트에서 기록된 4점 또는 6점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 인정됩니다. 오버스로, 모든 런 4점 및 엑스트라는 인정되지 않습니다.
18.82. 오버에서 4점과 6점이 모두 기록될까요?
설명: 오버 동안 4점과 6점이 모두 기록될까요?
규칙: 베팅이 유효하려면 지정된 오버가 완료되어야 하며, 이미 결산이 이루어진 경우를 제외합니다. 이닝이 오버 도중 종료되면 해당 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. 단, 외부 요인(악천후 등)으로 인해 이닝이 종료된 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 오버가 어떤 이유로든 시작되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 배트에서 기록된 4점과 6점(합법적 또는 불법적 투구 모두 포함)만 인정됩니다. 오버스로, 모든 런 4점 및 엑스트라는 인정되지 않습니다.
18.83. 타자와 투수 조합 마일스톤
설명: 지정된 타자와 투수가 각각 지정된 마일스톤에 도달할까요?
규칙: 타자 – “타자 득점”과 동일합니다. 1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝에서 기록된 득점만 인정됩니다. 투수 – 투수가 볼을 던지지 않은 경우, 0 아웃으로 간주됩니다. 리미티드 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 해당 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 결산이 결정되지 않은 한 베팅은 무효가 됩니다. 1부 리그 경기에서 무승부인 경우, 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 선수의 투구 이닝이 완료된 경우 제외됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되면 결과는 확정됩니다. 1부 리그 경기에서는 첫 번째 이닝의 와이크와 득점만 인정됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 와이크와 득점은 인정되지 않습니다.
18.84. 타자 조합 마일스톤
설명: 두 타자가 지정된 마일스톤에 도달할까요?
규칙: “결합 타자 득점”과 동일합니다.
모든 시장 적용 사항
18.85. 퇴장/퇴장 처리
퇴장당한 선수는 퇴장 처리되며, 이는 와이크로 정산됩니다.
18.86. 뇌진탕/전술적 교체
선수가 교체로 필드를 떠날 경우 이는 와이크로 계산되지 않습니다. 선수가 나중에 돌아오지 않을 경우 최종 결과는 선수가 필드를 떠난 시점의 상태로 유지됩니다. 선수가 교체로 경기에 들어올 경우, 정산 목적상 해당 선수와 교체된 선수 모두 경기에 완전히 참여한 것으로 간주됩니다.
18.87. 이닝 종료 후 부과되는 페널티 런
상대 팀의 이닝스가 시작된 후 팀의 총점에 추가된 페널티 런은 이전 이닝스의 시장 정산에 반영되지 않습니다.
18.88. The Hundred
The Hundred에서는 오버가 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 따라서 완전한 이닝스는 20개의 오버로 구성됩니다. 기타 모든 규칙은 다른 리미티드 오버 형식과 동일합니다.
18.89. 잘못 생성된 경기
경기가 잘못된 형식(예: T20 대신 List A)으로 생성된 경우, 베팅은 무효가 되며 새로운 경기가 생성됩니다.
19. 스쿼시
19.1. 세트가 X번째 포인트에 도달하기 전에 종료된 경우, 해당 시장 “세트 [y]에서 [X]번째 포인트를 득점하는 선수”는 무효(취소)로 간주됩니다.
19.2. 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 스포츠북이 합리적으로 판단한 영향 범위에 따라 해당 베팅이 무효화될 수 있습니다.
19.3. 선수/팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
19.4. 선수나 팀이 경기에서 퇴장하거나 포기하거나 실격될 경우, 미결정된 모든 시장은 무효로 처리됩니다.
19.5. 공식 점수 차감은 모든 미결정 시장에 적용됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.
19.6. 심판이 페널티 포인트를 부여할 경우, 해당 경기의 모든 베팅은 유효합니다.
20. 오스트레일리아 룰스 축구
20.1. 모든 시장은 명시적으로 달리 규정되지 않는 한 연장전을 제외합니다.
20.2. 정규 80분: 시장은 예정된 80분 경기 종료 시의 결과에 기반합니다. 부상이나 중단으로 인한 추가 시간은 포함되나 연장전은 제외됩니다.
20.3. 경기 시간이 2분 이상 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
20.4. 팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
21. 복싱
21.1. 다음 라운드의 벨에 응답하지 않은 선수는 이전 라운드에서 상대 선수가 승리한 것으로 간주됩니다.
21.2. 경기가 “노 콘테스트”로 선언된 경우 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
21.3. 경기 전 예정된 라운드 수가 변경될 경우, “총 라운드”, “라운드 베팅” 및 “승리 방법” 베팅은 모두 무효가 됩니다.
21.4. 복싱 시장 규칙:
21.4.1. 승자 (경기를 이기는 선수)는 어느 선수가 경기를 이길지 예측합니다. 무승부 선택은 제공되지 않습니다. 승자 시장에서는 무승부 선택이 제공되지 않으므로, 무승부(다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부 포함)로 종료될 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
21.4.2. 1x2 (경기 결과)는 경기의 결과를 예측합니다. 경기가 다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부로 종료될 경우 무승부가 승리 선택으로 간주됩니다.
21.4.3. 총 라운드 (오버/언더)는 경기 결과가 결정되는 라운드에 베팅하는 것을 의미합니다. 정산 시 반 라운드가 표시된 경우 해당 라운드의 1분 30초가 반 라운드를 정의하여 오버/언더를 결정합니다. 따라서 9.5 라운드는 10라운드의 1분 30초를 의미합니다. 10라운드 1분 30초 정확히 경기가 종료되면 결과는 9.5 라운드 초과로 처리됩니다.
21.4.4. 승자 및 정확한 라운드 예측은 선택한 선수가 경기를 이길 라운드를 예측하는 것입니다. 승자 및 정확한 라운드 베팅은 해당 라운드에서 KO(노크아웃), TKO(기술적 노크아웃) 또는 실격으로 승리하는 것을 의미합니다. 복서가 다음 라운드의 벨에 응답하지 못하면 상대 선수는 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다. 경기 종료 전 기술적 결정이 내려지면 모든 베팅은 결정 승리로 처리되며 라운드 베팅은 패배로 간주됩니다.
21.4.5. 승리 방법 예측은 경기 결과가 결정되는 방법을 예측합니다. 모든 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 실격으로 인한 승리는 노크아웃/기술적 노크아웃으로 간주됩니다.
21.4.6. 일정 라운드 수 전에 승리한 선수 예측은 경기가 예정된 라운드 수 전에 결정될지 여부를 예측합니다. 기술적 결정이 내려진 경우, 정산 목적상 경기는 일정 라운드 수를 채우지 않은 것으로 간주됩니다.
22. MMA
22.1. 모든 베팅은 경기 종료 직후에 확인된 결과에 따라 정산됩니다. 이후의 항소나 결과 변경은 정산 목적상 고려되지 않습니다.
22.2. 다음 라운드의 벨에 응답하지 않은 선수는 이전 라운드에서 상대 선수가 승리한 것으로 간주됩니다.
22.3. 관련 선수의 철회나 교체 시 모든 베팅은 무효가 됩니다.
22.4. 경기가 “No Contest”로 선언될 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
22.5. 경기 전 예정된 라운드 수가 변경될 경우 “총 라운드”, “승자와 정확한 라운드”, “승리 방법” 베팅은 모두 무효가 됩니다.
22.6. MMA 시장 규칙:
22.6.1. 승자 (경기 승리) - 어느 선수가 경기를 이길지 예측합니다. 무승부 선택은 제공되지 않습니다. 무승부 선택이 제공되지 않는 승자 시장에서는 무승부(다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부 포함)가 발생할 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
22.6.2.1x2 (경기 결과) 경기 결과를 예측합니다. 경기가 다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부로 종료될 경우 무승부가 승리 선택지로 간주됩니다.
22.6.3. 총 (오버/언더) 경기 결과가 결정되는 라운드에 베팅합니다. 결제 목적으로 반 라운드가 표시된 경우 해당 라운드의 2분 30초가 반을 정의하여 오버/언더를 결정합니다. 따라서 2.5 라운드는 3라운드의 2분 30초를 의미합니다. 경기가 3라운드의 정확히 2분 30초에 종료되면 결과는 2.5 라운드 오버로 처리됩니다.
22.6.4. 승리 방법 경기 결과가 결정되는 방법을 예측합니다. 모든 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 실격으로 인한 승리는 노크아웃/기술적 노크아웃으로 간주됩니다.
승리 방법 시장에서는 노크아웃(KO)에 다음이 포함됩니다:
– 양 선수 중 한 명 또는 양 선수 모두 서 있는 상태에서 심판의 타격으로 인한 경기 중단;
– 심판이 타격으로 인해 한 선수나 양 선수 모두 캔버스에 있을 때 경기를 중단하는 경우;
– 의사의 중단;
– 선수의 코너/팀에 의한 중단;
– 부상으로 인해 선수가 경기를 포기하는 경우;
– 실격으로 인한 승리.
승리 방법 시장에서는 서브미션이 다음과를 포함합니다:
– 심판이 타격으로 인해 타프 아웃을 선언하는 경우;
– 심판이 기술적 서브미션을 선언하는 경우;
– 선수의 구두 서브미션(타격으로 인한 구두 서브미션 포함).
22.6.5. 승자 및 정확한 라운드 예측은 선택한 선수가 경기를 이길 라운드를 예측합니다. 승자 및 정확한 라운드 베팅은 해당 라운드 동안 KO(노크아웃), TKO(기술적 노크아웃), 실격, 또는 서브미션으로 승리하거나 판정으로 승리하는 것을 의미합니다. 선수가 다음 라운드의 벨에 응답하지 않을 경우, 상대 선수는 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다. 경기 종료 전 기술적 결정이 내려질 경우 모든 베팅은 판정 승리로 처리되며, 라운드 베팅은 패배로 간주됩니다.
22.6.6. “경기가 예정된 라운드 수 전에 결정될까요?”는 경기가 예정된 라운드 수 전에 결정될지 여부를 예측합니다. 기술적 판정이 내려진 경우, 정산 목적상 경기는 예정된 라운드 수를 채우지 않은 것으로 간주됩니다.
23. 골프
23.1. 선수가 티샷을 한 시점부터 해당 토너먼트 또는 특정 라운드에 참가한 것으로 간주됩니다. 티샷 후 선수가 기권, 퇴장, 또는 실격된 경우 베팅은 유효합니다.
23.2. 악천후나 기타 유사한 사유로 인해 토너먼트가 중단된 경우, 진행된 라운드 수와 무관하게 공식 결과에 따라 베팅이 결정됩니다.
23.3. 토너먼트가 취소될 경우, 마지막 완료된 라운드 이후에 걸린 모든 베팅은 무효가 됩니다.
23.4. 골프 라운드가 취소될 경우, 모든 미결정 시장은 무효가 됩니다.
23.5. 트로피 수여 시점의 공식 투어 사이트 결과는 정산 목적으로 사용됩니다(이 시점 이후의 실격은 반영되지 않습니다).
23.6. 지연(비, 어둠 등)이 발생할 경우, 미결정된 모든 시장은 미결정 상태로 유지되며, 라운드/대회가 재개되면 거래가 계속됩니다.
23.7. 출전하지 않은 선수(non-runners)가 있을 경우, 2볼 및 3볼 베팅은 무효입니다.
23.8. 골프 시장 규칙:
23.8.1. “2 Balls”는 지정된 라운드에서 가장 낮은 스코어를 기록할 선수를 예측합니다. 두 선수가 같은 홀에서 경기를 포기할 경우 해당 시장은 무효가 됩니다. 영향을 받은 라운드에서 두 경쟁자가 동일한 스코어를 기록할 경우 해당 시장은 무효가 됩니다. 첫 번째 예정된 홀에서 티샷을 한 선수는 출전 선수로 간주됩니다.
23.8.2. “3 Balls”는 지정된 라운드에서 가장 낮은 스코어를 기록할 선수를 예측합니다. 동점 규칙이 적용됩니다.
23.8.3.“Outright Winner” - 모든 outright 베팅은 트로피를 수상한 선수에게 결산됩니다. 플레이오프 결과도 고려됩니다. 토너먼트가 예정된 홀 수보다 줄어드는 경우(예: 악천후 조건), 최종 완료 라운드 전에 placement된 outright 베팅(“First round leader” 베팅 제외)은 트로피를 수상한 선수에게 결산됩니다.
23.8.4. “그룹 베팅 (상위 XY)” - 우승자는 대회 종료 시 가장 높은 순위를 기록한 선수입니다. 동점 규칙이 적용되나, 플레이오프로 우승자가 결정되는 경우는 제외됩니다. 특수 사례: 그룹 베팅이 제공되고 단 한 명의 참가자만 출전한 경우, 해당 그룹 베팅과 관련된 베팅은 무효입니다.
23.8.5.“지정된 선수의 최종 순위” - 최종 순위가 동률인 경우 동률 순위가 적용됩니다. 예를 들어, 7위에서 4명의 선수가 동률인 경우 7위가 최종 순위로 인정됩니다.
23.8.6.“라운드 종료 시 리더(예: 첫 번째 라운드 우승자)” - 정산은 지정된 라운드 종료 시 토너먼트 점수에 따라 결정됩니다. 동점 규칙이 적용됩니다.
23.8.7. “토너먼트 상위 4/5/6/10/20위” - 동점 규칙이 적용됩니다.
23.8.8. “메이저 대회 우승/비우승” - 메이저 대회는 US 오픈, US 마스터스, USPGA, 영국 오픈입니다.
23.8.9. “경쟁자 시장” - 영향을 받은 경쟁자가 기권할 경우, 모든 미결정 경쟁자 시장은 무효가 됩니다.
23.8.10. “총 시장” - 그룹에 포함된 선수가 기권할 경우, 모든 미결정 총 시장은 무효가 됩니다.
23.8.11.“홀” 및 “홀 a to b” 시장 - 그룹에 포함된 선수가 은퇴할 경우, 관련 및 미결정된 모든 “홀” 및 “홀 a to b” 시장은 무효가 됩니다.
23.8.12.“우승자” - 전체 토너먼트의 공식 우승자(추가 홀 포함)로 결정됩니다. 모든 목록에 포함된 선수에 대한 베팅은 티오프 후 유효합니다.
23.8.13. “그룹 우승자” - 이 시장의 우승자는 토너먼트 종료 후 특정 그룹의 선수 중 가장 낮은 점수를 기록한 선수입니다. 해당 시장에 포함된 선수만 해당 그룹에 속합니다. 해당 그룹 내 두 명 이상의 선수가 해당 그룹의 가장 낮은 토너먼트 점수로 동점을 기록한 경우, 동점 처리 규정이 적용됩니다.
23.8.14.“라운드 x 종료 시 리더” - 라운드 종료 시 두 명 이상의 선수가 리더와 동률인 경우 동률 결산이 적용됩니다. 토너먼트에서 단 한 번의 샷도 하지 않은 선수는 모든 “라운드 종료 시 리더” 시장에 대해 무효 처리됩니다. 토너먼트에서 철회한 선수는 해당 라운드에서 샷을 하지 않은 경우 모든 “라운드 종료 시 리더” 시장에 대해 무효 처리됩니다.
24. 모터사이클 레이싱
24.1. 특정 이벤트가 연기되거나 취소된 경우, 해당 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅은 유효합니다.
25. 육상
25.1. 특정 이벤트가 연기되거나 취소된 경우, 해당 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅은 유효합니다.
26. 겨울 스포츠
26.1. 특정 이벤트가 연기되거나 취소된 경우, 해당 이벤트가 72시간 이내에 완료되면 베팅은 유효합니다.
27. 포뮬러1
27.1. 포뮬러1 베팅 일반 규칙:
27.1.1. 시장 규칙에 달리 명시되지 않는 한, 포디움 시상 시의 결과가 정산 목적으로 유효합니다.
27.1.2. 기상 조건이나 기타 사유로 인해 경기가 단축되더라도 해당 경기가 관리 기관에 의해 공식으로 인정된 경우, 전체 포인트가 부여되면 해당 규정에 따라 정산됩니다.
27.1.3. 경기가 다른 날로 연기되는 경우(UTC 시간대에 따라 결정됨), 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
27.1.4. 시장 규칙에 달리 명시되지 않는 한, 특정 시장의 예상 우승 선택 수를 초과하는 우승자가 발생할 경우 동률 규칙이 적용됩니다.
27.1.5. 한 명 이상의 드라이버가 피트 레인에서 경주를 시작해야 하는 경우, 정산 목적상 출발 그리드의 마지막 위치에 배정됩니다.
27.1.6. 전용 선택으로 표시된 경쟁자들이 다른 랩에서 퇴출될 경우, 정산 목적으로 완주한 랩 수가 고려됩니다.
27.2. 팀 시장 규칙
27.2.1. “승자(팀)”, “상위 x(팀)”, “헤드투헤드(팀)”은 최종 결과에서 가장 높은 순위를 기록한 차량을 보유한 팀으로 정산됩니다.
27.2.2. “1st to retire (teams)”는 첫 번째로 차량을 퇴출한 팀으로 정산됩니다. 참고: 이 시장에는 특정 퇴출 시장 규칙이 적용됩니다.
27.2.3. “1st pit stop (teams)”는 피트 레인에 가장 먼저 진입한 차량의 팀으로 정산됩니다. 참고: 이 시장에는 특정 피트 스톱 시장 규칙이 적용됩니다.
27.2.4. 팀 총 추월 횟수는 지정된 팀의 두 차량이 누적한 추월 횟수를 기준으로 결정됩니다. 주의: 이 시장에는 특정 추월 시장 규칙이 적용됩니다.
27.3. 가장 빠른 랩 규칙 시장
27.3.1. 지정된 랩, 랩 그룹 또는 레이스에서 가장 빠른 랩을 기록한 드라이버가 승자로 간주됩니다.
27.3.2. 정산 목적에는 랩 시간이 밀리초 단위로 유효합니다.
27.4. 헤드투헤드 시장 및 그룹 승자 시장 규칙
27.4.1. 모든 경쟁자(전용 선택으로 표시된)가 동일한 랩에서 리타이어할 경우 시장은 무효화됩니다.
27.4.2. 드라이버 중 한 명이 형성 랩 중 또는 이전에 퇴출하면 시장은 무효로 처리됩니다.
27.5. 추월 관련 시장 규칙
27.5.1. 추월은 결산 목적으로 인정되려면 랩 종료 시까지 유지되어야 합니다.
27.5.2. 첫 번째 랩에서의 추월은 결산 목적으로 인정되지 않습니다.
27.5.3. 특정 드라이버가 피트에 진입하거나 피트를 나가는 동안 같은 랩에서 이루어진 추월은 정산 목적으로 고려되지 않습니다.
27.5.4. 차량이 퇴출된 랩에서 이루어진 추월은 정산 목적으로 고려되지 않습니다.
27.5.5. 랩핑과 언랩핑은 추월로 간주되지 않습니다.
27.6. 퇴출 규칙에 따른 시장
27.6.1. 차량이 세션이 완료된 것으로 간주될 때 피니시 라인을 통과하지 않은 경우, 해당 차량은 정산 목적상 퇴출로 간주됩니다. 단, 차량/드라이버가 실격된 경우는 제외됩니다.
27.6.2. 첫 번째 퇴출이 발생한 랩에서 1명 이상의 경쟁자가 퇴출한 경우, 동률 규칙이 적용됩니다.
27.6.3. 차량이 피트 또는 피트 레인에서 퇴출된 경우, 정산 목적상 마지막으로 출발한 랩이 적용됩니다.
27.7. 피트 스톱 시장
27.7.1. 피트 레인에 가장 먼저 진입한 차량이 이 시장의 승자로 간주됩니다.
27.7.2. 차량이 피트 레인에 진입한 후 퇴출된 경우에도 정산 목적상 피트 스톱으로 간주됩니다.
27.8. 총 완주자 시장 규칙.
27.8.1. 드라이버는 세션이 종료된 것으로 간주될 때 피니시 라인을 통과한 경우에만 정산 목적으로 완주자로 간주됩니다.
III. e스포츠 특별 규칙
1. e스포츠에 적용되는 일반 규칙
1.1. 모든 e스포츠 시장은 일정된 경기/맵 종료 시점의 게임 내 점수 이벤트 또는 결과에 기반합니다. 모든 정산은 공식 비디오 스트림 또는 해당 경기의 게임 내 스트림에 발표된 공식 점수 및 결과에 따라 진행됩니다.
1.2. e스포츠 경기의 시작 날짜 및 시간은 참고용으로만 표시되며 정확성을 보장하지 않습니다. 잘못된 날짜 및/또는 시간으로 제공된 경기에도 베팅은 유효합니다.
1.3. 경기가 일시 중지되거나 연기되어 실제 예정된 시작 시간으로부터 24시간 이내에 재일정되지 않는 경우, 해당 경기의 모든 베팅은 무효화됩니다.
1.4. 선수/팀/토너먼트의 이름이 오타로 표기된 경우, 해당 오타가 다른 실체/인물과 동일하다는 것이 명백하지 않은 한 모든 베팅은 유효합니다.
1.5. 팀이 조직을 탈퇴하거나 다른 조직에 가입하거나 공식적으로 팀 이름을 변경한 경우, 모든 베팅은 유효합니다.
1.6. 이벤트 주최자가 대체 선수 출전을 허용하고 공식 결과가 발표된 경우, 모든 베팅은 정상적으로 처리됩니다.
1.7. 주최자가 예기치 못한 상황(예: 부정행위)으로 인해 경기 결과를 번복하는 경우, 해당 경기의 모든 베팅은 무효화됩니다. 이 규정은 경기 종료 후 72시간 이내에 적용되며, 해당 기간 이후 스포츠북은 티켓의 결과를 변경하지 않습니다.
1.8. 토너먼트 주최자가 경기를 무승부로 선언하는 경우, 모든 베팅은 무효화됩니다.
1.9. 한 팀이 경기 중 기권할 경우, 완료된 개별 맵에 대한 베팅만 결과 처리됩니다. 경기 시장, 경기 측 시장 및 모든 미결정 맵 시장은 무효화됩니다. 이후 완료되는 맵에 대한 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다. 그러나 해당 경기의 모든 라이브 오퍼는 일시 중단되며, 경기 상태를 정확히 반영하는 새로운 경기 ID로 이동됩니다. 이 규칙의 유일한 예외는 다음과 같은 상황입니다: 팀 A가 맵 1을 승리하고 맵 2를 포기하는 경우. 이 경우, 미결정된 모든 경기 및 맵 2 시장에 대한 베팅은 무효화되며, 경기의 맵 3 내에서 베팅을 계속합니다.
1.10. 모든 시장은 연장전을 포함합니다. 시장 이름에 명시적으로 달리 기재되지 않은 경우를 제외합니다.
1.11. 경기 형식이 변경되거나 제공 중인 형식과 다를 경우, 스포츠북은 모든 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
1.12. 경기가 잘못 기재된 경우, 스포츠북은 모든 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
1.13. 경기가 예정된 시작일/시간 전에 진행될 경우, 실제 경기 시작 후에 placement된 모든 베팅은 환불됩니다. 경기 시작 전까지 이루어진 모든 베팅은 유효합니다.
1.14. 주최자 또는 기술적 문제로 인해 경기 또는 맵이 재진행되는 경우, 영향을 받은 모든 시장은 무효화되며, 재진행된 경기 또는 맵은 새로운 경기로서 별도로 처리됩니다.
1.15. 맵에서 경기가 10명 미만의 플레이어로 시작되는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
2. e스포츠 게임별 규칙
2.1. Counter-Strike 2 규칙:
2.1.1. 플레이어 중 한 명이 연결이 끊어지고 남은 맵 동안 재연결 또는 교체되지 못할 경우, 양 팀은 4대5로 계속 진행하기로 결정하며 최소 5라운드를 진행합니다. 해당 맵, 경기, 및 경기 측 베팅에 영향을 받은 모든 베팅은 무효화됩니다.
2.1.2. 팀이 경기 중 퇴장하거나, 관리자의 결정으로 승리를 부여받거나, 맵의 모든 예정된 라운드가 진행되기 전에 실격될 경우, 해당 맵과 경기의 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다.
2.1.3. Counter-Strike 2 경기는 다양한 형식(예: MR12, MR8 등)으로 진행될 수 있습니다. 베팅 라인에 표시된 모든 배당률은 특정 경기에서 사용된 형식을 고려하여 공식 토너먼트 데이터 기반으로 산정됩니다. 경기 적용 형식에 대한 자세한 내용은 공식 토너먼트 규칙 및 데이터를 참조하시기 바랍니다.
2.1.4. 라운드 재시작 시 모든 베팅은 유효합니다. 모든 시장은 공식 점수에 따라 결산됩니다.
2.2. Valorant 규칙:
2.2.1. 한 명의 플레이어가 연결이 끊어지고 남은 맵 동안 재연결하거나 교체되지 못할 경우, 양 팀은 4대5로 경기를 계속하기로 결정하며 최소 5라운드를 진행합니다. 해당 맵, 경기 및 경기 측 시장과 관련된 모든 베팅은 무효화됩니다.
2.2.2. 팀이 모든 예정된 라운드가 진행되기 전에 포기하거나 관리자의 결정으로 승리하거나 실격당하면, 해당 맵과 매치에 대한 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다.
2.2.3. Valorant 경기에서는 다양한 형식(예: MR12, MR8 등)으로 진행될 수 있습니다. 베팅 라인에 제공되는 모든 배당률은 특정 경기에서 사용된 형식을 고려하며 공식 토너먼트 데이터를 기반으로 합니다. 경기 적용 형식에 대한 정보는 공식 토너먼트 규칙 및 데이터를 참조하시기 바랍니다.
2.2.4. 라운드 재시작 시 모든 베팅은 유효합니다. 모든 시장은 공식 점수에 따라 결산됩니다.
2.3. Dota 2 규칙:
2.3.1. 맵이 10명 미만의 참가자로 시작될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
2.3.2. 참가자가 맵 시작 후 10분 이내에 연결이 끊어지고 남은 맵 동안 재연결 또는 대체가 불가능한 경우, 해당 맵 및 경기의 모든 베팅은 무효화됩니다. 맵 시작 후 10분이 경과한 후 참가자가 연결이 끊어지거나 경기를 포기한 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.3.3. 맵 시작 후 첫 10분 이내에 워커오버 또는 관리자의 결정으로 승리가 부여된 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 맵 시작 후 10분 경과 후 관리자의 결정으로 승리가 부여된 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.4. 리그 오브 레전드 규칙:
2.4.1. 맵이 10명 미만의 참가자로 시작될 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
2.4.2. 참가자가 맵 시작 후 첫 10분 이내에 연결이 끊어지고 남은 맵 동안 재연결 또는 대체가 불가능한 경우, 해당 맵 및 경기의 모든 영향을 받은 베팅은 무효화됩니다. 맵 시작 후 10분 이후에 참가자가 연결이 끊어지거나 경기를 포기한 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.4.3. 맵 시작 후 첫 10분 이내에 워커버나 관리자의 결정으로 승리가 선언된 경우, 해당 맵과 경기의 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다. 맵 시작 후 10분 이후에 관리자의 결정으로 승리가 선언된 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.5. King of Glory 규칙:
2.5.1. 맵이 10명 미만의 참가자로 시작될 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
2.5.2. 참가자가 맵 시작 후 첫 10분 이내에 연결이 끊어지고 남은 맵 동안 재연결 또는 대체가 불가능한 경우, 해당 맵 및 경기의 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다. 참가자가 맵 시작 후 10분 경과 후 연결이 끊어지거나 경기를 포기한 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.5.3. 맵 시작 후 첫 10분 이내에 워커버나 관리자의 결정으로 승리가 선언되면 해당 맵과 경기의 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다. 맵 시작 후 10분 이후에 관리자의 결정으로 승리가 선언되면 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다.
2.5.4. 시장별 규칙 - 최종 게임 플레이 시간/기간이 특정 임계값과 동일한 경우, 해당 베팅은 OVER로 처리됩니다.
2.6. e스포츠 FIFA
2.6.1. e스포츠 배틀 매치 시간 - 2x4분.
2.6.2. 리가 프로 e풋볼 매치 시간 - 2x6분.
2.6.3. 모든 시장은 일반 및 축구 시장 규칙에 따라 정산됩니다.
2.7. e스포츠 NBA2K
2.7.1. 매치 시간 – 4x5분. 연장전 포함.
2.7.2. 모든 시장은 일반 및 농구 시장 규칙에 따라 정산됩니다.
IV. e스포츠 솔루션 베팅 규칙
1.1. 일반 규칙
1.1.1. 스포츠북 플랫폼은 명백히 “부적절한” 배당률(예: 타이포, 백오피스 오류, 조작된 경기 포함), 배당률 변경 또는 이벤트 시작 후 또는 경기 중 명백한 기술적 문제로 인해 영향을 받은 베팅을 취소할 권리를 보유합니다.
1.1.2. 모든 베팅은 시장 결과가 확정된 시점에 정산됩니다.
1.1.3. “매치”(1X2) 시장은 경기 또는 이벤트의 (부분적 또는 최종) 결과를 베팅할 수 있는 시장입니다. 옵션은 다음과 같습니다: “1” = 홈 팀 또는 제안의 왼쪽에 표시된 팀; “X” = 무승부 또는 중간에 표시된 선택지; “2” = 원정 팀 또는 제안의 오른쪽에 표시된 팀.
1.1.4. 시장 “정확한 스코어”는 경기 또는 이벤트의 (부분적 또는 최종) 정확한 스코어에 베팅할 수 있는 시장입니다.
1.1.5. 시장 “오버/언더” (총합)는 사전 정의된 발생 사항의 (부분적 또는 최종) 양에 베팅할 수 있는 시장입니다 (예: 골, 점수, 코너킥, 리바운드, 페널티 분 등). 목록에 표시된 발생 사항의 총량이 베팅 라인(betting line)과 정확히 일치할 경우, 해당 제안에 대한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다. 예시: 베팅 라인이 128.0 포인트인 제안에서 경기가 64-64로 종료될 경우, 해당 제안은 무효로 처리됩니다.
1.1.6. “홀/짝” 시장은 미리 정의된 특정 사건의 (부분적 또는 전체적인) 발생 횟수에 베팅할 수 있는 시장입니다(예: 골, 점수, 코너킥, 리바운드, 페널티 분 등). “홀”은 1, 3, 5 등이며, “짝”은 0, 2, 4 등입니다.
1.1.7. “반시간/전체시간” 시장은 경기의 반시간 결과와 최종 결과를 예측하는 베팅입니다. 예를 들어, 반시간에 점수가 1-0이고 경기가 1-1로 종료되면 승리는 1/X입니다. 경기가 베팅에 명시된 시간 형식(예: 두 반시간)과 다른 시간 형식으로 진행되면 베팅은 무효가 됩니다.
1.1.8. “기간 베팅” 시장은 경기/이벤트 내 각 별도 기간의 결과를 예측하는 베팅입니다.
1.1.9. “무승부 무베팅” 시장은 “1” 또는 “2” 중 하나를 선택해 베팅하는 시장입니다. 무승부 배당이 제공되지 않는 경우에도 일반적으로 “무승부 무베팅”으로 지칭됩니다. 특정 경기에서 승자가 없거나(예: 경기가 무승부로 종료), 특정 결과가 발생하지 않을 경우(예: 무승부 베팅이 적용된 경기가 0-0으로 종료), 베팅 금액은 환불됩니다.
1.1.10. “핸디캡” 시장은 선택한 결과가 지정된 핸디캡을 추가하거나 빼서(적용되는 경우) 해당 경기/기간/총 점수에 적용된 후 승리할지 여부에 베팅할 수 있는 시장입니다. 핸디캡 라인이 조정된 후 결과가 베팅 라인과 정확히 일치하는 경우, 해당 베팅은 모두 무효로 처리됩니다.
1.1.11. 아시아 핸디캡 시장: 홈 팀 (-1.75) vs 원정 팀 (+1.75). 이는 베팅 금액이 2개의 동일한 베팅으로 나누어져 -1.5와 -2.0 결과에 배팅되는 것을 의미합니다. 베팅이 표시된 배당률로 완전히 지급되려면 팀 A가 두 개의 핸디캡 모두보다 큰 차이로 승리해야 합니다(예: 3골 이상 차이로 승리). 팀 A가 2골 차이로 승리할 경우, 베팅은 부분적으로 승리하며 -1.5 부분에 대해 전액 지급되고 -2.0 부분은 환불됩니다. 이 경우 해당 부분의 결과는 “무승부”로 간주됩니다. 경기 결과가 다른 경우(팀 A가 1골 차이로 승리하는 경우 포함)에는 전체 베팅 금액이 손실됩니다. 원정 팀은 경기에서 +1.75 골의 우위를 부여받습니다. 이는 베팅 금액이 2개의 동일한 베팅으로 나누어져 +1.5와 +2.0 결과에 배팅되는 것을 의미합니다.
1.1.12. “더블 찬스” 시장은 경기 또는 이벤트의 두 가지(부분적 또는 확정적) 결과에 동시에 베팅할 수 있는 시장입니다. 옵션은 1X, 12, X2이며, “1”, “X”, “2”는 정의된 대로 적용됩니다.
1.1.13. “팀이 먼저 골을 넣고 승리” 시장은 해당 팀이 경기에서 첫 골을 넣고 경기를 승리하는 것을 의미합니다. 경기에 골이 없으면 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
1.1.14. “쿼터/반/기간 X”에 대한 베팅은 해당 시간 프레임에서 달성된 결과/득점을 의미하며, 이벤트/경기 다른 부분에서 기록된 다른 점수/골/이벤트는 포함되지 않습니다. 경기가 제안된 형식 외의 다른 형식으로 진행될 경우 베팅은 무효로 처리됩니다.
1.1.15. “쿼터/하프/기간 X 종료 시 결과”에 대한 베팅은 지정된 시간 프레임 종료 후 경기/이벤트의 결과를 의미하며, 이벤트/경기 이전 부분에서 기록된 모든 점수/골/이벤트를 포함합니다.
1.1.16. “X 포인트/골에 먼저 도달하는 팀/참가자” 및 유사한 제안은 팀/참가자가 특정 포인트/골/이벤트 수에 가장 먼저 도달하는 것을 의미합니다. 제안에 시간 프레임(또는 기타 기간 제한)이 명시된 경우, 해당 시간 프레임과 관련이 없는 이벤트/경기 다른 부분에서 기록된 포인트/골/이벤트는 포함되지 않습니다. 지정된 시간 범위(있는 경우) 내에 표시된 점수가 달성되지 않으면 모든 베팅은 무효로 선언됩니다.
1.1.17. “포인트 X 승리자 / 골 X 득점자” 및 유사한 베팅은 팀/참가자가 표시된 사건을 달성하거나 승리하는 것을 의미합니다. 이러한 베팅의 정산 시, 표시된 사건 이전에 발생한 사건은 고려되지 않습니다. 지정된 시간 내에 지정된 사건이 발생하지 않을 경우(지정된 시간대가 있는 경우), 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
1.1.18. 팀이 모든 반/기간을 승리한다는 언급(예: 팀이 두 반을 모두 승리)은 해당 팀이 경기의 모든 지정된 반/기간 동안 상대 팀보다 더 많은 골을 넣어야 함을 의미합니다.
1.2. 농구 시장 규칙
1.2.1. 연장전은 별도 명시되지 않는 한 고려되지 않습니다.
1.2.2. 경기가 X번째에 도달하기 전에 종료되면 이 시장은 무효(취소)로 간주됩니다. X번째 점수를 득점하는 팀? (연장전 포함), X 점수에 먼저 도달하는 팀? (연장전 포함).
1.3. 크리켓 시장 규칙
1.3.1. 투구 시장 득점. 결과는 지정된 투구에서 팀 총 득점에 추가된 득점 수로 결정됩니다. 예를 들어, 오버가 와이드로 시작되면 첫 번째 투구는 1로 처리되며, 합법적인 볼이 투구되지 않았더라도 다음 볼은 해당 오버의 2번째 투구로 간주됩니다. 딜리버리가 프리 히트나 불법 딜리버리로 인해 프리 히트가 재투구되는 경우, 추가 딜리버리에서 기록된 득점은 계산되지 않습니다. 배트에 맞았는지 여부와 관계없이 모든 득점은 포함됩니다. 예를 들어, 와이드와 함께 3개의 추가 득점이 기록된 경우 해당 딜리버리에서 총 4개의 득점이 기록됩니다.
1.3.2. 오버 시장 오버 내 득점. 베팅이 유효하려면 지정된 오버가 완료되어야 하며, 이미 결산이 결정된 경우를 제외합니다. 이닝이 오버 중에 종료되면 해당 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. 단, 악천후 등 외부 요인으로 인해 이닝이 종료된 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 오버가 어떤 이유로든 시작되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 해당 오버의 엑스트라와 페널티 런은 정산에 포함됩니다.
1.3.3. 오버 내 와이크. 정산 목적상 모든 와이크는 포함됩니다. 런 아웃도 포함됩니다. 부상으로 인해 경기를 포기한 타자는 와이크로 간주되지 않습니다. 타자가 타임 아웃되거나 퇴장된 경우, 와이크는 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다. 부상으로 인한 퇴장은 아웃으로 간주되지 않습니다.
1.3.4. 오버 홀/짝 설명: 지정된 오버에서 기록된 런의 수가 홀수인지 짝수인지? 규칙: “오버 내 런”과 동일합니다. 0은 짝수로 간주됩니다.
1.3.5. 이닝스 시장. 제한 오버 경기에서, 베팅이 이루어진 시점에 외부 요인(악천후 포함)으로 인해 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅의 결산이 이미 결정된 경우 제외됩니다. 미래 이닝스에 대한 베팅은 현재 또는 이전 이닝스의 득점과 무관하게 유효합니다. 무승부로 끝난 1부 리그 경기에서 200 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 1부 리그 경기에서 불완전한 이닝에서 60 오버 미만 투구 시 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 결산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 팀이 선언할 경우, 해당 이닝은 결산 목적상 완료된 것으로 간주됩니다.
1.4. 야구 시장 규칙
1.4.1. 추가 이닝은 별도로 명시되지 않는 한 어떤 시장에도 적용되지 않습니다.
1.5. FIFA
1.5.1. 경기 시간 – 2x6분. 부상 시간은 포함되지만 추가 시간이나 페널티 킥은 포함되지 않습니다.
1.5.2. 모든 시장은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.
1.6. FIFA: Volta
1.6.1. 경기 시간 – 2x3분. 부상 시간과 추가 시간은 포함되나 페널티 킥은 포함되지 않습니다.
1.6.2. 모든 시장은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.
1.7. 페널티 슛 아웃
1.7.1. 정규 시간, 부상 시간 또는 추가 시간을 포함하지 않은 페널티 슛 아웃만 포함됩니다.
1.7.2. 모든 베팅 시장은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.
1.8. NBA 2K
1.8.1. 경기 시간 – 4x6분. 이 시간에는 연장전이 포함됩니다.
1.8.2. 모든 시장은 일반 규칙 및 농구 시장 규칙에 따라 정산됩니다.
1.9. 로켓 리그
1.9.1. 경기 시간 – 5분. 연장전은 포함되지 않습니다.
1.9.2. 모든 시장은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.
1.10. eFighting
1.10.1. 경기의 승자는 전투에서 승리하는 캐릭터입니다.
1.10.2. eFighting 시장 용어 설명.
건강 바 – 각 캐릭터는 2개의 건강 바를 가지고 있습니다. 두 번째 바는 첫 번째 바가 완전히 소모된 후에만 활성화됩니다.
첫 번째 피해 – 첫 번째 성공적인 공격.
클래시 – 전투 중 양 캐릭터가 특별한 상황에서 서로를 도전하여 HP를 증가시키는 상황. 양 전투원이 클래시를 이길 수 있지만, 무승부도 가능합니다.
슈퍼무브 – 각 캐릭터의 특수 기술로, 매우 드물게 발생합니다.
1.10.3. 모든 시장은 위 정의에 따라 정산됩니다.
1.11. eCricket
1.11.1. 경기는 두 이닝으로 구성되며, 각 팀이 한 이닝씩 진행됩니다.
1.11.2. 각 이닝은 5개의 오버로 구성되며, 각 오버는 6개의 투구로 이루어집니다.
1.11.3. 모든 시장은 크리켓 시장 규칙에 따라 정산됩니다.
1.12 eBaseball
1.12.1. 경기는 3개의 이닝으로 구성되며, 필요 시 추가 이닝이 진행됩니다.
1.12.2. 모든 베팅 시장은 야구 베팅 규칙에 따라 정산됩니다.
1.13 eShooter
1.13.1. 경기는 15 라운드로 구성됩니다. 한 팀을 이기려면 8점을 획득하면 됩니다.
1.13.2. 모든 베팅 시장은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.
1.14. eTennis
1.14.1. 경기의 승자는 2세트를 먼저 이긴 선수입니다.
1.14.2. 세트를 이기려면 3게임을 이겨야 합니다. 점수가 2-2로 동점이면 4-2로 이길 수 있으며, 여전히 3-3으로 동점이면 세트는 타이브레이크로 결정됩니다.
1.14.3. 타이브레이크의 승자는 최소 2점 차이로 5점을 먼저 획득한 선수입니다. 점수가 5-5로 동점일 경우, 선수는 7-5, 8-6, 9-7 등으로 승리할 수 있습니다.
V. 가상 스포츠 규칙
1. 가상 축구
1.1. 가상 축구 모드는 24/7/365 실시간 현금 베팅 경험을 제공합니다. 대회는 지속적으로 생성되며, 시즌 중에도 언제든지 베팅이 가능합니다.
1.2. 게임 구조
각 모드는 다른 토너먼트 구조를 갖습니다:
1.2.1. 가상 축구 리그 모드 (VFLM):
- 16개 팀
- 홈 & 어웨이 경기
- 30 경기일
- 경기일당 8경기 동시 진행
- 시즌당 240경기 (그룹 스테이지)
1.2.2. 가상 축구 월드컵 (VFWC):
- 32개 팀 (8개 그룹, 각 그룹당 4개 팀)
- 12개 경기일 블록 (각 경기일당 4개 블록, 각 블록당 3경기)
- 경기일 블록당 4경기 동시 진행
- 그룹 스테이지당 48경기
- 토너먼트 스테이지
- 16개 팀
- 5 라운드 (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; 준결승; 결승 및 3위 결정전)
- 4개 동시 경기 (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
- 2개 동시 경기 (준결승; 결승 및 3위 결정전)
- 토너먼트 단계당 16경기.
2. 가상 농구
2.1. VBL은 24시간 365일 실시간 현금 베팅 경험을 제공합니다. 리그는 16개 팀으로 구성되며 시즌은 연속적으로 진행됩니다. 각 시즌은 30개의 경기일 (홈 및 원정 경기)로 구성됩니다. 베팅은 시즌 내내 언제든지 가능합니다.
2.2. 시즌 세부 사항 - 온라인 버전에서 한 시즌은 총 106분 30초로 구성되며, '프리 리그' 기간, '매치 데이 루프', '포스트 리그' 기간으로 나뉩니다. '프리 리그' 기간은 시즌 시작 전에 진행되며 60초 동안 진행됩니다. 모든 매치 데이는 '매치 데이 루프' 기간으로 요약되며 총 105분 00초 동안 진행됩니다. 시즌 종료 후 30초의 '포스트 시즌' 기간이 있습니다.
2.3. VBL 경기 베팅은 경기 시작 10초 전까지 가능합니다. 현재 시즌의 미래 경기일 베팅 시장은 계속 열려 있습니다. 하단 '매치 데이' 바에서 미래 경기일을 선택하면 해당 날짜의 경기와 배당률이 하단 배당률 섹션에 표시됩니다.
3. 가상 말
3.1. 가상 말 경주(VHK)는 24시간 365일 실제 돈으로 베팅할 수 있는 가상 말 경주 경험을 제공합니다. 다음 경주가 시작되기 10초 전까지 베팅이 가능하며, 현재 경기일의 모든 미래 경주에도 언제든지 베팅이 가능합니다.
3.2. 경주는 지속적으로 생성됩니다 - 현재 경주가 종료되면 새로운 경주가 즉시 시작됩니다. 다음 10개의 예정된 경주에 베팅이 가능합니다:
- 2분 전체 이벤트 사이클;
- 40초 베팅 단계;
- 65초 이벤트 단계;
- 15초 결과 단계;
- 2개의 잔디 트랙과 1개의 흙 트랙으로 구성된 1,000m 경주가 무작위로 일정됩니다;
- 8, 10, 12, 14명의 출전마가 무작위로 배정됩니다.
3.3. 가상 경마 시장 규칙:
3.3.1. 우승 - 1위로 결승선을 통과할 경주마를 선택합니다;
3.3.2. 입상 - 1위 또는 2위(6-7마리)에 결승선을 통과할 경주마를 선택하거나, 1위, 2위, 3위(7마리 이상)에 결승선을 통과할 경주마를 선택합니다;
3.3.3. 예측 (정확한 순서) - 1위와 2위를 정확히 예측한 경주마를 선택합니다 (엑사크타);
3.3.4. 예측 (순서 무관) - 1위와 2위를 어떤 순서로든 예측한 경주마를 선택합니다 (퀴넬라);
3.3.5. 트리카스트 (정확한 순서) - 1위, 2위, 3위를 정확한 순서로 들어올 경주마를 선택합니다 (트리펙타);
3.3.6. 트리카스트 (순서 무관) - 1위, 2위, 3위를 어떤 순서로든 들어올 경주마를 선택합니다 (트리오).
4. 가상 경주견
4.1. 가상 경주견 (VDK)은 24시간 365일 실제 돈으로 베팅할 수 있는 가상 경주 경험을 제공합니다. 베팅은 다음 경주 시작 10초 전까지 또는 미래 10경주에 대해 언제든지 가능합니다.
4.2. 게임 정보. 경주는 지속적으로 생성되며, 현재 경주가 종료되면 새로운 경주가 시작됩니다.
- 총 이벤트 사이클: 2분;
- 베팅 단계: 37초 또는 67초;
- 이벤트 단계: 38초 또는 68초;
- 결과 단계: 15초;
- 밤과 낮 트랙(거리 360m 및 720m, 무작위로 일정 조정);
- 6명 또는 8명의 참가자가 무작위로 배정됩니다.
4.3. 가상 개 시장 규칙:
승리 - 첫 번째로 결승선을 통과할 참가자를 선택합니다;
4.3.2. 위치 - 1위와 2위를 차지할 주자를 선택합니다 (6-7명); 1위, 2위, 3위를 차지할 주자를 선택합니다 (7명 이상);
4.3.3. 예측 (정확한 순서) - 1위와 2위를 정확히 순서대로 차지할 주자를 선택합니다 (엑사타);
4.3.4.예측 (순서 무관) - 1위와 2위를 차지할 경주마를 선택합니다 (퀴넬라);
4.3.5.트리캐스트 (정확한 순서) - 1위, 2위, 3위를 차지할 경주마를 정확한 순서로 선택합니다 (트리펙타);
4.3.6. 트리카스트 (순서 무관) - 1위, 2위, 3위를 차지할 경주마를 순서와 관계없이 선택합니다 (트리오).
VI. 그레이하운드, 말 및 마차 경주 규칙
1. 일반
1.1 모든 베팅은 경주 당일 관련 경주 관리 기관이 발표한 공식 결과에 따라 정산됩니다.
1.2 동률 결승(Dead Heat) 발생 시, 베팅 금액은 해당 동률 결승 우승마 수로 나누어 지급됩니다.
1.3 스포츠북은 가장 최신 및 정확한 데이터를 제공하기 위해 노력하나, 말, 그레이하운드 또는 허스밴드 경주 데이터에 대한 오류에 대해 책임을 지지 않습니다.
2. 시장별 규칙
2.1. “승리 베팅” 시장에는 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
2.2. “위치 베팅” 시장에는 다음과 같은 규칙이 적용됩니다:
2.2.1. 경주에 8마리 이상의 출전마가 있을 경우, 1위, 2위, 3위에 배당이 지급됩니다. 경주 시작 시 8마리 이상의 출전마가 있었으나 이후 7마리 이하로 줄어들 경우, 1위, 2위, 3위에 배당이 지급되나, 감액이 적용됩니다. 감액 표는 제3.3.5조 참조.
2.2.2. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
2.3. “Top 2 베팅” 시장에 적용되는 규칙은 다음과 같습니다:
2.3.1. 경주에서 1위 또는 2위를 차지한 출전마에 대해 지급됩니다.
2.3.2. 5마리 이상의 출전마가 있는 경주에만 베팅이 유효합니다. 5마리 미만의 출전마가 있는 경주에 베팅된 경우 베팅은 무효화됩니다.
2.3.3. 동률 결승 규칙이 적용됩니다.
3. 정산 및 취소 규칙
3.1. 출전 취소
3.1.1. 출전마가 취소된 경우, 베팅 금액이 환불됩니다.
3.2. 취소, 연기 및 장소 변경 경주
3.2.1. 경주가 취소되거나 다른 장소/트랙으로 이전(동일 장소 내 다른 트랙으로의 이전 포함)되거나 다른 날짜로 연기된 경우, 단일 베팅은 무효가 됩니다. 영향받은 조합 베팅은 해당 이벤트를 제외하고 재계산됩니다.
3.2.2. 경주가 원래 예정된 시작 시간으로부터 48시간 이내에 동일한 장소에서 재일정될 경우, 모든 베팅은 경주가 연기되지 않은 것으로 간주됩니다.
3.2.3. 동일한 장소에서 연기된 경주 때문에 취소된 출전이 재개될 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
3.3. 공제
3.3.1. 베팅 후에도 베팅에 공제가 적용될 수 있습니다. 이 공제는 베팅의 명목 금액(예상 당첨금)에 적용됩니다.
3.3.2. 최종 출전 명단이 발표된 후 베팅이 이루어진 경우, 출전 취소로 인해 베팅이 취소될 경우, 당첨 베팅의 명목 금액에 공제가 적용됩니다. 공제 금액은 공제 표에 따라 계산되며, 공제 표는 3.3.5조항을 참조하십시오.
3.3.3. 공제 계산은 베팅 금액의 당첨금에서 차감되는 비율로 지정됩니다.
3.3.4. 경주에서 여러 참가자가 취소된 경우, 취소된 각 참가자의 공제율을 합산하여 통합 공제율이 계산됩니다. 공제율은 공제표에 따라 적용됩니다. 공제표는 3.3.5조항을 참조하십시오.
3.3.5. 공제표
| 확률 (보다 큰, 초과하는) | 확률 ~ (<=, 이하) | 시장 점유율 (%)* | 시장 “상위 2/” (%)* | 시장 점유율 (%)* |
| 1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
| 1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
*이 열은 각 베팅의 당첨금 명목 금액에서 차감되는 금액을 표시합니다.
3.4. 오류
3.4.1. 스포츠북이 경마, 그레이하운드 경주 또는 마차 경주 이벤트와 관련하여 잘못된 베팅 정보를 게시, 게시하거나 인용하는 경우(예: 잘못된 배당률 게시 등), 해당 오류의 원인이나 출처에 관계없이 스포츠북은 해당 베팅을 무효로 처리할 권리를 보유합니다.
3.5. 경주 시작 시간 이후의 베팅 접수
3.5.1. 공식 시작 시간 이후에 단일 베팅이 실수로 접수된 경우, 해당 베팅은 무효화되며 최종 사용자에게 환불됩니다.
3.5.2. 공식 시작 시간 이후에 조합 베팅의 일부로 접수된 베팅의 경우, 해당 이벤트는 무효로 간주되며, 조합 베팅의 나머지 항목은 유효합니다.
3.6. 기타
3.6.1. 심판관의 명령으로 말이나 그레이하운드가 늦게 출전 취소된 경우, 모든 베팅은 심판관의 결정에 따라 말이나 그레이하운드의 상태(적용되는 경우)를 고려하여 지급되며, 남은 출전마에 대한 공제액이 적용됩니다. 3.5.5조항의 공제표 참조
3.6.2. 베팅은 경주 당일 심판위원회의 공식 결정에 따라 정산됩니다. 경주 후 말/개가 어떤 이유로든 실격되거나 순위가 변경된 경우, 베팅 정산 목적상 경주 당일 심판위원회가 발표한 공식 결과가 적용됩니다.
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