• Правила и условия ставок на спорт

     

    Последнее обновление: 7 августа 2026 г.

    Правила ставок

    I. Общие правила

    1. Введение

     

    1.1. Настоящие Правила ставок регулируют использование букмекерской конторы. Размещая ставку, Конечный пользователь подтверждает, что он прочитал, понял и согласился соблюдать настоящие Правила ставок. Правила ставок состоят из следующих основных разделов:

    1.1.1. Общие правила (включая Определения, Логику расчёта ставок и Честность ставок);

    1.1.2. Правила, касающиеся спорта;

    1.1.3. Правила, касающиеся киберспорта ;

    1.1.4. Правила ставок на исходы в киберспорте;

    1.1.5. Правила ставок на гонки борзых, скачки и бега в упряжке;

    1.1.6. Прогнозы;

    1.2. Использование букмекерской конторы в любое время подчиняется действующим законам и нормативным актам, включая те, которые устанавливаются регулирующим органом, осуществляющим надзор за Оператором и/или букмекерской конторой.

    1.3. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время вносить изменения в настоящие Правила ставок, а также в содержание букмекерской конторы, лимиты ставок и максимальные выигрыши по каждой ставке или рынку. О любых существенных изменениях конечные пользователи будут уведомлены через платформу Оператора, и такие изменения вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.

    1.4. Делимость: если какое-либо положение настоящих Правил приема ставок будет признано любым судом, регулирующим органом или иным компетентным учреждением соответствующей юрисдикции недействительным или неисполнимым, такая недействительность или неисполнимость не повлияет на остальные положения настоящих Правил приема ставок, которые останутся в полной силе и действии.

    1.5. Любая ссылка на слова в единственном числе включает в себя множественное число и наоборот. Упоминания о роде не носят обязательного характера и приводятся исключительно в информационных целях.

     

    Цель настоящих Правил приема ставок заключается в обеспечении справедливой обработки и расчета всех ставок, честно и в соответствии с настоящими условиями.

    1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет по рынкам и связанные с этим функции букмекерской конторы, предоставляемые Букмекерской конторой. Вопросы, касающиеся регистрации учетной записи, пополнения счета, вывода средств, процедуры «Знай своего клиента» (KYC) и ответственной игры, регулируются Условиями и положениями Оператора. Настоящие Правила ставок следует рассматривать в совокупности с Общими условиями и положениями Оператора. Букмекерская контора не несет ответственности за содержание, реализацию или соблюдение Общих условий и положений Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором за пределами сферы применения настоящих Правил ставок.

    2. Определения

    Субъекты и Платформа

    2.1. Оператор – юридическое лицо, осуществляющее деятельность по приему ставок по модели B2C (от бизнеса к конечному пользователю) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями юрисдикции ведения деятельности и предоставляющее услуги по приему ставок через управляемый им Веб-сайт.

    2.2. Букмекерская контора — означает онлайн-платформу и все компоненты, связанные с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, в частности, для предоставления услуг по приему ставок с фиксированными коэффициентами).

    2.3. Конечный пользователь – физическое лицо, которое пользуется услугами букмекерской конторы через веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок, являющиеся частью Условий и положений Оператора.

     

    Механика и виды ставок

    2.4. Ставка – основанное на риске соглашение, заключенное между Конечным пользователем и Оператором в отношении исхода События, Рынка или их совокупности, которое предполагает размещение Конечным пользователем Ставки; в результате Ставки происходит выигрыша на основе коэффициентов или потери ставки, при этом решение Оператора принимается в соответствии с правилами букмекерской конторы и настоящими Правилами ставок. Ставки делаются на коэффициенты и/или условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

    2.5. Ставка – денежная сумма, поставленная Конечным пользователем на Событие, рынок или их совокупность, составляющие предложение о ставке, и в случае принятия ставки — основа для расчета потенциального выигрыша или проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.

    2.6. Коэффициент — коэффициент, определяемый букмекерской конторой и связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.

    2.7. Выигрыш — денежная сумма, выигранная Конечным пользователем в результате ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал исход исхода События или Маркета.

    2.8. Убыток – окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя оказался неверным, что привело к полной или частичной утрате Ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.

    2.9. Линия – полный набор Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.

    2.10. Ставка на победителя турнира (долгосрочная -term Bet) – Ставка, сделанная на исход всего турнира, соревнования или серии (например, «Победитель Чемпионата мира»), а не отдельного матча.

    2.11. Связанные исходы (зависимые исходы) – Варианты рынка, при которых исход одного выбора напрямую влияет на исход

     

    другого (например, победа команды в матче и победа той же команды с определённым счётом). Объединение таких исходов в стандартную комбинированную ставку запрещено, за исключением случаев, когда это предлагается с помощью специальной функции (например, «Конструктор ставок»).

    Статус события и рынка

    2.12. Событие — спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие (матч, игра и т. д.) , происходящее в реальном времени, на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

    2.13. Линия — конкретное предложение для ставок или тип прогноза в рамках События (например, «Общее количество голов», «Итог матча», «Гандикап»), на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

    2.14. Исход — конкретный вариант выбора или возможный сценарий в рамках Линии, на который Конечный пользователь может сделать Ставку ( например, «Победа хозяев», «Больше 2, 5 голов).

    2.15. Результат – окончательный счёт, статистика или официальные данные о Событии или Рынке, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какой Исход (или какие Исходы) являются выигрышными или проигрышными для целей расчёта Ставки.

    2.16. Прерванное Событие – Событие, которое началось, но было прервано до своего естественного завершения и не было возобновлено в сроки, указанные в настоящих Правилах (как правило, 48 часов).

    2.17. Перенесённое соревнование — соревнование, которое не началось в официально запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определённое Организатором.

    2.18. Безусловно определённый — исход линии ставок, который уже произошёл на поле и не может быть изменён какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/прекращением соревнования (например,

     

    например, «Автор первого гола» после забивания первого гола).

     

    2.19. Участник / Неучастник — термин, определяющий, участвовал ли участник (игрок или команда) (Участник) или не участвовал (Неучастник) физически в Соревновании (например, вышел на игровое поле, корт или лед) в соответствии с конкретными правилами данного вида спорта, если иное не указано в конкретных Правилах вида спорта (например, , раздел 12.10 для NRL).

    2.20. Правило милосердия – Положение, согласно которому матч заканчивается досрочно из-за того, что один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество над другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги) .

    Услуги по предоставлению данных и информации

    2.21. Табло результатов в режиме реального времени — информационный инструмент в интерфейсе букмекерской конторы, отображающий текущий счёт, прошедшее время и другие статистические данные о Событии.

    2.22. Трансляция (прямой эфир) — любая визуальная и/или аудиопередача События, предоставляемая через платформу букмекерской конторы или веб-сайт Оператора иным образом (в зависимости от конкретного случая). Трансляции носят исключительно информационный и развлекательный характер и могут подвергаться задержкам или техническим неточностям, за которые ни букмекерская контора, ни оператор не несут ответственности.

    Расчет и честность

    2.23. Расчет – окончательный процесс определения исхода Ставки на основе результата События или рынка, а также последующий расчёт выигрыша (если применимо), фиксация проигрыша или возврат аннулированной Ставки в соответствии с настоящими Правилами.

     

    2.24. Аннулированная ставка – Ставка, которая не может быть рассчитана как выигрышная или проигрышная и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование ставок может иметь место в следующих случаях:

    (i) Административные/технические причины: когда ставка объявляется недействительной или аннулированной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за прерванного события,

    невыхода участника на старт или ошибки).

    (ii) По причинам, связанным с рынком: как естественный результат логики рынка, когда исход приводит к ничьей или сценарию «без результата» (например, «Ничья — ставка не считается», а также азиатские гандикапы с целыми числами и тоталы). В таких случаях возврат ставки является законным исходом ставки, а не её отменой.

    2.25. Возврат средств — возврат первоначальной ставки по аннулированной ставке на баланс счета конечного пользователя, при этом с технической точки зрения ставка рассчитывается по коэффициенту 1,00.

    2.26. Правило «Dead Heat» — правило расчета, применяемое в случае, когда два или более участника делят между собой финишную позицию, имеющую отношение к ставке. В этом случае ставка делится на количество участников, занявших равное место, перед применением коэффициента.

    2.27. Синдикат – Группа конечных пользователей, действующих согласованно с целью обойти индивидуальные лимиты или воспользоваться ошибкой или инсайдерской информацией.

    2.28. Принцип честной игры – Фундаментальное требование, согласно которому конечные пользователи должны действовать добросовестно и справедливо, не участвуя в мошенничестве, синдикатах, злоупотреблении инсайдерской информацией, договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения несправедливого преимущества, злоупотреблении ошибки или любых других действий или методов, подрывающих целостность ставок с фиксированными коэффициентами.

    2.29. Ошибка – любая ошибка, технический сбой, опечатка или человеческая ошибка (например, перестановка команд «дома» и «в гостях», неверные коэффициенты или программные ошибки), приводящая к тому, что коэффициенты, параметры рынка или расчет ставок значительно отличаются от фактического среднего значения рынка или фактического результата события.

    2.30. L

     

    imit — максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или букмекерской конторой в отношении суммы ставки, максимального выигрыша на одну ставку или на одно событие, либо максимально допустимых коэффициентов для конкретного выбора или экспресс-ставки. Лимиты могут

     

    быть общими (применяться ко всем Конечным пользователям) или индивидуальными (применяемые к конкретному аккаунту конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от вида спорта, лиги или типа рынка.

    2.31. Основное время – означает запланированную продолжительность события, как определено соответствующим руководящим органом, включая, где это применимо, любое время остановки или добавленное время из-за травм, но исключая любые формы дополнительного времени, овертайма или серии пенальти, если прямо не указано иное.

    3. Общие правила:

    3.1. Любому лицу, не достигло установленного законом возраста для участия в азартных играх в соответствующей юрисдикции, не имеет права пользоваться услугами букмекерской конторы или делать ставки.

    3.2. В случае каких-либо расхождений между английской версией настоящих Правил ставок и версией на любом другом языке английская версия имеет преимущественную силу.

    3.3. После того как ставка принята и подтверждена букмекерской конторой, она не может быть отменена или изменена конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или дублированные ставки, сделанные конечным пользователем. Платформа букмекерской конторы не будет рассматривать запросы на изменение ставок по по причине ошибочно размещенных или дублирующихся ставок.

    3.4. Все принятые ставки можно просмотреть в разделе «Мои ставки» интерфейса конечного пользователя, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были успешно приняты.

    3.5. Любая информация, предоставляемая на платформе букмекерской конторы, включая, помимо прочего, табло результатов в режиме реального времени, трансляции (прямые эфиры), счёты, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерская контора не гарантирует точность, полноту или актуальность такой информации.

     

    Оператор не несёт никакой ответственности за любые решения о размещении ставок, основанные на данных, предоставленных на платформе букмекерской конторы. Конечный пользователь исключительная ответственность — оставаться в курсе фактических обстоятельств События или Рынка.

    3.6. Использование любых автоматизированных систем (включая, но не ограничиваясь этим, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматизированных инструментов) для размещения или содействия в размещении ставок на платформе «Sportsbook» строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, считаются недействительными.

    3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил размещения ставок строго запрещено. Любые ставки, размещенные конечным пользователем или конечным пользователем в составе синдикате с нарушением настоящего положения, считаются недействительными.

    3.8. Доступность событий и рынков в букмекерской конторе может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предоставление услуг букмекерской конторы всегда подчиняется применимым законам и нормативным актам.

    3.9. Букмекерская контора использует авторитетные и легитимные источники данных для определения результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются явно, в случае спора они могут быть предоставлены Конечному пользователю по обоснованному запросу по усмотрению Оператора.

    3.10. Иерархия

     

    правил: В случае каких-либо противоречий порядок приоритета следующий:

    1. Правила рынка (относящиеся к конкретному рынку);

    2. Правила вида спорта (относящиеся к конкретному виду спорта);

    3. Общие правила (настоящий раздел). В отсутствие конкретных правил рынка или вида спорта применяются Общие правила.

    3.11. Любая ссылка на «X » в описании рынка в настоящих Правилах означает конкретное числовое значение, определённое в предложении букмекерской конторы на момент размещения ставки.

     

    4. Размещение ставок, типы ставок и особенности

    4.1. Общие условия

    4.1.1. Все ставки, размещённые Конечным пользователем, и все ставки, принятые букмекерской конторой, подпадают под действие настоящих Правил ставок и применимого законодательства.

    4. 1.2. Чтобы ставка считалась действительной, она должна быть явно подтверждена букмекерской конторой как принятая с помощью соответствующего указания в купоне и зафиксирована в истории счёта конечного пользователя.

    4.1.3. Букмекерская контора оставляет за собой исключительное право по собственному усмотрению принимать или отклонять любую ставку или сумму ставки.

    4.2. Основные типы ставок

    4.2.1. Одиночная (обычная) – ставка, сделанная на один исход в рамках одного события. Если выбор исхода в ставке верный, выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент.

    4.2.2. Комбинированная ставка (парлей/аккумулятор) – Ставка, объединяющая два или более независимых выбора по рынку из одного или нескольких событий. Все выбранные рынки должны оказаться правильными, чтобы ставка считалась выигрышной и была рассчитана в соответствии с настоящими Правилами. Если любой из выбранных рынков оказывается проигрышным, вся комбинированная ставка считается проигранной. Выигрыш рассчитывается по формуле: Ставка × Суммарный коэффициент (где Суммарный коэффициент равен произведению всех включенных коэффициентов).

    4.2.3. Системная ставка – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (комбо), сгенерированных из вариантов ставок на различные исходы. Каждая комбинация включает фиксированное количество вариантов ставок из общего набора, выбранного Конечным пользователем. В системе ставок для каждой комбинации используется одинаковая ставка. Конечный пользователь должен указать общее количество вариантов ставок и количество вариантов, включенных в каждую комбинацию.

    4.3. Именные системы (мульти-ставки)

    Для упрощения размещения сложных систем доступны следующие стандартные комбинации:

    Тип Выборов Распределение ставок

     

    Trixie 33 двойных и 1 тройная ставка (всего 4 ставки)

    Patent 33 одиночных, 3 двойных и 1 тройная ставка (всего 7 ставок)

    Yankee 46 двойных, 4 тройных и 1 четвёрная ставка (всего 11 ставок)

    Canadian 510 двойных, 10 тройных, 5 четвёрных ставок и 1 пятикратная ставка (всего 26 ставок)

    «Хайнц» — 615 двойных ставок, 20 тройных ставок, 15 четвёрных ставок, 6 пятикратных ставок и 1 шестикратная ставка (всего 57 ставок)

    «Супер Хайнц» 721 двойных, 35 тройных, 35 четвёрных, 21 пятикратных, 7 шестикратных и 1 семикратный (всего 120 ставок)

     

    «Голиаф» 828 двойных, 56 тройных, 70 четвёрных, 56 пятикратных, 28 шестикратных, 8 семикратных и 1 восьмикратный (всего 2 47 ставок всего)

    4.4.

     

    Выплаты и округление

    4.4.1. Если рассчитанная сумма выигрыша содержит более двух знаков после запятой, она может быть округлена до двух знаков после запятой в соответствии со стандартными математическими правилами округления.

    4.5. «Кэш-аут»

    4.5.1. «Кэш-аут» — это опция, предлагаемая букмекерской конторой, которая позволяет Конечному пользователю рассчитаться по ставке до завершения События на условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

    4.5.2. Конечный пользователь может принять или отклонить предложение о «Досрочном расчете». Выбрав «Досрочный расчет», Конечный пользователь соглашается рассчитать Ставку на предложенных условиях, и Ставка считается рассчитанной.

    4.5.3. Функция «Досрочный расчет» может быть доступна как для предматчевых, так и для ставок Live. Букмекерская контора оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения о «Досрочном расчете» в любое время и по собственному усмотрению без указания причины.

    4.6. Конструктор ставок

    4.6.1. «Конструктор ставок» — это ставка, объединяющая несколько выборов из разных рынков в рамках одного и того же события. Чтобы выиграть по «Конструктору ставок», необходимо правильно предсказать каждый исход выбранных рынков в рамках данной ставки.

    4.6.2. Доступность «Конструктора ставок» определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы исключительно на усмотрение букмекерской конторы. Букмекерская контора оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию «Конструктор ставок» в любое время.

    4.6.3. Если какой-либо выбор в рамках «Конструктора ставок» рассчитан неверно, применяются положения, касающиеся ошибок, предусмотренные настоящими Правилами ставок.

    4. 6.4. Если один или несколько выборов в рамках ставки «Bet Builder» признаны недействительными, вся ставка «Bet Builder» будет признана недействительной после того, как все выборы в рамках ставки

    «Bet Builder» будут завершены, за исключением случаев, когда какой-либо из выборов в рамках ставки «Bet Builder» был признан проигранным.

     

    4.6.5. Если какой-либо отдельный выбор в рамках ставки «Bet Builder» будет рассчитан как проигранный, вся ставка «Bet Builder» будет рассчитана как проигранная.

    4.6.6. Ставки «Bet Builder» могут объединяться в комбинированные или системные ставки как с другими ставками, сформированными с помощью «Конструктора ставок», так и со стандартными (не сформированными с помощью «Конструктора ставок») ставками.

    4.7. Досрочная выплата

    Досрочная выплата — это специальное предложение, позволяющее досрочно рассчитать ставку как выигрышную, если выполнены заранее определенные условия расчета (одно или несколько), указанные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему событию и рынку, выполнены, независимо от фактического окончательного исхода события.

    a) Рынки, доступные для досрочной выплаты, будут обозначены соответствующим образом. Применимые условия досрочной выплаты будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Долгосрочная выплата» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки» ).

    b) Наличие метки «Досрочная выплата», включая применимые условия и соответствующие события или рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

    c) Досрочная выплата может применяться к одиночным и комбинированным ставкам (включая комбо-ставки, системные ставки и ставки с конструктором), независимо от того, состоят ли они исключительно из выборов с возможностью «Досрочной выплаты» или представляют собой комбинацию выборов с такой возможностью и без неё. «Досрочная выплата» также может быть доступна в сочетании с определёнными типами бонусов (например, «ComboBoost», «Возврат ставки», «Бесплатные деньги», «Без риска»).

    d) В случае одиночных ставок, как только условие «Досрочной выплаты» выполняется, ставка рассчитывается как выигрышная независимо от окончательного исхода события. Дополнительная выплата не производится, если исходный выбор также

     

    выиграет.

    e) В случае комбинированных ставок (например, «Комбо», «Система» или «Конструктор ставок»), содержащих как ставки с досрочной выплатой, так и без неё, досрочно рассчитываются только те ставки, которые удовлетворяют условиям досрочной выплаты. Остальные ставки будут рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.

    f) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок с «Досрочным выплатой» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки с «Досрочным выплатой», которые уже были приняты, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

    g) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках с «Досрочным выплатой» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся аннулированных ставок.

    h) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, но не ограничиваясь этим, решения VAR

     

    ), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися устранения ошибок.

    i) Любые вопросы, прямо не оговоренные в данном разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.

    5. Типы рынков

    5.1. Матч (1X2)

    Данный рынок позволяет делать ставки на исход матча или события в основное время.

    «1» – Команда хозяев ( или участник, указанный слева).

    «X» – Ничья (вариант в середине).

    «2» – Гостевая команда (или участник, указанный справа).

    Пример: Вы сделали ставку на «1» в футбольном матче.

    ● Если счёт 1:0, ваша ставка выигрывает.

    ● Если счёт 1:1 или 0:2, ваша ставка проигрывает.

    Примечание: если в правилах конкретного вида спорта не указано иное, расчёт по данному рынку производится на основании результата по окончании основного времени.

    5.2. Двойной шанс

    Рынок, позволяющий охватить два из трёх возможных исходов события в рамках одной ставки.

    ● «1X» — победа хозяев или ничья.

    ● «12» — победа хозяев или гостей.

    ● «X2» — ничья или победа гостей.

    Пример: Ставка на «12». Если матч завершится со счётом 2:1 или 0:3, ставка выигрывает. Если матч заканчивается со счётом 1:1, ставка проигрывает.

    5.3. Рынки с двумя исходами (Победитель, Ничья — ставка не считается, Личное противостояние)

     

    Этот тип рынка предлагает только два возможных исхода для ставок.

    Правило «отсутствующего исхода»: если наступает исход, который не был доступен для выбора на рынке (например, ничья в рынке, где доступны только варианты «Хозяева» и «Гости» вариантов»), ставка возвращается (коэффициент 1,00).

    Временные рамки и дополнительные периоды: По умолчанию ставки рассчитываются на основе регулярного времени. Дополнительные периоды (овертайм, серия пенальти, супер-оверы) учитываются только в том случае, если это явно указано в названии рынка.

    Неявное включение: Некоторые рынки с двумя вариантами исхода по своему характеру включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Пройти квалификацию» или «Завоевать трофей».

    Примеры расчёта ставок:

    Пример 1

    Вид спорта: Баскетбол

    Рынок: Победитель (вкл. овертайм)

    Исходы: Команда A против Команды B

    ● Команда A выигрывает 110:105.

    ● Результат: Победа команды A.

    Пример 2

    Вид спорта:

     

    Футбол. Рынок: Ничья — ставка не считается

    Варианты исхода: Команда А против команды Б

    ● Матч заканчивается со счётом 1:1.

    ● Результат: Ставка аннулирована, поскольку «Ничья» не была одним из вариантов выбора; ставка возвращается.

    Пример 3

    Вид спорта: Формула-1. Рынок: H2H

    Варианты исхода: Гонщик А против гонщика Б

    ● Гонщик А финиширует 4-м, гонщик Б — 7-м.

    ● Результат: Победа гонщика А.

    Пример 4

    Вид спорта: Футбол

     

    Рынок: Выход в следующий раунд

    Варианты исхода: Команда А выходит в следующий раунд

    ● Матч заканчивается со счётом 1:1 в основное время. Команда А в итоге выигрывает серию пенальти и проходит в следующий этап.

    ● Результат: выигрыш. Ставки на прохождение турнира по своему характеру включают все дополнительные этапы (овертайм и серию пенальти), необходимые для определения команды, проходящей дальше. Результат события определяется на дату завершения события, если только официальный результат не будет объявлен позднее. Результатом события считается окончательное решение руководящего органа события в день завершения мероприятия, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное. В случае проведения какого-либо мероприятия вне рамок официальных соревнований ставки рассчитываются на основе информации, предоставленной организатором мероприятия.

    5.4. Тоталы (Больше/Меньше)

    Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, предупреждений, отскоков, голевых передач, фолов и т. д.) в рамках события. Конечный пользователь прогнозирует, будет ли окончательное количество событий выше (Больше) или ниже (Меньше) указанной линии.

    5.4.1. Стандартные дробные тоталы (например, 0,5; 1,5; 2,5)

    В данном рынке исходы не имеют «промежуточного варианта». Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.

    Пример: Тотал «Больше 2,5 голов»

    В матче было забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка выигрывает.

    В матче было забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка проигрывает.

    5. 4.2. Целые итоги (например, 1,0; 2,0; 3,0)

    В этих исходах ставки может быть признана недействительной, если окончательное количество голов точно совпадает с соответствующим исходом ставки.

    Пример: Тотал «Больше 2,0 голов»

    В матче было забито 3 или более голов: ставка выигрывает.

    В матче было забито ровно 2 гола (например, 1:1, 2:0) было забито в матче: ставка аннулируется.

    В матче было забито 1 или 0 голов: ставка проиграна.

    5.4.3. Азиатские тоталы (четвертные линии: например, 2,25, 2,75)

     

    В этих рынках ставка автоматически разделяется на две равные части между двумя ближайшими исходами рынка с дробными значениями.

    A) Исходы рынка, заканчивающиеся на . 25 (например, 2,25) Одна половина ставки делается на целое число (2,0), другая половина — на дробное число (2,5).

    Пример: Ставка в размере 100 $ делается на «Тотал больше 2,25» (часть ставки в размере 50 $ направляется на «Больше 2,0», а часть ставки в размере 50 $ — на «Больше 2,5»). Ставка принята.

    ● В матче забито 3 или более голов: обе половины ставки выигрывают.

    ● В

     

    матче: часть ставки на «Больше 2,0» считается аннулированной, но часть ставки на «Больше 2,5» считается проигранной. По ставке возвращается 50 долларов (половинный проигрыш).

    ● В матче забито 1 или 0 голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

    B) Линии, заканчивающиеся на . 75 (например, 2,75) Одна половина ставки делается на дробное число (2,5), другая половина — на целое число (3,0).

    Пример: Ставка на сумму 100 долларов делается на «Тотал больше 2,75» (50 долларов — на «Больше 2,5» и 50 долларов — на «Больше 3,0»). Ставка принята.

    ● В матче забито 4 или более голов: обе части ставки выигрывают. Ставка выигрывает в полном объеме.

    ● В матче забито ровно 3 гола: выигрывает часть ставки, сделанная на «Больше 2,5», но часть ставки, сделанная на «Больше 3,0», возвращается. По ставке выплачивается выигрыш в размере 50 $ + 50 $ в качестве возврата (половинный выигрыш).

    ● В матче забито 2 или менее голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

    5.5 . Гандикапы

    «Гандикап» — это рынок, на котором выбранный исход корректируется заранее определённым гандикапом, который прибавляется к окончательному счёту события, периода или общего итога (в зависимости от ситуации) либо вычитается из него, чтобы определить, выиграет ли выбор или проиграет.

     

    5.5.1. Европейский гандикап (3-сторонний гандикап)

    В этом формате гандикап представлен в виде счёта (например, , 0:1, 1:0, 0:2) в описании рынка. Доступны три исхода: «Хозяева», «Ничья» или «Гости».

    Правило расчета: Результат матча + гандикап = результат для расчета.

    Возврат ставок не предусмотрен: если результатом для расчета является ничья, выигрывают только ставки на исход «Ничья».

    Пример: Команда A против Команды B | Гандикап 0:1

    (Это означает, что команда B начинает матч с преимуществом в 1 гол)

    Результат матча 1:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 1:1.

    Ставки на « «Ничья» выигрывают. Ставки на команду А или команду Б проигрывают.

    Результат матча 2:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 2:1.

    ○ Ставки на «команду А» выигрывают.

    Результат матча 0:0, прибавьте гандикап (0:1) = Результат для расчёта 0:1.

    ○ Ставки на «Команду B» выигрывают.

    5.5.2. Азиатский гандикап (выборы на рынке с целыми и половинными значениями)

    Это рынок с двумя вариантами исхода (без варианта «Ничья»).

    Правило «аннулирования»: если результат для расчета после применения гандикапа точно равен соответствующему варианту выбора на рынке, все ставки, сделанные на этот вариант выбора, аннулируются и возвращаются по коэффициенту 1,00.

    Пример 1 (половинная линия -1,5): > * Команда А выигрывает с разницей в 2 или более голов: Выигрыш.

    ● Команда А выигрывает с разницей в 1 гол, играет вничью или проигрывает: Проигрыш. Пример 2 (целая линия

     

    -3,0):

    ● Команда А выигрывает с разницей в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.

    ● Команда А выигрывает с разницей в ровно 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Ставка аннулирована/возвращена. Поскольку разница в счёте ровно равна линии, ставка возвращается.

    ● Команда А выигрывает с разницей в 2 гола или меньше, играет вничью или проигрывает: проигрыш.

    5.5.3. Азиатский гандикап (четвертные линии: например, -0,75, +1,25)

    Ставка делится на две равные части между двумя ближайшими вариантами рынка с половинными числами.

     

    A) Линии, заканчивающиеся на .25 (например, -1,25) Одна половина ставки делается на -1,0, другая половина — на -1,5.

    Пример: Ставка в размере 100 долларов делается на команду A (-1,25) . Ставка принята.

    Победа с разницей в 2 и более голов: Обе половины выигрывают. Полный выигрыш.

    Победа с перевесом ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -1,0 возвращается, часть с коэффициентом -1,5 считается проигранной. Вы получаете 50 долларов обратно (частичный проигрыш).

    B) Коэффициенты, заканчивающиеся на .75 (например, -0,75) Одна половина ставки делается на -0,5, другая — на

    -1,0.

    Пример: 100 $ на команду A (-0,75)

    Победа с разницей в 2 и более голов: обе половины выигрывают. Полная победа.

    Победа с разницей ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -0,5 выигрывает, часть с коэффициентом -1,0 возвращается. Вы получаете выигрыш в размере 50 $ + возврат 50 $ (Частичная победа).

    5.6. Точный счёт

    Данный рынок требует прогнозирования точного итогового счёта матча или его отдельной части (например, 1-й тайм, 2-й тайм, сет или период).

    5.6.1. Список вариантов: Букмекерская контора предлагает список рынков — возможных счётов. Чтобы ставка оказалась выигрышной, результат матча должен совпадать с возможным счётом, указанным в рынке.

    «Любой другой счёт»/« Другой». Помимо рынков с определённым счётом букмекерская контора может предложить рынок «Любой другой счёт» (или «Другой»). В случае, если результат матча не совпадает ни с одним из счётов, указанных в рынках списка выбора, ставки (если таковые имеются), размещённые на «Любой другой счёт» (или «Другой»), считаются выигравшими. Если такой вариант не предусмотрен, а окончательный счёт не указан в списке выбора рынков, все соответствующие рынки будут рассчитаны как проигранные в соответствии с конкретными правил данного вида спорта.

    5.6.2. Порядок команд: Все счёты рассчитываются на основе официального порядка команд или участников (счёт команды хозяев : счёт команды гостей).

    Пример: Ставка на 2:1 считается выигрышной только в том случае, если команда хозяев забивает 2 гола, а команда гостей — 1. Ставка на счёт 1:2 приводит к проигрышу.

    5.6.3. Основное время: Если в названии рынка явно не указано иное (например, «Точный счёт, включая дополнительное время»), все ставки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени.

     

    5.6 .4. Отдельные периоды (четверть, сет, период и т. д.): Ставки на «Точный счёт» могут предлагаться на отдельные отрезки матча/игры/соревнования, например:

    Точный счёт на перерыв: Учитываются только голы, забитые в первом тайме.

    Точный счёт на второй тайм: Учитываются только голы, забитые во втором тайме (счёт для данного рынка начинается с 0:0 в начале тайма).

    Пример 1 (стандартный): Сделана ставка на «2:1» в футбольном матче.

    ● Окончательный счёт матча — 2:1. Результат: ставка выиграна.

    ● Окончательный счёт матча — 1:2 или 1:1. Результат: ставка проиграна.

    ● Окончательный счёт матча — 2:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: Ставка проиграна (поскольку счёт в основное время был 0:0).

    Пример 2 («Любой другой счёт»): Сделана ставка на «Любой другой счёт». Предлагаемый список вариантов доходил до 6:6.

    ● Матч заканчивается со счётом 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку эти результаты матча не были отдельно указаны в списке вариантов и подпадают под категорию «Любой другой счёт».

    5.7. Обе команды забьют (BTTS)

    Рынок, на котором конечный пользователь предсказывает, забьют ли обе команды по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение указанного периода времени.

    5.7.1. Исход рынка «Да»: Ставки на этом рынке выигрывают, если обе команды забьют по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение выбранного периода времени. Для целей расчета автоголы засчитываются той команде, которой начисляется очко на табло.

    5.7.2. Исход рынка «Нет» Ставки на этот рынок выигрывают, если хотя бы одна команда (или обе) не забьет.

    5.7.3. Расчет при счёте 0:0: Если матч заканчивается со счётом 0:0 в основное время, вариант «Нет» считается выигрышным.

    Пример: Сделана ставка на «BTTS: Да».

    ● Матч заканчивается со счётом 1:1. Результат: ставка выигрывает.

    ● Матч заканчивается со счётом 2:0. Результат: ставка проиграна.

    ● Матч заканчивается со счётом 1:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: ставка проиграна (если бы рынок явно включал дополнительное время, ставка выиграла бы)

    5.8. Чётное/нечётное

     

    Данный рынок позволяет делать ставки на то, будет ли общее количество голов, очков или других указанных статистических показателей (например, угловых, карточек ) в матче или в конкретном периоде матча будет нечётным или чётным числом.

    5.8.1. Нечёт: любой итоговый результат, дающий нечётную цифру (1, 3, 5, 7, 9 и т. д. ).

    5.8.2. Чет: Любой итоговый результат, дающий чётное число (0, 2, 4, 6, 8 и т. д.).

    5.8.3. Правило «ноля»: Для целей расчёта ставки итоговый результат, равный нулю

    (0), всегда считается чётным числом. Это правило применяется к рынкам всех видов спорта и всех статистических категорий (например, счёт 0:0, 0 угловых

     

    , 0 карточек).

    Примеры расчёта ставок:

    Пример 1 (футбол): Ставка сделана на «Общее количество голов: нечётное».

    ● Матч закончился со счётом 2:1. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 3. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

    Пример 2 (баскетбол): Ставка сделана на «Общее количество очков: Чётное».

    ● Матч завершился со счётом 102:98. Общее количество очков, набранных в ходе матча, составляет 200. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

    Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка сделана на «Общее количество голов: четное».

    ● Матч завершился со счётом 0:0. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 0. Ставки, сделанные на этом рынке, выигрывают.

    5.9. Рынки по периодам и интервалам

    Эти рынки позволяют делать ставки на исход в определённых временных отрезках (полувремения, четверти, периоды) или минутные интервалы (например, «Общее количество голов после 75 минут»).

    5.9.1. Результат в первом тайме / Результат по итогам матча (HT/FT)

    Данная линия предлагает сделать прогноз на результат на и окончательный исход матча.

    Защита от изменения формата: если формат матча изменяется (например, 3 периода вместо 2 таймов), ставки на данный матч считаются недействительными.

    5.9.2. Ставки на отдельные периоды (например, «Победитель 2-го периода»)

     

    Для данного рынка при расчете учитываются только события, произошедшие строго в пределах этого временного отрезка, — как если бы счёт «обнулялся» до 0:0 в начале данного периода.

    5.9.3. Результат по окончании периода (накопительный)

    Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего результата на табло на момент окончания указанного периода (т. е. результат включает все очки/голы, забитые с начала матча).

    5. 9.4. Минутные интервалы (например, «1–15 мин», «после 75 мин»)

    Ставки на этих рынках рассчитываются на основе результатов в соответствии с официальным временем матча. Во избежание недоразумений применяются следующие правила отсчёта времени:

    ● Определение минуты: 1-я минута — с 00:00 до 00:59 игрового времени матча.

    15-я минута — с 14:00 до 14:59 игрового времени матча.

    75-я минута — это период с 74:00 до 74:59 игрового времени.

    Границы интервалов: интервал «1–15 мин»: включает все события и исходы ставок, происходящие строго с 00:00 до 14:59 игрового времени. Гол, забитый в 15:00 игрового времени, считается забитым в 16-й минуте (следующий интервал) игрового времени.

    «После 75 минут»

     

    : Этот интервал включает все события, на которые принимаются ставки, и исходы рынков, происходящие строго с 75:00 до конца времени матча. Любое событие, произошедшее до 74:59, находится за пределами интервала рынка.

    Добавленное время (компенсационное время): События, происходящие в течение добавленного времени, учитываются как произошедшие в последнюю секунду последней минуты данного тайма матча.

    ○ Гол, забитый на 45+1' времени матча рассматривается как забитый в 44:59

    (45-я минута) игрового времени.

    ○ Гол на 90+3' игрового времени рассматривается как забитый в 89:59 (90-я минута) игрового времени.

    Во избежание недоразумений: добавленное время не включается в рынки с интервалом в одну минуту или интервалы продолжительностью одну минуту или менее, если прямо не указано иное.

    Примеры расчета результатов:

    Пример 1 (правило 15:00): Ставка сделана на «Гол в промежутке 1–15 мин».

     

    ● Гол забит в 14:59 игрового времени: Результат: ставка выиграна.

    ● Гол забит в 15:00 игрового времени: Результат: ставка проиграна.

    Гол был забит в начале 16-й минуты матча. Пример 2 (Общий итог после 75 минут): Ставка сделана на «Более 2,5 голов после 75 минут».

    ● Третий гол забит на 74:59 игрового времени: Результат: Ставка проиграна. Третий гол забит на 75: 00 игрового времени: Результат: Ставка выиграна.

    Пример 3 (Рынок «Одиночная минута»): Ставка на «Гол на 15-й минуте» (охватывает точный временной интервал с 14:00 по 14:59).

    ● Гол забит в 14:59. Результат: Ставка выиграна.

    ● Гол забит в 15:00. Результат: Ставка проиграна (это начало 16-й минуты) .

    5.10. Динамические рынки и рынки событий

    Эти рынки позволяют делать ставки на конкретные события или достижение определённых показателей в ходе матча.

    5.10.1. «Кто первым достигнет X» (очки, голы, угловые и т. д.)

    Рынок позволяет делать ставки на то, какая команда или участник первым достигнет определённого количества заранее заданных событий к концу матча или в течение указанного временного интервала.

    Расчет: Ставка считается выигранной, как только один из участников достигнет указанного количества.

    Условие «Ни один»: Если указанное количество не будет достигнуто к концу матча или в течение указанного периода времени, и не были предложены рынки «Ни один» или «Нет», все ставки на данном рынке объявляются недействительными.

    5.10.2. Следующее событие (следующий гол, следующий очко, следующий бомбардир)

    Рынок предлагает ставки на то, какой участник станет автором следующего конкретного события в матче, как определено в описании рынка.

     

    Правило «Отсутствие события»: если матч завершится или истечет указанный временной интервал до того, как произойдет соответствующее событие, ставка считается недействительной, за исключением случаев, когда был доступен для выбора вариант «Больше никаких голов/очков»

    (или аналогичный) вариант был доступен для выбора.

    5.10.3. Хронологические события

    Рынок предоставляет ставки на то, какая команда или участник будет «первым» или «следующим», кто совершит конкретное событие (например, первая карточка, первый угловой, первый пенальти).

    Расчет: Расчет по рынку основан на хронологическом порядке, в котором происходит событие, упомянутое в описании рынка, согласно официальным данным матча.

    Одновременные события Правило: Если невозможно без всяких разумных сомнений определить выигрышный исход (например, в случае, когда игрокам из разных команд одновременно показывают карточку во время одного и того же прерывания игры), все затронутые ставки будут аннулированы.

    5.11. Рынки на победителя и сравнительные рынки

    Эти рынки предлагают ставки на итоговые результаты турнира, лиги или конкретного соревнования, а не на отдельный матч.

    5.11.1. Ставки на победителя

    Данная линия предоставляет возможность делать ставки на победителя конкретного соревнования, турнира или лиги.

    Расчет: Расчет по данной линии производится на основе официального итогового рейтинга или состава пьедестала почета на момент завершения события.

    Правило «Неучаствующий участник»: Если участник, указанный в линии, не принимает участия в соревновании (например, , снялся до начала турнира), ставки, касающиеся этого участника, считаются недействительными, если правила конкретного вида спорта не предусматривают иного.

    5.11.2. Место (финиш в топ-3, топ-5, топ-10)

     

    Рынок предоставляет возможность делать ставки на то, что участник завершит Соревнование в пределах указанного диапазона позиций в итоговом зачете (например, в топ-3, топ-5, топ-10).

    Расчет ставок: Ставки на данном рынке считаются выигравшими, если участник финиширует в пределах указанного диапазона (например, 2-е место для рынка «Топ-3»).

    5.11.3. «Один на один» (H2H)

    Данный рынок предлагает ставки на сравнение двух конкретных участников — кто из них займет более высокое место или покажет лучший результат в соревновании.

    Расчет: если один из участников, согласно официальным результатам соревнования, финиширует выше другого, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокое место.

    Оба должны стартовать: чтобы ставка считалась действительной, оба участника должны стартовать в соревновании. Если один из участников или оба не примут участие, рынок аннулируется.

    5.11.4. Тройка -Head

    Данный рынок предлагает ставки на то, кто из трёх перечисленных участников достигнет лучшего результата среди них.

    Если один участник финиширует выше других согласно результатам соревнования, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокую позицию.

    Правило участия: Все три участника должны принять старт в соревновании, чтобы ставка считалась действительной; в противном случае ставки на данном рынке будут аннулированы.

    5.12. Специальные командные рынки

    Эти рынки предлагают ставки на конкретные условия выступления команды или участника во время соревнования.

    5.12.1. Команда, которая забьет первым и выиграет

    Данный рынок позволяет делать ставки на то, что указанная команда забьет самый первый гол (очко и другие виды результативности) в матче, а также выиграет матч.

     

    Расчет: Для выигрыша ставки должны быть выполнены оба условия.

    Правило «Без гола» : Если матч заканчивается ничьей 0:0, все ставки на этом рынке аннулируются.

    5.12.2. «Сухой матч»

    Данный рынок позволяет делать ставки на то, что конкретная команда не пропустит ни одного гола в течение всего матча (основное время).

    Выбор на рынке «Да»: Указанная команда должна сохранить свой счет на нуле против указанной команды-соперника (например, матч заканчивается со счётом 1:0, 0:0,

     

    3:0).

    Выбор на рынке «Нет»: Указанная команда пропускает как минимум один гол.

    5.12.3. «Победа команды, уступавшей в счёте»

    На этом рынке принимаются ставки на то, что конкретная команда, указанная в описании рынка, выиграет матч после того, как в любой момент события она уступала как минимум один гол.

    Условие выигрыша: команда должна в какой-то момент уступать (например, 0:1, 1:2), но окончательный результат должен быть победой для неё.

    Ничья/проигрыш: если команда совершает камбэк, но достигнет лишь ничьей, ставка считается проигранной.

    5.12.4. «Победа команды во всех таймах/периодах» (например, «Победа в обоих таймах»)

    Данный рынок предлагает ставки на то, что команда забьет больше голов, чем её соперник, в каждом указанном периоде матча отдельно.

    Независимый расчёт: В целях данного рынка каждый тайм/период рассматривается как отдельный «мини-матч», начинающийся со счётом 0:0.

    Расчёт: Чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, команда, указанная в рынке, должна независимо «выиграть» первый тайм и «выиграть» второй тайм.

    Пример (команда A выиграет оба тайма):

    Сценарий A Счёт по итогам 1-го тайма: 1:0 (команда A выиграла тайм). Счёт по итогам 2-го тайма: 1:0 (итоговый счёт 2:0. Команда A выиграла тайм).

    Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как выигравшие. Сценарий B: Первый тайм заканчивается со счётом 2:0. Второй тайм заканчивается со счётом 0:0 (общий счёт 2:0).

     

    Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как проигранные, поскольку команда А не «выиграла» второй тайм; он завершился вничью.

    5.13. Дополнительные определения рынков

    5.13.1. Добавленное время (компенсационное время)

    Любая ссылка на «добавленное время» в рамках рынка относится к времени, отображаемому уполномоченным официальным лицом (например, на табло четвёртого арбитра), а не к фактической продолжительности матча.

    5.13.2. Награды («Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д.)

    Расчет ставок на рынках, таких как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» (MVP) и т. д., основывается исключительно на том, будут ли присуждены соответствующие награды и кому именно, в соответствии с официальным решением организатора мероприятия, если в условиях рынка явно не указано иное.

    6. События и их

    6.1. Результат определение и окончательность

    6.1.1. Информационные данные (даты, время и счёты в реальном времени): Даты, время, счёты в реальном времени, таймеры и статистика матчей, размещённые в букмекерской конторе, носят строго информационный характер. Ни букмекерская контора, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанное время или дата в описании рынка не являются уважительной причиной для аннулирования ставок, за исключением поздних ставок. Неправильно указанные даты или время, а также счёты в реальном времени, таймеры или статистика не являются основанием для аннулирования ставок.

    6.

     

    1.2. Основания для расчета ставок Все ставки на событие (включая все рынки в рамках данного события) рассчитываются после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

     

    Сроки объявления результата: Официальный результат определяется на дату завершения события, за исключением случаев, когда руководящий орган объявляет результат позднее.

    Полномочия руководящего органа: Официальный результат, установленный руководящим органом события, является окончательным для целей расчета ставок, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное.

    Неофициальные события: Ставки на события, не входящие в официальные профессиональные соревнования (например, товарищеские или показательные матчи), рассчитываются на основании информации, предоставленной конкретным организатором события.

    6.1.3. Непризнание протестов (Правило « Правило «первого официального результата») Для целей расчета ставок букмекерская контора признает только результат, достигнутый на игровом поле. Любые последующие обжалования, отмены или пересмотры решений (в связи с допингом, техническими апелляциями или дисциплинарными мерами), которые изменяют результат после официального объявления, не будут признаваться.

    6. 1.4. Окончательность расчетов (72-часовое окно) Расчеты по рынкам считаются окончательными по истечении 72 часов с момента расчета. В течение этого периода букмекерская контора может исправлять расчеты только в случае человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок в источнике результатов, на который ссылается. По истечении 72 часов с момента расчета все расчеты считаются окончательными, и запросы относительно расчетов не принимаются.

    6.1.5. Изменение места проведения

    Нейтральное поле: Если событие переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе при условии, что команды «хозяев» и «гостей» по-прежнему обозначены как таковые.

    Перестановка команд: если команды «хозяев» и «гостей» в указанном матче поменялись местами (т. е. матч проводится на стадионе изначальной «гостевой» команды), ставки, сделанные на основе первоначального объявления, будут аннулированы.

    Смена города: если мероприятие переносится в другой город, но обозначенная команда «хозяев» остается прежней, ставки остаются в силе.

    6.1.6. Включение дополнительного времени. Все рынки ставок на матчи НЕ включают дополнительное время, если это явно не указано в названии рынка или в соответствующих правилах для конкретного вида спорта.

    6.2. Переносы, отмены и задержки

     

    6.2.1. События, не начавшиеся в запланированное время. Если событие не начинается в запланированное время, применяются следующие правила:

    Официальная отмена: если событие официально отменено до его начала, все ставки аннулируются.

    Задержка: если соревнование задерживается и организатор не предоставил информацию о перенесенном времени проведения данного соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки, связанные с данным соревнованием, аннулируются. Если организатор переносит время проведения соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, и соревнование начинается в течение 48 часов с момента первоначального времени начала, все ставки остаются в силе.

    Исключения для отдельных видов спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, то эти правила имеют преимущественную силу, и расчет ставок, сделанных на соответствующее событие, определяется в соответствии с правилами данного вида спорта.

    6.2.2. Прерванные, перенесённые или приостановленные события Если событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не завершилось в течение 48 часов с момента его официального начала, все ставки, сделанные на данное Событие, аннулируются, за следующими исключениями:

    Расчётные периоды: Ставки на рынки, связанные с завершёнными периодами, сетами, раундами или отрезками События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например,

     

    первый тайм в футболе).

    Определённые исходы: рынки, на которых результат уже определён официальным счётом на момент прерывания или приостановки (например, «Тотал больше 2,5 », если уже было забито 3 гола).

    Мероприятия длительной продолжительности: рынки, связанные с мероприятиями, которые в соответствии с их официальным форматом обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).

    Расчет результатов в конкретных видах спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, эти правила имеют преимущественную силу. В случае отсутствия таких правил расчет результатов регулируется настоящим пунктом.

    6.2. 3. «Безусловно определённые» исходы

    Во избежание сомнений, Ставка считается безусловно определённой, если никакие возможные будущие события в матче не могут изменить соответствующий исход.

    Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общий итог больше 2, 5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 2:1.

     

    Результат: Ставка рассчитывается как выигрышная. Поскольку уже забито 3 гола, исход, относящийся к данному рынку, уже наступил, независимо от того, продолжится ли матч или нет.

    Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общее количество голов больше 2,5». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 0:0.

    Результат: Ставка аннулирована. Исход, относящийся к данному рынку, не был определён на момент прерывания, но в случае продолжения матча конечный результат мог бы быть иным.

    Пример 3 (1X2): Ставка сделана на «Победа команды А». Матч прерван на 80-й минуте при счёте 3:0.

    Результат: Ставка аннулирована. Несмотря на то, что команда А лидировала, событие не было доиграно до официального окончания, и окончательный результат матча, каким он был бы при его завершении, остается неизвестным.

    6.3. Счёты в режиме реального времени и расчёты по периодам

    6.3.1. Счёты на момент размещения ставки

    Любые неверные счёты, отображаемые во время матча, или откат счёта в режиме реального времени (за исключением футбольных голов и красных карточек, что может привести к приостановке линии ставок) не являются основанием для аннулирования ставок.

    6.3.2. Независимость периодов

    Ставки, размещенные на линиях, относящихся к определенному периоду, распространяются только на события, происходящие в рамках этого периода, и на них не влияют события в любых предшествующих или последующих периодах, если иное не указано в названии линии ставок или в правилах для конкретного вида спорта.

    6.4. Сценарии ничьей и линии ставок на победителя

    6.4.1. Исход, когда предлагается исход «Ничья»

    Если исход «Ничья» предлагается в рамках рынка на победителя и событие заканчивается ничьей, все ставки, сделанные на соревнующиеся команды в рамках данного рынка, рассчитываются как проигранные.

    6. 4.2. Исход, когда вариант «Ничья» НЕ предлагается

     

    Если вариант «Ничья» не предлагается в рамках рынка «Победитель», и событие заканчивается ничьей, все ставки на соответствующий рынок аннулируются, если в применимых правилах для конкретного вида спорта прямо не указано иное.

    6.5. Технические проблемы и технические поражения

    6.5.1. Технические поражения и технические победы

    Если в ходе любого события имеет место техническое поражение, техническая победа или

     

    любой другой ситуацией, при которой соревнование считается завершенным, не будучи сыгранным, все ставки на данное соревнование и его рынки будут аннулированы, независимо от счёта, присуждённого организатором соревнования.

    6.5.2. Ошибки в названиях и лигах

    Ошибки в написании, опечатки, смена названий команд и указание неверных лиг не являются основанием для аннулирования Ставки, при условии, что достаточно ясно, какое именно Событие и какие участники имелись в виду изначально, и что, по разумному суждению, они не изменились, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта.

    6.5.3. Неверный формат матча. Если соревнование проходит с неверным количеством частей (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано в линии ставок, все ставки на такое соревнование считаются недействительными.

    6.6. Агрегированные и многовариантные линии ставок

    6.6.1. Агрегированный итог «Дома/В гостях» Для рынка «Общий счёт хозяев/гостей в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в данной лиге не доиграны до конца, все ставки на затронутый рынок считаются недействительными.

    ● «Завершение» для целей настоящего положения определяется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 6.2 (например, матч сыгран в течение 48 часов или в соответствии с продолжительностью, характерной для данного вида спорта).

    Пример: На рынке «Футбольный игровой день: голы хозяев против гостей», если 9 из 10 матчей завершены, но один матч прерван и не доигран в

     

    течение 48 часов с момента его запланированного начала, все ставки на рынок «Суммарный результат» считаются недействительными.

    6.6.2. Рассмотрение ставок на «Мульти-уэй». На рынке «Мульти-уэй» ставки считаются действительными, если только на рынке не указано, что для признания ставки действительной необходимо участие конкретного участника. Если такое условие существует, а участник не выходит на старт, все ставки на данном рынке аннулируются.

    6.6.3. Выплаты по рынку «Мульти-уэй»:

    Данное правило применяется к рынкам, рассчитанным на нескольких победителей (например, «Топ-3»). Расчет выигрыша производится на основе полной суммы соответствующих коэффициентов для всех рынков, на которых соответствующие участники финишируют явно в пределах указанного диапазона. Однако в случае равенства результатов за остальные финальные позиции на таком рынке (например, три игрока делят 3-е место на рынке «Топ-3») , правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к тем участникам, которые участвуют в этой ничьей.

    6.6.4. «Все участники» Выбор Если на рынке предлагается вариант ставки «Остальные», то команда или участник, указанный в этом рынке, должен обойти всех остальных участников, чтобы ставка на этого участника считалась выигрышной. Если участник, указанный в рынке, поделит первое место, соответствующие ставки будут аннулированы, а ставки на «Остальных» будут считаться проигранными.

    Пример: На рынке «Лучший бомбардир» предлагаются ставки на Игрока А, Игрока Б и «Остальных» (все остальные игроки).

    ● Если игрок А забьёт 5 голов, а все остальные забьют 4 или меньше голов в ходе того же соревнования, ставки на игрока А в данном рынке считаются выигравшими.

    ● Если игрок А и игрок В забьют по 5 голов (ничья), ставки как на А, так и на В аннулируются.

    6.7. Рынки на победителя, скачки и правила в случае ничьей

    6.7.1. Ставки на победителя (участие

     

    и окончательность) На данном рынке принимаются ставки на победителя соревнования или на конкретное место в рамках события.

     

    Правило «нестартующего» (возврат средств): если участник или команда, указанные на рынке на победителя, не принимают участия в соревновании (не стартуют), все ставки на соответствующие варианты выбора на данном рынке ставок будут аннулированы.

    Примечание: если участник принимает участие в любой части соревнования (например, играет одну секунду или стартует в одном из отборочных заездов), а затем снимается с соревнований или дисквалифицируется, ставка остается в силе и будет рассчитана как проигранная.

    Расследования судейской коллегии и отложенные решения: расчет ставок может быть отложен, если официальный результат является предметом проводимого расследования или «расследования судейской коллегии» » со стороны руководящего органа. В таких случаях букмекерская контора рассчитает ставки после первого официального подтверждения.

    Правило пьедестала: Все рынки на победителя рассчитываются на основе официального результата на момент выхода на пьедестал, церемонии награждения или официального объявления результатов.

    ○ Любые последующие дисквалификации, апелляции или изменения в итоговой таблице, произведенные после объявления первоначального официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, обнаруженных спустя несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

    Сокращённые соревнования: если турнир или сезон сокращены или прерваны, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным победителем, объявленным руководящим органом. Если официальный победитель не объявлен, все ставки считаются недействительными.

    6.7.2. Правило равного результата

    Правила равного результата применяются в тех случаях, когда в соревновании на определённое место претендует более одного победителя.

    Логика расчета: если несколько участников делят одно место, для целей расчета ставка делится на количество участников, занявших данное место. Часть ставки, относящаяся к выбранному рынку, рассчитывается по полному коэффициенту как «Победа»; остальная часть ставки рассчитывается как «Проигрыш».

    Пример 1: 2 победителя:

    Сумма ставки составляет 100 долларов при коэффициенте 6,0 0.

    ● Два участника делят 1-е место.

    ● Расчет: 100 $ / 2 = 50 $

    ● 50 $ рассчитываются как выигрыш по коэффициенту 6,00 (50 $ × 6,00 = 300 $)

    ● 50 $ рассчитываются как проигрыш.

    ● Общая выплата: 300 $. Пример 2: Финиш в топ-5

     

    Сумма ставки на игрока D составляет: 100 $ с коэффициентом 5,00.

    Рынок: «Входит в топ-5».

    Сценарий: 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места однозначно заняты отдельными игроками. Однако за 5-е (и последнее) место пять игроков (включая игрока D) финишировали с одинаковым результатом/временем.

    ● Расчет :

    ○ Ставка делится на количество участников, разделивших оставшееся призовое место -> 100/5 = 20

    20 $ выплачиваются как выигрыш с коэффициентом 5, 00 -> 20 x 5 = 100

    80 долларов рассчитываются как проигрыш.

    Общая выплата: 100 долларов

    6.7.2.1. Ничья в комбинированных (экспресс) ставках

    Если один из выбранных вариантов в комбинированной ставке рассчитывается по правилам ничьей, потенциальный выигрыш корректируется в соответствии с коэффициентом ничьи, применимым к данному конкретному варианту.

    Пример:

    Общий коэффициент комбинированной ставки: 2,44

    Ставка: 172,00 евро

    Событие с равным результатом: Один из выборов в комбинированной ставке завершился ничьей, при которой 2 участника разделили 1 позицию (коэффициент = 2).

    Расчет: Если соответствующая комбинированная ставка выигрышная, условия равного финиша применяются ко всей комбинированной ставке. Расчет можно выразить двумя эквивалентными способами:

    1. Расчет на основе корректировки ставки: (172, 00 / 2) × 2,44 = 209,84 €; или

    2. Расчет на основе корректировки коэффициента: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 € Важное примечание: В случае комбинированных ставок правило «Dead Heat» не приводит к аннулированию соответствующего выбора на рынке. Вместо этого ставка или коэффициент (любой из них) для данной комбинированной ставки пропорционально уменьшаются в зависимости от количества участников, занявших равное место. Если правило «Dead Heat» применяется к нескольким составляющим комбинированной ставки, все уменьшения суммируются.

     

    6.7.3. Ставки «Head-to-Head» (H2H) и «Triple-Head» Ставки «Head-to-Head» и/или «Triple-Head» позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/исходами.

    Правило «Non-Starter»: если один из участников соревнования не вышел на старт, букмекерская контора аннулирует ставки на данном рынке «Head-to-Head».

    Правило точных имен: Если рынок включает точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в соревновании, чтобы ставка считалась действительной.

    6.7.4. Гоночные виды спорта (Ф1, MotoGP, велоспорт и т. д.) Если иное прямо не предусмотрено в соответствующих правилах по конкретному виду спорта, к рынкам «Head-to-Head» (H2H) в гоночных видах спорта:

    Лучшее место: Если оба участника завершили гонку, победителем считается тот, кто занял более высокое официальное место.

    Количество кругов: Если оба участника соревнования не финишировали, победителем соревнования считается тот участник, который прошел больше кругов.

    Правило «одинаковый круг»: Если оба участника выбывают на одном и том же круге (или снимаются с дистанции на одном и том же круге), букмекерская контора аннулирует ставки на этот рынок «один на один».

    6.7.5. Ничья в позиции «один на один». Если участники занимают одинаковую позицию по итогам соревнования (например, одинаковое время, одинаковое количество очков, одинаковый рейтинг), и среди вариантов выбора на рынке не было предложено ни варианта «Ничья», ни варианта «Равный результат», букмекерская контора аннулирует ставки на этот

    рынок «один на один». Если среди вариантов выбора на рынке предлагается вариант «Ничья/Равный результат», ставки рассчитываются в соответствии с этим вариантом.

    6.8. Заполнители и результаты на основе сетки

    6.8.1. Приоритет места в сетке: в турнирах или соревнованиях, где участники проходят отбор через сетку или групповой этап, букмекерская контора может предлагать рынки до того, как будут подтверждены конкретные участники. В таких случаях ставка делается на позицию в сетке, независимо от того, какая команда или игрок в конечном итоге займет эту позицию.

    6.8.2. Подтверждение состава команд: Как только официальные участники на позицию в сетке будут подтверждены руководящим органом соответствующего турнира, названия участников будут обновлены соответствующим образом. Для целей данного

     

    рынка личность конкретных участников на момент принятия ставки не имеет значения и не влияет на действительность ставки.

    6.8.3. Замена участника: если команда/игрок заменяется, дисквалифицируется

     

    или заменяется организатором турнира после того, как он был подтверждён на место в сетке, но до начала матча (например, «счастливый проигравший» в теннисе или заменяющая команда в кубковом турнире), все ставки остаются действительными и будут рассчитаны на основе результатов фактических участников матча.

    6.8.4. Окончательность положения: Расчёт ставок осуществляется строго на основе официального хода турнира в соответствии с первоначальными правилами соответствующего турнира. Если вследствие изменения правил турнира до его начала или во время его проведения схема турнира существенно изменится по сравнению с первоначальной версией (например, формат турнира будет изменен с плей-офф на круговой турнир), букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

    7. Прием ставок, честность и запрещенные действия

    7.1. Прием, лимиты и право на отказ

    7.1. 1. Прием по усмотрению

    Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и в соответствии с настоящими Правилами и политикой управления рисками букмекерской конторы (в редакции, действующей на данный момент).

    7.1.2. Право на отказ или ограничение

    Букмекерская контора оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или установить лимит на любую ставку или сумму ставки в отношении любого события, рынка или конечного пользователя.

    7.1.3. Максимальные лимиты ставок

    Максимальная ставка/ лимиты ставок могут изменяться без предварительного письменного уведомления по усмотрению букмекерской конторы в отношении любого события, рынка, оператора или отдельного конечного пользователя. Любые такие изменения не будут применяться к ставкам, которые уже были приняты.

    7.1.4. Приостановка действия идентификаторов пользователей

     

    Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить прием ставок от любого уникального идентификатора конечного пользователя без предварительного уведомления.

    7.1.5. Задержка в режиме реального времени (во время игры)

    Прием ставок в режиме Live (во время матча) может быть задержан или временно приостановлен в ситуациях повышенного риска (например, при выполнении штрафного удара, атаке один на один и т. д.) по усмотрению букмекерской конторы.

    7.2. Ошибки, сбои программного обеспечения и пробелы в данных

    7.2.1. Общее право на аннулирование из-за ошибки

    Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки (или их часть) либо приостановить расчет до завершения рассмотрения дела (в том числе судебного) в связи с ошибками или отклонениями от Правил при приеме ставок.

    7.2.2. Опечатки и визуальные ошибки

    Ставки могут быть аннулированы в случае явных ошибок в программном обеспечении или на веб-сайте, таких как опечатки в предлагаемых событиях, рынок ставок, несоответствие коэффициентов или необычно (по сравнению с общей ситуацией на рынке ставок) высокие/низкие коэффициенты.

    7.2.3. Запоздалые ставки (Past-Posting)

    Если по какой-либо причине ставка принята после начала события (за исключением четко обозначенных ставок Live) или после его завершения, ставка будет объявлена недействительной.

    7. 2.4. Известные результаты и техническая задержка

     

    Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, если результат события или рынка был известен на момент размещения ставки или её принятия, либо если коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем или задержки в подаче данных.

    7.2.5. Очевидные ошибки, лимиты и существенное преимущество

    Если рынок содержит очевидную ошибку в коэффициентах или превышает лимиты рынка, определённые букмекерской конторой, ставки, размещённые на таком рынке, аннулируются. Ставки, принятые после начала события (кроме чётко обозначенных ставок Live), остаются действительными, если только конечный пользователь не получает существенное или несправедливое преимущество. В таких случаях букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставку, действуя разумно.

    Существенное и несправедливое преимущество: Во избежание сомнений, несправедливое или существенное преимущество считается полученным в следующих случаях, включая, но не ограничиваясь ими:

    Ставка после завершения события: Ставка на событие (происшествие), которое уже произошло (например, забитый гол, показанная красная карточка, выигранный очко), пока рынок остается открытым или коэффициенты еще не были обновлены.

    Информационная асимметрия: Размещение ставки на основании информации или трансляции, которая значительно опережает поступление данных в букмекерскую контору или обновление коэффициентов.

    Ошибки на рынке: размещение ставки по коэффициентам, которые явно «зависли» или не обновились после значимого события (например, забитый гол, выигранный очко и т. д.).

    Обход лимитов: Превышение установленных лимитов рынка посредством технических уловок или размещения нескольких ставок.

    7.2.6. Злоупотребление игровым программным обеспечением и обязанность сообщать о нарушениях

    Злоупотребление ошибками в игровом программном обеспечении или ошибками в переводе строго запрещено. Конечный пользователь, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом Оператору. Если конечный пользователь злоупотребляет такими ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить действие учетной записи, заморозить средства, а букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все принятые ставки и/или ставки, по которым уже определился результат, если такие ставки напрямую связаны со злоупотреблением соответствующей ошибкой в игровом программном обеспечении или ошибкой в переводе.

    7.2.7. Сбои в работе системы и данных:

     

    Букмекерская контора не несет ответственности за убытки или ущерб, понесенные в результате сбоев в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных. Ставки, на которые повлияли невозвратные транзакции или отсутствие официальных данных, чувствительных к времени, считаются недействительными.

    7.2.8. Прочие некорректные ставки

    Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки при любых других обстоятельствах, подтверждающих, что ставка считается некорректной или основанной на недобросовестных действиях, включая неточные или искаженные коэффициенты (в том числе «неправильные коэффициенты» или перепутанные коэффициенты).

    7.3. Синдикаты, групповые ставки и ставки с использованием нескольких учетных записей

    7.3.1. Только индивидуальные ставки

    Конечным пользователям разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке, исключительно от своего имени, в своих интересах и на свой риск, используя собственные средства, самостоятельно принимая решения принятия решений, без координации действий, участия в синдикатах, автоматизированных операций по размещению ставок и использования совместных счетов. Групповые ставки запрещены. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные одним и тем же или разными конечными пользователями, могут впоследствии быть аннулированы по усмотрению букмекерской конторы.

    7.3.2. Выявление сговора и деятельности синдикатов

    Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, если у неё есть обоснованные подозрения в сговоре или деятельности синдиката, включая случаи, когда несколько конечных пользователей делают ставки на один и тот же исход в течение короткого промежутка времени, даже после того, как официальный результат стал известен.

    7.3.3. Наличие нескольких счетов и идентификация IP-адресов

    Букмекерская контора может отказать в приеме ставок или объявить уже принятые ставки недействительными, если они размещены с нескольких счетов, связанных с одним и тем же IP-адресом.

    7.4. Честность, договорные матчи и арбитраж

     

    7.4.1. Недобросовестная деятельность и приостановка вывода средств

    В случае подозрения в недобросовестной деятельности букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, а оператор — приостановить обработку любых запросов на вывод средств на срок до 31 календарного дня на время проведения расследования.

    7.4.2. Честность и сбои в системе Букмекерская контора может сделать события или рынки недоступными для ставок в случае подозрений в нарушении честности, сомнений в справедливости, сбоев в игре или системе. В таких случаях букмекерская контора может, действуя справедливо, разумно и добросовестно, приостановить прием ставок на данное событие или рынок, приостановить расчет ставок и отказать в принятии новых ставок до устранения проблемы.

    7.4.3. Запрет на ставки на договорные матчи

    Размещение ставок на договорные матчи строго запрещено на платформе букмекерской конторы. Любая попытка сделать ставку на события или рынки, исход которых был заранее предопределен или подвергся манипуляциям каким-либо образом, подрывает честность экосистемы спортивных ставок и является нарушением настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, замеченные в участии в ставках на договорные матчи, подвергнутся немедленным ограничениям и аннулированию соответствующих ставок.

    Букмекерская контора привержена поддержанию честности спортивных ставок и не допускает никаких действий, подрывающих принципы честной игры и доверие конечных пользователей. Используя услуги Букмекерской конторы, конечные пользователи обязуются воздерживаться от участия в любых формах нарушений честности ставок и ставок на договорные матчи, а также понимают, что нарушение данного положения может привести к постоянному запрету на размещение ставок в Букмекерской конторе. Любые споры, касающиеся подозрений в участии в ставках на договорные матчи, будут тщательно расследованы командой букмекерской конторы, и решения будут приниматься в соответствии с действующими правилами. Букмекерская контора призывает конечных пользователей сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с договорными матчами, в службу поддержки для проведения расследования.

    7.4.4. Арбитражные ставки

     

    Использование арбитражной стратегии, предполагающей использование разницы в коэффициентах у разных букмекеров для гарантированной прибыли, строго запрещено на платформе Sportsbook. Мы не допускаем никаких форм ставок, направленных на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для получения гарантированной прибыли. Используя услуги Sportsbook, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от применения арбитражных стратегий. Конечные пользователи, замеченные в арбитражных ставках, подвергнутся немедленному аннулированию ставок и постоянным ограничениям.

    Любые споры, касающиеся подозрений в арбитражной деятельности, будут разрешаться по усмотрению букмекерской конторы, и решения букмекерской конторы будут окончательными.

    7.5. Общие основания для аннулирования ставок и санкций

    7.5.1. Неправомерные действия и отклонения от правил Букмекерская контора оставляет за собой право объявить любую ставку или её часть недействительной либо приостановить расчёт в следующих случаях:

    ● если имеются доказательства недобросовестных или мошеннических действий (включая использование очевидных ошибок, неверных или « плохих» коэффициентов или перепутанных коэффициентов).

    ● имело место отклонение от настоящих Правил приема ставок в процессе принятия ставки.

    ● имеются иные обстоятельства, обоснованно указывающие на то, что ставка была сделана некорректно или с нарушением настоящих Правил.

    7.5.2. Последствия санкций

    Во избежание сомнений: любые санкции, наложенные после объявления официального результата (включая штрафные очки, понижение в классе или другие дисциплинарные меры), не повлияют на расчет ставок, если в настоящих Правилах приема ставок прямо не указано иное.

    7.5.3. Отрицательный баланс:

    В случае отрицательного баланса на счете конечного пользователя букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие расчета ставки, независимо от того, были ли такие ставки сделаны с использованием средств, полученных в результате ошибки.

     

    7.6. Связанные исходы (Связанные результаты)

    В комбинированных ставках (экспрессы, комбинации, мультиставки). Если в комбинированной ставке присутствуют два или более рынка со связанными исходами (связанными результатами), такие комбинированные ставки будут признаны недействительными.

    Пример: Конечный пользователь делает ставку на комбинированную ставку «Победа «Барселоны» в Ла Лиге» в сочетании с «Победа «Барселоны» в решающем матче». Оба исхода относятся к одному и тому же событию и по сути идентичны, поэтому соответствующая комбинированная ставка будет признана недействительной.

    7.7. Настройки ставок (изменения коэффициентов) .

    Конечному пользователю могут быть доступны следующие варианты в отношении принятия изменений коэффициентов:

    Принимать любые изменения коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, увеличиваются или уменьшаются коэффициенты в период между размещением ставки и её принятием (по умолчанию).

    Принимать изменения коэффициентов в сторону увеличения: Ставки принимаются только в том случае, если коэффициенты увеличиваются в период между размещением ставки и её принятием.

    Не принимать изменения коэффициентов: Ставки не будут приняты, если какие-либо изменения коэффициентов произойдёт после размещения ставки, если это не будет повторно подтверждено конечным пользователем.

    8. Бонусы

    8.0. Ставки, связанные с бонусами, и их расчёт регулируются настоящими Правилами ставок; однако полные условия, регулирующие бонусы (включая право на получение, требования по отыгрышу и условия вывода средств), определяются Оператором и изложены в Условиях и положениях Оператора.

    8.1. «Системные ставки» не учитываются при выполнении требований по отыгрышу бонусов.

     

    8.2. Comboboost.

    8.2.1. Количество выборов = Множитель

    Количество выборовМножитель

    21,01

    31,02

    41,04

    51,05

    61,07

    71,1

    81,15

    91,17

     

    101,2

    111,25

    121,3

    131,35

    141,4

    151,45

    161,5

    171,65

    181,75

    191,85

     

    202

    8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных O коэффициентов комбинированной ставки после того, как все выборы на рынке будут рассчитаны.

    8.2.3. Ставки, на которые была осуществлена досрочная выплата (Cash Out), не участвуют в программе «Comboboost».

    8.2.4. Доступность и условия программы «Comboboost» определяются по усмотрению букмекерской конторы. 8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для выборов на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

    8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для ставок на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

    8.3. Бесплатная ставка, бесплатные деньги, ставка без риска

    8.3.1. Бесплатная ставка — при использовании бесплатной ставки оператор зачисляет на счет конечного пользователя только чистый выигрыш (сумма ставки не возвращается).

    Пример: Бесплатная ставка в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

    8.3.2. Бесплатные средства — при ставке с бесплатными средствами на счет зачисляются как ставка, так и выигрыш.

    Пример: бесплатные средства в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = 5 × 3,5 = 17,5.

    8.3 .3. Ставка без риска. Ставка без риска действует как стандартная ставка; однако в случае проигрыша ставка возвращается.

    II. Особые правила для спорта

    1.

     

    Футбол:

    Глоссарий футбольных терминов (A–Z)

     

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых футбольных терминов и не являются исчерпывающими критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих Общих правилах и правилах расчёта ставок по отдельным видам спорта.

    Прерванный матч: Матч, который начался, но был прерван до завершения и не возобновлен в сроки, определенные в настоящих Правилах ставок.

    Голевая передача: последний пас или касание мяча игроком, непосредственно приведшее к забитому голу партнером по команде.

    Предупреждения: термин, обозначающий дисциплинарные карточки (желтые или красные), выдаваемые арбитром игрокам во время матча.

    Очки за предупреждения: Числовое выражение количества дисциплинарных карточек, показанных в ходе матча, для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с правилами конкретного рынка.

    Угловой: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами ворот) после того, как последним к нему прикоснулся игрок защищающейся команды.

    «Сухой матч»: рынок, на котором команда не позволяет сопернику забить ни одного гола в течение матча.

    Свободный удар: способ возобновления игры после нарушения, который может быть прямым или непрямым.

    Фол: любое нарушение правил игры, наказываемое судьей свободным ударом или пенальти.

    Гол: Когда мяч полностью пересек линию ворот между штангами и под перекладиной, при условии, что атакующая команда не совершила нарушения.

    Удар от ворот: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами воротной рамы), и последним его коснулся игрок атакующей команды.

    Время, добавленное из-за травм: Минуты, добавляемые арбитром в конце каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замены игроков, травмы или другие остановки.

    Интервалы: Определённые отрезки времени матча (например, с 00:00 по 14:59), используемые для расчёта ставок, основанных на времени.

    Начало матча: Способ начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.

    Нейтральная площадка: Стадион, на котором проводится матч, но который не является домашней ареной ни одной из участвующих команд.

    Официальный результат: Окончательный счёт или исход матча, определённый и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнований и используемый для расчётов.

     

    Дополнительное время (дополнительное время): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 минут каждый), проводимых после основного времени для определения победителя в случае ничьей в основное время

    Вне игры: Нарушение, при котором игрок оказывается в положении «вне игры» в момент передачи ему мяча, что сигнализируется судьёй.

    Автогол: Гол, зачтённый игроку, который случайно забивает мяч в ворота своей команды.

    Пас: Любая намеренная передача мяча от одного игрока другому товарищу по команде.

    Пенальти: 11-метровый метров, присуждаемый атакующей команде за фол, совершенный защитниками в пределах собственной штрафной площади в течение основного времени или дополнительного времени.

    Серия пенальти: Серия ударов, выполняемых с отметки пенальти после дополнительного времени для определения победителя в турнире на выбывание.

    Перенесённый матч: Матч, который не начинается в официально назначенную дату и время, как определено в настоящих Правилах ставок.

    Основное время: Стандартная 90-минутная продолжительность

     

    матча (два тайма по 45 минут) плюс любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры.

    Сейв: действие вратаря, предотвращающего попадание мяча в сетку любой частью тела после намеренного удара соперника.

    Удар: любая явная попытка забить гол, когда игрок направляет мяч в сторону ворот соперника.

    Удар в створ: попытка забить гол, которая заканчивается попаданием мяча в сетку или попала бы в сетку, если бы не сэйв вратаря или блокировка «последним защитником» защитника.

    Стартовый состав: одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент стартового удара.

    Запасной: игрок, включённый в официальный состав на матч, но не выходящий на поле с начала матча и имеющий право выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.

    Отбор: борьба, при которой игрок вступает в контакт с мячом и успешно отбирает его у соперника или выбивает мяч из-под его контроля.

    Ввод мяча из аута: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию.

    Пройти квалификацию: Результат, при котором команда или игрок проходит в следующий раунд конкретного соревнования (включая дополнительное время и серию пенальти, если необходимо).

    VAR (видеоассистент арбитра): Официальная процедура, при которой главный арбитр пересматривает своё решение с помощью видеозаписи.

    Штанга/перекладина: Ситуация, когда мяч ударяется о штангу или перекладину и остается в игре.

    xG (ожидаемое количество голов): Статистический показатель, оценивающий голевые моменты на основе исторических данных. Данный показатель носит исключительно информационный характер и не используется для расчёта выигрышей, если это явно не указано.

     

    Общие правила футбола

    1.1. Ставки на исход матча рассчитываются на основе двух таймов, каждый из которых состоит из запланированного количества минут (как правило, 90 минут, состоящих из двух таймов по 45 минут каждый), включая любое добавленное арбитром время из-за травм или остановки игры. Она не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если это явно не указано.

    Разделение таймов: Каждый тайм должен быть сыгран в полном объёме в соответствии с расписанием (например, 45 минут). Любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры, считается частью того тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для соблюдения требования о 90 минутах.

    Прерванные матчи: Если матч прерван до завершения запланированной продолжительности (например, 45 минут на каждый тайм), расчет ставок регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа о признании счёта окончательным результатом или объявлении матча завершённым.

    Требование о завершении: Чтобы матч считался завершённым для целей расчета ставок, на поле должна быть сыграна полная запланированная продолжительность каждого тайма, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.

    1.2. Если формат матча был изменен, букмекерская букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

    1.3. Если товарищеский матч завершился по решению судьи раньше запланированного времени (например, до 80-й минуты игры), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки.

    1.4. Автоголы не учитываются при расчетах по ставкам «Голеадор в любое время», «Игрок, забьющий X», «Следующий голеадор»

     

    » или аналогичных рынков, связанных с конкретным игроком, и будут игнорироваться. Для рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки, связанные с конкретной командой), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.

    Пример 1: Если официальный счёт 1:0, а второй забитый гол является автоголом, рынок «Следующий бомбардир (2-й гол)» рассчитывается на основе следующего подходящего

    гола, не являющегося автоголом.

     

    Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, рынок «Первый бомбардир (команда X)» останется активным и будет рассчитан на основе следующего допустимого гола, не являющегося автоголом, забитого игроком этой команды.

    1.5. Если рынок был открыт с пропущенной или неверной красной карточкой, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующий рынок в той мере, в какой на эти ставки повлияла пропущенная или неверная красная карточка.

    1. 6. Если в букмекерской конторе было отображено неверное событие в режиме реального времени или неверное время матча, и такое несоответствие оказало существенное влияние на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

    1.7. Если на табло букмекерской конторы введен неверный счёт, букмекерская контора оставляет за собой право объявить недействительными все ставки, сделанные в течение периода, когда отображался неверный счёт.

    1.8. Если названия команд или название турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    1.9. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени матча, предоставленного источниками данных букмекерской конторы. В случае его отсутствия могут использоваться данные телетрансляции и игровые часы.

    1.10. Ставки на голы в определённый интервал рассчитываются на основе момента, когда мяч пересекает линию ворот, а не момента нанесения удара.

    1.10.A. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени забитого гола, объявленного в телетрансляции. Если эта информация недоступна, учитывается время согласно часам матча.

    1.11. Использование системы видеопомощи арбитру (VAR) («видеопросмотр») считается официальным, если подтверждается главным судьей посредством официального сигнала о просмотре (например, начертанием прямоугольника в воздухе) или просмотром эпизода на мониторе у края поля.

     

    Примечание. Уведомление «Проверка гола» на табло или неформальные жесты (такие как прикладывание руки к уху со стороны арбитра) не являются официальным просмотром VAR. Беседы между арбитрами и их помощниками также не считаются официальными просмотрами VAR. Подробнее об официальной системе видеопросмотра (VAR) Inside FIFA .

    1.12. Ставки на пенальти будут рассчитываться на основании времени, когда арбитр назначил пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.

    1.13. Пенальти, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

    1.14. Изменение места проведения матча. Если матч переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе. Если роли хозяев и гостей в запланированном матче меняются местами (хозяева играют на выезде и наоборот), ставки, сделанные на исходный вариант рынка, аннулируются.

    Правила ставок на статистические показатели

    1.15 Ставки на угловые

    1.15.1 Источники и приоритет при расчете

    Рынки «Угловые» рассчитываются на основе визуальных данных из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные данные и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных букмекерской конторы.

    Окончательность: Расчёт, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки, или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для пересчёта ставки.

     

    Угловые: Для расчёта соответствующих ставок учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены. Любой назначенный, но не выполненный угловой не учитывается.

    1.15.2. Правило «назначенный против выполненного»

    Общее правило: Для расчёта учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены (осуществлены) учитываются при расчете. Угловой, назначенный, но не разыгранный до конца тайма или матча, не учитывается.

    Исключения: Ставки, конкретно связанные с временными интервалами (например, «Угловой, назначенный в течение следующих 1/5 минут»), рассчитываются на основании момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, был ли он впоследствии разыгран.

    1.15.3. Повторно разыгранные угловые

    Ставки на интервал между угловыми рассчитываются на основании того, в какой учётный момент назначения углового, а не момента его выполнения. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются. Повторно выполненный угловой считается одним угловым для целей расчёта.

    1.15.4 Логика интервалов и временных меток

    Для рынков, основанных на интервалах (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы), расчет определяется метаданными времени, когда угловой был назначен судьёй, а не когда он был разыгран.

    1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т. д.

    5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т. д.

    1.15.5. Безусловно определённый результат (прерванные матчи)

    Букмекерская контора придерживается принципа «безусловного определения результата», как это определено в разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки по угловым, результат которых уже определен (например, «Общее количество угловых: больше 8,5», когда уже было исполнено 9 угловых), будут рассчитаны в соответствии с этим результатом. Рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы в соответствии с правилом 6.2.2.

    1.16 Рынки по предупреждениям (карточкам)

     

    1.16.1 Источники расчёта и приоритет

    Рынки по предупреждениям рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные доказательства и/или результаты матча и данные о событиях, полученные от поставщиков данных букмекерской конторы.

    Окончательность: Расчет, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для повторного расчёта ставки.

    1.16.2. Подсчёт карточек (Стандартные рынки)

    Для большинства рынков желтая карточка считается как 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) — как 2. Вторая желтая карточка, полученная одним и тем же игроком, не учитывается при расчете ставок. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.

    1.16.3. Продолжительность рынка

    Все ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в течение основного времени (90 минут плюс добавленное время)

     

    , как определено источниками расчёта, указанными в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после финального свистка основного времени, не учитывается.

    1.16.4. Перерыв и добавленное время

    Для целей рынков «Предупреждения» карточки, показанные во время перерыва, относятся ко второму тайму при расчёте ставок, при условии, что игрок, получивший карточку, был указан в качестве активного участника матча на начало второго .

    1.16.5. Участники, учитываемые при расчетах (не игроки)

     

    Только карточки, показанные игрокам, официально участвующим в матче (включая тех, кто находится на поле или временно находится вне поля во время обычных перерывов в матче, таких как перерыв между таймами), учитываются для целей расчета. Карточки, показанные тренерам, тренерскому штабу или не участвующим в матче игрокам (например, невышедшим на замену запасным), не учитываются.

    1.16.6. Система начисления очков за карточки В рынках, использующих систему начисления очков, начисляется следующее количество очков:

    ● Жёлтая карточка: 10 очков.

    ● Красная или жёлто-красная карточка: 25 баллов.

    ● Максимальное количество баллов на одного игрока: 35 баллов (10 за первую жёлтую и 25 за последующую красную/жёлто-красную).

    1.16.7. Интервалы и временные отметки

    Рынки с интервалами между предупреждениями (например, «Карточка в течение следующих 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка была показана судьей, а не времени, когда был фактически совершен фол/нарушение.

    1.16.8. Исключения для определённых рынков (независимо от цвета)

    Для определённых рынков, таких как «Следующая команда, получившая карточку» или «Команда, получившая больше всего карточек», каждое событие, связанное с карточкой, учитывается как 1 карточка, независимо от её цвета (желтая или красная ).

    1.16.9. Естественное завершение (прерванные матчи)

    Если матч прерван (в соответствии с правилом 6.2.2), ставки по рынкам, исход которых на момент прерывания уже был безоговорочно определен, подлежат расчету. Все остальные ставки, относящиеся к данному матчу, объявляются недействительными.

    1. 16.10. Карточки 1X2 (Больше карточек)

    Данный рынок позволяет предсказать, какая команда получит больше карточек в течение матча, на основе логики подсчёта, определённой в Правиле 1.16.2. На этом рынке используется упрощённый метод подсчёта, и система баллов за карточки, определённая в Правиле 1.16.6, не применяется.

     

    «1» (Хозяева) : Команде хозяев зачислено больше карточек, чем команде гостей.

    «X» (ничья): Обеим командам зачислено равное количество карточек.

    «2» (гости): Команде гостей зачислено больше карточек, чем команде хозяев.

    Логика расчёта: Для целей данного рынка карточки оцениваются следующим образом:

    Жёлтая карточка = 1 карточка.

    Красная карточка (непосредственная или жёлтая -красная) = 2 карточки.

    Максимум на одного игрока = 3 карточки (например, игроку, получившему сначала жёлтую карточку, а затем прямую красную, начисляется 1 + 2 = 3 карточки).

    Пример: если команда хозяев получает 1 красную карточку (считается как 2 карточки) , а гостевая команда — 2 жёлтые карточки (1 + 1 = 2 карточки), итоговым результатом будет «Ничья (X)».

    1.17 Рынки командной статистики

    1.17.1. Приоритет источников

    Все рынки в данном разделе (Статистика команд) рассчитываются в соответствии со следующим строгим порядком приоритета источников:

    1. Официальный источник (официальный сайт лиги или турнира).

    2. WhoScored (Футбольная статистика | Результаты футбольных матчей в реальном времени | WhoScored.com).

    3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).

    4. Sofascore (Результаты футбольных матчей в реальном времени, расписание и коэффициенты | Sofascore | Лига чемпионов, Премьер-лига ).

    Данный порядок является окончательным. Если данные предоставляет источник с более высоким приоритетом, источники с более низким приоритетом не учитываются. Расчет результатов основывается на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т. д.) не являются основанием для пересмотра результатов.

    Данная иерархия источников применяется исключительно к рынкам «Статистика команд». Для других статистических рынков (например, «Угловые», «Предупреждения») расчет результатов осуществляется в соответствии с конкретными правилами, определёнными в соответствующих разделах.

    1.17.2. Общая логика расчета результатов

    Рынки «1X2»: Ставка на то, какая команда наберет большее количество указанных статистических показателей в течение основного времени.

     

    Рынки «Тотал»: Ставка на то, будет ли суммарное количество показателей обеих команд (или количество показателей одной конкретной команды) больше или меньше указанной линии.

    Ограничение сферы применения: Рынки в данном разделе относятся исключительно к статистическим показателям на уровне команды. Рынки, связанные с индивидуальными показателями игроков, регулируются разделом «Индивидуальные ставки на игроков».

    ● Расчет: Все статистические рынки в данном разделе подлежат расчету строго в соответствии с приоритетом источников, определённым в Правиле 1.17.1.

    1.17.3. Вне игры

    Вне игры учитывается для целей расчета только в том случае, если оно официально зафиксировано арбитром и приводит к возобновлению игры.

    1.17.3.1. Момент принятия решения: Офсайды рассчитываются на основании момента, когда арбитр принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с участием видеоассистента арбитра (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.

    1.17.3.2. Требование к подтверждению: офсайд учитывается при расчетах только в том случае, если впоследствии назначен свободный удар (или игра официально возобновлена в связи с объявлением офсайда) .

    1.17.4. Удары

    Общее количество попыток забить гол, включая удары по воротам, удары мимо ворот и заблокированные удары.

    1.17.5. Удары по воротам (в цель)

    Попытки, которые попадают в сетку или попали бы в сетку, если бы не спасение вратаря или «блокировка последним защитником» ».

    1.17.6. Вбросы

    Общее количество назначенных и выполненных вбросов. Назначенные, но не выполненные вбросы не учитываются.

    1.17.7. Фолы

    Любое нарушение, зафиксированное арбитром как фол.

    1.17.8. Сейвы

     

    Любое намеренное вмешательство вратаря с целью предотвращения гола.

    1.17.9. Удары от ворот

    Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Назначенные, но не выполненные удары от ворот не учитываются.

    1.17.10. Общее количество пасов Общее количество пасов, выполненных командой в течение основного времени.

    Логика подсчёта: Включает как успешные, так и неуспешные пасы.

    Исключения: Классификация пасов и исключений должна соответствовать методологии указанного источника данных в соответствии с Правилом 1.17.1.

    1.17.11. Специальные и комбинированные рынки Если «специальный» или «комбинированный» рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, , удары по воротам, офсайды, фолы и т. д.), каждый статистический элемент в рамках данного рынка будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и конкретными правилами, определёнными в данном разделе (1.17).

    Примечание: Каждый статистический компонент в рамках таких рынков рассчитывается в соответствии с конкретными правилами и приоритетами источников, применимыми к данной статистике (например, раздел 1. 15 для угловых, раздел 1.16 для предупреждений и раздел 1.17 для прочей командной статистики) .

    1.18 Рынки «Ожидаемых голов» (xG)

    1.18.1. Определение «Ожидаемые голы» (xG) — это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG, основанное на вероятности того, что он приведет к голу.

    1.18.2. Источник данных Все рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставляемых Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг сайты лиг, WhoScored и т. д.) не принимаются во внимание при расчете xG, за исключением случаев, когда Fotmob не предоставляет данные по конкретному событию.

    1.18.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений с точностью до сотых (например, xG равный 1,45).

     

    Пример: если xG команды равен 1,45, а линия ставок — «Больше 1,5», ставка считается проигранной. Если xG равен 1,51, ставка выигрышна.

    1.18.4. Типы рынков

    1.18.4. 1. xG за основное время (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные в течение всего основного времени.

    1.18.4.2. xG за первый тайм (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные строго в течение первого тайма (включая добавленное время).

    Рынки ставок на игроков

    1.19. Голы игрока / Голы игрока (вкл. дополнительное время)

    Описание рынка: Сделайте прогноз, забьет ли выбранный игрок по крайней мере один или более голов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голы, забитые в основное время и, если это специально указано в описании рынка, в дополнительное время (овертайм) .

    Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Автоголы не учитываются в общем количестве голов игрока .

    Источник расчёта: Live Scores — Футбол — Betting Showcase .

    Примеры расчёта:

    1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А забьёт 1+ гола. Игрок А выходит в стартовом составе и забивает два гола. Оба варианта рынка — 1+ и 2+ — рассчитываются как выигрыш.

    2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б забьёт 2+ гола. Игрок Б выходит в стартовом составе и забивает только один гол

    . Ставка рассчитывается как проигрыш.

    3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C забьет 1+ гола. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

    1.20. Ассисты игрока / Ассисты игрока (включая дополнительное время)

     

    Описание рынка: Предскажите, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ассистов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голевые передачи, сделанные в основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).

    Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка будут аннулированы, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Голевая передача не засчитывается в случае автогола.

    Логика подсчёта: Голевая передача определяется как последнее намеренное касание (пас,

    навес или любое другое касание) игрока , которое непосредственно приводит к забитому голу партнером по команде. Если последнее касание отклоняется игроком соперника, исходное действие по-прежнему считается непосредственно способствовавшим голу, не изменив существенным образом его намеченное направление или исход.

    Исключения: Ассист не начисляется за автоголы, прямые штрафные удары, прямые голы с угловых или пенальти.Кроме того, «фантазийные ассисты» строго исключаются из статистики для целей расчета ставок. Сюда входят, помимо прочего:

    ● Заработанные фолы, приведшие к назначению пенальти или прямого штрафного удара.

    ● Удары, попавшие в штанги или перекладину или отражённые вратарём, в результате чего гол был забит на отскоке.

    ● Отскоки от игрока соперника, значительно изменяющие траекторию мяча.

    Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

    Примеры расчёта:

    1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 1+ ассист. Игрок А выходит в стартовом составе и делает два голевых паса. Оба варианта рынка «1+» и «2+» рассчитываются как «Выигрыш».

    2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B сделает 1+ голевых пасов. Игрок B выходит в стартовом составе, но матч заканчивается без того, чтобы он сделал голевой пас. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

    1.21. Удары игрока / Удары игрока (включая дополнительное время)

    Описание рынка: Сделайте ставку на то, совершит ли выбранный игрок по крайней мере один или более ударов в течение матча. Варианты предлагаются в виде итоговых значений (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д. ).

     

    Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары), совершенные в течение основного времени и, если применимо, в овертайме (дополнительное время).

    Особенности расчета: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку считаются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

    Что считается ударом: любая целенаправленная попытка забить гол, которая приводит к голу, отражается вратарем или блокируется «последним защитником», либо проходит мимо ворот, над ними или попадает в рамку (штангу или перекладину).

    Исключения: заблокированные удары, которые не достигают зоны ворот или блокируются любым игроком, не являющимся «последним защитником», не считаются ударами.

    Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

    Примеры расчёта:

    1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A нанесёт 2+ ударов. Игрок А выходит в стартовом составе и наносит в общей сложности три удара. Ставки на исходы 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как «Выигрыш».

    2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B нанесет 1+ ударов. Игрок B выходит в стартовом составе, но в перерыве заменяется, не нанеся ни одного удара. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

    3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1+ ударов . Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

    1.22. Удары игрока по воротам / Удары игрока по воротам (включая дополнительное время)

    Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ударов по воротам в течение матча. Варианты ставок предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все удары в створ ворот, совершенные в течение основного времени, а также, если в описании рынка указано «овертайм» — все удары по воротам, нанесённые в течение основного времени и овертайма (дополнительного времени).

    Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по

     

    этому рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

    Что считается ударом по воротам:

    Любая попытка, которая приводит к голом или привела бы к голу, если бы не сэйв вратаря или вмешательство защитника на линии ворот («блокировка на последней линии»).

    Удары, попавшие в штангу, перекладину или сетку ворот и не приведшие к голу, не считаются ударами по воротам, если мяч не оказался в сетке.

    Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

    Примеры расчета:

    1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А совершит 1+ ударов по воротам. Игрок А выходит в стартовом составе, один его удар отражает вратарь, а один заканчивается голом. Ставки как на рынок 1+, так и на рынок 2+ рассчитываются как Выигрыш.

    2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б совершит 1+ ударов по воротам. Игрок Б выходит в стартовом составе, попадает в штангу, но мяч выходит за пределы поля. Ставка рассчитывается как проигрыш (поскольку удар по штанге не считается ударом в створ).

    3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1 или более ударов по воротам. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

    1.23. Карточки игроков / Карточки игроков (включая дополнительное время)

    Описание рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок по крайней мере одну или более карточек в течение матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в основное время, а также, если в описании рынка указано «дополнительное время» — карточки, показанные в основное время и в дополнительное время.

    Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле в качестве замены позже.

    Логика подсчета: Для целей данного рынка карточки учитываются следующим образом: Жёлтая карта = 1 карта, красная карта (прямая или «желто-красная») = 2 карты. Максимальное количество карт, зачтенных одному игроку, составляет 3.

     

    Только активные игроки: Карты, показанные игроку, учитываются только в том случае, если игрок активно участвует в матче на момент выдачи карты. Карты, выданные после замены игрока, когда игрок находится на скамейке запасных или после основного времени, не учитываются при расчете ставок.

    Источник расчета: Live Scores — Футбол — Витрина ставок .

    Примеры расчёта:

    1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A получит 1+ карточку. Игрок A выходит в стартовом составе и получает жёлтую карточку. Ставка рассчитывается как выигрыш.

    2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B получит 1+ карточку. Игрок B выходит в стартовом составе и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+ » выполнено, и ставка рассчитывается как выигрыш.

    3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C получит 1+ карточку. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, ставка рассчитывается как аннулированная.

    1.24. Пасы игрока / Пасы игрока (включая дополнительное время)

    Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум одну или более пасов во время матча. Варианты рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т. д.). Сюда входят пасы, сделанные в основное время, а если в описании рынка указано дополнительное время — пасы, сделанные в основное время и дополнительное время (овертайм) .

    Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

    Логика подсчёта: Расчёт основан на общем количестве попыток пасов. Сюда входят как успешные, так и неуспешные (перехваченные) пасы.

    Важные исключения : Согласно определениям Opta, навесы (навесы в штрафную), вбросы и удары от ворот НЕ считаются пасами и, следовательно, не учитываются при расчете результатов как пасы. Учитываются только намеренные передачи мяча от одного игрока другому (за исключением вышеупомянутых).

    Источник расчета: Live Scores — Футбол - Витрина ставок .

     

    Примеры расчёта:

    1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 30+ пасов. Игрок A совершает 35

    пасов, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как выигрыш.

    2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 30+ пасов. Игрок B совершает 28 пасов и 5 кроссов. Общее количество пасов = 28 (кроссы не учитываются). Ставка рассчитывается как проигрыш.

    1.25. Подкаты игрока / Подкаты игрока (включая дополнительное время)

    Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок хотя бы один или более подкатов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все успешные отборы, совершенные в течение основного времени, а если в описании рынка указано дополнительное время — все успешные отборы, совершенные как в течение основного времени, так и в дополнительное время (овертайм).

    Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

    Логика подсчёта: Такла считается успешной, если игрок вступает в борьбу за мяч на земле и успешно отбирает его у соперника, владеющего мячом.

    ● Выигранная и проигранная такла: Обе считаются успешными таклами. Выигранная такла — это когда команда таклающего игрока получает владение мячом или мяч уходит

    «безопасно» выходит за пределы поля. Проигранный такл — это когда такл совершён, но мяч переходит к сопернику. Оба случая учитываются в общем итоге.● Исключения: Перехват паса (интерцепция) не является таклом.Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .Примеры расчёта:1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 2+ отборов. Игрок A выходит в стартовом составе и совершает 3 отбора. Ставки на варианты рынка 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как выигрыш.2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 1+ такел. Игрок B выходит в стартовом составе, но по данным Opta завершает матч с 0 такле. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C совершит 1+ такел. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если данный игрок выйдет на поле в качестве замены и совершит несколько таклей, ставка рассчитывается как аннулированная.1 .26. Специальные рынки на игроков (противостояния, группы и комбинации)Описание рынка: Эта категория включает рынки, в которых участвуют два или более игроков, такие как противостояния игроков (один на один), группы игроков или совокупные статистические показатели (например, «Игрок A, игрок B и игрок C нанесут в сумме 3 и более ударов по воротам»).Нюансы расчета: Все ставки в этой категории рассчитываются по той же логике, что и ставки на индивидуальные показатели игроков.● Требование к стартовому составу: Каждый игрок, упомянутый или включённый в конкретный «специальном рынке», должен быть в стартовом составе.● Правило аннулирования: Если любой один (или более) из игроков, включенных в рынок, не входит в стартовый состав, все ставки на соответствующий рынок аннулируются.Источник расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .Примеры расчета:1. Пример 1 (H2H): Сделана ставка на «Игрок А против игрока Б: больше всего ударов по воротам». Игрок А выходит в стартовом составе, но игрок Б находится на скамейке запасных. Весь рынок рассчитывается как аннулированный.2. Пример 2 (комбинированная ставка): Сделана ставка на «Игрок А и игрок Б нанесут по 1 и более ударов по воротам каждый». Оба игрока выходят в стартовом составе. Игрок А наносит 2 удара по воротам, но игрок Б — 0. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3 (Общий итог): Ставка сделана на «Игрок А, Игрок Б и Игрок С забьют в сумме 3 и более голов».○ Если любой из игроков, упомянутых в описании рынка, не входит в стартовый состав, ставка считается аннулированной (возврат средств), даже если остальные игроки, упомянутые в описании рынка, вместе забьют 5 голов.○ Если все три игрока, упомянутые в описании рынка, выходят в стартовом составе и забивают по 1 голу (всего 3), ставка считается выигранной.○ Если все три игрока, указанные в описании рынка, выйдут в стартовом составе и забьют в сумме только 2 гола, ставка считается проигранной.

    1.27. «Гол в любое время»

     

    Описание рынка: На этом рынке представлен список игроков для выбора. Ставка делается на то, забьет ли выбранный игрок как минимум один гол в любой момент матча.

    Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

    Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не принимал участия в игре, будут аннулированы.

    «Участники»: все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры или после забитого предыдущего гола, считаются «участниками» (активными игроками).

    Игроки, не включённые в заявку: если игрок, не включённый в заявку на матч, забивает гол, все ставки на этого игрока по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

    Автоголы: автоголы не учитываются при расчёте данного рынка и не влияют на последовательность нумерации голов, а также на расчёт тоталов голов игроков.

    Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистических данных, доступных на сайте https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or и в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эти статистические данные неверны.

    Примеры расчета:

    1. Пример 1 (Запасной): Сделана ставка на то, что игрок А забьет гол. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве замены и забивает гол. Ставка рассчитывается как «Выиграл».

    2. Пример 2 (Автогол): Игрок B забивает автогол. Этот гол не учитывается. Ставка на то, что игрок B забьет гол, остается открытой до тех пор, пока этот игрок не забьет гол или пока матч не закончится.

    Пример 3 (Неуказанный бомбардир): Игрок, не включенный в исходный список, забивает первый гол. Ставки на всех остальных игроков из списка в рынке «Бомбардир в любое время» остаются активными.

    1.28. Первый бомбардир

    Описание рынка: Сделайте ставку на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет первый гол в матче.

     

    Нюансы расчета: Правило участия: Ставки на этом рынке на всех выбранных игроков остаются в силе, если соответствующий игрок, указанный в описании рынка, выходит на поле в любой момент до забивания первого гола, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

    Правило аннулирования: Если игрок выходит на поле после того, как уже забит первый гол, или остается на скамейке запасных на протяжении всего матча, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка аннулируются.

    Участники: Все игроки, которые принимали участие в матче с момента стартового свистка и до забивания первого гола, считаются «участниками» (активными игроками).

    Игроки, не включенные в список: Если гол забит игроком, не указанным в составе на матч, все ставки на указанных игроков по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

    Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка. Если первый гол в матче является автоголом, рынок остается открытым до тех пор, пока игрок не забьет первый гол, не являющийся автоголом.

    Источник расчета: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

    Примеры расчета:

    1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Сделана ставка на то, что игрок А станет первым голеадором. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве запасного на 20-й минуте и забивает первый гол на 30-й минуте. Ставка рассчитывается как «Выигравшая».

    2. Пример 2 (аннулирование ставки из-за поздней замены): Гол забит на 10-й минуте. Игрок B выходит на поле в качестве замены на 15-й минуте. Ставка на данном рынке, связанная с игроком B, рассчитывается как «Аннулированная», поскольку он вышел на поле после первого гола.

    3. Пример 3 (сценарий с автогол): Первый гол в матче — автогол. Затем игрок C забивает гол, не являющийся автоголом. Ставки на данном рынке, касающиеся игрока C, рассчитываются как выигрышные.

    1.29. Последний голеадор

    Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предоставленного списка забьет последний гол в матче.

    Нюансы расчета:

     

    Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе рынка, выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены, при условии, что данный игрок находится на поле в момент забивания последнего гола.

    Правило о замене: Если игрок был заменен до забивания последнего гола, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

    Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы.

    Игрок, не выходивший на поле: В целях данного правила « неполевой игрок» — это игрок, не включённый в состав на матч. Ставки на рынки, связанные с такими игроками, аннулируются.

    Автоголы: Автоголы не учитываются при расчёте данного рынка. Если последний гол в матче является автоголом, выигрывают ставки на рынке на игрока, забившего предыдущий гол, не являющийся автоголом. Если все голы в матче являются автоголами, ставки на данный рынок рассчитываются в соответствии с результата «Никто не забил» (если предлагается) или аннулируются.

    Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

    Примеры расчёта:

    1. Пример 1 (Победа за сменного игрока): Игрок А выходит на замену на 85-й минуте и забивает последний гол на 92-й минуте. Ставка на этого игрока А по данному рынку рассчитывается как Победа.

    2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Сделана ставка на игрока Б по данному рынку. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но на 70-й минуте его заменяют. Затем на 80-й минуте. Ставка на игрока B в рамках данного рынка рассчитывается как аннулированная.

    Пример 3 (автогол): Матч заканчивается со счётом 2:1. Голы забили игрок A (1:0), игрок B (2:0), а затем был забит автогол (2:1). Ставки на игрока B в рамках данного рынка рассчитываются как выигрышные.

    1.30. Следующий голеадор (например, 2-й гол, 3-й гол, и т. д.)

    Описание рынка: Ставка на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет конкретный указанный гол в последовательности матча (например, второй гол матча).

    Нюансы расчета:

     

    Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, находится на поле в любой момент времени между предыдущим голом (или началом матча для первого гола) и забиванием указанного «следующего гола».

    Правило аннулирования (отсутствие на поле): если игрок выходит на поле в качестве замены после того, как указанный гол уже был забит, или остаётся на скамейке запасных на протяжении всего матча, ставки на данного игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

    Правило аннулирования (замена): если игрок был заменён до того, как был забит указанный «следующий гол», все ставки на этого игрока в отношении конкретного номера гола в рамках данном рынке считаются аннулированными.

    Участники: Все игроки, находившиеся на поле с момента стартового свистка (для первого гола) или с момента забивания предыдущего гола, считаются «участниками».

    Игроки, не внесенные в заявку: Если гол забит игроком, не внесенным в заявку на матч, все ставки на игроков, включенных в заявку, в рамках данного рынка остаются действительными.

    Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок по данному рынку. Если указанный «Следующий гол» является автоголом, ставки на этот номер гола в данном рынке остаются открытыми. Ставки на игрока, забьющего следующий гол (не автогол) в данном рынке, рассчитываются как выигрышные.

    Источник расчета: Ставки в данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, или по данным Press Association.

    Примеры расчета:

    1. Пример 1 (Выигрышный запасной): Счёт 1 -0. Игрок А выходит на поле на 60-й минуте. Игрок А забивает гол на 70-й минуте, и счет становится 2-0. Ставки на игрока А в рынке «Второй бомбардир» рассчитываются как выигрыш.

    2. Пример 2 (Ставка аннулирована из-за замены): Счёт 0:0. Игрок B вышел в стартовом составе, но был заменён на 30-й минуте. Первый гол был забит на 40-й минуте. Поскольку игрок B не находился на поле в момент забитого гола, ставка на игрока B в рынке «Первый забивший гол» считается аннулированной.

    3. Пример 3 (сценарий с автоголом): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «3-й гол». Текущий счёт — 2:0. Игрок противоположной команды забивает автогол (2:1). Автогол не учитывается при расчёте ставок в рынке «3-й гол». Затем игрок C забивает гол (3:1) . Ставки на игрока C в рамках рынка «Автор третьего гола» рассчитываются как выигрышные.

    1.31. Игрок забьет 2 или более / Игрок забьет 3 или более (Игрок забьет X)

     

    Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предоставленного списка X или более голов (например, например, 2 или более голов, 3 или более голов) в ходе матча.

    ● Нюансы расчета:

    a. Отличие от рынка «Голы игрока»: В отличие от рынка « «Голы игрока» (раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок подчиняется правилу «Любое участие».

    б. Правило участия: Ставки на этом рынке остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, выходит на поле в любой момент в течение основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

    в. Правило аннулирования: Если игрок остается на скамейке запасных на протяжении всего матча или не включен в заявку на матч

    , все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются недействительными.

    г. Участники: Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «участниками» (активными игроками).

    д. Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка и не входят в общий итог игрока.

    Источник расчета: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на Live Scores — Футбол - Betting Showcase или Press Association.

    ● Примеры расчёта:

    a. Пример 1 (Выигрышная ставка на игрока, вышедшего на замену): Сделана ставка на то, что игрок А забьёт «2 или более голов». Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на игрока А по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш.

    b. Пример 2 (Проигрыш): Сделана ставка на то, что игрок B забьет «2 или более голов». Игрок B выходит в стартовом составе и забивает только 1 гол. Ставка на игрока B по рынку «2 или более голов» рассчитывается как проигрыш.

    Пример 3 (Аннулирование): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «2 или более голов». Игрок C входит в состав команды, но не выходит на поле. Ставка на игрока C по рынку «2 или более голов» рассчитывается как аннулированная.

    1.32. Игрок получит карточку

    Описание рынка: Ставка на то, получит ли конкретный игрок карточку во время матча. Обычно это рынок «Да/Нет» или предлагается как «Игрок получит карточку».

    Нюансы расчёта:

     

    Правило участия (любое участие): Ставки на конкретного игрока по данному рынку остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

    Правило аннулирования: если игрок включен в официальный состав команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле в любой момент времени, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

    Только активные игроки: учитываются только карточки, показанные игроку, пока он находится на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода на поле или после замены) или показаны после финального свистка, не учитываются при расчете ставок по данному рынку.

    Логика подсчёта: Для исхода «Да» ставка рассчитывается как выигрыш, если игроку, указанному в описании рынка, показана любая карточка (желтая или красная) во время его пребывания на поле. Конкретный вид или цвет карточки не влияют на исход данного рынка.

    Источник расчета: Ставки рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной на Live Scores — Футбол — Betting Showcase или в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

    Примеры расчета:

    1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле на 75-й минуте и получает желтую карточку на 80-й минуте. Ставка на игрока А по этот рынок рассчитывается как Победа.

    2. Пример 2 (Недействительная ставка): Игрок B указан в официальном составе команды в качестве запасного, но остаётся на скамейке запасных в течение всех 90 минут. Ставка на этого игрока по данному рынку рассчитывается как Недействительная.

    Пример 3 (Неучтенная карточка): Игрок C выходит в стартовом составе, заменяется на 60-й минуте, а затем получает желтую карточку, находясь на скамейке запасных на 85-й минуте . Эта карточка не учитывается при расчете результатов данного рынка. Ставка на игрока C по данному рынку рассчитывается как проигрыш.

    Особые рынки

    1.33. Общее количество VAR / видеопросмотров

     

    Описание рынка: Ставка на общее количество официальных видеопросмотров с участием видеоассистента арбитра (VAR), проведённых во время матча (включая дополнительное время, если это предусмотрено описанием конкретного рынка).

    Нюансы расчёта:

    Официальное подтверждение: Просмотр VAR учитывается только в том случае, если он официально подтверждён визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих заметных действий:

    ○ Главный арбитр подаёт «телевизионный сигнал» (рисует в воздухе руками прямоугольник/квадрат).

    ○ Главный судья лично проверяет эпизод на мониторе видеопросмотра у края поля (просмотр на поле).

    ● Исключения (строго НЕ учитываются):

    ○ Сообщение « Проверка гола» или «Проверка пенальти» на табло стадиона или в телевизионной графике.

    ○ Судья, подносящий руку ко рту или разговаривающий с помощниками через гарнитуру.

    ○ Фоновые проверки VAR, не сопровождаемые официальным сигналом о пересмотре или проверкой на поле, не учитываются.

    Источник для подсчёта: официальная телетрансляция. Примеры подсчёта:

    1. Пример 1 : Судья свистит, рисует в воздухе «квадрат» и бежит к

    экрану. Это 1 проверка VAR.

    2. Пример 2 : Наступает длительная пауза, судья явно разговаривает с кем-то через наушник в течение 2 минут, но затем просто возобновляет игру без каких-либо сигналов и не подходя к монитору. Это 0 проверок VAR.

    1.34. Штанга или перекладина (деревянные конструкции ворот)

    Описание рынка: Ставка на общее количество ударов мяча по каркасу ворот (штанге или перекладине). Каркас ворот включает в себя как штанги, так и перекладину.

    Нюансы расчёта ставок:

    Требование к игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остаётся в игре после удара о раму ворот (например, отскакивает обратно к игроку, судье или ударяется о другую штангу). Мячи, которые ударяются о раму ворот и выходят из игры, не учитываются при расчёте ставок по данному рынку.

     

    Двойные удары: Если мяч ударяется об одну часть рамы (например, штангу), а затем сразу же ударяется о другую (например, перекладину), не будучи при этом задетым кем-либо, это считается одним (1) ударом.

    Источник расчета: Телетрансляция / Визуальные доказательства.

    Примеры расчета:

    1. Пример 1: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу и отскакивает обратно к вратарю. Это 1 удар.

    2. Пример 2: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу, затем в перекладину и выходит за пределы поля. Поскольку между ударами никто не касался мяча, это считается 1 ударом.

    1.35. Выход медицинской бригады

    Описание ставки: Ставка на общее количество выходов медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.

    Нюансы расчёта:

    Условия подсчёта: Выход считается только в том случае, если судья даёт разрешение, и игрок действительно получает помощь на поле.

    Одновременные выходы: Если судья вызывает медицинские бригады обеих футбольных команд одновременно (например, после столкновения голова к голове), это считается как один (1) выход.

    Источник расчета: телетрансляция / визуальные доказательства.

    Примеры расчета:

    1. Пример 1: Игрок падает, судья дает знак медицинской бригаде выйти на поле, и она оказывает помощь игроку. Это 1 выход.

    2. Пример 2: Два игрока из противоположных команд сталкиваются. Арбитр дает сигнал обеим медицинским бригадам выйти на поле одновременно. Это считается одним выходом.

    Пример 3: Медицинский персонал бежит к игроку, но арбитр не дал разрешения, либо игрок поднимается и отказывается от помощи до того, как к нему добегут. Это считается нулевым выходом.

     

    1.36. Тип следующего забитого гола

    Описание рынка: Делайте ставку на конкретный способ, которым будет забит следующий гол в матче.

    Нюансы расчёта:

    Штрафной/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места штрафного/углового (в зависимости от ситуации). Если мяч отскочил, гол всё равно считается забитым со штрафного, при условии что гол официально зачтён игроку, исполнявшему штрафной или угловой.

    Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с точки пенальти. Голы, забитые на отскоке (после сэйва или попадания в штангу/перекладину), не считаются голами с пенальти.

    Головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть выполнено головой.

    Удар: Любой гол, забитый не головой, не с пенальти, не со штрафного и не в свои ворота, забитый в ходе открытой игры или после стандартного возобновления игры.

    Автогол: Любой гол, официально признанный автоголом гол.

    «Нет гола»: если указанный гол не забит до конца матча.

    Примеры расчёта ставок:

    1. Пример (Пенальти) : Игрок исполняет пенальти, вратарь отбивает мяч, и тот же игрок забивает с отскока. Ставка «Следующий тип гола» рассчитывается как Удар (или Удар головой), а не как Пенальти.

    2. Пример (Свободный удар): Игрок исполняет свободный удар, мяч задевает плечо защитника и попадает в ворота. Если гол засчитывается исполнителю свободного удара, ставка рассчитывается как Свободный удар.

    1,37. Будет забит гол головой

    Описание рынка: Делайте ставку на то, будет ли хотя бы один гол в матче забит головой.

    Нюансы расчёта: Гол головой: Последнее касание игрока, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть головой.

    Автоголы: Автоголы исключаются из этого рынка. Даже если игрок забьёт автогол головой, он не будет учитываться при определении исхода « итоге «Да».

    Источник расчета (приоритет):

    1. WhoScored

     

    2. FotMob

    3. Sofascore Примеры расчета:

    1. Пример 1 (Выигрыш): Нападающий игрок головой направляет мяч в ворота соперника после навеса. Ставка на этом рынке рассчитывается как Выигрыш.

    2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно забивает гол в свои ворота. Это автогол, и ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

    3. Пример 3 (проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание не было головой, ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

    1.38. Рынки серии пенальти

    Общее описание рынка: Эти рынки применимы только к сериям пенальти (после основного времени или дополнительного времени, в зависимости от формата турнира), проводимым в соответствии с официальными правилами соревнований для определения победителя матча.

    Основной принцип расчета: для всех статистических рынков (тоталы, гандикапы, чет/нечет и т. д.) учитываются только удачно реализованные пенальти. Незабитые и отбитые пенальти, а также удары по штангам и перекладине не считаются голами, но остаются значимыми для определения исхода ставок на отдельные удары. Если серия пенальти прервана, приостановлена или не завершена, нерассчитанные ставки аннулируются, если исход еще не был определен.

    ● Источник расчета:

    Телевизионная трансляция / официальный репортаж матча.

    1.38.1. Тоталы по командам и матчу (Больше/Меньше, Чет/Нечет)

    Логика: Ставка на количество пенальти, забитых командой хозяев, гостевой командой или обеими командами вместе.

    Чётное/Нечётное: Ставки рассчитываются на основе окончательного количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат — Чётное. Если 3 — Нечётное.

    1.38.2. «Внезапная смерть» (Да/Нет)

    Логика: Ставка на то, дойдёт ли серия пенальти до стадии «внезапной смерти».

    Условие: Считается, что стадия «внезапной смерти» наступила, если счёт остаётся равным после того, как обе команды выполнили по пять первых штрафных ударов .

    Примечание: Если серия пенальти заканчивается до 10-го удара или ровно на 10-м ударе из-за того, что одна из команд имеет непреодолимое преимущество, результат считается «Нет».

     

    1.38.3. Точный счёт и разница в счёте

    Точный счёт: Ставка на точный итоговый счёт реализованных штрафных ударов (например, 4–3, 5–4). Любой счёт, не явно указан в листе ставок, относится к категории «Любой другой счёт».

    Перевес победителя: Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.

    1.38.4. Листы ставок на последний пенальти

    Команда, выполняющая последний пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит последний пенальти в серии. Этот лист ставок рассчитывается на основании того, какая команда выполнит удар, который математически завершит серию пенальти.

    Результат последнего пенальти : Делайте ставки на то, будет ли самый последний удар в серии пенальти забит или пропущен (включая отраженные удары и удары мимо ворот).

    1.38.5. Пронумерованные (индексированные) пенальти (хозяева/гости)

    Логика: Сделайте ставку на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти гостей № 3») (Да) или нет (Нет).

    Примечание: Расчет результатов по этим рынкам производится в режиме реального времени сразу после выполнения конкретного удара. Если указанный индексированный штрафной не был выполнен, все ставки на данный вариант рынка аннулируются.

    Примеры расчета:

    1. Пример (Общее количество голов): В серии пенальти было выполнено в общей сложности 9 ударов. 5 ударов были забиты, 4 — промазаны. Рынок «Общее количество голов» рассчитывается как 5.

    2. Пример («Внезапная смерть»): Счёт 4–4 после 10 ударов (по 5 у каждой команды). Серия пенальти продолжается до 11-го и 12-го ударов. Ставка «Внезапная смерть» рассчитывается как Да.

    3. Пример (Исход последнего пенальти): Счёт 4–2. Команда B выполняет свой 4-й пенальти и промахивается. Серия пенальти на этом заканчивается. Ставка «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Промах/Нет, а «Команда, выполнявшая последний штрафной» — команда B.

    1.39. Что произойдет первым / Что произойдет последним

    Исходы: Ввод мяча из аута, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол.

    Логика расчета:

    Что произойдет первым: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет первым в хронологическом порядке.

    Что произойдет последним: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет последним до окончания матча. Если не указано иное, расчет применяется только к основному времени.

     

    Нюансы расчета: События учитываются в момент их назначения или сигнализации арбитром (например, свисток на фол), а не в момент их фактического совершения.

    ● События, впоследствии отмененные или аннулированные после просмотра VAR, не учитываются при расчете.

    Источник расчета: Данные телетрансляции или данные официального поставщика трансляции.

    1.40. «Сухой матч»

    Описание рынка: Ставка на то, сможет ли конкретная команда не пропустить ни одного гола от соперника в течение матча.

    Возможные исходы: Да / Нет.

    Нюансы расчета:

    Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.

    Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.

    Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, считается гол, пропущенный этой командой. В этом случае ставка «Без пропущенных голов — Да» рассчитывается как проигрыш.

    Временные рамки: Применяется только к основному времени, если в названии рынка специально не указано «включая овертайм».

    Источник расчета: Результат матча / телетрансляция.

    Примеры расчёта:

    1. Пример (выигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». Матч заканчивается со счётом 0:0 или 2:0 — другая команда не забила голов. Ставка рассчитывается как выигрыш.

    2. Пример (проигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». » Команда А забивает автогол, и матч заканчивается со счётом 1:1. Ставка рассчитывается как проигрыш.

    1.41. Какая команда забьёт больше (остаток матча)

    Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьёт больше голов с момента принятия ставки до конца матча (в рамках основного времени). Если ставка принята после окончания матча или после того, как рынок больше не действителен, ставка считается недействительной.

     

    Логика расчета: На момент принятия ставки счёт считается равным 0:0, независимо от фактического текущего счёта в матче.

    ● При расчете данной ставки учитываются только голы, забитые после принятия ставки.

    Возможные исходы: «Хозяева», «Ничья», «Гости».

    Источник данных для расчета: Телетрансляция / Официальные данные о матче.

    Примеры расчета:

    1. Пример (ничья): Текущий счёт — 2:0. Вы сделали ставку на «Ничья» на оставшуюся часть матча. Матч завершился со счётом 2:0. Поскольку больше голов забито не было, счёт «до конца матча» равен 0:0. Ставка считается выигравшей.

    2. Пример (Гости): Текущий счёт — 1:0. Вы сделали ставку на «Гости» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 1:1. Поскольку после вашей ставки гостевая команда забила 1 гол, а хозяева — 0, счёт «оставшейся части матча» составляет 0:1. Ставка выиграна.

    3. Пример (Проигрыш): Текущий счёт — 0:0. Вы сделали ставку на «Хозяев» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 0:1. Ставка считается проигранной.

    1.42. «Скучная ничья»

    «Скучная ничья» — это промоакция, применимая к отдельным предматчевым рынкам футбола. Если данная функция активна, соответствующие ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с окончательным счётом 0:0.

    Правила расчёта

    a) Рынки, на которые распространяется акция «Ничья без голов», будут соответствующим образом обозначены. Применимые условия акции «Ничья без голов» будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Ничья без голов» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки»).

    b) Наличие тега «Ничья без голов», включая применимые условия и соответствующие рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

    c) Если соответствующий матч заканчивается с итоговым счётом 0:0,

    все соответствующие проигравшие ставки, размещённые на поддерживаемых рынках, будут аннулированы.

    г) Выборы рынков, которые являются выигрышными на момент расчёта (включая ставки, правильно предсказавшие исход 0:0, где это применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не подпадают под действие данной функции.

    д) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок «Скучная ничья» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки «Скучная ничья», уже принятые, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

    f) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках «Скучная ничья» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных ставок.

    g) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет результатов в соответствии с общими Правилами приема ставок, касающимися исправления ошибок.

    h) Все вопросы, не оговоренные прямо в данном разделе, регулируются настоящими Правилами приема ставок.

    2. Теннис.

    Глоссарий терминов по теннису (A-Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных теннисных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчета ставок.

     

    Эйс: Правильная подача, которая попадает в поле подачи и не касается ракетки принимающего игрока , в результате чего очко зачисляется подающему.

    Прекращение матча: Ситуация, когда матч прерывается до запланированного завершения (например, из-за погодных условий, наступления темноты или снятия игрока с матча) и не возобновляется или не завершается в сроки, предусмотренные Правилом 6.2.2 или применимыми правилами, относящимися конкретно к теннису. .

    Брейк-пойнт: Ситуация, когда принимающему игроку остаётся один очко до выигрыша гейма и «пробивания» подачи соперника.

    Выигранный (реализованный) брейк-пойнт: Статистический показатель, фиксируемый, когда принимающий игрок успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность реализовать брейк-пойнт.

    Двойная ошибка: Две последовательные нерегулярные подачи (например, попадание в сетку или вылет за пределы зоны подачи) одного и того же игрока в ходе одного очка, что приводит к потере этого очка .

    Гейм: Единица подсчёта очков в сете. Чтобы выиграть гейм, игрок должен набрать не менее четырёх очков (15, 30, 40, гейм) и вести с перевесом не менее двух очков.

    Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): специальный тай-брейк (обычно до 10 очков), используемый на некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей расчёта ставок матчевый тай-брейк считается одним сетом, выигранным победившим игроком, и одной геймом в рынках «Общее количество геймов», если прямо не указано иное.

    Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается завершённой, если исход уже был безоговорочно определён на момент снятия с турнира/ отказа и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

    Штрафной очко/гейм: Очко или гейм, присуждаемый главным судьей игроку в связи с нарушением правил соперником. Такие очки/геймы учитываются при подсчете окончательного счёта и расчёте ставок.

    Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после того, как было сыграно первое очко), обычно из-за травмы или болезни.

    Сет : Единица подсчёта очков, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят по системе « «до 3 побед» (первый, кто выиграет 2 сета) или «до 5 побед» (первый, кто выиграет 3 сета).

    Короткие сеты: Модифицированный формат матча, при котором сет выигрывает тот игрок, кто первым наберет 4 гейма (вместо традиционных 6).

    Тай-брейк: Решающий гейм, который проводится при счёте 6:6 в сете для определения победителя этого сета (обычно до 7 очков).

    Аннулирование: аннулирование ставки, происходящее в случае прерывания матча или снятия игрока до определения исхода линии, при котором ставка возвращается конечному пользователю.

    Снятие: когда игрок снимается с матча до его начала (до розыгрыша первого очка в матче), все ставки на этот матч в случае снятия аннулируются.

     

    2.1. Общие условия проведения матчей

    2.1.1. Изменение обстоятельств:

    Если прямо не указано иное, все ставки на соответствующий матч остаются в силе, несмотря на:

    ● а) Смену места проведения.

    ● б) Смену даты матча и/или расписания.

    ● в) Смену покрытия, на котором проводится матч.

    ● г) Переход с крытого корта на открытый или наоборот.

    2.1.2. Задержки и перерывы:

    В случае любой задержки или перерыва (например, дождь, наступление темноты и т. д.), все нерассчитанные рынки остаются в ожидании, а прием ставок возобновляется, как только матч продолжается. Нерассчитанные ставки не аннулируются, за исключением случаев, когда турнир официально отменен или отложен на неопределенный срок.

    2.1.3. Неверная информация:

    ● Если игроки или команды указаны в линии ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    ● Если линии ставок остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    2.2. Подсчёт очков и формат

    2.2.1. Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): Если исход матча определяется

    матчевым тай-брейком ( часто используемого вместо финального сета), он будет рассматриваться и учитываться при расчете ставок как

    3-й сет. Для ставок на сеты тай-брейк матча считается одним завершенным сетом.

    Для ставок на геймы (включая гандикап по геймам и общее количество геймов), тай-брейк матча будет считаться только за один гейм, если не указано иное.

    2.2.2. Подсчёт геймов: Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за один гейм при расчёте ставок на «Общее количество геймов» и «Гандикап».

     

    2.2.3. Штрафные очки: если судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на данную гейм или очко остаются в силе.

    2.3. Снятие с матча, техническая победа и прерывание матча

    2.3.1. Общее правило:

    В случае снятия с турнира, технического поражения или досрочного прекращения матча до завершения запланированного количества сетов/геймов все нерассчитанные ставки на соответствующий матч, не определённые в соответствии с правилом 2.3.3, будут аннулированы.

    2.3.2. Техническое поражение: если игрок или команда снимается с турнира до начала матча (до розыгрыша первого очка), это считается техническим поражением, и все ставки на данный матч аннулируются .

    2.3.3. Принцип естественного завершения:

    Ставка подлежит расчету, если на момент снятия с соревнований или прекращения матча его исход уже был безоговорочно определен и не мог бы измениться в результате любой оставшейся возможной игры, если бы матч был доведен до своего естественного завершения.

    2.3.4. Примеры расчёта (естественное завершение):

    a) Общее количество геймов в сете: если сет прерван при счёте 4-4, ставки на «Больше 9,5 геймов» рассчитываются как выигранные, а на «Меньше 9,5» — как проигранные (поскольку для завершения сета требуется не менее 10 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 10,5» аннулируются.

    b) Общее количество геймов в матче (до 2 побед из 3): Если матч прерван при счёте 6:4, 4:6, ставки на «Больше 25,5 геймов» рассчитываются как «Выигранные», а на «Меньше 25,5» — как «Проигранные» (поскольку для завершения матча требуется не менее 26 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 26,5» считаются «Недействительными».

    c) Форы: Матч прерван при счёте 6:4, 4 -6, 5-5. Ставки на игрока с

    форой +2,5 (или выше) считаются выигранными, а с форой -2,5 (или ниже) — проигранными. Все форы в диапазоне от -2 до +2 считаются аннулированными.

    г) Общие показатели отдельных игроков: Матч прерван при счёте 6-4, 2-0. Игрок А выиграл 8 геймов. Ставки на «Больше 7,5 геймов у игрока А» = выиграны; «Меньше 7,5» = проиграны. Ставки на «Больше 8,5» считаются недействительными.

    2.4. Статистические рынки (эйсы, двойные ошибки, брейк-пойнты)

    2.4.1. Источники расчёта:

     

    Все статистические рынки рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, официальный сайт профессионального мужского тенниса | ATP Tour | Tennis, официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis) или от поставщиков данных.

    2.4.2. Снятие с турнира или дисквалификация:

    если матч не завершен из-за снятия с турнира или дисквалификации, все статистические рынки, относящиеся к данному матчу и не определённые ранее в соответствии с принципом естественного завершения, считаются аннулированными.

    Пример: если ставка сделана на «Более 5,5 эйсов», и игрок уже подал 6 эйсов до снятия с турнира, ставка рассчитывается как выигрыш. Если до снятия с матча было только 3 эйса, ставка считается аннулированной.

    2.4.3. Брейк-пойнты:

    Выигранные брейк-пойнты: Учитываются только успешно реализованные брейк-пойнты.

    Общее количество брейк-пойнтов: Означает общее количество созданных возможностей для брейк-пойнта, независимо от того, были ли они реализованы.

    2.4. 4. Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк):

    Все эйсы, двойные ошибки и другие статистические показатели, зафиксированные во время тай-брейка в матче (супер-тай-брейка), учитываются в итоговых показателях матча.

    2.4.5. Первое событие (первый эйс / первая двойная ошибка):

    Эти рынки рассчитываются сразу же после того, как событие произойдет.

    ● Если игрок снялся с матча до того, как произошел первый эйс или первая двойная ошибка, все ставки на этот рынок считаются недействительными.

    ● Если событие уже произошло до снятия игрока, все ставки на этот рынок остаются в силе.

    2.4.6. Наибольшее количество статистических показателей (1X2 / гандикапы):

    Ставки на такие исходы, как «Больше всего эйсов», «Больше всего двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются недействительными, если матч не завершился из-за снятия с турнира или дисквалификации.

     

    Логика: Результат по рынку 1X2 или с гандикапом не может быть безоговорочно определён, поскольку игрок, уступающий по счёту, теоретически мог бы обогнать соперника, если бы матч продолжился.

    2.5. Изменение формата матча

    2.5.1. Общая логика:

    Если официальный формат матча изменяется (например, количество сетов сокращается с «до трёх побед из пяти» до «до трёх побед из трёх» или вводятся «короткие сеты» ), применяются следующие правила:

    Победитель матча и победитель сета: Ставки на эти рынки остаются в силе.

    Тоталы и форы: Все ставки на общий итог матча (геймы/сеты) и форы аннулируются, за исключением случаев, когда исход был безоговорочно определён на момент изменения формата.

    2.5.2. Примечание относительно покрытия/места проведения:

    Как указано в Правиле 2.1.1, изменение покрытия или переход с крытого корта на открытый не является изменением формата, и все ставки на соответствующий матч остаются в силе.

    2.6 . Тай-брейк в матче (Да/Нет)

    2.6.1. Определение:

    Данный рынок относится исключительно к стандартному тай-брейку, проводимому при счёте 6-6

    в любом сете.

    2.6. 2. Исключение, касающееся тай-брейка в матче:

    Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк), проводимый вместо заключительного сета (в соответствии с Правилом 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного рынка.

    2.6.3. Прекращение матча:

    если до прекращения матча в нем уже состоялся стандартный тай-брейк, ставка по данному рынку рассчитывается как «Да».

    ● Если матч был прекращён до того, как состоялся тай-брейк, ставка по данному рынку считается недействительной, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может состояться ни при одном из оставшихся возможных вариантов развития счёта.

     

    2.7. Ставки на сеты (точный счёт)

    2.7.1. Общее правило:

    Все ставки на точный счёт по сетам (например, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2) считаются аннулированными, если матч не завершён.

    2.7.2. Естественное завершение (невозможные исходы):

    Если матч прерван, любые исходы по точному счёту, которые больше не могут быть безусловно достигнуты с учётом текущего счёта в сете, рассчитываются как проигрыш.

    Пример: В матче до трёх побед игрок А уже выиграл первый сет (1:0). Затем матч прерван. Ставка на «Победа игрока Б со счётом 0:2» рассчитывается как проигрыш, тогда как все остальные варианты счёта (2:0, 2:1, 1:2) считаются аннулированными.

    2.8. Победитель текущего / следующего гейма

    2.8.1. Требование о завершении:

    Если игрок снялся с матча или был дисквалифицирован во время конкретного гейма, все ставки на победителя этого гейма (текущего или следующего) будут аннулированы, независимо от счёта в гейме на момент снятия.

    2. 8.2. Штрафные очки/геймы:

    Если гейм завершается присуждением судьёй штрафного очка (очков) или штрафного гейма, все ставки на этот гейм остаются в силе.

    2.9. Ставки на конкретные очки

    2.9.1. Победитель очка:

    Предскажите, какой игрок выиграет указанное очко (например, 1-й сет, 3-я партия, 4-е очко).

    2.9.2. Штрафные очки:

    Если судья присуждает очко в качестве штрафного, расчет ставок по данному рынку будет производиться на основании этого решения.

     

    2. 9.3. Прекращение матча во время розыгрыша очка:

    Если игрок снимается с матча или матч прерывается во время розыгрыша конкретного очка, все ставки на победителя этого очка будут аннулированы.

    3. Баскетбол

    Глоссарий терминов по баскетболу (A-Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых баскетбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

    2-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный из любой точки внутри дуги трёхочкового броска.

    3-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный за линией трёхочкового броска.

    Ассист: Пас партнеру по команде, непосредственно приведший к успешному броску.

    Блок (заблокированный бросок): Происходит, когда защитник в рамках правил касается попытки броска соперника, не давая ей завершиться успешно.

    Статистика матча: Официальный статистический отчет о матче, предоставляемый на официальном сайте лиги . Это основной источник для всех статистических расчётов, если иное не указано в соответствующих правилах рынка.

    «Buzzer Beater»: успешный бросок, выполненный ровно в момент истечения игрового времени (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит забившую команду в лидеры и приносит ей победу в матче.

    «Double-Double»: когда игрок набирает 10 или более очков как минимум в двух из следующих категорий: очки , подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

    Полевой бросок: Любой бросок, забитый в ходе игрового действия, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.

    Штрафной бросок: Попытка броска без сопротивления с линии штрафного броска, предоставленная игроку после определённых фолов, совершённых соперником.

    Включая овертайм: Суффикс рынка, указывающий, что расчёт включает все статистические показатели, зафиксированные в течение дополнительных периодов.

    Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход был безоговорочно определён и на него не может повлиять оставшееся игровое время.

     

    Неучаствующий игрок: Игрок, который входил в официальный состав команды, но не выходил на площадку в течение любого периода игрового времени, пока шёл отсчёт времени.

    Овертайм (OT): Дополнительный период (периоды), проводимый для определения победителя при равном счёте по окончании основного времени.

    Подбор: Действие, при котором игрок получает владение мячом после промаха с игры или штрафного броска. Сюда входят как нападающие отскоки (завоеванные атакующей командой), так и оборонительные отскоки (завоеванные защищающейся командой).

    Основное время: Продолжительность матча, состоящая из четырёх четвертей, без учёта дополнительных периодов.

    Игрок, вышедший на площадку: Любой игрок, который выходит на площадку и участвует в матче в течение любого отрезка игрового времени.

    Перехват: Происходит, когда защитник законным образом отбирает мяч у соперника, перехватывая пас или отбирая мяч во время игрового действия.

    Трипл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум трёх из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блоки.

    Общие правила баскетбола

    Важное примечание: Для большинства баскетбольных матчей наиболее распространённые рынки (такие как «Money Line», «Гандикапы» и «Тоталы») предлагаются и рассчитываются с учётом овертайма. Конечным пользователям рекомендуется обращать внимание на наличие суффикса «(вкл. овертайм)» в названии рынка.

    Общие правила баскетбола

    3.1. Расчёт результатов в случае овертайма (OT):

    Правило по умолчанию: все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (4 четверти), если только название рынка явно не включает овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в название).

    ● Сегменты:

    Полувремения: Результаты первого полувремени включают 1-ю и 2-ю четверти. Результаты второго полувремени включают только 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм не учитывается в ставках на второе полувремя, если в названии рынка явно не указано иное.

     

    Четверти: Ставки на конкретные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счёта в пределах данной конкретной четверти и не включают овертайм.

    3.2. Прерванные матчи и принцип естественного завершения:

    ● Если матч прерван до завершения основного времени, все ставки, которые не были рассчитаны на момент прерывания, будут аннулированы.

    Исключение: Ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «До 20 очков», когда одна из команд уже набрала 20, или «Тотал больше 180,5», когда счёт уже 95–90), будут рассчитываться на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.

    3.3. Переносы и изменения места проведения:

    Правило 48 часов: Если матч перенесён или отменён , ставки остаются в силе, если матч начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

    Смена места проведения: если место проведения матча изменено, но команда хозяев по-прежнему обозначена как «хозяева», все ставки на этот матч остаются в силе. Если роли команд хозяев и гостей в матче поменяны местами, ставки, сделанные на исходный матч, будут аннулированы.

    3.4. Неверное время/табло:

    Ошибка во времени: Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча и это несоответствие оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

    Ошибка в счёте: Если рынки остаются открытыми с неверным счётом, который оказал существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, сделанные в период действия ошибки.

    3.5. Ничья и дополнительное время в квалификационных матчах:

    Дополнительное время в квалификационных матчах: если матч заканчивается вничью, но дополнительное время проводится исключительно в целях квалификации (например, второй матч кубкового турнира), все рынки по данному матчу рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

    «Money Line» (2 варианта): Если предлагается «Money Line с 2 вариантами» (без учета дополнительного времени) и матч заканчивается вничью, рынок будет аннулирован.

    Статистические рынки по баскетболу (командная статистика)

    3.6. Общая логика расчёта ставок на статистику

     

    Источники: Все ставки в этом разделе рассчитываются строго на основе официального протокола матча с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для последних результатов, статистики и новостей НБА. | NBA.com , NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA , Евролига | EuroleagueBasketball ).

    Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1 расчет ставок на статистику производится на основе результатов основного времени, если только в названии рынка не указано «(вкл. овертайм)».

    Типы ставок: * 1X2: Ставка на то, какая команда наберет большее значение по указанному показателю.

    Гандикап: Ставка на победителя по данному показателю после применения указанного гандикапа.

    Тотал: Ставка на то, будет ли суммарный показатель (или сумма команды) будет «Больше» или «Меньше» установленной отметки.

    3.7. Подборы (тоталы / гандикапы / 1x2)

    Нюанс расчёта: Расчёт производится строго на основе суммы индивидуальных

    нападающих и оборонительных подборов, зачтённых конкретным игрокам.

    Исключение командных подборов: «Командные подборы» (подборы, зачтённые судьями команде в целом, а не отдельному игроку, например, после выхода мяча за пределы площадки в результате промаха с линии штрафного броска) строго исключаются.

    Итоговый итог: В общий итог учитывается только сумма индивидуальных статистических показателей игроков, указанных в официальном протоколе матча.

    3.8. Фолы (тоталы / гандикапы / 1x2)

    Логика: Расчет производится на основе общего количества персональных фолов, зафиксированных против команды и занесенных в официальный протокол матча.

    Исключения: Технические фолы тренера, фолы скамейки запасных или административные фолы, не зачисляемые конкретному игроку, исключаются, если только они явно не указаны в официальном протоколе матча как фолы игроков.

    3.9. Ассисты (Тоталы / Гандикапы / 1x2)

    Логика: Расчет производится на основе количества успешных передач, непосредственно приведших к попаданию в корзину, согласно официальным данным статистиков лиги.

    3.10. Перехваты (Тоталы / Хендикапы / 1x2)

    Логика: Расчет производится на основе количества случаев, когда защитник легально отбирает мяч у соперника во время игрового действия.

    3.

    11. 2-очковые и 3-очковые (Тотал / Гандикап / 1x2)

    Логика: Расчет результатов производится на основе количества удачных (забитых) бросков с соответствующей дистанции.

    Примечание: В этих рынках учитывается количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате этих бросков (например, пять удачных 3- очковых бросков считаются как 5, а не как 15), если только в названии рынка не указано «Очки от…».

    Рынки ставок на отдельных баскетболистов

    3.12. Рынки ставок на отдельных баскетболистов: Все рынки, связанные с игроками (включая очки, подборы, передачи и другие статистические показатели), рассчитываются на основе индивидуальных результатов указанных игроков. По умолчанию эти рынки включают любую дополнительную время (ОТ) и регулируются следующими правилами участия и расчета ставок:

    3.12.1. Участие и правила « «участника»

    Общее правило: Ставки на баскетболистов остаются в силе, если игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент при идущем игровом времени, независимо от того, входил ли он в стартовый состав.

    «Неучастники»: если игрок не выходит на площадку ни разу в течение всего матча, он считается «неучастником», и все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока будут признаны недействительными.

    Выход из игры в ходе матча: если игрок участвует в игре в течение любого периода времени, но впоследствии покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока остаются в силе и будут рассчитаны на основе его статистических показателей, зафиксированных на момент выхода из игры.

    Исключение для ставок «Первый, кто»: Для рынков, таких как «Первый игрок, набравший [показатель]», ставка будет аннулирована, если выбранный игрок не начинал матч на площадке (в момент наступления соответствующего события).

    3.12.2. Расчет ставок и овертайм

    Овертайм (OT) : Все рынки ставок на индивидуальные показатели баскетболистов включают овертайм для целей расчёта ставок.

    Правило 48 часов: Если матч отложен или прерван и не возобновлён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все нерассчитанные ставки на игроков по этим рынкам для соответствующего матча будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён (естественное завершение).

    Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного соответствующей лигой ( например, NBA, NCAA, Евролига и т. д.).

     

    Окончательность статистических данных: Расчет ставок производится на основе окончательной официальной статистической сводки. Последующие изменения или исправления, внесённые лигами после обработки первоначального официального расчёта, не будут учитываться.

    3.12.3. Определения групповых рынков

    Индивидуальные итоги (очки, подборы, передачи, перехваты, блок-шоты, реализованные трехочковые): Расчет производится на основе конкретного показателя, зачисленного игроку в официальном протоколе матча. Если итоговый результат игрока равен установленной линии, ставка считается недействительной.

    Целевые показатели («Не менее X»): Ставка рассчитывается как выигрыш, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, «25+ очков» считается выигрышной, если игрок набирает 25, 26 или более очков).

    Комбинированные рынки (например, О+П+А): Рассчитываются путем суммирования отдельных статистических показателей, указанных в названии рынка (например, очки + подборы + передачи).

    Дабл -дабл / трипл-дабл: Игрок должен набрать двузначное число (10 или более) в двух (дабл-дабл) или трёх (трипл-дабл) из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

    «Один на один» (H2H): 1v1: Ставка на то, какой из игроков покажет более высокий показатель. В случае ничьей между игроками рынок считается аннулированным.

    1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные указанные соперники. В случае ничьей по наивысший результат среди игроков, указанных в соответствующем выборе рынка, приводит к тому, что ставка считается аннулированной.

    Специфические рынки по баскетболу

    3.13. Перевес в очках (включая овертайм):

    Делайте ставку на конкретный диапазон очков, с которым команда выиграет. Расчет производится на основе окончательного счёта, включая любые сыгранные периоды овертайма.

    3.14. Кто первым наберёт X очков (включая овертайм):

    Ставка на то, какая команда первой наберет указанное количество очков.

    ● Если матч прерван до того, как одна из команд достигнет заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда показатель был достигнут до естественного завершения матча.

    ● Если матч завершился (включая овертайм), и ни одна из команд не достигла заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда был выбран вариант «Ни одна» (если он предлагался).

    3.15. Наибольшее преимущество в счёте (включая овертайм):

     

    Делайте ставки на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Расчет ставок производится на основе наибольшего преимущества, зафиксированного в официальных данных по ходу игры. Если матч прерван, расчет по данному рынку производится на основе наибольшего преимущества, достигнутого до момента естественного завершения.

    3.16. Первый трехочковый -очковый (включая овертайм):

    Угадайте, какая команда забросит первый успешный 3-очковый бросок в матче. Если в ходе матча не будет заброшено ни одного 3-очкового броска, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда предлагался вариант «Нет 3-очкового». Если матч будет прерван до того, как будет заброшен 3-очковый бросок, ставки на этот рынок будут аннулированы.

    3.17. Самая результативность по четвертям / половинам:

    Сделайте ставку на то, в какой четверти или половине будет набрано наибольшее общее количество очков.

    Примечание: Для целей данного рынка овертайм не учитывается.

    ● Если две или более четвертей или половины имеют одинаковый наибольший общий результат, расчет ставок производится в соответствии с правилами «ничьей», за исключением случаев, когда в линии явно предлагается вариант «Ничья».

    3.18. Способ забивания первого очка (включая овертайм):

    Ставка на то, как будет забит(ы) первый(е) очко(а) матча. Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3- очковый бросок с игры.

    Если матч прерван до набора каких-либо очков, ставки на данном рынке по соответствующему матчу считаются аннулированными.

    Расчет по рынку производится после момента, когда происходит первое очко.

    3.19. Метод «Последнее очко» (включая овертайм):

    Сделайте ставку на то, как будет забит последний очко (или последние очки) матча (включая любые периоды овертайма).

    Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок с игры и 3-очковый бросок с игры. Если матч прерван до его завершения, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда последнее очко уже забито и дальнейшее набирание очков невозможно.

    3.20. Победный бросок на последней секунде:

    Результат «Да» рассчитывается только в том случае, если игрок совершает бросок, который выводит его команду в лидеры (обеспечивает победу в матче) ровно в тот момент, истекает игровое время (0:00) в конце 4-й четверти или любого овертайма.

    ● Этот бросок должен быть последним и действительным результативным действием в матче, не оставляющим сопернику времени на ответ.

    4. Американский футбол

    Глоссарий терминов американского футбола (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов американского футбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и правила расчета ставок по конкретному виду спорта.

    Ассистированный такл: Такл, при котором два или более защитника участвуют в остановке игрока, владеющего мячом. Сумма сольных и ассистированных таклов равна «Общему количеству таклов».

    Драйв: Непрерывная серия атакующих действий, начинающаяся с момента завладения мячом и заканчивающаяся набором очков, пантом, потерей мяча или окончанием тайма/матча.

    Полевой гол: Игра, приносящая 3 очка, осуществляемая путем удара ногой по мячу так, чтобы он пролетел между воротами соперника.

    Фумбл: Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как он находился под его контролем, до того, как его сбили или мяч вылетел за пределы поля.

    Перехват: Когда игрок защиты ловит пас, предназначенный для ресивера атаки, что приводит к смене владения мячом.

    Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка считается выигранной, если исход уже был предопределён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

    Овертайм (OT) : Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, когда матч заканчивается вничью по истечении основного времени.

    Ярды паса: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное квотербеком за счет успешных завершенных пасов.

     

    Пант: Удар ногой, выполняемый атакующей командой (обычно на 4-м дауне) с целью переместить мяч вперед по полю и передать владение сопернику.

    Ярды приёма: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, поймавшим пас вперёд.

    Бегущий: Любой игрок, выходящий на поле и участвующий как минимум в одном игровом действии (дауне) в ходе матча.

    Ярды при беге: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, несущим мяч от линии скрамбла (например, при передаче из рук в руки или при прорыве квотербека).

    Сэк: Происходит, когда защитник совершает такл на квотербека за линией скрамбла до того, как тот успеет выполнить пас.

    Сэйфти: Игровой момент, приносящий 2 очка, происходящий, когда игрок атаки, несущий мяч, сбит в своей зоне зачёта или когда атака совершает фол в своей зоне зачёта.

    Соло-тачдаун: Тачдаун, зачётный одному игроку защиты, который останавливает игрока, несущего мяч, без посторонней помощи.

    Тачдаун (TD): Игровой момент, приносящий 6 очков, достигаемый путём проноса мяча в зону зачёта соперника или его приёма внутри неё.

    Терн-овер в даунах: Происходит, когда атакующая команда не набирает необходимых 10 ярдов для получения новой серии даунов в течение четырёх попыток.

    Общие правила американского футбола

    4.1. Расчёт по овертайму (OT):

    По умолчанию рынки не учитывают овертайм, если в названии рынка явно не указано иное (например, путём добавления «(вкл. овертайм)» в название).

    4.2. Задержки и перерывы :

    В случае любой задержки или прерывания (дождь, наступление темноты и т. д.) матча все нерассчитанные рынки, относящиеся к данному матчу, остаются в ожидании, а торги возобновятся, как только матч продолжится. Неурегулированные ставки, относящиеся к данному матчу, не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или не возобновится в рамках того же еженедельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

    4.3. Прерванные или перенесённые матчи (правило недели НФЛ):

     

    Все рынки ставок на матч считаются аннулированными, если матч не будет доигран в рамках того же недельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

    4.4. Неверная информация/счёт:

    ● Если игроки или команды указаны на рынке ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках.

    ● Если рынки остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    4.5. Ошибки во времени:

    Если в букмекерской конторе было указано неверное время матча и это несоответствие существенно повлияло на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки недействительными.

    4.6. Источники расчёта результатов:

    Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистических данных, предоставленных официальными ассоциациями (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги), если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.

    4.7. Логика сегментов (четверти и половины):

    Четверти: Ставки на рынки, относящиеся к конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я), рассчитываются строго на основе счёта в этой четверти. Дополнительное время всегда исключается.

    Половины: Результаты 1-й половины включают 1-й и 2-й четверти. Результаты 2-й половины включают 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм исключается из рынков на 2-ю половину, если только в описании рынка специально не указано «(вкл. овертайм)».

    4.8. Прекращение матча и естественное завершение:

    ● Если матч прерван до завершения соответствующего периода (квартала, половины или матча), все нерассчитанные ставки на этот матч считаются недействительными.

    Исключение: ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «Общий тотал первого квартала» после завершения 1-го квартала или «Команда, которая забьет следующий тачдаун» после подтверждения тачдауна) будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения матча.

    4.9. Правило ничьей в ставках «Money Line»:

     

    Для рынков «Money Line» с двумя вариантами исхода (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного дополнительного времени, ставки на этом рынке считаются недействительными.

    Статистические рынки по американскому футболу (статистика команд)

    4.10. Тачдауны (итого / команда / период):

    Логика: Ставка на общее количество тачдаунов, забитых любой из команд (Общее количество), конкретной командой (Общее количество команды) или в течение определённого периода (четверть/первая половина).

    Расчёт: Ставки на этих рынках рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе матча.

    ● Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(вкл. овертайм)». В противном случае расчёт производится на основе данных основного времени

    .

    Особенности периодов: Для рынков, ориентированных на конкретные периоды, таких как «1-я половина — общее количество тачдаунов» или «1-я четверть — общее количество тачдаунов», учитываются только тачдауны, забитые в течение этого конкретного временного отрезка.

    4.11. Реализованные полевые голы (Общее количество / Команда / Период):

    Логика: Ставка на общее количество успешно забитых полевых голов.

    Только успешные: В общее количество учитываются только полевые голы, официально признанные «забитыми». Попытки полевых голов, закончившиеся промахом, или полевые голы, аннулированные из-за штрафов, не учитываются.

    Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(включая овертайм)».

    Особенности периодов: Для рынков типа «1-я четверть — общее количество полевых голов» учитываются только полевые голы, забитые в течение этой конкретной четверти.

    4.12. Рынки «Чётное/Нечётное» (очки / статистические показатели):

    Логика: Ставка на то, будет ли общее количество очков, тачдаунов или других указанных статистических показателей нечётным или чётным числом.

    Правило нуля (0): Если общий счёт или общее количество определённого статистического показателя равно

    нулю (0), то для целей расчета оно будет считаться четным.

    Овертайм: Эти рынки подчиняются общему правилу в отношении овертайма (раздел 4.1) и не учитывают овертайм, если не указано иное.

    Рынки ставок на индивидуальные показатели игроков американского футбола

     

    4.13. Правила ставок на индивидуальные показатели игроков в американском футболе:

    Все рынки ставок на индивидуальные показатели игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги). Все рынки, связанные с конкретными игроками, включают овертайм для целей расчета ставок. Чтобы ставка считалась действительной, игрок, упомянутый в описании рынка, должен принять участие как минимум в одном игровом эпизоде (дауне) в качестве «бегущего».

    Общие положения Условия участия и проведения матчей

    4.13.1. Участие (действительность ставки):

    В американском футболе ставка на игрока считается действительной, если игрок принимает участие в игре (выходит на поле хотя бы на одну игровую серию), независимо от того, входил ли он в стартовый состав. Если игрок вообще не вышел на поле, ставка считается недействительной.

    4.13.2. Уход с поля/травма:

    Если игрок участвует в игре, но впоследствии покидает поле из-за травмы или дисквалификации, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе статистических данных, зафиксированных на момент ухода с поля.

    4.13.3. Овертайм (ОТ):

    Все рынки ставок на игроков включают овертайм для целей расчета.

    4.13.4. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, ставки на все затронутые незавершённые рынки, связанные с конкретными игроками, будут аннулированы.

    Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения матча, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.

    4.13.5. Официальные источники данных:

    Расчет ставок осуществляется строго на основе официального протокола матча, предоставленного NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги).

     

    Последующие изменения или исправления, внесённые лигой после того, как первоначальный официальный расчёт ставок был обработан, не будут учитываться.

    4.13.6. Смена места проведения:

    Если место проведения меняется по сравнению с запланированным, ставки на все рынки, связанные с конкретными игроками, остаются в силе при условии, что матч проходит в первоначально запланированной дате, а статус команды «хозяев» останется неизменным.

    4.13.7. Целевые показатели («Не менее» / «Цель»): Ставки на рынки, связанные с результативностью отдельного игрока (целевые показатели) рассчитываются как выигрыш, если игрок, указанный в соответствующем рынке, достигнет или превысит указанный целевой показатель.

    Пример: Ставка на «Не менее 50 ярдов при беге — игрок А» (50+) считается выигрышной, если игрок А наберет 50, 51, или более ярдов.

    4.13.8. Больше/Меньше (итоговые показатели):

    Если итоговый показатель игрока равен линии, установленной в описании рынка (в случаях, когда предлагается целая числовая линия, например, 50,0), ставка на этот рынок считается недействительной. Если предлагается рынок с половинной числовой линией (например, 50,5), ставки на такой рынок остаются в силе, поскольку результат всегда будет либо «Больше», либо «Меньше» установленной линии.

    4.13.9. «Один на один» (H2H):

    1v1: Ставка на то, какой игрок достигнет более высокого показателя. В случае ничьей ставка на данном рынке, касающаяся соответствующих игроков, объявляется недействительной.

    1 на 2 / 1 на 3: Для выигрыша ставки на этом рынке выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные соперники, перечисленные в описании рынка. Если между игроками, упомянутыми в описании рынка, наблюдается ничья по наилучшему результату, ставка объявляется недействительной.

    4.13.10. Автор тачдауна (Игрок и команда — пас):

    Стандартный тачдаун зачисляется только тому игроку, который несет или принимает мяч в зоне зачета.

    Тачдауны после паса, выполненные квотербеком, не учитываются в индивидуальном рынке «Автор тачдауна» данного игрока (они рассчитываются в рамках отдельных рынков «Тачдауны после паса»).

     

    4.13.11. Набранные ярды (пасовые, беговые, приёмовые):

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества чистых ярдов, официально зачтённых игроку, указанному в описании рынка. Беговые ярды включают количество беговых попыток, приёмовые ярды — количество приёмов, а пасовые ярды — количество успешных пасов.

    4.13.12. Тачдауны и ассисты:

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе «Общего количества тачдаунов», который определяется как сумма «Индивидуальных таклов» + «Совместных таклов», зафиксированных в официальном протоколе матча.

    4.13.13. Сэки, перехваты и приёмы:

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальных данных по каждой конкретной категории, указанной в описании рынка. Сэки могут включать половинные сэки (0,5), если они официально зафиксированы.

    4.13.14. Статистический дабл/трипл:

    Ставка на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значение (10+) или трехзначное (100+) в указанных категориях (например, 100+ ярдов наземного пробега).

    Рынки, специфичные для американского футбола

    4.14. Рынки «Первый атакующий драйв» (очки/исход):

    Определение: «Драйв» определяется как непрерывное владение мячом в атаке, которое начинается со снапа со скриммажа и заканчивается набором очков, пантом, потерей мяча (перехват, фумбл, или потере владения по даунам) либо завершением тайма/матча.

    Команда, наберущая очки в первом драйве: Сделайте ставку на то, наберет ли указанная команда тачдаун или полевой гол в своей первой атаке в матче.

     

    ● Любой результат, кроме тачдауна в атаке или полевого гола (например, пант, потеря мяча, сейфти или окончание половины), в рамках данного рынка соответствующего матча будет рассчитан как «Нет».

    Исход первого драйва: Сделайте ставку на конкретный исход первого атакующего драйва. Типичные варианты включают: тачдаун в атаке, полевой гол, пант и потеря мяча (включая перехват, фумбл и потерю мяча по даунам).

    ● Если драйв прерывается в связи с окончанием тайма или матча до того, как будет достигнут окончательный результат, рынок для данного матча считается недействительным.

    Особый случай: если команда заносит тачдаун после возврата кик-оффа или панта (специальные команды) или в результате возврата после обороны (перехват с последующим тачдауном/возврат после фумбла), это не считается «атакующим драйвом» для данной команды. В этом случае расчет ставок на данную команду будет производиться на основе её последующего первого владения мячом со скрамбла.

    4.15. Команда, которая забьет X-й тачдаун:

    Логика: Ставка на то, какая команда забьет конкретный тачдаун, обозначенный цифрой «X» (например, «Команда, забьет 3-й тачдаун»).

    Расчет: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только указанный тачдаун официально подтверждается.

    Тачдаун не забит: Если матч заканчивается или прерывается до того, как будет забит «X-й» тачдаун, рынок на этот конкретный тачдаун объявляется недействительным.

    Пример: Ставка сделана на «Команду, забьет 4-й тачдаун », а игра заканчивается с общим количеством 3 тачдаунов, все ставки на рынок «4-й тачдаун» аннулируются.

    4.16. Следующий игрок, забьющий тачдаун (включая овертайм):

    Логика: Ставка на то, какой конкретный игрок забьет следующий тачдаун в игре.

    Больше никаких тачдаунов: если до конца матча (включая овертайм) больше не будет забит ни один тачдаун, ставки на данную линию считаются аннулированными.

    Игроки, не указанные в листе: если игрок, забивший тачдаун, не был указан в качестве отдельного варианта выбора на линии, ставка на линии «Другой игрок» или «Поле» (если предусмотрено) будет признана выигрышной. Если такой вариант отсутствует, рынок рассчитывается на основе официальных данных или объявляется недействительным в соответствии с конкретными условиями рынка.

     

    5. Хоккей

    Глоссарий терминов по хоккею (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов хоккея и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

    ● Малый штраф команде: Штраф, назначаемый команде, а не конкретному игроку (например,

    например, «Слишком много игроков на льду»). Его отбывает любой игрок, находившийся на льду в момент нарушения.

    Двойной меньший штраф: нарушение, влекущее за собой 4 минуты штрафного времени (2+2). При расчете ставок на количество меньших штрафов это считается двумя

    (2) отдельными меньшими штрафами.

    Гол в пустые ворота: гол, забитый, когда вратарь команды-соперника был снят с (обычно для выхода дополнительного нападающего).

    Малый штраф: 2-минутный штраф за менее серьезное нарушение правил.

    Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка считается разыгранной, если исход уже определён и не может измениться независимо от дальнейшего хода игры до её прерывания.

    Серия буллитов: Серия бросков один на один, используемая для определения победителя, если после овертайма счет остается равным. Для расчета выигрыша к окончательному счету победителя добавляется ровно один (1) гол.

    Игра в большинстве: Ситуация, при которой одна из команд имеет численное преимущество на льду, поскольку один или несколько игроков соперника отбывают штрафы.

    «Пак-лайн»: Специфический для хоккея термин, обозначающий разницу в очках или гандикап, обычно устанавливаемый на уровне +/ - 1,5 гола.

    Регулярное время: Три стандартных 20-минутных периода игры. Сюда не входят овертайм и серия буллитов.

    Замещающий игрок: Игрок, который выходит на лёд и участвует в игре в любой момент, пока идёт официальное игровое время.

    Гол в меньшинстве: Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, из-за отбывания штрафа.

     

    Бросок по воротам: любая попытка бросить шайбу, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попавшие в штангу или перекладину, не учитываются.

    Общие правила хоккея

    5.1. Расчет по основному времени:

    Все рынки (за исключением рынков по периодам, овертайму, и серии буллитов) учитываются только по итогам основного времени, если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка.

    5.2. Логика серии буллитов (+1 гол):

    В случае, если исход матча определяется серией буллитов, к счету победившей команды и общему счету матча для целей расчета результатов добавляется один (1) гол. Это относится только к рынкам, в которых предусмотрены овертайм и серия буллитов.

    5.3. Прекращение матча и естественное завершение:

    ● Если матч прерван до завершения основного времени, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    ● Рынки, исход которых уже был безоговорочно определён на момент прерывания (например, «Победитель 1-го периода», если 1-й период завершён, или «Общее количество голов больше 2,5», если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счёта на момент прерывания .

    5.4. Перенос и перенос на более поздний срок (правило 48 часов):

    Все ставки на перенесённый матч будут объявлены недействительными, если событие не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если матч возобновится в течение этого 48-часового периода, все ставки на данный матч остаются в силе.

    5.5. Исправление ошибок и право на аннулирование: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными в следующих случаях:

     

    События в режиме реального времени: если линия ставок остаётся открытой после того, как уже были забиты голы или назначены пенальти.

    Неверный счёт: если в букмекерской конторе был отображён неверный счёт, все затронутые линии будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

    Неверное время матча: если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, в случаях, когда это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

    Неверная информация: если команды или игроки отображаются неверно.

    5. 6. Источники расчёта:

    Расчёт ставок по рынкам будет производиться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), если только не будет явных доказательств того, что статистика неверна.

    Статистические рынки по хоккею с шайбой (командная статистика)

    5.7. Стандартные правила для статистики в овертайме:

    Все статистические рынки, перечисленные в этом разделе (включая «Броски по воротам», «Штрафы» и «Голы в большинстве»), рассчитываются исключительно на основе основного времени (60 минут), за исключением случаев, когда в названии рынка явно указан суффикс «(включая овертайм)».

    5.8. Броски по воротам (всего / по команде / за период):

    Определение: «Бросок по воротам» определяется как любая попытка забросить шайбу, которая либо попадает в ворота в качестве гола, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря.

    Исключения: Броски, попавшие в штангу или перекладину, а также броски, заблокированные защитником (кроме вратаря) до достижения ворот, не учитываются как броски по воротам.

    Расчет: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставляемой руководящим органом лиги.

    5.9. Малые штрафы (итого / команда / период):

     

    Определение: «Малый штраф» — это нарушение, наказываемое 2 минутами.

    Подсчёт: Расчёт производится на основе количества назначенных малых штрафов, а не общего количества отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчёта учитывается как два (2) малых штрафов для целей расчета.

    Малые штрафы скамейки запасных: Малые штрафы, отбываемые командой (малые штрафы скамейки запасных), включаются в общий итог команды и общий итог матча.

    5.10. Голы в большинстве (всего / по команде / за период):

    Определение: «Гол в большинстве» — это гол, забитый командой, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что по крайней мере один игрок соперника отбывает штраф.

    Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, которая в данный момент отбывает штраф (голы в меньшинстве), не учитываются в рынках «Голы в большинстве».

    Пустые ворота: Если команда забивает гол во время игры в большинстве, но соперник снял своего вратаря, чтобы выпустить дополнительного нападающего, этот гол всё равно считается голом в большинстве.

    Рынки ставок на игроков в хоккее с шайбой

    5.11. Правила ставок на игроков в хоккее с шайбой:

    Все рынки ставок на игроков рассчитываются сразу после получения окончательного официального протокола матча от поставщиков данных. Ставки на всех игроков включают овертайм для целей расчёта, но исключают серию буллитов, за исключением рынка «Гол в любое время» (см. раздел 5.11.11).

    Общие положения Участие и условия

    5.11.1. Участие («Участник»): Считается, что игрок принял участие в матче ( «участник»), если он выходит на лёд в любой момент, пока работает официальные игровые часы. Если игрок вообще не выходит на лёд в течение всего матча, все ставки на этого игрока будут аннулированы.

    5.11.2. Отсутствие минимального времени: Минимальная продолжительность участия не требуется. Если игрок появляется на льду на любое время, пока работают игровые часы, все

     

    ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, выступления, остаются в силе, независимо от того, зафиксировал ли игрок какие-либо статистические показатели или был ли он впоследствии травмирован/дисквалифицирован.

    5.11.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все нерассчитанные рынки ставок на игроков будут признаны недействительными.

    Исключение: рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения игры, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения.

    5.11.4. Официальные данные и исправления: Расчет производится на основе окончательного официального протокола матча. После завершения расчета любые последующие статистические исправления или корректировки, внесенные официальными лигами, не будут учитываться и не будут предметом повторного расчета.

    Логика рынков

    5.11.5. Целевые показатели результативности (1+, 2+ и т. д.): Рынки «Целевые показатели» отдельных игроков рассчитываются как выигрыш, если игрок, упомянутый в описании рынка, достигнет указанного показателя или превысит его.

    Пример: Ставка на рынок «Игрок А — не менее 2+ очков» считается выигрышной, если игрок А наберет ровно 2, 3 или более очков.

    5.11.6. «Больше/Меньше» (итоговые показатели): Ставки на то, будет ли итоговый показатель игрока «больше» или «меньше» установленного значения, указанного в описании рынка. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка на соответствующий рынок считается аннулированной.

    Статистические определения

    5.11.7. Голы игрока: зачисляются игроку, забившим гол в основное время или в овертайме. Голы, забитые в серии буллитов, не учитываются.

    5.11.8. Голевые передачи игрока: зачисляются игроку (до двух на каждый гол), который коснулся шайбы раньше забившего гол игрока, как официально зафиксировано в протоколе матча.

     

    5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма голов + передач, официально зачисленных игроку.

    5.11.10. Броски игрока по воротам: Любая попытка броска шайбой, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, , попавшие в штангу/перекладину или заблокированные защитником (не вратарём), не учитываются в этом итоге.

    5.11.11. «Забивающий в любое время»

    «Забивающий в любое время» Расчет по рынку «Больше/Меньше» производится исключительно на основе регулярного времени (60 минут).

    Исключение овертайма: голы, забитые в овертайме или серии буллитов, не учитываются в данном рынке.

    Отличие от гола игрока: рынок «Голы игрока» (общий) может включать овертайм, если это указано в описании рынка; рынок «Больше/Меньше» — это отдельное предложение, ограниченное тремя стандартными периодами игры.

    Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок и игнорируются в рамках данного рынка.

    Участие: Ставки на данный рынок считаются действительными, если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче (в соответствии с пунктом 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, входит в состав команды, но не выходит на лед, ставки на данный рынок, касающиеся данного игрока, считаются недействительными.

    6. Бейсбол

    Глоссарий терминов по бейсболу (A-Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых бейсбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

    Выход на биту (AB): Официальный выход на биту, не приведший к проходу на базу, попаданию мячом в игрока или жертвенному удару.

     

    Двойной матч (Double-Header): Две бейсбольные игры, проводимые между одними и теми же двумя командами в один и тот же день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.

    Дополнительные иннинги (Extra Innings): Дополнительные периоды игры, используемые для выявления победителя в случае ничьей после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).

    Иннинг (Inning): Единица игры, состоящая из «верхней» половины (на бите гостевая команда) и «нижней» половины (отбивает команда хозяев).

    Правило милосердия (правило нокаута): Правило, согласно которому матч заканчивается досрочно, если одна из команд после определенного количества иннингов набирает преимущество в заданное количество ранов.

    Money Line: Рынок, на котором делаются ставки на абсолютного победителя матча, как правило, включая дополнительные иннинги.

    Страйкаут питчера (K): происходит, когда питчер набирает три страйка против бэттера, что приводит к ауту.

    Ран, забитый бэттером (RBI): статистический показатель, начисляемый бэттеру, когда его действие (удар, жертвенный удар и т. д.) приводит к забиванию рана.

    «Ран-лайн»: разница в очках или гандикап в бейсболе, обычно установленный на уровне +/- 1,5 рана.

    Сокращенный формат: игра, официально запланированная руководящим органом до начала игры на менее чем 9 иннингов (например, 7 иннингов).

    Стартовый питчер: питчер, который выполняет первый бросок за свою команду. Питчер, упомянутый в описании рынка, должен выйти в стартовом составе, чтобы ставки на соответствующий рынок считались действительными.

    Общее количество баз: общее количество баз, набранных отбивающим исключительно за счёт ударов: сингл (1), дабл (2), трипл (3) и хоум-ран (4). Прогулки, попадания мячом в игрока и ошибки не учитываются.

    Общие правила бейсбола

    6.1. Ининги и дополнительные ининги:

    Все рынки рассматриваются только в рамках основного времени (9 инингов или 8,5 инингов, если ведущая команда принимает гостей), если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка. Во избежание недоразумений, большинство бейсбольных рынков (включая «Money Line», «Ран-лайн» и «Общее количество очков») обычно предлагаются с учётом дополнительных иннингов — как указано в описании рынка.

    6.2. Минимальное количество иннингов и правило «милосердия»:

     

    6.2.1. Стандартные игры:

    Для того чтобы ставки на все рынки, относящиеся к полной игре, считались действительными (за исключением рынка «Победитель»), матч должен продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

    6.2.2. Запланированные сокращённые форматы:

    Если сокращённый формат (например, 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается « регулярное время» для целей расчета ставок. В таких случаях для признания ставок на данный матч действительными требуется как минимум 7 полных иннингов (или 6,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

    6.2.3. Исключение по правилу «Mercy Rule»:

    Если матч досрочно завершен официальным руководящим органом в связи с применением правила «Mercy Rule» (установленная лигой разница в очках, при которой матч считается завершённым), матч считается «завершённым». Ставки на все рынки, рассчитанные на полную игру (Money Line, Run Line, Totals), будут рассчитываться на основе счёта на момент применения «правила милосердия», при условии, что игра была признана официальной управляющим органом.

    6.2.4. Несыгранные иннинги:

    В случае завершения игры по «правилу милосердия» или любого другого досрочного прекращения, ставки на любые конкретные рынки, относящиеся к несыгранным иннингам (например, «Победитель 8-го иннинга» или «Общее количество очков в 9-м иннинге») будут признаны недействительными.

    6.2.5. Естественное завершение:

    Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения до окончания матча (например, «Победитель 1-го иннинга» или «Общее количество очков больше 5, 5», когда счёт уже составляет 7:0) будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка. .

    6.3. Рынок «Победитель» перед матчем (правило 4,5/5 иннингов):

     

    Для целей рынок «Победитель» (Money Line) в предматчевых ставках игра считается официальной, если она продлилась не менее 5 полных иннингов (или 4,5 иннингов, если лидирует команда хозяев). Если игра остановлена после этого момента по любой причине, победитель определяется по счету на момент остановки игры.

    6.4. Перенос, перепланирование и прерванные игры:

    Неначатые игры: Если матч не началась в официально запланированную календарную дату (по местному времени места проведения), опубликованную руководящим органом, все ставки на данное событие будут признаны недействительными.

    Прерванные матчи: если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по завершении матча. Если матч не возобновится в течение 48 часов, ставки на рынки, которые не достигли естественного завершения (или не квалифицируются как официальный матч в соответствии с Правилом 6.3), будут признаны недействительными.

    Двойные матчи: В случае двойного матча (двух последовательных матчей, проводимых в один и тот же день) каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное событие. Если перенесённый матч переносится на следующий день в рамках двойного матча, все ставки на первоначально перенесённый матч будут признаны недействительными. Такие ставки не распространяются ни на один из матчей перенесённого двойного матча.

    6.5. Прекращение матча:

    Если матч прерван или прекращён до достижения официального минимального количества иннингов — применяется Правило 6.4. Если матч не возобновится в течение

    48-часового периода, указанного в Правиле 6.4, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

     

    6.6. Исправление ошибок и право на аннулирование:

    Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные», если рынок остаётся открытым с неверным счётом, неверным правильным статусом матча (например, неверная иннинг или количество аутов), либо если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени проведения матча.

    6.7. Источники расчета:

    Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола), если только не имеется явных доказательств того, что статистика неверна.

    Рынки ставок на индивидуальные показатели бейсболистов

    6.8. Правила Правила ставок на индивидуальные показатели игроков:

    Ставки на все рынки индивидуальных показателей игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, MLB.com | Официальный сайт Высшей лиги бейсбола). Все рынки индивидуальных показателей игроков включают дополнительные иннинги для целей расчета, если не указано иное.

    Общие условия участия

    6.8.1. Участие (стартовый состав):

    Для того чтобы ставки на индивидуальные показатели игроков в бейсболе считались действительными,

    выбранный игрок должен входить в стартовый состав и должен участвовать в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

    6.8.2. Требования к стартовому питчеру:

    Если ставка сделана на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Общее количество страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и выполнить как минимум один официальный бросок

     

    (выполнить первый бросок за свою команду), чтобы ставка считалась действительной. Если указанный питчер не начинает игру и не выполняет бросок, все ставки на рынки, связанные с этим конкретным игроком, будут аннулированы.

    6.8.3. Прекращение матча и официальные результаты:

    Если матч прерван после его начала, все ставки на рынках ставок на игроков, которые принимали участие в матче (в соответствии с пунктом 6.8.1), останутся в силе при условии, что матч считается официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг естественного завершения.

    ● Если матч прерван до того, как он стал официальной игрой, ставки на всех рынках ставок на игроков, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    6.8.4. Отсрочка и перенос (Правило 48 часов):

    Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все незавершенные рынки индивидуальных показателей игроков будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён.

    Логика рынков

    6.8.5. Целевые показатели (1+, 2+, 3+ и т. д.):

    Ставки на «целевые показатели» результативности отдельного игрока (например, «Отбивающий совершит 2+ хита») рассчитываются как «Выигрыш», если игрок, указанный в описании рынка, достигнет или превысит указанный показатель.

    6.8.6. Больше/Меньше (итоги):

    Ставки на то, превысит ли общий результат игрока установленную в описании рынка линию или будет ниже её. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка считается аннулированной.

    Статистические определения

    6.8.7. Хиты отбивающего:

     

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества официально зафиксированных хитов (одиночные

    + двойные + тройные + хоум-раны). Базы, достигнутые в результате прогулок (BB), попадания мячом (HBP), ошибок, или «Выбор защитника» не учитываются для целей данного рынка.

    6.8.8. Хоум-раны бэттера:

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, набранных игроком, указанным в описании рынка.

    6.8. 9. Страйкауты питчера:

    Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества отбивающих, выбитых страйкаутом (K) питчером, указанным в описании рынка.

    6.8.10. Общее количество баз отбивающего:

    Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества баз, набранных исключительно за счет хитов: сингл = 1, дабл = 2, трипл = 3, хоум-ран = 4.

    6.8.11 . Очки отбивающего + RBI (очки + RBI):

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе суммы набранных очков и RBI.

    6.8.12. Допущенные хиты питчера:

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, допущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он находится на поле.

    6.8.13. «Двойной результат игрока»:

    Рынок предлагает ставки на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значения (10 или более) в двух разных статистических категориях или выполнит указанное двойное достижение, как определено в названии рынка.

     

    7. Гандбол

    Глоссарий терминов по гандболу (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся здесь, призваны помочь в понимании распространённых терминов гандбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок на данный вид спорта.

    7-метровый бросок (штрафной): Прямой бросок по воротам с 7-метровой линии, назначаемый после фола, лишающего явного шанса на забивание гола.

    Прерванный матч: Матч, который был остановлен до завершения запланированной продолжительности и не возобновлённый в течение 48 часов.

    Быстрый отрыв: быстрая атакующая комбинация, при которой команда пытается забить гол до того, как соперник успеет выстроить оборону.

    Свободный бросок: способ возобновления игры после нарушения правил со стороны команды-соперника.

    Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается выигранной, если исход уже был определён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

    Овертайм (дополнительное время): дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в случае ничьей в матчах на выбывание. Стандартный овертайм состоит из двух

    5-минутных таймов.

    Прогрессивное наказание: система фолов, ведущая к желтой карточке, 2-минутному удалению с поля и, в конечном итоге, к красной карточке (дисквалификации).

    Основное время: стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).

    Серия пенальти (7 метров): Серия штрафных бросков, используемая для определения победителя, если овертайм не помог разорвать ничью.

    Шаги: Нарушение, при котором игрок делает более трёх шагов, не ведя мяч.

    Общие правила гандбола

     

    7.1. Расчет по итогам основного времени:

    Все ставки рассчитываются исключительно на основании результата по итогам основного времени (60 минут игры), если иное прямо не указано в названии ставки (например, ставки с суффиксом «включая овертайм»). Овертайм и серии 7-метровых бросков исключаются из стандартных ставок на матч.

    7.2. Перенос и изменение даты проведения (Правило 48 часов):

    Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если матч не начнется или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

    7.3. Прекращение матча и естественное завершение:

    Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    ● Ставки на рынки, которые достигли естественное завершение (например, «Итоговый тотал первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка.

    7.4. Исправление ошибок:

    Время матча: Если было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки .

    Неверный счёт: Если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом , что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    7.5. Смена места проведения:

    если матч переносится на нейтральное поле, все ставки на данный матч остаются в силе. Если роли хозяев и гостей меняются местами, ставки, сделанные на первоначальный матч, будут аннулированы.

    7.6. Рынки на исход матча (3-х вариантов, гандикап, тоталы):

    Расчет производится на основе счёта по окончании основного времени. Сюда входят ставки на победителя матча (хозяева/ничья/гости), «ничья не считается», гандикапы, а также на общее количество голов (больше/меньше или чет/нечет) за весь матч и по отдельным командам.

     

    7.7. Рынки по таймам (1-й и 2-й таймы):

    1-й тайм: Ставки на этом рынке рассчитываются строго по счету за первые 30 минут игры. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма считаются аннулированными.

    Второй тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго на основе счёта, достигнутого во втором тайме (30 минут), без учёта счёта первого тайма и счёта в дополнительное время. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все рынки второго тайма считаются аннулированными, если они ещё не были рассчитаны.

    7.8. Кто забьёт X-й гол / Кто забьет X-й гол:

    Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании линии ставок, все ставки на соответствующие линии «Кто забьет X» или «X-й гол» будут аннулированы.

    Исключение серии пенальти: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, если это явно указано, — овертайма. Голы, забитые во время серии пенальти с 7-метровой отметки, не учитываются. Если цель достигается только во время серии пенальти, ставки на данном рынке по соответствующему матчу будут аннулированы.

    7.9. «Кто первым наберет X голов» (по полу): Ставка на то, какая команда первой достигнет заданного количества голов (5, 10, 15 и т. д.) в течение конкретного тайма.

    «Кто первым наберет X голов» в 1-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых в 1-м тайме.

    «Кто первым наберет X голов» во 2-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых во втором тайме (счёт начинается с 0:0 в начале тайма).

    7.10. Рынки дисциплинарных санкций:

    Все рынки дисциплинарных санкций (включая 2-минутные удаления, жёлтые/красные карточки, где это применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в течение основного времени. Удаления или дисциплинарные меры, наложенные на официальных лиц команды или игроков, которые не принимают активного участия в игре, исключаются, если это специально не указано в названии рынка или правилах.

    8. Волейбол

     

    Глоссарий терминов по волейболу (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведённые здесь определения призваны помочь в понимании распространённых волейбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

    Дополнительные очки: Очки, разыгранные после того, как счёт в сете достиг равенства при стандартном пределе (24:24 для сетов 1–4 или 14:14 для 5-го сета). Для победы в сете требуется с перевесом в два очка.

    «Золотой сет»: дополнительный сет, проводимый в некоторых форматах турниров для определения победителя, если общий счёт в сетах с равным количеством сетов равен. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.

    Матчевый тай-брейк: В некоторых соревнованиях пятый сет играется в формате тай-брейка до 15 очков (победа должна быть одержана с перевесом в 2 очка).

    Естественное завершение: Принцип расчёта ставок, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий значение для расчёта, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

    Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды из-за неспортивного поведения или административных ошибок.

    Сет: Единица игры в рамках матча. Стандартные профессиональные матчи проводятся по системе «до 5 сетов».

    Общие правила волейбола

    8.1. Сроки расчёта и окончательность результатов:

    Все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Рынки, такие как «Победитель матча», «Точный счёт» и «Гандикапы», рассчитываются сразу после подтверждения последнего очка матча/сета.

    8.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

     

    Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не началось или не возобновлено в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.

    Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы. Рынки, результаты которых уже определены, будут рассчитаны соответствующим образом.

    8.3. Исключение «золотого сета»:

    «Золотой сет» строго исключается из всех рынков ставок на матч и сет. При расчете учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

    8.4. Официальные снятия очков:

    Официальные снятия очков будут учитываться для всех рынков ставок, которые ещё не были рассчитаны на момент применения снятия. Рынки ставок, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, не будут пересчитываться.

    8.5. Исправление ошибок:

    Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    8.6. Гандикапы по очкам и сетам:

    Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

    Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа будет безоговорочно определён.

    Гандикап по сетам: Ставки на этом рынке с гандикапом по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только исход гандикапа будет безоговорочно определён в рамках данного сета.

    8.7. Больше/Меньше (итоговое количество очков):

    Ставки на рынки «Итоговое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

     

    Прекращение матча: если сет или матч прерван до того, как будет определен результат, указанный в описании рынка, ставки на данный рынок аннулируются.

    Целые линии: если предлагаются ставки на рынки с целой линией (например, , 180,0) и окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующие рынки считаются недействительными.

    8.8. Рынки «Точный счёт»:

    Рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершен, все связанные с ними рынки «Точный счёт» будут недействительными.

    8.9. Дополнительные очки в сете:

    Ставка на то, потребуются ли в сете дополнительные очки (т. е. превысит 25 очков в 1-м –4 или 15 очков в 5-м сете).

    ● Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24–24 (48-е очко) в 1–4-м сетах или 14–14 (28-е очко) в 5-м сете.

    ● Если сет не сыгран, ставки на данном рынке аннулируются.

    8.10. Преимущество после «Y » очков:

    Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после набора заданного количества очков (например, «Лидерство после 8 очков в 2-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после подтверждения Y-го очка в сете.

    8.11. «Кто первым наберет X очков»:

    Делайте ставку на то, какая команда первой наберет заданное количество очков в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как будет достигнуто число, указанное в описании рынка.

    8.12. Победитель по конкретному очку:

    Ставка на то, какая команда выиграет конкретный указанный розыгрыш (например, «15-й розыгрыш в 1-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как розыгрыш, указанный в описании рынка, будет сыгран

     

    и подтвержден. Если указанный розыгрыш не был сыгран или не был доигран из-за окончания сета/матча, ставки на данном рынке считаются недействительными.

    9. Пляжный волейбол

    Глоссарий терминов по пляжному волейболу (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов пляжного волейбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

    Дополнительные очки: Очки, сыгранные после того, как счет в сете достигнет ничьей при стандартном пределе (20:20 для 1-го и 2-го сетов, или 14:14 для третьего сета). Сет должен быть выигран с перевесом в два очка.

    «Золотой сет»: дополнительный сет, используемый в определённых форматах турниров для определения победителя в серии из нескольких матчей. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.

    Тай-брейк матча: в пляжном волейболе третий сет выступает в качестве тай-брейка (играется до 15 очков, должен быть выигран с перевесом в 2 очка) .

    Естественное завершение: Принцип расчета, при котором результат ставки определяется, как только исход, указанный в описании ставки, будет безоговорочно установлен, даже если игрок позже снялся с матча.

    Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды.

    Снятие с матча: Ситуация, когда игрок или команда не могут продолжить матч и официально снимаются с матча во время игры.

    Общие правила пляжного волейбола

     

    9.1. Сроки расчета и окончательность:

    Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Ставки на рынки с исходами финального матча (победитель, точный счёт, гандикапы) рассчитываются после официального завершения матча и подтверждения официального счёта.

    9.2. Перенос и отмена (Правило 48 часов):

    Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.

    Прерванные матчи: Если матч прерван или одна из команд снялась с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    9.3. Исключение «золотого сета»:

    «Золотой сет» строго исключается из всех рынков, связанных с матчем и сетами. При расчёте учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

    9.4. Официальные снятия очков:

    Официальные снятия очков учитываются для всех рынков, исход которых ещё не определён на момент снятия. Рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия (например, «Race to 10» уже выиграна), не будут пересчитываться.

    9.5. Исправление ошибок:

    Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты.

    9. 6. Гандикапы по очкам и сетам:

    Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

     

    Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

    Гандикап по сетам: Ставки на гандикапы по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только соответствующий результат будет безоговорочно определён в рамках данного сета .

    9.7. Больше/Меньше (итоговые показатели):

    Ставки на рынки «Итогое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только указанный исход будет безоговорочно определён.

    Рынки с целыми числами: Если предлагается рынок с целым числом (например, 80,0) и окончательный результат равен значению, указанному в описании рынка, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

    9.8. Рынки «Точный счёт»:

    Ставки на рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершён или не сыгран, ставки на все соответствующие рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

    9.9. Дополнительные очки в сете:

    Ставка на то, потребуются ли дополнительные очки для определения победителя в сете (т. т. е. превысит 21 очко в 1–2-м сетах или 15 очков в 3-м сете).

    Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20:20 (40-е очко) в сетах 1–2 или 14:14 (28-е очко) в 3-м сете. Если сет завершится без достижения указанных счётов, ставки на данном рынке рассчитываются как «Нет».

    ● Если сет не сыгран, ставки на данную линию для этого сета считаются недействительными.

    9.10. Лидерство после «Y» очков:

    Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после указанного количества очков, как указано в описании линии (например, «Лидерство в 1-м сете после 10 очков»). Ставки на эту линию рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка в сете.

    9.11. Гонка до «X» очков:

     

    Ставка на то, какая команда первой наберет целевое количество очков, указанное в описании рынка, в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу же после достижения указанного показателя.

    Если сет, указанный в описании рынка, завершился или был прерван до достижения целевого показателя, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определён.

    9.12. Победитель по конкретному очку:

    Сделайте ставку на то, какая команда выиграет конкретное указанное очко (например, 8-е очко второго сета) . Ставки на данную линию рассчитываются сразу после подтверждения очка. Если очко не было доиграно или не состоялось (например, из-за снятия с матча или окончания сета) , ставки на данном рынке считаются аннулированными.

    10. Футзал

    Глоссарий терминов по футзалу (A-Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов футзала и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок .

    Накопленные фолы: Система, при которой после совершения командой пяти фолов в одном тайме каждый последующий фол влечет за собой прямой свободный удар со второй отметки штрафного (10 метров).

     

    Время по часам: в футзале используется «останавливающееся время», то есть время останавливается всякий раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.

    Ввод мяча из аута: метод возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяющий вброс, используемый в традиционном футболе).

    Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был предопределен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

    Дополнительное время: Дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в турнирах на выбывание, если по окончании основного времени счет равный.

    Серия пенальти: Серия пенальти, проводимая для определения победителя в случае сохранения ничьей после дополнительного времени.

    Основное время: Официальная продолжительность матча, обычно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (игровое время).

    Тайм-аут: Одноминутный перерыв, который каждая команда может запросить один раз за тайм, когда мяч находится в её владении.

    Общие правила футзала

    10.1. Расчет ставок по основному времени:

    Все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени ( как правило, 40 минут игрового времени, состоящего из двух таймов по 20 минут), если иное явно не указано в описании рынка.

    10.2. Перенос и перепланирование (правило 48 часов):

    Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

    Возобновление: если матч прерван, но возобновляется в течение 48 часов с момента первоначального начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе окончательного результата.

    10.3. Прекращение матча и естественное завершение:

    Если матч был прерван и не возобновлен в течение 48-часового периода, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

     

    ● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определен (например, «Победитель первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

    10. 4. Исправление ошибок:

    ● Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

    Неверный счёт/табло: если в букмекерской конторе введён неверный счёт, все рынки будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

    Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки аннулированными.

    10.5. Ошибки, связанные с дисциплинарными и штрафными санкциями:

    Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, остающиеся открытыми после того, как уже произошло значимое событие (гол, красная карточка или пенальти). Кроме того, если рынок открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть аннулированы.

    10.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

    1-я половина: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы) рассчитываются строго по результату первого тайма. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма объявляются недействительными, если их исход не был уже определён.

    Второй тайм: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы, чётное/нечётное) рассчитываются исключительно на основе счёта, достигнутого во втором тайме, без учёта счёта первого тайма и любого дополнительного времени. Если матч прерван во время второго тайма, ставки на все нерассчитанные рынки второго тайма аннулируются, если результат не был уже определен.

    10.7. Команда, забьет следующий гол:

    Ставка на то, какая команда забьет следующий указанный гол в матче.

    Автоголы: В рамках данной линии автоголы засчитываются в пользу забившей команды и учитываются в последовательности забитых голов.

    Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются в режиме реального времени сразу после подтверждения гола.

     

    11. Бадминтон

    Глоссарий терминов по бадминтону (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов бадминтона и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

    Дополнительные очки: Назначаются когда счет в гейме достигает ничьей 20:20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет верхнего предела в 30 очков (побеждает тот, кто первым наберет 30 очков).

    Гейм: Единица подсчёта очков в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей проходят по системе «до трёх побед».

    Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, относящийся к данному рынку, определён безоговорочно определён, независимо от последующего снятия с соревнований.

    Снятие очков: официальный штраф, при котором судья снимает очки с счёта участника из-за неспортивного поведения.

    Снятие с соревнований: Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).

    Общие правила бадминтона

    11.1. Сроки расчета и окончательность:

    Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Очки считаются подтвержденными, как только началось следующее очко или судья официально объявил счёт.

    11.2. Перенос и отмена (правило 4 правило 48 часов):

     

    Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

    Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы .

    11.3. Снятие с матча и нерешенные рынки:

    В случае снятия с матча или дисквалификации во время матча ставки на любые рынки, которые не были безоговорочно определены (например, «Победитель второго гейма

    », если игрок снялся при счёте 10:10 во второй партии), будут аннулированы.

    11.4. Официальные снятия очков:

    Официальные снятия очков учитываются при расчёте ставок на всех неразобравшихся рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

    11.5. Исправление ошибок:

    Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях:

    Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

    Неверные участники: если участники (игроки или команды) указаны на сайте букмекерской конторы неверно.

    Время матча: если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени матча.

    11.6. Рынки матча (Победитель, Гандикап, Тоталы):

    Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

    Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только результат по гандикапу, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.

    Гандикап по матч-пойнтам: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

     

    Общее количество геймов/очков: Ставки на эти рынки рассчитываются, как только достигается результат, указанный в описании рынка (естественное завершение) . Если в описании рынка указан результат в виде целого числа (целое число), и окончательный результат равен этому результату, ставка объявляется недействительной.

    11.7. Рынки по конкретным геймам:

    Победитель гейма/Тотал/Фора: Ставки на эти рынки рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок снимается с матча во время гейма, ставки на нерассчитанные рынки для данной конкретной игры будут аннулированы, если только их исход уже не был определен в результате естественного завершения.

    Точный счёт в игре: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в указанной игре.

    11.8. Динамические рынки по играм:

    Дополнительные очки в игре: Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки (превышение 21). Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20 -20 (40-е очко) в рамках указанной игры.

    Лидерство в игре после «Y» очков: Ставка на то, какой из участников будет лидировать после набора указанного в описании рынка количества очков (например, «Лидерство в первой игре после 10 очков»). Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка, указанного в описании рынка для данной игры.

    Гонка до «X» очков: Сделайте ставку на то, какой из участников первым наберет указанное в описании рынка количество очков в рамках одной игры. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков.

    Победитель по конкретному очку в игре: Сделайте ставку на победителя в конкретном очке, указанном в описании рынка (например, «Игра 2, очко 5»). Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если указанное в описании рынка не достигнут из-за окончания игры или снятия с соревнований, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

    12. Регби-юнион и регби-лига

    Глоссарий терминов регби (A-Z)

     

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

    Конверсия: Удар по воротам после зачёта попытки, приносящий 2 очка.

    Дроп-гол: гол, забитый ударом ногой по мячу, пролетевшему между штангами после касания земли, приносящий 3 очка.

    Дополнительное время: дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в матчах на выбывание. По умолчанию рынки не включают дополнительное время, если не указано иное.

    Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход соответствующего рынка уже определён и не мог измениться.

    NRL / State of Origin: Конкретные соревнования Австралийской лиги регби с уникальной логикой расчёта ставок на участие игроков.

    Штрафной гол: Удар по воротам, назначенный после штрафа, приносящий 3 очка.

    Штрафной попытка: Назначается, если команда забила бы попытку, не будь нарушения правил со стороны соперника. Приносит 5 очков (регби-юнион) или 4 очка (лига). Примечание: Эти очки учитываются в общем счёте команды, но не учитываются в рынках на игроков, занесших попытку.

    Основное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая добавленное время из-за травм или остановок, но исключая дополнительное время, серии пенальти или «внезапную смерть».

    Попытка: Основной способ набора очков, приносящий 5 очков (в регби-юнионе) или 4 очка (в регби-лиге), достигаемый при прижатии мяча к земле в зоне зачёта соперника.

    Общие правила регби

    12.1. Расчёт по результатам основного времени (80 минут):

    Все ставки рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановок игры, но не включает дополнительное время, время, выделенное для серии пенальти или «внезапной смерти».

    12.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

     

    Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

    12.3. Прекращение матча:

    Если матч будет прекращён до окончания основного времени (80 минут), ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут объявлены аннулированными, независимо от того от того, был ли результат уже определён.

    Исключение: Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения (например, «Первый забивший попытку», если попытка была забита), будут рассчитаны в соответствии с применимыми правилами рынка.

    Правило прекращения матча, касающееся забившего попытку: См. раздел 12.7.

    12.4. Исправление ошибок:

    ● Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

    События в режиме реального времени: если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошли значимые события (голы, красные карточки или пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

    Красные карточки: если рынок был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красных карточках в букмекерской конторе, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на данную линию.

    12.5. Смена места проведения:

    Если матч перенесён на другое место проведения, но обозначение «дома»/«в гостях» остаётся неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.

    Если команды поменялись местами или названия команд или турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.

    Статистические и специфические рынки

    12.6. Тоталы команд и матча:

     

    Очки/попытки: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

    Перевес победителя: Ставка на конкретную разницу в очках между командами по окончании 80 минут.

    Полувремя с наибольшим количеством очков: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества очков, набранных в каждом полувремени, в зависимости от того, в каком из них их больше. Если матч прерван, эти рынки считаются недействительными.

    12.7. Правила учета штрафных попыток:

    Рынки на команды: Штрафные попытки учитываются в рынках «Общий итог команды», «Первая команда, забившая попытку», «Последняя команда, забившая попытку» и «Время попытки».

    Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков-забивающих попыток (в любое время, первый, последний) .

    12.8. Рынки на дроп-голы:

    Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол в ходе матча. Расчет производится только по основному времени.

    Проп-ставки на игроков в регби (рынки на забивших попытку)

    12.9. Общее участие (за исключением NRL/State of Origin):

    Любой выбор: Любая ставка на рынок игрока, не принимающего участия в матче, считается недействительной.

    Первый забивший попытку: Игрок, указанный в описании рынка, должен находиться на поле в момент первой попытки. Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже забита, ставка считается недействительной.

    Последний забивший попытку: Если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче в любой момент матча], ставки на соответствующий рынок остаются в силе.

    12.10. Особое правило для австралийской NRL и State of Origin:

    Только для этих конкретных соревнований ставки на рынки выбора игроков будут рассчитаны как проигранные, независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании соответствующего рынка, на поле в момент забивания попытки, при условии, что он входил в состав команды на день матча.

     

    12.11. Правила в случае прерывания матча по ставкам на забивающего попытку:

    Прерывание до перерыва: все ставки на забивающего попытку считаются недействительными, независимо от того, была ли уже забита попытка.

    Прерывание во время второго тайма: Ставки на рынки, касающиеся игроков, которые уже забили попытку в первом тайме до прекращения матча, будут рассчитаны как выигравшие.

    ○ Ставки на все остальные варианты выбора игроков (игроки, которые не забили) будут аннулированы.

    12.12. «Забивающий попытку в любое время»:

    Ставка на то, забьет ли игрок попытку в любой момент в течение основного времени.

    «Никто не занесет попытку»: этот вариант включён в список вариантов ставок. Если попыток не занесено, ставки на этот вариант рассчитываются как выигравшие, а ставки на все варианты по игрокам — как проигравшие (при условии, что игрок, указанный в варианте, принимал участие в матче). Если игрок, указанный в варианте, не принимал участия (не вышел на поле) , ставки на соответствующие рынки аннулируются.

    12.13. Первый забивший попытку / Первый забивший попытку в команде:

    Делайте ставку на игрока, который забьет первую попытку в матче (или за свою команду).

    ● Если первая попытка является штрафной попыткой, рынок остается открытым и будет рассчитан на основе следующей допустимой попытки, забитой игроком.

    12.14. Последний забивший попытку:

    Делайте ставку на игрока, который занесет последний три в матче в основное время.

    ● Если последний попытка является штрафной попыткой, исход ставки определяется на основании игрока, занесшего предыдущую засчитываемую попытку.

    12.15. Игрок, занесший 2 и более попыток / хет-трик:

    Сделайте ставку на то, занесет ли игрок две или более попыток (или три для хет-трика) в течение основного времени. Штрафные попытки не учитываются в общем количестве попыток игрока. В случае прекращения матча ставки на этом рынке будут рассчитаны как выигранные, если игрок уже забил необходимое количество попыток; в противном случае ставки на этом рынке будут объявлены недействительными.

     

    13. Регби-7

    Глоссарий терминов регби-7 (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби-7 и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

    Реализация: Удар по воротам после зачёта попытки. В регби-7 реализация должна выполняться в виде удара с отскоком.

    Дополнительное время: В матчах на выбывание, если счет равный, проводится дополнительное время по системе «внезапной смерти». Стандартные рынки не учитывают это, если не указано иное.

    Естественное завершение: Принцип, согласно которому исход, описанный в рынке и настоящих Правилах, был окончательно определен до прекращения матча.

    Штрафной попытка: Назначается за грубую игру, препятствующую занесению определенной попытки. Приносит 7 очков (попытка конверсии не требуется).

    Основное время (14/20 минут): запланированная продолжительность матча по регби-7, как правило, состоящая из двух таймов по 7 минут каждый (или 10 минут для финальных матчей), плюс добавленное время.

    Попытка: основной способ набора очков, приносит 5 очков.

    Общие правила регби-7

    13.1. Расчет по итогам основного времени:

    Ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (как правило, 14 или 20 минут игры, в зависимости от этапа турнира). Это

     

    включает любое добавленное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти, если только на рынке не указано конкретно «включая дополнительное время». »

    13.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

    Ставки на все рынки по перенесённому или отменённому матчу будут аннулированы, если событие не началось и не возобновилось в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

    13.3. Прекращение матча:

    Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    ● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определён на момент прекращения матча (например, «Первый забивший попытку», если попытка уже была забита), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

    13.4. Исправление ошибок:

    ● Если было отображено неверное время матча, и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

    Ошибки в счёте/событиях: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошло значимое событие (например, гол, красная карточка или реализованный пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

    13.5. Изменения в турнире:

    Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 до 10 минут) после открытия рынков, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе при условии, что изменение было внесено официальным руководящим органом.

    Правила статистики и рынков по регби-7

    13.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

    1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе результата первого тайма.

     

    2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе очков, набранных во второй половине (начиная со счёта 0:0). Дополнительное время не учитывается.

    13.7. Правила расчёта штрафных попыток:

    Рынки команд: Штрафные попытки учитываются в общих итогах команд, в общий счёт попыток и на рынках «Следующая команда, которая наберёт очки».

    Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков, забивающих попытки.

    13.8. Первая/последняя команда, наберущая очки:

    Ставка на то, какая команда наберёт первые или последние очки/попытку в матче. Если матч прерван, ставки на рынках «Последняя команда, наберущая очки» аннулируются. Ставки на «Первую команду, наберущую очки» аннулируются, если исход, относящийся к данному рынку, не был безусловно определён до прекращения матча (естественное завершение).

    13.9. Рынки «Забивающий попытку» (в любое время / первый / последний):

    Участие: Любой игрок, принимающий участие в матче, считается «участником» для рынков «Забивающий попытку в любое время» и «Последний забивающий попытку».

    Первый забивающий попытку: Если игрок выходит на поле после того, как была забита первая попытка, ставки на этом игроке на данных рынках считаются недействительными.

    Штрафные попытки: Если забита штрафная попытка, она не учитывается в рынках на конкретного игрока, забивающего попытку. Ставки на данном рынке остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей зачетной попытки, забитой игроком.

    Прекращение матча: Расчет ставок на рынках «Забивающий попытку» будет осуществляться в соответствии с общими правилами прекращения матча, при этом исходы определяются только в тех случаях, когда достигнуто естественное завершение.

    14. Дартс

    Глоссарий терминов по дартсу (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в

     

    понимании распространённых терминов в дартсе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специфических для вида спорта правилах расчёта.

    «Буллсай»: Круглая центральная область дартс-доски. Внешний буллсай оценивается в 25 очков, а внутренний булл (дабл-булл) — 50 очков. При расчетах «Буллсай» считается красным цветом чек-аута.

    Чек-аут: последний бросок или серия бросков, которые снижают счет игрока ровно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в дабл или во внутренний буллсай.

    Лег: Отдельная игра в дартс (например, 501) в рамках сета или матча.

    Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставка на исход матча рассчитывается, как только результат определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

    Сет: Игровая единица, состоящая из определённого количества легов (обычно сет выигрывает тот, кто первым выиграет 3 лега).

    Техническая победа: Когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.

    180 (максимум ): Максимально возможный результат за один подход из трёх дротиков, достигаемый при попадании всех трёх в сектор «тройная 20».

    Общие правила игры в дартс

    14.1. Результат и завершение матча:

    Ставки на все рынки, охватывающие весь матч (победитель, гандикапы, тоталы), рассчитываются по окончании матча. Если матч начался, но не был завершён по какой-либо причине (например, снятие с соревнований или дисквалификация), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    14.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

    В случае переноса, отмены или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

     

    ● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки остаются в силе.

    ● Если в течение 48-часового периода будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

    14.3. Исправление ошибок:

    Неверный счёт: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные» на рынках, которые остаются открытыми с неверным счётом, существенно влияющим на коэффициенты.

    Неверные участники: Если игроки или команды указаны в рынке неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках «Недействительны».

    Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

    Правила рынков по дартсу

    14.4. Гандикапы по сетам и легам:

    Ставки на рынки с гандикапом (гандикап по сетам или легам ) рассчитываются после завершения матча. Если матч не завершен, ставки на эти рынки считаются аннулированными, за исключением случаев, когда исход уже был безоговорочно определён.

    14.5. Больше/Меньше (итоговые показатели):

    Ставка на то, превысит ли общее количество сетов, легов или 180-очек в матче указанную линию или будет меньше неё.

    ● Ставки на эти рынки рассчитываются по окончании матча.

    ● Если матч не завершён, ставки на рынок «Общее количество» будут аннулированы, за исключением случаев, когда линия, указанная в описании соответствующего рынка, уже была превышена (например, ставка «Общее количество 180-очек в матче: больше 5,5» рассчитывается как выигранная, если уже было зафиксировано 6 или более 180-очек).

    ● Если в описании рынка указана целая числовая линия, а окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

     

    1 4.6. Победитель следующего лега / следующего сета:

    Ставка на победителя конкретного указанного лега или сета.

    ● Эти рынки рассчитываются сразу после завершения конкретного лега или сета.

    ● Если конкретный лег или сет не завершён или не сыгран из-за прекращения матча, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

    14.7. Цвет финального броска:

    Ставка на цвет сегмента, в который попадает последний выигрышный дротик в конкретном леге или при завершении матча.

    ● «Буллсай» (50 очков) официально считается красным для целей расчёта ставок.

    14.8. Наибольшее количество 180-х (1X2):

    Ставка на то, какой из игроков наберёт больше 180-очков в ходе матча. Если матч не завершён, ставки на данном рынке аннулируются, поскольку отстающий игрок теоретически мог бы обогнать лидера.

    Если оба игрока наберут одинаковое количество 180-очков, ставки на данном рынке будут рассчитаны как «Ничья» (если предлагался рынок «Ничья») или аннулированы для рынков с двумя исходами.

    15. Снукер

    Глоссарий по снукеру терминов (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов снукера и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

     

    «Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков): результат в 100 очков или более, набранный игроком за один выход к столу без промаха.

    «Фрейм»: отдельная игра в снукере. Матч состоит из заданного количества фреймов (например, «лучший из 19»).

    Свободный шар: Штрафная ситуация, при которой судья разрешает игроку выбрать любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, такие шары не учитываются в ставках на «Попавший цветной шар».

    Естественное завершение: Принцип расчета ставок, при котором результат ставки фиксируется, как только исход определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

    Попадение: Действие по забиванию шара в лузу.

    Перестановка шаров: Когда судья и игроки договариваются начать фрейм сначала (обычно из-за пат-ситуации).

    «Walkover»: Когда игроку присуждается победа в матче до его начала или завершения из-за того, что соперник не может принять участие.

    Общие правила снукера

    15.1. Завершение матча и снятие с соревнований:

    Ставки на все рынки по итогам всего матча («Победитель», «Гандикапы», «Итоги») рассчитываются по окончании матча. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований до завершения матча, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    15.2. Перенос и прекращение (правило 48 часов):

    В случае переноса, прекращения или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы по истечении 48 часов.

    ● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки матча останутся в силе.

    ● Если в течение 48-часового -часовом окне, букмекерская контора произведет расчет ставок на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

    15.3. Правила перестановки шаров:

    Если происходит перестановка шаров, ставки на любые рынки, которые уже достигли естественного завершения до перестановки (например, «Первый забитый цветной шар»), останутся в силе и будут рассчитаны на основе этого

     

    результата. Ставки на все остальные рынки для данного конкретного фрейма будут рассчитаны на основе хода игры в возобновленном фрейме.

    15.4. Исправление ошибок:

    Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными, если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

    Неверные участники: Если игроки указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.

    Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации, ставки на соответствующие рынки могут быть аннулированы.

    Правила рынков снукера

    15.5. Рынки, связанные с фреймами:

    Ставки на исход конкретного указанного фрейма (например, победитель, общее количество очков, брейк в 100 очков).

    ● Если фрейм начался, но не был доигран до конца, ставки на все рынки, связанные с этим фреймом, будут аннулированы, если исход, имеющий отношение к рынку, не был уже определен.

    Общее количество очков в следующем фрейме (четное/нечетное): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в данном фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этом рынке аннулируются.

    15.6. Рынки «Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков):

    Сделайте ставку на то, совершит ли игрок брейк в 100 очков или более в конкретном фрейме или в течение всего матча.

    ● Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти рынки считаются недействительными

    , за исключением случаев, когда брейк в 100 очков уже был зафиксирован.

    15.7. Рынки «Первый забитый шар» / «Первый забитый цветной шар»:

    Сделайте ставку на то, какой шар или цветной шар будет забит первым в конкретном фрейме.

     

    Исключение фолов и «свободных шаров»: фолы и «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на рынках «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар» . Ставки на этих рынках рассчитываются на основе первого законно забитого шара.

    15.8. Общие итоги матча и гандикапы:

    Общее количество фреймов «Больше/Меньше»: Ставка на общее количество фреймов, сыгранных в матче. Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании матча. Если матч не завершён, ставки на этом рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже достиг естественного завершения. Если предлагается линия с целым числом и окончательный результат равен линии, ставка объявляется недействительной.

    Форма с форой: Рынок относится к окончательному счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

    16. Настольный теннис

    Глоссарий терминов по настольному теннису (A-Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов настольного тенниса и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

    Дополнительные очки (деюс): Наступает, когда счет в гейме достигает 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков/команд не получит преимущество в два очка.

    Гейм: Отдельная часть игры в настольный теннис, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» или «лучших из 7» геймов.

    Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

    Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта игрока за неспортивное поведение или нарушение правил.

    Снятие с матча: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.

     

    Общие правила настольного тенниса

    16.1. Сроки расчета и окончательность:

    Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент партии, определяющий исход данного рынка. Окончательные результаты матча (победитель, точный счёт, гандикапы на матч) рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

    16.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

    Если матч перенесён, отменён или не доигран, ставки на все рынки остаются действительными, если матч начнётся или возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

    Прерванные матчи: если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

    16.3. Снятие с турнира и нерешенные рынки:

    В случае снятия игрока с турнира или его дисквалификации ставки на любые рынки, которые не достигли естественного завершения (например, «Победитель второй партии», если игрок снялся во время первой партии), будут аннулированы.

    16.4. Официальное снятие очков:

    Официальное снятие очков учитывается при расчете ставок на всех нерассчитанных рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

    16.5. Исправление ошибок:

    Букмекерская контора букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки в следующих случаях:

    Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

    Неверные участники: если игроки или команды указаны на рынках неверно.

     

    Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты были предложены на рынке на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

    Правила рынков по настольному теннису

    16.6. Гандикапы по очкам и геймам:

    Гандикап по матч-поинтам: Ставки на этом рынке рассчитываются после того, как подтверждены последнее очко матча и окончательный счёт.

    Гандикап по геймам матча: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только линия гандикапа, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена (естественное завершение).

    Гандикап по геймам: Ставки на рынках с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута в рамках данного гейма.

    16.7. Больше/Меньше (итоги):

    Ставки на общий итог очков (в матче, у команды или в гейме) или на общий итог геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута.

    Целые линии: Если в описании рынка указана целая линия (например, 85,0), и окончательный результат равен этой линии, ставки на данную рыночную линию считаются недействительными.

    16.8. Рыночные линии на точный счёт:

    Ставки на точный счёт матча и партии рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

    16.9. Дополнительные очки в гейме:

    Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. превысит ли счёт 11 очков).

    Расчёт: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигнет 10:10 (20-е очко) в рамках указанной игры.

     

    ● Если игра не состоялась или была прервана до достижения счёта 10:10, ставки на этот рынок аннулируются.

    16.10. Лидерство после «Y» очков:

    Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после определенного количества очков, указанного в описании рынка (например, «Лидерство в 1-й партии после 4 очков»).

    Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после того, как будет подтверждено Y-е очко партии, указанное в описании рынка.

    16.11. Гонка до «X» очков:

    Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет указанное в описании рынка количество очков (3, 5, 7 и т. д.) в течение партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков. Если указанное количество очков не достигнуто в связи с окончанием партии или прерыванием матча, ставки на этом рынке аннулируются.

    16.12. Победитель по конкретному очку:

    Сделайте ставку на то, какой игрок выиграет конкретный очко, указанное в описании рынка (например, 5-е очко во 2-й партии). Расчет ставок на данном рынке производится сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если очко не было достигнуто из-за окончания игры или снятия игрока с соревнований, ставки на данном рынке признаются недействительными.

    17. Боулз

    Глоссарий терминов по боулзу (A-Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в

     

    понимания распространённых терминов в боулзинге и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

    Энд: Единица игры, в которой все игроки бросили все свои шары в одном направлении.

    Джек: Небольшой белый или жёлтый целевой шар.

    Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «лучший из» сетов или фиксированного количества эндов.

    Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, как только результат, указанный в описании данной ставки или в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

    Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 энд), сыгранных для определения победителя сета.

    Тай-брейк: Дополнительные энды, сыгранные для определения победителя матча в случае равного счёта по сетам.

    Техническая победа: Ситуация, когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за невозможности соперника принять участие.

    Общие правила по боулингу

    17.1. Сроки расчёта ставок и окончательность результатов:

    Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального счёта, подтверждённого руководящим органом или официальными лицами турнира. Ставки по рынкам рассчитываются, как только подтверждается очко или энд, определяющий исход.

    17.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов) :

    В случае, если матч отложен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

     

    17.3. Снятие с соревнований и техническая победа:

    В случае снятия игрока, дисквалификации или технической победы ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    ● Если игрок снялся во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на рынки, относящиеся к конкретному сету, которые не были завершены, аннулируются.

    17.4. Исправление ошибок:

    Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях :

    Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

    Неверные участники: если игроки или команды указаны в описании рынка неверно.

    Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации.

    Правила рынка по боулзу

    17. 5. Победитель матча и сета: Ставка на победителя матча или конкретного сета.

    Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые тай-брейки, если применимо.

    Победитель сета: Ставки на этом рынке рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за снятия с турнира, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

    17.6. Гонка до «X» очков / Победитель по X-му очку: Сделайте ставку на то, какой игрок или команда первыми наберут заданное количество очков, или кто забьет конкретное указанное очко (например, 5-е очко в 1-м сете).

    Цель не достигнута: Если сет или матч заканчивается до достижения X-го очка, все ставки на рынки «До X очков» или «Победитель по X-му очку» за этот конкретный период будут аннулированы.

     

    17.7. Фора по сетам и общее количество сетов:

    Фора по сетам: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе окончательного счёта по сетам в матче.

    Общее количество сетов: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только будет достигнута линия, указанная в описании рынка. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке считаются недействительными. Если в описании рынка, а окончательный результат равен этой отметке, ставки на данном рынке аннулируются.

    18. Крикет

    Глоссарий терминов по крикету (A-Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов крикета и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

    Баундари: удар, достигающий границы поля. «Четвёрка» (4 рана) или «шестерка» (6 ранов).

    Подача: один мяч, брошенный боулером бэттеру.

    «Дот-бол»: правильная подача, по которой не набираются раны (включая дополнительные). Уикеты не считаются «дот-болами».

    «Дак»: когда бэттер выбывает из игры, не набрав ни одного рана.

    Дополнительные раны: раны, присуждаемые бэттинговой команде, не набранные с помощью биты (вайды, но-болы, байы, лег бай, штрафные очки).

    Матч первого класса: матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).

    «Импакт-замена» / «Конкушн-замена»: Игроки, выходящие на поле в качестве официальных замен для заявленных игроков.

    «Ининг»: Очередь команды на отбивание.

    «Лимитид-оверс»: Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи).

    Естественное завершение: когда иннинг заканчивается из-за того, что команда выбыла из игры («All Out»), объявила о завершении иннинга или достигла заданной цели.

    Овер: серия из шести правильных подач (5 в «The Hundred»).

     

    Суперовер (боул-офф): дополнительный период, используемый для определения победителя в матчах, завершившихся вничью.

    Общие правила расчета ставок на крикет

    18.1. Результат матча и неблагоприятные погодные условия:

    ● Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Сюда входят результаты, определённые по методу «Дакворт-Льюис-Стерн» (DLS) или в соответствии с любыми другими официальными правилами соревнований.

    Ничьи (2-Way) : Если матч заканчивается ничьей и победитель определяется в «Супер-овере»/«Боул-оффе», этот результат считается действительным. Если победитель не определяется в соответствии с официальными правилами, ставки на соответствующие рынки считаются аннулированными.

    Ничьи (3-сторонние рынки и матчи Первого класса): На 3-сторонних рынках ничья рассчитывается как «Dead Heat» между двумя командами (а НЕ как «ничья»). В матчах Первого класса/тестовых матчах ничья считается «Dead Heat»; ставки на

     

    рынок «Ничья» рассчитываются как проигрыш.

    Технические поражения и прерывание матча: Если победитель объявляется в результате технического поражения, ставки на победителя матча считаются недействительными. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства (не из-за погодных условий) до того, как будет брошен первый мяч, ставки на все рынки считаются недействительными.

    18.2. Перенос (правило 48 часов):

    В случае, если матч отложен, прерван или не завершён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    ● Если матч возобновлен с момента прерывания в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

    ● Если официальный победитель объявлен для этапа турнира в течение 48-часового окна будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

    18.3. Исключение «Супер-овера»:

    Если прямо не указано иное (например, «Победитель супер-овера»), статистика, зафиксированная во время «Супер-овера», не учитывается при расчете итоговых показателей матча, итоговых показателей иннингов или рынков ставок на игроков.

    Пороговые значения для конкретных форматов (минимальное количество оверов)

     

    18.4. Пороги для формата «Limited Overs»: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, у команды должна была быть техническая возможность сыграть как минимум определенный процент запланированных оверов, за исключением случаев, когда элемент игры, упомянутый в описании рынка, достиг естественного завершения («All Out» / достижение целевого показателя):

    Общие показатели матча (ран, четвёрки, шестёрки, экстра, викеты, ауты, широкие подачи, «даки»): не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге должны быть завершено.

    Лучший бэтсмен / лучший боулер матча: Должно быть разыграно не менее 40 % запланированных оверов в иннинге данной команды.

    Рынки на бэтсмена/боулера в режиме «Live»: На момент принятия ставки у команды должна быть возможность сыграть как минимум 80% от выделенных оверов.

    18.5. Пороговые значения для матчей первого класса / тестовых матчей:

    Матчи, завершившиеся вничью: В матчах, завершившихся вничью, статистические рынки (четвёрки, шестёрки, экстра, и т. д.) будут аннулированы, если было разыграно менее 200 оверов.

    Итоговые результаты иннингов: В иннинге должно быть разыграно не менее 60 оверов, за исключением случаев, когда команда выбыла из игры или объявила о завершении иннинга.

    Правила для конкретных рынков

    18.6. Рынки по ударам за пределы поля (четвёрки и шестёрки):

    Подсчёт очков: Учитываются только баундари, заработанные ударом битой (независимо от того, была ли подача правильной или неправильной).

    Исключения: Овертхоуры, все четырёхка, набранных за 4 бега (когда игроки физически пробегают 4), и экстра не учитываются.

    18.7. Экстра и «вайды»:

    Экстра за матч/ининг: Включают «вайды», но-болы, бай и лег-бай. Штрафные очки исключаются, если это специально не указано. Если очки набраны с помощью биты одновременно с экстра от того же мяча, очки с биты исключаются из общего итога экстра.

    Широкие подачи: Любые очки, полученные в результате широкой подачи (за исключением штрафных очков), учитываются в общем количестве широких подач.

    18.8. Рынки «Подача» и «Овер»:

     

    Иерархия исходов: Если в результате одной подачи происходит несколько событий, победителем считается: 1. Выбитый, 2. Недопустимая подача, 3. Широкая подача, 4. Бай/Лег-бай, 5. Очки.

    Ранс от подачи: Неправильные подачи учитываются как подачи. (Например, если мяч № 1 является «Wide», он учитывается как «1», а следующий мяч — как подача № 2).

    Ранс от мяча: Относится только к правильным мячам. «Wides»/«No -болы не считаются мячами для этих рынков.

    Завершение овера: Овер должен быть доигран до конца, если иннинг не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этом рынке считаются недействительными.

    18.9. Рынки партнерства:

    Выбытие викета: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе счёта на момент выбытия указанного викета. Бэттер, ушедший с поля из-за травмы, не считается выбывшим викетом. Если команда объявляет о завершении иннинга или достигает целевого результата до выхода викета, то окончательным результатом считается этот счет.

    Следующий выбывший: Оба указанных бэттера должны находиться на кресе в момент выбытия; в противном случае ставки на данном рынке считаются недействительными.

    Правила ставок на игроков

    18.10. Участие и замены:

    Действие: Игроки должны входить в стартовую одиннадцатку или выходить на поле в качестве официального игрока. Замена из-за травмы/сотрясения мозга: если игрок входит в стартовую одиннадцатку, но не бьёт и не подаёт, ставки на рынок, связанный с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированных статистических данных (например, 0 ранов).

    Особое правило для игрока, вышедшего на замену из-за травмы: если игрок, вышедший на замену из-за травмы (не входящий в стартовую одиннадцатку), выигрывает или делит первое место в номинации «Лучший бэттер», то в ставках «в режиме реального времени» победителем считается вариант «Другой».

    18.11. Лучший бэттер / Лучший боулер:

    Лучший бэттер: Самый высокий индивидуальный результат в иннинге/матче. В случае ничьей применяются правила Dead Heat

    .

    Лучший боулер: Наибольшее количество взятых викетов.

    Критерии при равенстве: 1. Наибольшее количество викетов. 2. Наименьшее количество пропущенных ран. 3. Dead Heat.

    Отсутствие викетов: Если ни один боулер не взял викет в иннинге, ставки на данном рынке считаются недействительными.

    18.12. Способы выхода игрока из игры:

    ● Включает «Боулд», «Кэтч», «ЛБВ», «Ранаут», «Стамп» и «Прочее».

     

    «Уход из-за травмы»: В целях данного рынка «Уход из-за травмы» считается выбыванием, и ставки на соответствующие рынки по игроку считаются недействительными.

    «Уход с поля / Удаление»: Считается викетом.

    18.13. Подсчёт очков за выступление игрока:

    ● 1 очко за каждый набранный раунд .

    ● 10 очков за каждый пойманный мяч.

    ● 20 очков за каждый викет.

    ● 25 очков за каждый стампинг (только для викет-кипера).

    Специализированные рынки

    18.14. Ставки на сессию:

    Ставки на этом рынке рассчитываются по ранам, набранным в конкретной сессии, независимо от команды. Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, в сессии должно быть сыграно не менее 20 оверов, если результат уже не определён.

    18.15. Бинго / Майхем / Лотерея:

    ● Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, указанный овер должен быть доигран до конца. Если овер не доигран, соответствующие ставки будут аннулированы.

    «Мэйхем следующего овера»: 1 очко за каждый набранный очко, +2 очка за каждый боундари, +10 очков за викета.

    «Капитан Фантастик»: Выбранный игрок (указанный в описании рынка) должен быть капитаном команды, выиграть жеребьёвку И стать лучшим наборщиком ранов в своей команде. В случае равенства результатов у лучших наборщиков ранов применяются правила «Dead Heat». Если капитан не выходит на биту, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

    Рынки турниров

    18. 16. Распределение ставок на «несостоявшийся матч»:

    В случае полного снятия матчей турнира с программы (игра не состоялась) к общим итогам турнира добавляются следующие значения:

     

    Рынок T10 T20 ДЕНЬ ПОЛНЫЙ

    Шестерки 13 12 88

    Четвёрки 17 26 42 117

    Пятидесятки 22 38

    Сотни 0 0 13

    Викеты9121433

    Выбеги1111

    «Утки»112

    18.17. Юбилейные результаты:

    На рынках юбилейных результатов результат 100 или более считается как 50, так и 100 для целей подсчёта общего количества юбилейных результатов за матч или иннинг (например, общее количество 50-очков/100-очков).

    19. Сквош

     

    Глоссарий терминов по сквошу (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов сквоша и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

    Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме достигает ничьей 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

    Гейм: Отдельная игровая единица в сквоше, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» геймов.

    Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, указанный в описании рынка в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если игрок позже снялся с матча.

    Штрафной очко: Очко, присуждаемое судьёй за нарушение правил или помеху. Оно учитывается в счёте и при расчёте ставок.

    Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счёта игрока.

    Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча в ходе его проведения.

    Общие правила сквоша

    19.1. Сроки расчёта и подтверждение результатов:

    Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко, определяющее исход данного рынка. Ставки на рынки с результатами финального матча («Победитель», «Точный счёт», «Гандикапы на матч») рассчитываются после того, как последнее очко матча и окончательный счёт будут официально подтверждены.

    19.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 -часовое правило):

     

    В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

    19.3. Снятие

    сход, неявка и дисквалификация:

    В случае снятия игрока с матча, неявки на матч или дисквалификации игрока ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы.

    19.4. Списание очков и штрафные очки:

    Официальное списание очков: учитывается при расчете ставок на все нераспоряженные рынки. Ставки на рынки, достигшие естественного завершения до списания очков, не будут пересматриваться.

    Штрафные очки: Если судья начисляет штрафные очки, все ставки на данном рынке на игру или очко остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновлённым счётом.

    19.5. Исправление ошибок:

    Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые рынки недействительными в следующих случаях:

    Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты.

    Неверные участники: если игроки или команды указаны неверно в описании рынка.

    Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

    Правила рынков по сквошу

    19.6. Гандикапы по очкам и геймам:

     

    Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только гандикапная линия, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена.

    Гандикап по очкам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счёта.

    Гандикап по геймам: Ставки на рынки с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как как только линия, указанная в описании рынка, будет достигнута в рамках данного гейма.

    19.7. Больше/Меньше (итоги):

    Ставки на общее количество очков (в матче, участника или партии) или на общее количество партий рассчитываются, как только достигается линия, указанная в описании рынка. Если матч или партия не завершены, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определён.

    Целочисленные линии: Если в описании рынка указана целочисленная линия, а окончательный результат равен указанной линии, ставки на данном рынке аннулируются.

    Несыгранные партии: Если конкретная партия не сыграна , ставки на все связанные с ней рынки «Больше/Меньше» для этой партии будут аннулированы.

    19. 8. Рынки «Точный счёт»:

    Ставки на рынки «Точный счёт» матча и игры рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде.

    19.9. Дополнительные очки в игре:

    Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счёт за пределы 11 очков).

    Расчёт: Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 10-10 (20-е очко) в рамках указанной партии.

    ● Если для определения победителя в партии дополнительные очки не потребуются, ставки на данном рынке аннулируются.

    19.10. Лидерство после «Y» очков:

    Ставка на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после установленного количества очков (например, «Лидерство в 1-й партии после 6 очков»), как указано в описании рынка.

     

    Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после того, как будет зафиксирован Y-й очко партии, как указано в описании рынка.

    19.11. Кто первым наберет «X» очков / Победитель по количеству очков:

    Гонка до X: Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет целевое количество очков (3, 5, 7 и т. д.), указанное в описании рынка, в рамках одной партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу же после достижения целевого числа, указанного в описании рынка.

    Победитель по конкретному очку: Сделайте ставку на то, какой игрок забьет конкретный указанный очко (например, 5-е очко в 3-й игре), указанное в описании рынка. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка.

    Цель не достигнута: Если игра заканчивается до достижения очка, указанного в описании рынка, ставки на этом рынке считаются недействительными.

    20. Австралийский футбол

    Глоссарий терминов австралийского футбола (A-Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения предназначены для облегчения понимания общеупотребительных терминов австралийского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

    «Бэхинд»: Очко, равное 1 баллу, набранное в результате прохождения мяча между воротами и стойкой «бехинд» или попадания мяча в ворота.

    Гол: Очко, равное 6 баллам, набранное в результате удара ногой по мячу, пролетевшему между двумя внутренними (воротными) стойками без какого-либо касания.

    Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определен безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

     

    Дополнительное время (овертайм): Дополнительные периоды, проводимые в определённых матчах на выбывание для определения победителя. Это учитывается только в определённых рынках.

    Основное время (80 минут): Запланированная продолжительность матча, стандартно состоящая из четырёх 20-минутных четвертей плюс добавленное время.

    Период (четверть): Один из четырёх периодов, составляющих стандартный матч.

    Общие правила австралийского футбола

    20.1. Расчет по основному времени (80 минут):

    Если иное не указано в названии рынка или в конкретных правилах ниже, ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановки игры, но не включает дополнительное время.

    20.2. Победитель матча (2 варианта) и логика дополнительного времени:

    Победитель (2 варианта): Для целей расчета ставок на данном рынке результат матча включает овертайм, если он был сыгран.

    Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где не предусмотрен формат овертайма, ставки на рынок «Победитель матча (2 варианта)» будут аннулированы.

    20.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

    Перенос: Ставки на все рынки по отложенному матчу будут аннулированы, если соревнование не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

    Прекращение матча: Если матч будет прекращён до завершения основного времени (80 минут), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    20.4. Исправление ошибок:

    Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки, если коэффициенты на рынке были предложены с указанием неверного времени матча с погрешностью более 2 минут.

    Неверные участники: Если названия команд или категория турнира указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    Правила рынка по австралийским правилам

     

    20.5. Фора и тоталы:

    Ставки на гандикап матча и общее количество очков (больше/меньше, четное/нечетное) рассчитываются исключительно на основе счёта по окончании основного времени (80 минут). Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этих рынках аннулируются, независимо от текущего счёта.

    20.6. Рынки по четвертям и половинам:

    1-я четверть: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании первой четверти.

    1-я половина: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании второй четверти (сумма Q1 + Q2).

    2-я половина: Ставки на эту линию рассчитываются на основе очков, набранных исключительно в третьей и четвёртой четвертях (сумма Q3 + Q4).

    Прекращение матча: Если матч прерван во время определённой четверти или половины, ставки на все рынки за этот период игры (если он ещё не завершился) и последующие периоды будут аннулированы.

    20.7. Квартал/половина с наибольшим количеством очков:

    ● Ставка на то, в каком квартале или в какой половине будет набрано больше всего очков.

    Правило равного счёта: Если две или более четвертей (или обе половины) завершаются с одинаковым максимальным счётом, ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с правилами равного счёта (раздел 6.7.2).

    20.8. Первая команда, забившая очко:

    ● Ставка на то, какая команда забьёт первое очко (гол или «бехинд») в матче.

    Естественное завершение: Если матч прерван после того, как одна из команд уже набрала очки, ставки на данном рынке остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими Правилами. Если матч прерван до того, как будут набраны какие-либо очки, ставки на данном рынке считаются недействительными.

    20.9. Результат на полувремя / по итогам матча (двойной результат):

    Сделайте ставку на результат на полувремя и результат по итогам основного времени. Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этот рынок аннулируются.

    21. Бокс

     

    Глоссарий терминов по боксу (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в боксе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

    Решение: Результат, определяемый по оценочным листам судей по окончании запланированного количества раундов. Сюда входят единогласные, разделенные и большинственные решения.

    DQ (Дисквалификация): Ситуация, когда боксер объявляется проигравшим за неоднократное или существенное нарушение правил.

    Дойти до конца: Ситуация, когда бой проходит все запланированные раунды и его исход определяется по оценочным листам судей.

    НОК

     

    (нокаут): Ситуация, когда боец не может встать на ноги и возобновить бой до того, как рефери досчитает до десяти.

    No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (обычно в первых раундах) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.

    TKO (технический нокаут): когда рефери, врач или команда бойца останавливают бой, поскольку считается, что боец не может безопасно продолжать.

    Техническое решение/ничья: результат, определяемый по судейским карточкам, когда бой останавливается после минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до истечения полной запланированной продолжительности.

    Общие правила бокса

    21.1. Официальный результат и окончательность:

    Все ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного управляющим органом или ринговым диктором по окончании боя. Последующие апелляции или изменения результата (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

     

    21.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

    Если бой перенесен или отменен, все ставки остаются в силе, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

    Прерванные матчи: Если матч прерван после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    21.3. «No Contest»:

    в случае, если бой официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут аннулированы.

    21.4. Изменения в запланированном количестве раундов:

    если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Точный раунд», «Способ победы» и «До окончания раунда» будут аннулированы. Ставки на рынок «Победитель поединка» останутся действительными.

    21.5. Невыход на ринг по сигналу гонга:

    Если боец не выходит на ринг по сигналу гонга для начала следующего раунда, его соперник будет считаться победителем поединка в предыдущем раунде для целей расчета ставок.

    Правила рынка бокса

    21.6. Победитель поединка (2 варианта против 3 вариантов):

    Победитель (2 варианта): Ставка на победителя поединка. Если поединок заканчивается ничьей (включая ничью по большинству голосов или техническую ничью), все ставки на этом рынке считаются недействительными.

    1X2 (результат боя): Ставка на исход боя, включая ничью. Если бой заканчивается ничьей, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

    21.7. Общее количество раундов (Больше/Меньше):

    Делайте ставку на раунд и время, в которое закончится бой.

     

    Правило «половины раунда»: Для расчёта ставок по этому рынку «половина раунда» определяется как ровно 1 минута и 30 секунд соответствующего раунда.

     

    Меньше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда.

    Больше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться в 1:30 10-го раунда или позже.

    Конкретный пример: если бой заканчивается в 2: 29 второго раунда, ставка рассчитывается как «Меньше 1,5». Если бой заканчивается в 2:30 или позже во втором раунде, ставка рассчитывается как «Больше 1,5».

    21.8. Способ победы:

    НОК/ТНОК/ДК: Включает нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.

    Решение судей/Техническое решение: Победа, основанная на оценках судей.

    Ничья: Включает ничью большинством голосов или техническую ничью.

    Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставка на победу в результате дисквалификации учитывается как КО/ТКО.

    21.9. Победитель и конкретный раунд:

    Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он одержит победу нокаутом (КО), техническим нокаутом (ТКО) или дисквалификацией (DQ).

    ● Если исход боя определяется техническим решением до запланированного окончания, все ставки на этот рынок рассчитываются как проигрыш.

    21.10. Дойдет ли бой до конца?

    Ставка на то, завершится ли бой всеми запланированными раундами.

    Исключение для технического решения: если бой остановлен и результат определён техническим решением (оценками судей) до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ дошёл до конца.

    22. MMA

    Глоссарий терминов MMA (A-Z)

     

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов ММА и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

    Решение: Результат, определяемый по оценкам судей по окончании запланированных раундов (единогласное, раздельное или большинством голосов).

    НОК (Нокаут): Когда боец теряет сознание или становится неспособен защищаться в результате легальных ударов.

    No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (в начале боя) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не определяется.

    Сдача: Когда боец сигнализирует о желании прекратить бой, постучав по сопернику или по канвасу, либо устно заявив о сдаче.

    TKO (Технический нокаут): Когда рефери, врач или представитель угла останавливают бой, поскольку боец больше не может безопасно защищаться.

    Техническое решение: Когда бой прерывается из-за случайной травмы после того, как прошло достаточное количество раундов, чтобы судьи могли выставить оценки.

    Техническая сдача: Когда рефери останавливает бой, поскольку боец попал в захват и либо находится в бессознательном состоянии, либо подвергается непосредственной угрозе серьезной травмы.

    Общие правила ММА

    22.1. Сроки расчета ставок и окончательность результатов:

    Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального результата, объявленного сразу после боя. Последующие апелляции, дисквалификации или изменения результата со стороны спортивных комиссий (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

    22.2. Невыход на ринг по сигналу гонга

    (Снятие с боя на скамейке): Если боец не выходит на следующий раунд (например, снимается с боя на скамейке во время перерыва), то для целей расчета ставки считается, что его соперник выиграл бой в предыдущем раунде.

     

    Пример: Если боец снимается с боя после окончания 2-го раунда и до начала 3-го раунда, официальным раундом, в котором одержана победа, считается 2-й раунд.

    22.3. Перенос и отмена (правило 48 часов): Если бой переносится или отменяется, все ставки на этот бой остаются действительными, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.

    Прерванные бои: Если бой прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    22.4. Снятие с боя и замена участников:

    В случае снятия с боя или замены одного из участников все ставки на этот бой будут аннулированы.

    22.5. «No Contest»:

    В случае, если бой будет официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут объявлены недействительными.

    22.6. Изменения в запланированном количестве раундов:

    Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Победитель и точный раунд» и «Способ победы» будут аннулированы. Ставки на рынки «Победитель боя» (2-вариантный/3-вариантный) останутся действительными.

    Правила рынков ММА

    22.7. Победитель боя (2-вариантный против 3-вариантного) :

    Победитель (победа в бою): Ставка на победителя. Если бой заканчивается ничьей (включая большинственную или техническую ничью), все Bставки на этом рынке аннулируются.

    1X2 (результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если объявляется ничья, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

    22.8. Общее количество раундов (больше/меньше) : Сделайте ставку на раунд и временной отрезок, в котором закончится бой.

     

    Правило «2:30»: Для целей расчёта по данному рынку «половина раунда» определяется как ровно 2 минуты и 30 секунд соответствующего раунда.

    Более 2,5 раундов: Бой должен закончиться после отметки 2:30 третьего раунда. Если он заканчивается ровно в 2:30, то ставка рассчитывается как Больше.

    Меньше 2,5 раундов: Бой должен закончиться до отметки 2:30 третьего раунда.

    Линии с половиной (.5): Если бой закончится в 2:29 или раньше, это считается «Меньше 0,5» для данного раунда. Если он закончится в 2:30 или позже, то считается «Больше 0,5».

    22.9. Способ победы (подробно): Ставка на конкретный способ определения победителя в бою:

    НОК/ТЕК: Сюда входят:

    ○ Остановка боя рефери из-за ударов (в стойке или на канвасе) .

    ○ Остановка боя ринговым врачом.

    ○ Остановка боя углом/командой бойца.

    ○ Снятие бойца с боя во время перерыва из-за травмы.

    Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставки дисквалификация (DQ) считается как нокаут (KO)/технический нокаут (TKO).

    Сдача: Сюда входят:

    ○ Физическая сдача.

    ○ Техническая сдача (остановка боя рефери).

    ○ Полная

     

    баланса (включая сдачи, вызванные ударами).

    Решение: Включает единогласное, раздельное или большинственное решение. Также включает

    технические решения.

    22.10. Победитель и точный раунд (подробно): Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором закончится бой.

    Условия выигрыша: Чтобы ставка на этом рынке считалась выигрышной, боец должен победить

    нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией (DQ) или сдачей в рамках этого раунда.

    Невыход на следующий раунд: Если боец не выходит на следующий раунд, его соперник считается победителем предыдущего раунда (в соответствии с Правилом 22.2).

    Решения судей и технические решения: В случае технического решения (прекращение боя до его окончания, когда победитель определяется по судейским карточкам) или решения судей по итогам полного запланированного времени боя, все ставки на конкретные раунды будут рассчитаны как проигранные.

    Пояснение: Для целей расчета ставок по данному рынку техническое решение рассматривается как победа по очкам (оценкам судей) . Поскольку это не является завершением (остановкой) в рамках раунда, оно не считается победой в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.

    22.11. Дойдет ли бой до конца? Сделайте ставку на то, дойдет ли бой до подсчета очков судьями.

     

    Правило относительно технического решения: Если бой остановлен и решение вынесено в виде технического решения до завершения полного количества раундов, то считается, что бой НЕ дошел до конца.

    23. Гольф

    Глоссарий терминов по гольфу (A-Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в гольфе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

    2-Ball / 3-Ball: Ставка на то, какой игрок из определенной группы наберет наименьшее количество очков за указанный раунд.

    Dead Heat: Правило расчета ставок, применяемое в случае, когда два или более игрока набирают одинаковый результат за определённое место.

    First Round Leader: Игрок, лидирующий в турнире по итогам первых 18 лунок.

    Make/Miss the Cut: Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды турнира (обычно это 65 лучших игроков и те, кто набрал равное количество очков после 36 лунок).

    Play-off: Дополнительные лунки, сыгранные для определения победителя в случае равенства результатов после запланированного количества лунок.

    Тей-офф: Действие, заключающееся в выполнении первого удара в раунде или турнире.

    Победа в турнире: Ставка на победителя всего турнира (включая любые плей-оффы).

    Общие правила гольфа

    23.1. Участие игрока (Правило «ти-офф»):

    Считается, что игрок принял участие в турнире или конкретном раунде, как только он выполнил ти-офф.

     

    Снятие с турнира: Если игрок снимается с турнира, снимает свою кандидатуру или дисквалифицируется после выполнения ти-оффа, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут рассчитаны как проигранные, при условии, что рынок уже рассчитан.

    Неучаствующие игроки: если игрок не принимает участия (не выполняет стартовый удар), все ставки на выбор рынка, связанного с этим игроком, будут аннулированы.

    23.2. Окончательность результатов и вручение трофея:

    Ставки на все рынки рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальным сайтом соответствующего тура (например,

     

    , PGA Tour, European Tour) на момент вручения трофея.

    ● Любые последующие дисквалификации или изменения, внесенные после объявления официальных результатов/вручения трофея, не будут учитываться при расчете ставок.

    23.3. Задержки и приостановки:

    В случае любой задержки (например, из-за дождя или наступления темноты) ставки на все нерассчитанные рынки остаются нерассчитанными, и приём ставок возобновится, как только раунд или турнир возобновится.

    Ставки остаются в силе, пока соревнование завершается в рамках официальной структуры турнира.

    23.4. Прекращение турнира и сокращение количества лунок:

    Прекращение турнира: Если турнир официально прекращается до того, как запланированного количества лунок, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.

    Сокращённый формат: В турнирах, затронутых непогодой или аналогичными причинами, ставки будут рассчитаны на основе официального результата независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатор турнира объявит официального победителя.

    Исключение для ставок на победителя: Если турнир сокращен, ставки на победителя, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

    23. 5. Исправление ошибок:

    Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    Неверные участники: Если игроки или команды указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

    Правила рынков гольфа

     

    23.6. Победитель турнира (на победителя): Ставка на победителя всего турнира.

    Плей-офф: Для расчёта ставок учитывается результат официального плей-офф. Победителем считается игрок, получивший трофей.

    23.7. Парные противостояния (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

    Ставка на то, какой игрок покажет наименьший результат в указанном раунде.

    2-Ball: Ставки на данном рынке аннулируются, если оба участника набирают одинаковый результат в соответствующем раунде (за исключением случаев, когда не был предложен вариант рынка «Ничья» или «Равный результат»). Если оба игрока снялись с соревнований на одной и той же лунке, ставки на данном рынке считаются недействительными.

    3-Ball: Сделайте ставку на самый низкий результат среди трех игроков. Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более игрока набрали одинаковый результат.

    Прекращение: Если указанный раунд был прерван до завершения, все ставки на данном рынке считаются недействительными.

    23.8. Рынки «Место» (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т. д.):

    Делайте ставки на то, что игрок финиширует в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации.

    Правило «Dead Heat»: если несколько игроков финишируют на одной и той же позиции, в результате чего количество победителей превышает количество доступных мест в «Топ-X», правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к игрокам, занявшим одинаковые позиции.

    Прекращение турнира: Если турнир будет прекращён до завершения, ставки на эти рынки будут аннулированы.

    23.9. Итоговое место конкретного игрока:

    Ставка на точное или диапазон итоговых мест для конкретного игрока, указанного в описании рынка.

    ● В случае равенства результатов по итоговому месту учитывается место, по которому произошло равенство.

    Пример: Равенство с 4 другими игроками за 7-е место будет считаться

    7-е место.

    23.10. Лидер по итогам раунда:

    Расчет по данному рынку осуществляется на основе официального турнирного счёта по итогам указанного раунда. Правила «Dead Heat» применяются, если два или более игроков лидируют в раунде с одинаковым счётом. Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, игрок должен выполнить удар в этом конкретном раунде. Если раунд не завершён, ставки на данном рынке аннулируются.

     

    23.11. Не проходит отбор:

    Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды.

    ● Ставки на этот рынок рассчитываются по итогам 2-го раунда (или в момент официального определения отборочного барьера).

    ● Если турнир будет прерван до завершения 2-го раунда, ставки на этот рынок будут аннулированы.

    23.12. Групповые ставки:

    Сделайте ставку на игрока, который по итогам турнира займет самое высокое место среди участников указанной группы.

    Применяются правила «Dead Heat», если победитель не определяется в результате переигровки.

    ● Если турнир начинает только один участник из группы, все ставки на рынки для этой группы будут аннулированы.

    23.13. Рынки по лункам и статистическим показателям:

    «Лунка» и «Группы лунок»: если игрок, включённый в группу, снимается с турнира, все связанные с этим и нерассчитанные рынки «Hole» и «Hole X to Y» будут аннулированы.

    Штрафные очки: Любые начисленные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета ставок.

    24. Мотоциклетные гонки

    Глоссарий терминов по мотоциклетным гонкам (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нем определения призваны помочь в понимании распространенных терминов в области мотоциклетных гонок и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

     

    Классификация: Официальные итоговые позиции гонщиков, определённые управляющим органом (например, FIM) по окончании гонки.

    DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал в гонке, но не пересек финишную черту или не прошел требуемое количество кругов.

    DNS (Did Not Start): Гонщик, который должен был участвовать в гонке, но не вышел на разминочный круг.

    Подиум: Три лучших гонщика, финишировавших в гонке, которые участвуют в официальной церемонии награждения.

    Поул-позиция: Первая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с самым быстрым временем в квалификации.

    Разминочный круг: круг, который гонщики проходят непосредственно перед стартом гонки, чтобы довести шины и двигатели до рабочей температуры.

    Общие правила мотоциклетных гонок

    24.1. Официальные результаты и награждение на подиуме:

    Ставки на все рынки, связанные с гонкой, рассчитываются на основе официальной классификации, утверждённой руководящим органом на момент награждения на подиуме.

    ● Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например,

     

    , выявленные через несколько часов или дней) не учитываются при расчете ставок.

    24.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

    Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на него остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

    ● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    24.3. Старт гонки и участие:

    Считается, что гонщик стартовал в гонке, как только он начинает разогревочный круг.

    ● Если гонщик не начинает разогревочный круг, он считается неучаствующим, и все ставки на рынок этого гонщика будут аннулированы.

    ● Если гонщик начинает разминочный круг, но не стартовал в гонке или не финишировал, ставки на рынках, связанных с этим гонщиком, будут рассчитаны как проигрыш.

     

    24.4. Прерванные гонки:

    Если гонка остановлена (показан красный флаг) и управляющим органом объявлен официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, пройденных до остановки. Если управляющим органом официальный результат не объявлен, ставки на всех нерассчитанных рынках будут аннулированы.

    Правила рынков мотоциклетных гонок

    24.5. Победитель гонки:

    Сделайте ставку на гонщика, который выиграет гонку. Расчет ставок на этом рынке основано на церемонии награждения на подиуме. Если гонщик не вышел на разминочный круг, все затронутые ставки считаются аннулированными.

    24.6. Рынки «В топ-X» (топ-3, 5, 10 и т. д.): Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

    Применение правил «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, если двум гонщикам зачтено одинаковое время финиша/одинаковая позиция и они делят последнее место в топ-10), к вариантам с равными результатами будут применяться правила «Dead Heat» (раздел 6.7. 2) будут применены к выбранным вариантам, занявшим равные позиции.

    Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков, занявших одинаковую позицию, считается, что все они финишировали на этой позиции.

    Правило о прекращении гонки: если гонка прервана после старта, ставки на любые рынки «Топ X», результаты которых не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, будут аннулированы.

    Дисквалификации: последующие дисквалификации или штрафы, наложенные после церемонии награждения, не будут учитываться при расчете ставок.

    24.7. Противостояния «один на один» (H2H):

    Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.

    Оба гонщика должны стартовать (начать разминочный круг), чтобы ставки на этом рынке считались действительными.

    ● Если один гонщик не финиширует (DNF), а другой завершит гонку, победителем считается гонщик, завершивший гонку.

     

    ● Если оба гонщика не финишируют (DNF), победителем считается гонщик, прошедший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на один и тот же круг, ставки на данном рынке аннулируются.

    24.8. Групповые ставки:

    Сделайте ставку на то, какой гонщик из указанной группы займет наивысшее место в итоговом зачёте.

    Применяются правила Dead Heat (раздел 6.7.2), если два или более гонщика из группы финишируют с одинаковым результатом или сойдут с дистанции на одном и том же круге.

    24.

     

    9. Специальные рынки (самый быстрый круг / поул-позиция):

    Самый быстрый круг: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальных времен кругов, зафиксированных управляющим органом во время гонки.

    Поул-позиция: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы при старте, наложенные после окончания квалификационной сессии, не учитываются при расчете ставок.

    25. Легкая атлетика

    Глоссарий терминов по легкой атлетике (A -Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в лёгкой атлетике и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчёта ставок.

    Не вышел на старт (DNS): Участник, заявленный на соревнование, но не пересекший стартовую линию или не вступивший в стартовые блоки .

    Дисквалификация (DQ): Когда спортсмен исключается из соревнования за техническое нарушение (например, фальстарт, выход за пределы дорожки).

    Финал: Решающий забег или попытка в соревновании, определяющие медалистов и окончательную классификацию.

    Забег/Квалификация: Предварительные раунды, используемые для определения спортсменов, проходящих в финал.

     

    Церемония награждения: Официальная церемония вручения золотых, серебряных и бронзовых медалей. Это основной момент расчета ставок.

    Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, расстояние или высота), достигнутый спортсменом за всю карьеру.

    Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в течение текущего календарного года или сезона.

    Общие правила по легкой атлетике

    25.1. Официальный результат и окончательность:

    Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, подтвержденных руководящим органом (например, World Athletics, МОК) на момент церемонии награждения или выхода на подиум.

    ● Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, например, вследствие ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных через несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

    25.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

    Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на это соревнование остаются в силе при условии, что оно возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

    ● Если соревнование не возобновится в течение 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    25.3. Участие (Non-Runner No Bet):

    ● Если спортсмен не вышел на старт (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.

    ● Считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или занял место в стартовых блоках для своего конкретного забега или финала. Как только спортсмен стартовал, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе независимо от того, завершил ли он забег или был дисквалифицирован.

    Правила рынков по легкой атлетике

    25.4. Победитель соревнования:

     

    Делайте ставки на спортсмена, который завоюет золотую медаль или финиширует первым в официальной классификации.

    ● Если исход соревнования определяется по результатам нескольких забегов и финала, победителем считается спортсмен, выигравший финал, независимо от результатов, зафиксированных в предыдущих забегах.

    25.5. Рынки «Топ X» (топ-3, 5, 10 и т. д.):

    Делайте ставки на то,

     

    указанный спортсмен финиширует в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

    Применение правил в случае равного результата: если количество спортсменов, финишировавших в указанных «X» лучших позициях, превышает количество доступных призовых мест (например, два прыгуна в высоту, показавшие одинаковый результат и занявшие «совместное 3-е» место, при том что осталось только одно место в тройке призеров) , к вариантам, у которых наблюдается равенство результатов, будут применены правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2).

    Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальных результатах, подтверждённых руководящим органом на момент церемонии награждения или официального выхода на подиум. Если в официальных результатах несколько спортсменов указаны на одном месте, для целей расчёта ставок все они считаются занявшими данное место.

    Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, произошедшие после проведения официальной церемонии награждения или публикации окончательного зачета, не учитываются при расчете ставок.

    25.6. Прямое противостояние (H2H) Противостояния:

    Сделайте ставку на то, кто из двух указанных спортсменов займет более высокое место по итогам соревнований.

    Логика прохождения этапов: Если спортсмены соревнуются в разных забегах, победителем считается тот, кто продвинется дальше (например, выйдет в финал).

    Выбывание на одном этапе: Если оба спортсмена выбывают в одном и том же раунде (например, оба не прошли дальше полуфинала), победителем считается тот, кто показал лучшее официальное время/пробежал большее расстояние в данном раунде.

    Ничья: Если оба спортсмена показали абсолютно одинаковое время/расстояние в одном и том же раунде и ни один из них не прошел дальше, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда применяются правила ничьей.

    Требование к старту: Оба спортсмена должны выйти на старт, чтобы ставки на данном рынке на соответствующих спортсменов считались действительными. Если один из спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке аннулируются.

    25.7. Групповые ставки:

     

    Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

    Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена из группы выбывают на одном и том же этапе с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в финале.

    25.8. Специальные рынки (рекорды/статистика):

    «Установить мировой рекорд»: Ставки на этом рынке рассчитываются как «Да» только в том случае, если официальный руководящий орган подтвердит, что во время указанного соревнования был установлен новый мировой рекорд.

    Результаты «Больше/Меньше»: Для рынков, таких как «Больше/Меньше времени победителя», расчет ставок основывается на официальном времени победителя, предоставленном руководящим органом.

    26. Зимние виды спорта

    (Горные лыжи, Биатлон, Бег на лыжах, Прыжки с трамплина, Северное многоборье, Фристайл, Сноуборд)

    Глоссарий терминов зимних видов спорта (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Содержащиеся в нем определения призваны помочь в понимании распространённых терминов зимних видов спорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по конкретным видам спорта.

    Классификация: официальный итоговый рейтинг, публикуемый управляющим органом (например, FIS, IBU) сразу после соревнования.

    DNF

     

    (Did Not Finish — не финишировал): Участник, который стартовал в соревновании, но не смог пройти трассу или пересечь финишную черту.

    DNS (Did Not Start — не стартовал) : Участник, который был заявлен на соревнование, но не пересек стартовую линию или не вышел из стартовых ворот.

    Стартовые ворота/стартовая линия: Официальная точка, с которой спортсмен начинает свой зачетный заезд или гонку.

     

    Церемония награждения/подиум: Официальная церемония вручения наград призерам, которая служит основным ориентиром для расчета ставок.

    Заезд/раунд: Один зачетный заезд или раунд соревнований.

    Общие правила по зимним видам спорта

    26.1. Официальные результаты и окончательность:

    Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов и классификации, подтвержденных соответствующим руководящим органом (FIS, IBU и т. д.) на момент проведения церемонии награждения/подиума.

    ● Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушений, связанных с экипировкой, или выявленных позже результатов допинг-контроля) не будут учитываться при расчете ставок.

    26.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

    Если соревнование перенесено, приостановлено или отменено, все ставки, относящиеся к данному соревнованию, остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

    ● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    26.3. Участие спортсменов:

    Требование к старту: считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или вышел из стартовых ворот (или, в случае прыжков с трамплина, как только он начал прыжок).

    Неучастники: если участник не вышел на старт (DNS), все ставки на выбор рынка для этого участника считаются аннулированными.

    Снятие после старта: Если спортсмен начал соревнование, но не финишировал (DNF), все ставки на рынок, связанный с этим спортсменом, рассчитываются как проигрыш.

    26.4. Прерванные соревнования:

    Если соревнование сокращено (например, завершен только один заезд из двух) и управляющий орган объявляет официальный результат, ставки на данное соревнование будут рассчитаны

     

    на основании этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

    Правила рынков зимних видов спорта

    26.5. Победитель соревнования:

    Ставка на участника или команду, которые выиграют соревнование. Расчет производится на основании официальной классификации на момент церемонии награждения.

    26.6. Место на пьедестале (топ-3) / Финиш в топ-X:

    Ставка на то, войдет ли спортсмен в топ-3, топ-6 или топ-10.

    Правила в случае равного результата (раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсмена делят одну позицию и не предоставляется официальная классификация, позволяющая определить победителя.

    26.7. Противостояния «один на один» (H2H):

    Сделайте ставку на то, кто из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.

    Правило старта: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, оба спортсмена должны выйти на старт. Если один из двух спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке считаются недействительными.

    Правило финиша: Если один спортсмен завершил соревнование, а другой — нет (DNF), спортсмен, завершивший соревнование, считается победителем.

    Оба DNF: Если оба спортсмена не финишируют, ставки на данном рынке считаются недействительными, за исключением случаев, когда результат в данном виде спорта определяется по итогам нескольких заездов (см. ниже).

    Соревнования с несколькими заездами: Если оба спортсмена, указанные в описании рынка, не финишируют во втором заезде, победитель определяется по результатам/рейтингу первого заезда.

    26.8. Групповые ставки:

    Сделайте ставку на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

    Правила равного результата применяются, если два или более участника из группы финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одном и том же этапе.

    26.9. Рынки по стрельбе (биатлон):

     

    Общее количество промахов «больше/меньше»: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.

    Промахи в противостоянии: Делайте ставки на то, какой из спортсменов, указанных в описании рынка, промахнется реже. Для того чтобы ставки на этом рынке были действительными, оба спортсмена, указанные в описании рынка, должны стартовать в соревновании.

    27. Формула-1

    Глоссарий терминов Формулы-1 (A-Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в понимании распространенных терминов Формулы-1 и не являются окончательные критерии для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета.

    Классификация: Официальный итоговый рейтинг, публикуемый FIA по завершении гонки.

    DNF (Did Not Finish — не финишировал): Пилот, сошедший с дистанции и не пересекший финишную черту после того, как победитель завершил последний круг.

    DNS (Did Not Start): Пилот, не выехавший на разминочный круг.

    Разминочный круг: Круг, который автомобили проходят от стартовой решетки до своих стартовых позиций непосредственно перед началом гонки.

    Обгон: Маневр, при котором один автомобиль обгоняет другой на трассе с целью занятия позиции, которая должна удерживаться до конца круга.

    Старт из пит-лейна: Когда автомобиль начинает гонку из пит-лейна вместо назначенной ему позиции на стартовой решетке из-за технических изменений или штрафов.

    Церемония награждения на подиуме: Официальная церемония после гонки, на которой трём лучшим участникам вручаются трофеи.

    Сход: Ситуация, когда автомобиль/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической неисправности, аварии или по любой другой причине до окончания гонки.

     

    Общие правила Формулы-1

    27.1. Официальный результат и церемония награждения на подиуме:

    Ставки на все рынки гонки рассчитываются на основе официального результата на момент

    церемонии награждения на подиуме.

    ● Последующие дисквалификации, штрафы (такие как штрафы по времени, наложенные после церемонии награждения), или изменения результатов не учитываются при расчете ставок.

    Сокращённые гонки: Если гонка сокращена из-за погодных условий или иных обстоятельств, но признана официальной FIA, ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией при условии начисления полных или частичных очков.

    27.2. Перенос и прекращение гонки (правило 48 часов):

    Если гонка перенесена, прервана или отменена, все ставки остаются действительными при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

    ● Если мероприятие перенесено на более чем 48 часов в будущее или на другую трассу, ставки на всех рынках, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

    27.3. Старт гонки и участие:

    Подготовительный круг: Считается, что гонщик начал гонку, как только он приступил к подготовительному кругу. Если гонщик соходит с дистанции во время подготовительного круга или до его начала,

    ставки «один на один» (H2H) и ставки на конкретного гонщика, в которых участвует данный участник, будут аннулированы. Если гонщик не начинает разминочный круг, он считается нестартовавшим, и все ставки на рынки, связанные с этим гонщиком, будут аннулированы, если не указано иное.

    Старт из пит-лейна: Гонщики, стартующие из пит-лейна, для целей расчета ставок занимают последние позиции на стартовой решетке (например, для рынков «Позиция на стартовой решетке» или «Стартовое место»).

    27.4. Правило «Dead Heat»:

    Если не указано иное, правило «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превысит ожидаемое количество выигрышных вариантов выбора для конкретного рынка ставок (например, если несколько гонщиков сойдут с дистанции на одном и том же круге в случае «Первый сойдящий с дистанции»).

     

    Особые правила для «Формулы-1»

    27.5. Ставки «один на один» (H2H) и групповые ставки:

    ● Ставка на то, какой гонщик займет более высокую позицию в официальной классификации.

    Оба гонщика должны стартовать (начать формирующий круг), чтобы ставки на данном рынке по этим гонщикам считались действительными.

    Сравнение количества кругов: если оба гонщика сошли с дистанции, победителем считается тот гонщик, который проехал больше кругов.

    Сход с дистанции на одном и том же круге: если оба гонщика сошли с дистанции на одном и том же круге, ставки на данном рынке по этим гонщикам будут аннулированы.

    27.6. Рынки по командам:

    Победитель (команда) / Топ-X (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе болида, занявшего наивысшее место среди болидов данной команды в официальных итоговых результатах.

    Первая команда, гонщик которой сошел с дистанции: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, у какой команды гонщик сошел с дистанции первым. Если гонщики из разных команд сошли с дистанции на одном и том же круге, применяются правила «Dead Heat».

    Первый пит-стоп (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, машина какой команды первая въехала в пит-лейн.

    Общее количество обгонов команды: Общее количество успешных обгонов, выполненных обеими машинами указанной команды.

    27.7. Рынки обгонов:

    Маневр считается успешным обгоном только в том случае, если он соответствует следующим критериям:

    ● Обогнанный автомобиль не должен возвращаться на позицию до конца круга.

    Исключения: Обгоны, совершенные на первом круге, не учитываются.

    Исключения, связанные с пит-стопом: Обгоны, произошедшие в том же круге, когда гонщик въезжает в пит-лейн или выезжает из него, не учитываются.

    Исключение в случае схода: Обгоны болида в круге, в котором он сошел с дистанции, не учитываются.

    Обгон на круг: Обгон болида на круг или выезд из-под его круга не считается обгоном.

    27.8. Правила, касающиеся схода:

    Определение: Автомобиль считается «сошедшим с дистанции», если он не пересекает финишную черту по окончании сессии, за исключением случаев, когда гонщик официально дисквалифицирован (DQ не является соходом с дистанции). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими с дистанции, и расчет по ставкам на них производится на основе их официальной классификации.

     

    Первый соход с дистанции: Если несколько гонщиков сошли с дистанции на том же круге, что и первый сошедший, применяются правила «Dead Heat».

    Соход в боксах: Если автомобиль сошел с дистанции в боксах, для расчёта результатов используется последний начатый круг.

    27.9. Рынки пит-стопов:

    Первый пит-стоп: Автомобиль, который первым въезжает в боксы, считается победителем.

    Сход в боксах: Если автомобиль въезжает в боксы и впоследствии сходит с дистанции, это всё равно считается пит-стопом для расчёта результатов.

    27.10. Ставки на самый быстрый круг:

    ● Сделайте ставку на то, какой гонщик покажет лучшее время круга во время гонки (или в определённом отрезке кругов).

    ● Расчёт по данной ставке осуществляется на основе официальных результатов FIA с точностью до миллисекунд.

    27.11. Общее количество финишировавших:

    ● Гонщик считается «финишировавшим » только в том случае, если он пересек финишную черту после того, как победитель гонки завершил последний круг и сессия закончилась.

    28. Шахматы

    Глоссарий терминов по шахматам (A–Z)

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых шахматных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок на тот или иной вид спорта.

    Рокировка: специальный ход, в котором участвуют король и любая из ладей. Это единственный случай, когда за один ход могут переместиться две фигуры.

     

    Мат: положение, при котором король находится под шахом и нет законного способа выйти из него. Это немедленно заканчивает партию.

    «Эн пассант»: особый вид взятия пешки, который возможен только сразу после того, как пешка соперника продвигается на две клетки вперед от своей начальной позиции и останавливается рядом с вашей пешкой.

    Ход: для целей ставок «ход» определяется как полный ход. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок, играющий белыми фигурами, завершает свой ход.

    Продвижение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется ферзем, ладьёй, слоном или конем.

    Пат: Ситуация, при которой у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов, но его король не находится под шахом. Партия заканчивается ничьей.

    Общие правила шахмат

    28.1. Общие замечания

    ● Все ставки относятся к одной партии, если не указано иное.

    Незавершённые партии: Если партия признана несостоявшейся или прервана, ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если они не достигли естественного завершения.

    Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основании официального протокола партии.

    28. 2. Логика подсчёта ходов Если не указано иное, каждый ход засчитывается, когда белые делают ход.

    Пример: если белые сделали 10 ходов, партия считается состоявшей из 10 ходов, независимо от ответа чёрных.

    28.3. Будет ли мат?

    Ставка рассчитывается как выигранная: если партия заканчивается физическим матом на доске.

    Ставка рассчитывается как проигранная : если партия заканчивается ничьей, сдачей, истечением времени или патом.

    28.4. Общее количество рокировок

    Ставки на этом рынке рассчитываются по общему количеству рокировок, сделанных обоими игроками вместе (0, 1 или 2). Включает рокировку как на королевском, так и на ферзевом фланге.

    28.5. Первый ход

     

    Ставка на то, какой конкретный ход будет сделан первым (например, e4, d4).

    28.6. Первая фигура, которая сделает ход

    Ставки на этом рынке рассчитываются в зависимости от типа фигуры (пешка или конь), которую первым сдвинет любой из игроков.

    28.7. Первая сбитая фигура

    Ставка на тип первой фигуры, которая будет снята с доски (пешка, конь, слон, ладья или ферзь).

    28.8. Произойдет ли продвижение пешки?

    Ставки на этом рынке рассчитываются как

    «Выиграно», если любой из игроков продвинет пешку.

    28.9. Будет ли взятка «ан пассант»?

    Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно», если происходит взятка ан пассант. (Примечание: действительна только сразу после хода пешки соперника на два поля).

    28.10. Будет ли пат?

    Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно» только в том случае, если партия официально заканчивается в позиции пата.

    28.11. У кого будет больше фигур в конце?

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе подсчёта оставшихся фигур (включая пешки) у каждого игрока.

    ● При равном количестве рынок рассчитывается как ничья (X).

    28.12. Итоговое количество фигур

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.

    28.13. Количество шахов

     

    Ставки на общее количество раз, когда любой из игроков ставит шах в течение всей партии.

    28.14. Общее количество ходов

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе логики подсчёта ходов, определённой в разделе 28.2.

    28.15. Мат до хода {X}

    Ставки на данном рынке рассчитываются как «Выиграл», если мат наступает строго до указанного номера хода (исходя из ходов белых).

    28.16. Игра закончится до хода {X}

    Ставки на данном рынке рассчитываются как « Выиграны», если результат (мат, сдача или ничья) наступит до хода X.

    28.17. Кто первым поставит шах

    Ставка на то, какой игрок (белые или чёрные) поставит первый шах.

    28.18. Кто займёт более высокое место в итоговой таблице?

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальной турнирной таблицы.

    Правила разрыва равенства: Для целей расчёта ставок на этом рынке применяются официальные правила разрыва равенства правила (например, Chess.com — Играйте в шахматы онлайн — Бесплатные партии ). Если

    правила определения победителя при равном счёте не применяются и позиции делятся, ставки на этом рынке считаются недействительными.

    Неучастие: Если игрок сыграл 0 партий, ставки на рынках, связанных с этим игроком, аннулируются.

    28.19. Кто выиграет больше партий белыми?

    Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

    28.20. Кто выиграет больше партий чёрными?

    Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя чёрными фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

    28.21. Общее количество побед обоих игроков

     

    Сделайте ставку на сумму побед обоих указанных игроков в турнире.

    28.22. Общее количество побед игрока (индивидуально)

    Сделайте ставку на общее количество побед игрока (обоими цветами), упомянутого в описании рынка. Если игрок не примет участие в турнире, ставки на рынках, связанных с этим игроком, считаются недействительными.

    28.23. Общее количество побед игрока белыми/чёрными

    Сделайте ставку на конкретное количество побед, одержанных игроком исключительно цветом, указанным в описании рынка. Если этот игрок не сыграл ни одной партии этим цветом, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

    28.24. Общее количество очков игрока и достижения (например, старт 3-0)

    Очки: Победа = 1, Ничья = 0,5, Поражение = 0. Учитываются результаты технических поражений и технических побед.

    Старт 3:0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Поражение или ничья в любой из этих партий приводит к «проигранной» ставке.

    29. Кабадди

    Глоссарий терминов по кабадди (A–Z)

    Важное примечание:

    Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов кабадди и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

    «All Out»: когда вся команда выбита, противник получает 2 дополнительных очка.

    «Пустой рейд»: рейд, в ходе которого не набираются и не теряются очки.

    «Рейдер»: атакующий игрок, входящий на половину поля соперника.

     

    Очки за рейд: Очки, заработанные рейдером (путём касания защитников и безопасного возвращения). Включают «бонусные очки».

    Успешный рейд: Рейд, в ходе которого рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и благополучно возвращается на свою половину поля.

    Суперрейд: Успешный рейд, в ходе которого рейдер набирает 3 или более очков

    (включая бонусные очки).

    Супер-тачдаун: Успешный тачдаун, выполненный защищающейся командой, когда на ковре находятся 3 или менее защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.

    Очки за тачдаун: Очки, заработанные защищающейся командой за успешную остановку нападающего.

    Технические очки: Очки, присуждаемые судьями за нарушения правил или по другим тренерским/техническим причинам.

    Общие правила кабадди

    29.1. Официальные результаты и источники данных:

    Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, представленных на официальных сайтах лиг (например, Pro Kabaddi League | Официальный сайт ). В случае расхождений приоритет имеют данные официального руководящего органа лиги.

    29.2. Основное время (40 минут):

    Если не указано иное, все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированных 40 минут игры (две половины по 20 минут каждая), включая любое добавленное судьями время, но без учета дополнительного времени (золотые рейды и т. д.).

    29.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

    Если матч перенесен, прерван или отменен, все соответствующие ставки на матч остаются в силе при условии, что матч возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

    ● Если матч перенесён на более чем 48 часов в будущее, все линии, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

    ● Если матч прерван после его начала, ставки на линии, которые не достигли естественного завершения, считаются недействительными.

    29.4. Исправление ошибок:

     

    Неверный счёт/время: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с существенно неверным счётом или временем матча, что влияет на коэффициенты.

    Неверные участники: Если названия команд или категории турниров отображаются в рынке неверно, ставки будут аннулированы.

    Рынки на исход матча и таймов

    29.5. 1X2 (Исход матча):

    Ставка на исход матча по окончании основного времени ( 40 минут). В форматах лиг, где возможны ничьи, предлагается вариант «Ничья».

    29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и гандикапы:

    Ставки на этот рынок рассчитываются на основе итогового количества очков, набранных обеими командами (включая технические очки и очки «All Out») по окончании 40 минут игры.

    29.7. Индивидуальные тоталы команд:

    Ставки на общее количество очков, набранных конкретной командой. Сюда входят все очки за рейд, очки за такл, очки за «All Out» и технические очки.

    29.8. Рынки по первой половине:

    Ставки на все рынки по первой половине (победитель, тоталы, гандикапы) рассчитываются на основе счёта и статистики по итогам первых 20 минут игры.

    Специальные и проп-рынки

    29.9.

    Общее количество очков за такли:

    Делайте ставки на общее количество очков, заработанных обеими командами исключительно за счет такли. Сюда не входят очки за «All Out» и технические очки.

    29.10. Общее количество «супер-рейдов»:

     

    Ставка на совокупное количество «супер-рейдов» (рейдов, приносящих 3 и более очков), выполненных обеими командами в ходе матча.

    29.11. Общее количество «супер-тачдаунов»:

    Ставка на совокупное количество «супер-тачдаунов» (успешных тачдаунов, выполненных тремя или меньшим количеством защитников), выполненных обеими командами.

    29.12. Общее количество очков за успешные рейды (командные/индивидуальные ):

    Ставки на этом рынке рассчитываются на основе очков, заработанных во время успешных рейдов

    только. Это сумма очков за касание и бонусных очков, набранных участниками рейда.

    29.13. Общее количество очков за успешные такли (команда/индивидуально):

    Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, заработанных за счет успешных защитных остановки. Примечание: Супер-такл приносит 2 очка в этот итог.

    29.14. Очки за успешные рейды в противостоянии «1×2» (H2H):

    Сделайте ставку на то, какая команда или указанный игрок наберёт больше очков за успешные рейды в течение матча.

    Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если вариант «Ничья» в рынке не предлагается, а результаты совпадают.

    ● Оба игрока, указанные в описании рынка «1×2» для конкретного игрока, должны принять участие в матче, чтобы ставки на этот рынок считались действительными.

    30. Велоспорт

    Глоссарий терминов по велоспорту (A–Z)

     

    Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании общепринятых терминов велоспорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по видам спорта.

    Классификация: Официальный рейтинг, предоставляемый управляющим органом (например, UCI) по итогам этапа или всей гонки.

    DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал на этапе или в гонке, но не пересек финишную черту.

    DNS (Did Not Start): Гонщик, который указан в стартовом листе, но не пересекает официальную стартовую линию.

    Общий зачет (GC): Основной рейтинг в многоэтапной гонке (например, «Тур де Франс»), обычно определяемый по наименьшему суммарному времени.

    Пелотон: Основная группа гонщиков в шоссейной гонке.

    Подиум: Три лучших гонщика гонки или этапа, участвующие в официальной церемонии награждения.

    Этап: Отдельный день гонки в рамках более крупного многодневного соревнования.

    Индивидуальная гонка на время: Гонка, в которой гонщики или команды стартуют поодиночке и соревнуются со временем.

    Общие правила велоспорта

    30.1. Официальные результаты и церемония награждения на подиуме:

    Все ставки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа (UCI или организаторы гонки) на момент церемонии награждения.

    ● Последующие дисквалификации, штрафы во времени, наложенные после церемонии, или изменения результатов (например, например, в связи с обнаруженными позже нарушениями антидопинговых правил) не будут учитываться при расчете ставок.

    ● Если гонка сокращена или нейтрализована официальными лицами, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что официальный результат данной гонки будет объявлен.

    30.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

     

    Если гонка или конкретный этап перенесены, отменены или аннулированы, все ставки остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

    ● Если задержка превышает 48 часов, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

    30.3. Участие и старт гонки:

    ● Считается, что гонщик стартовал в гонке/этапе, как только он пересекает официальную стартовую линию.

    ● Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на этого гонщика (на победителя, в противостоянии «один на один», специальные ставки) признаются недействительными.

    ● Если гонщик стартовал, но не финишировал (DNF), ставки на этого гонщика будут рассчитаны как проигранные.

    Правила ставок на велоспорт

    30.4. Победитель гонки / этапа:

    Сделайте ставку на гонщика или команду, которые выиграют указанную гонку или этап.

    ● Расчет по данной линии ставок основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или показавшем лучшее время в гонке на время), что подтверждается официальным подиумным зачётом.

    30.5. Противостояние «один на один» (H2H):

    Делайте ставку на то, кто из двух указанных гонщиков займёт более высокое место в зачёте.

    Оба гонщика должны стартовать в гонке/этапе, чтобы ставки считались действительными.

    Логика определения результата: если один гонщик пересек финишную черту, а другой — нет (DNF), победителем считается гонщик, который финишировал.

    Оба не финишировали (одноэтапная гонка): Если оба гонщика, указанные в описании рынка, не финишировали в одноэтапной гонке, ставки на данный рынок считаются недействительными.

    Оба не финишировали (многоэтапная гонка/Гранд-туры): Если оба гонщика снялись с дистанции во время

    многоэтапной гонки, победителем считается гонщик, завершивший больше этапов. Если оба гонщика снялись с дистанции во время одного и того же этапа, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

    30.6. Рынки классификаций (майки):

     

    Ставки на победителя в конкретных классификациях (например, «Жёлтая»/общий зачёт, «Зелёная»/очки, «В горошек»/горная классификация, «Белая»/молодёжная классификация).

    ● Расчёт ставок на рынках производится на основе официального итогового зачёта по окончании всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже в рамках «Тур де Франс»).

    ● В случае рынков на лидера классификации «по итогам этапа» ставки рассчитываются на основании гонщика, которому официально присуждается майка для ношения на следующем этапе.

    30.7. Рынки «Топ-X» (топ-3, 5, 10, 20 и т. д.):

    Ставки на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

    Применение правила «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, три гонщика делят между собой два последних места в топ-10), правила Dead Heat (раздел 6.7.2) будут применены к выбранным вариантам ставок с равным результатом.

    Официальный рейтинг: Расчет ставок строго основан на официальном рейтинге классификации, предоставленном руководящим органом на момент церемонии награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков с одинаковым рейтингом (например, «5-е место с равным результатом»), все они считаются финишировавшими на этой позиции.

    Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной церемонии награждения, это не повлияет на расчет ставок на рынках «Top X».

    30.8. Командный зачет:

    Делайте ставки на то, какая команда выиграет командный зачет.

    Расчет ставок основан на официальном итоговом зачёте, который, как правило, рассчитывается по суммарному времени трёх лучших гонщиков от каждой команды.

    III. Специальные правила для киберспорта

    Определения и толкования

     

    В целях настоящих правил:

    Организатор турнира означает физическое лицо, юридическое лицо или консорциум юридических лиц, ответственный за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, формата соревнований, правами участников, логистикой места проведения или платформы, обеспечением дисциплины и функционированием турнирной инфраструктуры, независимо от того, проводится ли мероприятие в онлайн-, офлайн- или гибридном формате.

    Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как это определено соответствующими правилами турнира для данной игры.

    Раунд означает подразделение карты или игры в соответствии с правилами турнира.

    Матч означает полное соревнование в соответствии с определением в правилах турнира.

    Ключевое событие или значимое событие означает любое действие или явление в игре, которое существенно изменяет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего, убийства, гибели, захваты целей, разрушение сооружений, победы в раундах, всплески мощности, смену карты или стороны, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный исход матча.

    Сбой игры означает непреднамеренное прекращение , отключение или сбой игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, приводящее к невозможности для одного или нескольких игроков продолжить нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. К сбою игры относится любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом..

    Перезапуск означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и играется заново с самого начала, как правило, из-за технических проблем, таких как отключение игрока, сбой оборудования или административная ошибка. Счёт матча остаётся неизменным, а перезапущенный раунд после возобновления рассматривается как продолжение нормального игрового процесса.

    Повтор — это ситуация, когда матч, карта, игра или раунд повторяются полностью по решению организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, не позволяющих признать первоначальный результат. Повтор отличается от перезапуска тем, что предполагает повторение всего сегмента игры (например, всей карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае повтора применяется правило 1.12.

    Нарушение честности означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности ставит под угрозу справедливость, законность или честность киберспортивного соревнования. К таким нарушениям относятся, помимо прочего:

    1. Мошенничество посредством использования несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, дающих несправедливое преимущество;

    2. Умышленное использование игровых ошибок или механик, не разрешенных официальными правилами игры ( злоупотребление багами);

     

    3. Манипулирование результатами матчей, включая преднамеренное проигрывание матча с целью получения финансовой или иной внешней выгоды;

    4. Использование запрещенных веществ, влияющих на производительность игрока;

    5. Любые другие формы неправомерного поведения или мошенничества, направленные на искажение честной конкуренции.

    Следующие ситуации не считаются нарушением принципов честности: случаи, когда команда намеренно сдаёт матч или снимается с него по законным логистическим причинам или из-за несовпадения расписаний (например, для участия в другом мероприятии или во избежание временных конфликтов),

    при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманными намерениями.

    Если команда или игрок дисквалифицированы из турнира по другим причинам (например, за нарушение правил поведения или правил соревнований) и установлены убедительные доказательства неправомерного поведения, связанного с нарушением принципов честности, букмекерская контора рассматривает данный случай как нарушение принципов честности, и применяется Правило

    1.7.

    Нарушения, связанные с принципами честности, отличаются от технических или операционных проблем (например, сбоев сервера , сбои в трансляции или несчастные случаи с игроками), которые регулируются отдельно в соответствии с Правилами 1.12 и 1.15.

    Техническое поражение (Tech Loss / дисквалификация) означает ситуацию, когда организатор турнира присуждает команде поражение по причинам, не связанным с нарушением принципов честности, таким как неявка, нарушение правил, технические сбои, ненадлежащее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды контроля.

    В целях настоящих Правил термины «снимается с соревнований», «проигрывает технически», «отказывается от участия», «техническая победа» или любые аналогичные обозначения считаются эквивалентными техническому поражению, когда игрок или команда прекращают участие в матче или турнире до его естественного завершения, а организатор официально фиксирует результат как поражение для затронутой команды и победу для команды-соперника.

    Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к техническому поражению, включают, но не ограничиваются:

     

    а) Критические сбои сервера или платформы, подтверждённые издателем игры или организатором турнира;

    б) Потеря или повреждение официальных данных матча или трансляционного сигнала, препятствующие проверке результатов;

    в) Административные отмены или переносы, официально объявленные организатором турнира;

    г) Форс-мажорные обстоятельства, такие как сбои в электроснабжении, стихийные бедствия или аналогичные сбои.

    Если организатор использует другой термин или не даёт ясного разъяснение, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).

    1. Общие правила, применимые к киберспорту, коллизия правил

    1. 0. Настоящие Правила ставок на киберспорт дополняют Общие правила букмекерской конторы. В случаях, не оговоренных ниже, положения Общих правил букмекерской конторы применяются в полном объеме. В случае каких-либо противоречий настоящие Правила киберспорта имеют преимущественную силу только в тех случаях, когда это явно указано.

    1.1. В случае каких-либо противоречий: правила, относящиеся к конкретной игре, имеют преимущественную силу перед общими правилами киберспорта, которые, в свою очередь, имеют преимущественную силу перед общими правилами букмекерской конторы.

    Если правила, относящиеся к конкретной игре, не регулируют определенную ситуацию, применяются общие правила ставок на киберспорт; в остальных случаях применяются общие правила букмекерской конторы.

    1.2. Все рынки ставок на киберспорт и решения о расчетах, предлагаемые букмекерской конторой, основаны исключительно на официальной системе подсчета очков в игре, игровых журналах или

     

    алгоритмах, общепризнанных источниках данных об игре, а также на турнирной статистике, подтверждённой организатором турнира или разработчиком игры. Расчёты по всем рынкам будут производиться строго в соответствии с окончательными счётами и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никаких корректировок не будет производиться в отношении событий, не учтённых или не признанных официальной внутриигровой системой.

    Если не указано иное, для проверки и расчёта внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой соответствующей информации применяются следующие основные источники:

    Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF — Статистика Dota 2, Dota 2: результаты в режиме реального времени без задержки, статистика, расписание, результаты — DLTV, cyberscore.live

    Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org — Домашняя страница соревновательного Counter-Strike

    League of Legends: gol.gg.

    Valorant: Освещение киберспортивных событий Valorant | VLR.gg.

    Overwatch: Overwatch, официальные данные о матчах от Blizzard.

    Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Самая продаваемая серия видеоигр, официальная статистика событий от Activision

    Все киберспортивные дисциплины (в целом): http://liquipedia.net

    Если игра или турнир не указаны выше, либо если официальный источник данных недоступен, букмекерская контора будет опираться на результаты матчей, статистику или подтверждения, предоставленные организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые будут служить единственным авторитетным источником.

     

    1.3. Вся информация, отображаемая в отношении киберспортивных матчей, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, названия игроков/команд/турниров, участников, формат, карту или этап турнира, предоставляется исключительно в информационных целях.

    Незначительные типографские ошибки или несоответствия в отображении, не влияющие на фактическую сущность события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие рынки остаются в силе.

    Существенные ошибки или несоответствия, которые могут ввести конечных пользователей в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые рынки по усмотрению букмекерской конторы.

    1.4. Если матч приостановлен/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с момента фактического запланированного времени начала, то ставки на все рынки данного матча будут аннулированы.

    Положения настоящего пункта не применяются в случае матчей с условным временем начала, когда официальное время ещё не объявлено.

    1. 5. Если команда меняет название или выступает под эгидой другой организации, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников турнира, ставки на все рынки, связанные с этой командой, остаются в силе, независимо от того, является ли изменение результатом выхода команды из одной организации, вступления в другую организацию или официального изменения названия команды.

     

    В случае полной смены состава команды ставки на рынки, связанные с первоначальной командой, будут аннулированы. Полная смена состава команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:

    a) Более 50 % официально зарегистрированных участников команды заменяются;

    b) Команда объединяется с другой или перестаёт существовать как отдельное юридическое лицо, и её место в турнире занимает новая команда;

    c) Команда исключается или дисквалифицируется из турнира, и её место занимает другое юридическое лицо, даже если некоторые игроки остаются.

    1. 6. Если организатор турнира разрешает участие одного или нескольких временных игроков или запасных, и матч завершается официальным результатом, ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Под «временным игроком» понимается запасной игрок, одобренный организатором турнира для замены недоступного члена основного состава на одной или нескольких картах.

    Если более 50 % стартового состава команды (зарегистрированного у организатора турнира) заменено временными или запасными игроками, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы, и букмекерская контора может рассматривать данное противостояние как новое событие.

    1.7.

    Если имеются убедительные доказательства нарушения принципов честности, которое непосредственно повлияло на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление ошибками в игре, договорные матчи, употребление запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое нарушение принципов честности официально подтверждено организатором турнира, признанным органом по обеспечению честности в киберспорте (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов после завершения матча, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы.

    Исключение: если в результате подтвержденного нарушения принципов честности команда дисквалифицирована или ей зачислены поражения во всех матчах в рамках турнира, ставки будут аннулированы только по рынкам, связанным с теми матчами, где имеются явные доказательства того, что имело место нарушение честности; по остальным матчам ставки будут рассчитаны в обычном порядке.

    1.8. Если команде присуждается техническое поражение по причинам, не связанным с нарушением честности, все ставки на рынки, исходы которых были определены до технического поражения, останутся в силе. Рынок «Победитель матча», все нерешенные рынки на уровне матча (например, «Гандикап по картам», «Общее количество карт») и все другие нерешенные рынки на уровне карт, на которые повлияло техническое поражение, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет рынков по картам для последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием.

    Если организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или подобные термины, не указав, что причиной послужило нарушение честности, и если нет убедительных доказательств такого нарушения, применяется настоящее правило 1.8.

    1.9. Все рынки учитывают овертайм, если в названии рынка прямо не указано иное.

    1.10. В случае официального изменения формата матча организатором турнира (например, с «до трех побед» на «до трех побед -три), ставки на все рынки на уровне карт остаются в силе, тогда как ставки на все рынки на уровне матча (включая, помимо прочего, «Победитель матча», «Гандикапы на карты», «Общее количество убийств на всех картах» и т. д.) аннулируются.

     

    1.11. Если матч проходит до запланированной даты или времени начала, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча до фактического начала матча, остаются в силе.1.12. Под аннулированным периодом понимается конкретная часть матча, карту или раунд, который был официально отменен или признан недействительным организатором турнира или официальным источником данных (например, когда счёт изменяется с 10–10 на 5–5, раунды с 11 по 20 считаются аннулированными).Все ставки Live, сделанные на рынки, связанные с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) в течение аннулированного периода, аннулируются.Ставки в режиме реального времени, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе.Если рынок (предматчевый или в режиме реального времени) был рассчитан до официального объявления или подтверждения повторного просмотра или отмены, и соответствующая часть игры (матча) впоследствии была объявлена аннулированной, такие расчеты аннулируются, а ставки на затронутые рынки считаются недействительными.Начало и конец аннулированного периода определяются на основании официальных журналов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, идентификатор раунда, временные метки).В случае расхождений между источниками букмекерская контора применяет самый узкий временной интервал, однозначно подтвержденный официальным источником данных.Пример:

    Откат счёта с 10–10 → 5–5:

    Ставка, сделанная при счёте 6–6 → аннулирована Ставка, сделанная при счёте 2–2 → остаётся в силе

    1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется в соответствии с официальными правилами турнира, все ставки на эту карту или матч будут аннулированы. Требуемое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.

    1.14. Если будет установлено, что матч был заранее записан, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на рынки, связанные с данным матчем. Матч может быть признан заранее записанным на основании официального подтверждения от признанного органа по обеспечению честности в киберспорте (например, например, ESIC), на основании достоверных несоответствий в трансляции или данных либо подтвержденных технических доказательств.

    1.15. Если официальная трансляция матча, поток игровых данных или трансляция турнира прерваны, повреждены или недоступны, букмекерская контора попытается подтвердить окончательный результат с помощью турнирных записей, предоставленных организатором турнира. Если результат не удастся подтвердить в течение 24 часов после запланированного окончания матча, ставки на все затронутые рынки будут аннулированы. Это правило распространяется на перерывы, , вызванных сбоями сервера,

    сбоями в подаче данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.

    1.16. Все рынки киберспорта, предлагаемые букмекерской конторой, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и организаторами турниров. Букмекерская контора не переформулирует, не переосмысливает и не переопределяет

     

    эти игровые правила или механику. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной структуры игры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предусмотренными самой игрой.

    Все игровые события и исходы, включая, помимо прочего, «Первую кровь», «Двойное убийство» и аналогичные явления, определяются исключительно на основе игровых журналов и систем соответствующей игры. Букмекерская контора не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, инициируются или фиксируются в игре.

    1.17. Если конкретное игровое событие или условие, составляющее основу линии ставок, не происходит в ходе соответствующей карты, матча или серии, все ставки на эту линию будут аннулированы.

    1.18. Некоторые игры на рынках киберспорта содержат игровые элементы, терминологию и цели, которые могут включать упоминания насилия, оружия или конфликтных действий. Такой контент является частью официальных правил и структуры игры, установленных разработчиками игры разработчиками и организаторами турниров и используется исключительно с целью определения игровых ролей, целей и результатов в среде киберспорта.

    Букмекерская контора не поддерживает, не пропагандирует и не одобряет никакие формы насилия, терроризма или незаконной деятельности в реальном мире. Упоминания таких терминов в рамках рынков ставок носят исключительно описательный характер в игровом контексте и не отражают взгляды или ценности букмекерской конторы.

    2. Правила, применимые к ставкам на победителя турнира

     

    2.1. Если команда или участник, указанный на рынке ставок на победителя турнира, не примет участие в турнире, все ставки, сделанные на рынках, связанных с этой командой/участником, будут аннулированы.

    Если команда или игрок примет участие хотя бы в одном официальном матче, все ставки на соответствующих рынках останутся в силе.

    2.2. Если начало турнира отложено, букмекерская контора оставляет за собой право по собственному усмотрению либо аннулировать ставки на всех затронутых рынках, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесён и завершён в течение 7 дней с момента первоначальной даты начала, ставки на затронутых рынках останутся в силе; в противном случае ставки на соответствующих рынках будут аннулированы.

    2.3. Если турнир отменен,

    все ставки на рынки, связанные с этим турниром, будут аннулированы.

    2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных запасных или заменяющих игроков во время турнира, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, останутся в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия.

    Если более 50 % зарегистрированного стартового состава команды (подтвержденного организатором турнира до начала мероприятия) в любой момент турнира будет заменено игроками-заменителями или запасными, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, будут аннулированы.

     

    2.5. В случае наличия более одного победителя будет применяться правило «ничьей». Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.

    2.6. Если формат турнира будет изменен организатором турнира после открытия линий ставок (например, с системы «двойного выбывания» на систему «одинарного выбывания»), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на все затронутые рынки на победителя турнира.

    2.7. Если игрок будет заменен или исключен из соревнований до того, как он сыграл какой-либо официальный матч, ставки на все рынки, связанные с этим игроком, которые ещё не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на рынки, связанные с данным игроком, которые уже были рассчитаны до его замены или исключения, остаются в силе.

    Если игрок заменяется или исключается из соревнований после участия как минимум в одном официальном матче, все ставки на такого игрока, независимо от того, были ли они ранее рассчитаны или находятся в ожидании расчёта, остаются в силе.

    Общие рынки ставок на киберспорт

    Победитель — Ставка на победителя матча.

    1x2 — Аналогично результату «Победитель», но ничья считается возможным исходом. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата «bo2» или в матчах формата «bo1» без овертайма).

    Победитель карты X — Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм.

     

    Гандикап по картам — ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного гандикапа к окончательному счёту по картам.

    Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанной линии.

    Точный счёт (по картам) — ставка на точный окончательный счёт по картам в матче (например, 2–0, 2–1).

    Команда N выиграет как минимум одну карту — Ставка на то, выиграет ли указанная команда как минимум одну карту в матче.

    Чётное/нечётное количество карт — Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, чётным или нечётным.

    Обе команды выиграют по карте, а команда N выиграет матч — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче и выиграет ли команда N выиграет весь матч.

    Обе команды выиграют карту — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче.

    Лидерство после 2 карт — Ставка на то, будет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) будет лидировать по картам после завершения первых двух карт.

     

    Победитель матча и общее количество карт — Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанного числа.

    X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к окончательному счёту раунда, включая овертайм.

    X карта — общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

    Общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

    Форма на раунды — Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного форы на раунды к общему количеству выигранных раундов на всех картах, включая овертайм.

    X карта — будет

    будет ли овертайм — Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.X карта — четное/нечетное количество раундов — Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, четным или нечетным, включая овертайм.X карта — точный счёт — Ставка на точный итоговый счёт по раундам на указанной карте, без учёта овертайма.Карта X — победитель первого пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 первый пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель второго пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 второй пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель и общее количество раундов — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество раундов, сыгранных на этой карте, больше или меньше указанной линии.Карта X - точный счёт пистолетных раундов — Ставка на точный счёт пистолетных раундов на указанной карте.X карта — победитель и победитель 1-го пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и одновременно выиграет ли она 1-й пистолетный раунд на этой карте.X карта — общее количество раундов команды N — Ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.X карта — разница в счёте — Ставка на разницу в раундах на указанной карте.X карта — счет 1:1 — Ставка на то, достигнет ли счет на указанной карте 1:1 в любой момент.X карта — гонка до N раундов — Ставка на то, станет ли указанная команда первой, выигравшей N раундов на выбранной карте.Карта X — гандикап по раундам в 1-й половине — Ставка на то, выиграет ли указанная команда первую половину выбранной карты после применения указанного гандикапа по раундам к счёту на полувремя.Карта X — победитель и результат первой половины - 1x2 — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, выиграет ли первую половину этой карты Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья).X карта, раунд N — победитель — Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 конкретный раунд (раунд N) на указанной карте.X карта — гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X карта — первое убийство — Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (First Blood) на указанной карте. Первое убийство определяется в соответствии с официальной внутриигровой статистикой или логами. Только убийства, официально зачисленные команде или игроку соперника, учитываются в данном рынке. Убийства или гибели, вызванные исключительно нейтральными элементами, сооружениями или эффектами окружающей среды, не учитываются, если только они не зачислены официально игроку или команде. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть подтверждено в официальных данных игры, все ставки на этот рынок будут аннулированы.Карта X — Игрок N: общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества выстрелов в голову, приведших к убийству. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными и общепризнанными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеопотока.Если игрок заменяется до завершения всей карты, ставки на все неразрешенные рынки, касающиеся выбранного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключается, а команда решает продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключения игроков.X карта — Игрок, который наберет (nr.)+ убийств - Ставка на то, достигнет ли указанный игрок как минимум указанного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этом рынке будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции.Если игрок будет заменен до завершения всей карты, ставки на все нерешенные рынки, касающиеся данного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.X карта — гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли указанная в рынке команда больше убийств на указанной карте после применения гандикапа, указанного в рынке, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанного временного диапазона (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.X карта — победитель и общее количество убийств — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общее количество убийств на этой карте будет больше или меньше указанного числа, зафиксированного в официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта — победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда как матч, так и указанную карту.«Ничья не считается» — Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч завершится вничью, все ставки на этот рынок аннулируются.«X карта — ничья по количеству убийств не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.«Убийства: ничья не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X-карта — Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств на указанной карте или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств по всем картам или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

    Общее количество убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на всех картах матча превысит или будет меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике.

    Убийства 1x2 — Ставка на то, что команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) наберёт больше убийств на всех картах матча согласно официальной послематчевой статистике.

    Карта X — гандикап по убийствам в течение 15 минут — Ставка на то, будет ли какая-либо команда лидировать по количеству убийств на указанной карте в 15:00 игрового времени после применения указанного гандикапа.

    Карта X, 1-я половине — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) первую половину указанной карты.

    X карта, вторая половина — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) вторую половину указанной карты.

    X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-й убийство), как определено официальной послематчевой статистикой.

    X карта — продолжительность — Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.

     

    X карта - общее количество убийств — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного значения общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, согласно официальной послематчевой статистике. Ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

    X карта — чет/нечет убийств — Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте будет чётным или нечётным согласно официальной послематчевой статистике.

    «Двойной шанс» — Ставка на то, будет ли исход матча одним из двух указанных результатов: победа команды 1 или ничья, победа команды 2 или ничья, либо победа команды 1 или победа команды 2.

    X карта — убийства 1x2 — Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.

    X карта — наибольшее количество убийств: Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, кто из игроков — Игрок 1 или Игрок 2 — наберет больше убийств на указанной карте. Если оба игрока завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок будут аннулированы. Если один из игроков будет заменен до завершения полной карты, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

    Если игрок отключится, а команда решит продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны

     

    в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

    X-карта — общее количество убийств игрока N — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества убийств. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

    Если игрок будет заменен до завершения полной карты, ставки на все неразрешенные рынки, связанные с выбранным игроком, будут аннулированы.

    Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.

    Гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли команда больше убийств по всем картам после применения указанного гандикапа в соответствии с официальной послематчевой статистикой.

    X карта — 1x2 (без учета овертайма) - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, закончится ли карта ничьей (X) или выиграет ли Команда 2 исключительно по итогам основного времени. Для целей этого рынка овертайм не учитывается.

    X карта — Команда N выиграет оба раунда с пистолетами и выиграет карту — Ставка на то, выиграет ли Команда N оба раунда с пистолетами (1-й раунд в обеих половинах) и также выиграет

     

    указанную карту. Если указанная команда проиграет хотя бы один из раундов с пистолетами или проиграет карту, ставка на данном рынке будет рассчитана как «Проиграна».

    Общие рынки на победителя

    Победитель — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

    Выход в финал — Ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

    Не выиграет турнир — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

    «Не выйдет в финал» — ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

    «Победитель группы X» — ставка на то, займет ли указанная команда первое место в своей группе (X). Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира, включая любые применимые критерии при равенстве очков.

     

    Наивысшее место — Команда 1 против Команды 2 — Ставка на то, какая из двух указанных команд займет более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира. Если обе команды выбывают на одном и том же этапе, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

    Общее количество серий из 2 карт в плей-офф — Ставка на то, превысит ли общее количество серий в плей-офф серий плей-офф, завершающихся со счётом 2:0, будет больше или меньше указанного числа. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

    Общее количество карт в плей-офф — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

    Самый часто выбираемый герой — ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной турнирной статистикой. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество выборов, применяются правила ничьей.

    Самый часто запрещённый герой — ставка на то, какой герой будет запрещён наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество запретов, применяются правила ничьей.

    Самый популярный герой (выборы + запреты) — ставка на то, какой герой наберёт наибольшее совокупное количество выборов и запретов на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное общее количество, применяются правила в случае равного результата.

     

    Общее количество героев, не выбранных и не забаненных — Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа согласно официальной турнирной статистике.

    Регион победителя

    - Ставка на то, из какого региона мира будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира. Регионы определяются организаторами турнира.

    MVP — Ставка на то, какой игрок будет назван самым ценным игроком (MVP) турнира согласно официальному объявлению организатора турнира.

    Группа победителей — Ставка на то, из какой группы будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира.

    Попадание в тройку лидеров — Ставка на то, войдёт ли указанный игрок или команда в тройку лидеров турнира согласно официальному итоговому зачёту.

    3. Правила для конкретных киберспортивных игр

    3.1. Правила Counter-Strike 2:

    3. 1.1. Если один из игроков теряет соединение и не может восстановить его или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных

     

    раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 3 раундов, то ставки на все затронутые рынки по данной карте, матчу и на исход матча будут аннулированы.

    Во избежание неоднозначности: отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, начавшегося в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

    Ставки на рынки, связанные конкретно с отключившимся игроком, результаты которых были определены до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки на отключившегося игрока будут аннулированы.

    3.1.2. Если раунд переигрывается организатором турнира до его завершения, все ставки на рынки, связанные с данным раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые рынки рассчитываются на основе официального счёта.

    3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

    3.1.5. Особые правила для дуэлей в Counter-Strike 2 (Berserk League):

     

    3.1.5.1. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.

    3.1.5.2. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение факта прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна . Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

    3.1.5.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

    3.1.5.4.

    Повтор раунда: в случае повтора раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта повторного раунда.

    3.1.5.5. Отсутствие игрока: в случае отсутствия игрока ставки на все рынки соответствующего матча аннулируются.

    3.1.5.6. Проблемы с интернетом: данное правило применяется к ситуациям, когда у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, прерывающие игровой процесс. Если такая проблема возникла, но в

     

    соответствующей игре не произошло никакого ключевого или значимого события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

    Если в данной игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы, а ставки на рынки, рассчитанные до возникновения проблем с интернетом, останутся в силе.

    Рынки Counter-Strike 2:

    X карта — убийство с помощью Zeus x27 — Ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью электрошокера Zeus x27. Ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного соочренником (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа».

    Карта X — будет убит ножом — Ставка на то, произойдёт ли убийство ножом в ходе карты. Ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, произошедшие в результате урона, нанесённого соратниками (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа». .

    X карта — будет убит коктейлем Молотова — ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью коктейля Молотова или зажигательной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, считаются действительными и приводят к расчету ставок на данном рынке как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или нанесения урона со (убийство соратника)

     

    не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата данного рынка как «Выигрыш».

    X карта — будет ли убит с помощью фугасной гранаты — ставка на то, будет ли в ходе игры на карте совершено убийство с помощью фугасной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, будут считаться действительными и приведут к расчету ставок по данному рынку как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или убийства со стороны союзников (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата по данному рынку как «Выиграно».

    X карта — общее количество раундов, заканчивающихся обезвреживанием бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся обезвреживанием бомбы

    контртеррористами.

    Карта X — общее количество раундов, заканчивающихся взрывом бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся успешным взрывом бомбы, установленной террористами.

    Карта X — общее количество убийств из AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершенных с помощью AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с официальными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основе видеотрансляции.

     

    X карта — общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову, зафиксированных на указанной карте, превысит или будет меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников игровых данных и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

    Команда с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какая команда завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

    Игрок с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какой игрок завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным, опубликованным на сайте HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

    HLTV MVP — Ставка на то, получит ли указанный игрок титул HLTV MVP (самого ценного игрока) за турнир. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным объявлением, опубликованным на HLTV.org — главном ресурсе, посвящённом соревновательной Counter-Strike.

    Самая популярная карта — ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными данными матчей, опубликованными организатором турнира. В случае равенства результатов между двумя или более картами применяются правила «дед-хит».

     

    Карта с наибольшим процентом побед террористов — Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной террористов в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с итоговой статистикой, предоставленной HLTV.

    Карта с наибольшим процентом побед контртеррористов - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной контртеррористов в ходе турнира. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

    3.2. Правила Dota 2:

    3.2.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (а также на связанные с ней рынки матчей), будут аннулированы.

    3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

    3.2.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. т. е. с 00:00 до 9:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте игрового времени или позднее, ставки на рынки, связанные с данной картой, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

     

    3.2.4. Dota 2 Duels (Bers

    erk League):

    3.2.4.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на соответствующие рынки аннулируются.

    3.2.4.2. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события , ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем соответствующим ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

    3.2.4.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

    3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: для целей расчёта ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства, совершённые противоположной командой.

    3.2.4.5. Проблемы с интернетом: если у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс, и при этом в игре не произошло никакого ключевого или значимого

     

    события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой игрой, остаются в силе.

    Если в игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

    3. 2.4.6. Одновременная гибель: в случае одновременной гибели победитель определяется по тому, кто из участников игры продержался дольше или кто первым убил своего противника, согласно официальному протоколу игры.

    3.2.4.7. Неправильный выбор героев: если до начала матча выбраны неправильные герои и происходит значимое событие (например, убийство или существенный урон башне), все ставки на рынки, , связанные с этим матчем, будут аннулированы. Если значимое событие не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, а ставки на рынки данного матча останутся в силе.

    Рынки Dota 2

    X карта — N-я Эгида - Ставка на то, какая команда завоюет указанную (N-ю) Эгиду Бессмертных на указанной карте. Если указанная (N-я) Эгида не завоевана, все ставки на этот рынок аннулируются.

    X карта - N-я казарма — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) казарму на указанной карте. Если команда уничтожит собственную казарму, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) казарма не будет уничтожена, все ставки на эту линию аннулируются.

     

    X карта — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда уничтожит свою собственную N-ю башню, это засчитывается в пользу команды-соперника. Если указанная (N-я) башня не будет уничтожена, все ставки на этот рынок аннулируются.

    X карта — Первый Рошан — Ставка на то, какая команда убьет первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не будет убит на соответствующей карте, все ставки на этот рынок аннулируются.

    X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), согласно официальной послематчевой статистике.

    X карта — мега-крипы — Ставка на то, уничтожит ли одна из команд все бараки противника, что приведет к появлению мега-крипов на указанной карте. Ставки на этот рынок будут рассчитаны как выигранные, если все казармы команды-соперника будут уничтожены, даже если игра закончится до появления первой волны мега-крипов.

    X карта — ультра-килл — ставка на то, произойдет ли ультра-килл (4 килла подряд одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.

    X карта — «beyond godlike» — ставка на то, совершит ли игрок серию «Beyond Godlike» (10 или более последовательных убийств без гибели игрока) на указанной карте.

     

    Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

    X карта - Rampage — ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые игровой системой.

    X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число.

    X карта — общее количество Рошанов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

    X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа .

    X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

    X карта — Диапазон Рошанов - Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

     

    X карта — диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

    X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число.

    X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

    X карта — гандикап по башням - Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит собственную башню, это будет зачтено в пользу противоположной команды.

    X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число или будет меньше него.

    X карта — общее количество Рошанов команды N - Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

    X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа.

     

    X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X – ничья) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

    X карта — Диапазон Рошанов — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

    X карта — Диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

    X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте.

    X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожает собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

    X карта — гандикап по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит свою собственную башню, это будет засчитано в пользу команды соперника.

    X карта — диапазон башен команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника.

     

    X карта — ничья по башням (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются.

    Карта X — башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

    X карта — диапазон башен — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, она засчитывается в пользу команды-соперника.

    Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит указанную линию общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах в матче. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

    Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен, чем противоположная команда, на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

    Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если команда уничтожает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

     

    Башни (ничья не считается) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда разрушит собственную башню, это засчитывается в пользу команды-соперника.

    X карта — общее количество казарм — Ставка на то, будет ли общее количество казарм, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушит собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

    X-карта — гандикап по казармам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на указанной карте с учётом заданного гандикапа. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

    X карта — ничья по казармам (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

    X карта — казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

     

    X карта — команда N, общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

    X карта — диапазон казарм — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

    X карта — диапазон казарм команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

    Гандикап казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожает свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

    Казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

    «Ничья по казармам — ставка не принимается» - Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это будет засчитано в пользу противоположной команды. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

     

    Команда N: общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

    Карта X — общее количество выбранных героев с атрибутом «Интеллект» — Ставка на общее количество героев с основным атрибутом «Интеллект», выбранных обеими командами на указанной карте.

    Карта X — роль первого выбранного героя — Ставка на то, будет ли первый выбранный герой на указанной карте выполнять роль основного героя или поддержки.

    Карта X — первым будет выбран герой ближнего боя - Ставка на то, будет ли первым выбранным героем во время драфта герой ближнего боя на указанной карте.

    X карта — первая кровь в течение N минут — Ставка на то, произойдет ли «Первая кровь» на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. «Первая кровь» засчитывается только в том случае, если убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от удара башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему приписывается вражескому герою и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются. Во избежание сомнений, наличие или отсутствие «Первой крови» будет определяться на основании игровой статистики.

    X карта — общее количество ближних героев, выбранных стороной Radiant — Ставка на количество ближних героев, выбранных стороной Radiant на указанной карте.

     

    X карта — основной атрибут последнего выбранного героя — Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.

    X карта — первым погибнет герой поддержки — Ставка на то, будет ли первой смертью на указанной карте герой, выполняющий роль поддержки. В случае, если по игровой статистике никому на указанной карте не была присвоена роль поддержки, ставки на этот рынок аннулируются.

    X карта — герой роли поддержки получит «Первую кровь» — Ставка на то, будет ли «Первая кровь» присуждена герою, исполняющему роль поддержки на указанной карте. «Первая кровь» присуждается только в том случае, если убийство зачислено на счет вражеского героя. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему зачисляется на счет вражеского героя и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются.

    X карта — Первый «Black King Bar» — Ставка на то, игрок какой команды соберет первый «Black King Bar» (BKB) на указанной карте в момент полного сборки предмета, независимо от его местонахождения (в инвентаре, у курьера или в базовом хранилище). В случае, если «Black King Bar» (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этот рынок будут аннулированы.

    X карта — общее количество героев с дальнобойным оружием, выбранных стороной Dire - Ставка на общее количество дальнобойных героев, выбранных стороной Dire на указанной карте.

    X карта — большее количество рун награды — Ставка на то, какая команда соберет больше рун награды на указанной карте.

     

    X карта — время 10-го убийства — Ставка на то, произойдет ли 10-е убийство на указанной карте днём или ночью. Цикл дня отображается чуть выше игрового таймера и определяется алгоритмом игры.

    3. 3. Правила Valorant:

    3.3.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

    Во избежание , отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

    Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

    3.3.2. Перезапуск раунда: в случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

     

    3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

    3.4. League of

    Legends:

    3.4.1. Если на карте начинает игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой, аннулируются.

    3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 3 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

    3.4.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с данной картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 1-й 0-й минуты игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

    3.4.5. Рынки «League of Legends»:

     

    X-я карта — N-й Барон - Ставка на то, какая команда убьет указанный по номеру Барона Нашора на указанной карте.

    X карта — N-й инхибитор — Ставка на то, какая команда уничтожит указанный по номеру инхибитор на указанной карте. Каждое уничтожение инхибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

    X карта — квадра-килл — Ставка на то, произойдёт ли ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

    X карта — пента-килл — Ставка на то, произойдёт ли «Рэмпейдж» (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

    X карта — общее количество турелей - Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибитор и нексус). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

    X карта — будет ли убит дракон (тип)? — Ставка на то, будет ли убит указанный тип Элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Хекстех или Хемтех) будет убит на указанной карте. Если указанный тип дракона будет убит в ходе игры на указанной карте,

     

    ставки, предсказывающие его убийство, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он не будет убит, — как проигравшие. Если указанный тип дракона не появится или не будет убит в течение указанной карты, ставки, предсказывающие, что он не будет убит, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он будет убит, — как проигравшие.

    X карта — N-й тип дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) станет N-м драконом, который появится на указанной карте.

    X карта — тип души дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) будет предоставлен в качестве души дракона на указанной карте. Если душа дракона не будет получена в ходе карты, все ставки на этом рынке будут аннулированы.

    X карта — общее количество баронов — Ставка на то, будет ли общее количество баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.

    X карта — общее количество драконов - Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

    X карта — N-й дракон — Ставка на то, какая команда убьет дракона с указанным номером на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

     

    X карта — общее количество ингибиторов — Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, уничтоженных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, в том числе и повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

    X карта — обе команды убьют дракона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному дракону каждая на указанной карте. Для расчета данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

    X карта — обе команды убьют барона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному барону каждая на указанной карте.

    X карта — обе команды уничтожат ингибитор — Ставка на то, уничтожат ли обе команды по крайней мере по одному ингибитору каждая на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

    Какая команда совершит квадра-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на всех картах. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой .

    Какая команда совершит пента-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда пента-килл (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на всех картах. При расчете результатов данного рынка учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

     

    X-я карта — общее количество баронов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на указанной карте.

    X-я карта — общее количество башен команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен на указанной карте или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторы и башни Нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

    X карта — общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов на указанной карте или будет ниже него. При расчета ставок в этом рынке учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

    Карта X — Общее количество ингибиторов команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

    Общее количество баронов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убитых баронов Нашоров на всех картах или будет ниже него.

    Общее количество башен команды N

    - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен или не превысит его на всех картах. Учитываются только стандартные башни (внешние, внутренние, инхибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

    Общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов или не превысит его на всех картах. Для расчёта результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

    Общее количество ингибиторов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество ингибиторов на всех картах или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

    Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах, указанное число или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни на картах (внешние, внутренние, ингибиторы и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

    Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на всех картах в матче после применения указанной форы. Учитываются только стандартные башни на карте (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

    Ничья по башням — нет ставки — Ставка на то, какая команда уничтожит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество турелей, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные турели на картах (внешние, внутренние, ингибиторские и турели нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

     

    Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Учитываются только стандартные башни карт (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные) включаются в подсчёт. Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

    Карта X — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную башню на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же турели после её появления.

    X карта — гандикап по турелям — Ставка на то, уничтожит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанного гандикапа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

    X карта — Ничья по башням — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая неоднократное уничтожение одной и той же башни после её появления.

    X карта — Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья)

    уничтожит больше башен на указанной карте. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

    Гандикап на драконов — Ставка на то, какая команда убьёт больше драконов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Для расчёта данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

    «Ничья по драконам» — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этот рынок аннулируются.

    Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов по данному рынку учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

    X карта — Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения указанного гандикапа. Для расчета результатов данного рынка учитываются как «Драконы стихий», так и «Старший дракон».

    X карта — Ничья по драконам (без ставок) — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для расчета результатов данного рынка учитываются как - драконы стихий и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки на данном рынке аннулируются.

     

    X карта — Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли больше драконов на указанной карте Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья). При расчете данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

    Гандикап по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

    Ставка «Ничья по ингибиторам» — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на эту линию будут аннулированы.

    Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

    X карта — гандикап по ингибиторам — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте с учётом заявленного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

    X карта — ингибиторы ничья, ставка не принимается — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные

     

    уничтожения одного и того же ингибитора после его появления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

    X карта — Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторное уничтожение одного и того же ингибитора после его появления.

    X карта — диапазон драконов — Ставка на то, уложится ли общее количество убитых драконов на указанной карте в указанный диапазон. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

    X карта — диапазон ингибиторов — Ставка на то, уложится ли общее количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

    X карта — диапазон баронов — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон.

    X карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

    X карта — диапазон башен - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только башни стандартной карты (внешние,

     

    внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

    X карта — диапазон драконов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество драконов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для расчёта результатов этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

    X карта — диапазон ингибиторов команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество ингибиторов, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

    X карта — диапазон баронов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

    X карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных командой N на указанной карте, уложится в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

    X карта — диапазон башен команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

     

    3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):

    3.5.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки этой карты (и связанные с ней рынки матча) будут аннулированы.

    3.5.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

    игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

    3. 5.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже во время прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

    3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

    3.6.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой (и соответствующих рынках матча), будут аннулированы.

     

    3.6.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет восстановить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

    игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

    3.6.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) на карте, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

    3.7. Wild Rift:

    3.7.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой картой (и связанных с ней рынках матчей) будут аннулированы.

    3.7.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

    игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

     

    3.7. 3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени карты или позже, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

    3.8. Free Fire, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone (киберспорт в жанре «королевская битва»):

    3.8.1. Победитель раунда определяется на основании последнего оставшегося в живых игрока или команды (в соответствии с применимой игровой логикой). «Раунд» считается одной сыгранной картой.

    3.8.2. Если указанный раунд не завершён, все ставки на рынки, связанные с этим раундом, аннулируются.

    3.8.

    3. Победитель турнира определяется на основании официального итогового рейтинга после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, предоставленными организатором турнира.

    3.8.4. Рынки раундов:

    Победитель раунда X - Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд.

     

    Попадание в тройку лидеров в раунде X — Ставка на то, попадет ли указанный игрок или команда в тройку лидеров в указанном раунде.

    3.9. Ничья:

    3.9.1. Если на карте начинают играть менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (и соответствующие рынки матча), аннулируются.

    3.9.2. Если один из игроков отключается в течение первых 8 минут и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после 8-й минуты прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

    3.9 .3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 10-й минуте или позже игрового времени проходящей карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

    3.10. Rainbow Six: Siege:

    3.10.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных

     

    раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 2 раундов, то все затронутые ставки на данную карту, матч и стороны матча будут аннулированы.

    Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартует в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

    Ставки на конкретного отключившегося игрока , результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

    3.10.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта в повторно сыгранном .

    3.11. Правила GeoGuessr:

    3.11.1. Все ставки на матчи GeoGuessr будут рассчитаны на основе официальных результатов, определённых организатором турнира на официальном сайте: GeoGuessr — Давайте исследуем мир!. Сюда входят любые внутриигровые решения или изменения, внесённые организатором турнира во время матча.

    3.12. Правила Call of Duty и Call of Duty Mobile:

     

    3 .12.1. Данные правила не распространяются на Call of Duty: Warzone. Условия расчёта ставок на Call of Duty: Warzone регулируются правилами Battle Royale Esports.

    3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от игры или правил турнира (например, 4 на 4 в Call of Duty League, 5 на 5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5 на 5 в прошлых турнирах CDL). Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, независимо от используемого формата команд.

    3.12 .5. Рынки Call of Duty и Call of Duty Mobile:

    X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к итоговому счёту раунда, включая овертайм. Данный рынок доступен только в режимах, основанных на раундах (например, «Поиск и уничтожение», «Контроль»). Если запланированная карта заменяется на режим, в котором не используются раунды (например, «Hardpoint»), все ставки на данном рынке аннулируются.

    3.13. Marvel Rivals:

    3.13.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может восстановить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

     

    3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

    3.14.1. Если один из игроков отключается и не может восстановить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 2 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки, связанные со сторонами матча, будут аннулированы.

    Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после начала раунда, не учитывается при подсчёте этого лимита.

    Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключившийся игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком на отключившегося игрока будут аннулированы.

    3.14.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

    3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и других). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые рынки учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

     

    3.15. Tekken:

    3.15.3. Рынки Tekken:

    Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч в терминологии Tekken эквивалентен сету.

    X-я карта — победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии «Tekken» карта соответствует игре. Победителем карты считается тот игрок, который первым наберёт 3 нокаута (нокаутов) на данной карте (игре).

    Фора по карте — ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по карте (игре) к окончательному счёту. Фора применяется к количеству карт (игр) , выигранных каждым игроком.

    Общее количество карт — ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче; расчет производится по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

    Точный счёт (по картам) — ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым достигнет требуемого количества побед в картах (геймах) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

    3.16. Street Fighter:

     

    3.16.4. Ставки на Street Fighter:

    Победитель — ставка на то, какой игрок выиграет матч. В терминологии Street Fighter матч эквивалентен сету.

    Победитель X-й карты - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии Street Fighter карта эквивалентна игре. Карту выигрывает тот игрок, кто первым достигнет 2 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).

    Гандикап по карте — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту. Гандикап применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.

    Общее количество карт — Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, с расчетом по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

    Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым наберёт необходимое количество выигранных карт (геймов) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

    3.17. Overwatch 2:

     

    3.17.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

    3.18. Rocket League:

    3.18.1. Если игра (карта) или матч прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 2 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 1:59), все ставки на все рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если прекращение или присуждение победы происходит на второй минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые данной картой или матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

    3.18.2. Рынки Rocket League:

    Победитель — Ставка на победителя матча. Матч в терминологии Rocket

    League.

    Победитель X-й карты — Ставка на победителя указанной карты. В терминологии Rocket League карта приравнивается к игре.

    Гандикап по карте — Ставка на то, выиграет ли команда матч (серии) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту по карте (игре).

     

    Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт (игр), сыгранных в матче (серии), больше или меньше указанного числа.

    Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт карты (игры) в матче (серии) (например, 2–0, 2–1).

    3.19. Age of Empires, Starcraft 2, Starcraft: Brood War и Warcraft III:

    3.19.1. Если матч или карта прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59), все ставки на все рынки, связанные с этой картой и матчем, считаются недействительными. Если прекращение или присуждение происходит на 10-й минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

    3.20. Standoff 2:

    3.20.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки по сторонам матча будут аннулированы.

     

    Во во избежание недоразумений отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после того, как раунд уже начался, не учитывается при подсчёте этого лимита.

    Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернётся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с конкретным отключенным игроком, будут аннулированы.

    3.20.2. В случае переигрывания раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального результата переигранного раунда в игре.

    3.21. Специальные правила FC 26 :

    3.21.1. Расчет всех рынков производится в соответствии с Общими правилами букмекерской конторы и Правилами футбольных рынков.

    3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных симуляторов футбола, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Кроме того, могут использоваться различные версии игр (например, FC 24, FC 25 и т. д. ). Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

     

    3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

    3.21.4. Неверные коэффициенты/игроки/команды: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки аннулируются.

    3.21.5. Сбой видеопотока: если видеопоток игрока прервался и не может быть восстановлен в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, все расчётные рынки останутся в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые сбоем, будут аннулированы. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

    3.21.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная конечным пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки будут аннулированы. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая ставки до матчевые и лайв-маркеты.

    3.21.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

     

    Если происходит такая неисправность, но не произошло ни одного ключевого или значимого события, а коэффициенты остаются неизменными, игру могут возобновить, и ставки на всех соответствующих рынках останутся в силе.

    Если сбой происходит после ключевого или значимого события либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на всех нерассчитанных рынках аннулируются, а ставки на всех уже рассчитанных рынках остаются в силе.

    Если момент возникновения сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, определённые до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

    3.21.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

    3.22. Правила, специфичные для NBA 2K26:

    3.22.1. Все рынки будут рассчитываться в соответствии с Общими правилами и Правилами рынков баскетбола.

    3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

    3. 22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4 × 5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

     

    3.22.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки размещены на рынках с неверными коэффициентами или игроками, все затронутые ставки аннулируются.

    3.22.5. Неверные команды/ игроков: если матч был досрочно прерван и не произошло никакого значимого события (например, бросок в корзину), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы.

    3.22.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на всех расчётных рынках остаются в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если поток с камеры выходит из строя во время ключевого события, и результат этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

    3. 22.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки аннулируются. Проверка факта основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

    3.22.8. Критические сбои: Данное правило применяется к подтверждённым техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

     

    Если такая неисправность возникает во время матча, когда ещё не произошло ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

    Если неисправность возникает во время матча после ключевого или значимого события, либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные рынки останутся в силе.

    Если момент сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, результаты которых были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

    3.22.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

    3.23. Особые правила для крикета 24:

    3.23.1. Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с в Общих правилах и Правилах ставок на крикет.

    3.23.2. Матчи этой категории, как правило, проводятся в формате 5 оверов (каждая команда отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам во время игры и носит исключительно информационный характер. Отклонения от этих настроек не являются основанием для аннулирования ставок.

     

    3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием различных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

    3.23.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, ставки на всех затронутых рынках аннулируются.

    3.23.5. Неверные команды/игроки: если игра прервана досрочно и не произошло никакого значимого события (например, корзина), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, все ставки аннулируются.

    3.23.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерасчисленные рынки, затронутые перебоем, аннулируются. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

    3.23.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего времени проведения матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и

    лайв-рынки.

     

    3.23.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

    Если такой сбой происходит во время матча, и до этого еще не произошло ни одного ключевого или значимого события, коэффициенты остаются неизменными, игра может быть возобновлена, а ставки на все рынки, связанные остаются в силе.

    Если сбой происходит во время матча после «ключевого» или «значимого события», либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на рынки, нерассчитанные после сбоя, аннулируются, тогда как ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

    Если момент возникновения сбоя можно четко определить, ставки на рынки, результаты по которым были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

    3.23.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

    IV. Правила ставок на исходы в киберспорте

    1. Общие правила

     

    1.1 Общие положения

    1.1.1. Букмекерская контора оставляет за собой право отменить любую ставку, размещенную на рынок с неверными коэффициентами (включая, помимо прочего, опечатки, технические ошибки или ошибки бэк-офиса, а также явные ошибки в расчете коэффициентов), а также ставки, размещенные после начала события или во время технических сбоев.

    1.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как исход соответствующего рынка будет безоговорочно определен .

    1.1.3. Доступность видеотрансляций или архивных записей не гарантируется.

    1.1.4. Положения Раздела III не применяются к киберспорту, упомянутому в настоящем Разделе IV.

     

    1.2 Определения рынков

    1.2.1 Матч (1X2)

    Линия, в рамках которой можно сделать ставку на исход матча или события.

    1 — Хозяева или команда, указанная слева

    X — Ничья (если применимо)

    2 — Гости или команда, указанная справа

     

     

    1.2.2 Точный счёт

    Рынок, на котором можно делать ставки на точный счёт (промежуточный или окончательный) матча или события.

     

    1.2. 3 Больше/Меньше (Итоговые показатели)

    Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) больше или меньше линии, указанной в описании рынка.

    Если общее количество событий равняется линии ставок, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке будут аннулированы.

    Пример: если линия составляет 128, 0 очков, а матч заканчивается со счётом 64–64 (итого 128), все соответствующие ставки аннулируются.

     

    1.2.4 Нечётное/Чётное

    Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий:

    нечётное — 1, 3, 5 и т. д.

    Чётное — 0, 2, 4 и т. д.

    Ноль считается чётным числом.

     

     

    1.2.5 Результат в первом тайме / Итоговый результат

    Рынок, на котором можно делать ставки на результат в перерыве и на итоговый результат.

    Пример: если счет в перерыве составляет 1–0, а итоговый результат — 1–1, выигрышным исходом считается 1/X.

    Если формат матча отличается от структуры, описанной в данном рынке (например, матч не состоит из двух таймов), все затронутые ставки будут аннулированы.

     

    1.2.6 Ставки на период

    Рынок, на котором можно делать ставки на исход конкретного периода в рамках матча/соревнования.

     

    1.2.7 «Ничья — ставка не считается» (DNB)

    Рынок, на котором можно делать ставки только на «1» или «2».

    Если матч заканчивается вничью, ставка на этом рынке будет аннулирована.

     

    1.2.8 Гандикап

     

    Рынок, на котором указанный гандикап прибавляется к окончательному счёту или вычитается из него для расчёта выигрыша.

    Если скорректированный результат равен линии гандикапа, указанной в описании рынка, все соответствующие ставки будут аннулированы.

     

    1.2.9 Азиатский гандикап

    Пример: «Хозяева» (-1,75) против «Гостей» (+1,75). Ставка делится поровну на две ставки:

    ● (-1,5) и (-2,0) для фаворита

    ● (+1,5) и (+2,0) для аутсайдера Пример расчёта:

    ● Победа с разницей в 3 и более голов → Полный выигрыш

    ● Победа с разницей ровно в 2 гола → Половинный выигрыш (одна часть выигрывает, другая возвращается)

    ● Победа с разницей в 1 гол или меньше / ничья / поражение → Полный проигрыш

     

    1.2.10 «Двойной шанс»

    Рынок, на котором можно сделать ставку на два исхода одновременно:

    1X — Победа хозяев или ничья

    12 — Победа хозяев или победа гостей

    X2 — Ничья или победа гостей

     

     

    1.2.11 Команда, забьет первую и выиграет

    Выбранная команда должна забить первый гол и выиграть матч. Если голы не будут забиты, ставки на все соответствующие рынки будут признаны недействительными.

     

    1.2.12 Четверть / Полувремя / Период X (Счёт в течение периода)

    Относится строго только к событиям, происходящим в течение указанного периода. Не включает результаты других периодов.

    Если формат матча отличается от указанного, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

     

    1.2.13 Результат по окончании четверти / половины / периода X

    Относится к совокупному результату по окончании указанного временного отрезка, включая все предыдущие периоды.

     

    1.2.14 Кто первым наберет X очков / голов

    Относится к команде или участнику, который первым достигнет указанного числа.

    Если указанное общее количество не будет достигнуто в течение установленного периода времени (если применимо), ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

     

    1.2.15 Забивший X-й очко / X-й гол

    Относится к участнику, забившему указанное очко/гол.

    Если событие не произойдет в течение установленного периода времени (если применимо) , ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

     

    1.2.16 Команда, выигравшая все таймы/ периодов

    Указанная команда должна забить больше голов/набрать больше очков, чем соперник, в каждом указанном тайме/периоде.

    2. Правила киберспорта

    2.1 Формат матча по киберфутболу

    Два тайма по:

    ● 2×3 минуты

    ● 2×4 минуты

    ● 2×6 минут

    ● 2×15 минут Включает добавленное время.

    Не включает дополнительное время и серию пенальти, если не указано иное.

    Расчет

    Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

     

    Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам +0,2 очка.

    Страница результатов:

    Betby Games Almanac

     

    2.2 Киберфутбол: формат матча Volta

    Два тайма по 3 минуты каждый. Включает добавленное время и дополнительное время. Не включает серию пенальти.

    Расчет

    На рынках не учитывается дополнительное время, если не указано иное. Ставки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

    Страница результатов:

    Альманах Betby Games

     

    2.3 eSoccer: Формат матча с серией пенальти

    По 5 пенальти на каждую команду.

    В случае ничьей после 5 пенальти с каждой стороны — применяется «внезапная смерть».

     

    Расчет

    Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

    Страница результатов:

    Betby Games Almanac

     

    2.4 eSoccer: Формат матча X-Battle FC

    Две половины по 30 секунд каждая. Дополнительное время не учитывается.

    Расчет

    Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

    Страница результатов:

    Betby Games Almanac

     

    2.5 eBasketball: Формат матча

    4 четверти по 6 минут каждая.

    Овертайм не учитывается, если не указано иное.

    Расчет

     

    Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

    Страница результатов:

    Альманах Betby Games

     

    2.6 eБаскетбол: формат матча «Блиц»

    1 четверть продолжительностью 1 минуту. Овертайм не учитывается.

    Расчет

    Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

    Страница результатов:

    Альманах Betby Games

     

    2.7 eFighting

    Применимо к:

    ● Injustice — Альманах Betby Games

    ● Mortal Kombat — Альманах Betby Games

    2.7.1 Рынки на исход матча

    Победитель

    Сделайте ставку на персонажа, , который выиграет бой в целом.

     

    2.7.2 Определения рынковИндикатор здоровьяУ каждого бойца есть два (2) индикатора здоровья. Второй индикатор здоровья активируется только после того, как первый индикатор здоровья полностью исчерпан.Первый уронСтавка на первую успешную атаку, нанесённую во время матча.«Столкновение»Специальная механика в ходе боя, при которой оба бойца вступают в схватку, чтобы восстановить здоровье. Исход «Столкновения» может быть следующим:● Победа бойца А● Победа бойца Б● Ничья«Супер-приём»Редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определённых условиях в игре.Будет ли «Милосердие»Относится к тому, будет ли применена механика «Милосердие» — ситуация, когда один боец намеренно щадит соперника, вместо того чтобы немедленно завершить бой.Способ победыОтносится к способу, с помощью которого соперник терпит поражение. Это может включать, но не ограничивается:● Фаталити● Бруталити● Обычный удар● Другие официально признанные механики завершения бояОставшиеся ОЗ победителяОзначает количество оставшихся очков здоровья персонажа-победителя по окончании матча.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с официальными результатами игры и Общими правилами.2.8 Формат матча eCricket2 иннинга (5 оверов в каждом иннинге, 6 подач в каждом овере).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.9 eCricket: формат матча «Супер-овер»1 овер на каждую команду.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.10 eCricket: формат матча X-Battle Bats10 раундов (1 удар в раунде). Дополнительных иннингов нет.РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.11 eShooter: CS2 (MR15) Формат матчаПобеждает первая команда, набравшая 8 раундов.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.12 eShooter: CS2 (BO3)Формат матчаЛучший из 3 карт (первая команда, набравшая 2 победы).РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.13 eHorse Racing Формат матча8–24 участника.Дистанция: 800–3200 метров.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.14 eТеннисРасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.15 eВолейбол Формат матча1 сет до 25 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.16 Формат матча по eBoxing1 раунд по 2 минуты.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.17 Формат матча по eKabaddi2 тайма по 5 минут каждый.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.18 Формат матча по электронной вакехаде4 раунда (по 4 попытки в каждом).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.19 eMMAФормат матча1 раунд.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.20 eАмериканский футбол Формат матча4 четверти по 2 минуты каждая.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.21 eФутволейФормат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 11 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.22 eТекбол Формат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 12 очков.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.23 Формат матча по eIce Hockey3 периода по 3 минуты каждый.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам — +0,2 очка.Страница результатов:Альманах игр Betby2.24 Форматы матчей по электронному настольному теннису● До 3 побед из 5 сетов (первый, кто выиграет 3 сета), 11 очков за сет (с выравниванием счёта)● До 4 побед из 7 сетов (первый, кто выиграет 4 сета), 7 очков за сет (без выравнивания счёта)РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр BetbyV. Правила скачек борзых, лошадей и бегов в упряжке1. Общие положения1.1 Все ставки рассчитываются на основании официального объявления результатов скачек, сделанного соответствующим органом по скачкам в день проведения скачек.1.2 В случае ничьей (Dead Heat) выигрыш по ставке выплачивается в размере номинальной стоимости, деленной на количество участников, занявших первое место в данном забеге.1.3 Несмотря на то что букмекерская контора стремится предоставлять самые актуальные и точные данные, она не несет ответственности за любые ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или скачек в упряжке.2. Правила для конкретных рынков2.1. К рынку «Ставки на победу» применяются правила, касающиеся равного финиша.2.2. К рынку «Ставки на место» применяются следующие правила:2.2.1. Если в забеге участвуют 8 или более участников, выплаты по ставкам на место производятся за первое, второе и третье места. Если ставка сделана при наличии 8 или более участников, а позже их число сократилось до 7 или менее, выплаты за первое, второе и третье места будут произведены, однако будут применяться вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3. 5.2.2.2. Применяются правила в случае ничьей2.3. К рынку «Ставки на первые 2 места» применяются следующие правила:2.3.1. Выплаты производятся за участников, занявших 1-е или 2-е место в забеге.2.3.2. Ставки действительны только для забегов с участием 5 или более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.2.3.3. Применяются правила в случае ничьей.3. Правила расчёта и аннулирования ставок3.1. Снятие 3.1.1. Если участник снят с забега, ставка возвращается.3.2. Прерванные, перенесённые и переведённые на другой ипподром забеги3.2.1. Если забег прерван, переведён на другой ипподром (включая перевод на другой трек на том же ипподроме) или перенесён на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Соответствующие комбинированные ставки пересчитываются с исключением данного события.3.2.2. Если забег перенесен и перепланирован на проведение на том же ипподроме в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта, все ставки остаются в силе, как если бы забег не был перенесен.3.2.3. Если участники, снятые с забега, восстанавливаются в списке участников в связи с переносом забега на том же ипподроме, все ставки аннулируются.3.3. Удержания3.3.1. Любая ставка может подлежать удержанию после её размещения. Эти удержания применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.3.3.2. В случае снятия лошадей с забега после объявления окончательного состава участников и после размещения ставки удержания будут применяться к номинальной стоимости выигрышных ставок в соответствии с таблицей удержаний — см. таблицу Таблица вычетов в пункте 3.3.5.3.3.3. Расчет вычетов указывается в виде процента, вычитаемого из суммы выигрыша по ставке.3.3.4. В случае снятия с забега нескольких участников из расчета суммарной ставки вычета производится путем сложения ставок вычета по каждому из снятых участников в соответствии с Таблицей вычетов. См. Таблицу вычетов в пункте 3.3.53.3.5. Таблица вычетов

     

    Коэффициенты от(>, больше чем)Коэффициенты до (<=, меньше или равно)Рынок «Победа» (%)*Рынок «Топ-2» (%)*Рынок «Место» (% )*

    В этой колонке указана сумма вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.3.4. Ошибки3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую неверную информацию о ставках на любое событие в сфере скачек, гонок борзых или гонок на упряжках, включая, помимо прочего, указание неверных коэффициентов, то независимо от причины или источника такой ошибки букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.3.5. Прием ставок после времени начала гонки3.5.1. Если одиночная ставка была по недосмотру принята после официального времени начала соревнования, она аннулируется, и средства будут возвращены Конечному пользователю.3.5.2. Если ставка была принята после официального времени начала соревнования в рамках комбинированной ставки, то данное соревнование считается аннулированным, а остальные части комбинированной ставки останутся в силе.3.6. Прочее3.6.1. В случае позднего снятия лошади или борзой с дистанции по распоряжению стюардов все ставки будут выплачены с учётом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой (в зависимости от ситуации), включая вычеты по оставшимся участникам. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.3.6.2. Ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным решением стюардов, принятым в день скачки. Если лошадь или борзая позднее будет дисквалифицирована или места в призовом зачёте будут изменены по любой причине, для целей расчёта ставок будет учитываться официальный результат, объявленный стюардами в день скачки.VI. Прогнозы1. Общие правила1.1. Сфера применения раздела «Прогнозы»: Раздел «Прогнозы» охватывает рынки ставок на различные события, включая, помимо прочего, политику, искусство, развлечения, науку и особые спортивные достижения.1.2. Специальные правила рынков (всплывающие подсказки): В связи с уникальным характером каждого рынка раздела «Прогнозы» конкретные критерии расчета, условия выигрыша и окончательные сроки приводятся непосредственно в информационных всплывающих подсказках (отмеченных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком.Размещая ставку на рынке «Прогнозы », Конечный пользователь подтверждает, что он ознакомился и согласился со специальными правилами расчёта, приведёнными в соответствующей всплывающей подсказке.● В случае какого-либо противоречия между Общими правилами букмекерской конторы и информацией, содержащейся во всплывающей подсказке рынка, преимущественную силу имеет информация во всплывающей подсказке.1.3. Источники и расчёт: Официальные источники (веб-сайты, правительственные отчёты или официальные заявления), используемые для проверки результата рынка «Прогнозы», будут указаны в информационной всплывающей подсказке.● Если указанный источник становится недоступным или предоставляет неоднозначные данные, букмекерская контора оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и авторитетные источники для определения результата.1.4. Перенос и отмена: Если в всплывающей подсказке не указано иное, в случае отмены события из категории «Прогнозы», его переноса на неопределённый срок или невозможности его проведения вследствие объективных обстоятельств или форс-мажорных обстоятельств в течение периода, превышающего 1 (один) год с момента предполагаемого срока, все нерассчитанные ставки будут признаны недействительными (возвращены). Если в подсказке указан конкретный срок определения исхода, ставка будет рассчитана на основании ситуации именно на этот момент времени.

     

Terms and Conditions

Правила и условия ставок на спорт

 

Последнее обновление: 7 августа 2026 г.

Правила ставок

I. Общие правила

1. Введение

 

1.1. Настоящие Правила ставок регулируют использование букмекерской конторы. Размещая ставку, Конечный пользователь подтверждает, что он прочитал, понял и согласился соблюдать настоящие Правила ставок. Правила ставок состоят из следующих основных разделов:

1.1.1. Общие правила (включая Определения, Логику расчёта ставок и Честность ставок);

1.1.2. Правила, касающиеся спорта;

1.1.3. Правила, касающиеся киберспорта ;

1.1.4. Правила ставок на исходы в киберспорте;

1.1.5. Правила ставок на гонки борзых, скачки и бега в упряжке;

1.1.6. Прогнозы;

1.2. Использование букмекерской конторы в любое время подчиняется действующим законам и нормативным актам, включая те, которые устанавливаются регулирующим органом, осуществляющим надзор за Оператором и/или букмекерской конторой.

1.3. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время вносить изменения в настоящие Правила ставок, а также в содержание букмекерской конторы, лимиты ставок и максимальные выигрыши по каждой ставке или рынку. О любых существенных изменениях конечные пользователи будут уведомлены через платформу Оператора, и такие изменения вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.

1.4. Делимость: если какое-либо положение настоящих Правил приема ставок будет признано любым судом, регулирующим органом или иным компетентным учреждением соответствующей юрисдикции недействительным или неисполнимым, такая недействительность или неисполнимость не повлияет на остальные положения настоящих Правил приема ставок, которые останутся в полной силе и действии.

1.5. Любая ссылка на слова в единственном числе включает в себя множественное число и наоборот. Упоминания о роде не носят обязательного характера и приводятся исключительно в информационных целях.

 

Цель настоящих Правил приема ставок заключается в обеспечении справедливой обработки и расчета всех ставок, честно и в соответствии с настоящими условиями.

1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет по рынкам и связанные с этим функции букмекерской конторы, предоставляемые Букмекерской конторой. Вопросы, касающиеся регистрации учетной записи, пополнения счета, вывода средств, процедуры «Знай своего клиента» (KYC) и ответственной игры, регулируются Условиями и положениями Оператора. Настоящие Правила ставок следует рассматривать в совокупности с Общими условиями и положениями Оператора. Букмекерская контора не несет ответственности за содержание, реализацию или соблюдение Общих условий и положений Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором за пределами сферы применения настоящих Правил ставок.

2. Определения

Субъекты и Платформа

2.1. Оператор – юридическое лицо, осуществляющее деятельность по приему ставок по модели B2C (от бизнеса к конечному пользователю) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями юрисдикции ведения деятельности и предоставляющее услуги по приему ставок через управляемый им Веб-сайт.

2.2. Букмекерская контора — означает онлайн-платформу и все компоненты, связанные с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, в частности, для предоставления услуг по приему ставок с фиксированными коэффициентами).

2.3. Конечный пользователь – физическое лицо, которое пользуется услугами букмекерской конторы через веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок, являющиеся частью Условий и положений Оператора.

 

Механика и виды ставок

2.4. Ставка – основанное на риске соглашение, заключенное между Конечным пользователем и Оператором в отношении исхода События, Рынка или их совокупности, которое предполагает размещение Конечным пользователем Ставки; в результате Ставки происходит выигрыша на основе коэффициентов или потери ставки, при этом решение Оператора принимается в соответствии с правилами букмекерской конторы и настоящими Правилами ставок. Ставки делаются на коэффициенты и/или условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

2.5. Ставка – денежная сумма, поставленная Конечным пользователем на Событие, рынок или их совокупность, составляющие предложение о ставке, и в случае принятия ставки — основа для расчета потенциального выигрыша или проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.

2.6. Коэффициент — коэффициент, определяемый букмекерской конторой и связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.

2.7. Выигрыш — денежная сумма, выигранная Конечным пользователем в результате ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал исход исхода События или Маркета.

2.8. Убыток – окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя оказался неверным, что привело к полной или частичной утрате Ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.

2.9. Линия – полный набор Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.

2.10. Ставка на победителя турнира (долгосрочная -term Bet) – Ставка, сделанная на исход всего турнира, соревнования или серии (например, «Победитель Чемпионата мира»), а не отдельного матча.

2.11. Связанные исходы (зависимые исходы) – Варианты рынка, при которых исход одного выбора напрямую влияет на исход

 

другого (например, победа команды в матче и победа той же команды с определённым счётом). Объединение таких исходов в стандартную комбинированную ставку запрещено, за исключением случаев, когда это предлагается с помощью специальной функции (например, «Конструктор ставок»).

Статус события и рынка

2.12. Событие — спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие (матч, игра и т. д.) , происходящее в реальном времени, на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.13. Линия — конкретное предложение для ставок или тип прогноза в рамках События (например, «Общее количество голов», «Итог матча», «Гандикап»), на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.14. Исход — конкретный вариант выбора или возможный сценарий в рамках Линии, на который Конечный пользователь может сделать Ставку ( например, «Победа хозяев», «Больше 2, 5 голов).

2.15. Результат – окончательный счёт, статистика или официальные данные о Событии или Рынке, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какой Исход (или какие Исходы) являются выигрышными или проигрышными для целей расчёта Ставки.

2.16. Прерванное Событие – Событие, которое началось, но было прервано до своего естественного завершения и не было возобновлено в сроки, указанные в настоящих Правилах (как правило, 48 часов).

2.17. Перенесённое соревнование — соревнование, которое не началось в официально запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определённое Организатором.

2.18. Безусловно определённый — исход линии ставок, который уже произошёл на поле и не может быть изменён какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/прекращением соревнования (например,

 

например, «Автор первого гола» после забивания первого гола).

 

2.19. Участник / Неучастник — термин, определяющий, участвовал ли участник (игрок или команда) (Участник) или не участвовал (Неучастник) физически в Соревновании (например, вышел на игровое поле, корт или лед) в соответствии с конкретными правилами данного вида спорта, если иное не указано в конкретных Правилах вида спорта (например, , раздел 12.10 для NRL).

2.20. Правило милосердия – Положение, согласно которому матч заканчивается досрочно из-за того, что один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество над другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги) .

Услуги по предоставлению данных и информации

2.21. Табло результатов в режиме реального времени — информационный инструмент в интерфейсе букмекерской конторы, отображающий текущий счёт, прошедшее время и другие статистические данные о Событии.

2.22. Трансляция (прямой эфир) — любая визуальная и/или аудиопередача События, предоставляемая через платформу букмекерской конторы или веб-сайт Оператора иным образом (в зависимости от конкретного случая). Трансляции носят исключительно информационный и развлекательный характер и могут подвергаться задержкам или техническим неточностям, за которые ни букмекерская контора, ни оператор не несут ответственности.

Расчет и честность

2.23. Расчет – окончательный процесс определения исхода Ставки на основе результата События или рынка, а также последующий расчёт выигрыша (если применимо), фиксация проигрыша или возврат аннулированной Ставки в соответствии с настоящими Правилами.

 

2.24. Аннулированная ставка – Ставка, которая не может быть рассчитана как выигрышная или проигрышная и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование ставок может иметь место в следующих случаях:

(i) Административные/технические причины: когда ставка объявляется недействительной или аннулированной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за прерванного события,

невыхода участника на старт или ошибки).

(ii) По причинам, связанным с рынком: как естественный результат логики рынка, когда исход приводит к ничьей или сценарию «без результата» (например, «Ничья — ставка не считается», а также азиатские гандикапы с целыми числами и тоталы). В таких случаях возврат ставки является законным исходом ставки, а не её отменой.

2.25. Возврат средств — возврат первоначальной ставки по аннулированной ставке на баланс счета конечного пользователя, при этом с технической точки зрения ставка рассчитывается по коэффициенту 1,00.

2.26. Правило «Dead Heat» — правило расчета, применяемое в случае, когда два или более участника делят между собой финишную позицию, имеющую отношение к ставке. В этом случае ставка делится на количество участников, занявших равное место, перед применением коэффициента.

2.27. Синдикат – Группа конечных пользователей, действующих согласованно с целью обойти индивидуальные лимиты или воспользоваться ошибкой или инсайдерской информацией.

2.28. Принцип честной игры – Фундаментальное требование, согласно которому конечные пользователи должны действовать добросовестно и справедливо, не участвуя в мошенничестве, синдикатах, злоупотреблении инсайдерской информацией, договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения несправедливого преимущества, злоупотреблении ошибки или любых других действий или методов, подрывающих целостность ставок с фиксированными коэффициентами.

2.29. Ошибка – любая ошибка, технический сбой, опечатка или человеческая ошибка (например, перестановка команд «дома» и «в гостях», неверные коэффициенты или программные ошибки), приводящая к тому, что коэффициенты, параметры рынка или расчет ставок значительно отличаются от фактического среднего значения рынка или фактического результата события.

2.30. L

 

imit — максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или букмекерской конторой в отношении суммы ставки, максимального выигрыша на одну ставку или на одно событие, либо максимально допустимых коэффициентов для конкретного выбора или экспресс-ставки. Лимиты могут

 

быть общими (применяться ко всем Конечным пользователям) или индивидуальными (применяемые к конкретному аккаунту конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от вида спорта, лиги или типа рынка.

2.31. Основное время – означает запланированную продолжительность события, как определено соответствующим руководящим органом, включая, где это применимо, любое время остановки или добавленное время из-за травм, но исключая любые формы дополнительного времени, овертайма или серии пенальти, если прямо не указано иное.

3. Общие правила:

3.1. Любому лицу, не достигло установленного законом возраста для участия в азартных играх в соответствующей юрисдикции, не имеет права пользоваться услугами букмекерской конторы или делать ставки.

3.2. В случае каких-либо расхождений между английской версией настоящих Правил ставок и версией на любом другом языке английская версия имеет преимущественную силу.

3.3. После того как ставка принята и подтверждена букмекерской конторой, она не может быть отменена или изменена конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или дублированные ставки, сделанные конечным пользователем. Платформа букмекерской конторы не будет рассматривать запросы на изменение ставок по по причине ошибочно размещенных или дублирующихся ставок.

3.4. Все принятые ставки можно просмотреть в разделе «Мои ставки» интерфейса конечного пользователя, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были успешно приняты.

3.5. Любая информация, предоставляемая на платформе букмекерской конторы, включая, помимо прочего, табло результатов в режиме реального времени, трансляции (прямые эфиры), счёты, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерская контора не гарантирует точность, полноту или актуальность такой информации.

 

Оператор не несёт никакой ответственности за любые решения о размещении ставок, основанные на данных, предоставленных на платформе букмекерской конторы. Конечный пользователь исключительная ответственность — оставаться в курсе фактических обстоятельств События или Рынка.

3.6. Использование любых автоматизированных систем (включая, но не ограничиваясь этим, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматизированных инструментов) для размещения или содействия в размещении ставок на платформе «Sportsbook» строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, считаются недействительными.

3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил размещения ставок строго запрещено. Любые ставки, размещенные конечным пользователем или конечным пользователем в составе синдикате с нарушением настоящего положения, считаются недействительными.

3.8. Доступность событий и рынков в букмекерской конторе может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предоставление услуг букмекерской конторы всегда подчиняется применимым законам и нормативным актам.

3.9. Букмекерская контора использует авторитетные и легитимные источники данных для определения результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются явно, в случае спора они могут быть предоставлены Конечному пользователю по обоснованному запросу по усмотрению Оператора.

3.10. Иерархия

 

правил: В случае каких-либо противоречий порядок приоритета следующий:

1. Правила рынка (относящиеся к конкретному рынку);

2. Правила вида спорта (относящиеся к конкретному виду спорта);

3. Общие правила (настоящий раздел). В отсутствие конкретных правил рынка или вида спорта применяются Общие правила.

3.11. Любая ссылка на «X » в описании рынка в настоящих Правилах означает конкретное числовое значение, определённое в предложении букмекерской конторы на момент размещения ставки.

 

4. Размещение ставок, типы ставок и особенности

4.1. Общие условия

4.1.1. Все ставки, размещённые Конечным пользователем, и все ставки, принятые букмекерской конторой, подпадают под действие настоящих Правил ставок и применимого законодательства.

4. 1.2. Чтобы ставка считалась действительной, она должна быть явно подтверждена букмекерской конторой как принятая с помощью соответствующего указания в купоне и зафиксирована в истории счёта конечного пользователя.

4.1.3. Букмекерская контора оставляет за собой исключительное право по собственному усмотрению принимать или отклонять любую ставку или сумму ставки.

4.2. Основные типы ставок

4.2.1. Одиночная (обычная) – ставка, сделанная на один исход в рамках одного события. Если выбор исхода в ставке верный, выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент.

4.2.2. Комбинированная ставка (парлей/аккумулятор) – Ставка, объединяющая два или более независимых выбора по рынку из одного или нескольких событий. Все выбранные рынки должны оказаться правильными, чтобы ставка считалась выигрышной и была рассчитана в соответствии с настоящими Правилами. Если любой из выбранных рынков оказывается проигрышным, вся комбинированная ставка считается проигранной. Выигрыш рассчитывается по формуле: Ставка × Суммарный коэффициент (где Суммарный коэффициент равен произведению всех включенных коэффициентов).

4.2.3. Системная ставка – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (комбо), сгенерированных из вариантов ставок на различные исходы. Каждая комбинация включает фиксированное количество вариантов ставок из общего набора, выбранного Конечным пользователем. В системе ставок для каждой комбинации используется одинаковая ставка. Конечный пользователь должен указать общее количество вариантов ставок и количество вариантов, включенных в каждую комбинацию.

4.3. Именные системы (мульти-ставки)

Для упрощения размещения сложных систем доступны следующие стандартные комбинации:

Тип Выборов Распределение ставок

 

Trixie 33 двойных и 1 тройная ставка (всего 4 ставки)

Patent 33 одиночных, 3 двойных и 1 тройная ставка (всего 7 ставок)

Yankee 46 двойных, 4 тройных и 1 четвёрная ставка (всего 11 ставок)

Canadian 510 двойных, 10 тройных, 5 четвёрных ставок и 1 пятикратная ставка (всего 26 ставок)

«Хайнц» — 615 двойных ставок, 20 тройных ставок, 15 четвёрных ставок, 6 пятикратных ставок и 1 шестикратная ставка (всего 57 ставок)

«Супер Хайнц» 721 двойных, 35 тройных, 35 четвёрных, 21 пятикратных, 7 шестикратных и 1 семикратный (всего 120 ставок)

 

«Голиаф» 828 двойных, 56 тройных, 70 четвёрных, 56 пятикратных, 28 шестикратных, 8 семикратных и 1 восьмикратный (всего 2 47 ставок всего)

4.4.

 

Выплаты и округление

4.4.1. Если рассчитанная сумма выигрыша содержит более двух знаков после запятой, она может быть округлена до двух знаков после запятой в соответствии со стандартными математическими правилами округления.

4.5. «Кэш-аут»

4.5.1. «Кэш-аут» — это опция, предлагаемая букмекерской конторой, которая позволяет Конечному пользователю рассчитаться по ставке до завершения События на условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

4.5.2. Конечный пользователь может принять или отклонить предложение о «Досрочном расчете». Выбрав «Досрочный расчет», Конечный пользователь соглашается рассчитать Ставку на предложенных условиях, и Ставка считается рассчитанной.

4.5.3. Функция «Досрочный расчет» может быть доступна как для предматчевых, так и для ставок Live. Букмекерская контора оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения о «Досрочном расчете» в любое время и по собственному усмотрению без указания причины.

4.6. Конструктор ставок

4.6.1. «Конструктор ставок» — это ставка, объединяющая несколько выборов из разных рынков в рамках одного и того же события. Чтобы выиграть по «Конструктору ставок», необходимо правильно предсказать каждый исход выбранных рынков в рамках данной ставки.

4.6.2. Доступность «Конструктора ставок» определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы исключительно на усмотрение букмекерской конторы. Букмекерская контора оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию «Конструктор ставок» в любое время.

4.6.3. Если какой-либо выбор в рамках «Конструктора ставок» рассчитан неверно, применяются положения, касающиеся ошибок, предусмотренные настоящими Правилами ставок.

4. 6.4. Если один или несколько выборов в рамках ставки «Bet Builder» признаны недействительными, вся ставка «Bet Builder» будет признана недействительной после того, как все выборы в рамках ставки

«Bet Builder» будут завершены, за исключением случаев, когда какой-либо из выборов в рамках ставки «Bet Builder» был признан проигранным.

 

4.6.5. Если какой-либо отдельный выбор в рамках ставки «Bet Builder» будет рассчитан как проигранный, вся ставка «Bet Builder» будет рассчитана как проигранная.

4.6.6. Ставки «Bet Builder» могут объединяться в комбинированные или системные ставки как с другими ставками, сформированными с помощью «Конструктора ставок», так и со стандартными (не сформированными с помощью «Конструктора ставок») ставками.

4.7. Досрочная выплата

Досрочная выплата — это специальное предложение, позволяющее досрочно рассчитать ставку как выигрышную, если выполнены заранее определенные условия расчета (одно или несколько), указанные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему событию и рынку, выполнены, независимо от фактического окончательного исхода события.

a) Рынки, доступные для досрочной выплаты, будут обозначены соответствующим образом. Применимые условия досрочной выплаты будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Долгосрочная выплата» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки» ).

b) Наличие метки «Досрочная выплата», включая применимые условия и соответствующие события или рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Досрочная выплата может применяться к одиночным и комбинированным ставкам (включая комбо-ставки, системные ставки и ставки с конструктором), независимо от того, состоят ли они исключительно из выборов с возможностью «Досрочной выплаты» или представляют собой комбинацию выборов с такой возможностью и без неё. «Досрочная выплата» также может быть доступна в сочетании с определёнными типами бонусов (например, «ComboBoost», «Возврат ставки», «Бесплатные деньги», «Без риска»).

d) В случае одиночных ставок, как только условие «Досрочной выплаты» выполняется, ставка рассчитывается как выигрышная независимо от окончательного исхода события. Дополнительная выплата не производится, если исходный выбор также

 

выиграет.

e) В случае комбинированных ставок (например, «Комбо», «Система» или «Конструктор ставок»), содержащих как ставки с досрочной выплатой, так и без неё, досрочно рассчитываются только те ставки, которые удовлетворяют условиям досрочной выплаты. Остальные ставки будут рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок с «Досрочным выплатой» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки с «Досрочным выплатой», которые уже были приняты, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

g) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках с «Досрочным выплатой» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся аннулированных ставок.

h) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, но не ограничиваясь этим, решения VAR

 

), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися устранения ошибок.

i) Любые вопросы, прямо не оговоренные в данном разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.

5. Типы рынков

5.1. Матч (1X2)

Данный рынок позволяет делать ставки на исход матча или события в основное время.

«1» – Команда хозяев ( или участник, указанный слева).

«X» – Ничья (вариант в середине).

«2» – Гостевая команда (или участник, указанный справа).

Пример: Вы сделали ставку на «1» в футбольном матче.

● Если счёт 1:0, ваша ставка выигрывает.

● Если счёт 1:1 или 0:2, ваша ставка проигрывает.

Примечание: если в правилах конкретного вида спорта не указано иное, расчёт по данному рынку производится на основании результата по окончании основного времени.

5.2. Двойной шанс

Рынок, позволяющий охватить два из трёх возможных исходов события в рамках одной ставки.

● «1X» — победа хозяев или ничья.

● «12» — победа хозяев или гостей.

● «X2» — ничья или победа гостей.

Пример: Ставка на «12». Если матч завершится со счётом 2:1 или 0:3, ставка выигрывает. Если матч заканчивается со счётом 1:1, ставка проигрывает.

5.3. Рынки с двумя исходами (Победитель, Ничья — ставка не считается, Личное противостояние)

 

Этот тип рынка предлагает только два возможных исхода для ставок.

Правило «отсутствующего исхода»: если наступает исход, который не был доступен для выбора на рынке (например, ничья в рынке, где доступны только варианты «Хозяева» и «Гости» вариантов»), ставка возвращается (коэффициент 1,00).

Временные рамки и дополнительные периоды: По умолчанию ставки рассчитываются на основе регулярного времени. Дополнительные периоды (овертайм, серия пенальти, супер-оверы) учитываются только в том случае, если это явно указано в названии рынка.

Неявное включение: Некоторые рынки с двумя вариантами исхода по своему характеру включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Пройти квалификацию» или «Завоевать трофей».

Примеры расчёта ставок:

Пример 1

Вид спорта: Баскетбол

Рынок: Победитель (вкл. овертайм)

Исходы: Команда A против Команды B

● Команда A выигрывает 110:105.

● Результат: Победа команды A.

Пример 2

Вид спорта:

 

Футбол. Рынок: Ничья — ставка не считается

Варианты исхода: Команда А против команды Б

● Матч заканчивается со счётом 1:1.

● Результат: Ставка аннулирована, поскольку «Ничья» не была одним из вариантов выбора; ставка возвращается.

Пример 3

Вид спорта: Формула-1. Рынок: H2H

Варианты исхода: Гонщик А против гонщика Б

● Гонщик А финиширует 4-м, гонщик Б — 7-м.

● Результат: Победа гонщика А.

Пример 4

Вид спорта: Футбол

 

Рынок: Выход в следующий раунд

Варианты исхода: Команда А выходит в следующий раунд

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в основное время. Команда А в итоге выигрывает серию пенальти и проходит в следующий этап.

● Результат: выигрыш. Ставки на прохождение турнира по своему характеру включают все дополнительные этапы (овертайм и серию пенальти), необходимые для определения команды, проходящей дальше. Результат события определяется на дату завершения события, если только официальный результат не будет объявлен позднее. Результатом события считается окончательное решение руководящего органа события в день завершения мероприятия, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное. В случае проведения какого-либо мероприятия вне рамок официальных соревнований ставки рассчитываются на основе информации, предоставленной организатором мероприятия.

5.4. Тоталы (Больше/Меньше)

Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, предупреждений, отскоков, голевых передач, фолов и т. д.) в рамках события. Конечный пользователь прогнозирует, будет ли окончательное количество событий выше (Больше) или ниже (Меньше) указанной линии.

5.4.1. Стандартные дробные тоталы (например, 0,5; 1,5; 2,5)

В данном рынке исходы не имеют «промежуточного варианта». Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.

Пример: Тотал «Больше 2,5 голов»

В матче было забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка выигрывает.

В матче было забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка проигрывает.

5. 4.2. Целые итоги (например, 1,0; 2,0; 3,0)

В этих исходах ставки может быть признана недействительной, если окончательное количество голов точно совпадает с соответствующим исходом ставки.

Пример: Тотал «Больше 2,0 голов»

В матче было забито 3 или более голов: ставка выигрывает.

В матче было забито ровно 2 гола (например, 1:1, 2:0) было забито в матче: ставка аннулируется.

В матче было забито 1 или 0 голов: ставка проиграна.

5.4.3. Азиатские тоталы (четвертные линии: например, 2,25, 2,75)

 

В этих рынках ставка автоматически разделяется на две равные части между двумя ближайшими исходами рынка с дробными значениями.

A) Исходы рынка, заканчивающиеся на . 25 (например, 2,25) Одна половина ставки делается на целое число (2,0), другая половина — на дробное число (2,5).

Пример: Ставка в размере 100 $ делается на «Тотал больше 2,25» (часть ставки в размере 50 $ направляется на «Больше 2,0», а часть ставки в размере 50 $ — на «Больше 2,5»). Ставка принята.

● В матче забито 3 или более голов: обе половины ставки выигрывают.

● В

 

матче: часть ставки на «Больше 2,0» считается аннулированной, но часть ставки на «Больше 2,5» считается проигранной. По ставке возвращается 50 долларов (половинный проигрыш).

● В матче забито 1 или 0 голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

B) Линии, заканчивающиеся на . 75 (например, 2,75) Одна половина ставки делается на дробное число (2,5), другая половина — на целое число (3,0).

Пример: Ставка на сумму 100 долларов делается на «Тотал больше 2,75» (50 долларов — на «Больше 2,5» и 50 долларов — на «Больше 3,0»). Ставка принята.

● В матче забито 4 или более голов: обе части ставки выигрывают. Ставка выигрывает в полном объеме.

● В матче забито ровно 3 гола: выигрывает часть ставки, сделанная на «Больше 2,5», но часть ставки, сделанная на «Больше 3,0», возвращается. По ставке выплачивается выигрыш в размере 50 $ + 50 $ в качестве возврата (половинный выигрыш).

● В матче забито 2 или менее голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

5.5 . Гандикапы

«Гандикап» — это рынок, на котором выбранный исход корректируется заранее определённым гандикапом, который прибавляется к окончательному счёту события, периода или общего итога (в зависимости от ситуации) либо вычитается из него, чтобы определить, выиграет ли выбор или проиграет.

 

5.5.1. Европейский гандикап (3-сторонний гандикап)

В этом формате гандикап представлен в виде счёта (например, , 0:1, 1:0, 0:2) в описании рынка. Доступны три исхода: «Хозяева», «Ничья» или «Гости».

Правило расчета: Результат матча + гандикап = результат для расчета.

Возврат ставок не предусмотрен: если результатом для расчета является ничья, выигрывают только ставки на исход «Ничья».

Пример: Команда A против Команды B | Гандикап 0:1

(Это означает, что команда B начинает матч с преимуществом в 1 гол)

Результат матча 1:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 1:1.

Ставки на « «Ничья» выигрывают. Ставки на команду А или команду Б проигрывают.

Результат матча 2:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 2:1.

○ Ставки на «команду А» выигрывают.

Результат матча 0:0, прибавьте гандикап (0:1) = Результат для расчёта 0:1.

○ Ставки на «Команду B» выигрывают.

5.5.2. Азиатский гандикап (выборы на рынке с целыми и половинными значениями)

Это рынок с двумя вариантами исхода (без варианта «Ничья»).

Правило «аннулирования»: если результат для расчета после применения гандикапа точно равен соответствующему варианту выбора на рынке, все ставки, сделанные на этот вариант выбора, аннулируются и возвращаются по коэффициенту 1,00.

Пример 1 (половинная линия -1,5): > * Команда А выигрывает с разницей в 2 или более голов: Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в 1 гол, играет вничью или проигрывает: Проигрыш. Пример 2 (целая линия

 

-3,0):

● Команда А выигрывает с разницей в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в ровно 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Ставка аннулирована/возвращена. Поскольку разница в счёте ровно равна линии, ставка возвращается.

● Команда А выигрывает с разницей в 2 гола или меньше, играет вничью или проигрывает: проигрыш.

5.5.3. Азиатский гандикап (четвертные линии: например, -0,75, +1,25)

Ставка делится на две равные части между двумя ближайшими вариантами рынка с половинными числами.

 

A) Линии, заканчивающиеся на .25 (например, -1,25) Одна половина ставки делается на -1,0, другая половина — на -1,5.

Пример: Ставка в размере 100 долларов делается на команду A (-1,25) . Ставка принята.

Победа с разницей в 2 и более голов: Обе половины выигрывают. Полный выигрыш.

Победа с перевесом ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -1,0 возвращается, часть с коэффициентом -1,5 считается проигранной. Вы получаете 50 долларов обратно (частичный проигрыш).

B) Коэффициенты, заканчивающиеся на .75 (например, -0,75) Одна половина ставки делается на -0,5, другая — на

-1,0.

Пример: 100 $ на команду A (-0,75)

Победа с разницей в 2 и более голов: обе половины выигрывают. Полная победа.

Победа с разницей ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -0,5 выигрывает, часть с коэффициентом -1,0 возвращается. Вы получаете выигрыш в размере 50 $ + возврат 50 $ (Частичная победа).

5.6. Точный счёт

Данный рынок требует прогнозирования точного итогового счёта матча или его отдельной части (например, 1-й тайм, 2-й тайм, сет или период).

5.6.1. Список вариантов: Букмекерская контора предлагает список рынков — возможных счётов. Чтобы ставка оказалась выигрышной, результат матча должен совпадать с возможным счётом, указанным в рынке.

«Любой другой счёт»/« Другой». Помимо рынков с определённым счётом букмекерская контора может предложить рынок «Любой другой счёт» (или «Другой»). В случае, если результат матча не совпадает ни с одним из счётов, указанных в рынках списка выбора, ставки (если таковые имеются), размещённые на «Любой другой счёт» (или «Другой»), считаются выигравшими. Если такой вариант не предусмотрен, а окончательный счёт не указан в списке выбора рынков, все соответствующие рынки будут рассчитаны как проигранные в соответствии с конкретными правил данного вида спорта.

5.6.2. Порядок команд: Все счёты рассчитываются на основе официального порядка команд или участников (счёт команды хозяев : счёт команды гостей).

Пример: Ставка на 2:1 считается выигрышной только в том случае, если команда хозяев забивает 2 гола, а команда гостей — 1. Ставка на счёт 1:2 приводит к проигрышу.

5.6.3. Основное время: Если в названии рынка явно не указано иное (например, «Точный счёт, включая дополнительное время»), все ставки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени.

 

5.6 .4. Отдельные периоды (четверть, сет, период и т. д.): Ставки на «Точный счёт» могут предлагаться на отдельные отрезки матча/игры/соревнования, например:

Точный счёт на перерыв: Учитываются только голы, забитые в первом тайме.

Точный счёт на второй тайм: Учитываются только голы, забитые во втором тайме (счёт для данного рынка начинается с 0:0 в начале тайма).

Пример 1 (стандартный): Сделана ставка на «2:1» в футбольном матче.

● Окончательный счёт матча — 2:1. Результат: ставка выиграна.

● Окончательный счёт матча — 1:2 или 1:1. Результат: ставка проиграна.

● Окончательный счёт матча — 2:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: Ставка проиграна (поскольку счёт в основное время был 0:0).

Пример 2 («Любой другой счёт»): Сделана ставка на «Любой другой счёт». Предлагаемый список вариантов доходил до 6:6.

● Матч заканчивается со счётом 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку эти результаты матча не были отдельно указаны в списке вариантов и подпадают под категорию «Любой другой счёт».

5.7. Обе команды забьют (BTTS)

Рынок, на котором конечный пользователь предсказывает, забьют ли обе команды по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение указанного периода времени.

5.7.1. Исход рынка «Да»: Ставки на этом рынке выигрывают, если обе команды забьют по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение выбранного периода времени. Для целей расчета автоголы засчитываются той команде, которой начисляется очко на табло.

5.7.2. Исход рынка «Нет» Ставки на этот рынок выигрывают, если хотя бы одна команда (или обе) не забьет.

5.7.3. Расчет при счёте 0:0: Если матч заканчивается со счётом 0:0 в основное время, вариант «Нет» считается выигрышным.

Пример: Сделана ставка на «BTTS: Да».

● Матч заканчивается со счётом 1:1. Результат: ставка выигрывает.

● Матч заканчивается со счётом 2:0. Результат: ставка проиграна.

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: ставка проиграна (если бы рынок явно включал дополнительное время, ставка выиграла бы)

5.8. Чётное/нечётное

 

Данный рынок позволяет делать ставки на то, будет ли общее количество голов, очков или других указанных статистических показателей (например, угловых, карточек ) в матче или в конкретном периоде матча будет нечётным или чётным числом.

5.8.1. Нечёт: любой итоговый результат, дающий нечётную цифру (1, 3, 5, 7, 9 и т. д. ).

5.8.2. Чет: Любой итоговый результат, дающий чётное число (0, 2, 4, 6, 8 и т. д.).

5.8.3. Правило «ноля»: Для целей расчёта ставки итоговый результат, равный нулю

(0), всегда считается чётным числом. Это правило применяется к рынкам всех видов спорта и всех статистических категорий (например, счёт 0:0, 0 угловых

 

, 0 карточек).

Примеры расчёта ставок:

Пример 1 (футбол): Ставка сделана на «Общее количество голов: нечётное».

● Матч закончился со счётом 2:1. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 3. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 2 (баскетбол): Ставка сделана на «Общее количество очков: Чётное».

● Матч завершился со счётом 102:98. Общее количество очков, набранных в ходе матча, составляет 200. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка сделана на «Общее количество голов: четное».

● Матч завершился со счётом 0:0. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 0. Ставки, сделанные на этом рынке, выигрывают.

5.9. Рынки по периодам и интервалам

Эти рынки позволяют делать ставки на исход в определённых временных отрезках (полувремения, четверти, периоды) или минутные интервалы (например, «Общее количество голов после 75 минут»).

5.9.1. Результат в первом тайме / Результат по итогам матча (HT/FT)

Данная линия предлагает сделать прогноз на результат на и окончательный исход матча.

Защита от изменения формата: если формат матча изменяется (например, 3 периода вместо 2 таймов), ставки на данный матч считаются недействительными.

5.9.2. Ставки на отдельные периоды (например, «Победитель 2-го периода»)

 

Для данного рынка при расчете учитываются только события, произошедшие строго в пределах этого временного отрезка, — как если бы счёт «обнулялся» до 0:0 в начале данного периода.

5.9.3. Результат по окончании периода (накопительный)

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего результата на табло на момент окончания указанного периода (т. е. результат включает все очки/голы, забитые с начала матча).

5. 9.4. Минутные интервалы (например, «1–15 мин», «после 75 мин»)

Ставки на этих рынках рассчитываются на основе результатов в соответствии с официальным временем матча. Во избежание недоразумений применяются следующие правила отсчёта времени:

● Определение минуты: 1-я минута — с 00:00 до 00:59 игрового времени матча.

15-я минута — с 14:00 до 14:59 игрового времени матча.

75-я минута — это период с 74:00 до 74:59 игрового времени.

Границы интервалов: интервал «1–15 мин»: включает все события и исходы ставок, происходящие строго с 00:00 до 14:59 игрового времени. Гол, забитый в 15:00 игрового времени, считается забитым в 16-й минуте (следующий интервал) игрового времени.

«После 75 минут»

 

: Этот интервал включает все события, на которые принимаются ставки, и исходы рынков, происходящие строго с 75:00 до конца времени матча. Любое событие, произошедшее до 74:59, находится за пределами интервала рынка.

Добавленное время (компенсационное время): События, происходящие в течение добавленного времени, учитываются как произошедшие в последнюю секунду последней минуты данного тайма матча.

○ Гол, забитый на 45+1' времени матча рассматривается как забитый в 44:59

(45-я минута) игрового времени.

○ Гол на 90+3' игрового времени рассматривается как забитый в 89:59 (90-я минута) игрового времени.

Во избежание недоразумений: добавленное время не включается в рынки с интервалом в одну минуту или интервалы продолжительностью одну минуту или менее, если прямо не указано иное.

Примеры расчета результатов:

Пример 1 (правило 15:00): Ставка сделана на «Гол в промежутке 1–15 мин».

 

● Гол забит в 14:59 игрового времени: Результат: ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00 игрового времени: Результат: ставка проиграна.

Гол был забит в начале 16-й минуты матча. Пример 2 (Общий итог после 75 минут): Ставка сделана на «Более 2,5 голов после 75 минут».

● Третий гол забит на 74:59 игрового времени: Результат: Ставка проиграна. Третий гол забит на 75: 00 игрового времени: Результат: Ставка выиграна.

Пример 3 (Рынок «Одиночная минута»): Ставка на «Гол на 15-й минуте» (охватывает точный временной интервал с 14:00 по 14:59).

● Гол забит в 14:59. Результат: Ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00. Результат: Ставка проиграна (это начало 16-й минуты) .

5.10. Динамические рынки и рынки событий

Эти рынки позволяют делать ставки на конкретные события или достижение определённых показателей в ходе матча.

5.10.1. «Кто первым достигнет X» (очки, голы, угловые и т. д.)

Рынок позволяет делать ставки на то, какая команда или участник первым достигнет определённого количества заранее заданных событий к концу матча или в течение указанного временного интервала.

Расчет: Ставка считается выигранной, как только один из участников достигнет указанного количества.

Условие «Ни один»: Если указанное количество не будет достигнуто к концу матча или в течение указанного периода времени, и не были предложены рынки «Ни один» или «Нет», все ставки на данном рынке объявляются недействительными.

5.10.2. Следующее событие (следующий гол, следующий очко, следующий бомбардир)

Рынок предлагает ставки на то, какой участник станет автором следующего конкретного события в матче, как определено в описании рынка.

 

Правило «Отсутствие события»: если матч завершится или истечет указанный временной интервал до того, как произойдет соответствующее событие, ставка считается недействительной, за исключением случаев, когда был доступен для выбора вариант «Больше никаких голов/очков»

(или аналогичный) вариант был доступен для выбора.

5.10.3. Хронологические события

Рынок предоставляет ставки на то, какая команда или участник будет «первым» или «следующим», кто совершит конкретное событие (например, первая карточка, первый угловой, первый пенальти).

Расчет: Расчет по рынку основан на хронологическом порядке, в котором происходит событие, упомянутое в описании рынка, согласно официальным данным матча.

Одновременные события Правило: Если невозможно без всяких разумных сомнений определить выигрышный исход (например, в случае, когда игрокам из разных команд одновременно показывают карточку во время одного и того же прерывания игры), все затронутые ставки будут аннулированы.

5.11. Рынки на победителя и сравнительные рынки

Эти рынки предлагают ставки на итоговые результаты турнира, лиги или конкретного соревнования, а не на отдельный матч.

5.11.1. Ставки на победителя

Данная линия предоставляет возможность делать ставки на победителя конкретного соревнования, турнира или лиги.

Расчет: Расчет по данной линии производится на основе официального итогового рейтинга или состава пьедестала почета на момент завершения события.

Правило «Неучаствующий участник»: Если участник, указанный в линии, не принимает участия в соревновании (например, , снялся до начала турнира), ставки, касающиеся этого участника, считаются недействительными, если правила конкретного вида спорта не предусматривают иного.

5.11.2. Место (финиш в топ-3, топ-5, топ-10)

 

Рынок предоставляет возможность делать ставки на то, что участник завершит Соревнование в пределах указанного диапазона позиций в итоговом зачете (например, в топ-3, топ-5, топ-10).

Расчет ставок: Ставки на данном рынке считаются выигравшими, если участник финиширует в пределах указанного диапазона (например, 2-е место для рынка «Топ-3»).

5.11.3. «Один на один» (H2H)

Данный рынок предлагает ставки на сравнение двух конкретных участников — кто из них займет более высокое место или покажет лучший результат в соревновании.

Расчет: если один из участников, согласно официальным результатам соревнования, финиширует выше другого, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокое место.

Оба должны стартовать: чтобы ставка считалась действительной, оба участника должны стартовать в соревновании. Если один из участников или оба не примут участие, рынок аннулируется.

5.11.4. Тройка -Head

Данный рынок предлагает ставки на то, кто из трёх перечисленных участников достигнет лучшего результата среди них.

Если один участник финиширует выше других согласно результатам соревнования, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокую позицию.

Правило участия: Все три участника должны принять старт в соревновании, чтобы ставка считалась действительной; в противном случае ставки на данном рынке будут аннулированы.

5.12. Специальные командные рынки

Эти рынки предлагают ставки на конкретные условия выступления команды или участника во время соревнования.

5.12.1. Команда, которая забьет первым и выиграет

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что указанная команда забьет самый первый гол (очко и другие виды результативности) в матче, а также выиграет матч.

 

Расчет: Для выигрыша ставки должны быть выполнены оба условия.

Правило «Без гола» : Если матч заканчивается ничьей 0:0, все ставки на этом рынке аннулируются.

5.12.2. «Сухой матч»

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что конкретная команда не пропустит ни одного гола в течение всего матча (основное время).

Выбор на рынке «Да»: Указанная команда должна сохранить свой счет на нуле против указанной команды-соперника (например, матч заканчивается со счётом 1:0, 0:0,

 

3:0).

Выбор на рынке «Нет»: Указанная команда пропускает как минимум один гол.

5.12.3. «Победа команды, уступавшей в счёте»

На этом рынке принимаются ставки на то, что конкретная команда, указанная в описании рынка, выиграет матч после того, как в любой момент события она уступала как минимум один гол.

Условие выигрыша: команда должна в какой-то момент уступать (например, 0:1, 1:2), но окончательный результат должен быть победой для неё.

Ничья/проигрыш: если команда совершает камбэк, но достигнет лишь ничьей, ставка считается проигранной.

5.12.4. «Победа команды во всех таймах/периодах» (например, «Победа в обоих таймах»)

Данный рынок предлагает ставки на то, что команда забьет больше голов, чем её соперник, в каждом указанном периоде матча отдельно.

Независимый расчёт: В целях данного рынка каждый тайм/период рассматривается как отдельный «мини-матч», начинающийся со счётом 0:0.

Расчёт: Чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, команда, указанная в рынке, должна независимо «выиграть» первый тайм и «выиграть» второй тайм.

Пример (команда A выиграет оба тайма):

Сценарий A Счёт по итогам 1-го тайма: 1:0 (команда A выиграла тайм). Счёт по итогам 2-го тайма: 1:0 (итоговый счёт 2:0. Команда A выиграла тайм).

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как выигравшие. Сценарий B: Первый тайм заканчивается со счётом 2:0. Второй тайм заканчивается со счётом 0:0 (общий счёт 2:0).

 

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как проигранные, поскольку команда А не «выиграла» второй тайм; он завершился вничью.

5.13. Дополнительные определения рынков

5.13.1. Добавленное время (компенсационное время)

Любая ссылка на «добавленное время» в рамках рынка относится к времени, отображаемому уполномоченным официальным лицом (например, на табло четвёртого арбитра), а не к фактической продолжительности матча.

5.13.2. Награды («Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д.)

Расчет ставок на рынках, таких как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» (MVP) и т. д., основывается исключительно на том, будут ли присуждены соответствующие награды и кому именно, в соответствии с официальным решением организатора мероприятия, если в условиях рынка явно не указано иное.

6. События и их

6.1. Результат определение и окончательность

6.1.1. Информационные данные (даты, время и счёты в реальном времени): Даты, время, счёты в реальном времени, таймеры и статистика матчей, размещённые в букмекерской конторе, носят строго информационный характер. Ни букмекерская контора, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанное время или дата в описании рынка не являются уважительной причиной для аннулирования ставок, за исключением поздних ставок. Неправильно указанные даты или время, а также счёты в реальном времени, таймеры или статистика не являются основанием для аннулирования ставок.

6.

 

1.2. Основания для расчета ставок Все ставки на событие (включая все рынки в рамках данного события) рассчитываются после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

 

Сроки объявления результата: Официальный результат определяется на дату завершения события, за исключением случаев, когда руководящий орган объявляет результат позднее.

Полномочия руководящего органа: Официальный результат, установленный руководящим органом события, является окончательным для целей расчета ставок, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное.

Неофициальные события: Ставки на события, не входящие в официальные профессиональные соревнования (например, товарищеские или показательные матчи), рассчитываются на основании информации, предоставленной конкретным организатором события.

6.1.3. Непризнание протестов (Правило « Правило «первого официального результата») Для целей расчета ставок букмекерская контора признает только результат, достигнутый на игровом поле. Любые последующие обжалования, отмены или пересмотры решений (в связи с допингом, техническими апелляциями или дисциплинарными мерами), которые изменяют результат после официального объявления, не будут признаваться.

6. 1.4. Окончательность расчетов (72-часовое окно) Расчеты по рынкам считаются окончательными по истечении 72 часов с момента расчета. В течение этого периода букмекерская контора может исправлять расчеты только в случае человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок в источнике результатов, на который ссылается. По истечении 72 часов с момента расчета все расчеты считаются окончательными, и запросы относительно расчетов не принимаются.

6.1.5. Изменение места проведения

Нейтральное поле: Если событие переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе при условии, что команды «хозяев» и «гостей» по-прежнему обозначены как таковые.

Перестановка команд: если команды «хозяев» и «гостей» в указанном матче поменялись местами (т. е. матч проводится на стадионе изначальной «гостевой» команды), ставки, сделанные на основе первоначального объявления, будут аннулированы.

Смена города: если мероприятие переносится в другой город, но обозначенная команда «хозяев» остается прежней, ставки остаются в силе.

6.1.6. Включение дополнительного времени. Все рынки ставок на матчи НЕ включают дополнительное время, если это явно не указано в названии рынка или в соответствующих правилах для конкретного вида спорта.

6.2. Переносы, отмены и задержки

 

6.2.1. События, не начавшиеся в запланированное время. Если событие не начинается в запланированное время, применяются следующие правила:

Официальная отмена: если событие официально отменено до его начала, все ставки аннулируются.

Задержка: если соревнование задерживается и организатор не предоставил информацию о перенесенном времени проведения данного соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки, связанные с данным соревнованием, аннулируются. Если организатор переносит время проведения соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, и соревнование начинается в течение 48 часов с момента первоначального времени начала, все ставки остаются в силе.

Исключения для отдельных видов спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, то эти правила имеют преимущественную силу, и расчет ставок, сделанных на соответствующее событие, определяется в соответствии с правилами данного вида спорта.

6.2.2. Прерванные, перенесённые или приостановленные события Если событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не завершилось в течение 48 часов с момента его официального начала, все ставки, сделанные на данное Событие, аннулируются, за следующими исключениями:

Расчётные периоды: Ставки на рынки, связанные с завершёнными периодами, сетами, раундами или отрезками События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например,

 

первый тайм в футболе).

Определённые исходы: рынки, на которых результат уже определён официальным счётом на момент прерывания или приостановки (например, «Тотал больше 2,5 », если уже было забито 3 гола).

Мероприятия длительной продолжительности: рынки, связанные с мероприятиями, которые в соответствии с их официальным форматом обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).

Расчет результатов в конкретных видах спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, эти правила имеют преимущественную силу. В случае отсутствия таких правил расчет результатов регулируется настоящим пунктом.

6.2. 3. «Безусловно определённые» исходы

Во избежание сомнений, Ставка считается безусловно определённой, если никакие возможные будущие события в матче не могут изменить соответствующий исход.

Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общий итог больше 2, 5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 2:1.

 

Результат: Ставка рассчитывается как выигрышная. Поскольку уже забито 3 гола, исход, относящийся к данному рынку, уже наступил, независимо от того, продолжится ли матч или нет.

Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общее количество голов больше 2,5». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 0:0.

Результат: Ставка аннулирована. Исход, относящийся к данному рынку, не был определён на момент прерывания, но в случае продолжения матча конечный результат мог бы быть иным.

Пример 3 (1X2): Ставка сделана на «Победа команды А». Матч прерван на 80-й минуте при счёте 3:0.

Результат: Ставка аннулирована. Несмотря на то, что команда А лидировала, событие не было доиграно до официального окончания, и окончательный результат матча, каким он был бы при его завершении, остается неизвестным.

6.3. Счёты в режиме реального времени и расчёты по периодам

6.3.1. Счёты на момент размещения ставки

Любые неверные счёты, отображаемые во время матча, или откат счёта в режиме реального времени (за исключением футбольных голов и красных карточек, что может привести к приостановке линии ставок) не являются основанием для аннулирования ставок.

6.3.2. Независимость периодов

Ставки, размещенные на линиях, относящихся к определенному периоду, распространяются только на события, происходящие в рамках этого периода, и на них не влияют события в любых предшествующих или последующих периодах, если иное не указано в названии линии ставок или в правилах для конкретного вида спорта.

6.4. Сценарии ничьей и линии ставок на победителя

6.4.1. Исход, когда предлагается исход «Ничья»

Если исход «Ничья» предлагается в рамках рынка на победителя и событие заканчивается ничьей, все ставки, сделанные на соревнующиеся команды в рамках данного рынка, рассчитываются как проигранные.

6. 4.2. Исход, когда вариант «Ничья» НЕ предлагается

 

Если вариант «Ничья» не предлагается в рамках рынка «Победитель», и событие заканчивается ничьей, все ставки на соответствующий рынок аннулируются, если в применимых правилах для конкретного вида спорта прямо не указано иное.

6.5. Технические проблемы и технические поражения

6.5.1. Технические поражения и технические победы

Если в ходе любого события имеет место техническое поражение, техническая победа или

 

любой другой ситуацией, при которой соревнование считается завершенным, не будучи сыгранным, все ставки на данное соревнование и его рынки будут аннулированы, независимо от счёта, присуждённого организатором соревнования.

6.5.2. Ошибки в названиях и лигах

Ошибки в написании, опечатки, смена названий команд и указание неверных лиг не являются основанием для аннулирования Ставки, при условии, что достаточно ясно, какое именно Событие и какие участники имелись в виду изначально, и что, по разумному суждению, они не изменились, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта.

6.5.3. Неверный формат матча. Если соревнование проходит с неверным количеством частей (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано в линии ставок, все ставки на такое соревнование считаются недействительными.

6.6. Агрегированные и многовариантные линии ставок

6.6.1. Агрегированный итог «Дома/В гостях» Для рынка «Общий счёт хозяев/гостей в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в данной лиге не доиграны до конца, все ставки на затронутый рынок считаются недействительными.

● «Завершение» для целей настоящего положения определяется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 6.2 (например, матч сыгран в течение 48 часов или в соответствии с продолжительностью, характерной для данного вида спорта).

Пример: На рынке «Футбольный игровой день: голы хозяев против гостей», если 9 из 10 матчей завершены, но один матч прерван и не доигран в

 

течение 48 часов с момента его запланированного начала, все ставки на рынок «Суммарный результат» считаются недействительными.

6.6.2. Рассмотрение ставок на «Мульти-уэй». На рынке «Мульти-уэй» ставки считаются действительными, если только на рынке не указано, что для признания ставки действительной необходимо участие конкретного участника. Если такое условие существует, а участник не выходит на старт, все ставки на данном рынке аннулируются.

6.6.3. Выплаты по рынку «Мульти-уэй»:

Данное правило применяется к рынкам, рассчитанным на нескольких победителей (например, «Топ-3»). Расчет выигрыша производится на основе полной суммы соответствующих коэффициентов для всех рынков, на которых соответствующие участники финишируют явно в пределах указанного диапазона. Однако в случае равенства результатов за остальные финальные позиции на таком рынке (например, три игрока делят 3-е место на рынке «Топ-3») , правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к тем участникам, которые участвуют в этой ничьей.

6.6.4. «Все участники» Выбор Если на рынке предлагается вариант ставки «Остальные», то команда или участник, указанный в этом рынке, должен обойти всех остальных участников, чтобы ставка на этого участника считалась выигрышной. Если участник, указанный в рынке, поделит первое место, соответствующие ставки будут аннулированы, а ставки на «Остальных» будут считаться проигранными.

Пример: На рынке «Лучший бомбардир» предлагаются ставки на Игрока А, Игрока Б и «Остальных» (все остальные игроки).

● Если игрок А забьёт 5 голов, а все остальные забьют 4 или меньше голов в ходе того же соревнования, ставки на игрока А в данном рынке считаются выигравшими.

● Если игрок А и игрок В забьют по 5 голов (ничья), ставки как на А, так и на В аннулируются.

6.7. Рынки на победителя, скачки и правила в случае ничьей

6.7.1. Ставки на победителя (участие

 

и окончательность) На данном рынке принимаются ставки на победителя соревнования или на конкретное место в рамках события.

 

Правило «нестартующего» (возврат средств): если участник или команда, указанные на рынке на победителя, не принимают участия в соревновании (не стартуют), все ставки на соответствующие варианты выбора на данном рынке ставок будут аннулированы.

Примечание: если участник принимает участие в любой части соревнования (например, играет одну секунду или стартует в одном из отборочных заездов), а затем снимается с соревнований или дисквалифицируется, ставка остается в силе и будет рассчитана как проигранная.

Расследования судейской коллегии и отложенные решения: расчет ставок может быть отложен, если официальный результат является предметом проводимого расследования или «расследования судейской коллегии» » со стороны руководящего органа. В таких случаях букмекерская контора рассчитает ставки после первого официального подтверждения.

Правило пьедестала: Все рынки на победителя рассчитываются на основе официального результата на момент выхода на пьедестал, церемонии награждения или официального объявления результатов.

○ Любые последующие дисквалификации, апелляции или изменения в итоговой таблице, произведенные после объявления первоначального официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, обнаруженных спустя несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

Сокращённые соревнования: если турнир или сезон сокращены или прерваны, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным победителем, объявленным руководящим органом. Если официальный победитель не объявлен, все ставки считаются недействительными.

6.7.2. Правило равного результата

Правила равного результата применяются в тех случаях, когда в соревновании на определённое место претендует более одного победителя.

Логика расчета: если несколько участников делят одно место, для целей расчета ставка делится на количество участников, занявших данное место. Часть ставки, относящаяся к выбранному рынку, рассчитывается по полному коэффициенту как «Победа»; остальная часть ставки рассчитывается как «Проигрыш».

Пример 1: 2 победителя:

Сумма ставки составляет 100 долларов при коэффициенте 6,0 0.

● Два участника делят 1-е место.

● Расчет: 100 $ / 2 = 50 $

● 50 $ рассчитываются как выигрыш по коэффициенту 6,00 (50 $ × 6,00 = 300 $)

● 50 $ рассчитываются как проигрыш.

● Общая выплата: 300 $. Пример 2: Финиш в топ-5

 

Сумма ставки на игрока D составляет: 100 $ с коэффициентом 5,00.

Рынок: «Входит в топ-5».

Сценарий: 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места однозначно заняты отдельными игроками. Однако за 5-е (и последнее) место пять игроков (включая игрока D) финишировали с одинаковым результатом/временем.

● Расчет :

○ Ставка делится на количество участников, разделивших оставшееся призовое место -> 100/5 = 20

20 $ выплачиваются как выигрыш с коэффициентом 5, 00 -> 20 x 5 = 100

80 долларов рассчитываются как проигрыш.

Общая выплата: 100 долларов

6.7.2.1. Ничья в комбинированных (экспресс) ставках

Если один из выбранных вариантов в комбинированной ставке рассчитывается по правилам ничьей, потенциальный выигрыш корректируется в соответствии с коэффициентом ничьи, применимым к данному конкретному варианту.

Пример:

Общий коэффициент комбинированной ставки: 2,44

Ставка: 172,00 евро

Событие с равным результатом: Один из выборов в комбинированной ставке завершился ничьей, при которой 2 участника разделили 1 позицию (коэффициент = 2).

Расчет: Если соответствующая комбинированная ставка выигрышная, условия равного финиша применяются ко всей комбинированной ставке. Расчет можно выразить двумя эквивалентными способами:

1. Расчет на основе корректировки ставки: (172, 00 / 2) × 2,44 = 209,84 €; или

2. Расчет на основе корректировки коэффициента: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 € Важное примечание: В случае комбинированных ставок правило «Dead Heat» не приводит к аннулированию соответствующего выбора на рынке. Вместо этого ставка или коэффициент (любой из них) для данной комбинированной ставки пропорционально уменьшаются в зависимости от количества участников, занявших равное место. Если правило «Dead Heat» применяется к нескольким составляющим комбинированной ставки, все уменьшения суммируются.

 

6.7.3. Ставки «Head-to-Head» (H2H) и «Triple-Head» Ставки «Head-to-Head» и/или «Triple-Head» позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/исходами.

Правило «Non-Starter»: если один из участников соревнования не вышел на старт, букмекерская контора аннулирует ставки на данном рынке «Head-to-Head».

Правило точных имен: Если рынок включает точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в соревновании, чтобы ставка считалась действительной.

6.7.4. Гоночные виды спорта (Ф1, MotoGP, велоспорт и т. д.) Если иное прямо не предусмотрено в соответствующих правилах по конкретному виду спорта, к рынкам «Head-to-Head» (H2H) в гоночных видах спорта:

Лучшее место: Если оба участника завершили гонку, победителем считается тот, кто занял более высокое официальное место.

Количество кругов: Если оба участника соревнования не финишировали, победителем соревнования считается тот участник, который прошел больше кругов.

Правило «одинаковый круг»: Если оба участника выбывают на одном и том же круге (или снимаются с дистанции на одном и том же круге), букмекерская контора аннулирует ставки на этот рынок «один на один».

6.7.5. Ничья в позиции «один на один». Если участники занимают одинаковую позицию по итогам соревнования (например, одинаковое время, одинаковое количество очков, одинаковый рейтинг), и среди вариантов выбора на рынке не было предложено ни варианта «Ничья», ни варианта «Равный результат», букмекерская контора аннулирует ставки на этот

рынок «один на один». Если среди вариантов выбора на рынке предлагается вариант «Ничья/Равный результат», ставки рассчитываются в соответствии с этим вариантом.

6.8. Заполнители и результаты на основе сетки

6.8.1. Приоритет места в сетке: в турнирах или соревнованиях, где участники проходят отбор через сетку или групповой этап, букмекерская контора может предлагать рынки до того, как будут подтверждены конкретные участники. В таких случаях ставка делается на позицию в сетке, независимо от того, какая команда или игрок в конечном итоге займет эту позицию.

6.8.2. Подтверждение состава команд: Как только официальные участники на позицию в сетке будут подтверждены руководящим органом соответствующего турнира, названия участников будут обновлены соответствующим образом. Для целей данного

 

рынка личность конкретных участников на момент принятия ставки не имеет значения и не влияет на действительность ставки.

6.8.3. Замена участника: если команда/игрок заменяется, дисквалифицируется

 

или заменяется организатором турнира после того, как он был подтверждён на место в сетке, но до начала матча (например, «счастливый проигравший» в теннисе или заменяющая команда в кубковом турнире), все ставки остаются действительными и будут рассчитаны на основе результатов фактических участников матча.

6.8.4. Окончательность положения: Расчёт ставок осуществляется строго на основе официального хода турнира в соответствии с первоначальными правилами соответствующего турнира. Если вследствие изменения правил турнира до его начала или во время его проведения схема турнира существенно изменится по сравнению с первоначальной версией (например, формат турнира будет изменен с плей-офф на круговой турнир), букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

7. Прием ставок, честность и запрещенные действия

7.1. Прием, лимиты и право на отказ

7.1. 1. Прием по усмотрению

Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и в соответствии с настоящими Правилами и политикой управления рисками букмекерской конторы (в редакции, действующей на данный момент).

7.1.2. Право на отказ или ограничение

Букмекерская контора оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или установить лимит на любую ставку или сумму ставки в отношении любого события, рынка или конечного пользователя.

7.1.3. Максимальные лимиты ставок

Максимальная ставка/ лимиты ставок могут изменяться без предварительного письменного уведомления по усмотрению букмекерской конторы в отношении любого события, рынка, оператора или отдельного конечного пользователя. Любые такие изменения не будут применяться к ставкам, которые уже были приняты.

7.1.4. Приостановка действия идентификаторов пользователей

 

Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить прием ставок от любого уникального идентификатора конечного пользователя без предварительного уведомления.

7.1.5. Задержка в режиме реального времени (во время игры)

Прием ставок в режиме Live (во время матча) может быть задержан или временно приостановлен в ситуациях повышенного риска (например, при выполнении штрафного удара, атаке один на один и т. д.) по усмотрению букмекерской конторы.

7.2. Ошибки, сбои программного обеспечения и пробелы в данных

7.2.1. Общее право на аннулирование из-за ошибки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки (или их часть) либо приостановить расчет до завершения рассмотрения дела (в том числе судебного) в связи с ошибками или отклонениями от Правил при приеме ставок.

7.2.2. Опечатки и визуальные ошибки

Ставки могут быть аннулированы в случае явных ошибок в программном обеспечении или на веб-сайте, таких как опечатки в предлагаемых событиях, рынок ставок, несоответствие коэффициентов или необычно (по сравнению с общей ситуацией на рынке ставок) высокие/низкие коэффициенты.

7.2.3. Запоздалые ставки (Past-Posting)

Если по какой-либо причине ставка принята после начала события (за исключением четко обозначенных ставок Live) или после его завершения, ставка будет объявлена недействительной.

7. 2.4. Известные результаты и техническая задержка

 

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, если результат события или рынка был известен на момент размещения ставки или её принятия, либо если коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем или задержки в подаче данных.

7.2.5. Очевидные ошибки, лимиты и существенное преимущество

Если рынок содержит очевидную ошибку в коэффициентах или превышает лимиты рынка, определённые букмекерской конторой, ставки, размещённые на таком рынке, аннулируются. Ставки, принятые после начала события (кроме чётко обозначенных ставок Live), остаются действительными, если только конечный пользователь не получает существенное или несправедливое преимущество. В таких случаях букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставку, действуя разумно.

Существенное и несправедливое преимущество: Во избежание сомнений, несправедливое или существенное преимущество считается полученным в следующих случаях, включая, но не ограничиваясь ими:

Ставка после завершения события: Ставка на событие (происшествие), которое уже произошло (например, забитый гол, показанная красная карточка, выигранный очко), пока рынок остается открытым или коэффициенты еще не были обновлены.

Информационная асимметрия: Размещение ставки на основании информации или трансляции, которая значительно опережает поступление данных в букмекерскую контору или обновление коэффициентов.

Ошибки на рынке: размещение ставки по коэффициентам, которые явно «зависли» или не обновились после значимого события (например, забитый гол, выигранный очко и т. д.).

Обход лимитов: Превышение установленных лимитов рынка посредством технических уловок или размещения нескольких ставок.

7.2.6. Злоупотребление игровым программным обеспечением и обязанность сообщать о нарушениях

Злоупотребление ошибками в игровом программном обеспечении или ошибками в переводе строго запрещено. Конечный пользователь, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом Оператору. Если конечный пользователь злоупотребляет такими ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить действие учетной записи, заморозить средства, а букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все принятые ставки и/или ставки, по которым уже определился результат, если такие ставки напрямую связаны со злоупотреблением соответствующей ошибкой в игровом программном обеспечении или ошибкой в переводе.

7.2.7. Сбои в работе системы и данных:

 

Букмекерская контора не несет ответственности за убытки или ущерб, понесенные в результате сбоев в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных. Ставки, на которые повлияли невозвратные транзакции или отсутствие официальных данных, чувствительных к времени, считаются недействительными.

7.2.8. Прочие некорректные ставки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки при любых других обстоятельствах, подтверждающих, что ставка считается некорректной или основанной на недобросовестных действиях, включая неточные или искаженные коэффициенты (в том числе «неправильные коэффициенты» или перепутанные коэффициенты).

7.3. Синдикаты, групповые ставки и ставки с использованием нескольких учетных записей

7.3.1. Только индивидуальные ставки

Конечным пользователям разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке, исключительно от своего имени, в своих интересах и на свой риск, используя собственные средства, самостоятельно принимая решения принятия решений, без координации действий, участия в синдикатах, автоматизированных операций по размещению ставок и использования совместных счетов. Групповые ставки запрещены. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные одним и тем же или разными конечными пользователями, могут впоследствии быть аннулированы по усмотрению букмекерской конторы.

7.3.2. Выявление сговора и деятельности синдикатов

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, если у неё есть обоснованные подозрения в сговоре или деятельности синдиката, включая случаи, когда несколько конечных пользователей делают ставки на один и тот же исход в течение короткого промежутка времени, даже после того, как официальный результат стал известен.

7.3.3. Наличие нескольких счетов и идентификация IP-адресов

Букмекерская контора может отказать в приеме ставок или объявить уже принятые ставки недействительными, если они размещены с нескольких счетов, связанных с одним и тем же IP-адресом.

7.4. Честность, договорные матчи и арбитраж

 

7.4.1. Недобросовестная деятельность и приостановка вывода средств

В случае подозрения в недобросовестной деятельности букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, а оператор — приостановить обработку любых запросов на вывод средств на срок до 31 календарного дня на время проведения расследования.

7.4.2. Честность и сбои в системе Букмекерская контора может сделать события или рынки недоступными для ставок в случае подозрений в нарушении честности, сомнений в справедливости, сбоев в игре или системе. В таких случаях букмекерская контора может, действуя справедливо, разумно и добросовестно, приостановить прием ставок на данное событие или рынок, приостановить расчет ставок и отказать в принятии новых ставок до устранения проблемы.

7.4.3. Запрет на ставки на договорные матчи

Размещение ставок на договорные матчи строго запрещено на платформе букмекерской конторы. Любая попытка сделать ставку на события или рынки, исход которых был заранее предопределен или подвергся манипуляциям каким-либо образом, подрывает честность экосистемы спортивных ставок и является нарушением настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, замеченные в участии в ставках на договорные матчи, подвергнутся немедленным ограничениям и аннулированию соответствующих ставок.

Букмекерская контора привержена поддержанию честности спортивных ставок и не допускает никаких действий, подрывающих принципы честной игры и доверие конечных пользователей. Используя услуги Букмекерской конторы, конечные пользователи обязуются воздерживаться от участия в любых формах нарушений честности ставок и ставок на договорные матчи, а также понимают, что нарушение данного положения может привести к постоянному запрету на размещение ставок в Букмекерской конторе. Любые споры, касающиеся подозрений в участии в ставках на договорные матчи, будут тщательно расследованы командой букмекерской конторы, и решения будут приниматься в соответствии с действующими правилами. Букмекерская контора призывает конечных пользователей сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с договорными матчами, в службу поддержки для проведения расследования.

7.4.4. Арбитражные ставки

 

Использование арбитражной стратегии, предполагающей использование разницы в коэффициентах у разных букмекеров для гарантированной прибыли, строго запрещено на платформе Sportsbook. Мы не допускаем никаких форм ставок, направленных на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для получения гарантированной прибыли. Используя услуги Sportsbook, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от применения арбитражных стратегий. Конечные пользователи, замеченные в арбитражных ставках, подвергнутся немедленному аннулированию ставок и постоянным ограничениям.

Любые споры, касающиеся подозрений в арбитражной деятельности, будут разрешаться по усмотрению букмекерской конторы, и решения букмекерской конторы будут окончательными.

7.5. Общие основания для аннулирования ставок и санкций

7.5.1. Неправомерные действия и отклонения от правил Букмекерская контора оставляет за собой право объявить любую ставку или её часть недействительной либо приостановить расчёт в следующих случаях:

● если имеются доказательства недобросовестных или мошеннических действий (включая использование очевидных ошибок, неверных или « плохих» коэффициентов или перепутанных коэффициентов).

● имело место отклонение от настоящих Правил приема ставок в процессе принятия ставки.

● имеются иные обстоятельства, обоснованно указывающие на то, что ставка была сделана некорректно или с нарушением настоящих Правил.

7.5.2. Последствия санкций

Во избежание сомнений: любые санкции, наложенные после объявления официального результата (включая штрафные очки, понижение в классе или другие дисциплинарные меры), не повлияют на расчет ставок, если в настоящих Правилах приема ставок прямо не указано иное.

7.5.3. Отрицательный баланс:

В случае отрицательного баланса на счете конечного пользователя букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие расчета ставки, независимо от того, были ли такие ставки сделаны с использованием средств, полученных в результате ошибки.

 

7.6. Связанные исходы (Связанные результаты)

В комбинированных ставках (экспрессы, комбинации, мультиставки). Если в комбинированной ставке присутствуют два или более рынка со связанными исходами (связанными результатами), такие комбинированные ставки будут признаны недействительными.

Пример: Конечный пользователь делает ставку на комбинированную ставку «Победа «Барселоны» в Ла Лиге» в сочетании с «Победа «Барселоны» в решающем матче». Оба исхода относятся к одному и тому же событию и по сути идентичны, поэтому соответствующая комбинированная ставка будет признана недействительной.

7.7. Настройки ставок (изменения коэффициентов) .

Конечному пользователю могут быть доступны следующие варианты в отношении принятия изменений коэффициентов:

Принимать любые изменения коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, увеличиваются или уменьшаются коэффициенты в период между размещением ставки и её принятием (по умолчанию).

Принимать изменения коэффициентов в сторону увеличения: Ставки принимаются только в том случае, если коэффициенты увеличиваются в период между размещением ставки и её принятием.

Не принимать изменения коэффициентов: Ставки не будут приняты, если какие-либо изменения коэффициентов произойдёт после размещения ставки, если это не будет повторно подтверждено конечным пользователем.

8. Бонусы

8.0. Ставки, связанные с бонусами, и их расчёт регулируются настоящими Правилами ставок; однако полные условия, регулирующие бонусы (включая право на получение, требования по отыгрышу и условия вывода средств), определяются Оператором и изложены в Условиях и положениях Оператора.

8.1. «Системные ставки» не учитываются при выполнении требований по отыгрышу бонусов.

 

8.2. Comboboost.

8.2.1. Количество выборов = Множитель

Количество выборовМножитель

21,01

31,02

41,04

51,05

61,07

71,1

81,15

91,17

 

101,2

111,25

121,3

131,35

141,4

151,45

161,5

171,65

181,75

191,85

 

202

8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных O коэффициентов комбинированной ставки после того, как все выборы на рынке будут рассчитаны.

8.2.3. Ставки, на которые была осуществлена досрочная выплата (Cash Out), не участвуют в программе «Comboboost».

8.2.4. Доступность и условия программы «Comboboost» определяются по усмотрению букмекерской конторы. 8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для выборов на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для ставок на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.3. Бесплатная ставка, бесплатные деньги, ставка без риска

8.3.1. Бесплатная ставка — при использовании бесплатной ставки оператор зачисляет на счет конечного пользователя только чистый выигрыш (сумма ставки не возвращается).

Пример: Бесплатная ставка в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

8.3.2. Бесплатные средства — при ставке с бесплатными средствами на счет зачисляются как ставка, так и выигрыш.

Пример: бесплатные средства в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = 5 × 3,5 = 17,5.

8.3 .3. Ставка без риска. Ставка без риска действует как стандартная ставка; однако в случае проигрыша ставка возвращается.

II. Особые правила для спорта

1.

 

Футбол:

Глоссарий футбольных терминов (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых футбольных терминов и не являются исчерпывающими критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих Общих правилах и правилах расчёта ставок по отдельным видам спорта.

Прерванный матч: Матч, который начался, но был прерван до завершения и не возобновлен в сроки, определенные в настоящих Правилах ставок.

Голевая передача: последний пас или касание мяча игроком, непосредственно приведшее к забитому голу партнером по команде.

Предупреждения: термин, обозначающий дисциплинарные карточки (желтые или красные), выдаваемые арбитром игрокам во время матча.

Очки за предупреждения: Числовое выражение количества дисциплинарных карточек, показанных в ходе матча, для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с правилами конкретного рынка.

Угловой: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами ворот) после того, как последним к нему прикоснулся игрок защищающейся команды.

«Сухой матч»: рынок, на котором команда не позволяет сопернику забить ни одного гола в течение матча.

Свободный удар: способ возобновления игры после нарушения, который может быть прямым или непрямым.

Фол: любое нарушение правил игры, наказываемое судьей свободным ударом или пенальти.

Гол: Когда мяч полностью пересек линию ворот между штангами и под перекладиной, при условии, что атакующая команда не совершила нарушения.

Удар от ворот: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами воротной рамы), и последним его коснулся игрок атакующей команды.

Время, добавленное из-за травм: Минуты, добавляемые арбитром в конце каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замены игроков, травмы или другие остановки.

Интервалы: Определённые отрезки времени матча (например, с 00:00 по 14:59), используемые для расчёта ставок, основанных на времени.

Начало матча: Способ начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.

Нейтральная площадка: Стадион, на котором проводится матч, но который не является домашней ареной ни одной из участвующих команд.

Официальный результат: Окончательный счёт или исход матча, определённый и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнований и используемый для расчётов.

 

Дополнительное время (дополнительное время): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 минут каждый), проводимых после основного времени для определения победителя в случае ничьей в основное время

Вне игры: Нарушение, при котором игрок оказывается в положении «вне игры» в момент передачи ему мяча, что сигнализируется судьёй.

Автогол: Гол, зачтённый игроку, который случайно забивает мяч в ворота своей команды.

Пас: Любая намеренная передача мяча от одного игрока другому товарищу по команде.

Пенальти: 11-метровый метров, присуждаемый атакующей команде за фол, совершенный защитниками в пределах собственной штрафной площади в течение основного времени или дополнительного времени.

Серия пенальти: Серия ударов, выполняемых с отметки пенальти после дополнительного времени для определения победителя в турнире на выбывание.

Перенесённый матч: Матч, который не начинается в официально назначенную дату и время, как определено в настоящих Правилах ставок.

Основное время: Стандартная 90-минутная продолжительность

 

матча (два тайма по 45 минут) плюс любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры.

Сейв: действие вратаря, предотвращающего попадание мяча в сетку любой частью тела после намеренного удара соперника.

Удар: любая явная попытка забить гол, когда игрок направляет мяч в сторону ворот соперника.

Удар в створ: попытка забить гол, которая заканчивается попаданием мяча в сетку или попала бы в сетку, если бы не сэйв вратаря или блокировка «последним защитником» защитника.

Стартовый состав: одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент стартового удара.

Запасной: игрок, включённый в официальный состав на матч, но не выходящий на поле с начала матча и имеющий право выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.

Отбор: борьба, при которой игрок вступает в контакт с мячом и успешно отбирает его у соперника или выбивает мяч из-под его контроля.

Ввод мяча из аута: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию.

Пройти квалификацию: Результат, при котором команда или игрок проходит в следующий раунд конкретного соревнования (включая дополнительное время и серию пенальти, если необходимо).

VAR (видеоассистент арбитра): Официальная процедура, при которой главный арбитр пересматривает своё решение с помощью видеозаписи.

Штанга/перекладина: Ситуация, когда мяч ударяется о штангу или перекладину и остается в игре.

xG (ожидаемое количество голов): Статистический показатель, оценивающий голевые моменты на основе исторических данных. Данный показатель носит исключительно информационный характер и не используется для расчёта выигрышей, если это явно не указано.

 

Общие правила футбола

1.1. Ставки на исход матча рассчитываются на основе двух таймов, каждый из которых состоит из запланированного количества минут (как правило, 90 минут, состоящих из двух таймов по 45 минут каждый), включая любое добавленное арбитром время из-за травм или остановки игры. Она не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если это явно не указано.

Разделение таймов: Каждый тайм должен быть сыгран в полном объёме в соответствии с расписанием (например, 45 минут). Любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры, считается частью того тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для соблюдения требования о 90 минутах.

Прерванные матчи: Если матч прерван до завершения запланированной продолжительности (например, 45 минут на каждый тайм), расчет ставок регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа о признании счёта окончательным результатом или объявлении матча завершённым.

Требование о завершении: Чтобы матч считался завершённым для целей расчета ставок, на поле должна быть сыграна полная запланированная продолжительность каждого тайма, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.

1.2. Если формат матча был изменен, букмекерская букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

1.3. Если товарищеский матч завершился по решению судьи раньше запланированного времени (например, до 80-й минуты игры), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки.

1.4. Автоголы не учитываются при расчетах по ставкам «Голеадор в любое время», «Игрок, забьющий X», «Следующий голеадор»

 

» или аналогичных рынков, связанных с конкретным игроком, и будут игнорироваться. Для рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки, связанные с конкретной командой), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.

Пример 1: Если официальный счёт 1:0, а второй забитый гол является автоголом, рынок «Следующий бомбардир (2-й гол)» рассчитывается на основе следующего подходящего

гола, не являющегося автоголом.

 

Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, рынок «Первый бомбардир (команда X)» останется активным и будет рассчитан на основе следующего допустимого гола, не являющегося автоголом, забитого игроком этой команды.

1.5. Если рынок был открыт с пропущенной или неверной красной карточкой, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующий рынок в той мере, в какой на эти ставки повлияла пропущенная или неверная красная карточка.

1. 6. Если в букмекерской конторе было отображено неверное событие в режиме реального времени или неверное время матча, и такое несоответствие оказало существенное влияние на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

1.7. Если на табло букмекерской конторы введен неверный счёт, букмекерская контора оставляет за собой право объявить недействительными все ставки, сделанные в течение периода, когда отображался неверный счёт.

1.8. Если названия команд или название турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

1.9. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени матча, предоставленного источниками данных букмекерской конторы. В случае его отсутствия могут использоваться данные телетрансляции и игровые часы.

1.10. Ставки на голы в определённый интервал рассчитываются на основе момента, когда мяч пересекает линию ворот, а не момента нанесения удара.

1.10.A. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени забитого гола, объявленного в телетрансляции. Если эта информация недоступна, учитывается время согласно часам матча.

1.11. Использование системы видеопомощи арбитру (VAR) («видеопросмотр») считается официальным, если подтверждается главным судьей посредством официального сигнала о просмотре (например, начертанием прямоугольника в воздухе) или просмотром эпизода на мониторе у края поля.

 

Примечание. Уведомление «Проверка гола» на табло или неформальные жесты (такие как прикладывание руки к уху со стороны арбитра) не являются официальным просмотром VAR. Беседы между арбитрами и их помощниками также не считаются официальными просмотрами VAR. Подробнее об официальной системе видеопросмотра (VAR) Inside FIFA .

1.12. Ставки на пенальти будут рассчитываться на основании времени, когда арбитр назначил пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.

1.13. Пенальти, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

1.14. Изменение места проведения матча. Если матч переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе. Если роли хозяев и гостей в запланированном матче меняются местами (хозяева играют на выезде и наоборот), ставки, сделанные на исходный вариант рынка, аннулируются.

Правила ставок на статистические показатели

1.15 Ставки на угловые

1.15.1 Источники и приоритет при расчете

Рынки «Угловые» рассчитываются на основе визуальных данных из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные данные и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчёт, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки, или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для пересчёта ставки.

 

Угловые: Для расчёта соответствующих ставок учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены. Любой назначенный, но не выполненный угловой не учитывается.

1.15.2. Правило «назначенный против выполненного»

Общее правило: Для расчёта учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены (осуществлены) учитываются при расчете. Угловой, назначенный, но не разыгранный до конца тайма или матча, не учитывается.

Исключения: Ставки, конкретно связанные с временными интервалами (например, «Угловой, назначенный в течение следующих 1/5 минут»), рассчитываются на основании момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, был ли он впоследствии разыгран.

1.15.3. Повторно разыгранные угловые

Ставки на интервал между угловыми рассчитываются на основании того, в какой учётный момент назначения углового, а не момента его выполнения. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются. Повторно выполненный угловой считается одним угловым для целей расчёта.

1.15.4 Логика интервалов и временных меток

Для рынков, основанных на интервалах (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы), расчет определяется метаданными времени, когда угловой был назначен судьёй, а не когда он был разыгран.

1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т. д.

5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т. д.

1.15.5. Безусловно определённый результат (прерванные матчи)

Букмекерская контора придерживается принципа «безусловного определения результата», как это определено в разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки по угловым, результат которых уже определен (например, «Общее количество угловых: больше 8,5», когда уже было исполнено 9 угловых), будут рассчитаны в соответствии с этим результатом. Рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы в соответствии с правилом 6.2.2.

1.16 Рынки по предупреждениям (карточкам)

 

1.16.1 Источники расчёта и приоритет

Рынки по предупреждениям рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные доказательства и/или результаты матча и данные о событиях, полученные от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчет, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для повторного расчёта ставки.

1.16.2. Подсчёт карточек (Стандартные рынки)

Для большинства рынков желтая карточка считается как 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) — как 2. Вторая желтая карточка, полученная одним и тем же игроком, не учитывается при расчете ставок. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.

1.16.3. Продолжительность рынка

Все ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в течение основного времени (90 минут плюс добавленное время)

 

, как определено источниками расчёта, указанными в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после финального свистка основного времени, не учитывается.

1.16.4. Перерыв и добавленное время

Для целей рынков «Предупреждения» карточки, показанные во время перерыва, относятся ко второму тайму при расчёте ставок, при условии, что игрок, получивший карточку, был указан в качестве активного участника матча на начало второго .

1.16.5. Участники, учитываемые при расчетах (не игроки)

 

Только карточки, показанные игрокам, официально участвующим в матче (включая тех, кто находится на поле или временно находится вне поля во время обычных перерывов в матче, таких как перерыв между таймами), учитываются для целей расчета. Карточки, показанные тренерам, тренерскому штабу или не участвующим в матче игрокам (например, невышедшим на замену запасным), не учитываются.

1.16.6. Система начисления очков за карточки В рынках, использующих систему начисления очков, начисляется следующее количество очков:

● Жёлтая карточка: 10 очков.

● Красная или жёлто-красная карточка: 25 баллов.

● Максимальное количество баллов на одного игрока: 35 баллов (10 за первую жёлтую и 25 за последующую красную/жёлто-красную).

1.16.7. Интервалы и временные отметки

Рынки с интервалами между предупреждениями (например, «Карточка в течение следующих 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка была показана судьей, а не времени, когда был фактически совершен фол/нарушение.

1.16.8. Исключения для определённых рынков (независимо от цвета)

Для определённых рынков, таких как «Следующая команда, получившая карточку» или «Команда, получившая больше всего карточек», каждое событие, связанное с карточкой, учитывается как 1 карточка, независимо от её цвета (желтая или красная ).

1.16.9. Естественное завершение (прерванные матчи)

Если матч прерван (в соответствии с правилом 6.2.2), ставки по рынкам, исход которых на момент прерывания уже был безоговорочно определен, подлежат расчету. Все остальные ставки, относящиеся к данному матчу, объявляются недействительными.

1. 16.10. Карточки 1X2 (Больше карточек)

Данный рынок позволяет предсказать, какая команда получит больше карточек в течение матча, на основе логики подсчёта, определённой в Правиле 1.16.2. На этом рынке используется упрощённый метод подсчёта, и система баллов за карточки, определённая в Правиле 1.16.6, не применяется.

 

«1» (Хозяева) : Команде хозяев зачислено больше карточек, чем команде гостей.

«X» (ничья): Обеим командам зачислено равное количество карточек.

«2» (гости): Команде гостей зачислено больше карточек, чем команде хозяев.

Логика расчёта: Для целей данного рынка карточки оцениваются следующим образом:

Жёлтая карточка = 1 карточка.

Красная карточка (непосредственная или жёлтая -красная) = 2 карточки.

Максимум на одного игрока = 3 карточки (например, игроку, получившему сначала жёлтую карточку, а затем прямую красную, начисляется 1 + 2 = 3 карточки).

Пример: если команда хозяев получает 1 красную карточку (считается как 2 карточки) , а гостевая команда — 2 жёлтые карточки (1 + 1 = 2 карточки), итоговым результатом будет «Ничья (X)».

1.17 Рынки командной статистики

1.17.1. Приоритет источников

Все рынки в данном разделе (Статистика команд) рассчитываются в соответствии со следующим строгим порядком приоритета источников:

1. Официальный источник (официальный сайт лиги или турнира).

2. WhoScored (Футбольная статистика | Результаты футбольных матчей в реальном времени | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).

4. Sofascore (Результаты футбольных матчей в реальном времени, расписание и коэффициенты | Sofascore | Лига чемпионов, Премьер-лига ).

Данный порядок является окончательным. Если данные предоставляет источник с более высоким приоритетом, источники с более низким приоритетом не учитываются. Расчет результатов основывается на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т. д.) не являются основанием для пересмотра результатов.

Данная иерархия источников применяется исключительно к рынкам «Статистика команд». Для других статистических рынков (например, «Угловые», «Предупреждения») расчет результатов осуществляется в соответствии с конкретными правилами, определёнными в соответствующих разделах.

1.17.2. Общая логика расчета результатов

Рынки «1X2»: Ставка на то, какая команда наберет большее количество указанных статистических показателей в течение основного времени.

 

Рынки «Тотал»: Ставка на то, будет ли суммарное количество показателей обеих команд (или количество показателей одной конкретной команды) больше или меньше указанной линии.

Ограничение сферы применения: Рынки в данном разделе относятся исключительно к статистическим показателям на уровне команды. Рынки, связанные с индивидуальными показателями игроков, регулируются разделом «Индивидуальные ставки на игроков».

● Расчет: Все статистические рынки в данном разделе подлежат расчету строго в соответствии с приоритетом источников, определённым в Правиле 1.17.1.

1.17.3. Вне игры

Вне игры учитывается для целей расчета только в том случае, если оно официально зафиксировано арбитром и приводит к возобновлению игры.

1.17.3.1. Момент принятия решения: Офсайды рассчитываются на основании момента, когда арбитр принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с участием видеоассистента арбитра (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.

1.17.3.2. Требование к подтверждению: офсайд учитывается при расчетах только в том случае, если впоследствии назначен свободный удар (или игра официально возобновлена в связи с объявлением офсайда) .

1.17.4. Удары

Общее количество попыток забить гол, включая удары по воротам, удары мимо ворот и заблокированные удары.

1.17.5. Удары по воротам (в цель)

Попытки, которые попадают в сетку или попали бы в сетку, если бы не спасение вратаря или «блокировка последним защитником» ».

1.17.6. Вбросы

Общее количество назначенных и выполненных вбросов. Назначенные, но не выполненные вбросы не учитываются.

1.17.7. Фолы

Любое нарушение, зафиксированное арбитром как фол.

1.17.8. Сейвы

 

Любое намеренное вмешательство вратаря с целью предотвращения гола.

1.17.9. Удары от ворот

Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Назначенные, но не выполненные удары от ворот не учитываются.

1.17.10. Общее количество пасов Общее количество пасов, выполненных командой в течение основного времени.

Логика подсчёта: Включает как успешные, так и неуспешные пасы.

Исключения: Классификация пасов и исключений должна соответствовать методологии указанного источника данных в соответствии с Правилом 1.17.1.

1.17.11. Специальные и комбинированные рынки Если «специальный» или «комбинированный» рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, , удары по воротам, офсайды, фолы и т. д.), каждый статистический элемент в рамках данного рынка будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и конкретными правилами, определёнными в данном разделе (1.17).

Примечание: Каждый статистический компонент в рамках таких рынков рассчитывается в соответствии с конкретными правилами и приоритетами источников, применимыми к данной статистике (например, раздел 1. 15 для угловых, раздел 1.16 для предупреждений и раздел 1.17 для прочей командной статистики) .

1.18 Рынки «Ожидаемых голов» (xG)

1.18.1. Определение «Ожидаемые голы» (xG) — это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG, основанное на вероятности того, что он приведет к голу.

1.18.2. Источник данных Все рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставляемых Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг сайты лиг, WhoScored и т. д.) не принимаются во внимание при расчете xG, за исключением случаев, когда Fotmob не предоставляет данные по конкретному событию.

1.18.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений с точностью до сотых (например, xG равный 1,45).

 

Пример: если xG команды равен 1,45, а линия ставок — «Больше 1,5», ставка считается проигранной. Если xG равен 1,51, ставка выигрышна.

1.18.4. Типы рынков

1.18.4. 1. xG за основное время (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные в течение всего основного времени.

1.18.4.2. xG за первый тайм (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные строго в течение первого тайма (включая добавленное время).

Рынки ставок на игроков

1.19. Голы игрока / Голы игрока (вкл. дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте прогноз, забьет ли выбранный игрок по крайней мере один или более голов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голы, забитые в основное время и, если это специально указано в описании рынка, в дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Автоголы не учитываются в общем количестве голов игрока .

Источник расчёта: Live Scores — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А забьёт 1+ гола. Игрок А выходит в стартовом составе и забивает два гола. Оба варианта рынка — 1+ и 2+ — рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б забьёт 2+ гола. Игрок Б выходит в стартовом составе и забивает только один гол

. Ставка рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C забьет 1+ гола. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.20. Ассисты игрока / Ассисты игрока (включая дополнительное время)

 

Описание рынка: Предскажите, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ассистов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голевые передачи, сделанные в основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка будут аннулированы, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Голевая передача не засчитывается в случае автогола.

Логика подсчёта: Голевая передача определяется как последнее намеренное касание (пас,

навес или любое другое касание) игрока , которое непосредственно приводит к забитому голу партнером по команде. Если последнее касание отклоняется игроком соперника, исходное действие по-прежнему считается непосредственно способствовавшим голу, не изменив существенным образом его намеченное направление или исход.

Исключения: Ассист не начисляется за автоголы, прямые штрафные удары, прямые голы с угловых или пенальти.Кроме того, «фантазийные ассисты» строго исключаются из статистики для целей расчета ставок. Сюда входят, помимо прочего:

● Заработанные фолы, приведшие к назначению пенальти или прямого штрафного удара.

● Удары, попавшие в штанги или перекладину или отражённые вратарём, в результате чего гол был забит на отскоке.

● Отскоки от игрока соперника, значительно изменяющие траекторию мяча.

Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 1+ ассист. Игрок А выходит в стартовом составе и делает два голевых паса. Оба варианта рынка «1+» и «2+» рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B сделает 1+ голевых пасов. Игрок B выходит в стартовом составе, но матч заканчивается без того, чтобы он сделал голевой пас. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

1.21. Удары игрока / Удары игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте ставку на то, совершит ли выбранный игрок по крайней мере один или более ударов в течение матча. Варианты предлагаются в виде итоговых значений (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д. ).

 

Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары), совершенные в течение основного времени и, если применимо, в овертайме (дополнительное время).

Особенности расчета: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку считаются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом: любая целенаправленная попытка забить гол, которая приводит к голу, отражается вратарем или блокируется «последним защитником», либо проходит мимо ворот, над ними или попадает в рамку (штангу или перекладину).

Исключения: заблокированные удары, которые не достигают зоны ворот или блокируются любым игроком, не являющимся «последним защитником», не считаются ударами.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A нанесёт 2+ ударов. Игрок А выходит в стартовом составе и наносит в общей сложности три удара. Ставки на исходы 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B нанесет 1+ ударов. Игрок B выходит в стартовом составе, но в перерыве заменяется, не нанеся ни одного удара. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1+ ударов . Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.22. Удары игрока по воротам / Удары игрока по воротам (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ударов по воротам в течение матча. Варианты ставок предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все удары в створ ворот, совершенные в течение основного времени, а также, если в описании рынка указано «овертайм» — все удары по воротам, нанесённые в течение основного времени и овертайма (дополнительного времени).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по

 

этому рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом по воротам:

Любая попытка, которая приводит к голом или привела бы к голу, если бы не сэйв вратаря или вмешательство защитника на линии ворот («блокировка на последней линии»).

Удары, попавшие в штангу, перекладину или сетку ворот и не приведшие к голу, не считаются ударами по воротам, если мяч не оказался в сетке.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчета:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А совершит 1+ ударов по воротам. Игрок А выходит в стартовом составе, один его удар отражает вратарь, а один заканчивается голом. Ставки как на рынок 1+, так и на рынок 2+ рассчитываются как Выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б совершит 1+ ударов по воротам. Игрок Б выходит в стартовом составе, попадает в штангу, но мяч выходит за пределы поля. Ставка рассчитывается как проигрыш (поскольку удар по штанге не считается ударом в створ).

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1 или более ударов по воротам. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.23. Карточки игроков / Карточки игроков (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок по крайней мере одну или более карточек в течение матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в основное время, а также, если в описании рынка указано «дополнительное время» — карточки, показанные в основное время и в дополнительное время.

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле в качестве замены позже.

Логика подсчета: Для целей данного рынка карточки учитываются следующим образом: Жёлтая карта = 1 карта, красная карта (прямая или «желто-красная») = 2 карты. Максимальное количество карт, зачтенных одному игроку, составляет 3.

 

Только активные игроки: Карты, показанные игроку, учитываются только в том случае, если игрок активно участвует в матче на момент выдачи карты. Карты, выданные после замены игрока, когда игрок находится на скамейке запасных или после основного времени, не учитываются при расчете ставок.

Источник расчета: Live Scores — Футбол — Витрина ставок .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A получит 1+ карточку. Игрок A выходит в стартовом составе и получает жёлтую карточку. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B получит 1+ карточку. Игрок B выходит в стартовом составе и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+ » выполнено, и ставка рассчитывается как выигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C получит 1+ карточку. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, ставка рассчитывается как аннулированная.

1.24. Пасы игрока / Пасы игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум одну или более пасов во время матча. Варианты рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т. д.). Сюда входят пасы, сделанные в основное время, а если в описании рынка указано дополнительное время — пасы, сделанные в основное время и дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Расчёт основан на общем количестве попыток пасов. Сюда входят как успешные, так и неуспешные (перехваченные) пасы.

Важные исключения : Согласно определениям Opta, навесы (навесы в штрафную), вбросы и удары от ворот НЕ считаются пасами и, следовательно, не учитываются при расчете результатов как пасы. Учитываются только намеренные передачи мяча от одного игрока другому (за исключением вышеупомянутых).

Источник расчета: Live Scores — Футбол - Витрина ставок .

 

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 30+ пасов. Игрок A совершает 35

пасов, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 30+ пасов. Игрок B совершает 28 пасов и 5 кроссов. Общее количество пасов = 28 (кроссы не учитываются). Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.25. Подкаты игрока / Подкаты игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок хотя бы один или более подкатов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все успешные отборы, совершенные в течение основного времени, а если в описании рынка указано дополнительное время — все успешные отборы, совершенные как в течение основного времени, так и в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Такла считается успешной, если игрок вступает в борьбу за мяч на земле и успешно отбирает его у соперника, владеющего мячом.

● Выигранная и проигранная такла: Обе считаются успешными таклами. Выигранная такла — это когда команда таклающего игрока получает владение мячом или мяч уходит

«безопасно» выходит за пределы поля. Проигранный такл — это когда такл совершён, но мяч переходит к сопернику. Оба случая учитываются в общем итоге.● Исключения: Перехват паса (интерцепция) не является таклом.Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .Примеры расчёта:1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 2+ отборов. Игрок A выходит в стартовом составе и совершает 3 отбора. Ставки на варианты рынка 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как выигрыш.2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 1+ такел. Игрок B выходит в стартовом составе, но по данным Opta завершает матч с 0 такле. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C совершит 1+ такел. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если данный игрок выйдет на поле в качестве замены и совершит несколько таклей, ставка рассчитывается как аннулированная.1 .26. Специальные рынки на игроков (противостояния, группы и комбинации)Описание рынка: Эта категория включает рынки, в которых участвуют два или более игроков, такие как противостояния игроков (один на один), группы игроков или совокупные статистические показатели (например, «Игрок A, игрок B и игрок C нанесут в сумме 3 и более ударов по воротам»).Нюансы расчета: Все ставки в этой категории рассчитываются по той же логике, что и ставки на индивидуальные показатели игроков.● Требование к стартовому составу: Каждый игрок, упомянутый или включённый в конкретный «специальном рынке», должен быть в стартовом составе.● Правило аннулирования: Если любой один (или более) из игроков, включенных в рынок, не входит в стартовый состав, все ставки на соответствующий рынок аннулируются.Источник расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .Примеры расчета:1. Пример 1 (H2H): Сделана ставка на «Игрок А против игрока Б: больше всего ударов по воротам». Игрок А выходит в стартовом составе, но игрок Б находится на скамейке запасных. Весь рынок рассчитывается как аннулированный.2. Пример 2 (комбинированная ставка): Сделана ставка на «Игрок А и игрок Б нанесут по 1 и более ударов по воротам каждый». Оба игрока выходят в стартовом составе. Игрок А наносит 2 удара по воротам, но игрок Б — 0. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3 (Общий итог): Ставка сделана на «Игрок А, Игрок Б и Игрок С забьют в сумме 3 и более голов».○ Если любой из игроков, упомянутых в описании рынка, не входит в стартовый состав, ставка считается аннулированной (возврат средств), даже если остальные игроки, упомянутые в описании рынка, вместе забьют 5 голов.○ Если все три игрока, упомянутые в описании рынка, выходят в стартовом составе и забивают по 1 голу (всего 3), ставка считается выигранной.○ Если все три игрока, указанные в описании рынка, выйдут в стартовом составе и забьют в сумме только 2 гола, ставка считается проигранной.

1.27. «Гол в любое время»

 

Описание рынка: На этом рынке представлен список игроков для выбора. Ставка делается на то, забьет ли выбранный игрок как минимум один гол в любой момент матча.

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не принимал участия в игре, будут аннулированы.

«Участники»: все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры или после забитого предыдущего гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включённые в заявку: если игрок, не включённый в заявку на матч, забивает гол, все ставки на этого игрока по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: автоголы не учитываются при расчёте данного рынка и не влияют на последовательность нумерации голов, а также на расчёт тоталов голов игроков.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистических данных, доступных на сайте https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or и в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эти статистические данные неверны.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Запасной): Сделана ставка на то, что игрок А забьет гол. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве замены и забивает гол. Ставка рассчитывается как «Выиграл».

2. Пример 2 (Автогол): Игрок B забивает автогол. Этот гол не учитывается. Ставка на то, что игрок B забьет гол, остается открытой до тех пор, пока этот игрок не забьет гол или пока матч не закончится.

Пример 3 (Неуказанный бомбардир): Игрок, не включенный в исходный список, забивает первый гол. Ставки на всех остальных игроков из списка в рынке «Бомбардир в любое время» остаются активными.

1.28. Первый бомбардир

Описание рынка: Сделайте ставку на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет первый гол в матче.

 

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки на этом рынке на всех выбранных игроков остаются в силе, если соответствующий игрок, указанный в описании рынка, выходит на поле в любой момент до забивания первого гола, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Если игрок выходит на поле после того, как уже забит первый гол, или остается на скамейке запасных на протяжении всего матча, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка аннулируются.

Участники: Все игроки, которые принимали участие в матче с момента стартового свистка и до забивания первого гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включенные в список: Если гол забит игроком, не указанным в составе на матч, все ставки на указанных игроков по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка. Если первый гол в матче является автоголом, рынок остается открытым до тех пор, пока игрок не забьет первый гол, не являющийся автоголом.

Источник расчета: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Сделана ставка на то, что игрок А станет первым голеадором. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве запасного на 20-й минуте и забивает первый гол на 30-й минуте. Ставка рассчитывается как «Выигравшая».

2. Пример 2 (аннулирование ставки из-за поздней замены): Гол забит на 10-й минуте. Игрок B выходит на поле в качестве замены на 15-й минуте. Ставка на данном рынке, связанная с игроком B, рассчитывается как «Аннулированная», поскольку он вышел на поле после первого гола.

3. Пример 3 (сценарий с автогол): Первый гол в матче — автогол. Затем игрок C забивает гол, не являющийся автоголом. Ставки на данном рынке, касающиеся игрока C, рассчитываются как выигрышные.

1.29. Последний голеадор

Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предоставленного списка забьет последний гол в матче.

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе рынка, выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены, при условии, что данный игрок находится на поле в момент забивания последнего гола.

Правило о замене: Если игрок был заменен до забивания последнего гола, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы.

Игрок, не выходивший на поле: В целях данного правила « неполевой игрок» — это игрок, не включённый в состав на матч. Ставки на рынки, связанные с такими игроками, аннулируются.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчёте данного рынка. Если последний гол в матче является автоголом, выигрывают ставки на рынке на игрока, забившего предыдущий гол, не являющийся автоголом. Если все голы в матче являются автоголами, ставки на данный рынок рассчитываются в соответствии с результата «Никто не забил» (если предлагается) или аннулируются.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчёта:

1. Пример 1 (Победа за сменного игрока): Игрок А выходит на замену на 85-й минуте и забивает последний гол на 92-й минуте. Ставка на этого игрока А по данному рынку рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Сделана ставка на игрока Б по данному рынку. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но на 70-й минуте его заменяют. Затем на 80-й минуте. Ставка на игрока B в рамках данного рынка рассчитывается как аннулированная.

Пример 3 (автогол): Матч заканчивается со счётом 2:1. Голы забили игрок A (1:0), игрок B (2:0), а затем был забит автогол (2:1). Ставки на игрока B в рамках данного рынка рассчитываются как выигрышные.

1.30. Следующий голеадор (например, 2-й гол, 3-й гол, и т. д.)

Описание рынка: Ставка на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет конкретный указанный гол в последовательности матча (например, второй гол матча).

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, находится на поле в любой момент времени между предыдущим голом (или началом матча для первого гола) и забиванием указанного «следующего гола».

Правило аннулирования (отсутствие на поле): если игрок выходит на поле в качестве замены после того, как указанный гол уже был забит, или остаётся на скамейке запасных на протяжении всего матча, ставки на данного игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования (замена): если игрок был заменён до того, как был забит указанный «следующий гол», все ставки на этого игрока в отношении конкретного номера гола в рамках данном рынке считаются аннулированными.

Участники: Все игроки, находившиеся на поле с момента стартового свистка (для первого гола) или с момента забивания предыдущего гола, считаются «участниками».

Игроки, не внесенные в заявку: Если гол забит игроком, не внесенным в заявку на матч, все ставки на игроков, включенных в заявку, в рамках данного рынка остаются действительными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок по данному рынку. Если указанный «Следующий гол» является автоголом, ставки на этот номер гола в данном рынке остаются открытыми. Ставки на игрока, забьющего следующий гол (не автогол) в данном рынке, рассчитываются как выигрышные.

Источник расчета: Ставки в данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, или по данным Press Association.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрышный запасной): Счёт 1 -0. Игрок А выходит на поле на 60-й минуте. Игрок А забивает гол на 70-й минуте, и счет становится 2-0. Ставки на игрока А в рынке «Второй бомбардир» рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2 (Ставка аннулирована из-за замены): Счёт 0:0. Игрок B вышел в стартовом составе, но был заменён на 30-й минуте. Первый гол был забит на 40-й минуте. Поскольку игрок B не находился на поле в момент забитого гола, ставка на игрока B в рынке «Первый забивший гол» считается аннулированной.

3. Пример 3 (сценарий с автоголом): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «3-й гол». Текущий счёт — 2:0. Игрок противоположной команды забивает автогол (2:1). Автогол не учитывается при расчёте ставок в рынке «3-й гол». Затем игрок C забивает гол (3:1) . Ставки на игрока C в рамках рынка «Автор третьего гола» рассчитываются как выигрышные.

1.31. Игрок забьет 2 или более / Игрок забьет 3 или более (Игрок забьет X)

 

Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предоставленного списка X или более голов (например, например, 2 или более голов, 3 или более голов) в ходе матча.

● Нюансы расчета:

a. Отличие от рынка «Голы игрока»: В отличие от рынка « «Голы игрока» (раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок подчиняется правилу «Любое участие».

б. Правило участия: Ставки на этом рынке остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, выходит на поле в любой момент в течение основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

в. Правило аннулирования: Если игрок остается на скамейке запасных на протяжении всего матча или не включен в заявку на матч

, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются недействительными.

г. Участники: Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «участниками» (активными игроками).

д. Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка и не входят в общий итог игрока.

Источник расчета: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на Live Scores — Футбол - Betting Showcase или Press Association.

● Примеры расчёта:

a. Пример 1 (Выигрышная ставка на игрока, вышедшего на замену): Сделана ставка на то, что игрок А забьёт «2 или более голов». Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на игрока А по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш.

b. Пример 2 (Проигрыш): Сделана ставка на то, что игрок B забьет «2 или более голов». Игрок B выходит в стартовом составе и забивает только 1 гол. Ставка на игрока B по рынку «2 или более голов» рассчитывается как проигрыш.

Пример 3 (Аннулирование): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «2 или более голов». Игрок C входит в состав команды, но не выходит на поле. Ставка на игрока C по рынку «2 или более голов» рассчитывается как аннулированная.

1.32. Игрок получит карточку

Описание рынка: Ставка на то, получит ли конкретный игрок карточку во время матча. Обычно это рынок «Да/Нет» или предлагается как «Игрок получит карточку».

Нюансы расчёта:

 

Правило участия (любое участие): Ставки на конкретного игрока по данному рынку остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

Правило аннулирования: если игрок включен в официальный состав команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле в любой момент времени, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Только активные игроки: учитываются только карточки, показанные игроку, пока он находится на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода на поле или после замены) или показаны после финального свистка, не учитываются при расчете ставок по данному рынку.

Логика подсчёта: Для исхода «Да» ставка рассчитывается как выигрыш, если игроку, указанному в описании рынка, показана любая карточка (желтая или красная) во время его пребывания на поле. Конкретный вид или цвет карточки не влияют на исход данного рынка.

Источник расчета: Ставки рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной на Live Scores — Футбол — Betting Showcase или в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле на 75-й минуте и получает желтую карточку на 80-й минуте. Ставка на игрока А по этот рынок рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Недействительная ставка): Игрок B указан в официальном составе команды в качестве запасного, но остаётся на скамейке запасных в течение всех 90 минут. Ставка на этого игрока по данному рынку рассчитывается как Недействительная.

Пример 3 (Неучтенная карточка): Игрок C выходит в стартовом составе, заменяется на 60-й минуте, а затем получает желтую карточку, находясь на скамейке запасных на 85-й минуте . Эта карточка не учитывается при расчете результатов данного рынка. Ставка на игрока C по данному рынку рассчитывается как проигрыш.

Особые рынки

1.33. Общее количество VAR / видеопросмотров

 

Описание рынка: Ставка на общее количество официальных видеопросмотров с участием видеоассистента арбитра (VAR), проведённых во время матча (включая дополнительное время, если это предусмотрено описанием конкретного рынка).

Нюансы расчёта:

Официальное подтверждение: Просмотр VAR учитывается только в том случае, если он официально подтверждён визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих заметных действий:

○ Главный арбитр подаёт «телевизионный сигнал» (рисует в воздухе руками прямоугольник/квадрат).

○ Главный судья лично проверяет эпизод на мониторе видеопросмотра у края поля (просмотр на поле).

● Исключения (строго НЕ учитываются):

○ Сообщение « Проверка гола» или «Проверка пенальти» на табло стадиона или в телевизионной графике.

○ Судья, подносящий руку ко рту или разговаривающий с помощниками через гарнитуру.

○ Фоновые проверки VAR, не сопровождаемые официальным сигналом о пересмотре или проверкой на поле, не учитываются.

Источник для подсчёта: официальная телетрансляция. Примеры подсчёта:

1. Пример 1 : Судья свистит, рисует в воздухе «квадрат» и бежит к

экрану. Это 1 проверка VAR.

2. Пример 2 : Наступает длительная пауза, судья явно разговаривает с кем-то через наушник в течение 2 минут, но затем просто возобновляет игру без каких-либо сигналов и не подходя к монитору. Это 0 проверок VAR.

1.34. Штанга или перекладина (деревянные конструкции ворот)

Описание рынка: Ставка на общее количество ударов мяча по каркасу ворот (штанге или перекладине). Каркас ворот включает в себя как штанги, так и перекладину.

Нюансы расчёта ставок:

Требование к игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остаётся в игре после удара о раму ворот (например, отскакивает обратно к игроку, судье или ударяется о другую штангу). Мячи, которые ударяются о раму ворот и выходят из игры, не учитываются при расчёте ставок по данному рынку.

 

Двойные удары: Если мяч ударяется об одну часть рамы (например, штангу), а затем сразу же ударяется о другую (например, перекладину), не будучи при этом задетым кем-либо, это считается одним (1) ударом.

Источник расчета: Телетрансляция / Визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу и отскакивает обратно к вратарю. Это 1 удар.

2. Пример 2: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу, затем в перекладину и выходит за пределы поля. Поскольку между ударами никто не касался мяча, это считается 1 ударом.

1.35. Выход медицинской бригады

Описание ставки: Ставка на общее количество выходов медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.

Нюансы расчёта:

Условия подсчёта: Выход считается только в том случае, если судья даёт разрешение, и игрок действительно получает помощь на поле.

Одновременные выходы: Если судья вызывает медицинские бригады обеих футбольных команд одновременно (например, после столкновения голова к голове), это считается как один (1) выход.

Источник расчета: телетрансляция / визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок падает, судья дает знак медицинской бригаде выйти на поле, и она оказывает помощь игроку. Это 1 выход.

2. Пример 2: Два игрока из противоположных команд сталкиваются. Арбитр дает сигнал обеим медицинским бригадам выйти на поле одновременно. Это считается одним выходом.

Пример 3: Медицинский персонал бежит к игроку, но арбитр не дал разрешения, либо игрок поднимается и отказывается от помощи до того, как к нему добегут. Это считается нулевым выходом.

 

1.36. Тип следующего забитого гола

Описание рынка: Делайте ставку на конкретный способ, которым будет забит следующий гол в матче.

Нюансы расчёта:

Штрафной/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места штрафного/углового (в зависимости от ситуации). Если мяч отскочил, гол всё равно считается забитым со штрафного, при условии что гол официально зачтён игроку, исполнявшему штрафной или угловой.

Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с точки пенальти. Голы, забитые на отскоке (после сэйва или попадания в штангу/перекладину), не считаются голами с пенальти.

Головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть выполнено головой.

Удар: Любой гол, забитый не головой, не с пенальти, не со штрафного и не в свои ворота, забитый в ходе открытой игры или после стандартного возобновления игры.

Автогол: Любой гол, официально признанный автоголом гол.

«Нет гола»: если указанный гол не забит до конца матча.

Примеры расчёта ставок:

1. Пример (Пенальти) : Игрок исполняет пенальти, вратарь отбивает мяч, и тот же игрок забивает с отскока. Ставка «Следующий тип гола» рассчитывается как Удар (или Удар головой), а не как Пенальти.

2. Пример (Свободный удар): Игрок исполняет свободный удар, мяч задевает плечо защитника и попадает в ворота. Если гол засчитывается исполнителю свободного удара, ставка рассчитывается как Свободный удар.

1,37. Будет забит гол головой

Описание рынка: Делайте ставку на то, будет ли хотя бы один гол в матче забит головой.

Нюансы расчёта: Гол головой: Последнее касание игрока, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть головой.

Автоголы: Автоголы исключаются из этого рынка. Даже если игрок забьёт автогол головой, он не будет учитываться при определении исхода « итоге «Да».

Источник расчета (приоритет):

1. WhoScored

 

2. FotMob

3. Sofascore Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрыш): Нападающий игрок головой направляет мяч в ворота соперника после навеса. Ставка на этом рынке рассчитывается как Выигрыш.

2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно забивает гол в свои ворота. Это автогол, и ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3 (проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание не было головой, ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

1.38. Рынки серии пенальти

Общее описание рынка: Эти рынки применимы только к сериям пенальти (после основного времени или дополнительного времени, в зависимости от формата турнира), проводимым в соответствии с официальными правилами соревнований для определения победителя матча.

Основной принцип расчета: для всех статистических рынков (тоталы, гандикапы, чет/нечет и т. д.) учитываются только удачно реализованные пенальти. Незабитые и отбитые пенальти, а также удары по штангам и перекладине не считаются голами, но остаются значимыми для определения исхода ставок на отдельные удары. Если серия пенальти прервана, приостановлена или не завершена, нерассчитанные ставки аннулируются, если исход еще не был определен.

● Источник расчета:

Телевизионная трансляция / официальный репортаж матча.

1.38.1. Тоталы по командам и матчу (Больше/Меньше, Чет/Нечет)

Логика: Ставка на количество пенальти, забитых командой хозяев, гостевой командой или обеими командами вместе.

Чётное/Нечётное: Ставки рассчитываются на основе окончательного количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат — Чётное. Если 3 — Нечётное.

1.38.2. «Внезапная смерть» (Да/Нет)

Логика: Ставка на то, дойдёт ли серия пенальти до стадии «внезапной смерти».

Условие: Считается, что стадия «внезапной смерти» наступила, если счёт остаётся равным после того, как обе команды выполнили по пять первых штрафных ударов .

Примечание: Если серия пенальти заканчивается до 10-го удара или ровно на 10-м ударе из-за того, что одна из команд имеет непреодолимое преимущество, результат считается «Нет».

 

1.38.3. Точный счёт и разница в счёте

Точный счёт: Ставка на точный итоговый счёт реализованных штрафных ударов (например, 4–3, 5–4). Любой счёт, не явно указан в листе ставок, относится к категории «Любой другой счёт».

Перевес победителя: Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.

1.38.4. Листы ставок на последний пенальти

Команда, выполняющая последний пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит последний пенальти в серии. Этот лист ставок рассчитывается на основании того, какая команда выполнит удар, который математически завершит серию пенальти.

Результат последнего пенальти : Делайте ставки на то, будет ли самый последний удар в серии пенальти забит или пропущен (включая отраженные удары и удары мимо ворот).

1.38.5. Пронумерованные (индексированные) пенальти (хозяева/гости)

Логика: Сделайте ставку на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти гостей № 3») (Да) или нет (Нет).

Примечание: Расчет результатов по этим рынкам производится в режиме реального времени сразу после выполнения конкретного удара. Если указанный индексированный штрафной не был выполнен, все ставки на данный вариант рынка аннулируются.

Примеры расчета:

1. Пример (Общее количество голов): В серии пенальти было выполнено в общей сложности 9 ударов. 5 ударов были забиты, 4 — промазаны. Рынок «Общее количество голов» рассчитывается как 5.

2. Пример («Внезапная смерть»): Счёт 4–4 после 10 ударов (по 5 у каждой команды). Серия пенальти продолжается до 11-го и 12-го ударов. Ставка «Внезапная смерть» рассчитывается как Да.

3. Пример (Исход последнего пенальти): Счёт 4–2. Команда B выполняет свой 4-й пенальти и промахивается. Серия пенальти на этом заканчивается. Ставка «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Промах/Нет, а «Команда, выполнявшая последний штрафной» — команда B.

1.39. Что произойдет первым / Что произойдет последним

Исходы: Ввод мяча из аута, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол.

Логика расчета:

Что произойдет первым: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет первым в хронологическом порядке.

Что произойдет последним: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет последним до окончания матча. Если не указано иное, расчет применяется только к основному времени.

 

Нюансы расчета: События учитываются в момент их назначения или сигнализации арбитром (например, свисток на фол), а не в момент их фактического совершения.

● События, впоследствии отмененные или аннулированные после просмотра VAR, не учитываются при расчете.

Источник расчета: Данные телетрансляции или данные официального поставщика трансляции.

1.40. «Сухой матч»

Описание рынка: Ставка на то, сможет ли конкретная команда не пропустить ни одного гола от соперника в течение матча.

Возможные исходы: Да / Нет.

Нюансы расчета:

Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.

Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.

Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, считается гол, пропущенный этой командой. В этом случае ставка «Без пропущенных голов — Да» рассчитывается как проигрыш.

Временные рамки: Применяется только к основному времени, если в названии рынка специально не указано «включая овертайм».

Источник расчета: Результат матча / телетрансляция.

Примеры расчёта:

1. Пример (выигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». Матч заканчивается со счётом 0:0 или 2:0 — другая команда не забила голов. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример (проигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». » Команда А забивает автогол, и матч заканчивается со счётом 1:1. Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.41. Какая команда забьёт больше (остаток матча)

Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьёт больше голов с момента принятия ставки до конца матча (в рамках основного времени). Если ставка принята после окончания матча или после того, как рынок больше не действителен, ставка считается недействительной.

 

Логика расчета: На момент принятия ставки счёт считается равным 0:0, независимо от фактического текущего счёта в матче.

● При расчете данной ставки учитываются только голы, забитые после принятия ставки.

Возможные исходы: «Хозяева», «Ничья», «Гости».

Источник данных для расчета: Телетрансляция / Официальные данные о матче.

Примеры расчета:

1. Пример (ничья): Текущий счёт — 2:0. Вы сделали ставку на «Ничья» на оставшуюся часть матча. Матч завершился со счётом 2:0. Поскольку больше голов забито не было, счёт «до конца матча» равен 0:0. Ставка считается выигравшей.

2. Пример (Гости): Текущий счёт — 1:0. Вы сделали ставку на «Гости» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 1:1. Поскольку после вашей ставки гостевая команда забила 1 гол, а хозяева — 0, счёт «оставшейся части матча» составляет 0:1. Ставка выиграна.

3. Пример (Проигрыш): Текущий счёт — 0:0. Вы сделали ставку на «Хозяев» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 0:1. Ставка считается проигранной.

1.42. «Скучная ничья»

«Скучная ничья» — это промоакция, применимая к отдельным предматчевым рынкам футбола. Если данная функция активна, соответствующие ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с окончательным счётом 0:0.

Правила расчёта

a) Рынки, на которые распространяется акция «Ничья без голов», будут соответствующим образом обозначены. Применимые условия акции «Ничья без голов» будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Ничья без голов» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки»).

b) Наличие тега «Ничья без голов», включая применимые условия и соответствующие рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Если соответствующий матч заканчивается с итоговым счётом 0:0,

все соответствующие проигравшие ставки, размещённые на поддерживаемых рынках, будут аннулированы.

г) Выборы рынков, которые являются выигрышными на момент расчёта (включая ставки, правильно предсказавшие исход 0:0, где это применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не подпадают под действие данной функции.

д) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок «Скучная ничья» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки «Скучная ничья», уже принятые, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках «Скучная ничья» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных ставок.

g) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет результатов в соответствии с общими Правилами приема ставок, касающимися исправления ошибок.

h) Все вопросы, не оговоренные прямо в данном разделе, регулируются настоящими Правилами приема ставок.

2. Теннис.

Глоссарий терминов по теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных теннисных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчета ставок.

 

Эйс: Правильная подача, которая попадает в поле подачи и не касается ракетки принимающего игрока , в результате чего очко зачисляется подающему.

Прекращение матча: Ситуация, когда матч прерывается до запланированного завершения (например, из-за погодных условий, наступления темноты или снятия игрока с матча) и не возобновляется или не завершается в сроки, предусмотренные Правилом 6.2.2 или применимыми правилами, относящимися конкретно к теннису. .

Брейк-пойнт: Ситуация, когда принимающему игроку остаётся один очко до выигрыша гейма и «пробивания» подачи соперника.

Выигранный (реализованный) брейк-пойнт: Статистический показатель, фиксируемый, когда принимающий игрок успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность реализовать брейк-пойнт.

Двойная ошибка: Две последовательные нерегулярные подачи (например, попадание в сетку или вылет за пределы зоны подачи) одного и того же игрока в ходе одного очка, что приводит к потере этого очка .

Гейм: Единица подсчёта очков в сете. Чтобы выиграть гейм, игрок должен набрать не менее четырёх очков (15, 30, 40, гейм) и вести с перевесом не менее двух очков.

Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): специальный тай-брейк (обычно до 10 очков), используемый на некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей расчёта ставок матчевый тай-брейк считается одним сетом, выигранным победившим игроком, и одной геймом в рынках «Общее количество геймов», если прямо не указано иное.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается завершённой, если исход уже был безоговорочно определён на момент снятия с турнира/ отказа и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Штрафной очко/гейм: Очко или гейм, присуждаемый главным судьей игроку в связи с нарушением правил соперником. Такие очки/геймы учитываются при подсчете окончательного счёта и расчёте ставок.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после того, как было сыграно первое очко), обычно из-за травмы или болезни.

Сет : Единица подсчёта очков, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят по системе « «до 3 побед» (первый, кто выиграет 2 сета) или «до 5 побед» (первый, кто выиграет 3 сета).

Короткие сеты: Модифицированный формат матча, при котором сет выигрывает тот игрок, кто первым наберет 4 гейма (вместо традиционных 6).

Тай-брейк: Решающий гейм, который проводится при счёте 6:6 в сете для определения победителя этого сета (обычно до 7 очков).

Аннулирование: аннулирование ставки, происходящее в случае прерывания матча или снятия игрока до определения исхода линии, при котором ставка возвращается конечному пользователю.

Снятие: когда игрок снимается с матча до его начала (до розыгрыша первого очка в матче), все ставки на этот матч в случае снятия аннулируются.

 

2.1. Общие условия проведения матчей

2.1.1. Изменение обстоятельств:

Если прямо не указано иное, все ставки на соответствующий матч остаются в силе, несмотря на:

● а) Смену места проведения.

● б) Смену даты матча и/или расписания.

● в) Смену покрытия, на котором проводится матч.

● г) Переход с крытого корта на открытый или наоборот.

2.1.2. Задержки и перерывы:

В случае любой задержки или перерыва (например, дождь, наступление темноты и т. д.), все нерассчитанные рынки остаются в ожидании, а прием ставок возобновляется, как только матч продолжается. Нерассчитанные ставки не аннулируются, за исключением случаев, когда турнир официально отменен или отложен на неопределенный срок.

2.1.3. Неверная информация:

● Если игроки или команды указаны в линии ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

● Если линии ставок остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

2.2. Подсчёт очков и формат

2.2.1. Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): Если исход матча определяется

матчевым тай-брейком ( часто используемого вместо финального сета), он будет рассматриваться и учитываться при расчете ставок как

3-й сет. Для ставок на сеты тай-брейк матча считается одним завершенным сетом.

Для ставок на геймы (включая гандикап по геймам и общее количество геймов), тай-брейк матча будет считаться только за один гейм, если не указано иное.

2.2.2. Подсчёт геймов: Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за один гейм при расчёте ставок на «Общее количество геймов» и «Гандикап».

 

2.2.3. Штрафные очки: если судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на данную гейм или очко остаются в силе.

2.3. Снятие с матча, техническая победа и прерывание матча

2.3.1. Общее правило:

В случае снятия с турнира, технического поражения или досрочного прекращения матча до завершения запланированного количества сетов/геймов все нерассчитанные ставки на соответствующий матч, не определённые в соответствии с правилом 2.3.3, будут аннулированы.

2.3.2. Техническое поражение: если игрок или команда снимается с турнира до начала матча (до розыгрыша первого очка), это считается техническим поражением, и все ставки на данный матч аннулируются .

2.3.3. Принцип естественного завершения:

Ставка подлежит расчету, если на момент снятия с соревнований или прекращения матча его исход уже был безоговорочно определен и не мог бы измениться в результате любой оставшейся возможной игры, если бы матч был доведен до своего естественного завершения.

2.3.4. Примеры расчёта (естественное завершение):

a) Общее количество геймов в сете: если сет прерван при счёте 4-4, ставки на «Больше 9,5 геймов» рассчитываются как выигранные, а на «Меньше 9,5» — как проигранные (поскольку для завершения сета требуется не менее 10 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 10,5» аннулируются.

b) Общее количество геймов в матче (до 2 побед из 3): Если матч прерван при счёте 6:4, 4:6, ставки на «Больше 25,5 геймов» рассчитываются как «Выигранные», а на «Меньше 25,5» — как «Проигранные» (поскольку для завершения матча требуется не менее 26 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 26,5» считаются «Недействительными».

c) Форы: Матч прерван при счёте 6:4, 4 -6, 5-5. Ставки на игрока с

форой +2,5 (или выше) считаются выигранными, а с форой -2,5 (или ниже) — проигранными. Все форы в диапазоне от -2 до +2 считаются аннулированными.

г) Общие показатели отдельных игроков: Матч прерван при счёте 6-4, 2-0. Игрок А выиграл 8 геймов. Ставки на «Больше 7,5 геймов у игрока А» = выиграны; «Меньше 7,5» = проиграны. Ставки на «Больше 8,5» считаются недействительными.

2.4. Статистические рынки (эйсы, двойные ошибки, брейк-пойнты)

2.4.1. Источники расчёта:

 

Все статистические рынки рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, официальный сайт профессионального мужского тенниса | ATP Tour | Tennis, официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis) или от поставщиков данных.

2.4.2. Снятие с турнира или дисквалификация:

если матч не завершен из-за снятия с турнира или дисквалификации, все статистические рынки, относящиеся к данному матчу и не определённые ранее в соответствии с принципом естественного завершения, считаются аннулированными.

Пример: если ставка сделана на «Более 5,5 эйсов», и игрок уже подал 6 эйсов до снятия с турнира, ставка рассчитывается как выигрыш. Если до снятия с матча было только 3 эйса, ставка считается аннулированной.

2.4.3. Брейк-пойнты:

Выигранные брейк-пойнты: Учитываются только успешно реализованные брейк-пойнты.

Общее количество брейк-пойнтов: Означает общее количество созданных возможностей для брейк-пойнта, независимо от того, были ли они реализованы.

2.4. 4. Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк):

Все эйсы, двойные ошибки и другие статистические показатели, зафиксированные во время тай-брейка в матче (супер-тай-брейка), учитываются в итоговых показателях матча.

2.4.5. Первое событие (первый эйс / первая двойная ошибка):

Эти рынки рассчитываются сразу же после того, как событие произойдет.

● Если игрок снялся с матча до того, как произошел первый эйс или первая двойная ошибка, все ставки на этот рынок считаются недействительными.

● Если событие уже произошло до снятия игрока, все ставки на этот рынок остаются в силе.

2.4.6. Наибольшее количество статистических показателей (1X2 / гандикапы):

Ставки на такие исходы, как «Больше всего эйсов», «Больше всего двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются недействительными, если матч не завершился из-за снятия с турнира или дисквалификации.

 

Логика: Результат по рынку 1X2 или с гандикапом не может быть безоговорочно определён, поскольку игрок, уступающий по счёту, теоретически мог бы обогнать соперника, если бы матч продолжился.

2.5. Изменение формата матча

2.5.1. Общая логика:

Если официальный формат матча изменяется (например, количество сетов сокращается с «до трёх побед из пяти» до «до трёх побед из трёх» или вводятся «короткие сеты» ), применяются следующие правила:

Победитель матча и победитель сета: Ставки на эти рынки остаются в силе.

Тоталы и форы: Все ставки на общий итог матча (геймы/сеты) и форы аннулируются, за исключением случаев, когда исход был безоговорочно определён на момент изменения формата.

2.5.2. Примечание относительно покрытия/места проведения:

Как указано в Правиле 2.1.1, изменение покрытия или переход с крытого корта на открытый не является изменением формата, и все ставки на соответствующий матч остаются в силе.

2.6 . Тай-брейк в матче (Да/Нет)

2.6.1. Определение:

Данный рынок относится исключительно к стандартному тай-брейку, проводимому при счёте 6-6

в любом сете.

2.6. 2. Исключение, касающееся тай-брейка в матче:

Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк), проводимый вместо заключительного сета (в соответствии с Правилом 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного рынка.

2.6.3. Прекращение матча:

если до прекращения матча в нем уже состоялся стандартный тай-брейк, ставка по данному рынку рассчитывается как «Да».

● Если матч был прекращён до того, как состоялся тай-брейк, ставка по данному рынку считается недействительной, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может состояться ни при одном из оставшихся возможных вариантов развития счёта.

 

2.7. Ставки на сеты (точный счёт)

2.7.1. Общее правило:

Все ставки на точный счёт по сетам (например, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2) считаются аннулированными, если матч не завершён.

2.7.2. Естественное завершение (невозможные исходы):

Если матч прерван, любые исходы по точному счёту, которые больше не могут быть безусловно достигнуты с учётом текущего счёта в сете, рассчитываются как проигрыш.

Пример: В матче до трёх побед игрок А уже выиграл первый сет (1:0). Затем матч прерван. Ставка на «Победа игрока Б со счётом 0:2» рассчитывается как проигрыш, тогда как все остальные варианты счёта (2:0, 2:1, 1:2) считаются аннулированными.

2.8. Победитель текущего / следующего гейма

2.8.1. Требование о завершении:

Если игрок снялся с матча или был дисквалифицирован во время конкретного гейма, все ставки на победителя этого гейма (текущего или следующего) будут аннулированы, независимо от счёта в гейме на момент снятия.

2. 8.2. Штрафные очки/геймы:

Если гейм завершается присуждением судьёй штрафного очка (очков) или штрафного гейма, все ставки на этот гейм остаются в силе.

2.9. Ставки на конкретные очки

2.9.1. Победитель очка:

Предскажите, какой игрок выиграет указанное очко (например, 1-й сет, 3-я партия, 4-е очко).

2.9.2. Штрафные очки:

Если судья присуждает очко в качестве штрафного, расчет ставок по данному рынку будет производиться на основании этого решения.

 

2. 9.3. Прекращение матча во время розыгрыша очка:

Если игрок снимается с матча или матч прерывается во время розыгрыша конкретного очка, все ставки на победителя этого очка будут аннулированы.

3. Баскетбол

Глоссарий терминов по баскетболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых баскетбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

2-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный из любой точки внутри дуги трёхочкового броска.

3-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный за линией трёхочкового броска.

Ассист: Пас партнеру по команде, непосредственно приведший к успешному броску.

Блок (заблокированный бросок): Происходит, когда защитник в рамках правил касается попытки броска соперника, не давая ей завершиться успешно.

Статистика матча: Официальный статистический отчет о матче, предоставляемый на официальном сайте лиги . Это основной источник для всех статистических расчётов, если иное не указано в соответствующих правилах рынка.

«Buzzer Beater»: успешный бросок, выполненный ровно в момент истечения игрового времени (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит забившую команду в лидеры и приносит ей победу в матче.

«Double-Double»: когда игрок набирает 10 или более очков как минимум в двух из следующих категорий: очки , подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

Полевой бросок: Любой бросок, забитый в ходе игрового действия, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.

Штрафной бросок: Попытка броска без сопротивления с линии штрафного броска, предоставленная игроку после определённых фолов, совершённых соперником.

Включая овертайм: Суффикс рынка, указывающий, что расчёт включает все статистические показатели, зафиксированные в течение дополнительных периодов.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход был безоговорочно определён и на него не может повлиять оставшееся игровое время.

 

Неучаствующий игрок: Игрок, который входил в официальный состав команды, но не выходил на площадку в течение любого периода игрового времени, пока шёл отсчёт времени.

Овертайм (OT): Дополнительный период (периоды), проводимый для определения победителя при равном счёте по окончании основного времени.

Подбор: Действие, при котором игрок получает владение мячом после промаха с игры или штрафного броска. Сюда входят как нападающие отскоки (завоеванные атакующей командой), так и оборонительные отскоки (завоеванные защищающейся командой).

Основное время: Продолжительность матча, состоящая из четырёх четвертей, без учёта дополнительных периодов.

Игрок, вышедший на площадку: Любой игрок, который выходит на площадку и участвует в матче в течение любого отрезка игрового времени.

Перехват: Происходит, когда защитник законным образом отбирает мяч у соперника, перехватывая пас или отбирая мяч во время игрового действия.

Трипл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум трёх из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блоки.

Общие правила баскетбола

Важное примечание: Для большинства баскетбольных матчей наиболее распространённые рынки (такие как «Money Line», «Гандикапы» и «Тоталы») предлагаются и рассчитываются с учётом овертайма. Конечным пользователям рекомендуется обращать внимание на наличие суффикса «(вкл. овертайм)» в названии рынка.

Общие правила баскетбола

3.1. Расчёт результатов в случае овертайма (OT):

Правило по умолчанию: все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (4 четверти), если только название рынка явно не включает овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в название).

● Сегменты:

Полувремения: Результаты первого полувремени включают 1-ю и 2-ю четверти. Результаты второго полувремени включают только 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм не учитывается в ставках на второе полувремя, если в названии рынка явно не указано иное.

 

Четверти: Ставки на конкретные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счёта в пределах данной конкретной четверти и не включают овертайм.

3.2. Прерванные матчи и принцип естественного завершения:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все ставки, которые не были рассчитаны на момент прерывания, будут аннулированы.

Исключение: Ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «До 20 очков», когда одна из команд уже набрала 20, или «Тотал больше 180,5», когда счёт уже 95–90), будут рассчитываться на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.

3.3. Переносы и изменения места проведения:

Правило 48 часов: Если матч перенесён или отменён , ставки остаются в силе, если матч начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Смена места проведения: если место проведения матча изменено, но команда хозяев по-прежнему обозначена как «хозяева», все ставки на этот матч остаются в силе. Если роли команд хозяев и гостей в матче поменяны местами, ставки, сделанные на исходный матч, будут аннулированы.

3.4. Неверное время/табло:

Ошибка во времени: Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча и это несоответствие оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

Ошибка в счёте: Если рынки остаются открытыми с неверным счётом, который оказал существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, сделанные в период действия ошибки.

3.5. Ничья и дополнительное время в квалификационных матчах:

Дополнительное время в квалификационных матчах: если матч заканчивается вничью, но дополнительное время проводится исключительно в целях квалификации (например, второй матч кубкового турнира), все рынки по данному матчу рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

«Money Line» (2 варианта): Если предлагается «Money Line с 2 вариантами» (без учета дополнительного времени) и матч заканчивается вничью, рынок будет аннулирован.

Статистические рынки по баскетболу (командная статистика)

3.6. Общая логика расчёта ставок на статистику

 

Источники: Все ставки в этом разделе рассчитываются строго на основе официального протокола матча с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для последних результатов, статистики и новостей НБА. | NBA.com , NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA , Евролига | EuroleagueBasketball ).

Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1 расчет ставок на статистику производится на основе результатов основного времени, если только в названии рынка не указано «(вкл. овертайм)».

Типы ставок: * 1X2: Ставка на то, какая команда наберет большее значение по указанному показателю.

Гандикап: Ставка на победителя по данному показателю после применения указанного гандикапа.

Тотал: Ставка на то, будет ли суммарный показатель (или сумма команды) будет «Больше» или «Меньше» установленной отметки.

3.7. Подборы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Нюанс расчёта: Расчёт производится строго на основе суммы индивидуальных

нападающих и оборонительных подборов, зачтённых конкретным игрокам.

Исключение командных подборов: «Командные подборы» (подборы, зачтённые судьями команде в целом, а не отдельному игроку, например, после выхода мяча за пределы площадки в результате промаха с линии штрафного броска) строго исключаются.

Итоговый итог: В общий итог учитывается только сумма индивидуальных статистических показателей игроков, указанных в официальном протоколе матча.

3.8. Фолы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе общего количества персональных фолов, зафиксированных против команды и занесенных в официальный протокол матча.

Исключения: Технические фолы тренера, фолы скамейки запасных или административные фолы, не зачисляемые конкретному игроку, исключаются, если только они явно не указаны в официальном протоколе матча как фолы игроков.

3.9. Ассисты (Тоталы / Гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества успешных передач, непосредственно приведших к попаданию в корзину, согласно официальным данным статистиков лиги.

3.10. Перехваты (Тоталы / Хендикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества случаев, когда защитник легально отбирает мяч у соперника во время игрового действия.

3.

11. 2-очковые и 3-очковые (Тотал / Гандикап / 1x2)

Логика: Расчет результатов производится на основе количества удачных (забитых) бросков с соответствующей дистанции.

Примечание: В этих рынках учитывается количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате этих бросков (например, пять удачных 3- очковых бросков считаются как 5, а не как 15), если только в названии рынка не указано «Очки от…».

Рынки ставок на отдельных баскетболистов

3.12. Рынки ставок на отдельных баскетболистов: Все рынки, связанные с игроками (включая очки, подборы, передачи и другие статистические показатели), рассчитываются на основе индивидуальных результатов указанных игроков. По умолчанию эти рынки включают любую дополнительную время (ОТ) и регулируются следующими правилами участия и расчета ставок:

3.12.1. Участие и правила « «участника»

Общее правило: Ставки на баскетболистов остаются в силе, если игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент при идущем игровом времени, независимо от того, входил ли он в стартовый состав.

«Неучастники»: если игрок не выходит на площадку ни разу в течение всего матча, он считается «неучастником», и все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока будут признаны недействительными.

Выход из игры в ходе матча: если игрок участвует в игре в течение любого периода времени, но впоследствии покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока остаются в силе и будут рассчитаны на основе его статистических показателей, зафиксированных на момент выхода из игры.

Исключение для ставок «Первый, кто»: Для рынков, таких как «Первый игрок, набравший [показатель]», ставка будет аннулирована, если выбранный игрок не начинал матч на площадке (в момент наступления соответствующего события).

3.12.2. Расчет ставок и овертайм

Овертайм (OT) : Все рынки ставок на индивидуальные показатели баскетболистов включают овертайм для целей расчёта ставок.

Правило 48 часов: Если матч отложен или прерван и не возобновлён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все нерассчитанные ставки на игроков по этим рынкам для соответствующего матча будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён (естественное завершение).

Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного соответствующей лигой ( например, NBA, NCAA, Евролига и т. д.).

 

Окончательность статистических данных: Расчет ставок производится на основе окончательной официальной статистической сводки. Последующие изменения или исправления, внесённые лигами после обработки первоначального официального расчёта, не будут учитываться.

3.12.3. Определения групповых рынков

Индивидуальные итоги (очки, подборы, передачи, перехваты, блок-шоты, реализованные трехочковые): Расчет производится на основе конкретного показателя, зачисленного игроку в официальном протоколе матча. Если итоговый результат игрока равен установленной линии, ставка считается недействительной.

Целевые показатели («Не менее X»): Ставка рассчитывается как выигрыш, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, «25+ очков» считается выигрышной, если игрок набирает 25, 26 или более очков).

Комбинированные рынки (например, О+П+А): Рассчитываются путем суммирования отдельных статистических показателей, указанных в названии рынка (например, очки + подборы + передачи).

Дабл -дабл / трипл-дабл: Игрок должен набрать двузначное число (10 или более) в двух (дабл-дабл) или трёх (трипл-дабл) из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

«Один на один» (H2H): 1v1: Ставка на то, какой из игроков покажет более высокий показатель. В случае ничьей между игроками рынок считается аннулированным.

1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные указанные соперники. В случае ничьей по наивысший результат среди игроков, указанных в соответствующем выборе рынка, приводит к тому, что ставка считается аннулированной.

Специфические рынки по баскетболу

3.13. Перевес в очках (включая овертайм):

Делайте ставку на конкретный диапазон очков, с которым команда выиграет. Расчет производится на основе окончательного счёта, включая любые сыгранные периоды овертайма.

3.14. Кто первым наберёт X очков (включая овертайм):

Ставка на то, какая команда первой наберет указанное количество очков.

● Если матч прерван до того, как одна из команд достигнет заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда показатель был достигнут до естественного завершения матча.

● Если матч завершился (включая овертайм), и ни одна из команд не достигла заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда был выбран вариант «Ни одна» (если он предлагался).

3.15. Наибольшее преимущество в счёте (включая овертайм):

 

Делайте ставки на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Расчет ставок производится на основе наибольшего преимущества, зафиксированного в официальных данных по ходу игры. Если матч прерван, расчет по данному рынку производится на основе наибольшего преимущества, достигнутого до момента естественного завершения.

3.16. Первый трехочковый -очковый (включая овертайм):

Угадайте, какая команда забросит первый успешный 3-очковый бросок в матче. Если в ходе матча не будет заброшено ни одного 3-очкового броска, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда предлагался вариант «Нет 3-очкового». Если матч будет прерван до того, как будет заброшен 3-очковый бросок, ставки на этот рынок будут аннулированы.

3.17. Самая результативность по четвертям / половинам:

Сделайте ставку на то, в какой четверти или половине будет набрано наибольшее общее количество очков.

Примечание: Для целей данного рынка овертайм не учитывается.

● Если две или более четвертей или половины имеют одинаковый наибольший общий результат, расчет ставок производится в соответствии с правилами «ничьей», за исключением случаев, когда в линии явно предлагается вариант «Ничья».

3.18. Способ забивания первого очка (включая овертайм):

Ставка на то, как будет забит(ы) первый(е) очко(а) матча. Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3- очковый бросок с игры.

Если матч прерван до набора каких-либо очков, ставки на данном рынке по соответствующему матчу считаются аннулированными.

Расчет по рынку производится после момента, когда происходит первое очко.

3.19. Метод «Последнее очко» (включая овертайм):

Сделайте ставку на то, как будет забит последний очко (или последние очки) матча (включая любые периоды овертайма).

Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок с игры и 3-очковый бросок с игры. Если матч прерван до его завершения, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда последнее очко уже забито и дальнейшее набирание очков невозможно.

3.20. Победный бросок на последней секунде:

Результат «Да» рассчитывается только в том случае, если игрок совершает бросок, который выводит его команду в лидеры (обеспечивает победу в матче) ровно в тот момент, истекает игровое время (0:00) в конце 4-й четверти или любого овертайма.

● Этот бросок должен быть последним и действительным результативным действием в матче, не оставляющим сопернику времени на ответ.

4. Американский футбол

Глоссарий терминов американского футбола (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов американского футбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и правила расчета ставок по конкретному виду спорта.

Ассистированный такл: Такл, при котором два или более защитника участвуют в остановке игрока, владеющего мячом. Сумма сольных и ассистированных таклов равна «Общему количеству таклов».

Драйв: Непрерывная серия атакующих действий, начинающаяся с момента завладения мячом и заканчивающаяся набором очков, пантом, потерей мяча или окончанием тайма/матча.

Полевой гол: Игра, приносящая 3 очка, осуществляемая путем удара ногой по мячу так, чтобы он пролетел между воротами соперника.

Фумбл: Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как он находился под его контролем, до того, как его сбили или мяч вылетел за пределы поля.

Перехват: Когда игрок защиты ловит пас, предназначенный для ресивера атаки, что приводит к смене владения мячом.

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка считается выигранной, если исход уже был предопределён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (OT) : Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, когда матч заканчивается вничью по истечении основного времени.

Ярды паса: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное квотербеком за счет успешных завершенных пасов.

 

Пант: Удар ногой, выполняемый атакующей командой (обычно на 4-м дауне) с целью переместить мяч вперед по полю и передать владение сопернику.

Ярды приёма: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, поймавшим пас вперёд.

Бегущий: Любой игрок, выходящий на поле и участвующий как минимум в одном игровом действии (дауне) в ходе матча.

Ярды при беге: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, несущим мяч от линии скрамбла (например, при передаче из рук в руки или при прорыве квотербека).

Сэк: Происходит, когда защитник совершает такл на квотербека за линией скрамбла до того, как тот успеет выполнить пас.

Сэйфти: Игровой момент, приносящий 2 очка, происходящий, когда игрок атаки, несущий мяч, сбит в своей зоне зачёта или когда атака совершает фол в своей зоне зачёта.

Соло-тачдаун: Тачдаун, зачётный одному игроку защиты, который останавливает игрока, несущего мяч, без посторонней помощи.

Тачдаун (TD): Игровой момент, приносящий 6 очков, достигаемый путём проноса мяча в зону зачёта соперника или его приёма внутри неё.

Терн-овер в даунах: Происходит, когда атакующая команда не набирает необходимых 10 ярдов для получения новой серии даунов в течение четырёх попыток.

Общие правила американского футбола

4.1. Расчёт по овертайму (OT):

По умолчанию рынки не учитывают овертайм, если в названии рынка явно не указано иное (например, путём добавления «(вкл. овертайм)» в название).

4.2. Задержки и перерывы :

В случае любой задержки или прерывания (дождь, наступление темноты и т. д.) матча все нерассчитанные рынки, относящиеся к данному матчу, остаются в ожидании, а торги возобновятся, как только матч продолжится. Неурегулированные ставки, относящиеся к данному матчу, не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или не возобновится в рамках того же еженедельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.3. Прерванные или перенесённые матчи (правило недели НФЛ):

 

Все рынки ставок на матч считаются аннулированными, если матч не будет доигран в рамках того же недельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.4. Неверная информация/счёт:

● Если игроки или команды указаны на рынке ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках.

● Если рынки остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

4.5. Ошибки во времени:

Если в букмекерской конторе было указано неверное время матча и это несоответствие существенно повлияло на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки недействительными.

4.6. Источники расчёта результатов:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистических данных, предоставленных официальными ассоциациями (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги), если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.

4.7. Логика сегментов (четверти и половины):

Четверти: Ставки на рынки, относящиеся к конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я), рассчитываются строго на основе счёта в этой четверти. Дополнительное время всегда исключается.

Половины: Результаты 1-й половины включают 1-й и 2-й четверти. Результаты 2-й половины включают 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм исключается из рынков на 2-ю половину, если только в описании рынка специально не указано «(вкл. овертайм)».

4.8. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения соответствующего периода (квартала, половины или матча), все нерассчитанные ставки на этот матч считаются недействительными.

Исключение: ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «Общий тотал первого квартала» после завершения 1-го квартала или «Команда, которая забьет следующий тачдаун» после подтверждения тачдауна) будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения матча.

4.9. Правило ничьей в ставках «Money Line»:

 

Для рынков «Money Line» с двумя вариантами исхода (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного дополнительного времени, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Статистические рынки по американскому футболу (статистика команд)

4.10. Тачдауны (итого / команда / период):

Логика: Ставка на общее количество тачдаунов, забитых любой из команд (Общее количество), конкретной командой (Общее количество команды) или в течение определённого периода (четверть/первая половина).

Расчёт: Ставки на этих рынках рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе матча.

● Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(вкл. овертайм)». В противном случае расчёт производится на основе данных основного времени

.

Особенности периодов: Для рынков, ориентированных на конкретные периоды, таких как «1-я половина — общее количество тачдаунов» или «1-я четверть — общее количество тачдаунов», учитываются только тачдауны, забитые в течение этого конкретного временного отрезка.

4.11. Реализованные полевые голы (Общее количество / Команда / Период):

Логика: Ставка на общее количество успешно забитых полевых голов.

Только успешные: В общее количество учитываются только полевые голы, официально признанные «забитыми». Попытки полевых голов, закончившиеся промахом, или полевые голы, аннулированные из-за штрафов, не учитываются.

Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(включая овертайм)».

Особенности периодов: Для рынков типа «1-я четверть — общее количество полевых голов» учитываются только полевые голы, забитые в течение этой конкретной четверти.

4.12. Рынки «Чётное/Нечётное» (очки / статистические показатели):

Логика: Ставка на то, будет ли общее количество очков, тачдаунов или других указанных статистических показателей нечётным или чётным числом.

Правило нуля (0): Если общий счёт или общее количество определённого статистического показателя равно

нулю (0), то для целей расчета оно будет считаться четным.

Овертайм: Эти рынки подчиняются общему правилу в отношении овертайма (раздел 4.1) и не учитывают овертайм, если не указано иное.

Рынки ставок на индивидуальные показатели игроков американского футбола

 

4.13. Правила ставок на индивидуальные показатели игроков в американском футболе:

Все рынки ставок на индивидуальные показатели игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги). Все рынки, связанные с конкретными игроками, включают овертайм для целей расчета ставок. Чтобы ставка считалась действительной, игрок, упомянутый в описании рынка, должен принять участие как минимум в одном игровом эпизоде (дауне) в качестве «бегущего».

Общие положения Условия участия и проведения матчей

4.13.1. Участие (действительность ставки):

В американском футболе ставка на игрока считается действительной, если игрок принимает участие в игре (выходит на поле хотя бы на одну игровую серию), независимо от того, входил ли он в стартовый состав. Если игрок вообще не вышел на поле, ставка считается недействительной.

4.13.2. Уход с поля/травма:

Если игрок участвует в игре, но впоследствии покидает поле из-за травмы или дисквалификации, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе статистических данных, зафиксированных на момент ухода с поля.

4.13.3. Овертайм (ОТ):

Все рынки ставок на игроков включают овертайм для целей расчета.

4.13.4. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, ставки на все затронутые незавершённые рынки, связанные с конкретными игроками, будут аннулированы.

Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения матча, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.

4.13.5. Официальные источники данных:

Расчет ставок осуществляется строго на основе официального протокола матча, предоставленного NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги).

 

Последующие изменения или исправления, внесённые лигой после того, как первоначальный официальный расчёт ставок был обработан, не будут учитываться.

4.13.6. Смена места проведения:

Если место проведения меняется по сравнению с запланированным, ставки на все рынки, связанные с конкретными игроками, остаются в силе при условии, что матч проходит в первоначально запланированной дате, а статус команды «хозяев» останется неизменным.

4.13.7. Целевые показатели («Не менее» / «Цель»): Ставки на рынки, связанные с результативностью отдельного игрока (целевые показатели) рассчитываются как выигрыш, если игрок, указанный в соответствующем рынке, достигнет или превысит указанный целевой показатель.

Пример: Ставка на «Не менее 50 ярдов при беге — игрок А» (50+) считается выигрышной, если игрок А наберет 50, 51, или более ярдов.

4.13.8. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Если итоговый показатель игрока равен линии, установленной в описании рынка (в случаях, когда предлагается целая числовая линия, например, 50,0), ставка на этот рынок считается недействительной. Если предлагается рынок с половинной числовой линией (например, 50,5), ставки на такой рынок остаются в силе, поскольку результат всегда будет либо «Больше», либо «Меньше» установленной линии.

4.13.9. «Один на один» (H2H):

1v1: Ставка на то, какой игрок достигнет более высокого показателя. В случае ничьей ставка на данном рынке, касающаяся соответствующих игроков, объявляется недействительной.

1 на 2 / 1 на 3: Для выигрыша ставки на этом рынке выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные соперники, перечисленные в описании рынка. Если между игроками, упомянутыми в описании рынка, наблюдается ничья по наилучшему результату, ставка объявляется недействительной.

4.13.10. Автор тачдауна (Игрок и команда — пас):

Стандартный тачдаун зачисляется только тому игроку, который несет или принимает мяч в зоне зачета.

Тачдауны после паса, выполненные квотербеком, не учитываются в индивидуальном рынке «Автор тачдауна» данного игрока (они рассчитываются в рамках отдельных рынков «Тачдауны после паса»).

 

4.13.11. Набранные ярды (пасовые, беговые, приёмовые):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества чистых ярдов, официально зачтённых игроку, указанному в описании рынка. Беговые ярды включают количество беговых попыток, приёмовые ярды — количество приёмов, а пасовые ярды — количество успешных пасов.

4.13.12. Тачдауны и ассисты:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе «Общего количества тачдаунов», который определяется как сумма «Индивидуальных таклов» + «Совместных таклов», зафиксированных в официальном протоколе матча.

4.13.13. Сэки, перехваты и приёмы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальных данных по каждой конкретной категории, указанной в описании рынка. Сэки могут включать половинные сэки (0,5), если они официально зафиксированы.

4.13.14. Статистический дабл/трипл:

Ставка на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значение (10+) или трехзначное (100+) в указанных категориях (например, 100+ ярдов наземного пробега).

Рынки, специфичные для американского футбола

4.14. Рынки «Первый атакующий драйв» (очки/исход):

Определение: «Драйв» определяется как непрерывное владение мячом в атаке, которое начинается со снапа со скриммажа и заканчивается набором очков, пантом, потерей мяча (перехват, фумбл, или потере владения по даунам) либо завершением тайма/матча.

Команда, наберущая очки в первом драйве: Сделайте ставку на то, наберет ли указанная команда тачдаун или полевой гол в своей первой атаке в матче.

 

● Любой результат, кроме тачдауна в атаке или полевого гола (например, пант, потеря мяча, сейфти или окончание половины), в рамках данного рынка соответствующего матча будет рассчитан как «Нет».

Исход первого драйва: Сделайте ставку на конкретный исход первого атакующего драйва. Типичные варианты включают: тачдаун в атаке, полевой гол, пант и потеря мяча (включая перехват, фумбл и потерю мяча по даунам).

● Если драйв прерывается в связи с окончанием тайма или матча до того, как будет достигнут окончательный результат, рынок для данного матча считается недействительным.

Особый случай: если команда заносит тачдаун после возврата кик-оффа или панта (специальные команды) или в результате возврата после обороны (перехват с последующим тачдауном/возврат после фумбла), это не считается «атакующим драйвом» для данной команды. В этом случае расчет ставок на данную команду будет производиться на основе её последующего первого владения мячом со скрамбла.

4.15. Команда, которая забьет X-й тачдаун:

Логика: Ставка на то, какая команда забьет конкретный тачдаун, обозначенный цифрой «X» (например, «Команда, забьет 3-й тачдаун»).

Расчет: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только указанный тачдаун официально подтверждается.

Тачдаун не забит: Если матч заканчивается или прерывается до того, как будет забит «X-й» тачдаун, рынок на этот конкретный тачдаун объявляется недействительным.

Пример: Ставка сделана на «Команду, забьет 4-й тачдаун », а игра заканчивается с общим количеством 3 тачдаунов, все ставки на рынок «4-й тачдаун» аннулируются.

4.16. Следующий игрок, забьющий тачдаун (включая овертайм):

Логика: Ставка на то, какой конкретный игрок забьет следующий тачдаун в игре.

Больше никаких тачдаунов: если до конца матча (включая овертайм) больше не будет забит ни один тачдаун, ставки на данную линию считаются аннулированными.

Игроки, не указанные в листе: если игрок, забивший тачдаун, не был указан в качестве отдельного варианта выбора на линии, ставка на линии «Другой игрок» или «Поле» (если предусмотрено) будет признана выигрышной. Если такой вариант отсутствует, рынок рассчитывается на основе официальных данных или объявляется недействительным в соответствии с конкретными условиями рынка.

 

5. Хоккей

Глоссарий терминов по хоккею (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов хоккея и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

● Малый штраф команде: Штраф, назначаемый команде, а не конкретному игроку (например,

например, «Слишком много игроков на льду»). Его отбывает любой игрок, находившийся на льду в момент нарушения.

Двойной меньший штраф: нарушение, влекущее за собой 4 минуты штрафного времени (2+2). При расчете ставок на количество меньших штрафов это считается двумя

(2) отдельными меньшими штрафами.

Гол в пустые ворота: гол, забитый, когда вратарь команды-соперника был снят с (обычно для выхода дополнительного нападающего).

Малый штраф: 2-минутный штраф за менее серьезное нарушение правил.

Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка считается разыгранной, если исход уже определён и не может измениться независимо от дальнейшего хода игры до её прерывания.

Серия буллитов: Серия бросков один на один, используемая для определения победителя, если после овертайма счет остается равным. Для расчета выигрыша к окончательному счету победителя добавляется ровно один (1) гол.

Игра в большинстве: Ситуация, при которой одна из команд имеет численное преимущество на льду, поскольку один или несколько игроков соперника отбывают штрафы.

«Пак-лайн»: Специфический для хоккея термин, обозначающий разницу в очках или гандикап, обычно устанавливаемый на уровне +/ - 1,5 гола.

Регулярное время: Три стандартных 20-минутных периода игры. Сюда не входят овертайм и серия буллитов.

Замещающий игрок: Игрок, который выходит на лёд и участвует в игре в любой момент, пока идёт официальное игровое время.

Гол в меньшинстве: Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, из-за отбывания штрафа.

 

Бросок по воротам: любая попытка бросить шайбу, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попавшие в штангу или перекладину, не учитываются.

Общие правила хоккея

5.1. Расчет по основному времени:

Все рынки (за исключением рынков по периодам, овертайму, и серии буллитов) учитываются только по итогам основного времени, если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка.

5.2. Логика серии буллитов (+1 гол):

В случае, если исход матча определяется серией буллитов, к счету победившей команды и общему счету матча для целей расчета результатов добавляется один (1) гол. Это относится только к рынкам, в которых предусмотрены овертайм и серия буллитов.

5.3. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Рынки, исход которых уже был безоговорочно определён на момент прерывания (например, «Победитель 1-го периода», если 1-й период завершён, или «Общее количество голов больше 2,5», если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счёта на момент прерывания .

5.4. Перенос и перенос на более поздний срок (правило 48 часов):

Все ставки на перенесённый матч будут объявлены недействительными, если событие не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если матч возобновится в течение этого 48-часового периода, все ставки на данный матч остаются в силе.

5.5. Исправление ошибок и право на аннулирование: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными в следующих случаях:

 

События в режиме реального времени: если линия ставок остаётся открытой после того, как уже были забиты голы или назначены пенальти.

Неверный счёт: если в букмекерской конторе был отображён неверный счёт, все затронутые линии будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверное время матча: если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, в случаях, когда это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверная информация: если команды или игроки отображаются неверно.

5. 6. Источники расчёта:

Расчёт ставок по рынкам будет производиться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), если только не будет явных доказательств того, что статистика неверна.

Статистические рынки по хоккею с шайбой (командная статистика)

5.7. Стандартные правила для статистики в овертайме:

Все статистические рынки, перечисленные в этом разделе (включая «Броски по воротам», «Штрафы» и «Голы в большинстве»), рассчитываются исключительно на основе основного времени (60 минут), за исключением случаев, когда в названии рынка явно указан суффикс «(включая овертайм)».

5.8. Броски по воротам (всего / по команде / за период):

Определение: «Бросок по воротам» определяется как любая попытка забросить шайбу, которая либо попадает в ворота в качестве гола, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря.

Исключения: Броски, попавшие в штангу или перекладину, а также броски, заблокированные защитником (кроме вратаря) до достижения ворот, не учитываются как броски по воротам.

Расчет: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставляемой руководящим органом лиги.

5.9. Малые штрафы (итого / команда / период):

 

Определение: «Малый штраф» — это нарушение, наказываемое 2 минутами.

Подсчёт: Расчёт производится на основе количества назначенных малых штрафов, а не общего количества отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчёта учитывается как два (2) малых штрафов для целей расчета.

Малые штрафы скамейки запасных: Малые штрафы, отбываемые командой (малые штрафы скамейки запасных), включаются в общий итог команды и общий итог матча.

5.10. Голы в большинстве (всего / по команде / за период):

Определение: «Гол в большинстве» — это гол, забитый командой, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что по крайней мере один игрок соперника отбывает штраф.

Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, которая в данный момент отбывает штраф (голы в меньшинстве), не учитываются в рынках «Голы в большинстве».

Пустые ворота: Если команда забивает гол во время игры в большинстве, но соперник снял своего вратаря, чтобы выпустить дополнительного нападающего, этот гол всё равно считается голом в большинстве.

Рынки ставок на игроков в хоккее с шайбой

5.11. Правила ставок на игроков в хоккее с шайбой:

Все рынки ставок на игроков рассчитываются сразу после получения окончательного официального протокола матча от поставщиков данных. Ставки на всех игроков включают овертайм для целей расчёта, но исключают серию буллитов, за исключением рынка «Гол в любое время» (см. раздел 5.11.11).

Общие положения Участие и условия

5.11.1. Участие («Участник»): Считается, что игрок принял участие в матче ( «участник»), если он выходит на лёд в любой момент, пока работает официальные игровые часы. Если игрок вообще не выходит на лёд в течение всего матча, все ставки на этого игрока будут аннулированы.

5.11.2. Отсутствие минимального времени: Минимальная продолжительность участия не требуется. Если игрок появляется на льду на любое время, пока работают игровые часы, все

 

ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, выступления, остаются в силе, независимо от того, зафиксировал ли игрок какие-либо статистические показатели или был ли он впоследствии травмирован/дисквалифицирован.

5.11.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все нерассчитанные рынки ставок на игроков будут признаны недействительными.

Исключение: рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения игры, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения.

5.11.4. Официальные данные и исправления: Расчет производится на основе окончательного официального протокола матча. После завершения расчета любые последующие статистические исправления или корректировки, внесенные официальными лигами, не будут учитываться и не будут предметом повторного расчета.

Логика рынков

5.11.5. Целевые показатели результативности (1+, 2+ и т. д.): Рынки «Целевые показатели» отдельных игроков рассчитываются как выигрыш, если игрок, упомянутый в описании рынка, достигнет указанного показателя или превысит его.

Пример: Ставка на рынок «Игрок А — не менее 2+ очков» считается выигрышной, если игрок А наберет ровно 2, 3 или более очков.

5.11.6. «Больше/Меньше» (итоговые показатели): Ставки на то, будет ли итоговый показатель игрока «больше» или «меньше» установленного значения, указанного в описании рынка. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка на соответствующий рынок считается аннулированной.

Статистические определения

5.11.7. Голы игрока: зачисляются игроку, забившим гол в основное время или в овертайме. Голы, забитые в серии буллитов, не учитываются.

5.11.8. Голевые передачи игрока: зачисляются игроку (до двух на каждый гол), который коснулся шайбы раньше забившего гол игрока, как официально зафиксировано в протоколе матча.

 

5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма голов + передач, официально зачисленных игроку.

5.11.10. Броски игрока по воротам: Любая попытка броска шайбой, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, , попавшие в штангу/перекладину или заблокированные защитником (не вратарём), не учитываются в этом итоге.

5.11.11. «Забивающий в любое время»

«Забивающий в любое время» Расчет по рынку «Больше/Меньше» производится исключительно на основе регулярного времени (60 минут).

Исключение овертайма: голы, забитые в овертайме или серии буллитов, не учитываются в данном рынке.

Отличие от гола игрока: рынок «Голы игрока» (общий) может включать овертайм, если это указано в описании рынка; рынок «Больше/Меньше» — это отдельное предложение, ограниченное тремя стандартными периодами игры.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок и игнорируются в рамках данного рынка.

Участие: Ставки на данный рынок считаются действительными, если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче (в соответствии с пунктом 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, входит в состав команды, но не выходит на лед, ставки на данный рынок, касающиеся данного игрока, считаются недействительными.

6. Бейсбол

Глоссарий терминов по бейсболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых бейсбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Выход на биту (AB): Официальный выход на биту, не приведший к проходу на базу, попаданию мячом в игрока или жертвенному удару.

 

Двойной матч (Double-Header): Две бейсбольные игры, проводимые между одними и теми же двумя командами в один и тот же день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.

Дополнительные иннинги (Extra Innings): Дополнительные периоды игры, используемые для выявления победителя в случае ничьей после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).

Иннинг (Inning): Единица игры, состоящая из «верхней» половины (на бите гостевая команда) и «нижней» половины (отбивает команда хозяев).

Правило милосердия (правило нокаута): Правило, согласно которому матч заканчивается досрочно, если одна из команд после определенного количества иннингов набирает преимущество в заданное количество ранов.

Money Line: Рынок, на котором делаются ставки на абсолютного победителя матча, как правило, включая дополнительные иннинги.

Страйкаут питчера (K): происходит, когда питчер набирает три страйка против бэттера, что приводит к ауту.

Ран, забитый бэттером (RBI): статистический показатель, начисляемый бэттеру, когда его действие (удар, жертвенный удар и т. д.) приводит к забиванию рана.

«Ран-лайн»: разница в очках или гандикап в бейсболе, обычно установленный на уровне +/- 1,5 рана.

Сокращенный формат: игра, официально запланированная руководящим органом до начала игры на менее чем 9 иннингов (например, 7 иннингов).

Стартовый питчер: питчер, который выполняет первый бросок за свою команду. Питчер, упомянутый в описании рынка, должен выйти в стартовом составе, чтобы ставки на соответствующий рынок считались действительными.

Общее количество баз: общее количество баз, набранных отбивающим исключительно за счёт ударов: сингл (1), дабл (2), трипл (3) и хоум-ран (4). Прогулки, попадания мячом в игрока и ошибки не учитываются.

Общие правила бейсбола

6.1. Ининги и дополнительные ининги:

Все рынки рассматриваются только в рамках основного времени (9 инингов или 8,5 инингов, если ведущая команда принимает гостей), если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка. Во избежание недоразумений, большинство бейсбольных рынков (включая «Money Line», «Ран-лайн» и «Общее количество очков») обычно предлагаются с учётом дополнительных иннингов — как указано в описании рынка.

6.2. Минимальное количество иннингов и правило «милосердия»:

 

6.2.1. Стандартные игры:

Для того чтобы ставки на все рынки, относящиеся к полной игре, считались действительными (за исключением рынка «Победитель»), матч должен продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.2. Запланированные сокращённые форматы:

Если сокращённый формат (например, 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается « регулярное время» для целей расчета ставок. В таких случаях для признания ставок на данный матч действительными требуется как минимум 7 полных иннингов (или 6,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.3. Исключение по правилу «Mercy Rule»:

Если матч досрочно завершен официальным руководящим органом в связи с применением правила «Mercy Rule» (установленная лигой разница в очках, при которой матч считается завершённым), матч считается «завершённым». Ставки на все рынки, рассчитанные на полную игру (Money Line, Run Line, Totals), будут рассчитываться на основе счёта на момент применения «правила милосердия», при условии, что игра была признана официальной управляющим органом.

6.2.4. Несыгранные иннинги:

В случае завершения игры по «правилу милосердия» или любого другого досрочного прекращения, ставки на любые конкретные рынки, относящиеся к несыгранным иннингам (например, «Победитель 8-го иннинга» или «Общее количество очков в 9-м иннинге») будут признаны недействительными.

6.2.5. Естественное завершение:

Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения до окончания матча (например, «Победитель 1-го иннинга» или «Общее количество очков больше 5, 5», когда счёт уже составляет 7:0) будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка. .

6.3. Рынок «Победитель» перед матчем (правило 4,5/5 иннингов):

 

Для целей рынок «Победитель» (Money Line) в предматчевых ставках игра считается официальной, если она продлилась не менее 5 полных иннингов (или 4,5 иннингов, если лидирует команда хозяев). Если игра остановлена после этого момента по любой причине, победитель определяется по счету на момент остановки игры.

6.4. Перенос, перепланирование и прерванные игры:

Неначатые игры: Если матч не началась в официально запланированную календарную дату (по местному времени места проведения), опубликованную руководящим органом, все ставки на данное событие будут признаны недействительными.

Прерванные матчи: если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по завершении матча. Если матч не возобновится в течение 48 часов, ставки на рынки, которые не достигли естественного завершения (или не квалифицируются как официальный матч в соответствии с Правилом 6.3), будут признаны недействительными.

Двойные матчи: В случае двойного матча (двух последовательных матчей, проводимых в один и тот же день) каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное событие. Если перенесённый матч переносится на следующий день в рамках двойного матча, все ставки на первоначально перенесённый матч будут признаны недействительными. Такие ставки не распространяются ни на один из матчей перенесённого двойного матча.

6.5. Прекращение матча:

Если матч прерван или прекращён до достижения официального минимального количества иннингов — применяется Правило 6.4. Если матч не возобновится в течение

48-часового периода, указанного в Правиле 6.4, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

6.6. Исправление ошибок и право на аннулирование:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные», если рынок остаётся открытым с неверным счётом, неверным правильным статусом матча (например, неверная иннинг или количество аутов), либо если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени проведения матча.

6.7. Источники расчета:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола), если только не имеется явных доказательств того, что статистика неверна.

Рынки ставок на индивидуальные показатели бейсболистов

6.8. Правила Правила ставок на индивидуальные показатели игроков:

Ставки на все рынки индивидуальных показателей игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, MLB.com | Официальный сайт Высшей лиги бейсбола). Все рынки индивидуальных показателей игроков включают дополнительные иннинги для целей расчета, если не указано иное.

Общие условия участия

6.8.1. Участие (стартовый состав):

Для того чтобы ставки на индивидуальные показатели игроков в бейсболе считались действительными,

выбранный игрок должен входить в стартовый состав и должен участвовать в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

6.8.2. Требования к стартовому питчеру:

Если ставка сделана на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Общее количество страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и выполнить как минимум один официальный бросок

 

(выполнить первый бросок за свою команду), чтобы ставка считалась действительной. Если указанный питчер не начинает игру и не выполняет бросок, все ставки на рынки, связанные с этим конкретным игроком, будут аннулированы.

6.8.3. Прекращение матча и официальные результаты:

Если матч прерван после его начала, все ставки на рынках ставок на игроков, которые принимали участие в матче (в соответствии с пунктом 6.8.1), останутся в силе при условии, что матч считается официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг естественного завершения.

● Если матч прерван до того, как он стал официальной игрой, ставки на всех рынках ставок на игроков, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

6.8.4. Отсрочка и перенос (Правило 48 часов):

Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все незавершенные рынки индивидуальных показателей игроков будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён.

Логика рынков

6.8.5. Целевые показатели (1+, 2+, 3+ и т. д.):

Ставки на «целевые показатели» результативности отдельного игрока (например, «Отбивающий совершит 2+ хита») рассчитываются как «Выигрыш», если игрок, указанный в описании рынка, достигнет или превысит указанный показатель.

6.8.6. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на то, превысит ли общий результат игрока установленную в описании рынка линию или будет ниже её. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка считается аннулированной.

Статистические определения

6.8.7. Хиты отбивающего:

 

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества официально зафиксированных хитов (одиночные

+ двойные + тройные + хоум-раны). Базы, достигнутые в результате прогулок (BB), попадания мячом (HBP), ошибок, или «Выбор защитника» не учитываются для целей данного рынка.

6.8.8. Хоум-раны бэттера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, набранных игроком, указанным в описании рынка.

6.8. 9. Страйкауты питчера:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества отбивающих, выбитых страйкаутом (K) питчером, указанным в описании рынка.

6.8.10. Общее количество баз отбивающего:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества баз, набранных исключительно за счет хитов: сингл = 1, дабл = 2, трипл = 3, хоум-ран = 4.

6.8.11 . Очки отбивающего + RBI (очки + RBI):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе суммы набранных очков и RBI.

6.8.12. Допущенные хиты питчера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, допущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он находится на поле.

6.8.13. «Двойной результат игрока»:

Рынок предлагает ставки на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значения (10 или более) в двух разных статистических категориях или выполнит указанное двойное достижение, как определено в названии рынка.

 

7. Гандбол

Глоссарий терминов по гандболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся здесь, призваны помочь в понимании распространённых терминов гандбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок на данный вид спорта.

7-метровый бросок (штрафной): Прямой бросок по воротам с 7-метровой линии, назначаемый после фола, лишающего явного шанса на забивание гола.

Прерванный матч: Матч, который был остановлен до завершения запланированной продолжительности и не возобновлённый в течение 48 часов.

Быстрый отрыв: быстрая атакующая комбинация, при которой команда пытается забить гол до того, как соперник успеет выстроить оборону.

Свободный бросок: способ возобновления игры после нарушения правил со стороны команды-соперника.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается выигранной, если исход уже был определён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (дополнительное время): дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в случае ничьей в матчах на выбывание. Стандартный овертайм состоит из двух

5-минутных таймов.

Прогрессивное наказание: система фолов, ведущая к желтой карточке, 2-минутному удалению с поля и, в конечном итоге, к красной карточке (дисквалификации).

Основное время: стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).

Серия пенальти (7 метров): Серия штрафных бросков, используемая для определения победителя, если овертайм не помог разорвать ничью.

Шаги: Нарушение, при котором игрок делает более трёх шагов, не ведя мяч.

Общие правила гандбола

 

7.1. Расчет по итогам основного времени:

Все ставки рассчитываются исключительно на основании результата по итогам основного времени (60 минут игры), если иное прямо не указано в названии ставки (например, ставки с суффиксом «включая овертайм»). Овертайм и серии 7-метровых бросков исключаются из стандартных ставок на матч.

7.2. Перенос и изменение даты проведения (Правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если матч не начнется или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

7.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, которые достигли естественное завершение (например, «Итоговый тотал первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка.

7.4. Исправление ошибок:

Время матча: Если было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки .

Неверный счёт: Если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом , что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

7.5. Смена места проведения:

если матч переносится на нейтральное поле, все ставки на данный матч остаются в силе. Если роли хозяев и гостей меняются местами, ставки, сделанные на первоначальный матч, будут аннулированы.

7.6. Рынки на исход матча (3-х вариантов, гандикап, тоталы):

Расчет производится на основе счёта по окончании основного времени. Сюда входят ставки на победителя матча (хозяева/ничья/гости), «ничья не считается», гандикапы, а также на общее количество голов (больше/меньше или чет/нечет) за весь матч и по отдельным командам.

 

7.7. Рынки по таймам (1-й и 2-й таймы):

1-й тайм: Ставки на этом рынке рассчитываются строго по счету за первые 30 минут игры. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма считаются аннулированными.

Второй тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго на основе счёта, достигнутого во втором тайме (30 минут), без учёта счёта первого тайма и счёта в дополнительное время. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все рынки второго тайма считаются аннулированными, если они ещё не были рассчитаны.

7.8. Кто забьёт X-й гол / Кто забьет X-й гол:

Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании линии ставок, все ставки на соответствующие линии «Кто забьет X» или «X-й гол» будут аннулированы.

Исключение серии пенальти: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, если это явно указано, — овертайма. Голы, забитые во время серии пенальти с 7-метровой отметки, не учитываются. Если цель достигается только во время серии пенальти, ставки на данном рынке по соответствующему матчу будут аннулированы.

7.9. «Кто первым наберет X голов» (по полу): Ставка на то, какая команда первой достигнет заданного количества голов (5, 10, 15 и т. д.) в течение конкретного тайма.

«Кто первым наберет X голов» в 1-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых в 1-м тайме.

«Кто первым наберет X голов» во 2-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых во втором тайме (счёт начинается с 0:0 в начале тайма).

7.10. Рынки дисциплинарных санкций:

Все рынки дисциплинарных санкций (включая 2-минутные удаления, жёлтые/красные карточки, где это применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в течение основного времени. Удаления или дисциплинарные меры, наложенные на официальных лиц команды или игроков, которые не принимают активного участия в игре, исключаются, если это специально не указано в названии рынка или правилах.

8. Волейбол

 

Глоссарий терминов по волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведённые здесь определения призваны помочь в понимании распространённых волейбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, разыгранные после того, как счёт в сете достиг равенства при стандартном пределе (24:24 для сетов 1–4 или 14:14 для 5-го сета). Для победы в сете требуется с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, проводимый в некоторых форматах турниров для определения победителя, если общий счёт в сетах с равным количеством сетов равен. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.

Матчевый тай-брейк: В некоторых соревнованиях пятый сет играется в формате тай-брейка до 15 очков (победа должна быть одержана с перевесом в 2 очка).

Естественное завершение: Принцип расчёта ставок, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий значение для расчёта, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды из-за неспортивного поведения или административных ошибок.

Сет: Единица игры в рамках матча. Стандартные профессиональные матчи проводятся по системе «до 5 сетов».

Общие правила волейбола

8.1. Сроки расчёта и окончательность результатов:

Все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Рынки, такие как «Победитель матча», «Точный счёт» и «Гандикапы», рассчитываются сразу после подтверждения последнего очка матча/сета.

8.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не началось или не возобновлено в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы. Рынки, результаты которых уже определены, будут рассчитаны соответствующим образом.

8.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков ставок на матч и сет. При расчете учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

8.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков будут учитываться для всех рынков ставок, которые ещё не были рассчитаны на момент применения снятия. Рынки ставок, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, не будут пересчитываться.

8.5. Исправление ошибок:

Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

8.6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на этом рынке с гандикапом по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только исход гандикапа будет безоговорочно определён в рамках данного сета.

8.7. Больше/Меньше (итоговое количество очков):

Ставки на рынки «Итоговое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

 

Прекращение матча: если сет или матч прерван до того, как будет определен результат, указанный в описании рынка, ставки на данный рынок аннулируются.

Целые линии: если предлагаются ставки на рынки с целой линией (например, , 180,0) и окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующие рынки считаются недействительными.

8.8. Рынки «Точный счёт»:

Рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершен, все связанные с ними рынки «Точный счёт» будут недействительными.

8.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли в сете дополнительные очки (т. е. превысит 25 очков в 1-м –4 или 15 очков в 5-м сете).

● Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24–24 (48-е очко) в 1–4-м сетах или 14–14 (28-е очко) в 5-м сете.

● Если сет не сыгран, ставки на данном рынке аннулируются.

8.10. Преимущество после «Y » очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после набора заданного количества очков (например, «Лидерство после 8 очков в 2-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после подтверждения Y-го очка в сете.

8.11. «Кто первым наберет X очков»:

Делайте ставку на то, какая команда первой наберет заданное количество очков в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как будет достигнуто число, указанное в описании рынка.

8.12. Победитель по конкретному очку:

Ставка на то, какая команда выиграет конкретный указанный розыгрыш (например, «15-й розыгрыш в 1-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как розыгрыш, указанный в описании рынка, будет сыгран

 

и подтвержден. Если указанный розыгрыш не был сыгран или не был доигран из-за окончания сета/матча, ставки на данном рынке считаются недействительными.

9. Пляжный волейбол

Глоссарий терминов по пляжному волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов пляжного волейбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, сыгранные после того, как счет в сете достигнет ничьей при стандартном пределе (20:20 для 1-го и 2-го сетов, или 14:14 для третьего сета). Сет должен быть выигран с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, используемый в определённых форматах турниров для определения победителя в серии из нескольких матчей. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.

Тай-брейк матча: в пляжном волейболе третий сет выступает в качестве тай-брейка (играется до 15 очков, должен быть выигран с перевесом в 2 очка) .

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором результат ставки определяется, как только исход, указанный в описании ставки, будет безоговорочно установлен, даже если игрок позже снялся с матча.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок или команда не могут продолжить матч и официально снимаются с матча во время игры.

Общие правила пляжного волейбола

 

9.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Ставки на рынки с исходами финального матча (победитель, точный счёт, гандикапы) рассчитываются после официального завершения матча и подтверждения официального счёта.

9.2. Перенос и отмена (Правило 48 часов):

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или одна из команд снялась с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

9.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков, связанных с матчем и сетами. При расчёте учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

9.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются для всех рынков, исход которых ещё не определён на момент снятия. Рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия (например, «Race to 10» уже выиграна), не будут пересчитываться.

9.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты.

9. 6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

 

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на гандикапы по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только соответствующий результат будет безоговорочно определён в рамках данного сета .

9.7. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставки на рынки «Итогое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только указанный исход будет безоговорочно определён.

Рынки с целыми числами: Если предлагается рынок с целым числом (например, 80,0) и окончательный результат равен значению, указанному в описании рынка, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

9.8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершён или не сыгран, ставки на все соответствующие рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

9.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли дополнительные очки для определения победителя в сете (т. т. е. превысит 21 очко в 1–2-м сетах или 15 очков в 3-м сете).

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20:20 (40-е очко) в сетах 1–2 или 14:14 (28-е очко) в 3-м сете. Если сет завершится без достижения указанных счётов, ставки на данном рынке рассчитываются как «Нет».

● Если сет не сыгран, ставки на данную линию для этого сета считаются недействительными.

9.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после указанного количества очков, как указано в описании линии (например, «Лидерство в 1-м сете после 10 очков»). Ставки на эту линию рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка в сете.

9.11. Гонка до «X» очков:

 

Ставка на то, какая команда первой наберет целевое количество очков, указанное в описании рынка, в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу же после достижения указанного показателя.

Если сет, указанный в описании рынка, завершился или был прерван до достижения целевого показателя, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определён.

9.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какая команда выиграет конкретное указанное очко (например, 8-е очко второго сета) . Ставки на данную линию рассчитываются сразу после подтверждения очка. Если очко не было доиграно или не состоялось (например, из-за снятия с матча или окончания сета) , ставки на данном рынке считаются аннулированными.

10. Футзал

Глоссарий терминов по футзалу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов футзала и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок .

Накопленные фолы: Система, при которой после совершения командой пяти фолов в одном тайме каждый последующий фол влечет за собой прямой свободный удар со второй отметки штрафного (10 метров).

 

Время по часам: в футзале используется «останавливающееся время», то есть время останавливается всякий раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.

Ввод мяча из аута: метод возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяющий вброс, используемый в традиционном футболе).

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был предопределен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Дополнительное время: Дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в турнирах на выбывание, если по окончании основного времени счет равный.

Серия пенальти: Серия пенальти, проводимая для определения победителя в случае сохранения ничьей после дополнительного времени.

Основное время: Официальная продолжительность матча, обычно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (игровое время).

Тайм-аут: Одноминутный перерыв, который каждая команда может запросить один раз за тайм, когда мяч находится в её владении.

Общие правила футзала

10.1. Расчет ставок по основному времени:

Все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени ( как правило, 40 минут игрового времени, состоящего из двух таймов по 20 минут), если иное явно не указано в описании рынка.

10.2. Перенос и перепланирование (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Возобновление: если матч прерван, но возобновляется в течение 48 часов с момента первоначального начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе окончательного результата.

10.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч был прерван и не возобновлен в течение 48-часового периода, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определен (например, «Победитель первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

10. 4. Исправление ошибок:

● Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверный счёт/табло: если в букмекерской конторе введён неверный счёт, все рынки будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки аннулированными.

10.5. Ошибки, связанные с дисциплинарными и штрафными санкциями:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, остающиеся открытыми после того, как уже произошло значимое событие (гол, красная карточка или пенальти). Кроме того, если рынок открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть аннулированы.

10.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-я половина: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы) рассчитываются строго по результату первого тайма. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма объявляются недействительными, если их исход не был уже определён.

Второй тайм: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы, чётное/нечётное) рассчитываются исключительно на основе счёта, достигнутого во втором тайме, без учёта счёта первого тайма и любого дополнительного времени. Если матч прерван во время второго тайма, ставки на все нерассчитанные рынки второго тайма аннулируются, если результат не был уже определен.

10.7. Команда, забьет следующий гол:

Ставка на то, какая команда забьет следующий указанный гол в матче.

Автоголы: В рамках данной линии автоголы засчитываются в пользу забившей команды и учитываются в последовательности забитых голов.

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются в режиме реального времени сразу после подтверждения гола.

 

11. Бадминтон

Глоссарий терминов по бадминтону (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов бадминтона и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки: Назначаются когда счет в гейме достигает ничьей 20:20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет верхнего предела в 30 очков (побеждает тот, кто первым наберет 30 очков).

Гейм: Единица подсчёта очков в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей проходят по системе «до трёх побед».

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, относящийся к данному рынку, определён безоговорочно определён, независимо от последующего снятия с соревнований.

Снятие очков: официальный штраф, при котором судья снимает очки с счёта участника из-за неспортивного поведения.

Снятие с соревнований: Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).

Общие правила бадминтона

11.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Очки считаются подтвержденными, как только началось следующее очко или судья официально объявил счёт.

11.2. Перенос и отмена (правило 4 правило 48 часов):

 

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы .

11.3. Снятие с матча и нерешенные рынки:

В случае снятия с матча или дисквалификации во время матча ставки на любые рынки, которые не были безоговорочно определены (например, «Победитель второго гейма

», если игрок снялся при счёте 10:10 во второй партии), будут аннулированы.

11.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются при расчёте ставок на всех неразобравшихся рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

11.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если участники (игроки или команды) указаны на сайте букмекерской конторы неверно.

Время матча: если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени матча.

11.6. Рынки матча (Победитель, Гандикап, Тоталы):

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только результат по гандикапу, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.

Гандикап по матч-пойнтам: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

 

Общее количество геймов/очков: Ставки на эти рынки рассчитываются, как только достигается результат, указанный в описании рынка (естественное завершение) . Если в описании рынка указан результат в виде целого числа (целое число), и окончательный результат равен этому результату, ставка объявляется недействительной.

11.7. Рынки по конкретным геймам:

Победитель гейма/Тотал/Фора: Ставки на эти рынки рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок снимается с матча во время гейма, ставки на нерассчитанные рынки для данной конкретной игры будут аннулированы, если только их исход уже не был определен в результате естественного завершения.

Точный счёт в игре: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в указанной игре.

11.8. Динамические рынки по играм:

Дополнительные очки в игре: Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки (превышение 21). Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20 -20 (40-е очко) в рамках указанной игры.

Лидерство в игре после «Y» очков: Ставка на то, какой из участников будет лидировать после набора указанного в описании рынка количества очков (например, «Лидерство в первой игре после 10 очков»). Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка, указанного в описании рынка для данной игры.

Гонка до «X» очков: Сделайте ставку на то, какой из участников первым наберет указанное в описании рынка количество очков в рамках одной игры. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков.

Победитель по конкретному очку в игре: Сделайте ставку на победителя в конкретном очке, указанном в описании рынка (например, «Игра 2, очко 5»). Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если указанное в описании рынка не достигнут из-за окончания игры или снятия с соревнований, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

12. Регби-юнион и регби-лига

Глоссарий терминов регби (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Конверсия: Удар по воротам после зачёта попытки, приносящий 2 очка.

Дроп-гол: гол, забитый ударом ногой по мячу, пролетевшему между штангами после касания земли, приносящий 3 очка.

Дополнительное время: дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в матчах на выбывание. По умолчанию рынки не включают дополнительное время, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход соответствующего рынка уже определён и не мог измениться.

NRL / State of Origin: Конкретные соревнования Австралийской лиги регби с уникальной логикой расчёта ставок на участие игроков.

Штрафной гол: Удар по воротам, назначенный после штрафа, приносящий 3 очка.

Штрафной попытка: Назначается, если команда забила бы попытку, не будь нарушения правил со стороны соперника. Приносит 5 очков (регби-юнион) или 4 очка (лига). Примечание: Эти очки учитываются в общем счёте команды, но не учитываются в рынках на игроков, занесших попытку.

Основное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая добавленное время из-за травм или остановок, но исключая дополнительное время, серии пенальти или «внезапную смерть».

Попытка: Основной способ набора очков, приносящий 5 очков (в регби-юнионе) или 4 очка (в регби-лиге), достигаемый при прижатии мяча к земле в зоне зачёта соперника.

Общие правила регби

12.1. Расчёт по результатам основного времени (80 минут):

Все ставки рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановок игры, но не включает дополнительное время, время, выделенное для серии пенальти или «внезапной смерти».

12.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

12.3. Прекращение матча:

Если матч будет прекращён до окончания основного времени (80 минут), ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут объявлены аннулированными, независимо от того от того, был ли результат уже определён.

Исключение: Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения (например, «Первый забивший попытку», если попытка была забита), будут рассчитаны в соответствии с применимыми правилами рынка.

Правило прекращения матча, касающееся забившего попытку: См. раздел 12.7.

12.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

События в режиме реального времени: если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошли значимые события (голы, красные карточки или пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Красные карточки: если рынок был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красных карточках в букмекерской конторе, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на данную линию.

12.5. Смена места проведения:

Если матч перенесён на другое место проведения, но обозначение «дома»/«в гостях» остаётся неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.

Если команды поменялись местами или названия команд или турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.

Статистические и специфические рынки

12.6. Тоталы команд и матча:

 

Очки/попытки: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

Перевес победителя: Ставка на конкретную разницу в очках между командами по окончании 80 минут.

Полувремя с наибольшим количеством очков: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества очков, набранных в каждом полувремени, в зависимости от того, в каком из них их больше. Если матч прерван, эти рынки считаются недействительными.

12.7. Правила учета штрафных попыток:

Рынки на команды: Штрафные попытки учитываются в рынках «Общий итог команды», «Первая команда, забившая попытку», «Последняя команда, забившая попытку» и «Время попытки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков-забивающих попыток (в любое время, первый, последний) .

12.8. Рынки на дроп-голы:

Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол в ходе матча. Расчет производится только по основному времени.

Проп-ставки на игроков в регби (рынки на забивших попытку)

12.9. Общее участие (за исключением NRL/State of Origin):

Любой выбор: Любая ставка на рынок игрока, не принимающего участия в матче, считается недействительной.

Первый забивший попытку: Игрок, указанный в описании рынка, должен находиться на поле в момент первой попытки. Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже забита, ставка считается недействительной.

Последний забивший попытку: Если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче в любой момент матча], ставки на соответствующий рынок остаются в силе.

12.10. Особое правило для австралийской NRL и State of Origin:

Только для этих конкретных соревнований ставки на рынки выбора игроков будут рассчитаны как проигранные, независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании соответствующего рынка, на поле в момент забивания попытки, при условии, что он входил в состав команды на день матча.

 

12.11. Правила в случае прерывания матча по ставкам на забивающего попытку:

Прерывание до перерыва: все ставки на забивающего попытку считаются недействительными, независимо от того, была ли уже забита попытка.

Прерывание во время второго тайма: Ставки на рынки, касающиеся игроков, которые уже забили попытку в первом тайме до прекращения матча, будут рассчитаны как выигравшие.

○ Ставки на все остальные варианты выбора игроков (игроки, которые не забили) будут аннулированы.

12.12. «Забивающий попытку в любое время»:

Ставка на то, забьет ли игрок попытку в любой момент в течение основного времени.

«Никто не занесет попытку»: этот вариант включён в список вариантов ставок. Если попыток не занесено, ставки на этот вариант рассчитываются как выигравшие, а ставки на все варианты по игрокам — как проигравшие (при условии, что игрок, указанный в варианте, принимал участие в матче). Если игрок, указанный в варианте, не принимал участия (не вышел на поле) , ставки на соответствующие рынки аннулируются.

12.13. Первый забивший попытку / Первый забивший попытку в команде:

Делайте ставку на игрока, который забьет первую попытку в матче (или за свою команду).

● Если первая попытка является штрафной попыткой, рынок остается открытым и будет рассчитан на основе следующей допустимой попытки, забитой игроком.

12.14. Последний забивший попытку:

Делайте ставку на игрока, который занесет последний три в матче в основное время.

● Если последний попытка является штрафной попыткой, исход ставки определяется на основании игрока, занесшего предыдущую засчитываемую попытку.

12.15. Игрок, занесший 2 и более попыток / хет-трик:

Сделайте ставку на то, занесет ли игрок две или более попыток (или три для хет-трика) в течение основного времени. Штрафные попытки не учитываются в общем количестве попыток игрока. В случае прекращения матча ставки на этом рынке будут рассчитаны как выигранные, если игрок уже забил необходимое количество попыток; в противном случае ставки на этом рынке будут объявлены недействительными.

 

13. Регби-7

Глоссарий терминов регби-7 (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби-7 и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Реализация: Удар по воротам после зачёта попытки. В регби-7 реализация должна выполняться в виде удара с отскоком.

Дополнительное время: В матчах на выбывание, если счет равный, проводится дополнительное время по системе «внезапной смерти». Стандартные рынки не учитывают это, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому исход, описанный в рынке и настоящих Правилах, был окончательно определен до прекращения матча.

Штрафной попытка: Назначается за грубую игру, препятствующую занесению определенной попытки. Приносит 7 очков (попытка конверсии не требуется).

Основное время (14/20 минут): запланированная продолжительность матча по регби-7, как правило, состоящая из двух таймов по 7 минут каждый (или 10 минут для финальных матчей), плюс добавленное время.

Попытка: основной способ набора очков, приносит 5 очков.

Общие правила регби-7

13.1. Расчет по итогам основного времени:

Ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (как правило, 14 или 20 минут игры, в зависимости от этапа турнира). Это

 

включает любое добавленное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти, если только на рынке не указано конкретно «включая дополнительное время». »

13.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по перенесённому или отменённому матчу будут аннулированы, если событие не началось и не возобновилось в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

13.3. Прекращение матча:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определён на момент прекращения матча (например, «Первый забивший попытку», если попытка уже была забита), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

13.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча, и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Ошибки в счёте/событиях: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошло значимое событие (например, гол, красная карточка или реализованный пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

13.5. Изменения в турнире:

Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 до 10 минут) после открытия рынков, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе при условии, что изменение было внесено официальным руководящим органом.

Правила статистики и рынков по регби-7

13.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе результата первого тайма.

 

2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе очков, набранных во второй половине (начиная со счёта 0:0). Дополнительное время не учитывается.

13.7. Правила расчёта штрафных попыток:

Рынки команд: Штрафные попытки учитываются в общих итогах команд, в общий счёт попыток и на рынках «Следующая команда, которая наберёт очки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков, забивающих попытки.

13.8. Первая/последняя команда, наберущая очки:

Ставка на то, какая команда наберёт первые или последние очки/попытку в матче. Если матч прерван, ставки на рынках «Последняя команда, наберущая очки» аннулируются. Ставки на «Первую команду, наберущую очки» аннулируются, если исход, относящийся к данному рынку, не был безусловно определён до прекращения матча (естественное завершение).

13.9. Рынки «Забивающий попытку» (в любое время / первый / последний):

Участие: Любой игрок, принимающий участие в матче, считается «участником» для рынков «Забивающий попытку в любое время» и «Последний забивающий попытку».

Первый забивающий попытку: Если игрок выходит на поле после того, как была забита первая попытка, ставки на этом игроке на данных рынках считаются недействительными.

Штрафные попытки: Если забита штрафная попытка, она не учитывается в рынках на конкретного игрока, забивающего попытку. Ставки на данном рынке остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей зачетной попытки, забитой игроком.

Прекращение матча: Расчет ставок на рынках «Забивающий попытку» будет осуществляться в соответствии с общими правилами прекращения матча, при этом исходы определяются только в тех случаях, когда достигнуто естественное завершение.

14. Дартс

Глоссарий терминов по дартсу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в

 

понимании распространённых терминов в дартсе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специфических для вида спорта правилах расчёта.

«Буллсай»: Круглая центральная область дартс-доски. Внешний буллсай оценивается в 25 очков, а внутренний булл (дабл-булл) — 50 очков. При расчетах «Буллсай» считается красным цветом чек-аута.

Чек-аут: последний бросок или серия бросков, которые снижают счет игрока ровно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в дабл или во внутренний буллсай.

Лег: Отдельная игра в дартс (например, 501) в рамках сета или матча.

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставка на исход матча рассчитывается, как только результат определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Игровая единица, состоящая из определённого количества легов (обычно сет выигрывает тот, кто первым выиграет 3 лега).

Техническая победа: Когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.

180 (максимум ): Максимально возможный результат за один подход из трёх дротиков, достигаемый при попадании всех трёх в сектор «тройная 20».

Общие правила игры в дартс

14.1. Результат и завершение матча:

Ставки на все рынки, охватывающие весь матч (победитель, гандикапы, тоталы), рассчитываются по окончании матча. Если матч начался, но не был завершён по какой-либо причине (например, снятие с соревнований или дисквалификация), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

14.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

В случае переноса, отмены или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки остаются в силе.

● Если в течение 48-часового периода будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

14.3. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные» на рынках, которые остаются открытыми с неверным счётом, существенно влияющим на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны в рынке неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках «Недействительны».

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Правила рынков по дартсу

14.4. Гандикапы по сетам и легам:

Ставки на рынки с гандикапом (гандикап по сетам или легам ) рассчитываются после завершения матча. Если матч не завершен, ставки на эти рынки считаются аннулированными, за исключением случаев, когда исход уже был безоговорочно определён.

14.5. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставка на то, превысит ли общее количество сетов, легов или 180-очек в матче указанную линию или будет меньше неё.

● Ставки на эти рынки рассчитываются по окончании матча.

● Если матч не завершён, ставки на рынок «Общее количество» будут аннулированы, за исключением случаев, когда линия, указанная в описании соответствующего рынка, уже была превышена (например, ставка «Общее количество 180-очек в матче: больше 5,5» рассчитывается как выигранная, если уже было зафиксировано 6 или более 180-очек).

● Если в описании рынка указана целая числовая линия, а окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

 

1 4.6. Победитель следующего лега / следующего сета:

Ставка на победителя конкретного указанного лега или сета.

● Эти рынки рассчитываются сразу после завершения конкретного лега или сета.

● Если конкретный лег или сет не завершён или не сыгран из-за прекращения матча, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

14.7. Цвет финального броска:

Ставка на цвет сегмента, в который попадает последний выигрышный дротик в конкретном леге или при завершении матча.

● «Буллсай» (50 очков) официально считается красным для целей расчёта ставок.

14.8. Наибольшее количество 180-х (1X2):

Ставка на то, какой из игроков наберёт больше 180-очков в ходе матча. Если матч не завершён, ставки на данном рынке аннулируются, поскольку отстающий игрок теоретически мог бы обогнать лидера.

Если оба игрока наберут одинаковое количество 180-очков, ставки на данном рынке будут рассчитаны как «Ничья» (если предлагался рынок «Ничья») или аннулированы для рынков с двумя исходами.

15. Снукер

Глоссарий по снукеру терминов (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов снукера и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

 

«Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков): результат в 100 очков или более, набранный игроком за один выход к столу без промаха.

«Фрейм»: отдельная игра в снукере. Матч состоит из заданного количества фреймов (например, «лучший из 19»).

Свободный шар: Штрафная ситуация, при которой судья разрешает игроку выбрать любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, такие шары не учитываются в ставках на «Попавший цветной шар».

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, при котором результат ставки фиксируется, как только исход определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Попадение: Действие по забиванию шара в лузу.

Перестановка шаров: Когда судья и игроки договариваются начать фрейм сначала (обычно из-за пат-ситуации).

«Walkover»: Когда игроку присуждается победа в матче до его начала или завершения из-за того, что соперник не может принять участие.

Общие правила снукера

15.1. Завершение матча и снятие с соревнований:

Ставки на все рынки по итогам всего матча («Победитель», «Гандикапы», «Итоги») рассчитываются по окончании матча. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований до завершения матча, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

15.2. Перенос и прекращение (правило 48 часов):

В случае переноса, прекращения или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы по истечении 48 часов.

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки матча останутся в силе.

● Если в течение 48-часового -часовом окне, букмекерская контора произведет расчет ставок на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

15.3. Правила перестановки шаров:

Если происходит перестановка шаров, ставки на любые рынки, которые уже достигли естественного завершения до перестановки (например, «Первый забитый цветной шар»), останутся в силе и будут рассчитаны на основе этого

 

результата. Ставки на все остальные рынки для данного конкретного фрейма будут рассчитаны на основе хода игры в возобновленном фрейме.

15.4. Исправление ошибок:

Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными, если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации, ставки на соответствующие рынки могут быть аннулированы.

Правила рынков снукера

15.5. Рынки, связанные с фреймами:

Ставки на исход конкретного указанного фрейма (например, победитель, общее количество очков, брейк в 100 очков).

● Если фрейм начался, но не был доигран до конца, ставки на все рынки, связанные с этим фреймом, будут аннулированы, если исход, имеющий отношение к рынку, не был уже определен.

Общее количество очков в следующем фрейме (четное/нечетное): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в данном фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этом рынке аннулируются.

15.6. Рынки «Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков):

Сделайте ставку на то, совершит ли игрок брейк в 100 очков или более в конкретном фрейме или в течение всего матча.

● Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти рынки считаются недействительными

, за исключением случаев, когда брейк в 100 очков уже был зафиксирован.

15.7. Рынки «Первый забитый шар» / «Первый забитый цветной шар»:

Сделайте ставку на то, какой шар или цветной шар будет забит первым в конкретном фрейме.

 

Исключение фолов и «свободных шаров»: фолы и «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на рынках «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар» . Ставки на этих рынках рассчитываются на основе первого законно забитого шара.

15.8. Общие итоги матча и гандикапы:

Общее количество фреймов «Больше/Меньше»: Ставка на общее количество фреймов, сыгранных в матче. Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании матча. Если матч не завершён, ставки на этом рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже достиг естественного завершения. Если предлагается линия с целым числом и окончательный результат равен линии, ставка объявляется недействительной.

Форма с форой: Рынок относится к окончательному счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

16. Настольный теннис

Глоссарий терминов по настольному теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов настольного тенниса и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки (деюс): Наступает, когда счет в гейме достигает 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков/команд не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная часть игры в настольный теннис, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» или «лучших из 7» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта игрока за неспортивное поведение или нарушение правил.

Снятие с матча: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.

 

Общие правила настольного тенниса

16.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент партии, определяющий исход данного рынка. Окончательные результаты матча (победитель, точный счёт, гандикапы на матч) рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

16.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если матч перенесён, отменён или не доигран, ставки на все рынки остаются действительными, если матч начнётся или возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

16.3. Снятие с турнира и нерешенные рынки:

В случае снятия игрока с турнира или его дисквалификации ставки на любые рынки, которые не достигли естественного завершения (например, «Победитель второй партии», если игрок снялся во время первой партии), будут аннулированы.

16.4. Официальное снятие очков:

Официальное снятие очков учитывается при расчете ставок на всех нерассчитанных рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

16.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны на рынках неверно.

 

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты были предложены на рынке на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по настольному теннису

16.6. Гандикапы по очкам и геймам:

Гандикап по матч-поинтам: Ставки на этом рынке рассчитываются после того, как подтверждены последнее очко матча и окончательный счёт.

Гандикап по геймам матча: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только линия гандикапа, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена (естественное завершение).

Гандикап по геймам: Ставки на рынках с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута в рамках данного гейма.

16.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общий итог очков (в матче, у команды или в гейме) или на общий итог геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута.

Целые линии: Если в описании рынка указана целая линия (например, 85,0), и окончательный результат равен этой линии, ставки на данную рыночную линию считаются недействительными.

16.8. Рыночные линии на точный счёт:

Ставки на точный счёт матча и партии рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

16.9. Дополнительные очки в гейме:

Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. превысит ли счёт 11 очков).

Расчёт: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигнет 10:10 (20-е очко) в рамках указанной игры.

 

● Если игра не состоялась или была прервана до достижения счёта 10:10, ставки на этот рынок аннулируются.

16.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после определенного количества очков, указанного в описании рынка (например, «Лидерство в 1-й партии после 4 очков»).

Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после того, как будет подтверждено Y-е очко партии, указанное в описании рынка.

16.11. Гонка до «X» очков:

Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет указанное в описании рынка количество очков (3, 5, 7 и т. д.) в течение партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков. Если указанное количество очков не достигнуто в связи с окончанием партии или прерыванием матча, ставки на этом рынке аннулируются.

16.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какой игрок выиграет конкретный очко, указанное в описании рынка (например, 5-е очко во 2-й партии). Расчет ставок на данном рынке производится сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если очко не было достигнуто из-за окончания игры или снятия игрока с соревнований, ставки на данном рынке признаются недействительными.

17. Боулз

Глоссарий терминов по боулзу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в

 

понимания распространённых терминов в боулзинге и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Энд: Единица игры, в которой все игроки бросили все свои шары в одном направлении.

Джек: Небольшой белый или жёлтый целевой шар.

Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «лучший из» сетов или фиксированного количества эндов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, как только результат, указанный в описании данной ставки или в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 энд), сыгранных для определения победителя сета.

Тай-брейк: Дополнительные энды, сыгранные для определения победителя матча в случае равного счёта по сетам.

Техническая победа: Ситуация, когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за невозможности соперника принять участие.

Общие правила по боулингу

17.1. Сроки расчёта ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального счёта, подтверждённого руководящим органом или официальными лицами турнира. Ставки по рынкам рассчитываются, как только подтверждается очко или энд, определяющий исход.

17.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов) :

В случае, если матч отложен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

17.3. Снятие с соревнований и техническая победа:

В случае снятия игрока, дисквалификации или технической победы ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если игрок снялся во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на рынки, относящиеся к конкретному сету, которые не были завершены, аннулируются.

17.4. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях :

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны в описании рынка неверно.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации.

Правила рынка по боулзу

17. 5. Победитель матча и сета: Ставка на победителя матча или конкретного сета.

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые тай-брейки, если применимо.

Победитель сета: Ставки на этом рынке рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за снятия с турнира, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

17.6. Гонка до «X» очков / Победитель по X-му очку: Сделайте ставку на то, какой игрок или команда первыми наберут заданное количество очков, или кто забьет конкретное указанное очко (например, 5-е очко в 1-м сете).

Цель не достигнута: Если сет или матч заканчивается до достижения X-го очка, все ставки на рынки «До X очков» или «Победитель по X-му очку» за этот конкретный период будут аннулированы.

 

17.7. Фора по сетам и общее количество сетов:

Фора по сетам: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе окончательного счёта по сетам в матче.

Общее количество сетов: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только будет достигнута линия, указанная в описании рынка. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке считаются недействительными. Если в описании рынка, а окончательный результат равен этой отметке, ставки на данном рынке аннулируются.

18. Крикет

Глоссарий терминов по крикету (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов крикета и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Баундари: удар, достигающий границы поля. «Четвёрка» (4 рана) или «шестерка» (6 ранов).

Подача: один мяч, брошенный боулером бэттеру.

«Дот-бол»: правильная подача, по которой не набираются раны (включая дополнительные). Уикеты не считаются «дот-болами».

«Дак»: когда бэттер выбывает из игры, не набрав ни одного рана.

Дополнительные раны: раны, присуждаемые бэттинговой команде, не набранные с помощью биты (вайды, но-болы, байы, лег бай, штрафные очки).

Матч первого класса: матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).

«Импакт-замена» / «Конкушн-замена»: Игроки, выходящие на поле в качестве официальных замен для заявленных игроков.

«Ининг»: Очередь команды на отбивание.

«Лимитид-оверс»: Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи).

Естественное завершение: когда иннинг заканчивается из-за того, что команда выбыла из игры («All Out»), объявила о завершении иннинга или достигла заданной цели.

Овер: серия из шести правильных подач (5 в «The Hundred»).

 

Суперовер (боул-офф): дополнительный период, используемый для определения победителя в матчах, завершившихся вничью.

Общие правила расчета ставок на крикет

18.1. Результат матча и неблагоприятные погодные условия:

● Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Сюда входят результаты, определённые по методу «Дакворт-Льюис-Стерн» (DLS) или в соответствии с любыми другими официальными правилами соревнований.

Ничьи (2-Way) : Если матч заканчивается ничьей и победитель определяется в «Супер-овере»/«Боул-оффе», этот результат считается действительным. Если победитель не определяется в соответствии с официальными правилами, ставки на соответствующие рынки считаются аннулированными.

Ничьи (3-сторонние рынки и матчи Первого класса): На 3-сторонних рынках ничья рассчитывается как «Dead Heat» между двумя командами (а НЕ как «ничья»). В матчах Первого класса/тестовых матчах ничья считается «Dead Heat»; ставки на

 

рынок «Ничья» рассчитываются как проигрыш.

Технические поражения и прерывание матча: Если победитель объявляется в результате технического поражения, ставки на победителя матча считаются недействительными. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства (не из-за погодных условий) до того, как будет брошен первый мяч, ставки на все рынки считаются недействительными.

18.2. Перенос (правило 48 часов):

В случае, если матч отложен, прерван или не завершён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если матч возобновлен с момента прерывания в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

● Если официальный победитель объявлен для этапа турнира в течение 48-часового окна будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

18.3. Исключение «Супер-овера»:

Если прямо не указано иное (например, «Победитель супер-овера»), статистика, зафиксированная во время «Супер-овера», не учитывается при расчете итоговых показателей матча, итоговых показателей иннингов или рынков ставок на игроков.

Пороговые значения для конкретных форматов (минимальное количество оверов)

 

18.4. Пороги для формата «Limited Overs»: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, у команды должна была быть техническая возможность сыграть как минимум определенный процент запланированных оверов, за исключением случаев, когда элемент игры, упомянутый в описании рынка, достиг естественного завершения («All Out» / достижение целевого показателя):

Общие показатели матча (ран, четвёрки, шестёрки, экстра, викеты, ауты, широкие подачи, «даки»): не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге должны быть завершено.

Лучший бэтсмен / лучший боулер матча: Должно быть разыграно не менее 40 % запланированных оверов в иннинге данной команды.

Рынки на бэтсмена/боулера в режиме «Live»: На момент принятия ставки у команды должна быть возможность сыграть как минимум 80% от выделенных оверов.

18.5. Пороговые значения для матчей первого класса / тестовых матчей:

Матчи, завершившиеся вничью: В матчах, завершившихся вничью, статистические рынки (четвёрки, шестёрки, экстра, и т. д.) будут аннулированы, если было разыграно менее 200 оверов.

Итоговые результаты иннингов: В иннинге должно быть разыграно не менее 60 оверов, за исключением случаев, когда команда выбыла из игры или объявила о завершении иннинга.

Правила для конкретных рынков

18.6. Рынки по ударам за пределы поля (четвёрки и шестёрки):

Подсчёт очков: Учитываются только баундари, заработанные ударом битой (независимо от того, была ли подача правильной или неправильной).

Исключения: Овертхоуры, все четырёхка, набранных за 4 бега (когда игроки физически пробегают 4), и экстра не учитываются.

18.7. Экстра и «вайды»:

Экстра за матч/ининг: Включают «вайды», но-болы, бай и лег-бай. Штрафные очки исключаются, если это специально не указано. Если очки набраны с помощью биты одновременно с экстра от того же мяча, очки с биты исключаются из общего итога экстра.

Широкие подачи: Любые очки, полученные в результате широкой подачи (за исключением штрафных очков), учитываются в общем количестве широких подач.

18.8. Рынки «Подача» и «Овер»:

 

Иерархия исходов: Если в результате одной подачи происходит несколько событий, победителем считается: 1. Выбитый, 2. Недопустимая подача, 3. Широкая подача, 4. Бай/Лег-бай, 5. Очки.

Ранс от подачи: Неправильные подачи учитываются как подачи. (Например, если мяч № 1 является «Wide», он учитывается как «1», а следующий мяч — как подача № 2).

Ранс от мяча: Относится только к правильным мячам. «Wides»/«No -болы не считаются мячами для этих рынков.

Завершение овера: Овер должен быть доигран до конца, если иннинг не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этом рынке считаются недействительными.

18.9. Рынки партнерства:

Выбытие викета: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе счёта на момент выбытия указанного викета. Бэттер, ушедший с поля из-за травмы, не считается выбывшим викетом. Если команда объявляет о завершении иннинга или достигает целевого результата до выхода викета, то окончательным результатом считается этот счет.

Следующий выбывший: Оба указанных бэттера должны находиться на кресе в момент выбытия; в противном случае ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правила ставок на игроков

18.10. Участие и замены:

Действие: Игроки должны входить в стартовую одиннадцатку или выходить на поле в качестве официального игрока. Замена из-за травмы/сотрясения мозга: если игрок входит в стартовую одиннадцатку, но не бьёт и не подаёт, ставки на рынок, связанный с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированных статистических данных (например, 0 ранов).

Особое правило для игрока, вышедшего на замену из-за травмы: если игрок, вышедший на замену из-за травмы (не входящий в стартовую одиннадцатку), выигрывает или делит первое место в номинации «Лучший бэттер», то в ставках «в режиме реального времени» победителем считается вариант «Другой».

18.11. Лучший бэттер / Лучший боулер:

Лучший бэттер: Самый высокий индивидуальный результат в иннинге/матче. В случае ничьей применяются правила Dead Heat

.

Лучший боулер: Наибольшее количество взятых викетов.

Критерии при равенстве: 1. Наибольшее количество викетов. 2. Наименьшее количество пропущенных ран. 3. Dead Heat.

Отсутствие викетов: Если ни один боулер не взял викет в иннинге, ставки на данном рынке считаются недействительными.

18.12. Способы выхода игрока из игры:

● Включает «Боулд», «Кэтч», «ЛБВ», «Ранаут», «Стамп» и «Прочее».

 

«Уход из-за травмы»: В целях данного рынка «Уход из-за травмы» считается выбыванием, и ставки на соответствующие рынки по игроку считаются недействительными.

«Уход с поля / Удаление»: Считается викетом.

18.13. Подсчёт очков за выступление игрока:

● 1 очко за каждый набранный раунд .

● 10 очков за каждый пойманный мяч.

● 20 очков за каждый викет.

● 25 очков за каждый стампинг (только для викет-кипера).

Специализированные рынки

18.14. Ставки на сессию:

Ставки на этом рынке рассчитываются по ранам, набранным в конкретной сессии, независимо от команды. Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, в сессии должно быть сыграно не менее 20 оверов, если результат уже не определён.

18.15. Бинго / Майхем / Лотерея:

● Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, указанный овер должен быть доигран до конца. Если овер не доигран, соответствующие ставки будут аннулированы.

«Мэйхем следующего овера»: 1 очко за каждый набранный очко, +2 очка за каждый боундари, +10 очков за викета.

«Капитан Фантастик»: Выбранный игрок (указанный в описании рынка) должен быть капитаном команды, выиграть жеребьёвку И стать лучшим наборщиком ранов в своей команде. В случае равенства результатов у лучших наборщиков ранов применяются правила «Dead Heat». Если капитан не выходит на биту, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

Рынки турниров

18. 16. Распределение ставок на «несостоявшийся матч»:

В случае полного снятия матчей турнира с программы (игра не состоялась) к общим итогам турнира добавляются следующие значения:

 

Рынок T10 T20 ДЕНЬ ПОЛНЫЙ

Шестерки 13 12 88

Четвёрки 17 26 42 117

Пятидесятки 22 38

Сотни 0 0 13

Викеты9121433

Выбеги1111

«Утки»112

18.17. Юбилейные результаты:

На рынках юбилейных результатов результат 100 или более считается как 50, так и 100 для целей подсчёта общего количества юбилейных результатов за матч или иннинг (например, общее количество 50-очков/100-очков).

19. Сквош

 

Глоссарий терминов по сквошу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов сквоша и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме достигает ничьей 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная игровая единица в сквоше, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, указанный в описании рынка в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если игрок позже снялся с матча.

Штрафной очко: Очко, присуждаемое судьёй за нарушение правил или помеху. Оно учитывается в счёте и при расчёте ставок.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счёта игрока.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча в ходе его проведения.

Общие правила сквоша

19.1. Сроки расчёта и подтверждение результатов:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко, определяющее исход данного рынка. Ставки на рынки с результатами финального матча («Победитель», «Точный счёт», «Гандикапы на матч») рассчитываются после того, как последнее очко матча и окончательный счёт будут официально подтверждены.

19.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 -часовое правило):

 

В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

19.3. Снятие

сход, неявка и дисквалификация:

В случае снятия игрока с матча, неявки на матч или дисквалификации игрока ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы.

19.4. Списание очков и штрафные очки:

Официальное списание очков: учитывается при расчете ставок на все нераспоряженные рынки. Ставки на рынки, достигшие естественного завершения до списания очков, не будут пересматриваться.

Штрафные очки: Если судья начисляет штрафные очки, все ставки на данном рынке на игру или очко остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновлённым счётом.

19.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые рынки недействительными в следующих случаях:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны неверно в описании рынка.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по сквошу

19.6. Гандикапы по очкам и геймам:

 

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только гандикапная линия, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена.

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счёта.

Гандикап по геймам: Ставки на рынки с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как как только линия, указанная в описании рынка, будет достигнута в рамках данного гейма.

19.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общее количество очков (в матче, участника или партии) или на общее количество партий рассчитываются, как только достигается линия, указанная в описании рынка. Если матч или партия не завершены, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определён.

Целочисленные линии: Если в описании рынка указана целочисленная линия, а окончательный результат равен указанной линии, ставки на данном рынке аннулируются.

Несыгранные партии: Если конкретная партия не сыграна , ставки на все связанные с ней рынки «Больше/Меньше» для этой партии будут аннулированы.

19. 8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» матча и игры рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде.

19.9. Дополнительные очки в игре:

Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счёт за пределы 11 очков).

Расчёт: Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 10-10 (20-е очко) в рамках указанной партии.

● Если для определения победителя в партии дополнительные очки не потребуются, ставки на данном рынке аннулируются.

19.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после установленного количества очков (например, «Лидерство в 1-й партии после 6 очков»), как указано в описании рынка.

 

Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после того, как будет зафиксирован Y-й очко партии, как указано в описании рынка.

19.11. Кто первым наберет «X» очков / Победитель по количеству очков:

Гонка до X: Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет целевое количество очков (3, 5, 7 и т. д.), указанное в описании рынка, в рамках одной партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу же после достижения целевого числа, указанного в описании рынка.

Победитель по конкретному очку: Сделайте ставку на то, какой игрок забьет конкретный указанный очко (например, 5-е очко в 3-й игре), указанное в описании рынка. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка.

Цель не достигнута: Если игра заканчивается до достижения очка, указанного в описании рынка, ставки на этом рынке считаются недействительными.

20. Австралийский футбол

Глоссарий терминов австралийского футбола (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения предназначены для облегчения понимания общеупотребительных терминов австралийского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

«Бэхинд»: Очко, равное 1 баллу, набранное в результате прохождения мяча между воротами и стойкой «бехинд» или попадания мяча в ворота.

Гол: Очко, равное 6 баллам, набранное в результате удара ногой по мячу, пролетевшему между двумя внутренними (воротными) стойками без какого-либо касания.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определен безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

 

Дополнительное время (овертайм): Дополнительные периоды, проводимые в определённых матчах на выбывание для определения победителя. Это учитывается только в определённых рынках.

Основное время (80 минут): Запланированная продолжительность матча, стандартно состоящая из четырёх 20-минутных четвертей плюс добавленное время.

Период (четверть): Один из четырёх периодов, составляющих стандартный матч.

Общие правила австралийского футбола

20.1. Расчет по основному времени (80 минут):

Если иное не указано в названии рынка или в конкретных правилах ниже, ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановки игры, но не включает дополнительное время.

20.2. Победитель матча (2 варианта) и логика дополнительного времени:

Победитель (2 варианта): Для целей расчета ставок на данном рынке результат матча включает овертайм, если он был сыгран.

Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где не предусмотрен формат овертайма, ставки на рынок «Победитель матча (2 варианта)» будут аннулированы.

20.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Перенос: Ставки на все рынки по отложенному матчу будут аннулированы, если соревнование не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Прекращение матча: Если матч будет прекращён до завершения основного времени (80 минут), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

20.4. Исправление ошибок:

Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки, если коэффициенты на рынке были предложены с указанием неверного времени матча с погрешностью более 2 минут.

Неверные участники: Если названия команд или категория турнира указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынка по австралийским правилам

 

20.5. Фора и тоталы:

Ставки на гандикап матча и общее количество очков (больше/меньше, четное/нечетное) рассчитываются исключительно на основе счёта по окончании основного времени (80 минут). Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этих рынках аннулируются, независимо от текущего счёта.

20.6. Рынки по четвертям и половинам:

1-я четверть: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании первой четверти.

1-я половина: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании второй четверти (сумма Q1 + Q2).

2-я половина: Ставки на эту линию рассчитываются на основе очков, набранных исключительно в третьей и четвёртой четвертях (сумма Q3 + Q4).

Прекращение матча: Если матч прерван во время определённой четверти или половины, ставки на все рынки за этот период игры (если он ещё не завершился) и последующие периоды будут аннулированы.

20.7. Квартал/половина с наибольшим количеством очков:

● Ставка на то, в каком квартале или в какой половине будет набрано больше всего очков.

Правило равного счёта: Если две или более четвертей (или обе половины) завершаются с одинаковым максимальным счётом, ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с правилами равного счёта (раздел 6.7.2).

20.8. Первая команда, забившая очко:

● Ставка на то, какая команда забьёт первое очко (гол или «бехинд») в матче.

Естественное завершение: Если матч прерван после того, как одна из команд уже набрала очки, ставки на данном рынке остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими Правилами. Если матч прерван до того, как будут набраны какие-либо очки, ставки на данном рынке считаются недействительными.

20.9. Результат на полувремя / по итогам матча (двойной результат):

Сделайте ставку на результат на полувремя и результат по итогам основного времени. Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этот рынок аннулируются.

21. Бокс

 

Глоссарий терминов по боксу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в боксе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Решение: Результат, определяемый по оценочным листам судей по окончании запланированного количества раундов. Сюда входят единогласные, разделенные и большинственные решения.

DQ (Дисквалификация): Ситуация, когда боксер объявляется проигравшим за неоднократное или существенное нарушение правил.

Дойти до конца: Ситуация, когда бой проходит все запланированные раунды и его исход определяется по оценочным листам судей.

НОК

 

(нокаут): Ситуация, когда боец не может встать на ноги и возобновить бой до того, как рефери досчитает до десяти.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (обычно в первых раундах) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.

TKO (технический нокаут): когда рефери, врач или команда бойца останавливают бой, поскольку считается, что боец не может безопасно продолжать.

Техническое решение/ничья: результат, определяемый по судейским карточкам, когда бой останавливается после минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до истечения полной запланированной продолжительности.

Общие правила бокса

21.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного управляющим органом или ринговым диктором по окончании боя. Последующие апелляции или изменения результата (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

 

21.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если бой перенесен или отменен, все ставки остаются в силе, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Прерванные матчи: Если матч прерван после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

21.3. «No Contest»:

в случае, если бой официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут аннулированы.

21.4. Изменения в запланированном количестве раундов:

если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Точный раунд», «Способ победы» и «До окончания раунда» будут аннулированы. Ставки на рынок «Победитель поединка» останутся действительными.

21.5. Невыход на ринг по сигналу гонга:

Если боец не выходит на ринг по сигналу гонга для начала следующего раунда, его соперник будет считаться победителем поединка в предыдущем раунде для целей расчета ставок.

Правила рынка бокса

21.6. Победитель поединка (2 варианта против 3 вариантов):

Победитель (2 варианта): Ставка на победителя поединка. Если поединок заканчивается ничьей (включая ничью по большинству голосов или техническую ничью), все ставки на этом рынке считаются недействительными.

1X2 (результат боя): Ставка на исход боя, включая ничью. Если бой заканчивается ничьей, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

21.7. Общее количество раундов (Больше/Меньше):

Делайте ставку на раунд и время, в которое закончится бой.

 

Правило «половины раунда»: Для расчёта ставок по этому рынку «половина раунда» определяется как ровно 1 минута и 30 секунд соответствующего раунда.

 

Меньше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда.

Больше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться в 1:30 10-го раунда или позже.

Конкретный пример: если бой заканчивается в 2: 29 второго раунда, ставка рассчитывается как «Меньше 1,5». Если бой заканчивается в 2:30 или позже во втором раунде, ставка рассчитывается как «Больше 1,5».

21.8. Способ победы:

НОК/ТНОК/ДК: Включает нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.

Решение судей/Техническое решение: Победа, основанная на оценках судей.

Ничья: Включает ничью большинством голосов или техническую ничью.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставка на победу в результате дисквалификации учитывается как КО/ТКО.

21.9. Победитель и конкретный раунд:

Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он одержит победу нокаутом (КО), техническим нокаутом (ТКО) или дисквалификацией (DQ).

● Если исход боя определяется техническим решением до запланированного окончания, все ставки на этот рынок рассчитываются как проигрыш.

21.10. Дойдет ли бой до конца?

Ставка на то, завершится ли бой всеми запланированными раундами.

Исключение для технического решения: если бой остановлен и результат определён техническим решением (оценками судей) до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ дошёл до конца.

22. MMA

Глоссарий терминов MMA (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов ММА и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

Решение: Результат, определяемый по оценкам судей по окончании запланированных раундов (единогласное, раздельное или большинством голосов).

НОК (Нокаут): Когда боец теряет сознание или становится неспособен защищаться в результате легальных ударов.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (в начале боя) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не определяется.

Сдача: Когда боец сигнализирует о желании прекратить бой, постучав по сопернику или по канвасу, либо устно заявив о сдаче.

TKO (Технический нокаут): Когда рефери, врач или представитель угла останавливают бой, поскольку боец больше не может безопасно защищаться.

Техническое решение: Когда бой прерывается из-за случайной травмы после того, как прошло достаточное количество раундов, чтобы судьи могли выставить оценки.

Техническая сдача: Когда рефери останавливает бой, поскольку боец попал в захват и либо находится в бессознательном состоянии, либо подвергается непосредственной угрозе серьезной травмы.

Общие правила ММА

22.1. Сроки расчета ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального результата, объявленного сразу после боя. Последующие апелляции, дисквалификации или изменения результата со стороны спортивных комиссий (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

22.2. Невыход на ринг по сигналу гонга

(Снятие с боя на скамейке): Если боец не выходит на следующий раунд (например, снимается с боя на скамейке во время перерыва), то для целей расчета ставки считается, что его соперник выиграл бой в предыдущем раунде.

 

Пример: Если боец снимается с боя после окончания 2-го раунда и до начала 3-го раунда, официальным раундом, в котором одержана победа, считается 2-й раунд.

22.3. Перенос и отмена (правило 48 часов): Если бой переносится или отменяется, все ставки на этот бой остаются действительными, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.

Прерванные бои: Если бой прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

22.4. Снятие с боя и замена участников:

В случае снятия с боя или замены одного из участников все ставки на этот бой будут аннулированы.

22.5. «No Contest»:

В случае, если бой будет официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут объявлены недействительными.

22.6. Изменения в запланированном количестве раундов:

Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Победитель и точный раунд» и «Способ победы» будут аннулированы. Ставки на рынки «Победитель боя» (2-вариантный/3-вариантный) останутся действительными.

Правила рынков ММА

22.7. Победитель боя (2-вариантный против 3-вариантного) :

Победитель (победа в бою): Ставка на победителя. Если бой заканчивается ничьей (включая большинственную или техническую ничью), все Bставки на этом рынке аннулируются.

1X2 (результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если объявляется ничья, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

22.8. Общее количество раундов (больше/меньше) : Сделайте ставку на раунд и временной отрезок, в котором закончится бой.

 

Правило «2:30»: Для целей расчёта по данному рынку «половина раунда» определяется как ровно 2 минуты и 30 секунд соответствующего раунда.

Более 2,5 раундов: Бой должен закончиться после отметки 2:30 третьего раунда. Если он заканчивается ровно в 2:30, то ставка рассчитывается как Больше.

Меньше 2,5 раундов: Бой должен закончиться до отметки 2:30 третьего раунда.

Линии с половиной (.5): Если бой закончится в 2:29 или раньше, это считается «Меньше 0,5» для данного раунда. Если он закончится в 2:30 или позже, то считается «Больше 0,5».

22.9. Способ победы (подробно): Ставка на конкретный способ определения победителя в бою:

НОК/ТЕК: Сюда входят:

○ Остановка боя рефери из-за ударов (в стойке или на канвасе) .

○ Остановка боя ринговым врачом.

○ Остановка боя углом/командой бойца.

○ Снятие бойца с боя во время перерыва из-за травмы.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставки дисквалификация (DQ) считается как нокаут (KO)/технический нокаут (TKO).

Сдача: Сюда входят:

○ Физическая сдача.

○ Техническая сдача (остановка боя рефери).

○ Полная

 

баланса (включая сдачи, вызванные ударами).

Решение: Включает единогласное, раздельное или большинственное решение. Также включает

технические решения.

22.10. Победитель и точный раунд (подробно): Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором закончится бой.

Условия выигрыша: Чтобы ставка на этом рынке считалась выигрышной, боец должен победить

нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией (DQ) или сдачей в рамках этого раунда.

Невыход на следующий раунд: Если боец не выходит на следующий раунд, его соперник считается победителем предыдущего раунда (в соответствии с Правилом 22.2).

Решения судей и технические решения: В случае технического решения (прекращение боя до его окончания, когда победитель определяется по судейским карточкам) или решения судей по итогам полного запланированного времени боя, все ставки на конкретные раунды будут рассчитаны как проигранные.

Пояснение: Для целей расчета ставок по данному рынку техническое решение рассматривается как победа по очкам (оценкам судей) . Поскольку это не является завершением (остановкой) в рамках раунда, оно не считается победой в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.

22.11. Дойдет ли бой до конца? Сделайте ставку на то, дойдет ли бой до подсчета очков судьями.

 

Правило относительно технического решения: Если бой остановлен и решение вынесено в виде технического решения до завершения полного количества раундов, то считается, что бой НЕ дошел до конца.

23. Гольф

Глоссарий терминов по гольфу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в гольфе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

2-Ball / 3-Ball: Ставка на то, какой игрок из определенной группы наберет наименьшее количество очков за указанный раунд.

Dead Heat: Правило расчета ставок, применяемое в случае, когда два или более игрока набирают одинаковый результат за определённое место.

First Round Leader: Игрок, лидирующий в турнире по итогам первых 18 лунок.

Make/Miss the Cut: Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды турнира (обычно это 65 лучших игроков и те, кто набрал равное количество очков после 36 лунок).

Play-off: Дополнительные лунки, сыгранные для определения победителя в случае равенства результатов после запланированного количества лунок.

Тей-офф: Действие, заключающееся в выполнении первого удара в раунде или турнире.

Победа в турнире: Ставка на победителя всего турнира (включая любые плей-оффы).

Общие правила гольфа

23.1. Участие игрока (Правило «ти-офф»):

Считается, что игрок принял участие в турнире или конкретном раунде, как только он выполнил ти-офф.

 

Снятие с турнира: Если игрок снимается с турнира, снимает свою кандидатуру или дисквалифицируется после выполнения ти-оффа, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут рассчитаны как проигранные, при условии, что рынок уже рассчитан.

Неучаствующие игроки: если игрок не принимает участия (не выполняет стартовый удар), все ставки на выбор рынка, связанного с этим игроком, будут аннулированы.

23.2. Окончательность результатов и вручение трофея:

Ставки на все рынки рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальным сайтом соответствующего тура (например,

 

, PGA Tour, European Tour) на момент вручения трофея.

● Любые последующие дисквалификации или изменения, внесенные после объявления официальных результатов/вручения трофея, не будут учитываться при расчете ставок.

23.3. Задержки и приостановки:

В случае любой задержки (например, из-за дождя или наступления темноты) ставки на все нерассчитанные рынки остаются нерассчитанными, и приём ставок возобновится, как только раунд или турнир возобновится.

Ставки остаются в силе, пока соревнование завершается в рамках официальной структуры турнира.

23.4. Прекращение турнира и сокращение количества лунок:

Прекращение турнира: Если турнир официально прекращается до того, как запланированного количества лунок, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.

Сокращённый формат: В турнирах, затронутых непогодой или аналогичными причинами, ставки будут рассчитаны на основе официального результата независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатор турнира объявит официального победителя.

Исключение для ставок на победителя: Если турнир сокращен, ставки на победителя, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

23. 5. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынков гольфа

 

23.6. Победитель турнира (на победителя): Ставка на победителя всего турнира.

Плей-офф: Для расчёта ставок учитывается результат официального плей-офф. Победителем считается игрок, получивший трофей.

23.7. Парные противостояния (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Ставка на то, какой игрок покажет наименьший результат в указанном раунде.

2-Ball: Ставки на данном рынке аннулируются, если оба участника набирают одинаковый результат в соответствующем раунде (за исключением случаев, когда не был предложен вариант рынка «Ничья» или «Равный результат»). Если оба игрока снялись с соревнований на одной и той же лунке, ставки на данном рынке считаются недействительными.

3-Ball: Сделайте ставку на самый низкий результат среди трех игроков. Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более игрока набрали одинаковый результат.

Прекращение: Если указанный раунд был прерван до завершения, все ставки на данном рынке считаются недействительными.

23.8. Рынки «Место» (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т. д.):

Делайте ставки на то, что игрок финиширует в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации.

Правило «Dead Heat»: если несколько игроков финишируют на одной и той же позиции, в результате чего количество победителей превышает количество доступных мест в «Топ-X», правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к игрокам, занявшим одинаковые позиции.

Прекращение турнира: Если турнир будет прекращён до завершения, ставки на эти рынки будут аннулированы.

23.9. Итоговое место конкретного игрока:

Ставка на точное или диапазон итоговых мест для конкретного игрока, указанного в описании рынка.

● В случае равенства результатов по итоговому месту учитывается место, по которому произошло равенство.

Пример: Равенство с 4 другими игроками за 7-е место будет считаться

7-е место.

23.10. Лидер по итогам раунда:

Расчет по данному рынку осуществляется на основе официального турнирного счёта по итогам указанного раунда. Правила «Dead Heat» применяются, если два или более игроков лидируют в раунде с одинаковым счётом. Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, игрок должен выполнить удар в этом конкретном раунде. Если раунд не завершён, ставки на данном рынке аннулируются.

 

23.11. Не проходит отбор:

Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды.

● Ставки на этот рынок рассчитываются по итогам 2-го раунда (или в момент официального определения отборочного барьера).

● Если турнир будет прерван до завершения 2-го раунда, ставки на этот рынок будут аннулированы.

23.12. Групповые ставки:

Сделайте ставку на игрока, который по итогам турнира займет самое высокое место среди участников указанной группы.

Применяются правила «Dead Heat», если победитель не определяется в результате переигровки.

● Если турнир начинает только один участник из группы, все ставки на рынки для этой группы будут аннулированы.

23.13. Рынки по лункам и статистическим показателям:

«Лунка» и «Группы лунок»: если игрок, включённый в группу, снимается с турнира, все связанные с этим и нерассчитанные рынки «Hole» и «Hole X to Y» будут аннулированы.

Штрафные очки: Любые начисленные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета ставок.

24. Мотоциклетные гонки

Глоссарий терминов по мотоциклетным гонкам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нем определения призваны помочь в понимании распространенных терминов в области мотоциклетных гонок и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

 

Классификация: Официальные итоговые позиции гонщиков, определённые управляющим органом (например, FIM) по окончании гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал в гонке, но не пересек финишную черту или не прошел требуемое количество кругов.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который должен был участвовать в гонке, но не вышел на разминочный круг.

Подиум: Три лучших гонщика, финишировавших в гонке, которые участвуют в официальной церемонии награждения.

Поул-позиция: Первая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с самым быстрым временем в квалификации.

Разминочный круг: круг, который гонщики проходят непосредственно перед стартом гонки, чтобы довести шины и двигатели до рабочей температуры.

Общие правила мотоциклетных гонок

24.1. Официальные результаты и награждение на подиуме:

Ставки на все рынки, связанные с гонкой, рассчитываются на основе официальной классификации, утверждённой руководящим органом на момент награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например,

 

, выявленные через несколько часов или дней) не учитываются при расчете ставок.

24.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на него остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

24.3. Старт гонки и участие:

Считается, что гонщик стартовал в гонке, как только он начинает разогревочный круг.

● Если гонщик не начинает разогревочный круг, он считается неучаствующим, и все ставки на рынок этого гонщика будут аннулированы.

● Если гонщик начинает разминочный круг, но не стартовал в гонке или не финишировал, ставки на рынках, связанных с этим гонщиком, будут рассчитаны как проигрыш.

 

24.4. Прерванные гонки:

Если гонка остановлена (показан красный флаг) и управляющим органом объявлен официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, пройденных до остановки. Если управляющим органом официальный результат не объявлен, ставки на всех нерассчитанных рынках будут аннулированы.

Правила рынков мотоциклетных гонок

24.5. Победитель гонки:

Сделайте ставку на гонщика, который выиграет гонку. Расчет ставок на этом рынке основано на церемонии награждения на подиуме. Если гонщик не вышел на разминочный круг, все затронутые ставки считаются аннулированными.

24.6. Рынки «В топ-X» (топ-3, 5, 10 и т. д.): Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, если двум гонщикам зачтено одинаковое время финиша/одинаковая позиция и они делят последнее место в топ-10), к вариантам с равными результатами будут применяться правила «Dead Heat» (раздел 6.7. 2) будут применены к выбранным вариантам, занявшим равные позиции.

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков, занявших одинаковую позицию, считается, что все они финишировали на этой позиции.

Правило о прекращении гонки: если гонка прервана после старта, ставки на любые рынки «Топ X», результаты которых не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, будут аннулированы.

Дисквалификации: последующие дисквалификации или штрафы, наложенные после церемонии награждения, не будут учитываться при расчете ставок.

24.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать разминочный круг), чтобы ставки на этом рынке считались действительными.

● Если один гонщик не финиширует (DNF), а другой завершит гонку, победителем считается гонщик, завершивший гонку.

 

● Если оба гонщика не финишируют (DNF), победителем считается гонщик, прошедший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на один и тот же круг, ставки на данном рынке аннулируются.

24.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой гонщик из указанной группы займет наивысшее место в итоговом зачёте.

Применяются правила Dead Heat (раздел 6.7.2), если два или более гонщика из группы финишируют с одинаковым результатом или сойдут с дистанции на одном и том же круге.

24.

 

9. Специальные рынки (самый быстрый круг / поул-позиция):

Самый быстрый круг: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальных времен кругов, зафиксированных управляющим органом во время гонки.

Поул-позиция: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы при старте, наложенные после окончания квалификационной сессии, не учитываются при расчете ставок.

25. Легкая атлетика

Глоссарий терминов по легкой атлетике (A -Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в лёгкой атлетике и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчёта ставок.

Не вышел на старт (DNS): Участник, заявленный на соревнование, но не пересекший стартовую линию или не вступивший в стартовые блоки .

Дисквалификация (DQ): Когда спортсмен исключается из соревнования за техническое нарушение (например, фальстарт, выход за пределы дорожки).

Финал: Решающий забег или попытка в соревновании, определяющие медалистов и окончательную классификацию.

Забег/Квалификация: Предварительные раунды, используемые для определения спортсменов, проходящих в финал.

 

Церемония награждения: Официальная церемония вручения золотых, серебряных и бронзовых медалей. Это основной момент расчета ставок.

Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, расстояние или высота), достигнутый спортсменом за всю карьеру.

Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в течение текущего календарного года или сезона.

Общие правила по легкой атлетике

25.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, подтвержденных руководящим органом (например, World Athletics, МОК) на момент церемонии награждения или выхода на подиум.

● Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, например, вследствие ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных через несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

25.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на это соревнование остаются в силе при условии, что оно возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование не возобновится в течение 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

25.3. Участие (Non-Runner No Bet):

● Если спортсмен не вышел на старт (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.

● Считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или занял место в стартовых блоках для своего конкретного забега или финала. Как только спортсмен стартовал, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе независимо от того, завершил ли он забег или был дисквалифицирован.

Правила рынков по легкой атлетике

25.4. Победитель соревнования:

 

Делайте ставки на спортсмена, который завоюет золотую медаль или финиширует первым в официальной классификации.

● Если исход соревнования определяется по результатам нескольких забегов и финала, победителем считается спортсмен, выигравший финал, независимо от результатов, зафиксированных в предыдущих забегах.

25.5. Рынки «Топ X» (топ-3, 5, 10 и т. д.):

Делайте ставки на то,

 

указанный спортсмен финиширует в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил в случае равного результата: если количество спортсменов, финишировавших в указанных «X» лучших позициях, превышает количество доступных призовых мест (например, два прыгуна в высоту, показавшие одинаковый результат и занявшие «совместное 3-е» место, при том что осталось только одно место в тройке призеров) , к вариантам, у которых наблюдается равенство результатов, будут применены правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2).

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальных результатах, подтверждённых руководящим органом на момент церемонии награждения или официального выхода на подиум. Если в официальных результатах несколько спортсменов указаны на одном месте, для целей расчёта ставок все они считаются занявшими данное место.

Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, произошедшие после проведения официальной церемонии награждения или публикации окончательного зачета, не учитываются при расчете ставок.

25.6. Прямое противостояние (H2H) Противостояния:

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных спортсменов займет более высокое место по итогам соревнований.

Логика прохождения этапов: Если спортсмены соревнуются в разных забегах, победителем считается тот, кто продвинется дальше (например, выйдет в финал).

Выбывание на одном этапе: Если оба спортсмена выбывают в одном и том же раунде (например, оба не прошли дальше полуфинала), победителем считается тот, кто показал лучшее официальное время/пробежал большее расстояние в данном раунде.

Ничья: Если оба спортсмена показали абсолютно одинаковое время/расстояние в одном и том же раунде и ни один из них не прошел дальше, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда применяются правила ничьей.

Требование к старту: Оба спортсмена должны выйти на старт, чтобы ставки на данном рынке на соответствующих спортсменов считались действительными. Если один из спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке аннулируются.

25.7. Групповые ставки:

 

Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена из группы выбывают на одном и том же этапе с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в финале.

25.8. Специальные рынки (рекорды/статистика):

«Установить мировой рекорд»: Ставки на этом рынке рассчитываются как «Да» только в том случае, если официальный руководящий орган подтвердит, что во время указанного соревнования был установлен новый мировой рекорд.

Результаты «Больше/Меньше»: Для рынков, таких как «Больше/Меньше времени победителя», расчет ставок основывается на официальном времени победителя, предоставленном руководящим органом.

26. Зимние виды спорта

(Горные лыжи, Биатлон, Бег на лыжах, Прыжки с трамплина, Северное многоборье, Фристайл, Сноуборд)

Глоссарий терминов зимних видов спорта (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Содержащиеся в нем определения призваны помочь в понимании распространённых терминов зимних видов спорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по конкретным видам спорта.

Классификация: официальный итоговый рейтинг, публикуемый управляющим органом (например, FIS, IBU) сразу после соревнования.

DNF

 

(Did Not Finish — не финишировал): Участник, который стартовал в соревновании, но не смог пройти трассу или пересечь финишную черту.

DNS (Did Not Start — не стартовал) : Участник, который был заявлен на соревнование, но не пересек стартовую линию или не вышел из стартовых ворот.

Стартовые ворота/стартовая линия: Официальная точка, с которой спортсмен начинает свой зачетный заезд или гонку.

 

Церемония награждения/подиум: Официальная церемония вручения наград призерам, которая служит основным ориентиром для расчета ставок.

Заезд/раунд: Один зачетный заезд или раунд соревнований.

Общие правила по зимним видам спорта

26.1. Официальные результаты и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов и классификации, подтвержденных соответствующим руководящим органом (FIS, IBU и т. д.) на момент проведения церемонии награждения/подиума.

● Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушений, связанных с экипировкой, или выявленных позже результатов допинг-контроля) не будут учитываться при расчете ставок.

26.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено, приостановлено или отменено, все ставки, относящиеся к данному соревнованию, остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

26.3. Участие спортсменов:

Требование к старту: считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или вышел из стартовых ворот (или, в случае прыжков с трамплина, как только он начал прыжок).

Неучастники: если участник не вышел на старт (DNS), все ставки на выбор рынка для этого участника считаются аннулированными.

Снятие после старта: Если спортсмен начал соревнование, но не финишировал (DNF), все ставки на рынок, связанный с этим спортсменом, рассчитываются как проигрыш.

26.4. Прерванные соревнования:

Если соревнование сокращено (например, завершен только один заезд из двух) и управляющий орган объявляет официальный результат, ставки на данное соревнование будут рассчитаны

 

на основании этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Правила рынков зимних видов спорта

26.5. Победитель соревнования:

Ставка на участника или команду, которые выиграют соревнование. Расчет производится на основании официальной классификации на момент церемонии награждения.

26.6. Место на пьедестале (топ-3) / Финиш в топ-X:

Ставка на то, войдет ли спортсмен в топ-3, топ-6 или топ-10.

Правила в случае равного результата (раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсмена делят одну позицию и не предоставляется официальная классификация, позволяющая определить победителя.

26.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.

Правило старта: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, оба спортсмена должны выйти на старт. Если один из двух спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правило финиша: Если один спортсмен завершил соревнование, а другой — нет (DNF), спортсмен, завершивший соревнование, считается победителем.

Оба DNF: Если оба спортсмена не финишируют, ставки на данном рынке считаются недействительными, за исключением случаев, когда результат в данном виде спорта определяется по итогам нескольких заездов (см. ниже).

Соревнования с несколькими заездами: Если оба спортсмена, указанные в описании рынка, не финишируют во втором заезде, победитель определяется по результатам/рейтингу первого заезда.

26.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила равного результата применяются, если два или более участника из группы финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одном и том же этапе.

26.9. Рынки по стрельбе (биатлон):

 

Общее количество промахов «больше/меньше»: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.

Промахи в противостоянии: Делайте ставки на то, какой из спортсменов, указанных в описании рынка, промахнется реже. Для того чтобы ставки на этом рынке были действительными, оба спортсмена, указанные в описании рынка, должны стартовать в соревновании.

27. Формула-1

Глоссарий терминов Формулы-1 (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в понимании распространенных терминов Формулы-1 и не являются окончательные критерии для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета.

Классификация: Официальный итоговый рейтинг, публикуемый FIA по завершении гонки.

DNF (Did Not Finish — не финишировал): Пилот, сошедший с дистанции и не пересекший финишную черту после того, как победитель завершил последний круг.

DNS (Did Not Start): Пилот, не выехавший на разминочный круг.

Разминочный круг: Круг, который автомобили проходят от стартовой решетки до своих стартовых позиций непосредственно перед началом гонки.

Обгон: Маневр, при котором один автомобиль обгоняет другой на трассе с целью занятия позиции, которая должна удерживаться до конца круга.

Старт из пит-лейна: Когда автомобиль начинает гонку из пит-лейна вместо назначенной ему позиции на стартовой решетке из-за технических изменений или штрафов.

Церемония награждения на подиуме: Официальная церемония после гонки, на которой трём лучшим участникам вручаются трофеи.

Сход: Ситуация, когда автомобиль/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической неисправности, аварии или по любой другой причине до окончания гонки.

 

Общие правила Формулы-1

27.1. Официальный результат и церемония награждения на подиуме:

Ставки на все рынки гонки рассчитываются на основе официального результата на момент

церемонии награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы (такие как штрафы по времени, наложенные после церемонии награждения), или изменения результатов не учитываются при расчете ставок.

Сокращённые гонки: Если гонка сокращена из-за погодных условий или иных обстоятельств, но признана официальной FIA, ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией при условии начисления полных или частичных очков.

27.2. Перенос и прекращение гонки (правило 48 часов):

Если гонка перенесена, прервана или отменена, все ставки остаются действительными при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если мероприятие перенесено на более чем 48 часов в будущее или на другую трассу, ставки на всех рынках, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

27.3. Старт гонки и участие:

Подготовительный круг: Считается, что гонщик начал гонку, как только он приступил к подготовительному кругу. Если гонщик соходит с дистанции во время подготовительного круга или до его начала,

ставки «один на один» (H2H) и ставки на конкретного гонщика, в которых участвует данный участник, будут аннулированы. Если гонщик не начинает разминочный круг, он считается нестартовавшим, и все ставки на рынки, связанные с этим гонщиком, будут аннулированы, если не указано иное.

Старт из пит-лейна: Гонщики, стартующие из пит-лейна, для целей расчета ставок занимают последние позиции на стартовой решетке (например, для рынков «Позиция на стартовой решетке» или «Стартовое место»).

27.4. Правило «Dead Heat»:

Если не указано иное, правило «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превысит ожидаемое количество выигрышных вариантов выбора для конкретного рынка ставок (например, если несколько гонщиков сойдут с дистанции на одном и том же круге в случае «Первый сойдящий с дистанции»).

 

Особые правила для «Формулы-1»

27.5. Ставки «один на один» (H2H) и групповые ставки:

● Ставка на то, какой гонщик займет более высокую позицию в официальной классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать формирующий круг), чтобы ставки на данном рынке по этим гонщикам считались действительными.

Сравнение количества кругов: если оба гонщика сошли с дистанции, победителем считается тот гонщик, который проехал больше кругов.

Сход с дистанции на одном и том же круге: если оба гонщика сошли с дистанции на одном и том же круге, ставки на данном рынке по этим гонщикам будут аннулированы.

27.6. Рынки по командам:

Победитель (команда) / Топ-X (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе болида, занявшего наивысшее место среди болидов данной команды в официальных итоговых результатах.

Первая команда, гонщик которой сошел с дистанции: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, у какой команды гонщик сошел с дистанции первым. Если гонщики из разных команд сошли с дистанции на одном и том же круге, применяются правила «Dead Heat».

Первый пит-стоп (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, машина какой команды первая въехала в пит-лейн.

Общее количество обгонов команды: Общее количество успешных обгонов, выполненных обеими машинами указанной команды.

27.7. Рынки обгонов:

Маневр считается успешным обгоном только в том случае, если он соответствует следующим критериям:

● Обогнанный автомобиль не должен возвращаться на позицию до конца круга.

Исключения: Обгоны, совершенные на первом круге, не учитываются.

Исключения, связанные с пит-стопом: Обгоны, произошедшие в том же круге, когда гонщик въезжает в пит-лейн или выезжает из него, не учитываются.

Исключение в случае схода: Обгоны болида в круге, в котором он сошел с дистанции, не учитываются.

Обгон на круг: Обгон болида на круг или выезд из-под его круга не считается обгоном.

27.8. Правила, касающиеся схода:

Определение: Автомобиль считается «сошедшим с дистанции», если он не пересекает финишную черту по окончании сессии, за исключением случаев, когда гонщик официально дисквалифицирован (DQ не является соходом с дистанции). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими с дистанции, и расчет по ставкам на них производится на основе их официальной классификации.

 

Первый соход с дистанции: Если несколько гонщиков сошли с дистанции на том же круге, что и первый сошедший, применяются правила «Dead Heat».

Соход в боксах: Если автомобиль сошел с дистанции в боксах, для расчёта результатов используется последний начатый круг.

27.9. Рынки пит-стопов:

Первый пит-стоп: Автомобиль, который первым въезжает в боксы, считается победителем.

Сход в боксах: Если автомобиль въезжает в боксы и впоследствии сходит с дистанции, это всё равно считается пит-стопом для расчёта результатов.

27.10. Ставки на самый быстрый круг:

● Сделайте ставку на то, какой гонщик покажет лучшее время круга во время гонки (или в определённом отрезке кругов).

● Расчёт по данной ставке осуществляется на основе официальных результатов FIA с точностью до миллисекунд.

27.11. Общее количество финишировавших:

● Гонщик считается «финишировавшим » только в том случае, если он пересек финишную черту после того, как победитель гонки завершил последний круг и сессия закончилась.

28. Шахматы

Глоссарий терминов по шахматам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых шахматных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок на тот или иной вид спорта.

Рокировка: специальный ход, в котором участвуют король и любая из ладей. Это единственный случай, когда за один ход могут переместиться две фигуры.

 

Мат: положение, при котором король находится под шахом и нет законного способа выйти из него. Это немедленно заканчивает партию.

«Эн пассант»: особый вид взятия пешки, который возможен только сразу после того, как пешка соперника продвигается на две клетки вперед от своей начальной позиции и останавливается рядом с вашей пешкой.

Ход: для целей ставок «ход» определяется как полный ход. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок, играющий белыми фигурами, завершает свой ход.

Продвижение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется ферзем, ладьёй, слоном или конем.

Пат: Ситуация, при которой у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов, но его король не находится под шахом. Партия заканчивается ничьей.

Общие правила шахмат

28.1. Общие замечания

● Все ставки относятся к одной партии, если не указано иное.

Незавершённые партии: Если партия признана несостоявшейся или прервана, ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если они не достигли естественного завершения.

Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основании официального протокола партии.

28. 2. Логика подсчёта ходов Если не указано иное, каждый ход засчитывается, когда белые делают ход.

Пример: если белые сделали 10 ходов, партия считается состоявшей из 10 ходов, независимо от ответа чёрных.

28.3. Будет ли мат?

Ставка рассчитывается как выигранная: если партия заканчивается физическим матом на доске.

Ставка рассчитывается как проигранная : если партия заканчивается ничьей, сдачей, истечением времени или патом.

28.4. Общее количество рокировок

Ставки на этом рынке рассчитываются по общему количеству рокировок, сделанных обоими игроками вместе (0, 1 или 2). Включает рокировку как на королевском, так и на ферзевом фланге.

28.5. Первый ход

 

Ставка на то, какой конкретный ход будет сделан первым (например, e4, d4).

28.6. Первая фигура, которая сделает ход

Ставки на этом рынке рассчитываются в зависимости от типа фигуры (пешка или конь), которую первым сдвинет любой из игроков.

28.7. Первая сбитая фигура

Ставка на тип первой фигуры, которая будет снята с доски (пешка, конь, слон, ладья или ферзь).

28.8. Произойдет ли продвижение пешки?

Ставки на этом рынке рассчитываются как

«Выиграно», если любой из игроков продвинет пешку.

28.9. Будет ли взятка «ан пассант»?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно», если происходит взятка ан пассант. (Примечание: действительна только сразу после хода пешки соперника на два поля).

28.10. Будет ли пат?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно» только в том случае, если партия официально заканчивается в позиции пата.

28.11. У кого будет больше фигур в конце?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе подсчёта оставшихся фигур (включая пешки) у каждого игрока.

● При равном количестве рынок рассчитывается как ничья (X).

28.12. Итоговое количество фигур

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.

28.13. Количество шахов

 

Ставки на общее количество раз, когда любой из игроков ставит шах в течение всей партии.

28.14. Общее количество ходов

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе логики подсчёта ходов, определённой в разделе 28.2.

28.15. Мат до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как «Выиграл», если мат наступает строго до указанного номера хода (исходя из ходов белых).

28.16. Игра закончится до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как « Выиграны», если результат (мат, сдача или ничья) наступит до хода X.

28.17. Кто первым поставит шах

Ставка на то, какой игрок (белые или чёрные) поставит первый шах.

28.18. Кто займёт более высокое место в итоговой таблице?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальной турнирной таблицы.

Правила разрыва равенства: Для целей расчёта ставок на этом рынке применяются официальные правила разрыва равенства правила (например, Chess.com — Играйте в шахматы онлайн — Бесплатные партии ). Если

правила определения победителя при равном счёте не применяются и позиции делятся, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Неучастие: Если игрок сыграл 0 партий, ставки на рынках, связанных с этим игроком, аннулируются.

28.19. Кто выиграет больше партий белыми?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.20. Кто выиграет больше партий чёрными?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя чёрными фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.21. Общее количество побед обоих игроков

 

Сделайте ставку на сумму побед обоих указанных игроков в турнире.

28.22. Общее количество побед игрока (индивидуально)

Сделайте ставку на общее количество побед игрока (обоими цветами), упомянутого в описании рынка. Если игрок не примет участие в турнире, ставки на рынках, связанных с этим игроком, считаются недействительными.

28.23. Общее количество побед игрока белыми/чёрными

Сделайте ставку на конкретное количество побед, одержанных игроком исключительно цветом, указанным в описании рынка. Если этот игрок не сыграл ни одной партии этим цветом, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

28.24. Общее количество очков игрока и достижения (например, старт 3-0)

Очки: Победа = 1, Ничья = 0,5, Поражение = 0. Учитываются результаты технических поражений и технических побед.

Старт 3:0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Поражение или ничья в любой из этих партий приводит к «проигранной» ставке.

29. Кабадди

Глоссарий терминов по кабадди (A–Z)

Важное примечание:

Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов кабадди и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

«All Out»: когда вся команда выбита, противник получает 2 дополнительных очка.

«Пустой рейд»: рейд, в ходе которого не набираются и не теряются очки.

«Рейдер»: атакующий игрок, входящий на половину поля соперника.

 

Очки за рейд: Очки, заработанные рейдером (путём касания защитников и безопасного возвращения). Включают «бонусные очки».

Успешный рейд: Рейд, в ходе которого рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и благополучно возвращается на свою половину поля.

Суперрейд: Успешный рейд, в ходе которого рейдер набирает 3 или более очков

(включая бонусные очки).

Супер-тачдаун: Успешный тачдаун, выполненный защищающейся командой, когда на ковре находятся 3 или менее защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.

Очки за тачдаун: Очки, заработанные защищающейся командой за успешную остановку нападающего.

Технические очки: Очки, присуждаемые судьями за нарушения правил или по другим тренерским/техническим причинам.

Общие правила кабадди

29.1. Официальные результаты и источники данных:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, представленных на официальных сайтах лиг (например, Pro Kabaddi League | Официальный сайт ). В случае расхождений приоритет имеют данные официального руководящего органа лиги.

29.2. Основное время (40 минут):

Если не указано иное, все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированных 40 минут игры (две половины по 20 минут каждая), включая любое добавленное судьями время, но без учета дополнительного времени (золотые рейды и т. д.).

29.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Если матч перенесен, прерван или отменен, все соответствующие ставки на матч остаются в силе при условии, что матч возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если матч перенесён на более чем 48 часов в будущее, все линии, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

● Если матч прерван после его начала, ставки на линии, которые не достигли естественного завершения, считаются недействительными.

29.4. Исправление ошибок:

 

Неверный счёт/время: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с существенно неверным счётом или временем матча, что влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если названия команд или категории турниров отображаются в рынке неверно, ставки будут аннулированы.

Рынки на исход матча и таймов

29.5. 1X2 (Исход матча):

Ставка на исход матча по окончании основного времени ( 40 минут). В форматах лиг, где возможны ничьи, предлагается вариант «Ничья».

29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и гандикапы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе итогового количества очков, набранных обеими командами (включая технические очки и очки «All Out») по окончании 40 минут игры.

29.7. Индивидуальные тоталы команд:

Ставки на общее количество очков, набранных конкретной командой. Сюда входят все очки за рейд, очки за такл, очки за «All Out» и технические очки.

29.8. Рынки по первой половине:

Ставки на все рынки по первой половине (победитель, тоталы, гандикапы) рассчитываются на основе счёта и статистики по итогам первых 20 минут игры.

Специальные и проп-рынки

29.9.

Общее количество очков за такли:

Делайте ставки на общее количество очков, заработанных обеими командами исключительно за счет такли. Сюда не входят очки за «All Out» и технические очки.

29.10. Общее количество «супер-рейдов»:

 

Ставка на совокупное количество «супер-рейдов» (рейдов, приносящих 3 и более очков), выполненных обеими командами в ходе матча.

29.11. Общее количество «супер-тачдаунов»:

Ставка на совокупное количество «супер-тачдаунов» (успешных тачдаунов, выполненных тремя или меньшим количеством защитников), выполненных обеими командами.

29.12. Общее количество очков за успешные рейды (командные/индивидуальные ):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе очков, заработанных во время успешных рейдов

только. Это сумма очков за касание и бонусных очков, набранных участниками рейда.

29.13. Общее количество очков за успешные такли (команда/индивидуально):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, заработанных за счет успешных защитных остановки. Примечание: Супер-такл приносит 2 очка в этот итог.

29.14. Очки за успешные рейды в противостоянии «1×2» (H2H):

Сделайте ставку на то, какая команда или указанный игрок наберёт больше очков за успешные рейды в течение матча.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если вариант «Ничья» в рынке не предлагается, а результаты совпадают.

● Оба игрока, указанные в описании рынка «1×2» для конкретного игрока, должны принять участие в матче, чтобы ставки на этот рынок считались действительными.

30. Велоспорт

Глоссарий терминов по велоспорту (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании общепринятых терминов велоспорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по видам спорта.

Классификация: Официальный рейтинг, предоставляемый управляющим органом (например, UCI) по итогам этапа или всей гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал на этапе или в гонке, но не пересек финишную черту.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который указан в стартовом листе, но не пересекает официальную стартовую линию.

Общий зачет (GC): Основной рейтинг в многоэтапной гонке (например, «Тур де Франс»), обычно определяемый по наименьшему суммарному времени.

Пелотон: Основная группа гонщиков в шоссейной гонке.

Подиум: Три лучших гонщика гонки или этапа, участвующие в официальной церемонии награждения.

Этап: Отдельный день гонки в рамках более крупного многодневного соревнования.

Индивидуальная гонка на время: Гонка, в которой гонщики или команды стартуют поодиночке и соревнуются со временем.

Общие правила велоспорта

30.1. Официальные результаты и церемония награждения на подиуме:

Все ставки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа (UCI или организаторы гонки) на момент церемонии награждения.

● Последующие дисквалификации, штрафы во времени, наложенные после церемонии, или изменения результатов (например, например, в связи с обнаруженными позже нарушениями антидопинговых правил) не будут учитываться при расчете ставок.

● Если гонка сокращена или нейтрализована официальными лицами, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что официальный результат данной гонки будет объявлен.

30.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Если гонка или конкретный этап перенесены, отменены или аннулированы, все ставки остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если задержка превышает 48 часов, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

30.3. Участие и старт гонки:

● Считается, что гонщик стартовал в гонке/этапе, как только он пересекает официальную стартовую линию.

● Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на этого гонщика (на победителя, в противостоянии «один на один», специальные ставки) признаются недействительными.

● Если гонщик стартовал, но не финишировал (DNF), ставки на этого гонщика будут рассчитаны как проигранные.

Правила ставок на велоспорт

30.4. Победитель гонки / этапа:

Сделайте ставку на гонщика или команду, которые выиграют указанную гонку или этап.

● Расчет по данной линии ставок основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или показавшем лучшее время в гонке на время), что подтверждается официальным подиумным зачётом.

30.5. Противостояние «один на один» (H2H):

Делайте ставку на то, кто из двух указанных гонщиков займёт более высокое место в зачёте.

Оба гонщика должны стартовать в гонке/этапе, чтобы ставки считались действительными.

Логика определения результата: если один гонщик пересек финишную черту, а другой — нет (DNF), победителем считается гонщик, который финишировал.

Оба не финишировали (одноэтапная гонка): Если оба гонщика, указанные в описании рынка, не финишировали в одноэтапной гонке, ставки на данный рынок считаются недействительными.

Оба не финишировали (многоэтапная гонка/Гранд-туры): Если оба гонщика снялись с дистанции во время

многоэтапной гонки, победителем считается гонщик, завершивший больше этапов. Если оба гонщика снялись с дистанции во время одного и того же этапа, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

30.6. Рынки классификаций (майки):

 

Ставки на победителя в конкретных классификациях (например, «Жёлтая»/общий зачёт, «Зелёная»/очки, «В горошек»/горная классификация, «Белая»/молодёжная классификация).

● Расчёт ставок на рынках производится на основе официального итогового зачёта по окончании всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже в рамках «Тур де Франс»).

● В случае рынков на лидера классификации «по итогам этапа» ставки рассчитываются на основании гонщика, которому официально присуждается майка для ношения на следующем этапе.

30.7. Рынки «Топ-X» (топ-3, 5, 10, 20 и т. д.):

Ставки на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правила «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, три гонщика делят между собой два последних места в топ-10), правила Dead Heat (раздел 6.7.2) будут применены к выбранным вариантам ставок с равным результатом.

Официальный рейтинг: Расчет ставок строго основан на официальном рейтинге классификации, предоставленном руководящим органом на момент церемонии награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков с одинаковым рейтингом (например, «5-е место с равным результатом»), все они считаются финишировавшими на этой позиции.

Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной церемонии награждения, это не повлияет на расчет ставок на рынках «Top X».

30.8. Командный зачет:

Делайте ставки на то, какая команда выиграет командный зачет.

Расчет ставок основан на официальном итоговом зачёте, который, как правило, рассчитывается по суммарному времени трёх лучших гонщиков от каждой команды.

III. Специальные правила для киберспорта

Определения и толкования

 

В целях настоящих правил:

Организатор турнира означает физическое лицо, юридическое лицо или консорциум юридических лиц, ответственный за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, формата соревнований, правами участников, логистикой места проведения или платформы, обеспечением дисциплины и функционированием турнирной инфраструктуры, независимо от того, проводится ли мероприятие в онлайн-, офлайн- или гибридном формате.

Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как это определено соответствующими правилами турнира для данной игры.

Раунд означает подразделение карты или игры в соответствии с правилами турнира.

Матч означает полное соревнование в соответствии с определением в правилах турнира.

Ключевое событие или значимое событие означает любое действие или явление в игре, которое существенно изменяет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего, убийства, гибели, захваты целей, разрушение сооружений, победы в раундах, всплески мощности, смену карты или стороны, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный исход матча.

Сбой игры означает непреднамеренное прекращение , отключение или сбой игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, приводящее к невозможности для одного или нескольких игроков продолжить нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. К сбою игры относится любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом..

Перезапуск означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и играется заново с самого начала, как правило, из-за технических проблем, таких как отключение игрока, сбой оборудования или административная ошибка. Счёт матча остаётся неизменным, а перезапущенный раунд после возобновления рассматривается как продолжение нормального игрового процесса.

Повтор — это ситуация, когда матч, карта, игра или раунд повторяются полностью по решению организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, не позволяющих признать первоначальный результат. Повтор отличается от перезапуска тем, что предполагает повторение всего сегмента игры (например, всей карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае повтора применяется правило 1.12.

Нарушение честности означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности ставит под угрозу справедливость, законность или честность киберспортивного соревнования. К таким нарушениям относятся, помимо прочего:

1. Мошенничество посредством использования несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, дающих несправедливое преимущество;

2. Умышленное использование игровых ошибок или механик, не разрешенных официальными правилами игры ( злоупотребление багами);

 

3. Манипулирование результатами матчей, включая преднамеренное проигрывание матча с целью получения финансовой или иной внешней выгоды;

4. Использование запрещенных веществ, влияющих на производительность игрока;

5. Любые другие формы неправомерного поведения или мошенничества, направленные на искажение честной конкуренции.

Следующие ситуации не считаются нарушением принципов честности: случаи, когда команда намеренно сдаёт матч или снимается с него по законным логистическим причинам или из-за несовпадения расписаний (например, для участия в другом мероприятии или во избежание временных конфликтов),

при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманными намерениями.

Если команда или игрок дисквалифицированы из турнира по другим причинам (например, за нарушение правил поведения или правил соревнований) и установлены убедительные доказательства неправомерного поведения, связанного с нарушением принципов честности, букмекерская контора рассматривает данный случай как нарушение принципов честности, и применяется Правило

1.7.

Нарушения, связанные с принципами честности, отличаются от технических или операционных проблем (например, сбоев сервера , сбои в трансляции или несчастные случаи с игроками), которые регулируются отдельно в соответствии с Правилами 1.12 и 1.15.

Техническое поражение (Tech Loss / дисквалификация) означает ситуацию, когда организатор турнира присуждает команде поражение по причинам, не связанным с нарушением принципов честности, таким как неявка, нарушение правил, технические сбои, ненадлежащее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды контроля.

В целях настоящих Правил термины «снимается с соревнований», «проигрывает технически», «отказывается от участия», «техническая победа» или любые аналогичные обозначения считаются эквивалентными техническому поражению, когда игрок или команда прекращают участие в матче или турнире до его естественного завершения, а организатор официально фиксирует результат как поражение для затронутой команды и победу для команды-соперника.

Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к техническому поражению, включают, но не ограничиваются:

 

а) Критические сбои сервера или платформы, подтверждённые издателем игры или организатором турнира;

б) Потеря или повреждение официальных данных матча или трансляционного сигнала, препятствующие проверке результатов;

в) Административные отмены или переносы, официально объявленные организатором турнира;

г) Форс-мажорные обстоятельства, такие как сбои в электроснабжении, стихийные бедствия или аналогичные сбои.

Если организатор использует другой термин или не даёт ясного разъяснение, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).

1. Общие правила, применимые к киберспорту, коллизия правил

1. 0. Настоящие Правила ставок на киберспорт дополняют Общие правила букмекерской конторы. В случаях, не оговоренных ниже, положения Общих правил букмекерской конторы применяются в полном объеме. В случае каких-либо противоречий настоящие Правила киберспорта имеют преимущественную силу только в тех случаях, когда это явно указано.

1.1. В случае каких-либо противоречий: правила, относящиеся к конкретной игре, имеют преимущественную силу перед общими правилами киберспорта, которые, в свою очередь, имеют преимущественную силу перед общими правилами букмекерской конторы.

Если правила, относящиеся к конкретной игре, не регулируют определенную ситуацию, применяются общие правила ставок на киберспорт; в остальных случаях применяются общие правила букмекерской конторы.

1.2. Все рынки ставок на киберспорт и решения о расчетах, предлагаемые букмекерской конторой, основаны исключительно на официальной системе подсчета очков в игре, игровых журналах или

 

алгоритмах, общепризнанных источниках данных об игре, а также на турнирной статистике, подтверждённой организатором турнира или разработчиком игры. Расчёты по всем рынкам будут производиться строго в соответствии с окончательными счётами и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никаких корректировок не будет производиться в отношении событий, не учтённых или не признанных официальной внутриигровой системой.

Если не указано иное, для проверки и расчёта внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой соответствующей информации применяются следующие основные источники:

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF — Статистика Dota 2, Dota 2: результаты в режиме реального времени без задержки, статистика, расписание, результаты — DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org — Домашняя страница соревновательного Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Освещение киберспортивных событий Valorant | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, официальные данные о матчах от Blizzard.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Самая продаваемая серия видеоигр, официальная статистика событий от Activision

Все киберспортивные дисциплины (в целом): http://liquipedia.net

Если игра или турнир не указаны выше, либо если официальный источник данных недоступен, букмекерская контора будет опираться на результаты матчей, статистику или подтверждения, предоставленные организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые будут служить единственным авторитетным источником.

 

1.3. Вся информация, отображаемая в отношении киберспортивных матчей, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, названия игроков/команд/турниров, участников, формат, карту или этап турнира, предоставляется исключительно в информационных целях.

Незначительные типографские ошибки или несоответствия в отображении, не влияющие на фактическую сущность события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие рынки остаются в силе.

Существенные ошибки или несоответствия, которые могут ввести конечных пользователей в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые рынки по усмотрению букмекерской конторы.

1.4. Если матч приостановлен/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с момента фактического запланированного времени начала, то ставки на все рынки данного матча будут аннулированы.

Положения настоящего пункта не применяются в случае матчей с условным временем начала, когда официальное время ещё не объявлено.

1. 5. Если команда меняет название или выступает под эгидой другой организации, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников турнира, ставки на все рынки, связанные с этой командой, остаются в силе, независимо от того, является ли изменение результатом выхода команды из одной организации, вступления в другую организацию или официального изменения названия команды.

 

В случае полной смены состава команды ставки на рынки, связанные с первоначальной командой, будут аннулированы. Полная смена состава команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:

a) Более 50 % официально зарегистрированных участников команды заменяются;

b) Команда объединяется с другой или перестаёт существовать как отдельное юридическое лицо, и её место в турнире занимает новая команда;

c) Команда исключается или дисквалифицируется из турнира, и её место занимает другое юридическое лицо, даже если некоторые игроки остаются.

1. 6. Если организатор турнира разрешает участие одного или нескольких временных игроков или запасных, и матч завершается официальным результатом, ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Под «временным игроком» понимается запасной игрок, одобренный организатором турнира для замены недоступного члена основного состава на одной или нескольких картах.

Если более 50 % стартового состава команды (зарегистрированного у организатора турнира) заменено временными или запасными игроками, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы, и букмекерская контора может рассматривать данное противостояние как новое событие.

1.7.

Если имеются убедительные доказательства нарушения принципов честности, которое непосредственно повлияло на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление ошибками в игре, договорные матчи, употребление запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое нарушение принципов честности официально подтверждено организатором турнира, признанным органом по обеспечению честности в киберспорте (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов после завершения матча, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы.

Исключение: если в результате подтвержденного нарушения принципов честности команда дисквалифицирована или ей зачислены поражения во всех матчах в рамках турнира, ставки будут аннулированы только по рынкам, связанным с теми матчами, где имеются явные доказательства того, что имело место нарушение честности; по остальным матчам ставки будут рассчитаны в обычном порядке.

1.8. Если команде присуждается техническое поражение по причинам, не связанным с нарушением честности, все ставки на рынки, исходы которых были определены до технического поражения, останутся в силе. Рынок «Победитель матча», все нерешенные рынки на уровне матча (например, «Гандикап по картам», «Общее количество карт») и все другие нерешенные рынки на уровне карт, на которые повлияло техническое поражение, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет рынков по картам для последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием.

Если организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или подобные термины, не указав, что причиной послужило нарушение честности, и если нет убедительных доказательств такого нарушения, применяется настоящее правило 1.8.

1.9. Все рынки учитывают овертайм, если в названии рынка прямо не указано иное.

1.10. В случае официального изменения формата матча организатором турнира (например, с «до трех побед» на «до трех побед -три), ставки на все рынки на уровне карт остаются в силе, тогда как ставки на все рынки на уровне матча (включая, помимо прочего, «Победитель матча», «Гандикапы на карты», «Общее количество убийств на всех картах» и т. д.) аннулируются.

 

1.11. Если матч проходит до запланированной даты или времени начала, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча до фактического начала матча, остаются в силе.1.12. Под аннулированным периодом понимается конкретная часть матча, карту или раунд, который был официально отменен или признан недействительным организатором турнира или официальным источником данных (например, когда счёт изменяется с 10–10 на 5–5, раунды с 11 по 20 считаются аннулированными).Все ставки Live, сделанные на рынки, связанные с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) в течение аннулированного периода, аннулируются.Ставки в режиме реального времени, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе.Если рынок (предматчевый или в режиме реального времени) был рассчитан до официального объявления или подтверждения повторного просмотра или отмены, и соответствующая часть игры (матча) впоследствии была объявлена аннулированной, такие расчеты аннулируются, а ставки на затронутые рынки считаются недействительными.Начало и конец аннулированного периода определяются на основании официальных журналов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, идентификатор раунда, временные метки).В случае расхождений между источниками букмекерская контора применяет самый узкий временной интервал, однозначно подтвержденный официальным источником данных.Пример:

Откат счёта с 10–10 → 5–5:

Ставка, сделанная при счёте 6–6 → аннулирована Ставка, сделанная при счёте 2–2 → остаётся в силе

1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется в соответствии с официальными правилами турнира, все ставки на эту карту или матч будут аннулированы. Требуемое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.

1.14. Если будет установлено, что матч был заранее записан, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на рынки, связанные с данным матчем. Матч может быть признан заранее записанным на основании официального подтверждения от признанного органа по обеспечению честности в киберспорте (например, например, ESIC), на основании достоверных несоответствий в трансляции или данных либо подтвержденных технических доказательств.

1.15. Если официальная трансляция матча, поток игровых данных или трансляция турнира прерваны, повреждены или недоступны, букмекерская контора попытается подтвердить окончательный результат с помощью турнирных записей, предоставленных организатором турнира. Если результат не удастся подтвердить в течение 24 часов после запланированного окончания матча, ставки на все затронутые рынки будут аннулированы. Это правило распространяется на перерывы, , вызванных сбоями сервера,

сбоями в подаче данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.

1.16. Все рынки киберспорта, предлагаемые букмекерской конторой, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и организаторами турниров. Букмекерская контора не переформулирует, не переосмысливает и не переопределяет

 

эти игровые правила или механику. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной структуры игры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предусмотренными самой игрой.

Все игровые события и исходы, включая, помимо прочего, «Первую кровь», «Двойное убийство» и аналогичные явления, определяются исключительно на основе игровых журналов и систем соответствующей игры. Букмекерская контора не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, инициируются или фиксируются в игре.

1.17. Если конкретное игровое событие или условие, составляющее основу линии ставок, не происходит в ходе соответствующей карты, матча или серии, все ставки на эту линию будут аннулированы.

1.18. Некоторые игры на рынках киберспорта содержат игровые элементы, терминологию и цели, которые могут включать упоминания насилия, оружия или конфликтных действий. Такой контент является частью официальных правил и структуры игры, установленных разработчиками игры разработчиками и организаторами турниров и используется исключительно с целью определения игровых ролей, целей и результатов в среде киберспорта.

Букмекерская контора не поддерживает, не пропагандирует и не одобряет никакие формы насилия, терроризма или незаконной деятельности в реальном мире. Упоминания таких терминов в рамках рынков ставок носят исключительно описательный характер в игровом контексте и не отражают взгляды или ценности букмекерской конторы.

2. Правила, применимые к ставкам на победителя турнира

 

2.1. Если команда или участник, указанный на рынке ставок на победителя турнира, не примет участие в турнире, все ставки, сделанные на рынках, связанных с этой командой/участником, будут аннулированы.

Если команда или игрок примет участие хотя бы в одном официальном матче, все ставки на соответствующих рынках останутся в силе.

2.2. Если начало турнира отложено, букмекерская контора оставляет за собой право по собственному усмотрению либо аннулировать ставки на всех затронутых рынках, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесён и завершён в течение 7 дней с момента первоначальной даты начала, ставки на затронутых рынках останутся в силе; в противном случае ставки на соответствующих рынках будут аннулированы.

2.3. Если турнир отменен,

все ставки на рынки, связанные с этим турниром, будут аннулированы.

2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных запасных или заменяющих игроков во время турнира, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, останутся в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия.

Если более 50 % зарегистрированного стартового состава команды (подтвержденного организатором турнира до начала мероприятия) в любой момент турнира будет заменено игроками-заменителями или запасными, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, будут аннулированы.

 

2.5. В случае наличия более одного победителя будет применяться правило «ничьей». Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.

2.6. Если формат турнира будет изменен организатором турнира после открытия линий ставок (например, с системы «двойного выбывания» на систему «одинарного выбывания»), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на все затронутые рынки на победителя турнира.

2.7. Если игрок будет заменен или исключен из соревнований до того, как он сыграл какой-либо официальный матч, ставки на все рынки, связанные с этим игроком, которые ещё не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на рынки, связанные с данным игроком, которые уже были рассчитаны до его замены или исключения, остаются в силе.

Если игрок заменяется или исключается из соревнований после участия как минимум в одном официальном матче, все ставки на такого игрока, независимо от того, были ли они ранее рассчитаны или находятся в ожидании расчёта, остаются в силе.

Общие рынки ставок на киберспорт

Победитель — Ставка на победителя матча.

1x2 — Аналогично результату «Победитель», но ничья считается возможным исходом. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата «bo2» или в матчах формата «bo1» без овертайма).

Победитель карты X — Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм.

 

Гандикап по картам — ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного гандикапа к окончательному счёту по картам.

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанной линии.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный окончательный счёт по картам в матче (например, 2–0, 2–1).

Команда N выиграет как минимум одну карту — Ставка на то, выиграет ли указанная команда как минимум одну карту в матче.

Чётное/нечётное количество карт — Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, чётным или нечётным.

Обе команды выиграют по карте, а команда N выиграет матч — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче и выиграет ли команда N выиграет весь матч.

Обе команды выиграют карту — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче.

Лидерство после 2 карт — Ставка на то, будет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) будет лидировать по картам после завершения первых двух карт.

 

Победитель матча и общее количество карт — Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанного числа.

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к окончательному счёту раунда, включая овертайм.

X карта — общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Форма на раунды — Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного форы на раунды к общему количеству выигранных раундов на всех картах, включая овертайм.

X карта — будет

будет ли овертайм — Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.X карта — четное/нечетное количество раундов — Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, четным или нечетным, включая овертайм.X карта — точный счёт — Ставка на точный итоговый счёт по раундам на указанной карте, без учёта овертайма.Карта X — победитель первого пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 первый пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель второго пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 второй пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель и общее количество раундов — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество раундов, сыгранных на этой карте, больше или меньше указанной линии.Карта X - точный счёт пистолетных раундов — Ставка на точный счёт пистолетных раундов на указанной карте.X карта — победитель и победитель 1-го пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и одновременно выиграет ли она 1-й пистолетный раунд на этой карте.X карта — общее количество раундов команды N — Ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.X карта — разница в счёте — Ставка на разницу в раундах на указанной карте.X карта — счет 1:1 — Ставка на то, достигнет ли счет на указанной карте 1:1 в любой момент.X карта — гонка до N раундов — Ставка на то, станет ли указанная команда первой, выигравшей N раундов на выбранной карте.Карта X — гандикап по раундам в 1-й половине — Ставка на то, выиграет ли указанная команда первую половину выбранной карты после применения указанного гандикапа по раундам к счёту на полувремя.Карта X — победитель и результат первой половины - 1x2 — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, выиграет ли первую половину этой карты Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья).X карта, раунд N — победитель — Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 конкретный раунд (раунд N) на указанной карте.X карта — гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X карта — первое убийство — Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (First Blood) на указанной карте. Первое убийство определяется в соответствии с официальной внутриигровой статистикой или логами. Только убийства, официально зачисленные команде или игроку соперника, учитываются в данном рынке. Убийства или гибели, вызванные исключительно нейтральными элементами, сооружениями или эффектами окружающей среды, не учитываются, если только они не зачислены официально игроку или команде. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть подтверждено в официальных данных игры, все ставки на этот рынок будут аннулированы.Карта X — Игрок N: общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества выстрелов в голову, приведших к убийству. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными и общепризнанными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеопотока.Если игрок заменяется до завершения всей карты, ставки на все неразрешенные рынки, касающиеся выбранного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключается, а команда решает продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключения игроков.X карта — Игрок, который наберет (nr.)+ убийств - Ставка на то, достигнет ли указанный игрок как минимум указанного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этом рынке будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции.Если игрок будет заменен до завершения всей карты, ставки на все нерешенные рынки, касающиеся данного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.X карта — гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли указанная в рынке команда больше убийств на указанной карте после применения гандикапа, указанного в рынке, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанного временного диапазона (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.X карта — победитель и общее количество убийств — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общее количество убийств на этой карте будет больше или меньше указанного числа, зафиксированного в официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта — победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда как матч, так и указанную карту.«Ничья не считается» — Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч завершится вничью, все ставки на этот рынок аннулируются.«X карта — ничья по количеству убийств не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.«Убийства: ничья не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X-карта — Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств на указанной карте или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств по всем картам или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

Общее количество убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на всех картах матча превысит или будет меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике.

Убийства 1x2 — Ставка на то, что команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) наберёт больше убийств на всех картах матча согласно официальной послематчевой статистике.

Карта X — гандикап по убийствам в течение 15 минут — Ставка на то, будет ли какая-либо команда лидировать по количеству убийств на указанной карте в 15:00 игрового времени после применения указанного гандикапа.

Карта X, 1-я половине — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) первую половину указанной карты.

X карта, вторая половина — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) вторую половину указанной карты.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-й убийство), как определено официальной послематчевой статистикой.

X карта — продолжительность — Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.

 

X карта - общее количество убийств — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного значения общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, согласно официальной послематчевой статистике. Ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

X карта — чет/нечет убийств — Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте будет чётным или нечётным согласно официальной послематчевой статистике.

«Двойной шанс» — Ставка на то, будет ли исход матча одним из двух указанных результатов: победа команды 1 или ничья, победа команды 2 или ничья, либо победа команды 1 или победа команды 2.

X карта — убийства 1x2 — Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — наибольшее количество убийств: Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, кто из игроков — Игрок 1 или Игрок 2 — наберет больше убийств на указанной карте. Если оба игрока завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок будут аннулированы. Если один из игроков будет заменен до завершения полной карты, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Если игрок отключится, а команда решит продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны

 

в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

X-карта — общее количество убийств игрока N — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества убийств. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

Если игрок будет заменен до завершения полной карты, ставки на все неразрешенные рынки, связанные с выбранным игроком, будут аннулированы.

Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.

Гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли команда больше убийств по всем картам после применения указанного гандикапа в соответствии с официальной послематчевой статистикой.

X карта — 1x2 (без учета овертайма) - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, закончится ли карта ничьей (X) или выиграет ли Команда 2 исключительно по итогам основного времени. Для целей этого рынка овертайм не учитывается.

X карта — Команда N выиграет оба раунда с пистолетами и выиграет карту — Ставка на то, выиграет ли Команда N оба раунда с пистолетами (1-й раунд в обеих половинах) и также выиграет

 

указанную карту. Если указанная команда проиграет хотя бы один из раундов с пистолетами или проиграет карту, ставка на данном рынке будет рассчитана как «Проиграна».

Общие рынки на победителя

Победитель — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Выход в финал — Ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Не выиграет турнир — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Не выйдет в финал» — ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Победитель группы X» — ставка на то, займет ли указанная команда первое место в своей группе (X). Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира, включая любые применимые критерии при равенстве очков.

 

Наивысшее место — Команда 1 против Команды 2 — Ставка на то, какая из двух указанных команд займет более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира. Если обе команды выбывают на одном и том же этапе, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Общее количество серий из 2 карт в плей-офф — Ставка на то, превысит ли общее количество серий в плей-офф серий плей-офф, завершающихся со счётом 2:0, будет больше или меньше указанного числа. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Общее количество карт в плей-офф — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Самый часто выбираемый герой — ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной турнирной статистикой. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество выборов, применяются правила ничьей.

Самый часто запрещённый герой — ставка на то, какой герой будет запрещён наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество запретов, применяются правила ничьей.

Самый популярный герой (выборы + запреты) — ставка на то, какой герой наберёт наибольшее совокупное количество выборов и запретов на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное общее количество, применяются правила в случае равного результата.

 

Общее количество героев, не выбранных и не забаненных — Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа согласно официальной турнирной статистике.

Регион победителя

- Ставка на то, из какого региона мира будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира. Регионы определяются организаторами турнира.

MVP — Ставка на то, какой игрок будет назван самым ценным игроком (MVP) турнира согласно официальному объявлению организатора турнира.

Группа победителей — Ставка на то, из какой группы будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира.

Попадание в тройку лидеров — Ставка на то, войдёт ли указанный игрок или команда в тройку лидеров турнира согласно официальному итоговому зачёту.

3. Правила для конкретных киберспортивных игр

3.1. Правила Counter-Strike 2:

3. 1.1. Если один из игроков теряет соединение и не может восстановить его или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 3 раундов, то ставки на все затронутые рынки по данной карте, матчу и на исход матча будут аннулированы.

Во избежание неоднозначности: отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, начавшегося в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные конкретно с отключившимся игроком, результаты которых были определены до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.1.2. Если раунд переигрывается организатором турнира до его завершения, все ставки на рынки, связанные с данным раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые рынки рассчитываются на основе официального счёта.

3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.1.5. Особые правила для дуэлей в Counter-Strike 2 (Berserk League):

 

3.1.5.1. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.1.5.2. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение факта прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна . Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.1.5.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.1.5.4.

Повтор раунда: в случае повтора раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта повторного раунда.

3.1.5.5. Отсутствие игрока: в случае отсутствия игрока ставки на все рынки соответствующего матча аннулируются.

3.1.5.6. Проблемы с интернетом: данное правило применяется к ситуациям, когда у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, прерывающие игровой процесс. Если такая проблема возникла, но в

 

соответствующей игре не произошло никакого ключевого или значимого события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если в данной игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы, а ставки на рынки, рассчитанные до возникновения проблем с интернетом, останутся в силе.

Рынки Counter-Strike 2:

X карта — убийство с помощью Zeus x27 — Ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью электрошокера Zeus x27. Ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного соочренником (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа».

Карта X — будет убит ножом — Ставка на то, произойдёт ли убийство ножом в ходе карты. Ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, произошедшие в результате урона, нанесённого соратниками (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа». .

X карта — будет убит коктейлем Молотова — ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью коктейля Молотова или зажигательной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, считаются действительными и приводят к расчету ставок на данном рынке как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или нанесения урона со (убийство соратника)

 

не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата данного рынка как «Выигрыш».

X карта — будет ли убит с помощью фугасной гранаты — ставка на то, будет ли в ходе игры на карте совершено убийство с помощью фугасной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, будут считаться действительными и приведут к расчету ставок по данному рынку как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или убийства со стороны союзников (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата по данному рынку как «Выиграно».

X карта — общее количество раундов, заканчивающихся обезвреживанием бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся обезвреживанием бомбы

контртеррористами.

Карта X — общее количество раундов, заканчивающихся взрывом бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся успешным взрывом бомбы, установленной террористами.

Карта X — общее количество убийств из AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершенных с помощью AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с официальными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основе видеотрансляции.

 

X карта — общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову, зафиксированных на указанной карте, превысит или будет меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников игровых данных и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

Команда с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какая команда завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

Игрок с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какой игрок завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным, опубликованным на сайте HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

HLTV MVP — Ставка на то, получит ли указанный игрок титул HLTV MVP (самого ценного игрока) за турнир. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным объявлением, опубликованным на HLTV.org — главном ресурсе, посвящённом соревновательной Counter-Strike.

Самая популярная карта — ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными данными матчей, опубликованными организатором турнира. В случае равенства результатов между двумя или более картами применяются правила «дед-хит».

 

Карта с наибольшим процентом побед террористов — Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной террористов в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с итоговой статистикой, предоставленной HLTV.

Карта с наибольшим процентом побед контртеррористов - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной контртеррористов в ходе турнира. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

3.2. Правила Dota 2:

3.2.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (а также на связанные с ней рынки матчей), будут аннулированы.

3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.2.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. т. е. с 00:00 до 9:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте игрового времени или позднее, ставки на рынки, связанные с данной картой, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

 

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers

erk League):

3.2.4.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на соответствующие рынки аннулируются.

3.2.4.2. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события , ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем соответствующим ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.2.4.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: для целей расчёта ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства, совершённые противоположной командой.

3.2.4.5. Проблемы с интернетом: если у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс, и при этом в игре не произошло никакого ключевого или значимого

 

события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой игрой, остаются в силе.

Если в игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

3. 2.4.6. Одновременная гибель: в случае одновременной гибели победитель определяется по тому, кто из участников игры продержался дольше или кто первым убил своего противника, согласно официальному протоколу игры.

3.2.4.7. Неправильный выбор героев: если до начала матча выбраны неправильные герои и происходит значимое событие (например, убийство или существенный урон башне), все ставки на рынки, , связанные с этим матчем, будут аннулированы. Если значимое событие не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, а ставки на рынки данного матча останутся в силе.

Рынки Dota 2

X карта — N-я Эгида - Ставка на то, какая команда завоюет указанную (N-ю) Эгиду Бессмертных на указанной карте. Если указанная (N-я) Эгида не завоевана, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта - N-я казарма — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) казарму на указанной карте. Если команда уничтожит собственную казарму, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) казарма не будет уничтожена, все ставки на эту линию аннулируются.

 

X карта — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда уничтожит свою собственную N-ю башню, это засчитывается в пользу команды-соперника. Если указанная (N-я) башня не будет уничтожена, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — Первый Рошан — Ставка на то, какая команда убьет первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не будет убит на соответствующей карте, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — мега-крипы — Ставка на то, уничтожит ли одна из команд все бараки противника, что приведет к появлению мега-крипов на указанной карте. Ставки на этот рынок будут рассчитаны как выигранные, если все казармы команды-соперника будут уничтожены, даже если игра закончится до появления первой волны мега-крипов.

X карта — ультра-килл — ставка на то, произойдет ли ультра-килл (4 килла подряд одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.

X карта — «beyond godlike» — ставка на то, совершит ли игрок серию «Beyond Godlike» (10 или более последовательных убийств без гибели игрока) на указанной карте.

 

Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

X карта - Rampage — ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые игровой системой.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество Рошанов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа .

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов - Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

 

X карта — диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням - Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит собственную башню, это будет зачтено в пользу противоположной команды.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число или будет меньше него.

X карта — общее количество Рошанов команды N - Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа.

 

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X – ничья) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — Диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожает собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит свою собственную башню, это будет засчитано в пользу команды соперника.

X карта — диапазон башен команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника.

 

X карта — ничья по башням (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются.

Карта X — башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон башен — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, она засчитывается в пользу команды-соперника.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит указанную линию общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах в матче. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен, чем противоположная команда, на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если команда уничтожает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

Башни (ничья не считается) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда разрушит собственную башню, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X карта — общее количество казарм — Ставка на то, будет ли общее количество казарм, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушит собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X-карта — гандикап по казармам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на указанной карте с учётом заданного гандикапа. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — ничья по казармам (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

X карта — команда N, общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Гандикап казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожает свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

«Ничья по казармам — ставка не принимается» - Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это будет засчитано в пользу противоположной команды. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

 

Команда N: общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Карта X — общее количество выбранных героев с атрибутом «Интеллект» — Ставка на общее количество героев с основным атрибутом «Интеллект», выбранных обеими командами на указанной карте.

Карта X — роль первого выбранного героя — Ставка на то, будет ли первый выбранный герой на указанной карте выполнять роль основного героя или поддержки.

Карта X — первым будет выбран герой ближнего боя - Ставка на то, будет ли первым выбранным героем во время драфта герой ближнего боя на указанной карте.

X карта — первая кровь в течение N минут — Ставка на то, произойдет ли «Первая кровь» на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. «Первая кровь» засчитывается только в том случае, если убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от удара башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему приписывается вражескому герою и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются. Во избежание сомнений, наличие или отсутствие «Первой крови» будет определяться на основании игровой статистики.

X карта — общее количество ближних героев, выбранных стороной Radiant — Ставка на количество ближних героев, выбранных стороной Radiant на указанной карте.

 

X карта — основной атрибут последнего выбранного героя — Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.

X карта — первым погибнет герой поддержки — Ставка на то, будет ли первой смертью на указанной карте герой, выполняющий роль поддержки. В случае, если по игровой статистике никому на указанной карте не была присвоена роль поддержки, ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — герой роли поддержки получит «Первую кровь» — Ставка на то, будет ли «Первая кровь» присуждена герою, исполняющему роль поддержки на указанной карте. «Первая кровь» присуждается только в том случае, если убийство зачислено на счет вражеского героя. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему зачисляется на счет вражеского героя и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются.

X карта — Первый «Black King Bar» — Ставка на то, игрок какой команды соберет первый «Black King Bar» (BKB) на указанной карте в момент полного сборки предмета, независимо от его местонахождения (в инвентаре, у курьера или в базовом хранилище). В случае, если «Black King Bar» (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — общее количество героев с дальнобойным оружием, выбранных стороной Dire - Ставка на общее количество дальнобойных героев, выбранных стороной Dire на указанной карте.

X карта — большее количество рун награды — Ставка на то, какая команда соберет больше рун награды на указанной карте.

 

X карта — время 10-го убийства — Ставка на то, произойдет ли 10-е убийство на указанной карте днём или ночью. Цикл дня отображается чуть выше игрового таймера и определяется алгоритмом игры.

3. 3. Правила Valorant:

3.3.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

Во избежание , отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.3.2. Перезапуск раунда: в случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

 

3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.4. League of

Legends:

3.4.1. Если на карте начинает игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой, аннулируются.

3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 3 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.4.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с данной картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 1-й 0-й минуты игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.4.5. Рынки «League of Legends»:

 

X-я карта — N-й Барон - Ставка на то, какая команда убьет указанный по номеру Барона Нашора на указанной карте.

X карта — N-й инхибитор — Ставка на то, какая команда уничтожит указанный по номеру инхибитор на указанной карте. Каждое уничтожение инхибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — квадра-килл — Ставка на то, произойдёт ли ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — пента-килл — Ставка на то, произойдёт ли «Рэмпейдж» (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — общее количество турелей - Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибитор и нексус). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — будет ли убит дракон (тип)? — Ставка на то, будет ли убит указанный тип Элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Хекстех или Хемтех) будет убит на указанной карте. Если указанный тип дракона будет убит в ходе игры на указанной карте,

 

ставки, предсказывающие его убийство, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он не будет убит, — как проигравшие. Если указанный тип дракона не появится или не будет убит в течение указанной карты, ставки, предсказывающие, что он не будет убит, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он будет убит, — как проигравшие.

X карта — N-й тип дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) станет N-м драконом, который появится на указанной карте.

X карта — тип души дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) будет предоставлен в качестве души дракона на указанной карте. Если душа дракона не будет получена в ходе карты, все ставки на этом рынке будут аннулированы.

X карта — общее количество баронов — Ставка на то, будет ли общее количество баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.

X карта — общее количество драконов - Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — N-й дракон — Ставка на то, какая команда убьет дракона с указанным номером на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

 

X карта — общее количество ингибиторов — Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, уничтоженных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, в том числе и повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

X карта — обе команды убьют дракона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному дракону каждая на указанной карте. Для расчета данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

X карта — обе команды убьют барона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному барону каждая на указанной карте.

X карта — обе команды уничтожат ингибитор — Ставка на то, уничтожат ли обе команды по крайней мере по одному ингибитору каждая на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Какая команда совершит квадра-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на всех картах. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой .

Какая команда совершит пента-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда пента-килл (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на всех картах. При расчете результатов данного рынка учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

 

X-я карта — общее количество баронов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на указанной карте.

X-я карта — общее количество башен команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен на указанной карте или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторы и башни Нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов на указанной карте или будет ниже него. При расчета ставок в этом рынке учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

Карта X — Общее количество ингибиторов команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество баронов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убитых баронов Нашоров на всех картах или будет ниже него.

Общее количество башен команды N

- Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен или не превысит его на всех картах. Учитываются только стандартные башни (внешние, внутренние, инхибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов или не превысит его на всех картах. Для расчёта результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

Общее количество ингибиторов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество ингибиторов на всех картах или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах, указанное число или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни на картах (внешние, внутренние, ингибиторы и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на всех картах в матче после применения указанной форы. Учитываются только стандартные башни на карте (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Ничья по башням — нет ставки — Ставка на то, какая команда уничтожит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество турелей, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные турели на картах (внешние, внутренние, ингибиторские и турели нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Учитываются только стандартные башни карт (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные) включаются в подсчёт. Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Карта X — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную башню на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же турели после её появления.

X карта — гандикап по турелям — Ставка на то, уничтожит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанного гандикапа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — Ничья по башням — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая неоднократное уничтожение одной и той же башни после её появления.

X карта — Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья)

уничтожит больше башен на указанной карте. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Гандикап на драконов — Ставка на то, какая команда убьёт больше драконов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Для расчёта данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

«Ничья по драконам» — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этот рынок аннулируются.

Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов по данному рынку учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения указанного гандикапа. Для расчета результатов данного рынка учитываются как «Драконы стихий», так и «Старший дракон».

X карта — Ничья по драконам (без ставок) — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для расчета результатов данного рынка учитываются как - драконы стихий и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки на данном рынке аннулируются.

 

X карта — Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли больше драконов на указанной карте Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья). При расчете данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

Гандикап по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

Ставка «Ничья по ингибиторам» — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на эту линию будут аннулированы.

Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — гандикап по ингибиторам — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте с учётом заявленного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — ингибиторы ничья, ставка не принимается — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные

 

уничтожения одного и того же ингибитора после его появления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторное уничтожение одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон драконов — Ставка на то, уложится ли общее количество убитых драконов на указанной карте в указанный диапазон. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов — Ставка на то, уложится ли общее количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только башни стандартной карты (внешние,

 

внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — диапазон драконов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество драконов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для расчёта результатов этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество ингибиторов, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных командой N на указанной карте, уложится в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):

3.5.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки этой карты (и связанные с ней рынки матча) будут аннулированы.

3.5.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3. 5.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже во время прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой (и соответствующих рынках матча), будут аннулированы.

 

3.6.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет восстановить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) на карте, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой картой (и связанных с ней рынках матчей) будут аннулированы.

3.7.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.7. 3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени карты или позже, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.8. Free Fire, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone (киберспорт в жанре «королевская битва»):

3.8.1. Победитель раунда определяется на основании последнего оставшегося в живых игрока или команды (в соответствии с применимой игровой логикой). «Раунд» считается одной сыгранной картой.

3.8.2. Если указанный раунд не завершён, все ставки на рынки, связанные с этим раундом, аннулируются.

3.8.

3. Победитель турнира определяется на основании официального итогового рейтинга после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, предоставленными организатором турнира.

3.8.4. Рынки раундов:

Победитель раунда X - Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд.

 

Попадание в тройку лидеров в раунде X — Ставка на то, попадет ли указанный игрок или команда в тройку лидеров в указанном раунде.

3.9. Ничья:

3.9.1. Если на карте начинают играть менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (и соответствующие рынки матча), аннулируются.

3.9.2. Если один из игроков отключается в течение первых 8 минут и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после 8-й минуты прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.9 .3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 10-й минуте или позже игрового времени проходящей карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 2 раундов, то все затронутые ставки на данную карту, матч и стороны матча будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартует в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на конкретного отключившегося игрока , результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.10.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта в повторно сыгранном .

3.11. Правила GeoGuessr:

3.11.1. Все ставки на матчи GeoGuessr будут рассчитаны на основе официальных результатов, определённых организатором турнира на официальном сайте: GeoGuessr — Давайте исследуем мир!. Сюда входят любые внутриигровые решения или изменения, внесённые организатором турнира во время матча.

3.12. Правила Call of Duty и Call of Duty Mobile:

 

3 .12.1. Данные правила не распространяются на Call of Duty: Warzone. Условия расчёта ставок на Call of Duty: Warzone регулируются правилами Battle Royale Esports.

3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от игры или правил турнира (например, 4 на 4 в Call of Duty League, 5 на 5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5 на 5 в прошлых турнирах CDL). Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, независимо от используемого формата команд.

3.12 .5. Рынки Call of Duty и Call of Duty Mobile:

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к итоговому счёту раунда, включая овертайм. Данный рынок доступен только в режимах, основанных на раундах (например, «Поиск и уничтожение», «Контроль»). Если запланированная карта заменяется на режим, в котором не используются раунды (например, «Hardpoint»), все ставки на данном рынке аннулируются.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может восстановить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Если один из игроков отключается и не может восстановить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 2 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки, связанные со сторонами матча, будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после начала раунда, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключившийся игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.14.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и других). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые рынки учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

 

3.15. Tekken:

3.15.3. Рынки Tekken:

Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч в терминологии Tekken эквивалентен сету.

X-я карта — победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии «Tekken» карта соответствует игре. Победителем карты считается тот игрок, который первым наберёт 3 нокаута (нокаутов) на данной карте (игре).

Фора по карте — ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по карте (игре) к окончательному счёту. Фора применяется к количеству карт (игр) , выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче; расчет производится по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым достигнет требуемого количества побед в картах (геймах) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.16. Street Fighter:

 

3.16.4. Ставки на Street Fighter:

Победитель — ставка на то, какой игрок выиграет матч. В терминологии Street Fighter матч эквивалентен сету.

Победитель X-й карты - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии Street Fighter карта эквивалентна игре. Карту выигрывает тот игрок, кто первым достигнет 2 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).

Гандикап по карте — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту. Гандикап применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, с расчетом по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым наберёт необходимое количество выигранных карт (геймов) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.17. Overwatch 2:

 

3.17.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Если игра (карта) или матч прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 2 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 1:59), все ставки на все рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если прекращение или присуждение победы происходит на второй минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые данной картой или матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.18.2. Рынки Rocket League:

Победитель — Ставка на победителя матча. Матч в терминологии Rocket

League.

Победитель X-й карты — Ставка на победителя указанной карты. В терминологии Rocket League карта приравнивается к игре.

Гандикап по карте — Ставка на то, выиграет ли команда матч (серии) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту по карте (игре).

 

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт (игр), сыгранных в матче (серии), больше или меньше указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт карты (игры) в матче (серии) (например, 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires, Starcraft 2, Starcraft: Brood War и Warcraft III:

3.19.1. Если матч или карта прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59), все ставки на все рынки, связанные с этой картой и матчем, считаются недействительными. Если прекращение или присуждение происходит на 10-й минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки по сторонам матча будут аннулированы.

 

Во во избежание недоразумений отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после того, как раунд уже начался, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернётся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с конкретным отключенным игроком, будут аннулированы.

3.20.2. В случае переигрывания раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального результата переигранного раунда в игре.

3.21. Специальные правила FC 26 :

3.21.1. Расчет всех рынков производится в соответствии с Общими правилами букмекерской конторы и Правилами футбольных рынков.

3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных симуляторов футбола, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Кроме того, могут использоваться различные версии игр (например, FC 24, FC 25 и т. д. ). Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

3.21.4. Неверные коэффициенты/игроки/команды: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки аннулируются.

3.21.5. Сбой видеопотока: если видеопоток игрока прервался и не может быть восстановлен в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, все расчётные рынки останутся в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые сбоем, будут аннулированы. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.21.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная конечным пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки будут аннулированы. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая ставки до матчевые и лайв-маркеты.

3.21.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если происходит такая неисправность, но не произошло ни одного ключевого или значимого события, а коэффициенты остаются неизменными, игру могут возобновить, и ставки на всех соответствующих рынках останутся в силе.

Если сбой происходит после ключевого или значимого события либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на всех нерассчитанных рынках аннулируются, а ставки на всех уже рассчитанных рынках остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, определённые до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.21.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.22. Правила, специфичные для NBA 2K26:

3.22.1. Все рынки будут рассчитываться в соответствии с Общими правилами и Правилами рынков баскетбола.

3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3. 22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4 × 5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.22.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки размещены на рынках с неверными коэффициентами или игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.22.5. Неверные команды/ игроков: если матч был досрочно прерван и не произошло никакого значимого события (например, бросок в корзину), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы.

3.22.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на всех расчётных рынках остаются в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если поток с камеры выходит из строя во время ключевого события, и результат этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3. 22.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки аннулируются. Проверка факта основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.22.8. Критические сбои: Данное правило применяется к подтверждённым техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если такая неисправность возникает во время матча, когда ещё не произошло ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если неисправность возникает во время матча после ключевого или значимого события, либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные рынки останутся в силе.

Если момент сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, результаты которых были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.22.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23. Особые правила для крикета 24:

3.23.1. Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с в Общих правилах и Правилах ставок на крикет.

3.23.2. Матчи этой категории, как правило, проводятся в формате 5 оверов (каждая команда отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам во время игры и носит исключительно информационный характер. Отклонения от этих настроек не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием различных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, ставки на всех затронутых рынках аннулируются.

3.23.5. Неверные команды/игроки: если игра прервана досрочно и не произошло никакого значимого события (например, корзина), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, все ставки аннулируются.

3.23.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерасчисленные рынки, затронутые перебоем, аннулируются. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.23.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего времени проведения матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и

лайв-рынки.

 

3.23.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

Если такой сбой происходит во время матча, и до этого еще не произошло ни одного ключевого или значимого события, коэффициенты остаются неизменными, игра может быть возобновлена, а ставки на все рынки, связанные остаются в силе.

Если сбой происходит во время матча после «ключевого» или «значимого события», либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на рынки, нерассчитанные после сбоя, аннулируются, тогда как ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно четко определить, ставки на рынки, результаты по которым были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.23.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

IV. Правила ставок на исходы в киберспорте

1. Общие правила

 

1.1 Общие положения

1.1.1. Букмекерская контора оставляет за собой право отменить любую ставку, размещенную на рынок с неверными коэффициентами (включая, помимо прочего, опечатки, технические ошибки или ошибки бэк-офиса, а также явные ошибки в расчете коэффициентов), а также ставки, размещенные после начала события или во время технических сбоев.

1.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как исход соответствующего рынка будет безоговорочно определен .

1.1.3. Доступность видеотрансляций или архивных записей не гарантируется.

1.1.4. Положения Раздела III не применяются к киберспорту, упомянутому в настоящем Разделе IV.

 

1.2 Определения рынков

1.2.1 Матч (1X2)

Линия, в рамках которой можно сделать ставку на исход матча или события.

1 — Хозяева или команда, указанная слева

X — Ничья (если применимо)

2 — Гости или команда, указанная справа

 

 

1.2.2 Точный счёт

Рынок, на котором можно делать ставки на точный счёт (промежуточный или окончательный) матча или события.

 

1.2. 3 Больше/Меньше (Итоговые показатели)

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) больше или меньше линии, указанной в описании рынка.

Если общее количество событий равняется линии ставок, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке будут аннулированы.

Пример: если линия составляет 128, 0 очков, а матч заканчивается со счётом 64–64 (итого 128), все соответствующие ставки аннулируются.

 

1.2.4 Нечётное/Чётное

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий:

нечётное — 1, 3, 5 и т. д.

Чётное — 0, 2, 4 и т. д.

Ноль считается чётным числом.

 

 

1.2.5 Результат в первом тайме / Итоговый результат

Рынок, на котором можно делать ставки на результат в перерыве и на итоговый результат.

Пример: если счет в перерыве составляет 1–0, а итоговый результат — 1–1, выигрышным исходом считается 1/X.

Если формат матча отличается от структуры, описанной в данном рынке (например, матч не состоит из двух таймов), все затронутые ставки будут аннулированы.

 

1.2.6 Ставки на период

Рынок, на котором можно делать ставки на исход конкретного периода в рамках матча/соревнования.

 

1.2.7 «Ничья — ставка не считается» (DNB)

Рынок, на котором можно делать ставки только на «1» или «2».

Если матч заканчивается вничью, ставка на этом рынке будет аннулирована.

 

1.2.8 Гандикап

 

Рынок, на котором указанный гандикап прибавляется к окончательному счёту или вычитается из него для расчёта выигрыша.

Если скорректированный результат равен линии гандикапа, указанной в описании рынка, все соответствующие ставки будут аннулированы.

 

1.2.9 Азиатский гандикап

Пример: «Хозяева» (-1,75) против «Гостей» (+1,75). Ставка делится поровну на две ставки:

● (-1,5) и (-2,0) для фаворита

● (+1,5) и (+2,0) для аутсайдера Пример расчёта:

● Победа с разницей в 3 и более голов → Полный выигрыш

● Победа с разницей ровно в 2 гола → Половинный выигрыш (одна часть выигрывает, другая возвращается)

● Победа с разницей в 1 гол или меньше / ничья / поражение → Полный проигрыш

 

1.2.10 «Двойной шанс»

Рынок, на котором можно сделать ставку на два исхода одновременно:

1X — Победа хозяев или ничья

12 — Победа хозяев или победа гостей

X2 — Ничья или победа гостей

 

 

1.2.11 Команда, забьет первую и выиграет

Выбранная команда должна забить первый гол и выиграть матч. Если голы не будут забиты, ставки на все соответствующие рынки будут признаны недействительными.

 

1.2.12 Четверть / Полувремя / Период X (Счёт в течение периода)

Относится строго только к событиям, происходящим в течение указанного периода. Не включает результаты других периодов.

Если формат матча отличается от указанного, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

 

1.2.13 Результат по окончании четверти / половины / периода X

Относится к совокупному результату по окончании указанного временного отрезка, включая все предыдущие периоды.

 

1.2.14 Кто первым наберет X очков / голов

Относится к команде или участнику, который первым достигнет указанного числа.

Если указанное общее количество не будет достигнуто в течение установленного периода времени (если применимо), ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.15 Забивший X-й очко / X-й гол

Относится к участнику, забившему указанное очко/гол.

Если событие не произойдет в течение установленного периода времени (если применимо) , ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.16 Команда, выигравшая все таймы/ периодов

Указанная команда должна забить больше голов/набрать больше очков, чем соперник, в каждом указанном тайме/периоде.

2. Правила киберспорта

2.1 Формат матча по киберфутболу

Два тайма по:

● 2×3 минуты

● 2×4 минуты

● 2×6 минут

● 2×15 минут Включает добавленное время.

Не включает дополнительное время и серию пенальти, если не указано иное.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

 

Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам +0,2 очка.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.2 Киберфутбол: формат матча Volta

Два тайма по 3 минуты каждый. Включает добавленное время и дополнительное время. Не включает серию пенальти.

Расчет

На рынках не учитывается дополнительное время, если не указано иное. Ставки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.3 eSoccer: Формат матча с серией пенальти

По 5 пенальти на каждую команду.

В случае ничьей после 5 пенальти с каждой стороны — применяется «внезапная смерть».

 

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.4 eSoccer: Формат матча X-Battle FC

Две половины по 30 секунд каждая. Дополнительное время не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.5 eBasketball: Формат матча

4 четверти по 6 минут каждая.

Овертайм не учитывается, если не указано иное.

Расчет

 

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.6 eБаскетбол: формат матча «Блиц»

1 четверть продолжительностью 1 минуту. Овертайм не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.7 eFighting

Применимо к:

● Injustice — Альманах Betby Games

● Mortal Kombat — Альманах Betby Games

2.7.1 Рынки на исход матча

Победитель

Сделайте ставку на персонажа, , который выиграет бой в целом.

 

2.7.2 Определения рынковИндикатор здоровьяУ каждого бойца есть два (2) индикатора здоровья. Второй индикатор здоровья активируется только после того, как первый индикатор здоровья полностью исчерпан.Первый уронСтавка на первую успешную атаку, нанесённую во время матча.«Столкновение»Специальная механика в ходе боя, при которой оба бойца вступают в схватку, чтобы восстановить здоровье. Исход «Столкновения» может быть следующим:● Победа бойца А● Победа бойца Б● Ничья«Супер-приём»Редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определённых условиях в игре.Будет ли «Милосердие»Относится к тому, будет ли применена механика «Милосердие» — ситуация, когда один боец намеренно щадит соперника, вместо того чтобы немедленно завершить бой.Способ победыОтносится к способу, с помощью которого соперник терпит поражение. Это может включать, но не ограничивается:● Фаталити● Бруталити● Обычный удар● Другие официально признанные механики завершения бояОставшиеся ОЗ победителяОзначает количество оставшихся очков здоровья персонажа-победителя по окончании матча.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с официальными результатами игры и Общими правилами.2.8 Формат матча eCricket2 иннинга (5 оверов в каждом иннинге, 6 подач в каждом овере).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.9 eCricket: формат матча «Супер-овер»1 овер на каждую команду.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.10 eCricket: формат матча X-Battle Bats10 раундов (1 удар в раунде). Дополнительных иннингов нет.РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.11 eShooter: CS2 (MR15) Формат матчаПобеждает первая команда, набравшая 8 раундов.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.12 eShooter: CS2 (BO3)Формат матчаЛучший из 3 карт (первая команда, набравшая 2 победы).РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.13 eHorse Racing Формат матча8–24 участника.Дистанция: 800–3200 метров.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.14 eТеннисРасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.15 eВолейбол Формат матча1 сет до 25 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.16 Формат матча по eBoxing1 раунд по 2 минуты.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.17 Формат матча по eKabaddi2 тайма по 5 минут каждый.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.18 Формат матча по электронной вакехаде4 раунда (по 4 попытки в каждом).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.19 eMMAФормат матча1 раунд.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.20 eАмериканский футбол Формат матча4 четверти по 2 минуты каждая.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.21 eФутволейФормат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 11 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.22 eТекбол Формат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 12 очков.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.23 Формат матча по eIce Hockey3 периода по 3 минуты каждый.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам — +0,2 очка.Страница результатов:Альманах игр Betby2.24 Форматы матчей по электронному настольному теннису● До 3 побед из 5 сетов (первый, кто выиграет 3 сета), 11 очков за сет (с выравниванием счёта)● До 4 побед из 7 сетов (первый, кто выиграет 4 сета), 7 очков за сет (без выравнивания счёта)РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр BetbyV. Правила скачек борзых, лошадей и бегов в упряжке1. Общие положения1.1 Все ставки рассчитываются на основании официального объявления результатов скачек, сделанного соответствующим органом по скачкам в день проведения скачек.1.2 В случае ничьей (Dead Heat) выигрыш по ставке выплачивается в размере номинальной стоимости, деленной на количество участников, занявших первое место в данном забеге.1.3 Несмотря на то что букмекерская контора стремится предоставлять самые актуальные и точные данные, она не несет ответственности за любые ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или скачек в упряжке.2. Правила для конкретных рынков2.1. К рынку «Ставки на победу» применяются правила, касающиеся равного финиша.2.2. К рынку «Ставки на место» применяются следующие правила:2.2.1. Если в забеге участвуют 8 или более участников, выплаты по ставкам на место производятся за первое, второе и третье места. Если ставка сделана при наличии 8 или более участников, а позже их число сократилось до 7 или менее, выплаты за первое, второе и третье места будут произведены, однако будут применяться вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3. 5.2.2.2. Применяются правила в случае ничьей2.3. К рынку «Ставки на первые 2 места» применяются следующие правила:2.3.1. Выплаты производятся за участников, занявших 1-е или 2-е место в забеге.2.3.2. Ставки действительны только для забегов с участием 5 или более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.2.3.3. Применяются правила в случае ничьей.3. Правила расчёта и аннулирования ставок3.1. Снятие 3.1.1. Если участник снят с забега, ставка возвращается.3.2. Прерванные, перенесённые и переведённые на другой ипподром забеги3.2.1. Если забег прерван, переведён на другой ипподром (включая перевод на другой трек на том же ипподроме) или перенесён на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Соответствующие комбинированные ставки пересчитываются с исключением данного события.3.2.2. Если забег перенесен и перепланирован на проведение на том же ипподроме в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта, все ставки остаются в силе, как если бы забег не был перенесен.3.2.3. Если участники, снятые с забега, восстанавливаются в списке участников в связи с переносом забега на том же ипподроме, все ставки аннулируются.3.3. Удержания3.3.1. Любая ставка может подлежать удержанию после её размещения. Эти удержания применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.3.3.2. В случае снятия лошадей с забега после объявления окончательного состава участников и после размещения ставки удержания будут применяться к номинальной стоимости выигрышных ставок в соответствии с таблицей удержаний — см. таблицу Таблица вычетов в пункте 3.3.5.3.3.3. Расчет вычетов указывается в виде процента, вычитаемого из суммы выигрыша по ставке.3.3.4. В случае снятия с забега нескольких участников из расчета суммарной ставки вычета производится путем сложения ставок вычета по каждому из снятых участников в соответствии с Таблицей вычетов. См. Таблицу вычетов в пункте 3.3.53.3.5. Таблица вычетов

 

Коэффициенты от(>, больше чем)Коэффициенты до (<=, меньше или равно)Рынок «Победа» (%)*Рынок «Топ-2» (%)*Рынок «Место» (% )*

В этой колонке указана сумма вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.3.4. Ошибки3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую неверную информацию о ставках на любое событие в сфере скачек, гонок борзых или гонок на упряжках, включая, помимо прочего, указание неверных коэффициентов, то независимо от причины или источника такой ошибки букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.3.5. Прием ставок после времени начала гонки3.5.1. Если одиночная ставка была по недосмотру принята после официального времени начала соревнования, она аннулируется, и средства будут возвращены Конечному пользователю.3.5.2. Если ставка была принята после официального времени начала соревнования в рамках комбинированной ставки, то данное соревнование считается аннулированным, а остальные части комбинированной ставки останутся в силе.3.6. Прочее3.6.1. В случае позднего снятия лошади или борзой с дистанции по распоряжению стюардов все ставки будут выплачены с учётом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой (в зависимости от ситуации), включая вычеты по оставшимся участникам. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.3.6.2. Ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным решением стюардов, принятым в день скачки. Если лошадь или борзая позднее будет дисквалифицирована или места в призовом зачёте будут изменены по любой причине, для целей расчёта ставок будет учитываться официальный результат, объявленный стюардами в день скачки.VI. Прогнозы1. Общие правила1.1. Сфера применения раздела «Прогнозы»: Раздел «Прогнозы» охватывает рынки ставок на различные события, включая, помимо прочего, политику, искусство, развлечения, науку и особые спортивные достижения.1.2. Специальные правила рынков (всплывающие подсказки): В связи с уникальным характером каждого рынка раздела «Прогнозы» конкретные критерии расчета, условия выигрыша и окончательные сроки приводятся непосредственно в информационных всплывающих подсказках (отмеченных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком.Размещая ставку на рынке «Прогнозы », Конечный пользователь подтверждает, что он ознакомился и согласился со специальными правилами расчёта, приведёнными в соответствующей всплывающей подсказке.● В случае какого-либо противоречия между Общими правилами букмекерской конторы и информацией, содержащейся во всплывающей подсказке рынка, преимущественную силу имеет информация во всплывающей подсказке.1.3. Источники и расчёт: Официальные источники (веб-сайты, правительственные отчёты или официальные заявления), используемые для проверки результата рынка «Прогнозы», будут указаны в информационной всплывающей подсказке.● Если указанный источник становится недоступным или предоставляет неоднозначные данные, букмекерская контора оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и авторитетные источники для определения результата.1.4. Перенос и отмена: Если в всплывающей подсказке не указано иное, в случае отмены события из категории «Прогнозы», его переноса на неопределённый срок или невозможности его проведения вследствие объективных обстоятельств или форс-мажорных обстоятельств в течение периода, превышающего 1 (один) год с момента предполагаемого срока, все нерассчитанные ставки будут признаны недействительными (возвращены). Если в подсказке указан конкретный срок определения исхода, ставка будет рассчитана на основании ситуации именно на этот момент времени.

 

Privacy Policy

Правила и условия ставок на спорт

 

Последнее обновление: 7 августа 2026 г.

Правила ставок

I. Общие правила

1. Введение

 

1.1. Настоящие Правила ставок регулируют использование букмекерской конторы. Размещая ставку, Конечный пользователь подтверждает, что он прочитал, понял и согласился соблюдать настоящие Правила ставок. Правила ставок состоят из следующих основных разделов:

1.1.1. Общие правила (включая Определения, Логику расчёта ставок и Честность ставок);

1.1.2. Правила, касающиеся спорта;

1.1.3. Правила, касающиеся киберспорта ;

1.1.4. Правила ставок на исходы в киберспорте;

1.1.5. Правила ставок на гонки борзых, скачки и бега в упряжке;

1.1.6. Прогнозы;

1.2. Использование букмекерской конторы в любое время подчиняется действующим законам и нормативным актам, включая те, которые устанавливаются регулирующим органом, осуществляющим надзор за Оператором и/или букмекерской конторой.

1.3. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время вносить изменения в настоящие Правила ставок, а также в содержание букмекерской конторы, лимиты ставок и максимальные выигрыши по каждой ставке или рынку. О любых существенных изменениях конечные пользователи будут уведомлены через платформу Оператора, и такие изменения вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.

1.4. Делимость: если какое-либо положение настоящих Правил приема ставок будет признано любым судом, регулирующим органом или иным компетентным учреждением соответствующей юрисдикции недействительным или неисполнимым, такая недействительность или неисполнимость не повлияет на остальные положения настоящих Правил приема ставок, которые останутся в полной силе и действии.

1.5. Любая ссылка на слова в единственном числе включает в себя множественное число и наоборот. Упоминания о роде не носят обязательного характера и приводятся исключительно в информационных целях.

 

Цель настоящих Правил приема ставок заключается в обеспечении справедливой обработки и расчета всех ставок, честно и в соответствии с настоящими условиями.

1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет по рынкам и связанные с этим функции букмекерской конторы, предоставляемые Букмекерской конторой. Вопросы, касающиеся регистрации учетной записи, пополнения счета, вывода средств, процедуры «Знай своего клиента» (KYC) и ответственной игры, регулируются Условиями и положениями Оператора. Настоящие Правила ставок следует рассматривать в совокупности с Общими условиями и положениями Оператора. Букмекерская контора не несет ответственности за содержание, реализацию или соблюдение Общих условий и положений Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором за пределами сферы применения настоящих Правил ставок.

2. Определения

Субъекты и Платформа

2.1. Оператор – юридическое лицо, осуществляющее деятельность по приему ставок по модели B2C (от бизнеса к конечному пользователю) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями юрисдикции ведения деятельности и предоставляющее услуги по приему ставок через управляемый им Веб-сайт.

2.2. Букмекерская контора — означает онлайн-платформу и все компоненты, связанные с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, в частности, для предоставления услуг по приему ставок с фиксированными коэффициентами).

2.3. Конечный пользователь – физическое лицо, которое пользуется услугами букмекерской конторы через веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок, являющиеся частью Условий и положений Оператора.

 

Механика и виды ставок

2.4. Ставка – основанное на риске соглашение, заключенное между Конечным пользователем и Оператором в отношении исхода События, Рынка или их совокупности, которое предполагает размещение Конечным пользователем Ставки; в результате Ставки происходит выигрыша на основе коэффициентов или потери ставки, при этом решение Оператора принимается в соответствии с правилами букмекерской конторы и настоящими Правилами ставок. Ставки делаются на коэффициенты и/или условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

2.5. Ставка – денежная сумма, поставленная Конечным пользователем на Событие, рынок или их совокупность, составляющие предложение о ставке, и в случае принятия ставки — основа для расчета потенциального выигрыша или проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.

2.6. Коэффициент — коэффициент, определяемый букмекерской конторой и связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.

2.7. Выигрыш — денежная сумма, выигранная Конечным пользователем в результате ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал исход исхода События или Маркета.

2.8. Убыток – окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя оказался неверным, что привело к полной или частичной утрате Ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.

2.9. Линия – полный набор Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.

2.10. Ставка на победителя турнира (долгосрочная -term Bet) – Ставка, сделанная на исход всего турнира, соревнования или серии (например, «Победитель Чемпионата мира»), а не отдельного матча.

2.11. Связанные исходы (зависимые исходы) – Варианты рынка, при которых исход одного выбора напрямую влияет на исход

 

другого (например, победа команды в матче и победа той же команды с определённым счётом). Объединение таких исходов в стандартную комбинированную ставку запрещено, за исключением случаев, когда это предлагается с помощью специальной функции (например, «Конструктор ставок»).

Статус события и рынка

2.12. Событие — спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие (матч, игра и т. д.) , происходящее в реальном времени, на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.13. Линия — конкретное предложение для ставок или тип прогноза в рамках События (например, «Общее количество голов», «Итог матча», «Гандикап»), на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.14. Исход — конкретный вариант выбора или возможный сценарий в рамках Линии, на который Конечный пользователь может сделать Ставку ( например, «Победа хозяев», «Больше 2, 5 голов).

2.15. Результат – окончательный счёт, статистика или официальные данные о Событии или Рынке, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какой Исход (или какие Исходы) являются выигрышными или проигрышными для целей расчёта Ставки.

2.16. Прерванное Событие – Событие, которое началось, но было прервано до своего естественного завершения и не было возобновлено в сроки, указанные в настоящих Правилах (как правило, 48 часов).

2.17. Перенесённое соревнование — соревнование, которое не началось в официально запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определённое Организатором.

2.18. Безусловно определённый — исход линии ставок, который уже произошёл на поле и не может быть изменён какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/прекращением соревнования (например,

 

например, «Автор первого гола» после забивания первого гола).

 

2.19. Участник / Неучастник — термин, определяющий, участвовал ли участник (игрок или команда) (Участник) или не участвовал (Неучастник) физически в Соревновании (например, вышел на игровое поле, корт или лед) в соответствии с конкретными правилами данного вида спорта, если иное не указано в конкретных Правилах вида спорта (например, , раздел 12.10 для NRL).

2.20. Правило милосердия – Положение, согласно которому матч заканчивается досрочно из-за того, что один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество над другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги) .

Услуги по предоставлению данных и информации

2.21. Табло результатов в режиме реального времени — информационный инструмент в интерфейсе букмекерской конторы, отображающий текущий счёт, прошедшее время и другие статистические данные о Событии.

2.22. Трансляция (прямой эфир) — любая визуальная и/или аудиопередача События, предоставляемая через платформу букмекерской конторы или веб-сайт Оператора иным образом (в зависимости от конкретного случая). Трансляции носят исключительно информационный и развлекательный характер и могут подвергаться задержкам или техническим неточностям, за которые ни букмекерская контора, ни оператор не несут ответственности.

Расчет и честность

2.23. Расчет – окончательный процесс определения исхода Ставки на основе результата События или рынка, а также последующий расчёт выигрыша (если применимо), фиксация проигрыша или возврат аннулированной Ставки в соответствии с настоящими Правилами.

 

2.24. Аннулированная ставка – Ставка, которая не может быть рассчитана как выигрышная или проигрышная и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование ставок может иметь место в следующих случаях:

(i) Административные/технические причины: когда ставка объявляется недействительной или аннулированной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за прерванного события,

невыхода участника на старт или ошибки).

(ii) По причинам, связанным с рынком: как естественный результат логики рынка, когда исход приводит к ничьей или сценарию «без результата» (например, «Ничья — ставка не считается», а также азиатские гандикапы с целыми числами и тоталы). В таких случаях возврат ставки является законным исходом ставки, а не её отменой.

2.25. Возврат средств — возврат первоначальной ставки по аннулированной ставке на баланс счета конечного пользователя, при этом с технической точки зрения ставка рассчитывается по коэффициенту 1,00.

2.26. Правило «Dead Heat» — правило расчета, применяемое в случае, когда два или более участника делят между собой финишную позицию, имеющую отношение к ставке. В этом случае ставка делится на количество участников, занявших равное место, перед применением коэффициента.

2.27. Синдикат – Группа конечных пользователей, действующих согласованно с целью обойти индивидуальные лимиты или воспользоваться ошибкой или инсайдерской информацией.

2.28. Принцип честной игры – Фундаментальное требование, согласно которому конечные пользователи должны действовать добросовестно и справедливо, не участвуя в мошенничестве, синдикатах, злоупотреблении инсайдерской информацией, договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения несправедливого преимущества, злоупотреблении ошибки или любых других действий или методов, подрывающих целостность ставок с фиксированными коэффициентами.

2.29. Ошибка – любая ошибка, технический сбой, опечатка или человеческая ошибка (например, перестановка команд «дома» и «в гостях», неверные коэффициенты или программные ошибки), приводящая к тому, что коэффициенты, параметры рынка или расчет ставок значительно отличаются от фактического среднего значения рынка или фактического результата события.

2.30. L

 

imit — максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или букмекерской конторой в отношении суммы ставки, максимального выигрыша на одну ставку или на одно событие, либо максимально допустимых коэффициентов для конкретного выбора или экспресс-ставки. Лимиты могут

 

быть общими (применяться ко всем Конечным пользователям) или индивидуальными (применяемые к конкретному аккаунту конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от вида спорта, лиги или типа рынка.

2.31. Основное время – означает запланированную продолжительность события, как определено соответствующим руководящим органом, включая, где это применимо, любое время остановки или добавленное время из-за травм, но исключая любые формы дополнительного времени, овертайма или серии пенальти, если прямо не указано иное.

3. Общие правила:

3.1. Любому лицу, не достигло установленного законом возраста для участия в азартных играх в соответствующей юрисдикции, не имеет права пользоваться услугами букмекерской конторы или делать ставки.

3.2. В случае каких-либо расхождений между английской версией настоящих Правил ставок и версией на любом другом языке английская версия имеет преимущественную силу.

3.3. После того как ставка принята и подтверждена букмекерской конторой, она не может быть отменена или изменена конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или дублированные ставки, сделанные конечным пользователем. Платформа букмекерской конторы не будет рассматривать запросы на изменение ставок по по причине ошибочно размещенных или дублирующихся ставок.

3.4. Все принятые ставки можно просмотреть в разделе «Мои ставки» интерфейса конечного пользователя, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были успешно приняты.

3.5. Любая информация, предоставляемая на платформе букмекерской конторы, включая, помимо прочего, табло результатов в режиме реального времени, трансляции (прямые эфиры), счёты, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерская контора не гарантирует точность, полноту или актуальность такой информации.

 

Оператор не несёт никакой ответственности за любые решения о размещении ставок, основанные на данных, предоставленных на платформе букмекерской конторы. Конечный пользователь исключительная ответственность — оставаться в курсе фактических обстоятельств События или Рынка.

3.6. Использование любых автоматизированных систем (включая, но не ограничиваясь этим, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматизированных инструментов) для размещения или содействия в размещении ставок на платформе «Sportsbook» строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, считаются недействительными.

3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил размещения ставок строго запрещено. Любые ставки, размещенные конечным пользователем или конечным пользователем в составе синдикате с нарушением настоящего положения, считаются недействительными.

3.8. Доступность событий и рынков в букмекерской конторе может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предоставление услуг букмекерской конторы всегда подчиняется применимым законам и нормативным актам.

3.9. Букмекерская контора использует авторитетные и легитимные источники данных для определения результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются явно, в случае спора они могут быть предоставлены Конечному пользователю по обоснованному запросу по усмотрению Оператора.

3.10. Иерархия

 

правил: В случае каких-либо противоречий порядок приоритета следующий:

1. Правила рынка (относящиеся к конкретному рынку);

2. Правила вида спорта (относящиеся к конкретному виду спорта);

3. Общие правила (настоящий раздел). В отсутствие конкретных правил рынка или вида спорта применяются Общие правила.

3.11. Любая ссылка на «X » в описании рынка в настоящих Правилах означает конкретное числовое значение, определённое в предложении букмекерской конторы на момент размещения ставки.

 

4. Размещение ставок, типы ставок и особенности

4.1. Общие условия

4.1.1. Все ставки, размещённые Конечным пользователем, и все ставки, принятые букмекерской конторой, подпадают под действие настоящих Правил ставок и применимого законодательства.

4. 1.2. Чтобы ставка считалась действительной, она должна быть явно подтверждена букмекерской конторой как принятая с помощью соответствующего указания в купоне и зафиксирована в истории счёта конечного пользователя.

4.1.3. Букмекерская контора оставляет за собой исключительное право по собственному усмотрению принимать или отклонять любую ставку или сумму ставки.

4.2. Основные типы ставок

4.2.1. Одиночная (обычная) – ставка, сделанная на один исход в рамках одного события. Если выбор исхода в ставке верный, выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент.

4.2.2. Комбинированная ставка (парлей/аккумулятор) – Ставка, объединяющая два или более независимых выбора по рынку из одного или нескольких событий. Все выбранные рынки должны оказаться правильными, чтобы ставка считалась выигрышной и была рассчитана в соответствии с настоящими Правилами. Если любой из выбранных рынков оказывается проигрышным, вся комбинированная ставка считается проигранной. Выигрыш рассчитывается по формуле: Ставка × Суммарный коэффициент (где Суммарный коэффициент равен произведению всех включенных коэффициентов).

4.2.3. Системная ставка – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (комбо), сгенерированных из вариантов ставок на различные исходы. Каждая комбинация включает фиксированное количество вариантов ставок из общего набора, выбранного Конечным пользователем. В системе ставок для каждой комбинации используется одинаковая ставка. Конечный пользователь должен указать общее количество вариантов ставок и количество вариантов, включенных в каждую комбинацию.

4.3. Именные системы (мульти-ставки)

Для упрощения размещения сложных систем доступны следующие стандартные комбинации:

Тип Выборов Распределение ставок

 

Trixie 33 двойных и 1 тройная ставка (всего 4 ставки)

Patent 33 одиночных, 3 двойных и 1 тройная ставка (всего 7 ставок)

Yankee 46 двойных, 4 тройных и 1 четвёрная ставка (всего 11 ставок)

Canadian 510 двойных, 10 тройных, 5 четвёрных ставок и 1 пятикратная ставка (всего 26 ставок)

«Хайнц» — 615 двойных ставок, 20 тройных ставок, 15 четвёрных ставок, 6 пятикратных ставок и 1 шестикратная ставка (всего 57 ставок)

«Супер Хайнц» 721 двойных, 35 тройных, 35 четвёрных, 21 пятикратных, 7 шестикратных и 1 семикратный (всего 120 ставок)

 

«Голиаф» 828 двойных, 56 тройных, 70 четвёрных, 56 пятикратных, 28 шестикратных, 8 семикратных и 1 восьмикратный (всего 2 47 ставок всего)

4.4.

 

Выплаты и округление

4.4.1. Если рассчитанная сумма выигрыша содержит более двух знаков после запятой, она может быть округлена до двух знаков после запятой в соответствии со стандартными математическими правилами округления.

4.5. «Кэш-аут»

4.5.1. «Кэш-аут» — это опция, предлагаемая букмекерской конторой, которая позволяет Конечному пользователю рассчитаться по ставке до завершения События на условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

4.5.2. Конечный пользователь может принять или отклонить предложение о «Досрочном расчете». Выбрав «Досрочный расчет», Конечный пользователь соглашается рассчитать Ставку на предложенных условиях, и Ставка считается рассчитанной.

4.5.3. Функция «Досрочный расчет» может быть доступна как для предматчевых, так и для ставок Live. Букмекерская контора оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения о «Досрочном расчете» в любое время и по собственному усмотрению без указания причины.

4.6. Конструктор ставок

4.6.1. «Конструктор ставок» — это ставка, объединяющая несколько выборов из разных рынков в рамках одного и того же события. Чтобы выиграть по «Конструктору ставок», необходимо правильно предсказать каждый исход выбранных рынков в рамках данной ставки.

4.6.2. Доступность «Конструктора ставок» определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы исключительно на усмотрение букмекерской конторы. Букмекерская контора оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию «Конструктор ставок» в любое время.

4.6.3. Если какой-либо выбор в рамках «Конструктора ставок» рассчитан неверно, применяются положения, касающиеся ошибок, предусмотренные настоящими Правилами ставок.

4. 6.4. Если один или несколько выборов в рамках ставки «Bet Builder» признаны недействительными, вся ставка «Bet Builder» будет признана недействительной после того, как все выборы в рамках ставки

«Bet Builder» будут завершены, за исключением случаев, когда какой-либо из выборов в рамках ставки «Bet Builder» был признан проигранным.

 

4.6.5. Если какой-либо отдельный выбор в рамках ставки «Bet Builder» будет рассчитан как проигранный, вся ставка «Bet Builder» будет рассчитана как проигранная.

4.6.6. Ставки «Bet Builder» могут объединяться в комбинированные или системные ставки как с другими ставками, сформированными с помощью «Конструктора ставок», так и со стандартными (не сформированными с помощью «Конструктора ставок») ставками.

4.7. Досрочная выплата

Досрочная выплата — это специальное предложение, позволяющее досрочно рассчитать ставку как выигрышную, если выполнены заранее определенные условия расчета (одно или несколько), указанные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему событию и рынку, выполнены, независимо от фактического окончательного исхода события.

a) Рынки, доступные для досрочной выплаты, будут обозначены соответствующим образом. Применимые условия досрочной выплаты будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Долгосрочная выплата» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки» ).

b) Наличие метки «Досрочная выплата», включая применимые условия и соответствующие события или рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Досрочная выплата может применяться к одиночным и комбинированным ставкам (включая комбо-ставки, системные ставки и ставки с конструктором), независимо от того, состоят ли они исключительно из выборов с возможностью «Досрочной выплаты» или представляют собой комбинацию выборов с такой возможностью и без неё. «Досрочная выплата» также может быть доступна в сочетании с определёнными типами бонусов (например, «ComboBoost», «Возврат ставки», «Бесплатные деньги», «Без риска»).

d) В случае одиночных ставок, как только условие «Досрочной выплаты» выполняется, ставка рассчитывается как выигрышная независимо от окончательного исхода события. Дополнительная выплата не производится, если исходный выбор также

 

выиграет.

e) В случае комбинированных ставок (например, «Комбо», «Система» или «Конструктор ставок»), содержащих как ставки с досрочной выплатой, так и без неё, досрочно рассчитываются только те ставки, которые удовлетворяют условиям досрочной выплаты. Остальные ставки будут рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок с «Досрочным выплатой» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки с «Досрочным выплатой», которые уже были приняты, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

g) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках с «Досрочным выплатой» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся аннулированных ставок.

h) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, но не ограничиваясь этим, решения VAR

 

), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися устранения ошибок.

i) Любые вопросы, прямо не оговоренные в данном разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.

5. Типы рынков

5.1. Матч (1X2)

Данный рынок позволяет делать ставки на исход матча или события в основное время.

«1» – Команда хозяев ( или участник, указанный слева).

«X» – Ничья (вариант в середине).

«2» – Гостевая команда (или участник, указанный справа).

Пример: Вы сделали ставку на «1» в футбольном матче.

● Если счёт 1:0, ваша ставка выигрывает.

● Если счёт 1:1 или 0:2, ваша ставка проигрывает.

Примечание: если в правилах конкретного вида спорта не указано иное, расчёт по данному рынку производится на основании результата по окончании основного времени.

5.2. Двойной шанс

Рынок, позволяющий охватить два из трёх возможных исходов события в рамках одной ставки.

● «1X» — победа хозяев или ничья.

● «12» — победа хозяев или гостей.

● «X2» — ничья или победа гостей.

Пример: Ставка на «12». Если матч завершится со счётом 2:1 или 0:3, ставка выигрывает. Если матч заканчивается со счётом 1:1, ставка проигрывает.

5.3. Рынки с двумя исходами (Победитель, Ничья — ставка не считается, Личное противостояние)

 

Этот тип рынка предлагает только два возможных исхода для ставок.

Правило «отсутствующего исхода»: если наступает исход, который не был доступен для выбора на рынке (например, ничья в рынке, где доступны только варианты «Хозяева» и «Гости» вариантов»), ставка возвращается (коэффициент 1,00).

Временные рамки и дополнительные периоды: По умолчанию ставки рассчитываются на основе регулярного времени. Дополнительные периоды (овертайм, серия пенальти, супер-оверы) учитываются только в том случае, если это явно указано в названии рынка.

Неявное включение: Некоторые рынки с двумя вариантами исхода по своему характеру включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Пройти квалификацию» или «Завоевать трофей».

Примеры расчёта ставок:

Пример 1

Вид спорта: Баскетбол

Рынок: Победитель (вкл. овертайм)

Исходы: Команда A против Команды B

● Команда A выигрывает 110:105.

● Результат: Победа команды A.

Пример 2

Вид спорта:

 

Футбол. Рынок: Ничья — ставка не считается

Варианты исхода: Команда А против команды Б

● Матч заканчивается со счётом 1:1.

● Результат: Ставка аннулирована, поскольку «Ничья» не была одним из вариантов выбора; ставка возвращается.

Пример 3

Вид спорта: Формула-1. Рынок: H2H

Варианты исхода: Гонщик А против гонщика Б

● Гонщик А финиширует 4-м, гонщик Б — 7-м.

● Результат: Победа гонщика А.

Пример 4

Вид спорта: Футбол

 

Рынок: Выход в следующий раунд

Варианты исхода: Команда А выходит в следующий раунд

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в основное время. Команда А в итоге выигрывает серию пенальти и проходит в следующий этап.

● Результат: выигрыш. Ставки на прохождение турнира по своему характеру включают все дополнительные этапы (овертайм и серию пенальти), необходимые для определения команды, проходящей дальше. Результат события определяется на дату завершения события, если только официальный результат не будет объявлен позднее. Результатом события считается окончательное решение руководящего органа события в день завершения мероприятия, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное. В случае проведения какого-либо мероприятия вне рамок официальных соревнований ставки рассчитываются на основе информации, предоставленной организатором мероприятия.

5.4. Тоталы (Больше/Меньше)

Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, предупреждений, отскоков, голевых передач, фолов и т. д.) в рамках события. Конечный пользователь прогнозирует, будет ли окончательное количество событий выше (Больше) или ниже (Меньше) указанной линии.

5.4.1. Стандартные дробные тоталы (например, 0,5; 1,5; 2,5)

В данном рынке исходы не имеют «промежуточного варианта». Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.

Пример: Тотал «Больше 2,5 голов»

В матче было забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка выигрывает.

В матче было забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка проигрывает.

5. 4.2. Целые итоги (например, 1,0; 2,0; 3,0)

В этих исходах ставки может быть признана недействительной, если окончательное количество голов точно совпадает с соответствующим исходом ставки.

Пример: Тотал «Больше 2,0 голов»

В матче было забито 3 или более голов: ставка выигрывает.

В матче было забито ровно 2 гола (например, 1:1, 2:0) было забито в матче: ставка аннулируется.

В матче было забито 1 или 0 голов: ставка проиграна.

5.4.3. Азиатские тоталы (четвертные линии: например, 2,25, 2,75)

 

В этих рынках ставка автоматически разделяется на две равные части между двумя ближайшими исходами рынка с дробными значениями.

A) Исходы рынка, заканчивающиеся на . 25 (например, 2,25) Одна половина ставки делается на целое число (2,0), другая половина — на дробное число (2,5).

Пример: Ставка в размере 100 $ делается на «Тотал больше 2,25» (часть ставки в размере 50 $ направляется на «Больше 2,0», а часть ставки в размере 50 $ — на «Больше 2,5»). Ставка принята.

● В матче забито 3 или более голов: обе половины ставки выигрывают.

● В

 

матче: часть ставки на «Больше 2,0» считается аннулированной, но часть ставки на «Больше 2,5» считается проигранной. По ставке возвращается 50 долларов (половинный проигрыш).

● В матче забито 1 или 0 голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

B) Линии, заканчивающиеся на . 75 (например, 2,75) Одна половина ставки делается на дробное число (2,5), другая половина — на целое число (3,0).

Пример: Ставка на сумму 100 долларов делается на «Тотал больше 2,75» (50 долларов — на «Больше 2,5» и 50 долларов — на «Больше 3,0»). Ставка принята.

● В матче забито 4 или более голов: обе части ставки выигрывают. Ставка выигрывает в полном объеме.

● В матче забито ровно 3 гола: выигрывает часть ставки, сделанная на «Больше 2,5», но часть ставки, сделанная на «Больше 3,0», возвращается. По ставке выплачивается выигрыш в размере 50 $ + 50 $ в качестве возврата (половинный выигрыш).

● В матче забито 2 или менее голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

5.5 . Гандикапы

«Гандикап» — это рынок, на котором выбранный исход корректируется заранее определённым гандикапом, который прибавляется к окончательному счёту события, периода или общего итога (в зависимости от ситуации) либо вычитается из него, чтобы определить, выиграет ли выбор или проиграет.

 

5.5.1. Европейский гандикап (3-сторонний гандикап)

В этом формате гандикап представлен в виде счёта (например, , 0:1, 1:0, 0:2) в описании рынка. Доступны три исхода: «Хозяева», «Ничья» или «Гости».

Правило расчета: Результат матча + гандикап = результат для расчета.

Возврат ставок не предусмотрен: если результатом для расчета является ничья, выигрывают только ставки на исход «Ничья».

Пример: Команда A против Команды B | Гандикап 0:1

(Это означает, что команда B начинает матч с преимуществом в 1 гол)

Результат матча 1:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 1:1.

Ставки на « «Ничья» выигрывают. Ставки на команду А или команду Б проигрывают.

Результат матча 2:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 2:1.

○ Ставки на «команду А» выигрывают.

Результат матча 0:0, прибавьте гандикап (0:1) = Результат для расчёта 0:1.

○ Ставки на «Команду B» выигрывают.

5.5.2. Азиатский гандикап (выборы на рынке с целыми и половинными значениями)

Это рынок с двумя вариантами исхода (без варианта «Ничья»).

Правило «аннулирования»: если результат для расчета после применения гандикапа точно равен соответствующему варианту выбора на рынке, все ставки, сделанные на этот вариант выбора, аннулируются и возвращаются по коэффициенту 1,00.

Пример 1 (половинная линия -1,5): > * Команда А выигрывает с разницей в 2 или более голов: Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в 1 гол, играет вничью или проигрывает: Проигрыш. Пример 2 (целая линия

 

-3,0):

● Команда А выигрывает с разницей в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в ровно 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Ставка аннулирована/возвращена. Поскольку разница в счёте ровно равна линии, ставка возвращается.

● Команда А выигрывает с разницей в 2 гола или меньше, играет вничью или проигрывает: проигрыш.

5.5.3. Азиатский гандикап (четвертные линии: например, -0,75, +1,25)

Ставка делится на две равные части между двумя ближайшими вариантами рынка с половинными числами.

 

A) Линии, заканчивающиеся на .25 (например, -1,25) Одна половина ставки делается на -1,0, другая половина — на -1,5.

Пример: Ставка в размере 100 долларов делается на команду A (-1,25) . Ставка принята.

Победа с разницей в 2 и более голов: Обе половины выигрывают. Полный выигрыш.

Победа с перевесом ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -1,0 возвращается, часть с коэффициентом -1,5 считается проигранной. Вы получаете 50 долларов обратно (частичный проигрыш).

B) Коэффициенты, заканчивающиеся на .75 (например, -0,75) Одна половина ставки делается на -0,5, другая — на

-1,0.

Пример: 100 $ на команду A (-0,75)

Победа с разницей в 2 и более голов: обе половины выигрывают. Полная победа.

Победа с разницей ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -0,5 выигрывает, часть с коэффициентом -1,0 возвращается. Вы получаете выигрыш в размере 50 $ + возврат 50 $ (Частичная победа).

5.6. Точный счёт

Данный рынок требует прогнозирования точного итогового счёта матча или его отдельной части (например, 1-й тайм, 2-й тайм, сет или период).

5.6.1. Список вариантов: Букмекерская контора предлагает список рынков — возможных счётов. Чтобы ставка оказалась выигрышной, результат матча должен совпадать с возможным счётом, указанным в рынке.

«Любой другой счёт»/« Другой». Помимо рынков с определённым счётом букмекерская контора может предложить рынок «Любой другой счёт» (или «Другой»). В случае, если результат матча не совпадает ни с одним из счётов, указанных в рынках списка выбора, ставки (если таковые имеются), размещённые на «Любой другой счёт» (или «Другой»), считаются выигравшими. Если такой вариант не предусмотрен, а окончательный счёт не указан в списке выбора рынков, все соответствующие рынки будут рассчитаны как проигранные в соответствии с конкретными правил данного вида спорта.

5.6.2. Порядок команд: Все счёты рассчитываются на основе официального порядка команд или участников (счёт команды хозяев : счёт команды гостей).

Пример: Ставка на 2:1 считается выигрышной только в том случае, если команда хозяев забивает 2 гола, а команда гостей — 1. Ставка на счёт 1:2 приводит к проигрышу.

5.6.3. Основное время: Если в названии рынка явно не указано иное (например, «Точный счёт, включая дополнительное время»), все ставки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени.

 

5.6 .4. Отдельные периоды (четверть, сет, период и т. д.): Ставки на «Точный счёт» могут предлагаться на отдельные отрезки матча/игры/соревнования, например:

Точный счёт на перерыв: Учитываются только голы, забитые в первом тайме.

Точный счёт на второй тайм: Учитываются только голы, забитые во втором тайме (счёт для данного рынка начинается с 0:0 в начале тайма).

Пример 1 (стандартный): Сделана ставка на «2:1» в футбольном матче.

● Окончательный счёт матча — 2:1. Результат: ставка выиграна.

● Окончательный счёт матча — 1:2 или 1:1. Результат: ставка проиграна.

● Окончательный счёт матча — 2:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: Ставка проиграна (поскольку счёт в основное время был 0:0).

Пример 2 («Любой другой счёт»): Сделана ставка на «Любой другой счёт». Предлагаемый список вариантов доходил до 6:6.

● Матч заканчивается со счётом 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку эти результаты матча не были отдельно указаны в списке вариантов и подпадают под категорию «Любой другой счёт».

5.7. Обе команды забьют (BTTS)

Рынок, на котором конечный пользователь предсказывает, забьют ли обе команды по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение указанного периода времени.

5.7.1. Исход рынка «Да»: Ставки на этом рынке выигрывают, если обе команды забьют по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение выбранного периода времени. Для целей расчета автоголы засчитываются той команде, которой начисляется очко на табло.

5.7.2. Исход рынка «Нет» Ставки на этот рынок выигрывают, если хотя бы одна команда (или обе) не забьет.

5.7.3. Расчет при счёте 0:0: Если матч заканчивается со счётом 0:0 в основное время, вариант «Нет» считается выигрышным.

Пример: Сделана ставка на «BTTS: Да».

● Матч заканчивается со счётом 1:1. Результат: ставка выигрывает.

● Матч заканчивается со счётом 2:0. Результат: ставка проиграна.

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: ставка проиграна (если бы рынок явно включал дополнительное время, ставка выиграла бы)

5.8. Чётное/нечётное

 

Данный рынок позволяет делать ставки на то, будет ли общее количество голов, очков или других указанных статистических показателей (например, угловых, карточек ) в матче или в конкретном периоде матча будет нечётным или чётным числом.

5.8.1. Нечёт: любой итоговый результат, дающий нечётную цифру (1, 3, 5, 7, 9 и т. д. ).

5.8.2. Чет: Любой итоговый результат, дающий чётное число (0, 2, 4, 6, 8 и т. д.).

5.8.3. Правило «ноля»: Для целей расчёта ставки итоговый результат, равный нулю

(0), всегда считается чётным числом. Это правило применяется к рынкам всех видов спорта и всех статистических категорий (например, счёт 0:0, 0 угловых

 

, 0 карточек).

Примеры расчёта ставок:

Пример 1 (футбол): Ставка сделана на «Общее количество голов: нечётное».

● Матч закончился со счётом 2:1. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 3. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 2 (баскетбол): Ставка сделана на «Общее количество очков: Чётное».

● Матч завершился со счётом 102:98. Общее количество очков, набранных в ходе матча, составляет 200. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка сделана на «Общее количество голов: четное».

● Матч завершился со счётом 0:0. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 0. Ставки, сделанные на этом рынке, выигрывают.

5.9. Рынки по периодам и интервалам

Эти рынки позволяют делать ставки на исход в определённых временных отрезках (полувремения, четверти, периоды) или минутные интервалы (например, «Общее количество голов после 75 минут»).

5.9.1. Результат в первом тайме / Результат по итогам матча (HT/FT)

Данная линия предлагает сделать прогноз на результат на и окончательный исход матча.

Защита от изменения формата: если формат матча изменяется (например, 3 периода вместо 2 таймов), ставки на данный матч считаются недействительными.

5.9.2. Ставки на отдельные периоды (например, «Победитель 2-го периода»)

 

Для данного рынка при расчете учитываются только события, произошедшие строго в пределах этого временного отрезка, — как если бы счёт «обнулялся» до 0:0 в начале данного периода.

5.9.3. Результат по окончании периода (накопительный)

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего результата на табло на момент окончания указанного периода (т. е. результат включает все очки/голы, забитые с начала матча).

5. 9.4. Минутные интервалы (например, «1–15 мин», «после 75 мин»)

Ставки на этих рынках рассчитываются на основе результатов в соответствии с официальным временем матча. Во избежание недоразумений применяются следующие правила отсчёта времени:

● Определение минуты: 1-я минута — с 00:00 до 00:59 игрового времени матча.

15-я минута — с 14:00 до 14:59 игрового времени матча.

75-я минута — это период с 74:00 до 74:59 игрового времени.

Границы интервалов: интервал «1–15 мин»: включает все события и исходы ставок, происходящие строго с 00:00 до 14:59 игрового времени. Гол, забитый в 15:00 игрового времени, считается забитым в 16-й минуте (следующий интервал) игрового времени.

«После 75 минут»

 

: Этот интервал включает все события, на которые принимаются ставки, и исходы рынков, происходящие строго с 75:00 до конца времени матча. Любое событие, произошедшее до 74:59, находится за пределами интервала рынка.

Добавленное время (компенсационное время): События, происходящие в течение добавленного времени, учитываются как произошедшие в последнюю секунду последней минуты данного тайма матча.

○ Гол, забитый на 45+1' времени матча рассматривается как забитый в 44:59

(45-я минута) игрового времени.

○ Гол на 90+3' игрового времени рассматривается как забитый в 89:59 (90-я минута) игрового времени.

Во избежание недоразумений: добавленное время не включается в рынки с интервалом в одну минуту или интервалы продолжительностью одну минуту или менее, если прямо не указано иное.

Примеры расчета результатов:

Пример 1 (правило 15:00): Ставка сделана на «Гол в промежутке 1–15 мин».

 

● Гол забит в 14:59 игрового времени: Результат: ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00 игрового времени: Результат: ставка проиграна.

Гол был забит в начале 16-й минуты матча. Пример 2 (Общий итог после 75 минут): Ставка сделана на «Более 2,5 голов после 75 минут».

● Третий гол забит на 74:59 игрового времени: Результат: Ставка проиграна. Третий гол забит на 75: 00 игрового времени: Результат: Ставка выиграна.

Пример 3 (Рынок «Одиночная минута»): Ставка на «Гол на 15-й минуте» (охватывает точный временной интервал с 14:00 по 14:59).

● Гол забит в 14:59. Результат: Ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00. Результат: Ставка проиграна (это начало 16-й минуты) .

5.10. Динамические рынки и рынки событий

Эти рынки позволяют делать ставки на конкретные события или достижение определённых показателей в ходе матча.

5.10.1. «Кто первым достигнет X» (очки, голы, угловые и т. д.)

Рынок позволяет делать ставки на то, какая команда или участник первым достигнет определённого количества заранее заданных событий к концу матча или в течение указанного временного интервала.

Расчет: Ставка считается выигранной, как только один из участников достигнет указанного количества.

Условие «Ни один»: Если указанное количество не будет достигнуто к концу матча или в течение указанного периода времени, и не были предложены рынки «Ни один» или «Нет», все ставки на данном рынке объявляются недействительными.

5.10.2. Следующее событие (следующий гол, следующий очко, следующий бомбардир)

Рынок предлагает ставки на то, какой участник станет автором следующего конкретного события в матче, как определено в описании рынка.

 

Правило «Отсутствие события»: если матч завершится или истечет указанный временной интервал до того, как произойдет соответствующее событие, ставка считается недействительной, за исключением случаев, когда был доступен для выбора вариант «Больше никаких голов/очков»

(или аналогичный) вариант был доступен для выбора.

5.10.3. Хронологические события

Рынок предоставляет ставки на то, какая команда или участник будет «первым» или «следующим», кто совершит конкретное событие (например, первая карточка, первый угловой, первый пенальти).

Расчет: Расчет по рынку основан на хронологическом порядке, в котором происходит событие, упомянутое в описании рынка, согласно официальным данным матча.

Одновременные события Правило: Если невозможно без всяких разумных сомнений определить выигрышный исход (например, в случае, когда игрокам из разных команд одновременно показывают карточку во время одного и того же прерывания игры), все затронутые ставки будут аннулированы.

5.11. Рынки на победителя и сравнительные рынки

Эти рынки предлагают ставки на итоговые результаты турнира, лиги или конкретного соревнования, а не на отдельный матч.

5.11.1. Ставки на победителя

Данная линия предоставляет возможность делать ставки на победителя конкретного соревнования, турнира или лиги.

Расчет: Расчет по данной линии производится на основе официального итогового рейтинга или состава пьедестала почета на момент завершения события.

Правило «Неучаствующий участник»: Если участник, указанный в линии, не принимает участия в соревновании (например, , снялся до начала турнира), ставки, касающиеся этого участника, считаются недействительными, если правила конкретного вида спорта не предусматривают иного.

5.11.2. Место (финиш в топ-3, топ-5, топ-10)

 

Рынок предоставляет возможность делать ставки на то, что участник завершит Соревнование в пределах указанного диапазона позиций в итоговом зачете (например, в топ-3, топ-5, топ-10).

Расчет ставок: Ставки на данном рынке считаются выигравшими, если участник финиширует в пределах указанного диапазона (например, 2-е место для рынка «Топ-3»).

5.11.3. «Один на один» (H2H)

Данный рынок предлагает ставки на сравнение двух конкретных участников — кто из них займет более высокое место или покажет лучший результат в соревновании.

Расчет: если один из участников, согласно официальным результатам соревнования, финиширует выше другого, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокое место.

Оба должны стартовать: чтобы ставка считалась действительной, оба участника должны стартовать в соревновании. Если один из участников или оба не примут участие, рынок аннулируется.

5.11.4. Тройка -Head

Данный рынок предлагает ставки на то, кто из трёх перечисленных участников достигнет лучшего результата среди них.

Если один участник финиширует выше других согласно результатам соревнования, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокую позицию.

Правило участия: Все три участника должны принять старт в соревновании, чтобы ставка считалась действительной; в противном случае ставки на данном рынке будут аннулированы.

5.12. Специальные командные рынки

Эти рынки предлагают ставки на конкретные условия выступления команды или участника во время соревнования.

5.12.1. Команда, которая забьет первым и выиграет

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что указанная команда забьет самый первый гол (очко и другие виды результативности) в матче, а также выиграет матч.

 

Расчет: Для выигрыша ставки должны быть выполнены оба условия.

Правило «Без гола» : Если матч заканчивается ничьей 0:0, все ставки на этом рынке аннулируются.

5.12.2. «Сухой матч»

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что конкретная команда не пропустит ни одного гола в течение всего матча (основное время).

Выбор на рынке «Да»: Указанная команда должна сохранить свой счет на нуле против указанной команды-соперника (например, матч заканчивается со счётом 1:0, 0:0,

 

3:0).

Выбор на рынке «Нет»: Указанная команда пропускает как минимум один гол.

5.12.3. «Победа команды, уступавшей в счёте»

На этом рынке принимаются ставки на то, что конкретная команда, указанная в описании рынка, выиграет матч после того, как в любой момент события она уступала как минимум один гол.

Условие выигрыша: команда должна в какой-то момент уступать (например, 0:1, 1:2), но окончательный результат должен быть победой для неё.

Ничья/проигрыш: если команда совершает камбэк, но достигнет лишь ничьей, ставка считается проигранной.

5.12.4. «Победа команды во всех таймах/периодах» (например, «Победа в обоих таймах»)

Данный рынок предлагает ставки на то, что команда забьет больше голов, чем её соперник, в каждом указанном периоде матча отдельно.

Независимый расчёт: В целях данного рынка каждый тайм/период рассматривается как отдельный «мини-матч», начинающийся со счётом 0:0.

Расчёт: Чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, команда, указанная в рынке, должна независимо «выиграть» первый тайм и «выиграть» второй тайм.

Пример (команда A выиграет оба тайма):

Сценарий A Счёт по итогам 1-го тайма: 1:0 (команда A выиграла тайм). Счёт по итогам 2-го тайма: 1:0 (итоговый счёт 2:0. Команда A выиграла тайм).

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как выигравшие. Сценарий B: Первый тайм заканчивается со счётом 2:0. Второй тайм заканчивается со счётом 0:0 (общий счёт 2:0).

 

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как проигранные, поскольку команда А не «выиграла» второй тайм; он завершился вничью.

5.13. Дополнительные определения рынков

5.13.1. Добавленное время (компенсационное время)

Любая ссылка на «добавленное время» в рамках рынка относится к времени, отображаемому уполномоченным официальным лицом (например, на табло четвёртого арбитра), а не к фактической продолжительности матча.

5.13.2. Награды («Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д.)

Расчет ставок на рынках, таких как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» (MVP) и т. д., основывается исключительно на том, будут ли присуждены соответствующие награды и кому именно, в соответствии с официальным решением организатора мероприятия, если в условиях рынка явно не указано иное.

6. События и их

6.1. Результат определение и окончательность

6.1.1. Информационные данные (даты, время и счёты в реальном времени): Даты, время, счёты в реальном времени, таймеры и статистика матчей, размещённые в букмекерской конторе, носят строго информационный характер. Ни букмекерская контора, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанное время или дата в описании рынка не являются уважительной причиной для аннулирования ставок, за исключением поздних ставок. Неправильно указанные даты или время, а также счёты в реальном времени, таймеры или статистика не являются основанием для аннулирования ставок.

6.

 

1.2. Основания для расчета ставок Все ставки на событие (включая все рынки в рамках данного события) рассчитываются после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

 

Сроки объявления результата: Официальный результат определяется на дату завершения события, за исключением случаев, когда руководящий орган объявляет результат позднее.

Полномочия руководящего органа: Официальный результат, установленный руководящим органом события, является окончательным для целей расчета ставок, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное.

Неофициальные события: Ставки на события, не входящие в официальные профессиональные соревнования (например, товарищеские или показательные матчи), рассчитываются на основании информации, предоставленной конкретным организатором события.

6.1.3. Непризнание протестов (Правило « Правило «первого официального результата») Для целей расчета ставок букмекерская контора признает только результат, достигнутый на игровом поле. Любые последующие обжалования, отмены или пересмотры решений (в связи с допингом, техническими апелляциями или дисциплинарными мерами), которые изменяют результат после официального объявления, не будут признаваться.

6. 1.4. Окончательность расчетов (72-часовое окно) Расчеты по рынкам считаются окончательными по истечении 72 часов с момента расчета. В течение этого периода букмекерская контора может исправлять расчеты только в случае человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок в источнике результатов, на который ссылается. По истечении 72 часов с момента расчета все расчеты считаются окончательными, и запросы относительно расчетов не принимаются.

6.1.5. Изменение места проведения

Нейтральное поле: Если событие переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе при условии, что команды «хозяев» и «гостей» по-прежнему обозначены как таковые.

Перестановка команд: если команды «хозяев» и «гостей» в указанном матче поменялись местами (т. е. матч проводится на стадионе изначальной «гостевой» команды), ставки, сделанные на основе первоначального объявления, будут аннулированы.

Смена города: если мероприятие переносится в другой город, но обозначенная команда «хозяев» остается прежней, ставки остаются в силе.

6.1.6. Включение дополнительного времени. Все рынки ставок на матчи НЕ включают дополнительное время, если это явно не указано в названии рынка или в соответствующих правилах для конкретного вида спорта.

6.2. Переносы, отмены и задержки

 

6.2.1. События, не начавшиеся в запланированное время. Если событие не начинается в запланированное время, применяются следующие правила:

Официальная отмена: если событие официально отменено до его начала, все ставки аннулируются.

Задержка: если соревнование задерживается и организатор не предоставил информацию о перенесенном времени проведения данного соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки, связанные с данным соревнованием, аннулируются. Если организатор переносит время проведения соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, и соревнование начинается в течение 48 часов с момента первоначального времени начала, все ставки остаются в силе.

Исключения для отдельных видов спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, то эти правила имеют преимущественную силу, и расчет ставок, сделанных на соответствующее событие, определяется в соответствии с правилами данного вида спорта.

6.2.2. Прерванные, перенесённые или приостановленные события Если событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не завершилось в течение 48 часов с момента его официального начала, все ставки, сделанные на данное Событие, аннулируются, за следующими исключениями:

Расчётные периоды: Ставки на рынки, связанные с завершёнными периодами, сетами, раундами или отрезками События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например,

 

первый тайм в футболе).

Определённые исходы: рынки, на которых результат уже определён официальным счётом на момент прерывания или приостановки (например, «Тотал больше 2,5 », если уже было забито 3 гола).

Мероприятия длительной продолжительности: рынки, связанные с мероприятиями, которые в соответствии с их официальным форматом обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).

Расчет результатов в конкретных видах спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, эти правила имеют преимущественную силу. В случае отсутствия таких правил расчет результатов регулируется настоящим пунктом.

6.2. 3. «Безусловно определённые» исходы

Во избежание сомнений, Ставка считается безусловно определённой, если никакие возможные будущие события в матче не могут изменить соответствующий исход.

Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общий итог больше 2, 5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 2:1.

 

Результат: Ставка рассчитывается как выигрышная. Поскольку уже забито 3 гола, исход, относящийся к данному рынку, уже наступил, независимо от того, продолжится ли матч или нет.

Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общее количество голов больше 2,5». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 0:0.

Результат: Ставка аннулирована. Исход, относящийся к данному рынку, не был определён на момент прерывания, но в случае продолжения матча конечный результат мог бы быть иным.

Пример 3 (1X2): Ставка сделана на «Победа команды А». Матч прерван на 80-й минуте при счёте 3:0.

Результат: Ставка аннулирована. Несмотря на то, что команда А лидировала, событие не было доиграно до официального окончания, и окончательный результат матча, каким он был бы при его завершении, остается неизвестным.

6.3. Счёты в режиме реального времени и расчёты по периодам

6.3.1. Счёты на момент размещения ставки

Любые неверные счёты, отображаемые во время матча, или откат счёта в режиме реального времени (за исключением футбольных голов и красных карточек, что может привести к приостановке линии ставок) не являются основанием для аннулирования ставок.

6.3.2. Независимость периодов

Ставки, размещенные на линиях, относящихся к определенному периоду, распространяются только на события, происходящие в рамках этого периода, и на них не влияют события в любых предшествующих или последующих периодах, если иное не указано в названии линии ставок или в правилах для конкретного вида спорта.

6.4. Сценарии ничьей и линии ставок на победителя

6.4.1. Исход, когда предлагается исход «Ничья»

Если исход «Ничья» предлагается в рамках рынка на победителя и событие заканчивается ничьей, все ставки, сделанные на соревнующиеся команды в рамках данного рынка, рассчитываются как проигранные.

6. 4.2. Исход, когда вариант «Ничья» НЕ предлагается

 

Если вариант «Ничья» не предлагается в рамках рынка «Победитель», и событие заканчивается ничьей, все ставки на соответствующий рынок аннулируются, если в применимых правилах для конкретного вида спорта прямо не указано иное.

6.5. Технические проблемы и технические поражения

6.5.1. Технические поражения и технические победы

Если в ходе любого события имеет место техническое поражение, техническая победа или

 

любой другой ситуацией, при которой соревнование считается завершенным, не будучи сыгранным, все ставки на данное соревнование и его рынки будут аннулированы, независимо от счёта, присуждённого организатором соревнования.

6.5.2. Ошибки в названиях и лигах

Ошибки в написании, опечатки, смена названий команд и указание неверных лиг не являются основанием для аннулирования Ставки, при условии, что достаточно ясно, какое именно Событие и какие участники имелись в виду изначально, и что, по разумному суждению, они не изменились, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта.

6.5.3. Неверный формат матча. Если соревнование проходит с неверным количеством частей (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано в линии ставок, все ставки на такое соревнование считаются недействительными.

6.6. Агрегированные и многовариантные линии ставок

6.6.1. Агрегированный итог «Дома/В гостях» Для рынка «Общий счёт хозяев/гостей в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в данной лиге не доиграны до конца, все ставки на затронутый рынок считаются недействительными.

● «Завершение» для целей настоящего положения определяется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 6.2 (например, матч сыгран в течение 48 часов или в соответствии с продолжительностью, характерной для данного вида спорта).

Пример: На рынке «Футбольный игровой день: голы хозяев против гостей», если 9 из 10 матчей завершены, но один матч прерван и не доигран в

 

течение 48 часов с момента его запланированного начала, все ставки на рынок «Суммарный результат» считаются недействительными.

6.6.2. Рассмотрение ставок на «Мульти-уэй». На рынке «Мульти-уэй» ставки считаются действительными, если только на рынке не указано, что для признания ставки действительной необходимо участие конкретного участника. Если такое условие существует, а участник не выходит на старт, все ставки на данном рынке аннулируются.

6.6.3. Выплаты по рынку «Мульти-уэй»:

Данное правило применяется к рынкам, рассчитанным на нескольких победителей (например, «Топ-3»). Расчет выигрыша производится на основе полной суммы соответствующих коэффициентов для всех рынков, на которых соответствующие участники финишируют явно в пределах указанного диапазона. Однако в случае равенства результатов за остальные финальные позиции на таком рынке (например, три игрока делят 3-е место на рынке «Топ-3») , правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к тем участникам, которые участвуют в этой ничьей.

6.6.4. «Все участники» Выбор Если на рынке предлагается вариант ставки «Остальные», то команда или участник, указанный в этом рынке, должен обойти всех остальных участников, чтобы ставка на этого участника считалась выигрышной. Если участник, указанный в рынке, поделит первое место, соответствующие ставки будут аннулированы, а ставки на «Остальных» будут считаться проигранными.

Пример: На рынке «Лучший бомбардир» предлагаются ставки на Игрока А, Игрока Б и «Остальных» (все остальные игроки).

● Если игрок А забьёт 5 голов, а все остальные забьют 4 или меньше голов в ходе того же соревнования, ставки на игрока А в данном рынке считаются выигравшими.

● Если игрок А и игрок В забьют по 5 голов (ничья), ставки как на А, так и на В аннулируются.

6.7. Рынки на победителя, скачки и правила в случае ничьей

6.7.1. Ставки на победителя (участие

 

и окончательность) На данном рынке принимаются ставки на победителя соревнования или на конкретное место в рамках события.

 

Правило «нестартующего» (возврат средств): если участник или команда, указанные на рынке на победителя, не принимают участия в соревновании (не стартуют), все ставки на соответствующие варианты выбора на данном рынке ставок будут аннулированы.

Примечание: если участник принимает участие в любой части соревнования (например, играет одну секунду или стартует в одном из отборочных заездов), а затем снимается с соревнований или дисквалифицируется, ставка остается в силе и будет рассчитана как проигранная.

Расследования судейской коллегии и отложенные решения: расчет ставок может быть отложен, если официальный результат является предметом проводимого расследования или «расследования судейской коллегии» » со стороны руководящего органа. В таких случаях букмекерская контора рассчитает ставки после первого официального подтверждения.

Правило пьедестала: Все рынки на победителя рассчитываются на основе официального результата на момент выхода на пьедестал, церемонии награждения или официального объявления результатов.

○ Любые последующие дисквалификации, апелляции или изменения в итоговой таблице, произведенные после объявления первоначального официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, обнаруженных спустя несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

Сокращённые соревнования: если турнир или сезон сокращены или прерваны, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным победителем, объявленным руководящим органом. Если официальный победитель не объявлен, все ставки считаются недействительными.

6.7.2. Правило равного результата

Правила равного результата применяются в тех случаях, когда в соревновании на определённое место претендует более одного победителя.

Логика расчета: если несколько участников делят одно место, для целей расчета ставка делится на количество участников, занявших данное место. Часть ставки, относящаяся к выбранному рынку, рассчитывается по полному коэффициенту как «Победа»; остальная часть ставки рассчитывается как «Проигрыш».

Пример 1: 2 победителя:

Сумма ставки составляет 100 долларов при коэффициенте 6,0 0.

● Два участника делят 1-е место.

● Расчет: 100 $ / 2 = 50 $

● 50 $ рассчитываются как выигрыш по коэффициенту 6,00 (50 $ × 6,00 = 300 $)

● 50 $ рассчитываются как проигрыш.

● Общая выплата: 300 $. Пример 2: Финиш в топ-5

 

Сумма ставки на игрока D составляет: 100 $ с коэффициентом 5,00.

Рынок: «Входит в топ-5».

Сценарий: 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места однозначно заняты отдельными игроками. Однако за 5-е (и последнее) место пять игроков (включая игрока D) финишировали с одинаковым результатом/временем.

● Расчет :

○ Ставка делится на количество участников, разделивших оставшееся призовое место -> 100/5 = 20

20 $ выплачиваются как выигрыш с коэффициентом 5, 00 -> 20 x 5 = 100

80 долларов рассчитываются как проигрыш.

Общая выплата: 100 долларов

6.7.2.1. Ничья в комбинированных (экспресс) ставках

Если один из выбранных вариантов в комбинированной ставке рассчитывается по правилам ничьей, потенциальный выигрыш корректируется в соответствии с коэффициентом ничьи, применимым к данному конкретному варианту.

Пример:

Общий коэффициент комбинированной ставки: 2,44

Ставка: 172,00 евро

Событие с равным результатом: Один из выборов в комбинированной ставке завершился ничьей, при которой 2 участника разделили 1 позицию (коэффициент = 2).

Расчет: Если соответствующая комбинированная ставка выигрышная, условия равного финиша применяются ко всей комбинированной ставке. Расчет можно выразить двумя эквивалентными способами:

1. Расчет на основе корректировки ставки: (172, 00 / 2) × 2,44 = 209,84 €; или

2. Расчет на основе корректировки коэффициента: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 € Важное примечание: В случае комбинированных ставок правило «Dead Heat» не приводит к аннулированию соответствующего выбора на рынке. Вместо этого ставка или коэффициент (любой из них) для данной комбинированной ставки пропорционально уменьшаются в зависимости от количества участников, занявших равное место. Если правило «Dead Heat» применяется к нескольким составляющим комбинированной ставки, все уменьшения суммируются.

 

6.7.3. Ставки «Head-to-Head» (H2H) и «Triple-Head» Ставки «Head-to-Head» и/или «Triple-Head» позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/исходами.

Правило «Non-Starter»: если один из участников соревнования не вышел на старт, букмекерская контора аннулирует ставки на данном рынке «Head-to-Head».

Правило точных имен: Если рынок включает точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в соревновании, чтобы ставка считалась действительной.

6.7.4. Гоночные виды спорта (Ф1, MotoGP, велоспорт и т. д.) Если иное прямо не предусмотрено в соответствующих правилах по конкретному виду спорта, к рынкам «Head-to-Head» (H2H) в гоночных видах спорта:

Лучшее место: Если оба участника завершили гонку, победителем считается тот, кто занял более высокое официальное место.

Количество кругов: Если оба участника соревнования не финишировали, победителем соревнования считается тот участник, который прошел больше кругов.

Правило «одинаковый круг»: Если оба участника выбывают на одном и том же круге (или снимаются с дистанции на одном и том же круге), букмекерская контора аннулирует ставки на этот рынок «один на один».

6.7.5. Ничья в позиции «один на один». Если участники занимают одинаковую позицию по итогам соревнования (например, одинаковое время, одинаковое количество очков, одинаковый рейтинг), и среди вариантов выбора на рынке не было предложено ни варианта «Ничья», ни варианта «Равный результат», букмекерская контора аннулирует ставки на этот

рынок «один на один». Если среди вариантов выбора на рынке предлагается вариант «Ничья/Равный результат», ставки рассчитываются в соответствии с этим вариантом.

6.8. Заполнители и результаты на основе сетки

6.8.1. Приоритет места в сетке: в турнирах или соревнованиях, где участники проходят отбор через сетку или групповой этап, букмекерская контора может предлагать рынки до того, как будут подтверждены конкретные участники. В таких случаях ставка делается на позицию в сетке, независимо от того, какая команда или игрок в конечном итоге займет эту позицию.

6.8.2. Подтверждение состава команд: Как только официальные участники на позицию в сетке будут подтверждены руководящим органом соответствующего турнира, названия участников будут обновлены соответствующим образом. Для целей данного

 

рынка личность конкретных участников на момент принятия ставки не имеет значения и не влияет на действительность ставки.

6.8.3. Замена участника: если команда/игрок заменяется, дисквалифицируется

 

или заменяется организатором турнира после того, как он был подтверждён на место в сетке, но до начала матча (например, «счастливый проигравший» в теннисе или заменяющая команда в кубковом турнире), все ставки остаются действительными и будут рассчитаны на основе результатов фактических участников матча.

6.8.4. Окончательность положения: Расчёт ставок осуществляется строго на основе официального хода турнира в соответствии с первоначальными правилами соответствующего турнира. Если вследствие изменения правил турнира до его начала или во время его проведения схема турнира существенно изменится по сравнению с первоначальной версией (например, формат турнира будет изменен с плей-офф на круговой турнир), букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

7. Прием ставок, честность и запрещенные действия

7.1. Прием, лимиты и право на отказ

7.1. 1. Прием по усмотрению

Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и в соответствии с настоящими Правилами и политикой управления рисками букмекерской конторы (в редакции, действующей на данный момент).

7.1.2. Право на отказ или ограничение

Букмекерская контора оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или установить лимит на любую ставку или сумму ставки в отношении любого события, рынка или конечного пользователя.

7.1.3. Максимальные лимиты ставок

Максимальная ставка/ лимиты ставок могут изменяться без предварительного письменного уведомления по усмотрению букмекерской конторы в отношении любого события, рынка, оператора или отдельного конечного пользователя. Любые такие изменения не будут применяться к ставкам, которые уже были приняты.

7.1.4. Приостановка действия идентификаторов пользователей

 

Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить прием ставок от любого уникального идентификатора конечного пользователя без предварительного уведомления.

7.1.5. Задержка в режиме реального времени (во время игры)

Прием ставок в режиме Live (во время матча) может быть задержан или временно приостановлен в ситуациях повышенного риска (например, при выполнении штрафного удара, атаке один на один и т. д.) по усмотрению букмекерской конторы.

7.2. Ошибки, сбои программного обеспечения и пробелы в данных

7.2.1. Общее право на аннулирование из-за ошибки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки (или их часть) либо приостановить расчет до завершения рассмотрения дела (в том числе судебного) в связи с ошибками или отклонениями от Правил при приеме ставок.

7.2.2. Опечатки и визуальные ошибки

Ставки могут быть аннулированы в случае явных ошибок в программном обеспечении или на веб-сайте, таких как опечатки в предлагаемых событиях, рынок ставок, несоответствие коэффициентов или необычно (по сравнению с общей ситуацией на рынке ставок) высокие/низкие коэффициенты.

7.2.3. Запоздалые ставки (Past-Posting)

Если по какой-либо причине ставка принята после начала события (за исключением четко обозначенных ставок Live) или после его завершения, ставка будет объявлена недействительной.

7. 2.4. Известные результаты и техническая задержка

 

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, если результат события или рынка был известен на момент размещения ставки или её принятия, либо если коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем или задержки в подаче данных.

7.2.5. Очевидные ошибки, лимиты и существенное преимущество

Если рынок содержит очевидную ошибку в коэффициентах или превышает лимиты рынка, определённые букмекерской конторой, ставки, размещённые на таком рынке, аннулируются. Ставки, принятые после начала события (кроме чётко обозначенных ставок Live), остаются действительными, если только конечный пользователь не получает существенное или несправедливое преимущество. В таких случаях букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставку, действуя разумно.

Существенное и несправедливое преимущество: Во избежание сомнений, несправедливое или существенное преимущество считается полученным в следующих случаях, включая, но не ограничиваясь ими:

Ставка после завершения события: Ставка на событие (происшествие), которое уже произошло (например, забитый гол, показанная красная карточка, выигранный очко), пока рынок остается открытым или коэффициенты еще не были обновлены.

Информационная асимметрия: Размещение ставки на основании информации или трансляции, которая значительно опережает поступление данных в букмекерскую контору или обновление коэффициентов.

Ошибки на рынке: размещение ставки по коэффициентам, которые явно «зависли» или не обновились после значимого события (например, забитый гол, выигранный очко и т. д.).

Обход лимитов: Превышение установленных лимитов рынка посредством технических уловок или размещения нескольких ставок.

7.2.6. Злоупотребление игровым программным обеспечением и обязанность сообщать о нарушениях

Злоупотребление ошибками в игровом программном обеспечении или ошибками в переводе строго запрещено. Конечный пользователь, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом Оператору. Если конечный пользователь злоупотребляет такими ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить действие учетной записи, заморозить средства, а букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все принятые ставки и/или ставки, по которым уже определился результат, если такие ставки напрямую связаны со злоупотреблением соответствующей ошибкой в игровом программном обеспечении или ошибкой в переводе.

7.2.7. Сбои в работе системы и данных:

 

Букмекерская контора не несет ответственности за убытки или ущерб, понесенные в результате сбоев в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных. Ставки, на которые повлияли невозвратные транзакции или отсутствие официальных данных, чувствительных к времени, считаются недействительными.

7.2.8. Прочие некорректные ставки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки при любых других обстоятельствах, подтверждающих, что ставка считается некорректной или основанной на недобросовестных действиях, включая неточные или искаженные коэффициенты (в том числе «неправильные коэффициенты» или перепутанные коэффициенты).

7.3. Синдикаты, групповые ставки и ставки с использованием нескольких учетных записей

7.3.1. Только индивидуальные ставки

Конечным пользователям разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке, исключительно от своего имени, в своих интересах и на свой риск, используя собственные средства, самостоятельно принимая решения принятия решений, без координации действий, участия в синдикатах, автоматизированных операций по размещению ставок и использования совместных счетов. Групповые ставки запрещены. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные одним и тем же или разными конечными пользователями, могут впоследствии быть аннулированы по усмотрению букмекерской конторы.

7.3.2. Выявление сговора и деятельности синдикатов

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, если у неё есть обоснованные подозрения в сговоре или деятельности синдиката, включая случаи, когда несколько конечных пользователей делают ставки на один и тот же исход в течение короткого промежутка времени, даже после того, как официальный результат стал известен.

7.3.3. Наличие нескольких счетов и идентификация IP-адресов

Букмекерская контора может отказать в приеме ставок или объявить уже принятые ставки недействительными, если они размещены с нескольких счетов, связанных с одним и тем же IP-адресом.

7.4. Честность, договорные матчи и арбитраж

 

7.4.1. Недобросовестная деятельность и приостановка вывода средств

В случае подозрения в недобросовестной деятельности букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, а оператор — приостановить обработку любых запросов на вывод средств на срок до 31 календарного дня на время проведения расследования.

7.4.2. Честность и сбои в системе Букмекерская контора может сделать события или рынки недоступными для ставок в случае подозрений в нарушении честности, сомнений в справедливости, сбоев в игре или системе. В таких случаях букмекерская контора может, действуя справедливо, разумно и добросовестно, приостановить прием ставок на данное событие или рынок, приостановить расчет ставок и отказать в принятии новых ставок до устранения проблемы.

7.4.3. Запрет на ставки на договорные матчи

Размещение ставок на договорные матчи строго запрещено на платформе букмекерской конторы. Любая попытка сделать ставку на события или рынки, исход которых был заранее предопределен или подвергся манипуляциям каким-либо образом, подрывает честность экосистемы спортивных ставок и является нарушением настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, замеченные в участии в ставках на договорные матчи, подвергнутся немедленным ограничениям и аннулированию соответствующих ставок.

Букмекерская контора привержена поддержанию честности спортивных ставок и не допускает никаких действий, подрывающих принципы честной игры и доверие конечных пользователей. Используя услуги Букмекерской конторы, конечные пользователи обязуются воздерживаться от участия в любых формах нарушений честности ставок и ставок на договорные матчи, а также понимают, что нарушение данного положения может привести к постоянному запрету на размещение ставок в Букмекерской конторе. Любые споры, касающиеся подозрений в участии в ставках на договорные матчи, будут тщательно расследованы командой букмекерской конторы, и решения будут приниматься в соответствии с действующими правилами. Букмекерская контора призывает конечных пользователей сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с договорными матчами, в службу поддержки для проведения расследования.

7.4.4. Арбитражные ставки

 

Использование арбитражной стратегии, предполагающей использование разницы в коэффициентах у разных букмекеров для гарантированной прибыли, строго запрещено на платформе Sportsbook. Мы не допускаем никаких форм ставок, направленных на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для получения гарантированной прибыли. Используя услуги Sportsbook, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от применения арбитражных стратегий. Конечные пользователи, замеченные в арбитражных ставках, подвергнутся немедленному аннулированию ставок и постоянным ограничениям.

Любые споры, касающиеся подозрений в арбитражной деятельности, будут разрешаться по усмотрению букмекерской конторы, и решения букмекерской конторы будут окончательными.

7.5. Общие основания для аннулирования ставок и санкций

7.5.1. Неправомерные действия и отклонения от правил Букмекерская контора оставляет за собой право объявить любую ставку или её часть недействительной либо приостановить расчёт в следующих случаях:

● если имеются доказательства недобросовестных или мошеннических действий (включая использование очевидных ошибок, неверных или « плохих» коэффициентов или перепутанных коэффициентов).

● имело место отклонение от настоящих Правил приема ставок в процессе принятия ставки.

● имеются иные обстоятельства, обоснованно указывающие на то, что ставка была сделана некорректно или с нарушением настоящих Правил.

7.5.2. Последствия санкций

Во избежание сомнений: любые санкции, наложенные после объявления официального результата (включая штрафные очки, понижение в классе или другие дисциплинарные меры), не повлияют на расчет ставок, если в настоящих Правилах приема ставок прямо не указано иное.

7.5.3. Отрицательный баланс:

В случае отрицательного баланса на счете конечного пользователя букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие расчета ставки, независимо от того, были ли такие ставки сделаны с использованием средств, полученных в результате ошибки.

 

7.6. Связанные исходы (Связанные результаты)

В комбинированных ставках (экспрессы, комбинации, мультиставки). Если в комбинированной ставке присутствуют два или более рынка со связанными исходами (связанными результатами), такие комбинированные ставки будут признаны недействительными.

Пример: Конечный пользователь делает ставку на комбинированную ставку «Победа «Барселоны» в Ла Лиге» в сочетании с «Победа «Барселоны» в решающем матче». Оба исхода относятся к одному и тому же событию и по сути идентичны, поэтому соответствующая комбинированная ставка будет признана недействительной.

7.7. Настройки ставок (изменения коэффициентов) .

Конечному пользователю могут быть доступны следующие варианты в отношении принятия изменений коэффициентов:

Принимать любые изменения коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, увеличиваются или уменьшаются коэффициенты в период между размещением ставки и её принятием (по умолчанию).

Принимать изменения коэффициентов в сторону увеличения: Ставки принимаются только в том случае, если коэффициенты увеличиваются в период между размещением ставки и её принятием.

Не принимать изменения коэффициентов: Ставки не будут приняты, если какие-либо изменения коэффициентов произойдёт после размещения ставки, если это не будет повторно подтверждено конечным пользователем.

8. Бонусы

8.0. Ставки, связанные с бонусами, и их расчёт регулируются настоящими Правилами ставок; однако полные условия, регулирующие бонусы (включая право на получение, требования по отыгрышу и условия вывода средств), определяются Оператором и изложены в Условиях и положениях Оператора.

8.1. «Системные ставки» не учитываются при выполнении требований по отыгрышу бонусов.

 

8.2. Comboboost.

8.2.1. Количество выборов = Множитель

Количество выборовМножитель

21,01

31,02

41,04

51,05

61,07

71,1

81,15

91,17

 

101,2

111,25

121,3

131,35

141,4

151,45

161,5

171,65

181,75

191,85

 

202

8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных O коэффициентов комбинированной ставки после того, как все выборы на рынке будут рассчитаны.

8.2.3. Ставки, на которые была осуществлена досрочная выплата (Cash Out), не участвуют в программе «Comboboost».

8.2.4. Доступность и условия программы «Comboboost» определяются по усмотрению букмекерской конторы. 8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для выборов на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для ставок на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.3. Бесплатная ставка, бесплатные деньги, ставка без риска

8.3.1. Бесплатная ставка — при использовании бесплатной ставки оператор зачисляет на счет конечного пользователя только чистый выигрыш (сумма ставки не возвращается).

Пример: Бесплатная ставка в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

8.3.2. Бесплатные средства — при ставке с бесплатными средствами на счет зачисляются как ставка, так и выигрыш.

Пример: бесплатные средства в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = 5 × 3,5 = 17,5.

8.3 .3. Ставка без риска. Ставка без риска действует как стандартная ставка; однако в случае проигрыша ставка возвращается.

II. Особые правила для спорта

1.

 

Футбол:

Глоссарий футбольных терминов (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых футбольных терминов и не являются исчерпывающими критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих Общих правилах и правилах расчёта ставок по отдельным видам спорта.

Прерванный матч: Матч, который начался, но был прерван до завершения и не возобновлен в сроки, определенные в настоящих Правилах ставок.

Голевая передача: последний пас или касание мяча игроком, непосредственно приведшее к забитому голу партнером по команде.

Предупреждения: термин, обозначающий дисциплинарные карточки (желтые или красные), выдаваемые арбитром игрокам во время матча.

Очки за предупреждения: Числовое выражение количества дисциплинарных карточек, показанных в ходе матча, для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с правилами конкретного рынка.

Угловой: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами ворот) после того, как последним к нему прикоснулся игрок защищающейся команды.

«Сухой матч»: рынок, на котором команда не позволяет сопернику забить ни одного гола в течение матча.

Свободный удар: способ возобновления игры после нарушения, который может быть прямым или непрямым.

Фол: любое нарушение правил игры, наказываемое судьей свободным ударом или пенальти.

Гол: Когда мяч полностью пересек линию ворот между штангами и под перекладиной, при условии, что атакующая команда не совершила нарушения.

Удар от ворот: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами воротной рамы), и последним его коснулся игрок атакующей команды.

Время, добавленное из-за травм: Минуты, добавляемые арбитром в конце каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замены игроков, травмы или другие остановки.

Интервалы: Определённые отрезки времени матча (например, с 00:00 по 14:59), используемые для расчёта ставок, основанных на времени.

Начало матча: Способ начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.

Нейтральная площадка: Стадион, на котором проводится матч, но который не является домашней ареной ни одной из участвующих команд.

Официальный результат: Окончательный счёт или исход матча, определённый и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнований и используемый для расчётов.

 

Дополнительное время (дополнительное время): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 минут каждый), проводимых после основного времени для определения победителя в случае ничьей в основное время

Вне игры: Нарушение, при котором игрок оказывается в положении «вне игры» в момент передачи ему мяча, что сигнализируется судьёй.

Автогол: Гол, зачтённый игроку, который случайно забивает мяч в ворота своей команды.

Пас: Любая намеренная передача мяча от одного игрока другому товарищу по команде.

Пенальти: 11-метровый метров, присуждаемый атакующей команде за фол, совершенный защитниками в пределах собственной штрафной площади в течение основного времени или дополнительного времени.

Серия пенальти: Серия ударов, выполняемых с отметки пенальти после дополнительного времени для определения победителя в турнире на выбывание.

Перенесённый матч: Матч, который не начинается в официально назначенную дату и время, как определено в настоящих Правилах ставок.

Основное время: Стандартная 90-минутная продолжительность

 

матча (два тайма по 45 минут) плюс любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры.

Сейв: действие вратаря, предотвращающего попадание мяча в сетку любой частью тела после намеренного удара соперника.

Удар: любая явная попытка забить гол, когда игрок направляет мяч в сторону ворот соперника.

Удар в створ: попытка забить гол, которая заканчивается попаданием мяча в сетку или попала бы в сетку, если бы не сэйв вратаря или блокировка «последним защитником» защитника.

Стартовый состав: одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент стартового удара.

Запасной: игрок, включённый в официальный состав на матч, но не выходящий на поле с начала матча и имеющий право выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.

Отбор: борьба, при которой игрок вступает в контакт с мячом и успешно отбирает его у соперника или выбивает мяч из-под его контроля.

Ввод мяча из аута: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию.

Пройти квалификацию: Результат, при котором команда или игрок проходит в следующий раунд конкретного соревнования (включая дополнительное время и серию пенальти, если необходимо).

VAR (видеоассистент арбитра): Официальная процедура, при которой главный арбитр пересматривает своё решение с помощью видеозаписи.

Штанга/перекладина: Ситуация, когда мяч ударяется о штангу или перекладину и остается в игре.

xG (ожидаемое количество голов): Статистический показатель, оценивающий голевые моменты на основе исторических данных. Данный показатель носит исключительно информационный характер и не используется для расчёта выигрышей, если это явно не указано.

 

Общие правила футбола

1.1. Ставки на исход матча рассчитываются на основе двух таймов, каждый из которых состоит из запланированного количества минут (как правило, 90 минут, состоящих из двух таймов по 45 минут каждый), включая любое добавленное арбитром время из-за травм или остановки игры. Она не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если это явно не указано.

Разделение таймов: Каждый тайм должен быть сыгран в полном объёме в соответствии с расписанием (например, 45 минут). Любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры, считается частью того тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для соблюдения требования о 90 минутах.

Прерванные матчи: Если матч прерван до завершения запланированной продолжительности (например, 45 минут на каждый тайм), расчет ставок регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа о признании счёта окончательным результатом или объявлении матча завершённым.

Требование о завершении: Чтобы матч считался завершённым для целей расчета ставок, на поле должна быть сыграна полная запланированная продолжительность каждого тайма, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.

1.2. Если формат матча был изменен, букмекерская букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

1.3. Если товарищеский матч завершился по решению судьи раньше запланированного времени (например, до 80-й минуты игры), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки.

1.4. Автоголы не учитываются при расчетах по ставкам «Голеадор в любое время», «Игрок, забьющий X», «Следующий голеадор»

 

» или аналогичных рынков, связанных с конкретным игроком, и будут игнорироваться. Для рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки, связанные с конкретной командой), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.

Пример 1: Если официальный счёт 1:0, а второй забитый гол является автоголом, рынок «Следующий бомбардир (2-й гол)» рассчитывается на основе следующего подходящего

гола, не являющегося автоголом.

 

Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, рынок «Первый бомбардир (команда X)» останется активным и будет рассчитан на основе следующего допустимого гола, не являющегося автоголом, забитого игроком этой команды.

1.5. Если рынок был открыт с пропущенной или неверной красной карточкой, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующий рынок в той мере, в какой на эти ставки повлияла пропущенная или неверная красная карточка.

1. 6. Если в букмекерской конторе было отображено неверное событие в режиме реального времени или неверное время матча, и такое несоответствие оказало существенное влияние на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

1.7. Если на табло букмекерской конторы введен неверный счёт, букмекерская контора оставляет за собой право объявить недействительными все ставки, сделанные в течение периода, когда отображался неверный счёт.

1.8. Если названия команд или название турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

1.9. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени матча, предоставленного источниками данных букмекерской конторы. В случае его отсутствия могут использоваться данные телетрансляции и игровые часы.

1.10. Ставки на голы в определённый интервал рассчитываются на основе момента, когда мяч пересекает линию ворот, а не момента нанесения удара.

1.10.A. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени забитого гола, объявленного в телетрансляции. Если эта информация недоступна, учитывается время согласно часам матча.

1.11. Использование системы видеопомощи арбитру (VAR) («видеопросмотр») считается официальным, если подтверждается главным судьей посредством официального сигнала о просмотре (например, начертанием прямоугольника в воздухе) или просмотром эпизода на мониторе у края поля.

 

Примечание. Уведомление «Проверка гола» на табло или неформальные жесты (такие как прикладывание руки к уху со стороны арбитра) не являются официальным просмотром VAR. Беседы между арбитрами и их помощниками также не считаются официальными просмотрами VAR. Подробнее об официальной системе видеопросмотра (VAR) Inside FIFA .

1.12. Ставки на пенальти будут рассчитываться на основании времени, когда арбитр назначил пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.

1.13. Пенальти, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

1.14. Изменение места проведения матча. Если матч переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе. Если роли хозяев и гостей в запланированном матче меняются местами (хозяева играют на выезде и наоборот), ставки, сделанные на исходный вариант рынка, аннулируются.

Правила ставок на статистические показатели

1.15 Ставки на угловые

1.15.1 Источники и приоритет при расчете

Рынки «Угловые» рассчитываются на основе визуальных данных из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные данные и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчёт, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки, или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для пересчёта ставки.

 

Угловые: Для расчёта соответствующих ставок учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены. Любой назначенный, но не выполненный угловой не учитывается.

1.15.2. Правило «назначенный против выполненного»

Общее правило: Для расчёта учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены (осуществлены) учитываются при расчете. Угловой, назначенный, но не разыгранный до конца тайма или матча, не учитывается.

Исключения: Ставки, конкретно связанные с временными интервалами (например, «Угловой, назначенный в течение следующих 1/5 минут»), рассчитываются на основании момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, был ли он впоследствии разыгран.

1.15.3. Повторно разыгранные угловые

Ставки на интервал между угловыми рассчитываются на основании того, в какой учётный момент назначения углового, а не момента его выполнения. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются. Повторно выполненный угловой считается одним угловым для целей расчёта.

1.15.4 Логика интервалов и временных меток

Для рынков, основанных на интервалах (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы), расчет определяется метаданными времени, когда угловой был назначен судьёй, а не когда он был разыгран.

1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т. д.

5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т. д.

1.15.5. Безусловно определённый результат (прерванные матчи)

Букмекерская контора придерживается принципа «безусловного определения результата», как это определено в разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки по угловым, результат которых уже определен (например, «Общее количество угловых: больше 8,5», когда уже было исполнено 9 угловых), будут рассчитаны в соответствии с этим результатом. Рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы в соответствии с правилом 6.2.2.

1.16 Рынки по предупреждениям (карточкам)

 

1.16.1 Источники расчёта и приоритет

Рынки по предупреждениям рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные доказательства и/или результаты матча и данные о событиях, полученные от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчет, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для повторного расчёта ставки.

1.16.2. Подсчёт карточек (Стандартные рынки)

Для большинства рынков желтая карточка считается как 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) — как 2. Вторая желтая карточка, полученная одним и тем же игроком, не учитывается при расчете ставок. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.

1.16.3. Продолжительность рынка

Все ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в течение основного времени (90 минут плюс добавленное время)

 

, как определено источниками расчёта, указанными в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после финального свистка основного времени, не учитывается.

1.16.4. Перерыв и добавленное время

Для целей рынков «Предупреждения» карточки, показанные во время перерыва, относятся ко второму тайму при расчёте ставок, при условии, что игрок, получивший карточку, был указан в качестве активного участника матча на начало второго .

1.16.5. Участники, учитываемые при расчетах (не игроки)

 

Только карточки, показанные игрокам, официально участвующим в матче (включая тех, кто находится на поле или временно находится вне поля во время обычных перерывов в матче, таких как перерыв между таймами), учитываются для целей расчета. Карточки, показанные тренерам, тренерскому штабу или не участвующим в матче игрокам (например, невышедшим на замену запасным), не учитываются.

1.16.6. Система начисления очков за карточки В рынках, использующих систему начисления очков, начисляется следующее количество очков:

● Жёлтая карточка: 10 очков.

● Красная или жёлто-красная карточка: 25 баллов.

● Максимальное количество баллов на одного игрока: 35 баллов (10 за первую жёлтую и 25 за последующую красную/жёлто-красную).

1.16.7. Интервалы и временные отметки

Рынки с интервалами между предупреждениями (например, «Карточка в течение следующих 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка была показана судьей, а не времени, когда был фактически совершен фол/нарушение.

1.16.8. Исключения для определённых рынков (независимо от цвета)

Для определённых рынков, таких как «Следующая команда, получившая карточку» или «Команда, получившая больше всего карточек», каждое событие, связанное с карточкой, учитывается как 1 карточка, независимо от её цвета (желтая или красная ).

1.16.9. Естественное завершение (прерванные матчи)

Если матч прерван (в соответствии с правилом 6.2.2), ставки по рынкам, исход которых на момент прерывания уже был безоговорочно определен, подлежат расчету. Все остальные ставки, относящиеся к данному матчу, объявляются недействительными.

1. 16.10. Карточки 1X2 (Больше карточек)

Данный рынок позволяет предсказать, какая команда получит больше карточек в течение матча, на основе логики подсчёта, определённой в Правиле 1.16.2. На этом рынке используется упрощённый метод подсчёта, и система баллов за карточки, определённая в Правиле 1.16.6, не применяется.

 

«1» (Хозяева) : Команде хозяев зачислено больше карточек, чем команде гостей.

«X» (ничья): Обеим командам зачислено равное количество карточек.

«2» (гости): Команде гостей зачислено больше карточек, чем команде хозяев.

Логика расчёта: Для целей данного рынка карточки оцениваются следующим образом:

Жёлтая карточка = 1 карточка.

Красная карточка (непосредственная или жёлтая -красная) = 2 карточки.

Максимум на одного игрока = 3 карточки (например, игроку, получившему сначала жёлтую карточку, а затем прямую красную, начисляется 1 + 2 = 3 карточки).

Пример: если команда хозяев получает 1 красную карточку (считается как 2 карточки) , а гостевая команда — 2 жёлтые карточки (1 + 1 = 2 карточки), итоговым результатом будет «Ничья (X)».

1.17 Рынки командной статистики

1.17.1. Приоритет источников

Все рынки в данном разделе (Статистика команд) рассчитываются в соответствии со следующим строгим порядком приоритета источников:

1. Официальный источник (официальный сайт лиги или турнира).

2. WhoScored (Футбольная статистика | Результаты футбольных матчей в реальном времени | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).

4. Sofascore (Результаты футбольных матчей в реальном времени, расписание и коэффициенты | Sofascore | Лига чемпионов, Премьер-лига ).

Данный порядок является окончательным. Если данные предоставляет источник с более высоким приоритетом, источники с более низким приоритетом не учитываются. Расчет результатов основывается на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т. д.) не являются основанием для пересмотра результатов.

Данная иерархия источников применяется исключительно к рынкам «Статистика команд». Для других статистических рынков (например, «Угловые», «Предупреждения») расчет результатов осуществляется в соответствии с конкретными правилами, определёнными в соответствующих разделах.

1.17.2. Общая логика расчета результатов

Рынки «1X2»: Ставка на то, какая команда наберет большее количество указанных статистических показателей в течение основного времени.

 

Рынки «Тотал»: Ставка на то, будет ли суммарное количество показателей обеих команд (или количество показателей одной конкретной команды) больше или меньше указанной линии.

Ограничение сферы применения: Рынки в данном разделе относятся исключительно к статистическим показателям на уровне команды. Рынки, связанные с индивидуальными показателями игроков, регулируются разделом «Индивидуальные ставки на игроков».

● Расчет: Все статистические рынки в данном разделе подлежат расчету строго в соответствии с приоритетом источников, определённым в Правиле 1.17.1.

1.17.3. Вне игры

Вне игры учитывается для целей расчета только в том случае, если оно официально зафиксировано арбитром и приводит к возобновлению игры.

1.17.3.1. Момент принятия решения: Офсайды рассчитываются на основании момента, когда арбитр принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с участием видеоассистента арбитра (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.

1.17.3.2. Требование к подтверждению: офсайд учитывается при расчетах только в том случае, если впоследствии назначен свободный удар (или игра официально возобновлена в связи с объявлением офсайда) .

1.17.4. Удары

Общее количество попыток забить гол, включая удары по воротам, удары мимо ворот и заблокированные удары.

1.17.5. Удары по воротам (в цель)

Попытки, которые попадают в сетку или попали бы в сетку, если бы не спасение вратаря или «блокировка последним защитником» ».

1.17.6. Вбросы

Общее количество назначенных и выполненных вбросов. Назначенные, но не выполненные вбросы не учитываются.

1.17.7. Фолы

Любое нарушение, зафиксированное арбитром как фол.

1.17.8. Сейвы

 

Любое намеренное вмешательство вратаря с целью предотвращения гола.

1.17.9. Удары от ворот

Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Назначенные, но не выполненные удары от ворот не учитываются.

1.17.10. Общее количество пасов Общее количество пасов, выполненных командой в течение основного времени.

Логика подсчёта: Включает как успешные, так и неуспешные пасы.

Исключения: Классификация пасов и исключений должна соответствовать методологии указанного источника данных в соответствии с Правилом 1.17.1.

1.17.11. Специальные и комбинированные рынки Если «специальный» или «комбинированный» рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, , удары по воротам, офсайды, фолы и т. д.), каждый статистический элемент в рамках данного рынка будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и конкретными правилами, определёнными в данном разделе (1.17).

Примечание: Каждый статистический компонент в рамках таких рынков рассчитывается в соответствии с конкретными правилами и приоритетами источников, применимыми к данной статистике (например, раздел 1. 15 для угловых, раздел 1.16 для предупреждений и раздел 1.17 для прочей командной статистики) .

1.18 Рынки «Ожидаемых голов» (xG)

1.18.1. Определение «Ожидаемые голы» (xG) — это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG, основанное на вероятности того, что он приведет к голу.

1.18.2. Источник данных Все рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставляемых Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг сайты лиг, WhoScored и т. д.) не принимаются во внимание при расчете xG, за исключением случаев, когда Fotmob не предоставляет данные по конкретному событию.

1.18.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений с точностью до сотых (например, xG равный 1,45).

 

Пример: если xG команды равен 1,45, а линия ставок — «Больше 1,5», ставка считается проигранной. Если xG равен 1,51, ставка выигрышна.

1.18.4. Типы рынков

1.18.4. 1. xG за основное время (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные в течение всего основного времени.

1.18.4.2. xG за первый тайм (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные строго в течение первого тайма (включая добавленное время).

Рынки ставок на игроков

1.19. Голы игрока / Голы игрока (вкл. дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте прогноз, забьет ли выбранный игрок по крайней мере один или более голов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голы, забитые в основное время и, если это специально указано в описании рынка, в дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Автоголы не учитываются в общем количестве голов игрока .

Источник расчёта: Live Scores — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А забьёт 1+ гола. Игрок А выходит в стартовом составе и забивает два гола. Оба варианта рынка — 1+ и 2+ — рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б забьёт 2+ гола. Игрок Б выходит в стартовом составе и забивает только один гол

. Ставка рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C забьет 1+ гола. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.20. Ассисты игрока / Ассисты игрока (включая дополнительное время)

 

Описание рынка: Предскажите, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ассистов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голевые передачи, сделанные в основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка будут аннулированы, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Голевая передача не засчитывается в случае автогола.

Логика подсчёта: Голевая передача определяется как последнее намеренное касание (пас,

навес или любое другое касание) игрока , которое непосредственно приводит к забитому голу партнером по команде. Если последнее касание отклоняется игроком соперника, исходное действие по-прежнему считается непосредственно способствовавшим голу, не изменив существенным образом его намеченное направление или исход.

Исключения: Ассист не начисляется за автоголы, прямые штрафные удары, прямые голы с угловых или пенальти.Кроме того, «фантазийные ассисты» строго исключаются из статистики для целей расчета ставок. Сюда входят, помимо прочего:

● Заработанные фолы, приведшие к назначению пенальти или прямого штрафного удара.

● Удары, попавшие в штанги или перекладину или отражённые вратарём, в результате чего гол был забит на отскоке.

● Отскоки от игрока соперника, значительно изменяющие траекторию мяча.

Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 1+ ассист. Игрок А выходит в стартовом составе и делает два голевых паса. Оба варианта рынка «1+» и «2+» рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B сделает 1+ голевых пасов. Игрок B выходит в стартовом составе, но матч заканчивается без того, чтобы он сделал голевой пас. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

1.21. Удары игрока / Удары игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте ставку на то, совершит ли выбранный игрок по крайней мере один или более ударов в течение матча. Варианты предлагаются в виде итоговых значений (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д. ).

 

Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары), совершенные в течение основного времени и, если применимо, в овертайме (дополнительное время).

Особенности расчета: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку считаются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом: любая целенаправленная попытка забить гол, которая приводит к голу, отражается вратарем или блокируется «последним защитником», либо проходит мимо ворот, над ними или попадает в рамку (штангу или перекладину).

Исключения: заблокированные удары, которые не достигают зоны ворот или блокируются любым игроком, не являющимся «последним защитником», не считаются ударами.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A нанесёт 2+ ударов. Игрок А выходит в стартовом составе и наносит в общей сложности три удара. Ставки на исходы 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B нанесет 1+ ударов. Игрок B выходит в стартовом составе, но в перерыве заменяется, не нанеся ни одного удара. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1+ ударов . Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.22. Удары игрока по воротам / Удары игрока по воротам (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ударов по воротам в течение матча. Варианты ставок предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все удары в створ ворот, совершенные в течение основного времени, а также, если в описании рынка указано «овертайм» — все удары по воротам, нанесённые в течение основного времени и овертайма (дополнительного времени).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по

 

этому рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом по воротам:

Любая попытка, которая приводит к голом или привела бы к голу, если бы не сэйв вратаря или вмешательство защитника на линии ворот («блокировка на последней линии»).

Удары, попавшие в штангу, перекладину или сетку ворот и не приведшие к голу, не считаются ударами по воротам, если мяч не оказался в сетке.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчета:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А совершит 1+ ударов по воротам. Игрок А выходит в стартовом составе, один его удар отражает вратарь, а один заканчивается голом. Ставки как на рынок 1+, так и на рынок 2+ рассчитываются как Выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б совершит 1+ ударов по воротам. Игрок Б выходит в стартовом составе, попадает в штангу, но мяч выходит за пределы поля. Ставка рассчитывается как проигрыш (поскольку удар по штанге не считается ударом в створ).

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1 или более ударов по воротам. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.23. Карточки игроков / Карточки игроков (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок по крайней мере одну или более карточек в течение матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в основное время, а также, если в описании рынка указано «дополнительное время» — карточки, показанные в основное время и в дополнительное время.

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле в качестве замены позже.

Логика подсчета: Для целей данного рынка карточки учитываются следующим образом: Жёлтая карта = 1 карта, красная карта (прямая или «желто-красная») = 2 карты. Максимальное количество карт, зачтенных одному игроку, составляет 3.

 

Только активные игроки: Карты, показанные игроку, учитываются только в том случае, если игрок активно участвует в матче на момент выдачи карты. Карты, выданные после замены игрока, когда игрок находится на скамейке запасных или после основного времени, не учитываются при расчете ставок.

Источник расчета: Live Scores — Футбол — Витрина ставок .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A получит 1+ карточку. Игрок A выходит в стартовом составе и получает жёлтую карточку. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B получит 1+ карточку. Игрок B выходит в стартовом составе и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+ » выполнено, и ставка рассчитывается как выигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C получит 1+ карточку. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, ставка рассчитывается как аннулированная.

1.24. Пасы игрока / Пасы игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум одну или более пасов во время матча. Варианты рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т. д.). Сюда входят пасы, сделанные в основное время, а если в описании рынка указано дополнительное время — пасы, сделанные в основное время и дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Расчёт основан на общем количестве попыток пасов. Сюда входят как успешные, так и неуспешные (перехваченные) пасы.

Важные исключения : Согласно определениям Opta, навесы (навесы в штрафную), вбросы и удары от ворот НЕ считаются пасами и, следовательно, не учитываются при расчете результатов как пасы. Учитываются только намеренные передачи мяча от одного игрока другому (за исключением вышеупомянутых).

Источник расчета: Live Scores — Футбол - Витрина ставок .

 

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 30+ пасов. Игрок A совершает 35

пасов, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 30+ пасов. Игрок B совершает 28 пасов и 5 кроссов. Общее количество пасов = 28 (кроссы не учитываются). Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.25. Подкаты игрока / Подкаты игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок хотя бы один или более подкатов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все успешные отборы, совершенные в течение основного времени, а если в описании рынка указано дополнительное время — все успешные отборы, совершенные как в течение основного времени, так и в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Такла считается успешной, если игрок вступает в борьбу за мяч на земле и успешно отбирает его у соперника, владеющего мячом.

● Выигранная и проигранная такла: Обе считаются успешными таклами. Выигранная такла — это когда команда таклающего игрока получает владение мячом или мяч уходит

«безопасно» выходит за пределы поля. Проигранный такл — это когда такл совершён, но мяч переходит к сопернику. Оба случая учитываются в общем итоге.● Исключения: Перехват паса (интерцепция) не является таклом.Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .Примеры расчёта:1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 2+ отборов. Игрок A выходит в стартовом составе и совершает 3 отбора. Ставки на варианты рынка 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как выигрыш.2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 1+ такел. Игрок B выходит в стартовом составе, но по данным Opta завершает матч с 0 такле. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C совершит 1+ такел. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если данный игрок выйдет на поле в качестве замены и совершит несколько таклей, ставка рассчитывается как аннулированная.1 .26. Специальные рынки на игроков (противостояния, группы и комбинации)Описание рынка: Эта категория включает рынки, в которых участвуют два или более игроков, такие как противостояния игроков (один на один), группы игроков или совокупные статистические показатели (например, «Игрок A, игрок B и игрок C нанесут в сумме 3 и более ударов по воротам»).Нюансы расчета: Все ставки в этой категории рассчитываются по той же логике, что и ставки на индивидуальные показатели игроков.● Требование к стартовому составу: Каждый игрок, упомянутый или включённый в конкретный «специальном рынке», должен быть в стартовом составе.● Правило аннулирования: Если любой один (или более) из игроков, включенных в рынок, не входит в стартовый состав, все ставки на соответствующий рынок аннулируются.Источник расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .Примеры расчета:1. Пример 1 (H2H): Сделана ставка на «Игрок А против игрока Б: больше всего ударов по воротам». Игрок А выходит в стартовом составе, но игрок Б находится на скамейке запасных. Весь рынок рассчитывается как аннулированный.2. Пример 2 (комбинированная ставка): Сделана ставка на «Игрок А и игрок Б нанесут по 1 и более ударов по воротам каждый». Оба игрока выходят в стартовом составе. Игрок А наносит 2 удара по воротам, но игрок Б — 0. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3 (Общий итог): Ставка сделана на «Игрок А, Игрок Б и Игрок С забьют в сумме 3 и более голов».○ Если любой из игроков, упомянутых в описании рынка, не входит в стартовый состав, ставка считается аннулированной (возврат средств), даже если остальные игроки, упомянутые в описании рынка, вместе забьют 5 голов.○ Если все три игрока, упомянутые в описании рынка, выходят в стартовом составе и забивают по 1 голу (всего 3), ставка считается выигранной.○ Если все три игрока, указанные в описании рынка, выйдут в стартовом составе и забьют в сумме только 2 гола, ставка считается проигранной.

1.27. «Гол в любое время»

 

Описание рынка: На этом рынке представлен список игроков для выбора. Ставка делается на то, забьет ли выбранный игрок как минимум один гол в любой момент матча.

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не принимал участия в игре, будут аннулированы.

«Участники»: все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры или после забитого предыдущего гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включённые в заявку: если игрок, не включённый в заявку на матч, забивает гол, все ставки на этого игрока по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: автоголы не учитываются при расчёте данного рынка и не влияют на последовательность нумерации голов, а также на расчёт тоталов голов игроков.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистических данных, доступных на сайте https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or и в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эти статистические данные неверны.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Запасной): Сделана ставка на то, что игрок А забьет гол. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве замены и забивает гол. Ставка рассчитывается как «Выиграл».

2. Пример 2 (Автогол): Игрок B забивает автогол. Этот гол не учитывается. Ставка на то, что игрок B забьет гол, остается открытой до тех пор, пока этот игрок не забьет гол или пока матч не закончится.

Пример 3 (Неуказанный бомбардир): Игрок, не включенный в исходный список, забивает первый гол. Ставки на всех остальных игроков из списка в рынке «Бомбардир в любое время» остаются активными.

1.28. Первый бомбардир

Описание рынка: Сделайте ставку на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет первый гол в матче.

 

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки на этом рынке на всех выбранных игроков остаются в силе, если соответствующий игрок, указанный в описании рынка, выходит на поле в любой момент до забивания первого гола, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Если игрок выходит на поле после того, как уже забит первый гол, или остается на скамейке запасных на протяжении всего матча, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка аннулируются.

Участники: Все игроки, которые принимали участие в матче с момента стартового свистка и до забивания первого гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включенные в список: Если гол забит игроком, не указанным в составе на матч, все ставки на указанных игроков по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка. Если первый гол в матче является автоголом, рынок остается открытым до тех пор, пока игрок не забьет первый гол, не являющийся автоголом.

Источник расчета: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Сделана ставка на то, что игрок А станет первым голеадором. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве запасного на 20-й минуте и забивает первый гол на 30-й минуте. Ставка рассчитывается как «Выигравшая».

2. Пример 2 (аннулирование ставки из-за поздней замены): Гол забит на 10-й минуте. Игрок B выходит на поле в качестве замены на 15-й минуте. Ставка на данном рынке, связанная с игроком B, рассчитывается как «Аннулированная», поскольку он вышел на поле после первого гола.

3. Пример 3 (сценарий с автогол): Первый гол в матче — автогол. Затем игрок C забивает гол, не являющийся автоголом. Ставки на данном рынке, касающиеся игрока C, рассчитываются как выигрышные.

1.29. Последний голеадор

Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предоставленного списка забьет последний гол в матче.

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе рынка, выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены, при условии, что данный игрок находится на поле в момент забивания последнего гола.

Правило о замене: Если игрок был заменен до забивания последнего гола, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы.

Игрок, не выходивший на поле: В целях данного правила « неполевой игрок» — это игрок, не включённый в состав на матч. Ставки на рынки, связанные с такими игроками, аннулируются.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчёте данного рынка. Если последний гол в матче является автоголом, выигрывают ставки на рынке на игрока, забившего предыдущий гол, не являющийся автоголом. Если все голы в матче являются автоголами, ставки на данный рынок рассчитываются в соответствии с результата «Никто не забил» (если предлагается) или аннулируются.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчёта:

1. Пример 1 (Победа за сменного игрока): Игрок А выходит на замену на 85-й минуте и забивает последний гол на 92-й минуте. Ставка на этого игрока А по данному рынку рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Сделана ставка на игрока Б по данному рынку. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но на 70-й минуте его заменяют. Затем на 80-й минуте. Ставка на игрока B в рамках данного рынка рассчитывается как аннулированная.

Пример 3 (автогол): Матч заканчивается со счётом 2:1. Голы забили игрок A (1:0), игрок B (2:0), а затем был забит автогол (2:1). Ставки на игрока B в рамках данного рынка рассчитываются как выигрышные.

1.30. Следующий голеадор (например, 2-й гол, 3-й гол, и т. д.)

Описание рынка: Ставка на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет конкретный указанный гол в последовательности матча (например, второй гол матча).

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, находится на поле в любой момент времени между предыдущим голом (или началом матча для первого гола) и забиванием указанного «следующего гола».

Правило аннулирования (отсутствие на поле): если игрок выходит на поле в качестве замены после того, как указанный гол уже был забит, или остаётся на скамейке запасных на протяжении всего матча, ставки на данного игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования (замена): если игрок был заменён до того, как был забит указанный «следующий гол», все ставки на этого игрока в отношении конкретного номера гола в рамках данном рынке считаются аннулированными.

Участники: Все игроки, находившиеся на поле с момента стартового свистка (для первого гола) или с момента забивания предыдущего гола, считаются «участниками».

Игроки, не внесенные в заявку: Если гол забит игроком, не внесенным в заявку на матч, все ставки на игроков, включенных в заявку, в рамках данного рынка остаются действительными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок по данному рынку. Если указанный «Следующий гол» является автоголом, ставки на этот номер гола в данном рынке остаются открытыми. Ставки на игрока, забьющего следующий гол (не автогол) в данном рынке, рассчитываются как выигрышные.

Источник расчета: Ставки в данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, или по данным Press Association.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрышный запасной): Счёт 1 -0. Игрок А выходит на поле на 60-й минуте. Игрок А забивает гол на 70-й минуте, и счет становится 2-0. Ставки на игрока А в рынке «Второй бомбардир» рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2 (Ставка аннулирована из-за замены): Счёт 0:0. Игрок B вышел в стартовом составе, но был заменён на 30-й минуте. Первый гол был забит на 40-й минуте. Поскольку игрок B не находился на поле в момент забитого гола, ставка на игрока B в рынке «Первый забивший гол» считается аннулированной.

3. Пример 3 (сценарий с автоголом): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «3-й гол». Текущий счёт — 2:0. Игрок противоположной команды забивает автогол (2:1). Автогол не учитывается при расчёте ставок в рынке «3-й гол». Затем игрок C забивает гол (3:1) . Ставки на игрока C в рамках рынка «Автор третьего гола» рассчитываются как выигрышные.

1.31. Игрок забьет 2 или более / Игрок забьет 3 или более (Игрок забьет X)

 

Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предоставленного списка X или более голов (например, например, 2 или более голов, 3 или более голов) в ходе матча.

● Нюансы расчета:

a. Отличие от рынка «Голы игрока»: В отличие от рынка « «Голы игрока» (раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок подчиняется правилу «Любое участие».

б. Правило участия: Ставки на этом рынке остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, выходит на поле в любой момент в течение основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

в. Правило аннулирования: Если игрок остается на скамейке запасных на протяжении всего матча или не включен в заявку на матч

, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются недействительными.

г. Участники: Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «участниками» (активными игроками).

д. Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка и не входят в общий итог игрока.

Источник расчета: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на Live Scores — Футбол - Betting Showcase или Press Association.

● Примеры расчёта:

a. Пример 1 (Выигрышная ставка на игрока, вышедшего на замену): Сделана ставка на то, что игрок А забьёт «2 или более голов». Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на игрока А по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш.

b. Пример 2 (Проигрыш): Сделана ставка на то, что игрок B забьет «2 или более голов». Игрок B выходит в стартовом составе и забивает только 1 гол. Ставка на игрока B по рынку «2 или более голов» рассчитывается как проигрыш.

Пример 3 (Аннулирование): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «2 или более голов». Игрок C входит в состав команды, но не выходит на поле. Ставка на игрока C по рынку «2 или более голов» рассчитывается как аннулированная.

1.32. Игрок получит карточку

Описание рынка: Ставка на то, получит ли конкретный игрок карточку во время матча. Обычно это рынок «Да/Нет» или предлагается как «Игрок получит карточку».

Нюансы расчёта:

 

Правило участия (любое участие): Ставки на конкретного игрока по данному рынку остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

Правило аннулирования: если игрок включен в официальный состав команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле в любой момент времени, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Только активные игроки: учитываются только карточки, показанные игроку, пока он находится на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода на поле или после замены) или показаны после финального свистка, не учитываются при расчете ставок по данному рынку.

Логика подсчёта: Для исхода «Да» ставка рассчитывается как выигрыш, если игроку, указанному в описании рынка, показана любая карточка (желтая или красная) во время его пребывания на поле. Конкретный вид или цвет карточки не влияют на исход данного рынка.

Источник расчета: Ставки рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной на Live Scores — Футбол — Betting Showcase или в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле на 75-й минуте и получает желтую карточку на 80-й минуте. Ставка на игрока А по этот рынок рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Недействительная ставка): Игрок B указан в официальном составе команды в качестве запасного, но остаётся на скамейке запасных в течение всех 90 минут. Ставка на этого игрока по данному рынку рассчитывается как Недействительная.

Пример 3 (Неучтенная карточка): Игрок C выходит в стартовом составе, заменяется на 60-й минуте, а затем получает желтую карточку, находясь на скамейке запасных на 85-й минуте . Эта карточка не учитывается при расчете результатов данного рынка. Ставка на игрока C по данному рынку рассчитывается как проигрыш.

Особые рынки

1.33. Общее количество VAR / видеопросмотров

 

Описание рынка: Ставка на общее количество официальных видеопросмотров с участием видеоассистента арбитра (VAR), проведённых во время матча (включая дополнительное время, если это предусмотрено описанием конкретного рынка).

Нюансы расчёта:

Официальное подтверждение: Просмотр VAR учитывается только в том случае, если он официально подтверждён визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих заметных действий:

○ Главный арбитр подаёт «телевизионный сигнал» (рисует в воздухе руками прямоугольник/квадрат).

○ Главный судья лично проверяет эпизод на мониторе видеопросмотра у края поля (просмотр на поле).

● Исключения (строго НЕ учитываются):

○ Сообщение « Проверка гола» или «Проверка пенальти» на табло стадиона или в телевизионной графике.

○ Судья, подносящий руку ко рту или разговаривающий с помощниками через гарнитуру.

○ Фоновые проверки VAR, не сопровождаемые официальным сигналом о пересмотре или проверкой на поле, не учитываются.

Источник для подсчёта: официальная телетрансляция. Примеры подсчёта:

1. Пример 1 : Судья свистит, рисует в воздухе «квадрат» и бежит к

экрану. Это 1 проверка VAR.

2. Пример 2 : Наступает длительная пауза, судья явно разговаривает с кем-то через наушник в течение 2 минут, но затем просто возобновляет игру без каких-либо сигналов и не подходя к монитору. Это 0 проверок VAR.

1.34. Штанга или перекладина (деревянные конструкции ворот)

Описание рынка: Ставка на общее количество ударов мяча по каркасу ворот (штанге или перекладине). Каркас ворот включает в себя как штанги, так и перекладину.

Нюансы расчёта ставок:

Требование к игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остаётся в игре после удара о раму ворот (например, отскакивает обратно к игроку, судье или ударяется о другую штангу). Мячи, которые ударяются о раму ворот и выходят из игры, не учитываются при расчёте ставок по данному рынку.

 

Двойные удары: Если мяч ударяется об одну часть рамы (например, штангу), а затем сразу же ударяется о другую (например, перекладину), не будучи при этом задетым кем-либо, это считается одним (1) ударом.

Источник расчета: Телетрансляция / Визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу и отскакивает обратно к вратарю. Это 1 удар.

2. Пример 2: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу, затем в перекладину и выходит за пределы поля. Поскольку между ударами никто не касался мяча, это считается 1 ударом.

1.35. Выход медицинской бригады

Описание ставки: Ставка на общее количество выходов медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.

Нюансы расчёта:

Условия подсчёта: Выход считается только в том случае, если судья даёт разрешение, и игрок действительно получает помощь на поле.

Одновременные выходы: Если судья вызывает медицинские бригады обеих футбольных команд одновременно (например, после столкновения голова к голове), это считается как один (1) выход.

Источник расчета: телетрансляция / визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок падает, судья дает знак медицинской бригаде выйти на поле, и она оказывает помощь игроку. Это 1 выход.

2. Пример 2: Два игрока из противоположных команд сталкиваются. Арбитр дает сигнал обеим медицинским бригадам выйти на поле одновременно. Это считается одним выходом.

Пример 3: Медицинский персонал бежит к игроку, но арбитр не дал разрешения, либо игрок поднимается и отказывается от помощи до того, как к нему добегут. Это считается нулевым выходом.

 

1.36. Тип следующего забитого гола

Описание рынка: Делайте ставку на конкретный способ, которым будет забит следующий гол в матче.

Нюансы расчёта:

Штрафной/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места штрафного/углового (в зависимости от ситуации). Если мяч отскочил, гол всё равно считается забитым со штрафного, при условии что гол официально зачтён игроку, исполнявшему штрафной или угловой.

Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с точки пенальти. Голы, забитые на отскоке (после сэйва или попадания в штангу/перекладину), не считаются голами с пенальти.

Головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть выполнено головой.

Удар: Любой гол, забитый не головой, не с пенальти, не со штрафного и не в свои ворота, забитый в ходе открытой игры или после стандартного возобновления игры.

Автогол: Любой гол, официально признанный автоголом гол.

«Нет гола»: если указанный гол не забит до конца матча.

Примеры расчёта ставок:

1. Пример (Пенальти) : Игрок исполняет пенальти, вратарь отбивает мяч, и тот же игрок забивает с отскока. Ставка «Следующий тип гола» рассчитывается как Удар (или Удар головой), а не как Пенальти.

2. Пример (Свободный удар): Игрок исполняет свободный удар, мяч задевает плечо защитника и попадает в ворота. Если гол засчитывается исполнителю свободного удара, ставка рассчитывается как Свободный удар.

1,37. Будет забит гол головой

Описание рынка: Делайте ставку на то, будет ли хотя бы один гол в матче забит головой.

Нюансы расчёта: Гол головой: Последнее касание игрока, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть головой.

Автоголы: Автоголы исключаются из этого рынка. Даже если игрок забьёт автогол головой, он не будет учитываться при определении исхода « итоге «Да».

Источник расчета (приоритет):

1. WhoScored

 

2. FotMob

3. Sofascore Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрыш): Нападающий игрок головой направляет мяч в ворота соперника после навеса. Ставка на этом рынке рассчитывается как Выигрыш.

2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно забивает гол в свои ворота. Это автогол, и ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3 (проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание не было головой, ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

1.38. Рынки серии пенальти

Общее описание рынка: Эти рынки применимы только к сериям пенальти (после основного времени или дополнительного времени, в зависимости от формата турнира), проводимым в соответствии с официальными правилами соревнований для определения победителя матча.

Основной принцип расчета: для всех статистических рынков (тоталы, гандикапы, чет/нечет и т. д.) учитываются только удачно реализованные пенальти. Незабитые и отбитые пенальти, а также удары по штангам и перекладине не считаются голами, но остаются значимыми для определения исхода ставок на отдельные удары. Если серия пенальти прервана, приостановлена или не завершена, нерассчитанные ставки аннулируются, если исход еще не был определен.

● Источник расчета:

Телевизионная трансляция / официальный репортаж матча.

1.38.1. Тоталы по командам и матчу (Больше/Меньше, Чет/Нечет)

Логика: Ставка на количество пенальти, забитых командой хозяев, гостевой командой или обеими командами вместе.

Чётное/Нечётное: Ставки рассчитываются на основе окончательного количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат — Чётное. Если 3 — Нечётное.

1.38.2. «Внезапная смерть» (Да/Нет)

Логика: Ставка на то, дойдёт ли серия пенальти до стадии «внезапной смерти».

Условие: Считается, что стадия «внезапной смерти» наступила, если счёт остаётся равным после того, как обе команды выполнили по пять первых штрафных ударов .

Примечание: Если серия пенальти заканчивается до 10-го удара или ровно на 10-м ударе из-за того, что одна из команд имеет непреодолимое преимущество, результат считается «Нет».

 

1.38.3. Точный счёт и разница в счёте

Точный счёт: Ставка на точный итоговый счёт реализованных штрафных ударов (например, 4–3, 5–4). Любой счёт, не явно указан в листе ставок, относится к категории «Любой другой счёт».

Перевес победителя: Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.

1.38.4. Листы ставок на последний пенальти

Команда, выполняющая последний пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит последний пенальти в серии. Этот лист ставок рассчитывается на основании того, какая команда выполнит удар, который математически завершит серию пенальти.

Результат последнего пенальти : Делайте ставки на то, будет ли самый последний удар в серии пенальти забит или пропущен (включая отраженные удары и удары мимо ворот).

1.38.5. Пронумерованные (индексированные) пенальти (хозяева/гости)

Логика: Сделайте ставку на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти гостей № 3») (Да) или нет (Нет).

Примечание: Расчет результатов по этим рынкам производится в режиме реального времени сразу после выполнения конкретного удара. Если указанный индексированный штрафной не был выполнен, все ставки на данный вариант рынка аннулируются.

Примеры расчета:

1. Пример (Общее количество голов): В серии пенальти было выполнено в общей сложности 9 ударов. 5 ударов были забиты, 4 — промазаны. Рынок «Общее количество голов» рассчитывается как 5.

2. Пример («Внезапная смерть»): Счёт 4–4 после 10 ударов (по 5 у каждой команды). Серия пенальти продолжается до 11-го и 12-го ударов. Ставка «Внезапная смерть» рассчитывается как Да.

3. Пример (Исход последнего пенальти): Счёт 4–2. Команда B выполняет свой 4-й пенальти и промахивается. Серия пенальти на этом заканчивается. Ставка «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Промах/Нет, а «Команда, выполнявшая последний штрафной» — команда B.

1.39. Что произойдет первым / Что произойдет последним

Исходы: Ввод мяча из аута, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол.

Логика расчета:

Что произойдет первым: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет первым в хронологическом порядке.

Что произойдет последним: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет последним до окончания матча. Если не указано иное, расчет применяется только к основному времени.

 

Нюансы расчета: События учитываются в момент их назначения или сигнализации арбитром (например, свисток на фол), а не в момент их фактического совершения.

● События, впоследствии отмененные или аннулированные после просмотра VAR, не учитываются при расчете.

Источник расчета: Данные телетрансляции или данные официального поставщика трансляции.

1.40. «Сухой матч»

Описание рынка: Ставка на то, сможет ли конкретная команда не пропустить ни одного гола от соперника в течение матча.

Возможные исходы: Да / Нет.

Нюансы расчета:

Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.

Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.

Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, считается гол, пропущенный этой командой. В этом случае ставка «Без пропущенных голов — Да» рассчитывается как проигрыш.

Временные рамки: Применяется только к основному времени, если в названии рынка специально не указано «включая овертайм».

Источник расчета: Результат матча / телетрансляция.

Примеры расчёта:

1. Пример (выигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». Матч заканчивается со счётом 0:0 или 2:0 — другая команда не забила голов. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример (проигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». » Команда А забивает автогол, и матч заканчивается со счётом 1:1. Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.41. Какая команда забьёт больше (остаток матча)

Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьёт больше голов с момента принятия ставки до конца матча (в рамках основного времени). Если ставка принята после окончания матча или после того, как рынок больше не действителен, ставка считается недействительной.

 

Логика расчета: На момент принятия ставки счёт считается равным 0:0, независимо от фактического текущего счёта в матче.

● При расчете данной ставки учитываются только голы, забитые после принятия ставки.

Возможные исходы: «Хозяева», «Ничья», «Гости».

Источник данных для расчета: Телетрансляция / Официальные данные о матче.

Примеры расчета:

1. Пример (ничья): Текущий счёт — 2:0. Вы сделали ставку на «Ничья» на оставшуюся часть матча. Матч завершился со счётом 2:0. Поскольку больше голов забито не было, счёт «до конца матча» равен 0:0. Ставка считается выигравшей.

2. Пример (Гости): Текущий счёт — 1:0. Вы сделали ставку на «Гости» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 1:1. Поскольку после вашей ставки гостевая команда забила 1 гол, а хозяева — 0, счёт «оставшейся части матча» составляет 0:1. Ставка выиграна.

3. Пример (Проигрыш): Текущий счёт — 0:0. Вы сделали ставку на «Хозяев» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 0:1. Ставка считается проигранной.

1.42. «Скучная ничья»

«Скучная ничья» — это промоакция, применимая к отдельным предматчевым рынкам футбола. Если данная функция активна, соответствующие ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с окончательным счётом 0:0.

Правила расчёта

a) Рынки, на которые распространяется акция «Ничья без голов», будут соответствующим образом обозначены. Применимые условия акции «Ничья без голов» будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Ничья без голов» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки»).

b) Наличие тега «Ничья без голов», включая применимые условия и соответствующие рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Если соответствующий матч заканчивается с итоговым счётом 0:0,

все соответствующие проигравшие ставки, размещённые на поддерживаемых рынках, будут аннулированы.

г) Выборы рынков, которые являются выигрышными на момент расчёта (включая ставки, правильно предсказавшие исход 0:0, где это применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не подпадают под действие данной функции.

д) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок «Скучная ничья» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки «Скучная ничья», уже принятые, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках «Скучная ничья» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных ставок.

g) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет результатов в соответствии с общими Правилами приема ставок, касающимися исправления ошибок.

h) Все вопросы, не оговоренные прямо в данном разделе, регулируются настоящими Правилами приема ставок.

2. Теннис.

Глоссарий терминов по теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных теннисных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчета ставок.

 

Эйс: Правильная подача, которая попадает в поле подачи и не касается ракетки принимающего игрока , в результате чего очко зачисляется подающему.

Прекращение матча: Ситуация, когда матч прерывается до запланированного завершения (например, из-за погодных условий, наступления темноты или снятия игрока с матча) и не возобновляется или не завершается в сроки, предусмотренные Правилом 6.2.2 или применимыми правилами, относящимися конкретно к теннису. .

Брейк-пойнт: Ситуация, когда принимающему игроку остаётся один очко до выигрыша гейма и «пробивания» подачи соперника.

Выигранный (реализованный) брейк-пойнт: Статистический показатель, фиксируемый, когда принимающий игрок успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность реализовать брейк-пойнт.

Двойная ошибка: Две последовательные нерегулярные подачи (например, попадание в сетку или вылет за пределы зоны подачи) одного и того же игрока в ходе одного очка, что приводит к потере этого очка .

Гейм: Единица подсчёта очков в сете. Чтобы выиграть гейм, игрок должен набрать не менее четырёх очков (15, 30, 40, гейм) и вести с перевесом не менее двух очков.

Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): специальный тай-брейк (обычно до 10 очков), используемый на некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей расчёта ставок матчевый тай-брейк считается одним сетом, выигранным победившим игроком, и одной геймом в рынках «Общее количество геймов», если прямо не указано иное.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается завершённой, если исход уже был безоговорочно определён на момент снятия с турнира/ отказа и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Штрафной очко/гейм: Очко или гейм, присуждаемый главным судьей игроку в связи с нарушением правил соперником. Такие очки/геймы учитываются при подсчете окончательного счёта и расчёте ставок.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после того, как было сыграно первое очко), обычно из-за травмы или болезни.

Сет : Единица подсчёта очков, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят по системе « «до 3 побед» (первый, кто выиграет 2 сета) или «до 5 побед» (первый, кто выиграет 3 сета).

Короткие сеты: Модифицированный формат матча, при котором сет выигрывает тот игрок, кто первым наберет 4 гейма (вместо традиционных 6).

Тай-брейк: Решающий гейм, который проводится при счёте 6:6 в сете для определения победителя этого сета (обычно до 7 очков).

Аннулирование: аннулирование ставки, происходящее в случае прерывания матча или снятия игрока до определения исхода линии, при котором ставка возвращается конечному пользователю.

Снятие: когда игрок снимается с матча до его начала (до розыгрыша первого очка в матче), все ставки на этот матч в случае снятия аннулируются.

 

2.1. Общие условия проведения матчей

2.1.1. Изменение обстоятельств:

Если прямо не указано иное, все ставки на соответствующий матч остаются в силе, несмотря на:

● а) Смену места проведения.

● б) Смену даты матча и/или расписания.

● в) Смену покрытия, на котором проводится матч.

● г) Переход с крытого корта на открытый или наоборот.

2.1.2. Задержки и перерывы:

В случае любой задержки или перерыва (например, дождь, наступление темноты и т. д.), все нерассчитанные рынки остаются в ожидании, а прием ставок возобновляется, как только матч продолжается. Нерассчитанные ставки не аннулируются, за исключением случаев, когда турнир официально отменен или отложен на неопределенный срок.

2.1.3. Неверная информация:

● Если игроки или команды указаны в линии ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

● Если линии ставок остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

2.2. Подсчёт очков и формат

2.2.1. Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): Если исход матча определяется

матчевым тай-брейком ( часто используемого вместо финального сета), он будет рассматриваться и учитываться при расчете ставок как

3-й сет. Для ставок на сеты тай-брейк матча считается одним завершенным сетом.

Для ставок на геймы (включая гандикап по геймам и общее количество геймов), тай-брейк матча будет считаться только за один гейм, если не указано иное.

2.2.2. Подсчёт геймов: Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за один гейм при расчёте ставок на «Общее количество геймов» и «Гандикап».

 

2.2.3. Штрафные очки: если судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на данную гейм или очко остаются в силе.

2.3. Снятие с матча, техническая победа и прерывание матча

2.3.1. Общее правило:

В случае снятия с турнира, технического поражения или досрочного прекращения матча до завершения запланированного количества сетов/геймов все нерассчитанные ставки на соответствующий матч, не определённые в соответствии с правилом 2.3.3, будут аннулированы.

2.3.2. Техническое поражение: если игрок или команда снимается с турнира до начала матча (до розыгрыша первого очка), это считается техническим поражением, и все ставки на данный матч аннулируются .

2.3.3. Принцип естественного завершения:

Ставка подлежит расчету, если на момент снятия с соревнований или прекращения матча его исход уже был безоговорочно определен и не мог бы измениться в результате любой оставшейся возможной игры, если бы матч был доведен до своего естественного завершения.

2.3.4. Примеры расчёта (естественное завершение):

a) Общее количество геймов в сете: если сет прерван при счёте 4-4, ставки на «Больше 9,5 геймов» рассчитываются как выигранные, а на «Меньше 9,5» — как проигранные (поскольку для завершения сета требуется не менее 10 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 10,5» аннулируются.

b) Общее количество геймов в матче (до 2 побед из 3): Если матч прерван при счёте 6:4, 4:6, ставки на «Больше 25,5 геймов» рассчитываются как «Выигранные», а на «Меньше 25,5» — как «Проигранные» (поскольку для завершения матча требуется не менее 26 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 26,5» считаются «Недействительными».

c) Форы: Матч прерван при счёте 6:4, 4 -6, 5-5. Ставки на игрока с

форой +2,5 (или выше) считаются выигранными, а с форой -2,5 (или ниже) — проигранными. Все форы в диапазоне от -2 до +2 считаются аннулированными.

г) Общие показатели отдельных игроков: Матч прерван при счёте 6-4, 2-0. Игрок А выиграл 8 геймов. Ставки на «Больше 7,5 геймов у игрока А» = выиграны; «Меньше 7,5» = проиграны. Ставки на «Больше 8,5» считаются недействительными.

2.4. Статистические рынки (эйсы, двойные ошибки, брейк-пойнты)

2.4.1. Источники расчёта:

 

Все статистические рынки рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, официальный сайт профессионального мужского тенниса | ATP Tour | Tennis, официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis) или от поставщиков данных.

2.4.2. Снятие с турнира или дисквалификация:

если матч не завершен из-за снятия с турнира или дисквалификации, все статистические рынки, относящиеся к данному матчу и не определённые ранее в соответствии с принципом естественного завершения, считаются аннулированными.

Пример: если ставка сделана на «Более 5,5 эйсов», и игрок уже подал 6 эйсов до снятия с турнира, ставка рассчитывается как выигрыш. Если до снятия с матча было только 3 эйса, ставка считается аннулированной.

2.4.3. Брейк-пойнты:

Выигранные брейк-пойнты: Учитываются только успешно реализованные брейк-пойнты.

Общее количество брейк-пойнтов: Означает общее количество созданных возможностей для брейк-пойнта, независимо от того, были ли они реализованы.

2.4. 4. Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк):

Все эйсы, двойные ошибки и другие статистические показатели, зафиксированные во время тай-брейка в матче (супер-тай-брейка), учитываются в итоговых показателях матча.

2.4.5. Первое событие (первый эйс / первая двойная ошибка):

Эти рынки рассчитываются сразу же после того, как событие произойдет.

● Если игрок снялся с матча до того, как произошел первый эйс или первая двойная ошибка, все ставки на этот рынок считаются недействительными.

● Если событие уже произошло до снятия игрока, все ставки на этот рынок остаются в силе.

2.4.6. Наибольшее количество статистических показателей (1X2 / гандикапы):

Ставки на такие исходы, как «Больше всего эйсов», «Больше всего двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются недействительными, если матч не завершился из-за снятия с турнира или дисквалификации.

 

Логика: Результат по рынку 1X2 или с гандикапом не может быть безоговорочно определён, поскольку игрок, уступающий по счёту, теоретически мог бы обогнать соперника, если бы матч продолжился.

2.5. Изменение формата матча

2.5.1. Общая логика:

Если официальный формат матча изменяется (например, количество сетов сокращается с «до трёх побед из пяти» до «до трёх побед из трёх» или вводятся «короткие сеты» ), применяются следующие правила:

Победитель матча и победитель сета: Ставки на эти рынки остаются в силе.

Тоталы и форы: Все ставки на общий итог матча (геймы/сеты) и форы аннулируются, за исключением случаев, когда исход был безоговорочно определён на момент изменения формата.

2.5.2. Примечание относительно покрытия/места проведения:

Как указано в Правиле 2.1.1, изменение покрытия или переход с крытого корта на открытый не является изменением формата, и все ставки на соответствующий матч остаются в силе.

2.6 . Тай-брейк в матче (Да/Нет)

2.6.1. Определение:

Данный рынок относится исключительно к стандартному тай-брейку, проводимому при счёте 6-6

в любом сете.

2.6. 2. Исключение, касающееся тай-брейка в матче:

Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк), проводимый вместо заключительного сета (в соответствии с Правилом 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного рынка.

2.6.3. Прекращение матча:

если до прекращения матча в нем уже состоялся стандартный тай-брейк, ставка по данному рынку рассчитывается как «Да».

● Если матч был прекращён до того, как состоялся тай-брейк, ставка по данному рынку считается недействительной, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может состояться ни при одном из оставшихся возможных вариантов развития счёта.

 

2.7. Ставки на сеты (точный счёт)

2.7.1. Общее правило:

Все ставки на точный счёт по сетам (например, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2) считаются аннулированными, если матч не завершён.

2.7.2. Естественное завершение (невозможные исходы):

Если матч прерван, любые исходы по точному счёту, которые больше не могут быть безусловно достигнуты с учётом текущего счёта в сете, рассчитываются как проигрыш.

Пример: В матче до трёх побед игрок А уже выиграл первый сет (1:0). Затем матч прерван. Ставка на «Победа игрока Б со счётом 0:2» рассчитывается как проигрыш, тогда как все остальные варианты счёта (2:0, 2:1, 1:2) считаются аннулированными.

2.8. Победитель текущего / следующего гейма

2.8.1. Требование о завершении:

Если игрок снялся с матча или был дисквалифицирован во время конкретного гейма, все ставки на победителя этого гейма (текущего или следующего) будут аннулированы, независимо от счёта в гейме на момент снятия.

2. 8.2. Штрафные очки/геймы:

Если гейм завершается присуждением судьёй штрафного очка (очков) или штрафного гейма, все ставки на этот гейм остаются в силе.

2.9. Ставки на конкретные очки

2.9.1. Победитель очка:

Предскажите, какой игрок выиграет указанное очко (например, 1-й сет, 3-я партия, 4-е очко).

2.9.2. Штрафные очки:

Если судья присуждает очко в качестве штрафного, расчет ставок по данному рынку будет производиться на основании этого решения.

 

2. 9.3. Прекращение матча во время розыгрыша очка:

Если игрок снимается с матча или матч прерывается во время розыгрыша конкретного очка, все ставки на победителя этого очка будут аннулированы.

3. Баскетбол

Глоссарий терминов по баскетболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых баскетбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

2-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный из любой точки внутри дуги трёхочкового броска.

3-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный за линией трёхочкового броска.

Ассист: Пас партнеру по команде, непосредственно приведший к успешному броску.

Блок (заблокированный бросок): Происходит, когда защитник в рамках правил касается попытки броска соперника, не давая ей завершиться успешно.

Статистика матча: Официальный статистический отчет о матче, предоставляемый на официальном сайте лиги . Это основной источник для всех статистических расчётов, если иное не указано в соответствующих правилах рынка.

«Buzzer Beater»: успешный бросок, выполненный ровно в момент истечения игрового времени (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит забившую команду в лидеры и приносит ей победу в матче.

«Double-Double»: когда игрок набирает 10 или более очков как минимум в двух из следующих категорий: очки , подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

Полевой бросок: Любой бросок, забитый в ходе игрового действия, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.

Штрафной бросок: Попытка броска без сопротивления с линии штрафного броска, предоставленная игроку после определённых фолов, совершённых соперником.

Включая овертайм: Суффикс рынка, указывающий, что расчёт включает все статистические показатели, зафиксированные в течение дополнительных периодов.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход был безоговорочно определён и на него не может повлиять оставшееся игровое время.

 

Неучаствующий игрок: Игрок, который входил в официальный состав команды, но не выходил на площадку в течение любого периода игрового времени, пока шёл отсчёт времени.

Овертайм (OT): Дополнительный период (периоды), проводимый для определения победителя при равном счёте по окончании основного времени.

Подбор: Действие, при котором игрок получает владение мячом после промаха с игры или штрафного броска. Сюда входят как нападающие отскоки (завоеванные атакующей командой), так и оборонительные отскоки (завоеванные защищающейся командой).

Основное время: Продолжительность матча, состоящая из четырёх четвертей, без учёта дополнительных периодов.

Игрок, вышедший на площадку: Любой игрок, который выходит на площадку и участвует в матче в течение любого отрезка игрового времени.

Перехват: Происходит, когда защитник законным образом отбирает мяч у соперника, перехватывая пас или отбирая мяч во время игрового действия.

Трипл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум трёх из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блоки.

Общие правила баскетбола

Важное примечание: Для большинства баскетбольных матчей наиболее распространённые рынки (такие как «Money Line», «Гандикапы» и «Тоталы») предлагаются и рассчитываются с учётом овертайма. Конечным пользователям рекомендуется обращать внимание на наличие суффикса «(вкл. овертайм)» в названии рынка.

Общие правила баскетбола

3.1. Расчёт результатов в случае овертайма (OT):

Правило по умолчанию: все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (4 четверти), если только название рынка явно не включает овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в название).

● Сегменты:

Полувремения: Результаты первого полувремени включают 1-ю и 2-ю четверти. Результаты второго полувремени включают только 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм не учитывается в ставках на второе полувремя, если в названии рынка явно не указано иное.

 

Четверти: Ставки на конкретные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счёта в пределах данной конкретной четверти и не включают овертайм.

3.2. Прерванные матчи и принцип естественного завершения:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все ставки, которые не были рассчитаны на момент прерывания, будут аннулированы.

Исключение: Ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «До 20 очков», когда одна из команд уже набрала 20, или «Тотал больше 180,5», когда счёт уже 95–90), будут рассчитываться на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.

3.3. Переносы и изменения места проведения:

Правило 48 часов: Если матч перенесён или отменён , ставки остаются в силе, если матч начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Смена места проведения: если место проведения матча изменено, но команда хозяев по-прежнему обозначена как «хозяева», все ставки на этот матч остаются в силе. Если роли команд хозяев и гостей в матче поменяны местами, ставки, сделанные на исходный матч, будут аннулированы.

3.4. Неверное время/табло:

Ошибка во времени: Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча и это несоответствие оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

Ошибка в счёте: Если рынки остаются открытыми с неверным счётом, который оказал существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, сделанные в период действия ошибки.

3.5. Ничья и дополнительное время в квалификационных матчах:

Дополнительное время в квалификационных матчах: если матч заканчивается вничью, но дополнительное время проводится исключительно в целях квалификации (например, второй матч кубкового турнира), все рынки по данному матчу рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

«Money Line» (2 варианта): Если предлагается «Money Line с 2 вариантами» (без учета дополнительного времени) и матч заканчивается вничью, рынок будет аннулирован.

Статистические рынки по баскетболу (командная статистика)

3.6. Общая логика расчёта ставок на статистику

 

Источники: Все ставки в этом разделе рассчитываются строго на основе официального протокола матча с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для последних результатов, статистики и новостей НБА. | NBA.com , NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA , Евролига | EuroleagueBasketball ).

Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1 расчет ставок на статистику производится на основе результатов основного времени, если только в названии рынка не указано «(вкл. овертайм)».

Типы ставок: * 1X2: Ставка на то, какая команда наберет большее значение по указанному показателю.

Гандикап: Ставка на победителя по данному показателю после применения указанного гандикапа.

Тотал: Ставка на то, будет ли суммарный показатель (или сумма команды) будет «Больше» или «Меньше» установленной отметки.

3.7. Подборы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Нюанс расчёта: Расчёт производится строго на основе суммы индивидуальных

нападающих и оборонительных подборов, зачтённых конкретным игрокам.

Исключение командных подборов: «Командные подборы» (подборы, зачтённые судьями команде в целом, а не отдельному игроку, например, после выхода мяча за пределы площадки в результате промаха с линии штрафного броска) строго исключаются.

Итоговый итог: В общий итог учитывается только сумма индивидуальных статистических показателей игроков, указанных в официальном протоколе матча.

3.8. Фолы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе общего количества персональных фолов, зафиксированных против команды и занесенных в официальный протокол матча.

Исключения: Технические фолы тренера, фолы скамейки запасных или административные фолы, не зачисляемые конкретному игроку, исключаются, если только они явно не указаны в официальном протоколе матча как фолы игроков.

3.9. Ассисты (Тоталы / Гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества успешных передач, непосредственно приведших к попаданию в корзину, согласно официальным данным статистиков лиги.

3.10. Перехваты (Тоталы / Хендикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества случаев, когда защитник легально отбирает мяч у соперника во время игрового действия.

3.

11. 2-очковые и 3-очковые (Тотал / Гандикап / 1x2)

Логика: Расчет результатов производится на основе количества удачных (забитых) бросков с соответствующей дистанции.

Примечание: В этих рынках учитывается количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате этих бросков (например, пять удачных 3- очковых бросков считаются как 5, а не как 15), если только в названии рынка не указано «Очки от…».

Рынки ставок на отдельных баскетболистов

3.12. Рынки ставок на отдельных баскетболистов: Все рынки, связанные с игроками (включая очки, подборы, передачи и другие статистические показатели), рассчитываются на основе индивидуальных результатов указанных игроков. По умолчанию эти рынки включают любую дополнительную время (ОТ) и регулируются следующими правилами участия и расчета ставок:

3.12.1. Участие и правила « «участника»

Общее правило: Ставки на баскетболистов остаются в силе, если игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент при идущем игровом времени, независимо от того, входил ли он в стартовый состав.

«Неучастники»: если игрок не выходит на площадку ни разу в течение всего матча, он считается «неучастником», и все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока будут признаны недействительными.

Выход из игры в ходе матча: если игрок участвует в игре в течение любого периода времени, но впоследствии покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока остаются в силе и будут рассчитаны на основе его статистических показателей, зафиксированных на момент выхода из игры.

Исключение для ставок «Первый, кто»: Для рынков, таких как «Первый игрок, набравший [показатель]», ставка будет аннулирована, если выбранный игрок не начинал матч на площадке (в момент наступления соответствующего события).

3.12.2. Расчет ставок и овертайм

Овертайм (OT) : Все рынки ставок на индивидуальные показатели баскетболистов включают овертайм для целей расчёта ставок.

Правило 48 часов: Если матч отложен или прерван и не возобновлён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все нерассчитанные ставки на игроков по этим рынкам для соответствующего матча будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён (естественное завершение).

Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного соответствующей лигой ( например, NBA, NCAA, Евролига и т. д.).

 

Окончательность статистических данных: Расчет ставок производится на основе окончательной официальной статистической сводки. Последующие изменения или исправления, внесённые лигами после обработки первоначального официального расчёта, не будут учитываться.

3.12.3. Определения групповых рынков

Индивидуальные итоги (очки, подборы, передачи, перехваты, блок-шоты, реализованные трехочковые): Расчет производится на основе конкретного показателя, зачисленного игроку в официальном протоколе матча. Если итоговый результат игрока равен установленной линии, ставка считается недействительной.

Целевые показатели («Не менее X»): Ставка рассчитывается как выигрыш, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, «25+ очков» считается выигрышной, если игрок набирает 25, 26 или более очков).

Комбинированные рынки (например, О+П+А): Рассчитываются путем суммирования отдельных статистических показателей, указанных в названии рынка (например, очки + подборы + передачи).

Дабл -дабл / трипл-дабл: Игрок должен набрать двузначное число (10 или более) в двух (дабл-дабл) или трёх (трипл-дабл) из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

«Один на один» (H2H): 1v1: Ставка на то, какой из игроков покажет более высокий показатель. В случае ничьей между игроками рынок считается аннулированным.

1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные указанные соперники. В случае ничьей по наивысший результат среди игроков, указанных в соответствующем выборе рынка, приводит к тому, что ставка считается аннулированной.

Специфические рынки по баскетболу

3.13. Перевес в очках (включая овертайм):

Делайте ставку на конкретный диапазон очков, с которым команда выиграет. Расчет производится на основе окончательного счёта, включая любые сыгранные периоды овертайма.

3.14. Кто первым наберёт X очков (включая овертайм):

Ставка на то, какая команда первой наберет указанное количество очков.

● Если матч прерван до того, как одна из команд достигнет заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда показатель был достигнут до естественного завершения матча.

● Если матч завершился (включая овертайм), и ни одна из команд не достигла заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда был выбран вариант «Ни одна» (если он предлагался).

3.15. Наибольшее преимущество в счёте (включая овертайм):

 

Делайте ставки на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Расчет ставок производится на основе наибольшего преимущества, зафиксированного в официальных данных по ходу игры. Если матч прерван, расчет по данному рынку производится на основе наибольшего преимущества, достигнутого до момента естественного завершения.

3.16. Первый трехочковый -очковый (включая овертайм):

Угадайте, какая команда забросит первый успешный 3-очковый бросок в матче. Если в ходе матча не будет заброшено ни одного 3-очкового броска, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда предлагался вариант «Нет 3-очкового». Если матч будет прерван до того, как будет заброшен 3-очковый бросок, ставки на этот рынок будут аннулированы.

3.17. Самая результативность по четвертям / половинам:

Сделайте ставку на то, в какой четверти или половине будет набрано наибольшее общее количество очков.

Примечание: Для целей данного рынка овертайм не учитывается.

● Если две или более четвертей или половины имеют одинаковый наибольший общий результат, расчет ставок производится в соответствии с правилами «ничьей», за исключением случаев, когда в линии явно предлагается вариант «Ничья».

3.18. Способ забивания первого очка (включая овертайм):

Ставка на то, как будет забит(ы) первый(е) очко(а) матча. Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3- очковый бросок с игры.

Если матч прерван до набора каких-либо очков, ставки на данном рынке по соответствующему матчу считаются аннулированными.

Расчет по рынку производится после момента, когда происходит первое очко.

3.19. Метод «Последнее очко» (включая овертайм):

Сделайте ставку на то, как будет забит последний очко (или последние очки) матча (включая любые периоды овертайма).

Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок с игры и 3-очковый бросок с игры. Если матч прерван до его завершения, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда последнее очко уже забито и дальнейшее набирание очков невозможно.

3.20. Победный бросок на последней секунде:

Результат «Да» рассчитывается только в том случае, если игрок совершает бросок, который выводит его команду в лидеры (обеспечивает победу в матче) ровно в тот момент, истекает игровое время (0:00) в конце 4-й четверти или любого овертайма.

● Этот бросок должен быть последним и действительным результативным действием в матче, не оставляющим сопернику времени на ответ.

4. Американский футбол

Глоссарий терминов американского футбола (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов американского футбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и правила расчета ставок по конкретному виду спорта.

Ассистированный такл: Такл, при котором два или более защитника участвуют в остановке игрока, владеющего мячом. Сумма сольных и ассистированных таклов равна «Общему количеству таклов».

Драйв: Непрерывная серия атакующих действий, начинающаяся с момента завладения мячом и заканчивающаяся набором очков, пантом, потерей мяча или окончанием тайма/матча.

Полевой гол: Игра, приносящая 3 очка, осуществляемая путем удара ногой по мячу так, чтобы он пролетел между воротами соперника.

Фумбл: Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как он находился под его контролем, до того, как его сбили или мяч вылетел за пределы поля.

Перехват: Когда игрок защиты ловит пас, предназначенный для ресивера атаки, что приводит к смене владения мячом.

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка считается выигранной, если исход уже был предопределён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (OT) : Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, когда матч заканчивается вничью по истечении основного времени.

Ярды паса: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное квотербеком за счет успешных завершенных пасов.

 

Пант: Удар ногой, выполняемый атакующей командой (обычно на 4-м дауне) с целью переместить мяч вперед по полю и передать владение сопернику.

Ярды приёма: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, поймавшим пас вперёд.

Бегущий: Любой игрок, выходящий на поле и участвующий как минимум в одном игровом действии (дауне) в ходе матча.

Ярды при беге: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, несущим мяч от линии скрамбла (например, при передаче из рук в руки или при прорыве квотербека).

Сэк: Происходит, когда защитник совершает такл на квотербека за линией скрамбла до того, как тот успеет выполнить пас.

Сэйфти: Игровой момент, приносящий 2 очка, происходящий, когда игрок атаки, несущий мяч, сбит в своей зоне зачёта или когда атака совершает фол в своей зоне зачёта.

Соло-тачдаун: Тачдаун, зачётный одному игроку защиты, который останавливает игрока, несущего мяч, без посторонней помощи.

Тачдаун (TD): Игровой момент, приносящий 6 очков, достигаемый путём проноса мяча в зону зачёта соперника или его приёма внутри неё.

Терн-овер в даунах: Происходит, когда атакующая команда не набирает необходимых 10 ярдов для получения новой серии даунов в течение четырёх попыток.

Общие правила американского футбола

4.1. Расчёт по овертайму (OT):

По умолчанию рынки не учитывают овертайм, если в названии рынка явно не указано иное (например, путём добавления «(вкл. овертайм)» в название).

4.2. Задержки и перерывы :

В случае любой задержки или прерывания (дождь, наступление темноты и т. д.) матча все нерассчитанные рынки, относящиеся к данному матчу, остаются в ожидании, а торги возобновятся, как только матч продолжится. Неурегулированные ставки, относящиеся к данному матчу, не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или не возобновится в рамках того же еженедельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.3. Прерванные или перенесённые матчи (правило недели НФЛ):

 

Все рынки ставок на матч считаются аннулированными, если матч не будет доигран в рамках того же недельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.4. Неверная информация/счёт:

● Если игроки или команды указаны на рынке ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках.

● Если рынки остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

4.5. Ошибки во времени:

Если в букмекерской конторе было указано неверное время матча и это несоответствие существенно повлияло на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки недействительными.

4.6. Источники расчёта результатов:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистических данных, предоставленных официальными ассоциациями (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги), если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.

4.7. Логика сегментов (четверти и половины):

Четверти: Ставки на рынки, относящиеся к конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я), рассчитываются строго на основе счёта в этой четверти. Дополнительное время всегда исключается.

Половины: Результаты 1-й половины включают 1-й и 2-й четверти. Результаты 2-й половины включают 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм исключается из рынков на 2-ю половину, если только в описании рынка специально не указано «(вкл. овертайм)».

4.8. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения соответствующего периода (квартала, половины или матча), все нерассчитанные ставки на этот матч считаются недействительными.

Исключение: ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «Общий тотал первого квартала» после завершения 1-го квартала или «Команда, которая забьет следующий тачдаун» после подтверждения тачдауна) будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения матча.

4.9. Правило ничьей в ставках «Money Line»:

 

Для рынков «Money Line» с двумя вариантами исхода (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного дополнительного времени, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Статистические рынки по американскому футболу (статистика команд)

4.10. Тачдауны (итого / команда / период):

Логика: Ставка на общее количество тачдаунов, забитых любой из команд (Общее количество), конкретной командой (Общее количество команды) или в течение определённого периода (четверть/первая половина).

Расчёт: Ставки на этих рынках рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе матча.

● Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(вкл. овертайм)». В противном случае расчёт производится на основе данных основного времени

.

Особенности периодов: Для рынков, ориентированных на конкретные периоды, таких как «1-я половина — общее количество тачдаунов» или «1-я четверть — общее количество тачдаунов», учитываются только тачдауны, забитые в течение этого конкретного временного отрезка.

4.11. Реализованные полевые голы (Общее количество / Команда / Период):

Логика: Ставка на общее количество успешно забитых полевых голов.

Только успешные: В общее количество учитываются только полевые голы, официально признанные «забитыми». Попытки полевых голов, закончившиеся промахом, или полевые голы, аннулированные из-за штрафов, не учитываются.

Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(включая овертайм)».

Особенности периодов: Для рынков типа «1-я четверть — общее количество полевых голов» учитываются только полевые голы, забитые в течение этой конкретной четверти.

4.12. Рынки «Чётное/Нечётное» (очки / статистические показатели):

Логика: Ставка на то, будет ли общее количество очков, тачдаунов или других указанных статистических показателей нечётным или чётным числом.

Правило нуля (0): Если общий счёт или общее количество определённого статистического показателя равно

нулю (0), то для целей расчета оно будет считаться четным.

Овертайм: Эти рынки подчиняются общему правилу в отношении овертайма (раздел 4.1) и не учитывают овертайм, если не указано иное.

Рынки ставок на индивидуальные показатели игроков американского футбола

 

4.13. Правила ставок на индивидуальные показатели игроков в американском футболе:

Все рынки ставок на индивидуальные показатели игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги). Все рынки, связанные с конкретными игроками, включают овертайм для целей расчета ставок. Чтобы ставка считалась действительной, игрок, упомянутый в описании рынка, должен принять участие как минимум в одном игровом эпизоде (дауне) в качестве «бегущего».

Общие положения Условия участия и проведения матчей

4.13.1. Участие (действительность ставки):

В американском футболе ставка на игрока считается действительной, если игрок принимает участие в игре (выходит на поле хотя бы на одну игровую серию), независимо от того, входил ли он в стартовый состав. Если игрок вообще не вышел на поле, ставка считается недействительной.

4.13.2. Уход с поля/травма:

Если игрок участвует в игре, но впоследствии покидает поле из-за травмы или дисквалификации, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе статистических данных, зафиксированных на момент ухода с поля.

4.13.3. Овертайм (ОТ):

Все рынки ставок на игроков включают овертайм для целей расчета.

4.13.4. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, ставки на все затронутые незавершённые рынки, связанные с конкретными игроками, будут аннулированы.

Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения матча, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.

4.13.5. Официальные источники данных:

Расчет ставок осуществляется строго на основе официального протокола матча, предоставленного NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги).

 

Последующие изменения или исправления, внесённые лигой после того, как первоначальный официальный расчёт ставок был обработан, не будут учитываться.

4.13.6. Смена места проведения:

Если место проведения меняется по сравнению с запланированным, ставки на все рынки, связанные с конкретными игроками, остаются в силе при условии, что матч проходит в первоначально запланированной дате, а статус команды «хозяев» останется неизменным.

4.13.7. Целевые показатели («Не менее» / «Цель»): Ставки на рынки, связанные с результативностью отдельного игрока (целевые показатели) рассчитываются как выигрыш, если игрок, указанный в соответствующем рынке, достигнет или превысит указанный целевой показатель.

Пример: Ставка на «Не менее 50 ярдов при беге — игрок А» (50+) считается выигрышной, если игрок А наберет 50, 51, или более ярдов.

4.13.8. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Если итоговый показатель игрока равен линии, установленной в описании рынка (в случаях, когда предлагается целая числовая линия, например, 50,0), ставка на этот рынок считается недействительной. Если предлагается рынок с половинной числовой линией (например, 50,5), ставки на такой рынок остаются в силе, поскольку результат всегда будет либо «Больше», либо «Меньше» установленной линии.

4.13.9. «Один на один» (H2H):

1v1: Ставка на то, какой игрок достигнет более высокого показателя. В случае ничьей ставка на данном рынке, касающаяся соответствующих игроков, объявляется недействительной.

1 на 2 / 1 на 3: Для выигрыша ставки на этом рынке выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные соперники, перечисленные в описании рынка. Если между игроками, упомянутыми в описании рынка, наблюдается ничья по наилучшему результату, ставка объявляется недействительной.

4.13.10. Автор тачдауна (Игрок и команда — пас):

Стандартный тачдаун зачисляется только тому игроку, который несет или принимает мяч в зоне зачета.

Тачдауны после паса, выполненные квотербеком, не учитываются в индивидуальном рынке «Автор тачдауна» данного игрока (они рассчитываются в рамках отдельных рынков «Тачдауны после паса»).

 

4.13.11. Набранные ярды (пасовые, беговые, приёмовые):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества чистых ярдов, официально зачтённых игроку, указанному в описании рынка. Беговые ярды включают количество беговых попыток, приёмовые ярды — количество приёмов, а пасовые ярды — количество успешных пасов.

4.13.12. Тачдауны и ассисты:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе «Общего количества тачдаунов», который определяется как сумма «Индивидуальных таклов» + «Совместных таклов», зафиксированных в официальном протоколе матча.

4.13.13. Сэки, перехваты и приёмы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальных данных по каждой конкретной категории, указанной в описании рынка. Сэки могут включать половинные сэки (0,5), если они официально зафиксированы.

4.13.14. Статистический дабл/трипл:

Ставка на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значение (10+) или трехзначное (100+) в указанных категориях (например, 100+ ярдов наземного пробега).

Рынки, специфичные для американского футбола

4.14. Рынки «Первый атакующий драйв» (очки/исход):

Определение: «Драйв» определяется как непрерывное владение мячом в атаке, которое начинается со снапа со скриммажа и заканчивается набором очков, пантом, потерей мяча (перехват, фумбл, или потере владения по даунам) либо завершением тайма/матча.

Команда, наберущая очки в первом драйве: Сделайте ставку на то, наберет ли указанная команда тачдаун или полевой гол в своей первой атаке в матче.

 

● Любой результат, кроме тачдауна в атаке или полевого гола (например, пант, потеря мяча, сейфти или окончание половины), в рамках данного рынка соответствующего матча будет рассчитан как «Нет».

Исход первого драйва: Сделайте ставку на конкретный исход первого атакующего драйва. Типичные варианты включают: тачдаун в атаке, полевой гол, пант и потеря мяча (включая перехват, фумбл и потерю мяча по даунам).

● Если драйв прерывается в связи с окончанием тайма или матча до того, как будет достигнут окончательный результат, рынок для данного матча считается недействительным.

Особый случай: если команда заносит тачдаун после возврата кик-оффа или панта (специальные команды) или в результате возврата после обороны (перехват с последующим тачдауном/возврат после фумбла), это не считается «атакующим драйвом» для данной команды. В этом случае расчет ставок на данную команду будет производиться на основе её последующего первого владения мячом со скрамбла.

4.15. Команда, которая забьет X-й тачдаун:

Логика: Ставка на то, какая команда забьет конкретный тачдаун, обозначенный цифрой «X» (например, «Команда, забьет 3-й тачдаун»).

Расчет: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только указанный тачдаун официально подтверждается.

Тачдаун не забит: Если матч заканчивается или прерывается до того, как будет забит «X-й» тачдаун, рынок на этот конкретный тачдаун объявляется недействительным.

Пример: Ставка сделана на «Команду, забьет 4-й тачдаун », а игра заканчивается с общим количеством 3 тачдаунов, все ставки на рынок «4-й тачдаун» аннулируются.

4.16. Следующий игрок, забьющий тачдаун (включая овертайм):

Логика: Ставка на то, какой конкретный игрок забьет следующий тачдаун в игре.

Больше никаких тачдаунов: если до конца матча (включая овертайм) больше не будет забит ни один тачдаун, ставки на данную линию считаются аннулированными.

Игроки, не указанные в листе: если игрок, забивший тачдаун, не был указан в качестве отдельного варианта выбора на линии, ставка на линии «Другой игрок» или «Поле» (если предусмотрено) будет признана выигрышной. Если такой вариант отсутствует, рынок рассчитывается на основе официальных данных или объявляется недействительным в соответствии с конкретными условиями рынка.

 

5. Хоккей

Глоссарий терминов по хоккею (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов хоккея и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

● Малый штраф команде: Штраф, назначаемый команде, а не конкретному игроку (например,

например, «Слишком много игроков на льду»). Его отбывает любой игрок, находившийся на льду в момент нарушения.

Двойной меньший штраф: нарушение, влекущее за собой 4 минуты штрафного времени (2+2). При расчете ставок на количество меньших штрафов это считается двумя

(2) отдельными меньшими штрафами.

Гол в пустые ворота: гол, забитый, когда вратарь команды-соперника был снят с (обычно для выхода дополнительного нападающего).

Малый штраф: 2-минутный штраф за менее серьезное нарушение правил.

Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка считается разыгранной, если исход уже определён и не может измениться независимо от дальнейшего хода игры до её прерывания.

Серия буллитов: Серия бросков один на один, используемая для определения победителя, если после овертайма счет остается равным. Для расчета выигрыша к окончательному счету победителя добавляется ровно один (1) гол.

Игра в большинстве: Ситуация, при которой одна из команд имеет численное преимущество на льду, поскольку один или несколько игроков соперника отбывают штрафы.

«Пак-лайн»: Специфический для хоккея термин, обозначающий разницу в очках или гандикап, обычно устанавливаемый на уровне +/ - 1,5 гола.

Регулярное время: Три стандартных 20-минутных периода игры. Сюда не входят овертайм и серия буллитов.

Замещающий игрок: Игрок, который выходит на лёд и участвует в игре в любой момент, пока идёт официальное игровое время.

Гол в меньшинстве: Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, из-за отбывания штрафа.

 

Бросок по воротам: любая попытка бросить шайбу, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попавшие в штангу или перекладину, не учитываются.

Общие правила хоккея

5.1. Расчет по основному времени:

Все рынки (за исключением рынков по периодам, овертайму, и серии буллитов) учитываются только по итогам основного времени, если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка.

5.2. Логика серии буллитов (+1 гол):

В случае, если исход матча определяется серией буллитов, к счету победившей команды и общему счету матча для целей расчета результатов добавляется один (1) гол. Это относится только к рынкам, в которых предусмотрены овертайм и серия буллитов.

5.3. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Рынки, исход которых уже был безоговорочно определён на момент прерывания (например, «Победитель 1-го периода», если 1-й период завершён, или «Общее количество голов больше 2,5», если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счёта на момент прерывания .

5.4. Перенос и перенос на более поздний срок (правило 48 часов):

Все ставки на перенесённый матч будут объявлены недействительными, если событие не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если матч возобновится в течение этого 48-часового периода, все ставки на данный матч остаются в силе.

5.5. Исправление ошибок и право на аннулирование: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными в следующих случаях:

 

События в режиме реального времени: если линия ставок остаётся открытой после того, как уже были забиты голы или назначены пенальти.

Неверный счёт: если в букмекерской конторе был отображён неверный счёт, все затронутые линии будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверное время матча: если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, в случаях, когда это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверная информация: если команды или игроки отображаются неверно.

5. 6. Источники расчёта:

Расчёт ставок по рынкам будет производиться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), если только не будет явных доказательств того, что статистика неверна.

Статистические рынки по хоккею с шайбой (командная статистика)

5.7. Стандартные правила для статистики в овертайме:

Все статистические рынки, перечисленные в этом разделе (включая «Броски по воротам», «Штрафы» и «Голы в большинстве»), рассчитываются исключительно на основе основного времени (60 минут), за исключением случаев, когда в названии рынка явно указан суффикс «(включая овертайм)».

5.8. Броски по воротам (всего / по команде / за период):

Определение: «Бросок по воротам» определяется как любая попытка забросить шайбу, которая либо попадает в ворота в качестве гола, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря.

Исключения: Броски, попавшие в штангу или перекладину, а также броски, заблокированные защитником (кроме вратаря) до достижения ворот, не учитываются как броски по воротам.

Расчет: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставляемой руководящим органом лиги.

5.9. Малые штрафы (итого / команда / период):

 

Определение: «Малый штраф» — это нарушение, наказываемое 2 минутами.

Подсчёт: Расчёт производится на основе количества назначенных малых штрафов, а не общего количества отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчёта учитывается как два (2) малых штрафов для целей расчета.

Малые штрафы скамейки запасных: Малые штрафы, отбываемые командой (малые штрафы скамейки запасных), включаются в общий итог команды и общий итог матча.

5.10. Голы в большинстве (всего / по команде / за период):

Определение: «Гол в большинстве» — это гол, забитый командой, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что по крайней мере один игрок соперника отбывает штраф.

Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, которая в данный момент отбывает штраф (голы в меньшинстве), не учитываются в рынках «Голы в большинстве».

Пустые ворота: Если команда забивает гол во время игры в большинстве, но соперник снял своего вратаря, чтобы выпустить дополнительного нападающего, этот гол всё равно считается голом в большинстве.

Рынки ставок на игроков в хоккее с шайбой

5.11. Правила ставок на игроков в хоккее с шайбой:

Все рынки ставок на игроков рассчитываются сразу после получения окончательного официального протокола матча от поставщиков данных. Ставки на всех игроков включают овертайм для целей расчёта, но исключают серию буллитов, за исключением рынка «Гол в любое время» (см. раздел 5.11.11).

Общие положения Участие и условия

5.11.1. Участие («Участник»): Считается, что игрок принял участие в матче ( «участник»), если он выходит на лёд в любой момент, пока работает официальные игровые часы. Если игрок вообще не выходит на лёд в течение всего матча, все ставки на этого игрока будут аннулированы.

5.11.2. Отсутствие минимального времени: Минимальная продолжительность участия не требуется. Если игрок появляется на льду на любое время, пока работают игровые часы, все

 

ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, выступления, остаются в силе, независимо от того, зафиксировал ли игрок какие-либо статистические показатели или был ли он впоследствии травмирован/дисквалифицирован.

5.11.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все нерассчитанные рынки ставок на игроков будут признаны недействительными.

Исключение: рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения игры, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения.

5.11.4. Официальные данные и исправления: Расчет производится на основе окончательного официального протокола матча. После завершения расчета любые последующие статистические исправления или корректировки, внесенные официальными лигами, не будут учитываться и не будут предметом повторного расчета.

Логика рынков

5.11.5. Целевые показатели результативности (1+, 2+ и т. д.): Рынки «Целевые показатели» отдельных игроков рассчитываются как выигрыш, если игрок, упомянутый в описании рынка, достигнет указанного показателя или превысит его.

Пример: Ставка на рынок «Игрок А — не менее 2+ очков» считается выигрышной, если игрок А наберет ровно 2, 3 или более очков.

5.11.6. «Больше/Меньше» (итоговые показатели): Ставки на то, будет ли итоговый показатель игрока «больше» или «меньше» установленного значения, указанного в описании рынка. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка на соответствующий рынок считается аннулированной.

Статистические определения

5.11.7. Голы игрока: зачисляются игроку, забившим гол в основное время или в овертайме. Голы, забитые в серии буллитов, не учитываются.

5.11.8. Голевые передачи игрока: зачисляются игроку (до двух на каждый гол), который коснулся шайбы раньше забившего гол игрока, как официально зафиксировано в протоколе матча.

 

5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма голов + передач, официально зачисленных игроку.

5.11.10. Броски игрока по воротам: Любая попытка броска шайбой, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, , попавшие в штангу/перекладину или заблокированные защитником (не вратарём), не учитываются в этом итоге.

5.11.11. «Забивающий в любое время»

«Забивающий в любое время» Расчет по рынку «Больше/Меньше» производится исключительно на основе регулярного времени (60 минут).

Исключение овертайма: голы, забитые в овертайме или серии буллитов, не учитываются в данном рынке.

Отличие от гола игрока: рынок «Голы игрока» (общий) может включать овертайм, если это указано в описании рынка; рынок «Больше/Меньше» — это отдельное предложение, ограниченное тремя стандартными периодами игры.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок и игнорируются в рамках данного рынка.

Участие: Ставки на данный рынок считаются действительными, если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче (в соответствии с пунктом 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, входит в состав команды, но не выходит на лед, ставки на данный рынок, касающиеся данного игрока, считаются недействительными.

6. Бейсбол

Глоссарий терминов по бейсболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых бейсбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Выход на биту (AB): Официальный выход на биту, не приведший к проходу на базу, попаданию мячом в игрока или жертвенному удару.

 

Двойной матч (Double-Header): Две бейсбольные игры, проводимые между одними и теми же двумя командами в один и тот же день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.

Дополнительные иннинги (Extra Innings): Дополнительные периоды игры, используемые для выявления победителя в случае ничьей после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).

Иннинг (Inning): Единица игры, состоящая из «верхней» половины (на бите гостевая команда) и «нижней» половины (отбивает команда хозяев).

Правило милосердия (правило нокаута): Правило, согласно которому матч заканчивается досрочно, если одна из команд после определенного количества иннингов набирает преимущество в заданное количество ранов.

Money Line: Рынок, на котором делаются ставки на абсолютного победителя матча, как правило, включая дополнительные иннинги.

Страйкаут питчера (K): происходит, когда питчер набирает три страйка против бэттера, что приводит к ауту.

Ран, забитый бэттером (RBI): статистический показатель, начисляемый бэттеру, когда его действие (удар, жертвенный удар и т. д.) приводит к забиванию рана.

«Ран-лайн»: разница в очках или гандикап в бейсболе, обычно установленный на уровне +/- 1,5 рана.

Сокращенный формат: игра, официально запланированная руководящим органом до начала игры на менее чем 9 иннингов (например, 7 иннингов).

Стартовый питчер: питчер, который выполняет первый бросок за свою команду. Питчер, упомянутый в описании рынка, должен выйти в стартовом составе, чтобы ставки на соответствующий рынок считались действительными.

Общее количество баз: общее количество баз, набранных отбивающим исключительно за счёт ударов: сингл (1), дабл (2), трипл (3) и хоум-ран (4). Прогулки, попадания мячом в игрока и ошибки не учитываются.

Общие правила бейсбола

6.1. Ининги и дополнительные ининги:

Все рынки рассматриваются только в рамках основного времени (9 инингов или 8,5 инингов, если ведущая команда принимает гостей), если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка. Во избежание недоразумений, большинство бейсбольных рынков (включая «Money Line», «Ран-лайн» и «Общее количество очков») обычно предлагаются с учётом дополнительных иннингов — как указано в описании рынка.

6.2. Минимальное количество иннингов и правило «милосердия»:

 

6.2.1. Стандартные игры:

Для того чтобы ставки на все рынки, относящиеся к полной игре, считались действительными (за исключением рынка «Победитель»), матч должен продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.2. Запланированные сокращённые форматы:

Если сокращённый формат (например, 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается « регулярное время» для целей расчета ставок. В таких случаях для признания ставок на данный матч действительными требуется как минимум 7 полных иннингов (или 6,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.3. Исключение по правилу «Mercy Rule»:

Если матч досрочно завершен официальным руководящим органом в связи с применением правила «Mercy Rule» (установленная лигой разница в очках, при которой матч считается завершённым), матч считается «завершённым». Ставки на все рынки, рассчитанные на полную игру (Money Line, Run Line, Totals), будут рассчитываться на основе счёта на момент применения «правила милосердия», при условии, что игра была признана официальной управляющим органом.

6.2.4. Несыгранные иннинги:

В случае завершения игры по «правилу милосердия» или любого другого досрочного прекращения, ставки на любые конкретные рынки, относящиеся к несыгранным иннингам (например, «Победитель 8-го иннинга» или «Общее количество очков в 9-м иннинге») будут признаны недействительными.

6.2.5. Естественное завершение:

Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения до окончания матча (например, «Победитель 1-го иннинга» или «Общее количество очков больше 5, 5», когда счёт уже составляет 7:0) будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка. .

6.3. Рынок «Победитель» перед матчем (правило 4,5/5 иннингов):

 

Для целей рынок «Победитель» (Money Line) в предматчевых ставках игра считается официальной, если она продлилась не менее 5 полных иннингов (или 4,5 иннингов, если лидирует команда хозяев). Если игра остановлена после этого момента по любой причине, победитель определяется по счету на момент остановки игры.

6.4. Перенос, перепланирование и прерванные игры:

Неначатые игры: Если матч не началась в официально запланированную календарную дату (по местному времени места проведения), опубликованную руководящим органом, все ставки на данное событие будут признаны недействительными.

Прерванные матчи: если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по завершении матча. Если матч не возобновится в течение 48 часов, ставки на рынки, которые не достигли естественного завершения (или не квалифицируются как официальный матч в соответствии с Правилом 6.3), будут признаны недействительными.

Двойные матчи: В случае двойного матча (двух последовательных матчей, проводимых в один и тот же день) каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное событие. Если перенесённый матч переносится на следующий день в рамках двойного матча, все ставки на первоначально перенесённый матч будут признаны недействительными. Такие ставки не распространяются ни на один из матчей перенесённого двойного матча.

6.5. Прекращение матча:

Если матч прерван или прекращён до достижения официального минимального количества иннингов — применяется Правило 6.4. Если матч не возобновится в течение

48-часового периода, указанного в Правиле 6.4, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

6.6. Исправление ошибок и право на аннулирование:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные», если рынок остаётся открытым с неверным счётом, неверным правильным статусом матча (например, неверная иннинг или количество аутов), либо если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени проведения матча.

6.7. Источники расчета:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола), если только не имеется явных доказательств того, что статистика неверна.

Рынки ставок на индивидуальные показатели бейсболистов

6.8. Правила Правила ставок на индивидуальные показатели игроков:

Ставки на все рынки индивидуальных показателей игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, MLB.com | Официальный сайт Высшей лиги бейсбола). Все рынки индивидуальных показателей игроков включают дополнительные иннинги для целей расчета, если не указано иное.

Общие условия участия

6.8.1. Участие (стартовый состав):

Для того чтобы ставки на индивидуальные показатели игроков в бейсболе считались действительными,

выбранный игрок должен входить в стартовый состав и должен участвовать в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

6.8.2. Требования к стартовому питчеру:

Если ставка сделана на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Общее количество страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и выполнить как минимум один официальный бросок

 

(выполнить первый бросок за свою команду), чтобы ставка считалась действительной. Если указанный питчер не начинает игру и не выполняет бросок, все ставки на рынки, связанные с этим конкретным игроком, будут аннулированы.

6.8.3. Прекращение матча и официальные результаты:

Если матч прерван после его начала, все ставки на рынках ставок на игроков, которые принимали участие в матче (в соответствии с пунктом 6.8.1), останутся в силе при условии, что матч считается официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг естественного завершения.

● Если матч прерван до того, как он стал официальной игрой, ставки на всех рынках ставок на игроков, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

6.8.4. Отсрочка и перенос (Правило 48 часов):

Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все незавершенные рынки индивидуальных показателей игроков будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён.

Логика рынков

6.8.5. Целевые показатели (1+, 2+, 3+ и т. д.):

Ставки на «целевые показатели» результативности отдельного игрока (например, «Отбивающий совершит 2+ хита») рассчитываются как «Выигрыш», если игрок, указанный в описании рынка, достигнет или превысит указанный показатель.

6.8.6. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на то, превысит ли общий результат игрока установленную в описании рынка линию или будет ниже её. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка считается аннулированной.

Статистические определения

6.8.7. Хиты отбивающего:

 

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества официально зафиксированных хитов (одиночные

+ двойные + тройные + хоум-раны). Базы, достигнутые в результате прогулок (BB), попадания мячом (HBP), ошибок, или «Выбор защитника» не учитываются для целей данного рынка.

6.8.8. Хоум-раны бэттера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, набранных игроком, указанным в описании рынка.

6.8. 9. Страйкауты питчера:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества отбивающих, выбитых страйкаутом (K) питчером, указанным в описании рынка.

6.8.10. Общее количество баз отбивающего:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества баз, набранных исключительно за счет хитов: сингл = 1, дабл = 2, трипл = 3, хоум-ран = 4.

6.8.11 . Очки отбивающего + RBI (очки + RBI):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе суммы набранных очков и RBI.

6.8.12. Допущенные хиты питчера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, допущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он находится на поле.

6.8.13. «Двойной результат игрока»:

Рынок предлагает ставки на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значения (10 или более) в двух разных статистических категориях или выполнит указанное двойное достижение, как определено в названии рынка.

 

7. Гандбол

Глоссарий терминов по гандболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся здесь, призваны помочь в понимании распространённых терминов гандбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок на данный вид спорта.

7-метровый бросок (штрафной): Прямой бросок по воротам с 7-метровой линии, назначаемый после фола, лишающего явного шанса на забивание гола.

Прерванный матч: Матч, который был остановлен до завершения запланированной продолжительности и не возобновлённый в течение 48 часов.

Быстрый отрыв: быстрая атакующая комбинация, при которой команда пытается забить гол до того, как соперник успеет выстроить оборону.

Свободный бросок: способ возобновления игры после нарушения правил со стороны команды-соперника.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается выигранной, если исход уже был определён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (дополнительное время): дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в случае ничьей в матчах на выбывание. Стандартный овертайм состоит из двух

5-минутных таймов.

Прогрессивное наказание: система фолов, ведущая к желтой карточке, 2-минутному удалению с поля и, в конечном итоге, к красной карточке (дисквалификации).

Основное время: стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).

Серия пенальти (7 метров): Серия штрафных бросков, используемая для определения победителя, если овертайм не помог разорвать ничью.

Шаги: Нарушение, при котором игрок делает более трёх шагов, не ведя мяч.

Общие правила гандбола

 

7.1. Расчет по итогам основного времени:

Все ставки рассчитываются исключительно на основании результата по итогам основного времени (60 минут игры), если иное прямо не указано в названии ставки (например, ставки с суффиксом «включая овертайм»). Овертайм и серии 7-метровых бросков исключаются из стандартных ставок на матч.

7.2. Перенос и изменение даты проведения (Правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если матч не начнется или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

7.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, которые достигли естественное завершение (например, «Итоговый тотал первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка.

7.4. Исправление ошибок:

Время матча: Если было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки .

Неверный счёт: Если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом , что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

7.5. Смена места проведения:

если матч переносится на нейтральное поле, все ставки на данный матч остаются в силе. Если роли хозяев и гостей меняются местами, ставки, сделанные на первоначальный матч, будут аннулированы.

7.6. Рынки на исход матча (3-х вариантов, гандикап, тоталы):

Расчет производится на основе счёта по окончании основного времени. Сюда входят ставки на победителя матча (хозяева/ничья/гости), «ничья не считается», гандикапы, а также на общее количество голов (больше/меньше или чет/нечет) за весь матч и по отдельным командам.

 

7.7. Рынки по таймам (1-й и 2-й таймы):

1-й тайм: Ставки на этом рынке рассчитываются строго по счету за первые 30 минут игры. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма считаются аннулированными.

Второй тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго на основе счёта, достигнутого во втором тайме (30 минут), без учёта счёта первого тайма и счёта в дополнительное время. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все рынки второго тайма считаются аннулированными, если они ещё не были рассчитаны.

7.8. Кто забьёт X-й гол / Кто забьет X-й гол:

Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании линии ставок, все ставки на соответствующие линии «Кто забьет X» или «X-й гол» будут аннулированы.

Исключение серии пенальти: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, если это явно указано, — овертайма. Голы, забитые во время серии пенальти с 7-метровой отметки, не учитываются. Если цель достигается только во время серии пенальти, ставки на данном рынке по соответствующему матчу будут аннулированы.

7.9. «Кто первым наберет X голов» (по полу): Ставка на то, какая команда первой достигнет заданного количества голов (5, 10, 15 и т. д.) в течение конкретного тайма.

«Кто первым наберет X голов» в 1-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых в 1-м тайме.

«Кто первым наберет X голов» во 2-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых во втором тайме (счёт начинается с 0:0 в начале тайма).

7.10. Рынки дисциплинарных санкций:

Все рынки дисциплинарных санкций (включая 2-минутные удаления, жёлтые/красные карточки, где это применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в течение основного времени. Удаления или дисциплинарные меры, наложенные на официальных лиц команды или игроков, которые не принимают активного участия в игре, исключаются, если это специально не указано в названии рынка или правилах.

8. Волейбол

 

Глоссарий терминов по волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведённые здесь определения призваны помочь в понимании распространённых волейбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, разыгранные после того, как счёт в сете достиг равенства при стандартном пределе (24:24 для сетов 1–4 или 14:14 для 5-го сета). Для победы в сете требуется с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, проводимый в некоторых форматах турниров для определения победителя, если общий счёт в сетах с равным количеством сетов равен. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.

Матчевый тай-брейк: В некоторых соревнованиях пятый сет играется в формате тай-брейка до 15 очков (победа должна быть одержана с перевесом в 2 очка).

Естественное завершение: Принцип расчёта ставок, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий значение для расчёта, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды из-за неспортивного поведения или административных ошибок.

Сет: Единица игры в рамках матча. Стандартные профессиональные матчи проводятся по системе «до 5 сетов».

Общие правила волейбола

8.1. Сроки расчёта и окончательность результатов:

Все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Рынки, такие как «Победитель матча», «Точный счёт» и «Гандикапы», рассчитываются сразу после подтверждения последнего очка матча/сета.

8.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не началось или не возобновлено в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы. Рынки, результаты которых уже определены, будут рассчитаны соответствующим образом.

8.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков ставок на матч и сет. При расчете учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

8.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков будут учитываться для всех рынков ставок, которые ещё не были рассчитаны на момент применения снятия. Рынки ставок, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, не будут пересчитываться.

8.5. Исправление ошибок:

Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

8.6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на этом рынке с гандикапом по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только исход гандикапа будет безоговорочно определён в рамках данного сета.

8.7. Больше/Меньше (итоговое количество очков):

Ставки на рынки «Итоговое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

 

Прекращение матча: если сет или матч прерван до того, как будет определен результат, указанный в описании рынка, ставки на данный рынок аннулируются.

Целые линии: если предлагаются ставки на рынки с целой линией (например, , 180,0) и окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующие рынки считаются недействительными.

8.8. Рынки «Точный счёт»:

Рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершен, все связанные с ними рынки «Точный счёт» будут недействительными.

8.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли в сете дополнительные очки (т. е. превысит 25 очков в 1-м –4 или 15 очков в 5-м сете).

● Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24–24 (48-е очко) в 1–4-м сетах или 14–14 (28-е очко) в 5-м сете.

● Если сет не сыгран, ставки на данном рынке аннулируются.

8.10. Преимущество после «Y » очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после набора заданного количества очков (например, «Лидерство после 8 очков в 2-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после подтверждения Y-го очка в сете.

8.11. «Кто первым наберет X очков»:

Делайте ставку на то, какая команда первой наберет заданное количество очков в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как будет достигнуто число, указанное в описании рынка.

8.12. Победитель по конкретному очку:

Ставка на то, какая команда выиграет конкретный указанный розыгрыш (например, «15-й розыгрыш в 1-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как розыгрыш, указанный в описании рынка, будет сыгран

 

и подтвержден. Если указанный розыгрыш не был сыгран или не был доигран из-за окончания сета/матча, ставки на данном рынке считаются недействительными.

9. Пляжный волейбол

Глоссарий терминов по пляжному волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов пляжного волейбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, сыгранные после того, как счет в сете достигнет ничьей при стандартном пределе (20:20 для 1-го и 2-го сетов, или 14:14 для третьего сета). Сет должен быть выигран с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, используемый в определённых форматах турниров для определения победителя в серии из нескольких матчей. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.

Тай-брейк матча: в пляжном волейболе третий сет выступает в качестве тай-брейка (играется до 15 очков, должен быть выигран с перевесом в 2 очка) .

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором результат ставки определяется, как только исход, указанный в описании ставки, будет безоговорочно установлен, даже если игрок позже снялся с матча.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок или команда не могут продолжить матч и официально снимаются с матча во время игры.

Общие правила пляжного волейбола

 

9.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Ставки на рынки с исходами финального матча (победитель, точный счёт, гандикапы) рассчитываются после официального завершения матча и подтверждения официального счёта.

9.2. Перенос и отмена (Правило 48 часов):

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или одна из команд снялась с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

9.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков, связанных с матчем и сетами. При расчёте учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

9.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются для всех рынков, исход которых ещё не определён на момент снятия. Рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия (например, «Race to 10» уже выиграна), не будут пересчитываться.

9.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты.

9. 6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

 

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на гандикапы по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только соответствующий результат будет безоговорочно определён в рамках данного сета .

9.7. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставки на рынки «Итогое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только указанный исход будет безоговорочно определён.

Рынки с целыми числами: Если предлагается рынок с целым числом (например, 80,0) и окончательный результат равен значению, указанному в описании рынка, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

9.8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершён или не сыгран, ставки на все соответствующие рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

9.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли дополнительные очки для определения победителя в сете (т. т. е. превысит 21 очко в 1–2-м сетах или 15 очков в 3-м сете).

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20:20 (40-е очко) в сетах 1–2 или 14:14 (28-е очко) в 3-м сете. Если сет завершится без достижения указанных счётов, ставки на данном рынке рассчитываются как «Нет».

● Если сет не сыгран, ставки на данную линию для этого сета считаются недействительными.

9.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после указанного количества очков, как указано в описании линии (например, «Лидерство в 1-м сете после 10 очков»). Ставки на эту линию рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка в сете.

9.11. Гонка до «X» очков:

 

Ставка на то, какая команда первой наберет целевое количество очков, указанное в описании рынка, в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу же после достижения указанного показателя.

Если сет, указанный в описании рынка, завершился или был прерван до достижения целевого показателя, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определён.

9.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какая команда выиграет конкретное указанное очко (например, 8-е очко второго сета) . Ставки на данную линию рассчитываются сразу после подтверждения очка. Если очко не было доиграно или не состоялось (например, из-за снятия с матча или окончания сета) , ставки на данном рынке считаются аннулированными.

10. Футзал

Глоссарий терминов по футзалу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов футзала и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок .

Накопленные фолы: Система, при которой после совершения командой пяти фолов в одном тайме каждый последующий фол влечет за собой прямой свободный удар со второй отметки штрафного (10 метров).

 

Время по часам: в футзале используется «останавливающееся время», то есть время останавливается всякий раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.

Ввод мяча из аута: метод возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяющий вброс, используемый в традиционном футболе).

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был предопределен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Дополнительное время: Дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в турнирах на выбывание, если по окончании основного времени счет равный.

Серия пенальти: Серия пенальти, проводимая для определения победителя в случае сохранения ничьей после дополнительного времени.

Основное время: Официальная продолжительность матча, обычно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (игровое время).

Тайм-аут: Одноминутный перерыв, который каждая команда может запросить один раз за тайм, когда мяч находится в её владении.

Общие правила футзала

10.1. Расчет ставок по основному времени:

Все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени ( как правило, 40 минут игрового времени, состоящего из двух таймов по 20 минут), если иное явно не указано в описании рынка.

10.2. Перенос и перепланирование (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Возобновление: если матч прерван, но возобновляется в течение 48 часов с момента первоначального начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе окончательного результата.

10.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч был прерван и не возобновлен в течение 48-часового периода, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определен (например, «Победитель первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

10. 4. Исправление ошибок:

● Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверный счёт/табло: если в букмекерской конторе введён неверный счёт, все рынки будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки аннулированными.

10.5. Ошибки, связанные с дисциплинарными и штрафными санкциями:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, остающиеся открытыми после того, как уже произошло значимое событие (гол, красная карточка или пенальти). Кроме того, если рынок открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть аннулированы.

10.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-я половина: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы) рассчитываются строго по результату первого тайма. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма объявляются недействительными, если их исход не был уже определён.

Второй тайм: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы, чётное/нечётное) рассчитываются исключительно на основе счёта, достигнутого во втором тайме, без учёта счёта первого тайма и любого дополнительного времени. Если матч прерван во время второго тайма, ставки на все нерассчитанные рынки второго тайма аннулируются, если результат не был уже определен.

10.7. Команда, забьет следующий гол:

Ставка на то, какая команда забьет следующий указанный гол в матче.

Автоголы: В рамках данной линии автоголы засчитываются в пользу забившей команды и учитываются в последовательности забитых голов.

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются в режиме реального времени сразу после подтверждения гола.

 

11. Бадминтон

Глоссарий терминов по бадминтону (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов бадминтона и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки: Назначаются когда счет в гейме достигает ничьей 20:20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет верхнего предела в 30 очков (побеждает тот, кто первым наберет 30 очков).

Гейм: Единица подсчёта очков в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей проходят по системе «до трёх побед».

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, относящийся к данному рынку, определён безоговорочно определён, независимо от последующего снятия с соревнований.

Снятие очков: официальный штраф, при котором судья снимает очки с счёта участника из-за неспортивного поведения.

Снятие с соревнований: Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).

Общие правила бадминтона

11.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Очки считаются подтвержденными, как только началось следующее очко или судья официально объявил счёт.

11.2. Перенос и отмена (правило 4 правило 48 часов):

 

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы .

11.3. Снятие с матча и нерешенные рынки:

В случае снятия с матча или дисквалификации во время матча ставки на любые рынки, которые не были безоговорочно определены (например, «Победитель второго гейма

», если игрок снялся при счёте 10:10 во второй партии), будут аннулированы.

11.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются при расчёте ставок на всех неразобравшихся рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

11.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если участники (игроки или команды) указаны на сайте букмекерской конторы неверно.

Время матча: если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени матча.

11.6. Рынки матча (Победитель, Гандикап, Тоталы):

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только результат по гандикапу, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.

Гандикап по матч-пойнтам: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

 

Общее количество геймов/очков: Ставки на эти рынки рассчитываются, как только достигается результат, указанный в описании рынка (естественное завершение) . Если в описании рынка указан результат в виде целого числа (целое число), и окончательный результат равен этому результату, ставка объявляется недействительной.

11.7. Рынки по конкретным геймам:

Победитель гейма/Тотал/Фора: Ставки на эти рынки рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок снимается с матча во время гейма, ставки на нерассчитанные рынки для данной конкретной игры будут аннулированы, если только их исход уже не был определен в результате естественного завершения.

Точный счёт в игре: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в указанной игре.

11.8. Динамические рынки по играм:

Дополнительные очки в игре: Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки (превышение 21). Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20 -20 (40-е очко) в рамках указанной игры.

Лидерство в игре после «Y» очков: Ставка на то, какой из участников будет лидировать после набора указанного в описании рынка количества очков (например, «Лидерство в первой игре после 10 очков»). Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка, указанного в описании рынка для данной игры.

Гонка до «X» очков: Сделайте ставку на то, какой из участников первым наберет указанное в описании рынка количество очков в рамках одной игры. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков.

Победитель по конкретному очку в игре: Сделайте ставку на победителя в конкретном очке, указанном в описании рынка (например, «Игра 2, очко 5»). Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если указанное в описании рынка не достигнут из-за окончания игры или снятия с соревнований, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

12. Регби-юнион и регби-лига

Глоссарий терминов регби (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Конверсия: Удар по воротам после зачёта попытки, приносящий 2 очка.

Дроп-гол: гол, забитый ударом ногой по мячу, пролетевшему между штангами после касания земли, приносящий 3 очка.

Дополнительное время: дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в матчах на выбывание. По умолчанию рынки не включают дополнительное время, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход соответствующего рынка уже определён и не мог измениться.

NRL / State of Origin: Конкретные соревнования Австралийской лиги регби с уникальной логикой расчёта ставок на участие игроков.

Штрафной гол: Удар по воротам, назначенный после штрафа, приносящий 3 очка.

Штрафной попытка: Назначается, если команда забила бы попытку, не будь нарушения правил со стороны соперника. Приносит 5 очков (регби-юнион) или 4 очка (лига). Примечание: Эти очки учитываются в общем счёте команды, но не учитываются в рынках на игроков, занесших попытку.

Основное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая добавленное время из-за травм или остановок, но исключая дополнительное время, серии пенальти или «внезапную смерть».

Попытка: Основной способ набора очков, приносящий 5 очков (в регби-юнионе) или 4 очка (в регби-лиге), достигаемый при прижатии мяча к земле в зоне зачёта соперника.

Общие правила регби

12.1. Расчёт по результатам основного времени (80 минут):

Все ставки рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановок игры, но не включает дополнительное время, время, выделенное для серии пенальти или «внезапной смерти».

12.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

12.3. Прекращение матча:

Если матч будет прекращён до окончания основного времени (80 минут), ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут объявлены аннулированными, независимо от того от того, был ли результат уже определён.

Исключение: Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения (например, «Первый забивший попытку», если попытка была забита), будут рассчитаны в соответствии с применимыми правилами рынка.

Правило прекращения матча, касающееся забившего попытку: См. раздел 12.7.

12.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

События в режиме реального времени: если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошли значимые события (голы, красные карточки или пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Красные карточки: если рынок был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красных карточках в букмекерской конторе, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на данную линию.

12.5. Смена места проведения:

Если матч перенесён на другое место проведения, но обозначение «дома»/«в гостях» остаётся неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.

Если команды поменялись местами или названия команд или турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.

Статистические и специфические рынки

12.6. Тоталы команд и матча:

 

Очки/попытки: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

Перевес победителя: Ставка на конкретную разницу в очках между командами по окончании 80 минут.

Полувремя с наибольшим количеством очков: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества очков, набранных в каждом полувремени, в зависимости от того, в каком из них их больше. Если матч прерван, эти рынки считаются недействительными.

12.7. Правила учета штрафных попыток:

Рынки на команды: Штрафные попытки учитываются в рынках «Общий итог команды», «Первая команда, забившая попытку», «Последняя команда, забившая попытку» и «Время попытки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков-забивающих попыток (в любое время, первый, последний) .

12.8. Рынки на дроп-голы:

Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол в ходе матча. Расчет производится только по основному времени.

Проп-ставки на игроков в регби (рынки на забивших попытку)

12.9. Общее участие (за исключением NRL/State of Origin):

Любой выбор: Любая ставка на рынок игрока, не принимающего участия в матче, считается недействительной.

Первый забивший попытку: Игрок, указанный в описании рынка, должен находиться на поле в момент первой попытки. Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже забита, ставка считается недействительной.

Последний забивший попытку: Если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче в любой момент матча], ставки на соответствующий рынок остаются в силе.

12.10. Особое правило для австралийской NRL и State of Origin:

Только для этих конкретных соревнований ставки на рынки выбора игроков будут рассчитаны как проигранные, независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании соответствующего рынка, на поле в момент забивания попытки, при условии, что он входил в состав команды на день матча.

 

12.11. Правила в случае прерывания матча по ставкам на забивающего попытку:

Прерывание до перерыва: все ставки на забивающего попытку считаются недействительными, независимо от того, была ли уже забита попытка.

Прерывание во время второго тайма: Ставки на рынки, касающиеся игроков, которые уже забили попытку в первом тайме до прекращения матча, будут рассчитаны как выигравшие.

○ Ставки на все остальные варианты выбора игроков (игроки, которые не забили) будут аннулированы.

12.12. «Забивающий попытку в любое время»:

Ставка на то, забьет ли игрок попытку в любой момент в течение основного времени.

«Никто не занесет попытку»: этот вариант включён в список вариантов ставок. Если попыток не занесено, ставки на этот вариант рассчитываются как выигравшие, а ставки на все варианты по игрокам — как проигравшие (при условии, что игрок, указанный в варианте, принимал участие в матче). Если игрок, указанный в варианте, не принимал участия (не вышел на поле) , ставки на соответствующие рынки аннулируются.

12.13. Первый забивший попытку / Первый забивший попытку в команде:

Делайте ставку на игрока, который забьет первую попытку в матче (или за свою команду).

● Если первая попытка является штрафной попыткой, рынок остается открытым и будет рассчитан на основе следующей допустимой попытки, забитой игроком.

12.14. Последний забивший попытку:

Делайте ставку на игрока, который занесет последний три в матче в основное время.

● Если последний попытка является штрафной попыткой, исход ставки определяется на основании игрока, занесшего предыдущую засчитываемую попытку.

12.15. Игрок, занесший 2 и более попыток / хет-трик:

Сделайте ставку на то, занесет ли игрок две или более попыток (или три для хет-трика) в течение основного времени. Штрафные попытки не учитываются в общем количестве попыток игрока. В случае прекращения матча ставки на этом рынке будут рассчитаны как выигранные, если игрок уже забил необходимое количество попыток; в противном случае ставки на этом рынке будут объявлены недействительными.

 

13. Регби-7

Глоссарий терминов регби-7 (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби-7 и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Реализация: Удар по воротам после зачёта попытки. В регби-7 реализация должна выполняться в виде удара с отскоком.

Дополнительное время: В матчах на выбывание, если счет равный, проводится дополнительное время по системе «внезапной смерти». Стандартные рынки не учитывают это, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому исход, описанный в рынке и настоящих Правилах, был окончательно определен до прекращения матча.

Штрафной попытка: Назначается за грубую игру, препятствующую занесению определенной попытки. Приносит 7 очков (попытка конверсии не требуется).

Основное время (14/20 минут): запланированная продолжительность матча по регби-7, как правило, состоящая из двух таймов по 7 минут каждый (или 10 минут для финальных матчей), плюс добавленное время.

Попытка: основной способ набора очков, приносит 5 очков.

Общие правила регби-7

13.1. Расчет по итогам основного времени:

Ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (как правило, 14 или 20 минут игры, в зависимости от этапа турнира). Это

 

включает любое добавленное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти, если только на рынке не указано конкретно «включая дополнительное время». »

13.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по перенесённому или отменённому матчу будут аннулированы, если событие не началось и не возобновилось в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

13.3. Прекращение матча:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определён на момент прекращения матча (например, «Первый забивший попытку», если попытка уже была забита), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

13.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча, и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Ошибки в счёте/событиях: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошло значимое событие (например, гол, красная карточка или реализованный пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

13.5. Изменения в турнире:

Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 до 10 минут) после открытия рынков, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе при условии, что изменение было внесено официальным руководящим органом.

Правила статистики и рынков по регби-7

13.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе результата первого тайма.

 

2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе очков, набранных во второй половине (начиная со счёта 0:0). Дополнительное время не учитывается.

13.7. Правила расчёта штрафных попыток:

Рынки команд: Штрафные попытки учитываются в общих итогах команд, в общий счёт попыток и на рынках «Следующая команда, которая наберёт очки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков, забивающих попытки.

13.8. Первая/последняя команда, наберущая очки:

Ставка на то, какая команда наберёт первые или последние очки/попытку в матче. Если матч прерван, ставки на рынках «Последняя команда, наберущая очки» аннулируются. Ставки на «Первую команду, наберущую очки» аннулируются, если исход, относящийся к данному рынку, не был безусловно определён до прекращения матча (естественное завершение).

13.9. Рынки «Забивающий попытку» (в любое время / первый / последний):

Участие: Любой игрок, принимающий участие в матче, считается «участником» для рынков «Забивающий попытку в любое время» и «Последний забивающий попытку».

Первый забивающий попытку: Если игрок выходит на поле после того, как была забита первая попытка, ставки на этом игроке на данных рынках считаются недействительными.

Штрафные попытки: Если забита штрафная попытка, она не учитывается в рынках на конкретного игрока, забивающего попытку. Ставки на данном рынке остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей зачетной попытки, забитой игроком.

Прекращение матча: Расчет ставок на рынках «Забивающий попытку» будет осуществляться в соответствии с общими правилами прекращения матча, при этом исходы определяются только в тех случаях, когда достигнуто естественное завершение.

14. Дартс

Глоссарий терминов по дартсу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в

 

понимании распространённых терминов в дартсе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специфических для вида спорта правилах расчёта.

«Буллсай»: Круглая центральная область дартс-доски. Внешний буллсай оценивается в 25 очков, а внутренний булл (дабл-булл) — 50 очков. При расчетах «Буллсай» считается красным цветом чек-аута.

Чек-аут: последний бросок или серия бросков, которые снижают счет игрока ровно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в дабл или во внутренний буллсай.

Лег: Отдельная игра в дартс (например, 501) в рамках сета или матча.

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставка на исход матча рассчитывается, как только результат определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Игровая единица, состоящая из определённого количества легов (обычно сет выигрывает тот, кто первым выиграет 3 лега).

Техническая победа: Когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.

180 (максимум ): Максимально возможный результат за один подход из трёх дротиков, достигаемый при попадании всех трёх в сектор «тройная 20».

Общие правила игры в дартс

14.1. Результат и завершение матча:

Ставки на все рынки, охватывающие весь матч (победитель, гандикапы, тоталы), рассчитываются по окончании матча. Если матч начался, но не был завершён по какой-либо причине (например, снятие с соревнований или дисквалификация), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

14.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

В случае переноса, отмены или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки остаются в силе.

● Если в течение 48-часового периода будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

14.3. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные» на рынках, которые остаются открытыми с неверным счётом, существенно влияющим на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны в рынке неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках «Недействительны».

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Правила рынков по дартсу

14.4. Гандикапы по сетам и легам:

Ставки на рынки с гандикапом (гандикап по сетам или легам ) рассчитываются после завершения матча. Если матч не завершен, ставки на эти рынки считаются аннулированными, за исключением случаев, когда исход уже был безоговорочно определён.

14.5. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставка на то, превысит ли общее количество сетов, легов или 180-очек в матче указанную линию или будет меньше неё.

● Ставки на эти рынки рассчитываются по окончании матча.

● Если матч не завершён, ставки на рынок «Общее количество» будут аннулированы, за исключением случаев, когда линия, указанная в описании соответствующего рынка, уже была превышена (например, ставка «Общее количество 180-очек в матче: больше 5,5» рассчитывается как выигранная, если уже было зафиксировано 6 или более 180-очек).

● Если в описании рынка указана целая числовая линия, а окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

 

1 4.6. Победитель следующего лега / следующего сета:

Ставка на победителя конкретного указанного лега или сета.

● Эти рынки рассчитываются сразу после завершения конкретного лега или сета.

● Если конкретный лег или сет не завершён или не сыгран из-за прекращения матча, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

14.7. Цвет финального броска:

Ставка на цвет сегмента, в который попадает последний выигрышный дротик в конкретном леге или при завершении матча.

● «Буллсай» (50 очков) официально считается красным для целей расчёта ставок.

14.8. Наибольшее количество 180-х (1X2):

Ставка на то, какой из игроков наберёт больше 180-очков в ходе матча. Если матч не завершён, ставки на данном рынке аннулируются, поскольку отстающий игрок теоретически мог бы обогнать лидера.

Если оба игрока наберут одинаковое количество 180-очков, ставки на данном рынке будут рассчитаны как «Ничья» (если предлагался рынок «Ничья») или аннулированы для рынков с двумя исходами.

15. Снукер

Глоссарий по снукеру терминов (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов снукера и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

 

«Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков): результат в 100 очков или более, набранный игроком за один выход к столу без промаха.

«Фрейм»: отдельная игра в снукере. Матч состоит из заданного количества фреймов (например, «лучший из 19»).

Свободный шар: Штрафная ситуация, при которой судья разрешает игроку выбрать любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, такие шары не учитываются в ставках на «Попавший цветной шар».

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, при котором результат ставки фиксируется, как только исход определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Попадение: Действие по забиванию шара в лузу.

Перестановка шаров: Когда судья и игроки договариваются начать фрейм сначала (обычно из-за пат-ситуации).

«Walkover»: Когда игроку присуждается победа в матче до его начала или завершения из-за того, что соперник не может принять участие.

Общие правила снукера

15.1. Завершение матча и снятие с соревнований:

Ставки на все рынки по итогам всего матча («Победитель», «Гандикапы», «Итоги») рассчитываются по окончании матча. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований до завершения матча, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

15.2. Перенос и прекращение (правило 48 часов):

В случае переноса, прекращения или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы по истечении 48 часов.

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки матча останутся в силе.

● Если в течение 48-часового -часовом окне, букмекерская контора произведет расчет ставок на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

15.3. Правила перестановки шаров:

Если происходит перестановка шаров, ставки на любые рынки, которые уже достигли естественного завершения до перестановки (например, «Первый забитый цветной шар»), останутся в силе и будут рассчитаны на основе этого

 

результата. Ставки на все остальные рынки для данного конкретного фрейма будут рассчитаны на основе хода игры в возобновленном фрейме.

15.4. Исправление ошибок:

Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными, если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации, ставки на соответствующие рынки могут быть аннулированы.

Правила рынков снукера

15.5. Рынки, связанные с фреймами:

Ставки на исход конкретного указанного фрейма (например, победитель, общее количество очков, брейк в 100 очков).

● Если фрейм начался, но не был доигран до конца, ставки на все рынки, связанные с этим фреймом, будут аннулированы, если исход, имеющий отношение к рынку, не был уже определен.

Общее количество очков в следующем фрейме (четное/нечетное): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в данном фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этом рынке аннулируются.

15.6. Рынки «Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков):

Сделайте ставку на то, совершит ли игрок брейк в 100 очков или более в конкретном фрейме или в течение всего матча.

● Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти рынки считаются недействительными

, за исключением случаев, когда брейк в 100 очков уже был зафиксирован.

15.7. Рынки «Первый забитый шар» / «Первый забитый цветной шар»:

Сделайте ставку на то, какой шар или цветной шар будет забит первым в конкретном фрейме.

 

Исключение фолов и «свободных шаров»: фолы и «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на рынках «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар» . Ставки на этих рынках рассчитываются на основе первого законно забитого шара.

15.8. Общие итоги матча и гандикапы:

Общее количество фреймов «Больше/Меньше»: Ставка на общее количество фреймов, сыгранных в матче. Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании матча. Если матч не завершён, ставки на этом рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже достиг естественного завершения. Если предлагается линия с целым числом и окончательный результат равен линии, ставка объявляется недействительной.

Форма с форой: Рынок относится к окончательному счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

16. Настольный теннис

Глоссарий терминов по настольному теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов настольного тенниса и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки (деюс): Наступает, когда счет в гейме достигает 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков/команд не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная часть игры в настольный теннис, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» или «лучших из 7» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта игрока за неспортивное поведение или нарушение правил.

Снятие с матча: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.

 

Общие правила настольного тенниса

16.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент партии, определяющий исход данного рынка. Окончательные результаты матча (победитель, точный счёт, гандикапы на матч) рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

16.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если матч перенесён, отменён или не доигран, ставки на все рынки остаются действительными, если матч начнётся или возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

16.3. Снятие с турнира и нерешенные рынки:

В случае снятия игрока с турнира или его дисквалификации ставки на любые рынки, которые не достигли естественного завершения (например, «Победитель второй партии», если игрок снялся во время первой партии), будут аннулированы.

16.4. Официальное снятие очков:

Официальное снятие очков учитывается при расчете ставок на всех нерассчитанных рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

16.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны на рынках неверно.

 

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты были предложены на рынке на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по настольному теннису

16.6. Гандикапы по очкам и геймам:

Гандикап по матч-поинтам: Ставки на этом рынке рассчитываются после того, как подтверждены последнее очко матча и окончательный счёт.

Гандикап по геймам матча: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только линия гандикапа, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена (естественное завершение).

Гандикап по геймам: Ставки на рынках с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута в рамках данного гейма.

16.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общий итог очков (в матче, у команды или в гейме) или на общий итог геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута.

Целые линии: Если в описании рынка указана целая линия (например, 85,0), и окончательный результат равен этой линии, ставки на данную рыночную линию считаются недействительными.

16.8. Рыночные линии на точный счёт:

Ставки на точный счёт матча и партии рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

16.9. Дополнительные очки в гейме:

Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. превысит ли счёт 11 очков).

Расчёт: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигнет 10:10 (20-е очко) в рамках указанной игры.

 

● Если игра не состоялась или была прервана до достижения счёта 10:10, ставки на этот рынок аннулируются.

16.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после определенного количества очков, указанного в описании рынка (например, «Лидерство в 1-й партии после 4 очков»).

Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после того, как будет подтверждено Y-е очко партии, указанное в описании рынка.

16.11. Гонка до «X» очков:

Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет указанное в описании рынка количество очков (3, 5, 7 и т. д.) в течение партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков. Если указанное количество очков не достигнуто в связи с окончанием партии или прерыванием матча, ставки на этом рынке аннулируются.

16.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какой игрок выиграет конкретный очко, указанное в описании рынка (например, 5-е очко во 2-й партии). Расчет ставок на данном рынке производится сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если очко не было достигнуто из-за окончания игры или снятия игрока с соревнований, ставки на данном рынке признаются недействительными.

17. Боулз

Глоссарий терминов по боулзу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в

 

понимания распространённых терминов в боулзинге и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Энд: Единица игры, в которой все игроки бросили все свои шары в одном направлении.

Джек: Небольшой белый или жёлтый целевой шар.

Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «лучший из» сетов или фиксированного количества эндов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, как только результат, указанный в описании данной ставки или в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 энд), сыгранных для определения победителя сета.

Тай-брейк: Дополнительные энды, сыгранные для определения победителя матча в случае равного счёта по сетам.

Техническая победа: Ситуация, когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за невозможности соперника принять участие.

Общие правила по боулингу

17.1. Сроки расчёта ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального счёта, подтверждённого руководящим органом или официальными лицами турнира. Ставки по рынкам рассчитываются, как только подтверждается очко или энд, определяющий исход.

17.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов) :

В случае, если матч отложен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

17.3. Снятие с соревнований и техническая победа:

В случае снятия игрока, дисквалификации или технической победы ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если игрок снялся во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на рынки, относящиеся к конкретному сету, которые не были завершены, аннулируются.

17.4. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях :

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны в описании рынка неверно.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации.

Правила рынка по боулзу

17. 5. Победитель матча и сета: Ставка на победителя матча или конкретного сета.

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые тай-брейки, если применимо.

Победитель сета: Ставки на этом рынке рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за снятия с турнира, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

17.6. Гонка до «X» очков / Победитель по X-му очку: Сделайте ставку на то, какой игрок или команда первыми наберут заданное количество очков, или кто забьет конкретное указанное очко (например, 5-е очко в 1-м сете).

Цель не достигнута: Если сет или матч заканчивается до достижения X-го очка, все ставки на рынки «До X очков» или «Победитель по X-му очку» за этот конкретный период будут аннулированы.

 

17.7. Фора по сетам и общее количество сетов:

Фора по сетам: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе окончательного счёта по сетам в матче.

Общее количество сетов: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только будет достигнута линия, указанная в описании рынка. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке считаются недействительными. Если в описании рынка, а окончательный результат равен этой отметке, ставки на данном рынке аннулируются.

18. Крикет

Глоссарий терминов по крикету (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов крикета и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Баундари: удар, достигающий границы поля. «Четвёрка» (4 рана) или «шестерка» (6 ранов).

Подача: один мяч, брошенный боулером бэттеру.

«Дот-бол»: правильная подача, по которой не набираются раны (включая дополнительные). Уикеты не считаются «дот-болами».

«Дак»: когда бэттер выбывает из игры, не набрав ни одного рана.

Дополнительные раны: раны, присуждаемые бэттинговой команде, не набранные с помощью биты (вайды, но-болы, байы, лег бай, штрафные очки).

Матч первого класса: матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).

«Импакт-замена» / «Конкушн-замена»: Игроки, выходящие на поле в качестве официальных замен для заявленных игроков.

«Ининг»: Очередь команды на отбивание.

«Лимитид-оверс»: Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи).

Естественное завершение: когда иннинг заканчивается из-за того, что команда выбыла из игры («All Out»), объявила о завершении иннинга или достигла заданной цели.

Овер: серия из шести правильных подач (5 в «The Hundred»).

 

Суперовер (боул-офф): дополнительный период, используемый для определения победителя в матчах, завершившихся вничью.

Общие правила расчета ставок на крикет

18.1. Результат матча и неблагоприятные погодные условия:

● Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Сюда входят результаты, определённые по методу «Дакворт-Льюис-Стерн» (DLS) или в соответствии с любыми другими официальными правилами соревнований.

Ничьи (2-Way) : Если матч заканчивается ничьей и победитель определяется в «Супер-овере»/«Боул-оффе», этот результат считается действительным. Если победитель не определяется в соответствии с официальными правилами, ставки на соответствующие рынки считаются аннулированными.

Ничьи (3-сторонние рынки и матчи Первого класса): На 3-сторонних рынках ничья рассчитывается как «Dead Heat» между двумя командами (а НЕ как «ничья»). В матчах Первого класса/тестовых матчах ничья считается «Dead Heat»; ставки на

 

рынок «Ничья» рассчитываются как проигрыш.

Технические поражения и прерывание матча: Если победитель объявляется в результате технического поражения, ставки на победителя матча считаются недействительными. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства (не из-за погодных условий) до того, как будет брошен первый мяч, ставки на все рынки считаются недействительными.

18.2. Перенос (правило 48 часов):

В случае, если матч отложен, прерван или не завершён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если матч возобновлен с момента прерывания в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

● Если официальный победитель объявлен для этапа турнира в течение 48-часового окна будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

18.3. Исключение «Супер-овера»:

Если прямо не указано иное (например, «Победитель супер-овера»), статистика, зафиксированная во время «Супер-овера», не учитывается при расчете итоговых показателей матча, итоговых показателей иннингов или рынков ставок на игроков.

Пороговые значения для конкретных форматов (минимальное количество оверов)

 

18.4. Пороги для формата «Limited Overs»: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, у команды должна была быть техническая возможность сыграть как минимум определенный процент запланированных оверов, за исключением случаев, когда элемент игры, упомянутый в описании рынка, достиг естественного завершения («All Out» / достижение целевого показателя):

Общие показатели матча (ран, четвёрки, шестёрки, экстра, викеты, ауты, широкие подачи, «даки»): не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге должны быть завершено.

Лучший бэтсмен / лучший боулер матча: Должно быть разыграно не менее 40 % запланированных оверов в иннинге данной команды.

Рынки на бэтсмена/боулера в режиме «Live»: На момент принятия ставки у команды должна быть возможность сыграть как минимум 80% от выделенных оверов.

18.5. Пороговые значения для матчей первого класса / тестовых матчей:

Матчи, завершившиеся вничью: В матчах, завершившихся вничью, статистические рынки (четвёрки, шестёрки, экстра, и т. д.) будут аннулированы, если было разыграно менее 200 оверов.

Итоговые результаты иннингов: В иннинге должно быть разыграно не менее 60 оверов, за исключением случаев, когда команда выбыла из игры или объявила о завершении иннинга.

Правила для конкретных рынков

18.6. Рынки по ударам за пределы поля (четвёрки и шестёрки):

Подсчёт очков: Учитываются только баундари, заработанные ударом битой (независимо от того, была ли подача правильной или неправильной).

Исключения: Овертхоуры, все четырёхка, набранных за 4 бега (когда игроки физически пробегают 4), и экстра не учитываются.

18.7. Экстра и «вайды»:

Экстра за матч/ининг: Включают «вайды», но-болы, бай и лег-бай. Штрафные очки исключаются, если это специально не указано. Если очки набраны с помощью биты одновременно с экстра от того же мяча, очки с биты исключаются из общего итога экстра.

Широкие подачи: Любые очки, полученные в результате широкой подачи (за исключением штрафных очков), учитываются в общем количестве широких подач.

18.8. Рынки «Подача» и «Овер»:

 

Иерархия исходов: Если в результате одной подачи происходит несколько событий, победителем считается: 1. Выбитый, 2. Недопустимая подача, 3. Широкая подача, 4. Бай/Лег-бай, 5. Очки.

Ранс от подачи: Неправильные подачи учитываются как подачи. (Например, если мяч № 1 является «Wide», он учитывается как «1», а следующий мяч — как подача № 2).

Ранс от мяча: Относится только к правильным мячам. «Wides»/«No -болы не считаются мячами для этих рынков.

Завершение овера: Овер должен быть доигран до конца, если иннинг не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этом рынке считаются недействительными.

18.9. Рынки партнерства:

Выбытие викета: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе счёта на момент выбытия указанного викета. Бэттер, ушедший с поля из-за травмы, не считается выбывшим викетом. Если команда объявляет о завершении иннинга или достигает целевого результата до выхода викета, то окончательным результатом считается этот счет.

Следующий выбывший: Оба указанных бэттера должны находиться на кресе в момент выбытия; в противном случае ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правила ставок на игроков

18.10. Участие и замены:

Действие: Игроки должны входить в стартовую одиннадцатку или выходить на поле в качестве официального игрока. Замена из-за травмы/сотрясения мозга: если игрок входит в стартовую одиннадцатку, но не бьёт и не подаёт, ставки на рынок, связанный с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированных статистических данных (например, 0 ранов).

Особое правило для игрока, вышедшего на замену из-за травмы: если игрок, вышедший на замену из-за травмы (не входящий в стартовую одиннадцатку), выигрывает или делит первое место в номинации «Лучший бэттер», то в ставках «в режиме реального времени» победителем считается вариант «Другой».

18.11. Лучший бэттер / Лучший боулер:

Лучший бэттер: Самый высокий индивидуальный результат в иннинге/матче. В случае ничьей применяются правила Dead Heat

.

Лучший боулер: Наибольшее количество взятых викетов.

Критерии при равенстве: 1. Наибольшее количество викетов. 2. Наименьшее количество пропущенных ран. 3. Dead Heat.

Отсутствие викетов: Если ни один боулер не взял викет в иннинге, ставки на данном рынке считаются недействительными.

18.12. Способы выхода игрока из игры:

● Включает «Боулд», «Кэтч», «ЛБВ», «Ранаут», «Стамп» и «Прочее».

 

«Уход из-за травмы»: В целях данного рынка «Уход из-за травмы» считается выбыванием, и ставки на соответствующие рынки по игроку считаются недействительными.

«Уход с поля / Удаление»: Считается викетом.

18.13. Подсчёт очков за выступление игрока:

● 1 очко за каждый набранный раунд .

● 10 очков за каждый пойманный мяч.

● 20 очков за каждый викет.

● 25 очков за каждый стампинг (только для викет-кипера).

Специализированные рынки

18.14. Ставки на сессию:

Ставки на этом рынке рассчитываются по ранам, набранным в конкретной сессии, независимо от команды. Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, в сессии должно быть сыграно не менее 20 оверов, если результат уже не определён.

18.15. Бинго / Майхем / Лотерея:

● Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, указанный овер должен быть доигран до конца. Если овер не доигран, соответствующие ставки будут аннулированы.

«Мэйхем следующего овера»: 1 очко за каждый набранный очко, +2 очка за каждый боундари, +10 очков за викета.

«Капитан Фантастик»: Выбранный игрок (указанный в описании рынка) должен быть капитаном команды, выиграть жеребьёвку И стать лучшим наборщиком ранов в своей команде. В случае равенства результатов у лучших наборщиков ранов применяются правила «Dead Heat». Если капитан не выходит на биту, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

Рынки турниров

18. 16. Распределение ставок на «несостоявшийся матч»:

В случае полного снятия матчей турнира с программы (игра не состоялась) к общим итогам турнира добавляются следующие значения:

 

Рынок T10 T20 ДЕНЬ ПОЛНЫЙ

Шестерки 13 12 88

Четвёрки 17 26 42 117

Пятидесятки 22 38

Сотни 0 0 13

Викеты9121433

Выбеги1111

«Утки»112

18.17. Юбилейные результаты:

На рынках юбилейных результатов результат 100 или более считается как 50, так и 100 для целей подсчёта общего количества юбилейных результатов за матч или иннинг (например, общее количество 50-очков/100-очков).

19. Сквош

 

Глоссарий терминов по сквошу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов сквоша и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме достигает ничьей 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная игровая единица в сквоше, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, указанный в описании рынка в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если игрок позже снялся с матча.

Штрафной очко: Очко, присуждаемое судьёй за нарушение правил или помеху. Оно учитывается в счёте и при расчёте ставок.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счёта игрока.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча в ходе его проведения.

Общие правила сквоша

19.1. Сроки расчёта и подтверждение результатов:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко, определяющее исход данного рынка. Ставки на рынки с результатами финального матча («Победитель», «Точный счёт», «Гандикапы на матч») рассчитываются после того, как последнее очко матча и окончательный счёт будут официально подтверждены.

19.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 -часовое правило):

 

В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

19.3. Снятие

сход, неявка и дисквалификация:

В случае снятия игрока с матча, неявки на матч или дисквалификации игрока ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы.

19.4. Списание очков и штрафные очки:

Официальное списание очков: учитывается при расчете ставок на все нераспоряженные рынки. Ставки на рынки, достигшие естественного завершения до списания очков, не будут пересматриваться.

Штрафные очки: Если судья начисляет штрафные очки, все ставки на данном рынке на игру или очко остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновлённым счётом.

19.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые рынки недействительными в следующих случаях:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны неверно в описании рынка.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по сквошу

19.6. Гандикапы по очкам и геймам:

 

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только гандикапная линия, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена.

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счёта.

Гандикап по геймам: Ставки на рынки с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как как только линия, указанная в описании рынка, будет достигнута в рамках данного гейма.

19.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общее количество очков (в матче, участника или партии) или на общее количество партий рассчитываются, как только достигается линия, указанная в описании рынка. Если матч или партия не завершены, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определён.

Целочисленные линии: Если в описании рынка указана целочисленная линия, а окончательный результат равен указанной линии, ставки на данном рынке аннулируются.

Несыгранные партии: Если конкретная партия не сыграна , ставки на все связанные с ней рынки «Больше/Меньше» для этой партии будут аннулированы.

19. 8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» матча и игры рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде.

19.9. Дополнительные очки в игре:

Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счёт за пределы 11 очков).

Расчёт: Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 10-10 (20-е очко) в рамках указанной партии.

● Если для определения победителя в партии дополнительные очки не потребуются, ставки на данном рынке аннулируются.

19.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после установленного количества очков (например, «Лидерство в 1-й партии после 6 очков»), как указано в описании рынка.

 

Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после того, как будет зафиксирован Y-й очко партии, как указано в описании рынка.

19.11. Кто первым наберет «X» очков / Победитель по количеству очков:

Гонка до X: Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет целевое количество очков (3, 5, 7 и т. д.), указанное в описании рынка, в рамках одной партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу же после достижения целевого числа, указанного в описании рынка.

Победитель по конкретному очку: Сделайте ставку на то, какой игрок забьет конкретный указанный очко (например, 5-е очко в 3-й игре), указанное в описании рынка. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка.

Цель не достигнута: Если игра заканчивается до достижения очка, указанного в описании рынка, ставки на этом рынке считаются недействительными.

20. Австралийский футбол

Глоссарий терминов австралийского футбола (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения предназначены для облегчения понимания общеупотребительных терминов австралийского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

«Бэхинд»: Очко, равное 1 баллу, набранное в результате прохождения мяча между воротами и стойкой «бехинд» или попадания мяча в ворота.

Гол: Очко, равное 6 баллам, набранное в результате удара ногой по мячу, пролетевшему между двумя внутренними (воротными) стойками без какого-либо касания.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определен безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

 

Дополнительное время (овертайм): Дополнительные периоды, проводимые в определённых матчах на выбывание для определения победителя. Это учитывается только в определённых рынках.

Основное время (80 минут): Запланированная продолжительность матча, стандартно состоящая из четырёх 20-минутных четвертей плюс добавленное время.

Период (четверть): Один из четырёх периодов, составляющих стандартный матч.

Общие правила австралийского футбола

20.1. Расчет по основному времени (80 минут):

Если иное не указано в названии рынка или в конкретных правилах ниже, ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановки игры, но не включает дополнительное время.

20.2. Победитель матча (2 варианта) и логика дополнительного времени:

Победитель (2 варианта): Для целей расчета ставок на данном рынке результат матча включает овертайм, если он был сыгран.

Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где не предусмотрен формат овертайма, ставки на рынок «Победитель матча (2 варианта)» будут аннулированы.

20.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Перенос: Ставки на все рынки по отложенному матчу будут аннулированы, если соревнование не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Прекращение матча: Если матч будет прекращён до завершения основного времени (80 минут), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

20.4. Исправление ошибок:

Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки, если коэффициенты на рынке были предложены с указанием неверного времени матча с погрешностью более 2 минут.

Неверные участники: Если названия команд или категория турнира указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынка по австралийским правилам

 

20.5. Фора и тоталы:

Ставки на гандикап матча и общее количество очков (больше/меньше, четное/нечетное) рассчитываются исключительно на основе счёта по окончании основного времени (80 минут). Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этих рынках аннулируются, независимо от текущего счёта.

20.6. Рынки по четвертям и половинам:

1-я четверть: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании первой четверти.

1-я половина: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании второй четверти (сумма Q1 + Q2).

2-я половина: Ставки на эту линию рассчитываются на основе очков, набранных исключительно в третьей и четвёртой четвертях (сумма Q3 + Q4).

Прекращение матча: Если матч прерван во время определённой четверти или половины, ставки на все рынки за этот период игры (если он ещё не завершился) и последующие периоды будут аннулированы.

20.7. Квартал/половина с наибольшим количеством очков:

● Ставка на то, в каком квартале или в какой половине будет набрано больше всего очков.

Правило равного счёта: Если две или более четвертей (или обе половины) завершаются с одинаковым максимальным счётом, ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с правилами равного счёта (раздел 6.7.2).

20.8. Первая команда, забившая очко:

● Ставка на то, какая команда забьёт первое очко (гол или «бехинд») в матче.

Естественное завершение: Если матч прерван после того, как одна из команд уже набрала очки, ставки на данном рынке остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими Правилами. Если матч прерван до того, как будут набраны какие-либо очки, ставки на данном рынке считаются недействительными.

20.9. Результат на полувремя / по итогам матча (двойной результат):

Сделайте ставку на результат на полувремя и результат по итогам основного времени. Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этот рынок аннулируются.

21. Бокс

 

Глоссарий терминов по боксу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в боксе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Решение: Результат, определяемый по оценочным листам судей по окончании запланированного количества раундов. Сюда входят единогласные, разделенные и большинственные решения.

DQ (Дисквалификация): Ситуация, когда боксер объявляется проигравшим за неоднократное или существенное нарушение правил.

Дойти до конца: Ситуация, когда бой проходит все запланированные раунды и его исход определяется по оценочным листам судей.

НОК

 

(нокаут): Ситуация, когда боец не может встать на ноги и возобновить бой до того, как рефери досчитает до десяти.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (обычно в первых раундах) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.

TKO (технический нокаут): когда рефери, врач или команда бойца останавливают бой, поскольку считается, что боец не может безопасно продолжать.

Техническое решение/ничья: результат, определяемый по судейским карточкам, когда бой останавливается после минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до истечения полной запланированной продолжительности.

Общие правила бокса

21.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного управляющим органом или ринговым диктором по окончании боя. Последующие апелляции или изменения результата (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

 

21.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если бой перенесен или отменен, все ставки остаются в силе, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Прерванные матчи: Если матч прерван после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

21.3. «No Contest»:

в случае, если бой официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут аннулированы.

21.4. Изменения в запланированном количестве раундов:

если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Точный раунд», «Способ победы» и «До окончания раунда» будут аннулированы. Ставки на рынок «Победитель поединка» останутся действительными.

21.5. Невыход на ринг по сигналу гонга:

Если боец не выходит на ринг по сигналу гонга для начала следующего раунда, его соперник будет считаться победителем поединка в предыдущем раунде для целей расчета ставок.

Правила рынка бокса

21.6. Победитель поединка (2 варианта против 3 вариантов):

Победитель (2 варианта): Ставка на победителя поединка. Если поединок заканчивается ничьей (включая ничью по большинству голосов или техническую ничью), все ставки на этом рынке считаются недействительными.

1X2 (результат боя): Ставка на исход боя, включая ничью. Если бой заканчивается ничьей, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

21.7. Общее количество раундов (Больше/Меньше):

Делайте ставку на раунд и время, в которое закончится бой.

 

Правило «половины раунда»: Для расчёта ставок по этому рынку «половина раунда» определяется как ровно 1 минута и 30 секунд соответствующего раунда.

 

Меньше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда.

Больше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться в 1:30 10-го раунда или позже.

Конкретный пример: если бой заканчивается в 2: 29 второго раунда, ставка рассчитывается как «Меньше 1,5». Если бой заканчивается в 2:30 или позже во втором раунде, ставка рассчитывается как «Больше 1,5».

21.8. Способ победы:

НОК/ТНОК/ДК: Включает нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.

Решение судей/Техническое решение: Победа, основанная на оценках судей.

Ничья: Включает ничью большинством голосов или техническую ничью.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставка на победу в результате дисквалификации учитывается как КО/ТКО.

21.9. Победитель и конкретный раунд:

Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он одержит победу нокаутом (КО), техническим нокаутом (ТКО) или дисквалификацией (DQ).

● Если исход боя определяется техническим решением до запланированного окончания, все ставки на этот рынок рассчитываются как проигрыш.

21.10. Дойдет ли бой до конца?

Ставка на то, завершится ли бой всеми запланированными раундами.

Исключение для технического решения: если бой остановлен и результат определён техническим решением (оценками судей) до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ дошёл до конца.

22. MMA

Глоссарий терминов MMA (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов ММА и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

Решение: Результат, определяемый по оценкам судей по окончании запланированных раундов (единогласное, раздельное или большинством голосов).

НОК (Нокаут): Когда боец теряет сознание или становится неспособен защищаться в результате легальных ударов.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (в начале боя) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не определяется.

Сдача: Когда боец сигнализирует о желании прекратить бой, постучав по сопернику или по канвасу, либо устно заявив о сдаче.

TKO (Технический нокаут): Когда рефери, врач или представитель угла останавливают бой, поскольку боец больше не может безопасно защищаться.

Техническое решение: Когда бой прерывается из-за случайной травмы после того, как прошло достаточное количество раундов, чтобы судьи могли выставить оценки.

Техническая сдача: Когда рефери останавливает бой, поскольку боец попал в захват и либо находится в бессознательном состоянии, либо подвергается непосредственной угрозе серьезной травмы.

Общие правила ММА

22.1. Сроки расчета ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального результата, объявленного сразу после боя. Последующие апелляции, дисквалификации или изменения результата со стороны спортивных комиссий (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

22.2. Невыход на ринг по сигналу гонга

(Снятие с боя на скамейке): Если боец не выходит на следующий раунд (например, снимается с боя на скамейке во время перерыва), то для целей расчета ставки считается, что его соперник выиграл бой в предыдущем раунде.

 

Пример: Если боец снимается с боя после окончания 2-го раунда и до начала 3-го раунда, официальным раундом, в котором одержана победа, считается 2-й раунд.

22.3. Перенос и отмена (правило 48 часов): Если бой переносится или отменяется, все ставки на этот бой остаются действительными, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.

Прерванные бои: Если бой прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

22.4. Снятие с боя и замена участников:

В случае снятия с боя или замены одного из участников все ставки на этот бой будут аннулированы.

22.5. «No Contest»:

В случае, если бой будет официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут объявлены недействительными.

22.6. Изменения в запланированном количестве раундов:

Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Победитель и точный раунд» и «Способ победы» будут аннулированы. Ставки на рынки «Победитель боя» (2-вариантный/3-вариантный) останутся действительными.

Правила рынков ММА

22.7. Победитель боя (2-вариантный против 3-вариантного) :

Победитель (победа в бою): Ставка на победителя. Если бой заканчивается ничьей (включая большинственную или техническую ничью), все Bставки на этом рынке аннулируются.

1X2 (результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если объявляется ничья, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

22.8. Общее количество раундов (больше/меньше) : Сделайте ставку на раунд и временной отрезок, в котором закончится бой.

 

Правило «2:30»: Для целей расчёта по данному рынку «половина раунда» определяется как ровно 2 минуты и 30 секунд соответствующего раунда.

Более 2,5 раундов: Бой должен закончиться после отметки 2:30 третьего раунда. Если он заканчивается ровно в 2:30, то ставка рассчитывается как Больше.

Меньше 2,5 раундов: Бой должен закончиться до отметки 2:30 третьего раунда.

Линии с половиной (.5): Если бой закончится в 2:29 или раньше, это считается «Меньше 0,5» для данного раунда. Если он закончится в 2:30 или позже, то считается «Больше 0,5».

22.9. Способ победы (подробно): Ставка на конкретный способ определения победителя в бою:

НОК/ТЕК: Сюда входят:

○ Остановка боя рефери из-за ударов (в стойке или на канвасе) .

○ Остановка боя ринговым врачом.

○ Остановка боя углом/командой бойца.

○ Снятие бойца с боя во время перерыва из-за травмы.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставки дисквалификация (DQ) считается как нокаут (KO)/технический нокаут (TKO).

Сдача: Сюда входят:

○ Физическая сдача.

○ Техническая сдача (остановка боя рефери).

○ Полная

 

баланса (включая сдачи, вызванные ударами).

Решение: Включает единогласное, раздельное или большинственное решение. Также включает

технические решения.

22.10. Победитель и точный раунд (подробно): Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором закончится бой.

Условия выигрыша: Чтобы ставка на этом рынке считалась выигрышной, боец должен победить

нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией (DQ) или сдачей в рамках этого раунда.

Невыход на следующий раунд: Если боец не выходит на следующий раунд, его соперник считается победителем предыдущего раунда (в соответствии с Правилом 22.2).

Решения судей и технические решения: В случае технического решения (прекращение боя до его окончания, когда победитель определяется по судейским карточкам) или решения судей по итогам полного запланированного времени боя, все ставки на конкретные раунды будут рассчитаны как проигранные.

Пояснение: Для целей расчета ставок по данному рынку техническое решение рассматривается как победа по очкам (оценкам судей) . Поскольку это не является завершением (остановкой) в рамках раунда, оно не считается победой в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.

22.11. Дойдет ли бой до конца? Сделайте ставку на то, дойдет ли бой до подсчета очков судьями.

 

Правило относительно технического решения: Если бой остановлен и решение вынесено в виде технического решения до завершения полного количества раундов, то считается, что бой НЕ дошел до конца.

23. Гольф

Глоссарий терминов по гольфу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в гольфе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

2-Ball / 3-Ball: Ставка на то, какой игрок из определенной группы наберет наименьшее количество очков за указанный раунд.

Dead Heat: Правило расчета ставок, применяемое в случае, когда два или более игрока набирают одинаковый результат за определённое место.

First Round Leader: Игрок, лидирующий в турнире по итогам первых 18 лунок.

Make/Miss the Cut: Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды турнира (обычно это 65 лучших игроков и те, кто набрал равное количество очков после 36 лунок).

Play-off: Дополнительные лунки, сыгранные для определения победителя в случае равенства результатов после запланированного количества лунок.

Тей-офф: Действие, заключающееся в выполнении первого удара в раунде или турнире.

Победа в турнире: Ставка на победителя всего турнира (включая любые плей-оффы).

Общие правила гольфа

23.1. Участие игрока (Правило «ти-офф»):

Считается, что игрок принял участие в турнире или конкретном раунде, как только он выполнил ти-офф.

 

Снятие с турнира: Если игрок снимается с турнира, снимает свою кандидатуру или дисквалифицируется после выполнения ти-оффа, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут рассчитаны как проигранные, при условии, что рынок уже рассчитан.

Неучаствующие игроки: если игрок не принимает участия (не выполняет стартовый удар), все ставки на выбор рынка, связанного с этим игроком, будут аннулированы.

23.2. Окончательность результатов и вручение трофея:

Ставки на все рынки рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальным сайтом соответствующего тура (например,

 

, PGA Tour, European Tour) на момент вручения трофея.

● Любые последующие дисквалификации или изменения, внесенные после объявления официальных результатов/вручения трофея, не будут учитываться при расчете ставок.

23.3. Задержки и приостановки:

В случае любой задержки (например, из-за дождя или наступления темноты) ставки на все нерассчитанные рынки остаются нерассчитанными, и приём ставок возобновится, как только раунд или турнир возобновится.

Ставки остаются в силе, пока соревнование завершается в рамках официальной структуры турнира.

23.4. Прекращение турнира и сокращение количества лунок:

Прекращение турнира: Если турнир официально прекращается до того, как запланированного количества лунок, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.

Сокращённый формат: В турнирах, затронутых непогодой или аналогичными причинами, ставки будут рассчитаны на основе официального результата независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатор турнира объявит официального победителя.

Исключение для ставок на победителя: Если турнир сокращен, ставки на победителя, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

23. 5. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынков гольфа

 

23.6. Победитель турнира (на победителя): Ставка на победителя всего турнира.

Плей-офф: Для расчёта ставок учитывается результат официального плей-офф. Победителем считается игрок, получивший трофей.

23.7. Парные противостояния (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Ставка на то, какой игрок покажет наименьший результат в указанном раунде.

2-Ball: Ставки на данном рынке аннулируются, если оба участника набирают одинаковый результат в соответствующем раунде (за исключением случаев, когда не был предложен вариант рынка «Ничья» или «Равный результат»). Если оба игрока снялись с соревнований на одной и той же лунке, ставки на данном рынке считаются недействительными.

3-Ball: Сделайте ставку на самый низкий результат среди трех игроков. Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более игрока набрали одинаковый результат.

Прекращение: Если указанный раунд был прерван до завершения, все ставки на данном рынке считаются недействительными.

23.8. Рынки «Место» (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т. д.):

Делайте ставки на то, что игрок финиширует в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации.

Правило «Dead Heat»: если несколько игроков финишируют на одной и той же позиции, в результате чего количество победителей превышает количество доступных мест в «Топ-X», правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к игрокам, занявшим одинаковые позиции.

Прекращение турнира: Если турнир будет прекращён до завершения, ставки на эти рынки будут аннулированы.

23.9. Итоговое место конкретного игрока:

Ставка на точное или диапазон итоговых мест для конкретного игрока, указанного в описании рынка.

● В случае равенства результатов по итоговому месту учитывается место, по которому произошло равенство.

Пример: Равенство с 4 другими игроками за 7-е место будет считаться

7-е место.

23.10. Лидер по итогам раунда:

Расчет по данному рынку осуществляется на основе официального турнирного счёта по итогам указанного раунда. Правила «Dead Heat» применяются, если два или более игроков лидируют в раунде с одинаковым счётом. Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, игрок должен выполнить удар в этом конкретном раунде. Если раунд не завершён, ставки на данном рынке аннулируются.

 

23.11. Не проходит отбор:

Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды.

● Ставки на этот рынок рассчитываются по итогам 2-го раунда (или в момент официального определения отборочного барьера).

● Если турнир будет прерван до завершения 2-го раунда, ставки на этот рынок будут аннулированы.

23.12. Групповые ставки:

Сделайте ставку на игрока, который по итогам турнира займет самое высокое место среди участников указанной группы.

Применяются правила «Dead Heat», если победитель не определяется в результате переигровки.

● Если турнир начинает только один участник из группы, все ставки на рынки для этой группы будут аннулированы.

23.13. Рынки по лункам и статистическим показателям:

«Лунка» и «Группы лунок»: если игрок, включённый в группу, снимается с турнира, все связанные с этим и нерассчитанные рынки «Hole» и «Hole X to Y» будут аннулированы.

Штрафные очки: Любые начисленные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета ставок.

24. Мотоциклетные гонки

Глоссарий терминов по мотоциклетным гонкам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нем определения призваны помочь в понимании распространенных терминов в области мотоциклетных гонок и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

 

Классификация: Официальные итоговые позиции гонщиков, определённые управляющим органом (например, FIM) по окончании гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал в гонке, но не пересек финишную черту или не прошел требуемое количество кругов.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который должен был участвовать в гонке, но не вышел на разминочный круг.

Подиум: Три лучших гонщика, финишировавших в гонке, которые участвуют в официальной церемонии награждения.

Поул-позиция: Первая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с самым быстрым временем в квалификации.

Разминочный круг: круг, который гонщики проходят непосредственно перед стартом гонки, чтобы довести шины и двигатели до рабочей температуры.

Общие правила мотоциклетных гонок

24.1. Официальные результаты и награждение на подиуме:

Ставки на все рынки, связанные с гонкой, рассчитываются на основе официальной классификации, утверждённой руководящим органом на момент награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например,

 

, выявленные через несколько часов или дней) не учитываются при расчете ставок.

24.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на него остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

24.3. Старт гонки и участие:

Считается, что гонщик стартовал в гонке, как только он начинает разогревочный круг.

● Если гонщик не начинает разогревочный круг, он считается неучаствующим, и все ставки на рынок этого гонщика будут аннулированы.

● Если гонщик начинает разминочный круг, но не стартовал в гонке или не финишировал, ставки на рынках, связанных с этим гонщиком, будут рассчитаны как проигрыш.

 

24.4. Прерванные гонки:

Если гонка остановлена (показан красный флаг) и управляющим органом объявлен официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, пройденных до остановки. Если управляющим органом официальный результат не объявлен, ставки на всех нерассчитанных рынках будут аннулированы.

Правила рынков мотоциклетных гонок

24.5. Победитель гонки:

Сделайте ставку на гонщика, который выиграет гонку. Расчет ставок на этом рынке основано на церемонии награждения на подиуме. Если гонщик не вышел на разминочный круг, все затронутые ставки считаются аннулированными.

24.6. Рынки «В топ-X» (топ-3, 5, 10 и т. д.): Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, если двум гонщикам зачтено одинаковое время финиша/одинаковая позиция и они делят последнее место в топ-10), к вариантам с равными результатами будут применяться правила «Dead Heat» (раздел 6.7. 2) будут применены к выбранным вариантам, занявшим равные позиции.

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков, занявших одинаковую позицию, считается, что все они финишировали на этой позиции.

Правило о прекращении гонки: если гонка прервана после старта, ставки на любые рынки «Топ X», результаты которых не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, будут аннулированы.

Дисквалификации: последующие дисквалификации или штрафы, наложенные после церемонии награждения, не будут учитываться при расчете ставок.

24.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать разминочный круг), чтобы ставки на этом рынке считались действительными.

● Если один гонщик не финиширует (DNF), а другой завершит гонку, победителем считается гонщик, завершивший гонку.

 

● Если оба гонщика не финишируют (DNF), победителем считается гонщик, прошедший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на один и тот же круг, ставки на данном рынке аннулируются.

24.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой гонщик из указанной группы займет наивысшее место в итоговом зачёте.

Применяются правила Dead Heat (раздел 6.7.2), если два или более гонщика из группы финишируют с одинаковым результатом или сойдут с дистанции на одном и том же круге.

24.

 

9. Специальные рынки (самый быстрый круг / поул-позиция):

Самый быстрый круг: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальных времен кругов, зафиксированных управляющим органом во время гонки.

Поул-позиция: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы при старте, наложенные после окончания квалификационной сессии, не учитываются при расчете ставок.

25. Легкая атлетика

Глоссарий терминов по легкой атлетике (A -Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в лёгкой атлетике и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчёта ставок.

Не вышел на старт (DNS): Участник, заявленный на соревнование, но не пересекший стартовую линию или не вступивший в стартовые блоки .

Дисквалификация (DQ): Когда спортсмен исключается из соревнования за техническое нарушение (например, фальстарт, выход за пределы дорожки).

Финал: Решающий забег или попытка в соревновании, определяющие медалистов и окончательную классификацию.

Забег/Квалификация: Предварительные раунды, используемые для определения спортсменов, проходящих в финал.

 

Церемония награждения: Официальная церемония вручения золотых, серебряных и бронзовых медалей. Это основной момент расчета ставок.

Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, расстояние или высота), достигнутый спортсменом за всю карьеру.

Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в течение текущего календарного года или сезона.

Общие правила по легкой атлетике

25.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, подтвержденных руководящим органом (например, World Athletics, МОК) на момент церемонии награждения или выхода на подиум.

● Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, например, вследствие ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных через несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

25.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на это соревнование остаются в силе при условии, что оно возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование не возобновится в течение 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

25.3. Участие (Non-Runner No Bet):

● Если спортсмен не вышел на старт (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.

● Считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или занял место в стартовых блоках для своего конкретного забега или финала. Как только спортсмен стартовал, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе независимо от того, завершил ли он забег или был дисквалифицирован.

Правила рынков по легкой атлетике

25.4. Победитель соревнования:

 

Делайте ставки на спортсмена, который завоюет золотую медаль или финиширует первым в официальной классификации.

● Если исход соревнования определяется по результатам нескольких забегов и финала, победителем считается спортсмен, выигравший финал, независимо от результатов, зафиксированных в предыдущих забегах.

25.5. Рынки «Топ X» (топ-3, 5, 10 и т. д.):

Делайте ставки на то,

 

указанный спортсмен финиширует в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил в случае равного результата: если количество спортсменов, финишировавших в указанных «X» лучших позициях, превышает количество доступных призовых мест (например, два прыгуна в высоту, показавшие одинаковый результат и занявшие «совместное 3-е» место, при том что осталось только одно место в тройке призеров) , к вариантам, у которых наблюдается равенство результатов, будут применены правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2).

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальных результатах, подтверждённых руководящим органом на момент церемонии награждения или официального выхода на подиум. Если в официальных результатах несколько спортсменов указаны на одном месте, для целей расчёта ставок все они считаются занявшими данное место.

Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, произошедшие после проведения официальной церемонии награждения или публикации окончательного зачета, не учитываются при расчете ставок.

25.6. Прямое противостояние (H2H) Противостояния:

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных спортсменов займет более высокое место по итогам соревнований.

Логика прохождения этапов: Если спортсмены соревнуются в разных забегах, победителем считается тот, кто продвинется дальше (например, выйдет в финал).

Выбывание на одном этапе: Если оба спортсмена выбывают в одном и том же раунде (например, оба не прошли дальше полуфинала), победителем считается тот, кто показал лучшее официальное время/пробежал большее расстояние в данном раунде.

Ничья: Если оба спортсмена показали абсолютно одинаковое время/расстояние в одном и том же раунде и ни один из них не прошел дальше, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда применяются правила ничьей.

Требование к старту: Оба спортсмена должны выйти на старт, чтобы ставки на данном рынке на соответствующих спортсменов считались действительными. Если один из спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке аннулируются.

25.7. Групповые ставки:

 

Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена из группы выбывают на одном и том же этапе с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в финале.

25.8. Специальные рынки (рекорды/статистика):

«Установить мировой рекорд»: Ставки на этом рынке рассчитываются как «Да» только в том случае, если официальный руководящий орган подтвердит, что во время указанного соревнования был установлен новый мировой рекорд.

Результаты «Больше/Меньше»: Для рынков, таких как «Больше/Меньше времени победителя», расчет ставок основывается на официальном времени победителя, предоставленном руководящим органом.

26. Зимние виды спорта

(Горные лыжи, Биатлон, Бег на лыжах, Прыжки с трамплина, Северное многоборье, Фристайл, Сноуборд)

Глоссарий терминов зимних видов спорта (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Содержащиеся в нем определения призваны помочь в понимании распространённых терминов зимних видов спорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по конкретным видам спорта.

Классификация: официальный итоговый рейтинг, публикуемый управляющим органом (например, FIS, IBU) сразу после соревнования.

DNF

 

(Did Not Finish — не финишировал): Участник, который стартовал в соревновании, но не смог пройти трассу или пересечь финишную черту.

DNS (Did Not Start — не стартовал) : Участник, который был заявлен на соревнование, но не пересек стартовую линию или не вышел из стартовых ворот.

Стартовые ворота/стартовая линия: Официальная точка, с которой спортсмен начинает свой зачетный заезд или гонку.

 

Церемония награждения/подиум: Официальная церемония вручения наград призерам, которая служит основным ориентиром для расчета ставок.

Заезд/раунд: Один зачетный заезд или раунд соревнований.

Общие правила по зимним видам спорта

26.1. Официальные результаты и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов и классификации, подтвержденных соответствующим руководящим органом (FIS, IBU и т. д.) на момент проведения церемонии награждения/подиума.

● Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушений, связанных с экипировкой, или выявленных позже результатов допинг-контроля) не будут учитываться при расчете ставок.

26.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено, приостановлено или отменено, все ставки, относящиеся к данному соревнованию, остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

26.3. Участие спортсменов:

Требование к старту: считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или вышел из стартовых ворот (или, в случае прыжков с трамплина, как только он начал прыжок).

Неучастники: если участник не вышел на старт (DNS), все ставки на выбор рынка для этого участника считаются аннулированными.

Снятие после старта: Если спортсмен начал соревнование, но не финишировал (DNF), все ставки на рынок, связанный с этим спортсменом, рассчитываются как проигрыш.

26.4. Прерванные соревнования:

Если соревнование сокращено (например, завершен только один заезд из двух) и управляющий орган объявляет официальный результат, ставки на данное соревнование будут рассчитаны

 

на основании этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Правила рынков зимних видов спорта

26.5. Победитель соревнования:

Ставка на участника или команду, которые выиграют соревнование. Расчет производится на основании официальной классификации на момент церемонии награждения.

26.6. Место на пьедестале (топ-3) / Финиш в топ-X:

Ставка на то, войдет ли спортсмен в топ-3, топ-6 или топ-10.

Правила в случае равного результата (раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсмена делят одну позицию и не предоставляется официальная классификация, позволяющая определить победителя.

26.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.

Правило старта: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, оба спортсмена должны выйти на старт. Если один из двух спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правило финиша: Если один спортсмен завершил соревнование, а другой — нет (DNF), спортсмен, завершивший соревнование, считается победителем.

Оба DNF: Если оба спортсмена не финишируют, ставки на данном рынке считаются недействительными, за исключением случаев, когда результат в данном виде спорта определяется по итогам нескольких заездов (см. ниже).

Соревнования с несколькими заездами: Если оба спортсмена, указанные в описании рынка, не финишируют во втором заезде, победитель определяется по результатам/рейтингу первого заезда.

26.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила равного результата применяются, если два или более участника из группы финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одном и том же этапе.

26.9. Рынки по стрельбе (биатлон):

 

Общее количество промахов «больше/меньше»: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.

Промахи в противостоянии: Делайте ставки на то, какой из спортсменов, указанных в описании рынка, промахнется реже. Для того чтобы ставки на этом рынке были действительными, оба спортсмена, указанные в описании рынка, должны стартовать в соревновании.

27. Формула-1

Глоссарий терминов Формулы-1 (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в понимании распространенных терминов Формулы-1 и не являются окончательные критерии для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета.

Классификация: Официальный итоговый рейтинг, публикуемый FIA по завершении гонки.

DNF (Did Not Finish — не финишировал): Пилот, сошедший с дистанции и не пересекший финишную черту после того, как победитель завершил последний круг.

DNS (Did Not Start): Пилот, не выехавший на разминочный круг.

Разминочный круг: Круг, который автомобили проходят от стартовой решетки до своих стартовых позиций непосредственно перед началом гонки.

Обгон: Маневр, при котором один автомобиль обгоняет другой на трассе с целью занятия позиции, которая должна удерживаться до конца круга.

Старт из пит-лейна: Когда автомобиль начинает гонку из пит-лейна вместо назначенной ему позиции на стартовой решетке из-за технических изменений или штрафов.

Церемония награждения на подиуме: Официальная церемония после гонки, на которой трём лучшим участникам вручаются трофеи.

Сход: Ситуация, когда автомобиль/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической неисправности, аварии или по любой другой причине до окончания гонки.

 

Общие правила Формулы-1

27.1. Официальный результат и церемония награждения на подиуме:

Ставки на все рынки гонки рассчитываются на основе официального результата на момент

церемонии награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы (такие как штрафы по времени, наложенные после церемонии награждения), или изменения результатов не учитываются при расчете ставок.

Сокращённые гонки: Если гонка сокращена из-за погодных условий или иных обстоятельств, но признана официальной FIA, ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией при условии начисления полных или частичных очков.

27.2. Перенос и прекращение гонки (правило 48 часов):

Если гонка перенесена, прервана или отменена, все ставки остаются действительными при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если мероприятие перенесено на более чем 48 часов в будущее или на другую трассу, ставки на всех рынках, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

27.3. Старт гонки и участие:

Подготовительный круг: Считается, что гонщик начал гонку, как только он приступил к подготовительному кругу. Если гонщик соходит с дистанции во время подготовительного круга или до его начала,

ставки «один на один» (H2H) и ставки на конкретного гонщика, в которых участвует данный участник, будут аннулированы. Если гонщик не начинает разминочный круг, он считается нестартовавшим, и все ставки на рынки, связанные с этим гонщиком, будут аннулированы, если не указано иное.

Старт из пит-лейна: Гонщики, стартующие из пит-лейна, для целей расчета ставок занимают последние позиции на стартовой решетке (например, для рынков «Позиция на стартовой решетке» или «Стартовое место»).

27.4. Правило «Dead Heat»:

Если не указано иное, правило «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превысит ожидаемое количество выигрышных вариантов выбора для конкретного рынка ставок (например, если несколько гонщиков сойдут с дистанции на одном и том же круге в случае «Первый сойдящий с дистанции»).

 

Особые правила для «Формулы-1»

27.5. Ставки «один на один» (H2H) и групповые ставки:

● Ставка на то, какой гонщик займет более высокую позицию в официальной классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать формирующий круг), чтобы ставки на данном рынке по этим гонщикам считались действительными.

Сравнение количества кругов: если оба гонщика сошли с дистанции, победителем считается тот гонщик, который проехал больше кругов.

Сход с дистанции на одном и том же круге: если оба гонщика сошли с дистанции на одном и том же круге, ставки на данном рынке по этим гонщикам будут аннулированы.

27.6. Рынки по командам:

Победитель (команда) / Топ-X (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе болида, занявшего наивысшее место среди болидов данной команды в официальных итоговых результатах.

Первая команда, гонщик которой сошел с дистанции: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, у какой команды гонщик сошел с дистанции первым. Если гонщики из разных команд сошли с дистанции на одном и том же круге, применяются правила «Dead Heat».

Первый пит-стоп (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, машина какой команды первая въехала в пит-лейн.

Общее количество обгонов команды: Общее количество успешных обгонов, выполненных обеими машинами указанной команды.

27.7. Рынки обгонов:

Маневр считается успешным обгоном только в том случае, если он соответствует следующим критериям:

● Обогнанный автомобиль не должен возвращаться на позицию до конца круга.

Исключения: Обгоны, совершенные на первом круге, не учитываются.

Исключения, связанные с пит-стопом: Обгоны, произошедшие в том же круге, когда гонщик въезжает в пит-лейн или выезжает из него, не учитываются.

Исключение в случае схода: Обгоны болида в круге, в котором он сошел с дистанции, не учитываются.

Обгон на круг: Обгон болида на круг или выезд из-под его круга не считается обгоном.

27.8. Правила, касающиеся схода:

Определение: Автомобиль считается «сошедшим с дистанции», если он не пересекает финишную черту по окончании сессии, за исключением случаев, когда гонщик официально дисквалифицирован (DQ не является соходом с дистанции). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими с дистанции, и расчет по ставкам на них производится на основе их официальной классификации.

 

Первый соход с дистанции: Если несколько гонщиков сошли с дистанции на том же круге, что и первый сошедший, применяются правила «Dead Heat».

Соход в боксах: Если автомобиль сошел с дистанции в боксах, для расчёта результатов используется последний начатый круг.

27.9. Рынки пит-стопов:

Первый пит-стоп: Автомобиль, который первым въезжает в боксы, считается победителем.

Сход в боксах: Если автомобиль въезжает в боксы и впоследствии сходит с дистанции, это всё равно считается пит-стопом для расчёта результатов.

27.10. Ставки на самый быстрый круг:

● Сделайте ставку на то, какой гонщик покажет лучшее время круга во время гонки (или в определённом отрезке кругов).

● Расчёт по данной ставке осуществляется на основе официальных результатов FIA с точностью до миллисекунд.

27.11. Общее количество финишировавших:

● Гонщик считается «финишировавшим » только в том случае, если он пересек финишную черту после того, как победитель гонки завершил последний круг и сессия закончилась.

28. Шахматы

Глоссарий терминов по шахматам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых шахматных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок на тот или иной вид спорта.

Рокировка: специальный ход, в котором участвуют король и любая из ладей. Это единственный случай, когда за один ход могут переместиться две фигуры.

 

Мат: положение, при котором король находится под шахом и нет законного способа выйти из него. Это немедленно заканчивает партию.

«Эн пассант»: особый вид взятия пешки, который возможен только сразу после того, как пешка соперника продвигается на две клетки вперед от своей начальной позиции и останавливается рядом с вашей пешкой.

Ход: для целей ставок «ход» определяется как полный ход. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок, играющий белыми фигурами, завершает свой ход.

Продвижение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется ферзем, ладьёй, слоном или конем.

Пат: Ситуация, при которой у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов, но его король не находится под шахом. Партия заканчивается ничьей.

Общие правила шахмат

28.1. Общие замечания

● Все ставки относятся к одной партии, если не указано иное.

Незавершённые партии: Если партия признана несостоявшейся или прервана, ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если они не достигли естественного завершения.

Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основании официального протокола партии.

28. 2. Логика подсчёта ходов Если не указано иное, каждый ход засчитывается, когда белые делают ход.

Пример: если белые сделали 10 ходов, партия считается состоявшей из 10 ходов, независимо от ответа чёрных.

28.3. Будет ли мат?

Ставка рассчитывается как выигранная: если партия заканчивается физическим матом на доске.

Ставка рассчитывается как проигранная : если партия заканчивается ничьей, сдачей, истечением времени или патом.

28.4. Общее количество рокировок

Ставки на этом рынке рассчитываются по общему количеству рокировок, сделанных обоими игроками вместе (0, 1 или 2). Включает рокировку как на королевском, так и на ферзевом фланге.

28.5. Первый ход

 

Ставка на то, какой конкретный ход будет сделан первым (например, e4, d4).

28.6. Первая фигура, которая сделает ход

Ставки на этом рынке рассчитываются в зависимости от типа фигуры (пешка или конь), которую первым сдвинет любой из игроков.

28.7. Первая сбитая фигура

Ставка на тип первой фигуры, которая будет снята с доски (пешка, конь, слон, ладья или ферзь).

28.8. Произойдет ли продвижение пешки?

Ставки на этом рынке рассчитываются как

«Выиграно», если любой из игроков продвинет пешку.

28.9. Будет ли взятка «ан пассант»?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно», если происходит взятка ан пассант. (Примечание: действительна только сразу после хода пешки соперника на два поля).

28.10. Будет ли пат?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно» только в том случае, если партия официально заканчивается в позиции пата.

28.11. У кого будет больше фигур в конце?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе подсчёта оставшихся фигур (включая пешки) у каждого игрока.

● При равном количестве рынок рассчитывается как ничья (X).

28.12. Итоговое количество фигур

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.

28.13. Количество шахов

 

Ставки на общее количество раз, когда любой из игроков ставит шах в течение всей партии.

28.14. Общее количество ходов

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе логики подсчёта ходов, определённой в разделе 28.2.

28.15. Мат до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как «Выиграл», если мат наступает строго до указанного номера хода (исходя из ходов белых).

28.16. Игра закончится до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как « Выиграны», если результат (мат, сдача или ничья) наступит до хода X.

28.17. Кто первым поставит шах

Ставка на то, какой игрок (белые или чёрные) поставит первый шах.

28.18. Кто займёт более высокое место в итоговой таблице?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальной турнирной таблицы.

Правила разрыва равенства: Для целей расчёта ставок на этом рынке применяются официальные правила разрыва равенства правила (например, Chess.com — Играйте в шахматы онлайн — Бесплатные партии ). Если

правила определения победителя при равном счёте не применяются и позиции делятся, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Неучастие: Если игрок сыграл 0 партий, ставки на рынках, связанных с этим игроком, аннулируются.

28.19. Кто выиграет больше партий белыми?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.20. Кто выиграет больше партий чёрными?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя чёрными фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.21. Общее количество побед обоих игроков

 

Сделайте ставку на сумму побед обоих указанных игроков в турнире.

28.22. Общее количество побед игрока (индивидуально)

Сделайте ставку на общее количество побед игрока (обоими цветами), упомянутого в описании рынка. Если игрок не примет участие в турнире, ставки на рынках, связанных с этим игроком, считаются недействительными.

28.23. Общее количество побед игрока белыми/чёрными

Сделайте ставку на конкретное количество побед, одержанных игроком исключительно цветом, указанным в описании рынка. Если этот игрок не сыграл ни одной партии этим цветом, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

28.24. Общее количество очков игрока и достижения (например, старт 3-0)

Очки: Победа = 1, Ничья = 0,5, Поражение = 0. Учитываются результаты технических поражений и технических побед.

Старт 3:0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Поражение или ничья в любой из этих партий приводит к «проигранной» ставке.

29. Кабадди

Глоссарий терминов по кабадди (A–Z)

Важное примечание:

Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов кабадди и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

«All Out»: когда вся команда выбита, противник получает 2 дополнительных очка.

«Пустой рейд»: рейд, в ходе которого не набираются и не теряются очки.

«Рейдер»: атакующий игрок, входящий на половину поля соперника.

 

Очки за рейд: Очки, заработанные рейдером (путём касания защитников и безопасного возвращения). Включают «бонусные очки».

Успешный рейд: Рейд, в ходе которого рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и благополучно возвращается на свою половину поля.

Суперрейд: Успешный рейд, в ходе которого рейдер набирает 3 или более очков

(включая бонусные очки).

Супер-тачдаун: Успешный тачдаун, выполненный защищающейся командой, когда на ковре находятся 3 или менее защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.

Очки за тачдаун: Очки, заработанные защищающейся командой за успешную остановку нападающего.

Технические очки: Очки, присуждаемые судьями за нарушения правил или по другим тренерским/техническим причинам.

Общие правила кабадди

29.1. Официальные результаты и источники данных:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, представленных на официальных сайтах лиг (например, Pro Kabaddi League | Официальный сайт ). В случае расхождений приоритет имеют данные официального руководящего органа лиги.

29.2. Основное время (40 минут):

Если не указано иное, все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированных 40 минут игры (две половины по 20 минут каждая), включая любое добавленное судьями время, но без учета дополнительного времени (золотые рейды и т. д.).

29.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Если матч перенесен, прерван или отменен, все соответствующие ставки на матч остаются в силе при условии, что матч возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если матч перенесён на более чем 48 часов в будущее, все линии, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

● Если матч прерван после его начала, ставки на линии, которые не достигли естественного завершения, считаются недействительными.

29.4. Исправление ошибок:

 

Неверный счёт/время: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с существенно неверным счётом или временем матча, что влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если названия команд или категории турниров отображаются в рынке неверно, ставки будут аннулированы.

Рынки на исход матча и таймов

29.5. 1X2 (Исход матча):

Ставка на исход матча по окончании основного времени ( 40 минут). В форматах лиг, где возможны ничьи, предлагается вариант «Ничья».

29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и гандикапы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе итогового количества очков, набранных обеими командами (включая технические очки и очки «All Out») по окончании 40 минут игры.

29.7. Индивидуальные тоталы команд:

Ставки на общее количество очков, набранных конкретной командой. Сюда входят все очки за рейд, очки за такл, очки за «All Out» и технические очки.

29.8. Рынки по первой половине:

Ставки на все рынки по первой половине (победитель, тоталы, гандикапы) рассчитываются на основе счёта и статистики по итогам первых 20 минут игры.

Специальные и проп-рынки

29.9.

Общее количество очков за такли:

Делайте ставки на общее количество очков, заработанных обеими командами исключительно за счет такли. Сюда не входят очки за «All Out» и технические очки.

29.10. Общее количество «супер-рейдов»:

 

Ставка на совокупное количество «супер-рейдов» (рейдов, приносящих 3 и более очков), выполненных обеими командами в ходе матча.

29.11. Общее количество «супер-тачдаунов»:

Ставка на совокупное количество «супер-тачдаунов» (успешных тачдаунов, выполненных тремя или меньшим количеством защитников), выполненных обеими командами.

29.12. Общее количество очков за успешные рейды (командные/индивидуальные ):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе очков, заработанных во время успешных рейдов

только. Это сумма очков за касание и бонусных очков, набранных участниками рейда.

29.13. Общее количество очков за успешные такли (команда/индивидуально):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, заработанных за счет успешных защитных остановки. Примечание: Супер-такл приносит 2 очка в этот итог.

29.14. Очки за успешные рейды в противостоянии «1×2» (H2H):

Сделайте ставку на то, какая команда или указанный игрок наберёт больше очков за успешные рейды в течение матча.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если вариант «Ничья» в рынке не предлагается, а результаты совпадают.

● Оба игрока, указанные в описании рынка «1×2» для конкретного игрока, должны принять участие в матче, чтобы ставки на этот рынок считались действительными.

30. Велоспорт

Глоссарий терминов по велоспорту (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании общепринятых терминов велоспорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по видам спорта.

Классификация: Официальный рейтинг, предоставляемый управляющим органом (например, UCI) по итогам этапа или всей гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал на этапе или в гонке, но не пересек финишную черту.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который указан в стартовом листе, но не пересекает официальную стартовую линию.

Общий зачет (GC): Основной рейтинг в многоэтапной гонке (например, «Тур де Франс»), обычно определяемый по наименьшему суммарному времени.

Пелотон: Основная группа гонщиков в шоссейной гонке.

Подиум: Три лучших гонщика гонки или этапа, участвующие в официальной церемонии награждения.

Этап: Отдельный день гонки в рамках более крупного многодневного соревнования.

Индивидуальная гонка на время: Гонка, в которой гонщики или команды стартуют поодиночке и соревнуются со временем.

Общие правила велоспорта

30.1. Официальные результаты и церемония награждения на подиуме:

Все ставки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа (UCI или организаторы гонки) на момент церемонии награждения.

● Последующие дисквалификации, штрафы во времени, наложенные после церемонии, или изменения результатов (например, например, в связи с обнаруженными позже нарушениями антидопинговых правил) не будут учитываться при расчете ставок.

● Если гонка сокращена или нейтрализована официальными лицами, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что официальный результат данной гонки будет объявлен.

30.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Если гонка или конкретный этап перенесены, отменены или аннулированы, все ставки остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если задержка превышает 48 часов, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

30.3. Участие и старт гонки:

● Считается, что гонщик стартовал в гонке/этапе, как только он пересекает официальную стартовую линию.

● Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на этого гонщика (на победителя, в противостоянии «один на один», специальные ставки) признаются недействительными.

● Если гонщик стартовал, но не финишировал (DNF), ставки на этого гонщика будут рассчитаны как проигранные.

Правила ставок на велоспорт

30.4. Победитель гонки / этапа:

Сделайте ставку на гонщика или команду, которые выиграют указанную гонку или этап.

● Расчет по данной линии ставок основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или показавшем лучшее время в гонке на время), что подтверждается официальным подиумным зачётом.

30.5. Противостояние «один на один» (H2H):

Делайте ставку на то, кто из двух указанных гонщиков займёт более высокое место в зачёте.

Оба гонщика должны стартовать в гонке/этапе, чтобы ставки считались действительными.

Логика определения результата: если один гонщик пересек финишную черту, а другой — нет (DNF), победителем считается гонщик, который финишировал.

Оба не финишировали (одноэтапная гонка): Если оба гонщика, указанные в описании рынка, не финишировали в одноэтапной гонке, ставки на данный рынок считаются недействительными.

Оба не финишировали (многоэтапная гонка/Гранд-туры): Если оба гонщика снялись с дистанции во время

многоэтапной гонки, победителем считается гонщик, завершивший больше этапов. Если оба гонщика снялись с дистанции во время одного и того же этапа, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

30.6. Рынки классификаций (майки):

 

Ставки на победителя в конкретных классификациях (например, «Жёлтая»/общий зачёт, «Зелёная»/очки, «В горошек»/горная классификация, «Белая»/молодёжная классификация).

● Расчёт ставок на рынках производится на основе официального итогового зачёта по окончании всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже в рамках «Тур де Франс»).

● В случае рынков на лидера классификации «по итогам этапа» ставки рассчитываются на основании гонщика, которому официально присуждается майка для ношения на следующем этапе.

30.7. Рынки «Топ-X» (топ-3, 5, 10, 20 и т. д.):

Ставки на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правила «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, три гонщика делят между собой два последних места в топ-10), правила Dead Heat (раздел 6.7.2) будут применены к выбранным вариантам ставок с равным результатом.

Официальный рейтинг: Расчет ставок строго основан на официальном рейтинге классификации, предоставленном руководящим органом на момент церемонии награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков с одинаковым рейтингом (например, «5-е место с равным результатом»), все они считаются финишировавшими на этой позиции.

Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной церемонии награждения, это не повлияет на расчет ставок на рынках «Top X».

30.8. Командный зачет:

Делайте ставки на то, какая команда выиграет командный зачет.

Расчет ставок основан на официальном итоговом зачёте, который, как правило, рассчитывается по суммарному времени трёх лучших гонщиков от каждой команды.

III. Специальные правила для киберспорта

Определения и толкования

 

В целях настоящих правил:

Организатор турнира означает физическое лицо, юридическое лицо или консорциум юридических лиц, ответственный за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, формата соревнований, правами участников, логистикой места проведения или платформы, обеспечением дисциплины и функционированием турнирной инфраструктуры, независимо от того, проводится ли мероприятие в онлайн-, офлайн- или гибридном формате.

Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как это определено соответствующими правилами турнира для данной игры.

Раунд означает подразделение карты или игры в соответствии с правилами турнира.

Матч означает полное соревнование в соответствии с определением в правилах турнира.

Ключевое событие или значимое событие означает любое действие или явление в игре, которое существенно изменяет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего, убийства, гибели, захваты целей, разрушение сооружений, победы в раундах, всплески мощности, смену карты или стороны, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный исход матча.

Сбой игры означает непреднамеренное прекращение , отключение или сбой игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, приводящее к невозможности для одного или нескольких игроков продолжить нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. К сбою игры относится любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом..

Перезапуск означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и играется заново с самого начала, как правило, из-за технических проблем, таких как отключение игрока, сбой оборудования или административная ошибка. Счёт матча остаётся неизменным, а перезапущенный раунд после возобновления рассматривается как продолжение нормального игрового процесса.

Повтор — это ситуация, когда матч, карта, игра или раунд повторяются полностью по решению организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, не позволяющих признать первоначальный результат. Повтор отличается от перезапуска тем, что предполагает повторение всего сегмента игры (например, всей карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае повтора применяется правило 1.12.

Нарушение честности означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности ставит под угрозу справедливость, законность или честность киберспортивного соревнования. К таким нарушениям относятся, помимо прочего:

1. Мошенничество посредством использования несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, дающих несправедливое преимущество;

2. Умышленное использование игровых ошибок или механик, не разрешенных официальными правилами игры ( злоупотребление багами);

 

3. Манипулирование результатами матчей, включая преднамеренное проигрывание матча с целью получения финансовой или иной внешней выгоды;

4. Использование запрещенных веществ, влияющих на производительность игрока;

5. Любые другие формы неправомерного поведения или мошенничества, направленные на искажение честной конкуренции.

Следующие ситуации не считаются нарушением принципов честности: случаи, когда команда намеренно сдаёт матч или снимается с него по законным логистическим причинам или из-за несовпадения расписаний (например, для участия в другом мероприятии или во избежание временных конфликтов),

при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманными намерениями.

Если команда или игрок дисквалифицированы из турнира по другим причинам (например, за нарушение правил поведения или правил соревнований) и установлены убедительные доказательства неправомерного поведения, связанного с нарушением принципов честности, букмекерская контора рассматривает данный случай как нарушение принципов честности, и применяется Правило

1.7.

Нарушения, связанные с принципами честности, отличаются от технических или операционных проблем (например, сбоев сервера , сбои в трансляции или несчастные случаи с игроками), которые регулируются отдельно в соответствии с Правилами 1.12 и 1.15.

Техническое поражение (Tech Loss / дисквалификация) означает ситуацию, когда организатор турнира присуждает команде поражение по причинам, не связанным с нарушением принципов честности, таким как неявка, нарушение правил, технические сбои, ненадлежащее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды контроля.

В целях настоящих Правил термины «снимается с соревнований», «проигрывает технически», «отказывается от участия», «техническая победа» или любые аналогичные обозначения считаются эквивалентными техническому поражению, когда игрок или команда прекращают участие в матче или турнире до его естественного завершения, а организатор официально фиксирует результат как поражение для затронутой команды и победу для команды-соперника.

Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к техническому поражению, включают, но не ограничиваются:

 

а) Критические сбои сервера или платформы, подтверждённые издателем игры или организатором турнира;

б) Потеря или повреждение официальных данных матча или трансляционного сигнала, препятствующие проверке результатов;

в) Административные отмены или переносы, официально объявленные организатором турнира;

г) Форс-мажорные обстоятельства, такие как сбои в электроснабжении, стихийные бедствия или аналогичные сбои.

Если организатор использует другой термин или не даёт ясного разъяснение, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).

1. Общие правила, применимые к киберспорту, коллизия правил

1. 0. Настоящие Правила ставок на киберспорт дополняют Общие правила букмекерской конторы. В случаях, не оговоренных ниже, положения Общих правил букмекерской конторы применяются в полном объеме. В случае каких-либо противоречий настоящие Правила киберспорта имеют преимущественную силу только в тех случаях, когда это явно указано.

1.1. В случае каких-либо противоречий: правила, относящиеся к конкретной игре, имеют преимущественную силу перед общими правилами киберспорта, которые, в свою очередь, имеют преимущественную силу перед общими правилами букмекерской конторы.

Если правила, относящиеся к конкретной игре, не регулируют определенную ситуацию, применяются общие правила ставок на киберспорт; в остальных случаях применяются общие правила букмекерской конторы.

1.2. Все рынки ставок на киберспорт и решения о расчетах, предлагаемые букмекерской конторой, основаны исключительно на официальной системе подсчета очков в игре, игровых журналах или

 

алгоритмах, общепризнанных источниках данных об игре, а также на турнирной статистике, подтверждённой организатором турнира или разработчиком игры. Расчёты по всем рынкам будут производиться строго в соответствии с окончательными счётами и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никаких корректировок не будет производиться в отношении событий, не учтённых или не признанных официальной внутриигровой системой.

Если не указано иное, для проверки и расчёта внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой соответствующей информации применяются следующие основные источники:

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF — Статистика Dota 2, Dota 2: результаты в режиме реального времени без задержки, статистика, расписание, результаты — DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org — Домашняя страница соревновательного Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Освещение киберспортивных событий Valorant | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, официальные данные о матчах от Blizzard.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Самая продаваемая серия видеоигр, официальная статистика событий от Activision

Все киберспортивные дисциплины (в целом): http://liquipedia.net

Если игра или турнир не указаны выше, либо если официальный источник данных недоступен, букмекерская контора будет опираться на результаты матчей, статистику или подтверждения, предоставленные организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые будут служить единственным авторитетным источником.

 

1.3. Вся информация, отображаемая в отношении киберспортивных матчей, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, названия игроков/команд/турниров, участников, формат, карту или этап турнира, предоставляется исключительно в информационных целях.

Незначительные типографские ошибки или несоответствия в отображении, не влияющие на фактическую сущность события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие рынки остаются в силе.

Существенные ошибки или несоответствия, которые могут ввести конечных пользователей в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые рынки по усмотрению букмекерской конторы.

1.4. Если матч приостановлен/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с момента фактического запланированного времени начала, то ставки на все рынки данного матча будут аннулированы.

Положения настоящего пункта не применяются в случае матчей с условным временем начала, когда официальное время ещё не объявлено.

1. 5. Если команда меняет название или выступает под эгидой другой организации, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников турнира, ставки на все рынки, связанные с этой командой, остаются в силе, независимо от того, является ли изменение результатом выхода команды из одной организации, вступления в другую организацию или официального изменения названия команды.

 

В случае полной смены состава команды ставки на рынки, связанные с первоначальной командой, будут аннулированы. Полная смена состава команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:

a) Более 50 % официально зарегистрированных участников команды заменяются;

b) Команда объединяется с другой или перестаёт существовать как отдельное юридическое лицо, и её место в турнире занимает новая команда;

c) Команда исключается или дисквалифицируется из турнира, и её место занимает другое юридическое лицо, даже если некоторые игроки остаются.

1. 6. Если организатор турнира разрешает участие одного или нескольких временных игроков или запасных, и матч завершается официальным результатом, ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Под «временным игроком» понимается запасной игрок, одобренный организатором турнира для замены недоступного члена основного состава на одной или нескольких картах.

Если более 50 % стартового состава команды (зарегистрированного у организатора турнира) заменено временными или запасными игроками, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы, и букмекерская контора может рассматривать данное противостояние как новое событие.

1.7.

Если имеются убедительные доказательства нарушения принципов честности, которое непосредственно повлияло на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление ошибками в игре, договорные матчи, употребление запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое нарушение принципов честности официально подтверждено организатором турнира, признанным органом по обеспечению честности в киберспорте (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов после завершения матча, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы.

Исключение: если в результате подтвержденного нарушения принципов честности команда дисквалифицирована или ей зачислены поражения во всех матчах в рамках турнира, ставки будут аннулированы только по рынкам, связанным с теми матчами, где имеются явные доказательства того, что имело место нарушение честности; по остальным матчам ставки будут рассчитаны в обычном порядке.

1.8. Если команде присуждается техническое поражение по причинам, не связанным с нарушением честности, все ставки на рынки, исходы которых были определены до технического поражения, останутся в силе. Рынок «Победитель матча», все нерешенные рынки на уровне матча (например, «Гандикап по картам», «Общее количество карт») и все другие нерешенные рынки на уровне карт, на которые повлияло техническое поражение, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет рынков по картам для последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием.

Если организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или подобные термины, не указав, что причиной послужило нарушение честности, и если нет убедительных доказательств такого нарушения, применяется настоящее правило 1.8.

1.9. Все рынки учитывают овертайм, если в названии рынка прямо не указано иное.

1.10. В случае официального изменения формата матча организатором турнира (например, с «до трех побед» на «до трех побед -три), ставки на все рынки на уровне карт остаются в силе, тогда как ставки на все рынки на уровне матча (включая, помимо прочего, «Победитель матча», «Гандикапы на карты», «Общее количество убийств на всех картах» и т. д.) аннулируются.

 

1.11. Если матч проходит до запланированной даты или времени начала, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча до фактического начала матча, остаются в силе.1.12. Под аннулированным периодом понимается конкретная часть матча, карту или раунд, который был официально отменен или признан недействительным организатором турнира или официальным источником данных (например, когда счёт изменяется с 10–10 на 5–5, раунды с 11 по 20 считаются аннулированными).Все ставки Live, сделанные на рынки, связанные с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) в течение аннулированного периода, аннулируются.Ставки в режиме реального времени, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе.Если рынок (предматчевый или в режиме реального времени) был рассчитан до официального объявления или подтверждения повторного просмотра или отмены, и соответствующая часть игры (матча) впоследствии была объявлена аннулированной, такие расчеты аннулируются, а ставки на затронутые рынки считаются недействительными.Начало и конец аннулированного периода определяются на основании официальных журналов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, идентификатор раунда, временные метки).В случае расхождений между источниками букмекерская контора применяет самый узкий временной интервал, однозначно подтвержденный официальным источником данных.Пример:

Откат счёта с 10–10 → 5–5:

Ставка, сделанная при счёте 6–6 → аннулирована Ставка, сделанная при счёте 2–2 → остаётся в силе

1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется в соответствии с официальными правилами турнира, все ставки на эту карту или матч будут аннулированы. Требуемое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.

1.14. Если будет установлено, что матч был заранее записан, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на рынки, связанные с данным матчем. Матч может быть признан заранее записанным на основании официального подтверждения от признанного органа по обеспечению честности в киберспорте (например, например, ESIC), на основании достоверных несоответствий в трансляции или данных либо подтвержденных технических доказательств.

1.15. Если официальная трансляция матча, поток игровых данных или трансляция турнира прерваны, повреждены или недоступны, букмекерская контора попытается подтвердить окончательный результат с помощью турнирных записей, предоставленных организатором турнира. Если результат не удастся подтвердить в течение 24 часов после запланированного окончания матча, ставки на все затронутые рынки будут аннулированы. Это правило распространяется на перерывы, , вызванных сбоями сервера,

сбоями в подаче данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.

1.16. Все рынки киберспорта, предлагаемые букмекерской конторой, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и организаторами турниров. Букмекерская контора не переформулирует, не переосмысливает и не переопределяет

 

эти игровые правила или механику. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной структуры игры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предусмотренными самой игрой.

Все игровые события и исходы, включая, помимо прочего, «Первую кровь», «Двойное убийство» и аналогичные явления, определяются исключительно на основе игровых журналов и систем соответствующей игры. Букмекерская контора не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, инициируются или фиксируются в игре.

1.17. Если конкретное игровое событие или условие, составляющее основу линии ставок, не происходит в ходе соответствующей карты, матча или серии, все ставки на эту линию будут аннулированы.

1.18. Некоторые игры на рынках киберспорта содержат игровые элементы, терминологию и цели, которые могут включать упоминания насилия, оружия или конфликтных действий. Такой контент является частью официальных правил и структуры игры, установленных разработчиками игры разработчиками и организаторами турниров и используется исключительно с целью определения игровых ролей, целей и результатов в среде киберспорта.

Букмекерская контора не поддерживает, не пропагандирует и не одобряет никакие формы насилия, терроризма или незаконной деятельности в реальном мире. Упоминания таких терминов в рамках рынков ставок носят исключительно описательный характер в игровом контексте и не отражают взгляды или ценности букмекерской конторы.

2. Правила, применимые к ставкам на победителя турнира

 

2.1. Если команда или участник, указанный на рынке ставок на победителя турнира, не примет участие в турнире, все ставки, сделанные на рынках, связанных с этой командой/участником, будут аннулированы.

Если команда или игрок примет участие хотя бы в одном официальном матче, все ставки на соответствующих рынках останутся в силе.

2.2. Если начало турнира отложено, букмекерская контора оставляет за собой право по собственному усмотрению либо аннулировать ставки на всех затронутых рынках, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесён и завершён в течение 7 дней с момента первоначальной даты начала, ставки на затронутых рынках останутся в силе; в противном случае ставки на соответствующих рынках будут аннулированы.

2.3. Если турнир отменен,

все ставки на рынки, связанные с этим турниром, будут аннулированы.

2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных запасных или заменяющих игроков во время турнира, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, останутся в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия.

Если более 50 % зарегистрированного стартового состава команды (подтвержденного организатором турнира до начала мероприятия) в любой момент турнира будет заменено игроками-заменителями или запасными, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, будут аннулированы.

 

2.5. В случае наличия более одного победителя будет применяться правило «ничьей». Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.

2.6. Если формат турнира будет изменен организатором турнира после открытия линий ставок (например, с системы «двойного выбывания» на систему «одинарного выбывания»), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на все затронутые рынки на победителя турнира.

2.7. Если игрок будет заменен или исключен из соревнований до того, как он сыграл какой-либо официальный матч, ставки на все рынки, связанные с этим игроком, которые ещё не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на рынки, связанные с данным игроком, которые уже были рассчитаны до его замены или исключения, остаются в силе.

Если игрок заменяется или исключается из соревнований после участия как минимум в одном официальном матче, все ставки на такого игрока, независимо от того, были ли они ранее рассчитаны или находятся в ожидании расчёта, остаются в силе.

Общие рынки ставок на киберспорт

Победитель — Ставка на победителя матча.

1x2 — Аналогично результату «Победитель», но ничья считается возможным исходом. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата «bo2» или в матчах формата «bo1» без овертайма).

Победитель карты X — Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм.

 

Гандикап по картам — ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного гандикапа к окончательному счёту по картам.

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанной линии.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный окончательный счёт по картам в матче (например, 2–0, 2–1).

Команда N выиграет как минимум одну карту — Ставка на то, выиграет ли указанная команда как минимум одну карту в матче.

Чётное/нечётное количество карт — Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, чётным или нечётным.

Обе команды выиграют по карте, а команда N выиграет матч — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче и выиграет ли команда N выиграет весь матч.

Обе команды выиграют карту — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче.

Лидерство после 2 карт — Ставка на то, будет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) будет лидировать по картам после завершения первых двух карт.

 

Победитель матча и общее количество карт — Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанного числа.

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к окончательному счёту раунда, включая овертайм.

X карта — общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Форма на раунды — Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного форы на раунды к общему количеству выигранных раундов на всех картах, включая овертайм.

X карта — будет

будет ли овертайм — Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.X карта — четное/нечетное количество раундов — Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, четным или нечетным, включая овертайм.X карта — точный счёт — Ставка на точный итоговый счёт по раундам на указанной карте, без учёта овертайма.Карта X — победитель первого пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 первый пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель второго пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 второй пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель и общее количество раундов — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество раундов, сыгранных на этой карте, больше или меньше указанной линии.Карта X - точный счёт пистолетных раундов — Ставка на точный счёт пистолетных раундов на указанной карте.X карта — победитель и победитель 1-го пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и одновременно выиграет ли она 1-й пистолетный раунд на этой карте.X карта — общее количество раундов команды N — Ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.X карта — разница в счёте — Ставка на разницу в раундах на указанной карте.X карта — счет 1:1 — Ставка на то, достигнет ли счет на указанной карте 1:1 в любой момент.X карта — гонка до N раундов — Ставка на то, станет ли указанная команда первой, выигравшей N раундов на выбранной карте.Карта X — гандикап по раундам в 1-й половине — Ставка на то, выиграет ли указанная команда первую половину выбранной карты после применения указанного гандикапа по раундам к счёту на полувремя.Карта X — победитель и результат первой половины - 1x2 — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, выиграет ли первую половину этой карты Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья).X карта, раунд N — победитель — Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 конкретный раунд (раунд N) на указанной карте.X карта — гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X карта — первое убийство — Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (First Blood) на указанной карте. Первое убийство определяется в соответствии с официальной внутриигровой статистикой или логами. Только убийства, официально зачисленные команде или игроку соперника, учитываются в данном рынке. Убийства или гибели, вызванные исключительно нейтральными элементами, сооружениями или эффектами окружающей среды, не учитываются, если только они не зачислены официально игроку или команде. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть подтверждено в официальных данных игры, все ставки на этот рынок будут аннулированы.Карта X — Игрок N: общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества выстрелов в голову, приведших к убийству. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными и общепризнанными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеопотока.Если игрок заменяется до завершения всей карты, ставки на все неразрешенные рынки, касающиеся выбранного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключается, а команда решает продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключения игроков.X карта — Игрок, который наберет (nr.)+ убийств - Ставка на то, достигнет ли указанный игрок как минимум указанного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этом рынке будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции.Если игрок будет заменен до завершения всей карты, ставки на все нерешенные рынки, касающиеся данного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.X карта — гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли указанная в рынке команда больше убийств на указанной карте после применения гандикапа, указанного в рынке, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанного временного диапазона (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.X карта — победитель и общее количество убийств — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общее количество убийств на этой карте будет больше или меньше указанного числа, зафиксированного в официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта — победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда как матч, так и указанную карту.«Ничья не считается» — Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч завершится вничью, все ставки на этот рынок аннулируются.«X карта — ничья по количеству убийств не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.«Убийства: ничья не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X-карта — Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств на указанной карте или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств по всем картам или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

Общее количество убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на всех картах матча превысит или будет меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике.

Убийства 1x2 — Ставка на то, что команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) наберёт больше убийств на всех картах матча согласно официальной послематчевой статистике.

Карта X — гандикап по убийствам в течение 15 минут — Ставка на то, будет ли какая-либо команда лидировать по количеству убийств на указанной карте в 15:00 игрового времени после применения указанного гандикапа.

Карта X, 1-я половине — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) первую половину указанной карты.

X карта, вторая половина — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) вторую половину указанной карты.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-й убийство), как определено официальной послематчевой статистикой.

X карта — продолжительность — Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.

 

X карта - общее количество убийств — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного значения общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, согласно официальной послематчевой статистике. Ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

X карта — чет/нечет убийств — Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте будет чётным или нечётным согласно официальной послематчевой статистике.

«Двойной шанс» — Ставка на то, будет ли исход матча одним из двух указанных результатов: победа команды 1 или ничья, победа команды 2 или ничья, либо победа команды 1 или победа команды 2.

X карта — убийства 1x2 — Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — наибольшее количество убийств: Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, кто из игроков — Игрок 1 или Игрок 2 — наберет больше убийств на указанной карте. Если оба игрока завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок будут аннулированы. Если один из игроков будет заменен до завершения полной карты, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Если игрок отключится, а команда решит продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны

 

в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

X-карта — общее количество убийств игрока N — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества убийств. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

Если игрок будет заменен до завершения полной карты, ставки на все неразрешенные рынки, связанные с выбранным игроком, будут аннулированы.

Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.

Гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли команда больше убийств по всем картам после применения указанного гандикапа в соответствии с официальной послематчевой статистикой.

X карта — 1x2 (без учета овертайма) - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, закончится ли карта ничьей (X) или выиграет ли Команда 2 исключительно по итогам основного времени. Для целей этого рынка овертайм не учитывается.

X карта — Команда N выиграет оба раунда с пистолетами и выиграет карту — Ставка на то, выиграет ли Команда N оба раунда с пистолетами (1-й раунд в обеих половинах) и также выиграет

 

указанную карту. Если указанная команда проиграет хотя бы один из раундов с пистолетами или проиграет карту, ставка на данном рынке будет рассчитана как «Проиграна».

Общие рынки на победителя

Победитель — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Выход в финал — Ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Не выиграет турнир — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Не выйдет в финал» — ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Победитель группы X» — ставка на то, займет ли указанная команда первое место в своей группе (X). Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира, включая любые применимые критерии при равенстве очков.

 

Наивысшее место — Команда 1 против Команды 2 — Ставка на то, какая из двух указанных команд займет более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира. Если обе команды выбывают на одном и том же этапе, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Общее количество серий из 2 карт в плей-офф — Ставка на то, превысит ли общее количество серий в плей-офф серий плей-офф, завершающихся со счётом 2:0, будет больше или меньше указанного числа. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Общее количество карт в плей-офф — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Самый часто выбираемый герой — ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной турнирной статистикой. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество выборов, применяются правила ничьей.

Самый часто запрещённый герой — ставка на то, какой герой будет запрещён наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество запретов, применяются правила ничьей.

Самый популярный герой (выборы + запреты) — ставка на то, какой герой наберёт наибольшее совокупное количество выборов и запретов на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное общее количество, применяются правила в случае равного результата.

 

Общее количество героев, не выбранных и не забаненных — Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа согласно официальной турнирной статистике.

Регион победителя

- Ставка на то, из какого региона мира будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира. Регионы определяются организаторами турнира.

MVP — Ставка на то, какой игрок будет назван самым ценным игроком (MVP) турнира согласно официальному объявлению организатора турнира.

Группа победителей — Ставка на то, из какой группы будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира.

Попадание в тройку лидеров — Ставка на то, войдёт ли указанный игрок или команда в тройку лидеров турнира согласно официальному итоговому зачёту.

3. Правила для конкретных киберспортивных игр

3.1. Правила Counter-Strike 2:

3. 1.1. Если один из игроков теряет соединение и не может восстановить его или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 3 раундов, то ставки на все затронутые рынки по данной карте, матчу и на исход матча будут аннулированы.

Во избежание неоднозначности: отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, начавшегося в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные конкретно с отключившимся игроком, результаты которых были определены до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.1.2. Если раунд переигрывается организатором турнира до его завершения, все ставки на рынки, связанные с данным раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые рынки рассчитываются на основе официального счёта.

3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.1.5. Особые правила для дуэлей в Counter-Strike 2 (Berserk League):

 

3.1.5.1. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.1.5.2. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение факта прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна . Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.1.5.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.1.5.4.

Повтор раунда: в случае повтора раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта повторного раунда.

3.1.5.5. Отсутствие игрока: в случае отсутствия игрока ставки на все рынки соответствующего матча аннулируются.

3.1.5.6. Проблемы с интернетом: данное правило применяется к ситуациям, когда у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, прерывающие игровой процесс. Если такая проблема возникла, но в

 

соответствующей игре не произошло никакого ключевого или значимого события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если в данной игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы, а ставки на рынки, рассчитанные до возникновения проблем с интернетом, останутся в силе.

Рынки Counter-Strike 2:

X карта — убийство с помощью Zeus x27 — Ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью электрошокера Zeus x27. Ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного соочренником (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа».

Карта X — будет убит ножом — Ставка на то, произойдёт ли убийство ножом в ходе карты. Ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, произошедшие в результате урона, нанесённого соратниками (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа». .

X карта — будет убит коктейлем Молотова — ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью коктейля Молотова или зажигательной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, считаются действительными и приводят к расчету ставок на данном рынке как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или нанесения урона со (убийство соратника)

 

не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата данного рынка как «Выигрыш».

X карта — будет ли убит с помощью фугасной гранаты — ставка на то, будет ли в ходе игры на карте совершено убийство с помощью фугасной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, будут считаться действительными и приведут к расчету ставок по данному рынку как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или убийства со стороны союзников (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата по данному рынку как «Выиграно».

X карта — общее количество раундов, заканчивающихся обезвреживанием бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся обезвреживанием бомбы

контртеррористами.

Карта X — общее количество раундов, заканчивающихся взрывом бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся успешным взрывом бомбы, установленной террористами.

Карта X — общее количество убийств из AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершенных с помощью AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с официальными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основе видеотрансляции.

 

X карта — общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову, зафиксированных на указанной карте, превысит или будет меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников игровых данных и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

Команда с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какая команда завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

Игрок с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какой игрок завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным, опубликованным на сайте HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

HLTV MVP — Ставка на то, получит ли указанный игрок титул HLTV MVP (самого ценного игрока) за турнир. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным объявлением, опубликованным на HLTV.org — главном ресурсе, посвящённом соревновательной Counter-Strike.

Самая популярная карта — ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными данными матчей, опубликованными организатором турнира. В случае равенства результатов между двумя или более картами применяются правила «дед-хит».

 

Карта с наибольшим процентом побед террористов — Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной террористов в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с итоговой статистикой, предоставленной HLTV.

Карта с наибольшим процентом побед контртеррористов - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной контртеррористов в ходе турнира. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

3.2. Правила Dota 2:

3.2.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (а также на связанные с ней рынки матчей), будут аннулированы.

3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.2.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. т. е. с 00:00 до 9:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте игрового времени или позднее, ставки на рынки, связанные с данной картой, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

 

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers

erk League):

3.2.4.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на соответствующие рынки аннулируются.

3.2.4.2. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события , ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем соответствующим ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.2.4.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: для целей расчёта ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства, совершённые противоположной командой.

3.2.4.5. Проблемы с интернетом: если у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс, и при этом в игре не произошло никакого ключевого или значимого

 

события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой игрой, остаются в силе.

Если в игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

3. 2.4.6. Одновременная гибель: в случае одновременной гибели победитель определяется по тому, кто из участников игры продержался дольше или кто первым убил своего противника, согласно официальному протоколу игры.

3.2.4.7. Неправильный выбор героев: если до начала матча выбраны неправильные герои и происходит значимое событие (например, убийство или существенный урон башне), все ставки на рынки, , связанные с этим матчем, будут аннулированы. Если значимое событие не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, а ставки на рынки данного матча останутся в силе.

Рынки Dota 2

X карта — N-я Эгида - Ставка на то, какая команда завоюет указанную (N-ю) Эгиду Бессмертных на указанной карте. Если указанная (N-я) Эгида не завоевана, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта - N-я казарма — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) казарму на указанной карте. Если команда уничтожит собственную казарму, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) казарма не будет уничтожена, все ставки на эту линию аннулируются.

 

X карта — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда уничтожит свою собственную N-ю башню, это засчитывается в пользу команды-соперника. Если указанная (N-я) башня не будет уничтожена, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — Первый Рошан — Ставка на то, какая команда убьет первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не будет убит на соответствующей карте, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — мега-крипы — Ставка на то, уничтожит ли одна из команд все бараки противника, что приведет к появлению мега-крипов на указанной карте. Ставки на этот рынок будут рассчитаны как выигранные, если все казармы команды-соперника будут уничтожены, даже если игра закончится до появления первой волны мега-крипов.

X карта — ультра-килл — ставка на то, произойдет ли ультра-килл (4 килла подряд одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.

X карта — «beyond godlike» — ставка на то, совершит ли игрок серию «Beyond Godlike» (10 или более последовательных убийств без гибели игрока) на указанной карте.

 

Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

X карта - Rampage — ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые игровой системой.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество Рошанов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа .

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов - Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

 

X карта — диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням - Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит собственную башню, это будет зачтено в пользу противоположной команды.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число или будет меньше него.

X карта — общее количество Рошанов команды N - Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа.

 

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X – ничья) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — Диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожает собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит свою собственную башню, это будет засчитано в пользу команды соперника.

X карта — диапазон башен команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника.

 

X карта — ничья по башням (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются.

Карта X — башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон башен — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, она засчитывается в пользу команды-соперника.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит указанную линию общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах в матче. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен, чем противоположная команда, на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если команда уничтожает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

Башни (ничья не считается) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда разрушит собственную башню, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X карта — общее количество казарм — Ставка на то, будет ли общее количество казарм, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушит собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X-карта — гандикап по казармам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на указанной карте с учётом заданного гандикапа. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — ничья по казармам (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

X карта — команда N, общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Гандикап казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожает свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

«Ничья по казармам — ставка не принимается» - Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это будет засчитано в пользу противоположной команды. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

 

Команда N: общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Карта X — общее количество выбранных героев с атрибутом «Интеллект» — Ставка на общее количество героев с основным атрибутом «Интеллект», выбранных обеими командами на указанной карте.

Карта X — роль первого выбранного героя — Ставка на то, будет ли первый выбранный герой на указанной карте выполнять роль основного героя или поддержки.

Карта X — первым будет выбран герой ближнего боя - Ставка на то, будет ли первым выбранным героем во время драфта герой ближнего боя на указанной карте.

X карта — первая кровь в течение N минут — Ставка на то, произойдет ли «Первая кровь» на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. «Первая кровь» засчитывается только в том случае, если убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от удара башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему приписывается вражескому герою и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются. Во избежание сомнений, наличие или отсутствие «Первой крови» будет определяться на основании игровой статистики.

X карта — общее количество ближних героев, выбранных стороной Radiant — Ставка на количество ближних героев, выбранных стороной Radiant на указанной карте.

 

X карта — основной атрибут последнего выбранного героя — Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.

X карта — первым погибнет герой поддержки — Ставка на то, будет ли первой смертью на указанной карте герой, выполняющий роль поддержки. В случае, если по игровой статистике никому на указанной карте не была присвоена роль поддержки, ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — герой роли поддержки получит «Первую кровь» — Ставка на то, будет ли «Первая кровь» присуждена герою, исполняющему роль поддержки на указанной карте. «Первая кровь» присуждается только в том случае, если убийство зачислено на счет вражеского героя. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему зачисляется на счет вражеского героя и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются.

X карта — Первый «Black King Bar» — Ставка на то, игрок какой команды соберет первый «Black King Bar» (BKB) на указанной карте в момент полного сборки предмета, независимо от его местонахождения (в инвентаре, у курьера или в базовом хранилище). В случае, если «Black King Bar» (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — общее количество героев с дальнобойным оружием, выбранных стороной Dire - Ставка на общее количество дальнобойных героев, выбранных стороной Dire на указанной карте.

X карта — большее количество рун награды — Ставка на то, какая команда соберет больше рун награды на указанной карте.

 

X карта — время 10-го убийства — Ставка на то, произойдет ли 10-е убийство на указанной карте днём или ночью. Цикл дня отображается чуть выше игрового таймера и определяется алгоритмом игры.

3. 3. Правила Valorant:

3.3.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

Во избежание , отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.3.2. Перезапуск раунда: в случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

 

3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.4. League of

Legends:

3.4.1. Если на карте начинает игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой, аннулируются.

3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 3 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.4.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с данной картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 1-й 0-й минуты игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.4.5. Рынки «League of Legends»:

 

X-я карта — N-й Барон - Ставка на то, какая команда убьет указанный по номеру Барона Нашора на указанной карте.

X карта — N-й инхибитор — Ставка на то, какая команда уничтожит указанный по номеру инхибитор на указанной карте. Каждое уничтожение инхибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — квадра-килл — Ставка на то, произойдёт ли ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — пента-килл — Ставка на то, произойдёт ли «Рэмпейдж» (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — общее количество турелей - Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибитор и нексус). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — будет ли убит дракон (тип)? — Ставка на то, будет ли убит указанный тип Элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Хекстех или Хемтех) будет убит на указанной карте. Если указанный тип дракона будет убит в ходе игры на указанной карте,

 

ставки, предсказывающие его убийство, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он не будет убит, — как проигравшие. Если указанный тип дракона не появится или не будет убит в течение указанной карты, ставки, предсказывающие, что он не будет убит, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он будет убит, — как проигравшие.

X карта — N-й тип дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) станет N-м драконом, который появится на указанной карте.

X карта — тип души дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) будет предоставлен в качестве души дракона на указанной карте. Если душа дракона не будет получена в ходе карты, все ставки на этом рынке будут аннулированы.

X карта — общее количество баронов — Ставка на то, будет ли общее количество баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.

X карта — общее количество драконов - Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — N-й дракон — Ставка на то, какая команда убьет дракона с указанным номером на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

 

X карта — общее количество ингибиторов — Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, уничтоженных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, в том числе и повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

X карта — обе команды убьют дракона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному дракону каждая на указанной карте. Для расчета данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

X карта — обе команды убьют барона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному барону каждая на указанной карте.

X карта — обе команды уничтожат ингибитор — Ставка на то, уничтожат ли обе команды по крайней мере по одному ингибитору каждая на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Какая команда совершит квадра-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на всех картах. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой .

Какая команда совершит пента-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда пента-килл (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на всех картах. При расчете результатов данного рынка учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

 

X-я карта — общее количество баронов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на указанной карте.

X-я карта — общее количество башен команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен на указанной карте или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторы и башни Нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов на указанной карте или будет ниже него. При расчета ставок в этом рынке учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

Карта X — Общее количество ингибиторов команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество баронов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убитых баронов Нашоров на всех картах или будет ниже него.

Общее количество башен команды N

- Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен или не превысит его на всех картах. Учитываются только стандартные башни (внешние, внутренние, инхибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов или не превысит его на всех картах. Для расчёта результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

Общее количество ингибиторов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество ингибиторов на всех картах или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах, указанное число или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни на картах (внешние, внутренние, ингибиторы и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на всех картах в матче после применения указанной форы. Учитываются только стандартные башни на карте (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Ничья по башням — нет ставки — Ставка на то, какая команда уничтожит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество турелей, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные турели на картах (внешние, внутренние, ингибиторские и турели нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Учитываются только стандартные башни карт (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные) включаются в подсчёт. Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Карта X — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную башню на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же турели после её появления.

X карта — гандикап по турелям — Ставка на то, уничтожит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанного гандикапа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — Ничья по башням — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая неоднократное уничтожение одной и той же башни после её появления.

X карта — Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья)

уничтожит больше башен на указанной карте. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Гандикап на драконов — Ставка на то, какая команда убьёт больше драконов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Для расчёта данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

«Ничья по драконам» — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этот рынок аннулируются.

Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов по данному рынку учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения указанного гандикапа. Для расчета результатов данного рынка учитываются как «Драконы стихий», так и «Старший дракон».

X карта — Ничья по драконам (без ставок) — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для расчета результатов данного рынка учитываются как - драконы стихий и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки на данном рынке аннулируются.

 

X карта — Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли больше драконов на указанной карте Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья). При расчете данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

Гандикап по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

Ставка «Ничья по ингибиторам» — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на эту линию будут аннулированы.

Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — гандикап по ингибиторам — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте с учётом заявленного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — ингибиторы ничья, ставка не принимается — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные

 

уничтожения одного и того же ингибитора после его появления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторное уничтожение одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон драконов — Ставка на то, уложится ли общее количество убитых драконов на указанной карте в указанный диапазон. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов — Ставка на то, уложится ли общее количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только башни стандартной карты (внешние,

 

внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — диапазон драконов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество драконов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для расчёта результатов этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество ингибиторов, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных командой N на указанной карте, уложится в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):

3.5.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки этой карты (и связанные с ней рынки матча) будут аннулированы.

3.5.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3. 5.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже во время прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой (и соответствующих рынках матча), будут аннулированы.

 

3.6.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет восстановить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) на карте, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой картой (и связанных с ней рынках матчей) будут аннулированы.

3.7.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.7. 3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени карты или позже, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.8. Free Fire, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone (киберспорт в жанре «королевская битва»):

3.8.1. Победитель раунда определяется на основании последнего оставшегося в живых игрока или команды (в соответствии с применимой игровой логикой). «Раунд» считается одной сыгранной картой.

3.8.2. Если указанный раунд не завершён, все ставки на рынки, связанные с этим раундом, аннулируются.

3.8.

3. Победитель турнира определяется на основании официального итогового рейтинга после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, предоставленными организатором турнира.

3.8.4. Рынки раундов:

Победитель раунда X - Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд.

 

Попадание в тройку лидеров в раунде X — Ставка на то, попадет ли указанный игрок или команда в тройку лидеров в указанном раунде.

3.9. Ничья:

3.9.1. Если на карте начинают играть менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (и соответствующие рынки матча), аннулируются.

3.9.2. Если один из игроков отключается в течение первых 8 минут и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после 8-й минуты прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.9 .3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 10-й минуте или позже игрового времени проходящей карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 2 раундов, то все затронутые ставки на данную карту, матч и стороны матча будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартует в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на конкретного отключившегося игрока , результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.10.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта в повторно сыгранном .

3.11. Правила GeoGuessr:

3.11.1. Все ставки на матчи GeoGuessr будут рассчитаны на основе официальных результатов, определённых организатором турнира на официальном сайте: GeoGuessr — Давайте исследуем мир!. Сюда входят любые внутриигровые решения или изменения, внесённые организатором турнира во время матча.

3.12. Правила Call of Duty и Call of Duty Mobile:

 

3 .12.1. Данные правила не распространяются на Call of Duty: Warzone. Условия расчёта ставок на Call of Duty: Warzone регулируются правилами Battle Royale Esports.

3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от игры или правил турнира (например, 4 на 4 в Call of Duty League, 5 на 5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5 на 5 в прошлых турнирах CDL). Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, независимо от используемого формата команд.

3.12 .5. Рынки Call of Duty и Call of Duty Mobile:

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к итоговому счёту раунда, включая овертайм. Данный рынок доступен только в режимах, основанных на раундах (например, «Поиск и уничтожение», «Контроль»). Если запланированная карта заменяется на режим, в котором не используются раунды (например, «Hardpoint»), все ставки на данном рынке аннулируются.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может восстановить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Если один из игроков отключается и не может восстановить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 2 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки, связанные со сторонами матча, будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после начала раунда, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключившийся игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.14.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и других). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые рынки учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

 

3.15. Tekken:

3.15.3. Рынки Tekken:

Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч в терминологии Tekken эквивалентен сету.

X-я карта — победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии «Tekken» карта соответствует игре. Победителем карты считается тот игрок, который первым наберёт 3 нокаута (нокаутов) на данной карте (игре).

Фора по карте — ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по карте (игре) к окончательному счёту. Фора применяется к количеству карт (игр) , выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче; расчет производится по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым достигнет требуемого количества побед в картах (геймах) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.16. Street Fighter:

 

3.16.4. Ставки на Street Fighter:

Победитель — ставка на то, какой игрок выиграет матч. В терминологии Street Fighter матч эквивалентен сету.

Победитель X-й карты - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии Street Fighter карта эквивалентна игре. Карту выигрывает тот игрок, кто первым достигнет 2 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).

Гандикап по карте — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту. Гандикап применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, с расчетом по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым наберёт необходимое количество выигранных карт (геймов) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.17. Overwatch 2:

 

3.17.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Если игра (карта) или матч прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 2 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 1:59), все ставки на все рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если прекращение или присуждение победы происходит на второй минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые данной картой или матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.18.2. Рынки Rocket League:

Победитель — Ставка на победителя матча. Матч в терминологии Rocket

League.

Победитель X-й карты — Ставка на победителя указанной карты. В терминологии Rocket League карта приравнивается к игре.

Гандикап по карте — Ставка на то, выиграет ли команда матч (серии) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту по карте (игре).

 

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт (игр), сыгранных в матче (серии), больше или меньше указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт карты (игры) в матче (серии) (например, 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires, Starcraft 2, Starcraft: Brood War и Warcraft III:

3.19.1. Если матч или карта прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59), все ставки на все рынки, связанные с этой картой и матчем, считаются недействительными. Если прекращение или присуждение происходит на 10-й минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки по сторонам матча будут аннулированы.

 

Во во избежание недоразумений отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после того, как раунд уже начался, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернётся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с конкретным отключенным игроком, будут аннулированы.

3.20.2. В случае переигрывания раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального результата переигранного раунда в игре.

3.21. Специальные правила FC 26 :

3.21.1. Расчет всех рынков производится в соответствии с Общими правилами букмекерской конторы и Правилами футбольных рынков.

3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных симуляторов футбола, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Кроме того, могут использоваться различные версии игр (например, FC 24, FC 25 и т. д. ). Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

3.21.4. Неверные коэффициенты/игроки/команды: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки аннулируются.

3.21.5. Сбой видеопотока: если видеопоток игрока прервался и не может быть восстановлен в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, все расчётные рынки останутся в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые сбоем, будут аннулированы. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.21.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная конечным пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки будут аннулированы. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая ставки до матчевые и лайв-маркеты.

3.21.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если происходит такая неисправность, но не произошло ни одного ключевого или значимого события, а коэффициенты остаются неизменными, игру могут возобновить, и ставки на всех соответствующих рынках останутся в силе.

Если сбой происходит после ключевого или значимого события либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на всех нерассчитанных рынках аннулируются, а ставки на всех уже рассчитанных рынках остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, определённые до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.21.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.22. Правила, специфичные для NBA 2K26:

3.22.1. Все рынки будут рассчитываться в соответствии с Общими правилами и Правилами рынков баскетбола.

3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3. 22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4 × 5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.22.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки размещены на рынках с неверными коэффициентами или игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.22.5. Неверные команды/ игроков: если матч был досрочно прерван и не произошло никакого значимого события (например, бросок в корзину), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы.

3.22.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на всех расчётных рынках остаются в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если поток с камеры выходит из строя во время ключевого события, и результат этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3. 22.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки аннулируются. Проверка факта основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.22.8. Критические сбои: Данное правило применяется к подтверждённым техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если такая неисправность возникает во время матча, когда ещё не произошло ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если неисправность возникает во время матча после ключевого или значимого события, либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные рынки останутся в силе.

Если момент сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, результаты которых были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.22.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23. Особые правила для крикета 24:

3.23.1. Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с в Общих правилах и Правилах ставок на крикет.

3.23.2. Матчи этой категории, как правило, проводятся в формате 5 оверов (каждая команда отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам во время игры и носит исключительно информационный характер. Отклонения от этих настроек не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием различных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, ставки на всех затронутых рынках аннулируются.

3.23.5. Неверные команды/игроки: если игра прервана досрочно и не произошло никакого значимого события (например, корзина), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, все ставки аннулируются.

3.23.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерасчисленные рынки, затронутые перебоем, аннулируются. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.23.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего времени проведения матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и

лайв-рынки.

 

3.23.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

Если такой сбой происходит во время матча, и до этого еще не произошло ни одного ключевого или значимого события, коэффициенты остаются неизменными, игра может быть возобновлена, а ставки на все рынки, связанные остаются в силе.

Если сбой происходит во время матча после «ключевого» или «значимого события», либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на рынки, нерассчитанные после сбоя, аннулируются, тогда как ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно четко определить, ставки на рынки, результаты по которым были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.23.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

IV. Правила ставок на исходы в киберспорте

1. Общие правила

 

1.1 Общие положения

1.1.1. Букмекерская контора оставляет за собой право отменить любую ставку, размещенную на рынок с неверными коэффициентами (включая, помимо прочего, опечатки, технические ошибки или ошибки бэк-офиса, а также явные ошибки в расчете коэффициентов), а также ставки, размещенные после начала события или во время технических сбоев.

1.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как исход соответствующего рынка будет безоговорочно определен .

1.1.3. Доступность видеотрансляций или архивных записей не гарантируется.

1.1.4. Положения Раздела III не применяются к киберспорту, упомянутому в настоящем Разделе IV.

 

1.2 Определения рынков

1.2.1 Матч (1X2)

Линия, в рамках которой можно сделать ставку на исход матча или события.

1 — Хозяева или команда, указанная слева

X — Ничья (если применимо)

2 — Гости или команда, указанная справа

 

 

1.2.2 Точный счёт

Рынок, на котором можно делать ставки на точный счёт (промежуточный или окончательный) матча или события.

 

1.2. 3 Больше/Меньше (Итоговые показатели)

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) больше или меньше линии, указанной в описании рынка.

Если общее количество событий равняется линии ставок, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке будут аннулированы.

Пример: если линия составляет 128, 0 очков, а матч заканчивается со счётом 64–64 (итого 128), все соответствующие ставки аннулируются.

 

1.2.4 Нечётное/Чётное

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий:

нечётное — 1, 3, 5 и т. д.

Чётное — 0, 2, 4 и т. д.

Ноль считается чётным числом.

 

 

1.2.5 Результат в первом тайме / Итоговый результат

Рынок, на котором можно делать ставки на результат в перерыве и на итоговый результат.

Пример: если счет в перерыве составляет 1–0, а итоговый результат — 1–1, выигрышным исходом считается 1/X.

Если формат матча отличается от структуры, описанной в данном рынке (например, матч не состоит из двух таймов), все затронутые ставки будут аннулированы.

 

1.2.6 Ставки на период

Рынок, на котором можно делать ставки на исход конкретного периода в рамках матча/соревнования.

 

1.2.7 «Ничья — ставка не считается» (DNB)

Рынок, на котором можно делать ставки только на «1» или «2».

Если матч заканчивается вничью, ставка на этом рынке будет аннулирована.

 

1.2.8 Гандикап

 

Рынок, на котором указанный гандикап прибавляется к окончательному счёту или вычитается из него для расчёта выигрыша.

Если скорректированный результат равен линии гандикапа, указанной в описании рынка, все соответствующие ставки будут аннулированы.

 

1.2.9 Азиатский гандикап

Пример: «Хозяева» (-1,75) против «Гостей» (+1,75). Ставка делится поровну на две ставки:

● (-1,5) и (-2,0) для фаворита

● (+1,5) и (+2,0) для аутсайдера Пример расчёта:

● Победа с разницей в 3 и более голов → Полный выигрыш

● Победа с разницей ровно в 2 гола → Половинный выигрыш (одна часть выигрывает, другая возвращается)

● Победа с разницей в 1 гол или меньше / ничья / поражение → Полный проигрыш

 

1.2.10 «Двойной шанс»

Рынок, на котором можно сделать ставку на два исхода одновременно:

1X — Победа хозяев или ничья

12 — Победа хозяев или победа гостей

X2 — Ничья или победа гостей

 

 

1.2.11 Команда, забьет первую и выиграет

Выбранная команда должна забить первый гол и выиграть матч. Если голы не будут забиты, ставки на все соответствующие рынки будут признаны недействительными.

 

1.2.12 Четверть / Полувремя / Период X (Счёт в течение периода)

Относится строго только к событиям, происходящим в течение указанного периода. Не включает результаты других периодов.

Если формат матча отличается от указанного, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

 

1.2.13 Результат по окончании четверти / половины / периода X

Относится к совокупному результату по окончании указанного временного отрезка, включая все предыдущие периоды.

 

1.2.14 Кто первым наберет X очков / голов

Относится к команде или участнику, который первым достигнет указанного числа.

Если указанное общее количество не будет достигнуто в течение установленного периода времени (если применимо), ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.15 Забивший X-й очко / X-й гол

Относится к участнику, забившему указанное очко/гол.

Если событие не произойдет в течение установленного периода времени (если применимо) , ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.16 Команда, выигравшая все таймы/ периодов

Указанная команда должна забить больше голов/набрать больше очков, чем соперник, в каждом указанном тайме/периоде.

2. Правила киберспорта

2.1 Формат матча по киберфутболу

Два тайма по:

● 2×3 минуты

● 2×4 минуты

● 2×6 минут

● 2×15 минут Включает добавленное время.

Не включает дополнительное время и серию пенальти, если не указано иное.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

 

Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам +0,2 очка.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.2 Киберфутбол: формат матча Volta

Два тайма по 3 минуты каждый. Включает добавленное время и дополнительное время. Не включает серию пенальти.

Расчет

На рынках не учитывается дополнительное время, если не указано иное. Ставки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.3 eSoccer: Формат матча с серией пенальти

По 5 пенальти на каждую команду.

В случае ничьей после 5 пенальти с каждой стороны — применяется «внезапная смерть».

 

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.4 eSoccer: Формат матча X-Battle FC

Две половины по 30 секунд каждая. Дополнительное время не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.5 eBasketball: Формат матча

4 четверти по 6 минут каждая.

Овертайм не учитывается, если не указано иное.

Расчет

 

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.6 eБаскетбол: формат матча «Блиц»

1 четверть продолжительностью 1 минуту. Овертайм не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.7 eFighting

Применимо к:

● Injustice — Альманах Betby Games

● Mortal Kombat — Альманах Betby Games

2.7.1 Рынки на исход матча

Победитель

Сделайте ставку на персонажа, , который выиграет бой в целом.

 

2.7.2 Определения рынковИндикатор здоровьяУ каждого бойца есть два (2) индикатора здоровья. Второй индикатор здоровья активируется только после того, как первый индикатор здоровья полностью исчерпан.Первый уронСтавка на первую успешную атаку, нанесённую во время матча.«Столкновение»Специальная механика в ходе боя, при которой оба бойца вступают в схватку, чтобы восстановить здоровье. Исход «Столкновения» может быть следующим:● Победа бойца А● Победа бойца Б● Ничья«Супер-приём»Редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определённых условиях в игре.Будет ли «Милосердие»Относится к тому, будет ли применена механика «Милосердие» — ситуация, когда один боец намеренно щадит соперника, вместо того чтобы немедленно завершить бой.Способ победыОтносится к способу, с помощью которого соперник терпит поражение. Это может включать, но не ограничивается:● Фаталити● Бруталити● Обычный удар● Другие официально признанные механики завершения бояОставшиеся ОЗ победителяОзначает количество оставшихся очков здоровья персонажа-победителя по окончании матча.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с официальными результатами игры и Общими правилами.2.8 Формат матча eCricket2 иннинга (5 оверов в каждом иннинге, 6 подач в каждом овере).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.9 eCricket: формат матча «Супер-овер»1 овер на каждую команду.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.10 eCricket: формат матча X-Battle Bats10 раундов (1 удар в раунде). Дополнительных иннингов нет.РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.11 eShooter: CS2 (MR15) Формат матчаПобеждает первая команда, набравшая 8 раундов.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.12 eShooter: CS2 (BO3)Формат матчаЛучший из 3 карт (первая команда, набравшая 2 победы).РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.13 eHorse Racing Формат матча8–24 участника.Дистанция: 800–3200 метров.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.14 eТеннисРасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.15 eВолейбол Формат матча1 сет до 25 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.16 Формат матча по eBoxing1 раунд по 2 минуты.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.17 Формат матча по eKabaddi2 тайма по 5 минут каждый.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.18 Формат матча по электронной вакехаде4 раунда (по 4 попытки в каждом).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.19 eMMAФормат матча1 раунд.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.20 eАмериканский футбол Формат матча4 четверти по 2 минуты каждая.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.21 eФутволейФормат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 11 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.22 eТекбол Формат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 12 очков.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.23 Формат матча по eIce Hockey3 периода по 3 минуты каждый.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам — +0,2 очка.Страница результатов:Альманах игр Betby2.24 Форматы матчей по электронному настольному теннису● До 3 побед из 5 сетов (первый, кто выиграет 3 сета), 11 очков за сет (с выравниванием счёта)● До 4 побед из 7 сетов (первый, кто выиграет 4 сета), 7 очков за сет (без выравнивания счёта)РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр BetbyV. Правила скачек борзых, лошадей и бегов в упряжке1. Общие положения1.1 Все ставки рассчитываются на основании официального объявления результатов скачек, сделанного соответствующим органом по скачкам в день проведения скачек.1.2 В случае ничьей (Dead Heat) выигрыш по ставке выплачивается в размере номинальной стоимости, деленной на количество участников, занявших первое место в данном забеге.1.3 Несмотря на то что букмекерская контора стремится предоставлять самые актуальные и точные данные, она не несет ответственности за любые ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или скачек в упряжке.2. Правила для конкретных рынков2.1. К рынку «Ставки на победу» применяются правила, касающиеся равного финиша.2.2. К рынку «Ставки на место» применяются следующие правила:2.2.1. Если в забеге участвуют 8 или более участников, выплаты по ставкам на место производятся за первое, второе и третье места. Если ставка сделана при наличии 8 или более участников, а позже их число сократилось до 7 или менее, выплаты за первое, второе и третье места будут произведены, однако будут применяться вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3. 5.2.2.2. Применяются правила в случае ничьей2.3. К рынку «Ставки на первые 2 места» применяются следующие правила:2.3.1. Выплаты производятся за участников, занявших 1-е или 2-е место в забеге.2.3.2. Ставки действительны только для забегов с участием 5 или более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.2.3.3. Применяются правила в случае ничьей.3. Правила расчёта и аннулирования ставок3.1. Снятие 3.1.1. Если участник снят с забега, ставка возвращается.3.2. Прерванные, перенесённые и переведённые на другой ипподром забеги3.2.1. Если забег прерван, переведён на другой ипподром (включая перевод на другой трек на том же ипподроме) или перенесён на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Соответствующие комбинированные ставки пересчитываются с исключением данного события.3.2.2. Если забег перенесен и перепланирован на проведение на том же ипподроме в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта, все ставки остаются в силе, как если бы забег не был перенесен.3.2.3. Если участники, снятые с забега, восстанавливаются в списке участников в связи с переносом забега на том же ипподроме, все ставки аннулируются.3.3. Удержания3.3.1. Любая ставка может подлежать удержанию после её размещения. Эти удержания применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.3.3.2. В случае снятия лошадей с забега после объявления окончательного состава участников и после размещения ставки удержания будут применяться к номинальной стоимости выигрышных ставок в соответствии с таблицей удержаний — см. таблицу Таблица вычетов в пункте 3.3.5.3.3.3. Расчет вычетов указывается в виде процента, вычитаемого из суммы выигрыша по ставке.3.3.4. В случае снятия с забега нескольких участников из расчета суммарной ставки вычета производится путем сложения ставок вычета по каждому из снятых участников в соответствии с Таблицей вычетов. См. Таблицу вычетов в пункте 3.3.53.3.5. Таблица вычетов

 

Коэффициенты от(>, больше чем)Коэффициенты до (<=, меньше или равно)Рынок «Победа» (%)*Рынок «Топ-2» (%)*Рынок «Место» (% )*

В этой колонке указана сумма вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.3.4. Ошибки3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую неверную информацию о ставках на любое событие в сфере скачек, гонок борзых или гонок на упряжках, включая, помимо прочего, указание неверных коэффициентов, то независимо от причины или источника такой ошибки букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.3.5. Прием ставок после времени начала гонки3.5.1. Если одиночная ставка была по недосмотру принята после официального времени начала соревнования, она аннулируется, и средства будут возвращены Конечному пользователю.3.5.2. Если ставка была принята после официального времени начала соревнования в рамках комбинированной ставки, то данное соревнование считается аннулированным, а остальные части комбинированной ставки останутся в силе.3.6. Прочее3.6.1. В случае позднего снятия лошади или борзой с дистанции по распоряжению стюардов все ставки будут выплачены с учётом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой (в зависимости от ситуации), включая вычеты по оставшимся участникам. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.3.6.2. Ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным решением стюардов, принятым в день скачки. Если лошадь или борзая позднее будет дисквалифицирована или места в призовом зачёте будут изменены по любой причине, для целей расчёта ставок будет учитываться официальный результат, объявленный стюардами в день скачки.VI. Прогнозы1. Общие правила1.1. Сфера применения раздела «Прогнозы»: Раздел «Прогнозы» охватывает рынки ставок на различные события, включая, помимо прочего, политику, искусство, развлечения, науку и особые спортивные достижения.1.2. Специальные правила рынков (всплывающие подсказки): В связи с уникальным характером каждого рынка раздела «Прогнозы» конкретные критерии расчета, условия выигрыша и окончательные сроки приводятся непосредственно в информационных всплывающих подсказках (отмеченных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком.Размещая ставку на рынке «Прогнозы », Конечный пользователь подтверждает, что он ознакомился и согласился со специальными правилами расчёта, приведёнными в соответствующей всплывающей подсказке.● В случае какого-либо противоречия между Общими правилами букмекерской конторы и информацией, содержащейся во всплывающей подсказке рынка, преимущественную силу имеет информация во всплывающей подсказке.1.3. Источники и расчёт: Официальные источники (веб-сайты, правительственные отчёты или официальные заявления), используемые для проверки результата рынка «Прогнозы», будут указаны в информационной всплывающей подсказке.● Если указанный источник становится недоступным или предоставляет неоднозначные данные, букмекерская контора оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и авторитетные источники для определения результата.1.4. Перенос и отмена: Если в всплывающей подсказке не указано иное, в случае отмены события из категории «Прогнозы», его переноса на неопределённый срок или невозможности его проведения вследствие объективных обстоятельств или форс-мажорных обстоятельств в течение периода, превышающего 1 (один) год с момента предполагаемого срока, все нерассчитанные ставки будут признаны недействительными (возвращены). Если в подсказке указан конкретный срок определения исхода, ставка будет рассчитана на основании ситуации именно на этот момент времени.

 

Self Exclusion Policy

Правила и условия ставок на спорт

 

Последнее обновление: 7 августа 2026 г.

Правила ставок

I. Общие правила

1. Введение

 

1.1. Настоящие Правила ставок регулируют использование букмекерской конторы. Размещая ставку, Конечный пользователь подтверждает, что он прочитал, понял и согласился соблюдать настоящие Правила ставок. Правила ставок состоят из следующих основных разделов:

1.1.1. Общие правила (включая Определения, Логику расчёта ставок и Честность ставок);

1.1.2. Правила, касающиеся спорта;

1.1.3. Правила, касающиеся киберспорта ;

1.1.4. Правила ставок на исходы в киберспорте;

1.1.5. Правила ставок на гонки борзых, скачки и бега в упряжке;

1.1.6. Прогнозы;

1.2. Использование букмекерской конторы в любое время подчиняется действующим законам и нормативным актам, включая те, которые устанавливаются регулирующим органом, осуществляющим надзор за Оператором и/или букмекерской конторой.

1.3. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время вносить изменения в настоящие Правила ставок, а также в содержание букмекерской конторы, лимиты ставок и максимальные выигрыши по каждой ставке или рынку. О любых существенных изменениях конечные пользователи будут уведомлены через платформу Оператора, и такие изменения вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.

1.4. Делимость: если какое-либо положение настоящих Правил приема ставок будет признано любым судом, регулирующим органом или иным компетентным учреждением соответствующей юрисдикции недействительным или неисполнимым, такая недействительность или неисполнимость не повлияет на остальные положения настоящих Правил приема ставок, которые останутся в полной силе и действии.

1.5. Любая ссылка на слова в единственном числе включает в себя множественное число и наоборот. Упоминания о роде не носят обязательного характера и приводятся исключительно в информационных целях.

 

Цель настоящих Правил приема ставок заключается в обеспечении справедливой обработки и расчета всех ставок, честно и в соответствии с настоящими условиями.

1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет по рынкам и связанные с этим функции букмекерской конторы, предоставляемые Букмекерской конторой. Вопросы, касающиеся регистрации учетной записи, пополнения счета, вывода средств, процедуры «Знай своего клиента» (KYC) и ответственной игры, регулируются Условиями и положениями Оператора. Настоящие Правила ставок следует рассматривать в совокупности с Общими условиями и положениями Оператора. Букмекерская контора не несет ответственности за содержание, реализацию или соблюдение Общих условий и положений Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором за пределами сферы применения настоящих Правил ставок.

2. Определения

Субъекты и Платформа

2.1. Оператор – юридическое лицо, осуществляющее деятельность по приему ставок по модели B2C (от бизнеса к конечному пользователю) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями юрисдикции ведения деятельности и предоставляющее услуги по приему ставок через управляемый им Веб-сайт.

2.2. Букмекерская контора — означает онлайн-платформу и все компоненты, связанные с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, в частности, для предоставления услуг по приему ставок с фиксированными коэффициентами).

2.3. Конечный пользователь – физическое лицо, которое пользуется услугами букмекерской конторы через веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок, являющиеся частью Условий и положений Оператора.

 

Механика и виды ставок

2.4. Ставка – основанное на риске соглашение, заключенное между Конечным пользователем и Оператором в отношении исхода События, Рынка или их совокупности, которое предполагает размещение Конечным пользователем Ставки; в результате Ставки происходит выигрыша на основе коэффициентов или потери ставки, при этом решение Оператора принимается в соответствии с правилами букмекерской конторы и настоящими Правилами ставок. Ставки делаются на коэффициенты и/или условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

2.5. Ставка – денежная сумма, поставленная Конечным пользователем на Событие, рынок или их совокупность, составляющие предложение о ставке, и в случае принятия ставки — основа для расчета потенциального выигрыша или проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.

2.6. Коэффициент — коэффициент, определяемый букмекерской конторой и связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.

2.7. Выигрыш — денежная сумма, выигранная Конечным пользователем в результате ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал исход исхода События или Маркета.

2.8. Убыток – окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя оказался неверным, что привело к полной или частичной утрате Ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.

2.9. Линия – полный набор Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.

2.10. Ставка на победителя турнира (долгосрочная -term Bet) – Ставка, сделанная на исход всего турнира, соревнования или серии (например, «Победитель Чемпионата мира»), а не отдельного матча.

2.11. Связанные исходы (зависимые исходы) – Варианты рынка, при которых исход одного выбора напрямую влияет на исход

 

другого (например, победа команды в матче и победа той же команды с определённым счётом). Объединение таких исходов в стандартную комбинированную ставку запрещено, за исключением случаев, когда это предлагается с помощью специальной функции (например, «Конструктор ставок»).

Статус события и рынка

2.12. Событие — спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие (матч, игра и т. д.) , происходящее в реальном времени, на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.13. Линия — конкретное предложение для ставок или тип прогноза в рамках События (например, «Общее количество голов», «Итог матча», «Гандикап»), на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.14. Исход — конкретный вариант выбора или возможный сценарий в рамках Линии, на который Конечный пользователь может сделать Ставку ( например, «Победа хозяев», «Больше 2, 5 голов).

2.15. Результат – окончательный счёт, статистика или официальные данные о Событии или Рынке, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какой Исход (или какие Исходы) являются выигрышными или проигрышными для целей расчёта Ставки.

2.16. Прерванное Событие – Событие, которое началось, но было прервано до своего естественного завершения и не было возобновлено в сроки, указанные в настоящих Правилах (как правило, 48 часов).

2.17. Перенесённое соревнование — соревнование, которое не началось в официально запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определённое Организатором.

2.18. Безусловно определённый — исход линии ставок, который уже произошёл на поле и не может быть изменён какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/прекращением соревнования (например,

 

например, «Автор первого гола» после забивания первого гола).

 

2.19. Участник / Неучастник — термин, определяющий, участвовал ли участник (игрок или команда) (Участник) или не участвовал (Неучастник) физически в Соревновании (например, вышел на игровое поле, корт или лед) в соответствии с конкретными правилами данного вида спорта, если иное не указано в конкретных Правилах вида спорта (например, , раздел 12.10 для NRL).

2.20. Правило милосердия – Положение, согласно которому матч заканчивается досрочно из-за того, что один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество над другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги) .

Услуги по предоставлению данных и информации

2.21. Табло результатов в режиме реального времени — информационный инструмент в интерфейсе букмекерской конторы, отображающий текущий счёт, прошедшее время и другие статистические данные о Событии.

2.22. Трансляция (прямой эфир) — любая визуальная и/или аудиопередача События, предоставляемая через платформу букмекерской конторы или веб-сайт Оператора иным образом (в зависимости от конкретного случая). Трансляции носят исключительно информационный и развлекательный характер и могут подвергаться задержкам или техническим неточностям, за которые ни букмекерская контора, ни оператор не несут ответственности.

Расчет и честность

2.23. Расчет – окончательный процесс определения исхода Ставки на основе результата События или рынка, а также последующий расчёт выигрыша (если применимо), фиксация проигрыша или возврат аннулированной Ставки в соответствии с настоящими Правилами.

 

2.24. Аннулированная ставка – Ставка, которая не может быть рассчитана как выигрышная или проигрышная и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование ставок может иметь место в следующих случаях:

(i) Административные/технические причины: когда ставка объявляется недействительной или аннулированной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за прерванного события,

невыхода участника на старт или ошибки).

(ii) По причинам, связанным с рынком: как естественный результат логики рынка, когда исход приводит к ничьей или сценарию «без результата» (например, «Ничья — ставка не считается», а также азиатские гандикапы с целыми числами и тоталы). В таких случаях возврат ставки является законным исходом ставки, а не её отменой.

2.25. Возврат средств — возврат первоначальной ставки по аннулированной ставке на баланс счета конечного пользователя, при этом с технической точки зрения ставка рассчитывается по коэффициенту 1,00.

2.26. Правило «Dead Heat» — правило расчета, применяемое в случае, когда два или более участника делят между собой финишную позицию, имеющую отношение к ставке. В этом случае ставка делится на количество участников, занявших равное место, перед применением коэффициента.

2.27. Синдикат – Группа конечных пользователей, действующих согласованно с целью обойти индивидуальные лимиты или воспользоваться ошибкой или инсайдерской информацией.

2.28. Принцип честной игры – Фундаментальное требование, согласно которому конечные пользователи должны действовать добросовестно и справедливо, не участвуя в мошенничестве, синдикатах, злоупотреблении инсайдерской информацией, договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения несправедливого преимущества, злоупотреблении ошибки или любых других действий или методов, подрывающих целостность ставок с фиксированными коэффициентами.

2.29. Ошибка – любая ошибка, технический сбой, опечатка или человеческая ошибка (например, перестановка команд «дома» и «в гостях», неверные коэффициенты или программные ошибки), приводящая к тому, что коэффициенты, параметры рынка или расчет ставок значительно отличаются от фактического среднего значения рынка или фактического результата события.

2.30. L

 

imit — максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или букмекерской конторой в отношении суммы ставки, максимального выигрыша на одну ставку или на одно событие, либо максимально допустимых коэффициентов для конкретного выбора или экспресс-ставки. Лимиты могут

 

быть общими (применяться ко всем Конечным пользователям) или индивидуальными (применяемые к конкретному аккаунту конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от вида спорта, лиги или типа рынка.

2.31. Основное время – означает запланированную продолжительность события, как определено соответствующим руководящим органом, включая, где это применимо, любое время остановки или добавленное время из-за травм, но исключая любые формы дополнительного времени, овертайма или серии пенальти, если прямо не указано иное.

3. Общие правила:

3.1. Любому лицу, не достигло установленного законом возраста для участия в азартных играх в соответствующей юрисдикции, не имеет права пользоваться услугами букмекерской конторы или делать ставки.

3.2. В случае каких-либо расхождений между английской версией настоящих Правил ставок и версией на любом другом языке английская версия имеет преимущественную силу.

3.3. После того как ставка принята и подтверждена букмекерской конторой, она не может быть отменена или изменена конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или дублированные ставки, сделанные конечным пользователем. Платформа букмекерской конторы не будет рассматривать запросы на изменение ставок по по причине ошибочно размещенных или дублирующихся ставок.

3.4. Все принятые ставки можно просмотреть в разделе «Мои ставки» интерфейса конечного пользователя, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были успешно приняты.

3.5. Любая информация, предоставляемая на платформе букмекерской конторы, включая, помимо прочего, табло результатов в режиме реального времени, трансляции (прямые эфиры), счёты, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерская контора не гарантирует точность, полноту или актуальность такой информации.

 

Оператор не несёт никакой ответственности за любые решения о размещении ставок, основанные на данных, предоставленных на платформе букмекерской конторы. Конечный пользователь исключительная ответственность — оставаться в курсе фактических обстоятельств События или Рынка.

3.6. Использование любых автоматизированных систем (включая, но не ограничиваясь этим, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматизированных инструментов) для размещения или содействия в размещении ставок на платформе «Sportsbook» строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, считаются недействительными.

3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил размещения ставок строго запрещено. Любые ставки, размещенные конечным пользователем или конечным пользователем в составе синдикате с нарушением настоящего положения, считаются недействительными.

3.8. Доступность событий и рынков в букмекерской конторе может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предоставление услуг букмекерской конторы всегда подчиняется применимым законам и нормативным актам.

3.9. Букмекерская контора использует авторитетные и легитимные источники данных для определения результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются явно, в случае спора они могут быть предоставлены Конечному пользователю по обоснованному запросу по усмотрению Оператора.

3.10. Иерархия

 

правил: В случае каких-либо противоречий порядок приоритета следующий:

1. Правила рынка (относящиеся к конкретному рынку);

2. Правила вида спорта (относящиеся к конкретному виду спорта);

3. Общие правила (настоящий раздел). В отсутствие конкретных правил рынка или вида спорта применяются Общие правила.

3.11. Любая ссылка на «X » в описании рынка в настоящих Правилах означает конкретное числовое значение, определённое в предложении букмекерской конторы на момент размещения ставки.

 

4. Размещение ставок, типы ставок и особенности

4.1. Общие условия

4.1.1. Все ставки, размещённые Конечным пользователем, и все ставки, принятые букмекерской конторой, подпадают под действие настоящих Правил ставок и применимого законодательства.

4. 1.2. Чтобы ставка считалась действительной, она должна быть явно подтверждена букмекерской конторой как принятая с помощью соответствующего указания в купоне и зафиксирована в истории счёта конечного пользователя.

4.1.3. Букмекерская контора оставляет за собой исключительное право по собственному усмотрению принимать или отклонять любую ставку или сумму ставки.

4.2. Основные типы ставок

4.2.1. Одиночная (обычная) – ставка, сделанная на один исход в рамках одного события. Если выбор исхода в ставке верный, выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент.

4.2.2. Комбинированная ставка (парлей/аккумулятор) – Ставка, объединяющая два или более независимых выбора по рынку из одного или нескольких событий. Все выбранные рынки должны оказаться правильными, чтобы ставка считалась выигрышной и была рассчитана в соответствии с настоящими Правилами. Если любой из выбранных рынков оказывается проигрышным, вся комбинированная ставка считается проигранной. Выигрыш рассчитывается по формуле: Ставка × Суммарный коэффициент (где Суммарный коэффициент равен произведению всех включенных коэффициентов).

4.2.3. Системная ставка – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (комбо), сгенерированных из вариантов ставок на различные исходы. Каждая комбинация включает фиксированное количество вариантов ставок из общего набора, выбранного Конечным пользователем. В системе ставок для каждой комбинации используется одинаковая ставка. Конечный пользователь должен указать общее количество вариантов ставок и количество вариантов, включенных в каждую комбинацию.

4.3. Именные системы (мульти-ставки)

Для упрощения размещения сложных систем доступны следующие стандартные комбинации:

Тип Выборов Распределение ставок

 

Trixie 33 двойных и 1 тройная ставка (всего 4 ставки)

Patent 33 одиночных, 3 двойных и 1 тройная ставка (всего 7 ставок)

Yankee 46 двойных, 4 тройных и 1 четвёрная ставка (всего 11 ставок)

Canadian 510 двойных, 10 тройных, 5 четвёрных ставок и 1 пятикратная ставка (всего 26 ставок)

«Хайнц» — 615 двойных ставок, 20 тройных ставок, 15 четвёрных ставок, 6 пятикратных ставок и 1 шестикратная ставка (всего 57 ставок)

«Супер Хайнц» 721 двойных, 35 тройных, 35 четвёрных, 21 пятикратных, 7 шестикратных и 1 семикратный (всего 120 ставок)

 

«Голиаф» 828 двойных, 56 тройных, 70 четвёрных, 56 пятикратных, 28 шестикратных, 8 семикратных и 1 восьмикратный (всего 2 47 ставок всего)

4.4.

 

Выплаты и округление

4.4.1. Если рассчитанная сумма выигрыша содержит более двух знаков после запятой, она может быть округлена до двух знаков после запятой в соответствии со стандартными математическими правилами округления.

4.5. «Кэш-аут»

4.5.1. «Кэш-аут» — это опция, предлагаемая букмекерской конторой, которая позволяет Конечному пользователю рассчитаться по ставке до завершения События на условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

4.5.2. Конечный пользователь может принять или отклонить предложение о «Досрочном расчете». Выбрав «Досрочный расчет», Конечный пользователь соглашается рассчитать Ставку на предложенных условиях, и Ставка считается рассчитанной.

4.5.3. Функция «Досрочный расчет» может быть доступна как для предматчевых, так и для ставок Live. Букмекерская контора оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения о «Досрочном расчете» в любое время и по собственному усмотрению без указания причины.

4.6. Конструктор ставок

4.6.1. «Конструктор ставок» — это ставка, объединяющая несколько выборов из разных рынков в рамках одного и того же события. Чтобы выиграть по «Конструктору ставок», необходимо правильно предсказать каждый исход выбранных рынков в рамках данной ставки.

4.6.2. Доступность «Конструктора ставок» определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы исключительно на усмотрение букмекерской конторы. Букмекерская контора оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию «Конструктор ставок» в любое время.

4.6.3. Если какой-либо выбор в рамках «Конструктора ставок» рассчитан неверно, применяются положения, касающиеся ошибок, предусмотренные настоящими Правилами ставок.

4. 6.4. Если один или несколько выборов в рамках ставки «Bet Builder» признаны недействительными, вся ставка «Bet Builder» будет признана недействительной после того, как все выборы в рамках ставки

«Bet Builder» будут завершены, за исключением случаев, когда какой-либо из выборов в рамках ставки «Bet Builder» был признан проигранным.

 

4.6.5. Если какой-либо отдельный выбор в рамках ставки «Bet Builder» будет рассчитан как проигранный, вся ставка «Bet Builder» будет рассчитана как проигранная.

4.6.6. Ставки «Bet Builder» могут объединяться в комбинированные или системные ставки как с другими ставками, сформированными с помощью «Конструктора ставок», так и со стандартными (не сформированными с помощью «Конструктора ставок») ставками.

4.7. Досрочная выплата

Досрочная выплата — это специальное предложение, позволяющее досрочно рассчитать ставку как выигрышную, если выполнены заранее определенные условия расчета (одно или несколько), указанные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему событию и рынку, выполнены, независимо от фактического окончательного исхода события.

a) Рынки, доступные для досрочной выплаты, будут обозначены соответствующим образом. Применимые условия досрочной выплаты будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Долгосрочная выплата» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки» ).

b) Наличие метки «Досрочная выплата», включая применимые условия и соответствующие события или рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Досрочная выплата может применяться к одиночным и комбинированным ставкам (включая комбо-ставки, системные ставки и ставки с конструктором), независимо от того, состоят ли они исключительно из выборов с возможностью «Досрочной выплаты» или представляют собой комбинацию выборов с такой возможностью и без неё. «Досрочная выплата» также может быть доступна в сочетании с определёнными типами бонусов (например, «ComboBoost», «Возврат ставки», «Бесплатные деньги», «Без риска»).

d) В случае одиночных ставок, как только условие «Досрочной выплаты» выполняется, ставка рассчитывается как выигрышная независимо от окончательного исхода события. Дополнительная выплата не производится, если исходный выбор также

 

выиграет.

e) В случае комбинированных ставок (например, «Комбо», «Система» или «Конструктор ставок»), содержащих как ставки с досрочной выплатой, так и без неё, досрочно рассчитываются только те ставки, которые удовлетворяют условиям досрочной выплаты. Остальные ставки будут рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок с «Досрочным выплатой» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки с «Досрочным выплатой», которые уже были приняты, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

g) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках с «Досрочным выплатой» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся аннулированных ставок.

h) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, но не ограничиваясь этим, решения VAR

 

), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися устранения ошибок.

i) Любые вопросы, прямо не оговоренные в данном разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.

5. Типы рынков

5.1. Матч (1X2)

Данный рынок позволяет делать ставки на исход матча или события в основное время.

«1» – Команда хозяев ( или участник, указанный слева).

«X» – Ничья (вариант в середине).

«2» – Гостевая команда (или участник, указанный справа).

Пример: Вы сделали ставку на «1» в футбольном матче.

● Если счёт 1:0, ваша ставка выигрывает.

● Если счёт 1:1 или 0:2, ваша ставка проигрывает.

Примечание: если в правилах конкретного вида спорта не указано иное, расчёт по данному рынку производится на основании результата по окончании основного времени.

5.2. Двойной шанс

Рынок, позволяющий охватить два из трёх возможных исходов события в рамках одной ставки.

● «1X» — победа хозяев или ничья.

● «12» — победа хозяев или гостей.

● «X2» — ничья или победа гостей.

Пример: Ставка на «12». Если матч завершится со счётом 2:1 или 0:3, ставка выигрывает. Если матч заканчивается со счётом 1:1, ставка проигрывает.

5.3. Рынки с двумя исходами (Победитель, Ничья — ставка не считается, Личное противостояние)

 

Этот тип рынка предлагает только два возможных исхода для ставок.

Правило «отсутствующего исхода»: если наступает исход, который не был доступен для выбора на рынке (например, ничья в рынке, где доступны только варианты «Хозяева» и «Гости» вариантов»), ставка возвращается (коэффициент 1,00).

Временные рамки и дополнительные периоды: По умолчанию ставки рассчитываются на основе регулярного времени. Дополнительные периоды (овертайм, серия пенальти, супер-оверы) учитываются только в том случае, если это явно указано в названии рынка.

Неявное включение: Некоторые рынки с двумя вариантами исхода по своему характеру включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Пройти квалификацию» или «Завоевать трофей».

Примеры расчёта ставок:

Пример 1

Вид спорта: Баскетбол

Рынок: Победитель (вкл. овертайм)

Исходы: Команда A против Команды B

● Команда A выигрывает 110:105.

● Результат: Победа команды A.

Пример 2

Вид спорта:

 

Футбол. Рынок: Ничья — ставка не считается

Варианты исхода: Команда А против команды Б

● Матч заканчивается со счётом 1:1.

● Результат: Ставка аннулирована, поскольку «Ничья» не была одним из вариантов выбора; ставка возвращается.

Пример 3

Вид спорта: Формула-1. Рынок: H2H

Варианты исхода: Гонщик А против гонщика Б

● Гонщик А финиширует 4-м, гонщик Б — 7-м.

● Результат: Победа гонщика А.

Пример 4

Вид спорта: Футбол

 

Рынок: Выход в следующий раунд

Варианты исхода: Команда А выходит в следующий раунд

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в основное время. Команда А в итоге выигрывает серию пенальти и проходит в следующий этап.

● Результат: выигрыш. Ставки на прохождение турнира по своему характеру включают все дополнительные этапы (овертайм и серию пенальти), необходимые для определения команды, проходящей дальше. Результат события определяется на дату завершения события, если только официальный результат не будет объявлен позднее. Результатом события считается окончательное решение руководящего органа события в день завершения мероприятия, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное. В случае проведения какого-либо мероприятия вне рамок официальных соревнований ставки рассчитываются на основе информации, предоставленной организатором мероприятия.

5.4. Тоталы (Больше/Меньше)

Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, предупреждений, отскоков, голевых передач, фолов и т. д.) в рамках события. Конечный пользователь прогнозирует, будет ли окончательное количество событий выше (Больше) или ниже (Меньше) указанной линии.

5.4.1. Стандартные дробные тоталы (например, 0,5; 1,5; 2,5)

В данном рынке исходы не имеют «промежуточного варианта». Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.

Пример: Тотал «Больше 2,5 голов»

В матче было забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка выигрывает.

В матче было забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка проигрывает.

5. 4.2. Целые итоги (например, 1,0; 2,0; 3,0)

В этих исходах ставки может быть признана недействительной, если окончательное количество голов точно совпадает с соответствующим исходом ставки.

Пример: Тотал «Больше 2,0 голов»

В матче было забито 3 или более голов: ставка выигрывает.

В матче было забито ровно 2 гола (например, 1:1, 2:0) было забито в матче: ставка аннулируется.

В матче было забито 1 или 0 голов: ставка проиграна.

5.4.3. Азиатские тоталы (четвертные линии: например, 2,25, 2,75)

 

В этих рынках ставка автоматически разделяется на две равные части между двумя ближайшими исходами рынка с дробными значениями.

A) Исходы рынка, заканчивающиеся на . 25 (например, 2,25) Одна половина ставки делается на целое число (2,0), другая половина — на дробное число (2,5).

Пример: Ставка в размере 100 $ делается на «Тотал больше 2,25» (часть ставки в размере 50 $ направляется на «Больше 2,0», а часть ставки в размере 50 $ — на «Больше 2,5»). Ставка принята.

● В матче забито 3 или более голов: обе половины ставки выигрывают.

● В

 

матче: часть ставки на «Больше 2,0» считается аннулированной, но часть ставки на «Больше 2,5» считается проигранной. По ставке возвращается 50 долларов (половинный проигрыш).

● В матче забито 1 или 0 голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

B) Линии, заканчивающиеся на . 75 (например, 2,75) Одна половина ставки делается на дробное число (2,5), другая половина — на целое число (3,0).

Пример: Ставка на сумму 100 долларов делается на «Тотал больше 2,75» (50 долларов — на «Больше 2,5» и 50 долларов — на «Больше 3,0»). Ставка принята.

● В матче забито 4 или более голов: обе части ставки выигрывают. Ставка выигрывает в полном объеме.

● В матче забито ровно 3 гола: выигрывает часть ставки, сделанная на «Больше 2,5», но часть ставки, сделанная на «Больше 3,0», возвращается. По ставке выплачивается выигрыш в размере 50 $ + 50 $ в качестве возврата (половинный выигрыш).

● В матче забито 2 или менее голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

5.5 . Гандикапы

«Гандикап» — это рынок, на котором выбранный исход корректируется заранее определённым гандикапом, который прибавляется к окончательному счёту события, периода или общего итога (в зависимости от ситуации) либо вычитается из него, чтобы определить, выиграет ли выбор или проиграет.

 

5.5.1. Европейский гандикап (3-сторонний гандикап)

В этом формате гандикап представлен в виде счёта (например, , 0:1, 1:0, 0:2) в описании рынка. Доступны три исхода: «Хозяева», «Ничья» или «Гости».

Правило расчета: Результат матча + гандикап = результат для расчета.

Возврат ставок не предусмотрен: если результатом для расчета является ничья, выигрывают только ставки на исход «Ничья».

Пример: Команда A против Команды B | Гандикап 0:1

(Это означает, что команда B начинает матч с преимуществом в 1 гол)

Результат матча 1:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 1:1.

Ставки на « «Ничья» выигрывают. Ставки на команду А или команду Б проигрывают.

Результат матча 2:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 2:1.

○ Ставки на «команду А» выигрывают.

Результат матча 0:0, прибавьте гандикап (0:1) = Результат для расчёта 0:1.

○ Ставки на «Команду B» выигрывают.

5.5.2. Азиатский гандикап (выборы на рынке с целыми и половинными значениями)

Это рынок с двумя вариантами исхода (без варианта «Ничья»).

Правило «аннулирования»: если результат для расчета после применения гандикапа точно равен соответствующему варианту выбора на рынке, все ставки, сделанные на этот вариант выбора, аннулируются и возвращаются по коэффициенту 1,00.

Пример 1 (половинная линия -1,5): > * Команда А выигрывает с разницей в 2 или более голов: Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в 1 гол, играет вничью или проигрывает: Проигрыш. Пример 2 (целая линия

 

-3,0):

● Команда А выигрывает с разницей в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в ровно 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Ставка аннулирована/возвращена. Поскольку разница в счёте ровно равна линии, ставка возвращается.

● Команда А выигрывает с разницей в 2 гола или меньше, играет вничью или проигрывает: проигрыш.

5.5.3. Азиатский гандикап (четвертные линии: например, -0,75, +1,25)

Ставка делится на две равные части между двумя ближайшими вариантами рынка с половинными числами.

 

A) Линии, заканчивающиеся на .25 (например, -1,25) Одна половина ставки делается на -1,0, другая половина — на -1,5.

Пример: Ставка в размере 100 долларов делается на команду A (-1,25) . Ставка принята.

Победа с разницей в 2 и более голов: Обе половины выигрывают. Полный выигрыш.

Победа с перевесом ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -1,0 возвращается, часть с коэффициентом -1,5 считается проигранной. Вы получаете 50 долларов обратно (частичный проигрыш).

B) Коэффициенты, заканчивающиеся на .75 (например, -0,75) Одна половина ставки делается на -0,5, другая — на

-1,0.

Пример: 100 $ на команду A (-0,75)

Победа с разницей в 2 и более голов: обе половины выигрывают. Полная победа.

Победа с разницей ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -0,5 выигрывает, часть с коэффициентом -1,0 возвращается. Вы получаете выигрыш в размере 50 $ + возврат 50 $ (Частичная победа).

5.6. Точный счёт

Данный рынок требует прогнозирования точного итогового счёта матча или его отдельной части (например, 1-й тайм, 2-й тайм, сет или период).

5.6.1. Список вариантов: Букмекерская контора предлагает список рынков — возможных счётов. Чтобы ставка оказалась выигрышной, результат матча должен совпадать с возможным счётом, указанным в рынке.

«Любой другой счёт»/« Другой». Помимо рынков с определённым счётом букмекерская контора может предложить рынок «Любой другой счёт» (или «Другой»). В случае, если результат матча не совпадает ни с одним из счётов, указанных в рынках списка выбора, ставки (если таковые имеются), размещённые на «Любой другой счёт» (или «Другой»), считаются выигравшими. Если такой вариант не предусмотрен, а окончательный счёт не указан в списке выбора рынков, все соответствующие рынки будут рассчитаны как проигранные в соответствии с конкретными правил данного вида спорта.

5.6.2. Порядок команд: Все счёты рассчитываются на основе официального порядка команд или участников (счёт команды хозяев : счёт команды гостей).

Пример: Ставка на 2:1 считается выигрышной только в том случае, если команда хозяев забивает 2 гола, а команда гостей — 1. Ставка на счёт 1:2 приводит к проигрышу.

5.6.3. Основное время: Если в названии рынка явно не указано иное (например, «Точный счёт, включая дополнительное время»), все ставки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени.

 

5.6 .4. Отдельные периоды (четверть, сет, период и т. д.): Ставки на «Точный счёт» могут предлагаться на отдельные отрезки матча/игры/соревнования, например:

Точный счёт на перерыв: Учитываются только голы, забитые в первом тайме.

Точный счёт на второй тайм: Учитываются только голы, забитые во втором тайме (счёт для данного рынка начинается с 0:0 в начале тайма).

Пример 1 (стандартный): Сделана ставка на «2:1» в футбольном матче.

● Окончательный счёт матча — 2:1. Результат: ставка выиграна.

● Окончательный счёт матча — 1:2 или 1:1. Результат: ставка проиграна.

● Окончательный счёт матча — 2:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: Ставка проиграна (поскольку счёт в основное время был 0:0).

Пример 2 («Любой другой счёт»): Сделана ставка на «Любой другой счёт». Предлагаемый список вариантов доходил до 6:6.

● Матч заканчивается со счётом 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку эти результаты матча не были отдельно указаны в списке вариантов и подпадают под категорию «Любой другой счёт».

5.7. Обе команды забьют (BTTS)

Рынок, на котором конечный пользователь предсказывает, забьют ли обе команды по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение указанного периода времени.

5.7.1. Исход рынка «Да»: Ставки на этом рынке выигрывают, если обе команды забьют по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение выбранного периода времени. Для целей расчета автоголы засчитываются той команде, которой начисляется очко на табло.

5.7.2. Исход рынка «Нет» Ставки на этот рынок выигрывают, если хотя бы одна команда (или обе) не забьет.

5.7.3. Расчет при счёте 0:0: Если матч заканчивается со счётом 0:0 в основное время, вариант «Нет» считается выигрышным.

Пример: Сделана ставка на «BTTS: Да».

● Матч заканчивается со счётом 1:1. Результат: ставка выигрывает.

● Матч заканчивается со счётом 2:0. Результат: ставка проиграна.

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: ставка проиграна (если бы рынок явно включал дополнительное время, ставка выиграла бы)

5.8. Чётное/нечётное

 

Данный рынок позволяет делать ставки на то, будет ли общее количество голов, очков или других указанных статистических показателей (например, угловых, карточек ) в матче или в конкретном периоде матча будет нечётным или чётным числом.

5.8.1. Нечёт: любой итоговый результат, дающий нечётную цифру (1, 3, 5, 7, 9 и т. д. ).

5.8.2. Чет: Любой итоговый результат, дающий чётное число (0, 2, 4, 6, 8 и т. д.).

5.8.3. Правило «ноля»: Для целей расчёта ставки итоговый результат, равный нулю

(0), всегда считается чётным числом. Это правило применяется к рынкам всех видов спорта и всех статистических категорий (например, счёт 0:0, 0 угловых

 

, 0 карточек).

Примеры расчёта ставок:

Пример 1 (футбол): Ставка сделана на «Общее количество голов: нечётное».

● Матч закончился со счётом 2:1. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 3. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 2 (баскетбол): Ставка сделана на «Общее количество очков: Чётное».

● Матч завершился со счётом 102:98. Общее количество очков, набранных в ходе матча, составляет 200. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка сделана на «Общее количество голов: четное».

● Матч завершился со счётом 0:0. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 0. Ставки, сделанные на этом рынке, выигрывают.

5.9. Рынки по периодам и интервалам

Эти рынки позволяют делать ставки на исход в определённых временных отрезках (полувремения, четверти, периоды) или минутные интервалы (например, «Общее количество голов после 75 минут»).

5.9.1. Результат в первом тайме / Результат по итогам матча (HT/FT)

Данная линия предлагает сделать прогноз на результат на и окончательный исход матча.

Защита от изменения формата: если формат матча изменяется (например, 3 периода вместо 2 таймов), ставки на данный матч считаются недействительными.

5.9.2. Ставки на отдельные периоды (например, «Победитель 2-го периода»)

 

Для данного рынка при расчете учитываются только события, произошедшие строго в пределах этого временного отрезка, — как если бы счёт «обнулялся» до 0:0 в начале данного периода.

5.9.3. Результат по окончании периода (накопительный)

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего результата на табло на момент окончания указанного периода (т. е. результат включает все очки/голы, забитые с начала матча).

5. 9.4. Минутные интервалы (например, «1–15 мин», «после 75 мин»)

Ставки на этих рынках рассчитываются на основе результатов в соответствии с официальным временем матча. Во избежание недоразумений применяются следующие правила отсчёта времени:

● Определение минуты: 1-я минута — с 00:00 до 00:59 игрового времени матча.

15-я минута — с 14:00 до 14:59 игрового времени матча.

75-я минута — это период с 74:00 до 74:59 игрового времени.

Границы интервалов: интервал «1–15 мин»: включает все события и исходы ставок, происходящие строго с 00:00 до 14:59 игрового времени. Гол, забитый в 15:00 игрового времени, считается забитым в 16-й минуте (следующий интервал) игрового времени.

«После 75 минут»

 

: Этот интервал включает все события, на которые принимаются ставки, и исходы рынков, происходящие строго с 75:00 до конца времени матча. Любое событие, произошедшее до 74:59, находится за пределами интервала рынка.

Добавленное время (компенсационное время): События, происходящие в течение добавленного времени, учитываются как произошедшие в последнюю секунду последней минуты данного тайма матча.

○ Гол, забитый на 45+1' времени матча рассматривается как забитый в 44:59

(45-я минута) игрового времени.

○ Гол на 90+3' игрового времени рассматривается как забитый в 89:59 (90-я минута) игрового времени.

Во избежание недоразумений: добавленное время не включается в рынки с интервалом в одну минуту или интервалы продолжительностью одну минуту или менее, если прямо не указано иное.

Примеры расчета результатов:

Пример 1 (правило 15:00): Ставка сделана на «Гол в промежутке 1–15 мин».

 

● Гол забит в 14:59 игрового времени: Результат: ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00 игрового времени: Результат: ставка проиграна.

Гол был забит в начале 16-й минуты матча. Пример 2 (Общий итог после 75 минут): Ставка сделана на «Более 2,5 голов после 75 минут».

● Третий гол забит на 74:59 игрового времени: Результат: Ставка проиграна. Третий гол забит на 75: 00 игрового времени: Результат: Ставка выиграна.

Пример 3 (Рынок «Одиночная минута»): Ставка на «Гол на 15-й минуте» (охватывает точный временной интервал с 14:00 по 14:59).

● Гол забит в 14:59. Результат: Ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00. Результат: Ставка проиграна (это начало 16-й минуты) .

5.10. Динамические рынки и рынки событий

Эти рынки позволяют делать ставки на конкретные события или достижение определённых показателей в ходе матча.

5.10.1. «Кто первым достигнет X» (очки, голы, угловые и т. д.)

Рынок позволяет делать ставки на то, какая команда или участник первым достигнет определённого количества заранее заданных событий к концу матча или в течение указанного временного интервала.

Расчет: Ставка считается выигранной, как только один из участников достигнет указанного количества.

Условие «Ни один»: Если указанное количество не будет достигнуто к концу матча или в течение указанного периода времени, и не были предложены рынки «Ни один» или «Нет», все ставки на данном рынке объявляются недействительными.

5.10.2. Следующее событие (следующий гол, следующий очко, следующий бомбардир)

Рынок предлагает ставки на то, какой участник станет автором следующего конкретного события в матче, как определено в описании рынка.

 

Правило «Отсутствие события»: если матч завершится или истечет указанный временной интервал до того, как произойдет соответствующее событие, ставка считается недействительной, за исключением случаев, когда был доступен для выбора вариант «Больше никаких голов/очков»

(или аналогичный) вариант был доступен для выбора.

5.10.3. Хронологические события

Рынок предоставляет ставки на то, какая команда или участник будет «первым» или «следующим», кто совершит конкретное событие (например, первая карточка, первый угловой, первый пенальти).

Расчет: Расчет по рынку основан на хронологическом порядке, в котором происходит событие, упомянутое в описании рынка, согласно официальным данным матча.

Одновременные события Правило: Если невозможно без всяких разумных сомнений определить выигрышный исход (например, в случае, когда игрокам из разных команд одновременно показывают карточку во время одного и того же прерывания игры), все затронутые ставки будут аннулированы.

5.11. Рынки на победителя и сравнительные рынки

Эти рынки предлагают ставки на итоговые результаты турнира, лиги или конкретного соревнования, а не на отдельный матч.

5.11.1. Ставки на победителя

Данная линия предоставляет возможность делать ставки на победителя конкретного соревнования, турнира или лиги.

Расчет: Расчет по данной линии производится на основе официального итогового рейтинга или состава пьедестала почета на момент завершения события.

Правило «Неучаствующий участник»: Если участник, указанный в линии, не принимает участия в соревновании (например, , снялся до начала турнира), ставки, касающиеся этого участника, считаются недействительными, если правила конкретного вида спорта не предусматривают иного.

5.11.2. Место (финиш в топ-3, топ-5, топ-10)

 

Рынок предоставляет возможность делать ставки на то, что участник завершит Соревнование в пределах указанного диапазона позиций в итоговом зачете (например, в топ-3, топ-5, топ-10).

Расчет ставок: Ставки на данном рынке считаются выигравшими, если участник финиширует в пределах указанного диапазона (например, 2-е место для рынка «Топ-3»).

5.11.3. «Один на один» (H2H)

Данный рынок предлагает ставки на сравнение двух конкретных участников — кто из них займет более высокое место или покажет лучший результат в соревновании.

Расчет: если один из участников, согласно официальным результатам соревнования, финиширует выше другого, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокое место.

Оба должны стартовать: чтобы ставка считалась действительной, оба участника должны стартовать в соревновании. Если один из участников или оба не примут участие, рынок аннулируется.

5.11.4. Тройка -Head

Данный рынок предлагает ставки на то, кто из трёх перечисленных участников достигнет лучшего результата среди них.

Если один участник финиширует выше других согласно результатам соревнования, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокую позицию.

Правило участия: Все три участника должны принять старт в соревновании, чтобы ставка считалась действительной; в противном случае ставки на данном рынке будут аннулированы.

5.12. Специальные командные рынки

Эти рынки предлагают ставки на конкретные условия выступления команды или участника во время соревнования.

5.12.1. Команда, которая забьет первым и выиграет

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что указанная команда забьет самый первый гол (очко и другие виды результативности) в матче, а также выиграет матч.

 

Расчет: Для выигрыша ставки должны быть выполнены оба условия.

Правило «Без гола» : Если матч заканчивается ничьей 0:0, все ставки на этом рынке аннулируются.

5.12.2. «Сухой матч»

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что конкретная команда не пропустит ни одного гола в течение всего матча (основное время).

Выбор на рынке «Да»: Указанная команда должна сохранить свой счет на нуле против указанной команды-соперника (например, матч заканчивается со счётом 1:0, 0:0,

 

3:0).

Выбор на рынке «Нет»: Указанная команда пропускает как минимум один гол.

5.12.3. «Победа команды, уступавшей в счёте»

На этом рынке принимаются ставки на то, что конкретная команда, указанная в описании рынка, выиграет матч после того, как в любой момент события она уступала как минимум один гол.

Условие выигрыша: команда должна в какой-то момент уступать (например, 0:1, 1:2), но окончательный результат должен быть победой для неё.

Ничья/проигрыш: если команда совершает камбэк, но достигнет лишь ничьей, ставка считается проигранной.

5.12.4. «Победа команды во всех таймах/периодах» (например, «Победа в обоих таймах»)

Данный рынок предлагает ставки на то, что команда забьет больше голов, чем её соперник, в каждом указанном периоде матча отдельно.

Независимый расчёт: В целях данного рынка каждый тайм/период рассматривается как отдельный «мини-матч», начинающийся со счётом 0:0.

Расчёт: Чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, команда, указанная в рынке, должна независимо «выиграть» первый тайм и «выиграть» второй тайм.

Пример (команда A выиграет оба тайма):

Сценарий A Счёт по итогам 1-го тайма: 1:0 (команда A выиграла тайм). Счёт по итогам 2-го тайма: 1:0 (итоговый счёт 2:0. Команда A выиграла тайм).

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как выигравшие. Сценарий B: Первый тайм заканчивается со счётом 2:0. Второй тайм заканчивается со счётом 0:0 (общий счёт 2:0).

 

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как проигранные, поскольку команда А не «выиграла» второй тайм; он завершился вничью.

5.13. Дополнительные определения рынков

5.13.1. Добавленное время (компенсационное время)

Любая ссылка на «добавленное время» в рамках рынка относится к времени, отображаемому уполномоченным официальным лицом (например, на табло четвёртого арбитра), а не к фактической продолжительности матча.

5.13.2. Награды («Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д.)

Расчет ставок на рынках, таких как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» (MVP) и т. д., основывается исключительно на том, будут ли присуждены соответствующие награды и кому именно, в соответствии с официальным решением организатора мероприятия, если в условиях рынка явно не указано иное.

6. События и их

6.1. Результат определение и окончательность

6.1.1. Информационные данные (даты, время и счёты в реальном времени): Даты, время, счёты в реальном времени, таймеры и статистика матчей, размещённые в букмекерской конторе, носят строго информационный характер. Ни букмекерская контора, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанное время или дата в описании рынка не являются уважительной причиной для аннулирования ставок, за исключением поздних ставок. Неправильно указанные даты или время, а также счёты в реальном времени, таймеры или статистика не являются основанием для аннулирования ставок.

6.

 

1.2. Основания для расчета ставок Все ставки на событие (включая все рынки в рамках данного события) рассчитываются после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

 

Сроки объявления результата: Официальный результат определяется на дату завершения события, за исключением случаев, когда руководящий орган объявляет результат позднее.

Полномочия руководящего органа: Официальный результат, установленный руководящим органом события, является окончательным для целей расчета ставок, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное.

Неофициальные события: Ставки на события, не входящие в официальные профессиональные соревнования (например, товарищеские или показательные матчи), рассчитываются на основании информации, предоставленной конкретным организатором события.

6.1.3. Непризнание протестов (Правило « Правило «первого официального результата») Для целей расчета ставок букмекерская контора признает только результат, достигнутый на игровом поле. Любые последующие обжалования, отмены или пересмотры решений (в связи с допингом, техническими апелляциями или дисциплинарными мерами), которые изменяют результат после официального объявления, не будут признаваться.

6. 1.4. Окончательность расчетов (72-часовое окно) Расчеты по рынкам считаются окончательными по истечении 72 часов с момента расчета. В течение этого периода букмекерская контора может исправлять расчеты только в случае человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок в источнике результатов, на который ссылается. По истечении 72 часов с момента расчета все расчеты считаются окончательными, и запросы относительно расчетов не принимаются.

6.1.5. Изменение места проведения

Нейтральное поле: Если событие переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе при условии, что команды «хозяев» и «гостей» по-прежнему обозначены как таковые.

Перестановка команд: если команды «хозяев» и «гостей» в указанном матче поменялись местами (т. е. матч проводится на стадионе изначальной «гостевой» команды), ставки, сделанные на основе первоначального объявления, будут аннулированы.

Смена города: если мероприятие переносится в другой город, но обозначенная команда «хозяев» остается прежней, ставки остаются в силе.

6.1.6. Включение дополнительного времени. Все рынки ставок на матчи НЕ включают дополнительное время, если это явно не указано в названии рынка или в соответствующих правилах для конкретного вида спорта.

6.2. Переносы, отмены и задержки

 

6.2.1. События, не начавшиеся в запланированное время. Если событие не начинается в запланированное время, применяются следующие правила:

Официальная отмена: если событие официально отменено до его начала, все ставки аннулируются.

Задержка: если соревнование задерживается и организатор не предоставил информацию о перенесенном времени проведения данного соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки, связанные с данным соревнованием, аннулируются. Если организатор переносит время проведения соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, и соревнование начинается в течение 48 часов с момента первоначального времени начала, все ставки остаются в силе.

Исключения для отдельных видов спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, то эти правила имеют преимущественную силу, и расчет ставок, сделанных на соответствующее событие, определяется в соответствии с правилами данного вида спорта.

6.2.2. Прерванные, перенесённые или приостановленные события Если событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не завершилось в течение 48 часов с момента его официального начала, все ставки, сделанные на данное Событие, аннулируются, за следующими исключениями:

Расчётные периоды: Ставки на рынки, связанные с завершёнными периодами, сетами, раундами или отрезками События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например,

 

первый тайм в футболе).

Определённые исходы: рынки, на которых результат уже определён официальным счётом на момент прерывания или приостановки (например, «Тотал больше 2,5 », если уже было забито 3 гола).

Мероприятия длительной продолжительности: рынки, связанные с мероприятиями, которые в соответствии с их официальным форматом обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).

Расчет результатов в конкретных видах спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, эти правила имеют преимущественную силу. В случае отсутствия таких правил расчет результатов регулируется настоящим пунктом.

6.2. 3. «Безусловно определённые» исходы

Во избежание сомнений, Ставка считается безусловно определённой, если никакие возможные будущие события в матче не могут изменить соответствующий исход.

Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общий итог больше 2, 5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 2:1.

 

Результат: Ставка рассчитывается как выигрышная. Поскольку уже забито 3 гола, исход, относящийся к данному рынку, уже наступил, независимо от того, продолжится ли матч или нет.

Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общее количество голов больше 2,5». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 0:0.

Результат: Ставка аннулирована. Исход, относящийся к данному рынку, не был определён на момент прерывания, но в случае продолжения матча конечный результат мог бы быть иным.

Пример 3 (1X2): Ставка сделана на «Победа команды А». Матч прерван на 80-й минуте при счёте 3:0.

Результат: Ставка аннулирована. Несмотря на то, что команда А лидировала, событие не было доиграно до официального окончания, и окончательный результат матча, каким он был бы при его завершении, остается неизвестным.

6.3. Счёты в режиме реального времени и расчёты по периодам

6.3.1. Счёты на момент размещения ставки

Любые неверные счёты, отображаемые во время матча, или откат счёта в режиме реального времени (за исключением футбольных голов и красных карточек, что может привести к приостановке линии ставок) не являются основанием для аннулирования ставок.

6.3.2. Независимость периодов

Ставки, размещенные на линиях, относящихся к определенному периоду, распространяются только на события, происходящие в рамках этого периода, и на них не влияют события в любых предшествующих или последующих периодах, если иное не указано в названии линии ставок или в правилах для конкретного вида спорта.

6.4. Сценарии ничьей и линии ставок на победителя

6.4.1. Исход, когда предлагается исход «Ничья»

Если исход «Ничья» предлагается в рамках рынка на победителя и событие заканчивается ничьей, все ставки, сделанные на соревнующиеся команды в рамках данного рынка, рассчитываются как проигранные.

6. 4.2. Исход, когда вариант «Ничья» НЕ предлагается

 

Если вариант «Ничья» не предлагается в рамках рынка «Победитель», и событие заканчивается ничьей, все ставки на соответствующий рынок аннулируются, если в применимых правилах для конкретного вида спорта прямо не указано иное.

6.5. Технические проблемы и технические поражения

6.5.1. Технические поражения и технические победы

Если в ходе любого события имеет место техническое поражение, техническая победа или

 

любой другой ситуацией, при которой соревнование считается завершенным, не будучи сыгранным, все ставки на данное соревнование и его рынки будут аннулированы, независимо от счёта, присуждённого организатором соревнования.

6.5.2. Ошибки в названиях и лигах

Ошибки в написании, опечатки, смена названий команд и указание неверных лиг не являются основанием для аннулирования Ставки, при условии, что достаточно ясно, какое именно Событие и какие участники имелись в виду изначально, и что, по разумному суждению, они не изменились, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта.

6.5.3. Неверный формат матча. Если соревнование проходит с неверным количеством частей (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано в линии ставок, все ставки на такое соревнование считаются недействительными.

6.6. Агрегированные и многовариантные линии ставок

6.6.1. Агрегированный итог «Дома/В гостях» Для рынка «Общий счёт хозяев/гостей в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в данной лиге не доиграны до конца, все ставки на затронутый рынок считаются недействительными.

● «Завершение» для целей настоящего положения определяется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 6.2 (например, матч сыгран в течение 48 часов или в соответствии с продолжительностью, характерной для данного вида спорта).

Пример: На рынке «Футбольный игровой день: голы хозяев против гостей», если 9 из 10 матчей завершены, но один матч прерван и не доигран в

 

течение 48 часов с момента его запланированного начала, все ставки на рынок «Суммарный результат» считаются недействительными.

6.6.2. Рассмотрение ставок на «Мульти-уэй». На рынке «Мульти-уэй» ставки считаются действительными, если только на рынке не указано, что для признания ставки действительной необходимо участие конкретного участника. Если такое условие существует, а участник не выходит на старт, все ставки на данном рынке аннулируются.

6.6.3. Выплаты по рынку «Мульти-уэй»:

Данное правило применяется к рынкам, рассчитанным на нескольких победителей (например, «Топ-3»). Расчет выигрыша производится на основе полной суммы соответствующих коэффициентов для всех рынков, на которых соответствующие участники финишируют явно в пределах указанного диапазона. Однако в случае равенства результатов за остальные финальные позиции на таком рынке (например, три игрока делят 3-е место на рынке «Топ-3») , правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к тем участникам, которые участвуют в этой ничьей.

6.6.4. «Все участники» Выбор Если на рынке предлагается вариант ставки «Остальные», то команда или участник, указанный в этом рынке, должен обойти всех остальных участников, чтобы ставка на этого участника считалась выигрышной. Если участник, указанный в рынке, поделит первое место, соответствующие ставки будут аннулированы, а ставки на «Остальных» будут считаться проигранными.

Пример: На рынке «Лучший бомбардир» предлагаются ставки на Игрока А, Игрока Б и «Остальных» (все остальные игроки).

● Если игрок А забьёт 5 голов, а все остальные забьют 4 или меньше голов в ходе того же соревнования, ставки на игрока А в данном рынке считаются выигравшими.

● Если игрок А и игрок В забьют по 5 голов (ничья), ставки как на А, так и на В аннулируются.

6.7. Рынки на победителя, скачки и правила в случае ничьей

6.7.1. Ставки на победителя (участие

 

и окончательность) На данном рынке принимаются ставки на победителя соревнования или на конкретное место в рамках события.

 

Правило «нестартующего» (возврат средств): если участник или команда, указанные на рынке на победителя, не принимают участия в соревновании (не стартуют), все ставки на соответствующие варианты выбора на данном рынке ставок будут аннулированы.

Примечание: если участник принимает участие в любой части соревнования (например, играет одну секунду или стартует в одном из отборочных заездов), а затем снимается с соревнований или дисквалифицируется, ставка остается в силе и будет рассчитана как проигранная.

Расследования судейской коллегии и отложенные решения: расчет ставок может быть отложен, если официальный результат является предметом проводимого расследования или «расследования судейской коллегии» » со стороны руководящего органа. В таких случаях букмекерская контора рассчитает ставки после первого официального подтверждения.

Правило пьедестала: Все рынки на победителя рассчитываются на основе официального результата на момент выхода на пьедестал, церемонии награждения или официального объявления результатов.

○ Любые последующие дисквалификации, апелляции или изменения в итоговой таблице, произведенные после объявления первоначального официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, обнаруженных спустя несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

Сокращённые соревнования: если турнир или сезон сокращены или прерваны, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным победителем, объявленным руководящим органом. Если официальный победитель не объявлен, все ставки считаются недействительными.

6.7.2. Правило равного результата

Правила равного результата применяются в тех случаях, когда в соревновании на определённое место претендует более одного победителя.

Логика расчета: если несколько участников делят одно место, для целей расчета ставка делится на количество участников, занявших данное место. Часть ставки, относящаяся к выбранному рынку, рассчитывается по полному коэффициенту как «Победа»; остальная часть ставки рассчитывается как «Проигрыш».

Пример 1: 2 победителя:

Сумма ставки составляет 100 долларов при коэффициенте 6,0 0.

● Два участника делят 1-е место.

● Расчет: 100 $ / 2 = 50 $

● 50 $ рассчитываются как выигрыш по коэффициенту 6,00 (50 $ × 6,00 = 300 $)

● 50 $ рассчитываются как проигрыш.

● Общая выплата: 300 $. Пример 2: Финиш в топ-5

 

Сумма ставки на игрока D составляет: 100 $ с коэффициентом 5,00.

Рынок: «Входит в топ-5».

Сценарий: 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места однозначно заняты отдельными игроками. Однако за 5-е (и последнее) место пять игроков (включая игрока D) финишировали с одинаковым результатом/временем.

● Расчет :

○ Ставка делится на количество участников, разделивших оставшееся призовое место -> 100/5 = 20

20 $ выплачиваются как выигрыш с коэффициентом 5, 00 -> 20 x 5 = 100

80 долларов рассчитываются как проигрыш.

Общая выплата: 100 долларов

6.7.2.1. Ничья в комбинированных (экспресс) ставках

Если один из выбранных вариантов в комбинированной ставке рассчитывается по правилам ничьей, потенциальный выигрыш корректируется в соответствии с коэффициентом ничьи, применимым к данному конкретному варианту.

Пример:

Общий коэффициент комбинированной ставки: 2,44

Ставка: 172,00 евро

Событие с равным результатом: Один из выборов в комбинированной ставке завершился ничьей, при которой 2 участника разделили 1 позицию (коэффициент = 2).

Расчет: Если соответствующая комбинированная ставка выигрышная, условия равного финиша применяются ко всей комбинированной ставке. Расчет можно выразить двумя эквивалентными способами:

1. Расчет на основе корректировки ставки: (172, 00 / 2) × 2,44 = 209,84 €; или

2. Расчет на основе корректировки коэффициента: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 € Важное примечание: В случае комбинированных ставок правило «Dead Heat» не приводит к аннулированию соответствующего выбора на рынке. Вместо этого ставка или коэффициент (любой из них) для данной комбинированной ставки пропорционально уменьшаются в зависимости от количества участников, занявших равное место. Если правило «Dead Heat» применяется к нескольким составляющим комбинированной ставки, все уменьшения суммируются.

 

6.7.3. Ставки «Head-to-Head» (H2H) и «Triple-Head» Ставки «Head-to-Head» и/или «Triple-Head» позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/исходами.

Правило «Non-Starter»: если один из участников соревнования не вышел на старт, букмекерская контора аннулирует ставки на данном рынке «Head-to-Head».

Правило точных имен: Если рынок включает точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в соревновании, чтобы ставка считалась действительной.

6.7.4. Гоночные виды спорта (Ф1, MotoGP, велоспорт и т. д.) Если иное прямо не предусмотрено в соответствующих правилах по конкретному виду спорта, к рынкам «Head-to-Head» (H2H) в гоночных видах спорта:

Лучшее место: Если оба участника завершили гонку, победителем считается тот, кто занял более высокое официальное место.

Количество кругов: Если оба участника соревнования не финишировали, победителем соревнования считается тот участник, который прошел больше кругов.

Правило «одинаковый круг»: Если оба участника выбывают на одном и том же круге (или снимаются с дистанции на одном и том же круге), букмекерская контора аннулирует ставки на этот рынок «один на один».

6.7.5. Ничья в позиции «один на один». Если участники занимают одинаковую позицию по итогам соревнования (например, одинаковое время, одинаковое количество очков, одинаковый рейтинг), и среди вариантов выбора на рынке не было предложено ни варианта «Ничья», ни варианта «Равный результат», букмекерская контора аннулирует ставки на этот

рынок «один на один». Если среди вариантов выбора на рынке предлагается вариант «Ничья/Равный результат», ставки рассчитываются в соответствии с этим вариантом.

6.8. Заполнители и результаты на основе сетки

6.8.1. Приоритет места в сетке: в турнирах или соревнованиях, где участники проходят отбор через сетку или групповой этап, букмекерская контора может предлагать рынки до того, как будут подтверждены конкретные участники. В таких случаях ставка делается на позицию в сетке, независимо от того, какая команда или игрок в конечном итоге займет эту позицию.

6.8.2. Подтверждение состава команд: Как только официальные участники на позицию в сетке будут подтверждены руководящим органом соответствующего турнира, названия участников будут обновлены соответствующим образом. Для целей данного

 

рынка личность конкретных участников на момент принятия ставки не имеет значения и не влияет на действительность ставки.

6.8.3. Замена участника: если команда/игрок заменяется, дисквалифицируется

 

или заменяется организатором турнира после того, как он был подтверждён на место в сетке, но до начала матча (например, «счастливый проигравший» в теннисе или заменяющая команда в кубковом турнире), все ставки остаются действительными и будут рассчитаны на основе результатов фактических участников матча.

6.8.4. Окончательность положения: Расчёт ставок осуществляется строго на основе официального хода турнира в соответствии с первоначальными правилами соответствующего турнира. Если вследствие изменения правил турнира до его начала или во время его проведения схема турнира существенно изменится по сравнению с первоначальной версией (например, формат турнира будет изменен с плей-офф на круговой турнир), букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

7. Прием ставок, честность и запрещенные действия

7.1. Прием, лимиты и право на отказ

7.1. 1. Прием по усмотрению

Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и в соответствии с настоящими Правилами и политикой управления рисками букмекерской конторы (в редакции, действующей на данный момент).

7.1.2. Право на отказ или ограничение

Букмекерская контора оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или установить лимит на любую ставку или сумму ставки в отношении любого события, рынка или конечного пользователя.

7.1.3. Максимальные лимиты ставок

Максимальная ставка/ лимиты ставок могут изменяться без предварительного письменного уведомления по усмотрению букмекерской конторы в отношении любого события, рынка, оператора или отдельного конечного пользователя. Любые такие изменения не будут применяться к ставкам, которые уже были приняты.

7.1.4. Приостановка действия идентификаторов пользователей

 

Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить прием ставок от любого уникального идентификатора конечного пользователя без предварительного уведомления.

7.1.5. Задержка в режиме реального времени (во время игры)

Прием ставок в режиме Live (во время матча) может быть задержан или временно приостановлен в ситуациях повышенного риска (например, при выполнении штрафного удара, атаке один на один и т. д.) по усмотрению букмекерской конторы.

7.2. Ошибки, сбои программного обеспечения и пробелы в данных

7.2.1. Общее право на аннулирование из-за ошибки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки (или их часть) либо приостановить расчет до завершения рассмотрения дела (в том числе судебного) в связи с ошибками или отклонениями от Правил при приеме ставок.

7.2.2. Опечатки и визуальные ошибки

Ставки могут быть аннулированы в случае явных ошибок в программном обеспечении или на веб-сайте, таких как опечатки в предлагаемых событиях, рынок ставок, несоответствие коэффициентов или необычно (по сравнению с общей ситуацией на рынке ставок) высокие/низкие коэффициенты.

7.2.3. Запоздалые ставки (Past-Posting)

Если по какой-либо причине ставка принята после начала события (за исключением четко обозначенных ставок Live) или после его завершения, ставка будет объявлена недействительной.

7. 2.4. Известные результаты и техническая задержка

 

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, если результат события или рынка был известен на момент размещения ставки или её принятия, либо если коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем или задержки в подаче данных.

7.2.5. Очевидные ошибки, лимиты и существенное преимущество

Если рынок содержит очевидную ошибку в коэффициентах или превышает лимиты рынка, определённые букмекерской конторой, ставки, размещённые на таком рынке, аннулируются. Ставки, принятые после начала события (кроме чётко обозначенных ставок Live), остаются действительными, если только конечный пользователь не получает существенное или несправедливое преимущество. В таких случаях букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставку, действуя разумно.

Существенное и несправедливое преимущество: Во избежание сомнений, несправедливое или существенное преимущество считается полученным в следующих случаях, включая, но не ограничиваясь ими:

Ставка после завершения события: Ставка на событие (происшествие), которое уже произошло (например, забитый гол, показанная красная карточка, выигранный очко), пока рынок остается открытым или коэффициенты еще не были обновлены.

Информационная асимметрия: Размещение ставки на основании информации или трансляции, которая значительно опережает поступление данных в букмекерскую контору или обновление коэффициентов.

Ошибки на рынке: размещение ставки по коэффициентам, которые явно «зависли» или не обновились после значимого события (например, забитый гол, выигранный очко и т. д.).

Обход лимитов: Превышение установленных лимитов рынка посредством технических уловок или размещения нескольких ставок.

7.2.6. Злоупотребление игровым программным обеспечением и обязанность сообщать о нарушениях

Злоупотребление ошибками в игровом программном обеспечении или ошибками в переводе строго запрещено. Конечный пользователь, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом Оператору. Если конечный пользователь злоупотребляет такими ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить действие учетной записи, заморозить средства, а букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все принятые ставки и/или ставки, по которым уже определился результат, если такие ставки напрямую связаны со злоупотреблением соответствующей ошибкой в игровом программном обеспечении или ошибкой в переводе.

7.2.7. Сбои в работе системы и данных:

 

Букмекерская контора не несет ответственности за убытки или ущерб, понесенные в результате сбоев в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных. Ставки, на которые повлияли невозвратные транзакции или отсутствие официальных данных, чувствительных к времени, считаются недействительными.

7.2.8. Прочие некорректные ставки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки при любых других обстоятельствах, подтверждающих, что ставка считается некорректной или основанной на недобросовестных действиях, включая неточные или искаженные коэффициенты (в том числе «неправильные коэффициенты» или перепутанные коэффициенты).

7.3. Синдикаты, групповые ставки и ставки с использованием нескольких учетных записей

7.3.1. Только индивидуальные ставки

Конечным пользователям разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке, исключительно от своего имени, в своих интересах и на свой риск, используя собственные средства, самостоятельно принимая решения принятия решений, без координации действий, участия в синдикатах, автоматизированных операций по размещению ставок и использования совместных счетов. Групповые ставки запрещены. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные одним и тем же или разными конечными пользователями, могут впоследствии быть аннулированы по усмотрению букмекерской конторы.

7.3.2. Выявление сговора и деятельности синдикатов

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, если у неё есть обоснованные подозрения в сговоре или деятельности синдиката, включая случаи, когда несколько конечных пользователей делают ставки на один и тот же исход в течение короткого промежутка времени, даже после того, как официальный результат стал известен.

7.3.3. Наличие нескольких счетов и идентификация IP-адресов

Букмекерская контора может отказать в приеме ставок или объявить уже принятые ставки недействительными, если они размещены с нескольких счетов, связанных с одним и тем же IP-адресом.

7.4. Честность, договорные матчи и арбитраж

 

7.4.1. Недобросовестная деятельность и приостановка вывода средств

В случае подозрения в недобросовестной деятельности букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, а оператор — приостановить обработку любых запросов на вывод средств на срок до 31 календарного дня на время проведения расследования.

7.4.2. Честность и сбои в системе Букмекерская контора может сделать события или рынки недоступными для ставок в случае подозрений в нарушении честности, сомнений в справедливости, сбоев в игре или системе. В таких случаях букмекерская контора может, действуя справедливо, разумно и добросовестно, приостановить прием ставок на данное событие или рынок, приостановить расчет ставок и отказать в принятии новых ставок до устранения проблемы.

7.4.3. Запрет на ставки на договорные матчи

Размещение ставок на договорные матчи строго запрещено на платформе букмекерской конторы. Любая попытка сделать ставку на события или рынки, исход которых был заранее предопределен или подвергся манипуляциям каким-либо образом, подрывает честность экосистемы спортивных ставок и является нарушением настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, замеченные в участии в ставках на договорные матчи, подвергнутся немедленным ограничениям и аннулированию соответствующих ставок.

Букмекерская контора привержена поддержанию честности спортивных ставок и не допускает никаких действий, подрывающих принципы честной игры и доверие конечных пользователей. Используя услуги Букмекерской конторы, конечные пользователи обязуются воздерживаться от участия в любых формах нарушений честности ставок и ставок на договорные матчи, а также понимают, что нарушение данного положения может привести к постоянному запрету на размещение ставок в Букмекерской конторе. Любые споры, касающиеся подозрений в участии в ставках на договорные матчи, будут тщательно расследованы командой букмекерской конторы, и решения будут приниматься в соответствии с действующими правилами. Букмекерская контора призывает конечных пользователей сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с договорными матчами, в службу поддержки для проведения расследования.

7.4.4. Арбитражные ставки

 

Использование арбитражной стратегии, предполагающей использование разницы в коэффициентах у разных букмекеров для гарантированной прибыли, строго запрещено на платформе Sportsbook. Мы не допускаем никаких форм ставок, направленных на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для получения гарантированной прибыли. Используя услуги Sportsbook, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от применения арбитражных стратегий. Конечные пользователи, замеченные в арбитражных ставках, подвергнутся немедленному аннулированию ставок и постоянным ограничениям.

Любые споры, касающиеся подозрений в арбитражной деятельности, будут разрешаться по усмотрению букмекерской конторы, и решения букмекерской конторы будут окончательными.

7.5. Общие основания для аннулирования ставок и санкций

7.5.1. Неправомерные действия и отклонения от правил Букмекерская контора оставляет за собой право объявить любую ставку или её часть недействительной либо приостановить расчёт в следующих случаях:

● если имеются доказательства недобросовестных или мошеннических действий (включая использование очевидных ошибок, неверных или « плохих» коэффициентов или перепутанных коэффициентов).

● имело место отклонение от настоящих Правил приема ставок в процессе принятия ставки.

● имеются иные обстоятельства, обоснованно указывающие на то, что ставка была сделана некорректно или с нарушением настоящих Правил.

7.5.2. Последствия санкций

Во избежание сомнений: любые санкции, наложенные после объявления официального результата (включая штрафные очки, понижение в классе или другие дисциплинарные меры), не повлияют на расчет ставок, если в настоящих Правилах приема ставок прямо не указано иное.

7.5.3. Отрицательный баланс:

В случае отрицательного баланса на счете конечного пользователя букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие расчета ставки, независимо от того, были ли такие ставки сделаны с использованием средств, полученных в результате ошибки.

 

7.6. Связанные исходы (Связанные результаты)

В комбинированных ставках (экспрессы, комбинации, мультиставки). Если в комбинированной ставке присутствуют два или более рынка со связанными исходами (связанными результатами), такие комбинированные ставки будут признаны недействительными.

Пример: Конечный пользователь делает ставку на комбинированную ставку «Победа «Барселоны» в Ла Лиге» в сочетании с «Победа «Барселоны» в решающем матче». Оба исхода относятся к одному и тому же событию и по сути идентичны, поэтому соответствующая комбинированная ставка будет признана недействительной.

7.7. Настройки ставок (изменения коэффициентов) .

Конечному пользователю могут быть доступны следующие варианты в отношении принятия изменений коэффициентов:

Принимать любые изменения коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, увеличиваются или уменьшаются коэффициенты в период между размещением ставки и её принятием (по умолчанию).

Принимать изменения коэффициентов в сторону увеличения: Ставки принимаются только в том случае, если коэффициенты увеличиваются в период между размещением ставки и её принятием.

Не принимать изменения коэффициентов: Ставки не будут приняты, если какие-либо изменения коэффициентов произойдёт после размещения ставки, если это не будет повторно подтверждено конечным пользователем.

8. Бонусы

8.0. Ставки, связанные с бонусами, и их расчёт регулируются настоящими Правилами ставок; однако полные условия, регулирующие бонусы (включая право на получение, требования по отыгрышу и условия вывода средств), определяются Оператором и изложены в Условиях и положениях Оператора.

8.1. «Системные ставки» не учитываются при выполнении требований по отыгрышу бонусов.

 

8.2. Comboboost.

8.2.1. Количество выборов = Множитель

Количество выборовМножитель

21,01

31,02

41,04

51,05

61,07

71,1

81,15

91,17

 

101,2

111,25

121,3

131,35

141,4

151,45

161,5

171,65

181,75

191,85

 

202

8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных O коэффициентов комбинированной ставки после того, как все выборы на рынке будут рассчитаны.

8.2.3. Ставки, на которые была осуществлена досрочная выплата (Cash Out), не участвуют в программе «Comboboost».

8.2.4. Доступность и условия программы «Comboboost» определяются по усмотрению букмекерской конторы. 8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для выборов на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для ставок на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.3. Бесплатная ставка, бесплатные деньги, ставка без риска

8.3.1. Бесплатная ставка — при использовании бесплатной ставки оператор зачисляет на счет конечного пользователя только чистый выигрыш (сумма ставки не возвращается).

Пример: Бесплатная ставка в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

8.3.2. Бесплатные средства — при ставке с бесплатными средствами на счет зачисляются как ставка, так и выигрыш.

Пример: бесплатные средства в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = 5 × 3,5 = 17,5.

8.3 .3. Ставка без риска. Ставка без риска действует как стандартная ставка; однако в случае проигрыша ставка возвращается.

II. Особые правила для спорта

1.

 

Футбол:

Глоссарий футбольных терминов (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых футбольных терминов и не являются исчерпывающими критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих Общих правилах и правилах расчёта ставок по отдельным видам спорта.

Прерванный матч: Матч, который начался, но был прерван до завершения и не возобновлен в сроки, определенные в настоящих Правилах ставок.

Голевая передача: последний пас или касание мяча игроком, непосредственно приведшее к забитому голу партнером по команде.

Предупреждения: термин, обозначающий дисциплинарные карточки (желтые или красные), выдаваемые арбитром игрокам во время матча.

Очки за предупреждения: Числовое выражение количества дисциплинарных карточек, показанных в ходе матча, для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с правилами конкретного рынка.

Угловой: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами ворот) после того, как последним к нему прикоснулся игрок защищающейся команды.

«Сухой матч»: рынок, на котором команда не позволяет сопернику забить ни одного гола в течение матча.

Свободный удар: способ возобновления игры после нарушения, который может быть прямым или непрямым.

Фол: любое нарушение правил игры, наказываемое судьей свободным ударом или пенальти.

Гол: Когда мяч полностью пересек линию ворот между штангами и под перекладиной, при условии, что атакующая команда не совершила нарушения.

Удар от ворот: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами воротной рамы), и последним его коснулся игрок атакующей команды.

Время, добавленное из-за травм: Минуты, добавляемые арбитром в конце каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замены игроков, травмы или другие остановки.

Интервалы: Определённые отрезки времени матча (например, с 00:00 по 14:59), используемые для расчёта ставок, основанных на времени.

Начало матча: Способ начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.

Нейтральная площадка: Стадион, на котором проводится матч, но который не является домашней ареной ни одной из участвующих команд.

Официальный результат: Окончательный счёт или исход матча, определённый и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнований и используемый для расчётов.

 

Дополнительное время (дополнительное время): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 минут каждый), проводимых после основного времени для определения победителя в случае ничьей в основное время

Вне игры: Нарушение, при котором игрок оказывается в положении «вне игры» в момент передачи ему мяча, что сигнализируется судьёй.

Автогол: Гол, зачтённый игроку, который случайно забивает мяч в ворота своей команды.

Пас: Любая намеренная передача мяча от одного игрока другому товарищу по команде.

Пенальти: 11-метровый метров, присуждаемый атакующей команде за фол, совершенный защитниками в пределах собственной штрафной площади в течение основного времени или дополнительного времени.

Серия пенальти: Серия ударов, выполняемых с отметки пенальти после дополнительного времени для определения победителя в турнире на выбывание.

Перенесённый матч: Матч, который не начинается в официально назначенную дату и время, как определено в настоящих Правилах ставок.

Основное время: Стандартная 90-минутная продолжительность

 

матча (два тайма по 45 минут) плюс любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры.

Сейв: действие вратаря, предотвращающего попадание мяча в сетку любой частью тела после намеренного удара соперника.

Удар: любая явная попытка забить гол, когда игрок направляет мяч в сторону ворот соперника.

Удар в створ: попытка забить гол, которая заканчивается попаданием мяча в сетку или попала бы в сетку, если бы не сэйв вратаря или блокировка «последним защитником» защитника.

Стартовый состав: одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент стартового удара.

Запасной: игрок, включённый в официальный состав на матч, но не выходящий на поле с начала матча и имеющий право выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.

Отбор: борьба, при которой игрок вступает в контакт с мячом и успешно отбирает его у соперника или выбивает мяч из-под его контроля.

Ввод мяча из аута: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию.

Пройти квалификацию: Результат, при котором команда или игрок проходит в следующий раунд конкретного соревнования (включая дополнительное время и серию пенальти, если необходимо).

VAR (видеоассистент арбитра): Официальная процедура, при которой главный арбитр пересматривает своё решение с помощью видеозаписи.

Штанга/перекладина: Ситуация, когда мяч ударяется о штангу или перекладину и остается в игре.

xG (ожидаемое количество голов): Статистический показатель, оценивающий голевые моменты на основе исторических данных. Данный показатель носит исключительно информационный характер и не используется для расчёта выигрышей, если это явно не указано.

 

Общие правила футбола

1.1. Ставки на исход матча рассчитываются на основе двух таймов, каждый из которых состоит из запланированного количества минут (как правило, 90 минут, состоящих из двух таймов по 45 минут каждый), включая любое добавленное арбитром время из-за травм или остановки игры. Она не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если это явно не указано.

Разделение таймов: Каждый тайм должен быть сыгран в полном объёме в соответствии с расписанием (например, 45 минут). Любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры, считается частью того тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для соблюдения требования о 90 минутах.

Прерванные матчи: Если матч прерван до завершения запланированной продолжительности (например, 45 минут на каждый тайм), расчет ставок регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа о признании счёта окончательным результатом или объявлении матча завершённым.

Требование о завершении: Чтобы матч считался завершённым для целей расчета ставок, на поле должна быть сыграна полная запланированная продолжительность каждого тайма, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.

1.2. Если формат матча был изменен, букмекерская букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

1.3. Если товарищеский матч завершился по решению судьи раньше запланированного времени (например, до 80-й минуты игры), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки.

1.4. Автоголы не учитываются при расчетах по ставкам «Голеадор в любое время», «Игрок, забьющий X», «Следующий голеадор»

 

» или аналогичных рынков, связанных с конкретным игроком, и будут игнорироваться. Для рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки, связанные с конкретной командой), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.

Пример 1: Если официальный счёт 1:0, а второй забитый гол является автоголом, рынок «Следующий бомбардир (2-й гол)» рассчитывается на основе следующего подходящего

гола, не являющегося автоголом.

 

Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, рынок «Первый бомбардир (команда X)» останется активным и будет рассчитан на основе следующего допустимого гола, не являющегося автоголом, забитого игроком этой команды.

1.5. Если рынок был открыт с пропущенной или неверной красной карточкой, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующий рынок в той мере, в какой на эти ставки повлияла пропущенная или неверная красная карточка.

1. 6. Если в букмекерской конторе было отображено неверное событие в режиме реального времени или неверное время матча, и такое несоответствие оказало существенное влияние на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

1.7. Если на табло букмекерской конторы введен неверный счёт, букмекерская контора оставляет за собой право объявить недействительными все ставки, сделанные в течение периода, когда отображался неверный счёт.

1.8. Если названия команд или название турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

1.9. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени матча, предоставленного источниками данных букмекерской конторы. В случае его отсутствия могут использоваться данные телетрансляции и игровые часы.

1.10. Ставки на голы в определённый интервал рассчитываются на основе момента, когда мяч пересекает линию ворот, а не момента нанесения удара.

1.10.A. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени забитого гола, объявленного в телетрансляции. Если эта информация недоступна, учитывается время согласно часам матча.

1.11. Использование системы видеопомощи арбитру (VAR) («видеопросмотр») считается официальным, если подтверждается главным судьей посредством официального сигнала о просмотре (например, начертанием прямоугольника в воздухе) или просмотром эпизода на мониторе у края поля.

 

Примечание. Уведомление «Проверка гола» на табло или неформальные жесты (такие как прикладывание руки к уху со стороны арбитра) не являются официальным просмотром VAR. Беседы между арбитрами и их помощниками также не считаются официальными просмотрами VAR. Подробнее об официальной системе видеопросмотра (VAR) Inside FIFA .

1.12. Ставки на пенальти будут рассчитываться на основании времени, когда арбитр назначил пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.

1.13. Пенальти, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

1.14. Изменение места проведения матча. Если матч переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе. Если роли хозяев и гостей в запланированном матче меняются местами (хозяева играют на выезде и наоборот), ставки, сделанные на исходный вариант рынка, аннулируются.

Правила ставок на статистические показатели

1.15 Ставки на угловые

1.15.1 Источники и приоритет при расчете

Рынки «Угловые» рассчитываются на основе визуальных данных из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные данные и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчёт, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки, или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для пересчёта ставки.

 

Угловые: Для расчёта соответствующих ставок учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены. Любой назначенный, но не выполненный угловой не учитывается.

1.15.2. Правило «назначенный против выполненного»

Общее правило: Для расчёта учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены (осуществлены) учитываются при расчете. Угловой, назначенный, но не разыгранный до конца тайма или матча, не учитывается.

Исключения: Ставки, конкретно связанные с временными интервалами (например, «Угловой, назначенный в течение следующих 1/5 минут»), рассчитываются на основании момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, был ли он впоследствии разыгран.

1.15.3. Повторно разыгранные угловые

Ставки на интервал между угловыми рассчитываются на основании того, в какой учётный момент назначения углового, а не момента его выполнения. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются. Повторно выполненный угловой считается одним угловым для целей расчёта.

1.15.4 Логика интервалов и временных меток

Для рынков, основанных на интервалах (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы), расчет определяется метаданными времени, когда угловой был назначен судьёй, а не когда он был разыгран.

1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т. д.

5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т. д.

1.15.5. Безусловно определённый результат (прерванные матчи)

Букмекерская контора придерживается принципа «безусловного определения результата», как это определено в разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки по угловым, результат которых уже определен (например, «Общее количество угловых: больше 8,5», когда уже было исполнено 9 угловых), будут рассчитаны в соответствии с этим результатом. Рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы в соответствии с правилом 6.2.2.

1.16 Рынки по предупреждениям (карточкам)

 

1.16.1 Источники расчёта и приоритет

Рынки по предупреждениям рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные доказательства и/или результаты матча и данные о событиях, полученные от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчет, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для повторного расчёта ставки.

1.16.2. Подсчёт карточек (Стандартные рынки)

Для большинства рынков желтая карточка считается как 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) — как 2. Вторая желтая карточка, полученная одним и тем же игроком, не учитывается при расчете ставок. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.

1.16.3. Продолжительность рынка

Все ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в течение основного времени (90 минут плюс добавленное время)

 

, как определено источниками расчёта, указанными в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после финального свистка основного времени, не учитывается.

1.16.4. Перерыв и добавленное время

Для целей рынков «Предупреждения» карточки, показанные во время перерыва, относятся ко второму тайму при расчёте ставок, при условии, что игрок, получивший карточку, был указан в качестве активного участника матча на начало второго .

1.16.5. Участники, учитываемые при расчетах (не игроки)

 

Только карточки, показанные игрокам, официально участвующим в матче (включая тех, кто находится на поле или временно находится вне поля во время обычных перерывов в матче, таких как перерыв между таймами), учитываются для целей расчета. Карточки, показанные тренерам, тренерскому штабу или не участвующим в матче игрокам (например, невышедшим на замену запасным), не учитываются.

1.16.6. Система начисления очков за карточки В рынках, использующих систему начисления очков, начисляется следующее количество очков:

● Жёлтая карточка: 10 очков.

● Красная или жёлто-красная карточка: 25 баллов.

● Максимальное количество баллов на одного игрока: 35 баллов (10 за первую жёлтую и 25 за последующую красную/жёлто-красную).

1.16.7. Интервалы и временные отметки

Рынки с интервалами между предупреждениями (например, «Карточка в течение следующих 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка была показана судьей, а не времени, когда был фактически совершен фол/нарушение.

1.16.8. Исключения для определённых рынков (независимо от цвета)

Для определённых рынков, таких как «Следующая команда, получившая карточку» или «Команда, получившая больше всего карточек», каждое событие, связанное с карточкой, учитывается как 1 карточка, независимо от её цвета (желтая или красная ).

1.16.9. Естественное завершение (прерванные матчи)

Если матч прерван (в соответствии с правилом 6.2.2), ставки по рынкам, исход которых на момент прерывания уже был безоговорочно определен, подлежат расчету. Все остальные ставки, относящиеся к данному матчу, объявляются недействительными.

1. 16.10. Карточки 1X2 (Больше карточек)

Данный рынок позволяет предсказать, какая команда получит больше карточек в течение матча, на основе логики подсчёта, определённой в Правиле 1.16.2. На этом рынке используется упрощённый метод подсчёта, и система баллов за карточки, определённая в Правиле 1.16.6, не применяется.

 

«1» (Хозяева) : Команде хозяев зачислено больше карточек, чем команде гостей.

«X» (ничья): Обеим командам зачислено равное количество карточек.

«2» (гости): Команде гостей зачислено больше карточек, чем команде хозяев.

Логика расчёта: Для целей данного рынка карточки оцениваются следующим образом:

Жёлтая карточка = 1 карточка.

Красная карточка (непосредственная или жёлтая -красная) = 2 карточки.

Максимум на одного игрока = 3 карточки (например, игроку, получившему сначала жёлтую карточку, а затем прямую красную, начисляется 1 + 2 = 3 карточки).

Пример: если команда хозяев получает 1 красную карточку (считается как 2 карточки) , а гостевая команда — 2 жёлтые карточки (1 + 1 = 2 карточки), итоговым результатом будет «Ничья (X)».

1.17 Рынки командной статистики

1.17.1. Приоритет источников

Все рынки в данном разделе (Статистика команд) рассчитываются в соответствии со следующим строгим порядком приоритета источников:

1. Официальный источник (официальный сайт лиги или турнира).

2. WhoScored (Футбольная статистика | Результаты футбольных матчей в реальном времени | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).

4. Sofascore (Результаты футбольных матчей в реальном времени, расписание и коэффициенты | Sofascore | Лига чемпионов, Премьер-лига ).

Данный порядок является окончательным. Если данные предоставляет источник с более высоким приоритетом, источники с более низким приоритетом не учитываются. Расчет результатов основывается на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т. д.) не являются основанием для пересмотра результатов.

Данная иерархия источников применяется исключительно к рынкам «Статистика команд». Для других статистических рынков (например, «Угловые», «Предупреждения») расчет результатов осуществляется в соответствии с конкретными правилами, определёнными в соответствующих разделах.

1.17.2. Общая логика расчета результатов

Рынки «1X2»: Ставка на то, какая команда наберет большее количество указанных статистических показателей в течение основного времени.

 

Рынки «Тотал»: Ставка на то, будет ли суммарное количество показателей обеих команд (или количество показателей одной конкретной команды) больше или меньше указанной линии.

Ограничение сферы применения: Рынки в данном разделе относятся исключительно к статистическим показателям на уровне команды. Рынки, связанные с индивидуальными показателями игроков, регулируются разделом «Индивидуальные ставки на игроков».

● Расчет: Все статистические рынки в данном разделе подлежат расчету строго в соответствии с приоритетом источников, определённым в Правиле 1.17.1.

1.17.3. Вне игры

Вне игры учитывается для целей расчета только в том случае, если оно официально зафиксировано арбитром и приводит к возобновлению игры.

1.17.3.1. Момент принятия решения: Офсайды рассчитываются на основании момента, когда арбитр принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с участием видеоассистента арбитра (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.

1.17.3.2. Требование к подтверждению: офсайд учитывается при расчетах только в том случае, если впоследствии назначен свободный удар (или игра официально возобновлена в связи с объявлением офсайда) .

1.17.4. Удары

Общее количество попыток забить гол, включая удары по воротам, удары мимо ворот и заблокированные удары.

1.17.5. Удары по воротам (в цель)

Попытки, которые попадают в сетку или попали бы в сетку, если бы не спасение вратаря или «блокировка последним защитником» ».

1.17.6. Вбросы

Общее количество назначенных и выполненных вбросов. Назначенные, но не выполненные вбросы не учитываются.

1.17.7. Фолы

Любое нарушение, зафиксированное арбитром как фол.

1.17.8. Сейвы

 

Любое намеренное вмешательство вратаря с целью предотвращения гола.

1.17.9. Удары от ворот

Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Назначенные, но не выполненные удары от ворот не учитываются.

1.17.10. Общее количество пасов Общее количество пасов, выполненных командой в течение основного времени.

Логика подсчёта: Включает как успешные, так и неуспешные пасы.

Исключения: Классификация пасов и исключений должна соответствовать методологии указанного источника данных в соответствии с Правилом 1.17.1.

1.17.11. Специальные и комбинированные рынки Если «специальный» или «комбинированный» рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, , удары по воротам, офсайды, фолы и т. д.), каждый статистический элемент в рамках данного рынка будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и конкретными правилами, определёнными в данном разделе (1.17).

Примечание: Каждый статистический компонент в рамках таких рынков рассчитывается в соответствии с конкретными правилами и приоритетами источников, применимыми к данной статистике (например, раздел 1. 15 для угловых, раздел 1.16 для предупреждений и раздел 1.17 для прочей командной статистики) .

1.18 Рынки «Ожидаемых голов» (xG)

1.18.1. Определение «Ожидаемые голы» (xG) — это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG, основанное на вероятности того, что он приведет к голу.

1.18.2. Источник данных Все рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставляемых Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг сайты лиг, WhoScored и т. д.) не принимаются во внимание при расчете xG, за исключением случаев, когда Fotmob не предоставляет данные по конкретному событию.

1.18.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений с точностью до сотых (например, xG равный 1,45).

 

Пример: если xG команды равен 1,45, а линия ставок — «Больше 1,5», ставка считается проигранной. Если xG равен 1,51, ставка выигрышна.

1.18.4. Типы рынков

1.18.4. 1. xG за основное время (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные в течение всего основного времени.

1.18.4.2. xG за первый тайм (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные строго в течение первого тайма (включая добавленное время).

Рынки ставок на игроков

1.19. Голы игрока / Голы игрока (вкл. дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте прогноз, забьет ли выбранный игрок по крайней мере один или более голов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голы, забитые в основное время и, если это специально указано в описании рынка, в дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Автоголы не учитываются в общем количестве голов игрока .

Источник расчёта: Live Scores — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А забьёт 1+ гола. Игрок А выходит в стартовом составе и забивает два гола. Оба варианта рынка — 1+ и 2+ — рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б забьёт 2+ гола. Игрок Б выходит в стартовом составе и забивает только один гол

. Ставка рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C забьет 1+ гола. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.20. Ассисты игрока / Ассисты игрока (включая дополнительное время)

 

Описание рынка: Предскажите, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ассистов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голевые передачи, сделанные в основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка будут аннулированы, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Голевая передача не засчитывается в случае автогола.

Логика подсчёта: Голевая передача определяется как последнее намеренное касание (пас,

навес или любое другое касание) игрока , которое непосредственно приводит к забитому голу партнером по команде. Если последнее касание отклоняется игроком соперника, исходное действие по-прежнему считается непосредственно способствовавшим голу, не изменив существенным образом его намеченное направление или исход.

Исключения: Ассист не начисляется за автоголы, прямые штрафные удары, прямые голы с угловых или пенальти.Кроме того, «фантазийные ассисты» строго исключаются из статистики для целей расчета ставок. Сюда входят, помимо прочего:

● Заработанные фолы, приведшие к назначению пенальти или прямого штрафного удара.

● Удары, попавшие в штанги или перекладину или отражённые вратарём, в результате чего гол был забит на отскоке.

● Отскоки от игрока соперника, значительно изменяющие траекторию мяча.

Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 1+ ассист. Игрок А выходит в стартовом составе и делает два голевых паса. Оба варианта рынка «1+» и «2+» рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B сделает 1+ голевых пасов. Игрок B выходит в стартовом составе, но матч заканчивается без того, чтобы он сделал голевой пас. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

1.21. Удары игрока / Удары игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте ставку на то, совершит ли выбранный игрок по крайней мере один или более ударов в течение матча. Варианты предлагаются в виде итоговых значений (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д. ).

 

Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары), совершенные в течение основного времени и, если применимо, в овертайме (дополнительное время).

Особенности расчета: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку считаются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом: любая целенаправленная попытка забить гол, которая приводит к голу, отражается вратарем или блокируется «последним защитником», либо проходит мимо ворот, над ними или попадает в рамку (штангу или перекладину).

Исключения: заблокированные удары, которые не достигают зоны ворот или блокируются любым игроком, не являющимся «последним защитником», не считаются ударами.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A нанесёт 2+ ударов. Игрок А выходит в стартовом составе и наносит в общей сложности три удара. Ставки на исходы 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B нанесет 1+ ударов. Игрок B выходит в стартовом составе, но в перерыве заменяется, не нанеся ни одного удара. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1+ ударов . Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.22. Удары игрока по воротам / Удары игрока по воротам (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ударов по воротам в течение матча. Варианты ставок предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все удары в створ ворот, совершенные в течение основного времени, а также, если в описании рынка указано «овертайм» — все удары по воротам, нанесённые в течение основного времени и овертайма (дополнительного времени).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по

 

этому рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом по воротам:

Любая попытка, которая приводит к голом или привела бы к голу, если бы не сэйв вратаря или вмешательство защитника на линии ворот («блокировка на последней линии»).

Удары, попавшие в штангу, перекладину или сетку ворот и не приведшие к голу, не считаются ударами по воротам, если мяч не оказался в сетке.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчета:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А совершит 1+ ударов по воротам. Игрок А выходит в стартовом составе, один его удар отражает вратарь, а один заканчивается голом. Ставки как на рынок 1+, так и на рынок 2+ рассчитываются как Выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б совершит 1+ ударов по воротам. Игрок Б выходит в стартовом составе, попадает в штангу, но мяч выходит за пределы поля. Ставка рассчитывается как проигрыш (поскольку удар по штанге не считается ударом в створ).

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1 или более ударов по воротам. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.23. Карточки игроков / Карточки игроков (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок по крайней мере одну или более карточек в течение матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в основное время, а также, если в описании рынка указано «дополнительное время» — карточки, показанные в основное время и в дополнительное время.

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле в качестве замены позже.

Логика подсчета: Для целей данного рынка карточки учитываются следующим образом: Жёлтая карта = 1 карта, красная карта (прямая или «желто-красная») = 2 карты. Максимальное количество карт, зачтенных одному игроку, составляет 3.

 

Только активные игроки: Карты, показанные игроку, учитываются только в том случае, если игрок активно участвует в матче на момент выдачи карты. Карты, выданные после замены игрока, когда игрок находится на скамейке запасных или после основного времени, не учитываются при расчете ставок.

Источник расчета: Live Scores — Футбол — Витрина ставок .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A получит 1+ карточку. Игрок A выходит в стартовом составе и получает жёлтую карточку. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B получит 1+ карточку. Игрок B выходит в стартовом составе и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+ » выполнено, и ставка рассчитывается как выигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C получит 1+ карточку. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, ставка рассчитывается как аннулированная.

1.24. Пасы игрока / Пасы игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум одну или более пасов во время матча. Варианты рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т. д.). Сюда входят пасы, сделанные в основное время, а если в описании рынка указано дополнительное время — пасы, сделанные в основное время и дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Расчёт основан на общем количестве попыток пасов. Сюда входят как успешные, так и неуспешные (перехваченные) пасы.

Важные исключения : Согласно определениям Opta, навесы (навесы в штрафную), вбросы и удары от ворот НЕ считаются пасами и, следовательно, не учитываются при расчете результатов как пасы. Учитываются только намеренные передачи мяча от одного игрока другому (за исключением вышеупомянутых).

Источник расчета: Live Scores — Футбол - Витрина ставок .

 

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 30+ пасов. Игрок A совершает 35

пасов, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 30+ пасов. Игрок B совершает 28 пасов и 5 кроссов. Общее количество пасов = 28 (кроссы не учитываются). Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.25. Подкаты игрока / Подкаты игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок хотя бы один или более подкатов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все успешные отборы, совершенные в течение основного времени, а если в описании рынка указано дополнительное время — все успешные отборы, совершенные как в течение основного времени, так и в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Такла считается успешной, если игрок вступает в борьбу за мяч на земле и успешно отбирает его у соперника, владеющего мячом.

● Выигранная и проигранная такла: Обе считаются успешными таклами. Выигранная такла — это когда команда таклающего игрока получает владение мячом или мяч уходит

«безопасно» выходит за пределы поля. Проигранный такл — это когда такл совершён, но мяч переходит к сопернику. Оба случая учитываются в общем итоге.● Исключения: Перехват паса (интерцепция) не является таклом.Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .Примеры расчёта:1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 2+ отборов. Игрок A выходит в стартовом составе и совершает 3 отбора. Ставки на варианты рынка 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как выигрыш.2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 1+ такел. Игрок B выходит в стартовом составе, но по данным Opta завершает матч с 0 такле. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C совершит 1+ такел. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если данный игрок выйдет на поле в качестве замены и совершит несколько таклей, ставка рассчитывается как аннулированная.1 .26. Специальные рынки на игроков (противостояния, группы и комбинации)Описание рынка: Эта категория включает рынки, в которых участвуют два или более игроков, такие как противостояния игроков (один на один), группы игроков или совокупные статистические показатели (например, «Игрок A, игрок B и игрок C нанесут в сумме 3 и более ударов по воротам»).Нюансы расчета: Все ставки в этой категории рассчитываются по той же логике, что и ставки на индивидуальные показатели игроков.● Требование к стартовому составу: Каждый игрок, упомянутый или включённый в конкретный «специальном рынке», должен быть в стартовом составе.● Правило аннулирования: Если любой один (или более) из игроков, включенных в рынок, не входит в стартовый состав, все ставки на соответствующий рынок аннулируются.Источник расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .Примеры расчета:1. Пример 1 (H2H): Сделана ставка на «Игрок А против игрока Б: больше всего ударов по воротам». Игрок А выходит в стартовом составе, но игрок Б находится на скамейке запасных. Весь рынок рассчитывается как аннулированный.2. Пример 2 (комбинированная ставка): Сделана ставка на «Игрок А и игрок Б нанесут по 1 и более ударов по воротам каждый». Оба игрока выходят в стартовом составе. Игрок А наносит 2 удара по воротам, но игрок Б — 0. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3 (Общий итог): Ставка сделана на «Игрок А, Игрок Б и Игрок С забьют в сумме 3 и более голов».○ Если любой из игроков, упомянутых в описании рынка, не входит в стартовый состав, ставка считается аннулированной (возврат средств), даже если остальные игроки, упомянутые в описании рынка, вместе забьют 5 голов.○ Если все три игрока, упомянутые в описании рынка, выходят в стартовом составе и забивают по 1 голу (всего 3), ставка считается выигранной.○ Если все три игрока, указанные в описании рынка, выйдут в стартовом составе и забьют в сумме только 2 гола, ставка считается проигранной.

1.27. «Гол в любое время»

 

Описание рынка: На этом рынке представлен список игроков для выбора. Ставка делается на то, забьет ли выбранный игрок как минимум один гол в любой момент матча.

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не принимал участия в игре, будут аннулированы.

«Участники»: все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры или после забитого предыдущего гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включённые в заявку: если игрок, не включённый в заявку на матч, забивает гол, все ставки на этого игрока по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: автоголы не учитываются при расчёте данного рынка и не влияют на последовательность нумерации голов, а также на расчёт тоталов голов игроков.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистических данных, доступных на сайте https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or и в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эти статистические данные неверны.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Запасной): Сделана ставка на то, что игрок А забьет гол. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве замены и забивает гол. Ставка рассчитывается как «Выиграл».

2. Пример 2 (Автогол): Игрок B забивает автогол. Этот гол не учитывается. Ставка на то, что игрок B забьет гол, остается открытой до тех пор, пока этот игрок не забьет гол или пока матч не закончится.

Пример 3 (Неуказанный бомбардир): Игрок, не включенный в исходный список, забивает первый гол. Ставки на всех остальных игроков из списка в рынке «Бомбардир в любое время» остаются активными.

1.28. Первый бомбардир

Описание рынка: Сделайте ставку на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет первый гол в матче.

 

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки на этом рынке на всех выбранных игроков остаются в силе, если соответствующий игрок, указанный в описании рынка, выходит на поле в любой момент до забивания первого гола, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Если игрок выходит на поле после того, как уже забит первый гол, или остается на скамейке запасных на протяжении всего матча, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка аннулируются.

Участники: Все игроки, которые принимали участие в матче с момента стартового свистка и до забивания первого гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включенные в список: Если гол забит игроком, не указанным в составе на матч, все ставки на указанных игроков по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка. Если первый гол в матче является автоголом, рынок остается открытым до тех пор, пока игрок не забьет первый гол, не являющийся автоголом.

Источник расчета: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Сделана ставка на то, что игрок А станет первым голеадором. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве запасного на 20-й минуте и забивает первый гол на 30-й минуте. Ставка рассчитывается как «Выигравшая».

2. Пример 2 (аннулирование ставки из-за поздней замены): Гол забит на 10-й минуте. Игрок B выходит на поле в качестве замены на 15-й минуте. Ставка на данном рынке, связанная с игроком B, рассчитывается как «Аннулированная», поскольку он вышел на поле после первого гола.

3. Пример 3 (сценарий с автогол): Первый гол в матче — автогол. Затем игрок C забивает гол, не являющийся автоголом. Ставки на данном рынке, касающиеся игрока C, рассчитываются как выигрышные.

1.29. Последний голеадор

Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предоставленного списка забьет последний гол в матче.

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе рынка, выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены, при условии, что данный игрок находится на поле в момент забивания последнего гола.

Правило о замене: Если игрок был заменен до забивания последнего гола, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы.

Игрок, не выходивший на поле: В целях данного правила « неполевой игрок» — это игрок, не включённый в состав на матч. Ставки на рынки, связанные с такими игроками, аннулируются.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчёте данного рынка. Если последний гол в матче является автоголом, выигрывают ставки на рынке на игрока, забившего предыдущий гол, не являющийся автоголом. Если все голы в матче являются автоголами, ставки на данный рынок рассчитываются в соответствии с результата «Никто не забил» (если предлагается) или аннулируются.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчёта:

1. Пример 1 (Победа за сменного игрока): Игрок А выходит на замену на 85-й минуте и забивает последний гол на 92-й минуте. Ставка на этого игрока А по данному рынку рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Сделана ставка на игрока Б по данному рынку. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но на 70-й минуте его заменяют. Затем на 80-й минуте. Ставка на игрока B в рамках данного рынка рассчитывается как аннулированная.

Пример 3 (автогол): Матч заканчивается со счётом 2:1. Голы забили игрок A (1:0), игрок B (2:0), а затем был забит автогол (2:1). Ставки на игрока B в рамках данного рынка рассчитываются как выигрышные.

1.30. Следующий голеадор (например, 2-й гол, 3-й гол, и т. д.)

Описание рынка: Ставка на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет конкретный указанный гол в последовательности матча (например, второй гол матча).

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, находится на поле в любой момент времени между предыдущим голом (или началом матча для первого гола) и забиванием указанного «следующего гола».

Правило аннулирования (отсутствие на поле): если игрок выходит на поле в качестве замены после того, как указанный гол уже был забит, или остаётся на скамейке запасных на протяжении всего матча, ставки на данного игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования (замена): если игрок был заменён до того, как был забит указанный «следующий гол», все ставки на этого игрока в отношении конкретного номера гола в рамках данном рынке считаются аннулированными.

Участники: Все игроки, находившиеся на поле с момента стартового свистка (для первого гола) или с момента забивания предыдущего гола, считаются «участниками».

Игроки, не внесенные в заявку: Если гол забит игроком, не внесенным в заявку на матч, все ставки на игроков, включенных в заявку, в рамках данного рынка остаются действительными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок по данному рынку. Если указанный «Следующий гол» является автоголом, ставки на этот номер гола в данном рынке остаются открытыми. Ставки на игрока, забьющего следующий гол (не автогол) в данном рынке, рассчитываются как выигрышные.

Источник расчета: Ставки в данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, или по данным Press Association.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрышный запасной): Счёт 1 -0. Игрок А выходит на поле на 60-й минуте. Игрок А забивает гол на 70-й минуте, и счет становится 2-0. Ставки на игрока А в рынке «Второй бомбардир» рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2 (Ставка аннулирована из-за замены): Счёт 0:0. Игрок B вышел в стартовом составе, но был заменён на 30-й минуте. Первый гол был забит на 40-й минуте. Поскольку игрок B не находился на поле в момент забитого гола, ставка на игрока B в рынке «Первый забивший гол» считается аннулированной.

3. Пример 3 (сценарий с автоголом): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «3-й гол». Текущий счёт — 2:0. Игрок противоположной команды забивает автогол (2:1). Автогол не учитывается при расчёте ставок в рынке «3-й гол». Затем игрок C забивает гол (3:1) . Ставки на игрока C в рамках рынка «Автор третьего гола» рассчитываются как выигрышные.

1.31. Игрок забьет 2 или более / Игрок забьет 3 или более (Игрок забьет X)

 

Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предоставленного списка X или более голов (например, например, 2 или более голов, 3 или более голов) в ходе матча.

● Нюансы расчета:

a. Отличие от рынка «Голы игрока»: В отличие от рынка « «Голы игрока» (раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок подчиняется правилу «Любое участие».

б. Правило участия: Ставки на этом рынке остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, выходит на поле в любой момент в течение основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

в. Правило аннулирования: Если игрок остается на скамейке запасных на протяжении всего матча или не включен в заявку на матч

, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются недействительными.

г. Участники: Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «участниками» (активными игроками).

д. Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка и не входят в общий итог игрока.

Источник расчета: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на Live Scores — Футбол - Betting Showcase или Press Association.

● Примеры расчёта:

a. Пример 1 (Выигрышная ставка на игрока, вышедшего на замену): Сделана ставка на то, что игрок А забьёт «2 или более голов». Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на игрока А по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш.

b. Пример 2 (Проигрыш): Сделана ставка на то, что игрок B забьет «2 или более голов». Игрок B выходит в стартовом составе и забивает только 1 гол. Ставка на игрока B по рынку «2 или более голов» рассчитывается как проигрыш.

Пример 3 (Аннулирование): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «2 или более голов». Игрок C входит в состав команды, но не выходит на поле. Ставка на игрока C по рынку «2 или более голов» рассчитывается как аннулированная.

1.32. Игрок получит карточку

Описание рынка: Ставка на то, получит ли конкретный игрок карточку во время матча. Обычно это рынок «Да/Нет» или предлагается как «Игрок получит карточку».

Нюансы расчёта:

 

Правило участия (любое участие): Ставки на конкретного игрока по данному рынку остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

Правило аннулирования: если игрок включен в официальный состав команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле в любой момент времени, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Только активные игроки: учитываются только карточки, показанные игроку, пока он находится на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода на поле или после замены) или показаны после финального свистка, не учитываются при расчете ставок по данному рынку.

Логика подсчёта: Для исхода «Да» ставка рассчитывается как выигрыш, если игроку, указанному в описании рынка, показана любая карточка (желтая или красная) во время его пребывания на поле. Конкретный вид или цвет карточки не влияют на исход данного рынка.

Источник расчета: Ставки рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной на Live Scores — Футбол — Betting Showcase или в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле на 75-й минуте и получает желтую карточку на 80-й минуте. Ставка на игрока А по этот рынок рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Недействительная ставка): Игрок B указан в официальном составе команды в качестве запасного, но остаётся на скамейке запасных в течение всех 90 минут. Ставка на этого игрока по данному рынку рассчитывается как Недействительная.

Пример 3 (Неучтенная карточка): Игрок C выходит в стартовом составе, заменяется на 60-й минуте, а затем получает желтую карточку, находясь на скамейке запасных на 85-й минуте . Эта карточка не учитывается при расчете результатов данного рынка. Ставка на игрока C по данному рынку рассчитывается как проигрыш.

Особые рынки

1.33. Общее количество VAR / видеопросмотров

 

Описание рынка: Ставка на общее количество официальных видеопросмотров с участием видеоассистента арбитра (VAR), проведённых во время матча (включая дополнительное время, если это предусмотрено описанием конкретного рынка).

Нюансы расчёта:

Официальное подтверждение: Просмотр VAR учитывается только в том случае, если он официально подтверждён визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих заметных действий:

○ Главный арбитр подаёт «телевизионный сигнал» (рисует в воздухе руками прямоугольник/квадрат).

○ Главный судья лично проверяет эпизод на мониторе видеопросмотра у края поля (просмотр на поле).

● Исключения (строго НЕ учитываются):

○ Сообщение « Проверка гола» или «Проверка пенальти» на табло стадиона или в телевизионной графике.

○ Судья, подносящий руку ко рту или разговаривающий с помощниками через гарнитуру.

○ Фоновые проверки VAR, не сопровождаемые официальным сигналом о пересмотре или проверкой на поле, не учитываются.

Источник для подсчёта: официальная телетрансляция. Примеры подсчёта:

1. Пример 1 : Судья свистит, рисует в воздухе «квадрат» и бежит к

экрану. Это 1 проверка VAR.

2. Пример 2 : Наступает длительная пауза, судья явно разговаривает с кем-то через наушник в течение 2 минут, но затем просто возобновляет игру без каких-либо сигналов и не подходя к монитору. Это 0 проверок VAR.

1.34. Штанга или перекладина (деревянные конструкции ворот)

Описание рынка: Ставка на общее количество ударов мяча по каркасу ворот (штанге или перекладине). Каркас ворот включает в себя как штанги, так и перекладину.

Нюансы расчёта ставок:

Требование к игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остаётся в игре после удара о раму ворот (например, отскакивает обратно к игроку, судье или ударяется о другую штангу). Мячи, которые ударяются о раму ворот и выходят из игры, не учитываются при расчёте ставок по данному рынку.

 

Двойные удары: Если мяч ударяется об одну часть рамы (например, штангу), а затем сразу же ударяется о другую (например, перекладину), не будучи при этом задетым кем-либо, это считается одним (1) ударом.

Источник расчета: Телетрансляция / Визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу и отскакивает обратно к вратарю. Это 1 удар.

2. Пример 2: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу, затем в перекладину и выходит за пределы поля. Поскольку между ударами никто не касался мяча, это считается 1 ударом.

1.35. Выход медицинской бригады

Описание ставки: Ставка на общее количество выходов медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.

Нюансы расчёта:

Условия подсчёта: Выход считается только в том случае, если судья даёт разрешение, и игрок действительно получает помощь на поле.

Одновременные выходы: Если судья вызывает медицинские бригады обеих футбольных команд одновременно (например, после столкновения голова к голове), это считается как один (1) выход.

Источник расчета: телетрансляция / визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок падает, судья дает знак медицинской бригаде выйти на поле, и она оказывает помощь игроку. Это 1 выход.

2. Пример 2: Два игрока из противоположных команд сталкиваются. Арбитр дает сигнал обеим медицинским бригадам выйти на поле одновременно. Это считается одним выходом.

Пример 3: Медицинский персонал бежит к игроку, но арбитр не дал разрешения, либо игрок поднимается и отказывается от помощи до того, как к нему добегут. Это считается нулевым выходом.

 

1.36. Тип следующего забитого гола

Описание рынка: Делайте ставку на конкретный способ, которым будет забит следующий гол в матче.

Нюансы расчёта:

Штрафной/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места штрафного/углового (в зависимости от ситуации). Если мяч отскочил, гол всё равно считается забитым со штрафного, при условии что гол официально зачтён игроку, исполнявшему штрафной или угловой.

Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с точки пенальти. Голы, забитые на отскоке (после сэйва или попадания в штангу/перекладину), не считаются голами с пенальти.

Головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть выполнено головой.

Удар: Любой гол, забитый не головой, не с пенальти, не со штрафного и не в свои ворота, забитый в ходе открытой игры или после стандартного возобновления игры.

Автогол: Любой гол, официально признанный автоголом гол.

«Нет гола»: если указанный гол не забит до конца матча.

Примеры расчёта ставок:

1. Пример (Пенальти) : Игрок исполняет пенальти, вратарь отбивает мяч, и тот же игрок забивает с отскока. Ставка «Следующий тип гола» рассчитывается как Удар (или Удар головой), а не как Пенальти.

2. Пример (Свободный удар): Игрок исполняет свободный удар, мяч задевает плечо защитника и попадает в ворота. Если гол засчитывается исполнителю свободного удара, ставка рассчитывается как Свободный удар.

1,37. Будет забит гол головой

Описание рынка: Делайте ставку на то, будет ли хотя бы один гол в матче забит головой.

Нюансы расчёта: Гол головой: Последнее касание игрока, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть головой.

Автоголы: Автоголы исключаются из этого рынка. Даже если игрок забьёт автогол головой, он не будет учитываться при определении исхода « итоге «Да».

Источник расчета (приоритет):

1. WhoScored

 

2. FotMob

3. Sofascore Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрыш): Нападающий игрок головой направляет мяч в ворота соперника после навеса. Ставка на этом рынке рассчитывается как Выигрыш.

2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно забивает гол в свои ворота. Это автогол, и ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3 (проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание не было головой, ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

1.38. Рынки серии пенальти

Общее описание рынка: Эти рынки применимы только к сериям пенальти (после основного времени или дополнительного времени, в зависимости от формата турнира), проводимым в соответствии с официальными правилами соревнований для определения победителя матча.

Основной принцип расчета: для всех статистических рынков (тоталы, гандикапы, чет/нечет и т. д.) учитываются только удачно реализованные пенальти. Незабитые и отбитые пенальти, а также удары по штангам и перекладине не считаются голами, но остаются значимыми для определения исхода ставок на отдельные удары. Если серия пенальти прервана, приостановлена или не завершена, нерассчитанные ставки аннулируются, если исход еще не был определен.

● Источник расчета:

Телевизионная трансляция / официальный репортаж матча.

1.38.1. Тоталы по командам и матчу (Больше/Меньше, Чет/Нечет)

Логика: Ставка на количество пенальти, забитых командой хозяев, гостевой командой или обеими командами вместе.

Чётное/Нечётное: Ставки рассчитываются на основе окончательного количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат — Чётное. Если 3 — Нечётное.

1.38.2. «Внезапная смерть» (Да/Нет)

Логика: Ставка на то, дойдёт ли серия пенальти до стадии «внезапной смерти».

Условие: Считается, что стадия «внезапной смерти» наступила, если счёт остаётся равным после того, как обе команды выполнили по пять первых штрафных ударов .

Примечание: Если серия пенальти заканчивается до 10-го удара или ровно на 10-м ударе из-за того, что одна из команд имеет непреодолимое преимущество, результат считается «Нет».

 

1.38.3. Точный счёт и разница в счёте

Точный счёт: Ставка на точный итоговый счёт реализованных штрафных ударов (например, 4–3, 5–4). Любой счёт, не явно указан в листе ставок, относится к категории «Любой другой счёт».

Перевес победителя: Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.

1.38.4. Листы ставок на последний пенальти

Команда, выполняющая последний пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит последний пенальти в серии. Этот лист ставок рассчитывается на основании того, какая команда выполнит удар, который математически завершит серию пенальти.

Результат последнего пенальти : Делайте ставки на то, будет ли самый последний удар в серии пенальти забит или пропущен (включая отраженные удары и удары мимо ворот).

1.38.5. Пронумерованные (индексированные) пенальти (хозяева/гости)

Логика: Сделайте ставку на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти гостей № 3») (Да) или нет (Нет).

Примечание: Расчет результатов по этим рынкам производится в режиме реального времени сразу после выполнения конкретного удара. Если указанный индексированный штрафной не был выполнен, все ставки на данный вариант рынка аннулируются.

Примеры расчета:

1. Пример (Общее количество голов): В серии пенальти было выполнено в общей сложности 9 ударов. 5 ударов были забиты, 4 — промазаны. Рынок «Общее количество голов» рассчитывается как 5.

2. Пример («Внезапная смерть»): Счёт 4–4 после 10 ударов (по 5 у каждой команды). Серия пенальти продолжается до 11-го и 12-го ударов. Ставка «Внезапная смерть» рассчитывается как Да.

3. Пример (Исход последнего пенальти): Счёт 4–2. Команда B выполняет свой 4-й пенальти и промахивается. Серия пенальти на этом заканчивается. Ставка «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Промах/Нет, а «Команда, выполнявшая последний штрафной» — команда B.

1.39. Что произойдет первым / Что произойдет последним

Исходы: Ввод мяча из аута, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол.

Логика расчета:

Что произойдет первым: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет первым в хронологическом порядке.

Что произойдет последним: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет последним до окончания матча. Если не указано иное, расчет применяется только к основному времени.

 

Нюансы расчета: События учитываются в момент их назначения или сигнализации арбитром (например, свисток на фол), а не в момент их фактического совершения.

● События, впоследствии отмененные или аннулированные после просмотра VAR, не учитываются при расчете.

Источник расчета: Данные телетрансляции или данные официального поставщика трансляции.

1.40. «Сухой матч»

Описание рынка: Ставка на то, сможет ли конкретная команда не пропустить ни одного гола от соперника в течение матча.

Возможные исходы: Да / Нет.

Нюансы расчета:

Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.

Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.

Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, считается гол, пропущенный этой командой. В этом случае ставка «Без пропущенных голов — Да» рассчитывается как проигрыш.

Временные рамки: Применяется только к основному времени, если в названии рынка специально не указано «включая овертайм».

Источник расчета: Результат матча / телетрансляция.

Примеры расчёта:

1. Пример (выигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». Матч заканчивается со счётом 0:0 или 2:0 — другая команда не забила голов. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример (проигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». » Команда А забивает автогол, и матч заканчивается со счётом 1:1. Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.41. Какая команда забьёт больше (остаток матча)

Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьёт больше голов с момента принятия ставки до конца матча (в рамках основного времени). Если ставка принята после окончания матча или после того, как рынок больше не действителен, ставка считается недействительной.

 

Логика расчета: На момент принятия ставки счёт считается равным 0:0, независимо от фактического текущего счёта в матче.

● При расчете данной ставки учитываются только голы, забитые после принятия ставки.

Возможные исходы: «Хозяева», «Ничья», «Гости».

Источник данных для расчета: Телетрансляция / Официальные данные о матче.

Примеры расчета:

1. Пример (ничья): Текущий счёт — 2:0. Вы сделали ставку на «Ничья» на оставшуюся часть матча. Матч завершился со счётом 2:0. Поскольку больше голов забито не было, счёт «до конца матча» равен 0:0. Ставка считается выигравшей.

2. Пример (Гости): Текущий счёт — 1:0. Вы сделали ставку на «Гости» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 1:1. Поскольку после вашей ставки гостевая команда забила 1 гол, а хозяева — 0, счёт «оставшейся части матча» составляет 0:1. Ставка выиграна.

3. Пример (Проигрыш): Текущий счёт — 0:0. Вы сделали ставку на «Хозяев» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 0:1. Ставка считается проигранной.

1.42. «Скучная ничья»

«Скучная ничья» — это промоакция, применимая к отдельным предматчевым рынкам футбола. Если данная функция активна, соответствующие ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с окончательным счётом 0:0.

Правила расчёта

a) Рынки, на которые распространяется акция «Ничья без голов», будут соответствующим образом обозначены. Применимые условия акции «Ничья без голов» будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Ничья без голов» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки»).

b) Наличие тега «Ничья без голов», включая применимые условия и соответствующие рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Если соответствующий матч заканчивается с итоговым счётом 0:0,

все соответствующие проигравшие ставки, размещённые на поддерживаемых рынках, будут аннулированы.

г) Выборы рынков, которые являются выигрышными на момент расчёта (включая ставки, правильно предсказавшие исход 0:0, где это применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не подпадают под действие данной функции.

д) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок «Скучная ничья» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки «Скучная ничья», уже принятые, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках «Скучная ничья» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных ставок.

g) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет результатов в соответствии с общими Правилами приема ставок, касающимися исправления ошибок.

h) Все вопросы, не оговоренные прямо в данном разделе, регулируются настоящими Правилами приема ставок.

2. Теннис.

Глоссарий терминов по теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных теннисных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчета ставок.

 

Эйс: Правильная подача, которая попадает в поле подачи и не касается ракетки принимающего игрока , в результате чего очко зачисляется подающему.

Прекращение матча: Ситуация, когда матч прерывается до запланированного завершения (например, из-за погодных условий, наступления темноты или снятия игрока с матча) и не возобновляется или не завершается в сроки, предусмотренные Правилом 6.2.2 или применимыми правилами, относящимися конкретно к теннису. .

Брейк-пойнт: Ситуация, когда принимающему игроку остаётся один очко до выигрыша гейма и «пробивания» подачи соперника.

Выигранный (реализованный) брейк-пойнт: Статистический показатель, фиксируемый, когда принимающий игрок успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность реализовать брейк-пойнт.

Двойная ошибка: Две последовательные нерегулярные подачи (например, попадание в сетку или вылет за пределы зоны подачи) одного и того же игрока в ходе одного очка, что приводит к потере этого очка .

Гейм: Единица подсчёта очков в сете. Чтобы выиграть гейм, игрок должен набрать не менее четырёх очков (15, 30, 40, гейм) и вести с перевесом не менее двух очков.

Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): специальный тай-брейк (обычно до 10 очков), используемый на некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей расчёта ставок матчевый тай-брейк считается одним сетом, выигранным победившим игроком, и одной геймом в рынках «Общее количество геймов», если прямо не указано иное.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается завершённой, если исход уже был безоговорочно определён на момент снятия с турнира/ отказа и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Штрафной очко/гейм: Очко или гейм, присуждаемый главным судьей игроку в связи с нарушением правил соперником. Такие очки/геймы учитываются при подсчете окончательного счёта и расчёте ставок.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после того, как было сыграно первое очко), обычно из-за травмы или болезни.

Сет : Единица подсчёта очков, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят по системе « «до 3 побед» (первый, кто выиграет 2 сета) или «до 5 побед» (первый, кто выиграет 3 сета).

Короткие сеты: Модифицированный формат матча, при котором сет выигрывает тот игрок, кто первым наберет 4 гейма (вместо традиционных 6).

Тай-брейк: Решающий гейм, который проводится при счёте 6:6 в сете для определения победителя этого сета (обычно до 7 очков).

Аннулирование: аннулирование ставки, происходящее в случае прерывания матча или снятия игрока до определения исхода линии, при котором ставка возвращается конечному пользователю.

Снятие: когда игрок снимается с матча до его начала (до розыгрыша первого очка в матче), все ставки на этот матч в случае снятия аннулируются.

 

2.1. Общие условия проведения матчей

2.1.1. Изменение обстоятельств:

Если прямо не указано иное, все ставки на соответствующий матч остаются в силе, несмотря на:

● а) Смену места проведения.

● б) Смену даты матча и/или расписания.

● в) Смену покрытия, на котором проводится матч.

● г) Переход с крытого корта на открытый или наоборот.

2.1.2. Задержки и перерывы:

В случае любой задержки или перерыва (например, дождь, наступление темноты и т. д.), все нерассчитанные рынки остаются в ожидании, а прием ставок возобновляется, как только матч продолжается. Нерассчитанные ставки не аннулируются, за исключением случаев, когда турнир официально отменен или отложен на неопределенный срок.

2.1.3. Неверная информация:

● Если игроки или команды указаны в линии ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

● Если линии ставок остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

2.2. Подсчёт очков и формат

2.2.1. Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): Если исход матча определяется

матчевым тай-брейком ( часто используемого вместо финального сета), он будет рассматриваться и учитываться при расчете ставок как

3-й сет. Для ставок на сеты тай-брейк матча считается одним завершенным сетом.

Для ставок на геймы (включая гандикап по геймам и общее количество геймов), тай-брейк матча будет считаться только за один гейм, если не указано иное.

2.2.2. Подсчёт геймов: Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за один гейм при расчёте ставок на «Общее количество геймов» и «Гандикап».

 

2.2.3. Штрафные очки: если судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на данную гейм или очко остаются в силе.

2.3. Снятие с матча, техническая победа и прерывание матча

2.3.1. Общее правило:

В случае снятия с турнира, технического поражения или досрочного прекращения матча до завершения запланированного количества сетов/геймов все нерассчитанные ставки на соответствующий матч, не определённые в соответствии с правилом 2.3.3, будут аннулированы.

2.3.2. Техническое поражение: если игрок или команда снимается с турнира до начала матча (до розыгрыша первого очка), это считается техническим поражением, и все ставки на данный матч аннулируются .

2.3.3. Принцип естественного завершения:

Ставка подлежит расчету, если на момент снятия с соревнований или прекращения матча его исход уже был безоговорочно определен и не мог бы измениться в результате любой оставшейся возможной игры, если бы матч был доведен до своего естественного завершения.

2.3.4. Примеры расчёта (естественное завершение):

a) Общее количество геймов в сете: если сет прерван при счёте 4-4, ставки на «Больше 9,5 геймов» рассчитываются как выигранные, а на «Меньше 9,5» — как проигранные (поскольку для завершения сета требуется не менее 10 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 10,5» аннулируются.

b) Общее количество геймов в матче (до 2 побед из 3): Если матч прерван при счёте 6:4, 4:6, ставки на «Больше 25,5 геймов» рассчитываются как «Выигранные», а на «Меньше 25,5» — как «Проигранные» (поскольку для завершения матча требуется не менее 26 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 26,5» считаются «Недействительными».

c) Форы: Матч прерван при счёте 6:4, 4 -6, 5-5. Ставки на игрока с

форой +2,5 (или выше) считаются выигранными, а с форой -2,5 (или ниже) — проигранными. Все форы в диапазоне от -2 до +2 считаются аннулированными.

г) Общие показатели отдельных игроков: Матч прерван при счёте 6-4, 2-0. Игрок А выиграл 8 геймов. Ставки на «Больше 7,5 геймов у игрока А» = выиграны; «Меньше 7,5» = проиграны. Ставки на «Больше 8,5» считаются недействительными.

2.4. Статистические рынки (эйсы, двойные ошибки, брейк-пойнты)

2.4.1. Источники расчёта:

 

Все статистические рынки рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, официальный сайт профессионального мужского тенниса | ATP Tour | Tennis, официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis) или от поставщиков данных.

2.4.2. Снятие с турнира или дисквалификация:

если матч не завершен из-за снятия с турнира или дисквалификации, все статистические рынки, относящиеся к данному матчу и не определённые ранее в соответствии с принципом естественного завершения, считаются аннулированными.

Пример: если ставка сделана на «Более 5,5 эйсов», и игрок уже подал 6 эйсов до снятия с турнира, ставка рассчитывается как выигрыш. Если до снятия с матча было только 3 эйса, ставка считается аннулированной.

2.4.3. Брейк-пойнты:

Выигранные брейк-пойнты: Учитываются только успешно реализованные брейк-пойнты.

Общее количество брейк-пойнтов: Означает общее количество созданных возможностей для брейк-пойнта, независимо от того, были ли они реализованы.

2.4. 4. Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк):

Все эйсы, двойные ошибки и другие статистические показатели, зафиксированные во время тай-брейка в матче (супер-тай-брейка), учитываются в итоговых показателях матча.

2.4.5. Первое событие (первый эйс / первая двойная ошибка):

Эти рынки рассчитываются сразу же после того, как событие произойдет.

● Если игрок снялся с матча до того, как произошел первый эйс или первая двойная ошибка, все ставки на этот рынок считаются недействительными.

● Если событие уже произошло до снятия игрока, все ставки на этот рынок остаются в силе.

2.4.6. Наибольшее количество статистических показателей (1X2 / гандикапы):

Ставки на такие исходы, как «Больше всего эйсов», «Больше всего двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются недействительными, если матч не завершился из-за снятия с турнира или дисквалификации.

 

Логика: Результат по рынку 1X2 или с гандикапом не может быть безоговорочно определён, поскольку игрок, уступающий по счёту, теоретически мог бы обогнать соперника, если бы матч продолжился.

2.5. Изменение формата матча

2.5.1. Общая логика:

Если официальный формат матча изменяется (например, количество сетов сокращается с «до трёх побед из пяти» до «до трёх побед из трёх» или вводятся «короткие сеты» ), применяются следующие правила:

Победитель матча и победитель сета: Ставки на эти рынки остаются в силе.

Тоталы и форы: Все ставки на общий итог матча (геймы/сеты) и форы аннулируются, за исключением случаев, когда исход был безоговорочно определён на момент изменения формата.

2.5.2. Примечание относительно покрытия/места проведения:

Как указано в Правиле 2.1.1, изменение покрытия или переход с крытого корта на открытый не является изменением формата, и все ставки на соответствующий матч остаются в силе.

2.6 . Тай-брейк в матче (Да/Нет)

2.6.1. Определение:

Данный рынок относится исключительно к стандартному тай-брейку, проводимому при счёте 6-6

в любом сете.

2.6. 2. Исключение, касающееся тай-брейка в матче:

Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк), проводимый вместо заключительного сета (в соответствии с Правилом 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного рынка.

2.6.3. Прекращение матча:

если до прекращения матча в нем уже состоялся стандартный тай-брейк, ставка по данному рынку рассчитывается как «Да».

● Если матч был прекращён до того, как состоялся тай-брейк, ставка по данному рынку считается недействительной, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может состояться ни при одном из оставшихся возможных вариантов развития счёта.

 

2.7. Ставки на сеты (точный счёт)

2.7.1. Общее правило:

Все ставки на точный счёт по сетам (например, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2) считаются аннулированными, если матч не завершён.

2.7.2. Естественное завершение (невозможные исходы):

Если матч прерван, любые исходы по точному счёту, которые больше не могут быть безусловно достигнуты с учётом текущего счёта в сете, рассчитываются как проигрыш.

Пример: В матче до трёх побед игрок А уже выиграл первый сет (1:0). Затем матч прерван. Ставка на «Победа игрока Б со счётом 0:2» рассчитывается как проигрыш, тогда как все остальные варианты счёта (2:0, 2:1, 1:2) считаются аннулированными.

2.8. Победитель текущего / следующего гейма

2.8.1. Требование о завершении:

Если игрок снялся с матча или был дисквалифицирован во время конкретного гейма, все ставки на победителя этого гейма (текущего или следующего) будут аннулированы, независимо от счёта в гейме на момент снятия.

2. 8.2. Штрафные очки/геймы:

Если гейм завершается присуждением судьёй штрафного очка (очков) или штрафного гейма, все ставки на этот гейм остаются в силе.

2.9. Ставки на конкретные очки

2.9.1. Победитель очка:

Предскажите, какой игрок выиграет указанное очко (например, 1-й сет, 3-я партия, 4-е очко).

2.9.2. Штрафные очки:

Если судья присуждает очко в качестве штрафного, расчет ставок по данному рынку будет производиться на основании этого решения.

 

2. 9.3. Прекращение матча во время розыгрыша очка:

Если игрок снимается с матча или матч прерывается во время розыгрыша конкретного очка, все ставки на победителя этого очка будут аннулированы.

3. Баскетбол

Глоссарий терминов по баскетболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых баскетбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

2-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный из любой точки внутри дуги трёхочкового броска.

3-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный за линией трёхочкового броска.

Ассист: Пас партнеру по команде, непосредственно приведший к успешному броску.

Блок (заблокированный бросок): Происходит, когда защитник в рамках правил касается попытки броска соперника, не давая ей завершиться успешно.

Статистика матча: Официальный статистический отчет о матче, предоставляемый на официальном сайте лиги . Это основной источник для всех статистических расчётов, если иное не указано в соответствующих правилах рынка.

«Buzzer Beater»: успешный бросок, выполненный ровно в момент истечения игрового времени (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит забившую команду в лидеры и приносит ей победу в матче.

«Double-Double»: когда игрок набирает 10 или более очков как минимум в двух из следующих категорий: очки , подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

Полевой бросок: Любой бросок, забитый в ходе игрового действия, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.

Штрафной бросок: Попытка броска без сопротивления с линии штрафного броска, предоставленная игроку после определённых фолов, совершённых соперником.

Включая овертайм: Суффикс рынка, указывающий, что расчёт включает все статистические показатели, зафиксированные в течение дополнительных периодов.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход был безоговорочно определён и на него не может повлиять оставшееся игровое время.

 

Неучаствующий игрок: Игрок, который входил в официальный состав команды, но не выходил на площадку в течение любого периода игрового времени, пока шёл отсчёт времени.

Овертайм (OT): Дополнительный период (периоды), проводимый для определения победителя при равном счёте по окончании основного времени.

Подбор: Действие, при котором игрок получает владение мячом после промаха с игры или штрафного броска. Сюда входят как нападающие отскоки (завоеванные атакующей командой), так и оборонительные отскоки (завоеванные защищающейся командой).

Основное время: Продолжительность матча, состоящая из четырёх четвертей, без учёта дополнительных периодов.

Игрок, вышедший на площадку: Любой игрок, который выходит на площадку и участвует в матче в течение любого отрезка игрового времени.

Перехват: Происходит, когда защитник законным образом отбирает мяч у соперника, перехватывая пас или отбирая мяч во время игрового действия.

Трипл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум трёх из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блоки.

Общие правила баскетбола

Важное примечание: Для большинства баскетбольных матчей наиболее распространённые рынки (такие как «Money Line», «Гандикапы» и «Тоталы») предлагаются и рассчитываются с учётом овертайма. Конечным пользователям рекомендуется обращать внимание на наличие суффикса «(вкл. овертайм)» в названии рынка.

Общие правила баскетбола

3.1. Расчёт результатов в случае овертайма (OT):

Правило по умолчанию: все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (4 четверти), если только название рынка явно не включает овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в название).

● Сегменты:

Полувремения: Результаты первого полувремени включают 1-ю и 2-ю четверти. Результаты второго полувремени включают только 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм не учитывается в ставках на второе полувремя, если в названии рынка явно не указано иное.

 

Четверти: Ставки на конкретные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счёта в пределах данной конкретной четверти и не включают овертайм.

3.2. Прерванные матчи и принцип естественного завершения:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все ставки, которые не были рассчитаны на момент прерывания, будут аннулированы.

Исключение: Ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «До 20 очков», когда одна из команд уже набрала 20, или «Тотал больше 180,5», когда счёт уже 95–90), будут рассчитываться на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.

3.3. Переносы и изменения места проведения:

Правило 48 часов: Если матч перенесён или отменён , ставки остаются в силе, если матч начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Смена места проведения: если место проведения матча изменено, но команда хозяев по-прежнему обозначена как «хозяева», все ставки на этот матч остаются в силе. Если роли команд хозяев и гостей в матче поменяны местами, ставки, сделанные на исходный матч, будут аннулированы.

3.4. Неверное время/табло:

Ошибка во времени: Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча и это несоответствие оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

Ошибка в счёте: Если рынки остаются открытыми с неверным счётом, который оказал существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, сделанные в период действия ошибки.

3.5. Ничья и дополнительное время в квалификационных матчах:

Дополнительное время в квалификационных матчах: если матч заканчивается вничью, но дополнительное время проводится исключительно в целях квалификации (например, второй матч кубкового турнира), все рынки по данному матчу рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

«Money Line» (2 варианта): Если предлагается «Money Line с 2 вариантами» (без учета дополнительного времени) и матч заканчивается вничью, рынок будет аннулирован.

Статистические рынки по баскетболу (командная статистика)

3.6. Общая логика расчёта ставок на статистику

 

Источники: Все ставки в этом разделе рассчитываются строго на основе официального протокола матча с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для последних результатов, статистики и новостей НБА. | NBA.com , NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA , Евролига | EuroleagueBasketball ).

Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1 расчет ставок на статистику производится на основе результатов основного времени, если только в названии рынка не указано «(вкл. овертайм)».

Типы ставок: * 1X2: Ставка на то, какая команда наберет большее значение по указанному показателю.

Гандикап: Ставка на победителя по данному показателю после применения указанного гандикапа.

Тотал: Ставка на то, будет ли суммарный показатель (или сумма команды) будет «Больше» или «Меньше» установленной отметки.

3.7. Подборы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Нюанс расчёта: Расчёт производится строго на основе суммы индивидуальных

нападающих и оборонительных подборов, зачтённых конкретным игрокам.

Исключение командных подборов: «Командные подборы» (подборы, зачтённые судьями команде в целом, а не отдельному игроку, например, после выхода мяча за пределы площадки в результате промаха с линии штрафного броска) строго исключаются.

Итоговый итог: В общий итог учитывается только сумма индивидуальных статистических показателей игроков, указанных в официальном протоколе матча.

3.8. Фолы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе общего количества персональных фолов, зафиксированных против команды и занесенных в официальный протокол матча.

Исключения: Технические фолы тренера, фолы скамейки запасных или административные фолы, не зачисляемые конкретному игроку, исключаются, если только они явно не указаны в официальном протоколе матча как фолы игроков.

3.9. Ассисты (Тоталы / Гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества успешных передач, непосредственно приведших к попаданию в корзину, согласно официальным данным статистиков лиги.

3.10. Перехваты (Тоталы / Хендикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества случаев, когда защитник легально отбирает мяч у соперника во время игрового действия.

3.

11. 2-очковые и 3-очковые (Тотал / Гандикап / 1x2)

Логика: Расчет результатов производится на основе количества удачных (забитых) бросков с соответствующей дистанции.

Примечание: В этих рынках учитывается количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате этих бросков (например, пять удачных 3- очковых бросков считаются как 5, а не как 15), если только в названии рынка не указано «Очки от…».

Рынки ставок на отдельных баскетболистов

3.12. Рынки ставок на отдельных баскетболистов: Все рынки, связанные с игроками (включая очки, подборы, передачи и другие статистические показатели), рассчитываются на основе индивидуальных результатов указанных игроков. По умолчанию эти рынки включают любую дополнительную время (ОТ) и регулируются следующими правилами участия и расчета ставок:

3.12.1. Участие и правила « «участника»

Общее правило: Ставки на баскетболистов остаются в силе, если игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент при идущем игровом времени, независимо от того, входил ли он в стартовый состав.

«Неучастники»: если игрок не выходит на площадку ни разу в течение всего матча, он считается «неучастником», и все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока будут признаны недействительными.

Выход из игры в ходе матча: если игрок участвует в игре в течение любого периода времени, но впоследствии покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока остаются в силе и будут рассчитаны на основе его статистических показателей, зафиксированных на момент выхода из игры.

Исключение для ставок «Первый, кто»: Для рынков, таких как «Первый игрок, набравший [показатель]», ставка будет аннулирована, если выбранный игрок не начинал матч на площадке (в момент наступления соответствующего события).

3.12.2. Расчет ставок и овертайм

Овертайм (OT) : Все рынки ставок на индивидуальные показатели баскетболистов включают овертайм для целей расчёта ставок.

Правило 48 часов: Если матч отложен или прерван и не возобновлён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все нерассчитанные ставки на игроков по этим рынкам для соответствующего матча будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён (естественное завершение).

Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного соответствующей лигой ( например, NBA, NCAA, Евролига и т. д.).

 

Окончательность статистических данных: Расчет ставок производится на основе окончательной официальной статистической сводки. Последующие изменения или исправления, внесённые лигами после обработки первоначального официального расчёта, не будут учитываться.

3.12.3. Определения групповых рынков

Индивидуальные итоги (очки, подборы, передачи, перехваты, блок-шоты, реализованные трехочковые): Расчет производится на основе конкретного показателя, зачисленного игроку в официальном протоколе матча. Если итоговый результат игрока равен установленной линии, ставка считается недействительной.

Целевые показатели («Не менее X»): Ставка рассчитывается как выигрыш, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, «25+ очков» считается выигрышной, если игрок набирает 25, 26 или более очков).

Комбинированные рынки (например, О+П+А): Рассчитываются путем суммирования отдельных статистических показателей, указанных в названии рынка (например, очки + подборы + передачи).

Дабл -дабл / трипл-дабл: Игрок должен набрать двузначное число (10 или более) в двух (дабл-дабл) или трёх (трипл-дабл) из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

«Один на один» (H2H): 1v1: Ставка на то, какой из игроков покажет более высокий показатель. В случае ничьей между игроками рынок считается аннулированным.

1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные указанные соперники. В случае ничьей по наивысший результат среди игроков, указанных в соответствующем выборе рынка, приводит к тому, что ставка считается аннулированной.

Специфические рынки по баскетболу

3.13. Перевес в очках (включая овертайм):

Делайте ставку на конкретный диапазон очков, с которым команда выиграет. Расчет производится на основе окончательного счёта, включая любые сыгранные периоды овертайма.

3.14. Кто первым наберёт X очков (включая овертайм):

Ставка на то, какая команда первой наберет указанное количество очков.

● Если матч прерван до того, как одна из команд достигнет заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда показатель был достигнут до естественного завершения матча.

● Если матч завершился (включая овертайм), и ни одна из команд не достигла заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда был выбран вариант «Ни одна» (если он предлагался).

3.15. Наибольшее преимущество в счёте (включая овертайм):

 

Делайте ставки на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Расчет ставок производится на основе наибольшего преимущества, зафиксированного в официальных данных по ходу игры. Если матч прерван, расчет по данному рынку производится на основе наибольшего преимущества, достигнутого до момента естественного завершения.

3.16. Первый трехочковый -очковый (включая овертайм):

Угадайте, какая команда забросит первый успешный 3-очковый бросок в матче. Если в ходе матча не будет заброшено ни одного 3-очкового броска, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда предлагался вариант «Нет 3-очкового». Если матч будет прерван до того, как будет заброшен 3-очковый бросок, ставки на этот рынок будут аннулированы.

3.17. Самая результативность по четвертям / половинам:

Сделайте ставку на то, в какой четверти или половине будет набрано наибольшее общее количество очков.

Примечание: Для целей данного рынка овертайм не учитывается.

● Если две или более четвертей или половины имеют одинаковый наибольший общий результат, расчет ставок производится в соответствии с правилами «ничьей», за исключением случаев, когда в линии явно предлагается вариант «Ничья».

3.18. Способ забивания первого очка (включая овертайм):

Ставка на то, как будет забит(ы) первый(е) очко(а) матча. Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3- очковый бросок с игры.

Если матч прерван до набора каких-либо очков, ставки на данном рынке по соответствующему матчу считаются аннулированными.

Расчет по рынку производится после момента, когда происходит первое очко.

3.19. Метод «Последнее очко» (включая овертайм):

Сделайте ставку на то, как будет забит последний очко (или последние очки) матча (включая любые периоды овертайма).

Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок с игры и 3-очковый бросок с игры. Если матч прерван до его завершения, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда последнее очко уже забито и дальнейшее набирание очков невозможно.

3.20. Победный бросок на последней секунде:

Результат «Да» рассчитывается только в том случае, если игрок совершает бросок, который выводит его команду в лидеры (обеспечивает победу в матче) ровно в тот момент, истекает игровое время (0:00) в конце 4-й четверти или любого овертайма.

● Этот бросок должен быть последним и действительным результативным действием в матче, не оставляющим сопернику времени на ответ.

4. Американский футбол

Глоссарий терминов американского футбола (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов американского футбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и правила расчета ставок по конкретному виду спорта.

Ассистированный такл: Такл, при котором два или более защитника участвуют в остановке игрока, владеющего мячом. Сумма сольных и ассистированных таклов равна «Общему количеству таклов».

Драйв: Непрерывная серия атакующих действий, начинающаяся с момента завладения мячом и заканчивающаяся набором очков, пантом, потерей мяча или окончанием тайма/матча.

Полевой гол: Игра, приносящая 3 очка, осуществляемая путем удара ногой по мячу так, чтобы он пролетел между воротами соперника.

Фумбл: Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как он находился под его контролем, до того, как его сбили или мяч вылетел за пределы поля.

Перехват: Когда игрок защиты ловит пас, предназначенный для ресивера атаки, что приводит к смене владения мячом.

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка считается выигранной, если исход уже был предопределён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (OT) : Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, когда матч заканчивается вничью по истечении основного времени.

Ярды паса: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное квотербеком за счет успешных завершенных пасов.

 

Пант: Удар ногой, выполняемый атакующей командой (обычно на 4-м дауне) с целью переместить мяч вперед по полю и передать владение сопернику.

Ярды приёма: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, поймавшим пас вперёд.

Бегущий: Любой игрок, выходящий на поле и участвующий как минимум в одном игровом действии (дауне) в ходе матча.

Ярды при беге: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, несущим мяч от линии скрамбла (например, при передаче из рук в руки или при прорыве квотербека).

Сэк: Происходит, когда защитник совершает такл на квотербека за линией скрамбла до того, как тот успеет выполнить пас.

Сэйфти: Игровой момент, приносящий 2 очка, происходящий, когда игрок атаки, несущий мяч, сбит в своей зоне зачёта или когда атака совершает фол в своей зоне зачёта.

Соло-тачдаун: Тачдаун, зачётный одному игроку защиты, который останавливает игрока, несущего мяч, без посторонней помощи.

Тачдаун (TD): Игровой момент, приносящий 6 очков, достигаемый путём проноса мяча в зону зачёта соперника или его приёма внутри неё.

Терн-овер в даунах: Происходит, когда атакующая команда не набирает необходимых 10 ярдов для получения новой серии даунов в течение четырёх попыток.

Общие правила американского футбола

4.1. Расчёт по овертайму (OT):

По умолчанию рынки не учитывают овертайм, если в названии рынка явно не указано иное (например, путём добавления «(вкл. овертайм)» в название).

4.2. Задержки и перерывы :

В случае любой задержки или прерывания (дождь, наступление темноты и т. д.) матча все нерассчитанные рынки, относящиеся к данному матчу, остаются в ожидании, а торги возобновятся, как только матч продолжится. Неурегулированные ставки, относящиеся к данному матчу, не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или не возобновится в рамках того же еженедельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.3. Прерванные или перенесённые матчи (правило недели НФЛ):

 

Все рынки ставок на матч считаются аннулированными, если матч не будет доигран в рамках того же недельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.4. Неверная информация/счёт:

● Если игроки или команды указаны на рынке ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках.

● Если рынки остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

4.5. Ошибки во времени:

Если в букмекерской конторе было указано неверное время матча и это несоответствие существенно повлияло на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки недействительными.

4.6. Источники расчёта результатов:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистических данных, предоставленных официальными ассоциациями (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги), если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.

4.7. Логика сегментов (четверти и половины):

Четверти: Ставки на рынки, относящиеся к конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я), рассчитываются строго на основе счёта в этой четверти. Дополнительное время всегда исключается.

Половины: Результаты 1-й половины включают 1-й и 2-й четверти. Результаты 2-й половины включают 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм исключается из рынков на 2-ю половину, если только в описании рынка специально не указано «(вкл. овертайм)».

4.8. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения соответствующего периода (квартала, половины или матча), все нерассчитанные ставки на этот матч считаются недействительными.

Исключение: ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «Общий тотал первого квартала» после завершения 1-го квартала или «Команда, которая забьет следующий тачдаун» после подтверждения тачдауна) будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения матча.

4.9. Правило ничьей в ставках «Money Line»:

 

Для рынков «Money Line» с двумя вариантами исхода (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного дополнительного времени, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Статистические рынки по американскому футболу (статистика команд)

4.10. Тачдауны (итого / команда / период):

Логика: Ставка на общее количество тачдаунов, забитых любой из команд (Общее количество), конкретной командой (Общее количество команды) или в течение определённого периода (четверть/первая половина).

Расчёт: Ставки на этих рынках рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе матча.

● Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(вкл. овертайм)». В противном случае расчёт производится на основе данных основного времени

.

Особенности периодов: Для рынков, ориентированных на конкретные периоды, таких как «1-я половина — общее количество тачдаунов» или «1-я четверть — общее количество тачдаунов», учитываются только тачдауны, забитые в течение этого конкретного временного отрезка.

4.11. Реализованные полевые голы (Общее количество / Команда / Период):

Логика: Ставка на общее количество успешно забитых полевых голов.

Только успешные: В общее количество учитываются только полевые голы, официально признанные «забитыми». Попытки полевых голов, закончившиеся промахом, или полевые голы, аннулированные из-за штрафов, не учитываются.

Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(включая овертайм)».

Особенности периодов: Для рынков типа «1-я четверть — общее количество полевых голов» учитываются только полевые голы, забитые в течение этой конкретной четверти.

4.12. Рынки «Чётное/Нечётное» (очки / статистические показатели):

Логика: Ставка на то, будет ли общее количество очков, тачдаунов или других указанных статистических показателей нечётным или чётным числом.

Правило нуля (0): Если общий счёт или общее количество определённого статистического показателя равно

нулю (0), то для целей расчета оно будет считаться четным.

Овертайм: Эти рынки подчиняются общему правилу в отношении овертайма (раздел 4.1) и не учитывают овертайм, если не указано иное.

Рынки ставок на индивидуальные показатели игроков американского футбола

 

4.13. Правила ставок на индивидуальные показатели игроков в американском футболе:

Все рынки ставок на индивидуальные показатели игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги). Все рынки, связанные с конкретными игроками, включают овертайм для целей расчета ставок. Чтобы ставка считалась действительной, игрок, упомянутый в описании рынка, должен принять участие как минимум в одном игровом эпизоде (дауне) в качестве «бегущего».

Общие положения Условия участия и проведения матчей

4.13.1. Участие (действительность ставки):

В американском футболе ставка на игрока считается действительной, если игрок принимает участие в игре (выходит на поле хотя бы на одну игровую серию), независимо от того, входил ли он в стартовый состав. Если игрок вообще не вышел на поле, ставка считается недействительной.

4.13.2. Уход с поля/травма:

Если игрок участвует в игре, но впоследствии покидает поле из-за травмы или дисквалификации, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе статистических данных, зафиксированных на момент ухода с поля.

4.13.3. Овертайм (ОТ):

Все рынки ставок на игроков включают овертайм для целей расчета.

4.13.4. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, ставки на все затронутые незавершённые рынки, связанные с конкретными игроками, будут аннулированы.

Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения матча, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.

4.13.5. Официальные источники данных:

Расчет ставок осуществляется строго на основе официального протокола матча, предоставленного NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги).

 

Последующие изменения или исправления, внесённые лигой после того, как первоначальный официальный расчёт ставок был обработан, не будут учитываться.

4.13.6. Смена места проведения:

Если место проведения меняется по сравнению с запланированным, ставки на все рынки, связанные с конкретными игроками, остаются в силе при условии, что матч проходит в первоначально запланированной дате, а статус команды «хозяев» останется неизменным.

4.13.7. Целевые показатели («Не менее» / «Цель»): Ставки на рынки, связанные с результативностью отдельного игрока (целевые показатели) рассчитываются как выигрыш, если игрок, указанный в соответствующем рынке, достигнет или превысит указанный целевой показатель.

Пример: Ставка на «Не менее 50 ярдов при беге — игрок А» (50+) считается выигрышной, если игрок А наберет 50, 51, или более ярдов.

4.13.8. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Если итоговый показатель игрока равен линии, установленной в описании рынка (в случаях, когда предлагается целая числовая линия, например, 50,0), ставка на этот рынок считается недействительной. Если предлагается рынок с половинной числовой линией (например, 50,5), ставки на такой рынок остаются в силе, поскольку результат всегда будет либо «Больше», либо «Меньше» установленной линии.

4.13.9. «Один на один» (H2H):

1v1: Ставка на то, какой игрок достигнет более высокого показателя. В случае ничьей ставка на данном рынке, касающаяся соответствующих игроков, объявляется недействительной.

1 на 2 / 1 на 3: Для выигрыша ставки на этом рынке выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные соперники, перечисленные в описании рынка. Если между игроками, упомянутыми в описании рынка, наблюдается ничья по наилучшему результату, ставка объявляется недействительной.

4.13.10. Автор тачдауна (Игрок и команда — пас):

Стандартный тачдаун зачисляется только тому игроку, который несет или принимает мяч в зоне зачета.

Тачдауны после паса, выполненные квотербеком, не учитываются в индивидуальном рынке «Автор тачдауна» данного игрока (они рассчитываются в рамках отдельных рынков «Тачдауны после паса»).

 

4.13.11. Набранные ярды (пасовые, беговые, приёмовые):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества чистых ярдов, официально зачтённых игроку, указанному в описании рынка. Беговые ярды включают количество беговых попыток, приёмовые ярды — количество приёмов, а пасовые ярды — количество успешных пасов.

4.13.12. Тачдауны и ассисты:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе «Общего количества тачдаунов», который определяется как сумма «Индивидуальных таклов» + «Совместных таклов», зафиксированных в официальном протоколе матча.

4.13.13. Сэки, перехваты и приёмы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальных данных по каждой конкретной категории, указанной в описании рынка. Сэки могут включать половинные сэки (0,5), если они официально зафиксированы.

4.13.14. Статистический дабл/трипл:

Ставка на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значение (10+) или трехзначное (100+) в указанных категориях (например, 100+ ярдов наземного пробега).

Рынки, специфичные для американского футбола

4.14. Рынки «Первый атакующий драйв» (очки/исход):

Определение: «Драйв» определяется как непрерывное владение мячом в атаке, которое начинается со снапа со скриммажа и заканчивается набором очков, пантом, потерей мяча (перехват, фумбл, или потере владения по даунам) либо завершением тайма/матча.

Команда, наберущая очки в первом драйве: Сделайте ставку на то, наберет ли указанная команда тачдаун или полевой гол в своей первой атаке в матче.

 

● Любой результат, кроме тачдауна в атаке или полевого гола (например, пант, потеря мяча, сейфти или окончание половины), в рамках данного рынка соответствующего матча будет рассчитан как «Нет».

Исход первого драйва: Сделайте ставку на конкретный исход первого атакующего драйва. Типичные варианты включают: тачдаун в атаке, полевой гол, пант и потеря мяча (включая перехват, фумбл и потерю мяча по даунам).

● Если драйв прерывается в связи с окончанием тайма или матча до того, как будет достигнут окончательный результат, рынок для данного матча считается недействительным.

Особый случай: если команда заносит тачдаун после возврата кик-оффа или панта (специальные команды) или в результате возврата после обороны (перехват с последующим тачдауном/возврат после фумбла), это не считается «атакующим драйвом» для данной команды. В этом случае расчет ставок на данную команду будет производиться на основе её последующего первого владения мячом со скрамбла.

4.15. Команда, которая забьет X-й тачдаун:

Логика: Ставка на то, какая команда забьет конкретный тачдаун, обозначенный цифрой «X» (например, «Команда, забьет 3-й тачдаун»).

Расчет: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только указанный тачдаун официально подтверждается.

Тачдаун не забит: Если матч заканчивается или прерывается до того, как будет забит «X-й» тачдаун, рынок на этот конкретный тачдаун объявляется недействительным.

Пример: Ставка сделана на «Команду, забьет 4-й тачдаун », а игра заканчивается с общим количеством 3 тачдаунов, все ставки на рынок «4-й тачдаун» аннулируются.

4.16. Следующий игрок, забьющий тачдаун (включая овертайм):

Логика: Ставка на то, какой конкретный игрок забьет следующий тачдаун в игре.

Больше никаких тачдаунов: если до конца матча (включая овертайм) больше не будет забит ни один тачдаун, ставки на данную линию считаются аннулированными.

Игроки, не указанные в листе: если игрок, забивший тачдаун, не был указан в качестве отдельного варианта выбора на линии, ставка на линии «Другой игрок» или «Поле» (если предусмотрено) будет признана выигрышной. Если такой вариант отсутствует, рынок рассчитывается на основе официальных данных или объявляется недействительным в соответствии с конкретными условиями рынка.

 

5. Хоккей

Глоссарий терминов по хоккею (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов хоккея и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

● Малый штраф команде: Штраф, назначаемый команде, а не конкретному игроку (например,

например, «Слишком много игроков на льду»). Его отбывает любой игрок, находившийся на льду в момент нарушения.

Двойной меньший штраф: нарушение, влекущее за собой 4 минуты штрафного времени (2+2). При расчете ставок на количество меньших штрафов это считается двумя

(2) отдельными меньшими штрафами.

Гол в пустые ворота: гол, забитый, когда вратарь команды-соперника был снят с (обычно для выхода дополнительного нападающего).

Малый штраф: 2-минутный штраф за менее серьезное нарушение правил.

Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка считается разыгранной, если исход уже определён и не может измениться независимо от дальнейшего хода игры до её прерывания.

Серия буллитов: Серия бросков один на один, используемая для определения победителя, если после овертайма счет остается равным. Для расчета выигрыша к окончательному счету победителя добавляется ровно один (1) гол.

Игра в большинстве: Ситуация, при которой одна из команд имеет численное преимущество на льду, поскольку один или несколько игроков соперника отбывают штрафы.

«Пак-лайн»: Специфический для хоккея термин, обозначающий разницу в очках или гандикап, обычно устанавливаемый на уровне +/ - 1,5 гола.

Регулярное время: Три стандартных 20-минутных периода игры. Сюда не входят овертайм и серия буллитов.

Замещающий игрок: Игрок, который выходит на лёд и участвует в игре в любой момент, пока идёт официальное игровое время.

Гол в меньшинстве: Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, из-за отбывания штрафа.

 

Бросок по воротам: любая попытка бросить шайбу, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попавшие в штангу или перекладину, не учитываются.

Общие правила хоккея

5.1. Расчет по основному времени:

Все рынки (за исключением рынков по периодам, овертайму, и серии буллитов) учитываются только по итогам основного времени, если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка.

5.2. Логика серии буллитов (+1 гол):

В случае, если исход матча определяется серией буллитов, к счету победившей команды и общему счету матча для целей расчета результатов добавляется один (1) гол. Это относится только к рынкам, в которых предусмотрены овертайм и серия буллитов.

5.3. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Рынки, исход которых уже был безоговорочно определён на момент прерывания (например, «Победитель 1-го периода», если 1-й период завершён, или «Общее количество голов больше 2,5», если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счёта на момент прерывания .

5.4. Перенос и перенос на более поздний срок (правило 48 часов):

Все ставки на перенесённый матч будут объявлены недействительными, если событие не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если матч возобновится в течение этого 48-часового периода, все ставки на данный матч остаются в силе.

5.5. Исправление ошибок и право на аннулирование: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными в следующих случаях:

 

События в режиме реального времени: если линия ставок остаётся открытой после того, как уже были забиты голы или назначены пенальти.

Неверный счёт: если в букмекерской конторе был отображён неверный счёт, все затронутые линии будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверное время матча: если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, в случаях, когда это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверная информация: если команды или игроки отображаются неверно.

5. 6. Источники расчёта:

Расчёт ставок по рынкам будет производиться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), если только не будет явных доказательств того, что статистика неверна.

Статистические рынки по хоккею с шайбой (командная статистика)

5.7. Стандартные правила для статистики в овертайме:

Все статистические рынки, перечисленные в этом разделе (включая «Броски по воротам», «Штрафы» и «Голы в большинстве»), рассчитываются исключительно на основе основного времени (60 минут), за исключением случаев, когда в названии рынка явно указан суффикс «(включая овертайм)».

5.8. Броски по воротам (всего / по команде / за период):

Определение: «Бросок по воротам» определяется как любая попытка забросить шайбу, которая либо попадает в ворота в качестве гола, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря.

Исключения: Броски, попавшие в штангу или перекладину, а также броски, заблокированные защитником (кроме вратаря) до достижения ворот, не учитываются как броски по воротам.

Расчет: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставляемой руководящим органом лиги.

5.9. Малые штрафы (итого / команда / период):

 

Определение: «Малый штраф» — это нарушение, наказываемое 2 минутами.

Подсчёт: Расчёт производится на основе количества назначенных малых штрафов, а не общего количества отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчёта учитывается как два (2) малых штрафов для целей расчета.

Малые штрафы скамейки запасных: Малые штрафы, отбываемые командой (малые штрафы скамейки запасных), включаются в общий итог команды и общий итог матча.

5.10. Голы в большинстве (всего / по команде / за период):

Определение: «Гол в большинстве» — это гол, забитый командой, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что по крайней мере один игрок соперника отбывает штраф.

Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, которая в данный момент отбывает штраф (голы в меньшинстве), не учитываются в рынках «Голы в большинстве».

Пустые ворота: Если команда забивает гол во время игры в большинстве, но соперник снял своего вратаря, чтобы выпустить дополнительного нападающего, этот гол всё равно считается голом в большинстве.

Рынки ставок на игроков в хоккее с шайбой

5.11. Правила ставок на игроков в хоккее с шайбой:

Все рынки ставок на игроков рассчитываются сразу после получения окончательного официального протокола матча от поставщиков данных. Ставки на всех игроков включают овертайм для целей расчёта, но исключают серию буллитов, за исключением рынка «Гол в любое время» (см. раздел 5.11.11).

Общие положения Участие и условия

5.11.1. Участие («Участник»): Считается, что игрок принял участие в матче ( «участник»), если он выходит на лёд в любой момент, пока работает официальные игровые часы. Если игрок вообще не выходит на лёд в течение всего матча, все ставки на этого игрока будут аннулированы.

5.11.2. Отсутствие минимального времени: Минимальная продолжительность участия не требуется. Если игрок появляется на льду на любое время, пока работают игровые часы, все

 

ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, выступления, остаются в силе, независимо от того, зафиксировал ли игрок какие-либо статистические показатели или был ли он впоследствии травмирован/дисквалифицирован.

5.11.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все нерассчитанные рынки ставок на игроков будут признаны недействительными.

Исключение: рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения игры, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения.

5.11.4. Официальные данные и исправления: Расчет производится на основе окончательного официального протокола матча. После завершения расчета любые последующие статистические исправления или корректировки, внесенные официальными лигами, не будут учитываться и не будут предметом повторного расчета.

Логика рынков

5.11.5. Целевые показатели результативности (1+, 2+ и т. д.): Рынки «Целевые показатели» отдельных игроков рассчитываются как выигрыш, если игрок, упомянутый в описании рынка, достигнет указанного показателя или превысит его.

Пример: Ставка на рынок «Игрок А — не менее 2+ очков» считается выигрышной, если игрок А наберет ровно 2, 3 или более очков.

5.11.6. «Больше/Меньше» (итоговые показатели): Ставки на то, будет ли итоговый показатель игрока «больше» или «меньше» установленного значения, указанного в описании рынка. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка на соответствующий рынок считается аннулированной.

Статистические определения

5.11.7. Голы игрока: зачисляются игроку, забившим гол в основное время или в овертайме. Голы, забитые в серии буллитов, не учитываются.

5.11.8. Голевые передачи игрока: зачисляются игроку (до двух на каждый гол), который коснулся шайбы раньше забившего гол игрока, как официально зафиксировано в протоколе матча.

 

5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма голов + передач, официально зачисленных игроку.

5.11.10. Броски игрока по воротам: Любая попытка броска шайбой, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, , попавшие в штангу/перекладину или заблокированные защитником (не вратарём), не учитываются в этом итоге.

5.11.11. «Забивающий в любое время»

«Забивающий в любое время» Расчет по рынку «Больше/Меньше» производится исключительно на основе регулярного времени (60 минут).

Исключение овертайма: голы, забитые в овертайме или серии буллитов, не учитываются в данном рынке.

Отличие от гола игрока: рынок «Голы игрока» (общий) может включать овертайм, если это указано в описании рынка; рынок «Больше/Меньше» — это отдельное предложение, ограниченное тремя стандартными периодами игры.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок и игнорируются в рамках данного рынка.

Участие: Ставки на данный рынок считаются действительными, если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче (в соответствии с пунктом 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, входит в состав команды, но не выходит на лед, ставки на данный рынок, касающиеся данного игрока, считаются недействительными.

6. Бейсбол

Глоссарий терминов по бейсболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых бейсбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Выход на биту (AB): Официальный выход на биту, не приведший к проходу на базу, попаданию мячом в игрока или жертвенному удару.

 

Двойной матч (Double-Header): Две бейсбольные игры, проводимые между одними и теми же двумя командами в один и тот же день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.

Дополнительные иннинги (Extra Innings): Дополнительные периоды игры, используемые для выявления победителя в случае ничьей после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).

Иннинг (Inning): Единица игры, состоящая из «верхней» половины (на бите гостевая команда) и «нижней» половины (отбивает команда хозяев).

Правило милосердия (правило нокаута): Правило, согласно которому матч заканчивается досрочно, если одна из команд после определенного количества иннингов набирает преимущество в заданное количество ранов.

Money Line: Рынок, на котором делаются ставки на абсолютного победителя матча, как правило, включая дополнительные иннинги.

Страйкаут питчера (K): происходит, когда питчер набирает три страйка против бэттера, что приводит к ауту.

Ран, забитый бэттером (RBI): статистический показатель, начисляемый бэттеру, когда его действие (удар, жертвенный удар и т. д.) приводит к забиванию рана.

«Ран-лайн»: разница в очках или гандикап в бейсболе, обычно установленный на уровне +/- 1,5 рана.

Сокращенный формат: игра, официально запланированная руководящим органом до начала игры на менее чем 9 иннингов (например, 7 иннингов).

Стартовый питчер: питчер, который выполняет первый бросок за свою команду. Питчер, упомянутый в описании рынка, должен выйти в стартовом составе, чтобы ставки на соответствующий рынок считались действительными.

Общее количество баз: общее количество баз, набранных отбивающим исключительно за счёт ударов: сингл (1), дабл (2), трипл (3) и хоум-ран (4). Прогулки, попадания мячом в игрока и ошибки не учитываются.

Общие правила бейсбола

6.1. Ининги и дополнительные ининги:

Все рынки рассматриваются только в рамках основного времени (9 инингов или 8,5 инингов, если ведущая команда принимает гостей), если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка. Во избежание недоразумений, большинство бейсбольных рынков (включая «Money Line», «Ран-лайн» и «Общее количество очков») обычно предлагаются с учётом дополнительных иннингов — как указано в описании рынка.

6.2. Минимальное количество иннингов и правило «милосердия»:

 

6.2.1. Стандартные игры:

Для того чтобы ставки на все рынки, относящиеся к полной игре, считались действительными (за исключением рынка «Победитель»), матч должен продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.2. Запланированные сокращённые форматы:

Если сокращённый формат (например, 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается « регулярное время» для целей расчета ставок. В таких случаях для признания ставок на данный матч действительными требуется как минимум 7 полных иннингов (или 6,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.3. Исключение по правилу «Mercy Rule»:

Если матч досрочно завершен официальным руководящим органом в связи с применением правила «Mercy Rule» (установленная лигой разница в очках, при которой матч считается завершённым), матч считается «завершённым». Ставки на все рынки, рассчитанные на полную игру (Money Line, Run Line, Totals), будут рассчитываться на основе счёта на момент применения «правила милосердия», при условии, что игра была признана официальной управляющим органом.

6.2.4. Несыгранные иннинги:

В случае завершения игры по «правилу милосердия» или любого другого досрочного прекращения, ставки на любые конкретные рынки, относящиеся к несыгранным иннингам (например, «Победитель 8-го иннинга» или «Общее количество очков в 9-м иннинге») будут признаны недействительными.

6.2.5. Естественное завершение:

Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения до окончания матча (например, «Победитель 1-го иннинга» или «Общее количество очков больше 5, 5», когда счёт уже составляет 7:0) будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка. .

6.3. Рынок «Победитель» перед матчем (правило 4,5/5 иннингов):

 

Для целей рынок «Победитель» (Money Line) в предматчевых ставках игра считается официальной, если она продлилась не менее 5 полных иннингов (или 4,5 иннингов, если лидирует команда хозяев). Если игра остановлена после этого момента по любой причине, победитель определяется по счету на момент остановки игры.

6.4. Перенос, перепланирование и прерванные игры:

Неначатые игры: Если матч не началась в официально запланированную календарную дату (по местному времени места проведения), опубликованную руководящим органом, все ставки на данное событие будут признаны недействительными.

Прерванные матчи: если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по завершении матча. Если матч не возобновится в течение 48 часов, ставки на рынки, которые не достигли естественного завершения (или не квалифицируются как официальный матч в соответствии с Правилом 6.3), будут признаны недействительными.

Двойные матчи: В случае двойного матча (двух последовательных матчей, проводимых в один и тот же день) каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное событие. Если перенесённый матч переносится на следующий день в рамках двойного матча, все ставки на первоначально перенесённый матч будут признаны недействительными. Такие ставки не распространяются ни на один из матчей перенесённого двойного матча.

6.5. Прекращение матча:

Если матч прерван или прекращён до достижения официального минимального количества иннингов — применяется Правило 6.4. Если матч не возобновится в течение

48-часового периода, указанного в Правиле 6.4, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

6.6. Исправление ошибок и право на аннулирование:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные», если рынок остаётся открытым с неверным счётом, неверным правильным статусом матча (например, неверная иннинг или количество аутов), либо если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени проведения матча.

6.7. Источники расчета:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола), если только не имеется явных доказательств того, что статистика неверна.

Рынки ставок на индивидуальные показатели бейсболистов

6.8. Правила Правила ставок на индивидуальные показатели игроков:

Ставки на все рынки индивидуальных показателей игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, MLB.com | Официальный сайт Высшей лиги бейсбола). Все рынки индивидуальных показателей игроков включают дополнительные иннинги для целей расчета, если не указано иное.

Общие условия участия

6.8.1. Участие (стартовый состав):

Для того чтобы ставки на индивидуальные показатели игроков в бейсболе считались действительными,

выбранный игрок должен входить в стартовый состав и должен участвовать в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

6.8.2. Требования к стартовому питчеру:

Если ставка сделана на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Общее количество страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и выполнить как минимум один официальный бросок

 

(выполнить первый бросок за свою команду), чтобы ставка считалась действительной. Если указанный питчер не начинает игру и не выполняет бросок, все ставки на рынки, связанные с этим конкретным игроком, будут аннулированы.

6.8.3. Прекращение матча и официальные результаты:

Если матч прерван после его начала, все ставки на рынках ставок на игроков, которые принимали участие в матче (в соответствии с пунктом 6.8.1), останутся в силе при условии, что матч считается официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг естественного завершения.

● Если матч прерван до того, как он стал официальной игрой, ставки на всех рынках ставок на игроков, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

6.8.4. Отсрочка и перенос (Правило 48 часов):

Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все незавершенные рынки индивидуальных показателей игроков будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён.

Логика рынков

6.8.5. Целевые показатели (1+, 2+, 3+ и т. д.):

Ставки на «целевые показатели» результативности отдельного игрока (например, «Отбивающий совершит 2+ хита») рассчитываются как «Выигрыш», если игрок, указанный в описании рынка, достигнет или превысит указанный показатель.

6.8.6. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на то, превысит ли общий результат игрока установленную в описании рынка линию или будет ниже её. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка считается аннулированной.

Статистические определения

6.8.7. Хиты отбивающего:

 

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества официально зафиксированных хитов (одиночные

+ двойные + тройные + хоум-раны). Базы, достигнутые в результате прогулок (BB), попадания мячом (HBP), ошибок, или «Выбор защитника» не учитываются для целей данного рынка.

6.8.8. Хоум-раны бэттера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, набранных игроком, указанным в описании рынка.

6.8. 9. Страйкауты питчера:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества отбивающих, выбитых страйкаутом (K) питчером, указанным в описании рынка.

6.8.10. Общее количество баз отбивающего:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества баз, набранных исключительно за счет хитов: сингл = 1, дабл = 2, трипл = 3, хоум-ран = 4.

6.8.11 . Очки отбивающего + RBI (очки + RBI):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе суммы набранных очков и RBI.

6.8.12. Допущенные хиты питчера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, допущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он находится на поле.

6.8.13. «Двойной результат игрока»:

Рынок предлагает ставки на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значения (10 или более) в двух разных статистических категориях или выполнит указанное двойное достижение, как определено в названии рынка.

 

7. Гандбол

Глоссарий терминов по гандболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся здесь, призваны помочь в понимании распространённых терминов гандбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок на данный вид спорта.

7-метровый бросок (штрафной): Прямой бросок по воротам с 7-метровой линии, назначаемый после фола, лишающего явного шанса на забивание гола.

Прерванный матч: Матч, который был остановлен до завершения запланированной продолжительности и не возобновлённый в течение 48 часов.

Быстрый отрыв: быстрая атакующая комбинация, при которой команда пытается забить гол до того, как соперник успеет выстроить оборону.

Свободный бросок: способ возобновления игры после нарушения правил со стороны команды-соперника.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается выигранной, если исход уже был определён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (дополнительное время): дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в случае ничьей в матчах на выбывание. Стандартный овертайм состоит из двух

5-минутных таймов.

Прогрессивное наказание: система фолов, ведущая к желтой карточке, 2-минутному удалению с поля и, в конечном итоге, к красной карточке (дисквалификации).

Основное время: стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).

Серия пенальти (7 метров): Серия штрафных бросков, используемая для определения победителя, если овертайм не помог разорвать ничью.

Шаги: Нарушение, при котором игрок делает более трёх шагов, не ведя мяч.

Общие правила гандбола

 

7.1. Расчет по итогам основного времени:

Все ставки рассчитываются исключительно на основании результата по итогам основного времени (60 минут игры), если иное прямо не указано в названии ставки (например, ставки с суффиксом «включая овертайм»). Овертайм и серии 7-метровых бросков исключаются из стандартных ставок на матч.

7.2. Перенос и изменение даты проведения (Правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если матч не начнется или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

7.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, которые достигли естественное завершение (например, «Итоговый тотал первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка.

7.4. Исправление ошибок:

Время матча: Если было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки .

Неверный счёт: Если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом , что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

7.5. Смена места проведения:

если матч переносится на нейтральное поле, все ставки на данный матч остаются в силе. Если роли хозяев и гостей меняются местами, ставки, сделанные на первоначальный матч, будут аннулированы.

7.6. Рынки на исход матча (3-х вариантов, гандикап, тоталы):

Расчет производится на основе счёта по окончании основного времени. Сюда входят ставки на победителя матча (хозяева/ничья/гости), «ничья не считается», гандикапы, а также на общее количество голов (больше/меньше или чет/нечет) за весь матч и по отдельным командам.

 

7.7. Рынки по таймам (1-й и 2-й таймы):

1-й тайм: Ставки на этом рынке рассчитываются строго по счету за первые 30 минут игры. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма считаются аннулированными.

Второй тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго на основе счёта, достигнутого во втором тайме (30 минут), без учёта счёта первого тайма и счёта в дополнительное время. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все рынки второго тайма считаются аннулированными, если они ещё не были рассчитаны.

7.8. Кто забьёт X-й гол / Кто забьет X-й гол:

Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании линии ставок, все ставки на соответствующие линии «Кто забьет X» или «X-й гол» будут аннулированы.

Исключение серии пенальти: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, если это явно указано, — овертайма. Голы, забитые во время серии пенальти с 7-метровой отметки, не учитываются. Если цель достигается только во время серии пенальти, ставки на данном рынке по соответствующему матчу будут аннулированы.

7.9. «Кто первым наберет X голов» (по полу): Ставка на то, какая команда первой достигнет заданного количества голов (5, 10, 15 и т. д.) в течение конкретного тайма.

«Кто первым наберет X голов» в 1-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых в 1-м тайме.

«Кто первым наберет X голов» во 2-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых во втором тайме (счёт начинается с 0:0 в начале тайма).

7.10. Рынки дисциплинарных санкций:

Все рынки дисциплинарных санкций (включая 2-минутные удаления, жёлтые/красные карточки, где это применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в течение основного времени. Удаления или дисциплинарные меры, наложенные на официальных лиц команды или игроков, которые не принимают активного участия в игре, исключаются, если это специально не указано в названии рынка или правилах.

8. Волейбол

 

Глоссарий терминов по волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведённые здесь определения призваны помочь в понимании распространённых волейбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, разыгранные после того, как счёт в сете достиг равенства при стандартном пределе (24:24 для сетов 1–4 или 14:14 для 5-го сета). Для победы в сете требуется с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, проводимый в некоторых форматах турниров для определения победителя, если общий счёт в сетах с равным количеством сетов равен. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.

Матчевый тай-брейк: В некоторых соревнованиях пятый сет играется в формате тай-брейка до 15 очков (победа должна быть одержана с перевесом в 2 очка).

Естественное завершение: Принцип расчёта ставок, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий значение для расчёта, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды из-за неспортивного поведения или административных ошибок.

Сет: Единица игры в рамках матча. Стандартные профессиональные матчи проводятся по системе «до 5 сетов».

Общие правила волейбола

8.1. Сроки расчёта и окончательность результатов:

Все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Рынки, такие как «Победитель матча», «Точный счёт» и «Гандикапы», рассчитываются сразу после подтверждения последнего очка матча/сета.

8.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не началось или не возобновлено в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы. Рынки, результаты которых уже определены, будут рассчитаны соответствующим образом.

8.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков ставок на матч и сет. При расчете учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

8.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков будут учитываться для всех рынков ставок, которые ещё не были рассчитаны на момент применения снятия. Рынки ставок, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, не будут пересчитываться.

8.5. Исправление ошибок:

Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

8.6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на этом рынке с гандикапом по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только исход гандикапа будет безоговорочно определён в рамках данного сета.

8.7. Больше/Меньше (итоговое количество очков):

Ставки на рынки «Итоговое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

 

Прекращение матча: если сет или матч прерван до того, как будет определен результат, указанный в описании рынка, ставки на данный рынок аннулируются.

Целые линии: если предлагаются ставки на рынки с целой линией (например, , 180,0) и окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующие рынки считаются недействительными.

8.8. Рынки «Точный счёт»:

Рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершен, все связанные с ними рынки «Точный счёт» будут недействительными.

8.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли в сете дополнительные очки (т. е. превысит 25 очков в 1-м –4 или 15 очков в 5-м сете).

● Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24–24 (48-е очко) в 1–4-м сетах или 14–14 (28-е очко) в 5-м сете.

● Если сет не сыгран, ставки на данном рынке аннулируются.

8.10. Преимущество после «Y » очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после набора заданного количества очков (например, «Лидерство после 8 очков в 2-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после подтверждения Y-го очка в сете.

8.11. «Кто первым наберет X очков»:

Делайте ставку на то, какая команда первой наберет заданное количество очков в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как будет достигнуто число, указанное в описании рынка.

8.12. Победитель по конкретному очку:

Ставка на то, какая команда выиграет конкретный указанный розыгрыш (например, «15-й розыгрыш в 1-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как розыгрыш, указанный в описании рынка, будет сыгран

 

и подтвержден. Если указанный розыгрыш не был сыгран или не был доигран из-за окончания сета/матча, ставки на данном рынке считаются недействительными.

9. Пляжный волейбол

Глоссарий терминов по пляжному волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов пляжного волейбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, сыгранные после того, как счет в сете достигнет ничьей при стандартном пределе (20:20 для 1-го и 2-го сетов, или 14:14 для третьего сета). Сет должен быть выигран с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, используемый в определённых форматах турниров для определения победителя в серии из нескольких матчей. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.

Тай-брейк матча: в пляжном волейболе третий сет выступает в качестве тай-брейка (играется до 15 очков, должен быть выигран с перевесом в 2 очка) .

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором результат ставки определяется, как только исход, указанный в описании ставки, будет безоговорочно установлен, даже если игрок позже снялся с матча.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок или команда не могут продолжить матч и официально снимаются с матча во время игры.

Общие правила пляжного волейбола

 

9.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Ставки на рынки с исходами финального матча (победитель, точный счёт, гандикапы) рассчитываются после официального завершения матча и подтверждения официального счёта.

9.2. Перенос и отмена (Правило 48 часов):

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или одна из команд снялась с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

9.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков, связанных с матчем и сетами. При расчёте учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

9.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются для всех рынков, исход которых ещё не определён на момент снятия. Рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия (например, «Race to 10» уже выиграна), не будут пересчитываться.

9.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты.

9. 6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

 

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на гандикапы по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только соответствующий результат будет безоговорочно определён в рамках данного сета .

9.7. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставки на рынки «Итогое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только указанный исход будет безоговорочно определён.

Рынки с целыми числами: Если предлагается рынок с целым числом (например, 80,0) и окончательный результат равен значению, указанному в описании рынка, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

9.8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершён или не сыгран, ставки на все соответствующие рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

9.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли дополнительные очки для определения победителя в сете (т. т. е. превысит 21 очко в 1–2-м сетах или 15 очков в 3-м сете).

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20:20 (40-е очко) в сетах 1–2 или 14:14 (28-е очко) в 3-м сете. Если сет завершится без достижения указанных счётов, ставки на данном рынке рассчитываются как «Нет».

● Если сет не сыгран, ставки на данную линию для этого сета считаются недействительными.

9.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после указанного количества очков, как указано в описании линии (например, «Лидерство в 1-м сете после 10 очков»). Ставки на эту линию рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка в сете.

9.11. Гонка до «X» очков:

 

Ставка на то, какая команда первой наберет целевое количество очков, указанное в описании рынка, в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу же после достижения указанного показателя.

Если сет, указанный в описании рынка, завершился или был прерван до достижения целевого показателя, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определён.

9.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какая команда выиграет конкретное указанное очко (например, 8-е очко второго сета) . Ставки на данную линию рассчитываются сразу после подтверждения очка. Если очко не было доиграно или не состоялось (например, из-за снятия с матча или окончания сета) , ставки на данном рынке считаются аннулированными.

10. Футзал

Глоссарий терминов по футзалу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов футзала и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок .

Накопленные фолы: Система, при которой после совершения командой пяти фолов в одном тайме каждый последующий фол влечет за собой прямой свободный удар со второй отметки штрафного (10 метров).

 

Время по часам: в футзале используется «останавливающееся время», то есть время останавливается всякий раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.

Ввод мяча из аута: метод возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяющий вброс, используемый в традиционном футболе).

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был предопределен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Дополнительное время: Дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в турнирах на выбывание, если по окончании основного времени счет равный.

Серия пенальти: Серия пенальти, проводимая для определения победителя в случае сохранения ничьей после дополнительного времени.

Основное время: Официальная продолжительность матча, обычно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (игровое время).

Тайм-аут: Одноминутный перерыв, который каждая команда может запросить один раз за тайм, когда мяч находится в её владении.

Общие правила футзала

10.1. Расчет ставок по основному времени:

Все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени ( как правило, 40 минут игрового времени, состоящего из двух таймов по 20 минут), если иное явно не указано в описании рынка.

10.2. Перенос и перепланирование (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Возобновление: если матч прерван, но возобновляется в течение 48 часов с момента первоначального начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе окончательного результата.

10.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч был прерван и не возобновлен в течение 48-часового периода, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определен (например, «Победитель первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

10. 4. Исправление ошибок:

● Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверный счёт/табло: если в букмекерской конторе введён неверный счёт, все рынки будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки аннулированными.

10.5. Ошибки, связанные с дисциплинарными и штрафными санкциями:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, остающиеся открытыми после того, как уже произошло значимое событие (гол, красная карточка или пенальти). Кроме того, если рынок открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть аннулированы.

10.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-я половина: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы) рассчитываются строго по результату первого тайма. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма объявляются недействительными, если их исход не был уже определён.

Второй тайм: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы, чётное/нечётное) рассчитываются исключительно на основе счёта, достигнутого во втором тайме, без учёта счёта первого тайма и любого дополнительного времени. Если матч прерван во время второго тайма, ставки на все нерассчитанные рынки второго тайма аннулируются, если результат не был уже определен.

10.7. Команда, забьет следующий гол:

Ставка на то, какая команда забьет следующий указанный гол в матче.

Автоголы: В рамках данной линии автоголы засчитываются в пользу забившей команды и учитываются в последовательности забитых голов.

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются в режиме реального времени сразу после подтверждения гола.

 

11. Бадминтон

Глоссарий терминов по бадминтону (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов бадминтона и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки: Назначаются когда счет в гейме достигает ничьей 20:20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет верхнего предела в 30 очков (побеждает тот, кто первым наберет 30 очков).

Гейм: Единица подсчёта очков в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей проходят по системе «до трёх побед».

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, относящийся к данному рынку, определён безоговорочно определён, независимо от последующего снятия с соревнований.

Снятие очков: официальный штраф, при котором судья снимает очки с счёта участника из-за неспортивного поведения.

Снятие с соревнований: Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).

Общие правила бадминтона

11.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Очки считаются подтвержденными, как только началось следующее очко или судья официально объявил счёт.

11.2. Перенос и отмена (правило 4 правило 48 часов):

 

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы .

11.3. Снятие с матча и нерешенные рынки:

В случае снятия с матча или дисквалификации во время матча ставки на любые рынки, которые не были безоговорочно определены (например, «Победитель второго гейма

», если игрок снялся при счёте 10:10 во второй партии), будут аннулированы.

11.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются при расчёте ставок на всех неразобравшихся рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

11.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если участники (игроки или команды) указаны на сайте букмекерской конторы неверно.

Время матча: если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени матча.

11.6. Рынки матча (Победитель, Гандикап, Тоталы):

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только результат по гандикапу, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.

Гандикап по матч-пойнтам: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

 

Общее количество геймов/очков: Ставки на эти рынки рассчитываются, как только достигается результат, указанный в описании рынка (естественное завершение) . Если в описании рынка указан результат в виде целого числа (целое число), и окончательный результат равен этому результату, ставка объявляется недействительной.

11.7. Рынки по конкретным геймам:

Победитель гейма/Тотал/Фора: Ставки на эти рынки рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок снимается с матча во время гейма, ставки на нерассчитанные рынки для данной конкретной игры будут аннулированы, если только их исход уже не был определен в результате естественного завершения.

Точный счёт в игре: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в указанной игре.

11.8. Динамические рынки по играм:

Дополнительные очки в игре: Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки (превышение 21). Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20 -20 (40-е очко) в рамках указанной игры.

Лидерство в игре после «Y» очков: Ставка на то, какой из участников будет лидировать после набора указанного в описании рынка количества очков (например, «Лидерство в первой игре после 10 очков»). Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка, указанного в описании рынка для данной игры.

Гонка до «X» очков: Сделайте ставку на то, какой из участников первым наберет указанное в описании рынка количество очков в рамках одной игры. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков.

Победитель по конкретному очку в игре: Сделайте ставку на победителя в конкретном очке, указанном в описании рынка (например, «Игра 2, очко 5»). Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если указанное в описании рынка не достигнут из-за окончания игры или снятия с соревнований, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

12. Регби-юнион и регби-лига

Глоссарий терминов регби (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Конверсия: Удар по воротам после зачёта попытки, приносящий 2 очка.

Дроп-гол: гол, забитый ударом ногой по мячу, пролетевшему между штангами после касания земли, приносящий 3 очка.

Дополнительное время: дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в матчах на выбывание. По умолчанию рынки не включают дополнительное время, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход соответствующего рынка уже определён и не мог измениться.

NRL / State of Origin: Конкретные соревнования Австралийской лиги регби с уникальной логикой расчёта ставок на участие игроков.

Штрафной гол: Удар по воротам, назначенный после штрафа, приносящий 3 очка.

Штрафной попытка: Назначается, если команда забила бы попытку, не будь нарушения правил со стороны соперника. Приносит 5 очков (регби-юнион) или 4 очка (лига). Примечание: Эти очки учитываются в общем счёте команды, но не учитываются в рынках на игроков, занесших попытку.

Основное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая добавленное время из-за травм или остановок, но исключая дополнительное время, серии пенальти или «внезапную смерть».

Попытка: Основной способ набора очков, приносящий 5 очков (в регби-юнионе) или 4 очка (в регби-лиге), достигаемый при прижатии мяча к земле в зоне зачёта соперника.

Общие правила регби

12.1. Расчёт по результатам основного времени (80 минут):

Все ставки рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановок игры, но не включает дополнительное время, время, выделенное для серии пенальти или «внезапной смерти».

12.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

12.3. Прекращение матча:

Если матч будет прекращён до окончания основного времени (80 минут), ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут объявлены аннулированными, независимо от того от того, был ли результат уже определён.

Исключение: Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения (например, «Первый забивший попытку», если попытка была забита), будут рассчитаны в соответствии с применимыми правилами рынка.

Правило прекращения матча, касающееся забившего попытку: См. раздел 12.7.

12.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

События в режиме реального времени: если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошли значимые события (голы, красные карточки или пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Красные карточки: если рынок был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красных карточках в букмекерской конторе, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на данную линию.

12.5. Смена места проведения:

Если матч перенесён на другое место проведения, но обозначение «дома»/«в гостях» остаётся неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.

Если команды поменялись местами или названия команд или турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.

Статистические и специфические рынки

12.6. Тоталы команд и матча:

 

Очки/попытки: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

Перевес победителя: Ставка на конкретную разницу в очках между командами по окончании 80 минут.

Полувремя с наибольшим количеством очков: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества очков, набранных в каждом полувремени, в зависимости от того, в каком из них их больше. Если матч прерван, эти рынки считаются недействительными.

12.7. Правила учета штрафных попыток:

Рынки на команды: Штрафные попытки учитываются в рынках «Общий итог команды», «Первая команда, забившая попытку», «Последняя команда, забившая попытку» и «Время попытки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков-забивающих попыток (в любое время, первый, последний) .

12.8. Рынки на дроп-голы:

Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол в ходе матча. Расчет производится только по основному времени.

Проп-ставки на игроков в регби (рынки на забивших попытку)

12.9. Общее участие (за исключением NRL/State of Origin):

Любой выбор: Любая ставка на рынок игрока, не принимающего участия в матче, считается недействительной.

Первый забивший попытку: Игрок, указанный в описании рынка, должен находиться на поле в момент первой попытки. Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже забита, ставка считается недействительной.

Последний забивший попытку: Если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче в любой момент матча], ставки на соответствующий рынок остаются в силе.

12.10. Особое правило для австралийской NRL и State of Origin:

Только для этих конкретных соревнований ставки на рынки выбора игроков будут рассчитаны как проигранные, независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании соответствующего рынка, на поле в момент забивания попытки, при условии, что он входил в состав команды на день матча.

 

12.11. Правила в случае прерывания матча по ставкам на забивающего попытку:

Прерывание до перерыва: все ставки на забивающего попытку считаются недействительными, независимо от того, была ли уже забита попытка.

Прерывание во время второго тайма: Ставки на рынки, касающиеся игроков, которые уже забили попытку в первом тайме до прекращения матча, будут рассчитаны как выигравшие.

○ Ставки на все остальные варианты выбора игроков (игроки, которые не забили) будут аннулированы.

12.12. «Забивающий попытку в любое время»:

Ставка на то, забьет ли игрок попытку в любой момент в течение основного времени.

«Никто не занесет попытку»: этот вариант включён в список вариантов ставок. Если попыток не занесено, ставки на этот вариант рассчитываются как выигравшие, а ставки на все варианты по игрокам — как проигравшие (при условии, что игрок, указанный в варианте, принимал участие в матче). Если игрок, указанный в варианте, не принимал участия (не вышел на поле) , ставки на соответствующие рынки аннулируются.

12.13. Первый забивший попытку / Первый забивший попытку в команде:

Делайте ставку на игрока, который забьет первую попытку в матче (или за свою команду).

● Если первая попытка является штрафной попыткой, рынок остается открытым и будет рассчитан на основе следующей допустимой попытки, забитой игроком.

12.14. Последний забивший попытку:

Делайте ставку на игрока, который занесет последний три в матче в основное время.

● Если последний попытка является штрафной попыткой, исход ставки определяется на основании игрока, занесшего предыдущую засчитываемую попытку.

12.15. Игрок, занесший 2 и более попыток / хет-трик:

Сделайте ставку на то, занесет ли игрок две или более попыток (или три для хет-трика) в течение основного времени. Штрафные попытки не учитываются в общем количестве попыток игрока. В случае прекращения матча ставки на этом рынке будут рассчитаны как выигранные, если игрок уже забил необходимое количество попыток; в противном случае ставки на этом рынке будут объявлены недействительными.

 

13. Регби-7

Глоссарий терминов регби-7 (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби-7 и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Реализация: Удар по воротам после зачёта попытки. В регби-7 реализация должна выполняться в виде удара с отскоком.

Дополнительное время: В матчах на выбывание, если счет равный, проводится дополнительное время по системе «внезапной смерти». Стандартные рынки не учитывают это, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому исход, описанный в рынке и настоящих Правилах, был окончательно определен до прекращения матча.

Штрафной попытка: Назначается за грубую игру, препятствующую занесению определенной попытки. Приносит 7 очков (попытка конверсии не требуется).

Основное время (14/20 минут): запланированная продолжительность матча по регби-7, как правило, состоящая из двух таймов по 7 минут каждый (или 10 минут для финальных матчей), плюс добавленное время.

Попытка: основной способ набора очков, приносит 5 очков.

Общие правила регби-7

13.1. Расчет по итогам основного времени:

Ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (как правило, 14 или 20 минут игры, в зависимости от этапа турнира). Это

 

включает любое добавленное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти, если только на рынке не указано конкретно «включая дополнительное время». »

13.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по перенесённому или отменённому матчу будут аннулированы, если событие не началось и не возобновилось в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

13.3. Прекращение матча:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определён на момент прекращения матча (например, «Первый забивший попытку», если попытка уже была забита), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

13.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча, и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Ошибки в счёте/событиях: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошло значимое событие (например, гол, красная карточка или реализованный пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

13.5. Изменения в турнире:

Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 до 10 минут) после открытия рынков, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе при условии, что изменение было внесено официальным руководящим органом.

Правила статистики и рынков по регби-7

13.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе результата первого тайма.

 

2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе очков, набранных во второй половине (начиная со счёта 0:0). Дополнительное время не учитывается.

13.7. Правила расчёта штрафных попыток:

Рынки команд: Штрафные попытки учитываются в общих итогах команд, в общий счёт попыток и на рынках «Следующая команда, которая наберёт очки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков, забивающих попытки.

13.8. Первая/последняя команда, наберущая очки:

Ставка на то, какая команда наберёт первые или последние очки/попытку в матче. Если матч прерван, ставки на рынках «Последняя команда, наберущая очки» аннулируются. Ставки на «Первую команду, наберущую очки» аннулируются, если исход, относящийся к данному рынку, не был безусловно определён до прекращения матча (естественное завершение).

13.9. Рынки «Забивающий попытку» (в любое время / первый / последний):

Участие: Любой игрок, принимающий участие в матче, считается «участником» для рынков «Забивающий попытку в любое время» и «Последний забивающий попытку».

Первый забивающий попытку: Если игрок выходит на поле после того, как была забита первая попытка, ставки на этом игроке на данных рынках считаются недействительными.

Штрафные попытки: Если забита штрафная попытка, она не учитывается в рынках на конкретного игрока, забивающего попытку. Ставки на данном рынке остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей зачетной попытки, забитой игроком.

Прекращение матча: Расчет ставок на рынках «Забивающий попытку» будет осуществляться в соответствии с общими правилами прекращения матча, при этом исходы определяются только в тех случаях, когда достигнуто естественное завершение.

14. Дартс

Глоссарий терминов по дартсу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в

 

понимании распространённых терминов в дартсе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специфических для вида спорта правилах расчёта.

«Буллсай»: Круглая центральная область дартс-доски. Внешний буллсай оценивается в 25 очков, а внутренний булл (дабл-булл) — 50 очков. При расчетах «Буллсай» считается красным цветом чек-аута.

Чек-аут: последний бросок или серия бросков, которые снижают счет игрока ровно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в дабл или во внутренний буллсай.

Лег: Отдельная игра в дартс (например, 501) в рамках сета или матча.

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставка на исход матча рассчитывается, как только результат определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Игровая единица, состоящая из определённого количества легов (обычно сет выигрывает тот, кто первым выиграет 3 лега).

Техническая победа: Когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.

180 (максимум ): Максимально возможный результат за один подход из трёх дротиков, достигаемый при попадании всех трёх в сектор «тройная 20».

Общие правила игры в дартс

14.1. Результат и завершение матча:

Ставки на все рынки, охватывающие весь матч (победитель, гандикапы, тоталы), рассчитываются по окончании матча. Если матч начался, но не был завершён по какой-либо причине (например, снятие с соревнований или дисквалификация), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

14.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

В случае переноса, отмены или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки остаются в силе.

● Если в течение 48-часового периода будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

14.3. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные» на рынках, которые остаются открытыми с неверным счётом, существенно влияющим на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны в рынке неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках «Недействительны».

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Правила рынков по дартсу

14.4. Гандикапы по сетам и легам:

Ставки на рынки с гандикапом (гандикап по сетам или легам ) рассчитываются после завершения матча. Если матч не завершен, ставки на эти рынки считаются аннулированными, за исключением случаев, когда исход уже был безоговорочно определён.

14.5. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставка на то, превысит ли общее количество сетов, легов или 180-очек в матче указанную линию или будет меньше неё.

● Ставки на эти рынки рассчитываются по окончании матча.

● Если матч не завершён, ставки на рынок «Общее количество» будут аннулированы, за исключением случаев, когда линия, указанная в описании соответствующего рынка, уже была превышена (например, ставка «Общее количество 180-очек в матче: больше 5,5» рассчитывается как выигранная, если уже было зафиксировано 6 или более 180-очек).

● Если в описании рынка указана целая числовая линия, а окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

 

1 4.6. Победитель следующего лега / следующего сета:

Ставка на победителя конкретного указанного лега или сета.

● Эти рынки рассчитываются сразу после завершения конкретного лега или сета.

● Если конкретный лег или сет не завершён или не сыгран из-за прекращения матча, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

14.7. Цвет финального броска:

Ставка на цвет сегмента, в который попадает последний выигрышный дротик в конкретном леге или при завершении матча.

● «Буллсай» (50 очков) официально считается красным для целей расчёта ставок.

14.8. Наибольшее количество 180-х (1X2):

Ставка на то, какой из игроков наберёт больше 180-очков в ходе матча. Если матч не завершён, ставки на данном рынке аннулируются, поскольку отстающий игрок теоретически мог бы обогнать лидера.

Если оба игрока наберут одинаковое количество 180-очков, ставки на данном рынке будут рассчитаны как «Ничья» (если предлагался рынок «Ничья») или аннулированы для рынков с двумя исходами.

15. Снукер

Глоссарий по снукеру терминов (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов снукера и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

 

«Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков): результат в 100 очков или более, набранный игроком за один выход к столу без промаха.

«Фрейм»: отдельная игра в снукере. Матч состоит из заданного количества фреймов (например, «лучший из 19»).

Свободный шар: Штрафная ситуация, при которой судья разрешает игроку выбрать любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, такие шары не учитываются в ставках на «Попавший цветной шар».

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, при котором результат ставки фиксируется, как только исход определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Попадение: Действие по забиванию шара в лузу.

Перестановка шаров: Когда судья и игроки договариваются начать фрейм сначала (обычно из-за пат-ситуации).

«Walkover»: Когда игроку присуждается победа в матче до его начала или завершения из-за того, что соперник не может принять участие.

Общие правила снукера

15.1. Завершение матча и снятие с соревнований:

Ставки на все рынки по итогам всего матча («Победитель», «Гандикапы», «Итоги») рассчитываются по окончании матча. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований до завершения матча, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

15.2. Перенос и прекращение (правило 48 часов):

В случае переноса, прекращения или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы по истечении 48 часов.

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки матча останутся в силе.

● Если в течение 48-часового -часовом окне, букмекерская контора произведет расчет ставок на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

15.3. Правила перестановки шаров:

Если происходит перестановка шаров, ставки на любые рынки, которые уже достигли естественного завершения до перестановки (например, «Первый забитый цветной шар»), останутся в силе и будут рассчитаны на основе этого

 

результата. Ставки на все остальные рынки для данного конкретного фрейма будут рассчитаны на основе хода игры в возобновленном фрейме.

15.4. Исправление ошибок:

Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными, если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации, ставки на соответствующие рынки могут быть аннулированы.

Правила рынков снукера

15.5. Рынки, связанные с фреймами:

Ставки на исход конкретного указанного фрейма (например, победитель, общее количество очков, брейк в 100 очков).

● Если фрейм начался, но не был доигран до конца, ставки на все рынки, связанные с этим фреймом, будут аннулированы, если исход, имеющий отношение к рынку, не был уже определен.

Общее количество очков в следующем фрейме (четное/нечетное): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в данном фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этом рынке аннулируются.

15.6. Рынки «Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков):

Сделайте ставку на то, совершит ли игрок брейк в 100 очков или более в конкретном фрейме или в течение всего матча.

● Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти рынки считаются недействительными

, за исключением случаев, когда брейк в 100 очков уже был зафиксирован.

15.7. Рынки «Первый забитый шар» / «Первый забитый цветной шар»:

Сделайте ставку на то, какой шар или цветной шар будет забит первым в конкретном фрейме.

 

Исключение фолов и «свободных шаров»: фолы и «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на рынках «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар» . Ставки на этих рынках рассчитываются на основе первого законно забитого шара.

15.8. Общие итоги матча и гандикапы:

Общее количество фреймов «Больше/Меньше»: Ставка на общее количество фреймов, сыгранных в матче. Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании матча. Если матч не завершён, ставки на этом рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже достиг естественного завершения. Если предлагается линия с целым числом и окончательный результат равен линии, ставка объявляется недействительной.

Форма с форой: Рынок относится к окончательному счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

16. Настольный теннис

Глоссарий терминов по настольному теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов настольного тенниса и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки (деюс): Наступает, когда счет в гейме достигает 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков/команд не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная часть игры в настольный теннис, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» или «лучших из 7» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта игрока за неспортивное поведение или нарушение правил.

Снятие с матча: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.

 

Общие правила настольного тенниса

16.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент партии, определяющий исход данного рынка. Окончательные результаты матча (победитель, точный счёт, гандикапы на матч) рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

16.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если матч перенесён, отменён или не доигран, ставки на все рынки остаются действительными, если матч начнётся или возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

16.3. Снятие с турнира и нерешенные рынки:

В случае снятия игрока с турнира или его дисквалификации ставки на любые рынки, которые не достигли естественного завершения (например, «Победитель второй партии», если игрок снялся во время первой партии), будут аннулированы.

16.4. Официальное снятие очков:

Официальное снятие очков учитывается при расчете ставок на всех нерассчитанных рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

16.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны на рынках неверно.

 

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты были предложены на рынке на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по настольному теннису

16.6. Гандикапы по очкам и геймам:

Гандикап по матч-поинтам: Ставки на этом рынке рассчитываются после того, как подтверждены последнее очко матча и окончательный счёт.

Гандикап по геймам матча: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только линия гандикапа, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена (естественное завершение).

Гандикап по геймам: Ставки на рынках с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута в рамках данного гейма.

16.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общий итог очков (в матче, у команды или в гейме) или на общий итог геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута.

Целые линии: Если в описании рынка указана целая линия (например, 85,0), и окончательный результат равен этой линии, ставки на данную рыночную линию считаются недействительными.

16.8. Рыночные линии на точный счёт:

Ставки на точный счёт матча и партии рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

16.9. Дополнительные очки в гейме:

Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. превысит ли счёт 11 очков).

Расчёт: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигнет 10:10 (20-е очко) в рамках указанной игры.

 

● Если игра не состоялась или была прервана до достижения счёта 10:10, ставки на этот рынок аннулируются.

16.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после определенного количества очков, указанного в описании рынка (например, «Лидерство в 1-й партии после 4 очков»).

Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после того, как будет подтверждено Y-е очко партии, указанное в описании рынка.

16.11. Гонка до «X» очков:

Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет указанное в описании рынка количество очков (3, 5, 7 и т. д.) в течение партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков. Если указанное количество очков не достигнуто в связи с окончанием партии или прерыванием матча, ставки на этом рынке аннулируются.

16.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какой игрок выиграет конкретный очко, указанное в описании рынка (например, 5-е очко во 2-й партии). Расчет ставок на данном рынке производится сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если очко не было достигнуто из-за окончания игры или снятия игрока с соревнований, ставки на данном рынке признаются недействительными.

17. Боулз

Глоссарий терминов по боулзу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в

 

понимания распространённых терминов в боулзинге и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Энд: Единица игры, в которой все игроки бросили все свои шары в одном направлении.

Джек: Небольшой белый или жёлтый целевой шар.

Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «лучший из» сетов или фиксированного количества эндов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, как только результат, указанный в описании данной ставки или в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 энд), сыгранных для определения победителя сета.

Тай-брейк: Дополнительные энды, сыгранные для определения победителя матча в случае равного счёта по сетам.

Техническая победа: Ситуация, когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за невозможности соперника принять участие.

Общие правила по боулингу

17.1. Сроки расчёта ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального счёта, подтверждённого руководящим органом или официальными лицами турнира. Ставки по рынкам рассчитываются, как только подтверждается очко или энд, определяющий исход.

17.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов) :

В случае, если матч отложен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

17.3. Снятие с соревнований и техническая победа:

В случае снятия игрока, дисквалификации или технической победы ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если игрок снялся во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на рынки, относящиеся к конкретному сету, которые не были завершены, аннулируются.

17.4. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях :

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны в описании рынка неверно.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации.

Правила рынка по боулзу

17. 5. Победитель матча и сета: Ставка на победителя матча или конкретного сета.

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые тай-брейки, если применимо.

Победитель сета: Ставки на этом рынке рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за снятия с турнира, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

17.6. Гонка до «X» очков / Победитель по X-му очку: Сделайте ставку на то, какой игрок или команда первыми наберут заданное количество очков, или кто забьет конкретное указанное очко (например, 5-е очко в 1-м сете).

Цель не достигнута: Если сет или матч заканчивается до достижения X-го очка, все ставки на рынки «До X очков» или «Победитель по X-му очку» за этот конкретный период будут аннулированы.

 

17.7. Фора по сетам и общее количество сетов:

Фора по сетам: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе окончательного счёта по сетам в матче.

Общее количество сетов: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только будет достигнута линия, указанная в описании рынка. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке считаются недействительными. Если в описании рынка, а окончательный результат равен этой отметке, ставки на данном рынке аннулируются.

18. Крикет

Глоссарий терминов по крикету (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов крикета и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Баундари: удар, достигающий границы поля. «Четвёрка» (4 рана) или «шестерка» (6 ранов).

Подача: один мяч, брошенный боулером бэттеру.

«Дот-бол»: правильная подача, по которой не набираются раны (включая дополнительные). Уикеты не считаются «дот-болами».

«Дак»: когда бэттер выбывает из игры, не набрав ни одного рана.

Дополнительные раны: раны, присуждаемые бэттинговой команде, не набранные с помощью биты (вайды, но-болы, байы, лег бай, штрафные очки).

Матч первого класса: матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).

«Импакт-замена» / «Конкушн-замена»: Игроки, выходящие на поле в качестве официальных замен для заявленных игроков.

«Ининг»: Очередь команды на отбивание.

«Лимитид-оверс»: Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи).

Естественное завершение: когда иннинг заканчивается из-за того, что команда выбыла из игры («All Out»), объявила о завершении иннинга или достигла заданной цели.

Овер: серия из шести правильных подач (5 в «The Hundred»).

 

Суперовер (боул-офф): дополнительный период, используемый для определения победителя в матчах, завершившихся вничью.

Общие правила расчета ставок на крикет

18.1. Результат матча и неблагоприятные погодные условия:

● Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Сюда входят результаты, определённые по методу «Дакворт-Льюис-Стерн» (DLS) или в соответствии с любыми другими официальными правилами соревнований.

Ничьи (2-Way) : Если матч заканчивается ничьей и победитель определяется в «Супер-овере»/«Боул-оффе», этот результат считается действительным. Если победитель не определяется в соответствии с официальными правилами, ставки на соответствующие рынки считаются аннулированными.

Ничьи (3-сторонние рынки и матчи Первого класса): На 3-сторонних рынках ничья рассчитывается как «Dead Heat» между двумя командами (а НЕ как «ничья»). В матчах Первого класса/тестовых матчах ничья считается «Dead Heat»; ставки на

 

рынок «Ничья» рассчитываются как проигрыш.

Технические поражения и прерывание матча: Если победитель объявляется в результате технического поражения, ставки на победителя матча считаются недействительными. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства (не из-за погодных условий) до того, как будет брошен первый мяч, ставки на все рынки считаются недействительными.

18.2. Перенос (правило 48 часов):

В случае, если матч отложен, прерван или не завершён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если матч возобновлен с момента прерывания в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

● Если официальный победитель объявлен для этапа турнира в течение 48-часового окна будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

18.3. Исключение «Супер-овера»:

Если прямо не указано иное (например, «Победитель супер-овера»), статистика, зафиксированная во время «Супер-овера», не учитывается при расчете итоговых показателей матча, итоговых показателей иннингов или рынков ставок на игроков.

Пороговые значения для конкретных форматов (минимальное количество оверов)

 

18.4. Пороги для формата «Limited Overs»: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, у команды должна была быть техническая возможность сыграть как минимум определенный процент запланированных оверов, за исключением случаев, когда элемент игры, упомянутый в описании рынка, достиг естественного завершения («All Out» / достижение целевого показателя):

Общие показатели матча (ран, четвёрки, шестёрки, экстра, викеты, ауты, широкие подачи, «даки»): не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге должны быть завершено.

Лучший бэтсмен / лучший боулер матча: Должно быть разыграно не менее 40 % запланированных оверов в иннинге данной команды.

Рынки на бэтсмена/боулера в режиме «Live»: На момент принятия ставки у команды должна быть возможность сыграть как минимум 80% от выделенных оверов.

18.5. Пороговые значения для матчей первого класса / тестовых матчей:

Матчи, завершившиеся вничью: В матчах, завершившихся вничью, статистические рынки (четвёрки, шестёрки, экстра, и т. д.) будут аннулированы, если было разыграно менее 200 оверов.

Итоговые результаты иннингов: В иннинге должно быть разыграно не менее 60 оверов, за исключением случаев, когда команда выбыла из игры или объявила о завершении иннинга.

Правила для конкретных рынков

18.6. Рынки по ударам за пределы поля (четвёрки и шестёрки):

Подсчёт очков: Учитываются только баундари, заработанные ударом битой (независимо от того, была ли подача правильной или неправильной).

Исключения: Овертхоуры, все четырёхка, набранных за 4 бега (когда игроки физически пробегают 4), и экстра не учитываются.

18.7. Экстра и «вайды»:

Экстра за матч/ининг: Включают «вайды», но-болы, бай и лег-бай. Штрафные очки исключаются, если это специально не указано. Если очки набраны с помощью биты одновременно с экстра от того же мяча, очки с биты исключаются из общего итога экстра.

Широкие подачи: Любые очки, полученные в результате широкой подачи (за исключением штрафных очков), учитываются в общем количестве широких подач.

18.8. Рынки «Подача» и «Овер»:

 

Иерархия исходов: Если в результате одной подачи происходит несколько событий, победителем считается: 1. Выбитый, 2. Недопустимая подача, 3. Широкая подача, 4. Бай/Лег-бай, 5. Очки.

Ранс от подачи: Неправильные подачи учитываются как подачи. (Например, если мяч № 1 является «Wide», он учитывается как «1», а следующий мяч — как подача № 2).

Ранс от мяча: Относится только к правильным мячам. «Wides»/«No -болы не считаются мячами для этих рынков.

Завершение овера: Овер должен быть доигран до конца, если иннинг не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этом рынке считаются недействительными.

18.9. Рынки партнерства:

Выбытие викета: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе счёта на момент выбытия указанного викета. Бэттер, ушедший с поля из-за травмы, не считается выбывшим викетом. Если команда объявляет о завершении иннинга или достигает целевого результата до выхода викета, то окончательным результатом считается этот счет.

Следующий выбывший: Оба указанных бэттера должны находиться на кресе в момент выбытия; в противном случае ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правила ставок на игроков

18.10. Участие и замены:

Действие: Игроки должны входить в стартовую одиннадцатку или выходить на поле в качестве официального игрока. Замена из-за травмы/сотрясения мозга: если игрок входит в стартовую одиннадцатку, но не бьёт и не подаёт, ставки на рынок, связанный с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированных статистических данных (например, 0 ранов).

Особое правило для игрока, вышедшего на замену из-за травмы: если игрок, вышедший на замену из-за травмы (не входящий в стартовую одиннадцатку), выигрывает или делит первое место в номинации «Лучший бэттер», то в ставках «в режиме реального времени» победителем считается вариант «Другой».

18.11. Лучший бэттер / Лучший боулер:

Лучший бэттер: Самый высокий индивидуальный результат в иннинге/матче. В случае ничьей применяются правила Dead Heat

.

Лучший боулер: Наибольшее количество взятых викетов.

Критерии при равенстве: 1. Наибольшее количество викетов. 2. Наименьшее количество пропущенных ран. 3. Dead Heat.

Отсутствие викетов: Если ни один боулер не взял викет в иннинге, ставки на данном рынке считаются недействительными.

18.12. Способы выхода игрока из игры:

● Включает «Боулд», «Кэтч», «ЛБВ», «Ранаут», «Стамп» и «Прочее».

 

«Уход из-за травмы»: В целях данного рынка «Уход из-за травмы» считается выбыванием, и ставки на соответствующие рынки по игроку считаются недействительными.

«Уход с поля / Удаление»: Считается викетом.

18.13. Подсчёт очков за выступление игрока:

● 1 очко за каждый набранный раунд .

● 10 очков за каждый пойманный мяч.

● 20 очков за каждый викет.

● 25 очков за каждый стампинг (только для викет-кипера).

Специализированные рынки

18.14. Ставки на сессию:

Ставки на этом рынке рассчитываются по ранам, набранным в конкретной сессии, независимо от команды. Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, в сессии должно быть сыграно не менее 20 оверов, если результат уже не определён.

18.15. Бинго / Майхем / Лотерея:

● Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, указанный овер должен быть доигран до конца. Если овер не доигран, соответствующие ставки будут аннулированы.

«Мэйхем следующего овера»: 1 очко за каждый набранный очко, +2 очка за каждый боундари, +10 очков за викета.

«Капитан Фантастик»: Выбранный игрок (указанный в описании рынка) должен быть капитаном команды, выиграть жеребьёвку И стать лучшим наборщиком ранов в своей команде. В случае равенства результатов у лучших наборщиков ранов применяются правила «Dead Heat». Если капитан не выходит на биту, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

Рынки турниров

18. 16. Распределение ставок на «несостоявшийся матч»:

В случае полного снятия матчей турнира с программы (игра не состоялась) к общим итогам турнира добавляются следующие значения:

 

Рынок T10 T20 ДЕНЬ ПОЛНЫЙ

Шестерки 13 12 88

Четвёрки 17 26 42 117

Пятидесятки 22 38

Сотни 0 0 13

Викеты9121433

Выбеги1111

«Утки»112

18.17. Юбилейные результаты:

На рынках юбилейных результатов результат 100 или более считается как 50, так и 100 для целей подсчёта общего количества юбилейных результатов за матч или иннинг (например, общее количество 50-очков/100-очков).

19. Сквош

 

Глоссарий терминов по сквошу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов сквоша и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме достигает ничьей 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная игровая единица в сквоше, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, указанный в описании рынка в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если игрок позже снялся с матча.

Штрафной очко: Очко, присуждаемое судьёй за нарушение правил или помеху. Оно учитывается в счёте и при расчёте ставок.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счёта игрока.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча в ходе его проведения.

Общие правила сквоша

19.1. Сроки расчёта и подтверждение результатов:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко, определяющее исход данного рынка. Ставки на рынки с результатами финального матча («Победитель», «Точный счёт», «Гандикапы на матч») рассчитываются после того, как последнее очко матча и окончательный счёт будут официально подтверждены.

19.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 -часовое правило):

 

В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

19.3. Снятие

сход, неявка и дисквалификация:

В случае снятия игрока с матча, неявки на матч или дисквалификации игрока ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы.

19.4. Списание очков и штрафные очки:

Официальное списание очков: учитывается при расчете ставок на все нераспоряженные рынки. Ставки на рынки, достигшие естественного завершения до списания очков, не будут пересматриваться.

Штрафные очки: Если судья начисляет штрафные очки, все ставки на данном рынке на игру или очко остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновлённым счётом.

19.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые рынки недействительными в следующих случаях:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны неверно в описании рынка.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по сквошу

19.6. Гандикапы по очкам и геймам:

 

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только гандикапная линия, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена.

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счёта.

Гандикап по геймам: Ставки на рынки с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как как только линия, указанная в описании рынка, будет достигнута в рамках данного гейма.

19.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общее количество очков (в матче, участника или партии) или на общее количество партий рассчитываются, как только достигается линия, указанная в описании рынка. Если матч или партия не завершены, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определён.

Целочисленные линии: Если в описании рынка указана целочисленная линия, а окончательный результат равен указанной линии, ставки на данном рынке аннулируются.

Несыгранные партии: Если конкретная партия не сыграна , ставки на все связанные с ней рынки «Больше/Меньше» для этой партии будут аннулированы.

19. 8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» матча и игры рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде.

19.9. Дополнительные очки в игре:

Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счёт за пределы 11 очков).

Расчёт: Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 10-10 (20-е очко) в рамках указанной партии.

● Если для определения победителя в партии дополнительные очки не потребуются, ставки на данном рынке аннулируются.

19.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после установленного количества очков (например, «Лидерство в 1-й партии после 6 очков»), как указано в описании рынка.

 

Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после того, как будет зафиксирован Y-й очко партии, как указано в описании рынка.

19.11. Кто первым наберет «X» очков / Победитель по количеству очков:

Гонка до X: Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет целевое количество очков (3, 5, 7 и т. д.), указанное в описании рынка, в рамках одной партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу же после достижения целевого числа, указанного в описании рынка.

Победитель по конкретному очку: Сделайте ставку на то, какой игрок забьет конкретный указанный очко (например, 5-е очко в 3-й игре), указанное в описании рынка. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка.

Цель не достигнута: Если игра заканчивается до достижения очка, указанного в описании рынка, ставки на этом рынке считаются недействительными.

20. Австралийский футбол

Глоссарий терминов австралийского футбола (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения предназначены для облегчения понимания общеупотребительных терминов австралийского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

«Бэхинд»: Очко, равное 1 баллу, набранное в результате прохождения мяча между воротами и стойкой «бехинд» или попадания мяча в ворота.

Гол: Очко, равное 6 баллам, набранное в результате удара ногой по мячу, пролетевшему между двумя внутренними (воротными) стойками без какого-либо касания.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определен безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

 

Дополнительное время (овертайм): Дополнительные периоды, проводимые в определённых матчах на выбывание для определения победителя. Это учитывается только в определённых рынках.

Основное время (80 минут): Запланированная продолжительность матча, стандартно состоящая из четырёх 20-минутных четвертей плюс добавленное время.

Период (четверть): Один из четырёх периодов, составляющих стандартный матч.

Общие правила австралийского футбола

20.1. Расчет по основному времени (80 минут):

Если иное не указано в названии рынка или в конкретных правилах ниже, ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановки игры, но не включает дополнительное время.

20.2. Победитель матча (2 варианта) и логика дополнительного времени:

Победитель (2 варианта): Для целей расчета ставок на данном рынке результат матча включает овертайм, если он был сыгран.

Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где не предусмотрен формат овертайма, ставки на рынок «Победитель матча (2 варианта)» будут аннулированы.

20.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Перенос: Ставки на все рынки по отложенному матчу будут аннулированы, если соревнование не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Прекращение матча: Если матч будет прекращён до завершения основного времени (80 минут), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

20.4. Исправление ошибок:

Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки, если коэффициенты на рынке были предложены с указанием неверного времени матча с погрешностью более 2 минут.

Неверные участники: Если названия команд или категория турнира указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынка по австралийским правилам

 

20.5. Фора и тоталы:

Ставки на гандикап матча и общее количество очков (больше/меньше, четное/нечетное) рассчитываются исключительно на основе счёта по окончании основного времени (80 минут). Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этих рынках аннулируются, независимо от текущего счёта.

20.6. Рынки по четвертям и половинам:

1-я четверть: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании первой четверти.

1-я половина: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании второй четверти (сумма Q1 + Q2).

2-я половина: Ставки на эту линию рассчитываются на основе очков, набранных исключительно в третьей и четвёртой четвертях (сумма Q3 + Q4).

Прекращение матча: Если матч прерван во время определённой четверти или половины, ставки на все рынки за этот период игры (если он ещё не завершился) и последующие периоды будут аннулированы.

20.7. Квартал/половина с наибольшим количеством очков:

● Ставка на то, в каком квартале или в какой половине будет набрано больше всего очков.

Правило равного счёта: Если две или более четвертей (или обе половины) завершаются с одинаковым максимальным счётом, ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с правилами равного счёта (раздел 6.7.2).

20.8. Первая команда, забившая очко:

● Ставка на то, какая команда забьёт первое очко (гол или «бехинд») в матче.

Естественное завершение: Если матч прерван после того, как одна из команд уже набрала очки, ставки на данном рынке остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими Правилами. Если матч прерван до того, как будут набраны какие-либо очки, ставки на данном рынке считаются недействительными.

20.9. Результат на полувремя / по итогам матча (двойной результат):

Сделайте ставку на результат на полувремя и результат по итогам основного времени. Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этот рынок аннулируются.

21. Бокс

 

Глоссарий терминов по боксу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в боксе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Решение: Результат, определяемый по оценочным листам судей по окончании запланированного количества раундов. Сюда входят единогласные, разделенные и большинственные решения.

DQ (Дисквалификация): Ситуация, когда боксер объявляется проигравшим за неоднократное или существенное нарушение правил.

Дойти до конца: Ситуация, когда бой проходит все запланированные раунды и его исход определяется по оценочным листам судей.

НОК

 

(нокаут): Ситуация, когда боец не может встать на ноги и возобновить бой до того, как рефери досчитает до десяти.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (обычно в первых раундах) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.

TKO (технический нокаут): когда рефери, врач или команда бойца останавливают бой, поскольку считается, что боец не может безопасно продолжать.

Техническое решение/ничья: результат, определяемый по судейским карточкам, когда бой останавливается после минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до истечения полной запланированной продолжительности.

Общие правила бокса

21.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного управляющим органом или ринговым диктором по окончании боя. Последующие апелляции или изменения результата (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

 

21.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если бой перенесен или отменен, все ставки остаются в силе, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Прерванные матчи: Если матч прерван после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

21.3. «No Contest»:

в случае, если бой официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут аннулированы.

21.4. Изменения в запланированном количестве раундов:

если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Точный раунд», «Способ победы» и «До окончания раунда» будут аннулированы. Ставки на рынок «Победитель поединка» останутся действительными.

21.5. Невыход на ринг по сигналу гонга:

Если боец не выходит на ринг по сигналу гонга для начала следующего раунда, его соперник будет считаться победителем поединка в предыдущем раунде для целей расчета ставок.

Правила рынка бокса

21.6. Победитель поединка (2 варианта против 3 вариантов):

Победитель (2 варианта): Ставка на победителя поединка. Если поединок заканчивается ничьей (включая ничью по большинству голосов или техническую ничью), все ставки на этом рынке считаются недействительными.

1X2 (результат боя): Ставка на исход боя, включая ничью. Если бой заканчивается ничьей, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

21.7. Общее количество раундов (Больше/Меньше):

Делайте ставку на раунд и время, в которое закончится бой.

 

Правило «половины раунда»: Для расчёта ставок по этому рынку «половина раунда» определяется как ровно 1 минута и 30 секунд соответствующего раунда.

 

Меньше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда.

Больше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться в 1:30 10-го раунда или позже.

Конкретный пример: если бой заканчивается в 2: 29 второго раунда, ставка рассчитывается как «Меньше 1,5». Если бой заканчивается в 2:30 или позже во втором раунде, ставка рассчитывается как «Больше 1,5».

21.8. Способ победы:

НОК/ТНОК/ДК: Включает нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.

Решение судей/Техническое решение: Победа, основанная на оценках судей.

Ничья: Включает ничью большинством голосов или техническую ничью.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставка на победу в результате дисквалификации учитывается как КО/ТКО.

21.9. Победитель и конкретный раунд:

Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он одержит победу нокаутом (КО), техническим нокаутом (ТКО) или дисквалификацией (DQ).

● Если исход боя определяется техническим решением до запланированного окончания, все ставки на этот рынок рассчитываются как проигрыш.

21.10. Дойдет ли бой до конца?

Ставка на то, завершится ли бой всеми запланированными раундами.

Исключение для технического решения: если бой остановлен и результат определён техническим решением (оценками судей) до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ дошёл до конца.

22. MMA

Глоссарий терминов MMA (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов ММА и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

Решение: Результат, определяемый по оценкам судей по окончании запланированных раундов (единогласное, раздельное или большинством голосов).

НОК (Нокаут): Когда боец теряет сознание или становится неспособен защищаться в результате легальных ударов.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (в начале боя) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не определяется.

Сдача: Когда боец сигнализирует о желании прекратить бой, постучав по сопернику или по канвасу, либо устно заявив о сдаче.

TKO (Технический нокаут): Когда рефери, врач или представитель угла останавливают бой, поскольку боец больше не может безопасно защищаться.

Техническое решение: Когда бой прерывается из-за случайной травмы после того, как прошло достаточное количество раундов, чтобы судьи могли выставить оценки.

Техническая сдача: Когда рефери останавливает бой, поскольку боец попал в захват и либо находится в бессознательном состоянии, либо подвергается непосредственной угрозе серьезной травмы.

Общие правила ММА

22.1. Сроки расчета ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального результата, объявленного сразу после боя. Последующие апелляции, дисквалификации или изменения результата со стороны спортивных комиссий (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

22.2. Невыход на ринг по сигналу гонга

(Снятие с боя на скамейке): Если боец не выходит на следующий раунд (например, снимается с боя на скамейке во время перерыва), то для целей расчета ставки считается, что его соперник выиграл бой в предыдущем раунде.

 

Пример: Если боец снимается с боя после окончания 2-го раунда и до начала 3-го раунда, официальным раундом, в котором одержана победа, считается 2-й раунд.

22.3. Перенос и отмена (правило 48 часов): Если бой переносится или отменяется, все ставки на этот бой остаются действительными, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.

Прерванные бои: Если бой прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

22.4. Снятие с боя и замена участников:

В случае снятия с боя или замены одного из участников все ставки на этот бой будут аннулированы.

22.5. «No Contest»:

В случае, если бой будет официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут объявлены недействительными.

22.6. Изменения в запланированном количестве раундов:

Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Победитель и точный раунд» и «Способ победы» будут аннулированы. Ставки на рынки «Победитель боя» (2-вариантный/3-вариантный) останутся действительными.

Правила рынков ММА

22.7. Победитель боя (2-вариантный против 3-вариантного) :

Победитель (победа в бою): Ставка на победителя. Если бой заканчивается ничьей (включая большинственную или техническую ничью), все Bставки на этом рынке аннулируются.

1X2 (результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если объявляется ничья, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

22.8. Общее количество раундов (больше/меньше) : Сделайте ставку на раунд и временной отрезок, в котором закончится бой.

 

Правило «2:30»: Для целей расчёта по данному рынку «половина раунда» определяется как ровно 2 минуты и 30 секунд соответствующего раунда.

Более 2,5 раундов: Бой должен закончиться после отметки 2:30 третьего раунда. Если он заканчивается ровно в 2:30, то ставка рассчитывается как Больше.

Меньше 2,5 раундов: Бой должен закончиться до отметки 2:30 третьего раунда.

Линии с половиной (.5): Если бой закончится в 2:29 или раньше, это считается «Меньше 0,5» для данного раунда. Если он закончится в 2:30 или позже, то считается «Больше 0,5».

22.9. Способ победы (подробно): Ставка на конкретный способ определения победителя в бою:

НОК/ТЕК: Сюда входят:

○ Остановка боя рефери из-за ударов (в стойке или на канвасе) .

○ Остановка боя ринговым врачом.

○ Остановка боя углом/командой бойца.

○ Снятие бойца с боя во время перерыва из-за травмы.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставки дисквалификация (DQ) считается как нокаут (KO)/технический нокаут (TKO).

Сдача: Сюда входят:

○ Физическая сдача.

○ Техническая сдача (остановка боя рефери).

○ Полная

 

баланса (включая сдачи, вызванные ударами).

Решение: Включает единогласное, раздельное или большинственное решение. Также включает

технические решения.

22.10. Победитель и точный раунд (подробно): Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором закончится бой.

Условия выигрыша: Чтобы ставка на этом рынке считалась выигрышной, боец должен победить

нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией (DQ) или сдачей в рамках этого раунда.

Невыход на следующий раунд: Если боец не выходит на следующий раунд, его соперник считается победителем предыдущего раунда (в соответствии с Правилом 22.2).

Решения судей и технические решения: В случае технического решения (прекращение боя до его окончания, когда победитель определяется по судейским карточкам) или решения судей по итогам полного запланированного времени боя, все ставки на конкретные раунды будут рассчитаны как проигранные.

Пояснение: Для целей расчета ставок по данному рынку техническое решение рассматривается как победа по очкам (оценкам судей) . Поскольку это не является завершением (остановкой) в рамках раунда, оно не считается победой в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.

22.11. Дойдет ли бой до конца? Сделайте ставку на то, дойдет ли бой до подсчета очков судьями.

 

Правило относительно технического решения: Если бой остановлен и решение вынесено в виде технического решения до завершения полного количества раундов, то считается, что бой НЕ дошел до конца.

23. Гольф

Глоссарий терминов по гольфу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в гольфе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

2-Ball / 3-Ball: Ставка на то, какой игрок из определенной группы наберет наименьшее количество очков за указанный раунд.

Dead Heat: Правило расчета ставок, применяемое в случае, когда два или более игрока набирают одинаковый результат за определённое место.

First Round Leader: Игрок, лидирующий в турнире по итогам первых 18 лунок.

Make/Miss the Cut: Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды турнира (обычно это 65 лучших игроков и те, кто набрал равное количество очков после 36 лунок).

Play-off: Дополнительные лунки, сыгранные для определения победителя в случае равенства результатов после запланированного количества лунок.

Тей-офф: Действие, заключающееся в выполнении первого удара в раунде или турнире.

Победа в турнире: Ставка на победителя всего турнира (включая любые плей-оффы).

Общие правила гольфа

23.1. Участие игрока (Правило «ти-офф»):

Считается, что игрок принял участие в турнире или конкретном раунде, как только он выполнил ти-офф.

 

Снятие с турнира: Если игрок снимается с турнира, снимает свою кандидатуру или дисквалифицируется после выполнения ти-оффа, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут рассчитаны как проигранные, при условии, что рынок уже рассчитан.

Неучаствующие игроки: если игрок не принимает участия (не выполняет стартовый удар), все ставки на выбор рынка, связанного с этим игроком, будут аннулированы.

23.2. Окончательность результатов и вручение трофея:

Ставки на все рынки рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальным сайтом соответствующего тура (например,

 

, PGA Tour, European Tour) на момент вручения трофея.

● Любые последующие дисквалификации или изменения, внесенные после объявления официальных результатов/вручения трофея, не будут учитываться при расчете ставок.

23.3. Задержки и приостановки:

В случае любой задержки (например, из-за дождя или наступления темноты) ставки на все нерассчитанные рынки остаются нерассчитанными, и приём ставок возобновится, как только раунд или турнир возобновится.

Ставки остаются в силе, пока соревнование завершается в рамках официальной структуры турнира.

23.4. Прекращение турнира и сокращение количества лунок:

Прекращение турнира: Если турнир официально прекращается до того, как запланированного количества лунок, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.

Сокращённый формат: В турнирах, затронутых непогодой или аналогичными причинами, ставки будут рассчитаны на основе официального результата независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатор турнира объявит официального победителя.

Исключение для ставок на победителя: Если турнир сокращен, ставки на победителя, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

23. 5. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынков гольфа

 

23.6. Победитель турнира (на победителя): Ставка на победителя всего турнира.

Плей-офф: Для расчёта ставок учитывается результат официального плей-офф. Победителем считается игрок, получивший трофей.

23.7. Парные противостояния (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Ставка на то, какой игрок покажет наименьший результат в указанном раунде.

2-Ball: Ставки на данном рынке аннулируются, если оба участника набирают одинаковый результат в соответствующем раунде (за исключением случаев, когда не был предложен вариант рынка «Ничья» или «Равный результат»). Если оба игрока снялись с соревнований на одной и той же лунке, ставки на данном рынке считаются недействительными.

3-Ball: Сделайте ставку на самый низкий результат среди трех игроков. Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более игрока набрали одинаковый результат.

Прекращение: Если указанный раунд был прерван до завершения, все ставки на данном рынке считаются недействительными.

23.8. Рынки «Место» (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т. д.):

Делайте ставки на то, что игрок финиширует в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации.

Правило «Dead Heat»: если несколько игроков финишируют на одной и той же позиции, в результате чего количество победителей превышает количество доступных мест в «Топ-X», правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к игрокам, занявшим одинаковые позиции.

Прекращение турнира: Если турнир будет прекращён до завершения, ставки на эти рынки будут аннулированы.

23.9. Итоговое место конкретного игрока:

Ставка на точное или диапазон итоговых мест для конкретного игрока, указанного в описании рынка.

● В случае равенства результатов по итоговому месту учитывается место, по которому произошло равенство.

Пример: Равенство с 4 другими игроками за 7-е место будет считаться

7-е место.

23.10. Лидер по итогам раунда:

Расчет по данному рынку осуществляется на основе официального турнирного счёта по итогам указанного раунда. Правила «Dead Heat» применяются, если два или более игроков лидируют в раунде с одинаковым счётом. Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, игрок должен выполнить удар в этом конкретном раунде. Если раунд не завершён, ставки на данном рынке аннулируются.

 

23.11. Не проходит отбор:

Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды.

● Ставки на этот рынок рассчитываются по итогам 2-го раунда (или в момент официального определения отборочного барьера).

● Если турнир будет прерван до завершения 2-го раунда, ставки на этот рынок будут аннулированы.

23.12. Групповые ставки:

Сделайте ставку на игрока, который по итогам турнира займет самое высокое место среди участников указанной группы.

Применяются правила «Dead Heat», если победитель не определяется в результате переигровки.

● Если турнир начинает только один участник из группы, все ставки на рынки для этой группы будут аннулированы.

23.13. Рынки по лункам и статистическим показателям:

«Лунка» и «Группы лунок»: если игрок, включённый в группу, снимается с турнира, все связанные с этим и нерассчитанные рынки «Hole» и «Hole X to Y» будут аннулированы.

Штрафные очки: Любые начисленные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета ставок.

24. Мотоциклетные гонки

Глоссарий терминов по мотоциклетным гонкам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нем определения призваны помочь в понимании распространенных терминов в области мотоциклетных гонок и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

 

Классификация: Официальные итоговые позиции гонщиков, определённые управляющим органом (например, FIM) по окончании гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал в гонке, но не пересек финишную черту или не прошел требуемое количество кругов.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который должен был участвовать в гонке, но не вышел на разминочный круг.

Подиум: Три лучших гонщика, финишировавших в гонке, которые участвуют в официальной церемонии награждения.

Поул-позиция: Первая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с самым быстрым временем в квалификации.

Разминочный круг: круг, который гонщики проходят непосредственно перед стартом гонки, чтобы довести шины и двигатели до рабочей температуры.

Общие правила мотоциклетных гонок

24.1. Официальные результаты и награждение на подиуме:

Ставки на все рынки, связанные с гонкой, рассчитываются на основе официальной классификации, утверждённой руководящим органом на момент награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например,

 

, выявленные через несколько часов или дней) не учитываются при расчете ставок.

24.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на него остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

24.3. Старт гонки и участие:

Считается, что гонщик стартовал в гонке, как только он начинает разогревочный круг.

● Если гонщик не начинает разогревочный круг, он считается неучаствующим, и все ставки на рынок этого гонщика будут аннулированы.

● Если гонщик начинает разминочный круг, но не стартовал в гонке или не финишировал, ставки на рынках, связанных с этим гонщиком, будут рассчитаны как проигрыш.

 

24.4. Прерванные гонки:

Если гонка остановлена (показан красный флаг) и управляющим органом объявлен официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, пройденных до остановки. Если управляющим органом официальный результат не объявлен, ставки на всех нерассчитанных рынках будут аннулированы.

Правила рынков мотоциклетных гонок

24.5. Победитель гонки:

Сделайте ставку на гонщика, который выиграет гонку. Расчет ставок на этом рынке основано на церемонии награждения на подиуме. Если гонщик не вышел на разминочный круг, все затронутые ставки считаются аннулированными.

24.6. Рынки «В топ-X» (топ-3, 5, 10 и т. д.): Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, если двум гонщикам зачтено одинаковое время финиша/одинаковая позиция и они делят последнее место в топ-10), к вариантам с равными результатами будут применяться правила «Dead Heat» (раздел 6.7. 2) будут применены к выбранным вариантам, занявшим равные позиции.

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков, занявших одинаковую позицию, считается, что все они финишировали на этой позиции.

Правило о прекращении гонки: если гонка прервана после старта, ставки на любые рынки «Топ X», результаты которых не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, будут аннулированы.

Дисквалификации: последующие дисквалификации или штрафы, наложенные после церемонии награждения, не будут учитываться при расчете ставок.

24.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать разминочный круг), чтобы ставки на этом рынке считались действительными.

● Если один гонщик не финиширует (DNF), а другой завершит гонку, победителем считается гонщик, завершивший гонку.

 

● Если оба гонщика не финишируют (DNF), победителем считается гонщик, прошедший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на один и тот же круг, ставки на данном рынке аннулируются.

24.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой гонщик из указанной группы займет наивысшее место в итоговом зачёте.

Применяются правила Dead Heat (раздел 6.7.2), если два или более гонщика из группы финишируют с одинаковым результатом или сойдут с дистанции на одном и том же круге.

24.

 

9. Специальные рынки (самый быстрый круг / поул-позиция):

Самый быстрый круг: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальных времен кругов, зафиксированных управляющим органом во время гонки.

Поул-позиция: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы при старте, наложенные после окончания квалификационной сессии, не учитываются при расчете ставок.

25. Легкая атлетика

Глоссарий терминов по легкой атлетике (A -Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в лёгкой атлетике и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчёта ставок.

Не вышел на старт (DNS): Участник, заявленный на соревнование, но не пересекший стартовую линию или не вступивший в стартовые блоки .

Дисквалификация (DQ): Когда спортсмен исключается из соревнования за техническое нарушение (например, фальстарт, выход за пределы дорожки).

Финал: Решающий забег или попытка в соревновании, определяющие медалистов и окончательную классификацию.

Забег/Квалификация: Предварительные раунды, используемые для определения спортсменов, проходящих в финал.

 

Церемония награждения: Официальная церемония вручения золотых, серебряных и бронзовых медалей. Это основной момент расчета ставок.

Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, расстояние или высота), достигнутый спортсменом за всю карьеру.

Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в течение текущего календарного года или сезона.

Общие правила по легкой атлетике

25.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, подтвержденных руководящим органом (например, World Athletics, МОК) на момент церемонии награждения или выхода на подиум.

● Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, например, вследствие ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных через несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

25.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на это соревнование остаются в силе при условии, что оно возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование не возобновится в течение 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

25.3. Участие (Non-Runner No Bet):

● Если спортсмен не вышел на старт (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.

● Считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или занял место в стартовых блоках для своего конкретного забега или финала. Как только спортсмен стартовал, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе независимо от того, завершил ли он забег или был дисквалифицирован.

Правила рынков по легкой атлетике

25.4. Победитель соревнования:

 

Делайте ставки на спортсмена, который завоюет золотую медаль или финиширует первым в официальной классификации.

● Если исход соревнования определяется по результатам нескольких забегов и финала, победителем считается спортсмен, выигравший финал, независимо от результатов, зафиксированных в предыдущих забегах.

25.5. Рынки «Топ X» (топ-3, 5, 10 и т. д.):

Делайте ставки на то,

 

указанный спортсмен финиширует в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил в случае равного результата: если количество спортсменов, финишировавших в указанных «X» лучших позициях, превышает количество доступных призовых мест (например, два прыгуна в высоту, показавшие одинаковый результат и занявшие «совместное 3-е» место, при том что осталось только одно место в тройке призеров) , к вариантам, у которых наблюдается равенство результатов, будут применены правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2).

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальных результатах, подтверждённых руководящим органом на момент церемонии награждения или официального выхода на подиум. Если в официальных результатах несколько спортсменов указаны на одном месте, для целей расчёта ставок все они считаются занявшими данное место.

Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, произошедшие после проведения официальной церемонии награждения или публикации окончательного зачета, не учитываются при расчете ставок.

25.6. Прямое противостояние (H2H) Противостояния:

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных спортсменов займет более высокое место по итогам соревнований.

Логика прохождения этапов: Если спортсмены соревнуются в разных забегах, победителем считается тот, кто продвинется дальше (например, выйдет в финал).

Выбывание на одном этапе: Если оба спортсмена выбывают в одном и том же раунде (например, оба не прошли дальше полуфинала), победителем считается тот, кто показал лучшее официальное время/пробежал большее расстояние в данном раунде.

Ничья: Если оба спортсмена показали абсолютно одинаковое время/расстояние в одном и том же раунде и ни один из них не прошел дальше, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда применяются правила ничьей.

Требование к старту: Оба спортсмена должны выйти на старт, чтобы ставки на данном рынке на соответствующих спортсменов считались действительными. Если один из спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке аннулируются.

25.7. Групповые ставки:

 

Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена из группы выбывают на одном и том же этапе с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в финале.

25.8. Специальные рынки (рекорды/статистика):

«Установить мировой рекорд»: Ставки на этом рынке рассчитываются как «Да» только в том случае, если официальный руководящий орган подтвердит, что во время указанного соревнования был установлен новый мировой рекорд.

Результаты «Больше/Меньше»: Для рынков, таких как «Больше/Меньше времени победителя», расчет ставок основывается на официальном времени победителя, предоставленном руководящим органом.

26. Зимние виды спорта

(Горные лыжи, Биатлон, Бег на лыжах, Прыжки с трамплина, Северное многоборье, Фристайл, Сноуборд)

Глоссарий терминов зимних видов спорта (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Содержащиеся в нем определения призваны помочь в понимании распространённых терминов зимних видов спорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по конкретным видам спорта.

Классификация: официальный итоговый рейтинг, публикуемый управляющим органом (например, FIS, IBU) сразу после соревнования.

DNF

 

(Did Not Finish — не финишировал): Участник, который стартовал в соревновании, но не смог пройти трассу или пересечь финишную черту.

DNS (Did Not Start — не стартовал) : Участник, который был заявлен на соревнование, но не пересек стартовую линию или не вышел из стартовых ворот.

Стартовые ворота/стартовая линия: Официальная точка, с которой спортсмен начинает свой зачетный заезд или гонку.

 

Церемония награждения/подиум: Официальная церемония вручения наград призерам, которая служит основным ориентиром для расчета ставок.

Заезд/раунд: Один зачетный заезд или раунд соревнований.

Общие правила по зимним видам спорта

26.1. Официальные результаты и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов и классификации, подтвержденных соответствующим руководящим органом (FIS, IBU и т. д.) на момент проведения церемонии награждения/подиума.

● Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушений, связанных с экипировкой, или выявленных позже результатов допинг-контроля) не будут учитываться при расчете ставок.

26.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено, приостановлено или отменено, все ставки, относящиеся к данному соревнованию, остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

26.3. Участие спортсменов:

Требование к старту: считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или вышел из стартовых ворот (или, в случае прыжков с трамплина, как только он начал прыжок).

Неучастники: если участник не вышел на старт (DNS), все ставки на выбор рынка для этого участника считаются аннулированными.

Снятие после старта: Если спортсмен начал соревнование, но не финишировал (DNF), все ставки на рынок, связанный с этим спортсменом, рассчитываются как проигрыш.

26.4. Прерванные соревнования:

Если соревнование сокращено (например, завершен только один заезд из двух) и управляющий орган объявляет официальный результат, ставки на данное соревнование будут рассчитаны

 

на основании этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Правила рынков зимних видов спорта

26.5. Победитель соревнования:

Ставка на участника или команду, которые выиграют соревнование. Расчет производится на основании официальной классификации на момент церемонии награждения.

26.6. Место на пьедестале (топ-3) / Финиш в топ-X:

Ставка на то, войдет ли спортсмен в топ-3, топ-6 или топ-10.

Правила в случае равного результата (раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсмена делят одну позицию и не предоставляется официальная классификация, позволяющая определить победителя.

26.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.

Правило старта: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, оба спортсмена должны выйти на старт. Если один из двух спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правило финиша: Если один спортсмен завершил соревнование, а другой — нет (DNF), спортсмен, завершивший соревнование, считается победителем.

Оба DNF: Если оба спортсмена не финишируют, ставки на данном рынке считаются недействительными, за исключением случаев, когда результат в данном виде спорта определяется по итогам нескольких заездов (см. ниже).

Соревнования с несколькими заездами: Если оба спортсмена, указанные в описании рынка, не финишируют во втором заезде, победитель определяется по результатам/рейтингу первого заезда.

26.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила равного результата применяются, если два или более участника из группы финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одном и том же этапе.

26.9. Рынки по стрельбе (биатлон):

 

Общее количество промахов «больше/меньше»: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.

Промахи в противостоянии: Делайте ставки на то, какой из спортсменов, указанных в описании рынка, промахнется реже. Для того чтобы ставки на этом рынке были действительными, оба спортсмена, указанные в описании рынка, должны стартовать в соревновании.

27. Формула-1

Глоссарий терминов Формулы-1 (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в понимании распространенных терминов Формулы-1 и не являются окончательные критерии для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета.

Классификация: Официальный итоговый рейтинг, публикуемый FIA по завершении гонки.

DNF (Did Not Finish — не финишировал): Пилот, сошедший с дистанции и не пересекший финишную черту после того, как победитель завершил последний круг.

DNS (Did Not Start): Пилот, не выехавший на разминочный круг.

Разминочный круг: Круг, который автомобили проходят от стартовой решетки до своих стартовых позиций непосредственно перед началом гонки.

Обгон: Маневр, при котором один автомобиль обгоняет другой на трассе с целью занятия позиции, которая должна удерживаться до конца круга.

Старт из пит-лейна: Когда автомобиль начинает гонку из пит-лейна вместо назначенной ему позиции на стартовой решетке из-за технических изменений или штрафов.

Церемония награждения на подиуме: Официальная церемония после гонки, на которой трём лучшим участникам вручаются трофеи.

Сход: Ситуация, когда автомобиль/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической неисправности, аварии или по любой другой причине до окончания гонки.

 

Общие правила Формулы-1

27.1. Официальный результат и церемония награждения на подиуме:

Ставки на все рынки гонки рассчитываются на основе официального результата на момент

церемонии награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы (такие как штрафы по времени, наложенные после церемонии награждения), или изменения результатов не учитываются при расчете ставок.

Сокращённые гонки: Если гонка сокращена из-за погодных условий или иных обстоятельств, но признана официальной FIA, ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией при условии начисления полных или частичных очков.

27.2. Перенос и прекращение гонки (правило 48 часов):

Если гонка перенесена, прервана или отменена, все ставки остаются действительными при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если мероприятие перенесено на более чем 48 часов в будущее или на другую трассу, ставки на всех рынках, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

27.3. Старт гонки и участие:

Подготовительный круг: Считается, что гонщик начал гонку, как только он приступил к подготовительному кругу. Если гонщик соходит с дистанции во время подготовительного круга или до его начала,

ставки «один на один» (H2H) и ставки на конкретного гонщика, в которых участвует данный участник, будут аннулированы. Если гонщик не начинает разминочный круг, он считается нестартовавшим, и все ставки на рынки, связанные с этим гонщиком, будут аннулированы, если не указано иное.

Старт из пит-лейна: Гонщики, стартующие из пит-лейна, для целей расчета ставок занимают последние позиции на стартовой решетке (например, для рынков «Позиция на стартовой решетке» или «Стартовое место»).

27.4. Правило «Dead Heat»:

Если не указано иное, правило «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превысит ожидаемое количество выигрышных вариантов выбора для конкретного рынка ставок (например, если несколько гонщиков сойдут с дистанции на одном и том же круге в случае «Первый сойдящий с дистанции»).

 

Особые правила для «Формулы-1»

27.5. Ставки «один на один» (H2H) и групповые ставки:

● Ставка на то, какой гонщик займет более высокую позицию в официальной классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать формирующий круг), чтобы ставки на данном рынке по этим гонщикам считались действительными.

Сравнение количества кругов: если оба гонщика сошли с дистанции, победителем считается тот гонщик, который проехал больше кругов.

Сход с дистанции на одном и том же круге: если оба гонщика сошли с дистанции на одном и том же круге, ставки на данном рынке по этим гонщикам будут аннулированы.

27.6. Рынки по командам:

Победитель (команда) / Топ-X (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе болида, занявшего наивысшее место среди болидов данной команды в официальных итоговых результатах.

Первая команда, гонщик которой сошел с дистанции: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, у какой команды гонщик сошел с дистанции первым. Если гонщики из разных команд сошли с дистанции на одном и том же круге, применяются правила «Dead Heat».

Первый пит-стоп (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, машина какой команды первая въехала в пит-лейн.

Общее количество обгонов команды: Общее количество успешных обгонов, выполненных обеими машинами указанной команды.

27.7. Рынки обгонов:

Маневр считается успешным обгоном только в том случае, если он соответствует следующим критериям:

● Обогнанный автомобиль не должен возвращаться на позицию до конца круга.

Исключения: Обгоны, совершенные на первом круге, не учитываются.

Исключения, связанные с пит-стопом: Обгоны, произошедшие в том же круге, когда гонщик въезжает в пит-лейн или выезжает из него, не учитываются.

Исключение в случае схода: Обгоны болида в круге, в котором он сошел с дистанции, не учитываются.

Обгон на круг: Обгон болида на круг или выезд из-под его круга не считается обгоном.

27.8. Правила, касающиеся схода:

Определение: Автомобиль считается «сошедшим с дистанции», если он не пересекает финишную черту по окончании сессии, за исключением случаев, когда гонщик официально дисквалифицирован (DQ не является соходом с дистанции). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими с дистанции, и расчет по ставкам на них производится на основе их официальной классификации.

 

Первый соход с дистанции: Если несколько гонщиков сошли с дистанции на том же круге, что и первый сошедший, применяются правила «Dead Heat».

Соход в боксах: Если автомобиль сошел с дистанции в боксах, для расчёта результатов используется последний начатый круг.

27.9. Рынки пит-стопов:

Первый пит-стоп: Автомобиль, который первым въезжает в боксы, считается победителем.

Сход в боксах: Если автомобиль въезжает в боксы и впоследствии сходит с дистанции, это всё равно считается пит-стопом для расчёта результатов.

27.10. Ставки на самый быстрый круг:

● Сделайте ставку на то, какой гонщик покажет лучшее время круга во время гонки (или в определённом отрезке кругов).

● Расчёт по данной ставке осуществляется на основе официальных результатов FIA с точностью до миллисекунд.

27.11. Общее количество финишировавших:

● Гонщик считается «финишировавшим » только в том случае, если он пересек финишную черту после того, как победитель гонки завершил последний круг и сессия закончилась.

28. Шахматы

Глоссарий терминов по шахматам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых шахматных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок на тот или иной вид спорта.

Рокировка: специальный ход, в котором участвуют король и любая из ладей. Это единственный случай, когда за один ход могут переместиться две фигуры.

 

Мат: положение, при котором король находится под шахом и нет законного способа выйти из него. Это немедленно заканчивает партию.

«Эн пассант»: особый вид взятия пешки, который возможен только сразу после того, как пешка соперника продвигается на две клетки вперед от своей начальной позиции и останавливается рядом с вашей пешкой.

Ход: для целей ставок «ход» определяется как полный ход. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок, играющий белыми фигурами, завершает свой ход.

Продвижение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется ферзем, ладьёй, слоном или конем.

Пат: Ситуация, при которой у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов, но его король не находится под шахом. Партия заканчивается ничьей.

Общие правила шахмат

28.1. Общие замечания

● Все ставки относятся к одной партии, если не указано иное.

Незавершённые партии: Если партия признана несостоявшейся или прервана, ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если они не достигли естественного завершения.

Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основании официального протокола партии.

28. 2. Логика подсчёта ходов Если не указано иное, каждый ход засчитывается, когда белые делают ход.

Пример: если белые сделали 10 ходов, партия считается состоявшей из 10 ходов, независимо от ответа чёрных.

28.3. Будет ли мат?

Ставка рассчитывается как выигранная: если партия заканчивается физическим матом на доске.

Ставка рассчитывается как проигранная : если партия заканчивается ничьей, сдачей, истечением времени или патом.

28.4. Общее количество рокировок

Ставки на этом рынке рассчитываются по общему количеству рокировок, сделанных обоими игроками вместе (0, 1 или 2). Включает рокировку как на королевском, так и на ферзевом фланге.

28.5. Первый ход

 

Ставка на то, какой конкретный ход будет сделан первым (например, e4, d4).

28.6. Первая фигура, которая сделает ход

Ставки на этом рынке рассчитываются в зависимости от типа фигуры (пешка или конь), которую первым сдвинет любой из игроков.

28.7. Первая сбитая фигура

Ставка на тип первой фигуры, которая будет снята с доски (пешка, конь, слон, ладья или ферзь).

28.8. Произойдет ли продвижение пешки?

Ставки на этом рынке рассчитываются как

«Выиграно», если любой из игроков продвинет пешку.

28.9. Будет ли взятка «ан пассант»?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно», если происходит взятка ан пассант. (Примечание: действительна только сразу после хода пешки соперника на два поля).

28.10. Будет ли пат?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно» только в том случае, если партия официально заканчивается в позиции пата.

28.11. У кого будет больше фигур в конце?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе подсчёта оставшихся фигур (включая пешки) у каждого игрока.

● При равном количестве рынок рассчитывается как ничья (X).

28.12. Итоговое количество фигур

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.

28.13. Количество шахов

 

Ставки на общее количество раз, когда любой из игроков ставит шах в течение всей партии.

28.14. Общее количество ходов

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе логики подсчёта ходов, определённой в разделе 28.2.

28.15. Мат до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как «Выиграл», если мат наступает строго до указанного номера хода (исходя из ходов белых).

28.16. Игра закончится до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как « Выиграны», если результат (мат, сдача или ничья) наступит до хода X.

28.17. Кто первым поставит шах

Ставка на то, какой игрок (белые или чёрные) поставит первый шах.

28.18. Кто займёт более высокое место в итоговой таблице?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальной турнирной таблицы.

Правила разрыва равенства: Для целей расчёта ставок на этом рынке применяются официальные правила разрыва равенства правила (например, Chess.com — Играйте в шахматы онлайн — Бесплатные партии ). Если

правила определения победителя при равном счёте не применяются и позиции делятся, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Неучастие: Если игрок сыграл 0 партий, ставки на рынках, связанных с этим игроком, аннулируются.

28.19. Кто выиграет больше партий белыми?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.20. Кто выиграет больше партий чёрными?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя чёрными фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.21. Общее количество побед обоих игроков

 

Сделайте ставку на сумму побед обоих указанных игроков в турнире.

28.22. Общее количество побед игрока (индивидуально)

Сделайте ставку на общее количество побед игрока (обоими цветами), упомянутого в описании рынка. Если игрок не примет участие в турнире, ставки на рынках, связанных с этим игроком, считаются недействительными.

28.23. Общее количество побед игрока белыми/чёрными

Сделайте ставку на конкретное количество побед, одержанных игроком исключительно цветом, указанным в описании рынка. Если этот игрок не сыграл ни одной партии этим цветом, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

28.24. Общее количество очков игрока и достижения (например, старт 3-0)

Очки: Победа = 1, Ничья = 0,5, Поражение = 0. Учитываются результаты технических поражений и технических побед.

Старт 3:0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Поражение или ничья в любой из этих партий приводит к «проигранной» ставке.

29. Кабадди

Глоссарий терминов по кабадди (A–Z)

Важное примечание:

Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов кабадди и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

«All Out»: когда вся команда выбита, противник получает 2 дополнительных очка.

«Пустой рейд»: рейд, в ходе которого не набираются и не теряются очки.

«Рейдер»: атакующий игрок, входящий на половину поля соперника.

 

Очки за рейд: Очки, заработанные рейдером (путём касания защитников и безопасного возвращения). Включают «бонусные очки».

Успешный рейд: Рейд, в ходе которого рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и благополучно возвращается на свою половину поля.

Суперрейд: Успешный рейд, в ходе которого рейдер набирает 3 или более очков

(включая бонусные очки).

Супер-тачдаун: Успешный тачдаун, выполненный защищающейся командой, когда на ковре находятся 3 или менее защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.

Очки за тачдаун: Очки, заработанные защищающейся командой за успешную остановку нападающего.

Технические очки: Очки, присуждаемые судьями за нарушения правил или по другим тренерским/техническим причинам.

Общие правила кабадди

29.1. Официальные результаты и источники данных:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, представленных на официальных сайтах лиг (например, Pro Kabaddi League | Официальный сайт ). В случае расхождений приоритет имеют данные официального руководящего органа лиги.

29.2. Основное время (40 минут):

Если не указано иное, все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированных 40 минут игры (две половины по 20 минут каждая), включая любое добавленное судьями время, но без учета дополнительного времени (золотые рейды и т. д.).

29.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Если матч перенесен, прерван или отменен, все соответствующие ставки на матч остаются в силе при условии, что матч возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если матч перенесён на более чем 48 часов в будущее, все линии, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

● Если матч прерван после его начала, ставки на линии, которые не достигли естественного завершения, считаются недействительными.

29.4. Исправление ошибок:

 

Неверный счёт/время: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с существенно неверным счётом или временем матча, что влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если названия команд или категории турниров отображаются в рынке неверно, ставки будут аннулированы.

Рынки на исход матча и таймов

29.5. 1X2 (Исход матча):

Ставка на исход матча по окончании основного времени ( 40 минут). В форматах лиг, где возможны ничьи, предлагается вариант «Ничья».

29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и гандикапы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе итогового количества очков, набранных обеими командами (включая технические очки и очки «All Out») по окончании 40 минут игры.

29.7. Индивидуальные тоталы команд:

Ставки на общее количество очков, набранных конкретной командой. Сюда входят все очки за рейд, очки за такл, очки за «All Out» и технические очки.

29.8. Рынки по первой половине:

Ставки на все рынки по первой половине (победитель, тоталы, гандикапы) рассчитываются на основе счёта и статистики по итогам первых 20 минут игры.

Специальные и проп-рынки

29.9.

Общее количество очков за такли:

Делайте ставки на общее количество очков, заработанных обеими командами исключительно за счет такли. Сюда не входят очки за «All Out» и технические очки.

29.10. Общее количество «супер-рейдов»:

 

Ставка на совокупное количество «супер-рейдов» (рейдов, приносящих 3 и более очков), выполненных обеими командами в ходе матча.

29.11. Общее количество «супер-тачдаунов»:

Ставка на совокупное количество «супер-тачдаунов» (успешных тачдаунов, выполненных тремя или меньшим количеством защитников), выполненных обеими командами.

29.12. Общее количество очков за успешные рейды (командные/индивидуальные ):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе очков, заработанных во время успешных рейдов

только. Это сумма очков за касание и бонусных очков, набранных участниками рейда.

29.13. Общее количество очков за успешные такли (команда/индивидуально):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, заработанных за счет успешных защитных остановки. Примечание: Супер-такл приносит 2 очка в этот итог.

29.14. Очки за успешные рейды в противостоянии «1×2» (H2H):

Сделайте ставку на то, какая команда или указанный игрок наберёт больше очков за успешные рейды в течение матча.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если вариант «Ничья» в рынке не предлагается, а результаты совпадают.

● Оба игрока, указанные в описании рынка «1×2» для конкретного игрока, должны принять участие в матче, чтобы ставки на этот рынок считались действительными.

30. Велоспорт

Глоссарий терминов по велоспорту (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании общепринятых терминов велоспорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по видам спорта.

Классификация: Официальный рейтинг, предоставляемый управляющим органом (например, UCI) по итогам этапа или всей гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал на этапе или в гонке, но не пересек финишную черту.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который указан в стартовом листе, но не пересекает официальную стартовую линию.

Общий зачет (GC): Основной рейтинг в многоэтапной гонке (например, «Тур де Франс»), обычно определяемый по наименьшему суммарному времени.

Пелотон: Основная группа гонщиков в шоссейной гонке.

Подиум: Три лучших гонщика гонки или этапа, участвующие в официальной церемонии награждения.

Этап: Отдельный день гонки в рамках более крупного многодневного соревнования.

Индивидуальная гонка на время: Гонка, в которой гонщики или команды стартуют поодиночке и соревнуются со временем.

Общие правила велоспорта

30.1. Официальные результаты и церемония награждения на подиуме:

Все ставки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа (UCI или организаторы гонки) на момент церемонии награждения.

● Последующие дисквалификации, штрафы во времени, наложенные после церемонии, или изменения результатов (например, например, в связи с обнаруженными позже нарушениями антидопинговых правил) не будут учитываться при расчете ставок.

● Если гонка сокращена или нейтрализована официальными лицами, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что официальный результат данной гонки будет объявлен.

30.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Если гонка или конкретный этап перенесены, отменены или аннулированы, все ставки остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если задержка превышает 48 часов, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

30.3. Участие и старт гонки:

● Считается, что гонщик стартовал в гонке/этапе, как только он пересекает официальную стартовую линию.

● Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на этого гонщика (на победителя, в противостоянии «один на один», специальные ставки) признаются недействительными.

● Если гонщик стартовал, но не финишировал (DNF), ставки на этого гонщика будут рассчитаны как проигранные.

Правила ставок на велоспорт

30.4. Победитель гонки / этапа:

Сделайте ставку на гонщика или команду, которые выиграют указанную гонку или этап.

● Расчет по данной линии ставок основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или показавшем лучшее время в гонке на время), что подтверждается официальным подиумным зачётом.

30.5. Противостояние «один на один» (H2H):

Делайте ставку на то, кто из двух указанных гонщиков займёт более высокое место в зачёте.

Оба гонщика должны стартовать в гонке/этапе, чтобы ставки считались действительными.

Логика определения результата: если один гонщик пересек финишную черту, а другой — нет (DNF), победителем считается гонщик, который финишировал.

Оба не финишировали (одноэтапная гонка): Если оба гонщика, указанные в описании рынка, не финишировали в одноэтапной гонке, ставки на данный рынок считаются недействительными.

Оба не финишировали (многоэтапная гонка/Гранд-туры): Если оба гонщика снялись с дистанции во время

многоэтапной гонки, победителем считается гонщик, завершивший больше этапов. Если оба гонщика снялись с дистанции во время одного и того же этапа, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

30.6. Рынки классификаций (майки):

 

Ставки на победителя в конкретных классификациях (например, «Жёлтая»/общий зачёт, «Зелёная»/очки, «В горошек»/горная классификация, «Белая»/молодёжная классификация).

● Расчёт ставок на рынках производится на основе официального итогового зачёта по окончании всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже в рамках «Тур де Франс»).

● В случае рынков на лидера классификации «по итогам этапа» ставки рассчитываются на основании гонщика, которому официально присуждается майка для ношения на следующем этапе.

30.7. Рынки «Топ-X» (топ-3, 5, 10, 20 и т. д.):

Ставки на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правила «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, три гонщика делят между собой два последних места в топ-10), правила Dead Heat (раздел 6.7.2) будут применены к выбранным вариантам ставок с равным результатом.

Официальный рейтинг: Расчет ставок строго основан на официальном рейтинге классификации, предоставленном руководящим органом на момент церемонии награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков с одинаковым рейтингом (например, «5-е место с равным результатом»), все они считаются финишировавшими на этой позиции.

Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной церемонии награждения, это не повлияет на расчет ставок на рынках «Top X».

30.8. Командный зачет:

Делайте ставки на то, какая команда выиграет командный зачет.

Расчет ставок основан на официальном итоговом зачёте, который, как правило, рассчитывается по суммарному времени трёх лучших гонщиков от каждой команды.

III. Специальные правила для киберспорта

Определения и толкования

 

В целях настоящих правил:

Организатор турнира означает физическое лицо, юридическое лицо или консорциум юридических лиц, ответственный за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, формата соревнований, правами участников, логистикой места проведения или платформы, обеспечением дисциплины и функционированием турнирной инфраструктуры, независимо от того, проводится ли мероприятие в онлайн-, офлайн- или гибридном формате.

Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как это определено соответствующими правилами турнира для данной игры.

Раунд означает подразделение карты или игры в соответствии с правилами турнира.

Матч означает полное соревнование в соответствии с определением в правилах турнира.

Ключевое событие или значимое событие означает любое действие или явление в игре, которое существенно изменяет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего, убийства, гибели, захваты целей, разрушение сооружений, победы в раундах, всплески мощности, смену карты или стороны, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный исход матча.

Сбой игры означает непреднамеренное прекращение , отключение или сбой игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, приводящее к невозможности для одного или нескольких игроков продолжить нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. К сбою игры относится любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом..

Перезапуск означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и играется заново с самого начала, как правило, из-за технических проблем, таких как отключение игрока, сбой оборудования или административная ошибка. Счёт матча остаётся неизменным, а перезапущенный раунд после возобновления рассматривается как продолжение нормального игрового процесса.

Повтор — это ситуация, когда матч, карта, игра или раунд повторяются полностью по решению организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, не позволяющих признать первоначальный результат. Повтор отличается от перезапуска тем, что предполагает повторение всего сегмента игры (например, всей карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае повтора применяется правило 1.12.

Нарушение честности означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности ставит под угрозу справедливость, законность или честность киберспортивного соревнования. К таким нарушениям относятся, помимо прочего:

1. Мошенничество посредством использования несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, дающих несправедливое преимущество;

2. Умышленное использование игровых ошибок или механик, не разрешенных официальными правилами игры ( злоупотребление багами);

 

3. Манипулирование результатами матчей, включая преднамеренное проигрывание матча с целью получения финансовой или иной внешней выгоды;

4. Использование запрещенных веществ, влияющих на производительность игрока;

5. Любые другие формы неправомерного поведения или мошенничества, направленные на искажение честной конкуренции.

Следующие ситуации не считаются нарушением принципов честности: случаи, когда команда намеренно сдаёт матч или снимается с него по законным логистическим причинам или из-за несовпадения расписаний (например, для участия в другом мероприятии или во избежание временных конфликтов),

при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманными намерениями.

Если команда или игрок дисквалифицированы из турнира по другим причинам (например, за нарушение правил поведения или правил соревнований) и установлены убедительные доказательства неправомерного поведения, связанного с нарушением принципов честности, букмекерская контора рассматривает данный случай как нарушение принципов честности, и применяется Правило

1.7.

Нарушения, связанные с принципами честности, отличаются от технических или операционных проблем (например, сбоев сервера , сбои в трансляции или несчастные случаи с игроками), которые регулируются отдельно в соответствии с Правилами 1.12 и 1.15.

Техническое поражение (Tech Loss / дисквалификация) означает ситуацию, когда организатор турнира присуждает команде поражение по причинам, не связанным с нарушением принципов честности, таким как неявка, нарушение правил, технические сбои, ненадлежащее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды контроля.

В целях настоящих Правил термины «снимается с соревнований», «проигрывает технически», «отказывается от участия», «техническая победа» или любые аналогичные обозначения считаются эквивалентными техническому поражению, когда игрок или команда прекращают участие в матче или турнире до его естественного завершения, а организатор официально фиксирует результат как поражение для затронутой команды и победу для команды-соперника.

Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к техническому поражению, включают, но не ограничиваются:

 

а) Критические сбои сервера или платформы, подтверждённые издателем игры или организатором турнира;

б) Потеря или повреждение официальных данных матча или трансляционного сигнала, препятствующие проверке результатов;

в) Административные отмены или переносы, официально объявленные организатором турнира;

г) Форс-мажорные обстоятельства, такие как сбои в электроснабжении, стихийные бедствия или аналогичные сбои.

Если организатор использует другой термин или не даёт ясного разъяснение, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).

1. Общие правила, применимые к киберспорту, коллизия правил

1. 0. Настоящие Правила ставок на киберспорт дополняют Общие правила букмекерской конторы. В случаях, не оговоренных ниже, положения Общих правил букмекерской конторы применяются в полном объеме. В случае каких-либо противоречий настоящие Правила киберспорта имеют преимущественную силу только в тех случаях, когда это явно указано.

1.1. В случае каких-либо противоречий: правила, относящиеся к конкретной игре, имеют преимущественную силу перед общими правилами киберспорта, которые, в свою очередь, имеют преимущественную силу перед общими правилами букмекерской конторы.

Если правила, относящиеся к конкретной игре, не регулируют определенную ситуацию, применяются общие правила ставок на киберспорт; в остальных случаях применяются общие правила букмекерской конторы.

1.2. Все рынки ставок на киберспорт и решения о расчетах, предлагаемые букмекерской конторой, основаны исключительно на официальной системе подсчета очков в игре, игровых журналах или

 

алгоритмах, общепризнанных источниках данных об игре, а также на турнирной статистике, подтверждённой организатором турнира или разработчиком игры. Расчёты по всем рынкам будут производиться строго в соответствии с окончательными счётами и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никаких корректировок не будет производиться в отношении событий, не учтённых или не признанных официальной внутриигровой системой.

Если не указано иное, для проверки и расчёта внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой соответствующей информации применяются следующие основные источники:

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF — Статистика Dota 2, Dota 2: результаты в режиме реального времени без задержки, статистика, расписание, результаты — DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org — Домашняя страница соревновательного Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Освещение киберспортивных событий Valorant | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, официальные данные о матчах от Blizzard.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Самая продаваемая серия видеоигр, официальная статистика событий от Activision

Все киберспортивные дисциплины (в целом): http://liquipedia.net

Если игра или турнир не указаны выше, либо если официальный источник данных недоступен, букмекерская контора будет опираться на результаты матчей, статистику или подтверждения, предоставленные организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые будут служить единственным авторитетным источником.

 

1.3. Вся информация, отображаемая в отношении киберспортивных матчей, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, названия игроков/команд/турниров, участников, формат, карту или этап турнира, предоставляется исключительно в информационных целях.

Незначительные типографские ошибки или несоответствия в отображении, не влияющие на фактическую сущность события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие рынки остаются в силе.

Существенные ошибки или несоответствия, которые могут ввести конечных пользователей в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые рынки по усмотрению букмекерской конторы.

1.4. Если матч приостановлен/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с момента фактического запланированного времени начала, то ставки на все рынки данного матча будут аннулированы.

Положения настоящего пункта не применяются в случае матчей с условным временем начала, когда официальное время ещё не объявлено.

1. 5. Если команда меняет название или выступает под эгидой другой организации, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников турнира, ставки на все рынки, связанные с этой командой, остаются в силе, независимо от того, является ли изменение результатом выхода команды из одной организации, вступления в другую организацию или официального изменения названия команды.

 

В случае полной смены состава команды ставки на рынки, связанные с первоначальной командой, будут аннулированы. Полная смена состава команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:

a) Более 50 % официально зарегистрированных участников команды заменяются;

b) Команда объединяется с другой или перестаёт существовать как отдельное юридическое лицо, и её место в турнире занимает новая команда;

c) Команда исключается или дисквалифицируется из турнира, и её место занимает другое юридическое лицо, даже если некоторые игроки остаются.

1. 6. Если организатор турнира разрешает участие одного или нескольких временных игроков или запасных, и матч завершается официальным результатом, ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Под «временным игроком» понимается запасной игрок, одобренный организатором турнира для замены недоступного члена основного состава на одной или нескольких картах.

Если более 50 % стартового состава команды (зарегистрированного у организатора турнира) заменено временными или запасными игроками, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы, и букмекерская контора может рассматривать данное противостояние как новое событие.

1.7.

Если имеются убедительные доказательства нарушения принципов честности, которое непосредственно повлияло на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление ошибками в игре, договорные матчи, употребление запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое нарушение принципов честности официально подтверждено организатором турнира, признанным органом по обеспечению честности в киберспорте (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов после завершения матча, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы.

Исключение: если в результате подтвержденного нарушения принципов честности команда дисквалифицирована или ей зачислены поражения во всех матчах в рамках турнира, ставки будут аннулированы только по рынкам, связанным с теми матчами, где имеются явные доказательства того, что имело место нарушение честности; по остальным матчам ставки будут рассчитаны в обычном порядке.

1.8. Если команде присуждается техническое поражение по причинам, не связанным с нарушением честности, все ставки на рынки, исходы которых были определены до технического поражения, останутся в силе. Рынок «Победитель матча», все нерешенные рынки на уровне матча (например, «Гандикап по картам», «Общее количество карт») и все другие нерешенные рынки на уровне карт, на которые повлияло техническое поражение, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет рынков по картам для последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием.

Если организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или подобные термины, не указав, что причиной послужило нарушение честности, и если нет убедительных доказательств такого нарушения, применяется настоящее правило 1.8.

1.9. Все рынки учитывают овертайм, если в названии рынка прямо не указано иное.

1.10. В случае официального изменения формата матча организатором турнира (например, с «до трех побед» на «до трех побед -три), ставки на все рынки на уровне карт остаются в силе, тогда как ставки на все рынки на уровне матча (включая, помимо прочего, «Победитель матча», «Гандикапы на карты», «Общее количество убийств на всех картах» и т. д.) аннулируются.

 

1.11. Если матч проходит до запланированной даты или времени начала, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча до фактического начала матча, остаются в силе.1.12. Под аннулированным периодом понимается конкретная часть матча, карту или раунд, который был официально отменен или признан недействительным организатором турнира или официальным источником данных (например, когда счёт изменяется с 10–10 на 5–5, раунды с 11 по 20 считаются аннулированными).Все ставки Live, сделанные на рынки, связанные с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) в течение аннулированного периода, аннулируются.Ставки в режиме реального времени, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе.Если рынок (предматчевый или в режиме реального времени) был рассчитан до официального объявления или подтверждения повторного просмотра или отмены, и соответствующая часть игры (матча) впоследствии была объявлена аннулированной, такие расчеты аннулируются, а ставки на затронутые рынки считаются недействительными.Начало и конец аннулированного периода определяются на основании официальных журналов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, идентификатор раунда, временные метки).В случае расхождений между источниками букмекерская контора применяет самый узкий временной интервал, однозначно подтвержденный официальным источником данных.Пример:

Откат счёта с 10–10 → 5–5:

Ставка, сделанная при счёте 6–6 → аннулирована Ставка, сделанная при счёте 2–2 → остаётся в силе

1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется в соответствии с официальными правилами турнира, все ставки на эту карту или матч будут аннулированы. Требуемое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.

1.14. Если будет установлено, что матч был заранее записан, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на рынки, связанные с данным матчем. Матч может быть признан заранее записанным на основании официального подтверждения от признанного органа по обеспечению честности в киберспорте (например, например, ESIC), на основании достоверных несоответствий в трансляции или данных либо подтвержденных технических доказательств.

1.15. Если официальная трансляция матча, поток игровых данных или трансляция турнира прерваны, повреждены или недоступны, букмекерская контора попытается подтвердить окончательный результат с помощью турнирных записей, предоставленных организатором турнира. Если результат не удастся подтвердить в течение 24 часов после запланированного окончания матча, ставки на все затронутые рынки будут аннулированы. Это правило распространяется на перерывы, , вызванных сбоями сервера,

сбоями в подаче данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.

1.16. Все рынки киберспорта, предлагаемые букмекерской конторой, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и организаторами турниров. Букмекерская контора не переформулирует, не переосмысливает и не переопределяет

 

эти игровые правила или механику. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной структуры игры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предусмотренными самой игрой.

Все игровые события и исходы, включая, помимо прочего, «Первую кровь», «Двойное убийство» и аналогичные явления, определяются исключительно на основе игровых журналов и систем соответствующей игры. Букмекерская контора не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, инициируются или фиксируются в игре.

1.17. Если конкретное игровое событие или условие, составляющее основу линии ставок, не происходит в ходе соответствующей карты, матча или серии, все ставки на эту линию будут аннулированы.

1.18. Некоторые игры на рынках киберспорта содержат игровые элементы, терминологию и цели, которые могут включать упоминания насилия, оружия или конфликтных действий. Такой контент является частью официальных правил и структуры игры, установленных разработчиками игры разработчиками и организаторами турниров и используется исключительно с целью определения игровых ролей, целей и результатов в среде киберспорта.

Букмекерская контора не поддерживает, не пропагандирует и не одобряет никакие формы насилия, терроризма или незаконной деятельности в реальном мире. Упоминания таких терминов в рамках рынков ставок носят исключительно описательный характер в игровом контексте и не отражают взгляды или ценности букмекерской конторы.

2. Правила, применимые к ставкам на победителя турнира

 

2.1. Если команда или участник, указанный на рынке ставок на победителя турнира, не примет участие в турнире, все ставки, сделанные на рынках, связанных с этой командой/участником, будут аннулированы.

Если команда или игрок примет участие хотя бы в одном официальном матче, все ставки на соответствующих рынках останутся в силе.

2.2. Если начало турнира отложено, букмекерская контора оставляет за собой право по собственному усмотрению либо аннулировать ставки на всех затронутых рынках, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесён и завершён в течение 7 дней с момента первоначальной даты начала, ставки на затронутых рынках останутся в силе; в противном случае ставки на соответствующих рынках будут аннулированы.

2.3. Если турнир отменен,

все ставки на рынки, связанные с этим турниром, будут аннулированы.

2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных запасных или заменяющих игроков во время турнира, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, останутся в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия.

Если более 50 % зарегистрированного стартового состава команды (подтвержденного организатором турнира до начала мероприятия) в любой момент турнира будет заменено игроками-заменителями или запасными, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, будут аннулированы.

 

2.5. В случае наличия более одного победителя будет применяться правило «ничьей». Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.

2.6. Если формат турнира будет изменен организатором турнира после открытия линий ставок (например, с системы «двойного выбывания» на систему «одинарного выбывания»), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на все затронутые рынки на победителя турнира.

2.7. Если игрок будет заменен или исключен из соревнований до того, как он сыграл какой-либо официальный матч, ставки на все рынки, связанные с этим игроком, которые ещё не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на рынки, связанные с данным игроком, которые уже были рассчитаны до его замены или исключения, остаются в силе.

Если игрок заменяется или исключается из соревнований после участия как минимум в одном официальном матче, все ставки на такого игрока, независимо от того, были ли они ранее рассчитаны или находятся в ожидании расчёта, остаются в силе.

Общие рынки ставок на киберспорт

Победитель — Ставка на победителя матча.

1x2 — Аналогично результату «Победитель», но ничья считается возможным исходом. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата «bo2» или в матчах формата «bo1» без овертайма).

Победитель карты X — Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм.

 

Гандикап по картам — ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного гандикапа к окончательному счёту по картам.

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанной линии.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный окончательный счёт по картам в матче (например, 2–0, 2–1).

Команда N выиграет как минимум одну карту — Ставка на то, выиграет ли указанная команда как минимум одну карту в матче.

Чётное/нечётное количество карт — Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, чётным или нечётным.

Обе команды выиграют по карте, а команда N выиграет матч — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче и выиграет ли команда N выиграет весь матч.

Обе команды выиграют карту — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче.

Лидерство после 2 карт — Ставка на то, будет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) будет лидировать по картам после завершения первых двух карт.

 

Победитель матча и общее количество карт — Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанного числа.

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к окончательному счёту раунда, включая овертайм.

X карта — общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Форма на раунды — Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного форы на раунды к общему количеству выигранных раундов на всех картах, включая овертайм.

X карта — будет

будет ли овертайм — Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.X карта — четное/нечетное количество раундов — Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, четным или нечетным, включая овертайм.X карта — точный счёт — Ставка на точный итоговый счёт по раундам на указанной карте, без учёта овертайма.Карта X — победитель первого пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 первый пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель второго пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 второй пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель и общее количество раундов — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество раундов, сыгранных на этой карте, больше или меньше указанной линии.Карта X - точный счёт пистолетных раундов — Ставка на точный счёт пистолетных раундов на указанной карте.X карта — победитель и победитель 1-го пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и одновременно выиграет ли она 1-й пистолетный раунд на этой карте.X карта — общее количество раундов команды N — Ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.X карта — разница в счёте — Ставка на разницу в раундах на указанной карте.X карта — счет 1:1 — Ставка на то, достигнет ли счет на указанной карте 1:1 в любой момент.X карта — гонка до N раундов — Ставка на то, станет ли указанная команда первой, выигравшей N раундов на выбранной карте.Карта X — гандикап по раундам в 1-й половине — Ставка на то, выиграет ли указанная команда первую половину выбранной карты после применения указанного гандикапа по раундам к счёту на полувремя.Карта X — победитель и результат первой половины - 1x2 — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, выиграет ли первую половину этой карты Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья).X карта, раунд N — победитель — Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 конкретный раунд (раунд N) на указанной карте.X карта — гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X карта — первое убийство — Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (First Blood) на указанной карте. Первое убийство определяется в соответствии с официальной внутриигровой статистикой или логами. Только убийства, официально зачисленные команде или игроку соперника, учитываются в данном рынке. Убийства или гибели, вызванные исключительно нейтральными элементами, сооружениями или эффектами окружающей среды, не учитываются, если только они не зачислены официально игроку или команде. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть подтверждено в официальных данных игры, все ставки на этот рынок будут аннулированы.Карта X — Игрок N: общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества выстрелов в голову, приведших к убийству. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными и общепризнанными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеопотока.Если игрок заменяется до завершения всей карты, ставки на все неразрешенные рынки, касающиеся выбранного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключается, а команда решает продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключения игроков.X карта — Игрок, который наберет (nr.)+ убийств - Ставка на то, достигнет ли указанный игрок как минимум указанного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этом рынке будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции.Если игрок будет заменен до завершения всей карты, ставки на все нерешенные рынки, касающиеся данного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.X карта — гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли указанная в рынке команда больше убийств на указанной карте после применения гандикапа, указанного в рынке, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанного временного диапазона (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.X карта — победитель и общее количество убийств — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общее количество убийств на этой карте будет больше или меньше указанного числа, зафиксированного в официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта — победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда как матч, так и указанную карту.«Ничья не считается» — Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч завершится вничью, все ставки на этот рынок аннулируются.«X карта — ничья по количеству убийств не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.«Убийства: ничья не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X-карта — Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств на указанной карте или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств по всем картам или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

Общее количество убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на всех картах матча превысит или будет меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике.

Убийства 1x2 — Ставка на то, что команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) наберёт больше убийств на всех картах матча согласно официальной послематчевой статистике.

Карта X — гандикап по убийствам в течение 15 минут — Ставка на то, будет ли какая-либо команда лидировать по количеству убийств на указанной карте в 15:00 игрового времени после применения указанного гандикапа.

Карта X, 1-я половине — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) первую половину указанной карты.

X карта, вторая половина — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) вторую половину указанной карты.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-й убийство), как определено официальной послематчевой статистикой.

X карта — продолжительность — Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.

 

X карта - общее количество убийств — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного значения общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, согласно официальной послематчевой статистике. Ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

X карта — чет/нечет убийств — Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте будет чётным или нечётным согласно официальной послематчевой статистике.

«Двойной шанс» — Ставка на то, будет ли исход матча одним из двух указанных результатов: победа команды 1 или ничья, победа команды 2 или ничья, либо победа команды 1 или победа команды 2.

X карта — убийства 1x2 — Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — наибольшее количество убийств: Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, кто из игроков — Игрок 1 или Игрок 2 — наберет больше убийств на указанной карте. Если оба игрока завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок будут аннулированы. Если один из игроков будет заменен до завершения полной карты, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Если игрок отключится, а команда решит продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны

 

в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

X-карта — общее количество убийств игрока N — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества убийств. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

Если игрок будет заменен до завершения полной карты, ставки на все неразрешенные рынки, связанные с выбранным игроком, будут аннулированы.

Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.

Гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли команда больше убийств по всем картам после применения указанного гандикапа в соответствии с официальной послематчевой статистикой.

X карта — 1x2 (без учета овертайма) - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, закончится ли карта ничьей (X) или выиграет ли Команда 2 исключительно по итогам основного времени. Для целей этого рынка овертайм не учитывается.

X карта — Команда N выиграет оба раунда с пистолетами и выиграет карту — Ставка на то, выиграет ли Команда N оба раунда с пистолетами (1-й раунд в обеих половинах) и также выиграет

 

указанную карту. Если указанная команда проиграет хотя бы один из раундов с пистолетами или проиграет карту, ставка на данном рынке будет рассчитана как «Проиграна».

Общие рынки на победителя

Победитель — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Выход в финал — Ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Не выиграет турнир — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Не выйдет в финал» — ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Победитель группы X» — ставка на то, займет ли указанная команда первое место в своей группе (X). Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира, включая любые применимые критерии при равенстве очков.

 

Наивысшее место — Команда 1 против Команды 2 — Ставка на то, какая из двух указанных команд займет более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира. Если обе команды выбывают на одном и том же этапе, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Общее количество серий из 2 карт в плей-офф — Ставка на то, превысит ли общее количество серий в плей-офф серий плей-офф, завершающихся со счётом 2:0, будет больше или меньше указанного числа. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Общее количество карт в плей-офф — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Самый часто выбираемый герой — ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной турнирной статистикой. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество выборов, применяются правила ничьей.

Самый часто запрещённый герой — ставка на то, какой герой будет запрещён наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество запретов, применяются правила ничьей.

Самый популярный герой (выборы + запреты) — ставка на то, какой герой наберёт наибольшее совокупное количество выборов и запретов на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное общее количество, применяются правила в случае равного результата.

 

Общее количество героев, не выбранных и не забаненных — Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа согласно официальной турнирной статистике.

Регион победителя

- Ставка на то, из какого региона мира будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира. Регионы определяются организаторами турнира.

MVP — Ставка на то, какой игрок будет назван самым ценным игроком (MVP) турнира согласно официальному объявлению организатора турнира.

Группа победителей — Ставка на то, из какой группы будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира.

Попадание в тройку лидеров — Ставка на то, войдёт ли указанный игрок или команда в тройку лидеров турнира согласно официальному итоговому зачёту.

3. Правила для конкретных киберспортивных игр

3.1. Правила Counter-Strike 2:

3. 1.1. Если один из игроков теряет соединение и не может восстановить его или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 3 раундов, то ставки на все затронутые рынки по данной карте, матчу и на исход матча будут аннулированы.

Во избежание неоднозначности: отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, начавшегося в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные конкретно с отключившимся игроком, результаты которых были определены до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.1.2. Если раунд переигрывается организатором турнира до его завершения, все ставки на рынки, связанные с данным раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые рынки рассчитываются на основе официального счёта.

3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.1.5. Особые правила для дуэлей в Counter-Strike 2 (Berserk League):

 

3.1.5.1. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.1.5.2. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение факта прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна . Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.1.5.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.1.5.4.

Повтор раунда: в случае повтора раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта повторного раунда.

3.1.5.5. Отсутствие игрока: в случае отсутствия игрока ставки на все рынки соответствующего матча аннулируются.

3.1.5.6. Проблемы с интернетом: данное правило применяется к ситуациям, когда у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, прерывающие игровой процесс. Если такая проблема возникла, но в

 

соответствующей игре не произошло никакого ключевого или значимого события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если в данной игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы, а ставки на рынки, рассчитанные до возникновения проблем с интернетом, останутся в силе.

Рынки Counter-Strike 2:

X карта — убийство с помощью Zeus x27 — Ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью электрошокера Zeus x27. Ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного соочренником (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа».

Карта X — будет убит ножом — Ставка на то, произойдёт ли убийство ножом в ходе карты. Ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, произошедшие в результате урона, нанесённого соратниками (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа». .

X карта — будет убит коктейлем Молотова — ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью коктейля Молотова или зажигательной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, считаются действительными и приводят к расчету ставок на данном рынке как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или нанесения урона со (убийство соратника)

 

не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата данного рынка как «Выигрыш».

X карта — будет ли убит с помощью фугасной гранаты — ставка на то, будет ли в ходе игры на карте совершено убийство с помощью фугасной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, будут считаться действительными и приведут к расчету ставок по данному рынку как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или убийства со стороны союзников (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата по данному рынку как «Выиграно».

X карта — общее количество раундов, заканчивающихся обезвреживанием бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся обезвреживанием бомбы

контртеррористами.

Карта X — общее количество раундов, заканчивающихся взрывом бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся успешным взрывом бомбы, установленной террористами.

Карта X — общее количество убийств из AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершенных с помощью AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с официальными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основе видеотрансляции.

 

X карта — общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову, зафиксированных на указанной карте, превысит или будет меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников игровых данных и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

Команда с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какая команда завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

Игрок с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какой игрок завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным, опубликованным на сайте HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

HLTV MVP — Ставка на то, получит ли указанный игрок титул HLTV MVP (самого ценного игрока) за турнир. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным объявлением, опубликованным на HLTV.org — главном ресурсе, посвящённом соревновательной Counter-Strike.

Самая популярная карта — ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными данными матчей, опубликованными организатором турнира. В случае равенства результатов между двумя или более картами применяются правила «дед-хит».

 

Карта с наибольшим процентом побед террористов — Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной террористов в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с итоговой статистикой, предоставленной HLTV.

Карта с наибольшим процентом побед контртеррористов - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной контртеррористов в ходе турнира. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

3.2. Правила Dota 2:

3.2.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (а также на связанные с ней рынки матчей), будут аннулированы.

3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.2.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. т. е. с 00:00 до 9:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте игрового времени или позднее, ставки на рынки, связанные с данной картой, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

 

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers

erk League):

3.2.4.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на соответствующие рынки аннулируются.

3.2.4.2. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события , ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем соответствующим ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.2.4.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: для целей расчёта ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства, совершённые противоположной командой.

3.2.4.5. Проблемы с интернетом: если у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс, и при этом в игре не произошло никакого ключевого или значимого

 

события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой игрой, остаются в силе.

Если в игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

3. 2.4.6. Одновременная гибель: в случае одновременной гибели победитель определяется по тому, кто из участников игры продержался дольше или кто первым убил своего противника, согласно официальному протоколу игры.

3.2.4.7. Неправильный выбор героев: если до начала матча выбраны неправильные герои и происходит значимое событие (например, убийство или существенный урон башне), все ставки на рынки, , связанные с этим матчем, будут аннулированы. Если значимое событие не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, а ставки на рынки данного матча останутся в силе.

Рынки Dota 2

X карта — N-я Эгида - Ставка на то, какая команда завоюет указанную (N-ю) Эгиду Бессмертных на указанной карте. Если указанная (N-я) Эгида не завоевана, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта - N-я казарма — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) казарму на указанной карте. Если команда уничтожит собственную казарму, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) казарма не будет уничтожена, все ставки на эту линию аннулируются.

 

X карта — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда уничтожит свою собственную N-ю башню, это засчитывается в пользу команды-соперника. Если указанная (N-я) башня не будет уничтожена, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — Первый Рошан — Ставка на то, какая команда убьет первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не будет убит на соответствующей карте, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — мега-крипы — Ставка на то, уничтожит ли одна из команд все бараки противника, что приведет к появлению мега-крипов на указанной карте. Ставки на этот рынок будут рассчитаны как выигранные, если все казармы команды-соперника будут уничтожены, даже если игра закончится до появления первой волны мега-крипов.

X карта — ультра-килл — ставка на то, произойдет ли ультра-килл (4 килла подряд одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.

X карта — «beyond godlike» — ставка на то, совершит ли игрок серию «Beyond Godlike» (10 или более последовательных убийств без гибели игрока) на указанной карте.

 

Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

X карта - Rampage — ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые игровой системой.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество Рошанов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа .

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов - Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

 

X карта — диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням - Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит собственную башню, это будет зачтено в пользу противоположной команды.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число или будет меньше него.

X карта — общее количество Рошанов команды N - Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа.

 

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X – ничья) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — Диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожает собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит свою собственную башню, это будет засчитано в пользу команды соперника.

X карта — диапазон башен команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника.

 

X карта — ничья по башням (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются.

Карта X — башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон башен — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, она засчитывается в пользу команды-соперника.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит указанную линию общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах в матче. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен, чем противоположная команда, на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если команда уничтожает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

Башни (ничья не считается) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда разрушит собственную башню, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X карта — общее количество казарм — Ставка на то, будет ли общее количество казарм, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушит собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X-карта — гандикап по казармам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на указанной карте с учётом заданного гандикапа. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — ничья по казармам (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

X карта — команда N, общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Гандикап казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожает свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

«Ничья по казармам — ставка не принимается» - Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это будет засчитано в пользу противоположной команды. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

 

Команда N: общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Карта X — общее количество выбранных героев с атрибутом «Интеллект» — Ставка на общее количество героев с основным атрибутом «Интеллект», выбранных обеими командами на указанной карте.

Карта X — роль первого выбранного героя — Ставка на то, будет ли первый выбранный герой на указанной карте выполнять роль основного героя или поддержки.

Карта X — первым будет выбран герой ближнего боя - Ставка на то, будет ли первым выбранным героем во время драфта герой ближнего боя на указанной карте.

X карта — первая кровь в течение N минут — Ставка на то, произойдет ли «Первая кровь» на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. «Первая кровь» засчитывается только в том случае, если убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от удара башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему приписывается вражескому герою и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются. Во избежание сомнений, наличие или отсутствие «Первой крови» будет определяться на основании игровой статистики.

X карта — общее количество ближних героев, выбранных стороной Radiant — Ставка на количество ближних героев, выбранных стороной Radiant на указанной карте.

 

X карта — основной атрибут последнего выбранного героя — Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.

X карта — первым погибнет герой поддержки — Ставка на то, будет ли первой смертью на указанной карте герой, выполняющий роль поддержки. В случае, если по игровой статистике никому на указанной карте не была присвоена роль поддержки, ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — герой роли поддержки получит «Первую кровь» — Ставка на то, будет ли «Первая кровь» присуждена герою, исполняющему роль поддержки на указанной карте. «Первая кровь» присуждается только в том случае, если убийство зачислено на счет вражеского героя. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему зачисляется на счет вражеского героя и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются.

X карта — Первый «Black King Bar» — Ставка на то, игрок какой команды соберет первый «Black King Bar» (BKB) на указанной карте в момент полного сборки предмета, независимо от его местонахождения (в инвентаре, у курьера или в базовом хранилище). В случае, если «Black King Bar» (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — общее количество героев с дальнобойным оружием, выбранных стороной Dire - Ставка на общее количество дальнобойных героев, выбранных стороной Dire на указанной карте.

X карта — большее количество рун награды — Ставка на то, какая команда соберет больше рун награды на указанной карте.

 

X карта — время 10-го убийства — Ставка на то, произойдет ли 10-е убийство на указанной карте днём или ночью. Цикл дня отображается чуть выше игрового таймера и определяется алгоритмом игры.

3. 3. Правила Valorant:

3.3.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

Во избежание , отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.3.2. Перезапуск раунда: в случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

 

3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.4. League of

Legends:

3.4.1. Если на карте начинает игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой, аннулируются.

3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 3 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.4.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с данной картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 1-й 0-й минуты игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.4.5. Рынки «League of Legends»:

 

X-я карта — N-й Барон - Ставка на то, какая команда убьет указанный по номеру Барона Нашора на указанной карте.

X карта — N-й инхибитор — Ставка на то, какая команда уничтожит указанный по номеру инхибитор на указанной карте. Каждое уничтожение инхибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — квадра-килл — Ставка на то, произойдёт ли ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — пента-килл — Ставка на то, произойдёт ли «Рэмпейдж» (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — общее количество турелей - Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибитор и нексус). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — будет ли убит дракон (тип)? — Ставка на то, будет ли убит указанный тип Элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Хекстех или Хемтех) будет убит на указанной карте. Если указанный тип дракона будет убит в ходе игры на указанной карте,

 

ставки, предсказывающие его убийство, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он не будет убит, — как проигравшие. Если указанный тип дракона не появится или не будет убит в течение указанной карты, ставки, предсказывающие, что он не будет убит, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он будет убит, — как проигравшие.

X карта — N-й тип дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) станет N-м драконом, который появится на указанной карте.

X карта — тип души дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) будет предоставлен в качестве души дракона на указанной карте. Если душа дракона не будет получена в ходе карты, все ставки на этом рынке будут аннулированы.

X карта — общее количество баронов — Ставка на то, будет ли общее количество баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.

X карта — общее количество драконов - Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — N-й дракон — Ставка на то, какая команда убьет дракона с указанным номером на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

 

X карта — общее количество ингибиторов — Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, уничтоженных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, в том числе и повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

X карта — обе команды убьют дракона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному дракону каждая на указанной карте. Для расчета данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

X карта — обе команды убьют барона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному барону каждая на указанной карте.

X карта — обе команды уничтожат ингибитор — Ставка на то, уничтожат ли обе команды по крайней мере по одному ингибитору каждая на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Какая команда совершит квадра-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на всех картах. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой .

Какая команда совершит пента-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда пента-килл (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на всех картах. При расчете результатов данного рынка учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

 

X-я карта — общее количество баронов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на указанной карте.

X-я карта — общее количество башен команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен на указанной карте или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторы и башни Нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов на указанной карте или будет ниже него. При расчета ставок в этом рынке учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

Карта X — Общее количество ингибиторов команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество баронов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убитых баронов Нашоров на всех картах или будет ниже него.

Общее количество башен команды N

- Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен или не превысит его на всех картах. Учитываются только стандартные башни (внешние, внутренние, инхибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов или не превысит его на всех картах. Для расчёта результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

Общее количество ингибиторов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество ингибиторов на всех картах или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах, указанное число или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни на картах (внешние, внутренние, ингибиторы и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на всех картах в матче после применения указанной форы. Учитываются только стандартные башни на карте (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Ничья по башням — нет ставки — Ставка на то, какая команда уничтожит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество турелей, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные турели на картах (внешние, внутренние, ингибиторские и турели нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Учитываются только стандартные башни карт (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные) включаются в подсчёт. Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Карта X — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную башню на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же турели после её появления.

X карта — гандикап по турелям — Ставка на то, уничтожит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанного гандикапа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — Ничья по башням — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая неоднократное уничтожение одной и той же башни после её появления.

X карта — Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья)

уничтожит больше башен на указанной карте. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Гандикап на драконов — Ставка на то, какая команда убьёт больше драконов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Для расчёта данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

«Ничья по драконам» — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этот рынок аннулируются.

Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов по данному рынку учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения указанного гандикапа. Для расчета результатов данного рынка учитываются как «Драконы стихий», так и «Старший дракон».

X карта — Ничья по драконам (без ставок) — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для расчета результатов данного рынка учитываются как - драконы стихий и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки на данном рынке аннулируются.

 

X карта — Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли больше драконов на указанной карте Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья). При расчете данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

Гандикап по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

Ставка «Ничья по ингибиторам» — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на эту линию будут аннулированы.

Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — гандикап по ингибиторам — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте с учётом заявленного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — ингибиторы ничья, ставка не принимается — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные

 

уничтожения одного и того же ингибитора после его появления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторное уничтожение одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон драконов — Ставка на то, уложится ли общее количество убитых драконов на указанной карте в указанный диапазон. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов — Ставка на то, уложится ли общее количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только башни стандартной карты (внешние,

 

внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — диапазон драконов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество драконов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для расчёта результатов этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество ингибиторов, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных командой N на указанной карте, уложится в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):

3.5.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки этой карты (и связанные с ней рынки матча) будут аннулированы.

3.5.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3. 5.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже во время прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой (и соответствующих рынках матча), будут аннулированы.

 

3.6.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет восстановить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) на карте, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой картой (и связанных с ней рынках матчей) будут аннулированы.

3.7.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.7. 3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени карты или позже, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.8. Free Fire, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone (киберспорт в жанре «королевская битва»):

3.8.1. Победитель раунда определяется на основании последнего оставшегося в живых игрока или команды (в соответствии с применимой игровой логикой). «Раунд» считается одной сыгранной картой.

3.8.2. Если указанный раунд не завершён, все ставки на рынки, связанные с этим раундом, аннулируются.

3.8.

3. Победитель турнира определяется на основании официального итогового рейтинга после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, предоставленными организатором турнира.

3.8.4. Рынки раундов:

Победитель раунда X - Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд.

 

Попадание в тройку лидеров в раунде X — Ставка на то, попадет ли указанный игрок или команда в тройку лидеров в указанном раунде.

3.9. Ничья:

3.9.1. Если на карте начинают играть менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (и соответствующие рынки матча), аннулируются.

3.9.2. Если один из игроков отключается в течение первых 8 минут и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после 8-й минуты прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.9 .3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 10-й минуте или позже игрового времени проходящей карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 2 раундов, то все затронутые ставки на данную карту, матч и стороны матча будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартует в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на конкретного отключившегося игрока , результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.10.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта в повторно сыгранном .

3.11. Правила GeoGuessr:

3.11.1. Все ставки на матчи GeoGuessr будут рассчитаны на основе официальных результатов, определённых организатором турнира на официальном сайте: GeoGuessr — Давайте исследуем мир!. Сюда входят любые внутриигровые решения или изменения, внесённые организатором турнира во время матча.

3.12. Правила Call of Duty и Call of Duty Mobile:

 

3 .12.1. Данные правила не распространяются на Call of Duty: Warzone. Условия расчёта ставок на Call of Duty: Warzone регулируются правилами Battle Royale Esports.

3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от игры или правил турнира (например, 4 на 4 в Call of Duty League, 5 на 5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5 на 5 в прошлых турнирах CDL). Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, независимо от используемого формата команд.

3.12 .5. Рынки Call of Duty и Call of Duty Mobile:

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к итоговому счёту раунда, включая овертайм. Данный рынок доступен только в режимах, основанных на раундах (например, «Поиск и уничтожение», «Контроль»). Если запланированная карта заменяется на режим, в котором не используются раунды (например, «Hardpoint»), все ставки на данном рынке аннулируются.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может восстановить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Если один из игроков отключается и не может восстановить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 2 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки, связанные со сторонами матча, будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после начала раунда, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключившийся игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.14.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и других). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые рынки учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

 

3.15. Tekken:

3.15.3. Рынки Tekken:

Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч в терминологии Tekken эквивалентен сету.

X-я карта — победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии «Tekken» карта соответствует игре. Победителем карты считается тот игрок, который первым наберёт 3 нокаута (нокаутов) на данной карте (игре).

Фора по карте — ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по карте (игре) к окончательному счёту. Фора применяется к количеству карт (игр) , выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче; расчет производится по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым достигнет требуемого количества побед в картах (геймах) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.16. Street Fighter:

 

3.16.4. Ставки на Street Fighter:

Победитель — ставка на то, какой игрок выиграет матч. В терминологии Street Fighter матч эквивалентен сету.

Победитель X-й карты - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии Street Fighter карта эквивалентна игре. Карту выигрывает тот игрок, кто первым достигнет 2 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).

Гандикап по карте — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту. Гандикап применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, с расчетом по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым наберёт необходимое количество выигранных карт (геймов) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.17. Overwatch 2:

 

3.17.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Если игра (карта) или матч прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 2 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 1:59), все ставки на все рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если прекращение или присуждение победы происходит на второй минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые данной картой или матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.18.2. Рынки Rocket League:

Победитель — Ставка на победителя матча. Матч в терминологии Rocket

League.

Победитель X-й карты — Ставка на победителя указанной карты. В терминологии Rocket League карта приравнивается к игре.

Гандикап по карте — Ставка на то, выиграет ли команда матч (серии) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту по карте (игре).

 

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт (игр), сыгранных в матче (серии), больше или меньше указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт карты (игры) в матче (серии) (например, 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires, Starcraft 2, Starcraft: Brood War и Warcraft III:

3.19.1. Если матч или карта прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59), все ставки на все рынки, связанные с этой картой и матчем, считаются недействительными. Если прекращение или присуждение происходит на 10-й минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки по сторонам матча будут аннулированы.

 

Во во избежание недоразумений отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после того, как раунд уже начался, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернётся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с конкретным отключенным игроком, будут аннулированы.

3.20.2. В случае переигрывания раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального результата переигранного раунда в игре.

3.21. Специальные правила FC 26 :

3.21.1. Расчет всех рынков производится в соответствии с Общими правилами букмекерской конторы и Правилами футбольных рынков.

3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных симуляторов футбола, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Кроме того, могут использоваться различные версии игр (например, FC 24, FC 25 и т. д. ). Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

3.21.4. Неверные коэффициенты/игроки/команды: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки аннулируются.

3.21.5. Сбой видеопотока: если видеопоток игрока прервался и не может быть восстановлен в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, все расчётные рынки останутся в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые сбоем, будут аннулированы. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.21.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная конечным пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки будут аннулированы. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая ставки до матчевые и лайв-маркеты.

3.21.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если происходит такая неисправность, но не произошло ни одного ключевого или значимого события, а коэффициенты остаются неизменными, игру могут возобновить, и ставки на всех соответствующих рынках останутся в силе.

Если сбой происходит после ключевого или значимого события либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на всех нерассчитанных рынках аннулируются, а ставки на всех уже рассчитанных рынках остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, определённые до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.21.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.22. Правила, специфичные для NBA 2K26:

3.22.1. Все рынки будут рассчитываться в соответствии с Общими правилами и Правилами рынков баскетбола.

3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3. 22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4 × 5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.22.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки размещены на рынках с неверными коэффициентами или игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.22.5. Неверные команды/ игроков: если матч был досрочно прерван и не произошло никакого значимого события (например, бросок в корзину), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы.

3.22.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на всех расчётных рынках остаются в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если поток с камеры выходит из строя во время ключевого события, и результат этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3. 22.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки аннулируются. Проверка факта основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.22.8. Критические сбои: Данное правило применяется к подтверждённым техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если такая неисправность возникает во время матча, когда ещё не произошло ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если неисправность возникает во время матча после ключевого или значимого события, либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные рынки останутся в силе.

Если момент сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, результаты которых были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.22.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23. Особые правила для крикета 24:

3.23.1. Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с в Общих правилах и Правилах ставок на крикет.

3.23.2. Матчи этой категории, как правило, проводятся в формате 5 оверов (каждая команда отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам во время игры и носит исключительно информационный характер. Отклонения от этих настроек не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием различных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, ставки на всех затронутых рынках аннулируются.

3.23.5. Неверные команды/игроки: если игра прервана досрочно и не произошло никакого значимого события (например, корзина), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, все ставки аннулируются.

3.23.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерасчисленные рынки, затронутые перебоем, аннулируются. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.23.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего времени проведения матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и

лайв-рынки.

 

3.23.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

Если такой сбой происходит во время матча, и до этого еще не произошло ни одного ключевого или значимого события, коэффициенты остаются неизменными, игра может быть возобновлена, а ставки на все рынки, связанные остаются в силе.

Если сбой происходит во время матча после «ключевого» или «значимого события», либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на рынки, нерассчитанные после сбоя, аннулируются, тогда как ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно четко определить, ставки на рынки, результаты по которым были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.23.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

IV. Правила ставок на исходы в киберспорте

1. Общие правила

 

1.1 Общие положения

1.1.1. Букмекерская контора оставляет за собой право отменить любую ставку, размещенную на рынок с неверными коэффициентами (включая, помимо прочего, опечатки, технические ошибки или ошибки бэк-офиса, а также явные ошибки в расчете коэффициентов), а также ставки, размещенные после начала события или во время технических сбоев.

1.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как исход соответствующего рынка будет безоговорочно определен .

1.1.3. Доступность видеотрансляций или архивных записей не гарантируется.

1.1.4. Положения Раздела III не применяются к киберспорту, упомянутому в настоящем Разделе IV.

 

1.2 Определения рынков

1.2.1 Матч (1X2)

Линия, в рамках которой можно сделать ставку на исход матча или события.

1 — Хозяева или команда, указанная слева

X — Ничья (если применимо)

2 — Гости или команда, указанная справа

 

 

1.2.2 Точный счёт

Рынок, на котором можно делать ставки на точный счёт (промежуточный или окончательный) матча или события.

 

1.2. 3 Больше/Меньше (Итоговые показатели)

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) больше или меньше линии, указанной в описании рынка.

Если общее количество событий равняется линии ставок, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке будут аннулированы.

Пример: если линия составляет 128, 0 очков, а матч заканчивается со счётом 64–64 (итого 128), все соответствующие ставки аннулируются.

 

1.2.4 Нечётное/Чётное

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий:

нечётное — 1, 3, 5 и т. д.

Чётное — 0, 2, 4 и т. д.

Ноль считается чётным числом.

 

 

1.2.5 Результат в первом тайме / Итоговый результат

Рынок, на котором можно делать ставки на результат в перерыве и на итоговый результат.

Пример: если счет в перерыве составляет 1–0, а итоговый результат — 1–1, выигрышным исходом считается 1/X.

Если формат матча отличается от структуры, описанной в данном рынке (например, матч не состоит из двух таймов), все затронутые ставки будут аннулированы.

 

1.2.6 Ставки на период

Рынок, на котором можно делать ставки на исход конкретного периода в рамках матча/соревнования.

 

1.2.7 «Ничья — ставка не считается» (DNB)

Рынок, на котором можно делать ставки только на «1» или «2».

Если матч заканчивается вничью, ставка на этом рынке будет аннулирована.

 

1.2.8 Гандикап

 

Рынок, на котором указанный гандикап прибавляется к окончательному счёту или вычитается из него для расчёта выигрыша.

Если скорректированный результат равен линии гандикапа, указанной в описании рынка, все соответствующие ставки будут аннулированы.

 

1.2.9 Азиатский гандикап

Пример: «Хозяева» (-1,75) против «Гостей» (+1,75). Ставка делится поровну на две ставки:

● (-1,5) и (-2,0) для фаворита

● (+1,5) и (+2,0) для аутсайдера Пример расчёта:

● Победа с разницей в 3 и более голов → Полный выигрыш

● Победа с разницей ровно в 2 гола → Половинный выигрыш (одна часть выигрывает, другая возвращается)

● Победа с разницей в 1 гол или меньше / ничья / поражение → Полный проигрыш

 

1.2.10 «Двойной шанс»

Рынок, на котором можно сделать ставку на два исхода одновременно:

1X — Победа хозяев или ничья

12 — Победа хозяев или победа гостей

X2 — Ничья или победа гостей

 

 

1.2.11 Команда, забьет первую и выиграет

Выбранная команда должна забить первый гол и выиграть матч. Если голы не будут забиты, ставки на все соответствующие рынки будут признаны недействительными.

 

1.2.12 Четверть / Полувремя / Период X (Счёт в течение периода)

Относится строго только к событиям, происходящим в течение указанного периода. Не включает результаты других периодов.

Если формат матча отличается от указанного, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

 

1.2.13 Результат по окончании четверти / половины / периода X

Относится к совокупному результату по окончании указанного временного отрезка, включая все предыдущие периоды.

 

1.2.14 Кто первым наберет X очков / голов

Относится к команде или участнику, который первым достигнет указанного числа.

Если указанное общее количество не будет достигнуто в течение установленного периода времени (если применимо), ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.15 Забивший X-й очко / X-й гол

Относится к участнику, забившему указанное очко/гол.

Если событие не произойдет в течение установленного периода времени (если применимо) , ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.16 Команда, выигравшая все таймы/ периодов

Указанная команда должна забить больше голов/набрать больше очков, чем соперник, в каждом указанном тайме/периоде.

2. Правила киберспорта

2.1 Формат матча по киберфутболу

Два тайма по:

● 2×3 минуты

● 2×4 минуты

● 2×6 минут

● 2×15 минут Включает добавленное время.

Не включает дополнительное время и серию пенальти, если не указано иное.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

 

Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам +0,2 очка.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.2 Киберфутбол: формат матча Volta

Два тайма по 3 минуты каждый. Включает добавленное время и дополнительное время. Не включает серию пенальти.

Расчет

На рынках не учитывается дополнительное время, если не указано иное. Ставки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.3 eSoccer: Формат матча с серией пенальти

По 5 пенальти на каждую команду.

В случае ничьей после 5 пенальти с каждой стороны — применяется «внезапная смерть».

 

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.4 eSoccer: Формат матча X-Battle FC

Две половины по 30 секунд каждая. Дополнительное время не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.5 eBasketball: Формат матча

4 четверти по 6 минут каждая.

Овертайм не учитывается, если не указано иное.

Расчет

 

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.6 eБаскетбол: формат матча «Блиц»

1 четверть продолжительностью 1 минуту. Овертайм не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.7 eFighting

Применимо к:

● Injustice — Альманах Betby Games

● Mortal Kombat — Альманах Betby Games

2.7.1 Рынки на исход матча

Победитель

Сделайте ставку на персонажа, , который выиграет бой в целом.

 

2.7.2 Определения рынковИндикатор здоровьяУ каждого бойца есть два (2) индикатора здоровья. Второй индикатор здоровья активируется только после того, как первый индикатор здоровья полностью исчерпан.Первый уронСтавка на первую успешную атаку, нанесённую во время матча.«Столкновение»Специальная механика в ходе боя, при которой оба бойца вступают в схватку, чтобы восстановить здоровье. Исход «Столкновения» может быть следующим:● Победа бойца А● Победа бойца Б● Ничья«Супер-приём»Редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определённых условиях в игре.Будет ли «Милосердие»Относится к тому, будет ли применена механика «Милосердие» — ситуация, когда один боец намеренно щадит соперника, вместо того чтобы немедленно завершить бой.Способ победыОтносится к способу, с помощью которого соперник терпит поражение. Это может включать, но не ограничивается:● Фаталити● Бруталити● Обычный удар● Другие официально признанные механики завершения бояОставшиеся ОЗ победителяОзначает количество оставшихся очков здоровья персонажа-победителя по окончании матча.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с официальными результатами игры и Общими правилами.2.8 Формат матча eCricket2 иннинга (5 оверов в каждом иннинге, 6 подач в каждом овере).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.9 eCricket: формат матча «Супер-овер»1 овер на каждую команду.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.10 eCricket: формат матча X-Battle Bats10 раундов (1 удар в раунде). Дополнительных иннингов нет.РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.11 eShooter: CS2 (MR15) Формат матчаПобеждает первая команда, набравшая 8 раундов.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.12 eShooter: CS2 (BO3)Формат матчаЛучший из 3 карт (первая команда, набравшая 2 победы).РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.13 eHorse Racing Формат матча8–24 участника.Дистанция: 800–3200 метров.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.14 eТеннисРасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.15 eВолейбол Формат матча1 сет до 25 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.16 Формат матча по eBoxing1 раунд по 2 минуты.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.17 Формат матча по eKabaddi2 тайма по 5 минут каждый.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.18 Формат матча по электронной вакехаде4 раунда (по 4 попытки в каждом).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.19 eMMAФормат матча1 раунд.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.20 eАмериканский футбол Формат матча4 четверти по 2 минуты каждая.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.21 eФутволейФормат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 11 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.22 eТекбол Формат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 12 очков.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.23 Формат матча по eIce Hockey3 периода по 3 минуты каждый.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам — +0,2 очка.Страница результатов:Альманах игр Betby2.24 Форматы матчей по электронному настольному теннису● До 3 побед из 5 сетов (первый, кто выиграет 3 сета), 11 очков за сет (с выравниванием счёта)● До 4 побед из 7 сетов (первый, кто выиграет 4 сета), 7 очков за сет (без выравнивания счёта)РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр BetbyV. Правила скачек борзых, лошадей и бегов в упряжке1. Общие положения1.1 Все ставки рассчитываются на основании официального объявления результатов скачек, сделанного соответствующим органом по скачкам в день проведения скачек.1.2 В случае ничьей (Dead Heat) выигрыш по ставке выплачивается в размере номинальной стоимости, деленной на количество участников, занявших первое место в данном забеге.1.3 Несмотря на то что букмекерская контора стремится предоставлять самые актуальные и точные данные, она не несет ответственности за любые ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или скачек в упряжке.2. Правила для конкретных рынков2.1. К рынку «Ставки на победу» применяются правила, касающиеся равного финиша.2.2. К рынку «Ставки на место» применяются следующие правила:2.2.1. Если в забеге участвуют 8 или более участников, выплаты по ставкам на место производятся за первое, второе и третье места. Если ставка сделана при наличии 8 или более участников, а позже их число сократилось до 7 или менее, выплаты за первое, второе и третье места будут произведены, однако будут применяться вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3. 5.2.2.2. Применяются правила в случае ничьей2.3. К рынку «Ставки на первые 2 места» применяются следующие правила:2.3.1. Выплаты производятся за участников, занявших 1-е или 2-е место в забеге.2.3.2. Ставки действительны только для забегов с участием 5 или более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.2.3.3. Применяются правила в случае ничьей.3. Правила расчёта и аннулирования ставок3.1. Снятие 3.1.1. Если участник снят с забега, ставка возвращается.3.2. Прерванные, перенесённые и переведённые на другой ипподром забеги3.2.1. Если забег прерван, переведён на другой ипподром (включая перевод на другой трек на том же ипподроме) или перенесён на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Соответствующие комбинированные ставки пересчитываются с исключением данного события.3.2.2. Если забег перенесен и перепланирован на проведение на том же ипподроме в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта, все ставки остаются в силе, как если бы забег не был перенесен.3.2.3. Если участники, снятые с забега, восстанавливаются в списке участников в связи с переносом забега на том же ипподроме, все ставки аннулируются.3.3. Удержания3.3.1. Любая ставка может подлежать удержанию после её размещения. Эти удержания применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.3.3.2. В случае снятия лошадей с забега после объявления окончательного состава участников и после размещения ставки удержания будут применяться к номинальной стоимости выигрышных ставок в соответствии с таблицей удержаний — см. таблицу Таблица вычетов в пункте 3.3.5.3.3.3. Расчет вычетов указывается в виде процента, вычитаемого из суммы выигрыша по ставке.3.3.4. В случае снятия с забега нескольких участников из расчета суммарной ставки вычета производится путем сложения ставок вычета по каждому из снятых участников в соответствии с Таблицей вычетов. См. Таблицу вычетов в пункте 3.3.53.3.5. Таблица вычетов

 

Коэффициенты от(>, больше чем)Коэффициенты до (<=, меньше или равно)Рынок «Победа» (%)*Рынок «Топ-2» (%)*Рынок «Место» (% )*

В этой колонке указана сумма вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.3.4. Ошибки3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую неверную информацию о ставках на любое событие в сфере скачек, гонок борзых или гонок на упряжках, включая, помимо прочего, указание неверных коэффициентов, то независимо от причины или источника такой ошибки букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.3.5. Прием ставок после времени начала гонки3.5.1. Если одиночная ставка была по недосмотру принята после официального времени начала соревнования, она аннулируется, и средства будут возвращены Конечному пользователю.3.5.2. Если ставка была принята после официального времени начала соревнования в рамках комбинированной ставки, то данное соревнование считается аннулированным, а остальные части комбинированной ставки останутся в силе.3.6. Прочее3.6.1. В случае позднего снятия лошади или борзой с дистанции по распоряжению стюардов все ставки будут выплачены с учётом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой (в зависимости от ситуации), включая вычеты по оставшимся участникам. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.3.6.2. Ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным решением стюардов, принятым в день скачки. Если лошадь или борзая позднее будет дисквалифицирована или места в призовом зачёте будут изменены по любой причине, для целей расчёта ставок будет учитываться официальный результат, объявленный стюардами в день скачки.VI. Прогнозы1. Общие правила1.1. Сфера применения раздела «Прогнозы»: Раздел «Прогнозы» охватывает рынки ставок на различные события, включая, помимо прочего, политику, искусство, развлечения, науку и особые спортивные достижения.1.2. Специальные правила рынков (всплывающие подсказки): В связи с уникальным характером каждого рынка раздела «Прогнозы» конкретные критерии расчета, условия выигрыша и окончательные сроки приводятся непосредственно в информационных всплывающих подсказках (отмеченных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком.Размещая ставку на рынке «Прогнозы », Конечный пользователь подтверждает, что он ознакомился и согласился со специальными правилами расчёта, приведёнными в соответствующей всплывающей подсказке.● В случае какого-либо противоречия между Общими правилами букмекерской конторы и информацией, содержащейся во всплывающей подсказке рынка, преимущественную силу имеет информация во всплывающей подсказке.1.3. Источники и расчёт: Официальные источники (веб-сайты, правительственные отчёты или официальные заявления), используемые для проверки результата рынка «Прогнозы», будут указаны в информационной всплывающей подсказке.● Если указанный источник становится недоступным или предоставляет неоднозначные данные, букмекерская контора оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и авторитетные источники для определения результата.1.4. Перенос и отмена: Если в всплывающей подсказке не указано иное, в случае отмены события из категории «Прогнозы», его переноса на неопределённый срок или невозможности его проведения вследствие объективных обстоятельств или форс-мажорных обстоятельств в течение периода, превышающего 1 (один) год с момента предполагаемого срока, все нерассчитанные ставки будут признаны недействительными (возвращены). Если в подсказке указан конкретный срок определения исхода, ставка будет рассчитана на основании ситуации именно на этот момент времени.

 

Sports T&C

Правила и условия ставок на спорт

 

Последнее обновление: 7 августа 2026 г.

Правила ставок

I. Общие правила

1. Введение

 

1.1. Настоящие Правила ставок регулируют использование букмекерской конторы. Размещая ставку, Конечный пользователь подтверждает, что он прочитал, понял и согласился соблюдать настоящие Правила ставок. Правила ставок состоят из следующих основных разделов:

1.1.1. Общие правила (включая Определения, Логику расчёта ставок и Честность ставок);

1.1.2. Правила, касающиеся спорта;

1.1.3. Правила, касающиеся киберспорта ;

1.1.4. Правила ставок на исходы в киберспорте;

1.1.5. Правила ставок на гонки борзых, скачки и бега в упряжке;

1.1.6. Прогнозы;

1.2. Использование букмекерской конторы в любое время подчиняется действующим законам и нормативным актам, включая те, которые устанавливаются регулирующим органом, осуществляющим надзор за Оператором и/или букмекерской конторой.

1.3. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время вносить изменения в настоящие Правила ставок, а также в содержание букмекерской конторы, лимиты ставок и максимальные выигрыши по каждой ставке или рынку. О любых существенных изменениях конечные пользователи будут уведомлены через платформу Оператора, и такие изменения вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.

1.4. Делимость: если какое-либо положение настоящих Правил приема ставок будет признано любым судом, регулирующим органом или иным компетентным учреждением соответствующей юрисдикции недействительным или неисполнимым, такая недействительность или неисполнимость не повлияет на остальные положения настоящих Правил приема ставок, которые останутся в полной силе и действии.

1.5. Любая ссылка на слова в единственном числе включает в себя множественное число и наоборот. Упоминания о роде не носят обязательного характера и приводятся исключительно в информационных целях.

 

Цель настоящих Правил приема ставок заключается в обеспечении справедливой обработки и расчета всех ставок, честно и в соответствии с настоящими условиями.

1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет по рынкам и связанные с этим функции букмекерской конторы, предоставляемые Букмекерской конторой. Вопросы, касающиеся регистрации учетной записи, пополнения счета, вывода средств, процедуры «Знай своего клиента» (KYC) и ответственной игры, регулируются Условиями и положениями Оператора. Настоящие Правила ставок следует рассматривать в совокупности с Общими условиями и положениями Оператора. Букмекерская контора не несет ответственности за содержание, реализацию или соблюдение Общих условий и положений Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором за пределами сферы применения настоящих Правил ставок.

2. Определения

Субъекты и Платформа

2.1. Оператор – юридическое лицо, осуществляющее деятельность по приему ставок по модели B2C (от бизнеса к конечному пользователю) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями юрисдикции ведения деятельности и предоставляющее услуги по приему ставок через управляемый им Веб-сайт.

2.2. Букмекерская контора — означает онлайн-платформу и все компоненты, связанные с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, в частности, для предоставления услуг по приему ставок с фиксированными коэффициентами).

2.3. Конечный пользователь – физическое лицо, которое пользуется услугами букмекерской конторы через веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок, являющиеся частью Условий и положений Оператора.

 

Механика и виды ставок

2.4. Ставка – основанное на риске соглашение, заключенное между Конечным пользователем и Оператором в отношении исхода События, Рынка или их совокупности, которое предполагает размещение Конечным пользователем Ставки; в результате Ставки происходит выигрыша на основе коэффициентов или потери ставки, при этом решение Оператора принимается в соответствии с правилами букмекерской конторы и настоящими Правилами ставок. Ставки делаются на коэффициенты и/или условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

2.5. Ставка – денежная сумма, поставленная Конечным пользователем на Событие, рынок или их совокупность, составляющие предложение о ставке, и в случае принятия ставки — основа для расчета потенциального выигрыша или проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.

2.6. Коэффициент — коэффициент, определяемый букмекерской конторой и связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.

2.7. Выигрыш — денежная сумма, выигранная Конечным пользователем в результате ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал исход исхода События или Маркета.

2.8. Убыток – окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя оказался неверным, что привело к полной или частичной утрате Ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.

2.9. Линия – полный набор Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.

2.10. Ставка на победителя турнира (долгосрочная -term Bet) – Ставка, сделанная на исход всего турнира, соревнования или серии (например, «Победитель Чемпионата мира»), а не отдельного матча.

2.11. Связанные исходы (зависимые исходы) – Варианты рынка, при которых исход одного выбора напрямую влияет на исход

 

другого (например, победа команды в матче и победа той же команды с определённым счётом). Объединение таких исходов в стандартную комбинированную ставку запрещено, за исключением случаев, когда это предлагается с помощью специальной функции (например, «Конструктор ставок»).

Статус события и рынка

2.12. Событие — спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие (матч, игра и т. д.) , происходящее в реальном времени, на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.13. Линия — конкретное предложение для ставок или тип прогноза в рамках События (например, «Общее количество голов», «Итог матча», «Гандикап»), на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.14. Исход — конкретный вариант выбора или возможный сценарий в рамках Линии, на который Конечный пользователь может сделать Ставку ( например, «Победа хозяев», «Больше 2, 5 голов).

2.15. Результат – окончательный счёт, статистика или официальные данные о Событии или Рынке, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какой Исход (или какие Исходы) являются выигрышными или проигрышными для целей расчёта Ставки.

2.16. Прерванное Событие – Событие, которое началось, но было прервано до своего естественного завершения и не было возобновлено в сроки, указанные в настоящих Правилах (как правило, 48 часов).

2.17. Перенесённое соревнование — соревнование, которое не началось в официально запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определённое Организатором.

2.18. Безусловно определённый — исход линии ставок, который уже произошёл на поле и не может быть изменён какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/прекращением соревнования (например,

 

например, «Автор первого гола» после забивания первого гола).

 

2.19. Участник / Неучастник — термин, определяющий, участвовал ли участник (игрок или команда) (Участник) или не участвовал (Неучастник) физически в Соревновании (например, вышел на игровое поле, корт или лед) в соответствии с конкретными правилами данного вида спорта, если иное не указано в конкретных Правилах вида спорта (например, , раздел 12.10 для NRL).

2.20. Правило милосердия – Положение, согласно которому матч заканчивается досрочно из-за того, что один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество над другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги) .

Услуги по предоставлению данных и информации

2.21. Табло результатов в режиме реального времени — информационный инструмент в интерфейсе букмекерской конторы, отображающий текущий счёт, прошедшее время и другие статистические данные о Событии.

2.22. Трансляция (прямой эфир) — любая визуальная и/или аудиопередача События, предоставляемая через платформу букмекерской конторы или веб-сайт Оператора иным образом (в зависимости от конкретного случая). Трансляции носят исключительно информационный и развлекательный характер и могут подвергаться задержкам или техническим неточностям, за которые ни букмекерская контора, ни оператор не несут ответственности.

Расчет и честность

2.23. Расчет – окончательный процесс определения исхода Ставки на основе результата События или рынка, а также последующий расчёт выигрыша (если применимо), фиксация проигрыша или возврат аннулированной Ставки в соответствии с настоящими Правилами.

 

2.24. Аннулированная ставка – Ставка, которая не может быть рассчитана как выигрышная или проигрышная и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование ставок может иметь место в следующих случаях:

(i) Административные/технические причины: когда ставка объявляется недействительной или аннулированной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за прерванного события,

невыхода участника на старт или ошибки).

(ii) По причинам, связанным с рынком: как естественный результат логики рынка, когда исход приводит к ничьей или сценарию «без результата» (например, «Ничья — ставка не считается», а также азиатские гандикапы с целыми числами и тоталы). В таких случаях возврат ставки является законным исходом ставки, а не её отменой.

2.25. Возврат средств — возврат первоначальной ставки по аннулированной ставке на баланс счета конечного пользователя, при этом с технической точки зрения ставка рассчитывается по коэффициенту 1,00.

2.26. Правило «Dead Heat» — правило расчета, применяемое в случае, когда два или более участника делят между собой финишную позицию, имеющую отношение к ставке. В этом случае ставка делится на количество участников, занявших равное место, перед применением коэффициента.

2.27. Синдикат – Группа конечных пользователей, действующих согласованно с целью обойти индивидуальные лимиты или воспользоваться ошибкой или инсайдерской информацией.

2.28. Принцип честной игры – Фундаментальное требование, согласно которому конечные пользователи должны действовать добросовестно и справедливо, не участвуя в мошенничестве, синдикатах, злоупотреблении инсайдерской информацией, договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения несправедливого преимущества, злоупотреблении ошибки или любых других действий или методов, подрывающих целостность ставок с фиксированными коэффициентами.

2.29. Ошибка – любая ошибка, технический сбой, опечатка или человеческая ошибка (например, перестановка команд «дома» и «в гостях», неверные коэффициенты или программные ошибки), приводящая к тому, что коэффициенты, параметры рынка или расчет ставок значительно отличаются от фактического среднего значения рынка или фактического результата события.

2.30. L

 

imit — максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или букмекерской конторой в отношении суммы ставки, максимального выигрыша на одну ставку или на одно событие, либо максимально допустимых коэффициентов для конкретного выбора или экспресс-ставки. Лимиты могут

 

быть общими (применяться ко всем Конечным пользователям) или индивидуальными (применяемые к конкретному аккаунту конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от вида спорта, лиги или типа рынка.

2.31. Основное время – означает запланированную продолжительность события, как определено соответствующим руководящим органом, включая, где это применимо, любое время остановки или добавленное время из-за травм, но исключая любые формы дополнительного времени, овертайма или серии пенальти, если прямо не указано иное.

3. Общие правила:

3.1. Любому лицу, не достигло установленного законом возраста для участия в азартных играх в соответствующей юрисдикции, не имеет права пользоваться услугами букмекерской конторы или делать ставки.

3.2. В случае каких-либо расхождений между английской версией настоящих Правил ставок и версией на любом другом языке английская версия имеет преимущественную силу.

3.3. После того как ставка принята и подтверждена букмекерской конторой, она не может быть отменена или изменена конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или дублированные ставки, сделанные конечным пользователем. Платформа букмекерской конторы не будет рассматривать запросы на изменение ставок по по причине ошибочно размещенных или дублирующихся ставок.

3.4. Все принятые ставки можно просмотреть в разделе «Мои ставки» интерфейса конечного пользователя, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были успешно приняты.

3.5. Любая информация, предоставляемая на платформе букмекерской конторы, включая, помимо прочего, табло результатов в режиме реального времени, трансляции (прямые эфиры), счёты, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерская контора не гарантирует точность, полноту или актуальность такой информации.

 

Оператор не несёт никакой ответственности за любые решения о размещении ставок, основанные на данных, предоставленных на платформе букмекерской конторы. Конечный пользователь исключительная ответственность — оставаться в курсе фактических обстоятельств События или Рынка.

3.6. Использование любых автоматизированных систем (включая, но не ограничиваясь этим, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматизированных инструментов) для размещения или содействия в размещении ставок на платформе «Sportsbook» строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, считаются недействительными.

3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил размещения ставок строго запрещено. Любые ставки, размещенные конечным пользователем или конечным пользователем в составе синдикате с нарушением настоящего положения, считаются недействительными.

3.8. Доступность событий и рынков в букмекерской конторе может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предоставление услуг букмекерской конторы всегда подчиняется применимым законам и нормативным актам.

3.9. Букмекерская контора использует авторитетные и легитимные источники данных для определения результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются явно, в случае спора они могут быть предоставлены Конечному пользователю по обоснованному запросу по усмотрению Оператора.

3.10. Иерархия

 

правил: В случае каких-либо противоречий порядок приоритета следующий:

1. Правила рынка (относящиеся к конкретному рынку);

2. Правила вида спорта (относящиеся к конкретному виду спорта);

3. Общие правила (настоящий раздел). В отсутствие конкретных правил рынка или вида спорта применяются Общие правила.

3.11. Любая ссылка на «X » в описании рынка в настоящих Правилах означает конкретное числовое значение, определённое в предложении букмекерской конторы на момент размещения ставки.

 

4. Размещение ставок, типы ставок и особенности

4.1. Общие условия

4.1.1. Все ставки, размещённые Конечным пользователем, и все ставки, принятые букмекерской конторой, подпадают под действие настоящих Правил ставок и применимого законодательства.

4. 1.2. Чтобы ставка считалась действительной, она должна быть явно подтверждена букмекерской конторой как принятая с помощью соответствующего указания в купоне и зафиксирована в истории счёта конечного пользователя.

4.1.3. Букмекерская контора оставляет за собой исключительное право по собственному усмотрению принимать или отклонять любую ставку или сумму ставки.

4.2. Основные типы ставок

4.2.1. Одиночная (обычная) – ставка, сделанная на один исход в рамках одного события. Если выбор исхода в ставке верный, выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент.

4.2.2. Комбинированная ставка (парлей/аккумулятор) – Ставка, объединяющая два или более независимых выбора по рынку из одного или нескольких событий. Все выбранные рынки должны оказаться правильными, чтобы ставка считалась выигрышной и была рассчитана в соответствии с настоящими Правилами. Если любой из выбранных рынков оказывается проигрышным, вся комбинированная ставка считается проигранной. Выигрыш рассчитывается по формуле: Ставка × Суммарный коэффициент (где Суммарный коэффициент равен произведению всех включенных коэффициентов).

4.2.3. Системная ставка – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (комбо), сгенерированных из вариантов ставок на различные исходы. Каждая комбинация включает фиксированное количество вариантов ставок из общего набора, выбранного Конечным пользователем. В системе ставок для каждой комбинации используется одинаковая ставка. Конечный пользователь должен указать общее количество вариантов ставок и количество вариантов, включенных в каждую комбинацию.

4.3. Именные системы (мульти-ставки)

Для упрощения размещения сложных систем доступны следующие стандартные комбинации:

Тип Выборов Распределение ставок

 

Trixie 33 двойных и 1 тройная ставка (всего 4 ставки)

Patent 33 одиночных, 3 двойных и 1 тройная ставка (всего 7 ставок)

Yankee 46 двойных, 4 тройных и 1 четвёрная ставка (всего 11 ставок)

Canadian 510 двойных, 10 тройных, 5 четвёрных ставок и 1 пятикратная ставка (всего 26 ставок)

«Хайнц» — 615 двойных ставок, 20 тройных ставок, 15 четвёрных ставок, 6 пятикратных ставок и 1 шестикратная ставка (всего 57 ставок)

«Супер Хайнц» 721 двойных, 35 тройных, 35 четвёрных, 21 пятикратных, 7 шестикратных и 1 семикратный (всего 120 ставок)

 

«Голиаф» 828 двойных, 56 тройных, 70 четвёрных, 56 пятикратных, 28 шестикратных, 8 семикратных и 1 восьмикратный (всего 2 47 ставок всего)

4.4.

 

Выплаты и округление

4.4.1. Если рассчитанная сумма выигрыша содержит более двух знаков после запятой, она может быть округлена до двух знаков после запятой в соответствии со стандартными математическими правилами округления.

4.5. «Кэш-аут»

4.5.1. «Кэш-аут» — это опция, предлагаемая букмекерской конторой, которая позволяет Конечному пользователю рассчитаться по ставке до завершения События на условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

4.5.2. Конечный пользователь может принять или отклонить предложение о «Досрочном расчете». Выбрав «Досрочный расчет», Конечный пользователь соглашается рассчитать Ставку на предложенных условиях, и Ставка считается рассчитанной.

4.5.3. Функция «Досрочный расчет» может быть доступна как для предматчевых, так и для ставок Live. Букмекерская контора оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения о «Досрочном расчете» в любое время и по собственному усмотрению без указания причины.

4.6. Конструктор ставок

4.6.1. «Конструктор ставок» — это ставка, объединяющая несколько выборов из разных рынков в рамках одного и того же события. Чтобы выиграть по «Конструктору ставок», необходимо правильно предсказать каждый исход выбранных рынков в рамках данной ставки.

4.6.2. Доступность «Конструктора ставок» определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы исключительно на усмотрение букмекерской конторы. Букмекерская контора оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию «Конструктор ставок» в любое время.

4.6.3. Если какой-либо выбор в рамках «Конструктора ставок» рассчитан неверно, применяются положения, касающиеся ошибок, предусмотренные настоящими Правилами ставок.

4. 6.4. Если один или несколько выборов в рамках ставки «Bet Builder» признаны недействительными, вся ставка «Bet Builder» будет признана недействительной после того, как все выборы в рамках ставки

«Bet Builder» будут завершены, за исключением случаев, когда какой-либо из выборов в рамках ставки «Bet Builder» был признан проигранным.

 

4.6.5. Если какой-либо отдельный выбор в рамках ставки «Bet Builder» будет рассчитан как проигранный, вся ставка «Bet Builder» будет рассчитана как проигранная.

4.6.6. Ставки «Bet Builder» могут объединяться в комбинированные или системные ставки как с другими ставками, сформированными с помощью «Конструктора ставок», так и со стандартными (не сформированными с помощью «Конструктора ставок») ставками.

4.7. Досрочная выплата

Досрочная выплата — это специальное предложение, позволяющее досрочно рассчитать ставку как выигрышную, если выполнены заранее определенные условия расчета (одно или несколько), указанные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему событию и рынку, выполнены, независимо от фактического окончательного исхода события.

a) Рынки, доступные для досрочной выплаты, будут обозначены соответствующим образом. Применимые условия досрочной выплаты будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Долгосрочная выплата» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки» ).

b) Наличие метки «Досрочная выплата», включая применимые условия и соответствующие события или рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Досрочная выплата может применяться к одиночным и комбинированным ставкам (включая комбо-ставки, системные ставки и ставки с конструктором), независимо от того, состоят ли они исключительно из выборов с возможностью «Досрочной выплаты» или представляют собой комбинацию выборов с такой возможностью и без неё. «Досрочная выплата» также может быть доступна в сочетании с определёнными типами бонусов (например, «ComboBoost», «Возврат ставки», «Бесплатные деньги», «Без риска»).

d) В случае одиночных ставок, как только условие «Досрочной выплаты» выполняется, ставка рассчитывается как выигрышная независимо от окончательного исхода события. Дополнительная выплата не производится, если исходный выбор также

 

выиграет.

e) В случае комбинированных ставок (например, «Комбо», «Система» или «Конструктор ставок»), содержащих как ставки с досрочной выплатой, так и без неё, досрочно рассчитываются только те ставки, которые удовлетворяют условиям досрочной выплаты. Остальные ставки будут рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок с «Досрочным выплатой» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки с «Досрочным выплатой», которые уже были приняты, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

g) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках с «Досрочным выплатой» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся аннулированных ставок.

h) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, но не ограничиваясь этим, решения VAR

 

), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися устранения ошибок.

i) Любые вопросы, прямо не оговоренные в данном разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.

5. Типы рынков

5.1. Матч (1X2)

Данный рынок позволяет делать ставки на исход матча или события в основное время.

«1» – Команда хозяев ( или участник, указанный слева).

«X» – Ничья (вариант в середине).

«2» – Гостевая команда (или участник, указанный справа).

Пример: Вы сделали ставку на «1» в футбольном матче.

● Если счёт 1:0, ваша ставка выигрывает.

● Если счёт 1:1 или 0:2, ваша ставка проигрывает.

Примечание: если в правилах конкретного вида спорта не указано иное, расчёт по данному рынку производится на основании результата по окончании основного времени.

5.2. Двойной шанс

Рынок, позволяющий охватить два из трёх возможных исходов события в рамках одной ставки.

● «1X» — победа хозяев или ничья.

● «12» — победа хозяев или гостей.

● «X2» — ничья или победа гостей.

Пример: Ставка на «12». Если матч завершится со счётом 2:1 или 0:3, ставка выигрывает. Если матч заканчивается со счётом 1:1, ставка проигрывает.

5.3. Рынки с двумя исходами (Победитель, Ничья — ставка не считается, Личное противостояние)

 

Этот тип рынка предлагает только два возможных исхода для ставок.

Правило «отсутствующего исхода»: если наступает исход, который не был доступен для выбора на рынке (например, ничья в рынке, где доступны только варианты «Хозяева» и «Гости» вариантов»), ставка возвращается (коэффициент 1,00).

Временные рамки и дополнительные периоды: По умолчанию ставки рассчитываются на основе регулярного времени. Дополнительные периоды (овертайм, серия пенальти, супер-оверы) учитываются только в том случае, если это явно указано в названии рынка.

Неявное включение: Некоторые рынки с двумя вариантами исхода по своему характеру включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Пройти квалификацию» или «Завоевать трофей».

Примеры расчёта ставок:

Пример 1

Вид спорта: Баскетбол

Рынок: Победитель (вкл. овертайм)

Исходы: Команда A против Команды B

● Команда A выигрывает 110:105.

● Результат: Победа команды A.

Пример 2

Вид спорта:

 

Футбол. Рынок: Ничья — ставка не считается

Варианты исхода: Команда А против команды Б

● Матч заканчивается со счётом 1:1.

● Результат: Ставка аннулирована, поскольку «Ничья» не была одним из вариантов выбора; ставка возвращается.

Пример 3

Вид спорта: Формула-1. Рынок: H2H

Варианты исхода: Гонщик А против гонщика Б

● Гонщик А финиширует 4-м, гонщик Б — 7-м.

● Результат: Победа гонщика А.

Пример 4

Вид спорта: Футбол

 

Рынок: Выход в следующий раунд

Варианты исхода: Команда А выходит в следующий раунд

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в основное время. Команда А в итоге выигрывает серию пенальти и проходит в следующий этап.

● Результат: выигрыш. Ставки на прохождение турнира по своему характеру включают все дополнительные этапы (овертайм и серию пенальти), необходимые для определения команды, проходящей дальше. Результат события определяется на дату завершения события, если только официальный результат не будет объявлен позднее. Результатом события считается окончательное решение руководящего органа события в день завершения мероприятия, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное. В случае проведения какого-либо мероприятия вне рамок официальных соревнований ставки рассчитываются на основе информации, предоставленной организатором мероприятия.

5.4. Тоталы (Больше/Меньше)

Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, предупреждений, отскоков, голевых передач, фолов и т. д.) в рамках события. Конечный пользователь прогнозирует, будет ли окончательное количество событий выше (Больше) или ниже (Меньше) указанной линии.

5.4.1. Стандартные дробные тоталы (например, 0,5; 1,5; 2,5)

В данном рынке исходы не имеют «промежуточного варианта». Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.

Пример: Тотал «Больше 2,5 голов»

В матче было забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка выигрывает.

В матче было забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка проигрывает.

5. 4.2. Целые итоги (например, 1,0; 2,0; 3,0)

В этих исходах ставки может быть признана недействительной, если окончательное количество голов точно совпадает с соответствующим исходом ставки.

Пример: Тотал «Больше 2,0 голов»

В матче было забито 3 или более голов: ставка выигрывает.

В матче было забито ровно 2 гола (например, 1:1, 2:0) было забито в матче: ставка аннулируется.

В матче было забито 1 или 0 голов: ставка проиграна.

5.4.3. Азиатские тоталы (четвертные линии: например, 2,25, 2,75)

 

В этих рынках ставка автоматически разделяется на две равные части между двумя ближайшими исходами рынка с дробными значениями.

A) Исходы рынка, заканчивающиеся на . 25 (например, 2,25) Одна половина ставки делается на целое число (2,0), другая половина — на дробное число (2,5).

Пример: Ставка в размере 100 $ делается на «Тотал больше 2,25» (часть ставки в размере 50 $ направляется на «Больше 2,0», а часть ставки в размере 50 $ — на «Больше 2,5»). Ставка принята.

● В матче забито 3 или более голов: обе половины ставки выигрывают.

● В

 

матче: часть ставки на «Больше 2,0» считается аннулированной, но часть ставки на «Больше 2,5» считается проигранной. По ставке возвращается 50 долларов (половинный проигрыш).

● В матче забито 1 или 0 голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

B) Линии, заканчивающиеся на . 75 (например, 2,75) Одна половина ставки делается на дробное число (2,5), другая половина — на целое число (3,0).

Пример: Ставка на сумму 100 долларов делается на «Тотал больше 2,75» (50 долларов — на «Больше 2,5» и 50 долларов — на «Больше 3,0»). Ставка принята.

● В матче забито 4 или более голов: обе части ставки выигрывают. Ставка выигрывает в полном объеме.

● В матче забито ровно 3 гола: выигрывает часть ставки, сделанная на «Больше 2,5», но часть ставки, сделанная на «Больше 3,0», возвращается. По ставке выплачивается выигрыш в размере 50 $ + 50 $ в качестве возврата (половинный выигрыш).

● В матче забито 2 или менее голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

5.5 . Гандикапы

«Гандикап» — это рынок, на котором выбранный исход корректируется заранее определённым гандикапом, который прибавляется к окончательному счёту события, периода или общего итога (в зависимости от ситуации) либо вычитается из него, чтобы определить, выиграет ли выбор или проиграет.

 

5.5.1. Европейский гандикап (3-сторонний гандикап)

В этом формате гандикап представлен в виде счёта (например, , 0:1, 1:0, 0:2) в описании рынка. Доступны три исхода: «Хозяева», «Ничья» или «Гости».

Правило расчета: Результат матча + гандикап = результат для расчета.

Возврат ставок не предусмотрен: если результатом для расчета является ничья, выигрывают только ставки на исход «Ничья».

Пример: Команда A против Команды B | Гандикап 0:1

(Это означает, что команда B начинает матч с преимуществом в 1 гол)

Результат матча 1:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 1:1.

Ставки на « «Ничья» выигрывают. Ставки на команду А или команду Б проигрывают.

Результат матча 2:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 2:1.

○ Ставки на «команду А» выигрывают.

Результат матча 0:0, прибавьте гандикап (0:1) = Результат для расчёта 0:1.

○ Ставки на «Команду B» выигрывают.

5.5.2. Азиатский гандикап (выборы на рынке с целыми и половинными значениями)

Это рынок с двумя вариантами исхода (без варианта «Ничья»).

Правило «аннулирования»: если результат для расчета после применения гандикапа точно равен соответствующему варианту выбора на рынке, все ставки, сделанные на этот вариант выбора, аннулируются и возвращаются по коэффициенту 1,00.

Пример 1 (половинная линия -1,5): > * Команда А выигрывает с разницей в 2 или более голов: Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в 1 гол, играет вничью или проигрывает: Проигрыш. Пример 2 (целая линия

 

-3,0):

● Команда А выигрывает с разницей в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в ровно 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Ставка аннулирована/возвращена. Поскольку разница в счёте ровно равна линии, ставка возвращается.

● Команда А выигрывает с разницей в 2 гола или меньше, играет вничью или проигрывает: проигрыш.

5.5.3. Азиатский гандикап (четвертные линии: например, -0,75, +1,25)

Ставка делится на две равные части между двумя ближайшими вариантами рынка с половинными числами.

 

A) Линии, заканчивающиеся на .25 (например, -1,25) Одна половина ставки делается на -1,0, другая половина — на -1,5.

Пример: Ставка в размере 100 долларов делается на команду A (-1,25) . Ставка принята.

Победа с разницей в 2 и более голов: Обе половины выигрывают. Полный выигрыш.

Победа с перевесом ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -1,0 возвращается, часть с коэффициентом -1,5 считается проигранной. Вы получаете 50 долларов обратно (частичный проигрыш).

B) Коэффициенты, заканчивающиеся на .75 (например, -0,75) Одна половина ставки делается на -0,5, другая — на

-1,0.

Пример: 100 $ на команду A (-0,75)

Победа с разницей в 2 и более голов: обе половины выигрывают. Полная победа.

Победа с разницей ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -0,5 выигрывает, часть с коэффициентом -1,0 возвращается. Вы получаете выигрыш в размере 50 $ + возврат 50 $ (Частичная победа).

5.6. Точный счёт

Данный рынок требует прогнозирования точного итогового счёта матча или его отдельной части (например, 1-й тайм, 2-й тайм, сет или период).

5.6.1. Список вариантов: Букмекерская контора предлагает список рынков — возможных счётов. Чтобы ставка оказалась выигрышной, результат матча должен совпадать с возможным счётом, указанным в рынке.

«Любой другой счёт»/« Другой». Помимо рынков с определённым счётом букмекерская контора может предложить рынок «Любой другой счёт» (или «Другой»). В случае, если результат матча не совпадает ни с одним из счётов, указанных в рынках списка выбора, ставки (если таковые имеются), размещённые на «Любой другой счёт» (или «Другой»), считаются выигравшими. Если такой вариант не предусмотрен, а окончательный счёт не указан в списке выбора рынков, все соответствующие рынки будут рассчитаны как проигранные в соответствии с конкретными правил данного вида спорта.

5.6.2. Порядок команд: Все счёты рассчитываются на основе официального порядка команд или участников (счёт команды хозяев : счёт команды гостей).

Пример: Ставка на 2:1 считается выигрышной только в том случае, если команда хозяев забивает 2 гола, а команда гостей — 1. Ставка на счёт 1:2 приводит к проигрышу.

5.6.3. Основное время: Если в названии рынка явно не указано иное (например, «Точный счёт, включая дополнительное время»), все ставки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени.

 

5.6 .4. Отдельные периоды (четверть, сет, период и т. д.): Ставки на «Точный счёт» могут предлагаться на отдельные отрезки матча/игры/соревнования, например:

Точный счёт на перерыв: Учитываются только голы, забитые в первом тайме.

Точный счёт на второй тайм: Учитываются только голы, забитые во втором тайме (счёт для данного рынка начинается с 0:0 в начале тайма).

Пример 1 (стандартный): Сделана ставка на «2:1» в футбольном матче.

● Окончательный счёт матча — 2:1. Результат: ставка выиграна.

● Окончательный счёт матча — 1:2 или 1:1. Результат: ставка проиграна.

● Окончательный счёт матча — 2:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: Ставка проиграна (поскольку счёт в основное время был 0:0).

Пример 2 («Любой другой счёт»): Сделана ставка на «Любой другой счёт». Предлагаемый список вариантов доходил до 6:6.

● Матч заканчивается со счётом 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку эти результаты матча не были отдельно указаны в списке вариантов и подпадают под категорию «Любой другой счёт».

5.7. Обе команды забьют (BTTS)

Рынок, на котором конечный пользователь предсказывает, забьют ли обе команды по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение указанного периода времени.

5.7.1. Исход рынка «Да»: Ставки на этом рынке выигрывают, если обе команды забьют по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение выбранного периода времени. Для целей расчета автоголы засчитываются той команде, которой начисляется очко на табло.

5.7.2. Исход рынка «Нет» Ставки на этот рынок выигрывают, если хотя бы одна команда (или обе) не забьет.

5.7.3. Расчет при счёте 0:0: Если матч заканчивается со счётом 0:0 в основное время, вариант «Нет» считается выигрышным.

Пример: Сделана ставка на «BTTS: Да».

● Матч заканчивается со счётом 1:1. Результат: ставка выигрывает.

● Матч заканчивается со счётом 2:0. Результат: ставка проиграна.

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: ставка проиграна (если бы рынок явно включал дополнительное время, ставка выиграла бы)

5.8. Чётное/нечётное

 

Данный рынок позволяет делать ставки на то, будет ли общее количество голов, очков или других указанных статистических показателей (например, угловых, карточек ) в матче или в конкретном периоде матча будет нечётным или чётным числом.

5.8.1. Нечёт: любой итоговый результат, дающий нечётную цифру (1, 3, 5, 7, 9 и т. д. ).

5.8.2. Чет: Любой итоговый результат, дающий чётное число (0, 2, 4, 6, 8 и т. д.).

5.8.3. Правило «ноля»: Для целей расчёта ставки итоговый результат, равный нулю

(0), всегда считается чётным числом. Это правило применяется к рынкам всех видов спорта и всех статистических категорий (например, счёт 0:0, 0 угловых

 

, 0 карточек).

Примеры расчёта ставок:

Пример 1 (футбол): Ставка сделана на «Общее количество голов: нечётное».

● Матч закончился со счётом 2:1. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 3. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 2 (баскетбол): Ставка сделана на «Общее количество очков: Чётное».

● Матч завершился со счётом 102:98. Общее количество очков, набранных в ходе матча, составляет 200. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка сделана на «Общее количество голов: четное».

● Матч завершился со счётом 0:0. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 0. Ставки, сделанные на этом рынке, выигрывают.

5.9. Рынки по периодам и интервалам

Эти рынки позволяют делать ставки на исход в определённых временных отрезках (полувремения, четверти, периоды) или минутные интервалы (например, «Общее количество голов после 75 минут»).

5.9.1. Результат в первом тайме / Результат по итогам матча (HT/FT)

Данная линия предлагает сделать прогноз на результат на и окончательный исход матча.

Защита от изменения формата: если формат матча изменяется (например, 3 периода вместо 2 таймов), ставки на данный матч считаются недействительными.

5.9.2. Ставки на отдельные периоды (например, «Победитель 2-го периода»)

 

Для данного рынка при расчете учитываются только события, произошедшие строго в пределах этого временного отрезка, — как если бы счёт «обнулялся» до 0:0 в начале данного периода.

5.9.3. Результат по окончании периода (накопительный)

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего результата на табло на момент окончания указанного периода (т. е. результат включает все очки/голы, забитые с начала матча).

5. 9.4. Минутные интервалы (например, «1–15 мин», «после 75 мин»)

Ставки на этих рынках рассчитываются на основе результатов в соответствии с официальным временем матча. Во избежание недоразумений применяются следующие правила отсчёта времени:

● Определение минуты: 1-я минута — с 00:00 до 00:59 игрового времени матча.

15-я минута — с 14:00 до 14:59 игрового времени матча.

75-я минута — это период с 74:00 до 74:59 игрового времени.

Границы интервалов: интервал «1–15 мин»: включает все события и исходы ставок, происходящие строго с 00:00 до 14:59 игрового времени. Гол, забитый в 15:00 игрового времени, считается забитым в 16-й минуте (следующий интервал) игрового времени.

«После 75 минут»

 

: Этот интервал включает все события, на которые принимаются ставки, и исходы рынков, происходящие строго с 75:00 до конца времени матча. Любое событие, произошедшее до 74:59, находится за пределами интервала рынка.

Добавленное время (компенсационное время): События, происходящие в течение добавленного времени, учитываются как произошедшие в последнюю секунду последней минуты данного тайма матча.

○ Гол, забитый на 45+1' времени матча рассматривается как забитый в 44:59

(45-я минута) игрового времени.

○ Гол на 90+3' игрового времени рассматривается как забитый в 89:59 (90-я минута) игрового времени.

Во избежание недоразумений: добавленное время не включается в рынки с интервалом в одну минуту или интервалы продолжительностью одну минуту или менее, если прямо не указано иное.

Примеры расчета результатов:

Пример 1 (правило 15:00): Ставка сделана на «Гол в промежутке 1–15 мин».

 

● Гол забит в 14:59 игрового времени: Результат: ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00 игрового времени: Результат: ставка проиграна.

Гол был забит в начале 16-й минуты матча. Пример 2 (Общий итог после 75 минут): Ставка сделана на «Более 2,5 голов после 75 минут».

● Третий гол забит на 74:59 игрового времени: Результат: Ставка проиграна. Третий гол забит на 75: 00 игрового времени: Результат: Ставка выиграна.

Пример 3 (Рынок «Одиночная минута»): Ставка на «Гол на 15-й минуте» (охватывает точный временной интервал с 14:00 по 14:59).

● Гол забит в 14:59. Результат: Ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00. Результат: Ставка проиграна (это начало 16-й минуты) .

5.10. Динамические рынки и рынки событий

Эти рынки позволяют делать ставки на конкретные события или достижение определённых показателей в ходе матча.

5.10.1. «Кто первым достигнет X» (очки, голы, угловые и т. д.)

Рынок позволяет делать ставки на то, какая команда или участник первым достигнет определённого количества заранее заданных событий к концу матча или в течение указанного временного интервала.

Расчет: Ставка считается выигранной, как только один из участников достигнет указанного количества.

Условие «Ни один»: Если указанное количество не будет достигнуто к концу матча или в течение указанного периода времени, и не были предложены рынки «Ни один» или «Нет», все ставки на данном рынке объявляются недействительными.

5.10.2. Следующее событие (следующий гол, следующий очко, следующий бомбардир)

Рынок предлагает ставки на то, какой участник станет автором следующего конкретного события в матче, как определено в описании рынка.

 

Правило «Отсутствие события»: если матч завершится или истечет указанный временной интервал до того, как произойдет соответствующее событие, ставка считается недействительной, за исключением случаев, когда был доступен для выбора вариант «Больше никаких голов/очков»

(или аналогичный) вариант был доступен для выбора.

5.10.3. Хронологические события

Рынок предоставляет ставки на то, какая команда или участник будет «первым» или «следующим», кто совершит конкретное событие (например, первая карточка, первый угловой, первый пенальти).

Расчет: Расчет по рынку основан на хронологическом порядке, в котором происходит событие, упомянутое в описании рынка, согласно официальным данным матча.

Одновременные события Правило: Если невозможно без всяких разумных сомнений определить выигрышный исход (например, в случае, когда игрокам из разных команд одновременно показывают карточку во время одного и того же прерывания игры), все затронутые ставки будут аннулированы.

5.11. Рынки на победителя и сравнительные рынки

Эти рынки предлагают ставки на итоговые результаты турнира, лиги или конкретного соревнования, а не на отдельный матч.

5.11.1. Ставки на победителя

Данная линия предоставляет возможность делать ставки на победителя конкретного соревнования, турнира или лиги.

Расчет: Расчет по данной линии производится на основе официального итогового рейтинга или состава пьедестала почета на момент завершения события.

Правило «Неучаствующий участник»: Если участник, указанный в линии, не принимает участия в соревновании (например, , снялся до начала турнира), ставки, касающиеся этого участника, считаются недействительными, если правила конкретного вида спорта не предусматривают иного.

5.11.2. Место (финиш в топ-3, топ-5, топ-10)

 

Рынок предоставляет возможность делать ставки на то, что участник завершит Соревнование в пределах указанного диапазона позиций в итоговом зачете (например, в топ-3, топ-5, топ-10).

Расчет ставок: Ставки на данном рынке считаются выигравшими, если участник финиширует в пределах указанного диапазона (например, 2-е место для рынка «Топ-3»).

5.11.3. «Один на один» (H2H)

Данный рынок предлагает ставки на сравнение двух конкретных участников — кто из них займет более высокое место или покажет лучший результат в соревновании.

Расчет: если один из участников, согласно официальным результатам соревнования, финиширует выше другого, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокое место.

Оба должны стартовать: чтобы ставка считалась действительной, оба участника должны стартовать в соревновании. Если один из участников или оба не примут участие, рынок аннулируется.

5.11.4. Тройка -Head

Данный рынок предлагает ставки на то, кто из трёх перечисленных участников достигнет лучшего результата среди них.

Если один участник финиширует выше других согласно результатам соревнования, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокую позицию.

Правило участия: Все три участника должны принять старт в соревновании, чтобы ставка считалась действительной; в противном случае ставки на данном рынке будут аннулированы.

5.12. Специальные командные рынки

Эти рынки предлагают ставки на конкретные условия выступления команды или участника во время соревнования.

5.12.1. Команда, которая забьет первым и выиграет

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что указанная команда забьет самый первый гол (очко и другие виды результативности) в матче, а также выиграет матч.

 

Расчет: Для выигрыша ставки должны быть выполнены оба условия.

Правило «Без гола» : Если матч заканчивается ничьей 0:0, все ставки на этом рынке аннулируются.

5.12.2. «Сухой матч»

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что конкретная команда не пропустит ни одного гола в течение всего матча (основное время).

Выбор на рынке «Да»: Указанная команда должна сохранить свой счет на нуле против указанной команды-соперника (например, матч заканчивается со счётом 1:0, 0:0,

 

3:0).

Выбор на рынке «Нет»: Указанная команда пропускает как минимум один гол.

5.12.3. «Победа команды, уступавшей в счёте»

На этом рынке принимаются ставки на то, что конкретная команда, указанная в описании рынка, выиграет матч после того, как в любой момент события она уступала как минимум один гол.

Условие выигрыша: команда должна в какой-то момент уступать (например, 0:1, 1:2), но окончательный результат должен быть победой для неё.

Ничья/проигрыш: если команда совершает камбэк, но достигнет лишь ничьей, ставка считается проигранной.

5.12.4. «Победа команды во всех таймах/периодах» (например, «Победа в обоих таймах»)

Данный рынок предлагает ставки на то, что команда забьет больше голов, чем её соперник, в каждом указанном периоде матча отдельно.

Независимый расчёт: В целях данного рынка каждый тайм/период рассматривается как отдельный «мини-матч», начинающийся со счётом 0:0.

Расчёт: Чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, команда, указанная в рынке, должна независимо «выиграть» первый тайм и «выиграть» второй тайм.

Пример (команда A выиграет оба тайма):

Сценарий A Счёт по итогам 1-го тайма: 1:0 (команда A выиграла тайм). Счёт по итогам 2-го тайма: 1:0 (итоговый счёт 2:0. Команда A выиграла тайм).

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как выигравшие. Сценарий B: Первый тайм заканчивается со счётом 2:0. Второй тайм заканчивается со счётом 0:0 (общий счёт 2:0).

 

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как проигранные, поскольку команда А не «выиграла» второй тайм; он завершился вничью.

5.13. Дополнительные определения рынков

5.13.1. Добавленное время (компенсационное время)

Любая ссылка на «добавленное время» в рамках рынка относится к времени, отображаемому уполномоченным официальным лицом (например, на табло четвёртого арбитра), а не к фактической продолжительности матча.

5.13.2. Награды («Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д.)

Расчет ставок на рынках, таких как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» (MVP) и т. д., основывается исключительно на том, будут ли присуждены соответствующие награды и кому именно, в соответствии с официальным решением организатора мероприятия, если в условиях рынка явно не указано иное.

6. События и их

6.1. Результат определение и окончательность

6.1.1. Информационные данные (даты, время и счёты в реальном времени): Даты, время, счёты в реальном времени, таймеры и статистика матчей, размещённые в букмекерской конторе, носят строго информационный характер. Ни букмекерская контора, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанное время или дата в описании рынка не являются уважительной причиной для аннулирования ставок, за исключением поздних ставок. Неправильно указанные даты или время, а также счёты в реальном времени, таймеры или статистика не являются основанием для аннулирования ставок.

6.

 

1.2. Основания для расчета ставок Все ставки на событие (включая все рынки в рамках данного события) рассчитываются после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

 

Сроки объявления результата: Официальный результат определяется на дату завершения события, за исключением случаев, когда руководящий орган объявляет результат позднее.

Полномочия руководящего органа: Официальный результат, установленный руководящим органом события, является окончательным для целей расчета ставок, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное.

Неофициальные события: Ставки на события, не входящие в официальные профессиональные соревнования (например, товарищеские или показательные матчи), рассчитываются на основании информации, предоставленной конкретным организатором события.

6.1.3. Непризнание протестов (Правило « Правило «первого официального результата») Для целей расчета ставок букмекерская контора признает только результат, достигнутый на игровом поле. Любые последующие обжалования, отмены или пересмотры решений (в связи с допингом, техническими апелляциями или дисциплинарными мерами), которые изменяют результат после официального объявления, не будут признаваться.

6. 1.4. Окончательность расчетов (72-часовое окно) Расчеты по рынкам считаются окончательными по истечении 72 часов с момента расчета. В течение этого периода букмекерская контора может исправлять расчеты только в случае человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок в источнике результатов, на который ссылается. По истечении 72 часов с момента расчета все расчеты считаются окончательными, и запросы относительно расчетов не принимаются.

6.1.5. Изменение места проведения

Нейтральное поле: Если событие переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе при условии, что команды «хозяев» и «гостей» по-прежнему обозначены как таковые.

Перестановка команд: если команды «хозяев» и «гостей» в указанном матче поменялись местами (т. е. матч проводится на стадионе изначальной «гостевой» команды), ставки, сделанные на основе первоначального объявления, будут аннулированы.

Смена города: если мероприятие переносится в другой город, но обозначенная команда «хозяев» остается прежней, ставки остаются в силе.

6.1.6. Включение дополнительного времени. Все рынки ставок на матчи НЕ включают дополнительное время, если это явно не указано в названии рынка или в соответствующих правилах для конкретного вида спорта.

6.2. Переносы, отмены и задержки

 

6.2.1. События, не начавшиеся в запланированное время. Если событие не начинается в запланированное время, применяются следующие правила:

Официальная отмена: если событие официально отменено до его начала, все ставки аннулируются.

Задержка: если соревнование задерживается и организатор не предоставил информацию о перенесенном времени проведения данного соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки, связанные с данным соревнованием, аннулируются. Если организатор переносит время проведения соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, и соревнование начинается в течение 48 часов с момента первоначального времени начала, все ставки остаются в силе.

Исключения для отдельных видов спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, то эти правила имеют преимущественную силу, и расчет ставок, сделанных на соответствующее событие, определяется в соответствии с правилами данного вида спорта.

6.2.2. Прерванные, перенесённые или приостановленные события Если событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не завершилось в течение 48 часов с момента его официального начала, все ставки, сделанные на данное Событие, аннулируются, за следующими исключениями:

Расчётные периоды: Ставки на рынки, связанные с завершёнными периодами, сетами, раундами или отрезками События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например,

 

первый тайм в футболе).

Определённые исходы: рынки, на которых результат уже определён официальным счётом на момент прерывания или приостановки (например, «Тотал больше 2,5 », если уже было забито 3 гола).

Мероприятия длительной продолжительности: рынки, связанные с мероприятиями, которые в соответствии с их официальным форматом обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).

Расчет результатов в конкретных видах спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, эти правила имеют преимущественную силу. В случае отсутствия таких правил расчет результатов регулируется настоящим пунктом.

6.2. 3. «Безусловно определённые» исходы

Во избежание сомнений, Ставка считается безусловно определённой, если никакие возможные будущие события в матче не могут изменить соответствующий исход.

Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общий итог больше 2, 5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 2:1.

 

Результат: Ставка рассчитывается как выигрышная. Поскольку уже забито 3 гола, исход, относящийся к данному рынку, уже наступил, независимо от того, продолжится ли матч или нет.

Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общее количество голов больше 2,5». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 0:0.

Результат: Ставка аннулирована. Исход, относящийся к данному рынку, не был определён на момент прерывания, но в случае продолжения матча конечный результат мог бы быть иным.

Пример 3 (1X2): Ставка сделана на «Победа команды А». Матч прерван на 80-й минуте при счёте 3:0.

Результат: Ставка аннулирована. Несмотря на то, что команда А лидировала, событие не было доиграно до официального окончания, и окончательный результат матча, каким он был бы при его завершении, остается неизвестным.

6.3. Счёты в режиме реального времени и расчёты по периодам

6.3.1. Счёты на момент размещения ставки

Любые неверные счёты, отображаемые во время матча, или откат счёта в режиме реального времени (за исключением футбольных голов и красных карточек, что может привести к приостановке линии ставок) не являются основанием для аннулирования ставок.

6.3.2. Независимость периодов

Ставки, размещенные на линиях, относящихся к определенному периоду, распространяются только на события, происходящие в рамках этого периода, и на них не влияют события в любых предшествующих или последующих периодах, если иное не указано в названии линии ставок или в правилах для конкретного вида спорта.

6.4. Сценарии ничьей и линии ставок на победителя

6.4.1. Исход, когда предлагается исход «Ничья»

Если исход «Ничья» предлагается в рамках рынка на победителя и событие заканчивается ничьей, все ставки, сделанные на соревнующиеся команды в рамках данного рынка, рассчитываются как проигранные.

6. 4.2. Исход, когда вариант «Ничья» НЕ предлагается

 

Если вариант «Ничья» не предлагается в рамках рынка «Победитель», и событие заканчивается ничьей, все ставки на соответствующий рынок аннулируются, если в применимых правилах для конкретного вида спорта прямо не указано иное.

6.5. Технические проблемы и технические поражения

6.5.1. Технические поражения и технические победы

Если в ходе любого события имеет место техническое поражение, техническая победа или

 

любой другой ситуацией, при которой соревнование считается завершенным, не будучи сыгранным, все ставки на данное соревнование и его рынки будут аннулированы, независимо от счёта, присуждённого организатором соревнования.

6.5.2. Ошибки в названиях и лигах

Ошибки в написании, опечатки, смена названий команд и указание неверных лиг не являются основанием для аннулирования Ставки, при условии, что достаточно ясно, какое именно Событие и какие участники имелись в виду изначально, и что, по разумному суждению, они не изменились, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта.

6.5.3. Неверный формат матча. Если соревнование проходит с неверным количеством частей (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано в линии ставок, все ставки на такое соревнование считаются недействительными.

6.6. Агрегированные и многовариантные линии ставок

6.6.1. Агрегированный итог «Дома/В гостях» Для рынка «Общий счёт хозяев/гостей в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в данной лиге не доиграны до конца, все ставки на затронутый рынок считаются недействительными.

● «Завершение» для целей настоящего положения определяется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 6.2 (например, матч сыгран в течение 48 часов или в соответствии с продолжительностью, характерной для данного вида спорта).

Пример: На рынке «Футбольный игровой день: голы хозяев против гостей», если 9 из 10 матчей завершены, но один матч прерван и не доигран в

 

течение 48 часов с момента его запланированного начала, все ставки на рынок «Суммарный результат» считаются недействительными.

6.6.2. Рассмотрение ставок на «Мульти-уэй». На рынке «Мульти-уэй» ставки считаются действительными, если только на рынке не указано, что для признания ставки действительной необходимо участие конкретного участника. Если такое условие существует, а участник не выходит на старт, все ставки на данном рынке аннулируются.

6.6.3. Выплаты по рынку «Мульти-уэй»:

Данное правило применяется к рынкам, рассчитанным на нескольких победителей (например, «Топ-3»). Расчет выигрыша производится на основе полной суммы соответствующих коэффициентов для всех рынков, на которых соответствующие участники финишируют явно в пределах указанного диапазона. Однако в случае равенства результатов за остальные финальные позиции на таком рынке (например, три игрока делят 3-е место на рынке «Топ-3») , правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к тем участникам, которые участвуют в этой ничьей.

6.6.4. «Все участники» Выбор Если на рынке предлагается вариант ставки «Остальные», то команда или участник, указанный в этом рынке, должен обойти всех остальных участников, чтобы ставка на этого участника считалась выигрышной. Если участник, указанный в рынке, поделит первое место, соответствующие ставки будут аннулированы, а ставки на «Остальных» будут считаться проигранными.

Пример: На рынке «Лучший бомбардир» предлагаются ставки на Игрока А, Игрока Б и «Остальных» (все остальные игроки).

● Если игрок А забьёт 5 голов, а все остальные забьют 4 или меньше голов в ходе того же соревнования, ставки на игрока А в данном рынке считаются выигравшими.

● Если игрок А и игрок В забьют по 5 голов (ничья), ставки как на А, так и на В аннулируются.

6.7. Рынки на победителя, скачки и правила в случае ничьей

6.7.1. Ставки на победителя (участие

 

и окончательность) На данном рынке принимаются ставки на победителя соревнования или на конкретное место в рамках события.

 

Правило «нестартующего» (возврат средств): если участник или команда, указанные на рынке на победителя, не принимают участия в соревновании (не стартуют), все ставки на соответствующие варианты выбора на данном рынке ставок будут аннулированы.

Примечание: если участник принимает участие в любой части соревнования (например, играет одну секунду или стартует в одном из отборочных заездов), а затем снимается с соревнований или дисквалифицируется, ставка остается в силе и будет рассчитана как проигранная.

Расследования судейской коллегии и отложенные решения: расчет ставок может быть отложен, если официальный результат является предметом проводимого расследования или «расследования судейской коллегии» » со стороны руководящего органа. В таких случаях букмекерская контора рассчитает ставки после первого официального подтверждения.

Правило пьедестала: Все рынки на победителя рассчитываются на основе официального результата на момент выхода на пьедестал, церемонии награждения или официального объявления результатов.

○ Любые последующие дисквалификации, апелляции или изменения в итоговой таблице, произведенные после объявления первоначального официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, обнаруженных спустя несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

Сокращённые соревнования: если турнир или сезон сокращены или прерваны, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным победителем, объявленным руководящим органом. Если официальный победитель не объявлен, все ставки считаются недействительными.

6.7.2. Правило равного результата

Правила равного результата применяются в тех случаях, когда в соревновании на определённое место претендует более одного победителя.

Логика расчета: если несколько участников делят одно место, для целей расчета ставка делится на количество участников, занявших данное место. Часть ставки, относящаяся к выбранному рынку, рассчитывается по полному коэффициенту как «Победа»; остальная часть ставки рассчитывается как «Проигрыш».

Пример 1: 2 победителя:

Сумма ставки составляет 100 долларов при коэффициенте 6,0 0.

● Два участника делят 1-е место.

● Расчет: 100 $ / 2 = 50 $

● 50 $ рассчитываются как выигрыш по коэффициенту 6,00 (50 $ × 6,00 = 300 $)

● 50 $ рассчитываются как проигрыш.

● Общая выплата: 300 $. Пример 2: Финиш в топ-5

 

Сумма ставки на игрока D составляет: 100 $ с коэффициентом 5,00.

Рынок: «Входит в топ-5».

Сценарий: 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места однозначно заняты отдельными игроками. Однако за 5-е (и последнее) место пять игроков (включая игрока D) финишировали с одинаковым результатом/временем.

● Расчет :

○ Ставка делится на количество участников, разделивших оставшееся призовое место -> 100/5 = 20

20 $ выплачиваются как выигрыш с коэффициентом 5, 00 -> 20 x 5 = 100

80 долларов рассчитываются как проигрыш.

Общая выплата: 100 долларов

6.7.2.1. Ничья в комбинированных (экспресс) ставках

Если один из выбранных вариантов в комбинированной ставке рассчитывается по правилам ничьей, потенциальный выигрыш корректируется в соответствии с коэффициентом ничьи, применимым к данному конкретному варианту.

Пример:

Общий коэффициент комбинированной ставки: 2,44

Ставка: 172,00 евро

Событие с равным результатом: Один из выборов в комбинированной ставке завершился ничьей, при которой 2 участника разделили 1 позицию (коэффициент = 2).

Расчет: Если соответствующая комбинированная ставка выигрышная, условия равного финиша применяются ко всей комбинированной ставке. Расчет можно выразить двумя эквивалентными способами:

1. Расчет на основе корректировки ставки: (172, 00 / 2) × 2,44 = 209,84 €; или

2. Расчет на основе корректировки коэффициента: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 € Важное примечание: В случае комбинированных ставок правило «Dead Heat» не приводит к аннулированию соответствующего выбора на рынке. Вместо этого ставка или коэффициент (любой из них) для данной комбинированной ставки пропорционально уменьшаются в зависимости от количества участников, занявших равное место. Если правило «Dead Heat» применяется к нескольким составляющим комбинированной ставки, все уменьшения суммируются.

 

6.7.3. Ставки «Head-to-Head» (H2H) и «Triple-Head» Ставки «Head-to-Head» и/или «Triple-Head» позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/исходами.

Правило «Non-Starter»: если один из участников соревнования не вышел на старт, букмекерская контора аннулирует ставки на данном рынке «Head-to-Head».

Правило точных имен: Если рынок включает точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в соревновании, чтобы ставка считалась действительной.

6.7.4. Гоночные виды спорта (Ф1, MotoGP, велоспорт и т. д.) Если иное прямо не предусмотрено в соответствующих правилах по конкретному виду спорта, к рынкам «Head-to-Head» (H2H) в гоночных видах спорта:

Лучшее место: Если оба участника завершили гонку, победителем считается тот, кто занял более высокое официальное место.

Количество кругов: Если оба участника соревнования не финишировали, победителем соревнования считается тот участник, который прошел больше кругов.

Правило «одинаковый круг»: Если оба участника выбывают на одном и том же круге (или снимаются с дистанции на одном и том же круге), букмекерская контора аннулирует ставки на этот рынок «один на один».

6.7.5. Ничья в позиции «один на один». Если участники занимают одинаковую позицию по итогам соревнования (например, одинаковое время, одинаковое количество очков, одинаковый рейтинг), и среди вариантов выбора на рынке не было предложено ни варианта «Ничья», ни варианта «Равный результат», букмекерская контора аннулирует ставки на этот

рынок «один на один». Если среди вариантов выбора на рынке предлагается вариант «Ничья/Равный результат», ставки рассчитываются в соответствии с этим вариантом.

6.8. Заполнители и результаты на основе сетки

6.8.1. Приоритет места в сетке: в турнирах или соревнованиях, где участники проходят отбор через сетку или групповой этап, букмекерская контора может предлагать рынки до того, как будут подтверждены конкретные участники. В таких случаях ставка делается на позицию в сетке, независимо от того, какая команда или игрок в конечном итоге займет эту позицию.

6.8.2. Подтверждение состава команд: Как только официальные участники на позицию в сетке будут подтверждены руководящим органом соответствующего турнира, названия участников будут обновлены соответствующим образом. Для целей данного

 

рынка личность конкретных участников на момент принятия ставки не имеет значения и не влияет на действительность ставки.

6.8.3. Замена участника: если команда/игрок заменяется, дисквалифицируется

 

или заменяется организатором турнира после того, как он был подтверждён на место в сетке, но до начала матча (например, «счастливый проигравший» в теннисе или заменяющая команда в кубковом турнире), все ставки остаются действительными и будут рассчитаны на основе результатов фактических участников матча.

6.8.4. Окончательность положения: Расчёт ставок осуществляется строго на основе официального хода турнира в соответствии с первоначальными правилами соответствующего турнира. Если вследствие изменения правил турнира до его начала или во время его проведения схема турнира существенно изменится по сравнению с первоначальной версией (например, формат турнира будет изменен с плей-офф на круговой турнир), букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

7. Прием ставок, честность и запрещенные действия

7.1. Прием, лимиты и право на отказ

7.1. 1. Прием по усмотрению

Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и в соответствии с настоящими Правилами и политикой управления рисками букмекерской конторы (в редакции, действующей на данный момент).

7.1.2. Право на отказ или ограничение

Букмекерская контора оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или установить лимит на любую ставку или сумму ставки в отношении любого события, рынка или конечного пользователя.

7.1.3. Максимальные лимиты ставок

Максимальная ставка/ лимиты ставок могут изменяться без предварительного письменного уведомления по усмотрению букмекерской конторы в отношении любого события, рынка, оператора или отдельного конечного пользователя. Любые такие изменения не будут применяться к ставкам, которые уже были приняты.

7.1.4. Приостановка действия идентификаторов пользователей

 

Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить прием ставок от любого уникального идентификатора конечного пользователя без предварительного уведомления.

7.1.5. Задержка в режиме реального времени (во время игры)

Прием ставок в режиме Live (во время матча) может быть задержан или временно приостановлен в ситуациях повышенного риска (например, при выполнении штрафного удара, атаке один на один и т. д.) по усмотрению букмекерской конторы.

7.2. Ошибки, сбои программного обеспечения и пробелы в данных

7.2.1. Общее право на аннулирование из-за ошибки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки (или их часть) либо приостановить расчет до завершения рассмотрения дела (в том числе судебного) в связи с ошибками или отклонениями от Правил при приеме ставок.

7.2.2. Опечатки и визуальные ошибки

Ставки могут быть аннулированы в случае явных ошибок в программном обеспечении или на веб-сайте, таких как опечатки в предлагаемых событиях, рынок ставок, несоответствие коэффициентов или необычно (по сравнению с общей ситуацией на рынке ставок) высокие/низкие коэффициенты.

7.2.3. Запоздалые ставки (Past-Posting)

Если по какой-либо причине ставка принята после начала события (за исключением четко обозначенных ставок Live) или после его завершения, ставка будет объявлена недействительной.

7. 2.4. Известные результаты и техническая задержка

 

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, если результат события или рынка был известен на момент размещения ставки или её принятия, либо если коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем или задержки в подаче данных.

7.2.5. Очевидные ошибки, лимиты и существенное преимущество

Если рынок содержит очевидную ошибку в коэффициентах или превышает лимиты рынка, определённые букмекерской конторой, ставки, размещённые на таком рынке, аннулируются. Ставки, принятые после начала события (кроме чётко обозначенных ставок Live), остаются действительными, если только конечный пользователь не получает существенное или несправедливое преимущество. В таких случаях букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставку, действуя разумно.

Существенное и несправедливое преимущество: Во избежание сомнений, несправедливое или существенное преимущество считается полученным в следующих случаях, включая, но не ограничиваясь ими:

Ставка после завершения события: Ставка на событие (происшествие), которое уже произошло (например, забитый гол, показанная красная карточка, выигранный очко), пока рынок остается открытым или коэффициенты еще не были обновлены.

Информационная асимметрия: Размещение ставки на основании информации или трансляции, которая значительно опережает поступление данных в букмекерскую контору или обновление коэффициентов.

Ошибки на рынке: размещение ставки по коэффициентам, которые явно «зависли» или не обновились после значимого события (например, забитый гол, выигранный очко и т. д.).

Обход лимитов: Превышение установленных лимитов рынка посредством технических уловок или размещения нескольких ставок.

7.2.6. Злоупотребление игровым программным обеспечением и обязанность сообщать о нарушениях

Злоупотребление ошибками в игровом программном обеспечении или ошибками в переводе строго запрещено. Конечный пользователь, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом Оператору. Если конечный пользователь злоупотребляет такими ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить действие учетной записи, заморозить средства, а букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все принятые ставки и/или ставки, по которым уже определился результат, если такие ставки напрямую связаны со злоупотреблением соответствующей ошибкой в игровом программном обеспечении или ошибкой в переводе.

7.2.7. Сбои в работе системы и данных:

 

Букмекерская контора не несет ответственности за убытки или ущерб, понесенные в результате сбоев в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных. Ставки, на которые повлияли невозвратные транзакции или отсутствие официальных данных, чувствительных к времени, считаются недействительными.

7.2.8. Прочие некорректные ставки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки при любых других обстоятельствах, подтверждающих, что ставка считается некорректной или основанной на недобросовестных действиях, включая неточные или искаженные коэффициенты (в том числе «неправильные коэффициенты» или перепутанные коэффициенты).

7.3. Синдикаты, групповые ставки и ставки с использованием нескольких учетных записей

7.3.1. Только индивидуальные ставки

Конечным пользователям разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке, исключительно от своего имени, в своих интересах и на свой риск, используя собственные средства, самостоятельно принимая решения принятия решений, без координации действий, участия в синдикатах, автоматизированных операций по размещению ставок и использования совместных счетов. Групповые ставки запрещены. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные одним и тем же или разными конечными пользователями, могут впоследствии быть аннулированы по усмотрению букмекерской конторы.

7.3.2. Выявление сговора и деятельности синдикатов

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, если у неё есть обоснованные подозрения в сговоре или деятельности синдиката, включая случаи, когда несколько конечных пользователей делают ставки на один и тот же исход в течение короткого промежутка времени, даже после того, как официальный результат стал известен.

7.3.3. Наличие нескольких счетов и идентификация IP-адресов

Букмекерская контора может отказать в приеме ставок или объявить уже принятые ставки недействительными, если они размещены с нескольких счетов, связанных с одним и тем же IP-адресом.

7.4. Честность, договорные матчи и арбитраж

 

7.4.1. Недобросовестная деятельность и приостановка вывода средств

В случае подозрения в недобросовестной деятельности букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, а оператор — приостановить обработку любых запросов на вывод средств на срок до 31 календарного дня на время проведения расследования.

7.4.2. Честность и сбои в системе Букмекерская контора может сделать события или рынки недоступными для ставок в случае подозрений в нарушении честности, сомнений в справедливости, сбоев в игре или системе. В таких случаях букмекерская контора может, действуя справедливо, разумно и добросовестно, приостановить прием ставок на данное событие или рынок, приостановить расчет ставок и отказать в принятии новых ставок до устранения проблемы.

7.4.3. Запрет на ставки на договорные матчи

Размещение ставок на договорные матчи строго запрещено на платформе букмекерской конторы. Любая попытка сделать ставку на события или рынки, исход которых был заранее предопределен или подвергся манипуляциям каким-либо образом, подрывает честность экосистемы спортивных ставок и является нарушением настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, замеченные в участии в ставках на договорные матчи, подвергнутся немедленным ограничениям и аннулированию соответствующих ставок.

Букмекерская контора привержена поддержанию честности спортивных ставок и не допускает никаких действий, подрывающих принципы честной игры и доверие конечных пользователей. Используя услуги Букмекерской конторы, конечные пользователи обязуются воздерживаться от участия в любых формах нарушений честности ставок и ставок на договорные матчи, а также понимают, что нарушение данного положения может привести к постоянному запрету на размещение ставок в Букмекерской конторе. Любые споры, касающиеся подозрений в участии в ставках на договорные матчи, будут тщательно расследованы командой букмекерской конторы, и решения будут приниматься в соответствии с действующими правилами. Букмекерская контора призывает конечных пользователей сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с договорными матчами, в службу поддержки для проведения расследования.

7.4.4. Арбитражные ставки

 

Использование арбитражной стратегии, предполагающей использование разницы в коэффициентах у разных букмекеров для гарантированной прибыли, строго запрещено на платформе Sportsbook. Мы не допускаем никаких форм ставок, направленных на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для получения гарантированной прибыли. Используя услуги Sportsbook, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от применения арбитражных стратегий. Конечные пользователи, замеченные в арбитражных ставках, подвергнутся немедленному аннулированию ставок и постоянным ограничениям.

Любые споры, касающиеся подозрений в арбитражной деятельности, будут разрешаться по усмотрению букмекерской конторы, и решения букмекерской конторы будут окончательными.

7.5. Общие основания для аннулирования ставок и санкций

7.5.1. Неправомерные действия и отклонения от правил Букмекерская контора оставляет за собой право объявить любую ставку или её часть недействительной либо приостановить расчёт в следующих случаях:

● если имеются доказательства недобросовестных или мошеннических действий (включая использование очевидных ошибок, неверных или « плохих» коэффициентов или перепутанных коэффициентов).

● имело место отклонение от настоящих Правил приема ставок в процессе принятия ставки.

● имеются иные обстоятельства, обоснованно указывающие на то, что ставка была сделана некорректно или с нарушением настоящих Правил.

7.5.2. Последствия санкций

Во избежание сомнений: любые санкции, наложенные после объявления официального результата (включая штрафные очки, понижение в классе или другие дисциплинарные меры), не повлияют на расчет ставок, если в настоящих Правилах приема ставок прямо не указано иное.

7.5.3. Отрицательный баланс:

В случае отрицательного баланса на счете конечного пользователя букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие расчета ставки, независимо от того, были ли такие ставки сделаны с использованием средств, полученных в результате ошибки.

 

7.6. Связанные исходы (Связанные результаты)

В комбинированных ставках (экспрессы, комбинации, мультиставки). Если в комбинированной ставке присутствуют два или более рынка со связанными исходами (связанными результатами), такие комбинированные ставки будут признаны недействительными.

Пример: Конечный пользователь делает ставку на комбинированную ставку «Победа «Барселоны» в Ла Лиге» в сочетании с «Победа «Барселоны» в решающем матче». Оба исхода относятся к одному и тому же событию и по сути идентичны, поэтому соответствующая комбинированная ставка будет признана недействительной.

7.7. Настройки ставок (изменения коэффициентов) .

Конечному пользователю могут быть доступны следующие варианты в отношении принятия изменений коэффициентов:

Принимать любые изменения коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, увеличиваются или уменьшаются коэффициенты в период между размещением ставки и её принятием (по умолчанию).

Принимать изменения коэффициентов в сторону увеличения: Ставки принимаются только в том случае, если коэффициенты увеличиваются в период между размещением ставки и её принятием.

Не принимать изменения коэффициентов: Ставки не будут приняты, если какие-либо изменения коэффициентов произойдёт после размещения ставки, если это не будет повторно подтверждено конечным пользователем.

8. Бонусы

8.0. Ставки, связанные с бонусами, и их расчёт регулируются настоящими Правилами ставок; однако полные условия, регулирующие бонусы (включая право на получение, требования по отыгрышу и условия вывода средств), определяются Оператором и изложены в Условиях и положениях Оператора.

8.1. «Системные ставки» не учитываются при выполнении требований по отыгрышу бонусов.

 

8.2. Comboboost.

8.2.1. Количество выборов = Множитель

Количество выборовМножитель

21,01

31,02

41,04

51,05

61,07

71,1

81,15

91,17

 

101,2

111,25

121,3

131,35

141,4

151,45

161,5

171,65

181,75

191,85

 

202

8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных O коэффициентов комбинированной ставки после того, как все выборы на рынке будут рассчитаны.

8.2.3. Ставки, на которые была осуществлена досрочная выплата (Cash Out), не участвуют в программе «Comboboost».

8.2.4. Доступность и условия программы «Comboboost» определяются по усмотрению букмекерской конторы. 8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для выборов на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для ставок на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.3. Бесплатная ставка, бесплатные деньги, ставка без риска

8.3.1. Бесплатная ставка — при использовании бесплатной ставки оператор зачисляет на счет конечного пользователя только чистый выигрыш (сумма ставки не возвращается).

Пример: Бесплатная ставка в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

8.3.2. Бесплатные средства — при ставке с бесплатными средствами на счет зачисляются как ставка, так и выигрыш.

Пример: бесплатные средства в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = 5 × 3,5 = 17,5.

8.3 .3. Ставка без риска. Ставка без риска действует как стандартная ставка; однако в случае проигрыша ставка возвращается.

II. Особые правила для спорта

1.

 

Футбол:

Глоссарий футбольных терминов (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых футбольных терминов и не являются исчерпывающими критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих Общих правилах и правилах расчёта ставок по отдельным видам спорта.

Прерванный матч: Матч, который начался, но был прерван до завершения и не возобновлен в сроки, определенные в настоящих Правилах ставок.

Голевая передача: последний пас или касание мяча игроком, непосредственно приведшее к забитому голу партнером по команде.

Предупреждения: термин, обозначающий дисциплинарные карточки (желтые или красные), выдаваемые арбитром игрокам во время матча.

Очки за предупреждения: Числовое выражение количества дисциплинарных карточек, показанных в ходе матча, для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с правилами конкретного рынка.

Угловой: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами ворот) после того, как последним к нему прикоснулся игрок защищающейся команды.

«Сухой матч»: рынок, на котором команда не позволяет сопернику забить ни одного гола в течение матча.

Свободный удар: способ возобновления игры после нарушения, который может быть прямым или непрямым.

Фол: любое нарушение правил игры, наказываемое судьей свободным ударом или пенальти.

Гол: Когда мяч полностью пересек линию ворот между штангами и под перекладиной, при условии, что атакующая команда не совершила нарушения.

Удар от ворот: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами воротной рамы), и последним его коснулся игрок атакующей команды.

Время, добавленное из-за травм: Минуты, добавляемые арбитром в конце каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замены игроков, травмы или другие остановки.

Интервалы: Определённые отрезки времени матча (например, с 00:00 по 14:59), используемые для расчёта ставок, основанных на времени.

Начало матча: Способ начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.

Нейтральная площадка: Стадион, на котором проводится матч, но который не является домашней ареной ни одной из участвующих команд.

Официальный результат: Окончательный счёт или исход матча, определённый и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнований и используемый для расчётов.

 

Дополнительное время (дополнительное время): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 минут каждый), проводимых после основного времени для определения победителя в случае ничьей в основное время

Вне игры: Нарушение, при котором игрок оказывается в положении «вне игры» в момент передачи ему мяча, что сигнализируется судьёй.

Автогол: Гол, зачтённый игроку, который случайно забивает мяч в ворота своей команды.

Пас: Любая намеренная передача мяча от одного игрока другому товарищу по команде.

Пенальти: 11-метровый метров, присуждаемый атакующей команде за фол, совершенный защитниками в пределах собственной штрафной площади в течение основного времени или дополнительного времени.

Серия пенальти: Серия ударов, выполняемых с отметки пенальти после дополнительного времени для определения победителя в турнире на выбывание.

Перенесённый матч: Матч, который не начинается в официально назначенную дату и время, как определено в настоящих Правилах ставок.

Основное время: Стандартная 90-минутная продолжительность

 

матча (два тайма по 45 минут) плюс любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры.

Сейв: действие вратаря, предотвращающего попадание мяча в сетку любой частью тела после намеренного удара соперника.

Удар: любая явная попытка забить гол, когда игрок направляет мяч в сторону ворот соперника.

Удар в створ: попытка забить гол, которая заканчивается попаданием мяча в сетку или попала бы в сетку, если бы не сэйв вратаря или блокировка «последним защитником» защитника.

Стартовый состав: одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент стартового удара.

Запасной: игрок, включённый в официальный состав на матч, но не выходящий на поле с начала матча и имеющий право выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.

Отбор: борьба, при которой игрок вступает в контакт с мячом и успешно отбирает его у соперника или выбивает мяч из-под его контроля.

Ввод мяча из аута: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию.

Пройти квалификацию: Результат, при котором команда или игрок проходит в следующий раунд конкретного соревнования (включая дополнительное время и серию пенальти, если необходимо).

VAR (видеоассистент арбитра): Официальная процедура, при которой главный арбитр пересматривает своё решение с помощью видеозаписи.

Штанга/перекладина: Ситуация, когда мяч ударяется о штангу или перекладину и остается в игре.

xG (ожидаемое количество голов): Статистический показатель, оценивающий голевые моменты на основе исторических данных. Данный показатель носит исключительно информационный характер и не используется для расчёта выигрышей, если это явно не указано.

 

Общие правила футбола

1.1. Ставки на исход матча рассчитываются на основе двух таймов, каждый из которых состоит из запланированного количества минут (как правило, 90 минут, состоящих из двух таймов по 45 минут каждый), включая любое добавленное арбитром время из-за травм или остановки игры. Она не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если это явно не указано.

Разделение таймов: Каждый тайм должен быть сыгран в полном объёме в соответствии с расписанием (например, 45 минут). Любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры, считается частью того тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для соблюдения требования о 90 минутах.

Прерванные матчи: Если матч прерван до завершения запланированной продолжительности (например, 45 минут на каждый тайм), расчет ставок регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа о признании счёта окончательным результатом или объявлении матча завершённым.

Требование о завершении: Чтобы матч считался завершённым для целей расчета ставок, на поле должна быть сыграна полная запланированная продолжительность каждого тайма, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.

1.2. Если формат матча был изменен, букмекерская букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

1.3. Если товарищеский матч завершился по решению судьи раньше запланированного времени (например, до 80-й минуты игры), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки.

1.4. Автоголы не учитываются при расчетах по ставкам «Голеадор в любое время», «Игрок, забьющий X», «Следующий голеадор»

 

» или аналогичных рынков, связанных с конкретным игроком, и будут игнорироваться. Для рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки, связанные с конкретной командой), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.

Пример 1: Если официальный счёт 1:0, а второй забитый гол является автоголом, рынок «Следующий бомбардир (2-й гол)» рассчитывается на основе следующего подходящего

гола, не являющегося автоголом.

 

Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, рынок «Первый бомбардир (команда X)» останется активным и будет рассчитан на основе следующего допустимого гола, не являющегося автоголом, забитого игроком этой команды.

1.5. Если рынок был открыт с пропущенной или неверной красной карточкой, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующий рынок в той мере, в какой на эти ставки повлияла пропущенная или неверная красная карточка.

1. 6. Если в букмекерской конторе было отображено неверное событие в режиме реального времени или неверное время матча, и такое несоответствие оказало существенное влияние на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

1.7. Если на табло букмекерской конторы введен неверный счёт, букмекерская контора оставляет за собой право объявить недействительными все ставки, сделанные в течение периода, когда отображался неверный счёт.

1.8. Если названия команд или название турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

1.9. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени матча, предоставленного источниками данных букмекерской конторы. В случае его отсутствия могут использоваться данные телетрансляции и игровые часы.

1.10. Ставки на голы в определённый интервал рассчитываются на основе момента, когда мяч пересекает линию ворот, а не момента нанесения удара.

1.10.A. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени забитого гола, объявленного в телетрансляции. Если эта информация недоступна, учитывается время согласно часам матча.

1.11. Использование системы видеопомощи арбитру (VAR) («видеопросмотр») считается официальным, если подтверждается главным судьей посредством официального сигнала о просмотре (например, начертанием прямоугольника в воздухе) или просмотром эпизода на мониторе у края поля.

 

Примечание. Уведомление «Проверка гола» на табло или неформальные жесты (такие как прикладывание руки к уху со стороны арбитра) не являются официальным просмотром VAR. Беседы между арбитрами и их помощниками также не считаются официальными просмотрами VAR. Подробнее об официальной системе видеопросмотра (VAR) Inside FIFA .

1.12. Ставки на пенальти будут рассчитываться на основании времени, когда арбитр назначил пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.

1.13. Пенальти, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

1.14. Изменение места проведения матча. Если матч переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе. Если роли хозяев и гостей в запланированном матче меняются местами (хозяева играют на выезде и наоборот), ставки, сделанные на исходный вариант рынка, аннулируются.

Правила ставок на статистические показатели

1.15 Ставки на угловые

1.15.1 Источники и приоритет при расчете

Рынки «Угловые» рассчитываются на основе визуальных данных из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные данные и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчёт, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки, или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для пересчёта ставки.

 

Угловые: Для расчёта соответствующих ставок учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены. Любой назначенный, но не выполненный угловой не учитывается.

1.15.2. Правило «назначенный против выполненного»

Общее правило: Для расчёта учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены (осуществлены) учитываются при расчете. Угловой, назначенный, но не разыгранный до конца тайма или матча, не учитывается.

Исключения: Ставки, конкретно связанные с временными интервалами (например, «Угловой, назначенный в течение следующих 1/5 минут»), рассчитываются на основании момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, был ли он впоследствии разыгран.

1.15.3. Повторно разыгранные угловые

Ставки на интервал между угловыми рассчитываются на основании того, в какой учётный момент назначения углового, а не момента его выполнения. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются. Повторно выполненный угловой считается одним угловым для целей расчёта.

1.15.4 Логика интервалов и временных меток

Для рынков, основанных на интервалах (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы), расчет определяется метаданными времени, когда угловой был назначен судьёй, а не когда он был разыгран.

1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т. д.

5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т. д.

1.15.5. Безусловно определённый результат (прерванные матчи)

Букмекерская контора придерживается принципа «безусловного определения результата», как это определено в разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки по угловым, результат которых уже определен (например, «Общее количество угловых: больше 8,5», когда уже было исполнено 9 угловых), будут рассчитаны в соответствии с этим результатом. Рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы в соответствии с правилом 6.2.2.

1.16 Рынки по предупреждениям (карточкам)

 

1.16.1 Источники расчёта и приоритет

Рынки по предупреждениям рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные доказательства и/или результаты матча и данные о событиях, полученные от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчет, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для повторного расчёта ставки.

1.16.2. Подсчёт карточек (Стандартные рынки)

Для большинства рынков желтая карточка считается как 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) — как 2. Вторая желтая карточка, полученная одним и тем же игроком, не учитывается при расчете ставок. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.

1.16.3. Продолжительность рынка

Все ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в течение основного времени (90 минут плюс добавленное время)

 

, как определено источниками расчёта, указанными в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после финального свистка основного времени, не учитывается.

1.16.4. Перерыв и добавленное время

Для целей рынков «Предупреждения» карточки, показанные во время перерыва, относятся ко второму тайму при расчёте ставок, при условии, что игрок, получивший карточку, был указан в качестве активного участника матча на начало второго .

1.16.5. Участники, учитываемые при расчетах (не игроки)

 

Только карточки, показанные игрокам, официально участвующим в матче (включая тех, кто находится на поле или временно находится вне поля во время обычных перерывов в матче, таких как перерыв между таймами), учитываются для целей расчета. Карточки, показанные тренерам, тренерскому штабу или не участвующим в матче игрокам (например, невышедшим на замену запасным), не учитываются.

1.16.6. Система начисления очков за карточки В рынках, использующих систему начисления очков, начисляется следующее количество очков:

● Жёлтая карточка: 10 очков.

● Красная или жёлто-красная карточка: 25 баллов.

● Максимальное количество баллов на одного игрока: 35 баллов (10 за первую жёлтую и 25 за последующую красную/жёлто-красную).

1.16.7. Интервалы и временные отметки

Рынки с интервалами между предупреждениями (например, «Карточка в течение следующих 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка была показана судьей, а не времени, когда был фактически совершен фол/нарушение.

1.16.8. Исключения для определённых рынков (независимо от цвета)

Для определённых рынков, таких как «Следующая команда, получившая карточку» или «Команда, получившая больше всего карточек», каждое событие, связанное с карточкой, учитывается как 1 карточка, независимо от её цвета (желтая или красная ).

1.16.9. Естественное завершение (прерванные матчи)

Если матч прерван (в соответствии с правилом 6.2.2), ставки по рынкам, исход которых на момент прерывания уже был безоговорочно определен, подлежат расчету. Все остальные ставки, относящиеся к данному матчу, объявляются недействительными.

1. 16.10. Карточки 1X2 (Больше карточек)

Данный рынок позволяет предсказать, какая команда получит больше карточек в течение матча, на основе логики подсчёта, определённой в Правиле 1.16.2. На этом рынке используется упрощённый метод подсчёта, и система баллов за карточки, определённая в Правиле 1.16.6, не применяется.

 

«1» (Хозяева) : Команде хозяев зачислено больше карточек, чем команде гостей.

«X» (ничья): Обеим командам зачислено равное количество карточек.

«2» (гости): Команде гостей зачислено больше карточек, чем команде хозяев.

Логика расчёта: Для целей данного рынка карточки оцениваются следующим образом:

Жёлтая карточка = 1 карточка.

Красная карточка (непосредственная или жёлтая -красная) = 2 карточки.

Максимум на одного игрока = 3 карточки (например, игроку, получившему сначала жёлтую карточку, а затем прямую красную, начисляется 1 + 2 = 3 карточки).

Пример: если команда хозяев получает 1 красную карточку (считается как 2 карточки) , а гостевая команда — 2 жёлтые карточки (1 + 1 = 2 карточки), итоговым результатом будет «Ничья (X)».

1.17 Рынки командной статистики

1.17.1. Приоритет источников

Все рынки в данном разделе (Статистика команд) рассчитываются в соответствии со следующим строгим порядком приоритета источников:

1. Официальный источник (официальный сайт лиги или турнира).

2. WhoScored (Футбольная статистика | Результаты футбольных матчей в реальном времени | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).

4. Sofascore (Результаты футбольных матчей в реальном времени, расписание и коэффициенты | Sofascore | Лига чемпионов, Премьер-лига ).

Данный порядок является окончательным. Если данные предоставляет источник с более высоким приоритетом, источники с более низким приоритетом не учитываются. Расчет результатов основывается на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т. д.) не являются основанием для пересмотра результатов.

Данная иерархия источников применяется исключительно к рынкам «Статистика команд». Для других статистических рынков (например, «Угловые», «Предупреждения») расчет результатов осуществляется в соответствии с конкретными правилами, определёнными в соответствующих разделах.

1.17.2. Общая логика расчета результатов

Рынки «1X2»: Ставка на то, какая команда наберет большее количество указанных статистических показателей в течение основного времени.

 

Рынки «Тотал»: Ставка на то, будет ли суммарное количество показателей обеих команд (или количество показателей одной конкретной команды) больше или меньше указанной линии.

Ограничение сферы применения: Рынки в данном разделе относятся исключительно к статистическим показателям на уровне команды. Рынки, связанные с индивидуальными показателями игроков, регулируются разделом «Индивидуальные ставки на игроков».

● Расчет: Все статистические рынки в данном разделе подлежат расчету строго в соответствии с приоритетом источников, определённым в Правиле 1.17.1.

1.17.3. Вне игры

Вне игры учитывается для целей расчета только в том случае, если оно официально зафиксировано арбитром и приводит к возобновлению игры.

1.17.3.1. Момент принятия решения: Офсайды рассчитываются на основании момента, когда арбитр принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с участием видеоассистента арбитра (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.

1.17.3.2. Требование к подтверждению: офсайд учитывается при расчетах только в том случае, если впоследствии назначен свободный удар (или игра официально возобновлена в связи с объявлением офсайда) .

1.17.4. Удары

Общее количество попыток забить гол, включая удары по воротам, удары мимо ворот и заблокированные удары.

1.17.5. Удары по воротам (в цель)

Попытки, которые попадают в сетку или попали бы в сетку, если бы не спасение вратаря или «блокировка последним защитником» ».

1.17.6. Вбросы

Общее количество назначенных и выполненных вбросов. Назначенные, но не выполненные вбросы не учитываются.

1.17.7. Фолы

Любое нарушение, зафиксированное арбитром как фол.

1.17.8. Сейвы

 

Любое намеренное вмешательство вратаря с целью предотвращения гола.

1.17.9. Удары от ворот

Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Назначенные, но не выполненные удары от ворот не учитываются.

1.17.10. Общее количество пасов Общее количество пасов, выполненных командой в течение основного времени.

Логика подсчёта: Включает как успешные, так и неуспешные пасы.

Исключения: Классификация пасов и исключений должна соответствовать методологии указанного источника данных в соответствии с Правилом 1.17.1.

1.17.11. Специальные и комбинированные рынки Если «специальный» или «комбинированный» рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, , удары по воротам, офсайды, фолы и т. д.), каждый статистический элемент в рамках данного рынка будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и конкретными правилами, определёнными в данном разделе (1.17).

Примечание: Каждый статистический компонент в рамках таких рынков рассчитывается в соответствии с конкретными правилами и приоритетами источников, применимыми к данной статистике (например, раздел 1. 15 для угловых, раздел 1.16 для предупреждений и раздел 1.17 для прочей командной статистики) .

1.18 Рынки «Ожидаемых голов» (xG)

1.18.1. Определение «Ожидаемые голы» (xG) — это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG, основанное на вероятности того, что он приведет к голу.

1.18.2. Источник данных Все рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставляемых Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг сайты лиг, WhoScored и т. д.) не принимаются во внимание при расчете xG, за исключением случаев, когда Fotmob не предоставляет данные по конкретному событию.

1.18.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений с точностью до сотых (например, xG равный 1,45).

 

Пример: если xG команды равен 1,45, а линия ставок — «Больше 1,5», ставка считается проигранной. Если xG равен 1,51, ставка выигрышна.

1.18.4. Типы рынков

1.18.4. 1. xG за основное время (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные в течение всего основного времени.

1.18.4.2. xG за первый тайм (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные строго в течение первого тайма (включая добавленное время).

Рынки ставок на игроков

1.19. Голы игрока / Голы игрока (вкл. дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте прогноз, забьет ли выбранный игрок по крайней мере один или более голов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голы, забитые в основное время и, если это специально указано в описании рынка, в дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Автоголы не учитываются в общем количестве голов игрока .

Источник расчёта: Live Scores — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А забьёт 1+ гола. Игрок А выходит в стартовом составе и забивает два гола. Оба варианта рынка — 1+ и 2+ — рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б забьёт 2+ гола. Игрок Б выходит в стартовом составе и забивает только один гол

. Ставка рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C забьет 1+ гола. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.20. Ассисты игрока / Ассисты игрока (включая дополнительное время)

 

Описание рынка: Предскажите, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ассистов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голевые передачи, сделанные в основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка будут аннулированы, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Голевая передача не засчитывается в случае автогола.

Логика подсчёта: Голевая передача определяется как последнее намеренное касание (пас,

навес или любое другое касание) игрока , которое непосредственно приводит к забитому голу партнером по команде. Если последнее касание отклоняется игроком соперника, исходное действие по-прежнему считается непосредственно способствовавшим голу, не изменив существенным образом его намеченное направление или исход.

Исключения: Ассист не начисляется за автоголы, прямые штрафные удары, прямые голы с угловых или пенальти.Кроме того, «фантазийные ассисты» строго исключаются из статистики для целей расчета ставок. Сюда входят, помимо прочего:

● Заработанные фолы, приведшие к назначению пенальти или прямого штрафного удара.

● Удары, попавшие в штанги или перекладину или отражённые вратарём, в результате чего гол был забит на отскоке.

● Отскоки от игрока соперника, значительно изменяющие траекторию мяча.

Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 1+ ассист. Игрок А выходит в стартовом составе и делает два голевых паса. Оба варианта рынка «1+» и «2+» рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B сделает 1+ голевых пасов. Игрок B выходит в стартовом составе, но матч заканчивается без того, чтобы он сделал голевой пас. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

1.21. Удары игрока / Удары игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте ставку на то, совершит ли выбранный игрок по крайней мере один или более ударов в течение матча. Варианты предлагаются в виде итоговых значений (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д. ).

 

Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары), совершенные в течение основного времени и, если применимо, в овертайме (дополнительное время).

Особенности расчета: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку считаются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом: любая целенаправленная попытка забить гол, которая приводит к голу, отражается вратарем или блокируется «последним защитником», либо проходит мимо ворот, над ними или попадает в рамку (штангу или перекладину).

Исключения: заблокированные удары, которые не достигают зоны ворот или блокируются любым игроком, не являющимся «последним защитником», не считаются ударами.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A нанесёт 2+ ударов. Игрок А выходит в стартовом составе и наносит в общей сложности три удара. Ставки на исходы 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B нанесет 1+ ударов. Игрок B выходит в стартовом составе, но в перерыве заменяется, не нанеся ни одного удара. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1+ ударов . Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.22. Удары игрока по воротам / Удары игрока по воротам (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ударов по воротам в течение матча. Варианты ставок предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все удары в створ ворот, совершенные в течение основного времени, а также, если в описании рынка указано «овертайм» — все удары по воротам, нанесённые в течение основного времени и овертайма (дополнительного времени).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по

 

этому рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом по воротам:

Любая попытка, которая приводит к голом или привела бы к голу, если бы не сэйв вратаря или вмешательство защитника на линии ворот («блокировка на последней линии»).

Удары, попавшие в штангу, перекладину или сетку ворот и не приведшие к голу, не считаются ударами по воротам, если мяч не оказался в сетке.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчета:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А совершит 1+ ударов по воротам. Игрок А выходит в стартовом составе, один его удар отражает вратарь, а один заканчивается голом. Ставки как на рынок 1+, так и на рынок 2+ рассчитываются как Выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б совершит 1+ ударов по воротам. Игрок Б выходит в стартовом составе, попадает в штангу, но мяч выходит за пределы поля. Ставка рассчитывается как проигрыш (поскольку удар по штанге не считается ударом в створ).

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1 или более ударов по воротам. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.23. Карточки игроков / Карточки игроков (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок по крайней мере одну или более карточек в течение матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в основное время, а также, если в описании рынка указано «дополнительное время» — карточки, показанные в основное время и в дополнительное время.

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле в качестве замены позже.

Логика подсчета: Для целей данного рынка карточки учитываются следующим образом: Жёлтая карта = 1 карта, красная карта (прямая или «желто-красная») = 2 карты. Максимальное количество карт, зачтенных одному игроку, составляет 3.

 

Только активные игроки: Карты, показанные игроку, учитываются только в том случае, если игрок активно участвует в матче на момент выдачи карты. Карты, выданные после замены игрока, когда игрок находится на скамейке запасных или после основного времени, не учитываются при расчете ставок.

Источник расчета: Live Scores — Футбол — Витрина ставок .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A получит 1+ карточку. Игрок A выходит в стартовом составе и получает жёлтую карточку. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B получит 1+ карточку. Игрок B выходит в стартовом составе и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+ » выполнено, и ставка рассчитывается как выигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C получит 1+ карточку. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, ставка рассчитывается как аннулированная.

1.24. Пасы игрока / Пасы игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум одну или более пасов во время матча. Варианты рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т. д.). Сюда входят пасы, сделанные в основное время, а если в описании рынка указано дополнительное время — пасы, сделанные в основное время и дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Расчёт основан на общем количестве попыток пасов. Сюда входят как успешные, так и неуспешные (перехваченные) пасы.

Важные исключения : Согласно определениям Opta, навесы (навесы в штрафную), вбросы и удары от ворот НЕ считаются пасами и, следовательно, не учитываются при расчете результатов как пасы. Учитываются только намеренные передачи мяча от одного игрока другому (за исключением вышеупомянутых).

Источник расчета: Live Scores — Футбол - Витрина ставок .

 

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 30+ пасов. Игрок A совершает 35

пасов, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 30+ пасов. Игрок B совершает 28 пасов и 5 кроссов. Общее количество пасов = 28 (кроссы не учитываются). Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.25. Подкаты игрока / Подкаты игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок хотя бы один или более подкатов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все успешные отборы, совершенные в течение основного времени, а если в описании рынка указано дополнительное время — все успешные отборы, совершенные как в течение основного времени, так и в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Такла считается успешной, если игрок вступает в борьбу за мяч на земле и успешно отбирает его у соперника, владеющего мячом.

● Выигранная и проигранная такла: Обе считаются успешными таклами. Выигранная такла — это когда команда таклающего игрока получает владение мячом или мяч уходит

«безопасно» выходит за пределы поля. Проигранный такл — это когда такл совершён, но мяч переходит к сопернику. Оба случая учитываются в общем итоге.● Исключения: Перехват паса (интерцепция) не является таклом.Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .Примеры расчёта:1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 2+ отборов. Игрок A выходит в стартовом составе и совершает 3 отбора. Ставки на варианты рынка 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как выигрыш.2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 1+ такел. Игрок B выходит в стартовом составе, но по данным Opta завершает матч с 0 такле. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C совершит 1+ такел. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если данный игрок выйдет на поле в качестве замены и совершит несколько таклей, ставка рассчитывается как аннулированная.1 .26. Специальные рынки на игроков (противостояния, группы и комбинации)Описание рынка: Эта категория включает рынки, в которых участвуют два или более игроков, такие как противостояния игроков (один на один), группы игроков или совокупные статистические показатели (например, «Игрок A, игрок B и игрок C нанесут в сумме 3 и более ударов по воротам»).Нюансы расчета: Все ставки в этой категории рассчитываются по той же логике, что и ставки на индивидуальные показатели игроков.● Требование к стартовому составу: Каждый игрок, упомянутый или включённый в конкретный «специальном рынке», должен быть в стартовом составе.● Правило аннулирования: Если любой один (или более) из игроков, включенных в рынок, не входит в стартовый состав, все ставки на соответствующий рынок аннулируются.Источник расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .Примеры расчета:1. Пример 1 (H2H): Сделана ставка на «Игрок А против игрока Б: больше всего ударов по воротам». Игрок А выходит в стартовом составе, но игрок Б находится на скамейке запасных. Весь рынок рассчитывается как аннулированный.2. Пример 2 (комбинированная ставка): Сделана ставка на «Игрок А и игрок Б нанесут по 1 и более ударов по воротам каждый». Оба игрока выходят в стартовом составе. Игрок А наносит 2 удара по воротам, но игрок Б — 0. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3 (Общий итог): Ставка сделана на «Игрок А, Игрок Б и Игрок С забьют в сумме 3 и более голов».○ Если любой из игроков, упомянутых в описании рынка, не входит в стартовый состав, ставка считается аннулированной (возврат средств), даже если остальные игроки, упомянутые в описании рынка, вместе забьют 5 голов.○ Если все три игрока, упомянутые в описании рынка, выходят в стартовом составе и забивают по 1 голу (всего 3), ставка считается выигранной.○ Если все три игрока, указанные в описании рынка, выйдут в стартовом составе и забьют в сумме только 2 гола, ставка считается проигранной.

1.27. «Гол в любое время»

 

Описание рынка: На этом рынке представлен список игроков для выбора. Ставка делается на то, забьет ли выбранный игрок как минимум один гол в любой момент матча.

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не принимал участия в игре, будут аннулированы.

«Участники»: все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры или после забитого предыдущего гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включённые в заявку: если игрок, не включённый в заявку на матч, забивает гол, все ставки на этого игрока по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: автоголы не учитываются при расчёте данного рынка и не влияют на последовательность нумерации голов, а также на расчёт тоталов голов игроков.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистических данных, доступных на сайте https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or и в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эти статистические данные неверны.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Запасной): Сделана ставка на то, что игрок А забьет гол. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве замены и забивает гол. Ставка рассчитывается как «Выиграл».

2. Пример 2 (Автогол): Игрок B забивает автогол. Этот гол не учитывается. Ставка на то, что игрок B забьет гол, остается открытой до тех пор, пока этот игрок не забьет гол или пока матч не закончится.

Пример 3 (Неуказанный бомбардир): Игрок, не включенный в исходный список, забивает первый гол. Ставки на всех остальных игроков из списка в рынке «Бомбардир в любое время» остаются активными.

1.28. Первый бомбардир

Описание рынка: Сделайте ставку на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет первый гол в матче.

 

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки на этом рынке на всех выбранных игроков остаются в силе, если соответствующий игрок, указанный в описании рынка, выходит на поле в любой момент до забивания первого гола, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Если игрок выходит на поле после того, как уже забит первый гол, или остается на скамейке запасных на протяжении всего матча, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка аннулируются.

Участники: Все игроки, которые принимали участие в матче с момента стартового свистка и до забивания первого гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включенные в список: Если гол забит игроком, не указанным в составе на матч, все ставки на указанных игроков по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка. Если первый гол в матче является автоголом, рынок остается открытым до тех пор, пока игрок не забьет первый гол, не являющийся автоголом.

Источник расчета: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Сделана ставка на то, что игрок А станет первым голеадором. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве запасного на 20-й минуте и забивает первый гол на 30-й минуте. Ставка рассчитывается как «Выигравшая».

2. Пример 2 (аннулирование ставки из-за поздней замены): Гол забит на 10-й минуте. Игрок B выходит на поле в качестве замены на 15-й минуте. Ставка на данном рынке, связанная с игроком B, рассчитывается как «Аннулированная», поскольку он вышел на поле после первого гола.

3. Пример 3 (сценарий с автогол): Первый гол в матче — автогол. Затем игрок C забивает гол, не являющийся автоголом. Ставки на данном рынке, касающиеся игрока C, рассчитываются как выигрышные.

1.29. Последний голеадор

Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предоставленного списка забьет последний гол в матче.

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе рынка, выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены, при условии, что данный игрок находится на поле в момент забивания последнего гола.

Правило о замене: Если игрок был заменен до забивания последнего гола, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы.

Игрок, не выходивший на поле: В целях данного правила « неполевой игрок» — это игрок, не включённый в состав на матч. Ставки на рынки, связанные с такими игроками, аннулируются.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчёте данного рынка. Если последний гол в матче является автоголом, выигрывают ставки на рынке на игрока, забившего предыдущий гол, не являющийся автоголом. Если все голы в матче являются автоголами, ставки на данный рынок рассчитываются в соответствии с результата «Никто не забил» (если предлагается) или аннулируются.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчёта:

1. Пример 1 (Победа за сменного игрока): Игрок А выходит на замену на 85-й минуте и забивает последний гол на 92-й минуте. Ставка на этого игрока А по данному рынку рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Сделана ставка на игрока Б по данному рынку. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но на 70-й минуте его заменяют. Затем на 80-й минуте. Ставка на игрока B в рамках данного рынка рассчитывается как аннулированная.

Пример 3 (автогол): Матч заканчивается со счётом 2:1. Голы забили игрок A (1:0), игрок B (2:0), а затем был забит автогол (2:1). Ставки на игрока B в рамках данного рынка рассчитываются как выигрышные.

1.30. Следующий голеадор (например, 2-й гол, 3-й гол, и т. д.)

Описание рынка: Ставка на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет конкретный указанный гол в последовательности матча (например, второй гол матча).

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, находится на поле в любой момент времени между предыдущим голом (или началом матча для первого гола) и забиванием указанного «следующего гола».

Правило аннулирования (отсутствие на поле): если игрок выходит на поле в качестве замены после того, как указанный гол уже был забит, или остаётся на скамейке запасных на протяжении всего матча, ставки на данного игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования (замена): если игрок был заменён до того, как был забит указанный «следующий гол», все ставки на этого игрока в отношении конкретного номера гола в рамках данном рынке считаются аннулированными.

Участники: Все игроки, находившиеся на поле с момента стартового свистка (для первого гола) или с момента забивания предыдущего гола, считаются «участниками».

Игроки, не внесенные в заявку: Если гол забит игроком, не внесенным в заявку на матч, все ставки на игроков, включенных в заявку, в рамках данного рынка остаются действительными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок по данному рынку. Если указанный «Следующий гол» является автоголом, ставки на этот номер гола в данном рынке остаются открытыми. Ставки на игрока, забьющего следующий гол (не автогол) в данном рынке, рассчитываются как выигрышные.

Источник расчета: Ставки в данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, или по данным Press Association.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрышный запасной): Счёт 1 -0. Игрок А выходит на поле на 60-й минуте. Игрок А забивает гол на 70-й минуте, и счет становится 2-0. Ставки на игрока А в рынке «Второй бомбардир» рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2 (Ставка аннулирована из-за замены): Счёт 0:0. Игрок B вышел в стартовом составе, но был заменён на 30-й минуте. Первый гол был забит на 40-й минуте. Поскольку игрок B не находился на поле в момент забитого гола, ставка на игрока B в рынке «Первый забивший гол» считается аннулированной.

3. Пример 3 (сценарий с автоголом): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «3-й гол». Текущий счёт — 2:0. Игрок противоположной команды забивает автогол (2:1). Автогол не учитывается при расчёте ставок в рынке «3-й гол». Затем игрок C забивает гол (3:1) . Ставки на игрока C в рамках рынка «Автор третьего гола» рассчитываются как выигрышные.

1.31. Игрок забьет 2 или более / Игрок забьет 3 или более (Игрок забьет X)

 

Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предоставленного списка X или более голов (например, например, 2 или более голов, 3 или более голов) в ходе матча.

● Нюансы расчета:

a. Отличие от рынка «Голы игрока»: В отличие от рынка « «Голы игрока» (раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок подчиняется правилу «Любое участие».

б. Правило участия: Ставки на этом рынке остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, выходит на поле в любой момент в течение основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

в. Правило аннулирования: Если игрок остается на скамейке запасных на протяжении всего матча или не включен в заявку на матч

, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются недействительными.

г. Участники: Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «участниками» (активными игроками).

д. Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка и не входят в общий итог игрока.

Источник расчета: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на Live Scores — Футбол - Betting Showcase или Press Association.

● Примеры расчёта:

a. Пример 1 (Выигрышная ставка на игрока, вышедшего на замену): Сделана ставка на то, что игрок А забьёт «2 или более голов». Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на игрока А по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш.

b. Пример 2 (Проигрыш): Сделана ставка на то, что игрок B забьет «2 или более голов». Игрок B выходит в стартовом составе и забивает только 1 гол. Ставка на игрока B по рынку «2 или более голов» рассчитывается как проигрыш.

Пример 3 (Аннулирование): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «2 или более голов». Игрок C входит в состав команды, но не выходит на поле. Ставка на игрока C по рынку «2 или более голов» рассчитывается как аннулированная.

1.32. Игрок получит карточку

Описание рынка: Ставка на то, получит ли конкретный игрок карточку во время матча. Обычно это рынок «Да/Нет» или предлагается как «Игрок получит карточку».

Нюансы расчёта:

 

Правило участия (любое участие): Ставки на конкретного игрока по данному рынку остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

Правило аннулирования: если игрок включен в официальный состав команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле в любой момент времени, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Только активные игроки: учитываются только карточки, показанные игроку, пока он находится на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода на поле или после замены) или показаны после финального свистка, не учитываются при расчете ставок по данному рынку.

Логика подсчёта: Для исхода «Да» ставка рассчитывается как выигрыш, если игроку, указанному в описании рынка, показана любая карточка (желтая или красная) во время его пребывания на поле. Конкретный вид или цвет карточки не влияют на исход данного рынка.

Источник расчета: Ставки рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной на Live Scores — Футбол — Betting Showcase или в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле на 75-й минуте и получает желтую карточку на 80-й минуте. Ставка на игрока А по этот рынок рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Недействительная ставка): Игрок B указан в официальном составе команды в качестве запасного, но остаётся на скамейке запасных в течение всех 90 минут. Ставка на этого игрока по данному рынку рассчитывается как Недействительная.

Пример 3 (Неучтенная карточка): Игрок C выходит в стартовом составе, заменяется на 60-й минуте, а затем получает желтую карточку, находясь на скамейке запасных на 85-й минуте . Эта карточка не учитывается при расчете результатов данного рынка. Ставка на игрока C по данному рынку рассчитывается как проигрыш.

Особые рынки

1.33. Общее количество VAR / видеопросмотров

 

Описание рынка: Ставка на общее количество официальных видеопросмотров с участием видеоассистента арбитра (VAR), проведённых во время матча (включая дополнительное время, если это предусмотрено описанием конкретного рынка).

Нюансы расчёта:

Официальное подтверждение: Просмотр VAR учитывается только в том случае, если он официально подтверждён визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих заметных действий:

○ Главный арбитр подаёт «телевизионный сигнал» (рисует в воздухе руками прямоугольник/квадрат).

○ Главный судья лично проверяет эпизод на мониторе видеопросмотра у края поля (просмотр на поле).

● Исключения (строго НЕ учитываются):

○ Сообщение « Проверка гола» или «Проверка пенальти» на табло стадиона или в телевизионной графике.

○ Судья, подносящий руку ко рту или разговаривающий с помощниками через гарнитуру.

○ Фоновые проверки VAR, не сопровождаемые официальным сигналом о пересмотре или проверкой на поле, не учитываются.

Источник для подсчёта: официальная телетрансляция. Примеры подсчёта:

1. Пример 1 : Судья свистит, рисует в воздухе «квадрат» и бежит к

экрану. Это 1 проверка VAR.

2. Пример 2 : Наступает длительная пауза, судья явно разговаривает с кем-то через наушник в течение 2 минут, но затем просто возобновляет игру без каких-либо сигналов и не подходя к монитору. Это 0 проверок VAR.

1.34. Штанга или перекладина (деревянные конструкции ворот)

Описание рынка: Ставка на общее количество ударов мяча по каркасу ворот (штанге или перекладине). Каркас ворот включает в себя как штанги, так и перекладину.

Нюансы расчёта ставок:

Требование к игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остаётся в игре после удара о раму ворот (например, отскакивает обратно к игроку, судье или ударяется о другую штангу). Мячи, которые ударяются о раму ворот и выходят из игры, не учитываются при расчёте ставок по данному рынку.

 

Двойные удары: Если мяч ударяется об одну часть рамы (например, штангу), а затем сразу же ударяется о другую (например, перекладину), не будучи при этом задетым кем-либо, это считается одним (1) ударом.

Источник расчета: Телетрансляция / Визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу и отскакивает обратно к вратарю. Это 1 удар.

2. Пример 2: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу, затем в перекладину и выходит за пределы поля. Поскольку между ударами никто не касался мяча, это считается 1 ударом.

1.35. Выход медицинской бригады

Описание ставки: Ставка на общее количество выходов медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.

Нюансы расчёта:

Условия подсчёта: Выход считается только в том случае, если судья даёт разрешение, и игрок действительно получает помощь на поле.

Одновременные выходы: Если судья вызывает медицинские бригады обеих футбольных команд одновременно (например, после столкновения голова к голове), это считается как один (1) выход.

Источник расчета: телетрансляция / визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок падает, судья дает знак медицинской бригаде выйти на поле, и она оказывает помощь игроку. Это 1 выход.

2. Пример 2: Два игрока из противоположных команд сталкиваются. Арбитр дает сигнал обеим медицинским бригадам выйти на поле одновременно. Это считается одним выходом.

Пример 3: Медицинский персонал бежит к игроку, но арбитр не дал разрешения, либо игрок поднимается и отказывается от помощи до того, как к нему добегут. Это считается нулевым выходом.

 

1.36. Тип следующего забитого гола

Описание рынка: Делайте ставку на конкретный способ, которым будет забит следующий гол в матче.

Нюансы расчёта:

Штрафной/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места штрафного/углового (в зависимости от ситуации). Если мяч отскочил, гол всё равно считается забитым со штрафного, при условии что гол официально зачтён игроку, исполнявшему штрафной или угловой.

Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с точки пенальти. Голы, забитые на отскоке (после сэйва или попадания в штангу/перекладину), не считаются голами с пенальти.

Головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть выполнено головой.

Удар: Любой гол, забитый не головой, не с пенальти, не со штрафного и не в свои ворота, забитый в ходе открытой игры или после стандартного возобновления игры.

Автогол: Любой гол, официально признанный автоголом гол.

«Нет гола»: если указанный гол не забит до конца матча.

Примеры расчёта ставок:

1. Пример (Пенальти) : Игрок исполняет пенальти, вратарь отбивает мяч, и тот же игрок забивает с отскока. Ставка «Следующий тип гола» рассчитывается как Удар (или Удар головой), а не как Пенальти.

2. Пример (Свободный удар): Игрок исполняет свободный удар, мяч задевает плечо защитника и попадает в ворота. Если гол засчитывается исполнителю свободного удара, ставка рассчитывается как Свободный удар.

1,37. Будет забит гол головой

Описание рынка: Делайте ставку на то, будет ли хотя бы один гол в матче забит головой.

Нюансы расчёта: Гол головой: Последнее касание игрока, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть головой.

Автоголы: Автоголы исключаются из этого рынка. Даже если игрок забьёт автогол головой, он не будет учитываться при определении исхода « итоге «Да».

Источник расчета (приоритет):

1. WhoScored

 

2. FotMob

3. Sofascore Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрыш): Нападающий игрок головой направляет мяч в ворота соперника после навеса. Ставка на этом рынке рассчитывается как Выигрыш.

2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно забивает гол в свои ворота. Это автогол, и ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3 (проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание не было головой, ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

1.38. Рынки серии пенальти

Общее описание рынка: Эти рынки применимы только к сериям пенальти (после основного времени или дополнительного времени, в зависимости от формата турнира), проводимым в соответствии с официальными правилами соревнований для определения победителя матча.

Основной принцип расчета: для всех статистических рынков (тоталы, гандикапы, чет/нечет и т. д.) учитываются только удачно реализованные пенальти. Незабитые и отбитые пенальти, а также удары по штангам и перекладине не считаются голами, но остаются значимыми для определения исхода ставок на отдельные удары. Если серия пенальти прервана, приостановлена или не завершена, нерассчитанные ставки аннулируются, если исход еще не был определен.

● Источник расчета:

Телевизионная трансляция / официальный репортаж матча.

1.38.1. Тоталы по командам и матчу (Больше/Меньше, Чет/Нечет)

Логика: Ставка на количество пенальти, забитых командой хозяев, гостевой командой или обеими командами вместе.

Чётное/Нечётное: Ставки рассчитываются на основе окончательного количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат — Чётное. Если 3 — Нечётное.

1.38.2. «Внезапная смерть» (Да/Нет)

Логика: Ставка на то, дойдёт ли серия пенальти до стадии «внезапной смерти».

Условие: Считается, что стадия «внезапной смерти» наступила, если счёт остаётся равным после того, как обе команды выполнили по пять первых штрафных ударов .

Примечание: Если серия пенальти заканчивается до 10-го удара или ровно на 10-м ударе из-за того, что одна из команд имеет непреодолимое преимущество, результат считается «Нет».

 

1.38.3. Точный счёт и разница в счёте

Точный счёт: Ставка на точный итоговый счёт реализованных штрафных ударов (например, 4–3, 5–4). Любой счёт, не явно указан в листе ставок, относится к категории «Любой другой счёт».

Перевес победителя: Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.

1.38.4. Листы ставок на последний пенальти

Команда, выполняющая последний пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит последний пенальти в серии. Этот лист ставок рассчитывается на основании того, какая команда выполнит удар, который математически завершит серию пенальти.

Результат последнего пенальти : Делайте ставки на то, будет ли самый последний удар в серии пенальти забит или пропущен (включая отраженные удары и удары мимо ворот).

1.38.5. Пронумерованные (индексированные) пенальти (хозяева/гости)

Логика: Сделайте ставку на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти гостей № 3») (Да) или нет (Нет).

Примечание: Расчет результатов по этим рынкам производится в режиме реального времени сразу после выполнения конкретного удара. Если указанный индексированный штрафной не был выполнен, все ставки на данный вариант рынка аннулируются.

Примеры расчета:

1. Пример (Общее количество голов): В серии пенальти было выполнено в общей сложности 9 ударов. 5 ударов были забиты, 4 — промазаны. Рынок «Общее количество голов» рассчитывается как 5.

2. Пример («Внезапная смерть»): Счёт 4–4 после 10 ударов (по 5 у каждой команды). Серия пенальти продолжается до 11-го и 12-го ударов. Ставка «Внезапная смерть» рассчитывается как Да.

3. Пример (Исход последнего пенальти): Счёт 4–2. Команда B выполняет свой 4-й пенальти и промахивается. Серия пенальти на этом заканчивается. Ставка «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Промах/Нет, а «Команда, выполнявшая последний штрафной» — команда B.

1.39. Что произойдет первым / Что произойдет последним

Исходы: Ввод мяча из аута, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол.

Логика расчета:

Что произойдет первым: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет первым в хронологическом порядке.

Что произойдет последним: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет последним до окончания матча. Если не указано иное, расчет применяется только к основному времени.

 

Нюансы расчета: События учитываются в момент их назначения или сигнализации арбитром (например, свисток на фол), а не в момент их фактического совершения.

● События, впоследствии отмененные или аннулированные после просмотра VAR, не учитываются при расчете.

Источник расчета: Данные телетрансляции или данные официального поставщика трансляции.

1.40. «Сухой матч»

Описание рынка: Ставка на то, сможет ли конкретная команда не пропустить ни одного гола от соперника в течение матча.

Возможные исходы: Да / Нет.

Нюансы расчета:

Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.

Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.

Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, считается гол, пропущенный этой командой. В этом случае ставка «Без пропущенных голов — Да» рассчитывается как проигрыш.

Временные рамки: Применяется только к основному времени, если в названии рынка специально не указано «включая овертайм».

Источник расчета: Результат матча / телетрансляция.

Примеры расчёта:

1. Пример (выигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». Матч заканчивается со счётом 0:0 или 2:0 — другая команда не забила голов. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример (проигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». » Команда А забивает автогол, и матч заканчивается со счётом 1:1. Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.41. Какая команда забьёт больше (остаток матча)

Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьёт больше голов с момента принятия ставки до конца матча (в рамках основного времени). Если ставка принята после окончания матча или после того, как рынок больше не действителен, ставка считается недействительной.

 

Логика расчета: На момент принятия ставки счёт считается равным 0:0, независимо от фактического текущего счёта в матче.

● При расчете данной ставки учитываются только голы, забитые после принятия ставки.

Возможные исходы: «Хозяева», «Ничья», «Гости».

Источник данных для расчета: Телетрансляция / Официальные данные о матче.

Примеры расчета:

1. Пример (ничья): Текущий счёт — 2:0. Вы сделали ставку на «Ничья» на оставшуюся часть матча. Матч завершился со счётом 2:0. Поскольку больше голов забито не было, счёт «до конца матча» равен 0:0. Ставка считается выигравшей.

2. Пример (Гости): Текущий счёт — 1:0. Вы сделали ставку на «Гости» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 1:1. Поскольку после вашей ставки гостевая команда забила 1 гол, а хозяева — 0, счёт «оставшейся части матча» составляет 0:1. Ставка выиграна.

3. Пример (Проигрыш): Текущий счёт — 0:0. Вы сделали ставку на «Хозяев» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 0:1. Ставка считается проигранной.

1.42. «Скучная ничья»

«Скучная ничья» — это промоакция, применимая к отдельным предматчевым рынкам футбола. Если данная функция активна, соответствующие ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с окончательным счётом 0:0.

Правила расчёта

a) Рынки, на которые распространяется акция «Ничья без голов», будут соответствующим образом обозначены. Применимые условия акции «Ничья без голов» будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Ничья без голов» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки»).

b) Наличие тега «Ничья без голов», включая применимые условия и соответствующие рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Если соответствующий матч заканчивается с итоговым счётом 0:0,

все соответствующие проигравшие ставки, размещённые на поддерживаемых рынках, будут аннулированы.

г) Выборы рынков, которые являются выигрышными на момент расчёта (включая ставки, правильно предсказавшие исход 0:0, где это применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не подпадают под действие данной функции.

д) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок «Скучная ничья» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки «Скучная ничья», уже принятые, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках «Скучная ничья» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных ставок.

g) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет результатов в соответствии с общими Правилами приема ставок, касающимися исправления ошибок.

h) Все вопросы, не оговоренные прямо в данном разделе, регулируются настоящими Правилами приема ставок.

2. Теннис.

Глоссарий терминов по теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных теннисных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчета ставок.

 

Эйс: Правильная подача, которая попадает в поле подачи и не касается ракетки принимающего игрока , в результате чего очко зачисляется подающему.

Прекращение матча: Ситуация, когда матч прерывается до запланированного завершения (например, из-за погодных условий, наступления темноты или снятия игрока с матча) и не возобновляется или не завершается в сроки, предусмотренные Правилом 6.2.2 или применимыми правилами, относящимися конкретно к теннису. .

Брейк-пойнт: Ситуация, когда принимающему игроку остаётся один очко до выигрыша гейма и «пробивания» подачи соперника.

Выигранный (реализованный) брейк-пойнт: Статистический показатель, фиксируемый, когда принимающий игрок успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность реализовать брейк-пойнт.

Двойная ошибка: Две последовательные нерегулярные подачи (например, попадание в сетку или вылет за пределы зоны подачи) одного и того же игрока в ходе одного очка, что приводит к потере этого очка .

Гейм: Единица подсчёта очков в сете. Чтобы выиграть гейм, игрок должен набрать не менее четырёх очков (15, 30, 40, гейм) и вести с перевесом не менее двух очков.

Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): специальный тай-брейк (обычно до 10 очков), используемый на некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей расчёта ставок матчевый тай-брейк считается одним сетом, выигранным победившим игроком, и одной геймом в рынках «Общее количество геймов», если прямо не указано иное.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается завершённой, если исход уже был безоговорочно определён на момент снятия с турнира/ отказа и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Штрафной очко/гейм: Очко или гейм, присуждаемый главным судьей игроку в связи с нарушением правил соперником. Такие очки/геймы учитываются при подсчете окончательного счёта и расчёте ставок.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после того, как было сыграно первое очко), обычно из-за травмы или болезни.

Сет : Единица подсчёта очков, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят по системе « «до 3 побед» (первый, кто выиграет 2 сета) или «до 5 побед» (первый, кто выиграет 3 сета).

Короткие сеты: Модифицированный формат матча, при котором сет выигрывает тот игрок, кто первым наберет 4 гейма (вместо традиционных 6).

Тай-брейк: Решающий гейм, который проводится при счёте 6:6 в сете для определения победителя этого сета (обычно до 7 очков).

Аннулирование: аннулирование ставки, происходящее в случае прерывания матча или снятия игрока до определения исхода линии, при котором ставка возвращается конечному пользователю.

Снятие: когда игрок снимается с матча до его начала (до розыгрыша первого очка в матче), все ставки на этот матч в случае снятия аннулируются.

 

2.1. Общие условия проведения матчей

2.1.1. Изменение обстоятельств:

Если прямо не указано иное, все ставки на соответствующий матч остаются в силе, несмотря на:

● а) Смену места проведения.

● б) Смену даты матча и/или расписания.

● в) Смену покрытия, на котором проводится матч.

● г) Переход с крытого корта на открытый или наоборот.

2.1.2. Задержки и перерывы:

В случае любой задержки или перерыва (например, дождь, наступление темноты и т. д.), все нерассчитанные рынки остаются в ожидании, а прием ставок возобновляется, как только матч продолжается. Нерассчитанные ставки не аннулируются, за исключением случаев, когда турнир официально отменен или отложен на неопределенный срок.

2.1.3. Неверная информация:

● Если игроки или команды указаны в линии ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

● Если линии ставок остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

2.2. Подсчёт очков и формат

2.2.1. Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): Если исход матча определяется

матчевым тай-брейком ( часто используемого вместо финального сета), он будет рассматриваться и учитываться при расчете ставок как

3-й сет. Для ставок на сеты тай-брейк матча считается одним завершенным сетом.

Для ставок на геймы (включая гандикап по геймам и общее количество геймов), тай-брейк матча будет считаться только за один гейм, если не указано иное.

2.2.2. Подсчёт геймов: Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за один гейм при расчёте ставок на «Общее количество геймов» и «Гандикап».

 

2.2.3. Штрафные очки: если судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на данную гейм или очко остаются в силе.

2.3. Снятие с матча, техническая победа и прерывание матча

2.3.1. Общее правило:

В случае снятия с турнира, технического поражения или досрочного прекращения матча до завершения запланированного количества сетов/геймов все нерассчитанные ставки на соответствующий матч, не определённые в соответствии с правилом 2.3.3, будут аннулированы.

2.3.2. Техническое поражение: если игрок или команда снимается с турнира до начала матча (до розыгрыша первого очка), это считается техническим поражением, и все ставки на данный матч аннулируются .

2.3.3. Принцип естественного завершения:

Ставка подлежит расчету, если на момент снятия с соревнований или прекращения матча его исход уже был безоговорочно определен и не мог бы измениться в результате любой оставшейся возможной игры, если бы матч был доведен до своего естественного завершения.

2.3.4. Примеры расчёта (естественное завершение):

a) Общее количество геймов в сете: если сет прерван при счёте 4-4, ставки на «Больше 9,5 геймов» рассчитываются как выигранные, а на «Меньше 9,5» — как проигранные (поскольку для завершения сета требуется не менее 10 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 10,5» аннулируются.

b) Общее количество геймов в матче (до 2 побед из 3): Если матч прерван при счёте 6:4, 4:6, ставки на «Больше 25,5 геймов» рассчитываются как «Выигранные», а на «Меньше 25,5» — как «Проигранные» (поскольку для завершения матча требуется не менее 26 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 26,5» считаются «Недействительными».

c) Форы: Матч прерван при счёте 6:4, 4 -6, 5-5. Ставки на игрока с

форой +2,5 (или выше) считаются выигранными, а с форой -2,5 (или ниже) — проигранными. Все форы в диапазоне от -2 до +2 считаются аннулированными.

г) Общие показатели отдельных игроков: Матч прерван при счёте 6-4, 2-0. Игрок А выиграл 8 геймов. Ставки на «Больше 7,5 геймов у игрока А» = выиграны; «Меньше 7,5» = проиграны. Ставки на «Больше 8,5» считаются недействительными.

2.4. Статистические рынки (эйсы, двойные ошибки, брейк-пойнты)

2.4.1. Источники расчёта:

 

Все статистические рынки рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, официальный сайт профессионального мужского тенниса | ATP Tour | Tennis, официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis) или от поставщиков данных.

2.4.2. Снятие с турнира или дисквалификация:

если матч не завершен из-за снятия с турнира или дисквалификации, все статистические рынки, относящиеся к данному матчу и не определённые ранее в соответствии с принципом естественного завершения, считаются аннулированными.

Пример: если ставка сделана на «Более 5,5 эйсов», и игрок уже подал 6 эйсов до снятия с турнира, ставка рассчитывается как выигрыш. Если до снятия с матча было только 3 эйса, ставка считается аннулированной.

2.4.3. Брейк-пойнты:

Выигранные брейк-пойнты: Учитываются только успешно реализованные брейк-пойнты.

Общее количество брейк-пойнтов: Означает общее количество созданных возможностей для брейк-пойнта, независимо от того, были ли они реализованы.

2.4. 4. Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк):

Все эйсы, двойные ошибки и другие статистические показатели, зафиксированные во время тай-брейка в матче (супер-тай-брейка), учитываются в итоговых показателях матча.

2.4.5. Первое событие (первый эйс / первая двойная ошибка):

Эти рынки рассчитываются сразу же после того, как событие произойдет.

● Если игрок снялся с матча до того, как произошел первый эйс или первая двойная ошибка, все ставки на этот рынок считаются недействительными.

● Если событие уже произошло до снятия игрока, все ставки на этот рынок остаются в силе.

2.4.6. Наибольшее количество статистических показателей (1X2 / гандикапы):

Ставки на такие исходы, как «Больше всего эйсов», «Больше всего двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются недействительными, если матч не завершился из-за снятия с турнира или дисквалификации.

 

Логика: Результат по рынку 1X2 или с гандикапом не может быть безоговорочно определён, поскольку игрок, уступающий по счёту, теоретически мог бы обогнать соперника, если бы матч продолжился.

2.5. Изменение формата матча

2.5.1. Общая логика:

Если официальный формат матча изменяется (например, количество сетов сокращается с «до трёх побед из пяти» до «до трёх побед из трёх» или вводятся «короткие сеты» ), применяются следующие правила:

Победитель матча и победитель сета: Ставки на эти рынки остаются в силе.

Тоталы и форы: Все ставки на общий итог матча (геймы/сеты) и форы аннулируются, за исключением случаев, когда исход был безоговорочно определён на момент изменения формата.

2.5.2. Примечание относительно покрытия/места проведения:

Как указано в Правиле 2.1.1, изменение покрытия или переход с крытого корта на открытый не является изменением формата, и все ставки на соответствующий матч остаются в силе.

2.6 . Тай-брейк в матче (Да/Нет)

2.6.1. Определение:

Данный рынок относится исключительно к стандартному тай-брейку, проводимому при счёте 6-6

в любом сете.

2.6. 2. Исключение, касающееся тай-брейка в матче:

Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк), проводимый вместо заключительного сета (в соответствии с Правилом 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного рынка.

2.6.3. Прекращение матча:

если до прекращения матча в нем уже состоялся стандартный тай-брейк, ставка по данному рынку рассчитывается как «Да».

● Если матч был прекращён до того, как состоялся тай-брейк, ставка по данному рынку считается недействительной, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может состояться ни при одном из оставшихся возможных вариантов развития счёта.

 

2.7. Ставки на сеты (точный счёт)

2.7.1. Общее правило:

Все ставки на точный счёт по сетам (например, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2) считаются аннулированными, если матч не завершён.

2.7.2. Естественное завершение (невозможные исходы):

Если матч прерван, любые исходы по точному счёту, которые больше не могут быть безусловно достигнуты с учётом текущего счёта в сете, рассчитываются как проигрыш.

Пример: В матче до трёх побед игрок А уже выиграл первый сет (1:0). Затем матч прерван. Ставка на «Победа игрока Б со счётом 0:2» рассчитывается как проигрыш, тогда как все остальные варианты счёта (2:0, 2:1, 1:2) считаются аннулированными.

2.8. Победитель текущего / следующего гейма

2.8.1. Требование о завершении:

Если игрок снялся с матча или был дисквалифицирован во время конкретного гейма, все ставки на победителя этого гейма (текущего или следующего) будут аннулированы, независимо от счёта в гейме на момент снятия.

2. 8.2. Штрафные очки/геймы:

Если гейм завершается присуждением судьёй штрафного очка (очков) или штрафного гейма, все ставки на этот гейм остаются в силе.

2.9. Ставки на конкретные очки

2.9.1. Победитель очка:

Предскажите, какой игрок выиграет указанное очко (например, 1-й сет, 3-я партия, 4-е очко).

2.9.2. Штрафные очки:

Если судья присуждает очко в качестве штрафного, расчет ставок по данному рынку будет производиться на основании этого решения.

 

2. 9.3. Прекращение матча во время розыгрыша очка:

Если игрок снимается с матча или матч прерывается во время розыгрыша конкретного очка, все ставки на победителя этого очка будут аннулированы.

3. Баскетбол

Глоссарий терминов по баскетболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых баскетбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

2-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный из любой точки внутри дуги трёхочкового броска.

3-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный за линией трёхочкового броска.

Ассист: Пас партнеру по команде, непосредственно приведший к успешному броску.

Блок (заблокированный бросок): Происходит, когда защитник в рамках правил касается попытки броска соперника, не давая ей завершиться успешно.

Статистика матча: Официальный статистический отчет о матче, предоставляемый на официальном сайте лиги . Это основной источник для всех статистических расчётов, если иное не указано в соответствующих правилах рынка.

«Buzzer Beater»: успешный бросок, выполненный ровно в момент истечения игрового времени (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит забившую команду в лидеры и приносит ей победу в матче.

«Double-Double»: когда игрок набирает 10 или более очков как минимум в двух из следующих категорий: очки , подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

Полевой бросок: Любой бросок, забитый в ходе игрового действия, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.

Штрафной бросок: Попытка броска без сопротивления с линии штрафного броска, предоставленная игроку после определённых фолов, совершённых соперником.

Включая овертайм: Суффикс рынка, указывающий, что расчёт включает все статистические показатели, зафиксированные в течение дополнительных периодов.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход был безоговорочно определён и на него не может повлиять оставшееся игровое время.

 

Неучаствующий игрок: Игрок, который входил в официальный состав команды, но не выходил на площадку в течение любого периода игрового времени, пока шёл отсчёт времени.

Овертайм (OT): Дополнительный период (периоды), проводимый для определения победителя при равном счёте по окончании основного времени.

Подбор: Действие, при котором игрок получает владение мячом после промаха с игры или штрафного броска. Сюда входят как нападающие отскоки (завоеванные атакующей командой), так и оборонительные отскоки (завоеванные защищающейся командой).

Основное время: Продолжительность матча, состоящая из четырёх четвертей, без учёта дополнительных периодов.

Игрок, вышедший на площадку: Любой игрок, который выходит на площадку и участвует в матче в течение любого отрезка игрового времени.

Перехват: Происходит, когда защитник законным образом отбирает мяч у соперника, перехватывая пас или отбирая мяч во время игрового действия.

Трипл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум трёх из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блоки.

Общие правила баскетбола

Важное примечание: Для большинства баскетбольных матчей наиболее распространённые рынки (такие как «Money Line», «Гандикапы» и «Тоталы») предлагаются и рассчитываются с учётом овертайма. Конечным пользователям рекомендуется обращать внимание на наличие суффикса «(вкл. овертайм)» в названии рынка.

Общие правила баскетбола

3.1. Расчёт результатов в случае овертайма (OT):

Правило по умолчанию: все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (4 четверти), если только название рынка явно не включает овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в название).

● Сегменты:

Полувремения: Результаты первого полувремени включают 1-ю и 2-ю четверти. Результаты второго полувремени включают только 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм не учитывается в ставках на второе полувремя, если в названии рынка явно не указано иное.

 

Четверти: Ставки на конкретные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счёта в пределах данной конкретной четверти и не включают овертайм.

3.2. Прерванные матчи и принцип естественного завершения:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все ставки, которые не были рассчитаны на момент прерывания, будут аннулированы.

Исключение: Ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «До 20 очков», когда одна из команд уже набрала 20, или «Тотал больше 180,5», когда счёт уже 95–90), будут рассчитываться на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.

3.3. Переносы и изменения места проведения:

Правило 48 часов: Если матч перенесён или отменён , ставки остаются в силе, если матч начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Смена места проведения: если место проведения матча изменено, но команда хозяев по-прежнему обозначена как «хозяева», все ставки на этот матч остаются в силе. Если роли команд хозяев и гостей в матче поменяны местами, ставки, сделанные на исходный матч, будут аннулированы.

3.4. Неверное время/табло:

Ошибка во времени: Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча и это несоответствие оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

Ошибка в счёте: Если рынки остаются открытыми с неверным счётом, который оказал существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, сделанные в период действия ошибки.

3.5. Ничья и дополнительное время в квалификационных матчах:

Дополнительное время в квалификационных матчах: если матч заканчивается вничью, но дополнительное время проводится исключительно в целях квалификации (например, второй матч кубкового турнира), все рынки по данному матчу рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

«Money Line» (2 варианта): Если предлагается «Money Line с 2 вариантами» (без учета дополнительного времени) и матч заканчивается вничью, рынок будет аннулирован.

Статистические рынки по баскетболу (командная статистика)

3.6. Общая логика расчёта ставок на статистику

 

Источники: Все ставки в этом разделе рассчитываются строго на основе официального протокола матча с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для последних результатов, статистики и новостей НБА. | NBA.com , NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA , Евролига | EuroleagueBasketball ).

Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1 расчет ставок на статистику производится на основе результатов основного времени, если только в названии рынка не указано «(вкл. овертайм)».

Типы ставок: * 1X2: Ставка на то, какая команда наберет большее значение по указанному показателю.

Гандикап: Ставка на победителя по данному показателю после применения указанного гандикапа.

Тотал: Ставка на то, будет ли суммарный показатель (или сумма команды) будет «Больше» или «Меньше» установленной отметки.

3.7. Подборы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Нюанс расчёта: Расчёт производится строго на основе суммы индивидуальных

нападающих и оборонительных подборов, зачтённых конкретным игрокам.

Исключение командных подборов: «Командные подборы» (подборы, зачтённые судьями команде в целом, а не отдельному игроку, например, после выхода мяча за пределы площадки в результате промаха с линии штрафного броска) строго исключаются.

Итоговый итог: В общий итог учитывается только сумма индивидуальных статистических показателей игроков, указанных в официальном протоколе матча.

3.8. Фолы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе общего количества персональных фолов, зафиксированных против команды и занесенных в официальный протокол матча.

Исключения: Технические фолы тренера, фолы скамейки запасных или административные фолы, не зачисляемые конкретному игроку, исключаются, если только они явно не указаны в официальном протоколе матча как фолы игроков.

3.9. Ассисты (Тоталы / Гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества успешных передач, непосредственно приведших к попаданию в корзину, согласно официальным данным статистиков лиги.

3.10. Перехваты (Тоталы / Хендикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества случаев, когда защитник легально отбирает мяч у соперника во время игрового действия.

3.

11. 2-очковые и 3-очковые (Тотал / Гандикап / 1x2)

Логика: Расчет результатов производится на основе количества удачных (забитых) бросков с соответствующей дистанции.

Примечание: В этих рынках учитывается количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате этих бросков (например, пять удачных 3- очковых бросков считаются как 5, а не как 15), если только в названии рынка не указано «Очки от…».

Рынки ставок на отдельных баскетболистов

3.12. Рынки ставок на отдельных баскетболистов: Все рынки, связанные с игроками (включая очки, подборы, передачи и другие статистические показатели), рассчитываются на основе индивидуальных результатов указанных игроков. По умолчанию эти рынки включают любую дополнительную время (ОТ) и регулируются следующими правилами участия и расчета ставок:

3.12.1. Участие и правила « «участника»

Общее правило: Ставки на баскетболистов остаются в силе, если игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент при идущем игровом времени, независимо от того, входил ли он в стартовый состав.

«Неучастники»: если игрок не выходит на площадку ни разу в течение всего матча, он считается «неучастником», и все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока будут признаны недействительными.

Выход из игры в ходе матча: если игрок участвует в игре в течение любого периода времени, но впоследствии покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока остаются в силе и будут рассчитаны на основе его статистических показателей, зафиксированных на момент выхода из игры.

Исключение для ставок «Первый, кто»: Для рынков, таких как «Первый игрок, набравший [показатель]», ставка будет аннулирована, если выбранный игрок не начинал матч на площадке (в момент наступления соответствующего события).

3.12.2. Расчет ставок и овертайм

Овертайм (OT) : Все рынки ставок на индивидуальные показатели баскетболистов включают овертайм для целей расчёта ставок.

Правило 48 часов: Если матч отложен или прерван и не возобновлён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все нерассчитанные ставки на игроков по этим рынкам для соответствующего матча будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён (естественное завершение).

Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного соответствующей лигой ( например, NBA, NCAA, Евролига и т. д.).

 

Окончательность статистических данных: Расчет ставок производится на основе окончательной официальной статистической сводки. Последующие изменения или исправления, внесённые лигами после обработки первоначального официального расчёта, не будут учитываться.

3.12.3. Определения групповых рынков

Индивидуальные итоги (очки, подборы, передачи, перехваты, блок-шоты, реализованные трехочковые): Расчет производится на основе конкретного показателя, зачисленного игроку в официальном протоколе матча. Если итоговый результат игрока равен установленной линии, ставка считается недействительной.

Целевые показатели («Не менее X»): Ставка рассчитывается как выигрыш, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, «25+ очков» считается выигрышной, если игрок набирает 25, 26 или более очков).

Комбинированные рынки (например, О+П+А): Рассчитываются путем суммирования отдельных статистических показателей, указанных в названии рынка (например, очки + подборы + передачи).

Дабл -дабл / трипл-дабл: Игрок должен набрать двузначное число (10 или более) в двух (дабл-дабл) или трёх (трипл-дабл) из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

«Один на один» (H2H): 1v1: Ставка на то, какой из игроков покажет более высокий показатель. В случае ничьей между игроками рынок считается аннулированным.

1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные указанные соперники. В случае ничьей по наивысший результат среди игроков, указанных в соответствующем выборе рынка, приводит к тому, что ставка считается аннулированной.

Специфические рынки по баскетболу

3.13. Перевес в очках (включая овертайм):

Делайте ставку на конкретный диапазон очков, с которым команда выиграет. Расчет производится на основе окончательного счёта, включая любые сыгранные периоды овертайма.

3.14. Кто первым наберёт X очков (включая овертайм):

Ставка на то, какая команда первой наберет указанное количество очков.

● Если матч прерван до того, как одна из команд достигнет заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда показатель был достигнут до естественного завершения матча.

● Если матч завершился (включая овертайм), и ни одна из команд не достигла заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда был выбран вариант «Ни одна» (если он предлагался).

3.15. Наибольшее преимущество в счёте (включая овертайм):

 

Делайте ставки на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Расчет ставок производится на основе наибольшего преимущества, зафиксированного в официальных данных по ходу игры. Если матч прерван, расчет по данному рынку производится на основе наибольшего преимущества, достигнутого до момента естественного завершения.

3.16. Первый трехочковый -очковый (включая овертайм):

Угадайте, какая команда забросит первый успешный 3-очковый бросок в матче. Если в ходе матча не будет заброшено ни одного 3-очкового броска, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда предлагался вариант «Нет 3-очкового». Если матч будет прерван до того, как будет заброшен 3-очковый бросок, ставки на этот рынок будут аннулированы.

3.17. Самая результативность по четвертям / половинам:

Сделайте ставку на то, в какой четверти или половине будет набрано наибольшее общее количество очков.

Примечание: Для целей данного рынка овертайм не учитывается.

● Если две или более четвертей или половины имеют одинаковый наибольший общий результат, расчет ставок производится в соответствии с правилами «ничьей», за исключением случаев, когда в линии явно предлагается вариант «Ничья».

3.18. Способ забивания первого очка (включая овертайм):

Ставка на то, как будет забит(ы) первый(е) очко(а) матча. Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3- очковый бросок с игры.

Если матч прерван до набора каких-либо очков, ставки на данном рынке по соответствующему матчу считаются аннулированными.

Расчет по рынку производится после момента, когда происходит первое очко.

3.19. Метод «Последнее очко» (включая овертайм):

Сделайте ставку на то, как будет забит последний очко (или последние очки) матча (включая любые периоды овертайма).

Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок с игры и 3-очковый бросок с игры. Если матч прерван до его завершения, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда последнее очко уже забито и дальнейшее набирание очков невозможно.

3.20. Победный бросок на последней секунде:

Результат «Да» рассчитывается только в том случае, если игрок совершает бросок, который выводит его команду в лидеры (обеспечивает победу в матче) ровно в тот момент, истекает игровое время (0:00) в конце 4-й четверти или любого овертайма.

● Этот бросок должен быть последним и действительным результативным действием в матче, не оставляющим сопернику времени на ответ.

4. Американский футбол

Глоссарий терминов американского футбола (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов американского футбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и правила расчета ставок по конкретному виду спорта.

Ассистированный такл: Такл, при котором два или более защитника участвуют в остановке игрока, владеющего мячом. Сумма сольных и ассистированных таклов равна «Общему количеству таклов».

Драйв: Непрерывная серия атакующих действий, начинающаяся с момента завладения мячом и заканчивающаяся набором очков, пантом, потерей мяча или окончанием тайма/матча.

Полевой гол: Игра, приносящая 3 очка, осуществляемая путем удара ногой по мячу так, чтобы он пролетел между воротами соперника.

Фумбл: Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как он находился под его контролем, до того, как его сбили или мяч вылетел за пределы поля.

Перехват: Когда игрок защиты ловит пас, предназначенный для ресивера атаки, что приводит к смене владения мячом.

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка считается выигранной, если исход уже был предопределён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (OT) : Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, когда матч заканчивается вничью по истечении основного времени.

Ярды паса: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное квотербеком за счет успешных завершенных пасов.

 

Пант: Удар ногой, выполняемый атакующей командой (обычно на 4-м дауне) с целью переместить мяч вперед по полю и передать владение сопернику.

Ярды приёма: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, поймавшим пас вперёд.

Бегущий: Любой игрок, выходящий на поле и участвующий как минимум в одном игровом действии (дауне) в ходе матча.

Ярды при беге: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, несущим мяч от линии скрамбла (например, при передаче из рук в руки или при прорыве квотербека).

Сэк: Происходит, когда защитник совершает такл на квотербека за линией скрамбла до того, как тот успеет выполнить пас.

Сэйфти: Игровой момент, приносящий 2 очка, происходящий, когда игрок атаки, несущий мяч, сбит в своей зоне зачёта или когда атака совершает фол в своей зоне зачёта.

Соло-тачдаун: Тачдаун, зачётный одному игроку защиты, который останавливает игрока, несущего мяч, без посторонней помощи.

Тачдаун (TD): Игровой момент, приносящий 6 очков, достигаемый путём проноса мяча в зону зачёта соперника или его приёма внутри неё.

Терн-овер в даунах: Происходит, когда атакующая команда не набирает необходимых 10 ярдов для получения новой серии даунов в течение четырёх попыток.

Общие правила американского футбола

4.1. Расчёт по овертайму (OT):

По умолчанию рынки не учитывают овертайм, если в названии рынка явно не указано иное (например, путём добавления «(вкл. овертайм)» в название).

4.2. Задержки и перерывы :

В случае любой задержки или прерывания (дождь, наступление темноты и т. д.) матча все нерассчитанные рынки, относящиеся к данному матчу, остаются в ожидании, а торги возобновятся, как только матч продолжится. Неурегулированные ставки, относящиеся к данному матчу, не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или не возобновится в рамках того же еженедельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.3. Прерванные или перенесённые матчи (правило недели НФЛ):

 

Все рынки ставок на матч считаются аннулированными, если матч не будет доигран в рамках того же недельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.4. Неверная информация/счёт:

● Если игроки или команды указаны на рынке ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках.

● Если рынки остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

4.5. Ошибки во времени:

Если в букмекерской конторе было указано неверное время матча и это несоответствие существенно повлияло на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки недействительными.

4.6. Источники расчёта результатов:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистических данных, предоставленных официальными ассоциациями (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги), если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.

4.7. Логика сегментов (четверти и половины):

Четверти: Ставки на рынки, относящиеся к конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я), рассчитываются строго на основе счёта в этой четверти. Дополнительное время всегда исключается.

Половины: Результаты 1-й половины включают 1-й и 2-й четверти. Результаты 2-й половины включают 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм исключается из рынков на 2-ю половину, если только в описании рынка специально не указано «(вкл. овертайм)».

4.8. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения соответствующего периода (квартала, половины или матча), все нерассчитанные ставки на этот матч считаются недействительными.

Исключение: ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «Общий тотал первого квартала» после завершения 1-го квартала или «Команда, которая забьет следующий тачдаун» после подтверждения тачдауна) будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения матча.

4.9. Правило ничьей в ставках «Money Line»:

 

Для рынков «Money Line» с двумя вариантами исхода (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного дополнительного времени, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Статистические рынки по американскому футболу (статистика команд)

4.10. Тачдауны (итого / команда / период):

Логика: Ставка на общее количество тачдаунов, забитых любой из команд (Общее количество), конкретной командой (Общее количество команды) или в течение определённого периода (четверть/первая половина).

Расчёт: Ставки на этих рынках рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе матча.

● Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(вкл. овертайм)». В противном случае расчёт производится на основе данных основного времени

.

Особенности периодов: Для рынков, ориентированных на конкретные периоды, таких как «1-я половина — общее количество тачдаунов» или «1-я четверть — общее количество тачдаунов», учитываются только тачдауны, забитые в течение этого конкретного временного отрезка.

4.11. Реализованные полевые голы (Общее количество / Команда / Период):

Логика: Ставка на общее количество успешно забитых полевых голов.

Только успешные: В общее количество учитываются только полевые голы, официально признанные «забитыми». Попытки полевых голов, закончившиеся промахом, или полевые голы, аннулированные из-за штрафов, не учитываются.

Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(включая овертайм)».

Особенности периодов: Для рынков типа «1-я четверть — общее количество полевых голов» учитываются только полевые голы, забитые в течение этой конкретной четверти.

4.12. Рынки «Чётное/Нечётное» (очки / статистические показатели):

Логика: Ставка на то, будет ли общее количество очков, тачдаунов или других указанных статистических показателей нечётным или чётным числом.

Правило нуля (0): Если общий счёт или общее количество определённого статистического показателя равно

нулю (0), то для целей расчета оно будет считаться четным.

Овертайм: Эти рынки подчиняются общему правилу в отношении овертайма (раздел 4.1) и не учитывают овертайм, если не указано иное.

Рынки ставок на индивидуальные показатели игроков американского футбола

 

4.13. Правила ставок на индивидуальные показатели игроков в американском футболе:

Все рынки ставок на индивидуальные показатели игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги). Все рынки, связанные с конкретными игроками, включают овертайм для целей расчета ставок. Чтобы ставка считалась действительной, игрок, упомянутый в описании рынка, должен принять участие как минимум в одном игровом эпизоде (дауне) в качестве «бегущего».

Общие положения Условия участия и проведения матчей

4.13.1. Участие (действительность ставки):

В американском футболе ставка на игрока считается действительной, если игрок принимает участие в игре (выходит на поле хотя бы на одну игровую серию), независимо от того, входил ли он в стартовый состав. Если игрок вообще не вышел на поле, ставка считается недействительной.

4.13.2. Уход с поля/травма:

Если игрок участвует в игре, но впоследствии покидает поле из-за травмы или дисквалификации, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе статистических данных, зафиксированных на момент ухода с поля.

4.13.3. Овертайм (ОТ):

Все рынки ставок на игроков включают овертайм для целей расчета.

4.13.4. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, ставки на все затронутые незавершённые рынки, связанные с конкретными игроками, будут аннулированы.

Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения матча, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.

4.13.5. Официальные источники данных:

Расчет ставок осуществляется строго на основе официального протокола матча, предоставленного NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги).

 

Последующие изменения или исправления, внесённые лигой после того, как первоначальный официальный расчёт ставок был обработан, не будут учитываться.

4.13.6. Смена места проведения:

Если место проведения меняется по сравнению с запланированным, ставки на все рынки, связанные с конкретными игроками, остаются в силе при условии, что матч проходит в первоначально запланированной дате, а статус команды «хозяев» останется неизменным.

4.13.7. Целевые показатели («Не менее» / «Цель»): Ставки на рынки, связанные с результативностью отдельного игрока (целевые показатели) рассчитываются как выигрыш, если игрок, указанный в соответствующем рынке, достигнет или превысит указанный целевой показатель.

Пример: Ставка на «Не менее 50 ярдов при беге — игрок А» (50+) считается выигрышной, если игрок А наберет 50, 51, или более ярдов.

4.13.8. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Если итоговый показатель игрока равен линии, установленной в описании рынка (в случаях, когда предлагается целая числовая линия, например, 50,0), ставка на этот рынок считается недействительной. Если предлагается рынок с половинной числовой линией (например, 50,5), ставки на такой рынок остаются в силе, поскольку результат всегда будет либо «Больше», либо «Меньше» установленной линии.

4.13.9. «Один на один» (H2H):

1v1: Ставка на то, какой игрок достигнет более высокого показателя. В случае ничьей ставка на данном рынке, касающаяся соответствующих игроков, объявляется недействительной.

1 на 2 / 1 на 3: Для выигрыша ставки на этом рынке выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные соперники, перечисленные в описании рынка. Если между игроками, упомянутыми в описании рынка, наблюдается ничья по наилучшему результату, ставка объявляется недействительной.

4.13.10. Автор тачдауна (Игрок и команда — пас):

Стандартный тачдаун зачисляется только тому игроку, который несет или принимает мяч в зоне зачета.

Тачдауны после паса, выполненные квотербеком, не учитываются в индивидуальном рынке «Автор тачдауна» данного игрока (они рассчитываются в рамках отдельных рынков «Тачдауны после паса»).

 

4.13.11. Набранные ярды (пасовые, беговые, приёмовые):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества чистых ярдов, официально зачтённых игроку, указанному в описании рынка. Беговые ярды включают количество беговых попыток, приёмовые ярды — количество приёмов, а пасовые ярды — количество успешных пасов.

4.13.12. Тачдауны и ассисты:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе «Общего количества тачдаунов», который определяется как сумма «Индивидуальных таклов» + «Совместных таклов», зафиксированных в официальном протоколе матча.

4.13.13. Сэки, перехваты и приёмы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальных данных по каждой конкретной категории, указанной в описании рынка. Сэки могут включать половинные сэки (0,5), если они официально зафиксированы.

4.13.14. Статистический дабл/трипл:

Ставка на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значение (10+) или трехзначное (100+) в указанных категориях (например, 100+ ярдов наземного пробега).

Рынки, специфичные для американского футбола

4.14. Рынки «Первый атакующий драйв» (очки/исход):

Определение: «Драйв» определяется как непрерывное владение мячом в атаке, которое начинается со снапа со скриммажа и заканчивается набором очков, пантом, потерей мяча (перехват, фумбл, или потере владения по даунам) либо завершением тайма/матча.

Команда, наберущая очки в первом драйве: Сделайте ставку на то, наберет ли указанная команда тачдаун или полевой гол в своей первой атаке в матче.

 

● Любой результат, кроме тачдауна в атаке или полевого гола (например, пант, потеря мяча, сейфти или окончание половины), в рамках данного рынка соответствующего матча будет рассчитан как «Нет».

Исход первого драйва: Сделайте ставку на конкретный исход первого атакующего драйва. Типичные варианты включают: тачдаун в атаке, полевой гол, пант и потеря мяча (включая перехват, фумбл и потерю мяча по даунам).

● Если драйв прерывается в связи с окончанием тайма или матча до того, как будет достигнут окончательный результат, рынок для данного матча считается недействительным.

Особый случай: если команда заносит тачдаун после возврата кик-оффа или панта (специальные команды) или в результате возврата после обороны (перехват с последующим тачдауном/возврат после фумбла), это не считается «атакующим драйвом» для данной команды. В этом случае расчет ставок на данную команду будет производиться на основе её последующего первого владения мячом со скрамбла.

4.15. Команда, которая забьет X-й тачдаун:

Логика: Ставка на то, какая команда забьет конкретный тачдаун, обозначенный цифрой «X» (например, «Команда, забьет 3-й тачдаун»).

Расчет: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только указанный тачдаун официально подтверждается.

Тачдаун не забит: Если матч заканчивается или прерывается до того, как будет забит «X-й» тачдаун, рынок на этот конкретный тачдаун объявляется недействительным.

Пример: Ставка сделана на «Команду, забьет 4-й тачдаун », а игра заканчивается с общим количеством 3 тачдаунов, все ставки на рынок «4-й тачдаун» аннулируются.

4.16. Следующий игрок, забьющий тачдаун (включая овертайм):

Логика: Ставка на то, какой конкретный игрок забьет следующий тачдаун в игре.

Больше никаких тачдаунов: если до конца матча (включая овертайм) больше не будет забит ни один тачдаун, ставки на данную линию считаются аннулированными.

Игроки, не указанные в листе: если игрок, забивший тачдаун, не был указан в качестве отдельного варианта выбора на линии, ставка на линии «Другой игрок» или «Поле» (если предусмотрено) будет признана выигрышной. Если такой вариант отсутствует, рынок рассчитывается на основе официальных данных или объявляется недействительным в соответствии с конкретными условиями рынка.

 

5. Хоккей

Глоссарий терминов по хоккею (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов хоккея и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

● Малый штраф команде: Штраф, назначаемый команде, а не конкретному игроку (например,

например, «Слишком много игроков на льду»). Его отбывает любой игрок, находившийся на льду в момент нарушения.

Двойной меньший штраф: нарушение, влекущее за собой 4 минуты штрафного времени (2+2). При расчете ставок на количество меньших штрафов это считается двумя

(2) отдельными меньшими штрафами.

Гол в пустые ворота: гол, забитый, когда вратарь команды-соперника был снят с (обычно для выхода дополнительного нападающего).

Малый штраф: 2-минутный штраф за менее серьезное нарушение правил.

Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка считается разыгранной, если исход уже определён и не может измениться независимо от дальнейшего хода игры до её прерывания.

Серия буллитов: Серия бросков один на один, используемая для определения победителя, если после овертайма счет остается равным. Для расчета выигрыша к окончательному счету победителя добавляется ровно один (1) гол.

Игра в большинстве: Ситуация, при которой одна из команд имеет численное преимущество на льду, поскольку один или несколько игроков соперника отбывают штрафы.

«Пак-лайн»: Специфический для хоккея термин, обозначающий разницу в очках или гандикап, обычно устанавливаемый на уровне +/ - 1,5 гола.

Регулярное время: Три стандартных 20-минутных периода игры. Сюда не входят овертайм и серия буллитов.

Замещающий игрок: Игрок, который выходит на лёд и участвует в игре в любой момент, пока идёт официальное игровое время.

Гол в меньшинстве: Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, из-за отбывания штрафа.

 

Бросок по воротам: любая попытка бросить шайбу, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попавшие в штангу или перекладину, не учитываются.

Общие правила хоккея

5.1. Расчет по основному времени:

Все рынки (за исключением рынков по периодам, овертайму, и серии буллитов) учитываются только по итогам основного времени, если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка.

5.2. Логика серии буллитов (+1 гол):

В случае, если исход матча определяется серией буллитов, к счету победившей команды и общему счету матча для целей расчета результатов добавляется один (1) гол. Это относится только к рынкам, в которых предусмотрены овертайм и серия буллитов.

5.3. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Рынки, исход которых уже был безоговорочно определён на момент прерывания (например, «Победитель 1-го периода», если 1-й период завершён, или «Общее количество голов больше 2,5», если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счёта на момент прерывания .

5.4. Перенос и перенос на более поздний срок (правило 48 часов):

Все ставки на перенесённый матч будут объявлены недействительными, если событие не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если матч возобновится в течение этого 48-часового периода, все ставки на данный матч остаются в силе.

5.5. Исправление ошибок и право на аннулирование: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными в следующих случаях:

 

События в режиме реального времени: если линия ставок остаётся открытой после того, как уже были забиты голы или назначены пенальти.

Неверный счёт: если в букмекерской конторе был отображён неверный счёт, все затронутые линии будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверное время матча: если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, в случаях, когда это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверная информация: если команды или игроки отображаются неверно.

5. 6. Источники расчёта:

Расчёт ставок по рынкам будет производиться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), если только не будет явных доказательств того, что статистика неверна.

Статистические рынки по хоккею с шайбой (командная статистика)

5.7. Стандартные правила для статистики в овертайме:

Все статистические рынки, перечисленные в этом разделе (включая «Броски по воротам», «Штрафы» и «Голы в большинстве»), рассчитываются исключительно на основе основного времени (60 минут), за исключением случаев, когда в названии рынка явно указан суффикс «(включая овертайм)».

5.8. Броски по воротам (всего / по команде / за период):

Определение: «Бросок по воротам» определяется как любая попытка забросить шайбу, которая либо попадает в ворота в качестве гола, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря.

Исключения: Броски, попавшие в штангу или перекладину, а также броски, заблокированные защитником (кроме вратаря) до достижения ворот, не учитываются как броски по воротам.

Расчет: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставляемой руководящим органом лиги.

5.9. Малые штрафы (итого / команда / период):

 

Определение: «Малый штраф» — это нарушение, наказываемое 2 минутами.

Подсчёт: Расчёт производится на основе количества назначенных малых штрафов, а не общего количества отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчёта учитывается как два (2) малых штрафов для целей расчета.

Малые штрафы скамейки запасных: Малые штрафы, отбываемые командой (малые штрафы скамейки запасных), включаются в общий итог команды и общий итог матча.

5.10. Голы в большинстве (всего / по команде / за период):

Определение: «Гол в большинстве» — это гол, забитый командой, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что по крайней мере один игрок соперника отбывает штраф.

Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, которая в данный момент отбывает штраф (голы в меньшинстве), не учитываются в рынках «Голы в большинстве».

Пустые ворота: Если команда забивает гол во время игры в большинстве, но соперник снял своего вратаря, чтобы выпустить дополнительного нападающего, этот гол всё равно считается голом в большинстве.

Рынки ставок на игроков в хоккее с шайбой

5.11. Правила ставок на игроков в хоккее с шайбой:

Все рынки ставок на игроков рассчитываются сразу после получения окончательного официального протокола матча от поставщиков данных. Ставки на всех игроков включают овертайм для целей расчёта, но исключают серию буллитов, за исключением рынка «Гол в любое время» (см. раздел 5.11.11).

Общие положения Участие и условия

5.11.1. Участие («Участник»): Считается, что игрок принял участие в матче ( «участник»), если он выходит на лёд в любой момент, пока работает официальные игровые часы. Если игрок вообще не выходит на лёд в течение всего матча, все ставки на этого игрока будут аннулированы.

5.11.2. Отсутствие минимального времени: Минимальная продолжительность участия не требуется. Если игрок появляется на льду на любое время, пока работают игровые часы, все

 

ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, выступления, остаются в силе, независимо от того, зафиксировал ли игрок какие-либо статистические показатели или был ли он впоследствии травмирован/дисквалифицирован.

5.11.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все нерассчитанные рынки ставок на игроков будут признаны недействительными.

Исключение: рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения игры, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения.

5.11.4. Официальные данные и исправления: Расчет производится на основе окончательного официального протокола матча. После завершения расчета любые последующие статистические исправления или корректировки, внесенные официальными лигами, не будут учитываться и не будут предметом повторного расчета.

Логика рынков

5.11.5. Целевые показатели результативности (1+, 2+ и т. д.): Рынки «Целевые показатели» отдельных игроков рассчитываются как выигрыш, если игрок, упомянутый в описании рынка, достигнет указанного показателя или превысит его.

Пример: Ставка на рынок «Игрок А — не менее 2+ очков» считается выигрышной, если игрок А наберет ровно 2, 3 или более очков.

5.11.6. «Больше/Меньше» (итоговые показатели): Ставки на то, будет ли итоговый показатель игрока «больше» или «меньше» установленного значения, указанного в описании рынка. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка на соответствующий рынок считается аннулированной.

Статистические определения

5.11.7. Голы игрока: зачисляются игроку, забившим гол в основное время или в овертайме. Голы, забитые в серии буллитов, не учитываются.

5.11.8. Голевые передачи игрока: зачисляются игроку (до двух на каждый гол), который коснулся шайбы раньше забившего гол игрока, как официально зафиксировано в протоколе матча.

 

5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма голов + передач, официально зачисленных игроку.

5.11.10. Броски игрока по воротам: Любая попытка броска шайбой, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, , попавшие в штангу/перекладину или заблокированные защитником (не вратарём), не учитываются в этом итоге.

5.11.11. «Забивающий в любое время»

«Забивающий в любое время» Расчет по рынку «Больше/Меньше» производится исключительно на основе регулярного времени (60 минут).

Исключение овертайма: голы, забитые в овертайме или серии буллитов, не учитываются в данном рынке.

Отличие от гола игрока: рынок «Голы игрока» (общий) может включать овертайм, если это указано в описании рынка; рынок «Больше/Меньше» — это отдельное предложение, ограниченное тремя стандартными периодами игры.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок и игнорируются в рамках данного рынка.

Участие: Ставки на данный рынок считаются действительными, если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче (в соответствии с пунктом 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, входит в состав команды, но не выходит на лед, ставки на данный рынок, касающиеся данного игрока, считаются недействительными.

6. Бейсбол

Глоссарий терминов по бейсболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых бейсбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Выход на биту (AB): Официальный выход на биту, не приведший к проходу на базу, попаданию мячом в игрока или жертвенному удару.

 

Двойной матч (Double-Header): Две бейсбольные игры, проводимые между одними и теми же двумя командами в один и тот же день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.

Дополнительные иннинги (Extra Innings): Дополнительные периоды игры, используемые для выявления победителя в случае ничьей после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).

Иннинг (Inning): Единица игры, состоящая из «верхней» половины (на бите гостевая команда) и «нижней» половины (отбивает команда хозяев).

Правило милосердия (правило нокаута): Правило, согласно которому матч заканчивается досрочно, если одна из команд после определенного количества иннингов набирает преимущество в заданное количество ранов.

Money Line: Рынок, на котором делаются ставки на абсолютного победителя матча, как правило, включая дополнительные иннинги.

Страйкаут питчера (K): происходит, когда питчер набирает три страйка против бэттера, что приводит к ауту.

Ран, забитый бэттером (RBI): статистический показатель, начисляемый бэттеру, когда его действие (удар, жертвенный удар и т. д.) приводит к забиванию рана.

«Ран-лайн»: разница в очках или гандикап в бейсболе, обычно установленный на уровне +/- 1,5 рана.

Сокращенный формат: игра, официально запланированная руководящим органом до начала игры на менее чем 9 иннингов (например, 7 иннингов).

Стартовый питчер: питчер, который выполняет первый бросок за свою команду. Питчер, упомянутый в описании рынка, должен выйти в стартовом составе, чтобы ставки на соответствующий рынок считались действительными.

Общее количество баз: общее количество баз, набранных отбивающим исключительно за счёт ударов: сингл (1), дабл (2), трипл (3) и хоум-ран (4). Прогулки, попадания мячом в игрока и ошибки не учитываются.

Общие правила бейсбола

6.1. Ининги и дополнительные ининги:

Все рынки рассматриваются только в рамках основного времени (9 инингов или 8,5 инингов, если ведущая команда принимает гостей), если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка. Во избежание недоразумений, большинство бейсбольных рынков (включая «Money Line», «Ран-лайн» и «Общее количество очков») обычно предлагаются с учётом дополнительных иннингов — как указано в описании рынка.

6.2. Минимальное количество иннингов и правило «милосердия»:

 

6.2.1. Стандартные игры:

Для того чтобы ставки на все рынки, относящиеся к полной игре, считались действительными (за исключением рынка «Победитель»), матч должен продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.2. Запланированные сокращённые форматы:

Если сокращённый формат (например, 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается « регулярное время» для целей расчета ставок. В таких случаях для признания ставок на данный матч действительными требуется как минимум 7 полных иннингов (или 6,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.3. Исключение по правилу «Mercy Rule»:

Если матч досрочно завершен официальным руководящим органом в связи с применением правила «Mercy Rule» (установленная лигой разница в очках, при которой матч считается завершённым), матч считается «завершённым». Ставки на все рынки, рассчитанные на полную игру (Money Line, Run Line, Totals), будут рассчитываться на основе счёта на момент применения «правила милосердия», при условии, что игра была признана официальной управляющим органом.

6.2.4. Несыгранные иннинги:

В случае завершения игры по «правилу милосердия» или любого другого досрочного прекращения, ставки на любые конкретные рынки, относящиеся к несыгранным иннингам (например, «Победитель 8-го иннинга» или «Общее количество очков в 9-м иннинге») будут признаны недействительными.

6.2.5. Естественное завершение:

Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения до окончания матча (например, «Победитель 1-го иннинга» или «Общее количество очков больше 5, 5», когда счёт уже составляет 7:0) будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка. .

6.3. Рынок «Победитель» перед матчем (правило 4,5/5 иннингов):

 

Для целей рынок «Победитель» (Money Line) в предматчевых ставках игра считается официальной, если она продлилась не менее 5 полных иннингов (или 4,5 иннингов, если лидирует команда хозяев). Если игра остановлена после этого момента по любой причине, победитель определяется по счету на момент остановки игры.

6.4. Перенос, перепланирование и прерванные игры:

Неначатые игры: Если матч не началась в официально запланированную календарную дату (по местному времени места проведения), опубликованную руководящим органом, все ставки на данное событие будут признаны недействительными.

Прерванные матчи: если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по завершении матча. Если матч не возобновится в течение 48 часов, ставки на рынки, которые не достигли естественного завершения (или не квалифицируются как официальный матч в соответствии с Правилом 6.3), будут признаны недействительными.

Двойные матчи: В случае двойного матча (двух последовательных матчей, проводимых в один и тот же день) каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное событие. Если перенесённый матч переносится на следующий день в рамках двойного матча, все ставки на первоначально перенесённый матч будут признаны недействительными. Такие ставки не распространяются ни на один из матчей перенесённого двойного матча.

6.5. Прекращение матча:

Если матч прерван или прекращён до достижения официального минимального количества иннингов — применяется Правило 6.4. Если матч не возобновится в течение

48-часового периода, указанного в Правиле 6.4, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

6.6. Исправление ошибок и право на аннулирование:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные», если рынок остаётся открытым с неверным счётом, неверным правильным статусом матча (например, неверная иннинг или количество аутов), либо если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени проведения матча.

6.7. Источники расчета:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола), если только не имеется явных доказательств того, что статистика неверна.

Рынки ставок на индивидуальные показатели бейсболистов

6.8. Правила Правила ставок на индивидуальные показатели игроков:

Ставки на все рынки индивидуальных показателей игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, MLB.com | Официальный сайт Высшей лиги бейсбола). Все рынки индивидуальных показателей игроков включают дополнительные иннинги для целей расчета, если не указано иное.

Общие условия участия

6.8.1. Участие (стартовый состав):

Для того чтобы ставки на индивидуальные показатели игроков в бейсболе считались действительными,

выбранный игрок должен входить в стартовый состав и должен участвовать в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

6.8.2. Требования к стартовому питчеру:

Если ставка сделана на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Общее количество страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и выполнить как минимум один официальный бросок

 

(выполнить первый бросок за свою команду), чтобы ставка считалась действительной. Если указанный питчер не начинает игру и не выполняет бросок, все ставки на рынки, связанные с этим конкретным игроком, будут аннулированы.

6.8.3. Прекращение матча и официальные результаты:

Если матч прерван после его начала, все ставки на рынках ставок на игроков, которые принимали участие в матче (в соответствии с пунктом 6.8.1), останутся в силе при условии, что матч считается официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг естественного завершения.

● Если матч прерван до того, как он стал официальной игрой, ставки на всех рынках ставок на игроков, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

6.8.4. Отсрочка и перенос (Правило 48 часов):

Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все незавершенные рынки индивидуальных показателей игроков будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён.

Логика рынков

6.8.5. Целевые показатели (1+, 2+, 3+ и т. д.):

Ставки на «целевые показатели» результативности отдельного игрока (например, «Отбивающий совершит 2+ хита») рассчитываются как «Выигрыш», если игрок, указанный в описании рынка, достигнет или превысит указанный показатель.

6.8.6. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на то, превысит ли общий результат игрока установленную в описании рынка линию или будет ниже её. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка считается аннулированной.

Статистические определения

6.8.7. Хиты отбивающего:

 

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества официально зафиксированных хитов (одиночные

+ двойные + тройные + хоум-раны). Базы, достигнутые в результате прогулок (BB), попадания мячом (HBP), ошибок, или «Выбор защитника» не учитываются для целей данного рынка.

6.8.8. Хоум-раны бэттера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, набранных игроком, указанным в описании рынка.

6.8. 9. Страйкауты питчера:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества отбивающих, выбитых страйкаутом (K) питчером, указанным в описании рынка.

6.8.10. Общее количество баз отбивающего:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества баз, набранных исключительно за счет хитов: сингл = 1, дабл = 2, трипл = 3, хоум-ран = 4.

6.8.11 . Очки отбивающего + RBI (очки + RBI):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе суммы набранных очков и RBI.

6.8.12. Допущенные хиты питчера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, допущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он находится на поле.

6.8.13. «Двойной результат игрока»:

Рынок предлагает ставки на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значения (10 или более) в двух разных статистических категориях или выполнит указанное двойное достижение, как определено в названии рынка.

 

7. Гандбол

Глоссарий терминов по гандболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся здесь, призваны помочь в понимании распространённых терминов гандбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок на данный вид спорта.

7-метровый бросок (штрафной): Прямой бросок по воротам с 7-метровой линии, назначаемый после фола, лишающего явного шанса на забивание гола.

Прерванный матч: Матч, который был остановлен до завершения запланированной продолжительности и не возобновлённый в течение 48 часов.

Быстрый отрыв: быстрая атакующая комбинация, при которой команда пытается забить гол до того, как соперник успеет выстроить оборону.

Свободный бросок: способ возобновления игры после нарушения правил со стороны команды-соперника.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается выигранной, если исход уже был определён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (дополнительное время): дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в случае ничьей в матчах на выбывание. Стандартный овертайм состоит из двух

5-минутных таймов.

Прогрессивное наказание: система фолов, ведущая к желтой карточке, 2-минутному удалению с поля и, в конечном итоге, к красной карточке (дисквалификации).

Основное время: стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).

Серия пенальти (7 метров): Серия штрафных бросков, используемая для определения победителя, если овертайм не помог разорвать ничью.

Шаги: Нарушение, при котором игрок делает более трёх шагов, не ведя мяч.

Общие правила гандбола

 

7.1. Расчет по итогам основного времени:

Все ставки рассчитываются исключительно на основании результата по итогам основного времени (60 минут игры), если иное прямо не указано в названии ставки (например, ставки с суффиксом «включая овертайм»). Овертайм и серии 7-метровых бросков исключаются из стандартных ставок на матч.

7.2. Перенос и изменение даты проведения (Правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если матч не начнется или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

7.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, которые достигли естественное завершение (например, «Итоговый тотал первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка.

7.4. Исправление ошибок:

Время матча: Если было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки .

Неверный счёт: Если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом , что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

7.5. Смена места проведения:

если матч переносится на нейтральное поле, все ставки на данный матч остаются в силе. Если роли хозяев и гостей меняются местами, ставки, сделанные на первоначальный матч, будут аннулированы.

7.6. Рынки на исход матча (3-х вариантов, гандикап, тоталы):

Расчет производится на основе счёта по окончании основного времени. Сюда входят ставки на победителя матча (хозяева/ничья/гости), «ничья не считается», гандикапы, а также на общее количество голов (больше/меньше или чет/нечет) за весь матч и по отдельным командам.

 

7.7. Рынки по таймам (1-й и 2-й таймы):

1-й тайм: Ставки на этом рынке рассчитываются строго по счету за первые 30 минут игры. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма считаются аннулированными.

Второй тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго на основе счёта, достигнутого во втором тайме (30 минут), без учёта счёта первого тайма и счёта в дополнительное время. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все рынки второго тайма считаются аннулированными, если они ещё не были рассчитаны.

7.8. Кто забьёт X-й гол / Кто забьет X-й гол:

Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании линии ставок, все ставки на соответствующие линии «Кто забьет X» или «X-й гол» будут аннулированы.

Исключение серии пенальти: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, если это явно указано, — овертайма. Голы, забитые во время серии пенальти с 7-метровой отметки, не учитываются. Если цель достигается только во время серии пенальти, ставки на данном рынке по соответствующему матчу будут аннулированы.

7.9. «Кто первым наберет X голов» (по полу): Ставка на то, какая команда первой достигнет заданного количества голов (5, 10, 15 и т. д.) в течение конкретного тайма.

«Кто первым наберет X голов» в 1-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых в 1-м тайме.

«Кто первым наберет X голов» во 2-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых во втором тайме (счёт начинается с 0:0 в начале тайма).

7.10. Рынки дисциплинарных санкций:

Все рынки дисциплинарных санкций (включая 2-минутные удаления, жёлтые/красные карточки, где это применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в течение основного времени. Удаления или дисциплинарные меры, наложенные на официальных лиц команды или игроков, которые не принимают активного участия в игре, исключаются, если это специально не указано в названии рынка или правилах.

8. Волейбол

 

Глоссарий терминов по волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведённые здесь определения призваны помочь в понимании распространённых волейбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, разыгранные после того, как счёт в сете достиг равенства при стандартном пределе (24:24 для сетов 1–4 или 14:14 для 5-го сета). Для победы в сете требуется с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, проводимый в некоторых форматах турниров для определения победителя, если общий счёт в сетах с равным количеством сетов равен. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.

Матчевый тай-брейк: В некоторых соревнованиях пятый сет играется в формате тай-брейка до 15 очков (победа должна быть одержана с перевесом в 2 очка).

Естественное завершение: Принцип расчёта ставок, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий значение для расчёта, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды из-за неспортивного поведения или административных ошибок.

Сет: Единица игры в рамках матча. Стандартные профессиональные матчи проводятся по системе «до 5 сетов».

Общие правила волейбола

8.1. Сроки расчёта и окончательность результатов:

Все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Рынки, такие как «Победитель матча», «Точный счёт» и «Гандикапы», рассчитываются сразу после подтверждения последнего очка матча/сета.

8.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не началось или не возобновлено в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы. Рынки, результаты которых уже определены, будут рассчитаны соответствующим образом.

8.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков ставок на матч и сет. При расчете учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

8.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков будут учитываться для всех рынков ставок, которые ещё не были рассчитаны на момент применения снятия. Рынки ставок, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, не будут пересчитываться.

8.5. Исправление ошибок:

Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

8.6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на этом рынке с гандикапом по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только исход гандикапа будет безоговорочно определён в рамках данного сета.

8.7. Больше/Меньше (итоговое количество очков):

Ставки на рынки «Итоговое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

 

Прекращение матча: если сет или матч прерван до того, как будет определен результат, указанный в описании рынка, ставки на данный рынок аннулируются.

Целые линии: если предлагаются ставки на рынки с целой линией (например, , 180,0) и окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующие рынки считаются недействительными.

8.8. Рынки «Точный счёт»:

Рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершен, все связанные с ними рынки «Точный счёт» будут недействительными.

8.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли в сете дополнительные очки (т. е. превысит 25 очков в 1-м –4 или 15 очков в 5-м сете).

● Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24–24 (48-е очко) в 1–4-м сетах или 14–14 (28-е очко) в 5-м сете.

● Если сет не сыгран, ставки на данном рынке аннулируются.

8.10. Преимущество после «Y » очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после набора заданного количества очков (например, «Лидерство после 8 очков в 2-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после подтверждения Y-го очка в сете.

8.11. «Кто первым наберет X очков»:

Делайте ставку на то, какая команда первой наберет заданное количество очков в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как будет достигнуто число, указанное в описании рынка.

8.12. Победитель по конкретному очку:

Ставка на то, какая команда выиграет конкретный указанный розыгрыш (например, «15-й розыгрыш в 1-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как розыгрыш, указанный в описании рынка, будет сыгран

 

и подтвержден. Если указанный розыгрыш не был сыгран или не был доигран из-за окончания сета/матча, ставки на данном рынке считаются недействительными.

9. Пляжный волейбол

Глоссарий терминов по пляжному волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов пляжного волейбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, сыгранные после того, как счет в сете достигнет ничьей при стандартном пределе (20:20 для 1-го и 2-го сетов, или 14:14 для третьего сета). Сет должен быть выигран с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, используемый в определённых форматах турниров для определения победителя в серии из нескольких матчей. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.

Тай-брейк матча: в пляжном волейболе третий сет выступает в качестве тай-брейка (играется до 15 очков, должен быть выигран с перевесом в 2 очка) .

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором результат ставки определяется, как только исход, указанный в описании ставки, будет безоговорочно установлен, даже если игрок позже снялся с матча.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок или команда не могут продолжить матч и официально снимаются с матча во время игры.

Общие правила пляжного волейбола

 

9.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Ставки на рынки с исходами финального матча (победитель, точный счёт, гандикапы) рассчитываются после официального завершения матча и подтверждения официального счёта.

9.2. Перенос и отмена (Правило 48 часов):

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или одна из команд снялась с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

9.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков, связанных с матчем и сетами. При расчёте учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

9.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются для всех рынков, исход которых ещё не определён на момент снятия. Рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия (например, «Race to 10» уже выиграна), не будут пересчитываться.

9.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты.

9. 6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

 

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на гандикапы по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только соответствующий результат будет безоговорочно определён в рамках данного сета .

9.7. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставки на рынки «Итогое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только указанный исход будет безоговорочно определён.

Рынки с целыми числами: Если предлагается рынок с целым числом (например, 80,0) и окончательный результат равен значению, указанному в описании рынка, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

9.8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершён или не сыгран, ставки на все соответствующие рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

9.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли дополнительные очки для определения победителя в сете (т. т. е. превысит 21 очко в 1–2-м сетах или 15 очков в 3-м сете).

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20:20 (40-е очко) в сетах 1–2 или 14:14 (28-е очко) в 3-м сете. Если сет завершится без достижения указанных счётов, ставки на данном рынке рассчитываются как «Нет».

● Если сет не сыгран, ставки на данную линию для этого сета считаются недействительными.

9.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после указанного количества очков, как указано в описании линии (например, «Лидерство в 1-м сете после 10 очков»). Ставки на эту линию рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка в сете.

9.11. Гонка до «X» очков:

 

Ставка на то, какая команда первой наберет целевое количество очков, указанное в описании рынка, в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу же после достижения указанного показателя.

Если сет, указанный в описании рынка, завершился или был прерван до достижения целевого показателя, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определён.

9.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какая команда выиграет конкретное указанное очко (например, 8-е очко второго сета) . Ставки на данную линию рассчитываются сразу после подтверждения очка. Если очко не было доиграно или не состоялось (например, из-за снятия с матча или окончания сета) , ставки на данном рынке считаются аннулированными.

10. Футзал

Глоссарий терминов по футзалу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов футзала и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок .

Накопленные фолы: Система, при которой после совершения командой пяти фолов в одном тайме каждый последующий фол влечет за собой прямой свободный удар со второй отметки штрафного (10 метров).

 

Время по часам: в футзале используется «останавливающееся время», то есть время останавливается всякий раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.

Ввод мяча из аута: метод возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяющий вброс, используемый в традиционном футболе).

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был предопределен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Дополнительное время: Дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в турнирах на выбывание, если по окончании основного времени счет равный.

Серия пенальти: Серия пенальти, проводимая для определения победителя в случае сохранения ничьей после дополнительного времени.

Основное время: Официальная продолжительность матча, обычно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (игровое время).

Тайм-аут: Одноминутный перерыв, который каждая команда может запросить один раз за тайм, когда мяч находится в её владении.

Общие правила футзала

10.1. Расчет ставок по основному времени:

Все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени ( как правило, 40 минут игрового времени, состоящего из двух таймов по 20 минут), если иное явно не указано в описании рынка.

10.2. Перенос и перепланирование (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Возобновление: если матч прерван, но возобновляется в течение 48 часов с момента первоначального начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе окончательного результата.

10.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч был прерван и не возобновлен в течение 48-часового периода, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определен (например, «Победитель первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

10. 4. Исправление ошибок:

● Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверный счёт/табло: если в букмекерской конторе введён неверный счёт, все рынки будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки аннулированными.

10.5. Ошибки, связанные с дисциплинарными и штрафными санкциями:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, остающиеся открытыми после того, как уже произошло значимое событие (гол, красная карточка или пенальти). Кроме того, если рынок открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть аннулированы.

10.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-я половина: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы) рассчитываются строго по результату первого тайма. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма объявляются недействительными, если их исход не был уже определён.

Второй тайм: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы, чётное/нечётное) рассчитываются исключительно на основе счёта, достигнутого во втором тайме, без учёта счёта первого тайма и любого дополнительного времени. Если матч прерван во время второго тайма, ставки на все нерассчитанные рынки второго тайма аннулируются, если результат не был уже определен.

10.7. Команда, забьет следующий гол:

Ставка на то, какая команда забьет следующий указанный гол в матче.

Автоголы: В рамках данной линии автоголы засчитываются в пользу забившей команды и учитываются в последовательности забитых голов.

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются в режиме реального времени сразу после подтверждения гола.

 

11. Бадминтон

Глоссарий терминов по бадминтону (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов бадминтона и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки: Назначаются когда счет в гейме достигает ничьей 20:20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет верхнего предела в 30 очков (побеждает тот, кто первым наберет 30 очков).

Гейм: Единица подсчёта очков в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей проходят по системе «до трёх побед».

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, относящийся к данному рынку, определён безоговорочно определён, независимо от последующего снятия с соревнований.

Снятие очков: официальный штраф, при котором судья снимает очки с счёта участника из-за неспортивного поведения.

Снятие с соревнований: Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).

Общие правила бадминтона

11.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Очки считаются подтвержденными, как только началось следующее очко или судья официально объявил счёт.

11.2. Перенос и отмена (правило 4 правило 48 часов):

 

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы .

11.3. Снятие с матча и нерешенные рынки:

В случае снятия с матча или дисквалификации во время матча ставки на любые рынки, которые не были безоговорочно определены (например, «Победитель второго гейма

», если игрок снялся при счёте 10:10 во второй партии), будут аннулированы.

11.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются при расчёте ставок на всех неразобравшихся рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

11.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если участники (игроки или команды) указаны на сайте букмекерской конторы неверно.

Время матча: если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени матча.

11.6. Рынки матча (Победитель, Гандикап, Тоталы):

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только результат по гандикапу, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.

Гандикап по матч-пойнтам: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

 

Общее количество геймов/очков: Ставки на эти рынки рассчитываются, как только достигается результат, указанный в описании рынка (естественное завершение) . Если в описании рынка указан результат в виде целого числа (целое число), и окончательный результат равен этому результату, ставка объявляется недействительной.

11.7. Рынки по конкретным геймам:

Победитель гейма/Тотал/Фора: Ставки на эти рынки рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок снимается с матча во время гейма, ставки на нерассчитанные рынки для данной конкретной игры будут аннулированы, если только их исход уже не был определен в результате естественного завершения.

Точный счёт в игре: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в указанной игре.

11.8. Динамические рынки по играм:

Дополнительные очки в игре: Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки (превышение 21). Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20 -20 (40-е очко) в рамках указанной игры.

Лидерство в игре после «Y» очков: Ставка на то, какой из участников будет лидировать после набора указанного в описании рынка количества очков (например, «Лидерство в первой игре после 10 очков»). Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка, указанного в описании рынка для данной игры.

Гонка до «X» очков: Сделайте ставку на то, какой из участников первым наберет указанное в описании рынка количество очков в рамках одной игры. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков.

Победитель по конкретному очку в игре: Сделайте ставку на победителя в конкретном очке, указанном в описании рынка (например, «Игра 2, очко 5»). Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если указанное в описании рынка не достигнут из-за окончания игры или снятия с соревнований, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

12. Регби-юнион и регби-лига

Глоссарий терминов регби (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Конверсия: Удар по воротам после зачёта попытки, приносящий 2 очка.

Дроп-гол: гол, забитый ударом ногой по мячу, пролетевшему между штангами после касания земли, приносящий 3 очка.

Дополнительное время: дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в матчах на выбывание. По умолчанию рынки не включают дополнительное время, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход соответствующего рынка уже определён и не мог измениться.

NRL / State of Origin: Конкретные соревнования Австралийской лиги регби с уникальной логикой расчёта ставок на участие игроков.

Штрафной гол: Удар по воротам, назначенный после штрафа, приносящий 3 очка.

Штрафной попытка: Назначается, если команда забила бы попытку, не будь нарушения правил со стороны соперника. Приносит 5 очков (регби-юнион) или 4 очка (лига). Примечание: Эти очки учитываются в общем счёте команды, но не учитываются в рынках на игроков, занесших попытку.

Основное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая добавленное время из-за травм или остановок, но исключая дополнительное время, серии пенальти или «внезапную смерть».

Попытка: Основной способ набора очков, приносящий 5 очков (в регби-юнионе) или 4 очка (в регби-лиге), достигаемый при прижатии мяча к земле в зоне зачёта соперника.

Общие правила регби

12.1. Расчёт по результатам основного времени (80 минут):

Все ставки рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановок игры, но не включает дополнительное время, время, выделенное для серии пенальти или «внезапной смерти».

12.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

12.3. Прекращение матча:

Если матч будет прекращён до окончания основного времени (80 минут), ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут объявлены аннулированными, независимо от того от того, был ли результат уже определён.

Исключение: Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения (например, «Первый забивший попытку», если попытка была забита), будут рассчитаны в соответствии с применимыми правилами рынка.

Правило прекращения матча, касающееся забившего попытку: См. раздел 12.7.

12.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

События в режиме реального времени: если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошли значимые события (голы, красные карточки или пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Красные карточки: если рынок был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красных карточках в букмекерской конторе, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на данную линию.

12.5. Смена места проведения:

Если матч перенесён на другое место проведения, но обозначение «дома»/«в гостях» остаётся неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.

Если команды поменялись местами или названия команд или турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.

Статистические и специфические рынки

12.6. Тоталы команд и матча:

 

Очки/попытки: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

Перевес победителя: Ставка на конкретную разницу в очках между командами по окончании 80 минут.

Полувремя с наибольшим количеством очков: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества очков, набранных в каждом полувремени, в зависимости от того, в каком из них их больше. Если матч прерван, эти рынки считаются недействительными.

12.7. Правила учета штрафных попыток:

Рынки на команды: Штрафные попытки учитываются в рынках «Общий итог команды», «Первая команда, забившая попытку», «Последняя команда, забившая попытку» и «Время попытки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков-забивающих попыток (в любое время, первый, последний) .

12.8. Рынки на дроп-голы:

Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол в ходе матча. Расчет производится только по основному времени.

Проп-ставки на игроков в регби (рынки на забивших попытку)

12.9. Общее участие (за исключением NRL/State of Origin):

Любой выбор: Любая ставка на рынок игрока, не принимающего участия в матче, считается недействительной.

Первый забивший попытку: Игрок, указанный в описании рынка, должен находиться на поле в момент первой попытки. Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже забита, ставка считается недействительной.

Последний забивший попытку: Если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче в любой момент матча], ставки на соответствующий рынок остаются в силе.

12.10. Особое правило для австралийской NRL и State of Origin:

Только для этих конкретных соревнований ставки на рынки выбора игроков будут рассчитаны как проигранные, независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании соответствующего рынка, на поле в момент забивания попытки, при условии, что он входил в состав команды на день матча.

 

12.11. Правила в случае прерывания матча по ставкам на забивающего попытку:

Прерывание до перерыва: все ставки на забивающего попытку считаются недействительными, независимо от того, была ли уже забита попытка.

Прерывание во время второго тайма: Ставки на рынки, касающиеся игроков, которые уже забили попытку в первом тайме до прекращения матча, будут рассчитаны как выигравшие.

○ Ставки на все остальные варианты выбора игроков (игроки, которые не забили) будут аннулированы.

12.12. «Забивающий попытку в любое время»:

Ставка на то, забьет ли игрок попытку в любой момент в течение основного времени.

«Никто не занесет попытку»: этот вариант включён в список вариантов ставок. Если попыток не занесено, ставки на этот вариант рассчитываются как выигравшие, а ставки на все варианты по игрокам — как проигравшие (при условии, что игрок, указанный в варианте, принимал участие в матче). Если игрок, указанный в варианте, не принимал участия (не вышел на поле) , ставки на соответствующие рынки аннулируются.

12.13. Первый забивший попытку / Первый забивший попытку в команде:

Делайте ставку на игрока, который забьет первую попытку в матче (или за свою команду).

● Если первая попытка является штрафной попыткой, рынок остается открытым и будет рассчитан на основе следующей допустимой попытки, забитой игроком.

12.14. Последний забивший попытку:

Делайте ставку на игрока, который занесет последний три в матче в основное время.

● Если последний попытка является штрафной попыткой, исход ставки определяется на основании игрока, занесшего предыдущую засчитываемую попытку.

12.15. Игрок, занесший 2 и более попыток / хет-трик:

Сделайте ставку на то, занесет ли игрок две или более попыток (или три для хет-трика) в течение основного времени. Штрафные попытки не учитываются в общем количестве попыток игрока. В случае прекращения матча ставки на этом рынке будут рассчитаны как выигранные, если игрок уже забил необходимое количество попыток; в противном случае ставки на этом рынке будут объявлены недействительными.

 

13. Регби-7

Глоссарий терминов регби-7 (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби-7 и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Реализация: Удар по воротам после зачёта попытки. В регби-7 реализация должна выполняться в виде удара с отскоком.

Дополнительное время: В матчах на выбывание, если счет равный, проводится дополнительное время по системе «внезапной смерти». Стандартные рынки не учитывают это, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому исход, описанный в рынке и настоящих Правилах, был окончательно определен до прекращения матча.

Штрафной попытка: Назначается за грубую игру, препятствующую занесению определенной попытки. Приносит 7 очков (попытка конверсии не требуется).

Основное время (14/20 минут): запланированная продолжительность матча по регби-7, как правило, состоящая из двух таймов по 7 минут каждый (или 10 минут для финальных матчей), плюс добавленное время.

Попытка: основной способ набора очков, приносит 5 очков.

Общие правила регби-7

13.1. Расчет по итогам основного времени:

Ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (как правило, 14 или 20 минут игры, в зависимости от этапа турнира). Это

 

включает любое добавленное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти, если только на рынке не указано конкретно «включая дополнительное время». »

13.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по перенесённому или отменённому матчу будут аннулированы, если событие не началось и не возобновилось в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

13.3. Прекращение матча:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определён на момент прекращения матча (например, «Первый забивший попытку», если попытка уже была забита), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

13.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча, и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Ошибки в счёте/событиях: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошло значимое событие (например, гол, красная карточка или реализованный пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

13.5. Изменения в турнире:

Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 до 10 минут) после открытия рынков, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе при условии, что изменение было внесено официальным руководящим органом.

Правила статистики и рынков по регби-7

13.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе результата первого тайма.

 

2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе очков, набранных во второй половине (начиная со счёта 0:0). Дополнительное время не учитывается.

13.7. Правила расчёта штрафных попыток:

Рынки команд: Штрафные попытки учитываются в общих итогах команд, в общий счёт попыток и на рынках «Следующая команда, которая наберёт очки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков, забивающих попытки.

13.8. Первая/последняя команда, наберущая очки:

Ставка на то, какая команда наберёт первые или последние очки/попытку в матче. Если матч прерван, ставки на рынках «Последняя команда, наберущая очки» аннулируются. Ставки на «Первую команду, наберущую очки» аннулируются, если исход, относящийся к данному рынку, не был безусловно определён до прекращения матча (естественное завершение).

13.9. Рынки «Забивающий попытку» (в любое время / первый / последний):

Участие: Любой игрок, принимающий участие в матче, считается «участником» для рынков «Забивающий попытку в любое время» и «Последний забивающий попытку».

Первый забивающий попытку: Если игрок выходит на поле после того, как была забита первая попытка, ставки на этом игроке на данных рынках считаются недействительными.

Штрафные попытки: Если забита штрафная попытка, она не учитывается в рынках на конкретного игрока, забивающего попытку. Ставки на данном рынке остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей зачетной попытки, забитой игроком.

Прекращение матча: Расчет ставок на рынках «Забивающий попытку» будет осуществляться в соответствии с общими правилами прекращения матча, при этом исходы определяются только в тех случаях, когда достигнуто естественное завершение.

14. Дартс

Глоссарий терминов по дартсу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в

 

понимании распространённых терминов в дартсе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специфических для вида спорта правилах расчёта.

«Буллсай»: Круглая центральная область дартс-доски. Внешний буллсай оценивается в 25 очков, а внутренний булл (дабл-булл) — 50 очков. При расчетах «Буллсай» считается красным цветом чек-аута.

Чек-аут: последний бросок или серия бросков, которые снижают счет игрока ровно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в дабл или во внутренний буллсай.

Лег: Отдельная игра в дартс (например, 501) в рамках сета или матча.

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставка на исход матча рассчитывается, как только результат определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Игровая единица, состоящая из определённого количества легов (обычно сет выигрывает тот, кто первым выиграет 3 лега).

Техническая победа: Когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.

180 (максимум ): Максимально возможный результат за один подход из трёх дротиков, достигаемый при попадании всех трёх в сектор «тройная 20».

Общие правила игры в дартс

14.1. Результат и завершение матча:

Ставки на все рынки, охватывающие весь матч (победитель, гандикапы, тоталы), рассчитываются по окончании матча. Если матч начался, но не был завершён по какой-либо причине (например, снятие с соревнований или дисквалификация), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

14.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

В случае переноса, отмены или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки остаются в силе.

● Если в течение 48-часового периода будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

14.3. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные» на рынках, которые остаются открытыми с неверным счётом, существенно влияющим на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны в рынке неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках «Недействительны».

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Правила рынков по дартсу

14.4. Гандикапы по сетам и легам:

Ставки на рынки с гандикапом (гандикап по сетам или легам ) рассчитываются после завершения матча. Если матч не завершен, ставки на эти рынки считаются аннулированными, за исключением случаев, когда исход уже был безоговорочно определён.

14.5. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставка на то, превысит ли общее количество сетов, легов или 180-очек в матче указанную линию или будет меньше неё.

● Ставки на эти рынки рассчитываются по окончании матча.

● Если матч не завершён, ставки на рынок «Общее количество» будут аннулированы, за исключением случаев, когда линия, указанная в описании соответствующего рынка, уже была превышена (например, ставка «Общее количество 180-очек в матче: больше 5,5» рассчитывается как выигранная, если уже было зафиксировано 6 или более 180-очек).

● Если в описании рынка указана целая числовая линия, а окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

 

1 4.6. Победитель следующего лега / следующего сета:

Ставка на победителя конкретного указанного лега или сета.

● Эти рынки рассчитываются сразу после завершения конкретного лега или сета.

● Если конкретный лег или сет не завершён или не сыгран из-за прекращения матча, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

14.7. Цвет финального броска:

Ставка на цвет сегмента, в который попадает последний выигрышный дротик в конкретном леге или при завершении матча.

● «Буллсай» (50 очков) официально считается красным для целей расчёта ставок.

14.8. Наибольшее количество 180-х (1X2):

Ставка на то, какой из игроков наберёт больше 180-очков в ходе матча. Если матч не завершён, ставки на данном рынке аннулируются, поскольку отстающий игрок теоретически мог бы обогнать лидера.

Если оба игрока наберут одинаковое количество 180-очков, ставки на данном рынке будут рассчитаны как «Ничья» (если предлагался рынок «Ничья») или аннулированы для рынков с двумя исходами.

15. Снукер

Глоссарий по снукеру терминов (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов снукера и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

 

«Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков): результат в 100 очков или более, набранный игроком за один выход к столу без промаха.

«Фрейм»: отдельная игра в снукере. Матч состоит из заданного количества фреймов (например, «лучший из 19»).

Свободный шар: Штрафная ситуация, при которой судья разрешает игроку выбрать любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, такие шары не учитываются в ставках на «Попавший цветной шар».

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, при котором результат ставки фиксируется, как только исход определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Попадение: Действие по забиванию шара в лузу.

Перестановка шаров: Когда судья и игроки договариваются начать фрейм сначала (обычно из-за пат-ситуации).

«Walkover»: Когда игроку присуждается победа в матче до его начала или завершения из-за того, что соперник не может принять участие.

Общие правила снукера

15.1. Завершение матча и снятие с соревнований:

Ставки на все рынки по итогам всего матча («Победитель», «Гандикапы», «Итоги») рассчитываются по окончании матча. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований до завершения матча, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

15.2. Перенос и прекращение (правило 48 часов):

В случае переноса, прекращения или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы по истечении 48 часов.

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки матча останутся в силе.

● Если в течение 48-часового -часовом окне, букмекерская контора произведет расчет ставок на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

15.3. Правила перестановки шаров:

Если происходит перестановка шаров, ставки на любые рынки, которые уже достигли естественного завершения до перестановки (например, «Первый забитый цветной шар»), останутся в силе и будут рассчитаны на основе этого

 

результата. Ставки на все остальные рынки для данного конкретного фрейма будут рассчитаны на основе хода игры в возобновленном фрейме.

15.4. Исправление ошибок:

Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными, если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации, ставки на соответствующие рынки могут быть аннулированы.

Правила рынков снукера

15.5. Рынки, связанные с фреймами:

Ставки на исход конкретного указанного фрейма (например, победитель, общее количество очков, брейк в 100 очков).

● Если фрейм начался, но не был доигран до конца, ставки на все рынки, связанные с этим фреймом, будут аннулированы, если исход, имеющий отношение к рынку, не был уже определен.

Общее количество очков в следующем фрейме (четное/нечетное): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в данном фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этом рынке аннулируются.

15.6. Рынки «Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков):

Сделайте ставку на то, совершит ли игрок брейк в 100 очков или более в конкретном фрейме или в течение всего матча.

● Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти рынки считаются недействительными

, за исключением случаев, когда брейк в 100 очков уже был зафиксирован.

15.7. Рынки «Первый забитый шар» / «Первый забитый цветной шар»:

Сделайте ставку на то, какой шар или цветной шар будет забит первым в конкретном фрейме.

 

Исключение фолов и «свободных шаров»: фолы и «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на рынках «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар» . Ставки на этих рынках рассчитываются на основе первого законно забитого шара.

15.8. Общие итоги матча и гандикапы:

Общее количество фреймов «Больше/Меньше»: Ставка на общее количество фреймов, сыгранных в матче. Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании матча. Если матч не завершён, ставки на этом рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже достиг естественного завершения. Если предлагается линия с целым числом и окончательный результат равен линии, ставка объявляется недействительной.

Форма с форой: Рынок относится к окончательному счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

16. Настольный теннис

Глоссарий терминов по настольному теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов настольного тенниса и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки (деюс): Наступает, когда счет в гейме достигает 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков/команд не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная часть игры в настольный теннис, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» или «лучших из 7» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта игрока за неспортивное поведение или нарушение правил.

Снятие с матча: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.

 

Общие правила настольного тенниса

16.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент партии, определяющий исход данного рынка. Окончательные результаты матча (победитель, точный счёт, гандикапы на матч) рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

16.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если матч перенесён, отменён или не доигран, ставки на все рынки остаются действительными, если матч начнётся или возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

16.3. Снятие с турнира и нерешенные рынки:

В случае снятия игрока с турнира или его дисквалификации ставки на любые рынки, которые не достигли естественного завершения (например, «Победитель второй партии», если игрок снялся во время первой партии), будут аннулированы.

16.4. Официальное снятие очков:

Официальное снятие очков учитывается при расчете ставок на всех нерассчитанных рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

16.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны на рынках неверно.

 

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты были предложены на рынке на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по настольному теннису

16.6. Гандикапы по очкам и геймам:

Гандикап по матч-поинтам: Ставки на этом рынке рассчитываются после того, как подтверждены последнее очко матча и окончательный счёт.

Гандикап по геймам матча: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только линия гандикапа, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена (естественное завершение).

Гандикап по геймам: Ставки на рынках с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута в рамках данного гейма.

16.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общий итог очков (в матче, у команды или в гейме) или на общий итог геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута.

Целые линии: Если в описании рынка указана целая линия (например, 85,0), и окончательный результат равен этой линии, ставки на данную рыночную линию считаются недействительными.

16.8. Рыночные линии на точный счёт:

Ставки на точный счёт матча и партии рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

16.9. Дополнительные очки в гейме:

Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. превысит ли счёт 11 очков).

Расчёт: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигнет 10:10 (20-е очко) в рамках указанной игры.

 

● Если игра не состоялась или была прервана до достижения счёта 10:10, ставки на этот рынок аннулируются.

16.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после определенного количества очков, указанного в описании рынка (например, «Лидерство в 1-й партии после 4 очков»).

Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после того, как будет подтверждено Y-е очко партии, указанное в описании рынка.

16.11. Гонка до «X» очков:

Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет указанное в описании рынка количество очков (3, 5, 7 и т. д.) в течение партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков. Если указанное количество очков не достигнуто в связи с окончанием партии или прерыванием матча, ставки на этом рынке аннулируются.

16.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какой игрок выиграет конкретный очко, указанное в описании рынка (например, 5-е очко во 2-й партии). Расчет ставок на данном рынке производится сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если очко не было достигнуто из-за окончания игры или снятия игрока с соревнований, ставки на данном рынке признаются недействительными.

17. Боулз

Глоссарий терминов по боулзу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в

 

понимания распространённых терминов в боулзинге и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Энд: Единица игры, в которой все игроки бросили все свои шары в одном направлении.

Джек: Небольшой белый или жёлтый целевой шар.

Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «лучший из» сетов или фиксированного количества эндов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, как только результат, указанный в описании данной ставки или в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 энд), сыгранных для определения победителя сета.

Тай-брейк: Дополнительные энды, сыгранные для определения победителя матча в случае равного счёта по сетам.

Техническая победа: Ситуация, когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за невозможности соперника принять участие.

Общие правила по боулингу

17.1. Сроки расчёта ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального счёта, подтверждённого руководящим органом или официальными лицами турнира. Ставки по рынкам рассчитываются, как только подтверждается очко или энд, определяющий исход.

17.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов) :

В случае, если матч отложен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

17.3. Снятие с соревнований и техническая победа:

В случае снятия игрока, дисквалификации или технической победы ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если игрок снялся во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на рынки, относящиеся к конкретному сету, которые не были завершены, аннулируются.

17.4. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях :

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны в описании рынка неверно.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации.

Правила рынка по боулзу

17. 5. Победитель матча и сета: Ставка на победителя матча или конкретного сета.

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые тай-брейки, если применимо.

Победитель сета: Ставки на этом рынке рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за снятия с турнира, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

17.6. Гонка до «X» очков / Победитель по X-му очку: Сделайте ставку на то, какой игрок или команда первыми наберут заданное количество очков, или кто забьет конкретное указанное очко (например, 5-е очко в 1-м сете).

Цель не достигнута: Если сет или матч заканчивается до достижения X-го очка, все ставки на рынки «До X очков» или «Победитель по X-му очку» за этот конкретный период будут аннулированы.

 

17.7. Фора по сетам и общее количество сетов:

Фора по сетам: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе окончательного счёта по сетам в матче.

Общее количество сетов: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только будет достигнута линия, указанная в описании рынка. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке считаются недействительными. Если в описании рынка, а окончательный результат равен этой отметке, ставки на данном рынке аннулируются.

18. Крикет

Глоссарий терминов по крикету (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов крикета и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Баундари: удар, достигающий границы поля. «Четвёрка» (4 рана) или «шестерка» (6 ранов).

Подача: один мяч, брошенный боулером бэттеру.

«Дот-бол»: правильная подача, по которой не набираются раны (включая дополнительные). Уикеты не считаются «дот-болами».

«Дак»: когда бэттер выбывает из игры, не набрав ни одного рана.

Дополнительные раны: раны, присуждаемые бэттинговой команде, не набранные с помощью биты (вайды, но-болы, байы, лег бай, штрафные очки).

Матч первого класса: матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).

«Импакт-замена» / «Конкушн-замена»: Игроки, выходящие на поле в качестве официальных замен для заявленных игроков.

«Ининг»: Очередь команды на отбивание.

«Лимитид-оверс»: Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи).

Естественное завершение: когда иннинг заканчивается из-за того, что команда выбыла из игры («All Out»), объявила о завершении иннинга или достигла заданной цели.

Овер: серия из шести правильных подач (5 в «The Hundred»).

 

Суперовер (боул-офф): дополнительный период, используемый для определения победителя в матчах, завершившихся вничью.

Общие правила расчета ставок на крикет

18.1. Результат матча и неблагоприятные погодные условия:

● Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Сюда входят результаты, определённые по методу «Дакворт-Льюис-Стерн» (DLS) или в соответствии с любыми другими официальными правилами соревнований.

Ничьи (2-Way) : Если матч заканчивается ничьей и победитель определяется в «Супер-овере»/«Боул-оффе», этот результат считается действительным. Если победитель не определяется в соответствии с официальными правилами, ставки на соответствующие рынки считаются аннулированными.

Ничьи (3-сторонние рынки и матчи Первого класса): На 3-сторонних рынках ничья рассчитывается как «Dead Heat» между двумя командами (а НЕ как «ничья»). В матчах Первого класса/тестовых матчах ничья считается «Dead Heat»; ставки на

 

рынок «Ничья» рассчитываются как проигрыш.

Технические поражения и прерывание матча: Если победитель объявляется в результате технического поражения, ставки на победителя матча считаются недействительными. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства (не из-за погодных условий) до того, как будет брошен первый мяч, ставки на все рынки считаются недействительными.

18.2. Перенос (правило 48 часов):

В случае, если матч отложен, прерван или не завершён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если матч возобновлен с момента прерывания в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

● Если официальный победитель объявлен для этапа турнира в течение 48-часового окна будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

18.3. Исключение «Супер-овера»:

Если прямо не указано иное (например, «Победитель супер-овера»), статистика, зафиксированная во время «Супер-овера», не учитывается при расчете итоговых показателей матча, итоговых показателей иннингов или рынков ставок на игроков.

Пороговые значения для конкретных форматов (минимальное количество оверов)

 

18.4. Пороги для формата «Limited Overs»: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, у команды должна была быть техническая возможность сыграть как минимум определенный процент запланированных оверов, за исключением случаев, когда элемент игры, упомянутый в описании рынка, достиг естественного завершения («All Out» / достижение целевого показателя):

Общие показатели матча (ран, четвёрки, шестёрки, экстра, викеты, ауты, широкие подачи, «даки»): не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге должны быть завершено.

Лучший бэтсмен / лучший боулер матча: Должно быть разыграно не менее 40 % запланированных оверов в иннинге данной команды.

Рынки на бэтсмена/боулера в режиме «Live»: На момент принятия ставки у команды должна быть возможность сыграть как минимум 80% от выделенных оверов.

18.5. Пороговые значения для матчей первого класса / тестовых матчей:

Матчи, завершившиеся вничью: В матчах, завершившихся вничью, статистические рынки (четвёрки, шестёрки, экстра, и т. д.) будут аннулированы, если было разыграно менее 200 оверов.

Итоговые результаты иннингов: В иннинге должно быть разыграно не менее 60 оверов, за исключением случаев, когда команда выбыла из игры или объявила о завершении иннинга.

Правила для конкретных рынков

18.6. Рынки по ударам за пределы поля (четвёрки и шестёрки):

Подсчёт очков: Учитываются только баундари, заработанные ударом битой (независимо от того, была ли подача правильной или неправильной).

Исключения: Овертхоуры, все четырёхка, набранных за 4 бега (когда игроки физически пробегают 4), и экстра не учитываются.

18.7. Экстра и «вайды»:

Экстра за матч/ининг: Включают «вайды», но-болы, бай и лег-бай. Штрафные очки исключаются, если это специально не указано. Если очки набраны с помощью биты одновременно с экстра от того же мяча, очки с биты исключаются из общего итога экстра.

Широкие подачи: Любые очки, полученные в результате широкой подачи (за исключением штрафных очков), учитываются в общем количестве широких подач.

18.8. Рынки «Подача» и «Овер»:

 

Иерархия исходов: Если в результате одной подачи происходит несколько событий, победителем считается: 1. Выбитый, 2. Недопустимая подача, 3. Широкая подача, 4. Бай/Лег-бай, 5. Очки.

Ранс от подачи: Неправильные подачи учитываются как подачи. (Например, если мяч № 1 является «Wide», он учитывается как «1», а следующий мяч — как подача № 2).

Ранс от мяча: Относится только к правильным мячам. «Wides»/«No -болы не считаются мячами для этих рынков.

Завершение овера: Овер должен быть доигран до конца, если иннинг не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этом рынке считаются недействительными.

18.9. Рынки партнерства:

Выбытие викета: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе счёта на момент выбытия указанного викета. Бэттер, ушедший с поля из-за травмы, не считается выбывшим викетом. Если команда объявляет о завершении иннинга или достигает целевого результата до выхода викета, то окончательным результатом считается этот счет.

Следующий выбывший: Оба указанных бэттера должны находиться на кресе в момент выбытия; в противном случае ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правила ставок на игроков

18.10. Участие и замены:

Действие: Игроки должны входить в стартовую одиннадцатку или выходить на поле в качестве официального игрока. Замена из-за травмы/сотрясения мозга: если игрок входит в стартовую одиннадцатку, но не бьёт и не подаёт, ставки на рынок, связанный с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированных статистических данных (например, 0 ранов).

Особое правило для игрока, вышедшего на замену из-за травмы: если игрок, вышедший на замену из-за травмы (не входящий в стартовую одиннадцатку), выигрывает или делит первое место в номинации «Лучший бэттер», то в ставках «в режиме реального времени» победителем считается вариант «Другой».

18.11. Лучший бэттер / Лучший боулер:

Лучший бэттер: Самый высокий индивидуальный результат в иннинге/матче. В случае ничьей применяются правила Dead Heat

.

Лучший боулер: Наибольшее количество взятых викетов.

Критерии при равенстве: 1. Наибольшее количество викетов. 2. Наименьшее количество пропущенных ран. 3. Dead Heat.

Отсутствие викетов: Если ни один боулер не взял викет в иннинге, ставки на данном рынке считаются недействительными.

18.12. Способы выхода игрока из игры:

● Включает «Боулд», «Кэтч», «ЛБВ», «Ранаут», «Стамп» и «Прочее».

 

«Уход из-за травмы»: В целях данного рынка «Уход из-за травмы» считается выбыванием, и ставки на соответствующие рынки по игроку считаются недействительными.

«Уход с поля / Удаление»: Считается викетом.

18.13. Подсчёт очков за выступление игрока:

● 1 очко за каждый набранный раунд .

● 10 очков за каждый пойманный мяч.

● 20 очков за каждый викет.

● 25 очков за каждый стампинг (только для викет-кипера).

Специализированные рынки

18.14. Ставки на сессию:

Ставки на этом рынке рассчитываются по ранам, набранным в конкретной сессии, независимо от команды. Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, в сессии должно быть сыграно не менее 20 оверов, если результат уже не определён.

18.15. Бинго / Майхем / Лотерея:

● Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, указанный овер должен быть доигран до конца. Если овер не доигран, соответствующие ставки будут аннулированы.

«Мэйхем следующего овера»: 1 очко за каждый набранный очко, +2 очка за каждый боундари, +10 очков за викета.

«Капитан Фантастик»: Выбранный игрок (указанный в описании рынка) должен быть капитаном команды, выиграть жеребьёвку И стать лучшим наборщиком ранов в своей команде. В случае равенства результатов у лучших наборщиков ранов применяются правила «Dead Heat». Если капитан не выходит на биту, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

Рынки турниров

18. 16. Распределение ставок на «несостоявшийся матч»:

В случае полного снятия матчей турнира с программы (игра не состоялась) к общим итогам турнира добавляются следующие значения:

 

Рынок T10 T20 ДЕНЬ ПОЛНЫЙ

Шестерки 13 12 88

Четвёрки 17 26 42 117

Пятидесятки 22 38

Сотни 0 0 13

Викеты9121433

Выбеги1111

«Утки»112

18.17. Юбилейные результаты:

На рынках юбилейных результатов результат 100 или более считается как 50, так и 100 для целей подсчёта общего количества юбилейных результатов за матч или иннинг (например, общее количество 50-очков/100-очков).

19. Сквош

 

Глоссарий терминов по сквошу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов сквоша и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме достигает ничьей 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная игровая единица в сквоше, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, указанный в описании рынка в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если игрок позже снялся с матча.

Штрафной очко: Очко, присуждаемое судьёй за нарушение правил или помеху. Оно учитывается в счёте и при расчёте ставок.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счёта игрока.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча в ходе его проведения.

Общие правила сквоша

19.1. Сроки расчёта и подтверждение результатов:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко, определяющее исход данного рынка. Ставки на рынки с результатами финального матча («Победитель», «Точный счёт», «Гандикапы на матч») рассчитываются после того, как последнее очко матча и окончательный счёт будут официально подтверждены.

19.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 -часовое правило):

 

В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

19.3. Снятие

сход, неявка и дисквалификация:

В случае снятия игрока с матча, неявки на матч или дисквалификации игрока ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы.

19.4. Списание очков и штрафные очки:

Официальное списание очков: учитывается при расчете ставок на все нераспоряженные рынки. Ставки на рынки, достигшие естественного завершения до списания очков, не будут пересматриваться.

Штрафные очки: Если судья начисляет штрафные очки, все ставки на данном рынке на игру или очко остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновлённым счётом.

19.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые рынки недействительными в следующих случаях:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны неверно в описании рынка.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по сквошу

19.6. Гандикапы по очкам и геймам:

 

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только гандикапная линия, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена.

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счёта.

Гандикап по геймам: Ставки на рынки с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как как только линия, указанная в описании рынка, будет достигнута в рамках данного гейма.

19.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общее количество очков (в матче, участника или партии) или на общее количество партий рассчитываются, как только достигается линия, указанная в описании рынка. Если матч или партия не завершены, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определён.

Целочисленные линии: Если в описании рынка указана целочисленная линия, а окончательный результат равен указанной линии, ставки на данном рынке аннулируются.

Несыгранные партии: Если конкретная партия не сыграна , ставки на все связанные с ней рынки «Больше/Меньше» для этой партии будут аннулированы.

19. 8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» матча и игры рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде.

19.9. Дополнительные очки в игре:

Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счёт за пределы 11 очков).

Расчёт: Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 10-10 (20-е очко) в рамках указанной партии.

● Если для определения победителя в партии дополнительные очки не потребуются, ставки на данном рынке аннулируются.

19.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после установленного количества очков (например, «Лидерство в 1-й партии после 6 очков»), как указано в описании рынка.

 

Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после того, как будет зафиксирован Y-й очко партии, как указано в описании рынка.

19.11. Кто первым наберет «X» очков / Победитель по количеству очков:

Гонка до X: Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет целевое количество очков (3, 5, 7 и т. д.), указанное в описании рынка, в рамках одной партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу же после достижения целевого числа, указанного в описании рынка.

Победитель по конкретному очку: Сделайте ставку на то, какой игрок забьет конкретный указанный очко (например, 5-е очко в 3-й игре), указанное в описании рынка. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка.

Цель не достигнута: Если игра заканчивается до достижения очка, указанного в описании рынка, ставки на этом рынке считаются недействительными.

20. Австралийский футбол

Глоссарий терминов австралийского футбола (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения предназначены для облегчения понимания общеупотребительных терминов австралийского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

«Бэхинд»: Очко, равное 1 баллу, набранное в результате прохождения мяча между воротами и стойкой «бехинд» или попадания мяча в ворота.

Гол: Очко, равное 6 баллам, набранное в результате удара ногой по мячу, пролетевшему между двумя внутренними (воротными) стойками без какого-либо касания.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определен безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

 

Дополнительное время (овертайм): Дополнительные периоды, проводимые в определённых матчах на выбывание для определения победителя. Это учитывается только в определённых рынках.

Основное время (80 минут): Запланированная продолжительность матча, стандартно состоящая из четырёх 20-минутных четвертей плюс добавленное время.

Период (четверть): Один из четырёх периодов, составляющих стандартный матч.

Общие правила австралийского футбола

20.1. Расчет по основному времени (80 минут):

Если иное не указано в названии рынка или в конкретных правилах ниже, ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановки игры, но не включает дополнительное время.

20.2. Победитель матча (2 варианта) и логика дополнительного времени:

Победитель (2 варианта): Для целей расчета ставок на данном рынке результат матча включает овертайм, если он был сыгран.

Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где не предусмотрен формат овертайма, ставки на рынок «Победитель матча (2 варианта)» будут аннулированы.

20.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Перенос: Ставки на все рынки по отложенному матчу будут аннулированы, если соревнование не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Прекращение матча: Если матч будет прекращён до завершения основного времени (80 минут), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

20.4. Исправление ошибок:

Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки, если коэффициенты на рынке были предложены с указанием неверного времени матча с погрешностью более 2 минут.

Неверные участники: Если названия команд или категория турнира указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынка по австралийским правилам

 

20.5. Фора и тоталы:

Ставки на гандикап матча и общее количество очков (больше/меньше, четное/нечетное) рассчитываются исключительно на основе счёта по окончании основного времени (80 минут). Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этих рынках аннулируются, независимо от текущего счёта.

20.6. Рынки по четвертям и половинам:

1-я четверть: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании первой четверти.

1-я половина: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании второй четверти (сумма Q1 + Q2).

2-я половина: Ставки на эту линию рассчитываются на основе очков, набранных исключительно в третьей и четвёртой четвертях (сумма Q3 + Q4).

Прекращение матча: Если матч прерван во время определённой четверти или половины, ставки на все рынки за этот период игры (если он ещё не завершился) и последующие периоды будут аннулированы.

20.7. Квартал/половина с наибольшим количеством очков:

● Ставка на то, в каком квартале или в какой половине будет набрано больше всего очков.

Правило равного счёта: Если две или более четвертей (или обе половины) завершаются с одинаковым максимальным счётом, ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с правилами равного счёта (раздел 6.7.2).

20.8. Первая команда, забившая очко:

● Ставка на то, какая команда забьёт первое очко (гол или «бехинд») в матче.

Естественное завершение: Если матч прерван после того, как одна из команд уже набрала очки, ставки на данном рынке остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими Правилами. Если матч прерван до того, как будут набраны какие-либо очки, ставки на данном рынке считаются недействительными.

20.9. Результат на полувремя / по итогам матча (двойной результат):

Сделайте ставку на результат на полувремя и результат по итогам основного времени. Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этот рынок аннулируются.

21. Бокс

 

Глоссарий терминов по боксу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в боксе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Решение: Результат, определяемый по оценочным листам судей по окончании запланированного количества раундов. Сюда входят единогласные, разделенные и большинственные решения.

DQ (Дисквалификация): Ситуация, когда боксер объявляется проигравшим за неоднократное или существенное нарушение правил.

Дойти до конца: Ситуация, когда бой проходит все запланированные раунды и его исход определяется по оценочным листам судей.

НОК

 

(нокаут): Ситуация, когда боец не может встать на ноги и возобновить бой до того, как рефери досчитает до десяти.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (обычно в первых раундах) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.

TKO (технический нокаут): когда рефери, врач или команда бойца останавливают бой, поскольку считается, что боец не может безопасно продолжать.

Техническое решение/ничья: результат, определяемый по судейским карточкам, когда бой останавливается после минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до истечения полной запланированной продолжительности.

Общие правила бокса

21.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного управляющим органом или ринговым диктором по окончании боя. Последующие апелляции или изменения результата (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

 

21.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если бой перенесен или отменен, все ставки остаются в силе, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Прерванные матчи: Если матч прерван после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

21.3. «No Contest»:

в случае, если бой официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут аннулированы.

21.4. Изменения в запланированном количестве раундов:

если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Точный раунд», «Способ победы» и «До окончания раунда» будут аннулированы. Ставки на рынок «Победитель поединка» останутся действительными.

21.5. Невыход на ринг по сигналу гонга:

Если боец не выходит на ринг по сигналу гонга для начала следующего раунда, его соперник будет считаться победителем поединка в предыдущем раунде для целей расчета ставок.

Правила рынка бокса

21.6. Победитель поединка (2 варианта против 3 вариантов):

Победитель (2 варианта): Ставка на победителя поединка. Если поединок заканчивается ничьей (включая ничью по большинству голосов или техническую ничью), все ставки на этом рынке считаются недействительными.

1X2 (результат боя): Ставка на исход боя, включая ничью. Если бой заканчивается ничьей, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

21.7. Общее количество раундов (Больше/Меньше):

Делайте ставку на раунд и время, в которое закончится бой.

 

Правило «половины раунда»: Для расчёта ставок по этому рынку «половина раунда» определяется как ровно 1 минута и 30 секунд соответствующего раунда.

 

Меньше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда.

Больше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться в 1:30 10-го раунда или позже.

Конкретный пример: если бой заканчивается в 2: 29 второго раунда, ставка рассчитывается как «Меньше 1,5». Если бой заканчивается в 2:30 или позже во втором раунде, ставка рассчитывается как «Больше 1,5».

21.8. Способ победы:

НОК/ТНОК/ДК: Включает нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.

Решение судей/Техническое решение: Победа, основанная на оценках судей.

Ничья: Включает ничью большинством голосов или техническую ничью.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставка на победу в результате дисквалификации учитывается как КО/ТКО.

21.9. Победитель и конкретный раунд:

Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он одержит победу нокаутом (КО), техническим нокаутом (ТКО) или дисквалификацией (DQ).

● Если исход боя определяется техническим решением до запланированного окончания, все ставки на этот рынок рассчитываются как проигрыш.

21.10. Дойдет ли бой до конца?

Ставка на то, завершится ли бой всеми запланированными раундами.

Исключение для технического решения: если бой остановлен и результат определён техническим решением (оценками судей) до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ дошёл до конца.

22. MMA

Глоссарий терминов MMA (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов ММА и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

Решение: Результат, определяемый по оценкам судей по окончании запланированных раундов (единогласное, раздельное или большинством голосов).

НОК (Нокаут): Когда боец теряет сознание или становится неспособен защищаться в результате легальных ударов.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (в начале боя) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не определяется.

Сдача: Когда боец сигнализирует о желании прекратить бой, постучав по сопернику или по канвасу, либо устно заявив о сдаче.

TKO (Технический нокаут): Когда рефери, врач или представитель угла останавливают бой, поскольку боец больше не может безопасно защищаться.

Техническое решение: Когда бой прерывается из-за случайной травмы после того, как прошло достаточное количество раундов, чтобы судьи могли выставить оценки.

Техническая сдача: Когда рефери останавливает бой, поскольку боец попал в захват и либо находится в бессознательном состоянии, либо подвергается непосредственной угрозе серьезной травмы.

Общие правила ММА

22.1. Сроки расчета ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального результата, объявленного сразу после боя. Последующие апелляции, дисквалификации или изменения результата со стороны спортивных комиссий (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

22.2. Невыход на ринг по сигналу гонга

(Снятие с боя на скамейке): Если боец не выходит на следующий раунд (например, снимается с боя на скамейке во время перерыва), то для целей расчета ставки считается, что его соперник выиграл бой в предыдущем раунде.

 

Пример: Если боец снимается с боя после окончания 2-го раунда и до начала 3-го раунда, официальным раундом, в котором одержана победа, считается 2-й раунд.

22.3. Перенос и отмена (правило 48 часов): Если бой переносится или отменяется, все ставки на этот бой остаются действительными, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.

Прерванные бои: Если бой прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

22.4. Снятие с боя и замена участников:

В случае снятия с боя или замены одного из участников все ставки на этот бой будут аннулированы.

22.5. «No Contest»:

В случае, если бой будет официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут объявлены недействительными.

22.6. Изменения в запланированном количестве раундов:

Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Победитель и точный раунд» и «Способ победы» будут аннулированы. Ставки на рынки «Победитель боя» (2-вариантный/3-вариантный) останутся действительными.

Правила рынков ММА

22.7. Победитель боя (2-вариантный против 3-вариантного) :

Победитель (победа в бою): Ставка на победителя. Если бой заканчивается ничьей (включая большинственную или техническую ничью), все Bставки на этом рынке аннулируются.

1X2 (результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если объявляется ничья, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

22.8. Общее количество раундов (больше/меньше) : Сделайте ставку на раунд и временной отрезок, в котором закончится бой.

 

Правило «2:30»: Для целей расчёта по данному рынку «половина раунда» определяется как ровно 2 минуты и 30 секунд соответствующего раунда.

Более 2,5 раундов: Бой должен закончиться после отметки 2:30 третьего раунда. Если он заканчивается ровно в 2:30, то ставка рассчитывается как Больше.

Меньше 2,5 раундов: Бой должен закончиться до отметки 2:30 третьего раунда.

Линии с половиной (.5): Если бой закончится в 2:29 или раньше, это считается «Меньше 0,5» для данного раунда. Если он закончится в 2:30 или позже, то считается «Больше 0,5».

22.9. Способ победы (подробно): Ставка на конкретный способ определения победителя в бою:

НОК/ТЕК: Сюда входят:

○ Остановка боя рефери из-за ударов (в стойке или на канвасе) .

○ Остановка боя ринговым врачом.

○ Остановка боя углом/командой бойца.

○ Снятие бойца с боя во время перерыва из-за травмы.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставки дисквалификация (DQ) считается как нокаут (KO)/технический нокаут (TKO).

Сдача: Сюда входят:

○ Физическая сдача.

○ Техническая сдача (остановка боя рефери).

○ Полная

 

баланса (включая сдачи, вызванные ударами).

Решение: Включает единогласное, раздельное или большинственное решение. Также включает

технические решения.

22.10. Победитель и точный раунд (подробно): Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором закончится бой.

Условия выигрыша: Чтобы ставка на этом рынке считалась выигрышной, боец должен победить

нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией (DQ) или сдачей в рамках этого раунда.

Невыход на следующий раунд: Если боец не выходит на следующий раунд, его соперник считается победителем предыдущего раунда (в соответствии с Правилом 22.2).

Решения судей и технические решения: В случае технического решения (прекращение боя до его окончания, когда победитель определяется по судейским карточкам) или решения судей по итогам полного запланированного времени боя, все ставки на конкретные раунды будут рассчитаны как проигранные.

Пояснение: Для целей расчета ставок по данному рынку техническое решение рассматривается как победа по очкам (оценкам судей) . Поскольку это не является завершением (остановкой) в рамках раунда, оно не считается победой в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.

22.11. Дойдет ли бой до конца? Сделайте ставку на то, дойдет ли бой до подсчета очков судьями.

 

Правило относительно технического решения: Если бой остановлен и решение вынесено в виде технического решения до завершения полного количества раундов, то считается, что бой НЕ дошел до конца.

23. Гольф

Глоссарий терминов по гольфу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в гольфе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

2-Ball / 3-Ball: Ставка на то, какой игрок из определенной группы наберет наименьшее количество очков за указанный раунд.

Dead Heat: Правило расчета ставок, применяемое в случае, когда два или более игрока набирают одинаковый результат за определённое место.

First Round Leader: Игрок, лидирующий в турнире по итогам первых 18 лунок.

Make/Miss the Cut: Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды турнира (обычно это 65 лучших игроков и те, кто набрал равное количество очков после 36 лунок).

Play-off: Дополнительные лунки, сыгранные для определения победителя в случае равенства результатов после запланированного количества лунок.

Тей-офф: Действие, заключающееся в выполнении первого удара в раунде или турнире.

Победа в турнире: Ставка на победителя всего турнира (включая любые плей-оффы).

Общие правила гольфа

23.1. Участие игрока (Правило «ти-офф»):

Считается, что игрок принял участие в турнире или конкретном раунде, как только он выполнил ти-офф.

 

Снятие с турнира: Если игрок снимается с турнира, снимает свою кандидатуру или дисквалифицируется после выполнения ти-оффа, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут рассчитаны как проигранные, при условии, что рынок уже рассчитан.

Неучаствующие игроки: если игрок не принимает участия (не выполняет стартовый удар), все ставки на выбор рынка, связанного с этим игроком, будут аннулированы.

23.2. Окончательность результатов и вручение трофея:

Ставки на все рынки рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальным сайтом соответствующего тура (например,

 

, PGA Tour, European Tour) на момент вручения трофея.

● Любые последующие дисквалификации или изменения, внесенные после объявления официальных результатов/вручения трофея, не будут учитываться при расчете ставок.

23.3. Задержки и приостановки:

В случае любой задержки (например, из-за дождя или наступления темноты) ставки на все нерассчитанные рынки остаются нерассчитанными, и приём ставок возобновится, как только раунд или турнир возобновится.

Ставки остаются в силе, пока соревнование завершается в рамках официальной структуры турнира.

23.4. Прекращение турнира и сокращение количества лунок:

Прекращение турнира: Если турнир официально прекращается до того, как запланированного количества лунок, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.

Сокращённый формат: В турнирах, затронутых непогодой или аналогичными причинами, ставки будут рассчитаны на основе официального результата независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатор турнира объявит официального победителя.

Исключение для ставок на победителя: Если турнир сокращен, ставки на победителя, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

23. 5. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынков гольфа

 

23.6. Победитель турнира (на победителя): Ставка на победителя всего турнира.

Плей-офф: Для расчёта ставок учитывается результат официального плей-офф. Победителем считается игрок, получивший трофей.

23.7. Парные противостояния (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Ставка на то, какой игрок покажет наименьший результат в указанном раунде.

2-Ball: Ставки на данном рынке аннулируются, если оба участника набирают одинаковый результат в соответствующем раунде (за исключением случаев, когда не был предложен вариант рынка «Ничья» или «Равный результат»). Если оба игрока снялись с соревнований на одной и той же лунке, ставки на данном рынке считаются недействительными.

3-Ball: Сделайте ставку на самый низкий результат среди трех игроков. Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более игрока набрали одинаковый результат.

Прекращение: Если указанный раунд был прерван до завершения, все ставки на данном рынке считаются недействительными.

23.8. Рынки «Место» (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т. д.):

Делайте ставки на то, что игрок финиширует в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации.

Правило «Dead Heat»: если несколько игроков финишируют на одной и той же позиции, в результате чего количество победителей превышает количество доступных мест в «Топ-X», правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к игрокам, занявшим одинаковые позиции.

Прекращение турнира: Если турнир будет прекращён до завершения, ставки на эти рынки будут аннулированы.

23.9. Итоговое место конкретного игрока:

Ставка на точное или диапазон итоговых мест для конкретного игрока, указанного в описании рынка.

● В случае равенства результатов по итоговому месту учитывается место, по которому произошло равенство.

Пример: Равенство с 4 другими игроками за 7-е место будет считаться

7-е место.

23.10. Лидер по итогам раунда:

Расчет по данному рынку осуществляется на основе официального турнирного счёта по итогам указанного раунда. Правила «Dead Heat» применяются, если два или более игроков лидируют в раунде с одинаковым счётом. Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, игрок должен выполнить удар в этом конкретном раунде. Если раунд не завершён, ставки на данном рынке аннулируются.

 

23.11. Не проходит отбор:

Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды.

● Ставки на этот рынок рассчитываются по итогам 2-го раунда (или в момент официального определения отборочного барьера).

● Если турнир будет прерван до завершения 2-го раунда, ставки на этот рынок будут аннулированы.

23.12. Групповые ставки:

Сделайте ставку на игрока, который по итогам турнира займет самое высокое место среди участников указанной группы.

Применяются правила «Dead Heat», если победитель не определяется в результате переигровки.

● Если турнир начинает только один участник из группы, все ставки на рынки для этой группы будут аннулированы.

23.13. Рынки по лункам и статистическим показателям:

«Лунка» и «Группы лунок»: если игрок, включённый в группу, снимается с турнира, все связанные с этим и нерассчитанные рынки «Hole» и «Hole X to Y» будут аннулированы.

Штрафные очки: Любые начисленные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета ставок.

24. Мотоциклетные гонки

Глоссарий терминов по мотоциклетным гонкам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нем определения призваны помочь в понимании распространенных терминов в области мотоциклетных гонок и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

 

Классификация: Официальные итоговые позиции гонщиков, определённые управляющим органом (например, FIM) по окончании гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал в гонке, но не пересек финишную черту или не прошел требуемое количество кругов.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который должен был участвовать в гонке, но не вышел на разминочный круг.

Подиум: Три лучших гонщика, финишировавших в гонке, которые участвуют в официальной церемонии награждения.

Поул-позиция: Первая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с самым быстрым временем в квалификации.

Разминочный круг: круг, который гонщики проходят непосредственно перед стартом гонки, чтобы довести шины и двигатели до рабочей температуры.

Общие правила мотоциклетных гонок

24.1. Официальные результаты и награждение на подиуме:

Ставки на все рынки, связанные с гонкой, рассчитываются на основе официальной классификации, утверждённой руководящим органом на момент награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например,

 

, выявленные через несколько часов или дней) не учитываются при расчете ставок.

24.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на него остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

24.3. Старт гонки и участие:

Считается, что гонщик стартовал в гонке, как только он начинает разогревочный круг.

● Если гонщик не начинает разогревочный круг, он считается неучаствующим, и все ставки на рынок этого гонщика будут аннулированы.

● Если гонщик начинает разминочный круг, но не стартовал в гонке или не финишировал, ставки на рынках, связанных с этим гонщиком, будут рассчитаны как проигрыш.

 

24.4. Прерванные гонки:

Если гонка остановлена (показан красный флаг) и управляющим органом объявлен официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, пройденных до остановки. Если управляющим органом официальный результат не объявлен, ставки на всех нерассчитанных рынках будут аннулированы.

Правила рынков мотоциклетных гонок

24.5. Победитель гонки:

Сделайте ставку на гонщика, который выиграет гонку. Расчет ставок на этом рынке основано на церемонии награждения на подиуме. Если гонщик не вышел на разминочный круг, все затронутые ставки считаются аннулированными.

24.6. Рынки «В топ-X» (топ-3, 5, 10 и т. д.): Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, если двум гонщикам зачтено одинаковое время финиша/одинаковая позиция и они делят последнее место в топ-10), к вариантам с равными результатами будут применяться правила «Dead Heat» (раздел 6.7. 2) будут применены к выбранным вариантам, занявшим равные позиции.

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков, занявших одинаковую позицию, считается, что все они финишировали на этой позиции.

Правило о прекращении гонки: если гонка прервана после старта, ставки на любые рынки «Топ X», результаты которых не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, будут аннулированы.

Дисквалификации: последующие дисквалификации или штрафы, наложенные после церемонии награждения, не будут учитываться при расчете ставок.

24.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать разминочный круг), чтобы ставки на этом рынке считались действительными.

● Если один гонщик не финиширует (DNF), а другой завершит гонку, победителем считается гонщик, завершивший гонку.

 

● Если оба гонщика не финишируют (DNF), победителем считается гонщик, прошедший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на один и тот же круг, ставки на данном рынке аннулируются.

24.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой гонщик из указанной группы займет наивысшее место в итоговом зачёте.

Применяются правила Dead Heat (раздел 6.7.2), если два или более гонщика из группы финишируют с одинаковым результатом или сойдут с дистанции на одном и том же круге.

24.

 

9. Специальные рынки (самый быстрый круг / поул-позиция):

Самый быстрый круг: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальных времен кругов, зафиксированных управляющим органом во время гонки.

Поул-позиция: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы при старте, наложенные после окончания квалификационной сессии, не учитываются при расчете ставок.

25. Легкая атлетика

Глоссарий терминов по легкой атлетике (A -Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в лёгкой атлетике и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчёта ставок.

Не вышел на старт (DNS): Участник, заявленный на соревнование, но не пересекший стартовую линию или не вступивший в стартовые блоки .

Дисквалификация (DQ): Когда спортсмен исключается из соревнования за техническое нарушение (например, фальстарт, выход за пределы дорожки).

Финал: Решающий забег или попытка в соревновании, определяющие медалистов и окончательную классификацию.

Забег/Квалификация: Предварительные раунды, используемые для определения спортсменов, проходящих в финал.

 

Церемония награждения: Официальная церемония вручения золотых, серебряных и бронзовых медалей. Это основной момент расчета ставок.

Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, расстояние или высота), достигнутый спортсменом за всю карьеру.

Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в течение текущего календарного года или сезона.

Общие правила по легкой атлетике

25.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, подтвержденных руководящим органом (например, World Athletics, МОК) на момент церемонии награждения или выхода на подиум.

● Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, например, вследствие ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных через несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

25.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на это соревнование остаются в силе при условии, что оно возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование не возобновится в течение 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

25.3. Участие (Non-Runner No Bet):

● Если спортсмен не вышел на старт (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.

● Считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или занял место в стартовых блоках для своего конкретного забега или финала. Как только спортсмен стартовал, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе независимо от того, завершил ли он забег или был дисквалифицирован.

Правила рынков по легкой атлетике

25.4. Победитель соревнования:

 

Делайте ставки на спортсмена, который завоюет золотую медаль или финиширует первым в официальной классификации.

● Если исход соревнования определяется по результатам нескольких забегов и финала, победителем считается спортсмен, выигравший финал, независимо от результатов, зафиксированных в предыдущих забегах.

25.5. Рынки «Топ X» (топ-3, 5, 10 и т. д.):

Делайте ставки на то,

 

указанный спортсмен финиширует в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил в случае равного результата: если количество спортсменов, финишировавших в указанных «X» лучших позициях, превышает количество доступных призовых мест (например, два прыгуна в высоту, показавшие одинаковый результат и занявшие «совместное 3-е» место, при том что осталось только одно место в тройке призеров) , к вариантам, у которых наблюдается равенство результатов, будут применены правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2).

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальных результатах, подтверждённых руководящим органом на момент церемонии награждения или официального выхода на подиум. Если в официальных результатах несколько спортсменов указаны на одном месте, для целей расчёта ставок все они считаются занявшими данное место.

Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, произошедшие после проведения официальной церемонии награждения или публикации окончательного зачета, не учитываются при расчете ставок.

25.6. Прямое противостояние (H2H) Противостояния:

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных спортсменов займет более высокое место по итогам соревнований.

Логика прохождения этапов: Если спортсмены соревнуются в разных забегах, победителем считается тот, кто продвинется дальше (например, выйдет в финал).

Выбывание на одном этапе: Если оба спортсмена выбывают в одном и том же раунде (например, оба не прошли дальше полуфинала), победителем считается тот, кто показал лучшее официальное время/пробежал большее расстояние в данном раунде.

Ничья: Если оба спортсмена показали абсолютно одинаковое время/расстояние в одном и том же раунде и ни один из них не прошел дальше, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда применяются правила ничьей.

Требование к старту: Оба спортсмена должны выйти на старт, чтобы ставки на данном рынке на соответствующих спортсменов считались действительными. Если один из спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке аннулируются.

25.7. Групповые ставки:

 

Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена из группы выбывают на одном и том же этапе с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в финале.

25.8. Специальные рынки (рекорды/статистика):

«Установить мировой рекорд»: Ставки на этом рынке рассчитываются как «Да» только в том случае, если официальный руководящий орган подтвердит, что во время указанного соревнования был установлен новый мировой рекорд.

Результаты «Больше/Меньше»: Для рынков, таких как «Больше/Меньше времени победителя», расчет ставок основывается на официальном времени победителя, предоставленном руководящим органом.

26. Зимние виды спорта

(Горные лыжи, Биатлон, Бег на лыжах, Прыжки с трамплина, Северное многоборье, Фристайл, Сноуборд)

Глоссарий терминов зимних видов спорта (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Содержащиеся в нем определения призваны помочь в понимании распространённых терминов зимних видов спорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по конкретным видам спорта.

Классификация: официальный итоговый рейтинг, публикуемый управляющим органом (например, FIS, IBU) сразу после соревнования.

DNF

 

(Did Not Finish — не финишировал): Участник, который стартовал в соревновании, но не смог пройти трассу или пересечь финишную черту.

DNS (Did Not Start — не стартовал) : Участник, который был заявлен на соревнование, но не пересек стартовую линию или не вышел из стартовых ворот.

Стартовые ворота/стартовая линия: Официальная точка, с которой спортсмен начинает свой зачетный заезд или гонку.

 

Церемония награждения/подиум: Официальная церемония вручения наград призерам, которая служит основным ориентиром для расчета ставок.

Заезд/раунд: Один зачетный заезд или раунд соревнований.

Общие правила по зимним видам спорта

26.1. Официальные результаты и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов и классификации, подтвержденных соответствующим руководящим органом (FIS, IBU и т. д.) на момент проведения церемонии награждения/подиума.

● Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушений, связанных с экипировкой, или выявленных позже результатов допинг-контроля) не будут учитываться при расчете ставок.

26.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено, приостановлено или отменено, все ставки, относящиеся к данному соревнованию, остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

26.3. Участие спортсменов:

Требование к старту: считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или вышел из стартовых ворот (или, в случае прыжков с трамплина, как только он начал прыжок).

Неучастники: если участник не вышел на старт (DNS), все ставки на выбор рынка для этого участника считаются аннулированными.

Снятие после старта: Если спортсмен начал соревнование, но не финишировал (DNF), все ставки на рынок, связанный с этим спортсменом, рассчитываются как проигрыш.

26.4. Прерванные соревнования:

Если соревнование сокращено (например, завершен только один заезд из двух) и управляющий орган объявляет официальный результат, ставки на данное соревнование будут рассчитаны

 

на основании этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Правила рынков зимних видов спорта

26.5. Победитель соревнования:

Ставка на участника или команду, которые выиграют соревнование. Расчет производится на основании официальной классификации на момент церемонии награждения.

26.6. Место на пьедестале (топ-3) / Финиш в топ-X:

Ставка на то, войдет ли спортсмен в топ-3, топ-6 или топ-10.

Правила в случае равного результата (раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсмена делят одну позицию и не предоставляется официальная классификация, позволяющая определить победителя.

26.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.

Правило старта: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, оба спортсмена должны выйти на старт. Если один из двух спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правило финиша: Если один спортсмен завершил соревнование, а другой — нет (DNF), спортсмен, завершивший соревнование, считается победителем.

Оба DNF: Если оба спортсмена не финишируют, ставки на данном рынке считаются недействительными, за исключением случаев, когда результат в данном виде спорта определяется по итогам нескольких заездов (см. ниже).

Соревнования с несколькими заездами: Если оба спортсмена, указанные в описании рынка, не финишируют во втором заезде, победитель определяется по результатам/рейтингу первого заезда.

26.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила равного результата применяются, если два или более участника из группы финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одном и том же этапе.

26.9. Рынки по стрельбе (биатлон):

 

Общее количество промахов «больше/меньше»: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.

Промахи в противостоянии: Делайте ставки на то, какой из спортсменов, указанных в описании рынка, промахнется реже. Для того чтобы ставки на этом рынке были действительными, оба спортсмена, указанные в описании рынка, должны стартовать в соревновании.

27. Формула-1

Глоссарий терминов Формулы-1 (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в понимании распространенных терминов Формулы-1 и не являются окончательные критерии для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета.

Классификация: Официальный итоговый рейтинг, публикуемый FIA по завершении гонки.

DNF (Did Not Finish — не финишировал): Пилот, сошедший с дистанции и не пересекший финишную черту после того, как победитель завершил последний круг.

DNS (Did Not Start): Пилот, не выехавший на разминочный круг.

Разминочный круг: Круг, который автомобили проходят от стартовой решетки до своих стартовых позиций непосредственно перед началом гонки.

Обгон: Маневр, при котором один автомобиль обгоняет другой на трассе с целью занятия позиции, которая должна удерживаться до конца круга.

Старт из пит-лейна: Когда автомобиль начинает гонку из пит-лейна вместо назначенной ему позиции на стартовой решетке из-за технических изменений или штрафов.

Церемония награждения на подиуме: Официальная церемония после гонки, на которой трём лучшим участникам вручаются трофеи.

Сход: Ситуация, когда автомобиль/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической неисправности, аварии или по любой другой причине до окончания гонки.

 

Общие правила Формулы-1

27.1. Официальный результат и церемония награждения на подиуме:

Ставки на все рынки гонки рассчитываются на основе официального результата на момент

церемонии награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы (такие как штрафы по времени, наложенные после церемонии награждения), или изменения результатов не учитываются при расчете ставок.

Сокращённые гонки: Если гонка сокращена из-за погодных условий или иных обстоятельств, но признана официальной FIA, ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией при условии начисления полных или частичных очков.

27.2. Перенос и прекращение гонки (правило 48 часов):

Если гонка перенесена, прервана или отменена, все ставки остаются действительными при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если мероприятие перенесено на более чем 48 часов в будущее или на другую трассу, ставки на всех рынках, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

27.3. Старт гонки и участие:

Подготовительный круг: Считается, что гонщик начал гонку, как только он приступил к подготовительному кругу. Если гонщик соходит с дистанции во время подготовительного круга или до его начала,

ставки «один на один» (H2H) и ставки на конкретного гонщика, в которых участвует данный участник, будут аннулированы. Если гонщик не начинает разминочный круг, он считается нестартовавшим, и все ставки на рынки, связанные с этим гонщиком, будут аннулированы, если не указано иное.

Старт из пит-лейна: Гонщики, стартующие из пит-лейна, для целей расчета ставок занимают последние позиции на стартовой решетке (например, для рынков «Позиция на стартовой решетке» или «Стартовое место»).

27.4. Правило «Dead Heat»:

Если не указано иное, правило «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превысит ожидаемое количество выигрышных вариантов выбора для конкретного рынка ставок (например, если несколько гонщиков сойдут с дистанции на одном и том же круге в случае «Первый сойдящий с дистанции»).

 

Особые правила для «Формулы-1»

27.5. Ставки «один на один» (H2H) и групповые ставки:

● Ставка на то, какой гонщик займет более высокую позицию в официальной классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать формирующий круг), чтобы ставки на данном рынке по этим гонщикам считались действительными.

Сравнение количества кругов: если оба гонщика сошли с дистанции, победителем считается тот гонщик, который проехал больше кругов.

Сход с дистанции на одном и том же круге: если оба гонщика сошли с дистанции на одном и том же круге, ставки на данном рынке по этим гонщикам будут аннулированы.

27.6. Рынки по командам:

Победитель (команда) / Топ-X (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе болида, занявшего наивысшее место среди болидов данной команды в официальных итоговых результатах.

Первая команда, гонщик которой сошел с дистанции: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, у какой команды гонщик сошел с дистанции первым. Если гонщики из разных команд сошли с дистанции на одном и том же круге, применяются правила «Dead Heat».

Первый пит-стоп (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, машина какой команды первая въехала в пит-лейн.

Общее количество обгонов команды: Общее количество успешных обгонов, выполненных обеими машинами указанной команды.

27.7. Рынки обгонов:

Маневр считается успешным обгоном только в том случае, если он соответствует следующим критериям:

● Обогнанный автомобиль не должен возвращаться на позицию до конца круга.

Исключения: Обгоны, совершенные на первом круге, не учитываются.

Исключения, связанные с пит-стопом: Обгоны, произошедшие в том же круге, когда гонщик въезжает в пит-лейн или выезжает из него, не учитываются.

Исключение в случае схода: Обгоны болида в круге, в котором он сошел с дистанции, не учитываются.

Обгон на круг: Обгон болида на круг или выезд из-под его круга не считается обгоном.

27.8. Правила, касающиеся схода:

Определение: Автомобиль считается «сошедшим с дистанции», если он не пересекает финишную черту по окончании сессии, за исключением случаев, когда гонщик официально дисквалифицирован (DQ не является соходом с дистанции). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими с дистанции, и расчет по ставкам на них производится на основе их официальной классификации.

 

Первый соход с дистанции: Если несколько гонщиков сошли с дистанции на том же круге, что и первый сошедший, применяются правила «Dead Heat».

Соход в боксах: Если автомобиль сошел с дистанции в боксах, для расчёта результатов используется последний начатый круг.

27.9. Рынки пит-стопов:

Первый пит-стоп: Автомобиль, который первым въезжает в боксы, считается победителем.

Сход в боксах: Если автомобиль въезжает в боксы и впоследствии сходит с дистанции, это всё равно считается пит-стопом для расчёта результатов.

27.10. Ставки на самый быстрый круг:

● Сделайте ставку на то, какой гонщик покажет лучшее время круга во время гонки (или в определённом отрезке кругов).

● Расчёт по данной ставке осуществляется на основе официальных результатов FIA с точностью до миллисекунд.

27.11. Общее количество финишировавших:

● Гонщик считается «финишировавшим » только в том случае, если он пересек финишную черту после того, как победитель гонки завершил последний круг и сессия закончилась.

28. Шахматы

Глоссарий терминов по шахматам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых шахматных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок на тот или иной вид спорта.

Рокировка: специальный ход, в котором участвуют король и любая из ладей. Это единственный случай, когда за один ход могут переместиться две фигуры.

 

Мат: положение, при котором король находится под шахом и нет законного способа выйти из него. Это немедленно заканчивает партию.

«Эн пассант»: особый вид взятия пешки, который возможен только сразу после того, как пешка соперника продвигается на две клетки вперед от своей начальной позиции и останавливается рядом с вашей пешкой.

Ход: для целей ставок «ход» определяется как полный ход. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок, играющий белыми фигурами, завершает свой ход.

Продвижение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется ферзем, ладьёй, слоном или конем.

Пат: Ситуация, при которой у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов, но его король не находится под шахом. Партия заканчивается ничьей.

Общие правила шахмат

28.1. Общие замечания

● Все ставки относятся к одной партии, если не указано иное.

Незавершённые партии: Если партия признана несостоявшейся или прервана, ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если они не достигли естественного завершения.

Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основании официального протокола партии.

28. 2. Логика подсчёта ходов Если не указано иное, каждый ход засчитывается, когда белые делают ход.

Пример: если белые сделали 10 ходов, партия считается состоявшей из 10 ходов, независимо от ответа чёрных.

28.3. Будет ли мат?

Ставка рассчитывается как выигранная: если партия заканчивается физическим матом на доске.

Ставка рассчитывается как проигранная : если партия заканчивается ничьей, сдачей, истечением времени или патом.

28.4. Общее количество рокировок

Ставки на этом рынке рассчитываются по общему количеству рокировок, сделанных обоими игроками вместе (0, 1 или 2). Включает рокировку как на королевском, так и на ферзевом фланге.

28.5. Первый ход

 

Ставка на то, какой конкретный ход будет сделан первым (например, e4, d4).

28.6. Первая фигура, которая сделает ход

Ставки на этом рынке рассчитываются в зависимости от типа фигуры (пешка или конь), которую первым сдвинет любой из игроков.

28.7. Первая сбитая фигура

Ставка на тип первой фигуры, которая будет снята с доски (пешка, конь, слон, ладья или ферзь).

28.8. Произойдет ли продвижение пешки?

Ставки на этом рынке рассчитываются как

«Выиграно», если любой из игроков продвинет пешку.

28.9. Будет ли взятка «ан пассант»?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно», если происходит взятка ан пассант. (Примечание: действительна только сразу после хода пешки соперника на два поля).

28.10. Будет ли пат?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно» только в том случае, если партия официально заканчивается в позиции пата.

28.11. У кого будет больше фигур в конце?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе подсчёта оставшихся фигур (включая пешки) у каждого игрока.

● При равном количестве рынок рассчитывается как ничья (X).

28.12. Итоговое количество фигур

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.

28.13. Количество шахов

 

Ставки на общее количество раз, когда любой из игроков ставит шах в течение всей партии.

28.14. Общее количество ходов

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе логики подсчёта ходов, определённой в разделе 28.2.

28.15. Мат до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как «Выиграл», если мат наступает строго до указанного номера хода (исходя из ходов белых).

28.16. Игра закончится до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как « Выиграны», если результат (мат, сдача или ничья) наступит до хода X.

28.17. Кто первым поставит шах

Ставка на то, какой игрок (белые или чёрные) поставит первый шах.

28.18. Кто займёт более высокое место в итоговой таблице?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальной турнирной таблицы.

Правила разрыва равенства: Для целей расчёта ставок на этом рынке применяются официальные правила разрыва равенства правила (например, Chess.com — Играйте в шахматы онлайн — Бесплатные партии ). Если

правила определения победителя при равном счёте не применяются и позиции делятся, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Неучастие: Если игрок сыграл 0 партий, ставки на рынках, связанных с этим игроком, аннулируются.

28.19. Кто выиграет больше партий белыми?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.20. Кто выиграет больше партий чёрными?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя чёрными фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.21. Общее количество побед обоих игроков

 

Сделайте ставку на сумму побед обоих указанных игроков в турнире.

28.22. Общее количество побед игрока (индивидуально)

Сделайте ставку на общее количество побед игрока (обоими цветами), упомянутого в описании рынка. Если игрок не примет участие в турнире, ставки на рынках, связанных с этим игроком, считаются недействительными.

28.23. Общее количество побед игрока белыми/чёрными

Сделайте ставку на конкретное количество побед, одержанных игроком исключительно цветом, указанным в описании рынка. Если этот игрок не сыграл ни одной партии этим цветом, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

28.24. Общее количество очков игрока и достижения (например, старт 3-0)

Очки: Победа = 1, Ничья = 0,5, Поражение = 0. Учитываются результаты технических поражений и технических побед.

Старт 3:0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Поражение или ничья в любой из этих партий приводит к «проигранной» ставке.

29. Кабадди

Глоссарий терминов по кабадди (A–Z)

Важное примечание:

Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов кабадди и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

«All Out»: когда вся команда выбита, противник получает 2 дополнительных очка.

«Пустой рейд»: рейд, в ходе которого не набираются и не теряются очки.

«Рейдер»: атакующий игрок, входящий на половину поля соперника.

 

Очки за рейд: Очки, заработанные рейдером (путём касания защитников и безопасного возвращения). Включают «бонусные очки».

Успешный рейд: Рейд, в ходе которого рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и благополучно возвращается на свою половину поля.

Суперрейд: Успешный рейд, в ходе которого рейдер набирает 3 или более очков

(включая бонусные очки).

Супер-тачдаун: Успешный тачдаун, выполненный защищающейся командой, когда на ковре находятся 3 или менее защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.

Очки за тачдаун: Очки, заработанные защищающейся командой за успешную остановку нападающего.

Технические очки: Очки, присуждаемые судьями за нарушения правил или по другим тренерским/техническим причинам.

Общие правила кабадди

29.1. Официальные результаты и источники данных:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, представленных на официальных сайтах лиг (например, Pro Kabaddi League | Официальный сайт ). В случае расхождений приоритет имеют данные официального руководящего органа лиги.

29.2. Основное время (40 минут):

Если не указано иное, все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированных 40 минут игры (две половины по 20 минут каждая), включая любое добавленное судьями время, но без учета дополнительного времени (золотые рейды и т. д.).

29.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Если матч перенесен, прерван или отменен, все соответствующие ставки на матч остаются в силе при условии, что матч возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если матч перенесён на более чем 48 часов в будущее, все линии, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

● Если матч прерван после его начала, ставки на линии, которые не достигли естественного завершения, считаются недействительными.

29.4. Исправление ошибок:

 

Неверный счёт/время: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с существенно неверным счётом или временем матча, что влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если названия команд или категории турниров отображаются в рынке неверно, ставки будут аннулированы.

Рынки на исход матча и таймов

29.5. 1X2 (Исход матча):

Ставка на исход матча по окончании основного времени ( 40 минут). В форматах лиг, где возможны ничьи, предлагается вариант «Ничья».

29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и гандикапы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе итогового количества очков, набранных обеими командами (включая технические очки и очки «All Out») по окончании 40 минут игры.

29.7. Индивидуальные тоталы команд:

Ставки на общее количество очков, набранных конкретной командой. Сюда входят все очки за рейд, очки за такл, очки за «All Out» и технические очки.

29.8. Рынки по первой половине:

Ставки на все рынки по первой половине (победитель, тоталы, гандикапы) рассчитываются на основе счёта и статистики по итогам первых 20 минут игры.

Специальные и проп-рынки

29.9.

Общее количество очков за такли:

Делайте ставки на общее количество очков, заработанных обеими командами исключительно за счет такли. Сюда не входят очки за «All Out» и технические очки.

29.10. Общее количество «супер-рейдов»:

 

Ставка на совокупное количество «супер-рейдов» (рейдов, приносящих 3 и более очков), выполненных обеими командами в ходе матча.

29.11. Общее количество «супер-тачдаунов»:

Ставка на совокупное количество «супер-тачдаунов» (успешных тачдаунов, выполненных тремя или меньшим количеством защитников), выполненных обеими командами.

29.12. Общее количество очков за успешные рейды (командные/индивидуальные ):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе очков, заработанных во время успешных рейдов

только. Это сумма очков за касание и бонусных очков, набранных участниками рейда.

29.13. Общее количество очков за успешные такли (команда/индивидуально):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, заработанных за счет успешных защитных остановки. Примечание: Супер-такл приносит 2 очка в этот итог.

29.14. Очки за успешные рейды в противостоянии «1×2» (H2H):

Сделайте ставку на то, какая команда или указанный игрок наберёт больше очков за успешные рейды в течение матча.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если вариант «Ничья» в рынке не предлагается, а результаты совпадают.

● Оба игрока, указанные в описании рынка «1×2» для конкретного игрока, должны принять участие в матче, чтобы ставки на этот рынок считались действительными.

30. Велоспорт

Глоссарий терминов по велоспорту (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании общепринятых терминов велоспорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по видам спорта.

Классификация: Официальный рейтинг, предоставляемый управляющим органом (например, UCI) по итогам этапа или всей гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал на этапе или в гонке, но не пересек финишную черту.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который указан в стартовом листе, но не пересекает официальную стартовую линию.

Общий зачет (GC): Основной рейтинг в многоэтапной гонке (например, «Тур де Франс»), обычно определяемый по наименьшему суммарному времени.

Пелотон: Основная группа гонщиков в шоссейной гонке.

Подиум: Три лучших гонщика гонки или этапа, участвующие в официальной церемонии награждения.

Этап: Отдельный день гонки в рамках более крупного многодневного соревнования.

Индивидуальная гонка на время: Гонка, в которой гонщики или команды стартуют поодиночке и соревнуются со временем.

Общие правила велоспорта

30.1. Официальные результаты и церемония награждения на подиуме:

Все ставки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа (UCI или организаторы гонки) на момент церемонии награждения.

● Последующие дисквалификации, штрафы во времени, наложенные после церемонии, или изменения результатов (например, например, в связи с обнаруженными позже нарушениями антидопинговых правил) не будут учитываться при расчете ставок.

● Если гонка сокращена или нейтрализована официальными лицами, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что официальный результат данной гонки будет объявлен.

30.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Если гонка или конкретный этап перенесены, отменены или аннулированы, все ставки остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если задержка превышает 48 часов, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

30.3. Участие и старт гонки:

● Считается, что гонщик стартовал в гонке/этапе, как только он пересекает официальную стартовую линию.

● Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на этого гонщика (на победителя, в противостоянии «один на один», специальные ставки) признаются недействительными.

● Если гонщик стартовал, но не финишировал (DNF), ставки на этого гонщика будут рассчитаны как проигранные.

Правила ставок на велоспорт

30.4. Победитель гонки / этапа:

Сделайте ставку на гонщика или команду, которые выиграют указанную гонку или этап.

● Расчет по данной линии ставок основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или показавшем лучшее время в гонке на время), что подтверждается официальным подиумным зачётом.

30.5. Противостояние «один на один» (H2H):

Делайте ставку на то, кто из двух указанных гонщиков займёт более высокое место в зачёте.

Оба гонщика должны стартовать в гонке/этапе, чтобы ставки считались действительными.

Логика определения результата: если один гонщик пересек финишную черту, а другой — нет (DNF), победителем считается гонщик, который финишировал.

Оба не финишировали (одноэтапная гонка): Если оба гонщика, указанные в описании рынка, не финишировали в одноэтапной гонке, ставки на данный рынок считаются недействительными.

Оба не финишировали (многоэтапная гонка/Гранд-туры): Если оба гонщика снялись с дистанции во время

многоэтапной гонки, победителем считается гонщик, завершивший больше этапов. Если оба гонщика снялись с дистанции во время одного и того же этапа, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

30.6. Рынки классификаций (майки):

 

Ставки на победителя в конкретных классификациях (например, «Жёлтая»/общий зачёт, «Зелёная»/очки, «В горошек»/горная классификация, «Белая»/молодёжная классификация).

● Расчёт ставок на рынках производится на основе официального итогового зачёта по окончании всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже в рамках «Тур де Франс»).

● В случае рынков на лидера классификации «по итогам этапа» ставки рассчитываются на основании гонщика, которому официально присуждается майка для ношения на следующем этапе.

30.7. Рынки «Топ-X» (топ-3, 5, 10, 20 и т. д.):

Ставки на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правила «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, три гонщика делят между собой два последних места в топ-10), правила Dead Heat (раздел 6.7.2) будут применены к выбранным вариантам ставок с равным результатом.

Официальный рейтинг: Расчет ставок строго основан на официальном рейтинге классификации, предоставленном руководящим органом на момент церемонии награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков с одинаковым рейтингом (например, «5-е место с равным результатом»), все они считаются финишировавшими на этой позиции.

Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной церемонии награждения, это не повлияет на расчет ставок на рынках «Top X».

30.8. Командный зачет:

Делайте ставки на то, какая команда выиграет командный зачет.

Расчет ставок основан на официальном итоговом зачёте, который, как правило, рассчитывается по суммарному времени трёх лучших гонщиков от каждой команды.

III. Специальные правила для киберспорта

Определения и толкования

 

В целях настоящих правил:

Организатор турнира означает физическое лицо, юридическое лицо или консорциум юридических лиц, ответственный за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, формата соревнований, правами участников, логистикой места проведения или платформы, обеспечением дисциплины и функционированием турнирной инфраструктуры, независимо от того, проводится ли мероприятие в онлайн-, офлайн- или гибридном формате.

Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как это определено соответствующими правилами турнира для данной игры.

Раунд означает подразделение карты или игры в соответствии с правилами турнира.

Матч означает полное соревнование в соответствии с определением в правилах турнира.

Ключевое событие или значимое событие означает любое действие или явление в игре, которое существенно изменяет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего, убийства, гибели, захваты целей, разрушение сооружений, победы в раундах, всплески мощности, смену карты или стороны, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный исход матча.

Сбой игры означает непреднамеренное прекращение , отключение или сбой игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, приводящее к невозможности для одного или нескольких игроков продолжить нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. К сбою игры относится любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом..

Перезапуск означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и играется заново с самого начала, как правило, из-за технических проблем, таких как отключение игрока, сбой оборудования или административная ошибка. Счёт матча остаётся неизменным, а перезапущенный раунд после возобновления рассматривается как продолжение нормального игрового процесса.

Повтор — это ситуация, когда матч, карта, игра или раунд повторяются полностью по решению организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, не позволяющих признать первоначальный результат. Повтор отличается от перезапуска тем, что предполагает повторение всего сегмента игры (например, всей карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае повтора применяется правило 1.12.

Нарушение честности означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности ставит под угрозу справедливость, законность или честность киберспортивного соревнования. К таким нарушениям относятся, помимо прочего:

1. Мошенничество посредством использования несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, дающих несправедливое преимущество;

2. Умышленное использование игровых ошибок или механик, не разрешенных официальными правилами игры ( злоупотребление багами);

 

3. Манипулирование результатами матчей, включая преднамеренное проигрывание матча с целью получения финансовой или иной внешней выгоды;

4. Использование запрещенных веществ, влияющих на производительность игрока;

5. Любые другие формы неправомерного поведения или мошенничества, направленные на искажение честной конкуренции.

Следующие ситуации не считаются нарушением принципов честности: случаи, когда команда намеренно сдаёт матч или снимается с него по законным логистическим причинам или из-за несовпадения расписаний (например, для участия в другом мероприятии или во избежание временных конфликтов),

при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманными намерениями.

Если команда или игрок дисквалифицированы из турнира по другим причинам (например, за нарушение правил поведения или правил соревнований) и установлены убедительные доказательства неправомерного поведения, связанного с нарушением принципов честности, букмекерская контора рассматривает данный случай как нарушение принципов честности, и применяется Правило

1.7.

Нарушения, связанные с принципами честности, отличаются от технических или операционных проблем (например, сбоев сервера , сбои в трансляции или несчастные случаи с игроками), которые регулируются отдельно в соответствии с Правилами 1.12 и 1.15.

Техническое поражение (Tech Loss / дисквалификация) означает ситуацию, когда организатор турнира присуждает команде поражение по причинам, не связанным с нарушением принципов честности, таким как неявка, нарушение правил, технические сбои, ненадлежащее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды контроля.

В целях настоящих Правил термины «снимается с соревнований», «проигрывает технически», «отказывается от участия», «техническая победа» или любые аналогичные обозначения считаются эквивалентными техническому поражению, когда игрок или команда прекращают участие в матче или турнире до его естественного завершения, а организатор официально фиксирует результат как поражение для затронутой команды и победу для команды-соперника.

Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к техническому поражению, включают, но не ограничиваются:

 

а) Критические сбои сервера или платформы, подтверждённые издателем игры или организатором турнира;

б) Потеря или повреждение официальных данных матча или трансляционного сигнала, препятствующие проверке результатов;

в) Административные отмены или переносы, официально объявленные организатором турнира;

г) Форс-мажорные обстоятельства, такие как сбои в электроснабжении, стихийные бедствия или аналогичные сбои.

Если организатор использует другой термин или не даёт ясного разъяснение, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).

1. Общие правила, применимые к киберспорту, коллизия правил

1. 0. Настоящие Правила ставок на киберспорт дополняют Общие правила букмекерской конторы. В случаях, не оговоренных ниже, положения Общих правил букмекерской конторы применяются в полном объеме. В случае каких-либо противоречий настоящие Правила киберспорта имеют преимущественную силу только в тех случаях, когда это явно указано.

1.1. В случае каких-либо противоречий: правила, относящиеся к конкретной игре, имеют преимущественную силу перед общими правилами киберспорта, которые, в свою очередь, имеют преимущественную силу перед общими правилами букмекерской конторы.

Если правила, относящиеся к конкретной игре, не регулируют определенную ситуацию, применяются общие правила ставок на киберспорт; в остальных случаях применяются общие правила букмекерской конторы.

1.2. Все рынки ставок на киберспорт и решения о расчетах, предлагаемые букмекерской конторой, основаны исключительно на официальной системе подсчета очков в игре, игровых журналах или

 

алгоритмах, общепризнанных источниках данных об игре, а также на турнирной статистике, подтверждённой организатором турнира или разработчиком игры. Расчёты по всем рынкам будут производиться строго в соответствии с окончательными счётами и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никаких корректировок не будет производиться в отношении событий, не учтённых или не признанных официальной внутриигровой системой.

Если не указано иное, для проверки и расчёта внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой соответствующей информации применяются следующие основные источники:

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF — Статистика Dota 2, Dota 2: результаты в режиме реального времени без задержки, статистика, расписание, результаты — DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org — Домашняя страница соревновательного Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Освещение киберспортивных событий Valorant | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, официальные данные о матчах от Blizzard.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Самая продаваемая серия видеоигр, официальная статистика событий от Activision

Все киберспортивные дисциплины (в целом): http://liquipedia.net

Если игра или турнир не указаны выше, либо если официальный источник данных недоступен, букмекерская контора будет опираться на результаты матчей, статистику или подтверждения, предоставленные организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые будут служить единственным авторитетным источником.

 

1.3. Вся информация, отображаемая в отношении киберспортивных матчей, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, названия игроков/команд/турниров, участников, формат, карту или этап турнира, предоставляется исключительно в информационных целях.

Незначительные типографские ошибки или несоответствия в отображении, не влияющие на фактическую сущность события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие рынки остаются в силе.

Существенные ошибки или несоответствия, которые могут ввести конечных пользователей в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые рынки по усмотрению букмекерской конторы.

1.4. Если матч приостановлен/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с момента фактического запланированного времени начала, то ставки на все рынки данного матча будут аннулированы.

Положения настоящего пункта не применяются в случае матчей с условным временем начала, когда официальное время ещё не объявлено.

1. 5. Если команда меняет название или выступает под эгидой другой организации, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников турнира, ставки на все рынки, связанные с этой командой, остаются в силе, независимо от того, является ли изменение результатом выхода команды из одной организации, вступления в другую организацию или официального изменения названия команды.

 

В случае полной смены состава команды ставки на рынки, связанные с первоначальной командой, будут аннулированы. Полная смена состава команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:

a) Более 50 % официально зарегистрированных участников команды заменяются;

b) Команда объединяется с другой или перестаёт существовать как отдельное юридическое лицо, и её место в турнире занимает новая команда;

c) Команда исключается или дисквалифицируется из турнира, и её место занимает другое юридическое лицо, даже если некоторые игроки остаются.

1. 6. Если организатор турнира разрешает участие одного или нескольких временных игроков или запасных, и матч завершается официальным результатом, ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Под «временным игроком» понимается запасной игрок, одобренный организатором турнира для замены недоступного члена основного состава на одной или нескольких картах.

Если более 50 % стартового состава команды (зарегистрированного у организатора турнира) заменено временными или запасными игроками, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы, и букмекерская контора может рассматривать данное противостояние как новое событие.

1.7.

Если имеются убедительные доказательства нарушения принципов честности, которое непосредственно повлияло на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление ошибками в игре, договорные матчи, употребление запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое нарушение принципов честности официально подтверждено организатором турнира, признанным органом по обеспечению честности в киберспорте (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов после завершения матча, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы.

Исключение: если в результате подтвержденного нарушения принципов честности команда дисквалифицирована или ей зачислены поражения во всех матчах в рамках турнира, ставки будут аннулированы только по рынкам, связанным с теми матчами, где имеются явные доказательства того, что имело место нарушение честности; по остальным матчам ставки будут рассчитаны в обычном порядке.

1.8. Если команде присуждается техническое поражение по причинам, не связанным с нарушением честности, все ставки на рынки, исходы которых были определены до технического поражения, останутся в силе. Рынок «Победитель матча», все нерешенные рынки на уровне матча (например, «Гандикап по картам», «Общее количество карт») и все другие нерешенные рынки на уровне карт, на которые повлияло техническое поражение, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет рынков по картам для последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием.

Если организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или подобные термины, не указав, что причиной послужило нарушение честности, и если нет убедительных доказательств такого нарушения, применяется настоящее правило 1.8.

1.9. Все рынки учитывают овертайм, если в названии рынка прямо не указано иное.

1.10. В случае официального изменения формата матча организатором турнира (например, с «до трех побед» на «до трех побед -три), ставки на все рынки на уровне карт остаются в силе, тогда как ставки на все рынки на уровне матча (включая, помимо прочего, «Победитель матча», «Гандикапы на карты», «Общее количество убийств на всех картах» и т. д.) аннулируются.

 

1.11. Если матч проходит до запланированной даты или времени начала, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча до фактического начала матча, остаются в силе.1.12. Под аннулированным периодом понимается конкретная часть матча, карту или раунд, который был официально отменен или признан недействительным организатором турнира или официальным источником данных (например, когда счёт изменяется с 10–10 на 5–5, раунды с 11 по 20 считаются аннулированными).Все ставки Live, сделанные на рынки, связанные с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) в течение аннулированного периода, аннулируются.Ставки в режиме реального времени, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе.Если рынок (предматчевый или в режиме реального времени) был рассчитан до официального объявления или подтверждения повторного просмотра или отмены, и соответствующая часть игры (матча) впоследствии была объявлена аннулированной, такие расчеты аннулируются, а ставки на затронутые рынки считаются недействительными.Начало и конец аннулированного периода определяются на основании официальных журналов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, идентификатор раунда, временные метки).В случае расхождений между источниками букмекерская контора применяет самый узкий временной интервал, однозначно подтвержденный официальным источником данных.Пример:

Откат счёта с 10–10 → 5–5:

Ставка, сделанная при счёте 6–6 → аннулирована Ставка, сделанная при счёте 2–2 → остаётся в силе

1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется в соответствии с официальными правилами турнира, все ставки на эту карту или матч будут аннулированы. Требуемое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.

1.14. Если будет установлено, что матч был заранее записан, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на рынки, связанные с данным матчем. Матч может быть признан заранее записанным на основании официального подтверждения от признанного органа по обеспечению честности в киберспорте (например, например, ESIC), на основании достоверных несоответствий в трансляции или данных либо подтвержденных технических доказательств.

1.15. Если официальная трансляция матча, поток игровых данных или трансляция турнира прерваны, повреждены или недоступны, букмекерская контора попытается подтвердить окончательный результат с помощью турнирных записей, предоставленных организатором турнира. Если результат не удастся подтвердить в течение 24 часов после запланированного окончания матча, ставки на все затронутые рынки будут аннулированы. Это правило распространяется на перерывы, , вызванных сбоями сервера,

сбоями в подаче данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.

1.16. Все рынки киберспорта, предлагаемые букмекерской конторой, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и организаторами турниров. Букмекерская контора не переформулирует, не переосмысливает и не переопределяет

 

эти игровые правила или механику. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной структуры игры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предусмотренными самой игрой.

Все игровые события и исходы, включая, помимо прочего, «Первую кровь», «Двойное убийство» и аналогичные явления, определяются исключительно на основе игровых журналов и систем соответствующей игры. Букмекерская контора не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, инициируются или фиксируются в игре.

1.17. Если конкретное игровое событие или условие, составляющее основу линии ставок, не происходит в ходе соответствующей карты, матча или серии, все ставки на эту линию будут аннулированы.

1.18. Некоторые игры на рынках киберспорта содержат игровые элементы, терминологию и цели, которые могут включать упоминания насилия, оружия или конфликтных действий. Такой контент является частью официальных правил и структуры игры, установленных разработчиками игры разработчиками и организаторами турниров и используется исключительно с целью определения игровых ролей, целей и результатов в среде киберспорта.

Букмекерская контора не поддерживает, не пропагандирует и не одобряет никакие формы насилия, терроризма или незаконной деятельности в реальном мире. Упоминания таких терминов в рамках рынков ставок носят исключительно описательный характер в игровом контексте и не отражают взгляды или ценности букмекерской конторы.

2. Правила, применимые к ставкам на победителя турнира

 

2.1. Если команда или участник, указанный на рынке ставок на победителя турнира, не примет участие в турнире, все ставки, сделанные на рынках, связанных с этой командой/участником, будут аннулированы.

Если команда или игрок примет участие хотя бы в одном официальном матче, все ставки на соответствующих рынках останутся в силе.

2.2. Если начало турнира отложено, букмекерская контора оставляет за собой право по собственному усмотрению либо аннулировать ставки на всех затронутых рынках, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесён и завершён в течение 7 дней с момента первоначальной даты начала, ставки на затронутых рынках останутся в силе; в противном случае ставки на соответствующих рынках будут аннулированы.

2.3. Если турнир отменен,

все ставки на рынки, связанные с этим турниром, будут аннулированы.

2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных запасных или заменяющих игроков во время турнира, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, останутся в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия.

Если более 50 % зарегистрированного стартового состава команды (подтвержденного организатором турнира до начала мероприятия) в любой момент турнира будет заменено игроками-заменителями или запасными, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, будут аннулированы.

 

2.5. В случае наличия более одного победителя будет применяться правило «ничьей». Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.

2.6. Если формат турнира будет изменен организатором турнира после открытия линий ставок (например, с системы «двойного выбывания» на систему «одинарного выбывания»), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на все затронутые рынки на победителя турнира.

2.7. Если игрок будет заменен или исключен из соревнований до того, как он сыграл какой-либо официальный матч, ставки на все рынки, связанные с этим игроком, которые ещё не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на рынки, связанные с данным игроком, которые уже были рассчитаны до его замены или исключения, остаются в силе.

Если игрок заменяется или исключается из соревнований после участия как минимум в одном официальном матче, все ставки на такого игрока, независимо от того, были ли они ранее рассчитаны или находятся в ожидании расчёта, остаются в силе.

Общие рынки ставок на киберспорт

Победитель — Ставка на победителя матча.

1x2 — Аналогично результату «Победитель», но ничья считается возможным исходом. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата «bo2» или в матчах формата «bo1» без овертайма).

Победитель карты X — Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм.

 

Гандикап по картам — ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного гандикапа к окончательному счёту по картам.

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанной линии.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный окончательный счёт по картам в матче (например, 2–0, 2–1).

Команда N выиграет как минимум одну карту — Ставка на то, выиграет ли указанная команда как минимум одну карту в матче.

Чётное/нечётное количество карт — Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, чётным или нечётным.

Обе команды выиграют по карте, а команда N выиграет матч — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче и выиграет ли команда N выиграет весь матч.

Обе команды выиграют карту — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче.

Лидерство после 2 карт — Ставка на то, будет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) будет лидировать по картам после завершения первых двух карт.

 

Победитель матча и общее количество карт — Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанного числа.

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к окончательному счёту раунда, включая овертайм.

X карта — общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Форма на раунды — Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного форы на раунды к общему количеству выигранных раундов на всех картах, включая овертайм.

X карта — будет

будет ли овертайм — Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.X карта — четное/нечетное количество раундов — Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, четным или нечетным, включая овертайм.X карта — точный счёт — Ставка на точный итоговый счёт по раундам на указанной карте, без учёта овертайма.Карта X — победитель первого пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 первый пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель второго пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 второй пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель и общее количество раундов — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество раундов, сыгранных на этой карте, больше или меньше указанной линии.Карта X - точный счёт пистолетных раундов — Ставка на точный счёт пистолетных раундов на указанной карте.X карта — победитель и победитель 1-го пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и одновременно выиграет ли она 1-й пистолетный раунд на этой карте.X карта — общее количество раундов команды N — Ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.X карта — разница в счёте — Ставка на разницу в раундах на указанной карте.X карта — счет 1:1 — Ставка на то, достигнет ли счет на указанной карте 1:1 в любой момент.X карта — гонка до N раундов — Ставка на то, станет ли указанная команда первой, выигравшей N раундов на выбранной карте.Карта X — гандикап по раундам в 1-й половине — Ставка на то, выиграет ли указанная команда первую половину выбранной карты после применения указанного гандикапа по раундам к счёту на полувремя.Карта X — победитель и результат первой половины - 1x2 — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, выиграет ли первую половину этой карты Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья).X карта, раунд N — победитель — Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 конкретный раунд (раунд N) на указанной карте.X карта — гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X карта — первое убийство — Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (First Blood) на указанной карте. Первое убийство определяется в соответствии с официальной внутриигровой статистикой или логами. Только убийства, официально зачисленные команде или игроку соперника, учитываются в данном рынке. Убийства или гибели, вызванные исключительно нейтральными элементами, сооружениями или эффектами окружающей среды, не учитываются, если только они не зачислены официально игроку или команде. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть подтверждено в официальных данных игры, все ставки на этот рынок будут аннулированы.Карта X — Игрок N: общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества выстрелов в голову, приведших к убийству. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными и общепризнанными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеопотока.Если игрок заменяется до завершения всей карты, ставки на все неразрешенные рынки, касающиеся выбранного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключается, а команда решает продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключения игроков.X карта — Игрок, который наберет (nr.)+ убийств - Ставка на то, достигнет ли указанный игрок как минимум указанного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этом рынке будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции.Если игрок будет заменен до завершения всей карты, ставки на все нерешенные рынки, касающиеся данного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.X карта — гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли указанная в рынке команда больше убийств на указанной карте после применения гандикапа, указанного в рынке, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанного временного диапазона (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.X карта — победитель и общее количество убийств — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общее количество убийств на этой карте будет больше или меньше указанного числа, зафиксированного в официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта — победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда как матч, так и указанную карту.«Ничья не считается» — Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч завершится вничью, все ставки на этот рынок аннулируются.«X карта — ничья по количеству убийств не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.«Убийства: ничья не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X-карта — Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств на указанной карте или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств по всем картам или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

Общее количество убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на всех картах матча превысит или будет меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике.

Убийства 1x2 — Ставка на то, что команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) наберёт больше убийств на всех картах матча согласно официальной послематчевой статистике.

Карта X — гандикап по убийствам в течение 15 минут — Ставка на то, будет ли какая-либо команда лидировать по количеству убийств на указанной карте в 15:00 игрового времени после применения указанного гандикапа.

Карта X, 1-я половине — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) первую половину указанной карты.

X карта, вторая половина — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) вторую половину указанной карты.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-й убийство), как определено официальной послематчевой статистикой.

X карта — продолжительность — Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.

 

X карта - общее количество убийств — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного значения общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, согласно официальной послематчевой статистике. Ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

X карта — чет/нечет убийств — Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте будет чётным или нечётным согласно официальной послематчевой статистике.

«Двойной шанс» — Ставка на то, будет ли исход матча одним из двух указанных результатов: победа команды 1 или ничья, победа команды 2 или ничья, либо победа команды 1 или победа команды 2.

X карта — убийства 1x2 — Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — наибольшее количество убийств: Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, кто из игроков — Игрок 1 или Игрок 2 — наберет больше убийств на указанной карте. Если оба игрока завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок будут аннулированы. Если один из игроков будет заменен до завершения полной карты, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Если игрок отключится, а команда решит продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны

 

в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

X-карта — общее количество убийств игрока N — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества убийств. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

Если игрок будет заменен до завершения полной карты, ставки на все неразрешенные рынки, связанные с выбранным игроком, будут аннулированы.

Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.

Гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли команда больше убийств по всем картам после применения указанного гандикапа в соответствии с официальной послематчевой статистикой.

X карта — 1x2 (без учета овертайма) - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, закончится ли карта ничьей (X) или выиграет ли Команда 2 исключительно по итогам основного времени. Для целей этого рынка овертайм не учитывается.

X карта — Команда N выиграет оба раунда с пистолетами и выиграет карту — Ставка на то, выиграет ли Команда N оба раунда с пистолетами (1-й раунд в обеих половинах) и также выиграет

 

указанную карту. Если указанная команда проиграет хотя бы один из раундов с пистолетами или проиграет карту, ставка на данном рынке будет рассчитана как «Проиграна».

Общие рынки на победителя

Победитель — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Выход в финал — Ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Не выиграет турнир — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Не выйдет в финал» — ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Победитель группы X» — ставка на то, займет ли указанная команда первое место в своей группе (X). Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира, включая любые применимые критерии при равенстве очков.

 

Наивысшее место — Команда 1 против Команды 2 — Ставка на то, какая из двух указанных команд займет более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира. Если обе команды выбывают на одном и том же этапе, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Общее количество серий из 2 карт в плей-офф — Ставка на то, превысит ли общее количество серий в плей-офф серий плей-офф, завершающихся со счётом 2:0, будет больше или меньше указанного числа. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Общее количество карт в плей-офф — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Самый часто выбираемый герой — ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной турнирной статистикой. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество выборов, применяются правила ничьей.

Самый часто запрещённый герой — ставка на то, какой герой будет запрещён наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество запретов, применяются правила ничьей.

Самый популярный герой (выборы + запреты) — ставка на то, какой герой наберёт наибольшее совокупное количество выборов и запретов на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное общее количество, применяются правила в случае равного результата.

 

Общее количество героев, не выбранных и не забаненных — Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа согласно официальной турнирной статистике.

Регион победителя

- Ставка на то, из какого региона мира будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира. Регионы определяются организаторами турнира.

MVP — Ставка на то, какой игрок будет назван самым ценным игроком (MVP) турнира согласно официальному объявлению организатора турнира.

Группа победителей — Ставка на то, из какой группы будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира.

Попадание в тройку лидеров — Ставка на то, войдёт ли указанный игрок или команда в тройку лидеров турнира согласно официальному итоговому зачёту.

3. Правила для конкретных киберспортивных игр

3.1. Правила Counter-Strike 2:

3. 1.1. Если один из игроков теряет соединение и не может восстановить его или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 3 раундов, то ставки на все затронутые рынки по данной карте, матчу и на исход матча будут аннулированы.

Во избежание неоднозначности: отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, начавшегося в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные конкретно с отключившимся игроком, результаты которых были определены до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.1.2. Если раунд переигрывается организатором турнира до его завершения, все ставки на рынки, связанные с данным раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые рынки рассчитываются на основе официального счёта.

3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.1.5. Особые правила для дуэлей в Counter-Strike 2 (Berserk League):

 

3.1.5.1. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.1.5.2. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение факта прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна . Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.1.5.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.1.5.4.

Повтор раунда: в случае повтора раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта повторного раунда.

3.1.5.5. Отсутствие игрока: в случае отсутствия игрока ставки на все рынки соответствующего матча аннулируются.

3.1.5.6. Проблемы с интернетом: данное правило применяется к ситуациям, когда у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, прерывающие игровой процесс. Если такая проблема возникла, но в

 

соответствующей игре не произошло никакого ключевого или значимого события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если в данной игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы, а ставки на рынки, рассчитанные до возникновения проблем с интернетом, останутся в силе.

Рынки Counter-Strike 2:

X карта — убийство с помощью Zeus x27 — Ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью электрошокера Zeus x27. Ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного соочренником (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа».

Карта X — будет убит ножом — Ставка на то, произойдёт ли убийство ножом в ходе карты. Ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, произошедшие в результате урона, нанесённого соратниками (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа». .

X карта — будет убит коктейлем Молотова — ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью коктейля Молотова или зажигательной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, считаются действительными и приводят к расчету ставок на данном рынке как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или нанесения урона со (убийство соратника)

 

не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата данного рынка как «Выигрыш».

X карта — будет ли убит с помощью фугасной гранаты — ставка на то, будет ли в ходе игры на карте совершено убийство с помощью фугасной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, будут считаться действительными и приведут к расчету ставок по данному рынку как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или убийства со стороны союзников (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата по данному рынку как «Выиграно».

X карта — общее количество раундов, заканчивающихся обезвреживанием бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся обезвреживанием бомбы

контртеррористами.

Карта X — общее количество раундов, заканчивающихся взрывом бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся успешным взрывом бомбы, установленной террористами.

Карта X — общее количество убийств из AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершенных с помощью AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с официальными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основе видеотрансляции.

 

X карта — общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову, зафиксированных на указанной карте, превысит или будет меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников игровых данных и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

Команда с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какая команда завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

Игрок с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какой игрок завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным, опубликованным на сайте HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

HLTV MVP — Ставка на то, получит ли указанный игрок титул HLTV MVP (самого ценного игрока) за турнир. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным объявлением, опубликованным на HLTV.org — главном ресурсе, посвящённом соревновательной Counter-Strike.

Самая популярная карта — ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными данными матчей, опубликованными организатором турнира. В случае равенства результатов между двумя или более картами применяются правила «дед-хит».

 

Карта с наибольшим процентом побед террористов — Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной террористов в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с итоговой статистикой, предоставленной HLTV.

Карта с наибольшим процентом побед контртеррористов - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной контртеррористов в ходе турнира. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

3.2. Правила Dota 2:

3.2.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (а также на связанные с ней рынки матчей), будут аннулированы.

3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.2.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. т. е. с 00:00 до 9:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте игрового времени или позднее, ставки на рынки, связанные с данной картой, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

 

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers

erk League):

3.2.4.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на соответствующие рынки аннулируются.

3.2.4.2. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события , ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем соответствующим ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.2.4.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: для целей расчёта ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства, совершённые противоположной командой.

3.2.4.5. Проблемы с интернетом: если у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс, и при этом в игре не произошло никакого ключевого или значимого

 

события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой игрой, остаются в силе.

Если в игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

3. 2.4.6. Одновременная гибель: в случае одновременной гибели победитель определяется по тому, кто из участников игры продержался дольше или кто первым убил своего противника, согласно официальному протоколу игры.

3.2.4.7. Неправильный выбор героев: если до начала матча выбраны неправильные герои и происходит значимое событие (например, убийство или существенный урон башне), все ставки на рынки, , связанные с этим матчем, будут аннулированы. Если значимое событие не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, а ставки на рынки данного матча останутся в силе.

Рынки Dota 2

X карта — N-я Эгида - Ставка на то, какая команда завоюет указанную (N-ю) Эгиду Бессмертных на указанной карте. Если указанная (N-я) Эгида не завоевана, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта - N-я казарма — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) казарму на указанной карте. Если команда уничтожит собственную казарму, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) казарма не будет уничтожена, все ставки на эту линию аннулируются.

 

X карта — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда уничтожит свою собственную N-ю башню, это засчитывается в пользу команды-соперника. Если указанная (N-я) башня не будет уничтожена, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — Первый Рошан — Ставка на то, какая команда убьет первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не будет убит на соответствующей карте, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — мега-крипы — Ставка на то, уничтожит ли одна из команд все бараки противника, что приведет к появлению мега-крипов на указанной карте. Ставки на этот рынок будут рассчитаны как выигранные, если все казармы команды-соперника будут уничтожены, даже если игра закончится до появления первой волны мега-крипов.

X карта — ультра-килл — ставка на то, произойдет ли ультра-килл (4 килла подряд одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.

X карта — «beyond godlike» — ставка на то, совершит ли игрок серию «Beyond Godlike» (10 или более последовательных убийств без гибели игрока) на указанной карте.

 

Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

X карта - Rampage — ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые игровой системой.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество Рошанов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа .

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов - Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

 

X карта — диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням - Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит собственную башню, это будет зачтено в пользу противоположной команды.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число или будет меньше него.

X карта — общее количество Рошанов команды N - Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа.

 

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X – ничья) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — Диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожает собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит свою собственную башню, это будет засчитано в пользу команды соперника.

X карта — диапазон башен команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника.

 

X карта — ничья по башням (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются.

Карта X — башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон башен — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, она засчитывается в пользу команды-соперника.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит указанную линию общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах в матче. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен, чем противоположная команда, на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если команда уничтожает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

Башни (ничья не считается) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда разрушит собственную башню, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X карта — общее количество казарм — Ставка на то, будет ли общее количество казарм, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушит собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X-карта — гандикап по казармам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на указанной карте с учётом заданного гандикапа. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — ничья по казармам (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

X карта — команда N, общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Гандикап казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожает свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

«Ничья по казармам — ставка не принимается» - Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это будет засчитано в пользу противоположной команды. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

 

Команда N: общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Карта X — общее количество выбранных героев с атрибутом «Интеллект» — Ставка на общее количество героев с основным атрибутом «Интеллект», выбранных обеими командами на указанной карте.

Карта X — роль первого выбранного героя — Ставка на то, будет ли первый выбранный герой на указанной карте выполнять роль основного героя или поддержки.

Карта X — первым будет выбран герой ближнего боя - Ставка на то, будет ли первым выбранным героем во время драфта герой ближнего боя на указанной карте.

X карта — первая кровь в течение N минут — Ставка на то, произойдет ли «Первая кровь» на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. «Первая кровь» засчитывается только в том случае, если убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от удара башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему приписывается вражескому герою и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются. Во избежание сомнений, наличие или отсутствие «Первой крови» будет определяться на основании игровой статистики.

X карта — общее количество ближних героев, выбранных стороной Radiant — Ставка на количество ближних героев, выбранных стороной Radiant на указанной карте.

 

X карта — основной атрибут последнего выбранного героя — Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.

X карта — первым погибнет герой поддержки — Ставка на то, будет ли первой смертью на указанной карте герой, выполняющий роль поддержки. В случае, если по игровой статистике никому на указанной карте не была присвоена роль поддержки, ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — герой роли поддержки получит «Первую кровь» — Ставка на то, будет ли «Первая кровь» присуждена герою, исполняющему роль поддержки на указанной карте. «Первая кровь» присуждается только в том случае, если убийство зачислено на счет вражеского героя. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему зачисляется на счет вражеского героя и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются.

X карта — Первый «Black King Bar» — Ставка на то, игрок какой команды соберет первый «Black King Bar» (BKB) на указанной карте в момент полного сборки предмета, независимо от его местонахождения (в инвентаре, у курьера или в базовом хранилище). В случае, если «Black King Bar» (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — общее количество героев с дальнобойным оружием, выбранных стороной Dire - Ставка на общее количество дальнобойных героев, выбранных стороной Dire на указанной карте.

X карта — большее количество рун награды — Ставка на то, какая команда соберет больше рун награды на указанной карте.

 

X карта — время 10-го убийства — Ставка на то, произойдет ли 10-е убийство на указанной карте днём или ночью. Цикл дня отображается чуть выше игрового таймера и определяется алгоритмом игры.

3. 3. Правила Valorant:

3.3.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

Во избежание , отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.3.2. Перезапуск раунда: в случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

 

3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.4. League of

Legends:

3.4.1. Если на карте начинает игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой, аннулируются.

3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 3 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.4.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с данной картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 1-й 0-й минуты игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.4.5. Рынки «League of Legends»:

 

X-я карта — N-й Барон - Ставка на то, какая команда убьет указанный по номеру Барона Нашора на указанной карте.

X карта — N-й инхибитор — Ставка на то, какая команда уничтожит указанный по номеру инхибитор на указанной карте. Каждое уничтожение инхибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — квадра-килл — Ставка на то, произойдёт ли ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — пента-килл — Ставка на то, произойдёт ли «Рэмпейдж» (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — общее количество турелей - Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибитор и нексус). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — будет ли убит дракон (тип)? — Ставка на то, будет ли убит указанный тип Элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Хекстех или Хемтех) будет убит на указанной карте. Если указанный тип дракона будет убит в ходе игры на указанной карте,

 

ставки, предсказывающие его убийство, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он не будет убит, — как проигравшие. Если указанный тип дракона не появится или не будет убит в течение указанной карты, ставки, предсказывающие, что он не будет убит, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он будет убит, — как проигравшие.

X карта — N-й тип дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) станет N-м драконом, который появится на указанной карте.

X карта — тип души дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) будет предоставлен в качестве души дракона на указанной карте. Если душа дракона не будет получена в ходе карты, все ставки на этом рынке будут аннулированы.

X карта — общее количество баронов — Ставка на то, будет ли общее количество баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.

X карта — общее количество драконов - Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — N-й дракон — Ставка на то, какая команда убьет дракона с указанным номером на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

 

X карта — общее количество ингибиторов — Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, уничтоженных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, в том числе и повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

X карта — обе команды убьют дракона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному дракону каждая на указанной карте. Для расчета данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

X карта — обе команды убьют барона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному барону каждая на указанной карте.

X карта — обе команды уничтожат ингибитор — Ставка на то, уничтожат ли обе команды по крайней мере по одному ингибитору каждая на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Какая команда совершит квадра-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на всех картах. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой .

Какая команда совершит пента-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда пента-килл (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на всех картах. При расчете результатов данного рынка учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

 

X-я карта — общее количество баронов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на указанной карте.

X-я карта — общее количество башен команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен на указанной карте или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторы и башни Нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов на указанной карте или будет ниже него. При расчета ставок в этом рынке учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

Карта X — Общее количество ингибиторов команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество баронов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убитых баронов Нашоров на всех картах или будет ниже него.

Общее количество башен команды N

- Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен или не превысит его на всех картах. Учитываются только стандартные башни (внешние, внутренние, инхибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов или не превысит его на всех картах. Для расчёта результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

Общее количество ингибиторов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество ингибиторов на всех картах или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах, указанное число или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни на картах (внешние, внутренние, ингибиторы и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на всех картах в матче после применения указанной форы. Учитываются только стандартные башни на карте (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Ничья по башням — нет ставки — Ставка на то, какая команда уничтожит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество турелей, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные турели на картах (внешние, внутренние, ингибиторские и турели нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Учитываются только стандартные башни карт (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные) включаются в подсчёт. Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Карта X — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную башню на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же турели после её появления.

X карта — гандикап по турелям — Ставка на то, уничтожит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанного гандикапа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — Ничья по башням — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая неоднократное уничтожение одной и той же башни после её появления.

X карта — Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья)

уничтожит больше башен на указанной карте. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Гандикап на драконов — Ставка на то, какая команда убьёт больше драконов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Для расчёта данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

«Ничья по драконам» — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этот рынок аннулируются.

Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов по данному рынку учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения указанного гандикапа. Для расчета результатов данного рынка учитываются как «Драконы стихий», так и «Старший дракон».

X карта — Ничья по драконам (без ставок) — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для расчета результатов данного рынка учитываются как - драконы стихий и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки на данном рынке аннулируются.

 

X карта — Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли больше драконов на указанной карте Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья). При расчете данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

Гандикап по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

Ставка «Ничья по ингибиторам» — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на эту линию будут аннулированы.

Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — гандикап по ингибиторам — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте с учётом заявленного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — ингибиторы ничья, ставка не принимается — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные

 

уничтожения одного и того же ингибитора после его появления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторное уничтожение одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон драконов — Ставка на то, уложится ли общее количество убитых драконов на указанной карте в указанный диапазон. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов — Ставка на то, уложится ли общее количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только башни стандартной карты (внешние,

 

внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — диапазон драконов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество драконов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для расчёта результатов этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество ингибиторов, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных командой N на указанной карте, уложится в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):

3.5.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки этой карты (и связанные с ней рынки матча) будут аннулированы.

3.5.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3. 5.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже во время прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой (и соответствующих рынках матча), будут аннулированы.

 

3.6.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет восстановить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) на карте, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой картой (и связанных с ней рынках матчей) будут аннулированы.

3.7.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.7. 3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени карты или позже, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.8. Free Fire, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone (киберспорт в жанре «королевская битва»):

3.8.1. Победитель раунда определяется на основании последнего оставшегося в живых игрока или команды (в соответствии с применимой игровой логикой). «Раунд» считается одной сыгранной картой.

3.8.2. Если указанный раунд не завершён, все ставки на рынки, связанные с этим раундом, аннулируются.

3.8.

3. Победитель турнира определяется на основании официального итогового рейтинга после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, предоставленными организатором турнира.

3.8.4. Рынки раундов:

Победитель раунда X - Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд.

 

Попадание в тройку лидеров в раунде X — Ставка на то, попадет ли указанный игрок или команда в тройку лидеров в указанном раунде.

3.9. Ничья:

3.9.1. Если на карте начинают играть менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (и соответствующие рынки матча), аннулируются.

3.9.2. Если один из игроков отключается в течение первых 8 минут и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после 8-й минуты прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.9 .3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 10-й минуте или позже игрового времени проходящей карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 2 раундов, то все затронутые ставки на данную карту, матч и стороны матча будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартует в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на конкретного отключившегося игрока , результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.10.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта в повторно сыгранном .

3.11. Правила GeoGuessr:

3.11.1. Все ставки на матчи GeoGuessr будут рассчитаны на основе официальных результатов, определённых организатором турнира на официальном сайте: GeoGuessr — Давайте исследуем мир!. Сюда входят любые внутриигровые решения или изменения, внесённые организатором турнира во время матча.

3.12. Правила Call of Duty и Call of Duty Mobile:

 

3 .12.1. Данные правила не распространяются на Call of Duty: Warzone. Условия расчёта ставок на Call of Duty: Warzone регулируются правилами Battle Royale Esports.

3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от игры или правил турнира (например, 4 на 4 в Call of Duty League, 5 на 5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5 на 5 в прошлых турнирах CDL). Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, независимо от используемого формата команд.

3.12 .5. Рынки Call of Duty и Call of Duty Mobile:

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к итоговому счёту раунда, включая овертайм. Данный рынок доступен только в режимах, основанных на раундах (например, «Поиск и уничтожение», «Контроль»). Если запланированная карта заменяется на режим, в котором не используются раунды (например, «Hardpoint»), все ставки на данном рынке аннулируются.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может восстановить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Если один из игроков отключается и не может восстановить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 2 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки, связанные со сторонами матча, будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после начала раунда, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключившийся игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.14.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и других). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые рынки учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

 

3.15. Tekken:

3.15.3. Рынки Tekken:

Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч в терминологии Tekken эквивалентен сету.

X-я карта — победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии «Tekken» карта соответствует игре. Победителем карты считается тот игрок, который первым наберёт 3 нокаута (нокаутов) на данной карте (игре).

Фора по карте — ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по карте (игре) к окончательному счёту. Фора применяется к количеству карт (игр) , выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче; расчет производится по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым достигнет требуемого количества побед в картах (геймах) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.16. Street Fighter:

 

3.16.4. Ставки на Street Fighter:

Победитель — ставка на то, какой игрок выиграет матч. В терминологии Street Fighter матч эквивалентен сету.

Победитель X-й карты - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии Street Fighter карта эквивалентна игре. Карту выигрывает тот игрок, кто первым достигнет 2 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).

Гандикап по карте — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту. Гандикап применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, с расчетом по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым наберёт необходимое количество выигранных карт (геймов) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.17. Overwatch 2:

 

3.17.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Если игра (карта) или матч прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 2 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 1:59), все ставки на все рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если прекращение или присуждение победы происходит на второй минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые данной картой или матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.18.2. Рынки Rocket League:

Победитель — Ставка на победителя матча. Матч в терминологии Rocket

League.

Победитель X-й карты — Ставка на победителя указанной карты. В терминологии Rocket League карта приравнивается к игре.

Гандикап по карте — Ставка на то, выиграет ли команда матч (серии) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту по карте (игре).

 

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт (игр), сыгранных в матче (серии), больше или меньше указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт карты (игры) в матче (серии) (например, 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires, Starcraft 2, Starcraft: Brood War и Warcraft III:

3.19.1. Если матч или карта прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59), все ставки на все рынки, связанные с этой картой и матчем, считаются недействительными. Если прекращение или присуждение происходит на 10-й минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки по сторонам матча будут аннулированы.

 

Во во избежание недоразумений отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после того, как раунд уже начался, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернётся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с конкретным отключенным игроком, будут аннулированы.

3.20.2. В случае переигрывания раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального результата переигранного раунда в игре.

3.21. Специальные правила FC 26 :

3.21.1. Расчет всех рынков производится в соответствии с Общими правилами букмекерской конторы и Правилами футбольных рынков.

3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных симуляторов футбола, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Кроме того, могут использоваться различные версии игр (например, FC 24, FC 25 и т. д. ). Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

3.21.4. Неверные коэффициенты/игроки/команды: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки аннулируются.

3.21.5. Сбой видеопотока: если видеопоток игрока прервался и не может быть восстановлен в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, все расчётные рынки останутся в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые сбоем, будут аннулированы. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.21.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная конечным пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки будут аннулированы. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая ставки до матчевые и лайв-маркеты.

3.21.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если происходит такая неисправность, но не произошло ни одного ключевого или значимого события, а коэффициенты остаются неизменными, игру могут возобновить, и ставки на всех соответствующих рынках останутся в силе.

Если сбой происходит после ключевого или значимого события либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на всех нерассчитанных рынках аннулируются, а ставки на всех уже рассчитанных рынках остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, определённые до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.21.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.22. Правила, специфичные для NBA 2K26:

3.22.1. Все рынки будут рассчитываться в соответствии с Общими правилами и Правилами рынков баскетбола.

3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3. 22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4 × 5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.22.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки размещены на рынках с неверными коэффициентами или игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.22.5. Неверные команды/ игроков: если матч был досрочно прерван и не произошло никакого значимого события (например, бросок в корзину), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы.

3.22.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на всех расчётных рынках остаются в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если поток с камеры выходит из строя во время ключевого события, и результат этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3. 22.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки аннулируются. Проверка факта основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.22.8. Критические сбои: Данное правило применяется к подтверждённым техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если такая неисправность возникает во время матча, когда ещё не произошло ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если неисправность возникает во время матча после ключевого или значимого события, либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные рынки останутся в силе.

Если момент сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, результаты которых были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.22.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23. Особые правила для крикета 24:

3.23.1. Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с в Общих правилах и Правилах ставок на крикет.

3.23.2. Матчи этой категории, как правило, проводятся в формате 5 оверов (каждая команда отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам во время игры и носит исключительно информационный характер. Отклонения от этих настроек не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием различных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, ставки на всех затронутых рынках аннулируются.

3.23.5. Неверные команды/игроки: если игра прервана досрочно и не произошло никакого значимого события (например, корзина), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, все ставки аннулируются.

3.23.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерасчисленные рынки, затронутые перебоем, аннулируются. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.23.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего времени проведения матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и

лайв-рынки.

 

3.23.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

Если такой сбой происходит во время матча, и до этого еще не произошло ни одного ключевого или значимого события, коэффициенты остаются неизменными, игра может быть возобновлена, а ставки на все рынки, связанные остаются в силе.

Если сбой происходит во время матча после «ключевого» или «значимого события», либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на рынки, нерассчитанные после сбоя, аннулируются, тогда как ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно четко определить, ставки на рынки, результаты по которым были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.23.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

IV. Правила ставок на исходы в киберспорте

1. Общие правила

 

1.1 Общие положения

1.1.1. Букмекерская контора оставляет за собой право отменить любую ставку, размещенную на рынок с неверными коэффициентами (включая, помимо прочего, опечатки, технические ошибки или ошибки бэк-офиса, а также явные ошибки в расчете коэффициентов), а также ставки, размещенные после начала события или во время технических сбоев.

1.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как исход соответствующего рынка будет безоговорочно определен .

1.1.3. Доступность видеотрансляций или архивных записей не гарантируется.

1.1.4. Положения Раздела III не применяются к киберспорту, упомянутому в настоящем Разделе IV.

 

1.2 Определения рынков

1.2.1 Матч (1X2)

Линия, в рамках которой можно сделать ставку на исход матча или события.

1 — Хозяева или команда, указанная слева

X — Ничья (если применимо)

2 — Гости или команда, указанная справа

 

 

1.2.2 Точный счёт

Рынок, на котором можно делать ставки на точный счёт (промежуточный или окончательный) матча или события.

 

1.2. 3 Больше/Меньше (Итоговые показатели)

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) больше или меньше линии, указанной в описании рынка.

Если общее количество событий равняется линии ставок, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке будут аннулированы.

Пример: если линия составляет 128, 0 очков, а матч заканчивается со счётом 64–64 (итого 128), все соответствующие ставки аннулируются.

 

1.2.4 Нечётное/Чётное

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий:

нечётное — 1, 3, 5 и т. д.

Чётное — 0, 2, 4 и т. д.

Ноль считается чётным числом.

 

 

1.2.5 Результат в первом тайме / Итоговый результат

Рынок, на котором можно делать ставки на результат в перерыве и на итоговый результат.

Пример: если счет в перерыве составляет 1–0, а итоговый результат — 1–1, выигрышным исходом считается 1/X.

Если формат матча отличается от структуры, описанной в данном рынке (например, матч не состоит из двух таймов), все затронутые ставки будут аннулированы.

 

1.2.6 Ставки на период

Рынок, на котором можно делать ставки на исход конкретного периода в рамках матча/соревнования.

 

1.2.7 «Ничья — ставка не считается» (DNB)

Рынок, на котором можно делать ставки только на «1» или «2».

Если матч заканчивается вничью, ставка на этом рынке будет аннулирована.

 

1.2.8 Гандикап

 

Рынок, на котором указанный гандикап прибавляется к окончательному счёту или вычитается из него для расчёта выигрыша.

Если скорректированный результат равен линии гандикапа, указанной в описании рынка, все соответствующие ставки будут аннулированы.

 

1.2.9 Азиатский гандикап

Пример: «Хозяева» (-1,75) против «Гостей» (+1,75). Ставка делится поровну на две ставки:

● (-1,5) и (-2,0) для фаворита

● (+1,5) и (+2,0) для аутсайдера Пример расчёта:

● Победа с разницей в 3 и более голов → Полный выигрыш

● Победа с разницей ровно в 2 гола → Половинный выигрыш (одна часть выигрывает, другая возвращается)

● Победа с разницей в 1 гол или меньше / ничья / поражение → Полный проигрыш

 

1.2.10 «Двойной шанс»

Рынок, на котором можно сделать ставку на два исхода одновременно:

1X — Победа хозяев или ничья

12 — Победа хозяев или победа гостей

X2 — Ничья или победа гостей

 

 

1.2.11 Команда, забьет первую и выиграет

Выбранная команда должна забить первый гол и выиграть матч. Если голы не будут забиты, ставки на все соответствующие рынки будут признаны недействительными.

 

1.2.12 Четверть / Полувремя / Период X (Счёт в течение периода)

Относится строго только к событиям, происходящим в течение указанного периода. Не включает результаты других периодов.

Если формат матча отличается от указанного, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

 

1.2.13 Результат по окончании четверти / половины / периода X

Относится к совокупному результату по окончании указанного временного отрезка, включая все предыдущие периоды.

 

1.2.14 Кто первым наберет X очков / голов

Относится к команде или участнику, который первым достигнет указанного числа.

Если указанное общее количество не будет достигнуто в течение установленного периода времени (если применимо), ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.15 Забивший X-й очко / X-й гол

Относится к участнику, забившему указанное очко/гол.

Если событие не произойдет в течение установленного периода времени (если применимо) , ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.16 Команда, выигравшая все таймы/ периодов

Указанная команда должна забить больше голов/набрать больше очков, чем соперник, в каждом указанном тайме/периоде.

2. Правила киберспорта

2.1 Формат матча по киберфутболу

Два тайма по:

● 2×3 минуты

● 2×4 минуты

● 2×6 минут

● 2×15 минут Включает добавленное время.

Не включает дополнительное время и серию пенальти, если не указано иное.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

 

Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам +0,2 очка.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.2 Киберфутбол: формат матча Volta

Два тайма по 3 минуты каждый. Включает добавленное время и дополнительное время. Не включает серию пенальти.

Расчет

На рынках не учитывается дополнительное время, если не указано иное. Ставки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.3 eSoccer: Формат матча с серией пенальти

По 5 пенальти на каждую команду.

В случае ничьей после 5 пенальти с каждой стороны — применяется «внезапная смерть».

 

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.4 eSoccer: Формат матча X-Battle FC

Две половины по 30 секунд каждая. Дополнительное время не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.5 eBasketball: Формат матча

4 четверти по 6 минут каждая.

Овертайм не учитывается, если не указано иное.

Расчет

 

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.6 eБаскетбол: формат матча «Блиц»

1 четверть продолжительностью 1 минуту. Овертайм не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.7 eFighting

Применимо к:

● Injustice — Альманах Betby Games

● Mortal Kombat — Альманах Betby Games

2.7.1 Рынки на исход матча

Победитель

Сделайте ставку на персонажа, , который выиграет бой в целом.

 

2.7.2 Определения рынковИндикатор здоровьяУ каждого бойца есть два (2) индикатора здоровья. Второй индикатор здоровья активируется только после того, как первый индикатор здоровья полностью исчерпан.Первый уронСтавка на первую успешную атаку, нанесённую во время матча.«Столкновение»Специальная механика в ходе боя, при которой оба бойца вступают в схватку, чтобы восстановить здоровье. Исход «Столкновения» может быть следующим:● Победа бойца А● Победа бойца Б● Ничья«Супер-приём»Редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определённых условиях в игре.Будет ли «Милосердие»Относится к тому, будет ли применена механика «Милосердие» — ситуация, когда один боец намеренно щадит соперника, вместо того чтобы немедленно завершить бой.Способ победыОтносится к способу, с помощью которого соперник терпит поражение. Это может включать, но не ограничивается:● Фаталити● Бруталити● Обычный удар● Другие официально признанные механики завершения бояОставшиеся ОЗ победителяОзначает количество оставшихся очков здоровья персонажа-победителя по окончании матча.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с официальными результатами игры и Общими правилами.2.8 Формат матча eCricket2 иннинга (5 оверов в каждом иннинге, 6 подач в каждом овере).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.9 eCricket: формат матча «Супер-овер»1 овер на каждую команду.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.10 eCricket: формат матча X-Battle Bats10 раундов (1 удар в раунде). Дополнительных иннингов нет.РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.11 eShooter: CS2 (MR15) Формат матчаПобеждает первая команда, набравшая 8 раундов.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.12 eShooter: CS2 (BO3)Формат матчаЛучший из 3 карт (первая команда, набравшая 2 победы).РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.13 eHorse Racing Формат матча8–24 участника.Дистанция: 800–3200 метров.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.14 eТеннисРасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.15 eВолейбол Формат матча1 сет до 25 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.16 Формат матча по eBoxing1 раунд по 2 минуты.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.17 Формат матча по eKabaddi2 тайма по 5 минут каждый.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.18 Формат матча по электронной вакехаде4 раунда (по 4 попытки в каждом).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.19 eMMAФормат матча1 раунд.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.20 eАмериканский футбол Формат матча4 четверти по 2 минуты каждая.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.21 eФутволейФормат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 11 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.22 eТекбол Формат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 12 очков.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.23 Формат матча по eIce Hockey3 периода по 3 минуты каждый.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам — +0,2 очка.Страница результатов:Альманах игр Betby2.24 Форматы матчей по электронному настольному теннису● До 3 побед из 5 сетов (первый, кто выиграет 3 сета), 11 очков за сет (с выравниванием счёта)● До 4 побед из 7 сетов (первый, кто выиграет 4 сета), 7 очков за сет (без выравнивания счёта)РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр BetbyV. Правила скачек борзых, лошадей и бегов в упряжке1. Общие положения1.1 Все ставки рассчитываются на основании официального объявления результатов скачек, сделанного соответствующим органом по скачкам в день проведения скачек.1.2 В случае ничьей (Dead Heat) выигрыш по ставке выплачивается в размере номинальной стоимости, деленной на количество участников, занявших первое место в данном забеге.1.3 Несмотря на то что букмекерская контора стремится предоставлять самые актуальные и точные данные, она не несет ответственности за любые ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или скачек в упряжке.2. Правила для конкретных рынков2.1. К рынку «Ставки на победу» применяются правила, касающиеся равного финиша.2.2. К рынку «Ставки на место» применяются следующие правила:2.2.1. Если в забеге участвуют 8 или более участников, выплаты по ставкам на место производятся за первое, второе и третье места. Если ставка сделана при наличии 8 или более участников, а позже их число сократилось до 7 или менее, выплаты за первое, второе и третье места будут произведены, однако будут применяться вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3. 5.2.2.2. Применяются правила в случае ничьей2.3. К рынку «Ставки на первые 2 места» применяются следующие правила:2.3.1. Выплаты производятся за участников, занявших 1-е или 2-е место в забеге.2.3.2. Ставки действительны только для забегов с участием 5 или более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.2.3.3. Применяются правила в случае ничьей.3. Правила расчёта и аннулирования ставок3.1. Снятие 3.1.1. Если участник снят с забега, ставка возвращается.3.2. Прерванные, перенесённые и переведённые на другой ипподром забеги3.2.1. Если забег прерван, переведён на другой ипподром (включая перевод на другой трек на том же ипподроме) или перенесён на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Соответствующие комбинированные ставки пересчитываются с исключением данного события.3.2.2. Если забег перенесен и перепланирован на проведение на том же ипподроме в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта, все ставки остаются в силе, как если бы забег не был перенесен.3.2.3. Если участники, снятые с забега, восстанавливаются в списке участников в связи с переносом забега на том же ипподроме, все ставки аннулируются.3.3. Удержания3.3.1. Любая ставка может подлежать удержанию после её размещения. Эти удержания применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.3.3.2. В случае снятия лошадей с забега после объявления окончательного состава участников и после размещения ставки удержания будут применяться к номинальной стоимости выигрышных ставок в соответствии с таблицей удержаний — см. таблицу Таблица вычетов в пункте 3.3.5.3.3.3. Расчет вычетов указывается в виде процента, вычитаемого из суммы выигрыша по ставке.3.3.4. В случае снятия с забега нескольких участников из расчета суммарной ставки вычета производится путем сложения ставок вычета по каждому из снятых участников в соответствии с Таблицей вычетов. См. Таблицу вычетов в пункте 3.3.53.3.5. Таблица вычетов

 

Коэффициенты от(>, больше чем)Коэффициенты до (<=, меньше или равно)Рынок «Победа» (%)*Рынок «Топ-2» (%)*Рынок «Место» (% )*

В этой колонке указана сумма вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.3.4. Ошибки3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую неверную информацию о ставках на любое событие в сфере скачек, гонок борзых или гонок на упряжках, включая, помимо прочего, указание неверных коэффициентов, то независимо от причины или источника такой ошибки букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.3.5. Прием ставок после времени начала гонки3.5.1. Если одиночная ставка была по недосмотру принята после официального времени начала соревнования, она аннулируется, и средства будут возвращены Конечному пользователю.3.5.2. Если ставка была принята после официального времени начала соревнования в рамках комбинированной ставки, то данное соревнование считается аннулированным, а остальные части комбинированной ставки останутся в силе.3.6. Прочее3.6.1. В случае позднего снятия лошади или борзой с дистанции по распоряжению стюардов все ставки будут выплачены с учётом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой (в зависимости от ситуации), включая вычеты по оставшимся участникам. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.3.6.2. Ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным решением стюардов, принятым в день скачки. Если лошадь или борзая позднее будет дисквалифицирована или места в призовом зачёте будут изменены по любой причине, для целей расчёта ставок будет учитываться официальный результат, объявленный стюардами в день скачки.VI. Прогнозы1. Общие правила1.1. Сфера применения раздела «Прогнозы»: Раздел «Прогнозы» охватывает рынки ставок на различные события, включая, помимо прочего, политику, искусство, развлечения, науку и особые спортивные достижения.1.2. Специальные правила рынков (всплывающие подсказки): В связи с уникальным характером каждого рынка раздела «Прогнозы» конкретные критерии расчета, условия выигрыша и окончательные сроки приводятся непосредственно в информационных всплывающих подсказках (отмеченных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком.Размещая ставку на рынке «Прогнозы », Конечный пользователь подтверждает, что он ознакомился и согласился со специальными правилами расчёта, приведёнными в соответствующей всплывающей подсказке.● В случае какого-либо противоречия между Общими правилами букмекерской конторы и информацией, содержащейся во всплывающей подсказке рынка, преимущественную силу имеет информация во всплывающей подсказке.1.3. Источники и расчёт: Официальные источники (веб-сайты, правительственные отчёты или официальные заявления), используемые для проверки результата рынка «Прогнозы», будут указаны в информационной всплывающей подсказке.● Если указанный источник становится недоступным или предоставляет неоднозначные данные, букмекерская контора оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и авторитетные источники для определения результата.1.4. Перенос и отмена: Если в всплывающей подсказке не указано иное, в случае отмены события из категории «Прогнозы», его переноса на неопределённый срок или невозможности его проведения вследствие объективных обстоятельств или форс-мажорных обстоятельств в течение периода, превышающего 1 (один) год с момента предполагаемого срока, все нерассчитанные ставки будут признаны недействительными (возвращены). Если в подсказке указан конкретный срок определения исхода, ставка будет рассчитана на основании ситуации именно на этот момент времени.

 

Bonus T&C

Правила и условия ставок на спорт

 

Последнее обновление: 7 августа 2026 г.

Правила ставок

I. Общие правила

1. Введение

 

1.1. Настоящие Правила ставок регулируют использование букмекерской конторы. Размещая ставку, Конечный пользователь подтверждает, что он прочитал, понял и согласился соблюдать настоящие Правила ставок. Правила ставок состоят из следующих основных разделов:

1.1.1. Общие правила (включая Определения, Логику расчёта ставок и Честность ставок);

1.1.2. Правила, касающиеся спорта;

1.1.3. Правила, касающиеся киберспорта ;

1.1.4. Правила ставок на исходы в киберспорте;

1.1.5. Правила ставок на гонки борзых, скачки и бега в упряжке;

1.1.6. Прогнозы;

1.2. Использование букмекерской конторы в любое время подчиняется действующим законам и нормативным актам, включая те, которые устанавливаются регулирующим органом, осуществляющим надзор за Оператором и/или букмекерской конторой.

1.3. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время вносить изменения в настоящие Правила ставок, а также в содержание букмекерской конторы, лимиты ставок и максимальные выигрыши по каждой ставке или рынку. О любых существенных изменениях конечные пользователи будут уведомлены через платформу Оператора, и такие изменения вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.

1.4. Делимость: если какое-либо положение настоящих Правил приема ставок будет признано любым судом, регулирующим органом или иным компетентным учреждением соответствующей юрисдикции недействительным или неисполнимым, такая недействительность или неисполнимость не повлияет на остальные положения настоящих Правил приема ставок, которые останутся в полной силе и действии.

1.5. Любая ссылка на слова в единственном числе включает в себя множественное число и наоборот. Упоминания о роде не носят обязательного характера и приводятся исключительно в информационных целях.

 

Цель настоящих Правил приема ставок заключается в обеспечении справедливой обработки и расчета всех ставок, честно и в соответствии с настоящими условиями.

1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет по рынкам и связанные с этим функции букмекерской конторы, предоставляемые Букмекерской конторой. Вопросы, касающиеся регистрации учетной записи, пополнения счета, вывода средств, процедуры «Знай своего клиента» (KYC) и ответственной игры, регулируются Условиями и положениями Оператора. Настоящие Правила ставок следует рассматривать в совокупности с Общими условиями и положениями Оператора. Букмекерская контора не несет ответственности за содержание, реализацию или соблюдение Общих условий и положений Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором за пределами сферы применения настоящих Правил ставок.

2. Определения

Субъекты и Платформа

2.1. Оператор – юридическое лицо, осуществляющее деятельность по приему ставок по модели B2C (от бизнеса к конечному пользователю) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями юрисдикции ведения деятельности и предоставляющее услуги по приему ставок через управляемый им Веб-сайт.

2.2. Букмекерская контора — означает онлайн-платформу и все компоненты, связанные с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, в частности, для предоставления услуг по приему ставок с фиксированными коэффициентами).

2.3. Конечный пользователь – физическое лицо, которое пользуется услугами букмекерской конторы через веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок, являющиеся частью Условий и положений Оператора.

 

Механика и виды ставок

2.4. Ставка – основанное на риске соглашение, заключенное между Конечным пользователем и Оператором в отношении исхода События, Рынка или их совокупности, которое предполагает размещение Конечным пользователем Ставки; в результате Ставки происходит выигрыша на основе коэффициентов или потери ставки, при этом решение Оператора принимается в соответствии с правилами букмекерской конторы и настоящими Правилами ставок. Ставки делаются на коэффициенты и/или условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

2.5. Ставка – денежная сумма, поставленная Конечным пользователем на Событие, рынок или их совокупность, составляющие предложение о ставке, и в случае принятия ставки — основа для расчета потенциального выигрыша или проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.

2.6. Коэффициент — коэффициент, определяемый букмекерской конторой и связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.

2.7. Выигрыш — денежная сумма, выигранная Конечным пользователем в результате ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал исход исхода События или Маркета.

2.8. Убыток – окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя оказался неверным, что привело к полной или частичной утрате Ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.

2.9. Линия – полный набор Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.

2.10. Ставка на победителя турнира (долгосрочная -term Bet) – Ставка, сделанная на исход всего турнира, соревнования или серии (например, «Победитель Чемпионата мира»), а не отдельного матча.

2.11. Связанные исходы (зависимые исходы) – Варианты рынка, при которых исход одного выбора напрямую влияет на исход

 

другого (например, победа команды в матче и победа той же команды с определённым счётом). Объединение таких исходов в стандартную комбинированную ставку запрещено, за исключением случаев, когда это предлагается с помощью специальной функции (например, «Конструктор ставок»).

Статус события и рынка

2.12. Событие — спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие (матч, игра и т. д.) , происходящее в реальном времени, на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.13. Линия — конкретное предложение для ставок или тип прогноза в рамках События (например, «Общее количество голов», «Итог матча», «Гандикап»), на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.14. Исход — конкретный вариант выбора или возможный сценарий в рамках Линии, на который Конечный пользователь может сделать Ставку ( например, «Победа хозяев», «Больше 2, 5 голов).

2.15. Результат – окончательный счёт, статистика или официальные данные о Событии или Рынке, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какой Исход (или какие Исходы) являются выигрышными или проигрышными для целей расчёта Ставки.

2.16. Прерванное Событие – Событие, которое началось, но было прервано до своего естественного завершения и не было возобновлено в сроки, указанные в настоящих Правилах (как правило, 48 часов).

2.17. Перенесённое соревнование — соревнование, которое не началось в официально запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определённое Организатором.

2.18. Безусловно определённый — исход линии ставок, который уже произошёл на поле и не может быть изменён какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/прекращением соревнования (например,

 

например, «Автор первого гола» после забивания первого гола).

 

2.19. Участник / Неучастник — термин, определяющий, участвовал ли участник (игрок или команда) (Участник) или не участвовал (Неучастник) физически в Соревновании (например, вышел на игровое поле, корт или лед) в соответствии с конкретными правилами данного вида спорта, если иное не указано в конкретных Правилах вида спорта (например, , раздел 12.10 для NRL).

2.20. Правило милосердия – Положение, согласно которому матч заканчивается досрочно из-за того, что один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество над другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги) .

Услуги по предоставлению данных и информации

2.21. Табло результатов в режиме реального времени — информационный инструмент в интерфейсе букмекерской конторы, отображающий текущий счёт, прошедшее время и другие статистические данные о Событии.

2.22. Трансляция (прямой эфир) — любая визуальная и/или аудиопередача События, предоставляемая через платформу букмекерской конторы или веб-сайт Оператора иным образом (в зависимости от конкретного случая). Трансляции носят исключительно информационный и развлекательный характер и могут подвергаться задержкам или техническим неточностям, за которые ни букмекерская контора, ни оператор не несут ответственности.

Расчет и честность

2.23. Расчет – окончательный процесс определения исхода Ставки на основе результата События или рынка, а также последующий расчёт выигрыша (если применимо), фиксация проигрыша или возврат аннулированной Ставки в соответствии с настоящими Правилами.

 

2.24. Аннулированная ставка – Ставка, которая не может быть рассчитана как выигрышная или проигрышная и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование ставок может иметь место в следующих случаях:

(i) Административные/технические причины: когда ставка объявляется недействительной или аннулированной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за прерванного события,

невыхода участника на старт или ошибки).

(ii) По причинам, связанным с рынком: как естественный результат логики рынка, когда исход приводит к ничьей или сценарию «без результата» (например, «Ничья — ставка не считается», а также азиатские гандикапы с целыми числами и тоталы). В таких случаях возврат ставки является законным исходом ставки, а не её отменой.

2.25. Возврат средств — возврат первоначальной ставки по аннулированной ставке на баланс счета конечного пользователя, при этом с технической точки зрения ставка рассчитывается по коэффициенту 1,00.

2.26. Правило «Dead Heat» — правило расчета, применяемое в случае, когда два или более участника делят между собой финишную позицию, имеющую отношение к ставке. В этом случае ставка делится на количество участников, занявших равное место, перед применением коэффициента.

2.27. Синдикат – Группа конечных пользователей, действующих согласованно с целью обойти индивидуальные лимиты или воспользоваться ошибкой или инсайдерской информацией.

2.28. Принцип честной игры – Фундаментальное требование, согласно которому конечные пользователи должны действовать добросовестно и справедливо, не участвуя в мошенничестве, синдикатах, злоупотреблении инсайдерской информацией, договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения несправедливого преимущества, злоупотреблении ошибки или любых других действий или методов, подрывающих целостность ставок с фиксированными коэффициентами.

2.29. Ошибка – любая ошибка, технический сбой, опечатка или человеческая ошибка (например, перестановка команд «дома» и «в гостях», неверные коэффициенты или программные ошибки), приводящая к тому, что коэффициенты, параметры рынка или расчет ставок значительно отличаются от фактического среднего значения рынка или фактического результата события.

2.30. L

 

imit — максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или букмекерской конторой в отношении суммы ставки, максимального выигрыша на одну ставку или на одно событие, либо максимально допустимых коэффициентов для конкретного выбора или экспресс-ставки. Лимиты могут

 

быть общими (применяться ко всем Конечным пользователям) или индивидуальными (применяемые к конкретному аккаунту конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от вида спорта, лиги или типа рынка.

2.31. Основное время – означает запланированную продолжительность события, как определено соответствующим руководящим органом, включая, где это применимо, любое время остановки или добавленное время из-за травм, но исключая любые формы дополнительного времени, овертайма или серии пенальти, если прямо не указано иное.

3. Общие правила:

3.1. Любому лицу, не достигло установленного законом возраста для участия в азартных играх в соответствующей юрисдикции, не имеет права пользоваться услугами букмекерской конторы или делать ставки.

3.2. В случае каких-либо расхождений между английской версией настоящих Правил ставок и версией на любом другом языке английская версия имеет преимущественную силу.

3.3. После того как ставка принята и подтверждена букмекерской конторой, она не может быть отменена или изменена конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или дублированные ставки, сделанные конечным пользователем. Платформа букмекерской конторы не будет рассматривать запросы на изменение ставок по по причине ошибочно размещенных или дублирующихся ставок.

3.4. Все принятые ставки можно просмотреть в разделе «Мои ставки» интерфейса конечного пользователя, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были успешно приняты.

3.5. Любая информация, предоставляемая на платформе букмекерской конторы, включая, помимо прочего, табло результатов в режиме реального времени, трансляции (прямые эфиры), счёты, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерская контора не гарантирует точность, полноту или актуальность такой информации.

 

Оператор не несёт никакой ответственности за любые решения о размещении ставок, основанные на данных, предоставленных на платформе букмекерской конторы. Конечный пользователь исключительная ответственность — оставаться в курсе фактических обстоятельств События или Рынка.

3.6. Использование любых автоматизированных систем (включая, но не ограничиваясь этим, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматизированных инструментов) для размещения или содействия в размещении ставок на платформе «Sportsbook» строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, считаются недействительными.

3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил размещения ставок строго запрещено. Любые ставки, размещенные конечным пользователем или конечным пользователем в составе синдикате с нарушением настоящего положения, считаются недействительными.

3.8. Доступность событий и рынков в букмекерской конторе может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предоставление услуг букмекерской конторы всегда подчиняется применимым законам и нормативным актам.

3.9. Букмекерская контора использует авторитетные и легитимные источники данных для определения результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются явно, в случае спора они могут быть предоставлены Конечному пользователю по обоснованному запросу по усмотрению Оператора.

3.10. Иерархия

 

правил: В случае каких-либо противоречий порядок приоритета следующий:

1. Правила рынка (относящиеся к конкретному рынку);

2. Правила вида спорта (относящиеся к конкретному виду спорта);

3. Общие правила (настоящий раздел). В отсутствие конкретных правил рынка или вида спорта применяются Общие правила.

3.11. Любая ссылка на «X » в описании рынка в настоящих Правилах означает конкретное числовое значение, определённое в предложении букмекерской конторы на момент размещения ставки.

 

4. Размещение ставок, типы ставок и особенности

4.1. Общие условия

4.1.1. Все ставки, размещённые Конечным пользователем, и все ставки, принятые букмекерской конторой, подпадают под действие настоящих Правил ставок и применимого законодательства.

4. 1.2. Чтобы ставка считалась действительной, она должна быть явно подтверждена букмекерской конторой как принятая с помощью соответствующего указания в купоне и зафиксирована в истории счёта конечного пользователя.

4.1.3. Букмекерская контора оставляет за собой исключительное право по собственному усмотрению принимать или отклонять любую ставку или сумму ставки.

4.2. Основные типы ставок

4.2.1. Одиночная (обычная) – ставка, сделанная на один исход в рамках одного события. Если выбор исхода в ставке верный, выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент.

4.2.2. Комбинированная ставка (парлей/аккумулятор) – Ставка, объединяющая два или более независимых выбора по рынку из одного или нескольких событий. Все выбранные рынки должны оказаться правильными, чтобы ставка считалась выигрышной и была рассчитана в соответствии с настоящими Правилами. Если любой из выбранных рынков оказывается проигрышным, вся комбинированная ставка считается проигранной. Выигрыш рассчитывается по формуле: Ставка × Суммарный коэффициент (где Суммарный коэффициент равен произведению всех включенных коэффициентов).

4.2.3. Системная ставка – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (комбо), сгенерированных из вариантов ставок на различные исходы. Каждая комбинация включает фиксированное количество вариантов ставок из общего набора, выбранного Конечным пользователем. В системе ставок для каждой комбинации используется одинаковая ставка. Конечный пользователь должен указать общее количество вариантов ставок и количество вариантов, включенных в каждую комбинацию.

4.3. Именные системы (мульти-ставки)

Для упрощения размещения сложных систем доступны следующие стандартные комбинации:

Тип Выборов Распределение ставок

 

Trixie 33 двойных и 1 тройная ставка (всего 4 ставки)

Patent 33 одиночных, 3 двойных и 1 тройная ставка (всего 7 ставок)

Yankee 46 двойных, 4 тройных и 1 четвёрная ставка (всего 11 ставок)

Canadian 510 двойных, 10 тройных, 5 четвёрных ставок и 1 пятикратная ставка (всего 26 ставок)

«Хайнц» — 615 двойных ставок, 20 тройных ставок, 15 четвёрных ставок, 6 пятикратных ставок и 1 шестикратная ставка (всего 57 ставок)

«Супер Хайнц» 721 двойных, 35 тройных, 35 четвёрных, 21 пятикратных, 7 шестикратных и 1 семикратный (всего 120 ставок)

 

«Голиаф» 828 двойных, 56 тройных, 70 четвёрных, 56 пятикратных, 28 шестикратных, 8 семикратных и 1 восьмикратный (всего 2 47 ставок всего)

4.4.

 

Выплаты и округление

4.4.1. Если рассчитанная сумма выигрыша содержит более двух знаков после запятой, она может быть округлена до двух знаков после запятой в соответствии со стандартными математическими правилами округления.

4.5. «Кэш-аут»

4.5.1. «Кэш-аут» — это опция, предлагаемая букмекерской конторой, которая позволяет Конечному пользователю рассчитаться по ставке до завершения События на условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

4.5.2. Конечный пользователь может принять или отклонить предложение о «Досрочном расчете». Выбрав «Досрочный расчет», Конечный пользователь соглашается рассчитать Ставку на предложенных условиях, и Ставка считается рассчитанной.

4.5.3. Функция «Досрочный расчет» может быть доступна как для предматчевых, так и для ставок Live. Букмекерская контора оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения о «Досрочном расчете» в любое время и по собственному усмотрению без указания причины.

4.6. Конструктор ставок

4.6.1. «Конструктор ставок» — это ставка, объединяющая несколько выборов из разных рынков в рамках одного и того же события. Чтобы выиграть по «Конструктору ставок», необходимо правильно предсказать каждый исход выбранных рынков в рамках данной ставки.

4.6.2. Доступность «Конструктора ставок» определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы исключительно на усмотрение букмекерской конторы. Букмекерская контора оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию «Конструктор ставок» в любое время.

4.6.3. Если какой-либо выбор в рамках «Конструктора ставок» рассчитан неверно, применяются положения, касающиеся ошибок, предусмотренные настоящими Правилами ставок.

4. 6.4. Если один или несколько выборов в рамках ставки «Bet Builder» признаны недействительными, вся ставка «Bet Builder» будет признана недействительной после того, как все выборы в рамках ставки

«Bet Builder» будут завершены, за исключением случаев, когда какой-либо из выборов в рамках ставки «Bet Builder» был признан проигранным.

 

4.6.5. Если какой-либо отдельный выбор в рамках ставки «Bet Builder» будет рассчитан как проигранный, вся ставка «Bet Builder» будет рассчитана как проигранная.

4.6.6. Ставки «Bet Builder» могут объединяться в комбинированные или системные ставки как с другими ставками, сформированными с помощью «Конструктора ставок», так и со стандартными (не сформированными с помощью «Конструктора ставок») ставками.

4.7. Досрочная выплата

Досрочная выплата — это специальное предложение, позволяющее досрочно рассчитать ставку как выигрышную, если выполнены заранее определенные условия расчета (одно или несколько), указанные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему событию и рынку, выполнены, независимо от фактического окончательного исхода события.

a) Рынки, доступные для досрочной выплаты, будут обозначены соответствующим образом. Применимые условия досрочной выплаты будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Долгосрочная выплата» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки» ).

b) Наличие метки «Досрочная выплата», включая применимые условия и соответствующие события или рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Досрочная выплата может применяться к одиночным и комбинированным ставкам (включая комбо-ставки, системные ставки и ставки с конструктором), независимо от того, состоят ли они исключительно из выборов с возможностью «Досрочной выплаты» или представляют собой комбинацию выборов с такой возможностью и без неё. «Досрочная выплата» также может быть доступна в сочетании с определёнными типами бонусов (например, «ComboBoost», «Возврат ставки», «Бесплатные деньги», «Без риска»).

d) В случае одиночных ставок, как только условие «Досрочной выплаты» выполняется, ставка рассчитывается как выигрышная независимо от окончательного исхода события. Дополнительная выплата не производится, если исходный выбор также

 

выиграет.

e) В случае комбинированных ставок (например, «Комбо», «Система» или «Конструктор ставок»), содержащих как ставки с досрочной выплатой, так и без неё, досрочно рассчитываются только те ставки, которые удовлетворяют условиям досрочной выплаты. Остальные ставки будут рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок с «Досрочным выплатой» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки с «Досрочным выплатой», которые уже были приняты, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

g) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках с «Досрочным выплатой» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся аннулированных ставок.

h) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, но не ограничиваясь этим, решения VAR

 

), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися устранения ошибок.

i) Любые вопросы, прямо не оговоренные в данном разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.

5. Типы рынков

5.1. Матч (1X2)

Данный рынок позволяет делать ставки на исход матча или события в основное время.

«1» – Команда хозяев ( или участник, указанный слева).

«X» – Ничья (вариант в середине).

«2» – Гостевая команда (или участник, указанный справа).

Пример: Вы сделали ставку на «1» в футбольном матче.

● Если счёт 1:0, ваша ставка выигрывает.

● Если счёт 1:1 или 0:2, ваша ставка проигрывает.

Примечание: если в правилах конкретного вида спорта не указано иное, расчёт по данному рынку производится на основании результата по окончании основного времени.

5.2. Двойной шанс

Рынок, позволяющий охватить два из трёх возможных исходов события в рамках одной ставки.

● «1X» — победа хозяев или ничья.

● «12» — победа хозяев или гостей.

● «X2» — ничья или победа гостей.

Пример: Ставка на «12». Если матч завершится со счётом 2:1 или 0:3, ставка выигрывает. Если матч заканчивается со счётом 1:1, ставка проигрывает.

5.3. Рынки с двумя исходами (Победитель, Ничья — ставка не считается, Личное противостояние)

 

Этот тип рынка предлагает только два возможных исхода для ставок.

Правило «отсутствующего исхода»: если наступает исход, который не был доступен для выбора на рынке (например, ничья в рынке, где доступны только варианты «Хозяева» и «Гости» вариантов»), ставка возвращается (коэффициент 1,00).

Временные рамки и дополнительные периоды: По умолчанию ставки рассчитываются на основе регулярного времени. Дополнительные периоды (овертайм, серия пенальти, супер-оверы) учитываются только в том случае, если это явно указано в названии рынка.

Неявное включение: Некоторые рынки с двумя вариантами исхода по своему характеру включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Пройти квалификацию» или «Завоевать трофей».

Примеры расчёта ставок:

Пример 1

Вид спорта: Баскетбол

Рынок: Победитель (вкл. овертайм)

Исходы: Команда A против Команды B

● Команда A выигрывает 110:105.

● Результат: Победа команды A.

Пример 2

Вид спорта:

 

Футбол. Рынок: Ничья — ставка не считается

Варианты исхода: Команда А против команды Б

● Матч заканчивается со счётом 1:1.

● Результат: Ставка аннулирована, поскольку «Ничья» не была одним из вариантов выбора; ставка возвращается.

Пример 3

Вид спорта: Формула-1. Рынок: H2H

Варианты исхода: Гонщик А против гонщика Б

● Гонщик А финиширует 4-м, гонщик Б — 7-м.

● Результат: Победа гонщика А.

Пример 4

Вид спорта: Футбол

 

Рынок: Выход в следующий раунд

Варианты исхода: Команда А выходит в следующий раунд

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в основное время. Команда А в итоге выигрывает серию пенальти и проходит в следующий этап.

● Результат: выигрыш. Ставки на прохождение турнира по своему характеру включают все дополнительные этапы (овертайм и серию пенальти), необходимые для определения команды, проходящей дальше. Результат события определяется на дату завершения события, если только официальный результат не будет объявлен позднее. Результатом события считается окончательное решение руководящего органа события в день завершения мероприятия, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное. В случае проведения какого-либо мероприятия вне рамок официальных соревнований ставки рассчитываются на основе информации, предоставленной организатором мероприятия.

5.4. Тоталы (Больше/Меньше)

Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, предупреждений, отскоков, голевых передач, фолов и т. д.) в рамках события. Конечный пользователь прогнозирует, будет ли окончательное количество событий выше (Больше) или ниже (Меньше) указанной линии.

5.4.1. Стандартные дробные тоталы (например, 0,5; 1,5; 2,5)

В данном рынке исходы не имеют «промежуточного варианта». Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.

Пример: Тотал «Больше 2,5 голов»

В матче было забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка выигрывает.

В матче было забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка проигрывает.

5. 4.2. Целые итоги (например, 1,0; 2,0; 3,0)

В этих исходах ставки может быть признана недействительной, если окончательное количество голов точно совпадает с соответствующим исходом ставки.

Пример: Тотал «Больше 2,0 голов»

В матче было забито 3 или более голов: ставка выигрывает.

В матче было забито ровно 2 гола (например, 1:1, 2:0) было забито в матче: ставка аннулируется.

В матче было забито 1 или 0 голов: ставка проиграна.

5.4.3. Азиатские тоталы (четвертные линии: например, 2,25, 2,75)

 

В этих рынках ставка автоматически разделяется на две равные части между двумя ближайшими исходами рынка с дробными значениями.

A) Исходы рынка, заканчивающиеся на . 25 (например, 2,25) Одна половина ставки делается на целое число (2,0), другая половина — на дробное число (2,5).

Пример: Ставка в размере 100 $ делается на «Тотал больше 2,25» (часть ставки в размере 50 $ направляется на «Больше 2,0», а часть ставки в размере 50 $ — на «Больше 2,5»). Ставка принята.

● В матче забито 3 или более голов: обе половины ставки выигрывают.

● В

 

матче: часть ставки на «Больше 2,0» считается аннулированной, но часть ставки на «Больше 2,5» считается проигранной. По ставке возвращается 50 долларов (половинный проигрыш).

● В матче забито 1 или 0 голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

B) Линии, заканчивающиеся на . 75 (например, 2,75) Одна половина ставки делается на дробное число (2,5), другая половина — на целое число (3,0).

Пример: Ставка на сумму 100 долларов делается на «Тотал больше 2,75» (50 долларов — на «Больше 2,5» и 50 долларов — на «Больше 3,0»). Ставка принята.

● В матче забито 4 или более голов: обе части ставки выигрывают. Ставка выигрывает в полном объеме.

● В матче забито ровно 3 гола: выигрывает часть ставки, сделанная на «Больше 2,5», но часть ставки, сделанная на «Больше 3,0», возвращается. По ставке выплачивается выигрыш в размере 50 $ + 50 $ в качестве возврата (половинный выигрыш).

● В матче забито 2 или менее голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

5.5 . Гандикапы

«Гандикап» — это рынок, на котором выбранный исход корректируется заранее определённым гандикапом, который прибавляется к окончательному счёту события, периода или общего итога (в зависимости от ситуации) либо вычитается из него, чтобы определить, выиграет ли выбор или проиграет.

 

5.5.1. Европейский гандикап (3-сторонний гандикап)

В этом формате гандикап представлен в виде счёта (например, , 0:1, 1:0, 0:2) в описании рынка. Доступны три исхода: «Хозяева», «Ничья» или «Гости».

Правило расчета: Результат матча + гандикап = результат для расчета.

Возврат ставок не предусмотрен: если результатом для расчета является ничья, выигрывают только ставки на исход «Ничья».

Пример: Команда A против Команды B | Гандикап 0:1

(Это означает, что команда B начинает матч с преимуществом в 1 гол)

Результат матча 1:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 1:1.

Ставки на « «Ничья» выигрывают. Ставки на команду А или команду Б проигрывают.

Результат матча 2:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 2:1.

○ Ставки на «команду А» выигрывают.

Результат матча 0:0, прибавьте гандикап (0:1) = Результат для расчёта 0:1.

○ Ставки на «Команду B» выигрывают.

5.5.2. Азиатский гандикап (выборы на рынке с целыми и половинными значениями)

Это рынок с двумя вариантами исхода (без варианта «Ничья»).

Правило «аннулирования»: если результат для расчета после применения гандикапа точно равен соответствующему варианту выбора на рынке, все ставки, сделанные на этот вариант выбора, аннулируются и возвращаются по коэффициенту 1,00.

Пример 1 (половинная линия -1,5): > * Команда А выигрывает с разницей в 2 или более голов: Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в 1 гол, играет вничью или проигрывает: Проигрыш. Пример 2 (целая линия

 

-3,0):

● Команда А выигрывает с разницей в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в ровно 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Ставка аннулирована/возвращена. Поскольку разница в счёте ровно равна линии, ставка возвращается.

● Команда А выигрывает с разницей в 2 гола или меньше, играет вничью или проигрывает: проигрыш.

5.5.3. Азиатский гандикап (четвертные линии: например, -0,75, +1,25)

Ставка делится на две равные части между двумя ближайшими вариантами рынка с половинными числами.

 

A) Линии, заканчивающиеся на .25 (например, -1,25) Одна половина ставки делается на -1,0, другая половина — на -1,5.

Пример: Ставка в размере 100 долларов делается на команду A (-1,25) . Ставка принята.

Победа с разницей в 2 и более голов: Обе половины выигрывают. Полный выигрыш.

Победа с перевесом ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -1,0 возвращается, часть с коэффициентом -1,5 считается проигранной. Вы получаете 50 долларов обратно (частичный проигрыш).

B) Коэффициенты, заканчивающиеся на .75 (например, -0,75) Одна половина ставки делается на -0,5, другая — на

-1,0.

Пример: 100 $ на команду A (-0,75)

Победа с разницей в 2 и более голов: обе половины выигрывают. Полная победа.

Победа с разницей ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -0,5 выигрывает, часть с коэффициентом -1,0 возвращается. Вы получаете выигрыш в размере 50 $ + возврат 50 $ (Частичная победа).

5.6. Точный счёт

Данный рынок требует прогнозирования точного итогового счёта матча или его отдельной части (например, 1-й тайм, 2-й тайм, сет или период).

5.6.1. Список вариантов: Букмекерская контора предлагает список рынков — возможных счётов. Чтобы ставка оказалась выигрышной, результат матча должен совпадать с возможным счётом, указанным в рынке.

«Любой другой счёт»/« Другой». Помимо рынков с определённым счётом букмекерская контора может предложить рынок «Любой другой счёт» (или «Другой»). В случае, если результат матча не совпадает ни с одним из счётов, указанных в рынках списка выбора, ставки (если таковые имеются), размещённые на «Любой другой счёт» (или «Другой»), считаются выигравшими. Если такой вариант не предусмотрен, а окончательный счёт не указан в списке выбора рынков, все соответствующие рынки будут рассчитаны как проигранные в соответствии с конкретными правил данного вида спорта.

5.6.2. Порядок команд: Все счёты рассчитываются на основе официального порядка команд или участников (счёт команды хозяев : счёт команды гостей).

Пример: Ставка на 2:1 считается выигрышной только в том случае, если команда хозяев забивает 2 гола, а команда гостей — 1. Ставка на счёт 1:2 приводит к проигрышу.

5.6.3. Основное время: Если в названии рынка явно не указано иное (например, «Точный счёт, включая дополнительное время»), все ставки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени.

 

5.6 .4. Отдельные периоды (четверть, сет, период и т. д.): Ставки на «Точный счёт» могут предлагаться на отдельные отрезки матча/игры/соревнования, например:

Точный счёт на перерыв: Учитываются только голы, забитые в первом тайме.

Точный счёт на второй тайм: Учитываются только голы, забитые во втором тайме (счёт для данного рынка начинается с 0:0 в начале тайма).

Пример 1 (стандартный): Сделана ставка на «2:1» в футбольном матче.

● Окончательный счёт матча — 2:1. Результат: ставка выиграна.

● Окончательный счёт матча — 1:2 или 1:1. Результат: ставка проиграна.

● Окончательный счёт матча — 2:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: Ставка проиграна (поскольку счёт в основное время был 0:0).

Пример 2 («Любой другой счёт»): Сделана ставка на «Любой другой счёт». Предлагаемый список вариантов доходил до 6:6.

● Матч заканчивается со счётом 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку эти результаты матча не были отдельно указаны в списке вариантов и подпадают под категорию «Любой другой счёт».

5.7. Обе команды забьют (BTTS)

Рынок, на котором конечный пользователь предсказывает, забьют ли обе команды по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение указанного периода времени.

5.7.1. Исход рынка «Да»: Ставки на этом рынке выигрывают, если обе команды забьют по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение выбранного периода времени. Для целей расчета автоголы засчитываются той команде, которой начисляется очко на табло.

5.7.2. Исход рынка «Нет» Ставки на этот рынок выигрывают, если хотя бы одна команда (или обе) не забьет.

5.7.3. Расчет при счёте 0:0: Если матч заканчивается со счётом 0:0 в основное время, вариант «Нет» считается выигрышным.

Пример: Сделана ставка на «BTTS: Да».

● Матч заканчивается со счётом 1:1. Результат: ставка выигрывает.

● Матч заканчивается со счётом 2:0. Результат: ставка проиграна.

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: ставка проиграна (если бы рынок явно включал дополнительное время, ставка выиграла бы)

5.8. Чётное/нечётное

 

Данный рынок позволяет делать ставки на то, будет ли общее количество голов, очков или других указанных статистических показателей (например, угловых, карточек ) в матче или в конкретном периоде матча будет нечётным или чётным числом.

5.8.1. Нечёт: любой итоговый результат, дающий нечётную цифру (1, 3, 5, 7, 9 и т. д. ).

5.8.2. Чет: Любой итоговый результат, дающий чётное число (0, 2, 4, 6, 8 и т. д.).

5.8.3. Правило «ноля»: Для целей расчёта ставки итоговый результат, равный нулю

(0), всегда считается чётным числом. Это правило применяется к рынкам всех видов спорта и всех статистических категорий (например, счёт 0:0, 0 угловых

 

, 0 карточек).

Примеры расчёта ставок:

Пример 1 (футбол): Ставка сделана на «Общее количество голов: нечётное».

● Матч закончился со счётом 2:1. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 3. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 2 (баскетбол): Ставка сделана на «Общее количество очков: Чётное».

● Матч завершился со счётом 102:98. Общее количество очков, набранных в ходе матча, составляет 200. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка сделана на «Общее количество голов: четное».

● Матч завершился со счётом 0:0. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 0. Ставки, сделанные на этом рынке, выигрывают.

5.9. Рынки по периодам и интервалам

Эти рынки позволяют делать ставки на исход в определённых временных отрезках (полувремения, четверти, периоды) или минутные интервалы (например, «Общее количество голов после 75 минут»).

5.9.1. Результат в первом тайме / Результат по итогам матча (HT/FT)

Данная линия предлагает сделать прогноз на результат на и окончательный исход матча.

Защита от изменения формата: если формат матча изменяется (например, 3 периода вместо 2 таймов), ставки на данный матч считаются недействительными.

5.9.2. Ставки на отдельные периоды (например, «Победитель 2-го периода»)

 

Для данного рынка при расчете учитываются только события, произошедшие строго в пределах этого временного отрезка, — как если бы счёт «обнулялся» до 0:0 в начале данного периода.

5.9.3. Результат по окончании периода (накопительный)

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего результата на табло на момент окончания указанного периода (т. е. результат включает все очки/голы, забитые с начала матча).

5. 9.4. Минутные интервалы (например, «1–15 мин», «после 75 мин»)

Ставки на этих рынках рассчитываются на основе результатов в соответствии с официальным временем матча. Во избежание недоразумений применяются следующие правила отсчёта времени:

● Определение минуты: 1-я минута — с 00:00 до 00:59 игрового времени матча.

15-я минута — с 14:00 до 14:59 игрового времени матча.

75-я минута — это период с 74:00 до 74:59 игрового времени.

Границы интервалов: интервал «1–15 мин»: включает все события и исходы ставок, происходящие строго с 00:00 до 14:59 игрового времени. Гол, забитый в 15:00 игрового времени, считается забитым в 16-й минуте (следующий интервал) игрового времени.

«После 75 минут»

 

: Этот интервал включает все события, на которые принимаются ставки, и исходы рынков, происходящие строго с 75:00 до конца времени матча. Любое событие, произошедшее до 74:59, находится за пределами интервала рынка.

Добавленное время (компенсационное время): События, происходящие в течение добавленного времени, учитываются как произошедшие в последнюю секунду последней минуты данного тайма матча.

○ Гол, забитый на 45+1' времени матча рассматривается как забитый в 44:59

(45-я минута) игрового времени.

○ Гол на 90+3' игрового времени рассматривается как забитый в 89:59 (90-я минута) игрового времени.

Во избежание недоразумений: добавленное время не включается в рынки с интервалом в одну минуту или интервалы продолжительностью одну минуту или менее, если прямо не указано иное.

Примеры расчета результатов:

Пример 1 (правило 15:00): Ставка сделана на «Гол в промежутке 1–15 мин».

 

● Гол забит в 14:59 игрового времени: Результат: ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00 игрового времени: Результат: ставка проиграна.

Гол был забит в начале 16-й минуты матча. Пример 2 (Общий итог после 75 минут): Ставка сделана на «Более 2,5 голов после 75 минут».

● Третий гол забит на 74:59 игрового времени: Результат: Ставка проиграна. Третий гол забит на 75: 00 игрового времени: Результат: Ставка выиграна.

Пример 3 (Рынок «Одиночная минута»): Ставка на «Гол на 15-й минуте» (охватывает точный временной интервал с 14:00 по 14:59).

● Гол забит в 14:59. Результат: Ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00. Результат: Ставка проиграна (это начало 16-й минуты) .

5.10. Динамические рынки и рынки событий

Эти рынки позволяют делать ставки на конкретные события или достижение определённых показателей в ходе матча.

5.10.1. «Кто первым достигнет X» (очки, голы, угловые и т. д.)

Рынок позволяет делать ставки на то, какая команда или участник первым достигнет определённого количества заранее заданных событий к концу матча или в течение указанного временного интервала.

Расчет: Ставка считается выигранной, как только один из участников достигнет указанного количества.

Условие «Ни один»: Если указанное количество не будет достигнуто к концу матча или в течение указанного периода времени, и не были предложены рынки «Ни один» или «Нет», все ставки на данном рынке объявляются недействительными.

5.10.2. Следующее событие (следующий гол, следующий очко, следующий бомбардир)

Рынок предлагает ставки на то, какой участник станет автором следующего конкретного события в матче, как определено в описании рынка.

 

Правило «Отсутствие события»: если матч завершится или истечет указанный временной интервал до того, как произойдет соответствующее событие, ставка считается недействительной, за исключением случаев, когда был доступен для выбора вариант «Больше никаких голов/очков»

(или аналогичный) вариант был доступен для выбора.

5.10.3. Хронологические события

Рынок предоставляет ставки на то, какая команда или участник будет «первым» или «следующим», кто совершит конкретное событие (например, первая карточка, первый угловой, первый пенальти).

Расчет: Расчет по рынку основан на хронологическом порядке, в котором происходит событие, упомянутое в описании рынка, согласно официальным данным матча.

Одновременные события Правило: Если невозможно без всяких разумных сомнений определить выигрышный исход (например, в случае, когда игрокам из разных команд одновременно показывают карточку во время одного и того же прерывания игры), все затронутые ставки будут аннулированы.

5.11. Рынки на победителя и сравнительные рынки

Эти рынки предлагают ставки на итоговые результаты турнира, лиги или конкретного соревнования, а не на отдельный матч.

5.11.1. Ставки на победителя

Данная линия предоставляет возможность делать ставки на победителя конкретного соревнования, турнира или лиги.

Расчет: Расчет по данной линии производится на основе официального итогового рейтинга или состава пьедестала почета на момент завершения события.

Правило «Неучаствующий участник»: Если участник, указанный в линии, не принимает участия в соревновании (например, , снялся до начала турнира), ставки, касающиеся этого участника, считаются недействительными, если правила конкретного вида спорта не предусматривают иного.

5.11.2. Место (финиш в топ-3, топ-5, топ-10)

 

Рынок предоставляет возможность делать ставки на то, что участник завершит Соревнование в пределах указанного диапазона позиций в итоговом зачете (например, в топ-3, топ-5, топ-10).

Расчет ставок: Ставки на данном рынке считаются выигравшими, если участник финиширует в пределах указанного диапазона (например, 2-е место для рынка «Топ-3»).

5.11.3. «Один на один» (H2H)

Данный рынок предлагает ставки на сравнение двух конкретных участников — кто из них займет более высокое место или покажет лучший результат в соревновании.

Расчет: если один из участников, согласно официальным результатам соревнования, финиширует выше другого, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокое место.

Оба должны стартовать: чтобы ставка считалась действительной, оба участника должны стартовать в соревновании. Если один из участников или оба не примут участие, рынок аннулируется.

5.11.4. Тройка -Head

Данный рынок предлагает ставки на то, кто из трёх перечисленных участников достигнет лучшего результата среди них.

Если один участник финиширует выше других согласно результатам соревнования, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокую позицию.

Правило участия: Все три участника должны принять старт в соревновании, чтобы ставка считалась действительной; в противном случае ставки на данном рынке будут аннулированы.

5.12. Специальные командные рынки

Эти рынки предлагают ставки на конкретные условия выступления команды или участника во время соревнования.

5.12.1. Команда, которая забьет первым и выиграет

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что указанная команда забьет самый первый гол (очко и другие виды результативности) в матче, а также выиграет матч.

 

Расчет: Для выигрыша ставки должны быть выполнены оба условия.

Правило «Без гола» : Если матч заканчивается ничьей 0:0, все ставки на этом рынке аннулируются.

5.12.2. «Сухой матч»

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что конкретная команда не пропустит ни одного гола в течение всего матча (основное время).

Выбор на рынке «Да»: Указанная команда должна сохранить свой счет на нуле против указанной команды-соперника (например, матч заканчивается со счётом 1:0, 0:0,

 

3:0).

Выбор на рынке «Нет»: Указанная команда пропускает как минимум один гол.

5.12.3. «Победа команды, уступавшей в счёте»

На этом рынке принимаются ставки на то, что конкретная команда, указанная в описании рынка, выиграет матч после того, как в любой момент события она уступала как минимум один гол.

Условие выигрыша: команда должна в какой-то момент уступать (например, 0:1, 1:2), но окончательный результат должен быть победой для неё.

Ничья/проигрыш: если команда совершает камбэк, но достигнет лишь ничьей, ставка считается проигранной.

5.12.4. «Победа команды во всех таймах/периодах» (например, «Победа в обоих таймах»)

Данный рынок предлагает ставки на то, что команда забьет больше голов, чем её соперник, в каждом указанном периоде матча отдельно.

Независимый расчёт: В целях данного рынка каждый тайм/период рассматривается как отдельный «мини-матч», начинающийся со счётом 0:0.

Расчёт: Чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, команда, указанная в рынке, должна независимо «выиграть» первый тайм и «выиграть» второй тайм.

Пример (команда A выиграет оба тайма):

Сценарий A Счёт по итогам 1-го тайма: 1:0 (команда A выиграла тайм). Счёт по итогам 2-го тайма: 1:0 (итоговый счёт 2:0. Команда A выиграла тайм).

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как выигравшие. Сценарий B: Первый тайм заканчивается со счётом 2:0. Второй тайм заканчивается со счётом 0:0 (общий счёт 2:0).

 

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как проигранные, поскольку команда А не «выиграла» второй тайм; он завершился вничью.

5.13. Дополнительные определения рынков

5.13.1. Добавленное время (компенсационное время)

Любая ссылка на «добавленное время» в рамках рынка относится к времени, отображаемому уполномоченным официальным лицом (например, на табло четвёртого арбитра), а не к фактической продолжительности матча.

5.13.2. Награды («Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д.)

Расчет ставок на рынках, таких как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» (MVP) и т. д., основывается исключительно на том, будут ли присуждены соответствующие награды и кому именно, в соответствии с официальным решением организатора мероприятия, если в условиях рынка явно не указано иное.

6. События и их

6.1. Результат определение и окончательность

6.1.1. Информационные данные (даты, время и счёты в реальном времени): Даты, время, счёты в реальном времени, таймеры и статистика матчей, размещённые в букмекерской конторе, носят строго информационный характер. Ни букмекерская контора, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанное время или дата в описании рынка не являются уважительной причиной для аннулирования ставок, за исключением поздних ставок. Неправильно указанные даты или время, а также счёты в реальном времени, таймеры или статистика не являются основанием для аннулирования ставок.

6.

 

1.2. Основания для расчета ставок Все ставки на событие (включая все рынки в рамках данного события) рассчитываются после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

 

Сроки объявления результата: Официальный результат определяется на дату завершения события, за исключением случаев, когда руководящий орган объявляет результат позднее.

Полномочия руководящего органа: Официальный результат, установленный руководящим органом события, является окончательным для целей расчета ставок, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное.

Неофициальные события: Ставки на события, не входящие в официальные профессиональные соревнования (например, товарищеские или показательные матчи), рассчитываются на основании информации, предоставленной конкретным организатором события.

6.1.3. Непризнание протестов (Правило « Правило «первого официального результата») Для целей расчета ставок букмекерская контора признает только результат, достигнутый на игровом поле. Любые последующие обжалования, отмены или пересмотры решений (в связи с допингом, техническими апелляциями или дисциплинарными мерами), которые изменяют результат после официального объявления, не будут признаваться.

6. 1.4. Окончательность расчетов (72-часовое окно) Расчеты по рынкам считаются окончательными по истечении 72 часов с момента расчета. В течение этого периода букмекерская контора может исправлять расчеты только в случае человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок в источнике результатов, на который ссылается. По истечении 72 часов с момента расчета все расчеты считаются окончательными, и запросы относительно расчетов не принимаются.

6.1.5. Изменение места проведения

Нейтральное поле: Если событие переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе при условии, что команды «хозяев» и «гостей» по-прежнему обозначены как таковые.

Перестановка команд: если команды «хозяев» и «гостей» в указанном матче поменялись местами (т. е. матч проводится на стадионе изначальной «гостевой» команды), ставки, сделанные на основе первоначального объявления, будут аннулированы.

Смена города: если мероприятие переносится в другой город, но обозначенная команда «хозяев» остается прежней, ставки остаются в силе.

6.1.6. Включение дополнительного времени. Все рынки ставок на матчи НЕ включают дополнительное время, если это явно не указано в названии рынка или в соответствующих правилах для конкретного вида спорта.

6.2. Переносы, отмены и задержки

 

6.2.1. События, не начавшиеся в запланированное время. Если событие не начинается в запланированное время, применяются следующие правила:

Официальная отмена: если событие официально отменено до его начала, все ставки аннулируются.

Задержка: если соревнование задерживается и организатор не предоставил информацию о перенесенном времени проведения данного соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки, связанные с данным соревнованием, аннулируются. Если организатор переносит время проведения соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, и соревнование начинается в течение 48 часов с момента первоначального времени начала, все ставки остаются в силе.

Исключения для отдельных видов спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, то эти правила имеют преимущественную силу, и расчет ставок, сделанных на соответствующее событие, определяется в соответствии с правилами данного вида спорта.

6.2.2. Прерванные, перенесённые или приостановленные события Если событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не завершилось в течение 48 часов с момента его официального начала, все ставки, сделанные на данное Событие, аннулируются, за следующими исключениями:

Расчётные периоды: Ставки на рынки, связанные с завершёнными периодами, сетами, раундами или отрезками События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например,

 

первый тайм в футболе).

Определённые исходы: рынки, на которых результат уже определён официальным счётом на момент прерывания или приостановки (например, «Тотал больше 2,5 », если уже было забито 3 гола).

Мероприятия длительной продолжительности: рынки, связанные с мероприятиями, которые в соответствии с их официальным форматом обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).

Расчет результатов в конкретных видах спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, эти правила имеют преимущественную силу. В случае отсутствия таких правил расчет результатов регулируется настоящим пунктом.

6.2. 3. «Безусловно определённые» исходы

Во избежание сомнений, Ставка считается безусловно определённой, если никакие возможные будущие события в матче не могут изменить соответствующий исход.

Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общий итог больше 2, 5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 2:1.

 

Результат: Ставка рассчитывается как выигрышная. Поскольку уже забито 3 гола, исход, относящийся к данному рынку, уже наступил, независимо от того, продолжится ли матч или нет.

Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общее количество голов больше 2,5». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 0:0.

Результат: Ставка аннулирована. Исход, относящийся к данному рынку, не был определён на момент прерывания, но в случае продолжения матча конечный результат мог бы быть иным.

Пример 3 (1X2): Ставка сделана на «Победа команды А». Матч прерван на 80-й минуте при счёте 3:0.

Результат: Ставка аннулирована. Несмотря на то, что команда А лидировала, событие не было доиграно до официального окончания, и окончательный результат матча, каким он был бы при его завершении, остается неизвестным.

6.3. Счёты в режиме реального времени и расчёты по периодам

6.3.1. Счёты на момент размещения ставки

Любые неверные счёты, отображаемые во время матча, или откат счёта в режиме реального времени (за исключением футбольных голов и красных карточек, что может привести к приостановке линии ставок) не являются основанием для аннулирования ставок.

6.3.2. Независимость периодов

Ставки, размещенные на линиях, относящихся к определенному периоду, распространяются только на события, происходящие в рамках этого периода, и на них не влияют события в любых предшествующих или последующих периодах, если иное не указано в названии линии ставок или в правилах для конкретного вида спорта.

6.4. Сценарии ничьей и линии ставок на победителя

6.4.1. Исход, когда предлагается исход «Ничья»

Если исход «Ничья» предлагается в рамках рынка на победителя и событие заканчивается ничьей, все ставки, сделанные на соревнующиеся команды в рамках данного рынка, рассчитываются как проигранные.

6. 4.2. Исход, когда вариант «Ничья» НЕ предлагается

 

Если вариант «Ничья» не предлагается в рамках рынка «Победитель», и событие заканчивается ничьей, все ставки на соответствующий рынок аннулируются, если в применимых правилах для конкретного вида спорта прямо не указано иное.

6.5. Технические проблемы и технические поражения

6.5.1. Технические поражения и технические победы

Если в ходе любого события имеет место техническое поражение, техническая победа или

 

любой другой ситуацией, при которой соревнование считается завершенным, не будучи сыгранным, все ставки на данное соревнование и его рынки будут аннулированы, независимо от счёта, присуждённого организатором соревнования.

6.5.2. Ошибки в названиях и лигах

Ошибки в написании, опечатки, смена названий команд и указание неверных лиг не являются основанием для аннулирования Ставки, при условии, что достаточно ясно, какое именно Событие и какие участники имелись в виду изначально, и что, по разумному суждению, они не изменились, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта.

6.5.3. Неверный формат матча. Если соревнование проходит с неверным количеством частей (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано в линии ставок, все ставки на такое соревнование считаются недействительными.

6.6. Агрегированные и многовариантные линии ставок

6.6.1. Агрегированный итог «Дома/В гостях» Для рынка «Общий счёт хозяев/гостей в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в данной лиге не доиграны до конца, все ставки на затронутый рынок считаются недействительными.

● «Завершение» для целей настоящего положения определяется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 6.2 (например, матч сыгран в течение 48 часов или в соответствии с продолжительностью, характерной для данного вида спорта).

Пример: На рынке «Футбольный игровой день: голы хозяев против гостей», если 9 из 10 матчей завершены, но один матч прерван и не доигран в

 

течение 48 часов с момента его запланированного начала, все ставки на рынок «Суммарный результат» считаются недействительными.

6.6.2. Рассмотрение ставок на «Мульти-уэй». На рынке «Мульти-уэй» ставки считаются действительными, если только на рынке не указано, что для признания ставки действительной необходимо участие конкретного участника. Если такое условие существует, а участник не выходит на старт, все ставки на данном рынке аннулируются.

6.6.3. Выплаты по рынку «Мульти-уэй»:

Данное правило применяется к рынкам, рассчитанным на нескольких победителей (например, «Топ-3»). Расчет выигрыша производится на основе полной суммы соответствующих коэффициентов для всех рынков, на которых соответствующие участники финишируют явно в пределах указанного диапазона. Однако в случае равенства результатов за остальные финальные позиции на таком рынке (например, три игрока делят 3-е место на рынке «Топ-3») , правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к тем участникам, которые участвуют в этой ничьей.

6.6.4. «Все участники» Выбор Если на рынке предлагается вариант ставки «Остальные», то команда или участник, указанный в этом рынке, должен обойти всех остальных участников, чтобы ставка на этого участника считалась выигрышной. Если участник, указанный в рынке, поделит первое место, соответствующие ставки будут аннулированы, а ставки на «Остальных» будут считаться проигранными.

Пример: На рынке «Лучший бомбардир» предлагаются ставки на Игрока А, Игрока Б и «Остальных» (все остальные игроки).

● Если игрок А забьёт 5 голов, а все остальные забьют 4 или меньше голов в ходе того же соревнования, ставки на игрока А в данном рынке считаются выигравшими.

● Если игрок А и игрок В забьют по 5 голов (ничья), ставки как на А, так и на В аннулируются.

6.7. Рынки на победителя, скачки и правила в случае ничьей

6.7.1. Ставки на победителя (участие

 

и окончательность) На данном рынке принимаются ставки на победителя соревнования или на конкретное место в рамках события.

 

Правило «нестартующего» (возврат средств): если участник или команда, указанные на рынке на победителя, не принимают участия в соревновании (не стартуют), все ставки на соответствующие варианты выбора на данном рынке ставок будут аннулированы.

Примечание: если участник принимает участие в любой части соревнования (например, играет одну секунду или стартует в одном из отборочных заездов), а затем снимается с соревнований или дисквалифицируется, ставка остается в силе и будет рассчитана как проигранная.

Расследования судейской коллегии и отложенные решения: расчет ставок может быть отложен, если официальный результат является предметом проводимого расследования или «расследования судейской коллегии» » со стороны руководящего органа. В таких случаях букмекерская контора рассчитает ставки после первого официального подтверждения.

Правило пьедестала: Все рынки на победителя рассчитываются на основе официального результата на момент выхода на пьедестал, церемонии награждения или официального объявления результатов.

○ Любые последующие дисквалификации, апелляции или изменения в итоговой таблице, произведенные после объявления первоначального официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, обнаруженных спустя несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

Сокращённые соревнования: если турнир или сезон сокращены или прерваны, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным победителем, объявленным руководящим органом. Если официальный победитель не объявлен, все ставки считаются недействительными.

6.7.2. Правило равного результата

Правила равного результата применяются в тех случаях, когда в соревновании на определённое место претендует более одного победителя.

Логика расчета: если несколько участников делят одно место, для целей расчета ставка делится на количество участников, занявших данное место. Часть ставки, относящаяся к выбранному рынку, рассчитывается по полному коэффициенту как «Победа»; остальная часть ставки рассчитывается как «Проигрыш».

Пример 1: 2 победителя:

Сумма ставки составляет 100 долларов при коэффициенте 6,0 0.

● Два участника делят 1-е место.

● Расчет: 100 $ / 2 = 50 $

● 50 $ рассчитываются как выигрыш по коэффициенту 6,00 (50 $ × 6,00 = 300 $)

● 50 $ рассчитываются как проигрыш.

● Общая выплата: 300 $. Пример 2: Финиш в топ-5

 

Сумма ставки на игрока D составляет: 100 $ с коэффициентом 5,00.

Рынок: «Входит в топ-5».

Сценарий: 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места однозначно заняты отдельными игроками. Однако за 5-е (и последнее) место пять игроков (включая игрока D) финишировали с одинаковым результатом/временем.

● Расчет :

○ Ставка делится на количество участников, разделивших оставшееся призовое место -> 100/5 = 20

20 $ выплачиваются как выигрыш с коэффициентом 5, 00 -> 20 x 5 = 100

80 долларов рассчитываются как проигрыш.

Общая выплата: 100 долларов

6.7.2.1. Ничья в комбинированных (экспресс) ставках

Если один из выбранных вариантов в комбинированной ставке рассчитывается по правилам ничьей, потенциальный выигрыш корректируется в соответствии с коэффициентом ничьи, применимым к данному конкретному варианту.

Пример:

Общий коэффициент комбинированной ставки: 2,44

Ставка: 172,00 евро

Событие с равным результатом: Один из выборов в комбинированной ставке завершился ничьей, при которой 2 участника разделили 1 позицию (коэффициент = 2).

Расчет: Если соответствующая комбинированная ставка выигрышная, условия равного финиша применяются ко всей комбинированной ставке. Расчет можно выразить двумя эквивалентными способами:

1. Расчет на основе корректировки ставки: (172, 00 / 2) × 2,44 = 209,84 €; или

2. Расчет на основе корректировки коэффициента: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 € Важное примечание: В случае комбинированных ставок правило «Dead Heat» не приводит к аннулированию соответствующего выбора на рынке. Вместо этого ставка или коэффициент (любой из них) для данной комбинированной ставки пропорционально уменьшаются в зависимости от количества участников, занявших равное место. Если правило «Dead Heat» применяется к нескольким составляющим комбинированной ставки, все уменьшения суммируются.

 

6.7.3. Ставки «Head-to-Head» (H2H) и «Triple-Head» Ставки «Head-to-Head» и/или «Triple-Head» позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/исходами.

Правило «Non-Starter»: если один из участников соревнования не вышел на старт, букмекерская контора аннулирует ставки на данном рынке «Head-to-Head».

Правило точных имен: Если рынок включает точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в соревновании, чтобы ставка считалась действительной.

6.7.4. Гоночные виды спорта (Ф1, MotoGP, велоспорт и т. д.) Если иное прямо не предусмотрено в соответствующих правилах по конкретному виду спорта, к рынкам «Head-to-Head» (H2H) в гоночных видах спорта:

Лучшее место: Если оба участника завершили гонку, победителем считается тот, кто занял более высокое официальное место.

Количество кругов: Если оба участника соревнования не финишировали, победителем соревнования считается тот участник, который прошел больше кругов.

Правило «одинаковый круг»: Если оба участника выбывают на одном и том же круге (или снимаются с дистанции на одном и том же круге), букмекерская контора аннулирует ставки на этот рынок «один на один».

6.7.5. Ничья в позиции «один на один». Если участники занимают одинаковую позицию по итогам соревнования (например, одинаковое время, одинаковое количество очков, одинаковый рейтинг), и среди вариантов выбора на рынке не было предложено ни варианта «Ничья», ни варианта «Равный результат», букмекерская контора аннулирует ставки на этот

рынок «один на один». Если среди вариантов выбора на рынке предлагается вариант «Ничья/Равный результат», ставки рассчитываются в соответствии с этим вариантом.

6.8. Заполнители и результаты на основе сетки

6.8.1. Приоритет места в сетке: в турнирах или соревнованиях, где участники проходят отбор через сетку или групповой этап, букмекерская контора может предлагать рынки до того, как будут подтверждены конкретные участники. В таких случаях ставка делается на позицию в сетке, независимо от того, какая команда или игрок в конечном итоге займет эту позицию.

6.8.2. Подтверждение состава команд: Как только официальные участники на позицию в сетке будут подтверждены руководящим органом соответствующего турнира, названия участников будут обновлены соответствующим образом. Для целей данного

 

рынка личность конкретных участников на момент принятия ставки не имеет значения и не влияет на действительность ставки.

6.8.3. Замена участника: если команда/игрок заменяется, дисквалифицируется

 

или заменяется организатором турнира после того, как он был подтверждён на место в сетке, но до начала матча (например, «счастливый проигравший» в теннисе или заменяющая команда в кубковом турнире), все ставки остаются действительными и будут рассчитаны на основе результатов фактических участников матча.

6.8.4. Окончательность положения: Расчёт ставок осуществляется строго на основе официального хода турнира в соответствии с первоначальными правилами соответствующего турнира. Если вследствие изменения правил турнира до его начала или во время его проведения схема турнира существенно изменится по сравнению с первоначальной версией (например, формат турнира будет изменен с плей-офф на круговой турнир), букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

7. Прием ставок, честность и запрещенные действия

7.1. Прием, лимиты и право на отказ

7.1. 1. Прием по усмотрению

Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и в соответствии с настоящими Правилами и политикой управления рисками букмекерской конторы (в редакции, действующей на данный момент).

7.1.2. Право на отказ или ограничение

Букмекерская контора оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или установить лимит на любую ставку или сумму ставки в отношении любого события, рынка или конечного пользователя.

7.1.3. Максимальные лимиты ставок

Максимальная ставка/ лимиты ставок могут изменяться без предварительного письменного уведомления по усмотрению букмекерской конторы в отношении любого события, рынка, оператора или отдельного конечного пользователя. Любые такие изменения не будут применяться к ставкам, которые уже были приняты.

7.1.4. Приостановка действия идентификаторов пользователей

 

Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить прием ставок от любого уникального идентификатора конечного пользователя без предварительного уведомления.

7.1.5. Задержка в режиме реального времени (во время игры)

Прием ставок в режиме Live (во время матча) может быть задержан или временно приостановлен в ситуациях повышенного риска (например, при выполнении штрафного удара, атаке один на один и т. д.) по усмотрению букмекерской конторы.

7.2. Ошибки, сбои программного обеспечения и пробелы в данных

7.2.1. Общее право на аннулирование из-за ошибки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки (или их часть) либо приостановить расчет до завершения рассмотрения дела (в том числе судебного) в связи с ошибками или отклонениями от Правил при приеме ставок.

7.2.2. Опечатки и визуальные ошибки

Ставки могут быть аннулированы в случае явных ошибок в программном обеспечении или на веб-сайте, таких как опечатки в предлагаемых событиях, рынок ставок, несоответствие коэффициентов или необычно (по сравнению с общей ситуацией на рынке ставок) высокие/низкие коэффициенты.

7.2.3. Запоздалые ставки (Past-Posting)

Если по какой-либо причине ставка принята после начала события (за исключением четко обозначенных ставок Live) или после его завершения, ставка будет объявлена недействительной.

7. 2.4. Известные результаты и техническая задержка

 

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, если результат события или рынка был известен на момент размещения ставки или её принятия, либо если коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем или задержки в подаче данных.

7.2.5. Очевидные ошибки, лимиты и существенное преимущество

Если рынок содержит очевидную ошибку в коэффициентах или превышает лимиты рынка, определённые букмекерской конторой, ставки, размещённые на таком рынке, аннулируются. Ставки, принятые после начала события (кроме чётко обозначенных ставок Live), остаются действительными, если только конечный пользователь не получает существенное или несправедливое преимущество. В таких случаях букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставку, действуя разумно.

Существенное и несправедливое преимущество: Во избежание сомнений, несправедливое или существенное преимущество считается полученным в следующих случаях, включая, но не ограничиваясь ими:

Ставка после завершения события: Ставка на событие (происшествие), которое уже произошло (например, забитый гол, показанная красная карточка, выигранный очко), пока рынок остается открытым или коэффициенты еще не были обновлены.

Информационная асимметрия: Размещение ставки на основании информации или трансляции, которая значительно опережает поступление данных в букмекерскую контору или обновление коэффициентов.

Ошибки на рынке: размещение ставки по коэффициентам, которые явно «зависли» или не обновились после значимого события (например, забитый гол, выигранный очко и т. д.).

Обход лимитов: Превышение установленных лимитов рынка посредством технических уловок или размещения нескольких ставок.

7.2.6. Злоупотребление игровым программным обеспечением и обязанность сообщать о нарушениях

Злоупотребление ошибками в игровом программном обеспечении или ошибками в переводе строго запрещено. Конечный пользователь, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом Оператору. Если конечный пользователь злоупотребляет такими ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить действие учетной записи, заморозить средства, а букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все принятые ставки и/или ставки, по которым уже определился результат, если такие ставки напрямую связаны со злоупотреблением соответствующей ошибкой в игровом программном обеспечении или ошибкой в переводе.

7.2.7. Сбои в работе системы и данных:

 

Букмекерская контора не несет ответственности за убытки или ущерб, понесенные в результате сбоев в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных. Ставки, на которые повлияли невозвратные транзакции или отсутствие официальных данных, чувствительных к времени, считаются недействительными.

7.2.8. Прочие некорректные ставки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки при любых других обстоятельствах, подтверждающих, что ставка считается некорректной или основанной на недобросовестных действиях, включая неточные или искаженные коэффициенты (в том числе «неправильные коэффициенты» или перепутанные коэффициенты).

7.3. Синдикаты, групповые ставки и ставки с использованием нескольких учетных записей

7.3.1. Только индивидуальные ставки

Конечным пользователям разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке, исключительно от своего имени, в своих интересах и на свой риск, используя собственные средства, самостоятельно принимая решения принятия решений, без координации действий, участия в синдикатах, автоматизированных операций по размещению ставок и использования совместных счетов. Групповые ставки запрещены. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные одним и тем же или разными конечными пользователями, могут впоследствии быть аннулированы по усмотрению букмекерской конторы.

7.3.2. Выявление сговора и деятельности синдикатов

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, если у неё есть обоснованные подозрения в сговоре или деятельности синдиката, включая случаи, когда несколько конечных пользователей делают ставки на один и тот же исход в течение короткого промежутка времени, даже после того, как официальный результат стал известен.

7.3.3. Наличие нескольких счетов и идентификация IP-адресов

Букмекерская контора может отказать в приеме ставок или объявить уже принятые ставки недействительными, если они размещены с нескольких счетов, связанных с одним и тем же IP-адресом.

7.4. Честность, договорные матчи и арбитраж

 

7.4.1. Недобросовестная деятельность и приостановка вывода средств

В случае подозрения в недобросовестной деятельности букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, а оператор — приостановить обработку любых запросов на вывод средств на срок до 31 календарного дня на время проведения расследования.

7.4.2. Честность и сбои в системе Букмекерская контора может сделать события или рынки недоступными для ставок в случае подозрений в нарушении честности, сомнений в справедливости, сбоев в игре или системе. В таких случаях букмекерская контора может, действуя справедливо, разумно и добросовестно, приостановить прием ставок на данное событие или рынок, приостановить расчет ставок и отказать в принятии новых ставок до устранения проблемы.

7.4.3. Запрет на ставки на договорные матчи

Размещение ставок на договорные матчи строго запрещено на платформе букмекерской конторы. Любая попытка сделать ставку на события или рынки, исход которых был заранее предопределен или подвергся манипуляциям каким-либо образом, подрывает честность экосистемы спортивных ставок и является нарушением настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, замеченные в участии в ставках на договорные матчи, подвергнутся немедленным ограничениям и аннулированию соответствующих ставок.

Букмекерская контора привержена поддержанию честности спортивных ставок и не допускает никаких действий, подрывающих принципы честной игры и доверие конечных пользователей. Используя услуги Букмекерской конторы, конечные пользователи обязуются воздерживаться от участия в любых формах нарушений честности ставок и ставок на договорные матчи, а также понимают, что нарушение данного положения может привести к постоянному запрету на размещение ставок в Букмекерской конторе. Любые споры, касающиеся подозрений в участии в ставках на договорные матчи, будут тщательно расследованы командой букмекерской конторы, и решения будут приниматься в соответствии с действующими правилами. Букмекерская контора призывает конечных пользователей сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с договорными матчами, в службу поддержки для проведения расследования.

7.4.4. Арбитражные ставки

 

Использование арбитражной стратегии, предполагающей использование разницы в коэффициентах у разных букмекеров для гарантированной прибыли, строго запрещено на платформе Sportsbook. Мы не допускаем никаких форм ставок, направленных на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для получения гарантированной прибыли. Используя услуги Sportsbook, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от применения арбитражных стратегий. Конечные пользователи, замеченные в арбитражных ставках, подвергнутся немедленному аннулированию ставок и постоянным ограничениям.

Любые споры, касающиеся подозрений в арбитражной деятельности, будут разрешаться по усмотрению букмекерской конторы, и решения букмекерской конторы будут окончательными.

7.5. Общие основания для аннулирования ставок и санкций

7.5.1. Неправомерные действия и отклонения от правил Букмекерская контора оставляет за собой право объявить любую ставку или её часть недействительной либо приостановить расчёт в следующих случаях:

● если имеются доказательства недобросовестных или мошеннических действий (включая использование очевидных ошибок, неверных или « плохих» коэффициентов или перепутанных коэффициентов).

● имело место отклонение от настоящих Правил приема ставок в процессе принятия ставки.

● имеются иные обстоятельства, обоснованно указывающие на то, что ставка была сделана некорректно или с нарушением настоящих Правил.

7.5.2. Последствия санкций

Во избежание сомнений: любые санкции, наложенные после объявления официального результата (включая штрафные очки, понижение в классе или другие дисциплинарные меры), не повлияют на расчет ставок, если в настоящих Правилах приема ставок прямо не указано иное.

7.5.3. Отрицательный баланс:

В случае отрицательного баланса на счете конечного пользователя букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие расчета ставки, независимо от того, были ли такие ставки сделаны с использованием средств, полученных в результате ошибки.

 

7.6. Связанные исходы (Связанные результаты)

В комбинированных ставках (экспрессы, комбинации, мультиставки). Если в комбинированной ставке присутствуют два или более рынка со связанными исходами (связанными результатами), такие комбинированные ставки будут признаны недействительными.

Пример: Конечный пользователь делает ставку на комбинированную ставку «Победа «Барселоны» в Ла Лиге» в сочетании с «Победа «Барселоны» в решающем матче». Оба исхода относятся к одному и тому же событию и по сути идентичны, поэтому соответствующая комбинированная ставка будет признана недействительной.

7.7. Настройки ставок (изменения коэффициентов) .

Конечному пользователю могут быть доступны следующие варианты в отношении принятия изменений коэффициентов:

Принимать любые изменения коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, увеличиваются или уменьшаются коэффициенты в период между размещением ставки и её принятием (по умолчанию).

Принимать изменения коэффициентов в сторону увеличения: Ставки принимаются только в том случае, если коэффициенты увеличиваются в период между размещением ставки и её принятием.

Не принимать изменения коэффициентов: Ставки не будут приняты, если какие-либо изменения коэффициентов произойдёт после размещения ставки, если это не будет повторно подтверждено конечным пользователем.

8. Бонусы

8.0. Ставки, связанные с бонусами, и их расчёт регулируются настоящими Правилами ставок; однако полные условия, регулирующие бонусы (включая право на получение, требования по отыгрышу и условия вывода средств), определяются Оператором и изложены в Условиях и положениях Оператора.

8.1. «Системные ставки» не учитываются при выполнении требований по отыгрышу бонусов.

 

8.2. Comboboost.

8.2.1. Количество выборов = Множитель

Количество выборовМножитель

21,01

31,02

41,04

51,05

61,07

71,1

81,15

91,17

 

101,2

111,25

121,3

131,35

141,4

151,45

161,5

171,65

181,75

191,85

 

202

8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных O коэффициентов комбинированной ставки после того, как все выборы на рынке будут рассчитаны.

8.2.3. Ставки, на которые была осуществлена досрочная выплата (Cash Out), не участвуют в программе «Comboboost».

8.2.4. Доступность и условия программы «Comboboost» определяются по усмотрению букмекерской конторы. 8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для выборов на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для ставок на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.3. Бесплатная ставка, бесплатные деньги, ставка без риска

8.3.1. Бесплатная ставка — при использовании бесплатной ставки оператор зачисляет на счет конечного пользователя только чистый выигрыш (сумма ставки не возвращается).

Пример: Бесплатная ставка в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

8.3.2. Бесплатные средства — при ставке с бесплатными средствами на счет зачисляются как ставка, так и выигрыш.

Пример: бесплатные средства в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = 5 × 3,5 = 17,5.

8.3 .3. Ставка без риска. Ставка без риска действует как стандартная ставка; однако в случае проигрыша ставка возвращается.

II. Особые правила для спорта

1.

 

Футбол:

Глоссарий футбольных терминов (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых футбольных терминов и не являются исчерпывающими критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих Общих правилах и правилах расчёта ставок по отдельным видам спорта.

Прерванный матч: Матч, который начался, но был прерван до завершения и не возобновлен в сроки, определенные в настоящих Правилах ставок.

Голевая передача: последний пас или касание мяча игроком, непосредственно приведшее к забитому голу партнером по команде.

Предупреждения: термин, обозначающий дисциплинарные карточки (желтые или красные), выдаваемые арбитром игрокам во время матча.

Очки за предупреждения: Числовое выражение количества дисциплинарных карточек, показанных в ходе матча, для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с правилами конкретного рынка.

Угловой: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами ворот) после того, как последним к нему прикоснулся игрок защищающейся команды.

«Сухой матч»: рынок, на котором команда не позволяет сопернику забить ни одного гола в течение матча.

Свободный удар: способ возобновления игры после нарушения, который может быть прямым или непрямым.

Фол: любое нарушение правил игры, наказываемое судьей свободным ударом или пенальти.

Гол: Когда мяч полностью пересек линию ворот между штангами и под перекладиной, при условии, что атакующая команда не совершила нарушения.

Удар от ворот: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами воротной рамы), и последним его коснулся игрок атакующей команды.

Время, добавленное из-за травм: Минуты, добавляемые арбитром в конце каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замены игроков, травмы или другие остановки.

Интервалы: Определённые отрезки времени матча (например, с 00:00 по 14:59), используемые для расчёта ставок, основанных на времени.

Начало матча: Способ начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.

Нейтральная площадка: Стадион, на котором проводится матч, но который не является домашней ареной ни одной из участвующих команд.

Официальный результат: Окончательный счёт или исход матча, определённый и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнований и используемый для расчётов.

 

Дополнительное время (дополнительное время): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 минут каждый), проводимых после основного времени для определения победителя в случае ничьей в основное время

Вне игры: Нарушение, при котором игрок оказывается в положении «вне игры» в момент передачи ему мяча, что сигнализируется судьёй.

Автогол: Гол, зачтённый игроку, который случайно забивает мяч в ворота своей команды.

Пас: Любая намеренная передача мяча от одного игрока другому товарищу по команде.

Пенальти: 11-метровый метров, присуждаемый атакующей команде за фол, совершенный защитниками в пределах собственной штрафной площади в течение основного времени или дополнительного времени.

Серия пенальти: Серия ударов, выполняемых с отметки пенальти после дополнительного времени для определения победителя в турнире на выбывание.

Перенесённый матч: Матч, который не начинается в официально назначенную дату и время, как определено в настоящих Правилах ставок.

Основное время: Стандартная 90-минутная продолжительность

 

матча (два тайма по 45 минут) плюс любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры.

Сейв: действие вратаря, предотвращающего попадание мяча в сетку любой частью тела после намеренного удара соперника.

Удар: любая явная попытка забить гол, когда игрок направляет мяч в сторону ворот соперника.

Удар в створ: попытка забить гол, которая заканчивается попаданием мяча в сетку или попала бы в сетку, если бы не сэйв вратаря или блокировка «последним защитником» защитника.

Стартовый состав: одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент стартового удара.

Запасной: игрок, включённый в официальный состав на матч, но не выходящий на поле с начала матча и имеющий право выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.

Отбор: борьба, при которой игрок вступает в контакт с мячом и успешно отбирает его у соперника или выбивает мяч из-под его контроля.

Ввод мяча из аута: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию.

Пройти квалификацию: Результат, при котором команда или игрок проходит в следующий раунд конкретного соревнования (включая дополнительное время и серию пенальти, если необходимо).

VAR (видеоассистент арбитра): Официальная процедура, при которой главный арбитр пересматривает своё решение с помощью видеозаписи.

Штанга/перекладина: Ситуация, когда мяч ударяется о штангу или перекладину и остается в игре.

xG (ожидаемое количество голов): Статистический показатель, оценивающий голевые моменты на основе исторических данных. Данный показатель носит исключительно информационный характер и не используется для расчёта выигрышей, если это явно не указано.

 

Общие правила футбола

1.1. Ставки на исход матча рассчитываются на основе двух таймов, каждый из которых состоит из запланированного количества минут (как правило, 90 минут, состоящих из двух таймов по 45 минут каждый), включая любое добавленное арбитром время из-за травм или остановки игры. Она не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если это явно не указано.

Разделение таймов: Каждый тайм должен быть сыгран в полном объёме в соответствии с расписанием (например, 45 минут). Любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры, считается частью того тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для соблюдения требования о 90 минутах.

Прерванные матчи: Если матч прерван до завершения запланированной продолжительности (например, 45 минут на каждый тайм), расчет ставок регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа о признании счёта окончательным результатом или объявлении матча завершённым.

Требование о завершении: Чтобы матч считался завершённым для целей расчета ставок, на поле должна быть сыграна полная запланированная продолжительность каждого тайма, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.

1.2. Если формат матча был изменен, букмекерская букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

1.3. Если товарищеский матч завершился по решению судьи раньше запланированного времени (например, до 80-й минуты игры), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки.

1.4. Автоголы не учитываются при расчетах по ставкам «Голеадор в любое время», «Игрок, забьющий X», «Следующий голеадор»

 

» или аналогичных рынков, связанных с конкретным игроком, и будут игнорироваться. Для рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки, связанные с конкретной командой), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.

Пример 1: Если официальный счёт 1:0, а второй забитый гол является автоголом, рынок «Следующий бомбардир (2-й гол)» рассчитывается на основе следующего подходящего

гола, не являющегося автоголом.

 

Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, рынок «Первый бомбардир (команда X)» останется активным и будет рассчитан на основе следующего допустимого гола, не являющегося автоголом, забитого игроком этой команды.

1.5. Если рынок был открыт с пропущенной или неверной красной карточкой, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующий рынок в той мере, в какой на эти ставки повлияла пропущенная или неверная красная карточка.

1. 6. Если в букмекерской конторе было отображено неверное событие в режиме реального времени или неверное время матча, и такое несоответствие оказало существенное влияние на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

1.7. Если на табло букмекерской конторы введен неверный счёт, букмекерская контора оставляет за собой право объявить недействительными все ставки, сделанные в течение периода, когда отображался неверный счёт.

1.8. Если названия команд или название турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

1.9. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени матча, предоставленного источниками данных букмекерской конторы. В случае его отсутствия могут использоваться данные телетрансляции и игровые часы.

1.10. Ставки на голы в определённый интервал рассчитываются на основе момента, когда мяч пересекает линию ворот, а не момента нанесения удара.

1.10.A. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени забитого гола, объявленного в телетрансляции. Если эта информация недоступна, учитывается время согласно часам матча.

1.11. Использование системы видеопомощи арбитру (VAR) («видеопросмотр») считается официальным, если подтверждается главным судьей посредством официального сигнала о просмотре (например, начертанием прямоугольника в воздухе) или просмотром эпизода на мониторе у края поля.

 

Примечание. Уведомление «Проверка гола» на табло или неформальные жесты (такие как прикладывание руки к уху со стороны арбитра) не являются официальным просмотром VAR. Беседы между арбитрами и их помощниками также не считаются официальными просмотрами VAR. Подробнее об официальной системе видеопросмотра (VAR) Inside FIFA .

1.12. Ставки на пенальти будут рассчитываться на основании времени, когда арбитр назначил пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.

1.13. Пенальти, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

1.14. Изменение места проведения матча. Если матч переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе. Если роли хозяев и гостей в запланированном матче меняются местами (хозяева играют на выезде и наоборот), ставки, сделанные на исходный вариант рынка, аннулируются.

Правила ставок на статистические показатели

1.15 Ставки на угловые

1.15.1 Источники и приоритет при расчете

Рынки «Угловые» рассчитываются на основе визуальных данных из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные данные и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчёт, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки, или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для пересчёта ставки.

 

Угловые: Для расчёта соответствующих ставок учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены. Любой назначенный, но не выполненный угловой не учитывается.

1.15.2. Правило «назначенный против выполненного»

Общее правило: Для расчёта учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены (осуществлены) учитываются при расчете. Угловой, назначенный, но не разыгранный до конца тайма или матча, не учитывается.

Исключения: Ставки, конкретно связанные с временными интервалами (например, «Угловой, назначенный в течение следующих 1/5 минут»), рассчитываются на основании момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, был ли он впоследствии разыгран.

1.15.3. Повторно разыгранные угловые

Ставки на интервал между угловыми рассчитываются на основании того, в какой учётный момент назначения углового, а не момента его выполнения. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются. Повторно выполненный угловой считается одним угловым для целей расчёта.

1.15.4 Логика интервалов и временных меток

Для рынков, основанных на интервалах (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы), расчет определяется метаданными времени, когда угловой был назначен судьёй, а не когда он был разыгран.

1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т. д.

5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т. д.

1.15.5. Безусловно определённый результат (прерванные матчи)

Букмекерская контора придерживается принципа «безусловного определения результата», как это определено в разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки по угловым, результат которых уже определен (например, «Общее количество угловых: больше 8,5», когда уже было исполнено 9 угловых), будут рассчитаны в соответствии с этим результатом. Рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы в соответствии с правилом 6.2.2.

1.16 Рынки по предупреждениям (карточкам)

 

1.16.1 Источники расчёта и приоритет

Рынки по предупреждениям рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные доказательства и/или результаты матча и данные о событиях, полученные от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчет, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для повторного расчёта ставки.

1.16.2. Подсчёт карточек (Стандартные рынки)

Для большинства рынков желтая карточка считается как 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) — как 2. Вторая желтая карточка, полученная одним и тем же игроком, не учитывается при расчете ставок. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.

1.16.3. Продолжительность рынка

Все ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в течение основного времени (90 минут плюс добавленное время)

 

, как определено источниками расчёта, указанными в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после финального свистка основного времени, не учитывается.

1.16.4. Перерыв и добавленное время

Для целей рынков «Предупреждения» карточки, показанные во время перерыва, относятся ко второму тайму при расчёте ставок, при условии, что игрок, получивший карточку, был указан в качестве активного участника матча на начало второго .

1.16.5. Участники, учитываемые при расчетах (не игроки)

 

Только карточки, показанные игрокам, официально участвующим в матче (включая тех, кто находится на поле или временно находится вне поля во время обычных перерывов в матче, таких как перерыв между таймами), учитываются для целей расчета. Карточки, показанные тренерам, тренерскому штабу или не участвующим в матче игрокам (например, невышедшим на замену запасным), не учитываются.

1.16.6. Система начисления очков за карточки В рынках, использующих систему начисления очков, начисляется следующее количество очков:

● Жёлтая карточка: 10 очков.

● Красная или жёлто-красная карточка: 25 баллов.

● Максимальное количество баллов на одного игрока: 35 баллов (10 за первую жёлтую и 25 за последующую красную/жёлто-красную).

1.16.7. Интервалы и временные отметки

Рынки с интервалами между предупреждениями (например, «Карточка в течение следующих 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка была показана судьей, а не времени, когда был фактически совершен фол/нарушение.

1.16.8. Исключения для определённых рынков (независимо от цвета)

Для определённых рынков, таких как «Следующая команда, получившая карточку» или «Команда, получившая больше всего карточек», каждое событие, связанное с карточкой, учитывается как 1 карточка, независимо от её цвета (желтая или красная ).

1.16.9. Естественное завершение (прерванные матчи)

Если матч прерван (в соответствии с правилом 6.2.2), ставки по рынкам, исход которых на момент прерывания уже был безоговорочно определен, подлежат расчету. Все остальные ставки, относящиеся к данному матчу, объявляются недействительными.

1. 16.10. Карточки 1X2 (Больше карточек)

Данный рынок позволяет предсказать, какая команда получит больше карточек в течение матча, на основе логики подсчёта, определённой в Правиле 1.16.2. На этом рынке используется упрощённый метод подсчёта, и система баллов за карточки, определённая в Правиле 1.16.6, не применяется.

 

«1» (Хозяева) : Команде хозяев зачислено больше карточек, чем команде гостей.

«X» (ничья): Обеим командам зачислено равное количество карточек.

«2» (гости): Команде гостей зачислено больше карточек, чем команде хозяев.

Логика расчёта: Для целей данного рынка карточки оцениваются следующим образом:

Жёлтая карточка = 1 карточка.

Красная карточка (непосредственная или жёлтая -красная) = 2 карточки.

Максимум на одного игрока = 3 карточки (например, игроку, получившему сначала жёлтую карточку, а затем прямую красную, начисляется 1 + 2 = 3 карточки).

Пример: если команда хозяев получает 1 красную карточку (считается как 2 карточки) , а гостевая команда — 2 жёлтые карточки (1 + 1 = 2 карточки), итоговым результатом будет «Ничья (X)».

1.17 Рынки командной статистики

1.17.1. Приоритет источников

Все рынки в данном разделе (Статистика команд) рассчитываются в соответствии со следующим строгим порядком приоритета источников:

1. Официальный источник (официальный сайт лиги или турнира).

2. WhoScored (Футбольная статистика | Результаты футбольных матчей в реальном времени | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).

4. Sofascore (Результаты футбольных матчей в реальном времени, расписание и коэффициенты | Sofascore | Лига чемпионов, Премьер-лига ).

Данный порядок является окончательным. Если данные предоставляет источник с более высоким приоритетом, источники с более низким приоритетом не учитываются. Расчет результатов основывается на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т. д.) не являются основанием для пересмотра результатов.

Данная иерархия источников применяется исключительно к рынкам «Статистика команд». Для других статистических рынков (например, «Угловые», «Предупреждения») расчет результатов осуществляется в соответствии с конкретными правилами, определёнными в соответствующих разделах.

1.17.2. Общая логика расчета результатов

Рынки «1X2»: Ставка на то, какая команда наберет большее количество указанных статистических показателей в течение основного времени.

 

Рынки «Тотал»: Ставка на то, будет ли суммарное количество показателей обеих команд (или количество показателей одной конкретной команды) больше или меньше указанной линии.

Ограничение сферы применения: Рынки в данном разделе относятся исключительно к статистическим показателям на уровне команды. Рынки, связанные с индивидуальными показателями игроков, регулируются разделом «Индивидуальные ставки на игроков».

● Расчет: Все статистические рынки в данном разделе подлежат расчету строго в соответствии с приоритетом источников, определённым в Правиле 1.17.1.

1.17.3. Вне игры

Вне игры учитывается для целей расчета только в том случае, если оно официально зафиксировано арбитром и приводит к возобновлению игры.

1.17.3.1. Момент принятия решения: Офсайды рассчитываются на основании момента, когда арбитр принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с участием видеоассистента арбитра (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.

1.17.3.2. Требование к подтверждению: офсайд учитывается при расчетах только в том случае, если впоследствии назначен свободный удар (или игра официально возобновлена в связи с объявлением офсайда) .

1.17.4. Удары

Общее количество попыток забить гол, включая удары по воротам, удары мимо ворот и заблокированные удары.

1.17.5. Удары по воротам (в цель)

Попытки, которые попадают в сетку или попали бы в сетку, если бы не спасение вратаря или «блокировка последним защитником» ».

1.17.6. Вбросы

Общее количество назначенных и выполненных вбросов. Назначенные, но не выполненные вбросы не учитываются.

1.17.7. Фолы

Любое нарушение, зафиксированное арбитром как фол.

1.17.8. Сейвы

 

Любое намеренное вмешательство вратаря с целью предотвращения гола.

1.17.9. Удары от ворот

Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Назначенные, но не выполненные удары от ворот не учитываются.

1.17.10. Общее количество пасов Общее количество пасов, выполненных командой в течение основного времени.

Логика подсчёта: Включает как успешные, так и неуспешные пасы.

Исключения: Классификация пасов и исключений должна соответствовать методологии указанного источника данных в соответствии с Правилом 1.17.1.

1.17.11. Специальные и комбинированные рынки Если «специальный» или «комбинированный» рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, , удары по воротам, офсайды, фолы и т. д.), каждый статистический элемент в рамках данного рынка будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и конкретными правилами, определёнными в данном разделе (1.17).

Примечание: Каждый статистический компонент в рамках таких рынков рассчитывается в соответствии с конкретными правилами и приоритетами источников, применимыми к данной статистике (например, раздел 1. 15 для угловых, раздел 1.16 для предупреждений и раздел 1.17 для прочей командной статистики) .

1.18 Рынки «Ожидаемых голов» (xG)

1.18.1. Определение «Ожидаемые голы» (xG) — это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG, основанное на вероятности того, что он приведет к голу.

1.18.2. Источник данных Все рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставляемых Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг сайты лиг, WhoScored и т. д.) не принимаются во внимание при расчете xG, за исключением случаев, когда Fotmob не предоставляет данные по конкретному событию.

1.18.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений с точностью до сотых (например, xG равный 1,45).

 

Пример: если xG команды равен 1,45, а линия ставок — «Больше 1,5», ставка считается проигранной. Если xG равен 1,51, ставка выигрышна.

1.18.4. Типы рынков

1.18.4. 1. xG за основное время (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные в течение всего основного времени.

1.18.4.2. xG за первый тайм (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные строго в течение первого тайма (включая добавленное время).

Рынки ставок на игроков

1.19. Голы игрока / Голы игрока (вкл. дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте прогноз, забьет ли выбранный игрок по крайней мере один или более голов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голы, забитые в основное время и, если это специально указано в описании рынка, в дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Автоголы не учитываются в общем количестве голов игрока .

Источник расчёта: Live Scores — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А забьёт 1+ гола. Игрок А выходит в стартовом составе и забивает два гола. Оба варианта рынка — 1+ и 2+ — рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б забьёт 2+ гола. Игрок Б выходит в стартовом составе и забивает только один гол

. Ставка рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C забьет 1+ гола. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.20. Ассисты игрока / Ассисты игрока (включая дополнительное время)

 

Описание рынка: Предскажите, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ассистов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голевые передачи, сделанные в основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка будут аннулированы, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Голевая передача не засчитывается в случае автогола.

Логика подсчёта: Голевая передача определяется как последнее намеренное касание (пас,

навес или любое другое касание) игрока , которое непосредственно приводит к забитому голу партнером по команде. Если последнее касание отклоняется игроком соперника, исходное действие по-прежнему считается непосредственно способствовавшим голу, не изменив существенным образом его намеченное направление или исход.

Исключения: Ассист не начисляется за автоголы, прямые штрафные удары, прямые голы с угловых или пенальти.Кроме того, «фантазийные ассисты» строго исключаются из статистики для целей расчета ставок. Сюда входят, помимо прочего:

● Заработанные фолы, приведшие к назначению пенальти или прямого штрафного удара.

● Удары, попавшие в штанги или перекладину или отражённые вратарём, в результате чего гол был забит на отскоке.

● Отскоки от игрока соперника, значительно изменяющие траекторию мяча.

Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 1+ ассист. Игрок А выходит в стартовом составе и делает два голевых паса. Оба варианта рынка «1+» и «2+» рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B сделает 1+ голевых пасов. Игрок B выходит в стартовом составе, но матч заканчивается без того, чтобы он сделал голевой пас. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

1.21. Удары игрока / Удары игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте ставку на то, совершит ли выбранный игрок по крайней мере один или более ударов в течение матча. Варианты предлагаются в виде итоговых значений (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д. ).

 

Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары), совершенные в течение основного времени и, если применимо, в овертайме (дополнительное время).

Особенности расчета: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку считаются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом: любая целенаправленная попытка забить гол, которая приводит к голу, отражается вратарем или блокируется «последним защитником», либо проходит мимо ворот, над ними или попадает в рамку (штангу или перекладину).

Исключения: заблокированные удары, которые не достигают зоны ворот или блокируются любым игроком, не являющимся «последним защитником», не считаются ударами.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A нанесёт 2+ ударов. Игрок А выходит в стартовом составе и наносит в общей сложности три удара. Ставки на исходы 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B нанесет 1+ ударов. Игрок B выходит в стартовом составе, но в перерыве заменяется, не нанеся ни одного удара. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1+ ударов . Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.22. Удары игрока по воротам / Удары игрока по воротам (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ударов по воротам в течение матча. Варианты ставок предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все удары в створ ворот, совершенные в течение основного времени, а также, если в описании рынка указано «овертайм» — все удары по воротам, нанесённые в течение основного времени и овертайма (дополнительного времени).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по

 

этому рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом по воротам:

Любая попытка, которая приводит к голом или привела бы к голу, если бы не сэйв вратаря или вмешательство защитника на линии ворот («блокировка на последней линии»).

Удары, попавшие в штангу, перекладину или сетку ворот и не приведшие к голу, не считаются ударами по воротам, если мяч не оказался в сетке.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчета:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А совершит 1+ ударов по воротам. Игрок А выходит в стартовом составе, один его удар отражает вратарь, а один заканчивается голом. Ставки как на рынок 1+, так и на рынок 2+ рассчитываются как Выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б совершит 1+ ударов по воротам. Игрок Б выходит в стартовом составе, попадает в штангу, но мяч выходит за пределы поля. Ставка рассчитывается как проигрыш (поскольку удар по штанге не считается ударом в створ).

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1 или более ударов по воротам. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.23. Карточки игроков / Карточки игроков (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок по крайней мере одну или более карточек в течение матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в основное время, а также, если в описании рынка указано «дополнительное время» — карточки, показанные в основное время и в дополнительное время.

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле в качестве замены позже.

Логика подсчета: Для целей данного рынка карточки учитываются следующим образом: Жёлтая карта = 1 карта, красная карта (прямая или «желто-красная») = 2 карты. Максимальное количество карт, зачтенных одному игроку, составляет 3.

 

Только активные игроки: Карты, показанные игроку, учитываются только в том случае, если игрок активно участвует в матче на момент выдачи карты. Карты, выданные после замены игрока, когда игрок находится на скамейке запасных или после основного времени, не учитываются при расчете ставок.

Источник расчета: Live Scores — Футбол — Витрина ставок .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A получит 1+ карточку. Игрок A выходит в стартовом составе и получает жёлтую карточку. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B получит 1+ карточку. Игрок B выходит в стартовом составе и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+ » выполнено, и ставка рассчитывается как выигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C получит 1+ карточку. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, ставка рассчитывается как аннулированная.

1.24. Пасы игрока / Пасы игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум одну или более пасов во время матча. Варианты рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т. д.). Сюда входят пасы, сделанные в основное время, а если в описании рынка указано дополнительное время — пасы, сделанные в основное время и дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Расчёт основан на общем количестве попыток пасов. Сюда входят как успешные, так и неуспешные (перехваченные) пасы.

Важные исключения : Согласно определениям Opta, навесы (навесы в штрафную), вбросы и удары от ворот НЕ считаются пасами и, следовательно, не учитываются при расчете результатов как пасы. Учитываются только намеренные передачи мяча от одного игрока другому (за исключением вышеупомянутых).

Источник расчета: Live Scores — Футбол - Витрина ставок .

 

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 30+ пасов. Игрок A совершает 35

пасов, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 30+ пасов. Игрок B совершает 28 пасов и 5 кроссов. Общее количество пасов = 28 (кроссы не учитываются). Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.25. Подкаты игрока / Подкаты игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок хотя бы один или более подкатов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все успешные отборы, совершенные в течение основного времени, а если в описании рынка указано дополнительное время — все успешные отборы, совершенные как в течение основного времени, так и в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Такла считается успешной, если игрок вступает в борьбу за мяч на земле и успешно отбирает его у соперника, владеющего мячом.

● Выигранная и проигранная такла: Обе считаются успешными таклами. Выигранная такла — это когда команда таклающего игрока получает владение мячом или мяч уходит

«безопасно» выходит за пределы поля. Проигранный такл — это когда такл совершён, но мяч переходит к сопернику. Оба случая учитываются в общем итоге.● Исключения: Перехват паса (интерцепция) не является таклом.Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .Примеры расчёта:1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 2+ отборов. Игрок A выходит в стартовом составе и совершает 3 отбора. Ставки на варианты рынка 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как выигрыш.2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 1+ такел. Игрок B выходит в стартовом составе, но по данным Opta завершает матч с 0 такле. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C совершит 1+ такел. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если данный игрок выйдет на поле в качестве замены и совершит несколько таклей, ставка рассчитывается как аннулированная.1 .26. Специальные рынки на игроков (противостояния, группы и комбинации)Описание рынка: Эта категория включает рынки, в которых участвуют два или более игроков, такие как противостояния игроков (один на один), группы игроков или совокупные статистические показатели (например, «Игрок A, игрок B и игрок C нанесут в сумме 3 и более ударов по воротам»).Нюансы расчета: Все ставки в этой категории рассчитываются по той же логике, что и ставки на индивидуальные показатели игроков.● Требование к стартовому составу: Каждый игрок, упомянутый или включённый в конкретный «специальном рынке», должен быть в стартовом составе.● Правило аннулирования: Если любой один (или более) из игроков, включенных в рынок, не входит в стартовый состав, все ставки на соответствующий рынок аннулируются.Источник расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .Примеры расчета:1. Пример 1 (H2H): Сделана ставка на «Игрок А против игрока Б: больше всего ударов по воротам». Игрок А выходит в стартовом составе, но игрок Б находится на скамейке запасных. Весь рынок рассчитывается как аннулированный.2. Пример 2 (комбинированная ставка): Сделана ставка на «Игрок А и игрок Б нанесут по 1 и более ударов по воротам каждый». Оба игрока выходят в стартовом составе. Игрок А наносит 2 удара по воротам, но игрок Б — 0. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3 (Общий итог): Ставка сделана на «Игрок А, Игрок Б и Игрок С забьют в сумме 3 и более голов».○ Если любой из игроков, упомянутых в описании рынка, не входит в стартовый состав, ставка считается аннулированной (возврат средств), даже если остальные игроки, упомянутые в описании рынка, вместе забьют 5 голов.○ Если все три игрока, упомянутые в описании рынка, выходят в стартовом составе и забивают по 1 голу (всего 3), ставка считается выигранной.○ Если все три игрока, указанные в описании рынка, выйдут в стартовом составе и забьют в сумме только 2 гола, ставка считается проигранной.

1.27. «Гол в любое время»

 

Описание рынка: На этом рынке представлен список игроков для выбора. Ставка делается на то, забьет ли выбранный игрок как минимум один гол в любой момент матча.

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не принимал участия в игре, будут аннулированы.

«Участники»: все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры или после забитого предыдущего гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включённые в заявку: если игрок, не включённый в заявку на матч, забивает гол, все ставки на этого игрока по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: автоголы не учитываются при расчёте данного рынка и не влияют на последовательность нумерации голов, а также на расчёт тоталов голов игроков.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистических данных, доступных на сайте https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or и в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эти статистические данные неверны.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Запасной): Сделана ставка на то, что игрок А забьет гол. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве замены и забивает гол. Ставка рассчитывается как «Выиграл».

2. Пример 2 (Автогол): Игрок B забивает автогол. Этот гол не учитывается. Ставка на то, что игрок B забьет гол, остается открытой до тех пор, пока этот игрок не забьет гол или пока матч не закончится.

Пример 3 (Неуказанный бомбардир): Игрок, не включенный в исходный список, забивает первый гол. Ставки на всех остальных игроков из списка в рынке «Бомбардир в любое время» остаются активными.

1.28. Первый бомбардир

Описание рынка: Сделайте ставку на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет первый гол в матче.

 

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки на этом рынке на всех выбранных игроков остаются в силе, если соответствующий игрок, указанный в описании рынка, выходит на поле в любой момент до забивания первого гола, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Если игрок выходит на поле после того, как уже забит первый гол, или остается на скамейке запасных на протяжении всего матча, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка аннулируются.

Участники: Все игроки, которые принимали участие в матче с момента стартового свистка и до забивания первого гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включенные в список: Если гол забит игроком, не указанным в составе на матч, все ставки на указанных игроков по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка. Если первый гол в матче является автоголом, рынок остается открытым до тех пор, пока игрок не забьет первый гол, не являющийся автоголом.

Источник расчета: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Сделана ставка на то, что игрок А станет первым голеадором. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве запасного на 20-й минуте и забивает первый гол на 30-й минуте. Ставка рассчитывается как «Выигравшая».

2. Пример 2 (аннулирование ставки из-за поздней замены): Гол забит на 10-й минуте. Игрок B выходит на поле в качестве замены на 15-й минуте. Ставка на данном рынке, связанная с игроком B, рассчитывается как «Аннулированная», поскольку он вышел на поле после первого гола.

3. Пример 3 (сценарий с автогол): Первый гол в матче — автогол. Затем игрок C забивает гол, не являющийся автоголом. Ставки на данном рынке, касающиеся игрока C, рассчитываются как выигрышные.

1.29. Последний голеадор

Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предоставленного списка забьет последний гол в матче.

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе рынка, выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены, при условии, что данный игрок находится на поле в момент забивания последнего гола.

Правило о замене: Если игрок был заменен до забивания последнего гола, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы.

Игрок, не выходивший на поле: В целях данного правила « неполевой игрок» — это игрок, не включённый в состав на матч. Ставки на рынки, связанные с такими игроками, аннулируются.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчёте данного рынка. Если последний гол в матче является автоголом, выигрывают ставки на рынке на игрока, забившего предыдущий гол, не являющийся автоголом. Если все голы в матче являются автоголами, ставки на данный рынок рассчитываются в соответствии с результата «Никто не забил» (если предлагается) или аннулируются.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчёта:

1. Пример 1 (Победа за сменного игрока): Игрок А выходит на замену на 85-й минуте и забивает последний гол на 92-й минуте. Ставка на этого игрока А по данному рынку рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Сделана ставка на игрока Б по данному рынку. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но на 70-й минуте его заменяют. Затем на 80-й минуте. Ставка на игрока B в рамках данного рынка рассчитывается как аннулированная.

Пример 3 (автогол): Матч заканчивается со счётом 2:1. Голы забили игрок A (1:0), игрок B (2:0), а затем был забит автогол (2:1). Ставки на игрока B в рамках данного рынка рассчитываются как выигрышные.

1.30. Следующий голеадор (например, 2-й гол, 3-й гол, и т. д.)

Описание рынка: Ставка на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет конкретный указанный гол в последовательности матча (например, второй гол матча).

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, находится на поле в любой момент времени между предыдущим голом (или началом матча для первого гола) и забиванием указанного «следующего гола».

Правило аннулирования (отсутствие на поле): если игрок выходит на поле в качестве замены после того, как указанный гол уже был забит, или остаётся на скамейке запасных на протяжении всего матча, ставки на данного игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования (замена): если игрок был заменён до того, как был забит указанный «следующий гол», все ставки на этого игрока в отношении конкретного номера гола в рамках данном рынке считаются аннулированными.

Участники: Все игроки, находившиеся на поле с момента стартового свистка (для первого гола) или с момента забивания предыдущего гола, считаются «участниками».

Игроки, не внесенные в заявку: Если гол забит игроком, не внесенным в заявку на матч, все ставки на игроков, включенных в заявку, в рамках данного рынка остаются действительными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок по данному рынку. Если указанный «Следующий гол» является автоголом, ставки на этот номер гола в данном рынке остаются открытыми. Ставки на игрока, забьющего следующий гол (не автогол) в данном рынке, рассчитываются как выигрышные.

Источник расчета: Ставки в данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, или по данным Press Association.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрышный запасной): Счёт 1 -0. Игрок А выходит на поле на 60-й минуте. Игрок А забивает гол на 70-й минуте, и счет становится 2-0. Ставки на игрока А в рынке «Второй бомбардир» рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2 (Ставка аннулирована из-за замены): Счёт 0:0. Игрок B вышел в стартовом составе, но был заменён на 30-й минуте. Первый гол был забит на 40-й минуте. Поскольку игрок B не находился на поле в момент забитого гола, ставка на игрока B в рынке «Первый забивший гол» считается аннулированной.

3. Пример 3 (сценарий с автоголом): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «3-й гол». Текущий счёт — 2:0. Игрок противоположной команды забивает автогол (2:1). Автогол не учитывается при расчёте ставок в рынке «3-й гол». Затем игрок C забивает гол (3:1) . Ставки на игрока C в рамках рынка «Автор третьего гола» рассчитываются как выигрышные.

1.31. Игрок забьет 2 или более / Игрок забьет 3 или более (Игрок забьет X)

 

Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предоставленного списка X или более голов (например, например, 2 или более голов, 3 или более голов) в ходе матча.

● Нюансы расчета:

a. Отличие от рынка «Голы игрока»: В отличие от рынка « «Голы игрока» (раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок подчиняется правилу «Любое участие».

б. Правило участия: Ставки на этом рынке остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, выходит на поле в любой момент в течение основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

в. Правило аннулирования: Если игрок остается на скамейке запасных на протяжении всего матча или не включен в заявку на матч

, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются недействительными.

г. Участники: Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «участниками» (активными игроками).

д. Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка и не входят в общий итог игрока.

Источник расчета: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на Live Scores — Футбол - Betting Showcase или Press Association.

● Примеры расчёта:

a. Пример 1 (Выигрышная ставка на игрока, вышедшего на замену): Сделана ставка на то, что игрок А забьёт «2 или более голов». Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на игрока А по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш.

b. Пример 2 (Проигрыш): Сделана ставка на то, что игрок B забьет «2 или более голов». Игрок B выходит в стартовом составе и забивает только 1 гол. Ставка на игрока B по рынку «2 или более голов» рассчитывается как проигрыш.

Пример 3 (Аннулирование): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «2 или более голов». Игрок C входит в состав команды, но не выходит на поле. Ставка на игрока C по рынку «2 или более голов» рассчитывается как аннулированная.

1.32. Игрок получит карточку

Описание рынка: Ставка на то, получит ли конкретный игрок карточку во время матча. Обычно это рынок «Да/Нет» или предлагается как «Игрок получит карточку».

Нюансы расчёта:

 

Правило участия (любое участие): Ставки на конкретного игрока по данному рынку остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

Правило аннулирования: если игрок включен в официальный состав команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле в любой момент времени, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Только активные игроки: учитываются только карточки, показанные игроку, пока он находится на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода на поле или после замены) или показаны после финального свистка, не учитываются при расчете ставок по данному рынку.

Логика подсчёта: Для исхода «Да» ставка рассчитывается как выигрыш, если игроку, указанному в описании рынка, показана любая карточка (желтая или красная) во время его пребывания на поле. Конкретный вид или цвет карточки не влияют на исход данного рынка.

Источник расчета: Ставки рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной на Live Scores — Футбол — Betting Showcase или в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле на 75-й минуте и получает желтую карточку на 80-й минуте. Ставка на игрока А по этот рынок рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Недействительная ставка): Игрок B указан в официальном составе команды в качестве запасного, но остаётся на скамейке запасных в течение всех 90 минут. Ставка на этого игрока по данному рынку рассчитывается как Недействительная.

Пример 3 (Неучтенная карточка): Игрок C выходит в стартовом составе, заменяется на 60-й минуте, а затем получает желтую карточку, находясь на скамейке запасных на 85-й минуте . Эта карточка не учитывается при расчете результатов данного рынка. Ставка на игрока C по данному рынку рассчитывается как проигрыш.

Особые рынки

1.33. Общее количество VAR / видеопросмотров

 

Описание рынка: Ставка на общее количество официальных видеопросмотров с участием видеоассистента арбитра (VAR), проведённых во время матча (включая дополнительное время, если это предусмотрено описанием конкретного рынка).

Нюансы расчёта:

Официальное подтверждение: Просмотр VAR учитывается только в том случае, если он официально подтверждён визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих заметных действий:

○ Главный арбитр подаёт «телевизионный сигнал» (рисует в воздухе руками прямоугольник/квадрат).

○ Главный судья лично проверяет эпизод на мониторе видеопросмотра у края поля (просмотр на поле).

● Исключения (строго НЕ учитываются):

○ Сообщение « Проверка гола» или «Проверка пенальти» на табло стадиона или в телевизионной графике.

○ Судья, подносящий руку ко рту или разговаривающий с помощниками через гарнитуру.

○ Фоновые проверки VAR, не сопровождаемые официальным сигналом о пересмотре или проверкой на поле, не учитываются.

Источник для подсчёта: официальная телетрансляция. Примеры подсчёта:

1. Пример 1 : Судья свистит, рисует в воздухе «квадрат» и бежит к

экрану. Это 1 проверка VAR.

2. Пример 2 : Наступает длительная пауза, судья явно разговаривает с кем-то через наушник в течение 2 минут, но затем просто возобновляет игру без каких-либо сигналов и не подходя к монитору. Это 0 проверок VAR.

1.34. Штанга или перекладина (деревянные конструкции ворот)

Описание рынка: Ставка на общее количество ударов мяча по каркасу ворот (штанге или перекладине). Каркас ворот включает в себя как штанги, так и перекладину.

Нюансы расчёта ставок:

Требование к игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остаётся в игре после удара о раму ворот (например, отскакивает обратно к игроку, судье или ударяется о другую штангу). Мячи, которые ударяются о раму ворот и выходят из игры, не учитываются при расчёте ставок по данному рынку.

 

Двойные удары: Если мяч ударяется об одну часть рамы (например, штангу), а затем сразу же ударяется о другую (например, перекладину), не будучи при этом задетым кем-либо, это считается одним (1) ударом.

Источник расчета: Телетрансляция / Визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу и отскакивает обратно к вратарю. Это 1 удар.

2. Пример 2: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу, затем в перекладину и выходит за пределы поля. Поскольку между ударами никто не касался мяча, это считается 1 ударом.

1.35. Выход медицинской бригады

Описание ставки: Ставка на общее количество выходов медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.

Нюансы расчёта:

Условия подсчёта: Выход считается только в том случае, если судья даёт разрешение, и игрок действительно получает помощь на поле.

Одновременные выходы: Если судья вызывает медицинские бригады обеих футбольных команд одновременно (например, после столкновения голова к голове), это считается как один (1) выход.

Источник расчета: телетрансляция / визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок падает, судья дает знак медицинской бригаде выйти на поле, и она оказывает помощь игроку. Это 1 выход.

2. Пример 2: Два игрока из противоположных команд сталкиваются. Арбитр дает сигнал обеим медицинским бригадам выйти на поле одновременно. Это считается одним выходом.

Пример 3: Медицинский персонал бежит к игроку, но арбитр не дал разрешения, либо игрок поднимается и отказывается от помощи до того, как к нему добегут. Это считается нулевым выходом.

 

1.36. Тип следующего забитого гола

Описание рынка: Делайте ставку на конкретный способ, которым будет забит следующий гол в матче.

Нюансы расчёта:

Штрафной/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места штрафного/углового (в зависимости от ситуации). Если мяч отскочил, гол всё равно считается забитым со штрафного, при условии что гол официально зачтён игроку, исполнявшему штрафной или угловой.

Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с точки пенальти. Голы, забитые на отскоке (после сэйва или попадания в штангу/перекладину), не считаются голами с пенальти.

Головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть выполнено головой.

Удар: Любой гол, забитый не головой, не с пенальти, не со штрафного и не в свои ворота, забитый в ходе открытой игры или после стандартного возобновления игры.

Автогол: Любой гол, официально признанный автоголом гол.

«Нет гола»: если указанный гол не забит до конца матча.

Примеры расчёта ставок:

1. Пример (Пенальти) : Игрок исполняет пенальти, вратарь отбивает мяч, и тот же игрок забивает с отскока. Ставка «Следующий тип гола» рассчитывается как Удар (или Удар головой), а не как Пенальти.

2. Пример (Свободный удар): Игрок исполняет свободный удар, мяч задевает плечо защитника и попадает в ворота. Если гол засчитывается исполнителю свободного удара, ставка рассчитывается как Свободный удар.

1,37. Будет забит гол головой

Описание рынка: Делайте ставку на то, будет ли хотя бы один гол в матче забит головой.

Нюансы расчёта: Гол головой: Последнее касание игрока, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть головой.

Автоголы: Автоголы исключаются из этого рынка. Даже если игрок забьёт автогол головой, он не будет учитываться при определении исхода « итоге «Да».

Источник расчета (приоритет):

1. WhoScored

 

2. FotMob

3. Sofascore Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрыш): Нападающий игрок головой направляет мяч в ворота соперника после навеса. Ставка на этом рынке рассчитывается как Выигрыш.

2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно забивает гол в свои ворота. Это автогол, и ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3 (проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание не было головой, ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

1.38. Рынки серии пенальти

Общее описание рынка: Эти рынки применимы только к сериям пенальти (после основного времени или дополнительного времени, в зависимости от формата турнира), проводимым в соответствии с официальными правилами соревнований для определения победителя матча.

Основной принцип расчета: для всех статистических рынков (тоталы, гандикапы, чет/нечет и т. д.) учитываются только удачно реализованные пенальти. Незабитые и отбитые пенальти, а также удары по штангам и перекладине не считаются голами, но остаются значимыми для определения исхода ставок на отдельные удары. Если серия пенальти прервана, приостановлена или не завершена, нерассчитанные ставки аннулируются, если исход еще не был определен.

● Источник расчета:

Телевизионная трансляция / официальный репортаж матча.

1.38.1. Тоталы по командам и матчу (Больше/Меньше, Чет/Нечет)

Логика: Ставка на количество пенальти, забитых командой хозяев, гостевой командой или обеими командами вместе.

Чётное/Нечётное: Ставки рассчитываются на основе окончательного количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат — Чётное. Если 3 — Нечётное.

1.38.2. «Внезапная смерть» (Да/Нет)

Логика: Ставка на то, дойдёт ли серия пенальти до стадии «внезапной смерти».

Условие: Считается, что стадия «внезапной смерти» наступила, если счёт остаётся равным после того, как обе команды выполнили по пять первых штрафных ударов .

Примечание: Если серия пенальти заканчивается до 10-го удара или ровно на 10-м ударе из-за того, что одна из команд имеет непреодолимое преимущество, результат считается «Нет».

 

1.38.3. Точный счёт и разница в счёте

Точный счёт: Ставка на точный итоговый счёт реализованных штрафных ударов (например, 4–3, 5–4). Любой счёт, не явно указан в листе ставок, относится к категории «Любой другой счёт».

Перевес победителя: Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.

1.38.4. Листы ставок на последний пенальти

Команда, выполняющая последний пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит последний пенальти в серии. Этот лист ставок рассчитывается на основании того, какая команда выполнит удар, который математически завершит серию пенальти.

Результат последнего пенальти : Делайте ставки на то, будет ли самый последний удар в серии пенальти забит или пропущен (включая отраженные удары и удары мимо ворот).

1.38.5. Пронумерованные (индексированные) пенальти (хозяева/гости)

Логика: Сделайте ставку на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти гостей № 3») (Да) или нет (Нет).

Примечание: Расчет результатов по этим рынкам производится в режиме реального времени сразу после выполнения конкретного удара. Если указанный индексированный штрафной не был выполнен, все ставки на данный вариант рынка аннулируются.

Примеры расчета:

1. Пример (Общее количество голов): В серии пенальти было выполнено в общей сложности 9 ударов. 5 ударов были забиты, 4 — промазаны. Рынок «Общее количество голов» рассчитывается как 5.

2. Пример («Внезапная смерть»): Счёт 4–4 после 10 ударов (по 5 у каждой команды). Серия пенальти продолжается до 11-го и 12-го ударов. Ставка «Внезапная смерть» рассчитывается как Да.

3. Пример (Исход последнего пенальти): Счёт 4–2. Команда B выполняет свой 4-й пенальти и промахивается. Серия пенальти на этом заканчивается. Ставка «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Промах/Нет, а «Команда, выполнявшая последний штрафной» — команда B.

1.39. Что произойдет первым / Что произойдет последним

Исходы: Ввод мяча из аута, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол.

Логика расчета:

Что произойдет первым: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет первым в хронологическом порядке.

Что произойдет последним: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет последним до окончания матча. Если не указано иное, расчет применяется только к основному времени.

 

Нюансы расчета: События учитываются в момент их назначения или сигнализации арбитром (например, свисток на фол), а не в момент их фактического совершения.

● События, впоследствии отмененные или аннулированные после просмотра VAR, не учитываются при расчете.

Источник расчета: Данные телетрансляции или данные официального поставщика трансляции.

1.40. «Сухой матч»

Описание рынка: Ставка на то, сможет ли конкретная команда не пропустить ни одного гола от соперника в течение матча.

Возможные исходы: Да / Нет.

Нюансы расчета:

Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.

Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.

Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, считается гол, пропущенный этой командой. В этом случае ставка «Без пропущенных голов — Да» рассчитывается как проигрыш.

Временные рамки: Применяется только к основному времени, если в названии рынка специально не указано «включая овертайм».

Источник расчета: Результат матча / телетрансляция.

Примеры расчёта:

1. Пример (выигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». Матч заканчивается со счётом 0:0 или 2:0 — другая команда не забила голов. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример (проигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». » Команда А забивает автогол, и матч заканчивается со счётом 1:1. Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.41. Какая команда забьёт больше (остаток матча)

Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьёт больше голов с момента принятия ставки до конца матча (в рамках основного времени). Если ставка принята после окончания матча или после того, как рынок больше не действителен, ставка считается недействительной.

 

Логика расчета: На момент принятия ставки счёт считается равным 0:0, независимо от фактического текущего счёта в матче.

● При расчете данной ставки учитываются только голы, забитые после принятия ставки.

Возможные исходы: «Хозяева», «Ничья», «Гости».

Источник данных для расчета: Телетрансляция / Официальные данные о матче.

Примеры расчета:

1. Пример (ничья): Текущий счёт — 2:0. Вы сделали ставку на «Ничья» на оставшуюся часть матча. Матч завершился со счётом 2:0. Поскольку больше голов забито не было, счёт «до конца матча» равен 0:0. Ставка считается выигравшей.

2. Пример (Гости): Текущий счёт — 1:0. Вы сделали ставку на «Гости» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 1:1. Поскольку после вашей ставки гостевая команда забила 1 гол, а хозяева — 0, счёт «оставшейся части матча» составляет 0:1. Ставка выиграна.

3. Пример (Проигрыш): Текущий счёт — 0:0. Вы сделали ставку на «Хозяев» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 0:1. Ставка считается проигранной.

1.42. «Скучная ничья»

«Скучная ничья» — это промоакция, применимая к отдельным предматчевым рынкам футбола. Если данная функция активна, соответствующие ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с окончательным счётом 0:0.

Правила расчёта

a) Рынки, на которые распространяется акция «Ничья без голов», будут соответствующим образом обозначены. Применимые условия акции «Ничья без голов» будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Ничья без голов» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки»).

b) Наличие тега «Ничья без голов», включая применимые условия и соответствующие рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Если соответствующий матч заканчивается с итоговым счётом 0:0,

все соответствующие проигравшие ставки, размещённые на поддерживаемых рынках, будут аннулированы.

г) Выборы рынков, которые являются выигрышными на момент расчёта (включая ставки, правильно предсказавшие исход 0:0, где это применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не подпадают под действие данной функции.

д) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок «Скучная ничья» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки «Скучная ничья», уже принятые, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках «Скучная ничья» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных ставок.

g) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет результатов в соответствии с общими Правилами приема ставок, касающимися исправления ошибок.

h) Все вопросы, не оговоренные прямо в данном разделе, регулируются настоящими Правилами приема ставок.

2. Теннис.

Глоссарий терминов по теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных теннисных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчета ставок.

 

Эйс: Правильная подача, которая попадает в поле подачи и не касается ракетки принимающего игрока , в результате чего очко зачисляется подающему.

Прекращение матча: Ситуация, когда матч прерывается до запланированного завершения (например, из-за погодных условий, наступления темноты или снятия игрока с матча) и не возобновляется или не завершается в сроки, предусмотренные Правилом 6.2.2 или применимыми правилами, относящимися конкретно к теннису. .

Брейк-пойнт: Ситуация, когда принимающему игроку остаётся один очко до выигрыша гейма и «пробивания» подачи соперника.

Выигранный (реализованный) брейк-пойнт: Статистический показатель, фиксируемый, когда принимающий игрок успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность реализовать брейк-пойнт.

Двойная ошибка: Две последовательные нерегулярные подачи (например, попадание в сетку или вылет за пределы зоны подачи) одного и того же игрока в ходе одного очка, что приводит к потере этого очка .

Гейм: Единица подсчёта очков в сете. Чтобы выиграть гейм, игрок должен набрать не менее четырёх очков (15, 30, 40, гейм) и вести с перевесом не менее двух очков.

Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): специальный тай-брейк (обычно до 10 очков), используемый на некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей расчёта ставок матчевый тай-брейк считается одним сетом, выигранным победившим игроком, и одной геймом в рынках «Общее количество геймов», если прямо не указано иное.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается завершённой, если исход уже был безоговорочно определён на момент снятия с турнира/ отказа и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Штрафной очко/гейм: Очко или гейм, присуждаемый главным судьей игроку в связи с нарушением правил соперником. Такие очки/геймы учитываются при подсчете окончательного счёта и расчёте ставок.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после того, как было сыграно первое очко), обычно из-за травмы или болезни.

Сет : Единица подсчёта очков, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят по системе « «до 3 побед» (первый, кто выиграет 2 сета) или «до 5 побед» (первый, кто выиграет 3 сета).

Короткие сеты: Модифицированный формат матча, при котором сет выигрывает тот игрок, кто первым наберет 4 гейма (вместо традиционных 6).

Тай-брейк: Решающий гейм, который проводится при счёте 6:6 в сете для определения победителя этого сета (обычно до 7 очков).

Аннулирование: аннулирование ставки, происходящее в случае прерывания матча или снятия игрока до определения исхода линии, при котором ставка возвращается конечному пользователю.

Снятие: когда игрок снимается с матча до его начала (до розыгрыша первого очка в матче), все ставки на этот матч в случае снятия аннулируются.

 

2.1. Общие условия проведения матчей

2.1.1. Изменение обстоятельств:

Если прямо не указано иное, все ставки на соответствующий матч остаются в силе, несмотря на:

● а) Смену места проведения.

● б) Смену даты матча и/или расписания.

● в) Смену покрытия, на котором проводится матч.

● г) Переход с крытого корта на открытый или наоборот.

2.1.2. Задержки и перерывы:

В случае любой задержки или перерыва (например, дождь, наступление темноты и т. д.), все нерассчитанные рынки остаются в ожидании, а прием ставок возобновляется, как только матч продолжается. Нерассчитанные ставки не аннулируются, за исключением случаев, когда турнир официально отменен или отложен на неопределенный срок.

2.1.3. Неверная информация:

● Если игроки или команды указаны в линии ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

● Если линии ставок остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

2.2. Подсчёт очков и формат

2.2.1. Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): Если исход матча определяется

матчевым тай-брейком ( часто используемого вместо финального сета), он будет рассматриваться и учитываться при расчете ставок как

3-й сет. Для ставок на сеты тай-брейк матча считается одним завершенным сетом.

Для ставок на геймы (включая гандикап по геймам и общее количество геймов), тай-брейк матча будет считаться только за один гейм, если не указано иное.

2.2.2. Подсчёт геймов: Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за один гейм при расчёте ставок на «Общее количество геймов» и «Гандикап».

 

2.2.3. Штрафные очки: если судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на данную гейм или очко остаются в силе.

2.3. Снятие с матча, техническая победа и прерывание матча

2.3.1. Общее правило:

В случае снятия с турнира, технического поражения или досрочного прекращения матча до завершения запланированного количества сетов/геймов все нерассчитанные ставки на соответствующий матч, не определённые в соответствии с правилом 2.3.3, будут аннулированы.

2.3.2. Техническое поражение: если игрок или команда снимается с турнира до начала матча (до розыгрыша первого очка), это считается техническим поражением, и все ставки на данный матч аннулируются .

2.3.3. Принцип естественного завершения:

Ставка подлежит расчету, если на момент снятия с соревнований или прекращения матча его исход уже был безоговорочно определен и не мог бы измениться в результате любой оставшейся возможной игры, если бы матч был доведен до своего естественного завершения.

2.3.4. Примеры расчёта (естественное завершение):

a) Общее количество геймов в сете: если сет прерван при счёте 4-4, ставки на «Больше 9,5 геймов» рассчитываются как выигранные, а на «Меньше 9,5» — как проигранные (поскольку для завершения сета требуется не менее 10 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 10,5» аннулируются.

b) Общее количество геймов в матче (до 2 побед из 3): Если матч прерван при счёте 6:4, 4:6, ставки на «Больше 25,5 геймов» рассчитываются как «Выигранные», а на «Меньше 25,5» — как «Проигранные» (поскольку для завершения матча требуется не менее 26 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 26,5» считаются «Недействительными».

c) Форы: Матч прерван при счёте 6:4, 4 -6, 5-5. Ставки на игрока с

форой +2,5 (или выше) считаются выигранными, а с форой -2,5 (или ниже) — проигранными. Все форы в диапазоне от -2 до +2 считаются аннулированными.

г) Общие показатели отдельных игроков: Матч прерван при счёте 6-4, 2-0. Игрок А выиграл 8 геймов. Ставки на «Больше 7,5 геймов у игрока А» = выиграны; «Меньше 7,5» = проиграны. Ставки на «Больше 8,5» считаются недействительными.

2.4. Статистические рынки (эйсы, двойные ошибки, брейк-пойнты)

2.4.1. Источники расчёта:

 

Все статистические рынки рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, официальный сайт профессионального мужского тенниса | ATP Tour | Tennis, официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis) или от поставщиков данных.

2.4.2. Снятие с турнира или дисквалификация:

если матч не завершен из-за снятия с турнира или дисквалификации, все статистические рынки, относящиеся к данному матчу и не определённые ранее в соответствии с принципом естественного завершения, считаются аннулированными.

Пример: если ставка сделана на «Более 5,5 эйсов», и игрок уже подал 6 эйсов до снятия с турнира, ставка рассчитывается как выигрыш. Если до снятия с матча было только 3 эйса, ставка считается аннулированной.

2.4.3. Брейк-пойнты:

Выигранные брейк-пойнты: Учитываются только успешно реализованные брейк-пойнты.

Общее количество брейк-пойнтов: Означает общее количество созданных возможностей для брейк-пойнта, независимо от того, были ли они реализованы.

2.4. 4. Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк):

Все эйсы, двойные ошибки и другие статистические показатели, зафиксированные во время тай-брейка в матче (супер-тай-брейка), учитываются в итоговых показателях матча.

2.4.5. Первое событие (первый эйс / первая двойная ошибка):

Эти рынки рассчитываются сразу же после того, как событие произойдет.

● Если игрок снялся с матча до того, как произошел первый эйс или первая двойная ошибка, все ставки на этот рынок считаются недействительными.

● Если событие уже произошло до снятия игрока, все ставки на этот рынок остаются в силе.

2.4.6. Наибольшее количество статистических показателей (1X2 / гандикапы):

Ставки на такие исходы, как «Больше всего эйсов», «Больше всего двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются недействительными, если матч не завершился из-за снятия с турнира или дисквалификации.

 

Логика: Результат по рынку 1X2 или с гандикапом не может быть безоговорочно определён, поскольку игрок, уступающий по счёту, теоретически мог бы обогнать соперника, если бы матч продолжился.

2.5. Изменение формата матча

2.5.1. Общая логика:

Если официальный формат матча изменяется (например, количество сетов сокращается с «до трёх побед из пяти» до «до трёх побед из трёх» или вводятся «короткие сеты» ), применяются следующие правила:

Победитель матча и победитель сета: Ставки на эти рынки остаются в силе.

Тоталы и форы: Все ставки на общий итог матча (геймы/сеты) и форы аннулируются, за исключением случаев, когда исход был безоговорочно определён на момент изменения формата.

2.5.2. Примечание относительно покрытия/места проведения:

Как указано в Правиле 2.1.1, изменение покрытия или переход с крытого корта на открытый не является изменением формата, и все ставки на соответствующий матч остаются в силе.

2.6 . Тай-брейк в матче (Да/Нет)

2.6.1. Определение:

Данный рынок относится исключительно к стандартному тай-брейку, проводимому при счёте 6-6

в любом сете.

2.6. 2. Исключение, касающееся тай-брейка в матче:

Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк), проводимый вместо заключительного сета (в соответствии с Правилом 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного рынка.

2.6.3. Прекращение матча:

если до прекращения матча в нем уже состоялся стандартный тай-брейк, ставка по данному рынку рассчитывается как «Да».

● Если матч был прекращён до того, как состоялся тай-брейк, ставка по данному рынку считается недействительной, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может состояться ни при одном из оставшихся возможных вариантов развития счёта.

 

2.7. Ставки на сеты (точный счёт)

2.7.1. Общее правило:

Все ставки на точный счёт по сетам (например, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2) считаются аннулированными, если матч не завершён.

2.7.2. Естественное завершение (невозможные исходы):

Если матч прерван, любые исходы по точному счёту, которые больше не могут быть безусловно достигнуты с учётом текущего счёта в сете, рассчитываются как проигрыш.

Пример: В матче до трёх побед игрок А уже выиграл первый сет (1:0). Затем матч прерван. Ставка на «Победа игрока Б со счётом 0:2» рассчитывается как проигрыш, тогда как все остальные варианты счёта (2:0, 2:1, 1:2) считаются аннулированными.

2.8. Победитель текущего / следующего гейма

2.8.1. Требование о завершении:

Если игрок снялся с матча или был дисквалифицирован во время конкретного гейма, все ставки на победителя этого гейма (текущего или следующего) будут аннулированы, независимо от счёта в гейме на момент снятия.

2. 8.2. Штрафные очки/геймы:

Если гейм завершается присуждением судьёй штрафного очка (очков) или штрафного гейма, все ставки на этот гейм остаются в силе.

2.9. Ставки на конкретные очки

2.9.1. Победитель очка:

Предскажите, какой игрок выиграет указанное очко (например, 1-й сет, 3-я партия, 4-е очко).

2.9.2. Штрафные очки:

Если судья присуждает очко в качестве штрафного, расчет ставок по данному рынку будет производиться на основании этого решения.

 

2. 9.3. Прекращение матча во время розыгрыша очка:

Если игрок снимается с матча или матч прерывается во время розыгрыша конкретного очка, все ставки на победителя этого очка будут аннулированы.

3. Баскетбол

Глоссарий терминов по баскетболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых баскетбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

2-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный из любой точки внутри дуги трёхочкового броска.

3-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный за линией трёхочкового броска.

Ассист: Пас партнеру по команде, непосредственно приведший к успешному броску.

Блок (заблокированный бросок): Происходит, когда защитник в рамках правил касается попытки броска соперника, не давая ей завершиться успешно.

Статистика матча: Официальный статистический отчет о матче, предоставляемый на официальном сайте лиги . Это основной источник для всех статистических расчётов, если иное не указано в соответствующих правилах рынка.

«Buzzer Beater»: успешный бросок, выполненный ровно в момент истечения игрового времени (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит забившую команду в лидеры и приносит ей победу в матче.

«Double-Double»: когда игрок набирает 10 или более очков как минимум в двух из следующих категорий: очки , подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

Полевой бросок: Любой бросок, забитый в ходе игрового действия, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.

Штрафной бросок: Попытка броска без сопротивления с линии штрафного броска, предоставленная игроку после определённых фолов, совершённых соперником.

Включая овертайм: Суффикс рынка, указывающий, что расчёт включает все статистические показатели, зафиксированные в течение дополнительных периодов.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход был безоговорочно определён и на него не может повлиять оставшееся игровое время.

 

Неучаствующий игрок: Игрок, который входил в официальный состав команды, но не выходил на площадку в течение любого периода игрового времени, пока шёл отсчёт времени.

Овертайм (OT): Дополнительный период (периоды), проводимый для определения победителя при равном счёте по окончании основного времени.

Подбор: Действие, при котором игрок получает владение мячом после промаха с игры или штрафного броска. Сюда входят как нападающие отскоки (завоеванные атакующей командой), так и оборонительные отскоки (завоеванные защищающейся командой).

Основное время: Продолжительность матча, состоящая из четырёх четвертей, без учёта дополнительных периодов.

Игрок, вышедший на площадку: Любой игрок, который выходит на площадку и участвует в матче в течение любого отрезка игрового времени.

Перехват: Происходит, когда защитник законным образом отбирает мяч у соперника, перехватывая пас или отбирая мяч во время игрового действия.

Трипл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум трёх из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блоки.

Общие правила баскетбола

Важное примечание: Для большинства баскетбольных матчей наиболее распространённые рынки (такие как «Money Line», «Гандикапы» и «Тоталы») предлагаются и рассчитываются с учётом овертайма. Конечным пользователям рекомендуется обращать внимание на наличие суффикса «(вкл. овертайм)» в названии рынка.

Общие правила баскетбола

3.1. Расчёт результатов в случае овертайма (OT):

Правило по умолчанию: все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (4 четверти), если только название рынка явно не включает овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в название).

● Сегменты:

Полувремения: Результаты первого полувремени включают 1-ю и 2-ю четверти. Результаты второго полувремени включают только 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм не учитывается в ставках на второе полувремя, если в названии рынка явно не указано иное.

 

Четверти: Ставки на конкретные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счёта в пределах данной конкретной четверти и не включают овертайм.

3.2. Прерванные матчи и принцип естественного завершения:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все ставки, которые не были рассчитаны на момент прерывания, будут аннулированы.

Исключение: Ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «До 20 очков», когда одна из команд уже набрала 20, или «Тотал больше 180,5», когда счёт уже 95–90), будут рассчитываться на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.

3.3. Переносы и изменения места проведения:

Правило 48 часов: Если матч перенесён или отменён , ставки остаются в силе, если матч начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Смена места проведения: если место проведения матча изменено, но команда хозяев по-прежнему обозначена как «хозяева», все ставки на этот матч остаются в силе. Если роли команд хозяев и гостей в матче поменяны местами, ставки, сделанные на исходный матч, будут аннулированы.

3.4. Неверное время/табло:

Ошибка во времени: Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча и это несоответствие оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

Ошибка в счёте: Если рынки остаются открытыми с неверным счётом, который оказал существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, сделанные в период действия ошибки.

3.5. Ничья и дополнительное время в квалификационных матчах:

Дополнительное время в квалификационных матчах: если матч заканчивается вничью, но дополнительное время проводится исключительно в целях квалификации (например, второй матч кубкового турнира), все рынки по данному матчу рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

«Money Line» (2 варианта): Если предлагается «Money Line с 2 вариантами» (без учета дополнительного времени) и матч заканчивается вничью, рынок будет аннулирован.

Статистические рынки по баскетболу (командная статистика)

3.6. Общая логика расчёта ставок на статистику

 

Источники: Все ставки в этом разделе рассчитываются строго на основе официального протокола матча с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для последних результатов, статистики и новостей НБА. | NBA.com , NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA , Евролига | EuroleagueBasketball ).

Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1 расчет ставок на статистику производится на основе результатов основного времени, если только в названии рынка не указано «(вкл. овертайм)».

Типы ставок: * 1X2: Ставка на то, какая команда наберет большее значение по указанному показателю.

Гандикап: Ставка на победителя по данному показателю после применения указанного гандикапа.

Тотал: Ставка на то, будет ли суммарный показатель (или сумма команды) будет «Больше» или «Меньше» установленной отметки.

3.7. Подборы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Нюанс расчёта: Расчёт производится строго на основе суммы индивидуальных

нападающих и оборонительных подборов, зачтённых конкретным игрокам.

Исключение командных подборов: «Командные подборы» (подборы, зачтённые судьями команде в целом, а не отдельному игроку, например, после выхода мяча за пределы площадки в результате промаха с линии штрафного броска) строго исключаются.

Итоговый итог: В общий итог учитывается только сумма индивидуальных статистических показателей игроков, указанных в официальном протоколе матча.

3.8. Фолы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе общего количества персональных фолов, зафиксированных против команды и занесенных в официальный протокол матча.

Исключения: Технические фолы тренера, фолы скамейки запасных или административные фолы, не зачисляемые конкретному игроку, исключаются, если только они явно не указаны в официальном протоколе матча как фолы игроков.

3.9. Ассисты (Тоталы / Гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества успешных передач, непосредственно приведших к попаданию в корзину, согласно официальным данным статистиков лиги.

3.10. Перехваты (Тоталы / Хендикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества случаев, когда защитник легально отбирает мяч у соперника во время игрового действия.

3.

11. 2-очковые и 3-очковые (Тотал / Гандикап / 1x2)

Логика: Расчет результатов производится на основе количества удачных (забитых) бросков с соответствующей дистанции.

Примечание: В этих рынках учитывается количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате этих бросков (например, пять удачных 3- очковых бросков считаются как 5, а не как 15), если только в названии рынка не указано «Очки от…».

Рынки ставок на отдельных баскетболистов

3.12. Рынки ставок на отдельных баскетболистов: Все рынки, связанные с игроками (включая очки, подборы, передачи и другие статистические показатели), рассчитываются на основе индивидуальных результатов указанных игроков. По умолчанию эти рынки включают любую дополнительную время (ОТ) и регулируются следующими правилами участия и расчета ставок:

3.12.1. Участие и правила « «участника»

Общее правило: Ставки на баскетболистов остаются в силе, если игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент при идущем игровом времени, независимо от того, входил ли он в стартовый состав.

«Неучастники»: если игрок не выходит на площадку ни разу в течение всего матча, он считается «неучастником», и все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока будут признаны недействительными.

Выход из игры в ходе матча: если игрок участвует в игре в течение любого периода времени, но впоследствии покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока остаются в силе и будут рассчитаны на основе его статистических показателей, зафиксированных на момент выхода из игры.

Исключение для ставок «Первый, кто»: Для рынков, таких как «Первый игрок, набравший [показатель]», ставка будет аннулирована, если выбранный игрок не начинал матч на площадке (в момент наступления соответствующего события).

3.12.2. Расчет ставок и овертайм

Овертайм (OT) : Все рынки ставок на индивидуальные показатели баскетболистов включают овертайм для целей расчёта ставок.

Правило 48 часов: Если матч отложен или прерван и не возобновлён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все нерассчитанные ставки на игроков по этим рынкам для соответствующего матча будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён (естественное завершение).

Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного соответствующей лигой ( например, NBA, NCAA, Евролига и т. д.).

 

Окончательность статистических данных: Расчет ставок производится на основе окончательной официальной статистической сводки. Последующие изменения или исправления, внесённые лигами после обработки первоначального официального расчёта, не будут учитываться.

3.12.3. Определения групповых рынков

Индивидуальные итоги (очки, подборы, передачи, перехваты, блок-шоты, реализованные трехочковые): Расчет производится на основе конкретного показателя, зачисленного игроку в официальном протоколе матча. Если итоговый результат игрока равен установленной линии, ставка считается недействительной.

Целевые показатели («Не менее X»): Ставка рассчитывается как выигрыш, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, «25+ очков» считается выигрышной, если игрок набирает 25, 26 или более очков).

Комбинированные рынки (например, О+П+А): Рассчитываются путем суммирования отдельных статистических показателей, указанных в названии рынка (например, очки + подборы + передачи).

Дабл -дабл / трипл-дабл: Игрок должен набрать двузначное число (10 или более) в двух (дабл-дабл) или трёх (трипл-дабл) из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

«Один на один» (H2H): 1v1: Ставка на то, какой из игроков покажет более высокий показатель. В случае ничьей между игроками рынок считается аннулированным.

1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные указанные соперники. В случае ничьей по наивысший результат среди игроков, указанных в соответствующем выборе рынка, приводит к тому, что ставка считается аннулированной.

Специфические рынки по баскетболу

3.13. Перевес в очках (включая овертайм):

Делайте ставку на конкретный диапазон очков, с которым команда выиграет. Расчет производится на основе окончательного счёта, включая любые сыгранные периоды овертайма.

3.14. Кто первым наберёт X очков (включая овертайм):

Ставка на то, какая команда первой наберет указанное количество очков.

● Если матч прерван до того, как одна из команд достигнет заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда показатель был достигнут до естественного завершения матча.

● Если матч завершился (включая овертайм), и ни одна из команд не достигла заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда был выбран вариант «Ни одна» (если он предлагался).

3.15. Наибольшее преимущество в счёте (включая овертайм):

 

Делайте ставки на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Расчет ставок производится на основе наибольшего преимущества, зафиксированного в официальных данных по ходу игры. Если матч прерван, расчет по данному рынку производится на основе наибольшего преимущества, достигнутого до момента естественного завершения.

3.16. Первый трехочковый -очковый (включая овертайм):

Угадайте, какая команда забросит первый успешный 3-очковый бросок в матче. Если в ходе матча не будет заброшено ни одного 3-очкового броска, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда предлагался вариант «Нет 3-очкового». Если матч будет прерван до того, как будет заброшен 3-очковый бросок, ставки на этот рынок будут аннулированы.

3.17. Самая результативность по четвертям / половинам:

Сделайте ставку на то, в какой четверти или половине будет набрано наибольшее общее количество очков.

Примечание: Для целей данного рынка овертайм не учитывается.

● Если две или более четвертей или половины имеют одинаковый наибольший общий результат, расчет ставок производится в соответствии с правилами «ничьей», за исключением случаев, когда в линии явно предлагается вариант «Ничья».

3.18. Способ забивания первого очка (включая овертайм):

Ставка на то, как будет забит(ы) первый(е) очко(а) матча. Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3- очковый бросок с игры.

Если матч прерван до набора каких-либо очков, ставки на данном рынке по соответствующему матчу считаются аннулированными.

Расчет по рынку производится после момента, когда происходит первое очко.

3.19. Метод «Последнее очко» (включая овертайм):

Сделайте ставку на то, как будет забит последний очко (или последние очки) матча (включая любые периоды овертайма).

Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок с игры и 3-очковый бросок с игры. Если матч прерван до его завершения, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда последнее очко уже забито и дальнейшее набирание очков невозможно.

3.20. Победный бросок на последней секунде:

Результат «Да» рассчитывается только в том случае, если игрок совершает бросок, который выводит его команду в лидеры (обеспечивает победу в матче) ровно в тот момент, истекает игровое время (0:00) в конце 4-й четверти или любого овертайма.

● Этот бросок должен быть последним и действительным результативным действием в матче, не оставляющим сопернику времени на ответ.

4. Американский футбол

Глоссарий терминов американского футбола (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов американского футбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и правила расчета ставок по конкретному виду спорта.

Ассистированный такл: Такл, при котором два или более защитника участвуют в остановке игрока, владеющего мячом. Сумма сольных и ассистированных таклов равна «Общему количеству таклов».

Драйв: Непрерывная серия атакующих действий, начинающаяся с момента завладения мячом и заканчивающаяся набором очков, пантом, потерей мяча или окончанием тайма/матча.

Полевой гол: Игра, приносящая 3 очка, осуществляемая путем удара ногой по мячу так, чтобы он пролетел между воротами соперника.

Фумбл: Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как он находился под его контролем, до того, как его сбили или мяч вылетел за пределы поля.

Перехват: Когда игрок защиты ловит пас, предназначенный для ресивера атаки, что приводит к смене владения мячом.

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка считается выигранной, если исход уже был предопределён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (OT) : Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, когда матч заканчивается вничью по истечении основного времени.

Ярды паса: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное квотербеком за счет успешных завершенных пасов.

 

Пант: Удар ногой, выполняемый атакующей командой (обычно на 4-м дауне) с целью переместить мяч вперед по полю и передать владение сопернику.

Ярды приёма: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, поймавшим пас вперёд.

Бегущий: Любой игрок, выходящий на поле и участвующий как минимум в одном игровом действии (дауне) в ходе матча.

Ярды при беге: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, несущим мяч от линии скрамбла (например, при передаче из рук в руки или при прорыве квотербека).

Сэк: Происходит, когда защитник совершает такл на квотербека за линией скрамбла до того, как тот успеет выполнить пас.

Сэйфти: Игровой момент, приносящий 2 очка, происходящий, когда игрок атаки, несущий мяч, сбит в своей зоне зачёта или когда атака совершает фол в своей зоне зачёта.

Соло-тачдаун: Тачдаун, зачётный одному игроку защиты, который останавливает игрока, несущего мяч, без посторонней помощи.

Тачдаун (TD): Игровой момент, приносящий 6 очков, достигаемый путём проноса мяча в зону зачёта соперника или его приёма внутри неё.

Терн-овер в даунах: Происходит, когда атакующая команда не набирает необходимых 10 ярдов для получения новой серии даунов в течение четырёх попыток.

Общие правила американского футбола

4.1. Расчёт по овертайму (OT):

По умолчанию рынки не учитывают овертайм, если в названии рынка явно не указано иное (например, путём добавления «(вкл. овертайм)» в название).

4.2. Задержки и перерывы :

В случае любой задержки или прерывания (дождь, наступление темноты и т. д.) матча все нерассчитанные рынки, относящиеся к данному матчу, остаются в ожидании, а торги возобновятся, как только матч продолжится. Неурегулированные ставки, относящиеся к данному матчу, не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или не возобновится в рамках того же еженедельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.3. Прерванные или перенесённые матчи (правило недели НФЛ):

 

Все рынки ставок на матч считаются аннулированными, если матч не будет доигран в рамках того же недельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.4. Неверная информация/счёт:

● Если игроки или команды указаны на рынке ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках.

● Если рынки остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

4.5. Ошибки во времени:

Если в букмекерской конторе было указано неверное время матча и это несоответствие существенно повлияло на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки недействительными.

4.6. Источники расчёта результатов:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистических данных, предоставленных официальными ассоциациями (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги), если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.

4.7. Логика сегментов (четверти и половины):

Четверти: Ставки на рынки, относящиеся к конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я), рассчитываются строго на основе счёта в этой четверти. Дополнительное время всегда исключается.

Половины: Результаты 1-й половины включают 1-й и 2-й четверти. Результаты 2-й половины включают 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм исключается из рынков на 2-ю половину, если только в описании рынка специально не указано «(вкл. овертайм)».

4.8. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения соответствующего периода (квартала, половины или матча), все нерассчитанные ставки на этот матч считаются недействительными.

Исключение: ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «Общий тотал первого квартала» после завершения 1-го квартала или «Команда, которая забьет следующий тачдаун» после подтверждения тачдауна) будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения матча.

4.9. Правило ничьей в ставках «Money Line»:

 

Для рынков «Money Line» с двумя вариантами исхода (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного дополнительного времени, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Статистические рынки по американскому футболу (статистика команд)

4.10. Тачдауны (итого / команда / период):

Логика: Ставка на общее количество тачдаунов, забитых любой из команд (Общее количество), конкретной командой (Общее количество команды) или в течение определённого периода (четверть/первая половина).

Расчёт: Ставки на этих рынках рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе матча.

● Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(вкл. овертайм)». В противном случае расчёт производится на основе данных основного времени

.

Особенности периодов: Для рынков, ориентированных на конкретные периоды, таких как «1-я половина — общее количество тачдаунов» или «1-я четверть — общее количество тачдаунов», учитываются только тачдауны, забитые в течение этого конкретного временного отрезка.

4.11. Реализованные полевые голы (Общее количество / Команда / Период):

Логика: Ставка на общее количество успешно забитых полевых голов.

Только успешные: В общее количество учитываются только полевые голы, официально признанные «забитыми». Попытки полевых голов, закончившиеся промахом, или полевые голы, аннулированные из-за штрафов, не учитываются.

Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(включая овертайм)».

Особенности периодов: Для рынков типа «1-я четверть — общее количество полевых голов» учитываются только полевые голы, забитые в течение этой конкретной четверти.

4.12. Рынки «Чётное/Нечётное» (очки / статистические показатели):

Логика: Ставка на то, будет ли общее количество очков, тачдаунов или других указанных статистических показателей нечётным или чётным числом.

Правило нуля (0): Если общий счёт или общее количество определённого статистического показателя равно

нулю (0), то для целей расчета оно будет считаться четным.

Овертайм: Эти рынки подчиняются общему правилу в отношении овертайма (раздел 4.1) и не учитывают овертайм, если не указано иное.

Рынки ставок на индивидуальные показатели игроков американского футбола

 

4.13. Правила ставок на индивидуальные показатели игроков в американском футболе:

Все рынки ставок на индивидуальные показатели игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги). Все рынки, связанные с конкретными игроками, включают овертайм для целей расчета ставок. Чтобы ставка считалась действительной, игрок, упомянутый в описании рынка, должен принять участие как минимум в одном игровом эпизоде (дауне) в качестве «бегущего».

Общие положения Условия участия и проведения матчей

4.13.1. Участие (действительность ставки):

В американском футболе ставка на игрока считается действительной, если игрок принимает участие в игре (выходит на поле хотя бы на одну игровую серию), независимо от того, входил ли он в стартовый состав. Если игрок вообще не вышел на поле, ставка считается недействительной.

4.13.2. Уход с поля/травма:

Если игрок участвует в игре, но впоследствии покидает поле из-за травмы или дисквалификации, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе статистических данных, зафиксированных на момент ухода с поля.

4.13.3. Овертайм (ОТ):

Все рынки ставок на игроков включают овертайм для целей расчета.

4.13.4. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, ставки на все затронутые незавершённые рынки, связанные с конкретными игроками, будут аннулированы.

Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения матча, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.

4.13.5. Официальные источники данных:

Расчет ставок осуществляется строго на основе официального протокола матча, предоставленного NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги).

 

Последующие изменения или исправления, внесённые лигой после того, как первоначальный официальный расчёт ставок был обработан, не будут учитываться.

4.13.6. Смена места проведения:

Если место проведения меняется по сравнению с запланированным, ставки на все рынки, связанные с конкретными игроками, остаются в силе при условии, что матч проходит в первоначально запланированной дате, а статус команды «хозяев» останется неизменным.

4.13.7. Целевые показатели («Не менее» / «Цель»): Ставки на рынки, связанные с результативностью отдельного игрока (целевые показатели) рассчитываются как выигрыш, если игрок, указанный в соответствующем рынке, достигнет или превысит указанный целевой показатель.

Пример: Ставка на «Не менее 50 ярдов при беге — игрок А» (50+) считается выигрышной, если игрок А наберет 50, 51, или более ярдов.

4.13.8. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Если итоговый показатель игрока равен линии, установленной в описании рынка (в случаях, когда предлагается целая числовая линия, например, 50,0), ставка на этот рынок считается недействительной. Если предлагается рынок с половинной числовой линией (например, 50,5), ставки на такой рынок остаются в силе, поскольку результат всегда будет либо «Больше», либо «Меньше» установленной линии.

4.13.9. «Один на один» (H2H):

1v1: Ставка на то, какой игрок достигнет более высокого показателя. В случае ничьей ставка на данном рынке, касающаяся соответствующих игроков, объявляется недействительной.

1 на 2 / 1 на 3: Для выигрыша ставки на этом рынке выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные соперники, перечисленные в описании рынка. Если между игроками, упомянутыми в описании рынка, наблюдается ничья по наилучшему результату, ставка объявляется недействительной.

4.13.10. Автор тачдауна (Игрок и команда — пас):

Стандартный тачдаун зачисляется только тому игроку, который несет или принимает мяч в зоне зачета.

Тачдауны после паса, выполненные квотербеком, не учитываются в индивидуальном рынке «Автор тачдауна» данного игрока (они рассчитываются в рамках отдельных рынков «Тачдауны после паса»).

 

4.13.11. Набранные ярды (пасовые, беговые, приёмовые):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества чистых ярдов, официально зачтённых игроку, указанному в описании рынка. Беговые ярды включают количество беговых попыток, приёмовые ярды — количество приёмов, а пасовые ярды — количество успешных пасов.

4.13.12. Тачдауны и ассисты:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе «Общего количества тачдаунов», который определяется как сумма «Индивидуальных таклов» + «Совместных таклов», зафиксированных в официальном протоколе матча.

4.13.13. Сэки, перехваты и приёмы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальных данных по каждой конкретной категории, указанной в описании рынка. Сэки могут включать половинные сэки (0,5), если они официально зафиксированы.

4.13.14. Статистический дабл/трипл:

Ставка на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значение (10+) или трехзначное (100+) в указанных категориях (например, 100+ ярдов наземного пробега).

Рынки, специфичные для американского футбола

4.14. Рынки «Первый атакующий драйв» (очки/исход):

Определение: «Драйв» определяется как непрерывное владение мячом в атаке, которое начинается со снапа со скриммажа и заканчивается набором очков, пантом, потерей мяча (перехват, фумбл, или потере владения по даунам) либо завершением тайма/матча.

Команда, наберущая очки в первом драйве: Сделайте ставку на то, наберет ли указанная команда тачдаун или полевой гол в своей первой атаке в матче.

 

● Любой результат, кроме тачдауна в атаке или полевого гола (например, пант, потеря мяча, сейфти или окончание половины), в рамках данного рынка соответствующего матча будет рассчитан как «Нет».

Исход первого драйва: Сделайте ставку на конкретный исход первого атакующего драйва. Типичные варианты включают: тачдаун в атаке, полевой гол, пант и потеря мяча (включая перехват, фумбл и потерю мяча по даунам).

● Если драйв прерывается в связи с окончанием тайма или матча до того, как будет достигнут окончательный результат, рынок для данного матча считается недействительным.

Особый случай: если команда заносит тачдаун после возврата кик-оффа или панта (специальные команды) или в результате возврата после обороны (перехват с последующим тачдауном/возврат после фумбла), это не считается «атакующим драйвом» для данной команды. В этом случае расчет ставок на данную команду будет производиться на основе её последующего первого владения мячом со скрамбла.

4.15. Команда, которая забьет X-й тачдаун:

Логика: Ставка на то, какая команда забьет конкретный тачдаун, обозначенный цифрой «X» (например, «Команда, забьет 3-й тачдаун»).

Расчет: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только указанный тачдаун официально подтверждается.

Тачдаун не забит: Если матч заканчивается или прерывается до того, как будет забит «X-й» тачдаун, рынок на этот конкретный тачдаун объявляется недействительным.

Пример: Ставка сделана на «Команду, забьет 4-й тачдаун », а игра заканчивается с общим количеством 3 тачдаунов, все ставки на рынок «4-й тачдаун» аннулируются.

4.16. Следующий игрок, забьющий тачдаун (включая овертайм):

Логика: Ставка на то, какой конкретный игрок забьет следующий тачдаун в игре.

Больше никаких тачдаунов: если до конца матча (включая овертайм) больше не будет забит ни один тачдаун, ставки на данную линию считаются аннулированными.

Игроки, не указанные в листе: если игрок, забивший тачдаун, не был указан в качестве отдельного варианта выбора на линии, ставка на линии «Другой игрок» или «Поле» (если предусмотрено) будет признана выигрышной. Если такой вариант отсутствует, рынок рассчитывается на основе официальных данных или объявляется недействительным в соответствии с конкретными условиями рынка.

 

5. Хоккей

Глоссарий терминов по хоккею (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов хоккея и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

● Малый штраф команде: Штраф, назначаемый команде, а не конкретному игроку (например,

например, «Слишком много игроков на льду»). Его отбывает любой игрок, находившийся на льду в момент нарушения.

Двойной меньший штраф: нарушение, влекущее за собой 4 минуты штрафного времени (2+2). При расчете ставок на количество меньших штрафов это считается двумя

(2) отдельными меньшими штрафами.

Гол в пустые ворота: гол, забитый, когда вратарь команды-соперника был снят с (обычно для выхода дополнительного нападающего).

Малый штраф: 2-минутный штраф за менее серьезное нарушение правил.

Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка считается разыгранной, если исход уже определён и не может измениться независимо от дальнейшего хода игры до её прерывания.

Серия буллитов: Серия бросков один на один, используемая для определения победителя, если после овертайма счет остается равным. Для расчета выигрыша к окончательному счету победителя добавляется ровно один (1) гол.

Игра в большинстве: Ситуация, при которой одна из команд имеет численное преимущество на льду, поскольку один или несколько игроков соперника отбывают штрафы.

«Пак-лайн»: Специфический для хоккея термин, обозначающий разницу в очках или гандикап, обычно устанавливаемый на уровне +/ - 1,5 гола.

Регулярное время: Три стандартных 20-минутных периода игры. Сюда не входят овертайм и серия буллитов.

Замещающий игрок: Игрок, который выходит на лёд и участвует в игре в любой момент, пока идёт официальное игровое время.

Гол в меньшинстве: Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, из-за отбывания штрафа.

 

Бросок по воротам: любая попытка бросить шайбу, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попавшие в штангу или перекладину, не учитываются.

Общие правила хоккея

5.1. Расчет по основному времени:

Все рынки (за исключением рынков по периодам, овертайму, и серии буллитов) учитываются только по итогам основного времени, если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка.

5.2. Логика серии буллитов (+1 гол):

В случае, если исход матча определяется серией буллитов, к счету победившей команды и общему счету матча для целей расчета результатов добавляется один (1) гол. Это относится только к рынкам, в которых предусмотрены овертайм и серия буллитов.

5.3. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Рынки, исход которых уже был безоговорочно определён на момент прерывания (например, «Победитель 1-го периода», если 1-й период завершён, или «Общее количество голов больше 2,5», если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счёта на момент прерывания .

5.4. Перенос и перенос на более поздний срок (правило 48 часов):

Все ставки на перенесённый матч будут объявлены недействительными, если событие не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если матч возобновится в течение этого 48-часового периода, все ставки на данный матч остаются в силе.

5.5. Исправление ошибок и право на аннулирование: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными в следующих случаях:

 

События в режиме реального времени: если линия ставок остаётся открытой после того, как уже были забиты голы или назначены пенальти.

Неверный счёт: если в букмекерской конторе был отображён неверный счёт, все затронутые линии будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверное время матча: если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, в случаях, когда это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверная информация: если команды или игроки отображаются неверно.

5. 6. Источники расчёта:

Расчёт ставок по рынкам будет производиться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), если только не будет явных доказательств того, что статистика неверна.

Статистические рынки по хоккею с шайбой (командная статистика)

5.7. Стандартные правила для статистики в овертайме:

Все статистические рынки, перечисленные в этом разделе (включая «Броски по воротам», «Штрафы» и «Голы в большинстве»), рассчитываются исключительно на основе основного времени (60 минут), за исключением случаев, когда в названии рынка явно указан суффикс «(включая овертайм)».

5.8. Броски по воротам (всего / по команде / за период):

Определение: «Бросок по воротам» определяется как любая попытка забросить шайбу, которая либо попадает в ворота в качестве гола, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря.

Исключения: Броски, попавшие в штангу или перекладину, а также броски, заблокированные защитником (кроме вратаря) до достижения ворот, не учитываются как броски по воротам.

Расчет: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставляемой руководящим органом лиги.

5.9. Малые штрафы (итого / команда / период):

 

Определение: «Малый штраф» — это нарушение, наказываемое 2 минутами.

Подсчёт: Расчёт производится на основе количества назначенных малых штрафов, а не общего количества отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчёта учитывается как два (2) малых штрафов для целей расчета.

Малые штрафы скамейки запасных: Малые штрафы, отбываемые командой (малые штрафы скамейки запасных), включаются в общий итог команды и общий итог матча.

5.10. Голы в большинстве (всего / по команде / за период):

Определение: «Гол в большинстве» — это гол, забитый командой, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что по крайней мере один игрок соперника отбывает штраф.

Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, которая в данный момент отбывает штраф (голы в меньшинстве), не учитываются в рынках «Голы в большинстве».

Пустые ворота: Если команда забивает гол во время игры в большинстве, но соперник снял своего вратаря, чтобы выпустить дополнительного нападающего, этот гол всё равно считается голом в большинстве.

Рынки ставок на игроков в хоккее с шайбой

5.11. Правила ставок на игроков в хоккее с шайбой:

Все рынки ставок на игроков рассчитываются сразу после получения окончательного официального протокола матча от поставщиков данных. Ставки на всех игроков включают овертайм для целей расчёта, но исключают серию буллитов, за исключением рынка «Гол в любое время» (см. раздел 5.11.11).

Общие положения Участие и условия

5.11.1. Участие («Участник»): Считается, что игрок принял участие в матче ( «участник»), если он выходит на лёд в любой момент, пока работает официальные игровые часы. Если игрок вообще не выходит на лёд в течение всего матча, все ставки на этого игрока будут аннулированы.

5.11.2. Отсутствие минимального времени: Минимальная продолжительность участия не требуется. Если игрок появляется на льду на любое время, пока работают игровые часы, все

 

ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, выступления, остаются в силе, независимо от того, зафиксировал ли игрок какие-либо статистические показатели или был ли он впоследствии травмирован/дисквалифицирован.

5.11.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все нерассчитанные рынки ставок на игроков будут признаны недействительными.

Исключение: рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения игры, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения.

5.11.4. Официальные данные и исправления: Расчет производится на основе окончательного официального протокола матча. После завершения расчета любые последующие статистические исправления или корректировки, внесенные официальными лигами, не будут учитываться и не будут предметом повторного расчета.

Логика рынков

5.11.5. Целевые показатели результативности (1+, 2+ и т. д.): Рынки «Целевые показатели» отдельных игроков рассчитываются как выигрыш, если игрок, упомянутый в описании рынка, достигнет указанного показателя или превысит его.

Пример: Ставка на рынок «Игрок А — не менее 2+ очков» считается выигрышной, если игрок А наберет ровно 2, 3 или более очков.

5.11.6. «Больше/Меньше» (итоговые показатели): Ставки на то, будет ли итоговый показатель игрока «больше» или «меньше» установленного значения, указанного в описании рынка. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка на соответствующий рынок считается аннулированной.

Статистические определения

5.11.7. Голы игрока: зачисляются игроку, забившим гол в основное время или в овертайме. Голы, забитые в серии буллитов, не учитываются.

5.11.8. Голевые передачи игрока: зачисляются игроку (до двух на каждый гол), который коснулся шайбы раньше забившего гол игрока, как официально зафиксировано в протоколе матча.

 

5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма голов + передач, официально зачисленных игроку.

5.11.10. Броски игрока по воротам: Любая попытка броска шайбой, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, , попавшие в штангу/перекладину или заблокированные защитником (не вратарём), не учитываются в этом итоге.

5.11.11. «Забивающий в любое время»

«Забивающий в любое время» Расчет по рынку «Больше/Меньше» производится исключительно на основе регулярного времени (60 минут).

Исключение овертайма: голы, забитые в овертайме или серии буллитов, не учитываются в данном рынке.

Отличие от гола игрока: рынок «Голы игрока» (общий) может включать овертайм, если это указано в описании рынка; рынок «Больше/Меньше» — это отдельное предложение, ограниченное тремя стандартными периодами игры.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок и игнорируются в рамках данного рынка.

Участие: Ставки на данный рынок считаются действительными, если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче (в соответствии с пунктом 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, входит в состав команды, но не выходит на лед, ставки на данный рынок, касающиеся данного игрока, считаются недействительными.

6. Бейсбол

Глоссарий терминов по бейсболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых бейсбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Выход на биту (AB): Официальный выход на биту, не приведший к проходу на базу, попаданию мячом в игрока или жертвенному удару.

 

Двойной матч (Double-Header): Две бейсбольные игры, проводимые между одними и теми же двумя командами в один и тот же день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.

Дополнительные иннинги (Extra Innings): Дополнительные периоды игры, используемые для выявления победителя в случае ничьей после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).

Иннинг (Inning): Единица игры, состоящая из «верхней» половины (на бите гостевая команда) и «нижней» половины (отбивает команда хозяев).

Правило милосердия (правило нокаута): Правило, согласно которому матч заканчивается досрочно, если одна из команд после определенного количества иннингов набирает преимущество в заданное количество ранов.

Money Line: Рынок, на котором делаются ставки на абсолютного победителя матча, как правило, включая дополнительные иннинги.

Страйкаут питчера (K): происходит, когда питчер набирает три страйка против бэттера, что приводит к ауту.

Ран, забитый бэттером (RBI): статистический показатель, начисляемый бэттеру, когда его действие (удар, жертвенный удар и т. д.) приводит к забиванию рана.

«Ран-лайн»: разница в очках или гандикап в бейсболе, обычно установленный на уровне +/- 1,5 рана.

Сокращенный формат: игра, официально запланированная руководящим органом до начала игры на менее чем 9 иннингов (например, 7 иннингов).

Стартовый питчер: питчер, который выполняет первый бросок за свою команду. Питчер, упомянутый в описании рынка, должен выйти в стартовом составе, чтобы ставки на соответствующий рынок считались действительными.

Общее количество баз: общее количество баз, набранных отбивающим исключительно за счёт ударов: сингл (1), дабл (2), трипл (3) и хоум-ран (4). Прогулки, попадания мячом в игрока и ошибки не учитываются.

Общие правила бейсбола

6.1. Ининги и дополнительные ининги:

Все рынки рассматриваются только в рамках основного времени (9 инингов или 8,5 инингов, если ведущая команда принимает гостей), если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка. Во избежание недоразумений, большинство бейсбольных рынков (включая «Money Line», «Ран-лайн» и «Общее количество очков») обычно предлагаются с учётом дополнительных иннингов — как указано в описании рынка.

6.2. Минимальное количество иннингов и правило «милосердия»:

 

6.2.1. Стандартные игры:

Для того чтобы ставки на все рынки, относящиеся к полной игре, считались действительными (за исключением рынка «Победитель»), матч должен продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.2. Запланированные сокращённые форматы:

Если сокращённый формат (например, 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается « регулярное время» для целей расчета ставок. В таких случаях для признания ставок на данный матч действительными требуется как минимум 7 полных иннингов (или 6,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.3. Исключение по правилу «Mercy Rule»:

Если матч досрочно завершен официальным руководящим органом в связи с применением правила «Mercy Rule» (установленная лигой разница в очках, при которой матч считается завершённым), матч считается «завершённым». Ставки на все рынки, рассчитанные на полную игру (Money Line, Run Line, Totals), будут рассчитываться на основе счёта на момент применения «правила милосердия», при условии, что игра была признана официальной управляющим органом.

6.2.4. Несыгранные иннинги:

В случае завершения игры по «правилу милосердия» или любого другого досрочного прекращения, ставки на любые конкретные рынки, относящиеся к несыгранным иннингам (например, «Победитель 8-го иннинга» или «Общее количество очков в 9-м иннинге») будут признаны недействительными.

6.2.5. Естественное завершение:

Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения до окончания матча (например, «Победитель 1-го иннинга» или «Общее количество очков больше 5, 5», когда счёт уже составляет 7:0) будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка. .

6.3. Рынок «Победитель» перед матчем (правило 4,5/5 иннингов):

 

Для целей рынок «Победитель» (Money Line) в предматчевых ставках игра считается официальной, если она продлилась не менее 5 полных иннингов (или 4,5 иннингов, если лидирует команда хозяев). Если игра остановлена после этого момента по любой причине, победитель определяется по счету на момент остановки игры.

6.4. Перенос, перепланирование и прерванные игры:

Неначатые игры: Если матч не началась в официально запланированную календарную дату (по местному времени места проведения), опубликованную руководящим органом, все ставки на данное событие будут признаны недействительными.

Прерванные матчи: если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по завершении матча. Если матч не возобновится в течение 48 часов, ставки на рынки, которые не достигли естественного завершения (или не квалифицируются как официальный матч в соответствии с Правилом 6.3), будут признаны недействительными.

Двойные матчи: В случае двойного матча (двух последовательных матчей, проводимых в один и тот же день) каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное событие. Если перенесённый матч переносится на следующий день в рамках двойного матча, все ставки на первоначально перенесённый матч будут признаны недействительными. Такие ставки не распространяются ни на один из матчей перенесённого двойного матча.

6.5. Прекращение матча:

Если матч прерван или прекращён до достижения официального минимального количества иннингов — применяется Правило 6.4. Если матч не возобновится в течение

48-часового периода, указанного в Правиле 6.4, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

6.6. Исправление ошибок и право на аннулирование:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные», если рынок остаётся открытым с неверным счётом, неверным правильным статусом матча (например, неверная иннинг или количество аутов), либо если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени проведения матча.

6.7. Источники расчета:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола), если только не имеется явных доказательств того, что статистика неверна.

Рынки ставок на индивидуальные показатели бейсболистов

6.8. Правила Правила ставок на индивидуальные показатели игроков:

Ставки на все рынки индивидуальных показателей игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, MLB.com | Официальный сайт Высшей лиги бейсбола). Все рынки индивидуальных показателей игроков включают дополнительные иннинги для целей расчета, если не указано иное.

Общие условия участия

6.8.1. Участие (стартовый состав):

Для того чтобы ставки на индивидуальные показатели игроков в бейсболе считались действительными,

выбранный игрок должен входить в стартовый состав и должен участвовать в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

6.8.2. Требования к стартовому питчеру:

Если ставка сделана на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Общее количество страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и выполнить как минимум один официальный бросок

 

(выполнить первый бросок за свою команду), чтобы ставка считалась действительной. Если указанный питчер не начинает игру и не выполняет бросок, все ставки на рынки, связанные с этим конкретным игроком, будут аннулированы.

6.8.3. Прекращение матча и официальные результаты:

Если матч прерван после его начала, все ставки на рынках ставок на игроков, которые принимали участие в матче (в соответствии с пунктом 6.8.1), останутся в силе при условии, что матч считается официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг естественного завершения.

● Если матч прерван до того, как он стал официальной игрой, ставки на всех рынках ставок на игроков, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

6.8.4. Отсрочка и перенос (Правило 48 часов):

Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все незавершенные рынки индивидуальных показателей игроков будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён.

Логика рынков

6.8.5. Целевые показатели (1+, 2+, 3+ и т. д.):

Ставки на «целевые показатели» результативности отдельного игрока (например, «Отбивающий совершит 2+ хита») рассчитываются как «Выигрыш», если игрок, указанный в описании рынка, достигнет или превысит указанный показатель.

6.8.6. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на то, превысит ли общий результат игрока установленную в описании рынка линию или будет ниже её. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка считается аннулированной.

Статистические определения

6.8.7. Хиты отбивающего:

 

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества официально зафиксированных хитов (одиночные

+ двойные + тройные + хоум-раны). Базы, достигнутые в результате прогулок (BB), попадания мячом (HBP), ошибок, или «Выбор защитника» не учитываются для целей данного рынка.

6.8.8. Хоум-раны бэттера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, набранных игроком, указанным в описании рынка.

6.8. 9. Страйкауты питчера:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества отбивающих, выбитых страйкаутом (K) питчером, указанным в описании рынка.

6.8.10. Общее количество баз отбивающего:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества баз, набранных исключительно за счет хитов: сингл = 1, дабл = 2, трипл = 3, хоум-ран = 4.

6.8.11 . Очки отбивающего + RBI (очки + RBI):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе суммы набранных очков и RBI.

6.8.12. Допущенные хиты питчера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, допущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он находится на поле.

6.8.13. «Двойной результат игрока»:

Рынок предлагает ставки на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значения (10 или более) в двух разных статистических категориях или выполнит указанное двойное достижение, как определено в названии рынка.

 

7. Гандбол

Глоссарий терминов по гандболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся здесь, призваны помочь в понимании распространённых терминов гандбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок на данный вид спорта.

7-метровый бросок (штрафной): Прямой бросок по воротам с 7-метровой линии, назначаемый после фола, лишающего явного шанса на забивание гола.

Прерванный матч: Матч, который был остановлен до завершения запланированной продолжительности и не возобновлённый в течение 48 часов.

Быстрый отрыв: быстрая атакующая комбинация, при которой команда пытается забить гол до того, как соперник успеет выстроить оборону.

Свободный бросок: способ возобновления игры после нарушения правил со стороны команды-соперника.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается выигранной, если исход уже был определён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (дополнительное время): дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в случае ничьей в матчах на выбывание. Стандартный овертайм состоит из двух

5-минутных таймов.

Прогрессивное наказание: система фолов, ведущая к желтой карточке, 2-минутному удалению с поля и, в конечном итоге, к красной карточке (дисквалификации).

Основное время: стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).

Серия пенальти (7 метров): Серия штрафных бросков, используемая для определения победителя, если овертайм не помог разорвать ничью.

Шаги: Нарушение, при котором игрок делает более трёх шагов, не ведя мяч.

Общие правила гандбола

 

7.1. Расчет по итогам основного времени:

Все ставки рассчитываются исключительно на основании результата по итогам основного времени (60 минут игры), если иное прямо не указано в названии ставки (например, ставки с суффиксом «включая овертайм»). Овертайм и серии 7-метровых бросков исключаются из стандартных ставок на матч.

7.2. Перенос и изменение даты проведения (Правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если матч не начнется или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

7.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, которые достигли естественное завершение (например, «Итоговый тотал первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка.

7.4. Исправление ошибок:

Время матча: Если было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки .

Неверный счёт: Если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом , что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

7.5. Смена места проведения:

если матч переносится на нейтральное поле, все ставки на данный матч остаются в силе. Если роли хозяев и гостей меняются местами, ставки, сделанные на первоначальный матч, будут аннулированы.

7.6. Рынки на исход матча (3-х вариантов, гандикап, тоталы):

Расчет производится на основе счёта по окончании основного времени. Сюда входят ставки на победителя матча (хозяева/ничья/гости), «ничья не считается», гандикапы, а также на общее количество голов (больше/меньше или чет/нечет) за весь матч и по отдельным командам.

 

7.7. Рынки по таймам (1-й и 2-й таймы):

1-й тайм: Ставки на этом рынке рассчитываются строго по счету за первые 30 минут игры. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма считаются аннулированными.

Второй тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго на основе счёта, достигнутого во втором тайме (30 минут), без учёта счёта первого тайма и счёта в дополнительное время. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все рынки второго тайма считаются аннулированными, если они ещё не были рассчитаны.

7.8. Кто забьёт X-й гол / Кто забьет X-й гол:

Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании линии ставок, все ставки на соответствующие линии «Кто забьет X» или «X-й гол» будут аннулированы.

Исключение серии пенальти: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, если это явно указано, — овертайма. Голы, забитые во время серии пенальти с 7-метровой отметки, не учитываются. Если цель достигается только во время серии пенальти, ставки на данном рынке по соответствующему матчу будут аннулированы.

7.9. «Кто первым наберет X голов» (по полу): Ставка на то, какая команда первой достигнет заданного количества голов (5, 10, 15 и т. д.) в течение конкретного тайма.

«Кто первым наберет X голов» в 1-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых в 1-м тайме.

«Кто первым наберет X голов» во 2-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых во втором тайме (счёт начинается с 0:0 в начале тайма).

7.10. Рынки дисциплинарных санкций:

Все рынки дисциплинарных санкций (включая 2-минутные удаления, жёлтые/красные карточки, где это применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в течение основного времени. Удаления или дисциплинарные меры, наложенные на официальных лиц команды или игроков, которые не принимают активного участия в игре, исключаются, если это специально не указано в названии рынка или правилах.

8. Волейбол

 

Глоссарий терминов по волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведённые здесь определения призваны помочь в понимании распространённых волейбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, разыгранные после того, как счёт в сете достиг равенства при стандартном пределе (24:24 для сетов 1–4 или 14:14 для 5-го сета). Для победы в сете требуется с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, проводимый в некоторых форматах турниров для определения победителя, если общий счёт в сетах с равным количеством сетов равен. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.

Матчевый тай-брейк: В некоторых соревнованиях пятый сет играется в формате тай-брейка до 15 очков (победа должна быть одержана с перевесом в 2 очка).

Естественное завершение: Принцип расчёта ставок, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий значение для расчёта, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды из-за неспортивного поведения или административных ошибок.

Сет: Единица игры в рамках матча. Стандартные профессиональные матчи проводятся по системе «до 5 сетов».

Общие правила волейбола

8.1. Сроки расчёта и окончательность результатов:

Все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Рынки, такие как «Победитель матча», «Точный счёт» и «Гандикапы», рассчитываются сразу после подтверждения последнего очка матча/сета.

8.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не началось или не возобновлено в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы. Рынки, результаты которых уже определены, будут рассчитаны соответствующим образом.

8.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков ставок на матч и сет. При расчете учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

8.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков будут учитываться для всех рынков ставок, которые ещё не были рассчитаны на момент применения снятия. Рынки ставок, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, не будут пересчитываться.

8.5. Исправление ошибок:

Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

8.6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на этом рынке с гандикапом по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только исход гандикапа будет безоговорочно определён в рамках данного сета.

8.7. Больше/Меньше (итоговое количество очков):

Ставки на рынки «Итоговое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

 

Прекращение матча: если сет или матч прерван до того, как будет определен результат, указанный в описании рынка, ставки на данный рынок аннулируются.

Целые линии: если предлагаются ставки на рынки с целой линией (например, , 180,0) и окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующие рынки считаются недействительными.

8.8. Рынки «Точный счёт»:

Рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершен, все связанные с ними рынки «Точный счёт» будут недействительными.

8.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли в сете дополнительные очки (т. е. превысит 25 очков в 1-м –4 или 15 очков в 5-м сете).

● Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24–24 (48-е очко) в 1–4-м сетах или 14–14 (28-е очко) в 5-м сете.

● Если сет не сыгран, ставки на данном рынке аннулируются.

8.10. Преимущество после «Y » очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после набора заданного количества очков (например, «Лидерство после 8 очков в 2-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после подтверждения Y-го очка в сете.

8.11. «Кто первым наберет X очков»:

Делайте ставку на то, какая команда первой наберет заданное количество очков в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как будет достигнуто число, указанное в описании рынка.

8.12. Победитель по конкретному очку:

Ставка на то, какая команда выиграет конкретный указанный розыгрыш (например, «15-й розыгрыш в 1-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как розыгрыш, указанный в описании рынка, будет сыгран

 

и подтвержден. Если указанный розыгрыш не был сыгран или не был доигран из-за окончания сета/матча, ставки на данном рынке считаются недействительными.

9. Пляжный волейбол

Глоссарий терминов по пляжному волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов пляжного волейбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, сыгранные после того, как счет в сете достигнет ничьей при стандартном пределе (20:20 для 1-го и 2-го сетов, или 14:14 для третьего сета). Сет должен быть выигран с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, используемый в определённых форматах турниров для определения победителя в серии из нескольких матчей. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.

Тай-брейк матча: в пляжном волейболе третий сет выступает в качестве тай-брейка (играется до 15 очков, должен быть выигран с перевесом в 2 очка) .

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором результат ставки определяется, как только исход, указанный в описании ставки, будет безоговорочно установлен, даже если игрок позже снялся с матча.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок или команда не могут продолжить матч и официально снимаются с матча во время игры.

Общие правила пляжного волейбола

 

9.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Ставки на рынки с исходами финального матча (победитель, точный счёт, гандикапы) рассчитываются после официального завершения матча и подтверждения официального счёта.

9.2. Перенос и отмена (Правило 48 часов):

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или одна из команд снялась с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

9.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков, связанных с матчем и сетами. При расчёте учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

9.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются для всех рынков, исход которых ещё не определён на момент снятия. Рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия (например, «Race to 10» уже выиграна), не будут пересчитываться.

9.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты.

9. 6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

 

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на гандикапы по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только соответствующий результат будет безоговорочно определён в рамках данного сета .

9.7. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставки на рынки «Итогое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только указанный исход будет безоговорочно определён.

Рынки с целыми числами: Если предлагается рынок с целым числом (например, 80,0) и окончательный результат равен значению, указанному в описании рынка, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

9.8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершён или не сыгран, ставки на все соответствующие рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

9.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли дополнительные очки для определения победителя в сете (т. т. е. превысит 21 очко в 1–2-м сетах или 15 очков в 3-м сете).

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20:20 (40-е очко) в сетах 1–2 или 14:14 (28-е очко) в 3-м сете. Если сет завершится без достижения указанных счётов, ставки на данном рынке рассчитываются как «Нет».

● Если сет не сыгран, ставки на данную линию для этого сета считаются недействительными.

9.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после указанного количества очков, как указано в описании линии (например, «Лидерство в 1-м сете после 10 очков»). Ставки на эту линию рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка в сете.

9.11. Гонка до «X» очков:

 

Ставка на то, какая команда первой наберет целевое количество очков, указанное в описании рынка, в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу же после достижения указанного показателя.

Если сет, указанный в описании рынка, завершился или был прерван до достижения целевого показателя, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определён.

9.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какая команда выиграет конкретное указанное очко (например, 8-е очко второго сета) . Ставки на данную линию рассчитываются сразу после подтверждения очка. Если очко не было доиграно или не состоялось (например, из-за снятия с матча или окончания сета) , ставки на данном рынке считаются аннулированными.

10. Футзал

Глоссарий терминов по футзалу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов футзала и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок .

Накопленные фолы: Система, при которой после совершения командой пяти фолов в одном тайме каждый последующий фол влечет за собой прямой свободный удар со второй отметки штрафного (10 метров).

 

Время по часам: в футзале используется «останавливающееся время», то есть время останавливается всякий раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.

Ввод мяча из аута: метод возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяющий вброс, используемый в традиционном футболе).

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был предопределен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Дополнительное время: Дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в турнирах на выбывание, если по окончании основного времени счет равный.

Серия пенальти: Серия пенальти, проводимая для определения победителя в случае сохранения ничьей после дополнительного времени.

Основное время: Официальная продолжительность матча, обычно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (игровое время).

Тайм-аут: Одноминутный перерыв, который каждая команда может запросить один раз за тайм, когда мяч находится в её владении.

Общие правила футзала

10.1. Расчет ставок по основному времени:

Все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени ( как правило, 40 минут игрового времени, состоящего из двух таймов по 20 минут), если иное явно не указано в описании рынка.

10.2. Перенос и перепланирование (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Возобновление: если матч прерван, но возобновляется в течение 48 часов с момента первоначального начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе окончательного результата.

10.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч был прерван и не возобновлен в течение 48-часового периода, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определен (например, «Победитель первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

10. 4. Исправление ошибок:

● Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверный счёт/табло: если в букмекерской конторе введён неверный счёт, все рынки будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки аннулированными.

10.5. Ошибки, связанные с дисциплинарными и штрафными санкциями:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, остающиеся открытыми после того, как уже произошло значимое событие (гол, красная карточка или пенальти). Кроме того, если рынок открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть аннулированы.

10.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-я половина: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы) рассчитываются строго по результату первого тайма. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма объявляются недействительными, если их исход не был уже определён.

Второй тайм: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы, чётное/нечётное) рассчитываются исключительно на основе счёта, достигнутого во втором тайме, без учёта счёта первого тайма и любого дополнительного времени. Если матч прерван во время второго тайма, ставки на все нерассчитанные рынки второго тайма аннулируются, если результат не был уже определен.

10.7. Команда, забьет следующий гол:

Ставка на то, какая команда забьет следующий указанный гол в матче.

Автоголы: В рамках данной линии автоголы засчитываются в пользу забившей команды и учитываются в последовательности забитых голов.

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются в режиме реального времени сразу после подтверждения гола.

 

11. Бадминтон

Глоссарий терминов по бадминтону (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов бадминтона и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки: Назначаются когда счет в гейме достигает ничьей 20:20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет верхнего предела в 30 очков (побеждает тот, кто первым наберет 30 очков).

Гейм: Единица подсчёта очков в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей проходят по системе «до трёх побед».

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, относящийся к данному рынку, определён безоговорочно определён, независимо от последующего снятия с соревнований.

Снятие очков: официальный штраф, при котором судья снимает очки с счёта участника из-за неспортивного поведения.

Снятие с соревнований: Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).

Общие правила бадминтона

11.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Очки считаются подтвержденными, как только началось следующее очко или судья официально объявил счёт.

11.2. Перенос и отмена (правило 4 правило 48 часов):

 

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы .

11.3. Снятие с матча и нерешенные рынки:

В случае снятия с матча или дисквалификации во время матча ставки на любые рынки, которые не были безоговорочно определены (например, «Победитель второго гейма

», если игрок снялся при счёте 10:10 во второй партии), будут аннулированы.

11.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются при расчёте ставок на всех неразобравшихся рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

11.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если участники (игроки или команды) указаны на сайте букмекерской конторы неверно.

Время матча: если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени матча.

11.6. Рынки матча (Победитель, Гандикап, Тоталы):

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только результат по гандикапу, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.

Гандикап по матч-пойнтам: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

 

Общее количество геймов/очков: Ставки на эти рынки рассчитываются, как только достигается результат, указанный в описании рынка (естественное завершение) . Если в описании рынка указан результат в виде целого числа (целое число), и окончательный результат равен этому результату, ставка объявляется недействительной.

11.7. Рынки по конкретным геймам:

Победитель гейма/Тотал/Фора: Ставки на эти рынки рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок снимается с матча во время гейма, ставки на нерассчитанные рынки для данной конкретной игры будут аннулированы, если только их исход уже не был определен в результате естественного завершения.

Точный счёт в игре: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в указанной игре.

11.8. Динамические рынки по играм:

Дополнительные очки в игре: Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки (превышение 21). Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20 -20 (40-е очко) в рамках указанной игры.

Лидерство в игре после «Y» очков: Ставка на то, какой из участников будет лидировать после набора указанного в описании рынка количества очков (например, «Лидерство в первой игре после 10 очков»). Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка, указанного в описании рынка для данной игры.

Гонка до «X» очков: Сделайте ставку на то, какой из участников первым наберет указанное в описании рынка количество очков в рамках одной игры. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков.

Победитель по конкретному очку в игре: Сделайте ставку на победителя в конкретном очке, указанном в описании рынка (например, «Игра 2, очко 5»). Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если указанное в описании рынка не достигнут из-за окончания игры или снятия с соревнований, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

12. Регби-юнион и регби-лига

Глоссарий терминов регби (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Конверсия: Удар по воротам после зачёта попытки, приносящий 2 очка.

Дроп-гол: гол, забитый ударом ногой по мячу, пролетевшему между штангами после касания земли, приносящий 3 очка.

Дополнительное время: дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в матчах на выбывание. По умолчанию рынки не включают дополнительное время, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход соответствующего рынка уже определён и не мог измениться.

NRL / State of Origin: Конкретные соревнования Австралийской лиги регби с уникальной логикой расчёта ставок на участие игроков.

Штрафной гол: Удар по воротам, назначенный после штрафа, приносящий 3 очка.

Штрафной попытка: Назначается, если команда забила бы попытку, не будь нарушения правил со стороны соперника. Приносит 5 очков (регби-юнион) или 4 очка (лига). Примечание: Эти очки учитываются в общем счёте команды, но не учитываются в рынках на игроков, занесших попытку.

Основное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая добавленное время из-за травм или остановок, но исключая дополнительное время, серии пенальти или «внезапную смерть».

Попытка: Основной способ набора очков, приносящий 5 очков (в регби-юнионе) или 4 очка (в регби-лиге), достигаемый при прижатии мяча к земле в зоне зачёта соперника.

Общие правила регби

12.1. Расчёт по результатам основного времени (80 минут):

Все ставки рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановок игры, но не включает дополнительное время, время, выделенное для серии пенальти или «внезапной смерти».

12.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

12.3. Прекращение матча:

Если матч будет прекращён до окончания основного времени (80 минут), ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут объявлены аннулированными, независимо от того от того, был ли результат уже определён.

Исключение: Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения (например, «Первый забивший попытку», если попытка была забита), будут рассчитаны в соответствии с применимыми правилами рынка.

Правило прекращения матча, касающееся забившего попытку: См. раздел 12.7.

12.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

События в режиме реального времени: если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошли значимые события (голы, красные карточки или пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Красные карточки: если рынок был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красных карточках в букмекерской конторе, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на данную линию.

12.5. Смена места проведения:

Если матч перенесён на другое место проведения, но обозначение «дома»/«в гостях» остаётся неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.

Если команды поменялись местами или названия команд или турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.

Статистические и специфические рынки

12.6. Тоталы команд и матча:

 

Очки/попытки: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

Перевес победителя: Ставка на конкретную разницу в очках между командами по окончании 80 минут.

Полувремя с наибольшим количеством очков: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества очков, набранных в каждом полувремени, в зависимости от того, в каком из них их больше. Если матч прерван, эти рынки считаются недействительными.

12.7. Правила учета штрафных попыток:

Рынки на команды: Штрафные попытки учитываются в рынках «Общий итог команды», «Первая команда, забившая попытку», «Последняя команда, забившая попытку» и «Время попытки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков-забивающих попыток (в любое время, первый, последний) .

12.8. Рынки на дроп-голы:

Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол в ходе матча. Расчет производится только по основному времени.

Проп-ставки на игроков в регби (рынки на забивших попытку)

12.9. Общее участие (за исключением NRL/State of Origin):

Любой выбор: Любая ставка на рынок игрока, не принимающего участия в матче, считается недействительной.

Первый забивший попытку: Игрок, указанный в описании рынка, должен находиться на поле в момент первой попытки. Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже забита, ставка считается недействительной.

Последний забивший попытку: Если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче в любой момент матча], ставки на соответствующий рынок остаются в силе.

12.10. Особое правило для австралийской NRL и State of Origin:

Только для этих конкретных соревнований ставки на рынки выбора игроков будут рассчитаны как проигранные, независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании соответствующего рынка, на поле в момент забивания попытки, при условии, что он входил в состав команды на день матча.

 

12.11. Правила в случае прерывания матча по ставкам на забивающего попытку:

Прерывание до перерыва: все ставки на забивающего попытку считаются недействительными, независимо от того, была ли уже забита попытка.

Прерывание во время второго тайма: Ставки на рынки, касающиеся игроков, которые уже забили попытку в первом тайме до прекращения матча, будут рассчитаны как выигравшие.

○ Ставки на все остальные варианты выбора игроков (игроки, которые не забили) будут аннулированы.

12.12. «Забивающий попытку в любое время»:

Ставка на то, забьет ли игрок попытку в любой момент в течение основного времени.

«Никто не занесет попытку»: этот вариант включён в список вариантов ставок. Если попыток не занесено, ставки на этот вариант рассчитываются как выигравшие, а ставки на все варианты по игрокам — как проигравшие (при условии, что игрок, указанный в варианте, принимал участие в матче). Если игрок, указанный в варианте, не принимал участия (не вышел на поле) , ставки на соответствующие рынки аннулируются.

12.13. Первый забивший попытку / Первый забивший попытку в команде:

Делайте ставку на игрока, который забьет первую попытку в матче (или за свою команду).

● Если первая попытка является штрафной попыткой, рынок остается открытым и будет рассчитан на основе следующей допустимой попытки, забитой игроком.

12.14. Последний забивший попытку:

Делайте ставку на игрока, который занесет последний три в матче в основное время.

● Если последний попытка является штрафной попыткой, исход ставки определяется на основании игрока, занесшего предыдущую засчитываемую попытку.

12.15. Игрок, занесший 2 и более попыток / хет-трик:

Сделайте ставку на то, занесет ли игрок две или более попыток (или три для хет-трика) в течение основного времени. Штрафные попытки не учитываются в общем количестве попыток игрока. В случае прекращения матча ставки на этом рынке будут рассчитаны как выигранные, если игрок уже забил необходимое количество попыток; в противном случае ставки на этом рынке будут объявлены недействительными.

 

13. Регби-7

Глоссарий терминов регби-7 (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби-7 и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Реализация: Удар по воротам после зачёта попытки. В регби-7 реализация должна выполняться в виде удара с отскоком.

Дополнительное время: В матчах на выбывание, если счет равный, проводится дополнительное время по системе «внезапной смерти». Стандартные рынки не учитывают это, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому исход, описанный в рынке и настоящих Правилах, был окончательно определен до прекращения матча.

Штрафной попытка: Назначается за грубую игру, препятствующую занесению определенной попытки. Приносит 7 очков (попытка конверсии не требуется).

Основное время (14/20 минут): запланированная продолжительность матча по регби-7, как правило, состоящая из двух таймов по 7 минут каждый (или 10 минут для финальных матчей), плюс добавленное время.

Попытка: основной способ набора очков, приносит 5 очков.

Общие правила регби-7

13.1. Расчет по итогам основного времени:

Ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (как правило, 14 или 20 минут игры, в зависимости от этапа турнира). Это

 

включает любое добавленное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти, если только на рынке не указано конкретно «включая дополнительное время». »

13.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по перенесённому или отменённому матчу будут аннулированы, если событие не началось и не возобновилось в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

13.3. Прекращение матча:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определён на момент прекращения матча (например, «Первый забивший попытку», если попытка уже была забита), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

13.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча, и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Ошибки в счёте/событиях: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошло значимое событие (например, гол, красная карточка или реализованный пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

13.5. Изменения в турнире:

Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 до 10 минут) после открытия рынков, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе при условии, что изменение было внесено официальным руководящим органом.

Правила статистики и рынков по регби-7

13.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе результата первого тайма.

 

2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе очков, набранных во второй половине (начиная со счёта 0:0). Дополнительное время не учитывается.

13.7. Правила расчёта штрафных попыток:

Рынки команд: Штрафные попытки учитываются в общих итогах команд, в общий счёт попыток и на рынках «Следующая команда, которая наберёт очки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков, забивающих попытки.

13.8. Первая/последняя команда, наберущая очки:

Ставка на то, какая команда наберёт первые или последние очки/попытку в матче. Если матч прерван, ставки на рынках «Последняя команда, наберущая очки» аннулируются. Ставки на «Первую команду, наберущую очки» аннулируются, если исход, относящийся к данному рынку, не был безусловно определён до прекращения матча (естественное завершение).

13.9. Рынки «Забивающий попытку» (в любое время / первый / последний):

Участие: Любой игрок, принимающий участие в матче, считается «участником» для рынков «Забивающий попытку в любое время» и «Последний забивающий попытку».

Первый забивающий попытку: Если игрок выходит на поле после того, как была забита первая попытка, ставки на этом игроке на данных рынках считаются недействительными.

Штрафные попытки: Если забита штрафная попытка, она не учитывается в рынках на конкретного игрока, забивающего попытку. Ставки на данном рынке остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей зачетной попытки, забитой игроком.

Прекращение матча: Расчет ставок на рынках «Забивающий попытку» будет осуществляться в соответствии с общими правилами прекращения матча, при этом исходы определяются только в тех случаях, когда достигнуто естественное завершение.

14. Дартс

Глоссарий терминов по дартсу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в

 

понимании распространённых терминов в дартсе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специфических для вида спорта правилах расчёта.

«Буллсай»: Круглая центральная область дартс-доски. Внешний буллсай оценивается в 25 очков, а внутренний булл (дабл-булл) — 50 очков. При расчетах «Буллсай» считается красным цветом чек-аута.

Чек-аут: последний бросок или серия бросков, которые снижают счет игрока ровно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в дабл или во внутренний буллсай.

Лег: Отдельная игра в дартс (например, 501) в рамках сета или матча.

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставка на исход матча рассчитывается, как только результат определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Игровая единица, состоящая из определённого количества легов (обычно сет выигрывает тот, кто первым выиграет 3 лега).

Техническая победа: Когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.

180 (максимум ): Максимально возможный результат за один подход из трёх дротиков, достигаемый при попадании всех трёх в сектор «тройная 20».

Общие правила игры в дартс

14.1. Результат и завершение матча:

Ставки на все рынки, охватывающие весь матч (победитель, гандикапы, тоталы), рассчитываются по окончании матча. Если матч начался, но не был завершён по какой-либо причине (например, снятие с соревнований или дисквалификация), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

14.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

В случае переноса, отмены или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки остаются в силе.

● Если в течение 48-часового периода будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

14.3. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные» на рынках, которые остаются открытыми с неверным счётом, существенно влияющим на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны в рынке неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках «Недействительны».

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Правила рынков по дартсу

14.4. Гандикапы по сетам и легам:

Ставки на рынки с гандикапом (гандикап по сетам или легам ) рассчитываются после завершения матча. Если матч не завершен, ставки на эти рынки считаются аннулированными, за исключением случаев, когда исход уже был безоговорочно определён.

14.5. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставка на то, превысит ли общее количество сетов, легов или 180-очек в матче указанную линию или будет меньше неё.

● Ставки на эти рынки рассчитываются по окончании матча.

● Если матч не завершён, ставки на рынок «Общее количество» будут аннулированы, за исключением случаев, когда линия, указанная в описании соответствующего рынка, уже была превышена (например, ставка «Общее количество 180-очек в матче: больше 5,5» рассчитывается как выигранная, если уже было зафиксировано 6 или более 180-очек).

● Если в описании рынка указана целая числовая линия, а окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

 

1 4.6. Победитель следующего лега / следующего сета:

Ставка на победителя конкретного указанного лега или сета.

● Эти рынки рассчитываются сразу после завершения конкретного лега или сета.

● Если конкретный лег или сет не завершён или не сыгран из-за прекращения матча, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

14.7. Цвет финального броска:

Ставка на цвет сегмента, в который попадает последний выигрышный дротик в конкретном леге или при завершении матча.

● «Буллсай» (50 очков) официально считается красным для целей расчёта ставок.

14.8. Наибольшее количество 180-х (1X2):

Ставка на то, какой из игроков наберёт больше 180-очков в ходе матча. Если матч не завершён, ставки на данном рынке аннулируются, поскольку отстающий игрок теоретически мог бы обогнать лидера.

Если оба игрока наберут одинаковое количество 180-очков, ставки на данном рынке будут рассчитаны как «Ничья» (если предлагался рынок «Ничья») или аннулированы для рынков с двумя исходами.

15. Снукер

Глоссарий по снукеру терминов (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов снукера и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

 

«Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков): результат в 100 очков или более, набранный игроком за один выход к столу без промаха.

«Фрейм»: отдельная игра в снукере. Матч состоит из заданного количества фреймов (например, «лучший из 19»).

Свободный шар: Штрафная ситуация, при которой судья разрешает игроку выбрать любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, такие шары не учитываются в ставках на «Попавший цветной шар».

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, при котором результат ставки фиксируется, как только исход определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Попадение: Действие по забиванию шара в лузу.

Перестановка шаров: Когда судья и игроки договариваются начать фрейм сначала (обычно из-за пат-ситуации).

«Walkover»: Когда игроку присуждается победа в матче до его начала или завершения из-за того, что соперник не может принять участие.

Общие правила снукера

15.1. Завершение матча и снятие с соревнований:

Ставки на все рынки по итогам всего матча («Победитель», «Гандикапы», «Итоги») рассчитываются по окончании матча. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований до завершения матча, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

15.2. Перенос и прекращение (правило 48 часов):

В случае переноса, прекращения или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы по истечении 48 часов.

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки матча останутся в силе.

● Если в течение 48-часового -часовом окне, букмекерская контора произведет расчет ставок на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

15.3. Правила перестановки шаров:

Если происходит перестановка шаров, ставки на любые рынки, которые уже достигли естественного завершения до перестановки (например, «Первый забитый цветной шар»), останутся в силе и будут рассчитаны на основе этого

 

результата. Ставки на все остальные рынки для данного конкретного фрейма будут рассчитаны на основе хода игры в возобновленном фрейме.

15.4. Исправление ошибок:

Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными, если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации, ставки на соответствующие рынки могут быть аннулированы.

Правила рынков снукера

15.5. Рынки, связанные с фреймами:

Ставки на исход конкретного указанного фрейма (например, победитель, общее количество очков, брейк в 100 очков).

● Если фрейм начался, но не был доигран до конца, ставки на все рынки, связанные с этим фреймом, будут аннулированы, если исход, имеющий отношение к рынку, не был уже определен.

Общее количество очков в следующем фрейме (четное/нечетное): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в данном фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этом рынке аннулируются.

15.6. Рынки «Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков):

Сделайте ставку на то, совершит ли игрок брейк в 100 очков или более в конкретном фрейме или в течение всего матча.

● Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти рынки считаются недействительными

, за исключением случаев, когда брейк в 100 очков уже был зафиксирован.

15.7. Рынки «Первый забитый шар» / «Первый забитый цветной шар»:

Сделайте ставку на то, какой шар или цветной шар будет забит первым в конкретном фрейме.

 

Исключение фолов и «свободных шаров»: фолы и «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на рынках «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар» . Ставки на этих рынках рассчитываются на основе первого законно забитого шара.

15.8. Общие итоги матча и гандикапы:

Общее количество фреймов «Больше/Меньше»: Ставка на общее количество фреймов, сыгранных в матче. Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании матча. Если матч не завершён, ставки на этом рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже достиг естественного завершения. Если предлагается линия с целым числом и окончательный результат равен линии, ставка объявляется недействительной.

Форма с форой: Рынок относится к окончательному счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

16. Настольный теннис

Глоссарий терминов по настольному теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов настольного тенниса и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки (деюс): Наступает, когда счет в гейме достигает 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков/команд не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная часть игры в настольный теннис, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» или «лучших из 7» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта игрока за неспортивное поведение или нарушение правил.

Снятие с матча: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.

 

Общие правила настольного тенниса

16.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент партии, определяющий исход данного рынка. Окончательные результаты матча (победитель, точный счёт, гандикапы на матч) рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

16.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если матч перенесён, отменён или не доигран, ставки на все рынки остаются действительными, если матч начнётся или возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

16.3. Снятие с турнира и нерешенные рынки:

В случае снятия игрока с турнира или его дисквалификации ставки на любые рынки, которые не достигли естественного завершения (например, «Победитель второй партии», если игрок снялся во время первой партии), будут аннулированы.

16.4. Официальное снятие очков:

Официальное снятие очков учитывается при расчете ставок на всех нерассчитанных рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

16.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны на рынках неверно.

 

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты были предложены на рынке на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по настольному теннису

16.6. Гандикапы по очкам и геймам:

Гандикап по матч-поинтам: Ставки на этом рынке рассчитываются после того, как подтверждены последнее очко матча и окончательный счёт.

Гандикап по геймам матча: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только линия гандикапа, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена (естественное завершение).

Гандикап по геймам: Ставки на рынках с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута в рамках данного гейма.

16.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общий итог очков (в матче, у команды или в гейме) или на общий итог геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута.

Целые линии: Если в описании рынка указана целая линия (например, 85,0), и окончательный результат равен этой линии, ставки на данную рыночную линию считаются недействительными.

16.8. Рыночные линии на точный счёт:

Ставки на точный счёт матча и партии рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

16.9. Дополнительные очки в гейме:

Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. превысит ли счёт 11 очков).

Расчёт: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигнет 10:10 (20-е очко) в рамках указанной игры.

 

● Если игра не состоялась или была прервана до достижения счёта 10:10, ставки на этот рынок аннулируются.

16.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после определенного количества очков, указанного в описании рынка (например, «Лидерство в 1-й партии после 4 очков»).

Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после того, как будет подтверждено Y-е очко партии, указанное в описании рынка.

16.11. Гонка до «X» очков:

Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет указанное в описании рынка количество очков (3, 5, 7 и т. д.) в течение партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков. Если указанное количество очков не достигнуто в связи с окончанием партии или прерыванием матча, ставки на этом рынке аннулируются.

16.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какой игрок выиграет конкретный очко, указанное в описании рынка (например, 5-е очко во 2-й партии). Расчет ставок на данном рынке производится сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если очко не было достигнуто из-за окончания игры или снятия игрока с соревнований, ставки на данном рынке признаются недействительными.

17. Боулз

Глоссарий терминов по боулзу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в

 

понимания распространённых терминов в боулзинге и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Энд: Единица игры, в которой все игроки бросили все свои шары в одном направлении.

Джек: Небольшой белый или жёлтый целевой шар.

Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «лучший из» сетов или фиксированного количества эндов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, как только результат, указанный в описании данной ставки или в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 энд), сыгранных для определения победителя сета.

Тай-брейк: Дополнительные энды, сыгранные для определения победителя матча в случае равного счёта по сетам.

Техническая победа: Ситуация, когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за невозможности соперника принять участие.

Общие правила по боулингу

17.1. Сроки расчёта ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального счёта, подтверждённого руководящим органом или официальными лицами турнира. Ставки по рынкам рассчитываются, как только подтверждается очко или энд, определяющий исход.

17.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов) :

В случае, если матч отложен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

17.3. Снятие с соревнований и техническая победа:

В случае снятия игрока, дисквалификации или технической победы ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если игрок снялся во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на рынки, относящиеся к конкретному сету, которые не были завершены, аннулируются.

17.4. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях :

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны в описании рынка неверно.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации.

Правила рынка по боулзу

17. 5. Победитель матча и сета: Ставка на победителя матча или конкретного сета.

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые тай-брейки, если применимо.

Победитель сета: Ставки на этом рынке рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за снятия с турнира, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

17.6. Гонка до «X» очков / Победитель по X-му очку: Сделайте ставку на то, какой игрок или команда первыми наберут заданное количество очков, или кто забьет конкретное указанное очко (например, 5-е очко в 1-м сете).

Цель не достигнута: Если сет или матч заканчивается до достижения X-го очка, все ставки на рынки «До X очков» или «Победитель по X-му очку» за этот конкретный период будут аннулированы.

 

17.7. Фора по сетам и общее количество сетов:

Фора по сетам: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе окончательного счёта по сетам в матче.

Общее количество сетов: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только будет достигнута линия, указанная в описании рынка. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке считаются недействительными. Если в описании рынка, а окончательный результат равен этой отметке, ставки на данном рынке аннулируются.

18. Крикет

Глоссарий терминов по крикету (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов крикета и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Баундари: удар, достигающий границы поля. «Четвёрка» (4 рана) или «шестерка» (6 ранов).

Подача: один мяч, брошенный боулером бэттеру.

«Дот-бол»: правильная подача, по которой не набираются раны (включая дополнительные). Уикеты не считаются «дот-болами».

«Дак»: когда бэттер выбывает из игры, не набрав ни одного рана.

Дополнительные раны: раны, присуждаемые бэттинговой команде, не набранные с помощью биты (вайды, но-болы, байы, лег бай, штрафные очки).

Матч первого класса: матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).

«Импакт-замена» / «Конкушн-замена»: Игроки, выходящие на поле в качестве официальных замен для заявленных игроков.

«Ининг»: Очередь команды на отбивание.

«Лимитид-оверс»: Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи).

Естественное завершение: когда иннинг заканчивается из-за того, что команда выбыла из игры («All Out»), объявила о завершении иннинга или достигла заданной цели.

Овер: серия из шести правильных подач (5 в «The Hundred»).

 

Суперовер (боул-офф): дополнительный период, используемый для определения победителя в матчах, завершившихся вничью.

Общие правила расчета ставок на крикет

18.1. Результат матча и неблагоприятные погодные условия:

● Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Сюда входят результаты, определённые по методу «Дакворт-Льюис-Стерн» (DLS) или в соответствии с любыми другими официальными правилами соревнований.

Ничьи (2-Way) : Если матч заканчивается ничьей и победитель определяется в «Супер-овере»/«Боул-оффе», этот результат считается действительным. Если победитель не определяется в соответствии с официальными правилами, ставки на соответствующие рынки считаются аннулированными.

Ничьи (3-сторонние рынки и матчи Первого класса): На 3-сторонних рынках ничья рассчитывается как «Dead Heat» между двумя командами (а НЕ как «ничья»). В матчах Первого класса/тестовых матчах ничья считается «Dead Heat»; ставки на

 

рынок «Ничья» рассчитываются как проигрыш.

Технические поражения и прерывание матча: Если победитель объявляется в результате технического поражения, ставки на победителя матча считаются недействительными. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства (не из-за погодных условий) до того, как будет брошен первый мяч, ставки на все рынки считаются недействительными.

18.2. Перенос (правило 48 часов):

В случае, если матч отложен, прерван или не завершён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если матч возобновлен с момента прерывания в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

● Если официальный победитель объявлен для этапа турнира в течение 48-часового окна будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

18.3. Исключение «Супер-овера»:

Если прямо не указано иное (например, «Победитель супер-овера»), статистика, зафиксированная во время «Супер-овера», не учитывается при расчете итоговых показателей матча, итоговых показателей иннингов или рынков ставок на игроков.

Пороговые значения для конкретных форматов (минимальное количество оверов)

 

18.4. Пороги для формата «Limited Overs»: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, у команды должна была быть техническая возможность сыграть как минимум определенный процент запланированных оверов, за исключением случаев, когда элемент игры, упомянутый в описании рынка, достиг естественного завершения («All Out» / достижение целевого показателя):

Общие показатели матча (ран, четвёрки, шестёрки, экстра, викеты, ауты, широкие подачи, «даки»): не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге должны быть завершено.

Лучший бэтсмен / лучший боулер матча: Должно быть разыграно не менее 40 % запланированных оверов в иннинге данной команды.

Рынки на бэтсмена/боулера в режиме «Live»: На момент принятия ставки у команды должна быть возможность сыграть как минимум 80% от выделенных оверов.

18.5. Пороговые значения для матчей первого класса / тестовых матчей:

Матчи, завершившиеся вничью: В матчах, завершившихся вничью, статистические рынки (четвёрки, шестёрки, экстра, и т. д.) будут аннулированы, если было разыграно менее 200 оверов.

Итоговые результаты иннингов: В иннинге должно быть разыграно не менее 60 оверов, за исключением случаев, когда команда выбыла из игры или объявила о завершении иннинга.

Правила для конкретных рынков

18.6. Рынки по ударам за пределы поля (четвёрки и шестёрки):

Подсчёт очков: Учитываются только баундари, заработанные ударом битой (независимо от того, была ли подача правильной или неправильной).

Исключения: Овертхоуры, все четырёхка, набранных за 4 бега (когда игроки физически пробегают 4), и экстра не учитываются.

18.7. Экстра и «вайды»:

Экстра за матч/ининг: Включают «вайды», но-болы, бай и лег-бай. Штрафные очки исключаются, если это специально не указано. Если очки набраны с помощью биты одновременно с экстра от того же мяча, очки с биты исключаются из общего итога экстра.

Широкие подачи: Любые очки, полученные в результате широкой подачи (за исключением штрафных очков), учитываются в общем количестве широких подач.

18.8. Рынки «Подача» и «Овер»:

 

Иерархия исходов: Если в результате одной подачи происходит несколько событий, победителем считается: 1. Выбитый, 2. Недопустимая подача, 3. Широкая подача, 4. Бай/Лег-бай, 5. Очки.

Ранс от подачи: Неправильные подачи учитываются как подачи. (Например, если мяч № 1 является «Wide», он учитывается как «1», а следующий мяч — как подача № 2).

Ранс от мяча: Относится только к правильным мячам. «Wides»/«No -болы не считаются мячами для этих рынков.

Завершение овера: Овер должен быть доигран до конца, если иннинг не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этом рынке считаются недействительными.

18.9. Рынки партнерства:

Выбытие викета: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе счёта на момент выбытия указанного викета. Бэттер, ушедший с поля из-за травмы, не считается выбывшим викетом. Если команда объявляет о завершении иннинга или достигает целевого результата до выхода викета, то окончательным результатом считается этот счет.

Следующий выбывший: Оба указанных бэттера должны находиться на кресе в момент выбытия; в противном случае ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правила ставок на игроков

18.10. Участие и замены:

Действие: Игроки должны входить в стартовую одиннадцатку или выходить на поле в качестве официального игрока. Замена из-за травмы/сотрясения мозга: если игрок входит в стартовую одиннадцатку, но не бьёт и не подаёт, ставки на рынок, связанный с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированных статистических данных (например, 0 ранов).

Особое правило для игрока, вышедшего на замену из-за травмы: если игрок, вышедший на замену из-за травмы (не входящий в стартовую одиннадцатку), выигрывает или делит первое место в номинации «Лучший бэттер», то в ставках «в режиме реального времени» победителем считается вариант «Другой».

18.11. Лучший бэттер / Лучший боулер:

Лучший бэттер: Самый высокий индивидуальный результат в иннинге/матче. В случае ничьей применяются правила Dead Heat

.

Лучший боулер: Наибольшее количество взятых викетов.

Критерии при равенстве: 1. Наибольшее количество викетов. 2. Наименьшее количество пропущенных ран. 3. Dead Heat.

Отсутствие викетов: Если ни один боулер не взял викет в иннинге, ставки на данном рынке считаются недействительными.

18.12. Способы выхода игрока из игры:

● Включает «Боулд», «Кэтч», «ЛБВ», «Ранаут», «Стамп» и «Прочее».

 

«Уход из-за травмы»: В целях данного рынка «Уход из-за травмы» считается выбыванием, и ставки на соответствующие рынки по игроку считаются недействительными.

«Уход с поля / Удаление»: Считается викетом.

18.13. Подсчёт очков за выступление игрока:

● 1 очко за каждый набранный раунд .

● 10 очков за каждый пойманный мяч.

● 20 очков за каждый викет.

● 25 очков за каждый стампинг (только для викет-кипера).

Специализированные рынки

18.14. Ставки на сессию:

Ставки на этом рынке рассчитываются по ранам, набранным в конкретной сессии, независимо от команды. Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, в сессии должно быть сыграно не менее 20 оверов, если результат уже не определён.

18.15. Бинго / Майхем / Лотерея:

● Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, указанный овер должен быть доигран до конца. Если овер не доигран, соответствующие ставки будут аннулированы.

«Мэйхем следующего овера»: 1 очко за каждый набранный очко, +2 очка за каждый боундари, +10 очков за викета.

«Капитан Фантастик»: Выбранный игрок (указанный в описании рынка) должен быть капитаном команды, выиграть жеребьёвку И стать лучшим наборщиком ранов в своей команде. В случае равенства результатов у лучших наборщиков ранов применяются правила «Dead Heat». Если капитан не выходит на биту, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

Рынки турниров

18. 16. Распределение ставок на «несостоявшийся матч»:

В случае полного снятия матчей турнира с программы (игра не состоялась) к общим итогам турнира добавляются следующие значения:

 

Рынок T10 T20 ДЕНЬ ПОЛНЫЙ

Шестерки 13 12 88

Четвёрки 17 26 42 117

Пятидесятки 22 38

Сотни 0 0 13

Викеты9121433

Выбеги1111

«Утки»112

18.17. Юбилейные результаты:

На рынках юбилейных результатов результат 100 или более считается как 50, так и 100 для целей подсчёта общего количества юбилейных результатов за матч или иннинг (например, общее количество 50-очков/100-очков).

19. Сквош

 

Глоссарий терминов по сквошу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов сквоша и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме достигает ничьей 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная игровая единица в сквоше, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, указанный в описании рынка в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если игрок позже снялся с матча.

Штрафной очко: Очко, присуждаемое судьёй за нарушение правил или помеху. Оно учитывается в счёте и при расчёте ставок.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счёта игрока.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча в ходе его проведения.

Общие правила сквоша

19.1. Сроки расчёта и подтверждение результатов:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко, определяющее исход данного рынка. Ставки на рынки с результатами финального матча («Победитель», «Точный счёт», «Гандикапы на матч») рассчитываются после того, как последнее очко матча и окончательный счёт будут официально подтверждены.

19.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 -часовое правило):

 

В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

19.3. Снятие

сход, неявка и дисквалификация:

В случае снятия игрока с матча, неявки на матч или дисквалификации игрока ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы.

19.4. Списание очков и штрафные очки:

Официальное списание очков: учитывается при расчете ставок на все нераспоряженные рынки. Ставки на рынки, достигшие естественного завершения до списания очков, не будут пересматриваться.

Штрафные очки: Если судья начисляет штрафные очки, все ставки на данном рынке на игру или очко остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновлённым счётом.

19.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые рынки недействительными в следующих случаях:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны неверно в описании рынка.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по сквошу

19.6. Гандикапы по очкам и геймам:

 

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только гандикапная линия, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена.

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счёта.

Гандикап по геймам: Ставки на рынки с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как как только линия, указанная в описании рынка, будет достигнута в рамках данного гейма.

19.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общее количество очков (в матче, участника или партии) или на общее количество партий рассчитываются, как только достигается линия, указанная в описании рынка. Если матч или партия не завершены, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определён.

Целочисленные линии: Если в описании рынка указана целочисленная линия, а окончательный результат равен указанной линии, ставки на данном рынке аннулируются.

Несыгранные партии: Если конкретная партия не сыграна , ставки на все связанные с ней рынки «Больше/Меньше» для этой партии будут аннулированы.

19. 8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» матча и игры рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде.

19.9. Дополнительные очки в игре:

Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счёт за пределы 11 очков).

Расчёт: Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 10-10 (20-е очко) в рамках указанной партии.

● Если для определения победителя в партии дополнительные очки не потребуются, ставки на данном рынке аннулируются.

19.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после установленного количества очков (например, «Лидерство в 1-й партии после 6 очков»), как указано в описании рынка.

 

Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после того, как будет зафиксирован Y-й очко партии, как указано в описании рынка.

19.11. Кто первым наберет «X» очков / Победитель по количеству очков:

Гонка до X: Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет целевое количество очков (3, 5, 7 и т. д.), указанное в описании рынка, в рамках одной партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу же после достижения целевого числа, указанного в описании рынка.

Победитель по конкретному очку: Сделайте ставку на то, какой игрок забьет конкретный указанный очко (например, 5-е очко в 3-й игре), указанное в описании рынка. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка.

Цель не достигнута: Если игра заканчивается до достижения очка, указанного в описании рынка, ставки на этом рынке считаются недействительными.

20. Австралийский футбол

Глоссарий терминов австралийского футбола (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения предназначены для облегчения понимания общеупотребительных терминов австралийского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

«Бэхинд»: Очко, равное 1 баллу, набранное в результате прохождения мяча между воротами и стойкой «бехинд» или попадания мяча в ворота.

Гол: Очко, равное 6 баллам, набранное в результате удара ногой по мячу, пролетевшему между двумя внутренними (воротными) стойками без какого-либо касания.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определен безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

 

Дополнительное время (овертайм): Дополнительные периоды, проводимые в определённых матчах на выбывание для определения победителя. Это учитывается только в определённых рынках.

Основное время (80 минут): Запланированная продолжительность матча, стандартно состоящая из четырёх 20-минутных четвертей плюс добавленное время.

Период (четверть): Один из четырёх периодов, составляющих стандартный матч.

Общие правила австралийского футбола

20.1. Расчет по основному времени (80 минут):

Если иное не указано в названии рынка или в конкретных правилах ниже, ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановки игры, но не включает дополнительное время.

20.2. Победитель матча (2 варианта) и логика дополнительного времени:

Победитель (2 варианта): Для целей расчета ставок на данном рынке результат матча включает овертайм, если он был сыгран.

Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где не предусмотрен формат овертайма, ставки на рынок «Победитель матча (2 варианта)» будут аннулированы.

20.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Перенос: Ставки на все рынки по отложенному матчу будут аннулированы, если соревнование не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Прекращение матча: Если матч будет прекращён до завершения основного времени (80 минут), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

20.4. Исправление ошибок:

Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки, если коэффициенты на рынке были предложены с указанием неверного времени матча с погрешностью более 2 минут.

Неверные участники: Если названия команд или категория турнира указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынка по австралийским правилам

 

20.5. Фора и тоталы:

Ставки на гандикап матча и общее количество очков (больше/меньше, четное/нечетное) рассчитываются исключительно на основе счёта по окончании основного времени (80 минут). Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этих рынках аннулируются, независимо от текущего счёта.

20.6. Рынки по четвертям и половинам:

1-я четверть: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании первой четверти.

1-я половина: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании второй четверти (сумма Q1 + Q2).

2-я половина: Ставки на эту линию рассчитываются на основе очков, набранных исключительно в третьей и четвёртой четвертях (сумма Q3 + Q4).

Прекращение матча: Если матч прерван во время определённой четверти или половины, ставки на все рынки за этот период игры (если он ещё не завершился) и последующие периоды будут аннулированы.

20.7. Квартал/половина с наибольшим количеством очков:

● Ставка на то, в каком квартале или в какой половине будет набрано больше всего очков.

Правило равного счёта: Если две или более четвертей (или обе половины) завершаются с одинаковым максимальным счётом, ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с правилами равного счёта (раздел 6.7.2).

20.8. Первая команда, забившая очко:

● Ставка на то, какая команда забьёт первое очко (гол или «бехинд») в матче.

Естественное завершение: Если матч прерван после того, как одна из команд уже набрала очки, ставки на данном рынке остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими Правилами. Если матч прерван до того, как будут набраны какие-либо очки, ставки на данном рынке считаются недействительными.

20.9. Результат на полувремя / по итогам матча (двойной результат):

Сделайте ставку на результат на полувремя и результат по итогам основного времени. Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этот рынок аннулируются.

21. Бокс

 

Глоссарий терминов по боксу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в боксе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Решение: Результат, определяемый по оценочным листам судей по окончании запланированного количества раундов. Сюда входят единогласные, разделенные и большинственные решения.

DQ (Дисквалификация): Ситуация, когда боксер объявляется проигравшим за неоднократное или существенное нарушение правил.

Дойти до конца: Ситуация, когда бой проходит все запланированные раунды и его исход определяется по оценочным листам судей.

НОК

 

(нокаут): Ситуация, когда боец не может встать на ноги и возобновить бой до того, как рефери досчитает до десяти.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (обычно в первых раундах) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.

TKO (технический нокаут): когда рефери, врач или команда бойца останавливают бой, поскольку считается, что боец не может безопасно продолжать.

Техническое решение/ничья: результат, определяемый по судейским карточкам, когда бой останавливается после минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до истечения полной запланированной продолжительности.

Общие правила бокса

21.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного управляющим органом или ринговым диктором по окончании боя. Последующие апелляции или изменения результата (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

 

21.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если бой перенесен или отменен, все ставки остаются в силе, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Прерванные матчи: Если матч прерван после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

21.3. «No Contest»:

в случае, если бой официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут аннулированы.

21.4. Изменения в запланированном количестве раундов:

если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Точный раунд», «Способ победы» и «До окончания раунда» будут аннулированы. Ставки на рынок «Победитель поединка» останутся действительными.

21.5. Невыход на ринг по сигналу гонга:

Если боец не выходит на ринг по сигналу гонга для начала следующего раунда, его соперник будет считаться победителем поединка в предыдущем раунде для целей расчета ставок.

Правила рынка бокса

21.6. Победитель поединка (2 варианта против 3 вариантов):

Победитель (2 варианта): Ставка на победителя поединка. Если поединок заканчивается ничьей (включая ничью по большинству голосов или техническую ничью), все ставки на этом рынке считаются недействительными.

1X2 (результат боя): Ставка на исход боя, включая ничью. Если бой заканчивается ничьей, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

21.7. Общее количество раундов (Больше/Меньше):

Делайте ставку на раунд и время, в которое закончится бой.

 

Правило «половины раунда»: Для расчёта ставок по этому рынку «половина раунда» определяется как ровно 1 минута и 30 секунд соответствующего раунда.

 

Меньше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда.

Больше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться в 1:30 10-го раунда или позже.

Конкретный пример: если бой заканчивается в 2: 29 второго раунда, ставка рассчитывается как «Меньше 1,5». Если бой заканчивается в 2:30 или позже во втором раунде, ставка рассчитывается как «Больше 1,5».

21.8. Способ победы:

НОК/ТНОК/ДК: Включает нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.

Решение судей/Техническое решение: Победа, основанная на оценках судей.

Ничья: Включает ничью большинством голосов или техническую ничью.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставка на победу в результате дисквалификации учитывается как КО/ТКО.

21.9. Победитель и конкретный раунд:

Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он одержит победу нокаутом (КО), техническим нокаутом (ТКО) или дисквалификацией (DQ).

● Если исход боя определяется техническим решением до запланированного окончания, все ставки на этот рынок рассчитываются как проигрыш.

21.10. Дойдет ли бой до конца?

Ставка на то, завершится ли бой всеми запланированными раундами.

Исключение для технического решения: если бой остановлен и результат определён техническим решением (оценками судей) до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ дошёл до конца.

22. MMA

Глоссарий терминов MMA (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов ММА и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

Решение: Результат, определяемый по оценкам судей по окончании запланированных раундов (единогласное, раздельное или большинством голосов).

НОК (Нокаут): Когда боец теряет сознание или становится неспособен защищаться в результате легальных ударов.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (в начале боя) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не определяется.

Сдача: Когда боец сигнализирует о желании прекратить бой, постучав по сопернику или по канвасу, либо устно заявив о сдаче.

TKO (Технический нокаут): Когда рефери, врач или представитель угла останавливают бой, поскольку боец больше не может безопасно защищаться.

Техническое решение: Когда бой прерывается из-за случайной травмы после того, как прошло достаточное количество раундов, чтобы судьи могли выставить оценки.

Техническая сдача: Когда рефери останавливает бой, поскольку боец попал в захват и либо находится в бессознательном состоянии, либо подвергается непосредственной угрозе серьезной травмы.

Общие правила ММА

22.1. Сроки расчета ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального результата, объявленного сразу после боя. Последующие апелляции, дисквалификации или изменения результата со стороны спортивных комиссий (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

22.2. Невыход на ринг по сигналу гонга

(Снятие с боя на скамейке): Если боец не выходит на следующий раунд (например, снимается с боя на скамейке во время перерыва), то для целей расчета ставки считается, что его соперник выиграл бой в предыдущем раунде.

 

Пример: Если боец снимается с боя после окончания 2-го раунда и до начала 3-го раунда, официальным раундом, в котором одержана победа, считается 2-й раунд.

22.3. Перенос и отмена (правило 48 часов): Если бой переносится или отменяется, все ставки на этот бой остаются действительными, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.

Прерванные бои: Если бой прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

22.4. Снятие с боя и замена участников:

В случае снятия с боя или замены одного из участников все ставки на этот бой будут аннулированы.

22.5. «No Contest»:

В случае, если бой будет официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут объявлены недействительными.

22.6. Изменения в запланированном количестве раундов:

Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Победитель и точный раунд» и «Способ победы» будут аннулированы. Ставки на рынки «Победитель боя» (2-вариантный/3-вариантный) останутся действительными.

Правила рынков ММА

22.7. Победитель боя (2-вариантный против 3-вариантного) :

Победитель (победа в бою): Ставка на победителя. Если бой заканчивается ничьей (включая большинственную или техническую ничью), все Bставки на этом рынке аннулируются.

1X2 (результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если объявляется ничья, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

22.8. Общее количество раундов (больше/меньше) : Сделайте ставку на раунд и временной отрезок, в котором закончится бой.

 

Правило «2:30»: Для целей расчёта по данному рынку «половина раунда» определяется как ровно 2 минуты и 30 секунд соответствующего раунда.

Более 2,5 раундов: Бой должен закончиться после отметки 2:30 третьего раунда. Если он заканчивается ровно в 2:30, то ставка рассчитывается как Больше.

Меньше 2,5 раундов: Бой должен закончиться до отметки 2:30 третьего раунда.

Линии с половиной (.5): Если бой закончится в 2:29 или раньше, это считается «Меньше 0,5» для данного раунда. Если он закончится в 2:30 или позже, то считается «Больше 0,5».

22.9. Способ победы (подробно): Ставка на конкретный способ определения победителя в бою:

НОК/ТЕК: Сюда входят:

○ Остановка боя рефери из-за ударов (в стойке или на канвасе) .

○ Остановка боя ринговым врачом.

○ Остановка боя углом/командой бойца.

○ Снятие бойца с боя во время перерыва из-за травмы.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставки дисквалификация (DQ) считается как нокаут (KO)/технический нокаут (TKO).

Сдача: Сюда входят:

○ Физическая сдача.

○ Техническая сдача (остановка боя рефери).

○ Полная

 

баланса (включая сдачи, вызванные ударами).

Решение: Включает единогласное, раздельное или большинственное решение. Также включает

технические решения.

22.10. Победитель и точный раунд (подробно): Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором закончится бой.

Условия выигрыша: Чтобы ставка на этом рынке считалась выигрышной, боец должен победить

нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией (DQ) или сдачей в рамках этого раунда.

Невыход на следующий раунд: Если боец не выходит на следующий раунд, его соперник считается победителем предыдущего раунда (в соответствии с Правилом 22.2).

Решения судей и технические решения: В случае технического решения (прекращение боя до его окончания, когда победитель определяется по судейским карточкам) или решения судей по итогам полного запланированного времени боя, все ставки на конкретные раунды будут рассчитаны как проигранные.

Пояснение: Для целей расчета ставок по данному рынку техническое решение рассматривается как победа по очкам (оценкам судей) . Поскольку это не является завершением (остановкой) в рамках раунда, оно не считается победой в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.

22.11. Дойдет ли бой до конца? Сделайте ставку на то, дойдет ли бой до подсчета очков судьями.

 

Правило относительно технического решения: Если бой остановлен и решение вынесено в виде технического решения до завершения полного количества раундов, то считается, что бой НЕ дошел до конца.

23. Гольф

Глоссарий терминов по гольфу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в гольфе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

2-Ball / 3-Ball: Ставка на то, какой игрок из определенной группы наберет наименьшее количество очков за указанный раунд.

Dead Heat: Правило расчета ставок, применяемое в случае, когда два или более игрока набирают одинаковый результат за определённое место.

First Round Leader: Игрок, лидирующий в турнире по итогам первых 18 лунок.

Make/Miss the Cut: Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды турнира (обычно это 65 лучших игроков и те, кто набрал равное количество очков после 36 лунок).

Play-off: Дополнительные лунки, сыгранные для определения победителя в случае равенства результатов после запланированного количества лунок.

Тей-офф: Действие, заключающееся в выполнении первого удара в раунде или турнире.

Победа в турнире: Ставка на победителя всего турнира (включая любые плей-оффы).

Общие правила гольфа

23.1. Участие игрока (Правило «ти-офф»):

Считается, что игрок принял участие в турнире или конкретном раунде, как только он выполнил ти-офф.

 

Снятие с турнира: Если игрок снимается с турнира, снимает свою кандидатуру или дисквалифицируется после выполнения ти-оффа, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут рассчитаны как проигранные, при условии, что рынок уже рассчитан.

Неучаствующие игроки: если игрок не принимает участия (не выполняет стартовый удар), все ставки на выбор рынка, связанного с этим игроком, будут аннулированы.

23.2. Окончательность результатов и вручение трофея:

Ставки на все рынки рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальным сайтом соответствующего тура (например,

 

, PGA Tour, European Tour) на момент вручения трофея.

● Любые последующие дисквалификации или изменения, внесенные после объявления официальных результатов/вручения трофея, не будут учитываться при расчете ставок.

23.3. Задержки и приостановки:

В случае любой задержки (например, из-за дождя или наступления темноты) ставки на все нерассчитанные рынки остаются нерассчитанными, и приём ставок возобновится, как только раунд или турнир возобновится.

Ставки остаются в силе, пока соревнование завершается в рамках официальной структуры турнира.

23.4. Прекращение турнира и сокращение количества лунок:

Прекращение турнира: Если турнир официально прекращается до того, как запланированного количества лунок, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.

Сокращённый формат: В турнирах, затронутых непогодой или аналогичными причинами, ставки будут рассчитаны на основе официального результата независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатор турнира объявит официального победителя.

Исключение для ставок на победителя: Если турнир сокращен, ставки на победителя, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

23. 5. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынков гольфа

 

23.6. Победитель турнира (на победителя): Ставка на победителя всего турнира.

Плей-офф: Для расчёта ставок учитывается результат официального плей-офф. Победителем считается игрок, получивший трофей.

23.7. Парные противостояния (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Ставка на то, какой игрок покажет наименьший результат в указанном раунде.

2-Ball: Ставки на данном рынке аннулируются, если оба участника набирают одинаковый результат в соответствующем раунде (за исключением случаев, когда не был предложен вариант рынка «Ничья» или «Равный результат»). Если оба игрока снялись с соревнований на одной и той же лунке, ставки на данном рынке считаются недействительными.

3-Ball: Сделайте ставку на самый низкий результат среди трех игроков. Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более игрока набрали одинаковый результат.

Прекращение: Если указанный раунд был прерван до завершения, все ставки на данном рынке считаются недействительными.

23.8. Рынки «Место» (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т. д.):

Делайте ставки на то, что игрок финиширует в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации.

Правило «Dead Heat»: если несколько игроков финишируют на одной и той же позиции, в результате чего количество победителей превышает количество доступных мест в «Топ-X», правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к игрокам, занявшим одинаковые позиции.

Прекращение турнира: Если турнир будет прекращён до завершения, ставки на эти рынки будут аннулированы.

23.9. Итоговое место конкретного игрока:

Ставка на точное или диапазон итоговых мест для конкретного игрока, указанного в описании рынка.

● В случае равенства результатов по итоговому месту учитывается место, по которому произошло равенство.

Пример: Равенство с 4 другими игроками за 7-е место будет считаться

7-е место.

23.10. Лидер по итогам раунда:

Расчет по данному рынку осуществляется на основе официального турнирного счёта по итогам указанного раунда. Правила «Dead Heat» применяются, если два или более игроков лидируют в раунде с одинаковым счётом. Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, игрок должен выполнить удар в этом конкретном раунде. Если раунд не завершён, ставки на данном рынке аннулируются.

 

23.11. Не проходит отбор:

Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды.

● Ставки на этот рынок рассчитываются по итогам 2-го раунда (или в момент официального определения отборочного барьера).

● Если турнир будет прерван до завершения 2-го раунда, ставки на этот рынок будут аннулированы.

23.12. Групповые ставки:

Сделайте ставку на игрока, который по итогам турнира займет самое высокое место среди участников указанной группы.

Применяются правила «Dead Heat», если победитель не определяется в результате переигровки.

● Если турнир начинает только один участник из группы, все ставки на рынки для этой группы будут аннулированы.

23.13. Рынки по лункам и статистическим показателям:

«Лунка» и «Группы лунок»: если игрок, включённый в группу, снимается с турнира, все связанные с этим и нерассчитанные рынки «Hole» и «Hole X to Y» будут аннулированы.

Штрафные очки: Любые начисленные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета ставок.

24. Мотоциклетные гонки

Глоссарий терминов по мотоциклетным гонкам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нем определения призваны помочь в понимании распространенных терминов в области мотоциклетных гонок и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

 

Классификация: Официальные итоговые позиции гонщиков, определённые управляющим органом (например, FIM) по окончании гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал в гонке, но не пересек финишную черту или не прошел требуемое количество кругов.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который должен был участвовать в гонке, но не вышел на разминочный круг.

Подиум: Три лучших гонщика, финишировавших в гонке, которые участвуют в официальной церемонии награждения.

Поул-позиция: Первая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с самым быстрым временем в квалификации.

Разминочный круг: круг, который гонщики проходят непосредственно перед стартом гонки, чтобы довести шины и двигатели до рабочей температуры.

Общие правила мотоциклетных гонок

24.1. Официальные результаты и награждение на подиуме:

Ставки на все рынки, связанные с гонкой, рассчитываются на основе официальной классификации, утверждённой руководящим органом на момент награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например,

 

, выявленные через несколько часов или дней) не учитываются при расчете ставок.

24.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на него остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

24.3. Старт гонки и участие:

Считается, что гонщик стартовал в гонке, как только он начинает разогревочный круг.

● Если гонщик не начинает разогревочный круг, он считается неучаствующим, и все ставки на рынок этого гонщика будут аннулированы.

● Если гонщик начинает разминочный круг, но не стартовал в гонке или не финишировал, ставки на рынках, связанных с этим гонщиком, будут рассчитаны как проигрыш.

 

24.4. Прерванные гонки:

Если гонка остановлена (показан красный флаг) и управляющим органом объявлен официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, пройденных до остановки. Если управляющим органом официальный результат не объявлен, ставки на всех нерассчитанных рынках будут аннулированы.

Правила рынков мотоциклетных гонок

24.5. Победитель гонки:

Сделайте ставку на гонщика, который выиграет гонку. Расчет ставок на этом рынке основано на церемонии награждения на подиуме. Если гонщик не вышел на разминочный круг, все затронутые ставки считаются аннулированными.

24.6. Рынки «В топ-X» (топ-3, 5, 10 и т. д.): Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, если двум гонщикам зачтено одинаковое время финиша/одинаковая позиция и они делят последнее место в топ-10), к вариантам с равными результатами будут применяться правила «Dead Heat» (раздел 6.7. 2) будут применены к выбранным вариантам, занявшим равные позиции.

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков, занявших одинаковую позицию, считается, что все они финишировали на этой позиции.

Правило о прекращении гонки: если гонка прервана после старта, ставки на любые рынки «Топ X», результаты которых не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, будут аннулированы.

Дисквалификации: последующие дисквалификации или штрафы, наложенные после церемонии награждения, не будут учитываться при расчете ставок.

24.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать разминочный круг), чтобы ставки на этом рынке считались действительными.

● Если один гонщик не финиширует (DNF), а другой завершит гонку, победителем считается гонщик, завершивший гонку.

 

● Если оба гонщика не финишируют (DNF), победителем считается гонщик, прошедший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на один и тот же круг, ставки на данном рынке аннулируются.

24.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой гонщик из указанной группы займет наивысшее место в итоговом зачёте.

Применяются правила Dead Heat (раздел 6.7.2), если два или более гонщика из группы финишируют с одинаковым результатом или сойдут с дистанции на одном и том же круге.

24.

 

9. Специальные рынки (самый быстрый круг / поул-позиция):

Самый быстрый круг: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальных времен кругов, зафиксированных управляющим органом во время гонки.

Поул-позиция: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы при старте, наложенные после окончания квалификационной сессии, не учитываются при расчете ставок.

25. Легкая атлетика

Глоссарий терминов по легкой атлетике (A -Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в лёгкой атлетике и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчёта ставок.

Не вышел на старт (DNS): Участник, заявленный на соревнование, но не пересекший стартовую линию или не вступивший в стартовые блоки .

Дисквалификация (DQ): Когда спортсмен исключается из соревнования за техническое нарушение (например, фальстарт, выход за пределы дорожки).

Финал: Решающий забег или попытка в соревновании, определяющие медалистов и окончательную классификацию.

Забег/Квалификация: Предварительные раунды, используемые для определения спортсменов, проходящих в финал.

 

Церемония награждения: Официальная церемония вручения золотых, серебряных и бронзовых медалей. Это основной момент расчета ставок.

Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, расстояние или высота), достигнутый спортсменом за всю карьеру.

Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в течение текущего календарного года или сезона.

Общие правила по легкой атлетике

25.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, подтвержденных руководящим органом (например, World Athletics, МОК) на момент церемонии награждения или выхода на подиум.

● Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, например, вследствие ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных через несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

25.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на это соревнование остаются в силе при условии, что оно возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование не возобновится в течение 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

25.3. Участие (Non-Runner No Bet):

● Если спортсмен не вышел на старт (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.

● Считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или занял место в стартовых блоках для своего конкретного забега или финала. Как только спортсмен стартовал, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе независимо от того, завершил ли он забег или был дисквалифицирован.

Правила рынков по легкой атлетике

25.4. Победитель соревнования:

 

Делайте ставки на спортсмена, который завоюет золотую медаль или финиширует первым в официальной классификации.

● Если исход соревнования определяется по результатам нескольких забегов и финала, победителем считается спортсмен, выигравший финал, независимо от результатов, зафиксированных в предыдущих забегах.

25.5. Рынки «Топ X» (топ-3, 5, 10 и т. д.):

Делайте ставки на то,

 

указанный спортсмен финиширует в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил в случае равного результата: если количество спортсменов, финишировавших в указанных «X» лучших позициях, превышает количество доступных призовых мест (например, два прыгуна в высоту, показавшие одинаковый результат и занявшие «совместное 3-е» место, при том что осталось только одно место в тройке призеров) , к вариантам, у которых наблюдается равенство результатов, будут применены правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2).

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальных результатах, подтверждённых руководящим органом на момент церемонии награждения или официального выхода на подиум. Если в официальных результатах несколько спортсменов указаны на одном месте, для целей расчёта ставок все они считаются занявшими данное место.

Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, произошедшие после проведения официальной церемонии награждения или публикации окончательного зачета, не учитываются при расчете ставок.

25.6. Прямое противостояние (H2H) Противостояния:

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных спортсменов займет более высокое место по итогам соревнований.

Логика прохождения этапов: Если спортсмены соревнуются в разных забегах, победителем считается тот, кто продвинется дальше (например, выйдет в финал).

Выбывание на одном этапе: Если оба спортсмена выбывают в одном и том же раунде (например, оба не прошли дальше полуфинала), победителем считается тот, кто показал лучшее официальное время/пробежал большее расстояние в данном раунде.

Ничья: Если оба спортсмена показали абсолютно одинаковое время/расстояние в одном и том же раунде и ни один из них не прошел дальше, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда применяются правила ничьей.

Требование к старту: Оба спортсмена должны выйти на старт, чтобы ставки на данном рынке на соответствующих спортсменов считались действительными. Если один из спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке аннулируются.

25.7. Групповые ставки:

 

Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена из группы выбывают на одном и том же этапе с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в финале.

25.8. Специальные рынки (рекорды/статистика):

«Установить мировой рекорд»: Ставки на этом рынке рассчитываются как «Да» только в том случае, если официальный руководящий орган подтвердит, что во время указанного соревнования был установлен новый мировой рекорд.

Результаты «Больше/Меньше»: Для рынков, таких как «Больше/Меньше времени победителя», расчет ставок основывается на официальном времени победителя, предоставленном руководящим органом.

26. Зимние виды спорта

(Горные лыжи, Биатлон, Бег на лыжах, Прыжки с трамплина, Северное многоборье, Фристайл, Сноуборд)

Глоссарий терминов зимних видов спорта (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Содержащиеся в нем определения призваны помочь в понимании распространённых терминов зимних видов спорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по конкретным видам спорта.

Классификация: официальный итоговый рейтинг, публикуемый управляющим органом (например, FIS, IBU) сразу после соревнования.

DNF

 

(Did Not Finish — не финишировал): Участник, который стартовал в соревновании, но не смог пройти трассу или пересечь финишную черту.

DNS (Did Not Start — не стартовал) : Участник, который был заявлен на соревнование, но не пересек стартовую линию или не вышел из стартовых ворот.

Стартовые ворота/стартовая линия: Официальная точка, с которой спортсмен начинает свой зачетный заезд или гонку.

 

Церемония награждения/подиум: Официальная церемония вручения наград призерам, которая служит основным ориентиром для расчета ставок.

Заезд/раунд: Один зачетный заезд или раунд соревнований.

Общие правила по зимним видам спорта

26.1. Официальные результаты и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов и классификации, подтвержденных соответствующим руководящим органом (FIS, IBU и т. д.) на момент проведения церемонии награждения/подиума.

● Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушений, связанных с экипировкой, или выявленных позже результатов допинг-контроля) не будут учитываться при расчете ставок.

26.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено, приостановлено или отменено, все ставки, относящиеся к данному соревнованию, остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

26.3. Участие спортсменов:

Требование к старту: считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или вышел из стартовых ворот (или, в случае прыжков с трамплина, как только он начал прыжок).

Неучастники: если участник не вышел на старт (DNS), все ставки на выбор рынка для этого участника считаются аннулированными.

Снятие после старта: Если спортсмен начал соревнование, но не финишировал (DNF), все ставки на рынок, связанный с этим спортсменом, рассчитываются как проигрыш.

26.4. Прерванные соревнования:

Если соревнование сокращено (например, завершен только один заезд из двух) и управляющий орган объявляет официальный результат, ставки на данное соревнование будут рассчитаны

 

на основании этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Правила рынков зимних видов спорта

26.5. Победитель соревнования:

Ставка на участника или команду, которые выиграют соревнование. Расчет производится на основании официальной классификации на момент церемонии награждения.

26.6. Место на пьедестале (топ-3) / Финиш в топ-X:

Ставка на то, войдет ли спортсмен в топ-3, топ-6 или топ-10.

Правила в случае равного результата (раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсмена делят одну позицию и не предоставляется официальная классификация, позволяющая определить победителя.

26.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.

Правило старта: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, оба спортсмена должны выйти на старт. Если один из двух спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правило финиша: Если один спортсмен завершил соревнование, а другой — нет (DNF), спортсмен, завершивший соревнование, считается победителем.

Оба DNF: Если оба спортсмена не финишируют, ставки на данном рынке считаются недействительными, за исключением случаев, когда результат в данном виде спорта определяется по итогам нескольких заездов (см. ниже).

Соревнования с несколькими заездами: Если оба спортсмена, указанные в описании рынка, не финишируют во втором заезде, победитель определяется по результатам/рейтингу первого заезда.

26.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила равного результата применяются, если два или более участника из группы финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одном и том же этапе.

26.9. Рынки по стрельбе (биатлон):

 

Общее количество промахов «больше/меньше»: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.

Промахи в противостоянии: Делайте ставки на то, какой из спортсменов, указанных в описании рынка, промахнется реже. Для того чтобы ставки на этом рынке были действительными, оба спортсмена, указанные в описании рынка, должны стартовать в соревновании.

27. Формула-1

Глоссарий терминов Формулы-1 (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в понимании распространенных терминов Формулы-1 и не являются окончательные критерии для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета.

Классификация: Официальный итоговый рейтинг, публикуемый FIA по завершении гонки.

DNF (Did Not Finish — не финишировал): Пилот, сошедший с дистанции и не пересекший финишную черту после того, как победитель завершил последний круг.

DNS (Did Not Start): Пилот, не выехавший на разминочный круг.

Разминочный круг: Круг, который автомобили проходят от стартовой решетки до своих стартовых позиций непосредственно перед началом гонки.

Обгон: Маневр, при котором один автомобиль обгоняет другой на трассе с целью занятия позиции, которая должна удерживаться до конца круга.

Старт из пит-лейна: Когда автомобиль начинает гонку из пит-лейна вместо назначенной ему позиции на стартовой решетке из-за технических изменений или штрафов.

Церемония награждения на подиуме: Официальная церемония после гонки, на которой трём лучшим участникам вручаются трофеи.

Сход: Ситуация, когда автомобиль/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической неисправности, аварии или по любой другой причине до окончания гонки.

 

Общие правила Формулы-1

27.1. Официальный результат и церемония награждения на подиуме:

Ставки на все рынки гонки рассчитываются на основе официального результата на момент

церемонии награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы (такие как штрафы по времени, наложенные после церемонии награждения), или изменения результатов не учитываются при расчете ставок.

Сокращённые гонки: Если гонка сокращена из-за погодных условий или иных обстоятельств, но признана официальной FIA, ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией при условии начисления полных или частичных очков.

27.2. Перенос и прекращение гонки (правило 48 часов):

Если гонка перенесена, прервана или отменена, все ставки остаются действительными при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если мероприятие перенесено на более чем 48 часов в будущее или на другую трассу, ставки на всех рынках, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

27.3. Старт гонки и участие:

Подготовительный круг: Считается, что гонщик начал гонку, как только он приступил к подготовительному кругу. Если гонщик соходит с дистанции во время подготовительного круга или до его начала,

ставки «один на один» (H2H) и ставки на конкретного гонщика, в которых участвует данный участник, будут аннулированы. Если гонщик не начинает разминочный круг, он считается нестартовавшим, и все ставки на рынки, связанные с этим гонщиком, будут аннулированы, если не указано иное.

Старт из пит-лейна: Гонщики, стартующие из пит-лейна, для целей расчета ставок занимают последние позиции на стартовой решетке (например, для рынков «Позиция на стартовой решетке» или «Стартовое место»).

27.4. Правило «Dead Heat»:

Если не указано иное, правило «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превысит ожидаемое количество выигрышных вариантов выбора для конкретного рынка ставок (например, если несколько гонщиков сойдут с дистанции на одном и том же круге в случае «Первый сойдящий с дистанции»).

 

Особые правила для «Формулы-1»

27.5. Ставки «один на один» (H2H) и групповые ставки:

● Ставка на то, какой гонщик займет более высокую позицию в официальной классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать формирующий круг), чтобы ставки на данном рынке по этим гонщикам считались действительными.

Сравнение количества кругов: если оба гонщика сошли с дистанции, победителем считается тот гонщик, который проехал больше кругов.

Сход с дистанции на одном и том же круге: если оба гонщика сошли с дистанции на одном и том же круге, ставки на данном рынке по этим гонщикам будут аннулированы.

27.6. Рынки по командам:

Победитель (команда) / Топ-X (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе болида, занявшего наивысшее место среди болидов данной команды в официальных итоговых результатах.

Первая команда, гонщик которой сошел с дистанции: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, у какой команды гонщик сошел с дистанции первым. Если гонщики из разных команд сошли с дистанции на одном и том же круге, применяются правила «Dead Heat».

Первый пит-стоп (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, машина какой команды первая въехала в пит-лейн.

Общее количество обгонов команды: Общее количество успешных обгонов, выполненных обеими машинами указанной команды.

27.7. Рынки обгонов:

Маневр считается успешным обгоном только в том случае, если он соответствует следующим критериям:

● Обогнанный автомобиль не должен возвращаться на позицию до конца круга.

Исключения: Обгоны, совершенные на первом круге, не учитываются.

Исключения, связанные с пит-стопом: Обгоны, произошедшие в том же круге, когда гонщик въезжает в пит-лейн или выезжает из него, не учитываются.

Исключение в случае схода: Обгоны болида в круге, в котором он сошел с дистанции, не учитываются.

Обгон на круг: Обгон болида на круг или выезд из-под его круга не считается обгоном.

27.8. Правила, касающиеся схода:

Определение: Автомобиль считается «сошедшим с дистанции», если он не пересекает финишную черту по окончании сессии, за исключением случаев, когда гонщик официально дисквалифицирован (DQ не является соходом с дистанции). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими с дистанции, и расчет по ставкам на них производится на основе их официальной классификации.

 

Первый соход с дистанции: Если несколько гонщиков сошли с дистанции на том же круге, что и первый сошедший, применяются правила «Dead Heat».

Соход в боксах: Если автомобиль сошел с дистанции в боксах, для расчёта результатов используется последний начатый круг.

27.9. Рынки пит-стопов:

Первый пит-стоп: Автомобиль, который первым въезжает в боксы, считается победителем.

Сход в боксах: Если автомобиль въезжает в боксы и впоследствии сходит с дистанции, это всё равно считается пит-стопом для расчёта результатов.

27.10. Ставки на самый быстрый круг:

● Сделайте ставку на то, какой гонщик покажет лучшее время круга во время гонки (или в определённом отрезке кругов).

● Расчёт по данной ставке осуществляется на основе официальных результатов FIA с точностью до миллисекунд.

27.11. Общее количество финишировавших:

● Гонщик считается «финишировавшим » только в том случае, если он пересек финишную черту после того, как победитель гонки завершил последний круг и сессия закончилась.

28. Шахматы

Глоссарий терминов по шахматам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых шахматных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок на тот или иной вид спорта.

Рокировка: специальный ход, в котором участвуют король и любая из ладей. Это единственный случай, когда за один ход могут переместиться две фигуры.

 

Мат: положение, при котором король находится под шахом и нет законного способа выйти из него. Это немедленно заканчивает партию.

«Эн пассант»: особый вид взятия пешки, который возможен только сразу после того, как пешка соперника продвигается на две клетки вперед от своей начальной позиции и останавливается рядом с вашей пешкой.

Ход: для целей ставок «ход» определяется как полный ход. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок, играющий белыми фигурами, завершает свой ход.

Продвижение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется ферзем, ладьёй, слоном или конем.

Пат: Ситуация, при которой у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов, но его король не находится под шахом. Партия заканчивается ничьей.

Общие правила шахмат

28.1. Общие замечания

● Все ставки относятся к одной партии, если не указано иное.

Незавершённые партии: Если партия признана несостоявшейся или прервана, ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если они не достигли естественного завершения.

Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основании официального протокола партии.

28. 2. Логика подсчёта ходов Если не указано иное, каждый ход засчитывается, когда белые делают ход.

Пример: если белые сделали 10 ходов, партия считается состоявшей из 10 ходов, независимо от ответа чёрных.

28.3. Будет ли мат?

Ставка рассчитывается как выигранная: если партия заканчивается физическим матом на доске.

Ставка рассчитывается как проигранная : если партия заканчивается ничьей, сдачей, истечением времени или патом.

28.4. Общее количество рокировок

Ставки на этом рынке рассчитываются по общему количеству рокировок, сделанных обоими игроками вместе (0, 1 или 2). Включает рокировку как на королевском, так и на ферзевом фланге.

28.5. Первый ход

 

Ставка на то, какой конкретный ход будет сделан первым (например, e4, d4).

28.6. Первая фигура, которая сделает ход

Ставки на этом рынке рассчитываются в зависимости от типа фигуры (пешка или конь), которую первым сдвинет любой из игроков.

28.7. Первая сбитая фигура

Ставка на тип первой фигуры, которая будет снята с доски (пешка, конь, слон, ладья или ферзь).

28.8. Произойдет ли продвижение пешки?

Ставки на этом рынке рассчитываются как

«Выиграно», если любой из игроков продвинет пешку.

28.9. Будет ли взятка «ан пассант»?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно», если происходит взятка ан пассант. (Примечание: действительна только сразу после хода пешки соперника на два поля).

28.10. Будет ли пат?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно» только в том случае, если партия официально заканчивается в позиции пата.

28.11. У кого будет больше фигур в конце?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе подсчёта оставшихся фигур (включая пешки) у каждого игрока.

● При равном количестве рынок рассчитывается как ничья (X).

28.12. Итоговое количество фигур

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.

28.13. Количество шахов

 

Ставки на общее количество раз, когда любой из игроков ставит шах в течение всей партии.

28.14. Общее количество ходов

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе логики подсчёта ходов, определённой в разделе 28.2.

28.15. Мат до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как «Выиграл», если мат наступает строго до указанного номера хода (исходя из ходов белых).

28.16. Игра закончится до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как « Выиграны», если результат (мат, сдача или ничья) наступит до хода X.

28.17. Кто первым поставит шах

Ставка на то, какой игрок (белые или чёрные) поставит первый шах.

28.18. Кто займёт более высокое место в итоговой таблице?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальной турнирной таблицы.

Правила разрыва равенства: Для целей расчёта ставок на этом рынке применяются официальные правила разрыва равенства правила (например, Chess.com — Играйте в шахматы онлайн — Бесплатные партии ). Если

правила определения победителя при равном счёте не применяются и позиции делятся, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Неучастие: Если игрок сыграл 0 партий, ставки на рынках, связанных с этим игроком, аннулируются.

28.19. Кто выиграет больше партий белыми?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.20. Кто выиграет больше партий чёрными?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя чёрными фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.21. Общее количество побед обоих игроков

 

Сделайте ставку на сумму побед обоих указанных игроков в турнире.

28.22. Общее количество побед игрока (индивидуально)

Сделайте ставку на общее количество побед игрока (обоими цветами), упомянутого в описании рынка. Если игрок не примет участие в турнире, ставки на рынках, связанных с этим игроком, считаются недействительными.

28.23. Общее количество побед игрока белыми/чёрными

Сделайте ставку на конкретное количество побед, одержанных игроком исключительно цветом, указанным в описании рынка. Если этот игрок не сыграл ни одной партии этим цветом, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

28.24. Общее количество очков игрока и достижения (например, старт 3-0)

Очки: Победа = 1, Ничья = 0,5, Поражение = 0. Учитываются результаты технических поражений и технических побед.

Старт 3:0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Поражение или ничья в любой из этих партий приводит к «проигранной» ставке.

29. Кабадди

Глоссарий терминов по кабадди (A–Z)

Важное примечание:

Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов кабадди и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

«All Out»: когда вся команда выбита, противник получает 2 дополнительных очка.

«Пустой рейд»: рейд, в ходе которого не набираются и не теряются очки.

«Рейдер»: атакующий игрок, входящий на половину поля соперника.

 

Очки за рейд: Очки, заработанные рейдером (путём касания защитников и безопасного возвращения). Включают «бонусные очки».

Успешный рейд: Рейд, в ходе которого рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и благополучно возвращается на свою половину поля.

Суперрейд: Успешный рейд, в ходе которого рейдер набирает 3 или более очков

(включая бонусные очки).

Супер-тачдаун: Успешный тачдаун, выполненный защищающейся командой, когда на ковре находятся 3 или менее защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.

Очки за тачдаун: Очки, заработанные защищающейся командой за успешную остановку нападающего.

Технические очки: Очки, присуждаемые судьями за нарушения правил или по другим тренерским/техническим причинам.

Общие правила кабадди

29.1. Официальные результаты и источники данных:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, представленных на официальных сайтах лиг (например, Pro Kabaddi League | Официальный сайт ). В случае расхождений приоритет имеют данные официального руководящего органа лиги.

29.2. Основное время (40 минут):

Если не указано иное, все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированных 40 минут игры (две половины по 20 минут каждая), включая любое добавленное судьями время, но без учета дополнительного времени (золотые рейды и т. д.).

29.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Если матч перенесен, прерван или отменен, все соответствующие ставки на матч остаются в силе при условии, что матч возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если матч перенесён на более чем 48 часов в будущее, все линии, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

● Если матч прерван после его начала, ставки на линии, которые не достигли естественного завершения, считаются недействительными.

29.4. Исправление ошибок:

 

Неверный счёт/время: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с существенно неверным счётом или временем матча, что влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если названия команд или категории турниров отображаются в рынке неверно, ставки будут аннулированы.

Рынки на исход матча и таймов

29.5. 1X2 (Исход матча):

Ставка на исход матча по окончании основного времени ( 40 минут). В форматах лиг, где возможны ничьи, предлагается вариант «Ничья».

29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и гандикапы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе итогового количества очков, набранных обеими командами (включая технические очки и очки «All Out») по окончании 40 минут игры.

29.7. Индивидуальные тоталы команд:

Ставки на общее количество очков, набранных конкретной командой. Сюда входят все очки за рейд, очки за такл, очки за «All Out» и технические очки.

29.8. Рынки по первой половине:

Ставки на все рынки по первой половине (победитель, тоталы, гандикапы) рассчитываются на основе счёта и статистики по итогам первых 20 минут игры.

Специальные и проп-рынки

29.9.

Общее количество очков за такли:

Делайте ставки на общее количество очков, заработанных обеими командами исключительно за счет такли. Сюда не входят очки за «All Out» и технические очки.

29.10. Общее количество «супер-рейдов»:

 

Ставка на совокупное количество «супер-рейдов» (рейдов, приносящих 3 и более очков), выполненных обеими командами в ходе матча.

29.11. Общее количество «супер-тачдаунов»:

Ставка на совокупное количество «супер-тачдаунов» (успешных тачдаунов, выполненных тремя или меньшим количеством защитников), выполненных обеими командами.

29.12. Общее количество очков за успешные рейды (командные/индивидуальные ):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе очков, заработанных во время успешных рейдов

только. Это сумма очков за касание и бонусных очков, набранных участниками рейда.

29.13. Общее количество очков за успешные такли (команда/индивидуально):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, заработанных за счет успешных защитных остановки. Примечание: Супер-такл приносит 2 очка в этот итог.

29.14. Очки за успешные рейды в противостоянии «1×2» (H2H):

Сделайте ставку на то, какая команда или указанный игрок наберёт больше очков за успешные рейды в течение матча.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если вариант «Ничья» в рынке не предлагается, а результаты совпадают.

● Оба игрока, указанные в описании рынка «1×2» для конкретного игрока, должны принять участие в матче, чтобы ставки на этот рынок считались действительными.

30. Велоспорт

Глоссарий терминов по велоспорту (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании общепринятых терминов велоспорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по видам спорта.

Классификация: Официальный рейтинг, предоставляемый управляющим органом (например, UCI) по итогам этапа или всей гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал на этапе или в гонке, но не пересек финишную черту.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который указан в стартовом листе, но не пересекает официальную стартовую линию.

Общий зачет (GC): Основной рейтинг в многоэтапной гонке (например, «Тур де Франс»), обычно определяемый по наименьшему суммарному времени.

Пелотон: Основная группа гонщиков в шоссейной гонке.

Подиум: Три лучших гонщика гонки или этапа, участвующие в официальной церемонии награждения.

Этап: Отдельный день гонки в рамках более крупного многодневного соревнования.

Индивидуальная гонка на время: Гонка, в которой гонщики или команды стартуют поодиночке и соревнуются со временем.

Общие правила велоспорта

30.1. Официальные результаты и церемония награждения на подиуме:

Все ставки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа (UCI или организаторы гонки) на момент церемонии награждения.

● Последующие дисквалификации, штрафы во времени, наложенные после церемонии, или изменения результатов (например, например, в связи с обнаруженными позже нарушениями антидопинговых правил) не будут учитываться при расчете ставок.

● Если гонка сокращена или нейтрализована официальными лицами, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что официальный результат данной гонки будет объявлен.

30.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Если гонка или конкретный этап перенесены, отменены или аннулированы, все ставки остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если задержка превышает 48 часов, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

30.3. Участие и старт гонки:

● Считается, что гонщик стартовал в гонке/этапе, как только он пересекает официальную стартовую линию.

● Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на этого гонщика (на победителя, в противостоянии «один на один», специальные ставки) признаются недействительными.

● Если гонщик стартовал, но не финишировал (DNF), ставки на этого гонщика будут рассчитаны как проигранные.

Правила ставок на велоспорт

30.4. Победитель гонки / этапа:

Сделайте ставку на гонщика или команду, которые выиграют указанную гонку или этап.

● Расчет по данной линии ставок основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или показавшем лучшее время в гонке на время), что подтверждается официальным подиумным зачётом.

30.5. Противостояние «один на один» (H2H):

Делайте ставку на то, кто из двух указанных гонщиков займёт более высокое место в зачёте.

Оба гонщика должны стартовать в гонке/этапе, чтобы ставки считались действительными.

Логика определения результата: если один гонщик пересек финишную черту, а другой — нет (DNF), победителем считается гонщик, который финишировал.

Оба не финишировали (одноэтапная гонка): Если оба гонщика, указанные в описании рынка, не финишировали в одноэтапной гонке, ставки на данный рынок считаются недействительными.

Оба не финишировали (многоэтапная гонка/Гранд-туры): Если оба гонщика снялись с дистанции во время

многоэтапной гонки, победителем считается гонщик, завершивший больше этапов. Если оба гонщика снялись с дистанции во время одного и того же этапа, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

30.6. Рынки классификаций (майки):

 

Ставки на победителя в конкретных классификациях (например, «Жёлтая»/общий зачёт, «Зелёная»/очки, «В горошек»/горная классификация, «Белая»/молодёжная классификация).

● Расчёт ставок на рынках производится на основе официального итогового зачёта по окончании всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже в рамках «Тур де Франс»).

● В случае рынков на лидера классификации «по итогам этапа» ставки рассчитываются на основании гонщика, которому официально присуждается майка для ношения на следующем этапе.

30.7. Рынки «Топ-X» (топ-3, 5, 10, 20 и т. д.):

Ставки на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правила «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, три гонщика делят между собой два последних места в топ-10), правила Dead Heat (раздел 6.7.2) будут применены к выбранным вариантам ставок с равным результатом.

Официальный рейтинг: Расчет ставок строго основан на официальном рейтинге классификации, предоставленном руководящим органом на момент церемонии награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков с одинаковым рейтингом (например, «5-е место с равным результатом»), все они считаются финишировавшими на этой позиции.

Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной церемонии награждения, это не повлияет на расчет ставок на рынках «Top X».

30.8. Командный зачет:

Делайте ставки на то, какая команда выиграет командный зачет.

Расчет ставок основан на официальном итоговом зачёте, который, как правило, рассчитывается по суммарному времени трёх лучших гонщиков от каждой команды.

III. Специальные правила для киберспорта

Определения и толкования

 

В целях настоящих правил:

Организатор турнира означает физическое лицо, юридическое лицо или консорциум юридических лиц, ответственный за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, формата соревнований, правами участников, логистикой места проведения или платформы, обеспечением дисциплины и функционированием турнирной инфраструктуры, независимо от того, проводится ли мероприятие в онлайн-, офлайн- или гибридном формате.

Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как это определено соответствующими правилами турнира для данной игры.

Раунд означает подразделение карты или игры в соответствии с правилами турнира.

Матч означает полное соревнование в соответствии с определением в правилах турнира.

Ключевое событие или значимое событие означает любое действие или явление в игре, которое существенно изменяет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего, убийства, гибели, захваты целей, разрушение сооружений, победы в раундах, всплески мощности, смену карты или стороны, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный исход матча.

Сбой игры означает непреднамеренное прекращение , отключение или сбой игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, приводящее к невозможности для одного или нескольких игроков продолжить нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. К сбою игры относится любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом..

Перезапуск означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и играется заново с самого начала, как правило, из-за технических проблем, таких как отключение игрока, сбой оборудования или административная ошибка. Счёт матча остаётся неизменным, а перезапущенный раунд после возобновления рассматривается как продолжение нормального игрового процесса.

Повтор — это ситуация, когда матч, карта, игра или раунд повторяются полностью по решению организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, не позволяющих признать первоначальный результат. Повтор отличается от перезапуска тем, что предполагает повторение всего сегмента игры (например, всей карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае повтора применяется правило 1.12.

Нарушение честности означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности ставит под угрозу справедливость, законность или честность киберспортивного соревнования. К таким нарушениям относятся, помимо прочего:

1. Мошенничество посредством использования несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, дающих несправедливое преимущество;

2. Умышленное использование игровых ошибок или механик, не разрешенных официальными правилами игры ( злоупотребление багами);

 

3. Манипулирование результатами матчей, включая преднамеренное проигрывание матча с целью получения финансовой или иной внешней выгоды;

4. Использование запрещенных веществ, влияющих на производительность игрока;

5. Любые другие формы неправомерного поведения или мошенничества, направленные на искажение честной конкуренции.

Следующие ситуации не считаются нарушением принципов честности: случаи, когда команда намеренно сдаёт матч или снимается с него по законным логистическим причинам или из-за несовпадения расписаний (например, для участия в другом мероприятии или во избежание временных конфликтов),

при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманными намерениями.

Если команда или игрок дисквалифицированы из турнира по другим причинам (например, за нарушение правил поведения или правил соревнований) и установлены убедительные доказательства неправомерного поведения, связанного с нарушением принципов честности, букмекерская контора рассматривает данный случай как нарушение принципов честности, и применяется Правило

1.7.

Нарушения, связанные с принципами честности, отличаются от технических или операционных проблем (например, сбоев сервера , сбои в трансляции или несчастные случаи с игроками), которые регулируются отдельно в соответствии с Правилами 1.12 и 1.15.

Техническое поражение (Tech Loss / дисквалификация) означает ситуацию, когда организатор турнира присуждает команде поражение по причинам, не связанным с нарушением принципов честности, таким как неявка, нарушение правил, технические сбои, ненадлежащее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды контроля.

В целях настоящих Правил термины «снимается с соревнований», «проигрывает технически», «отказывается от участия», «техническая победа» или любые аналогичные обозначения считаются эквивалентными техническому поражению, когда игрок или команда прекращают участие в матче или турнире до его естественного завершения, а организатор официально фиксирует результат как поражение для затронутой команды и победу для команды-соперника.

Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к техническому поражению, включают, но не ограничиваются:

 

а) Критические сбои сервера или платформы, подтверждённые издателем игры или организатором турнира;

б) Потеря или повреждение официальных данных матча или трансляционного сигнала, препятствующие проверке результатов;

в) Административные отмены или переносы, официально объявленные организатором турнира;

г) Форс-мажорные обстоятельства, такие как сбои в электроснабжении, стихийные бедствия или аналогичные сбои.

Если организатор использует другой термин или не даёт ясного разъяснение, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).

1. Общие правила, применимые к киберспорту, коллизия правил

1. 0. Настоящие Правила ставок на киберспорт дополняют Общие правила букмекерской конторы. В случаях, не оговоренных ниже, положения Общих правил букмекерской конторы применяются в полном объеме. В случае каких-либо противоречий настоящие Правила киберспорта имеют преимущественную силу только в тех случаях, когда это явно указано.

1.1. В случае каких-либо противоречий: правила, относящиеся к конкретной игре, имеют преимущественную силу перед общими правилами киберспорта, которые, в свою очередь, имеют преимущественную силу перед общими правилами букмекерской конторы.

Если правила, относящиеся к конкретной игре, не регулируют определенную ситуацию, применяются общие правила ставок на киберспорт; в остальных случаях применяются общие правила букмекерской конторы.

1.2. Все рынки ставок на киберспорт и решения о расчетах, предлагаемые букмекерской конторой, основаны исключительно на официальной системе подсчета очков в игре, игровых журналах или

 

алгоритмах, общепризнанных источниках данных об игре, а также на турнирной статистике, подтверждённой организатором турнира или разработчиком игры. Расчёты по всем рынкам будут производиться строго в соответствии с окончательными счётами и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никаких корректировок не будет производиться в отношении событий, не учтённых или не признанных официальной внутриигровой системой.

Если не указано иное, для проверки и расчёта внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой соответствующей информации применяются следующие основные источники:

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF — Статистика Dota 2, Dota 2: результаты в режиме реального времени без задержки, статистика, расписание, результаты — DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org — Домашняя страница соревновательного Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Освещение киберспортивных событий Valorant | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, официальные данные о матчах от Blizzard.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Самая продаваемая серия видеоигр, официальная статистика событий от Activision

Все киберспортивные дисциплины (в целом): http://liquipedia.net

Если игра или турнир не указаны выше, либо если официальный источник данных недоступен, букмекерская контора будет опираться на результаты матчей, статистику или подтверждения, предоставленные организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые будут служить единственным авторитетным источником.

 

1.3. Вся информация, отображаемая в отношении киберспортивных матчей, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, названия игроков/команд/турниров, участников, формат, карту или этап турнира, предоставляется исключительно в информационных целях.

Незначительные типографские ошибки или несоответствия в отображении, не влияющие на фактическую сущность события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие рынки остаются в силе.

Существенные ошибки или несоответствия, которые могут ввести конечных пользователей в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые рынки по усмотрению букмекерской конторы.

1.4. Если матч приостановлен/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с момента фактического запланированного времени начала, то ставки на все рынки данного матча будут аннулированы.

Положения настоящего пункта не применяются в случае матчей с условным временем начала, когда официальное время ещё не объявлено.

1. 5. Если команда меняет название или выступает под эгидой другой организации, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников турнира, ставки на все рынки, связанные с этой командой, остаются в силе, независимо от того, является ли изменение результатом выхода команды из одной организации, вступления в другую организацию или официального изменения названия команды.

 

В случае полной смены состава команды ставки на рынки, связанные с первоначальной командой, будут аннулированы. Полная смена состава команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:

a) Более 50 % официально зарегистрированных участников команды заменяются;

b) Команда объединяется с другой или перестаёт существовать как отдельное юридическое лицо, и её место в турнире занимает новая команда;

c) Команда исключается или дисквалифицируется из турнира, и её место занимает другое юридическое лицо, даже если некоторые игроки остаются.

1. 6. Если организатор турнира разрешает участие одного или нескольких временных игроков или запасных, и матч завершается официальным результатом, ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Под «временным игроком» понимается запасной игрок, одобренный организатором турнира для замены недоступного члена основного состава на одной или нескольких картах.

Если более 50 % стартового состава команды (зарегистрированного у организатора турнира) заменено временными или запасными игроками, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы, и букмекерская контора может рассматривать данное противостояние как новое событие.

1.7.

Если имеются убедительные доказательства нарушения принципов честности, которое непосредственно повлияло на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление ошибками в игре, договорные матчи, употребление запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое нарушение принципов честности официально подтверждено организатором турнира, признанным органом по обеспечению честности в киберспорте (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов после завершения матча, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы.

Исключение: если в результате подтвержденного нарушения принципов честности команда дисквалифицирована или ей зачислены поражения во всех матчах в рамках турнира, ставки будут аннулированы только по рынкам, связанным с теми матчами, где имеются явные доказательства того, что имело место нарушение честности; по остальным матчам ставки будут рассчитаны в обычном порядке.

1.8. Если команде присуждается техническое поражение по причинам, не связанным с нарушением честности, все ставки на рынки, исходы которых были определены до технического поражения, останутся в силе. Рынок «Победитель матча», все нерешенные рынки на уровне матча (например, «Гандикап по картам», «Общее количество карт») и все другие нерешенные рынки на уровне карт, на которые повлияло техническое поражение, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет рынков по картам для последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием.

Если организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или подобные термины, не указав, что причиной послужило нарушение честности, и если нет убедительных доказательств такого нарушения, применяется настоящее правило 1.8.

1.9. Все рынки учитывают овертайм, если в названии рынка прямо не указано иное.

1.10. В случае официального изменения формата матча организатором турнира (например, с «до трех побед» на «до трех побед -три), ставки на все рынки на уровне карт остаются в силе, тогда как ставки на все рынки на уровне матча (включая, помимо прочего, «Победитель матча», «Гандикапы на карты», «Общее количество убийств на всех картах» и т. д.) аннулируются.

 

1.11. Если матч проходит до запланированной даты или времени начала, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча до фактического начала матча, остаются в силе.1.12. Под аннулированным периодом понимается конкретная часть матча, карту или раунд, который был официально отменен или признан недействительным организатором турнира или официальным источником данных (например, когда счёт изменяется с 10–10 на 5–5, раунды с 11 по 20 считаются аннулированными).Все ставки Live, сделанные на рынки, связанные с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) в течение аннулированного периода, аннулируются.Ставки в режиме реального времени, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе.Если рынок (предматчевый или в режиме реального времени) был рассчитан до официального объявления или подтверждения повторного просмотра или отмены, и соответствующая часть игры (матча) впоследствии была объявлена аннулированной, такие расчеты аннулируются, а ставки на затронутые рынки считаются недействительными.Начало и конец аннулированного периода определяются на основании официальных журналов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, идентификатор раунда, временные метки).В случае расхождений между источниками букмекерская контора применяет самый узкий временной интервал, однозначно подтвержденный официальным источником данных.Пример:

Откат счёта с 10–10 → 5–5:

Ставка, сделанная при счёте 6–6 → аннулирована Ставка, сделанная при счёте 2–2 → остаётся в силе

1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется в соответствии с официальными правилами турнира, все ставки на эту карту или матч будут аннулированы. Требуемое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.

1.14. Если будет установлено, что матч был заранее записан, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на рынки, связанные с данным матчем. Матч может быть признан заранее записанным на основании официального подтверждения от признанного органа по обеспечению честности в киберспорте (например, например, ESIC), на основании достоверных несоответствий в трансляции или данных либо подтвержденных технических доказательств.

1.15. Если официальная трансляция матча, поток игровых данных или трансляция турнира прерваны, повреждены или недоступны, букмекерская контора попытается подтвердить окончательный результат с помощью турнирных записей, предоставленных организатором турнира. Если результат не удастся подтвердить в течение 24 часов после запланированного окончания матча, ставки на все затронутые рынки будут аннулированы. Это правило распространяется на перерывы, , вызванных сбоями сервера,

сбоями в подаче данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.

1.16. Все рынки киберспорта, предлагаемые букмекерской конторой, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и организаторами турниров. Букмекерская контора не переформулирует, не переосмысливает и не переопределяет

 

эти игровые правила или механику. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной структуры игры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предусмотренными самой игрой.

Все игровые события и исходы, включая, помимо прочего, «Первую кровь», «Двойное убийство» и аналогичные явления, определяются исключительно на основе игровых журналов и систем соответствующей игры. Букмекерская контора не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, инициируются или фиксируются в игре.

1.17. Если конкретное игровое событие или условие, составляющее основу линии ставок, не происходит в ходе соответствующей карты, матча или серии, все ставки на эту линию будут аннулированы.

1.18. Некоторые игры на рынках киберспорта содержат игровые элементы, терминологию и цели, которые могут включать упоминания насилия, оружия или конфликтных действий. Такой контент является частью официальных правил и структуры игры, установленных разработчиками игры разработчиками и организаторами турниров и используется исключительно с целью определения игровых ролей, целей и результатов в среде киберспорта.

Букмекерская контора не поддерживает, не пропагандирует и не одобряет никакие формы насилия, терроризма или незаконной деятельности в реальном мире. Упоминания таких терминов в рамках рынков ставок носят исключительно описательный характер в игровом контексте и не отражают взгляды или ценности букмекерской конторы.

2. Правила, применимые к ставкам на победителя турнира

 

2.1. Если команда или участник, указанный на рынке ставок на победителя турнира, не примет участие в турнире, все ставки, сделанные на рынках, связанных с этой командой/участником, будут аннулированы.

Если команда или игрок примет участие хотя бы в одном официальном матче, все ставки на соответствующих рынках останутся в силе.

2.2. Если начало турнира отложено, букмекерская контора оставляет за собой право по собственному усмотрению либо аннулировать ставки на всех затронутых рынках, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесён и завершён в течение 7 дней с момента первоначальной даты начала, ставки на затронутых рынках останутся в силе; в противном случае ставки на соответствующих рынках будут аннулированы.

2.3. Если турнир отменен,

все ставки на рынки, связанные с этим турниром, будут аннулированы.

2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных запасных или заменяющих игроков во время турнира, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, останутся в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия.

Если более 50 % зарегистрированного стартового состава команды (подтвержденного организатором турнира до начала мероприятия) в любой момент турнира будет заменено игроками-заменителями или запасными, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, будут аннулированы.

 

2.5. В случае наличия более одного победителя будет применяться правило «ничьей». Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.

2.6. Если формат турнира будет изменен организатором турнира после открытия линий ставок (например, с системы «двойного выбывания» на систему «одинарного выбывания»), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на все затронутые рынки на победителя турнира.

2.7. Если игрок будет заменен или исключен из соревнований до того, как он сыграл какой-либо официальный матч, ставки на все рынки, связанные с этим игроком, которые ещё не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на рынки, связанные с данным игроком, которые уже были рассчитаны до его замены или исключения, остаются в силе.

Если игрок заменяется или исключается из соревнований после участия как минимум в одном официальном матче, все ставки на такого игрока, независимо от того, были ли они ранее рассчитаны или находятся в ожидании расчёта, остаются в силе.

Общие рынки ставок на киберспорт

Победитель — Ставка на победителя матча.

1x2 — Аналогично результату «Победитель», но ничья считается возможным исходом. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата «bo2» или в матчах формата «bo1» без овертайма).

Победитель карты X — Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм.

 

Гандикап по картам — ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного гандикапа к окончательному счёту по картам.

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанной линии.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный окончательный счёт по картам в матче (например, 2–0, 2–1).

Команда N выиграет как минимум одну карту — Ставка на то, выиграет ли указанная команда как минимум одну карту в матче.

Чётное/нечётное количество карт — Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, чётным или нечётным.

Обе команды выиграют по карте, а команда N выиграет матч — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче и выиграет ли команда N выиграет весь матч.

Обе команды выиграют карту — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче.

Лидерство после 2 карт — Ставка на то, будет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) будет лидировать по картам после завершения первых двух карт.

 

Победитель матча и общее количество карт — Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанного числа.

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к окончательному счёту раунда, включая овертайм.

X карта — общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Форма на раунды — Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного форы на раунды к общему количеству выигранных раундов на всех картах, включая овертайм.

X карта — будет

будет ли овертайм — Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.X карта — четное/нечетное количество раундов — Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, четным или нечетным, включая овертайм.X карта — точный счёт — Ставка на точный итоговый счёт по раундам на указанной карте, без учёта овертайма.Карта X — победитель первого пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 первый пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель второго пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 второй пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель и общее количество раундов — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество раундов, сыгранных на этой карте, больше или меньше указанной линии.Карта X - точный счёт пистолетных раундов — Ставка на точный счёт пистолетных раундов на указанной карте.X карта — победитель и победитель 1-го пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и одновременно выиграет ли она 1-й пистолетный раунд на этой карте.X карта — общее количество раундов команды N — Ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.X карта — разница в счёте — Ставка на разницу в раундах на указанной карте.X карта — счет 1:1 — Ставка на то, достигнет ли счет на указанной карте 1:1 в любой момент.X карта — гонка до N раундов — Ставка на то, станет ли указанная команда первой, выигравшей N раундов на выбранной карте.Карта X — гандикап по раундам в 1-й половине — Ставка на то, выиграет ли указанная команда первую половину выбранной карты после применения указанного гандикапа по раундам к счёту на полувремя.Карта X — победитель и результат первой половины - 1x2 — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, выиграет ли первую половину этой карты Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья).X карта, раунд N — победитель — Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 конкретный раунд (раунд N) на указанной карте.X карта — гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X карта — первое убийство — Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (First Blood) на указанной карте. Первое убийство определяется в соответствии с официальной внутриигровой статистикой или логами. Только убийства, официально зачисленные команде или игроку соперника, учитываются в данном рынке. Убийства или гибели, вызванные исключительно нейтральными элементами, сооружениями или эффектами окружающей среды, не учитываются, если только они не зачислены официально игроку или команде. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть подтверждено в официальных данных игры, все ставки на этот рынок будут аннулированы.Карта X — Игрок N: общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества выстрелов в голову, приведших к убийству. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными и общепризнанными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеопотока.Если игрок заменяется до завершения всей карты, ставки на все неразрешенные рынки, касающиеся выбранного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключается, а команда решает продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключения игроков.X карта — Игрок, который наберет (nr.)+ убийств - Ставка на то, достигнет ли указанный игрок как минимум указанного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этом рынке будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции.Если игрок будет заменен до завершения всей карты, ставки на все нерешенные рынки, касающиеся данного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.X карта — гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли указанная в рынке команда больше убийств на указанной карте после применения гандикапа, указанного в рынке, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанного временного диапазона (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.X карта — победитель и общее количество убийств — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общее количество убийств на этой карте будет больше или меньше указанного числа, зафиксированного в официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта — победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда как матч, так и указанную карту.«Ничья не считается» — Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч завершится вничью, все ставки на этот рынок аннулируются.«X карта — ничья по количеству убийств не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.«Убийства: ничья не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X-карта — Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств на указанной карте или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств по всем картам или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

Общее количество убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на всех картах матча превысит или будет меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике.

Убийства 1x2 — Ставка на то, что команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) наберёт больше убийств на всех картах матча согласно официальной послематчевой статистике.

Карта X — гандикап по убийствам в течение 15 минут — Ставка на то, будет ли какая-либо команда лидировать по количеству убийств на указанной карте в 15:00 игрового времени после применения указанного гандикапа.

Карта X, 1-я половине — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) первую половину указанной карты.

X карта, вторая половина — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) вторую половину указанной карты.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-й убийство), как определено официальной послематчевой статистикой.

X карта — продолжительность — Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.

 

X карта - общее количество убийств — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного значения общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, согласно официальной послематчевой статистике. Ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

X карта — чет/нечет убийств — Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте будет чётным или нечётным согласно официальной послематчевой статистике.

«Двойной шанс» — Ставка на то, будет ли исход матча одним из двух указанных результатов: победа команды 1 или ничья, победа команды 2 или ничья, либо победа команды 1 или победа команды 2.

X карта — убийства 1x2 — Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — наибольшее количество убийств: Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, кто из игроков — Игрок 1 или Игрок 2 — наберет больше убийств на указанной карте. Если оба игрока завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок будут аннулированы. Если один из игроков будет заменен до завершения полной карты, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Если игрок отключится, а команда решит продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны

 

в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

X-карта — общее количество убийств игрока N — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества убийств. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

Если игрок будет заменен до завершения полной карты, ставки на все неразрешенные рынки, связанные с выбранным игроком, будут аннулированы.

Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.

Гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли команда больше убийств по всем картам после применения указанного гандикапа в соответствии с официальной послематчевой статистикой.

X карта — 1x2 (без учета овертайма) - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, закончится ли карта ничьей (X) или выиграет ли Команда 2 исключительно по итогам основного времени. Для целей этого рынка овертайм не учитывается.

X карта — Команда N выиграет оба раунда с пистолетами и выиграет карту — Ставка на то, выиграет ли Команда N оба раунда с пистолетами (1-й раунд в обеих половинах) и также выиграет

 

указанную карту. Если указанная команда проиграет хотя бы один из раундов с пистолетами или проиграет карту, ставка на данном рынке будет рассчитана как «Проиграна».

Общие рынки на победителя

Победитель — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Выход в финал — Ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Не выиграет турнир — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Не выйдет в финал» — ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Победитель группы X» — ставка на то, займет ли указанная команда первое место в своей группе (X). Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира, включая любые применимые критерии при равенстве очков.

 

Наивысшее место — Команда 1 против Команды 2 — Ставка на то, какая из двух указанных команд займет более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира. Если обе команды выбывают на одном и том же этапе, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Общее количество серий из 2 карт в плей-офф — Ставка на то, превысит ли общее количество серий в плей-офф серий плей-офф, завершающихся со счётом 2:0, будет больше или меньше указанного числа. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Общее количество карт в плей-офф — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Самый часто выбираемый герой — ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной турнирной статистикой. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество выборов, применяются правила ничьей.

Самый часто запрещённый герой — ставка на то, какой герой будет запрещён наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество запретов, применяются правила ничьей.

Самый популярный герой (выборы + запреты) — ставка на то, какой герой наберёт наибольшее совокупное количество выборов и запретов на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное общее количество, применяются правила в случае равного результата.

 

Общее количество героев, не выбранных и не забаненных — Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа согласно официальной турнирной статистике.

Регион победителя

- Ставка на то, из какого региона мира будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира. Регионы определяются организаторами турнира.

MVP — Ставка на то, какой игрок будет назван самым ценным игроком (MVP) турнира согласно официальному объявлению организатора турнира.

Группа победителей — Ставка на то, из какой группы будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира.

Попадание в тройку лидеров — Ставка на то, войдёт ли указанный игрок или команда в тройку лидеров турнира согласно официальному итоговому зачёту.

3. Правила для конкретных киберспортивных игр

3.1. Правила Counter-Strike 2:

3. 1.1. Если один из игроков теряет соединение и не может восстановить его или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 3 раундов, то ставки на все затронутые рынки по данной карте, матчу и на исход матча будут аннулированы.

Во избежание неоднозначности: отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, начавшегося в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные конкретно с отключившимся игроком, результаты которых были определены до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.1.2. Если раунд переигрывается организатором турнира до его завершения, все ставки на рынки, связанные с данным раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые рынки рассчитываются на основе официального счёта.

3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.1.5. Особые правила для дуэлей в Counter-Strike 2 (Berserk League):

 

3.1.5.1. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.1.5.2. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение факта прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна . Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.1.5.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.1.5.4.

Повтор раунда: в случае повтора раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта повторного раунда.

3.1.5.5. Отсутствие игрока: в случае отсутствия игрока ставки на все рынки соответствующего матча аннулируются.

3.1.5.6. Проблемы с интернетом: данное правило применяется к ситуациям, когда у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, прерывающие игровой процесс. Если такая проблема возникла, но в

 

соответствующей игре не произошло никакого ключевого или значимого события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если в данной игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы, а ставки на рынки, рассчитанные до возникновения проблем с интернетом, останутся в силе.

Рынки Counter-Strike 2:

X карта — убийство с помощью Zeus x27 — Ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью электрошокера Zeus x27. Ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного соочренником (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа».

Карта X — будет убит ножом — Ставка на то, произойдёт ли убийство ножом в ходе карты. Ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, произошедшие в результате урона, нанесённого соратниками (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа». .

X карта — будет убит коктейлем Молотова — ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью коктейля Молотова или зажигательной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, считаются действительными и приводят к расчету ставок на данном рынке как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или нанесения урона со (убийство соратника)

 

не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата данного рынка как «Выигрыш».

X карта — будет ли убит с помощью фугасной гранаты — ставка на то, будет ли в ходе игры на карте совершено убийство с помощью фугасной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, будут считаться действительными и приведут к расчету ставок по данному рынку как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или убийства со стороны союзников (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата по данному рынку как «Выиграно».

X карта — общее количество раундов, заканчивающихся обезвреживанием бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся обезвреживанием бомбы

контртеррористами.

Карта X — общее количество раундов, заканчивающихся взрывом бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся успешным взрывом бомбы, установленной террористами.

Карта X — общее количество убийств из AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершенных с помощью AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с официальными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основе видеотрансляции.

 

X карта — общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову, зафиксированных на указанной карте, превысит или будет меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников игровых данных и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

Команда с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какая команда завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

Игрок с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какой игрок завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным, опубликованным на сайте HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

HLTV MVP — Ставка на то, получит ли указанный игрок титул HLTV MVP (самого ценного игрока) за турнир. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным объявлением, опубликованным на HLTV.org — главном ресурсе, посвящённом соревновательной Counter-Strike.

Самая популярная карта — ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными данными матчей, опубликованными организатором турнира. В случае равенства результатов между двумя или более картами применяются правила «дед-хит».

 

Карта с наибольшим процентом побед террористов — Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной террористов в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с итоговой статистикой, предоставленной HLTV.

Карта с наибольшим процентом побед контртеррористов - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной контртеррористов в ходе турнира. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

3.2. Правила Dota 2:

3.2.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (а также на связанные с ней рынки матчей), будут аннулированы.

3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.2.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. т. е. с 00:00 до 9:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте игрового времени или позднее, ставки на рынки, связанные с данной картой, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

 

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers

erk League):

3.2.4.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на соответствующие рынки аннулируются.

3.2.4.2. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события , ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем соответствующим ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.2.4.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: для целей расчёта ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства, совершённые противоположной командой.

3.2.4.5. Проблемы с интернетом: если у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс, и при этом в игре не произошло никакого ключевого или значимого

 

события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой игрой, остаются в силе.

Если в игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

3. 2.4.6. Одновременная гибель: в случае одновременной гибели победитель определяется по тому, кто из участников игры продержался дольше или кто первым убил своего противника, согласно официальному протоколу игры.

3.2.4.7. Неправильный выбор героев: если до начала матча выбраны неправильные герои и происходит значимое событие (например, убийство или существенный урон башне), все ставки на рынки, , связанные с этим матчем, будут аннулированы. Если значимое событие не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, а ставки на рынки данного матча останутся в силе.

Рынки Dota 2

X карта — N-я Эгида - Ставка на то, какая команда завоюет указанную (N-ю) Эгиду Бессмертных на указанной карте. Если указанная (N-я) Эгида не завоевана, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта - N-я казарма — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) казарму на указанной карте. Если команда уничтожит собственную казарму, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) казарма не будет уничтожена, все ставки на эту линию аннулируются.

 

X карта — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда уничтожит свою собственную N-ю башню, это засчитывается в пользу команды-соперника. Если указанная (N-я) башня не будет уничтожена, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — Первый Рошан — Ставка на то, какая команда убьет первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не будет убит на соответствующей карте, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — мега-крипы — Ставка на то, уничтожит ли одна из команд все бараки противника, что приведет к появлению мега-крипов на указанной карте. Ставки на этот рынок будут рассчитаны как выигранные, если все казармы команды-соперника будут уничтожены, даже если игра закончится до появления первой волны мега-крипов.

X карта — ультра-килл — ставка на то, произойдет ли ультра-килл (4 килла подряд одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.

X карта — «beyond godlike» — ставка на то, совершит ли игрок серию «Beyond Godlike» (10 или более последовательных убийств без гибели игрока) на указанной карте.

 

Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

X карта - Rampage — ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые игровой системой.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество Рошанов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа .

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов - Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

 

X карта — диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням - Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит собственную башню, это будет зачтено в пользу противоположной команды.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число или будет меньше него.

X карта — общее количество Рошанов команды N - Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа.

 

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X – ничья) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — Диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожает собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит свою собственную башню, это будет засчитано в пользу команды соперника.

X карта — диапазон башен команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника.

 

X карта — ничья по башням (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются.

Карта X — башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон башен — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, она засчитывается в пользу команды-соперника.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит указанную линию общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах в матче. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен, чем противоположная команда, на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если команда уничтожает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

Башни (ничья не считается) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда разрушит собственную башню, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X карта — общее количество казарм — Ставка на то, будет ли общее количество казарм, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушит собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X-карта — гандикап по казармам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на указанной карте с учётом заданного гандикапа. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — ничья по казармам (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

X карта — команда N, общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Гандикап казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожает свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

«Ничья по казармам — ставка не принимается» - Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это будет засчитано в пользу противоположной команды. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

 

Команда N: общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Карта X — общее количество выбранных героев с атрибутом «Интеллект» — Ставка на общее количество героев с основным атрибутом «Интеллект», выбранных обеими командами на указанной карте.

Карта X — роль первого выбранного героя — Ставка на то, будет ли первый выбранный герой на указанной карте выполнять роль основного героя или поддержки.

Карта X — первым будет выбран герой ближнего боя - Ставка на то, будет ли первым выбранным героем во время драфта герой ближнего боя на указанной карте.

X карта — первая кровь в течение N минут — Ставка на то, произойдет ли «Первая кровь» на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. «Первая кровь» засчитывается только в том случае, если убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от удара башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему приписывается вражескому герою и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются. Во избежание сомнений, наличие или отсутствие «Первой крови» будет определяться на основании игровой статистики.

X карта — общее количество ближних героев, выбранных стороной Radiant — Ставка на количество ближних героев, выбранных стороной Radiant на указанной карте.

 

X карта — основной атрибут последнего выбранного героя — Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.

X карта — первым погибнет герой поддержки — Ставка на то, будет ли первой смертью на указанной карте герой, выполняющий роль поддержки. В случае, если по игровой статистике никому на указанной карте не была присвоена роль поддержки, ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — герой роли поддержки получит «Первую кровь» — Ставка на то, будет ли «Первая кровь» присуждена герою, исполняющему роль поддержки на указанной карте. «Первая кровь» присуждается только в том случае, если убийство зачислено на счет вражеского героя. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему зачисляется на счет вражеского героя и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются.

X карта — Первый «Black King Bar» — Ставка на то, игрок какой команды соберет первый «Black King Bar» (BKB) на указанной карте в момент полного сборки предмета, независимо от его местонахождения (в инвентаре, у курьера или в базовом хранилище). В случае, если «Black King Bar» (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — общее количество героев с дальнобойным оружием, выбранных стороной Dire - Ставка на общее количество дальнобойных героев, выбранных стороной Dire на указанной карте.

X карта — большее количество рун награды — Ставка на то, какая команда соберет больше рун награды на указанной карте.

 

X карта — время 10-го убийства — Ставка на то, произойдет ли 10-е убийство на указанной карте днём или ночью. Цикл дня отображается чуть выше игрового таймера и определяется алгоритмом игры.

3. 3. Правила Valorant:

3.3.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

Во избежание , отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.3.2. Перезапуск раунда: в случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

 

3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.4. League of

Legends:

3.4.1. Если на карте начинает игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой, аннулируются.

3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 3 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.4.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с данной картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 1-й 0-й минуты игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.4.5. Рынки «League of Legends»:

 

X-я карта — N-й Барон - Ставка на то, какая команда убьет указанный по номеру Барона Нашора на указанной карте.

X карта — N-й инхибитор — Ставка на то, какая команда уничтожит указанный по номеру инхибитор на указанной карте. Каждое уничтожение инхибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — квадра-килл — Ставка на то, произойдёт ли ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — пента-килл — Ставка на то, произойдёт ли «Рэмпейдж» (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — общее количество турелей - Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибитор и нексус). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — будет ли убит дракон (тип)? — Ставка на то, будет ли убит указанный тип Элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Хекстех или Хемтех) будет убит на указанной карте. Если указанный тип дракона будет убит в ходе игры на указанной карте,

 

ставки, предсказывающие его убийство, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он не будет убит, — как проигравшие. Если указанный тип дракона не появится или не будет убит в течение указанной карты, ставки, предсказывающие, что он не будет убит, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он будет убит, — как проигравшие.

X карта — N-й тип дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) станет N-м драконом, который появится на указанной карте.

X карта — тип души дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) будет предоставлен в качестве души дракона на указанной карте. Если душа дракона не будет получена в ходе карты, все ставки на этом рынке будут аннулированы.

X карта — общее количество баронов — Ставка на то, будет ли общее количество баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.

X карта — общее количество драконов - Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — N-й дракон — Ставка на то, какая команда убьет дракона с указанным номером на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

 

X карта — общее количество ингибиторов — Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, уничтоженных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, в том числе и повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

X карта — обе команды убьют дракона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному дракону каждая на указанной карте. Для расчета данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

X карта — обе команды убьют барона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному барону каждая на указанной карте.

X карта — обе команды уничтожат ингибитор — Ставка на то, уничтожат ли обе команды по крайней мере по одному ингибитору каждая на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Какая команда совершит квадра-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на всех картах. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой .

Какая команда совершит пента-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда пента-килл (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на всех картах. При расчете результатов данного рынка учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

 

X-я карта — общее количество баронов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на указанной карте.

X-я карта — общее количество башен команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен на указанной карте или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторы и башни Нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов на указанной карте или будет ниже него. При расчета ставок в этом рынке учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

Карта X — Общее количество ингибиторов команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество баронов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убитых баронов Нашоров на всех картах или будет ниже него.

Общее количество башен команды N

- Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен или не превысит его на всех картах. Учитываются только стандартные башни (внешние, внутренние, инхибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов или не превысит его на всех картах. Для расчёта результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

Общее количество ингибиторов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество ингибиторов на всех картах или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах, указанное число или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни на картах (внешние, внутренние, ингибиторы и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на всех картах в матче после применения указанной форы. Учитываются только стандартные башни на карте (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Ничья по башням — нет ставки — Ставка на то, какая команда уничтожит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество турелей, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные турели на картах (внешние, внутренние, ингибиторские и турели нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Учитываются только стандартные башни карт (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные) включаются в подсчёт. Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Карта X — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную башню на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же турели после её появления.

X карта — гандикап по турелям — Ставка на то, уничтожит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанного гандикапа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — Ничья по башням — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая неоднократное уничтожение одной и той же башни после её появления.

X карта — Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья)

уничтожит больше башен на указанной карте. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Гандикап на драконов — Ставка на то, какая команда убьёт больше драконов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Для расчёта данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

«Ничья по драконам» — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этот рынок аннулируются.

Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов по данному рынку учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения указанного гандикапа. Для расчета результатов данного рынка учитываются как «Драконы стихий», так и «Старший дракон».

X карта — Ничья по драконам (без ставок) — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для расчета результатов данного рынка учитываются как - драконы стихий и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки на данном рынке аннулируются.

 

X карта — Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли больше драконов на указанной карте Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья). При расчете данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

Гандикап по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

Ставка «Ничья по ингибиторам» — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на эту линию будут аннулированы.

Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — гандикап по ингибиторам — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте с учётом заявленного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — ингибиторы ничья, ставка не принимается — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные

 

уничтожения одного и того же ингибитора после его появления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторное уничтожение одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон драконов — Ставка на то, уложится ли общее количество убитых драконов на указанной карте в указанный диапазон. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов — Ставка на то, уложится ли общее количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только башни стандартной карты (внешние,

 

внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — диапазон драконов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество драконов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для расчёта результатов этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество ингибиторов, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных командой N на указанной карте, уложится в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):

3.5.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки этой карты (и связанные с ней рынки матча) будут аннулированы.

3.5.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3. 5.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже во время прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой (и соответствующих рынках матча), будут аннулированы.

 

3.6.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет восстановить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) на карте, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой картой (и связанных с ней рынках матчей) будут аннулированы.

3.7.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.7. 3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени карты или позже, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.8. Free Fire, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone (киберспорт в жанре «королевская битва»):

3.8.1. Победитель раунда определяется на основании последнего оставшегося в живых игрока или команды (в соответствии с применимой игровой логикой). «Раунд» считается одной сыгранной картой.

3.8.2. Если указанный раунд не завершён, все ставки на рынки, связанные с этим раундом, аннулируются.

3.8.

3. Победитель турнира определяется на основании официального итогового рейтинга после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, предоставленными организатором турнира.

3.8.4. Рынки раундов:

Победитель раунда X - Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд.

 

Попадание в тройку лидеров в раунде X — Ставка на то, попадет ли указанный игрок или команда в тройку лидеров в указанном раунде.

3.9. Ничья:

3.9.1. Если на карте начинают играть менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (и соответствующие рынки матча), аннулируются.

3.9.2. Если один из игроков отключается в течение первых 8 минут и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после 8-й минуты прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.9 .3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 10-й минуте или позже игрового времени проходящей карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 2 раундов, то все затронутые ставки на данную карту, матч и стороны матча будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартует в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на конкретного отключившегося игрока , результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.10.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта в повторно сыгранном .

3.11. Правила GeoGuessr:

3.11.1. Все ставки на матчи GeoGuessr будут рассчитаны на основе официальных результатов, определённых организатором турнира на официальном сайте: GeoGuessr — Давайте исследуем мир!. Сюда входят любые внутриигровые решения или изменения, внесённые организатором турнира во время матча.

3.12. Правила Call of Duty и Call of Duty Mobile:

 

3 .12.1. Данные правила не распространяются на Call of Duty: Warzone. Условия расчёта ставок на Call of Duty: Warzone регулируются правилами Battle Royale Esports.

3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от игры или правил турнира (например, 4 на 4 в Call of Duty League, 5 на 5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5 на 5 в прошлых турнирах CDL). Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, независимо от используемого формата команд.

3.12 .5. Рынки Call of Duty и Call of Duty Mobile:

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к итоговому счёту раунда, включая овертайм. Данный рынок доступен только в режимах, основанных на раундах (например, «Поиск и уничтожение», «Контроль»). Если запланированная карта заменяется на режим, в котором не используются раунды (например, «Hardpoint»), все ставки на данном рынке аннулируются.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может восстановить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Если один из игроков отключается и не может восстановить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 2 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки, связанные со сторонами матча, будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после начала раунда, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключившийся игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.14.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и других). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые рынки учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

 

3.15. Tekken:

3.15.3. Рынки Tekken:

Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч в терминологии Tekken эквивалентен сету.

X-я карта — победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии «Tekken» карта соответствует игре. Победителем карты считается тот игрок, который первым наберёт 3 нокаута (нокаутов) на данной карте (игре).

Фора по карте — ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по карте (игре) к окончательному счёту. Фора применяется к количеству карт (игр) , выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче; расчет производится по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым достигнет требуемого количества побед в картах (геймах) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.16. Street Fighter:

 

3.16.4. Ставки на Street Fighter:

Победитель — ставка на то, какой игрок выиграет матч. В терминологии Street Fighter матч эквивалентен сету.

Победитель X-й карты - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии Street Fighter карта эквивалентна игре. Карту выигрывает тот игрок, кто первым достигнет 2 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).

Гандикап по карте — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту. Гандикап применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, с расчетом по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым наберёт необходимое количество выигранных карт (геймов) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.17. Overwatch 2:

 

3.17.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Если игра (карта) или матч прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 2 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 1:59), все ставки на все рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если прекращение или присуждение победы происходит на второй минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые данной картой или матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.18.2. Рынки Rocket League:

Победитель — Ставка на победителя матча. Матч в терминологии Rocket

League.

Победитель X-й карты — Ставка на победителя указанной карты. В терминологии Rocket League карта приравнивается к игре.

Гандикап по карте — Ставка на то, выиграет ли команда матч (серии) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту по карте (игре).

 

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт (игр), сыгранных в матче (серии), больше или меньше указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт карты (игры) в матче (серии) (например, 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires, Starcraft 2, Starcraft: Brood War и Warcraft III:

3.19.1. Если матч или карта прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59), все ставки на все рынки, связанные с этой картой и матчем, считаются недействительными. Если прекращение или присуждение происходит на 10-й минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки по сторонам матча будут аннулированы.

 

Во во избежание недоразумений отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после того, как раунд уже начался, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернётся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с конкретным отключенным игроком, будут аннулированы.

3.20.2. В случае переигрывания раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального результата переигранного раунда в игре.

3.21. Специальные правила FC 26 :

3.21.1. Расчет всех рынков производится в соответствии с Общими правилами букмекерской конторы и Правилами футбольных рынков.

3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных симуляторов футбола, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Кроме того, могут использоваться различные версии игр (например, FC 24, FC 25 и т. д. ). Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

3.21.4. Неверные коэффициенты/игроки/команды: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки аннулируются.

3.21.5. Сбой видеопотока: если видеопоток игрока прервался и не может быть восстановлен в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, все расчётные рынки останутся в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые сбоем, будут аннулированы. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.21.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная конечным пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки будут аннулированы. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая ставки до матчевые и лайв-маркеты.

3.21.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если происходит такая неисправность, но не произошло ни одного ключевого или значимого события, а коэффициенты остаются неизменными, игру могут возобновить, и ставки на всех соответствующих рынках останутся в силе.

Если сбой происходит после ключевого или значимого события либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на всех нерассчитанных рынках аннулируются, а ставки на всех уже рассчитанных рынках остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, определённые до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.21.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.22. Правила, специфичные для NBA 2K26:

3.22.1. Все рынки будут рассчитываться в соответствии с Общими правилами и Правилами рынков баскетбола.

3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3. 22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4 × 5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.22.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки размещены на рынках с неверными коэффициентами или игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.22.5. Неверные команды/ игроков: если матч был досрочно прерван и не произошло никакого значимого события (например, бросок в корзину), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы.

3.22.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на всех расчётных рынках остаются в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если поток с камеры выходит из строя во время ключевого события, и результат этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3. 22.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки аннулируются. Проверка факта основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.22.8. Критические сбои: Данное правило применяется к подтверждённым техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если такая неисправность возникает во время матча, когда ещё не произошло ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если неисправность возникает во время матча после ключевого или значимого события, либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные рынки останутся в силе.

Если момент сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, результаты которых были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.22.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23. Особые правила для крикета 24:

3.23.1. Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с в Общих правилах и Правилах ставок на крикет.

3.23.2. Матчи этой категории, как правило, проводятся в формате 5 оверов (каждая команда отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам во время игры и носит исключительно информационный характер. Отклонения от этих настроек не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием различных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, ставки на всех затронутых рынках аннулируются.

3.23.5. Неверные команды/игроки: если игра прервана досрочно и не произошло никакого значимого события (например, корзина), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, все ставки аннулируются.

3.23.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерасчисленные рынки, затронутые перебоем, аннулируются. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.23.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего времени проведения матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и

лайв-рынки.

 

3.23.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

Если такой сбой происходит во время матча, и до этого еще не произошло ни одного ключевого или значимого события, коэффициенты остаются неизменными, игра может быть возобновлена, а ставки на все рынки, связанные остаются в силе.

Если сбой происходит во время матча после «ключевого» или «значимого события», либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на рынки, нерассчитанные после сбоя, аннулируются, тогда как ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно четко определить, ставки на рынки, результаты по которым были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.23.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

IV. Правила ставок на исходы в киберспорте

1. Общие правила

 

1.1 Общие положения

1.1.1. Букмекерская контора оставляет за собой право отменить любую ставку, размещенную на рынок с неверными коэффициентами (включая, помимо прочего, опечатки, технические ошибки или ошибки бэк-офиса, а также явные ошибки в расчете коэффициентов), а также ставки, размещенные после начала события или во время технических сбоев.

1.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как исход соответствующего рынка будет безоговорочно определен .

1.1.3. Доступность видеотрансляций или архивных записей не гарантируется.

1.1.4. Положения Раздела III не применяются к киберспорту, упомянутому в настоящем Разделе IV.

 

1.2 Определения рынков

1.2.1 Матч (1X2)

Линия, в рамках которой можно сделать ставку на исход матча или события.

1 — Хозяева или команда, указанная слева

X — Ничья (если применимо)

2 — Гости или команда, указанная справа

 

 

1.2.2 Точный счёт

Рынок, на котором можно делать ставки на точный счёт (промежуточный или окончательный) матча или события.

 

1.2. 3 Больше/Меньше (Итоговые показатели)

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) больше или меньше линии, указанной в описании рынка.

Если общее количество событий равняется линии ставок, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке будут аннулированы.

Пример: если линия составляет 128, 0 очков, а матч заканчивается со счётом 64–64 (итого 128), все соответствующие ставки аннулируются.

 

1.2.4 Нечётное/Чётное

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий:

нечётное — 1, 3, 5 и т. д.

Чётное — 0, 2, 4 и т. д.

Ноль считается чётным числом.

 

 

1.2.5 Результат в первом тайме / Итоговый результат

Рынок, на котором можно делать ставки на результат в перерыве и на итоговый результат.

Пример: если счет в перерыве составляет 1–0, а итоговый результат — 1–1, выигрышным исходом считается 1/X.

Если формат матча отличается от структуры, описанной в данном рынке (например, матч не состоит из двух таймов), все затронутые ставки будут аннулированы.

 

1.2.6 Ставки на период

Рынок, на котором можно делать ставки на исход конкретного периода в рамках матча/соревнования.

 

1.2.7 «Ничья — ставка не считается» (DNB)

Рынок, на котором можно делать ставки только на «1» или «2».

Если матч заканчивается вничью, ставка на этом рынке будет аннулирована.

 

1.2.8 Гандикап

 

Рынок, на котором указанный гандикап прибавляется к окончательному счёту или вычитается из него для расчёта выигрыша.

Если скорректированный результат равен линии гандикапа, указанной в описании рынка, все соответствующие ставки будут аннулированы.

 

1.2.9 Азиатский гандикап

Пример: «Хозяева» (-1,75) против «Гостей» (+1,75). Ставка делится поровну на две ставки:

● (-1,5) и (-2,0) для фаворита

● (+1,5) и (+2,0) для аутсайдера Пример расчёта:

● Победа с разницей в 3 и более голов → Полный выигрыш

● Победа с разницей ровно в 2 гола → Половинный выигрыш (одна часть выигрывает, другая возвращается)

● Победа с разницей в 1 гол или меньше / ничья / поражение → Полный проигрыш

 

1.2.10 «Двойной шанс»

Рынок, на котором можно сделать ставку на два исхода одновременно:

1X — Победа хозяев или ничья

12 — Победа хозяев или победа гостей

X2 — Ничья или победа гостей

 

 

1.2.11 Команда, забьет первую и выиграет

Выбранная команда должна забить первый гол и выиграть матч. Если голы не будут забиты, ставки на все соответствующие рынки будут признаны недействительными.

 

1.2.12 Четверть / Полувремя / Период X (Счёт в течение периода)

Относится строго только к событиям, происходящим в течение указанного периода. Не включает результаты других периодов.

Если формат матча отличается от указанного, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

 

1.2.13 Результат по окончании четверти / половины / периода X

Относится к совокупному результату по окончании указанного временного отрезка, включая все предыдущие периоды.

 

1.2.14 Кто первым наберет X очков / голов

Относится к команде или участнику, который первым достигнет указанного числа.

Если указанное общее количество не будет достигнуто в течение установленного периода времени (если применимо), ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.15 Забивший X-й очко / X-й гол

Относится к участнику, забившему указанное очко/гол.

Если событие не произойдет в течение установленного периода времени (если применимо) , ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.16 Команда, выигравшая все таймы/ периодов

Указанная команда должна забить больше голов/набрать больше очков, чем соперник, в каждом указанном тайме/периоде.

2. Правила киберспорта

2.1 Формат матча по киберфутболу

Два тайма по:

● 2×3 минуты

● 2×4 минуты

● 2×6 минут

● 2×15 минут Включает добавленное время.

Не включает дополнительное время и серию пенальти, если не указано иное.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

 

Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам +0,2 очка.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.2 Киберфутбол: формат матча Volta

Два тайма по 3 минуты каждый. Включает добавленное время и дополнительное время. Не включает серию пенальти.

Расчет

На рынках не учитывается дополнительное время, если не указано иное. Ставки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.3 eSoccer: Формат матча с серией пенальти

По 5 пенальти на каждую команду.

В случае ничьей после 5 пенальти с каждой стороны — применяется «внезапная смерть».

 

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.4 eSoccer: Формат матча X-Battle FC

Две половины по 30 секунд каждая. Дополнительное время не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.5 eBasketball: Формат матча

4 четверти по 6 минут каждая.

Овертайм не учитывается, если не указано иное.

Расчет

 

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.6 eБаскетбол: формат матча «Блиц»

1 четверть продолжительностью 1 минуту. Овертайм не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.7 eFighting

Применимо к:

● Injustice — Альманах Betby Games

● Mortal Kombat — Альманах Betby Games

2.7.1 Рынки на исход матча

Победитель

Сделайте ставку на персонажа, , который выиграет бой в целом.

 

2.7.2 Определения рынковИндикатор здоровьяУ каждого бойца есть два (2) индикатора здоровья. Второй индикатор здоровья активируется только после того, как первый индикатор здоровья полностью исчерпан.Первый уронСтавка на первую успешную атаку, нанесённую во время матча.«Столкновение»Специальная механика в ходе боя, при которой оба бойца вступают в схватку, чтобы восстановить здоровье. Исход «Столкновения» может быть следующим:● Победа бойца А● Победа бойца Б● Ничья«Супер-приём»Редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определённых условиях в игре.Будет ли «Милосердие»Относится к тому, будет ли применена механика «Милосердие» — ситуация, когда один боец намеренно щадит соперника, вместо того чтобы немедленно завершить бой.Способ победыОтносится к способу, с помощью которого соперник терпит поражение. Это может включать, но не ограничивается:● Фаталити● Бруталити● Обычный удар● Другие официально признанные механики завершения бояОставшиеся ОЗ победителяОзначает количество оставшихся очков здоровья персонажа-победителя по окончании матча.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с официальными результатами игры и Общими правилами.2.8 Формат матча eCricket2 иннинга (5 оверов в каждом иннинге, 6 подач в каждом овере).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.9 eCricket: формат матча «Супер-овер»1 овер на каждую команду.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.10 eCricket: формат матча X-Battle Bats10 раундов (1 удар в раунде). Дополнительных иннингов нет.РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.11 eShooter: CS2 (MR15) Формат матчаПобеждает первая команда, набравшая 8 раундов.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.12 eShooter: CS2 (BO3)Формат матчаЛучший из 3 карт (первая команда, набравшая 2 победы).РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.13 eHorse Racing Формат матча8–24 участника.Дистанция: 800–3200 метров.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.14 eТеннисРасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.15 eВолейбол Формат матча1 сет до 25 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.16 Формат матча по eBoxing1 раунд по 2 минуты.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.17 Формат матча по eKabaddi2 тайма по 5 минут каждый.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.18 Формат матча по электронной вакехаде4 раунда (по 4 попытки в каждом).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.19 eMMAФормат матча1 раунд.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.20 eАмериканский футбол Формат матча4 четверти по 2 минуты каждая.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.21 eФутволейФормат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 11 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.22 eТекбол Формат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 12 очков.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.23 Формат матча по eIce Hockey3 периода по 3 минуты каждый.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам — +0,2 очка.Страница результатов:Альманах игр Betby2.24 Форматы матчей по электронному настольному теннису● До 3 побед из 5 сетов (первый, кто выиграет 3 сета), 11 очков за сет (с выравниванием счёта)● До 4 побед из 7 сетов (первый, кто выиграет 4 сета), 7 очков за сет (без выравнивания счёта)РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр BetbyV. Правила скачек борзых, лошадей и бегов в упряжке1. Общие положения1.1 Все ставки рассчитываются на основании официального объявления результатов скачек, сделанного соответствующим органом по скачкам в день проведения скачек.1.2 В случае ничьей (Dead Heat) выигрыш по ставке выплачивается в размере номинальной стоимости, деленной на количество участников, занявших первое место в данном забеге.1.3 Несмотря на то что букмекерская контора стремится предоставлять самые актуальные и точные данные, она не несет ответственности за любые ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или скачек в упряжке.2. Правила для конкретных рынков2.1. К рынку «Ставки на победу» применяются правила, касающиеся равного финиша.2.2. К рынку «Ставки на место» применяются следующие правила:2.2.1. Если в забеге участвуют 8 или более участников, выплаты по ставкам на место производятся за первое, второе и третье места. Если ставка сделана при наличии 8 или более участников, а позже их число сократилось до 7 или менее, выплаты за первое, второе и третье места будут произведены, однако будут применяться вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3. 5.2.2.2. Применяются правила в случае ничьей2.3. К рынку «Ставки на первые 2 места» применяются следующие правила:2.3.1. Выплаты производятся за участников, занявших 1-е или 2-е место в забеге.2.3.2. Ставки действительны только для забегов с участием 5 или более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.2.3.3. Применяются правила в случае ничьей.3. Правила расчёта и аннулирования ставок3.1. Снятие 3.1.1. Если участник снят с забега, ставка возвращается.3.2. Прерванные, перенесённые и переведённые на другой ипподром забеги3.2.1. Если забег прерван, переведён на другой ипподром (включая перевод на другой трек на том же ипподроме) или перенесён на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Соответствующие комбинированные ставки пересчитываются с исключением данного события.3.2.2. Если забег перенесен и перепланирован на проведение на том же ипподроме в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта, все ставки остаются в силе, как если бы забег не был перенесен.3.2.3. Если участники, снятые с забега, восстанавливаются в списке участников в связи с переносом забега на том же ипподроме, все ставки аннулируются.3.3. Удержания3.3.1. Любая ставка может подлежать удержанию после её размещения. Эти удержания применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.3.3.2. В случае снятия лошадей с забега после объявления окончательного состава участников и после размещения ставки удержания будут применяться к номинальной стоимости выигрышных ставок в соответствии с таблицей удержаний — см. таблицу Таблица вычетов в пункте 3.3.5.3.3.3. Расчет вычетов указывается в виде процента, вычитаемого из суммы выигрыша по ставке.3.3.4. В случае снятия с забега нескольких участников из расчета суммарной ставки вычета производится путем сложения ставок вычета по каждому из снятых участников в соответствии с Таблицей вычетов. См. Таблицу вычетов в пункте 3.3.53.3.5. Таблица вычетов

 

Коэффициенты от(>, больше чем)Коэффициенты до (<=, меньше или равно)Рынок «Победа» (%)*Рынок «Топ-2» (%)*Рынок «Место» (% )*

В этой колонке указана сумма вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.3.4. Ошибки3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую неверную информацию о ставках на любое событие в сфере скачек, гонок борзых или гонок на упряжках, включая, помимо прочего, указание неверных коэффициентов, то независимо от причины или источника такой ошибки букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.3.5. Прием ставок после времени начала гонки3.5.1. Если одиночная ставка была по недосмотру принята после официального времени начала соревнования, она аннулируется, и средства будут возвращены Конечному пользователю.3.5.2. Если ставка была принята после официального времени начала соревнования в рамках комбинированной ставки, то данное соревнование считается аннулированным, а остальные части комбинированной ставки останутся в силе.3.6. Прочее3.6.1. В случае позднего снятия лошади или борзой с дистанции по распоряжению стюардов все ставки будут выплачены с учётом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой (в зависимости от ситуации), включая вычеты по оставшимся участникам. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.3.6.2. Ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным решением стюардов, принятым в день скачки. Если лошадь или борзая позднее будет дисквалифицирована или места в призовом зачёте будут изменены по любой причине, для целей расчёта ставок будет учитываться официальный результат, объявленный стюардами в день скачки.VI. Прогнозы1. Общие правила1.1. Сфера применения раздела «Прогнозы»: Раздел «Прогнозы» охватывает рынки ставок на различные события, включая, помимо прочего, политику, искусство, развлечения, науку и особые спортивные достижения.1.2. Специальные правила рынков (всплывающие подсказки): В связи с уникальным характером каждого рынка раздела «Прогнозы» конкретные критерии расчета, условия выигрыша и окончательные сроки приводятся непосредственно в информационных всплывающих подсказках (отмеченных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком.Размещая ставку на рынке «Прогнозы », Конечный пользователь подтверждает, что он ознакомился и согласился со специальными правилами расчёта, приведёнными в соответствующей всплывающей подсказке.● В случае какого-либо противоречия между Общими правилами букмекерской конторы и информацией, содержащейся во всплывающей подсказке рынка, преимущественную силу имеет информация во всплывающей подсказке.1.3. Источники и расчёт: Официальные источники (веб-сайты, правительственные отчёты или официальные заявления), используемые для проверки результата рынка «Прогнозы», будут указаны в информационной всплывающей подсказке.● Если указанный источник становится недоступным или предоставляет неоднозначные данные, букмекерская контора оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и авторитетные источники для определения результата.1.4. Перенос и отмена: Если в всплывающей подсказке не указано иное, в случае отмены события из категории «Прогнозы», его переноса на неопределённый срок или невозможности его проведения вследствие объективных обстоятельств или форс-мажорных обстоятельств в течение периода, превышающего 1 (один) год с момента предполагаемого срока, все нерассчитанные ставки будут признаны недействительными (возвращены). Если в подсказке указан конкретный срок определения исхода, ставка будет рассчитана на основании ситуации именно на этот момент времени.

 

Games excluded from Bonus

Правила и условия ставок на спорт

 

Последнее обновление: 7 августа 2026 г.

Правила ставок

I. Общие правила

1. Введение

 

1.1. Настоящие Правила ставок регулируют использование букмекерской конторы. Размещая ставку, Конечный пользователь подтверждает, что он прочитал, понял и согласился соблюдать настоящие Правила ставок. Правила ставок состоят из следующих основных разделов:

1.1.1. Общие правила (включая Определения, Логику расчёта ставок и Честность ставок);

1.1.2. Правила, касающиеся спорта;

1.1.3. Правила, касающиеся киберспорта ;

1.1.4. Правила ставок на исходы в киберспорте;

1.1.5. Правила ставок на гонки борзых, скачки и бега в упряжке;

1.1.6. Прогнозы;

1.2. Использование букмекерской конторы в любое время подчиняется действующим законам и нормативным актам, включая те, которые устанавливаются регулирующим органом, осуществляющим надзор за Оператором и/или букмекерской конторой.

1.3. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время вносить изменения в настоящие Правила ставок, а также в содержание букмекерской конторы, лимиты ставок и максимальные выигрыши по каждой ставке или рынку. О любых существенных изменениях конечные пользователи будут уведомлены через платформу Оператора, и такие изменения вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.

1.4. Делимость: если какое-либо положение настоящих Правил приема ставок будет признано любым судом, регулирующим органом или иным компетентным учреждением соответствующей юрисдикции недействительным или неисполнимым, такая недействительность или неисполнимость не повлияет на остальные положения настоящих Правил приема ставок, которые останутся в полной силе и действии.

1.5. Любая ссылка на слова в единственном числе включает в себя множественное число и наоборот. Упоминания о роде не носят обязательного характера и приводятся исключительно в информационных целях.

 

Цель настоящих Правил приема ставок заключается в обеспечении справедливой обработки и расчета всех ставок, честно и в соответствии с настоящими условиями.

1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет по рынкам и связанные с этим функции букмекерской конторы, предоставляемые Букмекерской конторой. Вопросы, касающиеся регистрации учетной записи, пополнения счета, вывода средств, процедуры «Знай своего клиента» (KYC) и ответственной игры, регулируются Условиями и положениями Оператора. Настоящие Правила ставок следует рассматривать в совокупности с Общими условиями и положениями Оператора. Букмекерская контора не несет ответственности за содержание, реализацию или соблюдение Общих условий и положений Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором за пределами сферы применения настоящих Правил ставок.

2. Определения

Субъекты и Платформа

2.1. Оператор – юридическое лицо, осуществляющее деятельность по приему ставок по модели B2C (от бизнеса к конечному пользователю) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями юрисдикции ведения деятельности и предоставляющее услуги по приему ставок через управляемый им Веб-сайт.

2.2. Букмекерская контора — означает онлайн-платформу и все компоненты, связанные с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, в частности, для предоставления услуг по приему ставок с фиксированными коэффициентами).

2.3. Конечный пользователь – физическое лицо, которое пользуется услугами букмекерской конторы через веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок, являющиеся частью Условий и положений Оператора.

 

Механика и виды ставок

2.4. Ставка – основанное на риске соглашение, заключенное между Конечным пользователем и Оператором в отношении исхода События, Рынка или их совокупности, которое предполагает размещение Конечным пользователем Ставки; в результате Ставки происходит выигрыша на основе коэффициентов или потери ставки, при этом решение Оператора принимается в соответствии с правилами букмекерской конторы и настоящими Правилами ставок. Ставки делаются на коэффициенты и/или условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

2.5. Ставка – денежная сумма, поставленная Конечным пользователем на Событие, рынок или их совокупность, составляющие предложение о ставке, и в случае принятия ставки — основа для расчета потенциального выигрыша или проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.

2.6. Коэффициент — коэффициент, определяемый букмекерской конторой и связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.

2.7. Выигрыш — денежная сумма, выигранная Конечным пользователем в результате ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал исход исхода События или Маркета.

2.8. Убыток – окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя оказался неверным, что привело к полной или частичной утрате Ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.

2.9. Линия – полный набор Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.

2.10. Ставка на победителя турнира (долгосрочная -term Bet) – Ставка, сделанная на исход всего турнира, соревнования или серии (например, «Победитель Чемпионата мира»), а не отдельного матча.

2.11. Связанные исходы (зависимые исходы) – Варианты рынка, при которых исход одного выбора напрямую влияет на исход

 

другого (например, победа команды в матче и победа той же команды с определённым счётом). Объединение таких исходов в стандартную комбинированную ставку запрещено, за исключением случаев, когда это предлагается с помощью специальной функции (например, «Конструктор ставок»).

Статус события и рынка

2.12. Событие — спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие (матч, игра и т. д.) , происходящее в реальном времени, на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.13. Линия — конкретное предложение для ставок или тип прогноза в рамках События (например, «Общее количество голов», «Итог матча», «Гандикап»), на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.14. Исход — конкретный вариант выбора или возможный сценарий в рамках Линии, на который Конечный пользователь может сделать Ставку ( например, «Победа хозяев», «Больше 2, 5 голов).

2.15. Результат – окончательный счёт, статистика или официальные данные о Событии или Рынке, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какой Исход (или какие Исходы) являются выигрышными или проигрышными для целей расчёта Ставки.

2.16. Прерванное Событие – Событие, которое началось, но было прервано до своего естественного завершения и не было возобновлено в сроки, указанные в настоящих Правилах (как правило, 48 часов).

2.17. Перенесённое соревнование — соревнование, которое не началось в официально запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определённое Организатором.

2.18. Безусловно определённый — исход линии ставок, который уже произошёл на поле и не может быть изменён какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/прекращением соревнования (например,

 

например, «Автор первого гола» после забивания первого гола).

 

2.19. Участник / Неучастник — термин, определяющий, участвовал ли участник (игрок или команда) (Участник) или не участвовал (Неучастник) физически в Соревновании (например, вышел на игровое поле, корт или лед) в соответствии с конкретными правилами данного вида спорта, если иное не указано в конкретных Правилах вида спорта (например, , раздел 12.10 для NRL).

2.20. Правило милосердия – Положение, согласно которому матч заканчивается досрочно из-за того, что один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество над другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги) .

Услуги по предоставлению данных и информации

2.21. Табло результатов в режиме реального времени — информационный инструмент в интерфейсе букмекерской конторы, отображающий текущий счёт, прошедшее время и другие статистические данные о Событии.

2.22. Трансляция (прямой эфир) — любая визуальная и/или аудиопередача События, предоставляемая через платформу букмекерской конторы или веб-сайт Оператора иным образом (в зависимости от конкретного случая). Трансляции носят исключительно информационный и развлекательный характер и могут подвергаться задержкам или техническим неточностям, за которые ни букмекерская контора, ни оператор не несут ответственности.

Расчет и честность

2.23. Расчет – окончательный процесс определения исхода Ставки на основе результата События или рынка, а также последующий расчёт выигрыша (если применимо), фиксация проигрыша или возврат аннулированной Ставки в соответствии с настоящими Правилами.

 

2.24. Аннулированная ставка – Ставка, которая не может быть рассчитана как выигрышная или проигрышная и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование ставок может иметь место в следующих случаях:

(i) Административные/технические причины: когда ставка объявляется недействительной или аннулированной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за прерванного события,

невыхода участника на старт или ошибки).

(ii) По причинам, связанным с рынком: как естественный результат логики рынка, когда исход приводит к ничьей или сценарию «без результата» (например, «Ничья — ставка не считается», а также азиатские гандикапы с целыми числами и тоталы). В таких случаях возврат ставки является законным исходом ставки, а не её отменой.

2.25. Возврат средств — возврат первоначальной ставки по аннулированной ставке на баланс счета конечного пользователя, при этом с технической точки зрения ставка рассчитывается по коэффициенту 1,00.

2.26. Правило «Dead Heat» — правило расчета, применяемое в случае, когда два или более участника делят между собой финишную позицию, имеющую отношение к ставке. В этом случае ставка делится на количество участников, занявших равное место, перед применением коэффициента.

2.27. Синдикат – Группа конечных пользователей, действующих согласованно с целью обойти индивидуальные лимиты или воспользоваться ошибкой или инсайдерской информацией.

2.28. Принцип честной игры – Фундаментальное требование, согласно которому конечные пользователи должны действовать добросовестно и справедливо, не участвуя в мошенничестве, синдикатах, злоупотреблении инсайдерской информацией, договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения несправедливого преимущества, злоупотреблении ошибки или любых других действий или методов, подрывающих целостность ставок с фиксированными коэффициентами.

2.29. Ошибка – любая ошибка, технический сбой, опечатка или человеческая ошибка (например, перестановка команд «дома» и «в гостях», неверные коэффициенты или программные ошибки), приводящая к тому, что коэффициенты, параметры рынка или расчет ставок значительно отличаются от фактического среднего значения рынка или фактического результата события.

2.30. L

 

imit — максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или букмекерской конторой в отношении суммы ставки, максимального выигрыша на одну ставку или на одно событие, либо максимально допустимых коэффициентов для конкретного выбора или экспресс-ставки. Лимиты могут

 

быть общими (применяться ко всем Конечным пользователям) или индивидуальными (применяемые к конкретному аккаунту конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от вида спорта, лиги или типа рынка.

2.31. Основное время – означает запланированную продолжительность события, как определено соответствующим руководящим органом, включая, где это применимо, любое время остановки или добавленное время из-за травм, но исключая любые формы дополнительного времени, овертайма или серии пенальти, если прямо не указано иное.

3. Общие правила:

3.1. Любому лицу, не достигло установленного законом возраста для участия в азартных играх в соответствующей юрисдикции, не имеет права пользоваться услугами букмекерской конторы или делать ставки.

3.2. В случае каких-либо расхождений между английской версией настоящих Правил ставок и версией на любом другом языке английская версия имеет преимущественную силу.

3.3. После того как ставка принята и подтверждена букмекерской конторой, она не может быть отменена или изменена конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или дублированные ставки, сделанные конечным пользователем. Платформа букмекерской конторы не будет рассматривать запросы на изменение ставок по по причине ошибочно размещенных или дублирующихся ставок.

3.4. Все принятые ставки можно просмотреть в разделе «Мои ставки» интерфейса конечного пользователя, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были успешно приняты.

3.5. Любая информация, предоставляемая на платформе букмекерской конторы, включая, помимо прочего, табло результатов в режиме реального времени, трансляции (прямые эфиры), счёты, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерская контора не гарантирует точность, полноту или актуальность такой информации.

 

Оператор не несёт никакой ответственности за любые решения о размещении ставок, основанные на данных, предоставленных на платформе букмекерской конторы. Конечный пользователь исключительная ответственность — оставаться в курсе фактических обстоятельств События или Рынка.

3.6. Использование любых автоматизированных систем (включая, но не ограничиваясь этим, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматизированных инструментов) для размещения или содействия в размещении ставок на платформе «Sportsbook» строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, считаются недействительными.

3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил размещения ставок строго запрещено. Любые ставки, размещенные конечным пользователем или конечным пользователем в составе синдикате с нарушением настоящего положения, считаются недействительными.

3.8. Доступность событий и рынков в букмекерской конторе может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предоставление услуг букмекерской конторы всегда подчиняется применимым законам и нормативным актам.

3.9. Букмекерская контора использует авторитетные и легитимные источники данных для определения результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются явно, в случае спора они могут быть предоставлены Конечному пользователю по обоснованному запросу по усмотрению Оператора.

3.10. Иерархия

 

правил: В случае каких-либо противоречий порядок приоритета следующий:

1. Правила рынка (относящиеся к конкретному рынку);

2. Правила вида спорта (относящиеся к конкретному виду спорта);

3. Общие правила (настоящий раздел). В отсутствие конкретных правил рынка или вида спорта применяются Общие правила.

3.11. Любая ссылка на «X » в описании рынка в настоящих Правилах означает конкретное числовое значение, определённое в предложении букмекерской конторы на момент размещения ставки.

 

4. Размещение ставок, типы ставок и особенности

4.1. Общие условия

4.1.1. Все ставки, размещённые Конечным пользователем, и все ставки, принятые букмекерской конторой, подпадают под действие настоящих Правил ставок и применимого законодательства.

4. 1.2. Чтобы ставка считалась действительной, она должна быть явно подтверждена букмекерской конторой как принятая с помощью соответствующего указания в купоне и зафиксирована в истории счёта конечного пользователя.

4.1.3. Букмекерская контора оставляет за собой исключительное право по собственному усмотрению принимать или отклонять любую ставку или сумму ставки.

4.2. Основные типы ставок

4.2.1. Одиночная (обычная) – ставка, сделанная на один исход в рамках одного события. Если выбор исхода в ставке верный, выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент.

4.2.2. Комбинированная ставка (парлей/аккумулятор) – Ставка, объединяющая два или более независимых выбора по рынку из одного или нескольких событий. Все выбранные рынки должны оказаться правильными, чтобы ставка считалась выигрышной и была рассчитана в соответствии с настоящими Правилами. Если любой из выбранных рынков оказывается проигрышным, вся комбинированная ставка считается проигранной. Выигрыш рассчитывается по формуле: Ставка × Суммарный коэффициент (где Суммарный коэффициент равен произведению всех включенных коэффициентов).

4.2.3. Системная ставка – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (комбо), сгенерированных из вариантов ставок на различные исходы. Каждая комбинация включает фиксированное количество вариантов ставок из общего набора, выбранного Конечным пользователем. В системе ставок для каждой комбинации используется одинаковая ставка. Конечный пользователь должен указать общее количество вариантов ставок и количество вариантов, включенных в каждую комбинацию.

4.3. Именные системы (мульти-ставки)

Для упрощения размещения сложных систем доступны следующие стандартные комбинации:

Тип Выборов Распределение ставок

 

Trixie 33 двойных и 1 тройная ставка (всего 4 ставки)

Patent 33 одиночных, 3 двойных и 1 тройная ставка (всего 7 ставок)

Yankee 46 двойных, 4 тройных и 1 четвёрная ставка (всего 11 ставок)

Canadian 510 двойных, 10 тройных, 5 четвёрных ставок и 1 пятикратная ставка (всего 26 ставок)

«Хайнц» — 615 двойных ставок, 20 тройных ставок, 15 четвёрных ставок, 6 пятикратных ставок и 1 шестикратная ставка (всего 57 ставок)

«Супер Хайнц» 721 двойных, 35 тройных, 35 четвёрных, 21 пятикратных, 7 шестикратных и 1 семикратный (всего 120 ставок)

 

«Голиаф» 828 двойных, 56 тройных, 70 четвёрных, 56 пятикратных, 28 шестикратных, 8 семикратных и 1 восьмикратный (всего 2 47 ставок всего)

4.4.

 

Выплаты и округление

4.4.1. Если рассчитанная сумма выигрыша содержит более двух знаков после запятой, она может быть округлена до двух знаков после запятой в соответствии со стандартными математическими правилами округления.

4.5. «Кэш-аут»

4.5.1. «Кэш-аут» — это опция, предлагаемая букмекерской конторой, которая позволяет Конечному пользователю рассчитаться по ставке до завершения События на условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

4.5.2. Конечный пользователь может принять или отклонить предложение о «Досрочном расчете». Выбрав «Досрочный расчет», Конечный пользователь соглашается рассчитать Ставку на предложенных условиях, и Ставка считается рассчитанной.

4.5.3. Функция «Досрочный расчет» может быть доступна как для предматчевых, так и для ставок Live. Букмекерская контора оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения о «Досрочном расчете» в любое время и по собственному усмотрению без указания причины.

4.6. Конструктор ставок

4.6.1. «Конструктор ставок» — это ставка, объединяющая несколько выборов из разных рынков в рамках одного и того же события. Чтобы выиграть по «Конструктору ставок», необходимо правильно предсказать каждый исход выбранных рынков в рамках данной ставки.

4.6.2. Доступность «Конструктора ставок» определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы исключительно на усмотрение букмекерской конторы. Букмекерская контора оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию «Конструктор ставок» в любое время.

4.6.3. Если какой-либо выбор в рамках «Конструктора ставок» рассчитан неверно, применяются положения, касающиеся ошибок, предусмотренные настоящими Правилами ставок.

4. 6.4. Если один или несколько выборов в рамках ставки «Bet Builder» признаны недействительными, вся ставка «Bet Builder» будет признана недействительной после того, как все выборы в рамках ставки

«Bet Builder» будут завершены, за исключением случаев, когда какой-либо из выборов в рамках ставки «Bet Builder» был признан проигранным.

 

4.6.5. Если какой-либо отдельный выбор в рамках ставки «Bet Builder» будет рассчитан как проигранный, вся ставка «Bet Builder» будет рассчитана как проигранная.

4.6.6. Ставки «Bet Builder» могут объединяться в комбинированные или системные ставки как с другими ставками, сформированными с помощью «Конструктора ставок», так и со стандартными (не сформированными с помощью «Конструктора ставок») ставками.

4.7. Досрочная выплата

Досрочная выплата — это специальное предложение, позволяющее досрочно рассчитать ставку как выигрышную, если выполнены заранее определенные условия расчета (одно или несколько), указанные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему событию и рынку, выполнены, независимо от фактического окончательного исхода события.

a) Рынки, доступные для досрочной выплаты, будут обозначены соответствующим образом. Применимые условия досрочной выплаты будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Долгосрочная выплата» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки» ).

b) Наличие метки «Досрочная выплата», включая применимые условия и соответствующие события или рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Досрочная выплата может применяться к одиночным и комбинированным ставкам (включая комбо-ставки, системные ставки и ставки с конструктором), независимо от того, состоят ли они исключительно из выборов с возможностью «Досрочной выплаты» или представляют собой комбинацию выборов с такой возможностью и без неё. «Досрочная выплата» также может быть доступна в сочетании с определёнными типами бонусов (например, «ComboBoost», «Возврат ставки», «Бесплатные деньги», «Без риска»).

d) В случае одиночных ставок, как только условие «Досрочной выплаты» выполняется, ставка рассчитывается как выигрышная независимо от окончательного исхода события. Дополнительная выплата не производится, если исходный выбор также

 

выиграет.

e) В случае комбинированных ставок (например, «Комбо», «Система» или «Конструктор ставок»), содержащих как ставки с досрочной выплатой, так и без неё, досрочно рассчитываются только те ставки, которые удовлетворяют условиям досрочной выплаты. Остальные ставки будут рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок с «Досрочным выплатой» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки с «Досрочным выплатой», которые уже были приняты, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

g) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках с «Досрочным выплатой» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся аннулированных ставок.

h) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, но не ограничиваясь этим, решения VAR

 

), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися устранения ошибок.

i) Любые вопросы, прямо не оговоренные в данном разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.

5. Типы рынков

5.1. Матч (1X2)

Данный рынок позволяет делать ставки на исход матча или события в основное время.

«1» – Команда хозяев ( или участник, указанный слева).

«X» – Ничья (вариант в середине).

«2» – Гостевая команда (или участник, указанный справа).

Пример: Вы сделали ставку на «1» в футбольном матче.

● Если счёт 1:0, ваша ставка выигрывает.

● Если счёт 1:1 или 0:2, ваша ставка проигрывает.

Примечание: если в правилах конкретного вида спорта не указано иное, расчёт по данному рынку производится на основании результата по окончании основного времени.

5.2. Двойной шанс

Рынок, позволяющий охватить два из трёх возможных исходов события в рамках одной ставки.

● «1X» — победа хозяев или ничья.

● «12» — победа хозяев или гостей.

● «X2» — ничья или победа гостей.

Пример: Ставка на «12». Если матч завершится со счётом 2:1 или 0:3, ставка выигрывает. Если матч заканчивается со счётом 1:1, ставка проигрывает.

5.3. Рынки с двумя исходами (Победитель, Ничья — ставка не считается, Личное противостояние)

 

Этот тип рынка предлагает только два возможных исхода для ставок.

Правило «отсутствующего исхода»: если наступает исход, который не был доступен для выбора на рынке (например, ничья в рынке, где доступны только варианты «Хозяева» и «Гости» вариантов»), ставка возвращается (коэффициент 1,00).

Временные рамки и дополнительные периоды: По умолчанию ставки рассчитываются на основе регулярного времени. Дополнительные периоды (овертайм, серия пенальти, супер-оверы) учитываются только в том случае, если это явно указано в названии рынка.

Неявное включение: Некоторые рынки с двумя вариантами исхода по своему характеру включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Пройти квалификацию» или «Завоевать трофей».

Примеры расчёта ставок:

Пример 1

Вид спорта: Баскетбол

Рынок: Победитель (вкл. овертайм)

Исходы: Команда A против Команды B

● Команда A выигрывает 110:105.

● Результат: Победа команды A.

Пример 2

Вид спорта:

 

Футбол. Рынок: Ничья — ставка не считается

Варианты исхода: Команда А против команды Б

● Матч заканчивается со счётом 1:1.

● Результат: Ставка аннулирована, поскольку «Ничья» не была одним из вариантов выбора; ставка возвращается.

Пример 3

Вид спорта: Формула-1. Рынок: H2H

Варианты исхода: Гонщик А против гонщика Б

● Гонщик А финиширует 4-м, гонщик Б — 7-м.

● Результат: Победа гонщика А.

Пример 4

Вид спорта: Футбол

 

Рынок: Выход в следующий раунд

Варианты исхода: Команда А выходит в следующий раунд

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в основное время. Команда А в итоге выигрывает серию пенальти и проходит в следующий этап.

● Результат: выигрыш. Ставки на прохождение турнира по своему характеру включают все дополнительные этапы (овертайм и серию пенальти), необходимые для определения команды, проходящей дальше. Результат события определяется на дату завершения события, если только официальный результат не будет объявлен позднее. Результатом события считается окончательное решение руководящего органа события в день завершения мероприятия, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное. В случае проведения какого-либо мероприятия вне рамок официальных соревнований ставки рассчитываются на основе информации, предоставленной организатором мероприятия.

5.4. Тоталы (Больше/Меньше)

Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, предупреждений, отскоков, голевых передач, фолов и т. д.) в рамках события. Конечный пользователь прогнозирует, будет ли окончательное количество событий выше (Больше) или ниже (Меньше) указанной линии.

5.4.1. Стандартные дробные тоталы (например, 0,5; 1,5; 2,5)

В данном рынке исходы не имеют «промежуточного варианта». Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.

Пример: Тотал «Больше 2,5 голов»

В матче было забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка выигрывает.

В матче было забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка проигрывает.

5. 4.2. Целые итоги (например, 1,0; 2,0; 3,0)

В этих исходах ставки может быть признана недействительной, если окончательное количество голов точно совпадает с соответствующим исходом ставки.

Пример: Тотал «Больше 2,0 голов»

В матче было забито 3 или более голов: ставка выигрывает.

В матче было забито ровно 2 гола (например, 1:1, 2:0) было забито в матче: ставка аннулируется.

В матче было забито 1 или 0 голов: ставка проиграна.

5.4.3. Азиатские тоталы (четвертные линии: например, 2,25, 2,75)

 

В этих рынках ставка автоматически разделяется на две равные части между двумя ближайшими исходами рынка с дробными значениями.

A) Исходы рынка, заканчивающиеся на . 25 (например, 2,25) Одна половина ставки делается на целое число (2,0), другая половина — на дробное число (2,5).

Пример: Ставка в размере 100 $ делается на «Тотал больше 2,25» (часть ставки в размере 50 $ направляется на «Больше 2,0», а часть ставки в размере 50 $ — на «Больше 2,5»). Ставка принята.

● В матче забито 3 или более голов: обе половины ставки выигрывают.

● В

 

матче: часть ставки на «Больше 2,0» считается аннулированной, но часть ставки на «Больше 2,5» считается проигранной. По ставке возвращается 50 долларов (половинный проигрыш).

● В матче забито 1 или 0 голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

B) Линии, заканчивающиеся на . 75 (например, 2,75) Одна половина ставки делается на дробное число (2,5), другая половина — на целое число (3,0).

Пример: Ставка на сумму 100 долларов делается на «Тотал больше 2,75» (50 долларов — на «Больше 2,5» и 50 долларов — на «Больше 3,0»). Ставка принята.

● В матче забито 4 или более голов: обе части ставки выигрывают. Ставка выигрывает в полном объеме.

● В матче забито ровно 3 гола: выигрывает часть ставки, сделанная на «Больше 2,5», но часть ставки, сделанная на «Больше 3,0», возвращается. По ставке выплачивается выигрыш в размере 50 $ + 50 $ в качестве возврата (половинный выигрыш).

● В матче забито 2 или менее голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

5.5 . Гандикапы

«Гандикап» — это рынок, на котором выбранный исход корректируется заранее определённым гандикапом, который прибавляется к окончательному счёту события, периода или общего итога (в зависимости от ситуации) либо вычитается из него, чтобы определить, выиграет ли выбор или проиграет.

 

5.5.1. Европейский гандикап (3-сторонний гандикап)

В этом формате гандикап представлен в виде счёта (например, , 0:1, 1:0, 0:2) в описании рынка. Доступны три исхода: «Хозяева», «Ничья» или «Гости».

Правило расчета: Результат матча + гандикап = результат для расчета.

Возврат ставок не предусмотрен: если результатом для расчета является ничья, выигрывают только ставки на исход «Ничья».

Пример: Команда A против Команды B | Гандикап 0:1

(Это означает, что команда B начинает матч с преимуществом в 1 гол)

Результат матча 1:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 1:1.

Ставки на « «Ничья» выигрывают. Ставки на команду А или команду Б проигрывают.

Результат матча 2:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 2:1.

○ Ставки на «команду А» выигрывают.

Результат матча 0:0, прибавьте гандикап (0:1) = Результат для расчёта 0:1.

○ Ставки на «Команду B» выигрывают.

5.5.2. Азиатский гандикап (выборы на рынке с целыми и половинными значениями)

Это рынок с двумя вариантами исхода (без варианта «Ничья»).

Правило «аннулирования»: если результат для расчета после применения гандикапа точно равен соответствующему варианту выбора на рынке, все ставки, сделанные на этот вариант выбора, аннулируются и возвращаются по коэффициенту 1,00.

Пример 1 (половинная линия -1,5): > * Команда А выигрывает с разницей в 2 или более голов: Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в 1 гол, играет вничью или проигрывает: Проигрыш. Пример 2 (целая линия

 

-3,0):

● Команда А выигрывает с разницей в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в ровно 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Ставка аннулирована/возвращена. Поскольку разница в счёте ровно равна линии, ставка возвращается.

● Команда А выигрывает с разницей в 2 гола или меньше, играет вничью или проигрывает: проигрыш.

5.5.3. Азиатский гандикап (четвертные линии: например, -0,75, +1,25)

Ставка делится на две равные части между двумя ближайшими вариантами рынка с половинными числами.

 

A) Линии, заканчивающиеся на .25 (например, -1,25) Одна половина ставки делается на -1,0, другая половина — на -1,5.

Пример: Ставка в размере 100 долларов делается на команду A (-1,25) . Ставка принята.

Победа с разницей в 2 и более голов: Обе половины выигрывают. Полный выигрыш.

Победа с перевесом ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -1,0 возвращается, часть с коэффициентом -1,5 считается проигранной. Вы получаете 50 долларов обратно (частичный проигрыш).

B) Коэффициенты, заканчивающиеся на .75 (например, -0,75) Одна половина ставки делается на -0,5, другая — на

-1,0.

Пример: 100 $ на команду A (-0,75)

Победа с разницей в 2 и более голов: обе половины выигрывают. Полная победа.

Победа с разницей ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -0,5 выигрывает, часть с коэффициентом -1,0 возвращается. Вы получаете выигрыш в размере 50 $ + возврат 50 $ (Частичная победа).

5.6. Точный счёт

Данный рынок требует прогнозирования точного итогового счёта матча или его отдельной части (например, 1-й тайм, 2-й тайм, сет или период).

5.6.1. Список вариантов: Букмекерская контора предлагает список рынков — возможных счётов. Чтобы ставка оказалась выигрышной, результат матча должен совпадать с возможным счётом, указанным в рынке.

«Любой другой счёт»/« Другой». Помимо рынков с определённым счётом букмекерская контора может предложить рынок «Любой другой счёт» (или «Другой»). В случае, если результат матча не совпадает ни с одним из счётов, указанных в рынках списка выбора, ставки (если таковые имеются), размещённые на «Любой другой счёт» (или «Другой»), считаются выигравшими. Если такой вариант не предусмотрен, а окончательный счёт не указан в списке выбора рынков, все соответствующие рынки будут рассчитаны как проигранные в соответствии с конкретными правил данного вида спорта.

5.6.2. Порядок команд: Все счёты рассчитываются на основе официального порядка команд или участников (счёт команды хозяев : счёт команды гостей).

Пример: Ставка на 2:1 считается выигрышной только в том случае, если команда хозяев забивает 2 гола, а команда гостей — 1. Ставка на счёт 1:2 приводит к проигрышу.

5.6.3. Основное время: Если в названии рынка явно не указано иное (например, «Точный счёт, включая дополнительное время»), все ставки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени.

 

5.6 .4. Отдельные периоды (четверть, сет, период и т. д.): Ставки на «Точный счёт» могут предлагаться на отдельные отрезки матча/игры/соревнования, например:

Точный счёт на перерыв: Учитываются только голы, забитые в первом тайме.

Точный счёт на второй тайм: Учитываются только голы, забитые во втором тайме (счёт для данного рынка начинается с 0:0 в начале тайма).

Пример 1 (стандартный): Сделана ставка на «2:1» в футбольном матче.

● Окончательный счёт матча — 2:1. Результат: ставка выиграна.

● Окончательный счёт матча — 1:2 или 1:1. Результат: ставка проиграна.

● Окончательный счёт матча — 2:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: Ставка проиграна (поскольку счёт в основное время был 0:0).

Пример 2 («Любой другой счёт»): Сделана ставка на «Любой другой счёт». Предлагаемый список вариантов доходил до 6:6.

● Матч заканчивается со счётом 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку эти результаты матча не были отдельно указаны в списке вариантов и подпадают под категорию «Любой другой счёт».

5.7. Обе команды забьют (BTTS)

Рынок, на котором конечный пользователь предсказывает, забьют ли обе команды по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение указанного периода времени.

5.7.1. Исход рынка «Да»: Ставки на этом рынке выигрывают, если обе команды забьют по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение выбранного периода времени. Для целей расчета автоголы засчитываются той команде, которой начисляется очко на табло.

5.7.2. Исход рынка «Нет» Ставки на этот рынок выигрывают, если хотя бы одна команда (или обе) не забьет.

5.7.3. Расчет при счёте 0:0: Если матч заканчивается со счётом 0:0 в основное время, вариант «Нет» считается выигрышным.

Пример: Сделана ставка на «BTTS: Да».

● Матч заканчивается со счётом 1:1. Результат: ставка выигрывает.

● Матч заканчивается со счётом 2:0. Результат: ставка проиграна.

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: ставка проиграна (если бы рынок явно включал дополнительное время, ставка выиграла бы)

5.8. Чётное/нечётное

 

Данный рынок позволяет делать ставки на то, будет ли общее количество голов, очков или других указанных статистических показателей (например, угловых, карточек ) в матче или в конкретном периоде матча будет нечётным или чётным числом.

5.8.1. Нечёт: любой итоговый результат, дающий нечётную цифру (1, 3, 5, 7, 9 и т. д. ).

5.8.2. Чет: Любой итоговый результат, дающий чётное число (0, 2, 4, 6, 8 и т. д.).

5.8.3. Правило «ноля»: Для целей расчёта ставки итоговый результат, равный нулю

(0), всегда считается чётным числом. Это правило применяется к рынкам всех видов спорта и всех статистических категорий (например, счёт 0:0, 0 угловых

 

, 0 карточек).

Примеры расчёта ставок:

Пример 1 (футбол): Ставка сделана на «Общее количество голов: нечётное».

● Матч закончился со счётом 2:1. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 3. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 2 (баскетбол): Ставка сделана на «Общее количество очков: Чётное».

● Матч завершился со счётом 102:98. Общее количество очков, набранных в ходе матча, составляет 200. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка сделана на «Общее количество голов: четное».

● Матч завершился со счётом 0:0. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 0. Ставки, сделанные на этом рынке, выигрывают.

5.9. Рынки по периодам и интервалам

Эти рынки позволяют делать ставки на исход в определённых временных отрезках (полувремения, четверти, периоды) или минутные интервалы (например, «Общее количество голов после 75 минут»).

5.9.1. Результат в первом тайме / Результат по итогам матча (HT/FT)

Данная линия предлагает сделать прогноз на результат на и окончательный исход матча.

Защита от изменения формата: если формат матча изменяется (например, 3 периода вместо 2 таймов), ставки на данный матч считаются недействительными.

5.9.2. Ставки на отдельные периоды (например, «Победитель 2-го периода»)

 

Для данного рынка при расчете учитываются только события, произошедшие строго в пределах этого временного отрезка, — как если бы счёт «обнулялся» до 0:0 в начале данного периода.

5.9.3. Результат по окончании периода (накопительный)

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего результата на табло на момент окончания указанного периода (т. е. результат включает все очки/голы, забитые с начала матча).

5. 9.4. Минутные интервалы (например, «1–15 мин», «после 75 мин»)

Ставки на этих рынках рассчитываются на основе результатов в соответствии с официальным временем матча. Во избежание недоразумений применяются следующие правила отсчёта времени:

● Определение минуты: 1-я минута — с 00:00 до 00:59 игрового времени матча.

15-я минута — с 14:00 до 14:59 игрового времени матча.

75-я минута — это период с 74:00 до 74:59 игрового времени.

Границы интервалов: интервал «1–15 мин»: включает все события и исходы ставок, происходящие строго с 00:00 до 14:59 игрового времени. Гол, забитый в 15:00 игрового времени, считается забитым в 16-й минуте (следующий интервал) игрового времени.

«После 75 минут»

 

: Этот интервал включает все события, на которые принимаются ставки, и исходы рынков, происходящие строго с 75:00 до конца времени матча. Любое событие, произошедшее до 74:59, находится за пределами интервала рынка.

Добавленное время (компенсационное время): События, происходящие в течение добавленного времени, учитываются как произошедшие в последнюю секунду последней минуты данного тайма матча.

○ Гол, забитый на 45+1' времени матча рассматривается как забитый в 44:59

(45-я минута) игрового времени.

○ Гол на 90+3' игрового времени рассматривается как забитый в 89:59 (90-я минута) игрового времени.

Во избежание недоразумений: добавленное время не включается в рынки с интервалом в одну минуту или интервалы продолжительностью одну минуту или менее, если прямо не указано иное.

Примеры расчета результатов:

Пример 1 (правило 15:00): Ставка сделана на «Гол в промежутке 1–15 мин».

 

● Гол забит в 14:59 игрового времени: Результат: ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00 игрового времени: Результат: ставка проиграна.

Гол был забит в начале 16-й минуты матча. Пример 2 (Общий итог после 75 минут): Ставка сделана на «Более 2,5 голов после 75 минут».

● Третий гол забит на 74:59 игрового времени: Результат: Ставка проиграна. Третий гол забит на 75: 00 игрового времени: Результат: Ставка выиграна.

Пример 3 (Рынок «Одиночная минута»): Ставка на «Гол на 15-й минуте» (охватывает точный временной интервал с 14:00 по 14:59).

● Гол забит в 14:59. Результат: Ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00. Результат: Ставка проиграна (это начало 16-й минуты) .

5.10. Динамические рынки и рынки событий

Эти рынки позволяют делать ставки на конкретные события или достижение определённых показателей в ходе матча.

5.10.1. «Кто первым достигнет X» (очки, голы, угловые и т. д.)

Рынок позволяет делать ставки на то, какая команда или участник первым достигнет определённого количества заранее заданных событий к концу матча или в течение указанного временного интервала.

Расчет: Ставка считается выигранной, как только один из участников достигнет указанного количества.

Условие «Ни один»: Если указанное количество не будет достигнуто к концу матча или в течение указанного периода времени, и не были предложены рынки «Ни один» или «Нет», все ставки на данном рынке объявляются недействительными.

5.10.2. Следующее событие (следующий гол, следующий очко, следующий бомбардир)

Рынок предлагает ставки на то, какой участник станет автором следующего конкретного события в матче, как определено в описании рынка.

 

Правило «Отсутствие события»: если матч завершится или истечет указанный временной интервал до того, как произойдет соответствующее событие, ставка считается недействительной, за исключением случаев, когда был доступен для выбора вариант «Больше никаких голов/очков»

(или аналогичный) вариант был доступен для выбора.

5.10.3. Хронологические события

Рынок предоставляет ставки на то, какая команда или участник будет «первым» или «следующим», кто совершит конкретное событие (например, первая карточка, первый угловой, первый пенальти).

Расчет: Расчет по рынку основан на хронологическом порядке, в котором происходит событие, упомянутое в описании рынка, согласно официальным данным матча.

Одновременные события Правило: Если невозможно без всяких разумных сомнений определить выигрышный исход (например, в случае, когда игрокам из разных команд одновременно показывают карточку во время одного и того же прерывания игры), все затронутые ставки будут аннулированы.

5.11. Рынки на победителя и сравнительные рынки

Эти рынки предлагают ставки на итоговые результаты турнира, лиги или конкретного соревнования, а не на отдельный матч.

5.11.1. Ставки на победителя

Данная линия предоставляет возможность делать ставки на победителя конкретного соревнования, турнира или лиги.

Расчет: Расчет по данной линии производится на основе официального итогового рейтинга или состава пьедестала почета на момент завершения события.

Правило «Неучаствующий участник»: Если участник, указанный в линии, не принимает участия в соревновании (например, , снялся до начала турнира), ставки, касающиеся этого участника, считаются недействительными, если правила конкретного вида спорта не предусматривают иного.

5.11.2. Место (финиш в топ-3, топ-5, топ-10)

 

Рынок предоставляет возможность делать ставки на то, что участник завершит Соревнование в пределах указанного диапазона позиций в итоговом зачете (например, в топ-3, топ-5, топ-10).

Расчет ставок: Ставки на данном рынке считаются выигравшими, если участник финиширует в пределах указанного диапазона (например, 2-е место для рынка «Топ-3»).

5.11.3. «Один на один» (H2H)

Данный рынок предлагает ставки на сравнение двух конкретных участников — кто из них займет более высокое место или покажет лучший результат в соревновании.

Расчет: если один из участников, согласно официальным результатам соревнования, финиширует выше другого, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокое место.

Оба должны стартовать: чтобы ставка считалась действительной, оба участника должны стартовать в соревновании. Если один из участников или оба не примут участие, рынок аннулируется.

5.11.4. Тройка -Head

Данный рынок предлагает ставки на то, кто из трёх перечисленных участников достигнет лучшего результата среди них.

Если один участник финиширует выше других согласно результатам соревнования, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокую позицию.

Правило участия: Все три участника должны принять старт в соревновании, чтобы ставка считалась действительной; в противном случае ставки на данном рынке будут аннулированы.

5.12. Специальные командные рынки

Эти рынки предлагают ставки на конкретные условия выступления команды или участника во время соревнования.

5.12.1. Команда, которая забьет первым и выиграет

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что указанная команда забьет самый первый гол (очко и другие виды результативности) в матче, а также выиграет матч.

 

Расчет: Для выигрыша ставки должны быть выполнены оба условия.

Правило «Без гола» : Если матч заканчивается ничьей 0:0, все ставки на этом рынке аннулируются.

5.12.2. «Сухой матч»

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что конкретная команда не пропустит ни одного гола в течение всего матча (основное время).

Выбор на рынке «Да»: Указанная команда должна сохранить свой счет на нуле против указанной команды-соперника (например, матч заканчивается со счётом 1:0, 0:0,

 

3:0).

Выбор на рынке «Нет»: Указанная команда пропускает как минимум один гол.

5.12.3. «Победа команды, уступавшей в счёте»

На этом рынке принимаются ставки на то, что конкретная команда, указанная в описании рынка, выиграет матч после того, как в любой момент события она уступала как минимум один гол.

Условие выигрыша: команда должна в какой-то момент уступать (например, 0:1, 1:2), но окончательный результат должен быть победой для неё.

Ничья/проигрыш: если команда совершает камбэк, но достигнет лишь ничьей, ставка считается проигранной.

5.12.4. «Победа команды во всех таймах/периодах» (например, «Победа в обоих таймах»)

Данный рынок предлагает ставки на то, что команда забьет больше голов, чем её соперник, в каждом указанном периоде матча отдельно.

Независимый расчёт: В целях данного рынка каждый тайм/период рассматривается как отдельный «мини-матч», начинающийся со счётом 0:0.

Расчёт: Чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, команда, указанная в рынке, должна независимо «выиграть» первый тайм и «выиграть» второй тайм.

Пример (команда A выиграет оба тайма):

Сценарий A Счёт по итогам 1-го тайма: 1:0 (команда A выиграла тайм). Счёт по итогам 2-го тайма: 1:0 (итоговый счёт 2:0. Команда A выиграла тайм).

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как выигравшие. Сценарий B: Первый тайм заканчивается со счётом 2:0. Второй тайм заканчивается со счётом 0:0 (общий счёт 2:0).

 

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как проигранные, поскольку команда А не «выиграла» второй тайм; он завершился вничью.

5.13. Дополнительные определения рынков

5.13.1. Добавленное время (компенсационное время)

Любая ссылка на «добавленное время» в рамках рынка относится к времени, отображаемому уполномоченным официальным лицом (например, на табло четвёртого арбитра), а не к фактической продолжительности матча.

5.13.2. Награды («Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д.)

Расчет ставок на рынках, таких как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» (MVP) и т. д., основывается исключительно на том, будут ли присуждены соответствующие награды и кому именно, в соответствии с официальным решением организатора мероприятия, если в условиях рынка явно не указано иное.

6. События и их

6.1. Результат определение и окончательность

6.1.1. Информационные данные (даты, время и счёты в реальном времени): Даты, время, счёты в реальном времени, таймеры и статистика матчей, размещённые в букмекерской конторе, носят строго информационный характер. Ни букмекерская контора, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанное время или дата в описании рынка не являются уважительной причиной для аннулирования ставок, за исключением поздних ставок. Неправильно указанные даты или время, а также счёты в реальном времени, таймеры или статистика не являются основанием для аннулирования ставок.

6.

 

1.2. Основания для расчета ставок Все ставки на событие (включая все рынки в рамках данного события) рассчитываются после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

 

Сроки объявления результата: Официальный результат определяется на дату завершения события, за исключением случаев, когда руководящий орган объявляет результат позднее.

Полномочия руководящего органа: Официальный результат, установленный руководящим органом события, является окончательным для целей расчета ставок, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное.

Неофициальные события: Ставки на события, не входящие в официальные профессиональные соревнования (например, товарищеские или показательные матчи), рассчитываются на основании информации, предоставленной конкретным организатором события.

6.1.3. Непризнание протестов (Правило « Правило «первого официального результата») Для целей расчета ставок букмекерская контора признает только результат, достигнутый на игровом поле. Любые последующие обжалования, отмены или пересмотры решений (в связи с допингом, техническими апелляциями или дисциплинарными мерами), которые изменяют результат после официального объявления, не будут признаваться.

6. 1.4. Окончательность расчетов (72-часовое окно) Расчеты по рынкам считаются окончательными по истечении 72 часов с момента расчета. В течение этого периода букмекерская контора может исправлять расчеты только в случае человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок в источнике результатов, на который ссылается. По истечении 72 часов с момента расчета все расчеты считаются окончательными, и запросы относительно расчетов не принимаются.

6.1.5. Изменение места проведения

Нейтральное поле: Если событие переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе при условии, что команды «хозяев» и «гостей» по-прежнему обозначены как таковые.

Перестановка команд: если команды «хозяев» и «гостей» в указанном матче поменялись местами (т. е. матч проводится на стадионе изначальной «гостевой» команды), ставки, сделанные на основе первоначального объявления, будут аннулированы.

Смена города: если мероприятие переносится в другой город, но обозначенная команда «хозяев» остается прежней, ставки остаются в силе.

6.1.6. Включение дополнительного времени. Все рынки ставок на матчи НЕ включают дополнительное время, если это явно не указано в названии рынка или в соответствующих правилах для конкретного вида спорта.

6.2. Переносы, отмены и задержки

 

6.2.1. События, не начавшиеся в запланированное время. Если событие не начинается в запланированное время, применяются следующие правила:

Официальная отмена: если событие официально отменено до его начала, все ставки аннулируются.

Задержка: если соревнование задерживается и организатор не предоставил информацию о перенесенном времени проведения данного соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки, связанные с данным соревнованием, аннулируются. Если организатор переносит время проведения соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, и соревнование начинается в течение 48 часов с момента первоначального времени начала, все ставки остаются в силе.

Исключения для отдельных видов спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, то эти правила имеют преимущественную силу, и расчет ставок, сделанных на соответствующее событие, определяется в соответствии с правилами данного вида спорта.

6.2.2. Прерванные, перенесённые или приостановленные события Если событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не завершилось в течение 48 часов с момента его официального начала, все ставки, сделанные на данное Событие, аннулируются, за следующими исключениями:

Расчётные периоды: Ставки на рынки, связанные с завершёнными периодами, сетами, раундами или отрезками События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например,

 

первый тайм в футболе).

Определённые исходы: рынки, на которых результат уже определён официальным счётом на момент прерывания или приостановки (например, «Тотал больше 2,5 », если уже было забито 3 гола).

Мероприятия длительной продолжительности: рынки, связанные с мероприятиями, которые в соответствии с их официальным форматом обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).

Расчет результатов в конкретных видах спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, эти правила имеют преимущественную силу. В случае отсутствия таких правил расчет результатов регулируется настоящим пунктом.

6.2. 3. «Безусловно определённые» исходы

Во избежание сомнений, Ставка считается безусловно определённой, если никакие возможные будущие события в матче не могут изменить соответствующий исход.

Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общий итог больше 2, 5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 2:1.

 

Результат: Ставка рассчитывается как выигрышная. Поскольку уже забито 3 гола, исход, относящийся к данному рынку, уже наступил, независимо от того, продолжится ли матч или нет.

Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общее количество голов больше 2,5». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 0:0.

Результат: Ставка аннулирована. Исход, относящийся к данному рынку, не был определён на момент прерывания, но в случае продолжения матча конечный результат мог бы быть иным.

Пример 3 (1X2): Ставка сделана на «Победа команды А». Матч прерван на 80-й минуте при счёте 3:0.

Результат: Ставка аннулирована. Несмотря на то, что команда А лидировала, событие не было доиграно до официального окончания, и окончательный результат матча, каким он был бы при его завершении, остается неизвестным.

6.3. Счёты в режиме реального времени и расчёты по периодам

6.3.1. Счёты на момент размещения ставки

Любые неверные счёты, отображаемые во время матча, или откат счёта в режиме реального времени (за исключением футбольных голов и красных карточек, что может привести к приостановке линии ставок) не являются основанием для аннулирования ставок.

6.3.2. Независимость периодов

Ставки, размещенные на линиях, относящихся к определенному периоду, распространяются только на события, происходящие в рамках этого периода, и на них не влияют события в любых предшествующих или последующих периодах, если иное не указано в названии линии ставок или в правилах для конкретного вида спорта.

6.4. Сценарии ничьей и линии ставок на победителя

6.4.1. Исход, когда предлагается исход «Ничья»

Если исход «Ничья» предлагается в рамках рынка на победителя и событие заканчивается ничьей, все ставки, сделанные на соревнующиеся команды в рамках данного рынка, рассчитываются как проигранные.

6. 4.2. Исход, когда вариант «Ничья» НЕ предлагается

 

Если вариант «Ничья» не предлагается в рамках рынка «Победитель», и событие заканчивается ничьей, все ставки на соответствующий рынок аннулируются, если в применимых правилах для конкретного вида спорта прямо не указано иное.

6.5. Технические проблемы и технические поражения

6.5.1. Технические поражения и технические победы

Если в ходе любого события имеет место техническое поражение, техническая победа или

 

любой другой ситуацией, при которой соревнование считается завершенным, не будучи сыгранным, все ставки на данное соревнование и его рынки будут аннулированы, независимо от счёта, присуждённого организатором соревнования.

6.5.2. Ошибки в названиях и лигах

Ошибки в написании, опечатки, смена названий команд и указание неверных лиг не являются основанием для аннулирования Ставки, при условии, что достаточно ясно, какое именно Событие и какие участники имелись в виду изначально, и что, по разумному суждению, они не изменились, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта.

6.5.3. Неверный формат матча. Если соревнование проходит с неверным количеством частей (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано в линии ставок, все ставки на такое соревнование считаются недействительными.

6.6. Агрегированные и многовариантные линии ставок

6.6.1. Агрегированный итог «Дома/В гостях» Для рынка «Общий счёт хозяев/гостей в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в данной лиге не доиграны до конца, все ставки на затронутый рынок считаются недействительными.

● «Завершение» для целей настоящего положения определяется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 6.2 (например, матч сыгран в течение 48 часов или в соответствии с продолжительностью, характерной для данного вида спорта).

Пример: На рынке «Футбольный игровой день: голы хозяев против гостей», если 9 из 10 матчей завершены, но один матч прерван и не доигран в

 

течение 48 часов с момента его запланированного начала, все ставки на рынок «Суммарный результат» считаются недействительными.

6.6.2. Рассмотрение ставок на «Мульти-уэй». На рынке «Мульти-уэй» ставки считаются действительными, если только на рынке не указано, что для признания ставки действительной необходимо участие конкретного участника. Если такое условие существует, а участник не выходит на старт, все ставки на данном рынке аннулируются.

6.6.3. Выплаты по рынку «Мульти-уэй»:

Данное правило применяется к рынкам, рассчитанным на нескольких победителей (например, «Топ-3»). Расчет выигрыша производится на основе полной суммы соответствующих коэффициентов для всех рынков, на которых соответствующие участники финишируют явно в пределах указанного диапазона. Однако в случае равенства результатов за остальные финальные позиции на таком рынке (например, три игрока делят 3-е место на рынке «Топ-3») , правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к тем участникам, которые участвуют в этой ничьей.

6.6.4. «Все участники» Выбор Если на рынке предлагается вариант ставки «Остальные», то команда или участник, указанный в этом рынке, должен обойти всех остальных участников, чтобы ставка на этого участника считалась выигрышной. Если участник, указанный в рынке, поделит первое место, соответствующие ставки будут аннулированы, а ставки на «Остальных» будут считаться проигранными.

Пример: На рынке «Лучший бомбардир» предлагаются ставки на Игрока А, Игрока Б и «Остальных» (все остальные игроки).

● Если игрок А забьёт 5 голов, а все остальные забьют 4 или меньше голов в ходе того же соревнования, ставки на игрока А в данном рынке считаются выигравшими.

● Если игрок А и игрок В забьют по 5 голов (ничья), ставки как на А, так и на В аннулируются.

6.7. Рынки на победителя, скачки и правила в случае ничьей

6.7.1. Ставки на победителя (участие

 

и окончательность) На данном рынке принимаются ставки на победителя соревнования или на конкретное место в рамках события.

 

Правило «нестартующего» (возврат средств): если участник или команда, указанные на рынке на победителя, не принимают участия в соревновании (не стартуют), все ставки на соответствующие варианты выбора на данном рынке ставок будут аннулированы.

Примечание: если участник принимает участие в любой части соревнования (например, играет одну секунду или стартует в одном из отборочных заездов), а затем снимается с соревнований или дисквалифицируется, ставка остается в силе и будет рассчитана как проигранная.

Расследования судейской коллегии и отложенные решения: расчет ставок может быть отложен, если официальный результат является предметом проводимого расследования или «расследования судейской коллегии» » со стороны руководящего органа. В таких случаях букмекерская контора рассчитает ставки после первого официального подтверждения.

Правило пьедестала: Все рынки на победителя рассчитываются на основе официального результата на момент выхода на пьедестал, церемонии награждения или официального объявления результатов.

○ Любые последующие дисквалификации, апелляции или изменения в итоговой таблице, произведенные после объявления первоначального официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, обнаруженных спустя несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

Сокращённые соревнования: если турнир или сезон сокращены или прерваны, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным победителем, объявленным руководящим органом. Если официальный победитель не объявлен, все ставки считаются недействительными.

6.7.2. Правило равного результата

Правила равного результата применяются в тех случаях, когда в соревновании на определённое место претендует более одного победителя.

Логика расчета: если несколько участников делят одно место, для целей расчета ставка делится на количество участников, занявших данное место. Часть ставки, относящаяся к выбранному рынку, рассчитывается по полному коэффициенту как «Победа»; остальная часть ставки рассчитывается как «Проигрыш».

Пример 1: 2 победителя:

Сумма ставки составляет 100 долларов при коэффициенте 6,0 0.

● Два участника делят 1-е место.

● Расчет: 100 $ / 2 = 50 $

● 50 $ рассчитываются как выигрыш по коэффициенту 6,00 (50 $ × 6,00 = 300 $)

● 50 $ рассчитываются как проигрыш.

● Общая выплата: 300 $. Пример 2: Финиш в топ-5

 

Сумма ставки на игрока D составляет: 100 $ с коэффициентом 5,00.

Рынок: «Входит в топ-5».

Сценарий: 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места однозначно заняты отдельными игроками. Однако за 5-е (и последнее) место пять игроков (включая игрока D) финишировали с одинаковым результатом/временем.

● Расчет :

○ Ставка делится на количество участников, разделивших оставшееся призовое место -> 100/5 = 20

20 $ выплачиваются как выигрыш с коэффициентом 5, 00 -> 20 x 5 = 100

80 долларов рассчитываются как проигрыш.

Общая выплата: 100 долларов

6.7.2.1. Ничья в комбинированных (экспресс) ставках

Если один из выбранных вариантов в комбинированной ставке рассчитывается по правилам ничьей, потенциальный выигрыш корректируется в соответствии с коэффициентом ничьи, применимым к данному конкретному варианту.

Пример:

Общий коэффициент комбинированной ставки: 2,44

Ставка: 172,00 евро

Событие с равным результатом: Один из выборов в комбинированной ставке завершился ничьей, при которой 2 участника разделили 1 позицию (коэффициент = 2).

Расчет: Если соответствующая комбинированная ставка выигрышная, условия равного финиша применяются ко всей комбинированной ставке. Расчет можно выразить двумя эквивалентными способами:

1. Расчет на основе корректировки ставки: (172, 00 / 2) × 2,44 = 209,84 €; или

2. Расчет на основе корректировки коэффициента: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 € Важное примечание: В случае комбинированных ставок правило «Dead Heat» не приводит к аннулированию соответствующего выбора на рынке. Вместо этого ставка или коэффициент (любой из них) для данной комбинированной ставки пропорционально уменьшаются в зависимости от количества участников, занявших равное место. Если правило «Dead Heat» применяется к нескольким составляющим комбинированной ставки, все уменьшения суммируются.

 

6.7.3. Ставки «Head-to-Head» (H2H) и «Triple-Head» Ставки «Head-to-Head» и/или «Triple-Head» позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/исходами.

Правило «Non-Starter»: если один из участников соревнования не вышел на старт, букмекерская контора аннулирует ставки на данном рынке «Head-to-Head».

Правило точных имен: Если рынок включает точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в соревновании, чтобы ставка считалась действительной.

6.7.4. Гоночные виды спорта (Ф1, MotoGP, велоспорт и т. д.) Если иное прямо не предусмотрено в соответствующих правилах по конкретному виду спорта, к рынкам «Head-to-Head» (H2H) в гоночных видах спорта:

Лучшее место: Если оба участника завершили гонку, победителем считается тот, кто занял более высокое официальное место.

Количество кругов: Если оба участника соревнования не финишировали, победителем соревнования считается тот участник, который прошел больше кругов.

Правило «одинаковый круг»: Если оба участника выбывают на одном и том же круге (или снимаются с дистанции на одном и том же круге), букмекерская контора аннулирует ставки на этот рынок «один на один».

6.7.5. Ничья в позиции «один на один». Если участники занимают одинаковую позицию по итогам соревнования (например, одинаковое время, одинаковое количество очков, одинаковый рейтинг), и среди вариантов выбора на рынке не было предложено ни варианта «Ничья», ни варианта «Равный результат», букмекерская контора аннулирует ставки на этот

рынок «один на один». Если среди вариантов выбора на рынке предлагается вариант «Ничья/Равный результат», ставки рассчитываются в соответствии с этим вариантом.

6.8. Заполнители и результаты на основе сетки

6.8.1. Приоритет места в сетке: в турнирах или соревнованиях, где участники проходят отбор через сетку или групповой этап, букмекерская контора может предлагать рынки до того, как будут подтверждены конкретные участники. В таких случаях ставка делается на позицию в сетке, независимо от того, какая команда или игрок в конечном итоге займет эту позицию.

6.8.2. Подтверждение состава команд: Как только официальные участники на позицию в сетке будут подтверждены руководящим органом соответствующего турнира, названия участников будут обновлены соответствующим образом. Для целей данного

 

рынка личность конкретных участников на момент принятия ставки не имеет значения и не влияет на действительность ставки.

6.8.3. Замена участника: если команда/игрок заменяется, дисквалифицируется

 

или заменяется организатором турнира после того, как он был подтверждён на место в сетке, но до начала матча (например, «счастливый проигравший» в теннисе или заменяющая команда в кубковом турнире), все ставки остаются действительными и будут рассчитаны на основе результатов фактических участников матча.

6.8.4. Окончательность положения: Расчёт ставок осуществляется строго на основе официального хода турнира в соответствии с первоначальными правилами соответствующего турнира. Если вследствие изменения правил турнира до его начала или во время его проведения схема турнира существенно изменится по сравнению с первоначальной версией (например, формат турнира будет изменен с плей-офф на круговой турнир), букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

7. Прием ставок, честность и запрещенные действия

7.1. Прием, лимиты и право на отказ

7.1. 1. Прием по усмотрению

Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и в соответствии с настоящими Правилами и политикой управления рисками букмекерской конторы (в редакции, действующей на данный момент).

7.1.2. Право на отказ или ограничение

Букмекерская контора оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или установить лимит на любую ставку или сумму ставки в отношении любого события, рынка или конечного пользователя.

7.1.3. Максимальные лимиты ставок

Максимальная ставка/ лимиты ставок могут изменяться без предварительного письменного уведомления по усмотрению букмекерской конторы в отношении любого события, рынка, оператора или отдельного конечного пользователя. Любые такие изменения не будут применяться к ставкам, которые уже были приняты.

7.1.4. Приостановка действия идентификаторов пользователей

 

Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить прием ставок от любого уникального идентификатора конечного пользователя без предварительного уведомления.

7.1.5. Задержка в режиме реального времени (во время игры)

Прием ставок в режиме Live (во время матча) может быть задержан или временно приостановлен в ситуациях повышенного риска (например, при выполнении штрафного удара, атаке один на один и т. д.) по усмотрению букмекерской конторы.

7.2. Ошибки, сбои программного обеспечения и пробелы в данных

7.2.1. Общее право на аннулирование из-за ошибки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки (или их часть) либо приостановить расчет до завершения рассмотрения дела (в том числе судебного) в связи с ошибками или отклонениями от Правил при приеме ставок.

7.2.2. Опечатки и визуальные ошибки

Ставки могут быть аннулированы в случае явных ошибок в программном обеспечении или на веб-сайте, таких как опечатки в предлагаемых событиях, рынок ставок, несоответствие коэффициентов или необычно (по сравнению с общей ситуацией на рынке ставок) высокие/низкие коэффициенты.

7.2.3. Запоздалые ставки (Past-Posting)

Если по какой-либо причине ставка принята после начала события (за исключением четко обозначенных ставок Live) или после его завершения, ставка будет объявлена недействительной.

7. 2.4. Известные результаты и техническая задержка

 

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, если результат события или рынка был известен на момент размещения ставки или её принятия, либо если коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем или задержки в подаче данных.

7.2.5. Очевидные ошибки, лимиты и существенное преимущество

Если рынок содержит очевидную ошибку в коэффициентах или превышает лимиты рынка, определённые букмекерской конторой, ставки, размещённые на таком рынке, аннулируются. Ставки, принятые после начала события (кроме чётко обозначенных ставок Live), остаются действительными, если только конечный пользователь не получает существенное или несправедливое преимущество. В таких случаях букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставку, действуя разумно.

Существенное и несправедливое преимущество: Во избежание сомнений, несправедливое или существенное преимущество считается полученным в следующих случаях, включая, но не ограничиваясь ими:

Ставка после завершения события: Ставка на событие (происшествие), которое уже произошло (например, забитый гол, показанная красная карточка, выигранный очко), пока рынок остается открытым или коэффициенты еще не были обновлены.

Информационная асимметрия: Размещение ставки на основании информации или трансляции, которая значительно опережает поступление данных в букмекерскую контору или обновление коэффициентов.

Ошибки на рынке: размещение ставки по коэффициентам, которые явно «зависли» или не обновились после значимого события (например, забитый гол, выигранный очко и т. д.).

Обход лимитов: Превышение установленных лимитов рынка посредством технических уловок или размещения нескольких ставок.

7.2.6. Злоупотребление игровым программным обеспечением и обязанность сообщать о нарушениях

Злоупотребление ошибками в игровом программном обеспечении или ошибками в переводе строго запрещено. Конечный пользователь, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом Оператору. Если конечный пользователь злоупотребляет такими ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить действие учетной записи, заморозить средства, а букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все принятые ставки и/или ставки, по которым уже определился результат, если такие ставки напрямую связаны со злоупотреблением соответствующей ошибкой в игровом программном обеспечении или ошибкой в переводе.

7.2.7. Сбои в работе системы и данных:

 

Букмекерская контора не несет ответственности за убытки или ущерб, понесенные в результате сбоев в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных. Ставки, на которые повлияли невозвратные транзакции или отсутствие официальных данных, чувствительных к времени, считаются недействительными.

7.2.8. Прочие некорректные ставки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки при любых других обстоятельствах, подтверждающих, что ставка считается некорректной или основанной на недобросовестных действиях, включая неточные или искаженные коэффициенты (в том числе «неправильные коэффициенты» или перепутанные коэффициенты).

7.3. Синдикаты, групповые ставки и ставки с использованием нескольких учетных записей

7.3.1. Только индивидуальные ставки

Конечным пользователям разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке, исключительно от своего имени, в своих интересах и на свой риск, используя собственные средства, самостоятельно принимая решения принятия решений, без координации действий, участия в синдикатах, автоматизированных операций по размещению ставок и использования совместных счетов. Групповые ставки запрещены. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные одним и тем же или разными конечными пользователями, могут впоследствии быть аннулированы по усмотрению букмекерской конторы.

7.3.2. Выявление сговора и деятельности синдикатов

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, если у неё есть обоснованные подозрения в сговоре или деятельности синдиката, включая случаи, когда несколько конечных пользователей делают ставки на один и тот же исход в течение короткого промежутка времени, даже после того, как официальный результат стал известен.

7.3.3. Наличие нескольких счетов и идентификация IP-адресов

Букмекерская контора может отказать в приеме ставок или объявить уже принятые ставки недействительными, если они размещены с нескольких счетов, связанных с одним и тем же IP-адресом.

7.4. Честность, договорные матчи и арбитраж

 

7.4.1. Недобросовестная деятельность и приостановка вывода средств

В случае подозрения в недобросовестной деятельности букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, а оператор — приостановить обработку любых запросов на вывод средств на срок до 31 календарного дня на время проведения расследования.

7.4.2. Честность и сбои в системе Букмекерская контора может сделать события или рынки недоступными для ставок в случае подозрений в нарушении честности, сомнений в справедливости, сбоев в игре или системе. В таких случаях букмекерская контора может, действуя справедливо, разумно и добросовестно, приостановить прием ставок на данное событие или рынок, приостановить расчет ставок и отказать в принятии новых ставок до устранения проблемы.

7.4.3. Запрет на ставки на договорные матчи

Размещение ставок на договорные матчи строго запрещено на платформе букмекерской конторы. Любая попытка сделать ставку на события или рынки, исход которых был заранее предопределен или подвергся манипуляциям каким-либо образом, подрывает честность экосистемы спортивных ставок и является нарушением настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, замеченные в участии в ставках на договорные матчи, подвергнутся немедленным ограничениям и аннулированию соответствующих ставок.

Букмекерская контора привержена поддержанию честности спортивных ставок и не допускает никаких действий, подрывающих принципы честной игры и доверие конечных пользователей. Используя услуги Букмекерской конторы, конечные пользователи обязуются воздерживаться от участия в любых формах нарушений честности ставок и ставок на договорные матчи, а также понимают, что нарушение данного положения может привести к постоянному запрету на размещение ставок в Букмекерской конторе. Любые споры, касающиеся подозрений в участии в ставках на договорные матчи, будут тщательно расследованы командой букмекерской конторы, и решения будут приниматься в соответствии с действующими правилами. Букмекерская контора призывает конечных пользователей сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с договорными матчами, в службу поддержки для проведения расследования.

7.4.4. Арбитражные ставки

 

Использование арбитражной стратегии, предполагающей использование разницы в коэффициентах у разных букмекеров для гарантированной прибыли, строго запрещено на платформе Sportsbook. Мы не допускаем никаких форм ставок, направленных на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для получения гарантированной прибыли. Используя услуги Sportsbook, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от применения арбитражных стратегий. Конечные пользователи, замеченные в арбитражных ставках, подвергнутся немедленному аннулированию ставок и постоянным ограничениям.

Любые споры, касающиеся подозрений в арбитражной деятельности, будут разрешаться по усмотрению букмекерской конторы, и решения букмекерской конторы будут окончательными.

7.5. Общие основания для аннулирования ставок и санкций

7.5.1. Неправомерные действия и отклонения от правил Букмекерская контора оставляет за собой право объявить любую ставку или её часть недействительной либо приостановить расчёт в следующих случаях:

● если имеются доказательства недобросовестных или мошеннических действий (включая использование очевидных ошибок, неверных или « плохих» коэффициентов или перепутанных коэффициентов).

● имело место отклонение от настоящих Правил приема ставок в процессе принятия ставки.

● имеются иные обстоятельства, обоснованно указывающие на то, что ставка была сделана некорректно или с нарушением настоящих Правил.

7.5.2. Последствия санкций

Во избежание сомнений: любые санкции, наложенные после объявления официального результата (включая штрафные очки, понижение в классе или другие дисциплинарные меры), не повлияют на расчет ставок, если в настоящих Правилах приема ставок прямо не указано иное.

7.5.3. Отрицательный баланс:

В случае отрицательного баланса на счете конечного пользователя букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие расчета ставки, независимо от того, были ли такие ставки сделаны с использованием средств, полученных в результате ошибки.

 

7.6. Связанные исходы (Связанные результаты)

В комбинированных ставках (экспрессы, комбинации, мультиставки). Если в комбинированной ставке присутствуют два или более рынка со связанными исходами (связанными результатами), такие комбинированные ставки будут признаны недействительными.

Пример: Конечный пользователь делает ставку на комбинированную ставку «Победа «Барселоны» в Ла Лиге» в сочетании с «Победа «Барселоны» в решающем матче». Оба исхода относятся к одному и тому же событию и по сути идентичны, поэтому соответствующая комбинированная ставка будет признана недействительной.

7.7. Настройки ставок (изменения коэффициентов) .

Конечному пользователю могут быть доступны следующие варианты в отношении принятия изменений коэффициентов:

Принимать любые изменения коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, увеличиваются или уменьшаются коэффициенты в период между размещением ставки и её принятием (по умолчанию).

Принимать изменения коэффициентов в сторону увеличения: Ставки принимаются только в том случае, если коэффициенты увеличиваются в период между размещением ставки и её принятием.

Не принимать изменения коэффициентов: Ставки не будут приняты, если какие-либо изменения коэффициентов произойдёт после размещения ставки, если это не будет повторно подтверждено конечным пользователем.

8. Бонусы

8.0. Ставки, связанные с бонусами, и их расчёт регулируются настоящими Правилами ставок; однако полные условия, регулирующие бонусы (включая право на получение, требования по отыгрышу и условия вывода средств), определяются Оператором и изложены в Условиях и положениях Оператора.

8.1. «Системные ставки» не учитываются при выполнении требований по отыгрышу бонусов.

 

8.2. Comboboost.

8.2.1. Количество выборов = Множитель

Количество выборовМножитель

21,01

31,02

41,04

51,05

61,07

71,1

81,15

91,17

 

101,2

111,25

121,3

131,35

141,4

151,45

161,5

171,65

181,75

191,85

 

202

8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных O коэффициентов комбинированной ставки после того, как все выборы на рынке будут рассчитаны.

8.2.3. Ставки, на которые была осуществлена досрочная выплата (Cash Out), не участвуют в программе «Comboboost».

8.2.4. Доступность и условия программы «Comboboost» определяются по усмотрению букмекерской конторы. 8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для выборов на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для ставок на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.3. Бесплатная ставка, бесплатные деньги, ставка без риска

8.3.1. Бесплатная ставка — при использовании бесплатной ставки оператор зачисляет на счет конечного пользователя только чистый выигрыш (сумма ставки не возвращается).

Пример: Бесплатная ставка в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

8.3.2. Бесплатные средства — при ставке с бесплатными средствами на счет зачисляются как ставка, так и выигрыш.

Пример: бесплатные средства в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = 5 × 3,5 = 17,5.

8.3 .3. Ставка без риска. Ставка без риска действует как стандартная ставка; однако в случае проигрыша ставка возвращается.

II. Особые правила для спорта

1.

 

Футбол:

Глоссарий футбольных терминов (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых футбольных терминов и не являются исчерпывающими критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих Общих правилах и правилах расчёта ставок по отдельным видам спорта.

Прерванный матч: Матч, который начался, но был прерван до завершения и не возобновлен в сроки, определенные в настоящих Правилах ставок.

Голевая передача: последний пас или касание мяча игроком, непосредственно приведшее к забитому голу партнером по команде.

Предупреждения: термин, обозначающий дисциплинарные карточки (желтые или красные), выдаваемые арбитром игрокам во время матча.

Очки за предупреждения: Числовое выражение количества дисциплинарных карточек, показанных в ходе матча, для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с правилами конкретного рынка.

Угловой: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами ворот) после того, как последним к нему прикоснулся игрок защищающейся команды.

«Сухой матч»: рынок, на котором команда не позволяет сопернику забить ни одного гола в течение матча.

Свободный удар: способ возобновления игры после нарушения, который может быть прямым или непрямым.

Фол: любое нарушение правил игры, наказываемое судьей свободным ударом или пенальти.

Гол: Когда мяч полностью пересек линию ворот между штангами и под перекладиной, при условии, что атакующая команда не совершила нарушения.

Удар от ворот: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами воротной рамы), и последним его коснулся игрок атакующей команды.

Время, добавленное из-за травм: Минуты, добавляемые арбитром в конце каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замены игроков, травмы или другие остановки.

Интервалы: Определённые отрезки времени матча (например, с 00:00 по 14:59), используемые для расчёта ставок, основанных на времени.

Начало матча: Способ начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.

Нейтральная площадка: Стадион, на котором проводится матч, но который не является домашней ареной ни одной из участвующих команд.

Официальный результат: Окончательный счёт или исход матча, определённый и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнований и используемый для расчётов.

 

Дополнительное время (дополнительное время): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 минут каждый), проводимых после основного времени для определения победителя в случае ничьей в основное время

Вне игры: Нарушение, при котором игрок оказывается в положении «вне игры» в момент передачи ему мяча, что сигнализируется судьёй.

Автогол: Гол, зачтённый игроку, который случайно забивает мяч в ворота своей команды.

Пас: Любая намеренная передача мяча от одного игрока другому товарищу по команде.

Пенальти: 11-метровый метров, присуждаемый атакующей команде за фол, совершенный защитниками в пределах собственной штрафной площади в течение основного времени или дополнительного времени.

Серия пенальти: Серия ударов, выполняемых с отметки пенальти после дополнительного времени для определения победителя в турнире на выбывание.

Перенесённый матч: Матч, который не начинается в официально назначенную дату и время, как определено в настоящих Правилах ставок.

Основное время: Стандартная 90-минутная продолжительность

 

матча (два тайма по 45 минут) плюс любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры.

Сейв: действие вратаря, предотвращающего попадание мяча в сетку любой частью тела после намеренного удара соперника.

Удар: любая явная попытка забить гол, когда игрок направляет мяч в сторону ворот соперника.

Удар в створ: попытка забить гол, которая заканчивается попаданием мяча в сетку или попала бы в сетку, если бы не сэйв вратаря или блокировка «последним защитником» защитника.

Стартовый состав: одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент стартового удара.

Запасной: игрок, включённый в официальный состав на матч, но не выходящий на поле с начала матча и имеющий право выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.

Отбор: борьба, при которой игрок вступает в контакт с мячом и успешно отбирает его у соперника или выбивает мяч из-под его контроля.

Ввод мяча из аута: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию.

Пройти квалификацию: Результат, при котором команда или игрок проходит в следующий раунд конкретного соревнования (включая дополнительное время и серию пенальти, если необходимо).

VAR (видеоассистент арбитра): Официальная процедура, при которой главный арбитр пересматривает своё решение с помощью видеозаписи.

Штанга/перекладина: Ситуация, когда мяч ударяется о штангу или перекладину и остается в игре.

xG (ожидаемое количество голов): Статистический показатель, оценивающий голевые моменты на основе исторических данных. Данный показатель носит исключительно информационный характер и не используется для расчёта выигрышей, если это явно не указано.

 

Общие правила футбола

1.1. Ставки на исход матча рассчитываются на основе двух таймов, каждый из которых состоит из запланированного количества минут (как правило, 90 минут, состоящих из двух таймов по 45 минут каждый), включая любое добавленное арбитром время из-за травм или остановки игры. Она не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если это явно не указано.

Разделение таймов: Каждый тайм должен быть сыгран в полном объёме в соответствии с расписанием (например, 45 минут). Любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры, считается частью того тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для соблюдения требования о 90 минутах.

Прерванные матчи: Если матч прерван до завершения запланированной продолжительности (например, 45 минут на каждый тайм), расчет ставок регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа о признании счёта окончательным результатом или объявлении матча завершённым.

Требование о завершении: Чтобы матч считался завершённым для целей расчета ставок, на поле должна быть сыграна полная запланированная продолжительность каждого тайма, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.

1.2. Если формат матча был изменен, букмекерская букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

1.3. Если товарищеский матч завершился по решению судьи раньше запланированного времени (например, до 80-й минуты игры), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки.

1.4. Автоголы не учитываются при расчетах по ставкам «Голеадор в любое время», «Игрок, забьющий X», «Следующий голеадор»

 

» или аналогичных рынков, связанных с конкретным игроком, и будут игнорироваться. Для рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки, связанные с конкретной командой), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.

Пример 1: Если официальный счёт 1:0, а второй забитый гол является автоголом, рынок «Следующий бомбардир (2-й гол)» рассчитывается на основе следующего подходящего

гола, не являющегося автоголом.

 

Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, рынок «Первый бомбардир (команда X)» останется активным и будет рассчитан на основе следующего допустимого гола, не являющегося автоголом, забитого игроком этой команды.

1.5. Если рынок был открыт с пропущенной или неверной красной карточкой, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующий рынок в той мере, в какой на эти ставки повлияла пропущенная или неверная красная карточка.

1. 6. Если в букмекерской конторе было отображено неверное событие в режиме реального времени или неверное время матча, и такое несоответствие оказало существенное влияние на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

1.7. Если на табло букмекерской конторы введен неверный счёт, букмекерская контора оставляет за собой право объявить недействительными все ставки, сделанные в течение периода, когда отображался неверный счёт.

1.8. Если названия команд или название турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

1.9. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени матча, предоставленного источниками данных букмекерской конторы. В случае его отсутствия могут использоваться данные телетрансляции и игровые часы.

1.10. Ставки на голы в определённый интервал рассчитываются на основе момента, когда мяч пересекает линию ворот, а не момента нанесения удара.

1.10.A. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени забитого гола, объявленного в телетрансляции. Если эта информация недоступна, учитывается время согласно часам матча.

1.11. Использование системы видеопомощи арбитру (VAR) («видеопросмотр») считается официальным, если подтверждается главным судьей посредством официального сигнала о просмотре (например, начертанием прямоугольника в воздухе) или просмотром эпизода на мониторе у края поля.

 

Примечание. Уведомление «Проверка гола» на табло или неформальные жесты (такие как прикладывание руки к уху со стороны арбитра) не являются официальным просмотром VAR. Беседы между арбитрами и их помощниками также не считаются официальными просмотрами VAR. Подробнее об официальной системе видеопросмотра (VAR) Inside FIFA .

1.12. Ставки на пенальти будут рассчитываться на основании времени, когда арбитр назначил пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.

1.13. Пенальти, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

1.14. Изменение места проведения матча. Если матч переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе. Если роли хозяев и гостей в запланированном матче меняются местами (хозяева играют на выезде и наоборот), ставки, сделанные на исходный вариант рынка, аннулируются.

Правила ставок на статистические показатели

1.15 Ставки на угловые

1.15.1 Источники и приоритет при расчете

Рынки «Угловые» рассчитываются на основе визуальных данных из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные данные и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчёт, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки, или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для пересчёта ставки.

 

Угловые: Для расчёта соответствующих ставок учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены. Любой назначенный, но не выполненный угловой не учитывается.

1.15.2. Правило «назначенный против выполненного»

Общее правило: Для расчёта учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены (осуществлены) учитываются при расчете. Угловой, назначенный, но не разыгранный до конца тайма или матча, не учитывается.

Исключения: Ставки, конкретно связанные с временными интервалами (например, «Угловой, назначенный в течение следующих 1/5 минут»), рассчитываются на основании момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, был ли он впоследствии разыгран.

1.15.3. Повторно разыгранные угловые

Ставки на интервал между угловыми рассчитываются на основании того, в какой учётный момент назначения углового, а не момента его выполнения. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются. Повторно выполненный угловой считается одним угловым для целей расчёта.

1.15.4 Логика интервалов и временных меток

Для рынков, основанных на интервалах (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы), расчет определяется метаданными времени, когда угловой был назначен судьёй, а не когда он был разыгран.

1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т. д.

5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т. д.

1.15.5. Безусловно определённый результат (прерванные матчи)

Букмекерская контора придерживается принципа «безусловного определения результата», как это определено в разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки по угловым, результат которых уже определен (например, «Общее количество угловых: больше 8,5», когда уже было исполнено 9 угловых), будут рассчитаны в соответствии с этим результатом. Рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы в соответствии с правилом 6.2.2.

1.16 Рынки по предупреждениям (карточкам)

 

1.16.1 Источники расчёта и приоритет

Рынки по предупреждениям рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные доказательства и/или результаты матча и данные о событиях, полученные от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчет, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для повторного расчёта ставки.

1.16.2. Подсчёт карточек (Стандартные рынки)

Для большинства рынков желтая карточка считается как 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) — как 2. Вторая желтая карточка, полученная одним и тем же игроком, не учитывается при расчете ставок. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.

1.16.3. Продолжительность рынка

Все ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в течение основного времени (90 минут плюс добавленное время)

 

, как определено источниками расчёта, указанными в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после финального свистка основного времени, не учитывается.

1.16.4. Перерыв и добавленное время

Для целей рынков «Предупреждения» карточки, показанные во время перерыва, относятся ко второму тайму при расчёте ставок, при условии, что игрок, получивший карточку, был указан в качестве активного участника матча на начало второго .

1.16.5. Участники, учитываемые при расчетах (не игроки)

 

Только карточки, показанные игрокам, официально участвующим в матче (включая тех, кто находится на поле или временно находится вне поля во время обычных перерывов в матче, таких как перерыв между таймами), учитываются для целей расчета. Карточки, показанные тренерам, тренерскому штабу или не участвующим в матче игрокам (например, невышедшим на замену запасным), не учитываются.

1.16.6. Система начисления очков за карточки В рынках, использующих систему начисления очков, начисляется следующее количество очков:

● Жёлтая карточка: 10 очков.

● Красная или жёлто-красная карточка: 25 баллов.

● Максимальное количество баллов на одного игрока: 35 баллов (10 за первую жёлтую и 25 за последующую красную/жёлто-красную).

1.16.7. Интервалы и временные отметки

Рынки с интервалами между предупреждениями (например, «Карточка в течение следующих 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка была показана судьей, а не времени, когда был фактически совершен фол/нарушение.

1.16.8. Исключения для определённых рынков (независимо от цвета)

Для определённых рынков, таких как «Следующая команда, получившая карточку» или «Команда, получившая больше всего карточек», каждое событие, связанное с карточкой, учитывается как 1 карточка, независимо от её цвета (желтая или красная ).

1.16.9. Естественное завершение (прерванные матчи)

Если матч прерван (в соответствии с правилом 6.2.2), ставки по рынкам, исход которых на момент прерывания уже был безоговорочно определен, подлежат расчету. Все остальные ставки, относящиеся к данному матчу, объявляются недействительными.

1. 16.10. Карточки 1X2 (Больше карточек)

Данный рынок позволяет предсказать, какая команда получит больше карточек в течение матча, на основе логики подсчёта, определённой в Правиле 1.16.2. На этом рынке используется упрощённый метод подсчёта, и система баллов за карточки, определённая в Правиле 1.16.6, не применяется.

 

«1» (Хозяева) : Команде хозяев зачислено больше карточек, чем команде гостей.

«X» (ничья): Обеим командам зачислено равное количество карточек.

«2» (гости): Команде гостей зачислено больше карточек, чем команде хозяев.

Логика расчёта: Для целей данного рынка карточки оцениваются следующим образом:

Жёлтая карточка = 1 карточка.

Красная карточка (непосредственная или жёлтая -красная) = 2 карточки.

Максимум на одного игрока = 3 карточки (например, игроку, получившему сначала жёлтую карточку, а затем прямую красную, начисляется 1 + 2 = 3 карточки).

Пример: если команда хозяев получает 1 красную карточку (считается как 2 карточки) , а гостевая команда — 2 жёлтые карточки (1 + 1 = 2 карточки), итоговым результатом будет «Ничья (X)».

1.17 Рынки командной статистики

1.17.1. Приоритет источников

Все рынки в данном разделе (Статистика команд) рассчитываются в соответствии со следующим строгим порядком приоритета источников:

1. Официальный источник (официальный сайт лиги или турнира).

2. WhoScored (Футбольная статистика | Результаты футбольных матчей в реальном времени | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).

4. Sofascore (Результаты футбольных матчей в реальном времени, расписание и коэффициенты | Sofascore | Лига чемпионов, Премьер-лига ).

Данный порядок является окончательным. Если данные предоставляет источник с более высоким приоритетом, источники с более низким приоритетом не учитываются. Расчет результатов основывается на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т. д.) не являются основанием для пересмотра результатов.

Данная иерархия источников применяется исключительно к рынкам «Статистика команд». Для других статистических рынков (например, «Угловые», «Предупреждения») расчет результатов осуществляется в соответствии с конкретными правилами, определёнными в соответствующих разделах.

1.17.2. Общая логика расчета результатов

Рынки «1X2»: Ставка на то, какая команда наберет большее количество указанных статистических показателей в течение основного времени.

 

Рынки «Тотал»: Ставка на то, будет ли суммарное количество показателей обеих команд (или количество показателей одной конкретной команды) больше или меньше указанной линии.

Ограничение сферы применения: Рынки в данном разделе относятся исключительно к статистическим показателям на уровне команды. Рынки, связанные с индивидуальными показателями игроков, регулируются разделом «Индивидуальные ставки на игроков».

● Расчет: Все статистические рынки в данном разделе подлежат расчету строго в соответствии с приоритетом источников, определённым в Правиле 1.17.1.

1.17.3. Вне игры

Вне игры учитывается для целей расчета только в том случае, если оно официально зафиксировано арбитром и приводит к возобновлению игры.

1.17.3.1. Момент принятия решения: Офсайды рассчитываются на основании момента, когда арбитр принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с участием видеоассистента арбитра (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.

1.17.3.2. Требование к подтверждению: офсайд учитывается при расчетах только в том случае, если впоследствии назначен свободный удар (или игра официально возобновлена в связи с объявлением офсайда) .

1.17.4. Удары

Общее количество попыток забить гол, включая удары по воротам, удары мимо ворот и заблокированные удары.

1.17.5. Удары по воротам (в цель)

Попытки, которые попадают в сетку или попали бы в сетку, если бы не спасение вратаря или «блокировка последним защитником» ».

1.17.6. Вбросы

Общее количество назначенных и выполненных вбросов. Назначенные, но не выполненные вбросы не учитываются.

1.17.7. Фолы

Любое нарушение, зафиксированное арбитром как фол.

1.17.8. Сейвы

 

Любое намеренное вмешательство вратаря с целью предотвращения гола.

1.17.9. Удары от ворот

Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Назначенные, но не выполненные удары от ворот не учитываются.

1.17.10. Общее количество пасов Общее количество пасов, выполненных командой в течение основного времени.

Логика подсчёта: Включает как успешные, так и неуспешные пасы.

Исключения: Классификация пасов и исключений должна соответствовать методологии указанного источника данных в соответствии с Правилом 1.17.1.

1.17.11. Специальные и комбинированные рынки Если «специальный» или «комбинированный» рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, , удары по воротам, офсайды, фолы и т. д.), каждый статистический элемент в рамках данного рынка будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и конкретными правилами, определёнными в данном разделе (1.17).

Примечание: Каждый статистический компонент в рамках таких рынков рассчитывается в соответствии с конкретными правилами и приоритетами источников, применимыми к данной статистике (например, раздел 1. 15 для угловых, раздел 1.16 для предупреждений и раздел 1.17 для прочей командной статистики) .

1.18 Рынки «Ожидаемых голов» (xG)

1.18.1. Определение «Ожидаемые голы» (xG) — это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG, основанное на вероятности того, что он приведет к голу.

1.18.2. Источник данных Все рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставляемых Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг сайты лиг, WhoScored и т. д.) не принимаются во внимание при расчете xG, за исключением случаев, когда Fotmob не предоставляет данные по конкретному событию.

1.18.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений с точностью до сотых (например, xG равный 1,45).

 

Пример: если xG команды равен 1,45, а линия ставок — «Больше 1,5», ставка считается проигранной. Если xG равен 1,51, ставка выигрышна.

1.18.4. Типы рынков

1.18.4. 1. xG за основное время (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные в течение всего основного времени.

1.18.4.2. xG за первый тайм (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные строго в течение первого тайма (включая добавленное время).

Рынки ставок на игроков

1.19. Голы игрока / Голы игрока (вкл. дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте прогноз, забьет ли выбранный игрок по крайней мере один или более голов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голы, забитые в основное время и, если это специально указано в описании рынка, в дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Автоголы не учитываются в общем количестве голов игрока .

Источник расчёта: Live Scores — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А забьёт 1+ гола. Игрок А выходит в стартовом составе и забивает два гола. Оба варианта рынка — 1+ и 2+ — рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б забьёт 2+ гола. Игрок Б выходит в стартовом составе и забивает только один гол

. Ставка рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C забьет 1+ гола. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.20. Ассисты игрока / Ассисты игрока (включая дополнительное время)

 

Описание рынка: Предскажите, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ассистов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голевые передачи, сделанные в основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка будут аннулированы, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Голевая передача не засчитывается в случае автогола.

Логика подсчёта: Голевая передача определяется как последнее намеренное касание (пас,

навес или любое другое касание) игрока , которое непосредственно приводит к забитому голу партнером по команде. Если последнее касание отклоняется игроком соперника, исходное действие по-прежнему считается непосредственно способствовавшим голу, не изменив существенным образом его намеченное направление или исход.

Исключения: Ассист не начисляется за автоголы, прямые штрафные удары, прямые голы с угловых или пенальти.Кроме того, «фантазийные ассисты» строго исключаются из статистики для целей расчета ставок. Сюда входят, помимо прочего:

● Заработанные фолы, приведшие к назначению пенальти или прямого штрафного удара.

● Удары, попавшие в штанги или перекладину или отражённые вратарём, в результате чего гол был забит на отскоке.

● Отскоки от игрока соперника, значительно изменяющие траекторию мяча.

Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 1+ ассист. Игрок А выходит в стартовом составе и делает два голевых паса. Оба варианта рынка «1+» и «2+» рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B сделает 1+ голевых пасов. Игрок B выходит в стартовом составе, но матч заканчивается без того, чтобы он сделал голевой пас. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

1.21. Удары игрока / Удары игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте ставку на то, совершит ли выбранный игрок по крайней мере один или более ударов в течение матча. Варианты предлагаются в виде итоговых значений (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д. ).

 

Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары), совершенные в течение основного времени и, если применимо, в овертайме (дополнительное время).

Особенности расчета: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку считаются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом: любая целенаправленная попытка забить гол, которая приводит к голу, отражается вратарем или блокируется «последним защитником», либо проходит мимо ворот, над ними или попадает в рамку (штангу или перекладину).

Исключения: заблокированные удары, которые не достигают зоны ворот или блокируются любым игроком, не являющимся «последним защитником», не считаются ударами.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A нанесёт 2+ ударов. Игрок А выходит в стартовом составе и наносит в общей сложности три удара. Ставки на исходы 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B нанесет 1+ ударов. Игрок B выходит в стартовом составе, но в перерыве заменяется, не нанеся ни одного удара. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1+ ударов . Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.22. Удары игрока по воротам / Удары игрока по воротам (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ударов по воротам в течение матча. Варианты ставок предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все удары в створ ворот, совершенные в течение основного времени, а также, если в описании рынка указано «овертайм» — все удары по воротам, нанесённые в течение основного времени и овертайма (дополнительного времени).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по

 

этому рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом по воротам:

Любая попытка, которая приводит к голом или привела бы к голу, если бы не сэйв вратаря или вмешательство защитника на линии ворот («блокировка на последней линии»).

Удары, попавшие в штангу, перекладину или сетку ворот и не приведшие к голу, не считаются ударами по воротам, если мяч не оказался в сетке.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчета:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А совершит 1+ ударов по воротам. Игрок А выходит в стартовом составе, один его удар отражает вратарь, а один заканчивается голом. Ставки как на рынок 1+, так и на рынок 2+ рассчитываются как Выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б совершит 1+ ударов по воротам. Игрок Б выходит в стартовом составе, попадает в штангу, но мяч выходит за пределы поля. Ставка рассчитывается как проигрыш (поскольку удар по штанге не считается ударом в створ).

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1 или более ударов по воротам. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.23. Карточки игроков / Карточки игроков (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок по крайней мере одну или более карточек в течение матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в основное время, а также, если в описании рынка указано «дополнительное время» — карточки, показанные в основное время и в дополнительное время.

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле в качестве замены позже.

Логика подсчета: Для целей данного рынка карточки учитываются следующим образом: Жёлтая карта = 1 карта, красная карта (прямая или «желто-красная») = 2 карты. Максимальное количество карт, зачтенных одному игроку, составляет 3.

 

Только активные игроки: Карты, показанные игроку, учитываются только в том случае, если игрок активно участвует в матче на момент выдачи карты. Карты, выданные после замены игрока, когда игрок находится на скамейке запасных или после основного времени, не учитываются при расчете ставок.

Источник расчета: Live Scores — Футбол — Витрина ставок .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A получит 1+ карточку. Игрок A выходит в стартовом составе и получает жёлтую карточку. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B получит 1+ карточку. Игрок B выходит в стартовом составе и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+ » выполнено, и ставка рассчитывается как выигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C получит 1+ карточку. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, ставка рассчитывается как аннулированная.

1.24. Пасы игрока / Пасы игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум одну или более пасов во время матча. Варианты рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т. д.). Сюда входят пасы, сделанные в основное время, а если в описании рынка указано дополнительное время — пасы, сделанные в основное время и дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Расчёт основан на общем количестве попыток пасов. Сюда входят как успешные, так и неуспешные (перехваченные) пасы.

Важные исключения : Согласно определениям Opta, навесы (навесы в штрафную), вбросы и удары от ворот НЕ считаются пасами и, следовательно, не учитываются при расчете результатов как пасы. Учитываются только намеренные передачи мяча от одного игрока другому (за исключением вышеупомянутых).

Источник расчета: Live Scores — Футбол - Витрина ставок .

 

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 30+ пасов. Игрок A совершает 35

пасов, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 30+ пасов. Игрок B совершает 28 пасов и 5 кроссов. Общее количество пасов = 28 (кроссы не учитываются). Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.25. Подкаты игрока / Подкаты игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок хотя бы один или более подкатов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все успешные отборы, совершенные в течение основного времени, а если в описании рынка указано дополнительное время — все успешные отборы, совершенные как в течение основного времени, так и в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Такла считается успешной, если игрок вступает в борьбу за мяч на земле и успешно отбирает его у соперника, владеющего мячом.

● Выигранная и проигранная такла: Обе считаются успешными таклами. Выигранная такла — это когда команда таклающего игрока получает владение мячом или мяч уходит

«безопасно» выходит за пределы поля. Проигранный такл — это когда такл совершён, но мяч переходит к сопернику. Оба случая учитываются в общем итоге.● Исключения: Перехват паса (интерцепция) не является таклом.Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .Примеры расчёта:1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 2+ отборов. Игрок A выходит в стартовом составе и совершает 3 отбора. Ставки на варианты рынка 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как выигрыш.2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 1+ такел. Игрок B выходит в стартовом составе, но по данным Opta завершает матч с 0 такле. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C совершит 1+ такел. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если данный игрок выйдет на поле в качестве замены и совершит несколько таклей, ставка рассчитывается как аннулированная.1 .26. Специальные рынки на игроков (противостояния, группы и комбинации)Описание рынка: Эта категория включает рынки, в которых участвуют два или более игроков, такие как противостояния игроков (один на один), группы игроков или совокупные статистические показатели (например, «Игрок A, игрок B и игрок C нанесут в сумме 3 и более ударов по воротам»).Нюансы расчета: Все ставки в этой категории рассчитываются по той же логике, что и ставки на индивидуальные показатели игроков.● Требование к стартовому составу: Каждый игрок, упомянутый или включённый в конкретный «специальном рынке», должен быть в стартовом составе.● Правило аннулирования: Если любой один (или более) из игроков, включенных в рынок, не входит в стартовый состав, все ставки на соответствующий рынок аннулируются.Источник расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .Примеры расчета:1. Пример 1 (H2H): Сделана ставка на «Игрок А против игрока Б: больше всего ударов по воротам». Игрок А выходит в стартовом составе, но игрок Б находится на скамейке запасных. Весь рынок рассчитывается как аннулированный.2. Пример 2 (комбинированная ставка): Сделана ставка на «Игрок А и игрок Б нанесут по 1 и более ударов по воротам каждый». Оба игрока выходят в стартовом составе. Игрок А наносит 2 удара по воротам, но игрок Б — 0. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3 (Общий итог): Ставка сделана на «Игрок А, Игрок Б и Игрок С забьют в сумме 3 и более голов».○ Если любой из игроков, упомянутых в описании рынка, не входит в стартовый состав, ставка считается аннулированной (возврат средств), даже если остальные игроки, упомянутые в описании рынка, вместе забьют 5 голов.○ Если все три игрока, упомянутые в описании рынка, выходят в стартовом составе и забивают по 1 голу (всего 3), ставка считается выигранной.○ Если все три игрока, указанные в описании рынка, выйдут в стартовом составе и забьют в сумме только 2 гола, ставка считается проигранной.

1.27. «Гол в любое время»

 

Описание рынка: На этом рынке представлен список игроков для выбора. Ставка делается на то, забьет ли выбранный игрок как минимум один гол в любой момент матча.

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не принимал участия в игре, будут аннулированы.

«Участники»: все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры или после забитого предыдущего гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включённые в заявку: если игрок, не включённый в заявку на матч, забивает гол, все ставки на этого игрока по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: автоголы не учитываются при расчёте данного рынка и не влияют на последовательность нумерации голов, а также на расчёт тоталов голов игроков.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистических данных, доступных на сайте https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or и в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эти статистические данные неверны.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Запасной): Сделана ставка на то, что игрок А забьет гол. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве замены и забивает гол. Ставка рассчитывается как «Выиграл».

2. Пример 2 (Автогол): Игрок B забивает автогол. Этот гол не учитывается. Ставка на то, что игрок B забьет гол, остается открытой до тех пор, пока этот игрок не забьет гол или пока матч не закончится.

Пример 3 (Неуказанный бомбардир): Игрок, не включенный в исходный список, забивает первый гол. Ставки на всех остальных игроков из списка в рынке «Бомбардир в любое время» остаются активными.

1.28. Первый бомбардир

Описание рынка: Сделайте ставку на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет первый гол в матче.

 

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки на этом рынке на всех выбранных игроков остаются в силе, если соответствующий игрок, указанный в описании рынка, выходит на поле в любой момент до забивания первого гола, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Если игрок выходит на поле после того, как уже забит первый гол, или остается на скамейке запасных на протяжении всего матча, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка аннулируются.

Участники: Все игроки, которые принимали участие в матче с момента стартового свистка и до забивания первого гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включенные в список: Если гол забит игроком, не указанным в составе на матч, все ставки на указанных игроков по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка. Если первый гол в матче является автоголом, рынок остается открытым до тех пор, пока игрок не забьет первый гол, не являющийся автоголом.

Источник расчета: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Сделана ставка на то, что игрок А станет первым голеадором. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве запасного на 20-й минуте и забивает первый гол на 30-й минуте. Ставка рассчитывается как «Выигравшая».

2. Пример 2 (аннулирование ставки из-за поздней замены): Гол забит на 10-й минуте. Игрок B выходит на поле в качестве замены на 15-й минуте. Ставка на данном рынке, связанная с игроком B, рассчитывается как «Аннулированная», поскольку он вышел на поле после первого гола.

3. Пример 3 (сценарий с автогол): Первый гол в матче — автогол. Затем игрок C забивает гол, не являющийся автоголом. Ставки на данном рынке, касающиеся игрока C, рассчитываются как выигрышные.

1.29. Последний голеадор

Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предоставленного списка забьет последний гол в матче.

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе рынка, выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены, при условии, что данный игрок находится на поле в момент забивания последнего гола.

Правило о замене: Если игрок был заменен до забивания последнего гола, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы.

Игрок, не выходивший на поле: В целях данного правила « неполевой игрок» — это игрок, не включённый в состав на матч. Ставки на рынки, связанные с такими игроками, аннулируются.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчёте данного рынка. Если последний гол в матче является автоголом, выигрывают ставки на рынке на игрока, забившего предыдущий гол, не являющийся автоголом. Если все голы в матче являются автоголами, ставки на данный рынок рассчитываются в соответствии с результата «Никто не забил» (если предлагается) или аннулируются.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчёта:

1. Пример 1 (Победа за сменного игрока): Игрок А выходит на замену на 85-й минуте и забивает последний гол на 92-й минуте. Ставка на этого игрока А по данному рынку рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Сделана ставка на игрока Б по данному рынку. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но на 70-й минуте его заменяют. Затем на 80-й минуте. Ставка на игрока B в рамках данного рынка рассчитывается как аннулированная.

Пример 3 (автогол): Матч заканчивается со счётом 2:1. Голы забили игрок A (1:0), игрок B (2:0), а затем был забит автогол (2:1). Ставки на игрока B в рамках данного рынка рассчитываются как выигрышные.

1.30. Следующий голеадор (например, 2-й гол, 3-й гол, и т. д.)

Описание рынка: Ставка на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет конкретный указанный гол в последовательности матча (например, второй гол матча).

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, находится на поле в любой момент времени между предыдущим голом (или началом матча для первого гола) и забиванием указанного «следующего гола».

Правило аннулирования (отсутствие на поле): если игрок выходит на поле в качестве замены после того, как указанный гол уже был забит, или остаётся на скамейке запасных на протяжении всего матча, ставки на данного игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования (замена): если игрок был заменён до того, как был забит указанный «следующий гол», все ставки на этого игрока в отношении конкретного номера гола в рамках данном рынке считаются аннулированными.

Участники: Все игроки, находившиеся на поле с момента стартового свистка (для первого гола) или с момента забивания предыдущего гола, считаются «участниками».

Игроки, не внесенные в заявку: Если гол забит игроком, не внесенным в заявку на матч, все ставки на игроков, включенных в заявку, в рамках данного рынка остаются действительными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок по данному рынку. Если указанный «Следующий гол» является автоголом, ставки на этот номер гола в данном рынке остаются открытыми. Ставки на игрока, забьющего следующий гол (не автогол) в данном рынке, рассчитываются как выигрышные.

Источник расчета: Ставки в данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, или по данным Press Association.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрышный запасной): Счёт 1 -0. Игрок А выходит на поле на 60-й минуте. Игрок А забивает гол на 70-й минуте, и счет становится 2-0. Ставки на игрока А в рынке «Второй бомбардир» рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2 (Ставка аннулирована из-за замены): Счёт 0:0. Игрок B вышел в стартовом составе, но был заменён на 30-й минуте. Первый гол был забит на 40-й минуте. Поскольку игрок B не находился на поле в момент забитого гола, ставка на игрока B в рынке «Первый забивший гол» считается аннулированной.

3. Пример 3 (сценарий с автоголом): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «3-й гол». Текущий счёт — 2:0. Игрок противоположной команды забивает автогол (2:1). Автогол не учитывается при расчёте ставок в рынке «3-й гол». Затем игрок C забивает гол (3:1) . Ставки на игрока C в рамках рынка «Автор третьего гола» рассчитываются как выигрышные.

1.31. Игрок забьет 2 или более / Игрок забьет 3 или более (Игрок забьет X)

 

Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предоставленного списка X или более голов (например, например, 2 или более голов, 3 или более голов) в ходе матча.

● Нюансы расчета:

a. Отличие от рынка «Голы игрока»: В отличие от рынка « «Голы игрока» (раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок подчиняется правилу «Любое участие».

б. Правило участия: Ставки на этом рынке остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, выходит на поле в любой момент в течение основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

в. Правило аннулирования: Если игрок остается на скамейке запасных на протяжении всего матча или не включен в заявку на матч

, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются недействительными.

г. Участники: Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «участниками» (активными игроками).

д. Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка и не входят в общий итог игрока.

Источник расчета: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на Live Scores — Футбол - Betting Showcase или Press Association.

● Примеры расчёта:

a. Пример 1 (Выигрышная ставка на игрока, вышедшего на замену): Сделана ставка на то, что игрок А забьёт «2 или более голов». Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на игрока А по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш.

b. Пример 2 (Проигрыш): Сделана ставка на то, что игрок B забьет «2 или более голов». Игрок B выходит в стартовом составе и забивает только 1 гол. Ставка на игрока B по рынку «2 или более голов» рассчитывается как проигрыш.

Пример 3 (Аннулирование): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «2 или более голов». Игрок C входит в состав команды, но не выходит на поле. Ставка на игрока C по рынку «2 или более голов» рассчитывается как аннулированная.

1.32. Игрок получит карточку

Описание рынка: Ставка на то, получит ли конкретный игрок карточку во время матча. Обычно это рынок «Да/Нет» или предлагается как «Игрок получит карточку».

Нюансы расчёта:

 

Правило участия (любое участие): Ставки на конкретного игрока по данному рынку остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

Правило аннулирования: если игрок включен в официальный состав команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле в любой момент времени, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Только активные игроки: учитываются только карточки, показанные игроку, пока он находится на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода на поле или после замены) или показаны после финального свистка, не учитываются при расчете ставок по данному рынку.

Логика подсчёта: Для исхода «Да» ставка рассчитывается как выигрыш, если игроку, указанному в описании рынка, показана любая карточка (желтая или красная) во время его пребывания на поле. Конкретный вид или цвет карточки не влияют на исход данного рынка.

Источник расчета: Ставки рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной на Live Scores — Футбол — Betting Showcase или в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле на 75-й минуте и получает желтую карточку на 80-й минуте. Ставка на игрока А по этот рынок рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Недействительная ставка): Игрок B указан в официальном составе команды в качестве запасного, но остаётся на скамейке запасных в течение всех 90 минут. Ставка на этого игрока по данному рынку рассчитывается как Недействительная.

Пример 3 (Неучтенная карточка): Игрок C выходит в стартовом составе, заменяется на 60-й минуте, а затем получает желтую карточку, находясь на скамейке запасных на 85-й минуте . Эта карточка не учитывается при расчете результатов данного рынка. Ставка на игрока C по данному рынку рассчитывается как проигрыш.

Особые рынки

1.33. Общее количество VAR / видеопросмотров

 

Описание рынка: Ставка на общее количество официальных видеопросмотров с участием видеоассистента арбитра (VAR), проведённых во время матча (включая дополнительное время, если это предусмотрено описанием конкретного рынка).

Нюансы расчёта:

Официальное подтверждение: Просмотр VAR учитывается только в том случае, если он официально подтверждён визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих заметных действий:

○ Главный арбитр подаёт «телевизионный сигнал» (рисует в воздухе руками прямоугольник/квадрат).

○ Главный судья лично проверяет эпизод на мониторе видеопросмотра у края поля (просмотр на поле).

● Исключения (строго НЕ учитываются):

○ Сообщение « Проверка гола» или «Проверка пенальти» на табло стадиона или в телевизионной графике.

○ Судья, подносящий руку ко рту или разговаривающий с помощниками через гарнитуру.

○ Фоновые проверки VAR, не сопровождаемые официальным сигналом о пересмотре или проверкой на поле, не учитываются.

Источник для подсчёта: официальная телетрансляция. Примеры подсчёта:

1. Пример 1 : Судья свистит, рисует в воздухе «квадрат» и бежит к

экрану. Это 1 проверка VAR.

2. Пример 2 : Наступает длительная пауза, судья явно разговаривает с кем-то через наушник в течение 2 минут, но затем просто возобновляет игру без каких-либо сигналов и не подходя к монитору. Это 0 проверок VAR.

1.34. Штанга или перекладина (деревянные конструкции ворот)

Описание рынка: Ставка на общее количество ударов мяча по каркасу ворот (штанге или перекладине). Каркас ворот включает в себя как штанги, так и перекладину.

Нюансы расчёта ставок:

Требование к игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остаётся в игре после удара о раму ворот (например, отскакивает обратно к игроку, судье или ударяется о другую штангу). Мячи, которые ударяются о раму ворот и выходят из игры, не учитываются при расчёте ставок по данному рынку.

 

Двойные удары: Если мяч ударяется об одну часть рамы (например, штангу), а затем сразу же ударяется о другую (например, перекладину), не будучи при этом задетым кем-либо, это считается одним (1) ударом.

Источник расчета: Телетрансляция / Визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу и отскакивает обратно к вратарю. Это 1 удар.

2. Пример 2: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу, затем в перекладину и выходит за пределы поля. Поскольку между ударами никто не касался мяча, это считается 1 ударом.

1.35. Выход медицинской бригады

Описание ставки: Ставка на общее количество выходов медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.

Нюансы расчёта:

Условия подсчёта: Выход считается только в том случае, если судья даёт разрешение, и игрок действительно получает помощь на поле.

Одновременные выходы: Если судья вызывает медицинские бригады обеих футбольных команд одновременно (например, после столкновения голова к голове), это считается как один (1) выход.

Источник расчета: телетрансляция / визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок падает, судья дает знак медицинской бригаде выйти на поле, и она оказывает помощь игроку. Это 1 выход.

2. Пример 2: Два игрока из противоположных команд сталкиваются. Арбитр дает сигнал обеим медицинским бригадам выйти на поле одновременно. Это считается одним выходом.

Пример 3: Медицинский персонал бежит к игроку, но арбитр не дал разрешения, либо игрок поднимается и отказывается от помощи до того, как к нему добегут. Это считается нулевым выходом.

 

1.36. Тип следующего забитого гола

Описание рынка: Делайте ставку на конкретный способ, которым будет забит следующий гол в матче.

Нюансы расчёта:

Штрафной/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места штрафного/углового (в зависимости от ситуации). Если мяч отскочил, гол всё равно считается забитым со штрафного, при условии что гол официально зачтён игроку, исполнявшему штрафной или угловой.

Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с точки пенальти. Голы, забитые на отскоке (после сэйва или попадания в штангу/перекладину), не считаются голами с пенальти.

Головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть выполнено головой.

Удар: Любой гол, забитый не головой, не с пенальти, не со штрафного и не в свои ворота, забитый в ходе открытой игры или после стандартного возобновления игры.

Автогол: Любой гол, официально признанный автоголом гол.

«Нет гола»: если указанный гол не забит до конца матча.

Примеры расчёта ставок:

1. Пример (Пенальти) : Игрок исполняет пенальти, вратарь отбивает мяч, и тот же игрок забивает с отскока. Ставка «Следующий тип гола» рассчитывается как Удар (или Удар головой), а не как Пенальти.

2. Пример (Свободный удар): Игрок исполняет свободный удар, мяч задевает плечо защитника и попадает в ворота. Если гол засчитывается исполнителю свободного удара, ставка рассчитывается как Свободный удар.

1,37. Будет забит гол головой

Описание рынка: Делайте ставку на то, будет ли хотя бы один гол в матче забит головой.

Нюансы расчёта: Гол головой: Последнее касание игрока, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть головой.

Автоголы: Автоголы исключаются из этого рынка. Даже если игрок забьёт автогол головой, он не будет учитываться при определении исхода « итоге «Да».

Источник расчета (приоритет):

1. WhoScored

 

2. FotMob

3. Sofascore Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрыш): Нападающий игрок головой направляет мяч в ворота соперника после навеса. Ставка на этом рынке рассчитывается как Выигрыш.

2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно забивает гол в свои ворота. Это автогол, и ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3 (проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание не было головой, ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

1.38. Рынки серии пенальти

Общее описание рынка: Эти рынки применимы только к сериям пенальти (после основного времени или дополнительного времени, в зависимости от формата турнира), проводимым в соответствии с официальными правилами соревнований для определения победителя матча.

Основной принцип расчета: для всех статистических рынков (тоталы, гандикапы, чет/нечет и т. д.) учитываются только удачно реализованные пенальти. Незабитые и отбитые пенальти, а также удары по штангам и перекладине не считаются голами, но остаются значимыми для определения исхода ставок на отдельные удары. Если серия пенальти прервана, приостановлена или не завершена, нерассчитанные ставки аннулируются, если исход еще не был определен.

● Источник расчета:

Телевизионная трансляция / официальный репортаж матча.

1.38.1. Тоталы по командам и матчу (Больше/Меньше, Чет/Нечет)

Логика: Ставка на количество пенальти, забитых командой хозяев, гостевой командой или обеими командами вместе.

Чётное/Нечётное: Ставки рассчитываются на основе окончательного количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат — Чётное. Если 3 — Нечётное.

1.38.2. «Внезапная смерть» (Да/Нет)

Логика: Ставка на то, дойдёт ли серия пенальти до стадии «внезапной смерти».

Условие: Считается, что стадия «внезапной смерти» наступила, если счёт остаётся равным после того, как обе команды выполнили по пять первых штрафных ударов .

Примечание: Если серия пенальти заканчивается до 10-го удара или ровно на 10-м ударе из-за того, что одна из команд имеет непреодолимое преимущество, результат считается «Нет».

 

1.38.3. Точный счёт и разница в счёте

Точный счёт: Ставка на точный итоговый счёт реализованных штрафных ударов (например, 4–3, 5–4). Любой счёт, не явно указан в листе ставок, относится к категории «Любой другой счёт».

Перевес победителя: Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.

1.38.4. Листы ставок на последний пенальти

Команда, выполняющая последний пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит последний пенальти в серии. Этот лист ставок рассчитывается на основании того, какая команда выполнит удар, который математически завершит серию пенальти.

Результат последнего пенальти : Делайте ставки на то, будет ли самый последний удар в серии пенальти забит или пропущен (включая отраженные удары и удары мимо ворот).

1.38.5. Пронумерованные (индексированные) пенальти (хозяева/гости)

Логика: Сделайте ставку на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти гостей № 3») (Да) или нет (Нет).

Примечание: Расчет результатов по этим рынкам производится в режиме реального времени сразу после выполнения конкретного удара. Если указанный индексированный штрафной не был выполнен, все ставки на данный вариант рынка аннулируются.

Примеры расчета:

1. Пример (Общее количество голов): В серии пенальти было выполнено в общей сложности 9 ударов. 5 ударов были забиты, 4 — промазаны. Рынок «Общее количество голов» рассчитывается как 5.

2. Пример («Внезапная смерть»): Счёт 4–4 после 10 ударов (по 5 у каждой команды). Серия пенальти продолжается до 11-го и 12-го ударов. Ставка «Внезапная смерть» рассчитывается как Да.

3. Пример (Исход последнего пенальти): Счёт 4–2. Команда B выполняет свой 4-й пенальти и промахивается. Серия пенальти на этом заканчивается. Ставка «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Промах/Нет, а «Команда, выполнявшая последний штрафной» — команда B.

1.39. Что произойдет первым / Что произойдет последним

Исходы: Ввод мяча из аута, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол.

Логика расчета:

Что произойдет первым: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет первым в хронологическом порядке.

Что произойдет последним: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет последним до окончания матча. Если не указано иное, расчет применяется только к основному времени.

 

Нюансы расчета: События учитываются в момент их назначения или сигнализации арбитром (например, свисток на фол), а не в момент их фактического совершения.

● События, впоследствии отмененные или аннулированные после просмотра VAR, не учитываются при расчете.

Источник расчета: Данные телетрансляции или данные официального поставщика трансляции.

1.40. «Сухой матч»

Описание рынка: Ставка на то, сможет ли конкретная команда не пропустить ни одного гола от соперника в течение матча.

Возможные исходы: Да / Нет.

Нюансы расчета:

Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.

Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.

Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, считается гол, пропущенный этой командой. В этом случае ставка «Без пропущенных голов — Да» рассчитывается как проигрыш.

Временные рамки: Применяется только к основному времени, если в названии рынка специально не указано «включая овертайм».

Источник расчета: Результат матча / телетрансляция.

Примеры расчёта:

1. Пример (выигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». Матч заканчивается со счётом 0:0 или 2:0 — другая команда не забила голов. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример (проигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». » Команда А забивает автогол, и матч заканчивается со счётом 1:1. Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.41. Какая команда забьёт больше (остаток матча)

Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьёт больше голов с момента принятия ставки до конца матча (в рамках основного времени). Если ставка принята после окончания матча или после того, как рынок больше не действителен, ставка считается недействительной.

 

Логика расчета: На момент принятия ставки счёт считается равным 0:0, независимо от фактического текущего счёта в матче.

● При расчете данной ставки учитываются только голы, забитые после принятия ставки.

Возможные исходы: «Хозяева», «Ничья», «Гости».

Источник данных для расчета: Телетрансляция / Официальные данные о матче.

Примеры расчета:

1. Пример (ничья): Текущий счёт — 2:0. Вы сделали ставку на «Ничья» на оставшуюся часть матча. Матч завершился со счётом 2:0. Поскольку больше голов забито не было, счёт «до конца матча» равен 0:0. Ставка считается выигравшей.

2. Пример (Гости): Текущий счёт — 1:0. Вы сделали ставку на «Гости» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 1:1. Поскольку после вашей ставки гостевая команда забила 1 гол, а хозяева — 0, счёт «оставшейся части матча» составляет 0:1. Ставка выиграна.

3. Пример (Проигрыш): Текущий счёт — 0:0. Вы сделали ставку на «Хозяев» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 0:1. Ставка считается проигранной.

1.42. «Скучная ничья»

«Скучная ничья» — это промоакция, применимая к отдельным предматчевым рынкам футбола. Если данная функция активна, соответствующие ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с окончательным счётом 0:0.

Правила расчёта

a) Рынки, на которые распространяется акция «Ничья без голов», будут соответствующим образом обозначены. Применимые условия акции «Ничья без голов» будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Ничья без голов» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки»).

b) Наличие тега «Ничья без голов», включая применимые условия и соответствующие рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Если соответствующий матч заканчивается с итоговым счётом 0:0,

все соответствующие проигравшие ставки, размещённые на поддерживаемых рынках, будут аннулированы.

г) Выборы рынков, которые являются выигрышными на момент расчёта (включая ставки, правильно предсказавшие исход 0:0, где это применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не подпадают под действие данной функции.

д) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок «Скучная ничья» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки «Скучная ничья», уже принятые, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках «Скучная ничья» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных ставок.

g) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет результатов в соответствии с общими Правилами приема ставок, касающимися исправления ошибок.

h) Все вопросы, не оговоренные прямо в данном разделе, регулируются настоящими Правилами приема ставок.

2. Теннис.

Глоссарий терминов по теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных теннисных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчета ставок.

 

Эйс: Правильная подача, которая попадает в поле подачи и не касается ракетки принимающего игрока , в результате чего очко зачисляется подающему.

Прекращение матча: Ситуация, когда матч прерывается до запланированного завершения (например, из-за погодных условий, наступления темноты или снятия игрока с матча) и не возобновляется или не завершается в сроки, предусмотренные Правилом 6.2.2 или применимыми правилами, относящимися конкретно к теннису. .

Брейк-пойнт: Ситуация, когда принимающему игроку остаётся один очко до выигрыша гейма и «пробивания» подачи соперника.

Выигранный (реализованный) брейк-пойнт: Статистический показатель, фиксируемый, когда принимающий игрок успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность реализовать брейк-пойнт.

Двойная ошибка: Две последовательные нерегулярные подачи (например, попадание в сетку или вылет за пределы зоны подачи) одного и того же игрока в ходе одного очка, что приводит к потере этого очка .

Гейм: Единица подсчёта очков в сете. Чтобы выиграть гейм, игрок должен набрать не менее четырёх очков (15, 30, 40, гейм) и вести с перевесом не менее двух очков.

Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): специальный тай-брейк (обычно до 10 очков), используемый на некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей расчёта ставок матчевый тай-брейк считается одним сетом, выигранным победившим игроком, и одной геймом в рынках «Общее количество геймов», если прямо не указано иное.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается завершённой, если исход уже был безоговорочно определён на момент снятия с турнира/ отказа и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Штрафной очко/гейм: Очко или гейм, присуждаемый главным судьей игроку в связи с нарушением правил соперником. Такие очки/геймы учитываются при подсчете окончательного счёта и расчёте ставок.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после того, как было сыграно первое очко), обычно из-за травмы или болезни.

Сет : Единица подсчёта очков, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят по системе « «до 3 побед» (первый, кто выиграет 2 сета) или «до 5 побед» (первый, кто выиграет 3 сета).

Короткие сеты: Модифицированный формат матча, при котором сет выигрывает тот игрок, кто первым наберет 4 гейма (вместо традиционных 6).

Тай-брейк: Решающий гейм, который проводится при счёте 6:6 в сете для определения победителя этого сета (обычно до 7 очков).

Аннулирование: аннулирование ставки, происходящее в случае прерывания матча или снятия игрока до определения исхода линии, при котором ставка возвращается конечному пользователю.

Снятие: когда игрок снимается с матча до его начала (до розыгрыша первого очка в матче), все ставки на этот матч в случае снятия аннулируются.

 

2.1. Общие условия проведения матчей

2.1.1. Изменение обстоятельств:

Если прямо не указано иное, все ставки на соответствующий матч остаются в силе, несмотря на:

● а) Смену места проведения.

● б) Смену даты матча и/или расписания.

● в) Смену покрытия, на котором проводится матч.

● г) Переход с крытого корта на открытый или наоборот.

2.1.2. Задержки и перерывы:

В случае любой задержки или перерыва (например, дождь, наступление темноты и т. д.), все нерассчитанные рынки остаются в ожидании, а прием ставок возобновляется, как только матч продолжается. Нерассчитанные ставки не аннулируются, за исключением случаев, когда турнир официально отменен или отложен на неопределенный срок.

2.1.3. Неверная информация:

● Если игроки или команды указаны в линии ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

● Если линии ставок остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

2.2. Подсчёт очков и формат

2.2.1. Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): Если исход матча определяется

матчевым тай-брейком ( часто используемого вместо финального сета), он будет рассматриваться и учитываться при расчете ставок как

3-й сет. Для ставок на сеты тай-брейк матча считается одним завершенным сетом.

Для ставок на геймы (включая гандикап по геймам и общее количество геймов), тай-брейк матча будет считаться только за один гейм, если не указано иное.

2.2.2. Подсчёт геймов: Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за один гейм при расчёте ставок на «Общее количество геймов» и «Гандикап».

 

2.2.3. Штрафные очки: если судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на данную гейм или очко остаются в силе.

2.3. Снятие с матча, техническая победа и прерывание матча

2.3.1. Общее правило:

В случае снятия с турнира, технического поражения или досрочного прекращения матча до завершения запланированного количества сетов/геймов все нерассчитанные ставки на соответствующий матч, не определённые в соответствии с правилом 2.3.3, будут аннулированы.

2.3.2. Техническое поражение: если игрок или команда снимается с турнира до начала матча (до розыгрыша первого очка), это считается техническим поражением, и все ставки на данный матч аннулируются .

2.3.3. Принцип естественного завершения:

Ставка подлежит расчету, если на момент снятия с соревнований или прекращения матча его исход уже был безоговорочно определен и не мог бы измениться в результате любой оставшейся возможной игры, если бы матч был доведен до своего естественного завершения.

2.3.4. Примеры расчёта (естественное завершение):

a) Общее количество геймов в сете: если сет прерван при счёте 4-4, ставки на «Больше 9,5 геймов» рассчитываются как выигранные, а на «Меньше 9,5» — как проигранные (поскольку для завершения сета требуется не менее 10 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 10,5» аннулируются.

b) Общее количество геймов в матче (до 2 побед из 3): Если матч прерван при счёте 6:4, 4:6, ставки на «Больше 25,5 геймов» рассчитываются как «Выигранные», а на «Меньше 25,5» — как «Проигранные» (поскольку для завершения матча требуется не менее 26 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 26,5» считаются «Недействительными».

c) Форы: Матч прерван при счёте 6:4, 4 -6, 5-5. Ставки на игрока с

форой +2,5 (или выше) считаются выигранными, а с форой -2,5 (или ниже) — проигранными. Все форы в диапазоне от -2 до +2 считаются аннулированными.

г) Общие показатели отдельных игроков: Матч прерван при счёте 6-4, 2-0. Игрок А выиграл 8 геймов. Ставки на «Больше 7,5 геймов у игрока А» = выиграны; «Меньше 7,5» = проиграны. Ставки на «Больше 8,5» считаются недействительными.

2.4. Статистические рынки (эйсы, двойные ошибки, брейк-пойнты)

2.4.1. Источники расчёта:

 

Все статистические рынки рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, официальный сайт профессионального мужского тенниса | ATP Tour | Tennis, официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis) или от поставщиков данных.

2.4.2. Снятие с турнира или дисквалификация:

если матч не завершен из-за снятия с турнира или дисквалификации, все статистические рынки, относящиеся к данному матчу и не определённые ранее в соответствии с принципом естественного завершения, считаются аннулированными.

Пример: если ставка сделана на «Более 5,5 эйсов», и игрок уже подал 6 эйсов до снятия с турнира, ставка рассчитывается как выигрыш. Если до снятия с матча было только 3 эйса, ставка считается аннулированной.

2.4.3. Брейк-пойнты:

Выигранные брейк-пойнты: Учитываются только успешно реализованные брейк-пойнты.

Общее количество брейк-пойнтов: Означает общее количество созданных возможностей для брейк-пойнта, независимо от того, были ли они реализованы.

2.4. 4. Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк):

Все эйсы, двойные ошибки и другие статистические показатели, зафиксированные во время тай-брейка в матче (супер-тай-брейка), учитываются в итоговых показателях матча.

2.4.5. Первое событие (первый эйс / первая двойная ошибка):

Эти рынки рассчитываются сразу же после того, как событие произойдет.

● Если игрок снялся с матча до того, как произошел первый эйс или первая двойная ошибка, все ставки на этот рынок считаются недействительными.

● Если событие уже произошло до снятия игрока, все ставки на этот рынок остаются в силе.

2.4.6. Наибольшее количество статистических показателей (1X2 / гандикапы):

Ставки на такие исходы, как «Больше всего эйсов», «Больше всего двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются недействительными, если матч не завершился из-за снятия с турнира или дисквалификации.

 

Логика: Результат по рынку 1X2 или с гандикапом не может быть безоговорочно определён, поскольку игрок, уступающий по счёту, теоретически мог бы обогнать соперника, если бы матч продолжился.

2.5. Изменение формата матча

2.5.1. Общая логика:

Если официальный формат матча изменяется (например, количество сетов сокращается с «до трёх побед из пяти» до «до трёх побед из трёх» или вводятся «короткие сеты» ), применяются следующие правила:

Победитель матча и победитель сета: Ставки на эти рынки остаются в силе.

Тоталы и форы: Все ставки на общий итог матча (геймы/сеты) и форы аннулируются, за исключением случаев, когда исход был безоговорочно определён на момент изменения формата.

2.5.2. Примечание относительно покрытия/места проведения:

Как указано в Правиле 2.1.1, изменение покрытия или переход с крытого корта на открытый не является изменением формата, и все ставки на соответствующий матч остаются в силе.

2.6 . Тай-брейк в матче (Да/Нет)

2.6.1. Определение:

Данный рынок относится исключительно к стандартному тай-брейку, проводимому при счёте 6-6

в любом сете.

2.6. 2. Исключение, касающееся тай-брейка в матче:

Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк), проводимый вместо заключительного сета (в соответствии с Правилом 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного рынка.

2.6.3. Прекращение матча:

если до прекращения матча в нем уже состоялся стандартный тай-брейк, ставка по данному рынку рассчитывается как «Да».

● Если матч был прекращён до того, как состоялся тай-брейк, ставка по данному рынку считается недействительной, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может состояться ни при одном из оставшихся возможных вариантов развития счёта.

 

2.7. Ставки на сеты (точный счёт)

2.7.1. Общее правило:

Все ставки на точный счёт по сетам (например, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2) считаются аннулированными, если матч не завершён.

2.7.2. Естественное завершение (невозможные исходы):

Если матч прерван, любые исходы по точному счёту, которые больше не могут быть безусловно достигнуты с учётом текущего счёта в сете, рассчитываются как проигрыш.

Пример: В матче до трёх побед игрок А уже выиграл первый сет (1:0). Затем матч прерван. Ставка на «Победа игрока Б со счётом 0:2» рассчитывается как проигрыш, тогда как все остальные варианты счёта (2:0, 2:1, 1:2) считаются аннулированными.

2.8. Победитель текущего / следующего гейма

2.8.1. Требование о завершении:

Если игрок снялся с матча или был дисквалифицирован во время конкретного гейма, все ставки на победителя этого гейма (текущего или следующего) будут аннулированы, независимо от счёта в гейме на момент снятия.

2. 8.2. Штрафные очки/геймы:

Если гейм завершается присуждением судьёй штрафного очка (очков) или штрафного гейма, все ставки на этот гейм остаются в силе.

2.9. Ставки на конкретные очки

2.9.1. Победитель очка:

Предскажите, какой игрок выиграет указанное очко (например, 1-й сет, 3-я партия, 4-е очко).

2.9.2. Штрафные очки:

Если судья присуждает очко в качестве штрафного, расчет ставок по данному рынку будет производиться на основании этого решения.

 

2. 9.3. Прекращение матча во время розыгрыша очка:

Если игрок снимается с матча или матч прерывается во время розыгрыша конкретного очка, все ставки на победителя этого очка будут аннулированы.

3. Баскетбол

Глоссарий терминов по баскетболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых баскетбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

2-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный из любой точки внутри дуги трёхочкового броска.

3-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный за линией трёхочкового броска.

Ассист: Пас партнеру по команде, непосредственно приведший к успешному броску.

Блок (заблокированный бросок): Происходит, когда защитник в рамках правил касается попытки броска соперника, не давая ей завершиться успешно.

Статистика матча: Официальный статистический отчет о матче, предоставляемый на официальном сайте лиги . Это основной источник для всех статистических расчётов, если иное не указано в соответствующих правилах рынка.

«Buzzer Beater»: успешный бросок, выполненный ровно в момент истечения игрового времени (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит забившую команду в лидеры и приносит ей победу в матче.

«Double-Double»: когда игрок набирает 10 или более очков как минимум в двух из следующих категорий: очки , подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

Полевой бросок: Любой бросок, забитый в ходе игрового действия, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.

Штрафной бросок: Попытка броска без сопротивления с линии штрафного броска, предоставленная игроку после определённых фолов, совершённых соперником.

Включая овертайм: Суффикс рынка, указывающий, что расчёт включает все статистические показатели, зафиксированные в течение дополнительных периодов.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход был безоговорочно определён и на него не может повлиять оставшееся игровое время.

 

Неучаствующий игрок: Игрок, который входил в официальный состав команды, но не выходил на площадку в течение любого периода игрового времени, пока шёл отсчёт времени.

Овертайм (OT): Дополнительный период (периоды), проводимый для определения победителя при равном счёте по окончании основного времени.

Подбор: Действие, при котором игрок получает владение мячом после промаха с игры или штрафного броска. Сюда входят как нападающие отскоки (завоеванные атакующей командой), так и оборонительные отскоки (завоеванные защищающейся командой).

Основное время: Продолжительность матча, состоящая из четырёх четвертей, без учёта дополнительных периодов.

Игрок, вышедший на площадку: Любой игрок, который выходит на площадку и участвует в матче в течение любого отрезка игрового времени.

Перехват: Происходит, когда защитник законным образом отбирает мяч у соперника, перехватывая пас или отбирая мяч во время игрового действия.

Трипл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум трёх из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блоки.

Общие правила баскетбола

Важное примечание: Для большинства баскетбольных матчей наиболее распространённые рынки (такие как «Money Line», «Гандикапы» и «Тоталы») предлагаются и рассчитываются с учётом овертайма. Конечным пользователям рекомендуется обращать внимание на наличие суффикса «(вкл. овертайм)» в названии рынка.

Общие правила баскетбола

3.1. Расчёт результатов в случае овертайма (OT):

Правило по умолчанию: все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (4 четверти), если только название рынка явно не включает овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в название).

● Сегменты:

Полувремения: Результаты первого полувремени включают 1-ю и 2-ю четверти. Результаты второго полувремени включают только 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм не учитывается в ставках на второе полувремя, если в названии рынка явно не указано иное.

 

Четверти: Ставки на конкретные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счёта в пределах данной конкретной четверти и не включают овертайм.

3.2. Прерванные матчи и принцип естественного завершения:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все ставки, которые не были рассчитаны на момент прерывания, будут аннулированы.

Исключение: Ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «До 20 очков», когда одна из команд уже набрала 20, или «Тотал больше 180,5», когда счёт уже 95–90), будут рассчитываться на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.

3.3. Переносы и изменения места проведения:

Правило 48 часов: Если матч перенесён или отменён , ставки остаются в силе, если матч начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Смена места проведения: если место проведения матча изменено, но команда хозяев по-прежнему обозначена как «хозяева», все ставки на этот матч остаются в силе. Если роли команд хозяев и гостей в матче поменяны местами, ставки, сделанные на исходный матч, будут аннулированы.

3.4. Неверное время/табло:

Ошибка во времени: Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча и это несоответствие оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

Ошибка в счёте: Если рынки остаются открытыми с неверным счётом, который оказал существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, сделанные в период действия ошибки.

3.5. Ничья и дополнительное время в квалификационных матчах:

Дополнительное время в квалификационных матчах: если матч заканчивается вничью, но дополнительное время проводится исключительно в целях квалификации (например, второй матч кубкового турнира), все рынки по данному матчу рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

«Money Line» (2 варианта): Если предлагается «Money Line с 2 вариантами» (без учета дополнительного времени) и матч заканчивается вничью, рынок будет аннулирован.

Статистические рынки по баскетболу (командная статистика)

3.6. Общая логика расчёта ставок на статистику

 

Источники: Все ставки в этом разделе рассчитываются строго на основе официального протокола матча с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для последних результатов, статистики и новостей НБА. | NBA.com , NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA , Евролига | EuroleagueBasketball ).

Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1 расчет ставок на статистику производится на основе результатов основного времени, если только в названии рынка не указано «(вкл. овертайм)».

Типы ставок: * 1X2: Ставка на то, какая команда наберет большее значение по указанному показателю.

Гандикап: Ставка на победителя по данному показателю после применения указанного гандикапа.

Тотал: Ставка на то, будет ли суммарный показатель (или сумма команды) будет «Больше» или «Меньше» установленной отметки.

3.7. Подборы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Нюанс расчёта: Расчёт производится строго на основе суммы индивидуальных

нападающих и оборонительных подборов, зачтённых конкретным игрокам.

Исключение командных подборов: «Командные подборы» (подборы, зачтённые судьями команде в целом, а не отдельному игроку, например, после выхода мяча за пределы площадки в результате промаха с линии штрафного броска) строго исключаются.

Итоговый итог: В общий итог учитывается только сумма индивидуальных статистических показателей игроков, указанных в официальном протоколе матча.

3.8. Фолы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе общего количества персональных фолов, зафиксированных против команды и занесенных в официальный протокол матча.

Исключения: Технические фолы тренера, фолы скамейки запасных или административные фолы, не зачисляемые конкретному игроку, исключаются, если только они явно не указаны в официальном протоколе матча как фолы игроков.

3.9. Ассисты (Тоталы / Гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества успешных передач, непосредственно приведших к попаданию в корзину, согласно официальным данным статистиков лиги.

3.10. Перехваты (Тоталы / Хендикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества случаев, когда защитник легально отбирает мяч у соперника во время игрового действия.

3.

11. 2-очковые и 3-очковые (Тотал / Гандикап / 1x2)

Логика: Расчет результатов производится на основе количества удачных (забитых) бросков с соответствующей дистанции.

Примечание: В этих рынках учитывается количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате этих бросков (например, пять удачных 3- очковых бросков считаются как 5, а не как 15), если только в названии рынка не указано «Очки от…».

Рынки ставок на отдельных баскетболистов

3.12. Рынки ставок на отдельных баскетболистов: Все рынки, связанные с игроками (включая очки, подборы, передачи и другие статистические показатели), рассчитываются на основе индивидуальных результатов указанных игроков. По умолчанию эти рынки включают любую дополнительную время (ОТ) и регулируются следующими правилами участия и расчета ставок:

3.12.1. Участие и правила « «участника»

Общее правило: Ставки на баскетболистов остаются в силе, если игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент при идущем игровом времени, независимо от того, входил ли он в стартовый состав.

«Неучастники»: если игрок не выходит на площадку ни разу в течение всего матча, он считается «неучастником», и все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока будут признаны недействительными.

Выход из игры в ходе матча: если игрок участвует в игре в течение любого периода времени, но впоследствии покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока остаются в силе и будут рассчитаны на основе его статистических показателей, зафиксированных на момент выхода из игры.

Исключение для ставок «Первый, кто»: Для рынков, таких как «Первый игрок, набравший [показатель]», ставка будет аннулирована, если выбранный игрок не начинал матч на площадке (в момент наступления соответствующего события).

3.12.2. Расчет ставок и овертайм

Овертайм (OT) : Все рынки ставок на индивидуальные показатели баскетболистов включают овертайм для целей расчёта ставок.

Правило 48 часов: Если матч отложен или прерван и не возобновлён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все нерассчитанные ставки на игроков по этим рынкам для соответствующего матча будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён (естественное завершение).

Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного соответствующей лигой ( например, NBA, NCAA, Евролига и т. д.).

 

Окончательность статистических данных: Расчет ставок производится на основе окончательной официальной статистической сводки. Последующие изменения или исправления, внесённые лигами после обработки первоначального официального расчёта, не будут учитываться.

3.12.3. Определения групповых рынков

Индивидуальные итоги (очки, подборы, передачи, перехваты, блок-шоты, реализованные трехочковые): Расчет производится на основе конкретного показателя, зачисленного игроку в официальном протоколе матча. Если итоговый результат игрока равен установленной линии, ставка считается недействительной.

Целевые показатели («Не менее X»): Ставка рассчитывается как выигрыш, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, «25+ очков» считается выигрышной, если игрок набирает 25, 26 или более очков).

Комбинированные рынки (например, О+П+А): Рассчитываются путем суммирования отдельных статистических показателей, указанных в названии рынка (например, очки + подборы + передачи).

Дабл -дабл / трипл-дабл: Игрок должен набрать двузначное число (10 или более) в двух (дабл-дабл) или трёх (трипл-дабл) из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

«Один на один» (H2H): 1v1: Ставка на то, какой из игроков покажет более высокий показатель. В случае ничьей между игроками рынок считается аннулированным.

1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные указанные соперники. В случае ничьей по наивысший результат среди игроков, указанных в соответствующем выборе рынка, приводит к тому, что ставка считается аннулированной.

Специфические рынки по баскетболу

3.13. Перевес в очках (включая овертайм):

Делайте ставку на конкретный диапазон очков, с которым команда выиграет. Расчет производится на основе окончательного счёта, включая любые сыгранные периоды овертайма.

3.14. Кто первым наберёт X очков (включая овертайм):

Ставка на то, какая команда первой наберет указанное количество очков.

● Если матч прерван до того, как одна из команд достигнет заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда показатель был достигнут до естественного завершения матча.

● Если матч завершился (включая овертайм), и ни одна из команд не достигла заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда был выбран вариант «Ни одна» (если он предлагался).

3.15. Наибольшее преимущество в счёте (включая овертайм):

 

Делайте ставки на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Расчет ставок производится на основе наибольшего преимущества, зафиксированного в официальных данных по ходу игры. Если матч прерван, расчет по данному рынку производится на основе наибольшего преимущества, достигнутого до момента естественного завершения.

3.16. Первый трехочковый -очковый (включая овертайм):

Угадайте, какая команда забросит первый успешный 3-очковый бросок в матче. Если в ходе матча не будет заброшено ни одного 3-очкового броска, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда предлагался вариант «Нет 3-очкового». Если матч будет прерван до того, как будет заброшен 3-очковый бросок, ставки на этот рынок будут аннулированы.

3.17. Самая результативность по четвертям / половинам:

Сделайте ставку на то, в какой четверти или половине будет набрано наибольшее общее количество очков.

Примечание: Для целей данного рынка овертайм не учитывается.

● Если две или более четвертей или половины имеют одинаковый наибольший общий результат, расчет ставок производится в соответствии с правилами «ничьей», за исключением случаев, когда в линии явно предлагается вариант «Ничья».

3.18. Способ забивания первого очка (включая овертайм):

Ставка на то, как будет забит(ы) первый(е) очко(а) матча. Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3- очковый бросок с игры.

Если матч прерван до набора каких-либо очков, ставки на данном рынке по соответствующему матчу считаются аннулированными.

Расчет по рынку производится после момента, когда происходит первое очко.

3.19. Метод «Последнее очко» (включая овертайм):

Сделайте ставку на то, как будет забит последний очко (или последние очки) матча (включая любые периоды овертайма).

Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок с игры и 3-очковый бросок с игры. Если матч прерван до его завершения, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда последнее очко уже забито и дальнейшее набирание очков невозможно.

3.20. Победный бросок на последней секунде:

Результат «Да» рассчитывается только в том случае, если игрок совершает бросок, который выводит его команду в лидеры (обеспечивает победу в матче) ровно в тот момент, истекает игровое время (0:00) в конце 4-й четверти или любого овертайма.

● Этот бросок должен быть последним и действительным результативным действием в матче, не оставляющим сопернику времени на ответ.

4. Американский футбол

Глоссарий терминов американского футбола (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов американского футбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и правила расчета ставок по конкретному виду спорта.

Ассистированный такл: Такл, при котором два или более защитника участвуют в остановке игрока, владеющего мячом. Сумма сольных и ассистированных таклов равна «Общему количеству таклов».

Драйв: Непрерывная серия атакующих действий, начинающаяся с момента завладения мячом и заканчивающаяся набором очков, пантом, потерей мяча или окончанием тайма/матча.

Полевой гол: Игра, приносящая 3 очка, осуществляемая путем удара ногой по мячу так, чтобы он пролетел между воротами соперника.

Фумбл: Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как он находился под его контролем, до того, как его сбили или мяч вылетел за пределы поля.

Перехват: Когда игрок защиты ловит пас, предназначенный для ресивера атаки, что приводит к смене владения мячом.

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка считается выигранной, если исход уже был предопределён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (OT) : Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, когда матч заканчивается вничью по истечении основного времени.

Ярды паса: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное квотербеком за счет успешных завершенных пасов.

 

Пант: Удар ногой, выполняемый атакующей командой (обычно на 4-м дауне) с целью переместить мяч вперед по полю и передать владение сопернику.

Ярды приёма: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, поймавшим пас вперёд.

Бегущий: Любой игрок, выходящий на поле и участвующий как минимум в одном игровом действии (дауне) в ходе матча.

Ярды при беге: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, несущим мяч от линии скрамбла (например, при передаче из рук в руки или при прорыве квотербека).

Сэк: Происходит, когда защитник совершает такл на квотербека за линией скрамбла до того, как тот успеет выполнить пас.

Сэйфти: Игровой момент, приносящий 2 очка, происходящий, когда игрок атаки, несущий мяч, сбит в своей зоне зачёта или когда атака совершает фол в своей зоне зачёта.

Соло-тачдаун: Тачдаун, зачётный одному игроку защиты, который останавливает игрока, несущего мяч, без посторонней помощи.

Тачдаун (TD): Игровой момент, приносящий 6 очков, достигаемый путём проноса мяча в зону зачёта соперника или его приёма внутри неё.

Терн-овер в даунах: Происходит, когда атакующая команда не набирает необходимых 10 ярдов для получения новой серии даунов в течение четырёх попыток.

Общие правила американского футбола

4.1. Расчёт по овертайму (OT):

По умолчанию рынки не учитывают овертайм, если в названии рынка явно не указано иное (например, путём добавления «(вкл. овертайм)» в название).

4.2. Задержки и перерывы :

В случае любой задержки или прерывания (дождь, наступление темноты и т. д.) матча все нерассчитанные рынки, относящиеся к данному матчу, остаются в ожидании, а торги возобновятся, как только матч продолжится. Неурегулированные ставки, относящиеся к данному матчу, не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или не возобновится в рамках того же еженедельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.3. Прерванные или перенесённые матчи (правило недели НФЛ):

 

Все рынки ставок на матч считаются аннулированными, если матч не будет доигран в рамках того же недельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.4. Неверная информация/счёт:

● Если игроки или команды указаны на рынке ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках.

● Если рынки остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

4.5. Ошибки во времени:

Если в букмекерской конторе было указано неверное время матча и это несоответствие существенно повлияло на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки недействительными.

4.6. Источники расчёта результатов:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистических данных, предоставленных официальными ассоциациями (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги), если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.

4.7. Логика сегментов (четверти и половины):

Четверти: Ставки на рынки, относящиеся к конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я), рассчитываются строго на основе счёта в этой четверти. Дополнительное время всегда исключается.

Половины: Результаты 1-й половины включают 1-й и 2-й четверти. Результаты 2-й половины включают 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм исключается из рынков на 2-ю половину, если только в описании рынка специально не указано «(вкл. овертайм)».

4.8. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения соответствующего периода (квартала, половины или матча), все нерассчитанные ставки на этот матч считаются недействительными.

Исключение: ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «Общий тотал первого квартала» после завершения 1-го квартала или «Команда, которая забьет следующий тачдаун» после подтверждения тачдауна) будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения матча.

4.9. Правило ничьей в ставках «Money Line»:

 

Для рынков «Money Line» с двумя вариантами исхода (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного дополнительного времени, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Статистические рынки по американскому футболу (статистика команд)

4.10. Тачдауны (итого / команда / период):

Логика: Ставка на общее количество тачдаунов, забитых любой из команд (Общее количество), конкретной командой (Общее количество команды) или в течение определённого периода (четверть/первая половина).

Расчёт: Ставки на этих рынках рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе матча.

● Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(вкл. овертайм)». В противном случае расчёт производится на основе данных основного времени

.

Особенности периодов: Для рынков, ориентированных на конкретные периоды, таких как «1-я половина — общее количество тачдаунов» или «1-я четверть — общее количество тачдаунов», учитываются только тачдауны, забитые в течение этого конкретного временного отрезка.

4.11. Реализованные полевые голы (Общее количество / Команда / Период):

Логика: Ставка на общее количество успешно забитых полевых голов.

Только успешные: В общее количество учитываются только полевые голы, официально признанные «забитыми». Попытки полевых голов, закончившиеся промахом, или полевые голы, аннулированные из-за штрафов, не учитываются.

Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(включая овертайм)».

Особенности периодов: Для рынков типа «1-я четверть — общее количество полевых голов» учитываются только полевые голы, забитые в течение этой конкретной четверти.

4.12. Рынки «Чётное/Нечётное» (очки / статистические показатели):

Логика: Ставка на то, будет ли общее количество очков, тачдаунов или других указанных статистических показателей нечётным или чётным числом.

Правило нуля (0): Если общий счёт или общее количество определённого статистического показателя равно

нулю (0), то для целей расчета оно будет считаться четным.

Овертайм: Эти рынки подчиняются общему правилу в отношении овертайма (раздел 4.1) и не учитывают овертайм, если не указано иное.

Рынки ставок на индивидуальные показатели игроков американского футбола

 

4.13. Правила ставок на индивидуальные показатели игроков в американском футболе:

Все рынки ставок на индивидуальные показатели игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги). Все рынки, связанные с конкретными игроками, включают овертайм для целей расчета ставок. Чтобы ставка считалась действительной, игрок, упомянутый в описании рынка, должен принять участие как минимум в одном игровом эпизоде (дауне) в качестве «бегущего».

Общие положения Условия участия и проведения матчей

4.13.1. Участие (действительность ставки):

В американском футболе ставка на игрока считается действительной, если игрок принимает участие в игре (выходит на поле хотя бы на одну игровую серию), независимо от того, входил ли он в стартовый состав. Если игрок вообще не вышел на поле, ставка считается недействительной.

4.13.2. Уход с поля/травма:

Если игрок участвует в игре, но впоследствии покидает поле из-за травмы или дисквалификации, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе статистических данных, зафиксированных на момент ухода с поля.

4.13.3. Овертайм (ОТ):

Все рынки ставок на игроков включают овертайм для целей расчета.

4.13.4. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, ставки на все затронутые незавершённые рынки, связанные с конкретными игроками, будут аннулированы.

Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения матча, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.

4.13.5. Официальные источники данных:

Расчет ставок осуществляется строго на основе официального протокола матча, предоставленного NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги).

 

Последующие изменения или исправления, внесённые лигой после того, как первоначальный официальный расчёт ставок был обработан, не будут учитываться.

4.13.6. Смена места проведения:

Если место проведения меняется по сравнению с запланированным, ставки на все рынки, связанные с конкретными игроками, остаются в силе при условии, что матч проходит в первоначально запланированной дате, а статус команды «хозяев» останется неизменным.

4.13.7. Целевые показатели («Не менее» / «Цель»): Ставки на рынки, связанные с результативностью отдельного игрока (целевые показатели) рассчитываются как выигрыш, если игрок, указанный в соответствующем рынке, достигнет или превысит указанный целевой показатель.

Пример: Ставка на «Не менее 50 ярдов при беге — игрок А» (50+) считается выигрышной, если игрок А наберет 50, 51, или более ярдов.

4.13.8. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Если итоговый показатель игрока равен линии, установленной в описании рынка (в случаях, когда предлагается целая числовая линия, например, 50,0), ставка на этот рынок считается недействительной. Если предлагается рынок с половинной числовой линией (например, 50,5), ставки на такой рынок остаются в силе, поскольку результат всегда будет либо «Больше», либо «Меньше» установленной линии.

4.13.9. «Один на один» (H2H):

1v1: Ставка на то, какой игрок достигнет более высокого показателя. В случае ничьей ставка на данном рынке, касающаяся соответствующих игроков, объявляется недействительной.

1 на 2 / 1 на 3: Для выигрыша ставки на этом рынке выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные соперники, перечисленные в описании рынка. Если между игроками, упомянутыми в описании рынка, наблюдается ничья по наилучшему результату, ставка объявляется недействительной.

4.13.10. Автор тачдауна (Игрок и команда — пас):

Стандартный тачдаун зачисляется только тому игроку, который несет или принимает мяч в зоне зачета.

Тачдауны после паса, выполненные квотербеком, не учитываются в индивидуальном рынке «Автор тачдауна» данного игрока (они рассчитываются в рамках отдельных рынков «Тачдауны после паса»).

 

4.13.11. Набранные ярды (пасовые, беговые, приёмовые):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества чистых ярдов, официально зачтённых игроку, указанному в описании рынка. Беговые ярды включают количество беговых попыток, приёмовые ярды — количество приёмов, а пасовые ярды — количество успешных пасов.

4.13.12. Тачдауны и ассисты:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе «Общего количества тачдаунов», который определяется как сумма «Индивидуальных таклов» + «Совместных таклов», зафиксированных в официальном протоколе матча.

4.13.13. Сэки, перехваты и приёмы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальных данных по каждой конкретной категории, указанной в описании рынка. Сэки могут включать половинные сэки (0,5), если они официально зафиксированы.

4.13.14. Статистический дабл/трипл:

Ставка на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значение (10+) или трехзначное (100+) в указанных категориях (например, 100+ ярдов наземного пробега).

Рынки, специфичные для американского футбола

4.14. Рынки «Первый атакующий драйв» (очки/исход):

Определение: «Драйв» определяется как непрерывное владение мячом в атаке, которое начинается со снапа со скриммажа и заканчивается набором очков, пантом, потерей мяча (перехват, фумбл, или потере владения по даунам) либо завершением тайма/матча.

Команда, наберущая очки в первом драйве: Сделайте ставку на то, наберет ли указанная команда тачдаун или полевой гол в своей первой атаке в матче.

 

● Любой результат, кроме тачдауна в атаке или полевого гола (например, пант, потеря мяча, сейфти или окончание половины), в рамках данного рынка соответствующего матча будет рассчитан как «Нет».

Исход первого драйва: Сделайте ставку на конкретный исход первого атакующего драйва. Типичные варианты включают: тачдаун в атаке, полевой гол, пант и потеря мяча (включая перехват, фумбл и потерю мяча по даунам).

● Если драйв прерывается в связи с окончанием тайма или матча до того, как будет достигнут окончательный результат, рынок для данного матча считается недействительным.

Особый случай: если команда заносит тачдаун после возврата кик-оффа или панта (специальные команды) или в результате возврата после обороны (перехват с последующим тачдауном/возврат после фумбла), это не считается «атакующим драйвом» для данной команды. В этом случае расчет ставок на данную команду будет производиться на основе её последующего первого владения мячом со скрамбла.

4.15. Команда, которая забьет X-й тачдаун:

Логика: Ставка на то, какая команда забьет конкретный тачдаун, обозначенный цифрой «X» (например, «Команда, забьет 3-й тачдаун»).

Расчет: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только указанный тачдаун официально подтверждается.

Тачдаун не забит: Если матч заканчивается или прерывается до того, как будет забит «X-й» тачдаун, рынок на этот конкретный тачдаун объявляется недействительным.

Пример: Ставка сделана на «Команду, забьет 4-й тачдаун », а игра заканчивается с общим количеством 3 тачдаунов, все ставки на рынок «4-й тачдаун» аннулируются.

4.16. Следующий игрок, забьющий тачдаун (включая овертайм):

Логика: Ставка на то, какой конкретный игрок забьет следующий тачдаун в игре.

Больше никаких тачдаунов: если до конца матча (включая овертайм) больше не будет забит ни один тачдаун, ставки на данную линию считаются аннулированными.

Игроки, не указанные в листе: если игрок, забивший тачдаун, не был указан в качестве отдельного варианта выбора на линии, ставка на линии «Другой игрок» или «Поле» (если предусмотрено) будет признана выигрышной. Если такой вариант отсутствует, рынок рассчитывается на основе официальных данных или объявляется недействительным в соответствии с конкретными условиями рынка.

 

5. Хоккей

Глоссарий терминов по хоккею (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов хоккея и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

● Малый штраф команде: Штраф, назначаемый команде, а не конкретному игроку (например,

например, «Слишком много игроков на льду»). Его отбывает любой игрок, находившийся на льду в момент нарушения.

Двойной меньший штраф: нарушение, влекущее за собой 4 минуты штрафного времени (2+2). При расчете ставок на количество меньших штрафов это считается двумя

(2) отдельными меньшими штрафами.

Гол в пустые ворота: гол, забитый, когда вратарь команды-соперника был снят с (обычно для выхода дополнительного нападающего).

Малый штраф: 2-минутный штраф за менее серьезное нарушение правил.

Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка считается разыгранной, если исход уже определён и не может измениться независимо от дальнейшего хода игры до её прерывания.

Серия буллитов: Серия бросков один на один, используемая для определения победителя, если после овертайма счет остается равным. Для расчета выигрыша к окончательному счету победителя добавляется ровно один (1) гол.

Игра в большинстве: Ситуация, при которой одна из команд имеет численное преимущество на льду, поскольку один или несколько игроков соперника отбывают штрафы.

«Пак-лайн»: Специфический для хоккея термин, обозначающий разницу в очках или гандикап, обычно устанавливаемый на уровне +/ - 1,5 гола.

Регулярное время: Три стандартных 20-минутных периода игры. Сюда не входят овертайм и серия буллитов.

Замещающий игрок: Игрок, который выходит на лёд и участвует в игре в любой момент, пока идёт официальное игровое время.

Гол в меньшинстве: Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, из-за отбывания штрафа.

 

Бросок по воротам: любая попытка бросить шайбу, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попавшие в штангу или перекладину, не учитываются.

Общие правила хоккея

5.1. Расчет по основному времени:

Все рынки (за исключением рынков по периодам, овертайму, и серии буллитов) учитываются только по итогам основного времени, если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка.

5.2. Логика серии буллитов (+1 гол):

В случае, если исход матча определяется серией буллитов, к счету победившей команды и общему счету матча для целей расчета результатов добавляется один (1) гол. Это относится только к рынкам, в которых предусмотрены овертайм и серия буллитов.

5.3. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Рынки, исход которых уже был безоговорочно определён на момент прерывания (например, «Победитель 1-го периода», если 1-й период завершён, или «Общее количество голов больше 2,5», если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счёта на момент прерывания .

5.4. Перенос и перенос на более поздний срок (правило 48 часов):

Все ставки на перенесённый матч будут объявлены недействительными, если событие не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если матч возобновится в течение этого 48-часового периода, все ставки на данный матч остаются в силе.

5.5. Исправление ошибок и право на аннулирование: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными в следующих случаях:

 

События в режиме реального времени: если линия ставок остаётся открытой после того, как уже были забиты голы или назначены пенальти.

Неверный счёт: если в букмекерской конторе был отображён неверный счёт, все затронутые линии будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверное время матча: если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, в случаях, когда это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверная информация: если команды или игроки отображаются неверно.

5. 6. Источники расчёта:

Расчёт ставок по рынкам будет производиться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), если только не будет явных доказательств того, что статистика неверна.

Статистические рынки по хоккею с шайбой (командная статистика)

5.7. Стандартные правила для статистики в овертайме:

Все статистические рынки, перечисленные в этом разделе (включая «Броски по воротам», «Штрафы» и «Голы в большинстве»), рассчитываются исключительно на основе основного времени (60 минут), за исключением случаев, когда в названии рынка явно указан суффикс «(включая овертайм)».

5.8. Броски по воротам (всего / по команде / за период):

Определение: «Бросок по воротам» определяется как любая попытка забросить шайбу, которая либо попадает в ворота в качестве гола, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря.

Исключения: Броски, попавшие в штангу или перекладину, а также броски, заблокированные защитником (кроме вратаря) до достижения ворот, не учитываются как броски по воротам.

Расчет: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставляемой руководящим органом лиги.

5.9. Малые штрафы (итого / команда / период):

 

Определение: «Малый штраф» — это нарушение, наказываемое 2 минутами.

Подсчёт: Расчёт производится на основе количества назначенных малых штрафов, а не общего количества отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчёта учитывается как два (2) малых штрафов для целей расчета.

Малые штрафы скамейки запасных: Малые штрафы, отбываемые командой (малые штрафы скамейки запасных), включаются в общий итог команды и общий итог матча.

5.10. Голы в большинстве (всего / по команде / за период):

Определение: «Гол в большинстве» — это гол, забитый командой, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что по крайней мере один игрок соперника отбывает штраф.

Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, которая в данный момент отбывает штраф (голы в меньшинстве), не учитываются в рынках «Голы в большинстве».

Пустые ворота: Если команда забивает гол во время игры в большинстве, но соперник снял своего вратаря, чтобы выпустить дополнительного нападающего, этот гол всё равно считается голом в большинстве.

Рынки ставок на игроков в хоккее с шайбой

5.11. Правила ставок на игроков в хоккее с шайбой:

Все рынки ставок на игроков рассчитываются сразу после получения окончательного официального протокола матча от поставщиков данных. Ставки на всех игроков включают овертайм для целей расчёта, но исключают серию буллитов, за исключением рынка «Гол в любое время» (см. раздел 5.11.11).

Общие положения Участие и условия

5.11.1. Участие («Участник»): Считается, что игрок принял участие в матче ( «участник»), если он выходит на лёд в любой момент, пока работает официальные игровые часы. Если игрок вообще не выходит на лёд в течение всего матча, все ставки на этого игрока будут аннулированы.

5.11.2. Отсутствие минимального времени: Минимальная продолжительность участия не требуется. Если игрок появляется на льду на любое время, пока работают игровые часы, все

 

ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, выступления, остаются в силе, независимо от того, зафиксировал ли игрок какие-либо статистические показатели или был ли он впоследствии травмирован/дисквалифицирован.

5.11.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все нерассчитанные рынки ставок на игроков будут признаны недействительными.

Исключение: рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения игры, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения.

5.11.4. Официальные данные и исправления: Расчет производится на основе окончательного официального протокола матча. После завершения расчета любые последующие статистические исправления или корректировки, внесенные официальными лигами, не будут учитываться и не будут предметом повторного расчета.

Логика рынков

5.11.5. Целевые показатели результативности (1+, 2+ и т. д.): Рынки «Целевые показатели» отдельных игроков рассчитываются как выигрыш, если игрок, упомянутый в описании рынка, достигнет указанного показателя или превысит его.

Пример: Ставка на рынок «Игрок А — не менее 2+ очков» считается выигрышной, если игрок А наберет ровно 2, 3 или более очков.

5.11.6. «Больше/Меньше» (итоговые показатели): Ставки на то, будет ли итоговый показатель игрока «больше» или «меньше» установленного значения, указанного в описании рынка. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка на соответствующий рынок считается аннулированной.

Статистические определения

5.11.7. Голы игрока: зачисляются игроку, забившим гол в основное время или в овертайме. Голы, забитые в серии буллитов, не учитываются.

5.11.8. Голевые передачи игрока: зачисляются игроку (до двух на каждый гол), который коснулся шайбы раньше забившего гол игрока, как официально зафиксировано в протоколе матча.

 

5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма голов + передач, официально зачисленных игроку.

5.11.10. Броски игрока по воротам: Любая попытка броска шайбой, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, , попавшие в штангу/перекладину или заблокированные защитником (не вратарём), не учитываются в этом итоге.

5.11.11. «Забивающий в любое время»

«Забивающий в любое время» Расчет по рынку «Больше/Меньше» производится исключительно на основе регулярного времени (60 минут).

Исключение овертайма: голы, забитые в овертайме или серии буллитов, не учитываются в данном рынке.

Отличие от гола игрока: рынок «Голы игрока» (общий) может включать овертайм, если это указано в описании рынка; рынок «Больше/Меньше» — это отдельное предложение, ограниченное тремя стандартными периодами игры.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок и игнорируются в рамках данного рынка.

Участие: Ставки на данный рынок считаются действительными, если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче (в соответствии с пунктом 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, входит в состав команды, но не выходит на лед, ставки на данный рынок, касающиеся данного игрока, считаются недействительными.

6. Бейсбол

Глоссарий терминов по бейсболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых бейсбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Выход на биту (AB): Официальный выход на биту, не приведший к проходу на базу, попаданию мячом в игрока или жертвенному удару.

 

Двойной матч (Double-Header): Две бейсбольные игры, проводимые между одними и теми же двумя командами в один и тот же день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.

Дополнительные иннинги (Extra Innings): Дополнительные периоды игры, используемые для выявления победителя в случае ничьей после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).

Иннинг (Inning): Единица игры, состоящая из «верхней» половины (на бите гостевая команда) и «нижней» половины (отбивает команда хозяев).

Правило милосердия (правило нокаута): Правило, согласно которому матч заканчивается досрочно, если одна из команд после определенного количества иннингов набирает преимущество в заданное количество ранов.

Money Line: Рынок, на котором делаются ставки на абсолютного победителя матча, как правило, включая дополнительные иннинги.

Страйкаут питчера (K): происходит, когда питчер набирает три страйка против бэттера, что приводит к ауту.

Ран, забитый бэттером (RBI): статистический показатель, начисляемый бэттеру, когда его действие (удар, жертвенный удар и т. д.) приводит к забиванию рана.

«Ран-лайн»: разница в очках или гандикап в бейсболе, обычно установленный на уровне +/- 1,5 рана.

Сокращенный формат: игра, официально запланированная руководящим органом до начала игры на менее чем 9 иннингов (например, 7 иннингов).

Стартовый питчер: питчер, который выполняет первый бросок за свою команду. Питчер, упомянутый в описании рынка, должен выйти в стартовом составе, чтобы ставки на соответствующий рынок считались действительными.

Общее количество баз: общее количество баз, набранных отбивающим исключительно за счёт ударов: сингл (1), дабл (2), трипл (3) и хоум-ран (4). Прогулки, попадания мячом в игрока и ошибки не учитываются.

Общие правила бейсбола

6.1. Ининги и дополнительные ининги:

Все рынки рассматриваются только в рамках основного времени (9 инингов или 8,5 инингов, если ведущая команда принимает гостей), если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка. Во избежание недоразумений, большинство бейсбольных рынков (включая «Money Line», «Ран-лайн» и «Общее количество очков») обычно предлагаются с учётом дополнительных иннингов — как указано в описании рынка.

6.2. Минимальное количество иннингов и правило «милосердия»:

 

6.2.1. Стандартные игры:

Для того чтобы ставки на все рынки, относящиеся к полной игре, считались действительными (за исключением рынка «Победитель»), матч должен продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.2. Запланированные сокращённые форматы:

Если сокращённый формат (например, 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается « регулярное время» для целей расчета ставок. В таких случаях для признания ставок на данный матч действительными требуется как минимум 7 полных иннингов (или 6,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.3. Исключение по правилу «Mercy Rule»:

Если матч досрочно завершен официальным руководящим органом в связи с применением правила «Mercy Rule» (установленная лигой разница в очках, при которой матч считается завершённым), матч считается «завершённым». Ставки на все рынки, рассчитанные на полную игру (Money Line, Run Line, Totals), будут рассчитываться на основе счёта на момент применения «правила милосердия», при условии, что игра была признана официальной управляющим органом.

6.2.4. Несыгранные иннинги:

В случае завершения игры по «правилу милосердия» или любого другого досрочного прекращения, ставки на любые конкретные рынки, относящиеся к несыгранным иннингам (например, «Победитель 8-го иннинга» или «Общее количество очков в 9-м иннинге») будут признаны недействительными.

6.2.5. Естественное завершение:

Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения до окончания матча (например, «Победитель 1-го иннинга» или «Общее количество очков больше 5, 5», когда счёт уже составляет 7:0) будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка. .

6.3. Рынок «Победитель» перед матчем (правило 4,5/5 иннингов):

 

Для целей рынок «Победитель» (Money Line) в предматчевых ставках игра считается официальной, если она продлилась не менее 5 полных иннингов (или 4,5 иннингов, если лидирует команда хозяев). Если игра остановлена после этого момента по любой причине, победитель определяется по счету на момент остановки игры.

6.4. Перенос, перепланирование и прерванные игры:

Неначатые игры: Если матч не началась в официально запланированную календарную дату (по местному времени места проведения), опубликованную руководящим органом, все ставки на данное событие будут признаны недействительными.

Прерванные матчи: если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по завершении матча. Если матч не возобновится в течение 48 часов, ставки на рынки, которые не достигли естественного завершения (или не квалифицируются как официальный матч в соответствии с Правилом 6.3), будут признаны недействительными.

Двойные матчи: В случае двойного матча (двух последовательных матчей, проводимых в один и тот же день) каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное событие. Если перенесённый матч переносится на следующий день в рамках двойного матча, все ставки на первоначально перенесённый матч будут признаны недействительными. Такие ставки не распространяются ни на один из матчей перенесённого двойного матча.

6.5. Прекращение матча:

Если матч прерван или прекращён до достижения официального минимального количества иннингов — применяется Правило 6.4. Если матч не возобновится в течение

48-часового периода, указанного в Правиле 6.4, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

6.6. Исправление ошибок и право на аннулирование:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные», если рынок остаётся открытым с неверным счётом, неверным правильным статусом матча (например, неверная иннинг или количество аутов), либо если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени проведения матча.

6.7. Источники расчета:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола), если только не имеется явных доказательств того, что статистика неверна.

Рынки ставок на индивидуальные показатели бейсболистов

6.8. Правила Правила ставок на индивидуальные показатели игроков:

Ставки на все рынки индивидуальных показателей игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, MLB.com | Официальный сайт Высшей лиги бейсбола). Все рынки индивидуальных показателей игроков включают дополнительные иннинги для целей расчета, если не указано иное.

Общие условия участия

6.8.1. Участие (стартовый состав):

Для того чтобы ставки на индивидуальные показатели игроков в бейсболе считались действительными,

выбранный игрок должен входить в стартовый состав и должен участвовать в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

6.8.2. Требования к стартовому питчеру:

Если ставка сделана на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Общее количество страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и выполнить как минимум один официальный бросок

 

(выполнить первый бросок за свою команду), чтобы ставка считалась действительной. Если указанный питчер не начинает игру и не выполняет бросок, все ставки на рынки, связанные с этим конкретным игроком, будут аннулированы.

6.8.3. Прекращение матча и официальные результаты:

Если матч прерван после его начала, все ставки на рынках ставок на игроков, которые принимали участие в матче (в соответствии с пунктом 6.8.1), останутся в силе при условии, что матч считается официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг естественного завершения.

● Если матч прерван до того, как он стал официальной игрой, ставки на всех рынках ставок на игроков, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

6.8.4. Отсрочка и перенос (Правило 48 часов):

Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все незавершенные рынки индивидуальных показателей игроков будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён.

Логика рынков

6.8.5. Целевые показатели (1+, 2+, 3+ и т. д.):

Ставки на «целевые показатели» результативности отдельного игрока (например, «Отбивающий совершит 2+ хита») рассчитываются как «Выигрыш», если игрок, указанный в описании рынка, достигнет или превысит указанный показатель.

6.8.6. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на то, превысит ли общий результат игрока установленную в описании рынка линию или будет ниже её. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка считается аннулированной.

Статистические определения

6.8.7. Хиты отбивающего:

 

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества официально зафиксированных хитов (одиночные

+ двойные + тройные + хоум-раны). Базы, достигнутые в результате прогулок (BB), попадания мячом (HBP), ошибок, или «Выбор защитника» не учитываются для целей данного рынка.

6.8.8. Хоум-раны бэттера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, набранных игроком, указанным в описании рынка.

6.8. 9. Страйкауты питчера:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества отбивающих, выбитых страйкаутом (K) питчером, указанным в описании рынка.

6.8.10. Общее количество баз отбивающего:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества баз, набранных исключительно за счет хитов: сингл = 1, дабл = 2, трипл = 3, хоум-ран = 4.

6.8.11 . Очки отбивающего + RBI (очки + RBI):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе суммы набранных очков и RBI.

6.8.12. Допущенные хиты питчера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, допущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он находится на поле.

6.8.13. «Двойной результат игрока»:

Рынок предлагает ставки на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значения (10 или более) в двух разных статистических категориях или выполнит указанное двойное достижение, как определено в названии рынка.

 

7. Гандбол

Глоссарий терминов по гандболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся здесь, призваны помочь в понимании распространённых терминов гандбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок на данный вид спорта.

7-метровый бросок (штрафной): Прямой бросок по воротам с 7-метровой линии, назначаемый после фола, лишающего явного шанса на забивание гола.

Прерванный матч: Матч, который был остановлен до завершения запланированной продолжительности и не возобновлённый в течение 48 часов.

Быстрый отрыв: быстрая атакующая комбинация, при которой команда пытается забить гол до того, как соперник успеет выстроить оборону.

Свободный бросок: способ возобновления игры после нарушения правил со стороны команды-соперника.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается выигранной, если исход уже был определён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (дополнительное время): дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в случае ничьей в матчах на выбывание. Стандартный овертайм состоит из двух

5-минутных таймов.

Прогрессивное наказание: система фолов, ведущая к желтой карточке, 2-минутному удалению с поля и, в конечном итоге, к красной карточке (дисквалификации).

Основное время: стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).

Серия пенальти (7 метров): Серия штрафных бросков, используемая для определения победителя, если овертайм не помог разорвать ничью.

Шаги: Нарушение, при котором игрок делает более трёх шагов, не ведя мяч.

Общие правила гандбола

 

7.1. Расчет по итогам основного времени:

Все ставки рассчитываются исключительно на основании результата по итогам основного времени (60 минут игры), если иное прямо не указано в названии ставки (например, ставки с суффиксом «включая овертайм»). Овертайм и серии 7-метровых бросков исключаются из стандартных ставок на матч.

7.2. Перенос и изменение даты проведения (Правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если матч не начнется или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

7.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, которые достигли естественное завершение (например, «Итоговый тотал первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка.

7.4. Исправление ошибок:

Время матча: Если было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки .

Неверный счёт: Если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом , что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

7.5. Смена места проведения:

если матч переносится на нейтральное поле, все ставки на данный матч остаются в силе. Если роли хозяев и гостей меняются местами, ставки, сделанные на первоначальный матч, будут аннулированы.

7.6. Рынки на исход матча (3-х вариантов, гандикап, тоталы):

Расчет производится на основе счёта по окончании основного времени. Сюда входят ставки на победителя матча (хозяева/ничья/гости), «ничья не считается», гандикапы, а также на общее количество голов (больше/меньше или чет/нечет) за весь матч и по отдельным командам.

 

7.7. Рынки по таймам (1-й и 2-й таймы):

1-й тайм: Ставки на этом рынке рассчитываются строго по счету за первые 30 минут игры. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма считаются аннулированными.

Второй тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго на основе счёта, достигнутого во втором тайме (30 минут), без учёта счёта первого тайма и счёта в дополнительное время. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все рынки второго тайма считаются аннулированными, если они ещё не были рассчитаны.

7.8. Кто забьёт X-й гол / Кто забьет X-й гол:

Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании линии ставок, все ставки на соответствующие линии «Кто забьет X» или «X-й гол» будут аннулированы.

Исключение серии пенальти: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, если это явно указано, — овертайма. Голы, забитые во время серии пенальти с 7-метровой отметки, не учитываются. Если цель достигается только во время серии пенальти, ставки на данном рынке по соответствующему матчу будут аннулированы.

7.9. «Кто первым наберет X голов» (по полу): Ставка на то, какая команда первой достигнет заданного количества голов (5, 10, 15 и т. д.) в течение конкретного тайма.

«Кто первым наберет X голов» в 1-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых в 1-м тайме.

«Кто первым наберет X голов» во 2-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых во втором тайме (счёт начинается с 0:0 в начале тайма).

7.10. Рынки дисциплинарных санкций:

Все рынки дисциплинарных санкций (включая 2-минутные удаления, жёлтые/красные карточки, где это применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в течение основного времени. Удаления или дисциплинарные меры, наложенные на официальных лиц команды или игроков, которые не принимают активного участия в игре, исключаются, если это специально не указано в названии рынка или правилах.

8. Волейбол

 

Глоссарий терминов по волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведённые здесь определения призваны помочь в понимании распространённых волейбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, разыгранные после того, как счёт в сете достиг равенства при стандартном пределе (24:24 для сетов 1–4 или 14:14 для 5-го сета). Для победы в сете требуется с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, проводимый в некоторых форматах турниров для определения победителя, если общий счёт в сетах с равным количеством сетов равен. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.

Матчевый тай-брейк: В некоторых соревнованиях пятый сет играется в формате тай-брейка до 15 очков (победа должна быть одержана с перевесом в 2 очка).

Естественное завершение: Принцип расчёта ставок, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий значение для расчёта, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды из-за неспортивного поведения или административных ошибок.

Сет: Единица игры в рамках матча. Стандартные профессиональные матчи проводятся по системе «до 5 сетов».

Общие правила волейбола

8.1. Сроки расчёта и окончательность результатов:

Все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Рынки, такие как «Победитель матча», «Точный счёт» и «Гандикапы», рассчитываются сразу после подтверждения последнего очка матча/сета.

8.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не началось или не возобновлено в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы. Рынки, результаты которых уже определены, будут рассчитаны соответствующим образом.

8.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков ставок на матч и сет. При расчете учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

8.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков будут учитываться для всех рынков ставок, которые ещё не были рассчитаны на момент применения снятия. Рынки ставок, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, не будут пересчитываться.

8.5. Исправление ошибок:

Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

8.6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на этом рынке с гандикапом по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только исход гандикапа будет безоговорочно определён в рамках данного сета.

8.7. Больше/Меньше (итоговое количество очков):

Ставки на рынки «Итоговое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

 

Прекращение матча: если сет или матч прерван до того, как будет определен результат, указанный в описании рынка, ставки на данный рынок аннулируются.

Целые линии: если предлагаются ставки на рынки с целой линией (например, , 180,0) и окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующие рынки считаются недействительными.

8.8. Рынки «Точный счёт»:

Рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершен, все связанные с ними рынки «Точный счёт» будут недействительными.

8.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли в сете дополнительные очки (т. е. превысит 25 очков в 1-м –4 или 15 очков в 5-м сете).

● Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24–24 (48-е очко) в 1–4-м сетах или 14–14 (28-е очко) в 5-м сете.

● Если сет не сыгран, ставки на данном рынке аннулируются.

8.10. Преимущество после «Y » очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после набора заданного количества очков (например, «Лидерство после 8 очков в 2-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после подтверждения Y-го очка в сете.

8.11. «Кто первым наберет X очков»:

Делайте ставку на то, какая команда первой наберет заданное количество очков в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как будет достигнуто число, указанное в описании рынка.

8.12. Победитель по конкретному очку:

Ставка на то, какая команда выиграет конкретный указанный розыгрыш (например, «15-й розыгрыш в 1-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как розыгрыш, указанный в описании рынка, будет сыгран

 

и подтвержден. Если указанный розыгрыш не был сыгран или не был доигран из-за окончания сета/матча, ставки на данном рынке считаются недействительными.

9. Пляжный волейбол

Глоссарий терминов по пляжному волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов пляжного волейбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, сыгранные после того, как счет в сете достигнет ничьей при стандартном пределе (20:20 для 1-го и 2-го сетов, или 14:14 для третьего сета). Сет должен быть выигран с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, используемый в определённых форматах турниров для определения победителя в серии из нескольких матчей. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.

Тай-брейк матча: в пляжном волейболе третий сет выступает в качестве тай-брейка (играется до 15 очков, должен быть выигран с перевесом в 2 очка) .

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором результат ставки определяется, как только исход, указанный в описании ставки, будет безоговорочно установлен, даже если игрок позже снялся с матча.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок или команда не могут продолжить матч и официально снимаются с матча во время игры.

Общие правила пляжного волейбола

 

9.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Ставки на рынки с исходами финального матча (победитель, точный счёт, гандикапы) рассчитываются после официального завершения матча и подтверждения официального счёта.

9.2. Перенос и отмена (Правило 48 часов):

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или одна из команд снялась с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

9.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков, связанных с матчем и сетами. При расчёте учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

9.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются для всех рынков, исход которых ещё не определён на момент снятия. Рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия (например, «Race to 10» уже выиграна), не будут пересчитываться.

9.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты.

9. 6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

 

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на гандикапы по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только соответствующий результат будет безоговорочно определён в рамках данного сета .

9.7. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставки на рынки «Итогое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только указанный исход будет безоговорочно определён.

Рынки с целыми числами: Если предлагается рынок с целым числом (например, 80,0) и окончательный результат равен значению, указанному в описании рынка, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

9.8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершён или не сыгран, ставки на все соответствующие рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

9.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли дополнительные очки для определения победителя в сете (т. т. е. превысит 21 очко в 1–2-м сетах или 15 очков в 3-м сете).

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20:20 (40-е очко) в сетах 1–2 или 14:14 (28-е очко) в 3-м сете. Если сет завершится без достижения указанных счётов, ставки на данном рынке рассчитываются как «Нет».

● Если сет не сыгран, ставки на данную линию для этого сета считаются недействительными.

9.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после указанного количества очков, как указано в описании линии (например, «Лидерство в 1-м сете после 10 очков»). Ставки на эту линию рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка в сете.

9.11. Гонка до «X» очков:

 

Ставка на то, какая команда первой наберет целевое количество очков, указанное в описании рынка, в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу же после достижения указанного показателя.

Если сет, указанный в описании рынка, завершился или был прерван до достижения целевого показателя, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определён.

9.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какая команда выиграет конкретное указанное очко (например, 8-е очко второго сета) . Ставки на данную линию рассчитываются сразу после подтверждения очка. Если очко не было доиграно или не состоялось (например, из-за снятия с матча или окончания сета) , ставки на данном рынке считаются аннулированными.

10. Футзал

Глоссарий терминов по футзалу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов футзала и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок .

Накопленные фолы: Система, при которой после совершения командой пяти фолов в одном тайме каждый последующий фол влечет за собой прямой свободный удар со второй отметки штрафного (10 метров).

 

Время по часам: в футзале используется «останавливающееся время», то есть время останавливается всякий раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.

Ввод мяча из аута: метод возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяющий вброс, используемый в традиционном футболе).

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был предопределен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Дополнительное время: Дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в турнирах на выбывание, если по окончании основного времени счет равный.

Серия пенальти: Серия пенальти, проводимая для определения победителя в случае сохранения ничьей после дополнительного времени.

Основное время: Официальная продолжительность матча, обычно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (игровое время).

Тайм-аут: Одноминутный перерыв, который каждая команда может запросить один раз за тайм, когда мяч находится в её владении.

Общие правила футзала

10.1. Расчет ставок по основному времени:

Все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени ( как правило, 40 минут игрового времени, состоящего из двух таймов по 20 минут), если иное явно не указано в описании рынка.

10.2. Перенос и перепланирование (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Возобновление: если матч прерван, но возобновляется в течение 48 часов с момента первоначального начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе окончательного результата.

10.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч был прерван и не возобновлен в течение 48-часового периода, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определен (например, «Победитель первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

10. 4. Исправление ошибок:

● Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверный счёт/табло: если в букмекерской конторе введён неверный счёт, все рынки будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки аннулированными.

10.5. Ошибки, связанные с дисциплинарными и штрафными санкциями:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, остающиеся открытыми после того, как уже произошло значимое событие (гол, красная карточка или пенальти). Кроме того, если рынок открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть аннулированы.

10.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-я половина: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы) рассчитываются строго по результату первого тайма. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма объявляются недействительными, если их исход не был уже определён.

Второй тайм: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы, чётное/нечётное) рассчитываются исключительно на основе счёта, достигнутого во втором тайме, без учёта счёта первого тайма и любого дополнительного времени. Если матч прерван во время второго тайма, ставки на все нерассчитанные рынки второго тайма аннулируются, если результат не был уже определен.

10.7. Команда, забьет следующий гол:

Ставка на то, какая команда забьет следующий указанный гол в матче.

Автоголы: В рамках данной линии автоголы засчитываются в пользу забившей команды и учитываются в последовательности забитых голов.

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются в режиме реального времени сразу после подтверждения гола.

 

11. Бадминтон

Глоссарий терминов по бадминтону (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов бадминтона и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки: Назначаются когда счет в гейме достигает ничьей 20:20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет верхнего предела в 30 очков (побеждает тот, кто первым наберет 30 очков).

Гейм: Единица подсчёта очков в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей проходят по системе «до трёх побед».

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, относящийся к данному рынку, определён безоговорочно определён, независимо от последующего снятия с соревнований.

Снятие очков: официальный штраф, при котором судья снимает очки с счёта участника из-за неспортивного поведения.

Снятие с соревнований: Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).

Общие правила бадминтона

11.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Очки считаются подтвержденными, как только началось следующее очко или судья официально объявил счёт.

11.2. Перенос и отмена (правило 4 правило 48 часов):

 

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы .

11.3. Снятие с матча и нерешенные рынки:

В случае снятия с матча или дисквалификации во время матча ставки на любые рынки, которые не были безоговорочно определены (например, «Победитель второго гейма

», если игрок снялся при счёте 10:10 во второй партии), будут аннулированы.

11.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются при расчёте ставок на всех неразобравшихся рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

11.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если участники (игроки или команды) указаны на сайте букмекерской конторы неверно.

Время матча: если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени матча.

11.6. Рынки матча (Победитель, Гандикап, Тоталы):

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только результат по гандикапу, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.

Гандикап по матч-пойнтам: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

 

Общее количество геймов/очков: Ставки на эти рынки рассчитываются, как только достигается результат, указанный в описании рынка (естественное завершение) . Если в описании рынка указан результат в виде целого числа (целое число), и окончательный результат равен этому результату, ставка объявляется недействительной.

11.7. Рынки по конкретным геймам:

Победитель гейма/Тотал/Фора: Ставки на эти рынки рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок снимается с матча во время гейма, ставки на нерассчитанные рынки для данной конкретной игры будут аннулированы, если только их исход уже не был определен в результате естественного завершения.

Точный счёт в игре: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в указанной игре.

11.8. Динамические рынки по играм:

Дополнительные очки в игре: Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки (превышение 21). Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20 -20 (40-е очко) в рамках указанной игры.

Лидерство в игре после «Y» очков: Ставка на то, какой из участников будет лидировать после набора указанного в описании рынка количества очков (например, «Лидерство в первой игре после 10 очков»). Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка, указанного в описании рынка для данной игры.

Гонка до «X» очков: Сделайте ставку на то, какой из участников первым наберет указанное в описании рынка количество очков в рамках одной игры. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков.

Победитель по конкретному очку в игре: Сделайте ставку на победителя в конкретном очке, указанном в описании рынка (например, «Игра 2, очко 5»). Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если указанное в описании рынка не достигнут из-за окончания игры или снятия с соревнований, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

12. Регби-юнион и регби-лига

Глоссарий терминов регби (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Конверсия: Удар по воротам после зачёта попытки, приносящий 2 очка.

Дроп-гол: гол, забитый ударом ногой по мячу, пролетевшему между штангами после касания земли, приносящий 3 очка.

Дополнительное время: дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в матчах на выбывание. По умолчанию рынки не включают дополнительное время, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход соответствующего рынка уже определён и не мог измениться.

NRL / State of Origin: Конкретные соревнования Австралийской лиги регби с уникальной логикой расчёта ставок на участие игроков.

Штрафной гол: Удар по воротам, назначенный после штрафа, приносящий 3 очка.

Штрафной попытка: Назначается, если команда забила бы попытку, не будь нарушения правил со стороны соперника. Приносит 5 очков (регби-юнион) или 4 очка (лига). Примечание: Эти очки учитываются в общем счёте команды, но не учитываются в рынках на игроков, занесших попытку.

Основное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая добавленное время из-за травм или остановок, но исключая дополнительное время, серии пенальти или «внезапную смерть».

Попытка: Основной способ набора очков, приносящий 5 очков (в регби-юнионе) или 4 очка (в регби-лиге), достигаемый при прижатии мяча к земле в зоне зачёта соперника.

Общие правила регби

12.1. Расчёт по результатам основного времени (80 минут):

Все ставки рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановок игры, но не включает дополнительное время, время, выделенное для серии пенальти или «внезапной смерти».

12.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

12.3. Прекращение матча:

Если матч будет прекращён до окончания основного времени (80 минут), ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут объявлены аннулированными, независимо от того от того, был ли результат уже определён.

Исключение: Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения (например, «Первый забивший попытку», если попытка была забита), будут рассчитаны в соответствии с применимыми правилами рынка.

Правило прекращения матча, касающееся забившего попытку: См. раздел 12.7.

12.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

События в режиме реального времени: если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошли значимые события (голы, красные карточки или пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Красные карточки: если рынок был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красных карточках в букмекерской конторе, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на данную линию.

12.5. Смена места проведения:

Если матч перенесён на другое место проведения, но обозначение «дома»/«в гостях» остаётся неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.

Если команды поменялись местами или названия команд или турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.

Статистические и специфические рынки

12.6. Тоталы команд и матча:

 

Очки/попытки: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

Перевес победителя: Ставка на конкретную разницу в очках между командами по окончании 80 минут.

Полувремя с наибольшим количеством очков: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества очков, набранных в каждом полувремени, в зависимости от того, в каком из них их больше. Если матч прерван, эти рынки считаются недействительными.

12.7. Правила учета штрафных попыток:

Рынки на команды: Штрафные попытки учитываются в рынках «Общий итог команды», «Первая команда, забившая попытку», «Последняя команда, забившая попытку» и «Время попытки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков-забивающих попыток (в любое время, первый, последний) .

12.8. Рынки на дроп-голы:

Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол в ходе матча. Расчет производится только по основному времени.

Проп-ставки на игроков в регби (рынки на забивших попытку)

12.9. Общее участие (за исключением NRL/State of Origin):

Любой выбор: Любая ставка на рынок игрока, не принимающего участия в матче, считается недействительной.

Первый забивший попытку: Игрок, указанный в описании рынка, должен находиться на поле в момент первой попытки. Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже забита, ставка считается недействительной.

Последний забивший попытку: Если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче в любой момент матча], ставки на соответствующий рынок остаются в силе.

12.10. Особое правило для австралийской NRL и State of Origin:

Только для этих конкретных соревнований ставки на рынки выбора игроков будут рассчитаны как проигранные, независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании соответствующего рынка, на поле в момент забивания попытки, при условии, что он входил в состав команды на день матча.

 

12.11. Правила в случае прерывания матча по ставкам на забивающего попытку:

Прерывание до перерыва: все ставки на забивающего попытку считаются недействительными, независимо от того, была ли уже забита попытка.

Прерывание во время второго тайма: Ставки на рынки, касающиеся игроков, которые уже забили попытку в первом тайме до прекращения матча, будут рассчитаны как выигравшие.

○ Ставки на все остальные варианты выбора игроков (игроки, которые не забили) будут аннулированы.

12.12. «Забивающий попытку в любое время»:

Ставка на то, забьет ли игрок попытку в любой момент в течение основного времени.

«Никто не занесет попытку»: этот вариант включён в список вариантов ставок. Если попыток не занесено, ставки на этот вариант рассчитываются как выигравшие, а ставки на все варианты по игрокам — как проигравшие (при условии, что игрок, указанный в варианте, принимал участие в матче). Если игрок, указанный в варианте, не принимал участия (не вышел на поле) , ставки на соответствующие рынки аннулируются.

12.13. Первый забивший попытку / Первый забивший попытку в команде:

Делайте ставку на игрока, который забьет первую попытку в матче (или за свою команду).

● Если первая попытка является штрафной попыткой, рынок остается открытым и будет рассчитан на основе следующей допустимой попытки, забитой игроком.

12.14. Последний забивший попытку:

Делайте ставку на игрока, который занесет последний три в матче в основное время.

● Если последний попытка является штрафной попыткой, исход ставки определяется на основании игрока, занесшего предыдущую засчитываемую попытку.

12.15. Игрок, занесший 2 и более попыток / хет-трик:

Сделайте ставку на то, занесет ли игрок две или более попыток (или три для хет-трика) в течение основного времени. Штрафные попытки не учитываются в общем количестве попыток игрока. В случае прекращения матча ставки на этом рынке будут рассчитаны как выигранные, если игрок уже забил необходимое количество попыток; в противном случае ставки на этом рынке будут объявлены недействительными.

 

13. Регби-7

Глоссарий терминов регби-7 (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби-7 и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Реализация: Удар по воротам после зачёта попытки. В регби-7 реализация должна выполняться в виде удара с отскоком.

Дополнительное время: В матчах на выбывание, если счет равный, проводится дополнительное время по системе «внезапной смерти». Стандартные рынки не учитывают это, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому исход, описанный в рынке и настоящих Правилах, был окончательно определен до прекращения матча.

Штрафной попытка: Назначается за грубую игру, препятствующую занесению определенной попытки. Приносит 7 очков (попытка конверсии не требуется).

Основное время (14/20 минут): запланированная продолжительность матча по регби-7, как правило, состоящая из двух таймов по 7 минут каждый (или 10 минут для финальных матчей), плюс добавленное время.

Попытка: основной способ набора очков, приносит 5 очков.

Общие правила регби-7

13.1. Расчет по итогам основного времени:

Ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (как правило, 14 или 20 минут игры, в зависимости от этапа турнира). Это

 

включает любое добавленное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти, если только на рынке не указано конкретно «включая дополнительное время». »

13.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по перенесённому или отменённому матчу будут аннулированы, если событие не началось и не возобновилось в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

13.3. Прекращение матча:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определён на момент прекращения матча (например, «Первый забивший попытку», если попытка уже была забита), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

13.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча, и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Ошибки в счёте/событиях: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошло значимое событие (например, гол, красная карточка или реализованный пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

13.5. Изменения в турнире:

Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 до 10 минут) после открытия рынков, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе при условии, что изменение было внесено официальным руководящим органом.

Правила статистики и рынков по регби-7

13.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе результата первого тайма.

 

2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе очков, набранных во второй половине (начиная со счёта 0:0). Дополнительное время не учитывается.

13.7. Правила расчёта штрафных попыток:

Рынки команд: Штрафные попытки учитываются в общих итогах команд, в общий счёт попыток и на рынках «Следующая команда, которая наберёт очки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков, забивающих попытки.

13.8. Первая/последняя команда, наберущая очки:

Ставка на то, какая команда наберёт первые или последние очки/попытку в матче. Если матч прерван, ставки на рынках «Последняя команда, наберущая очки» аннулируются. Ставки на «Первую команду, наберущую очки» аннулируются, если исход, относящийся к данному рынку, не был безусловно определён до прекращения матча (естественное завершение).

13.9. Рынки «Забивающий попытку» (в любое время / первый / последний):

Участие: Любой игрок, принимающий участие в матче, считается «участником» для рынков «Забивающий попытку в любое время» и «Последний забивающий попытку».

Первый забивающий попытку: Если игрок выходит на поле после того, как была забита первая попытка, ставки на этом игроке на данных рынках считаются недействительными.

Штрафные попытки: Если забита штрафная попытка, она не учитывается в рынках на конкретного игрока, забивающего попытку. Ставки на данном рынке остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей зачетной попытки, забитой игроком.

Прекращение матча: Расчет ставок на рынках «Забивающий попытку» будет осуществляться в соответствии с общими правилами прекращения матча, при этом исходы определяются только в тех случаях, когда достигнуто естественное завершение.

14. Дартс

Глоссарий терминов по дартсу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в

 

понимании распространённых терминов в дартсе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специфических для вида спорта правилах расчёта.

«Буллсай»: Круглая центральная область дартс-доски. Внешний буллсай оценивается в 25 очков, а внутренний булл (дабл-булл) — 50 очков. При расчетах «Буллсай» считается красным цветом чек-аута.

Чек-аут: последний бросок или серия бросков, которые снижают счет игрока ровно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в дабл или во внутренний буллсай.

Лег: Отдельная игра в дартс (например, 501) в рамках сета или матча.

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставка на исход матча рассчитывается, как только результат определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Игровая единица, состоящая из определённого количества легов (обычно сет выигрывает тот, кто первым выиграет 3 лега).

Техническая победа: Когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.

180 (максимум ): Максимально возможный результат за один подход из трёх дротиков, достигаемый при попадании всех трёх в сектор «тройная 20».

Общие правила игры в дартс

14.1. Результат и завершение матча:

Ставки на все рынки, охватывающие весь матч (победитель, гандикапы, тоталы), рассчитываются по окончании матча. Если матч начался, но не был завершён по какой-либо причине (например, снятие с соревнований или дисквалификация), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

14.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

В случае переноса, отмены или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки остаются в силе.

● Если в течение 48-часового периода будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

14.3. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные» на рынках, которые остаются открытыми с неверным счётом, существенно влияющим на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны в рынке неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках «Недействительны».

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Правила рынков по дартсу

14.4. Гандикапы по сетам и легам:

Ставки на рынки с гандикапом (гандикап по сетам или легам ) рассчитываются после завершения матча. Если матч не завершен, ставки на эти рынки считаются аннулированными, за исключением случаев, когда исход уже был безоговорочно определён.

14.5. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставка на то, превысит ли общее количество сетов, легов или 180-очек в матче указанную линию или будет меньше неё.

● Ставки на эти рынки рассчитываются по окончании матча.

● Если матч не завершён, ставки на рынок «Общее количество» будут аннулированы, за исключением случаев, когда линия, указанная в описании соответствующего рынка, уже была превышена (например, ставка «Общее количество 180-очек в матче: больше 5,5» рассчитывается как выигранная, если уже было зафиксировано 6 или более 180-очек).

● Если в описании рынка указана целая числовая линия, а окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

 

1 4.6. Победитель следующего лега / следующего сета:

Ставка на победителя конкретного указанного лега или сета.

● Эти рынки рассчитываются сразу после завершения конкретного лега или сета.

● Если конкретный лег или сет не завершён или не сыгран из-за прекращения матча, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

14.7. Цвет финального броска:

Ставка на цвет сегмента, в который попадает последний выигрышный дротик в конкретном леге или при завершении матча.

● «Буллсай» (50 очков) официально считается красным для целей расчёта ставок.

14.8. Наибольшее количество 180-х (1X2):

Ставка на то, какой из игроков наберёт больше 180-очков в ходе матча. Если матч не завершён, ставки на данном рынке аннулируются, поскольку отстающий игрок теоретически мог бы обогнать лидера.

Если оба игрока наберут одинаковое количество 180-очков, ставки на данном рынке будут рассчитаны как «Ничья» (если предлагался рынок «Ничья») или аннулированы для рынков с двумя исходами.

15. Снукер

Глоссарий по снукеру терминов (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов снукера и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

 

«Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков): результат в 100 очков или более, набранный игроком за один выход к столу без промаха.

«Фрейм»: отдельная игра в снукере. Матч состоит из заданного количества фреймов (например, «лучший из 19»).

Свободный шар: Штрафная ситуация, при которой судья разрешает игроку выбрать любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, такие шары не учитываются в ставках на «Попавший цветной шар».

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, при котором результат ставки фиксируется, как только исход определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Попадение: Действие по забиванию шара в лузу.

Перестановка шаров: Когда судья и игроки договариваются начать фрейм сначала (обычно из-за пат-ситуации).

«Walkover»: Когда игроку присуждается победа в матче до его начала или завершения из-за того, что соперник не может принять участие.

Общие правила снукера

15.1. Завершение матча и снятие с соревнований:

Ставки на все рынки по итогам всего матча («Победитель», «Гандикапы», «Итоги») рассчитываются по окончании матча. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований до завершения матча, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

15.2. Перенос и прекращение (правило 48 часов):

В случае переноса, прекращения или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы по истечении 48 часов.

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки матча останутся в силе.

● Если в течение 48-часового -часовом окне, букмекерская контора произведет расчет ставок на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

15.3. Правила перестановки шаров:

Если происходит перестановка шаров, ставки на любые рынки, которые уже достигли естественного завершения до перестановки (например, «Первый забитый цветной шар»), останутся в силе и будут рассчитаны на основе этого

 

результата. Ставки на все остальные рынки для данного конкретного фрейма будут рассчитаны на основе хода игры в возобновленном фрейме.

15.4. Исправление ошибок:

Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными, если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации, ставки на соответствующие рынки могут быть аннулированы.

Правила рынков снукера

15.5. Рынки, связанные с фреймами:

Ставки на исход конкретного указанного фрейма (например, победитель, общее количество очков, брейк в 100 очков).

● Если фрейм начался, но не был доигран до конца, ставки на все рынки, связанные с этим фреймом, будут аннулированы, если исход, имеющий отношение к рынку, не был уже определен.

Общее количество очков в следующем фрейме (четное/нечетное): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в данном фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этом рынке аннулируются.

15.6. Рынки «Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков):

Сделайте ставку на то, совершит ли игрок брейк в 100 очков или более в конкретном фрейме или в течение всего матча.

● Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти рынки считаются недействительными

, за исключением случаев, когда брейк в 100 очков уже был зафиксирован.

15.7. Рынки «Первый забитый шар» / «Первый забитый цветной шар»:

Сделайте ставку на то, какой шар или цветной шар будет забит первым в конкретном фрейме.

 

Исключение фолов и «свободных шаров»: фолы и «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на рынках «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар» . Ставки на этих рынках рассчитываются на основе первого законно забитого шара.

15.8. Общие итоги матча и гандикапы:

Общее количество фреймов «Больше/Меньше»: Ставка на общее количество фреймов, сыгранных в матче. Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании матча. Если матч не завершён, ставки на этом рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже достиг естественного завершения. Если предлагается линия с целым числом и окончательный результат равен линии, ставка объявляется недействительной.

Форма с форой: Рынок относится к окончательному счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

16. Настольный теннис

Глоссарий терминов по настольному теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов настольного тенниса и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки (деюс): Наступает, когда счет в гейме достигает 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков/команд не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная часть игры в настольный теннис, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» или «лучших из 7» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта игрока за неспортивное поведение или нарушение правил.

Снятие с матча: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.

 

Общие правила настольного тенниса

16.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент партии, определяющий исход данного рынка. Окончательные результаты матча (победитель, точный счёт, гандикапы на матч) рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

16.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если матч перенесён, отменён или не доигран, ставки на все рынки остаются действительными, если матч начнётся или возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

16.3. Снятие с турнира и нерешенные рынки:

В случае снятия игрока с турнира или его дисквалификации ставки на любые рынки, которые не достигли естественного завершения (например, «Победитель второй партии», если игрок снялся во время первой партии), будут аннулированы.

16.4. Официальное снятие очков:

Официальное снятие очков учитывается при расчете ставок на всех нерассчитанных рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

16.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны на рынках неверно.

 

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты были предложены на рынке на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по настольному теннису

16.6. Гандикапы по очкам и геймам:

Гандикап по матч-поинтам: Ставки на этом рынке рассчитываются после того, как подтверждены последнее очко матча и окончательный счёт.

Гандикап по геймам матча: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только линия гандикапа, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена (естественное завершение).

Гандикап по геймам: Ставки на рынках с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута в рамках данного гейма.

16.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общий итог очков (в матче, у команды или в гейме) или на общий итог геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута.

Целые линии: Если в описании рынка указана целая линия (например, 85,0), и окончательный результат равен этой линии, ставки на данную рыночную линию считаются недействительными.

16.8. Рыночные линии на точный счёт:

Ставки на точный счёт матча и партии рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

16.9. Дополнительные очки в гейме:

Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. превысит ли счёт 11 очков).

Расчёт: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигнет 10:10 (20-е очко) в рамках указанной игры.

 

● Если игра не состоялась или была прервана до достижения счёта 10:10, ставки на этот рынок аннулируются.

16.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после определенного количества очков, указанного в описании рынка (например, «Лидерство в 1-й партии после 4 очков»).

Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после того, как будет подтверждено Y-е очко партии, указанное в описании рынка.

16.11. Гонка до «X» очков:

Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет указанное в описании рынка количество очков (3, 5, 7 и т. д.) в течение партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков. Если указанное количество очков не достигнуто в связи с окончанием партии или прерыванием матча, ставки на этом рынке аннулируются.

16.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какой игрок выиграет конкретный очко, указанное в описании рынка (например, 5-е очко во 2-й партии). Расчет ставок на данном рынке производится сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если очко не было достигнуто из-за окончания игры или снятия игрока с соревнований, ставки на данном рынке признаются недействительными.

17. Боулз

Глоссарий терминов по боулзу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в

 

понимания распространённых терминов в боулзинге и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Энд: Единица игры, в которой все игроки бросили все свои шары в одном направлении.

Джек: Небольшой белый или жёлтый целевой шар.

Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «лучший из» сетов или фиксированного количества эндов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, как только результат, указанный в описании данной ставки или в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 энд), сыгранных для определения победителя сета.

Тай-брейк: Дополнительные энды, сыгранные для определения победителя матча в случае равного счёта по сетам.

Техническая победа: Ситуация, когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за невозможности соперника принять участие.

Общие правила по боулингу

17.1. Сроки расчёта ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального счёта, подтверждённого руководящим органом или официальными лицами турнира. Ставки по рынкам рассчитываются, как только подтверждается очко или энд, определяющий исход.

17.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов) :

В случае, если матч отложен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

17.3. Снятие с соревнований и техническая победа:

В случае снятия игрока, дисквалификации или технической победы ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если игрок снялся во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на рынки, относящиеся к конкретному сету, которые не были завершены, аннулируются.

17.4. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях :

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны в описании рынка неверно.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации.

Правила рынка по боулзу

17. 5. Победитель матча и сета: Ставка на победителя матча или конкретного сета.

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые тай-брейки, если применимо.

Победитель сета: Ставки на этом рынке рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за снятия с турнира, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

17.6. Гонка до «X» очков / Победитель по X-му очку: Сделайте ставку на то, какой игрок или команда первыми наберут заданное количество очков, или кто забьет конкретное указанное очко (например, 5-е очко в 1-м сете).

Цель не достигнута: Если сет или матч заканчивается до достижения X-го очка, все ставки на рынки «До X очков» или «Победитель по X-му очку» за этот конкретный период будут аннулированы.

 

17.7. Фора по сетам и общее количество сетов:

Фора по сетам: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе окончательного счёта по сетам в матче.

Общее количество сетов: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только будет достигнута линия, указанная в описании рынка. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке считаются недействительными. Если в описании рынка, а окончательный результат равен этой отметке, ставки на данном рынке аннулируются.

18. Крикет

Глоссарий терминов по крикету (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов крикета и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Баундари: удар, достигающий границы поля. «Четвёрка» (4 рана) или «шестерка» (6 ранов).

Подача: один мяч, брошенный боулером бэттеру.

«Дот-бол»: правильная подача, по которой не набираются раны (включая дополнительные). Уикеты не считаются «дот-болами».

«Дак»: когда бэттер выбывает из игры, не набрав ни одного рана.

Дополнительные раны: раны, присуждаемые бэттинговой команде, не набранные с помощью биты (вайды, но-болы, байы, лег бай, штрафные очки).

Матч первого класса: матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).

«Импакт-замена» / «Конкушн-замена»: Игроки, выходящие на поле в качестве официальных замен для заявленных игроков.

«Ининг»: Очередь команды на отбивание.

«Лимитид-оверс»: Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи).

Естественное завершение: когда иннинг заканчивается из-за того, что команда выбыла из игры («All Out»), объявила о завершении иннинга или достигла заданной цели.

Овер: серия из шести правильных подач (5 в «The Hundred»).

 

Суперовер (боул-офф): дополнительный период, используемый для определения победителя в матчах, завершившихся вничью.

Общие правила расчета ставок на крикет

18.1. Результат матча и неблагоприятные погодные условия:

● Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Сюда входят результаты, определённые по методу «Дакворт-Льюис-Стерн» (DLS) или в соответствии с любыми другими официальными правилами соревнований.

Ничьи (2-Way) : Если матч заканчивается ничьей и победитель определяется в «Супер-овере»/«Боул-оффе», этот результат считается действительным. Если победитель не определяется в соответствии с официальными правилами, ставки на соответствующие рынки считаются аннулированными.

Ничьи (3-сторонние рынки и матчи Первого класса): На 3-сторонних рынках ничья рассчитывается как «Dead Heat» между двумя командами (а НЕ как «ничья»). В матчах Первого класса/тестовых матчах ничья считается «Dead Heat»; ставки на

 

рынок «Ничья» рассчитываются как проигрыш.

Технические поражения и прерывание матча: Если победитель объявляется в результате технического поражения, ставки на победителя матча считаются недействительными. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства (не из-за погодных условий) до того, как будет брошен первый мяч, ставки на все рынки считаются недействительными.

18.2. Перенос (правило 48 часов):

В случае, если матч отложен, прерван или не завершён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если матч возобновлен с момента прерывания в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

● Если официальный победитель объявлен для этапа турнира в течение 48-часового окна будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

18.3. Исключение «Супер-овера»:

Если прямо не указано иное (например, «Победитель супер-овера»), статистика, зафиксированная во время «Супер-овера», не учитывается при расчете итоговых показателей матча, итоговых показателей иннингов или рынков ставок на игроков.

Пороговые значения для конкретных форматов (минимальное количество оверов)

 

18.4. Пороги для формата «Limited Overs»: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, у команды должна была быть техническая возможность сыграть как минимум определенный процент запланированных оверов, за исключением случаев, когда элемент игры, упомянутый в описании рынка, достиг естественного завершения («All Out» / достижение целевого показателя):

Общие показатели матча (ран, четвёрки, шестёрки, экстра, викеты, ауты, широкие подачи, «даки»): не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге должны быть завершено.

Лучший бэтсмен / лучший боулер матча: Должно быть разыграно не менее 40 % запланированных оверов в иннинге данной команды.

Рынки на бэтсмена/боулера в режиме «Live»: На момент принятия ставки у команды должна быть возможность сыграть как минимум 80% от выделенных оверов.

18.5. Пороговые значения для матчей первого класса / тестовых матчей:

Матчи, завершившиеся вничью: В матчах, завершившихся вничью, статистические рынки (четвёрки, шестёрки, экстра, и т. д.) будут аннулированы, если было разыграно менее 200 оверов.

Итоговые результаты иннингов: В иннинге должно быть разыграно не менее 60 оверов, за исключением случаев, когда команда выбыла из игры или объявила о завершении иннинга.

Правила для конкретных рынков

18.6. Рынки по ударам за пределы поля (четвёрки и шестёрки):

Подсчёт очков: Учитываются только баундари, заработанные ударом битой (независимо от того, была ли подача правильной или неправильной).

Исключения: Овертхоуры, все четырёхка, набранных за 4 бега (когда игроки физически пробегают 4), и экстра не учитываются.

18.7. Экстра и «вайды»:

Экстра за матч/ининг: Включают «вайды», но-болы, бай и лег-бай. Штрафные очки исключаются, если это специально не указано. Если очки набраны с помощью биты одновременно с экстра от того же мяча, очки с биты исключаются из общего итога экстра.

Широкие подачи: Любые очки, полученные в результате широкой подачи (за исключением штрафных очков), учитываются в общем количестве широких подач.

18.8. Рынки «Подача» и «Овер»:

 

Иерархия исходов: Если в результате одной подачи происходит несколько событий, победителем считается: 1. Выбитый, 2. Недопустимая подача, 3. Широкая подача, 4. Бай/Лег-бай, 5. Очки.

Ранс от подачи: Неправильные подачи учитываются как подачи. (Например, если мяч № 1 является «Wide», он учитывается как «1», а следующий мяч — как подача № 2).

Ранс от мяча: Относится только к правильным мячам. «Wides»/«No -болы не считаются мячами для этих рынков.

Завершение овера: Овер должен быть доигран до конца, если иннинг не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этом рынке считаются недействительными.

18.9. Рынки партнерства:

Выбытие викета: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе счёта на момент выбытия указанного викета. Бэттер, ушедший с поля из-за травмы, не считается выбывшим викетом. Если команда объявляет о завершении иннинга или достигает целевого результата до выхода викета, то окончательным результатом считается этот счет.

Следующий выбывший: Оба указанных бэттера должны находиться на кресе в момент выбытия; в противном случае ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правила ставок на игроков

18.10. Участие и замены:

Действие: Игроки должны входить в стартовую одиннадцатку или выходить на поле в качестве официального игрока. Замена из-за травмы/сотрясения мозга: если игрок входит в стартовую одиннадцатку, но не бьёт и не подаёт, ставки на рынок, связанный с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированных статистических данных (например, 0 ранов).

Особое правило для игрока, вышедшего на замену из-за травмы: если игрок, вышедший на замену из-за травмы (не входящий в стартовую одиннадцатку), выигрывает или делит первое место в номинации «Лучший бэттер», то в ставках «в режиме реального времени» победителем считается вариант «Другой».

18.11. Лучший бэттер / Лучший боулер:

Лучший бэттер: Самый высокий индивидуальный результат в иннинге/матче. В случае ничьей применяются правила Dead Heat

.

Лучший боулер: Наибольшее количество взятых викетов.

Критерии при равенстве: 1. Наибольшее количество викетов. 2. Наименьшее количество пропущенных ран. 3. Dead Heat.

Отсутствие викетов: Если ни один боулер не взял викет в иннинге, ставки на данном рынке считаются недействительными.

18.12. Способы выхода игрока из игры:

● Включает «Боулд», «Кэтч», «ЛБВ», «Ранаут», «Стамп» и «Прочее».

 

«Уход из-за травмы»: В целях данного рынка «Уход из-за травмы» считается выбыванием, и ставки на соответствующие рынки по игроку считаются недействительными.

«Уход с поля / Удаление»: Считается викетом.

18.13. Подсчёт очков за выступление игрока:

● 1 очко за каждый набранный раунд .

● 10 очков за каждый пойманный мяч.

● 20 очков за каждый викет.

● 25 очков за каждый стампинг (только для викет-кипера).

Специализированные рынки

18.14. Ставки на сессию:

Ставки на этом рынке рассчитываются по ранам, набранным в конкретной сессии, независимо от команды. Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, в сессии должно быть сыграно не менее 20 оверов, если результат уже не определён.

18.15. Бинго / Майхем / Лотерея:

● Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, указанный овер должен быть доигран до конца. Если овер не доигран, соответствующие ставки будут аннулированы.

«Мэйхем следующего овера»: 1 очко за каждый набранный очко, +2 очка за каждый боундари, +10 очков за викета.

«Капитан Фантастик»: Выбранный игрок (указанный в описании рынка) должен быть капитаном команды, выиграть жеребьёвку И стать лучшим наборщиком ранов в своей команде. В случае равенства результатов у лучших наборщиков ранов применяются правила «Dead Heat». Если капитан не выходит на биту, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

Рынки турниров

18. 16. Распределение ставок на «несостоявшийся матч»:

В случае полного снятия матчей турнира с программы (игра не состоялась) к общим итогам турнира добавляются следующие значения:

 

Рынок T10 T20 ДЕНЬ ПОЛНЫЙ

Шестерки 13 12 88

Четвёрки 17 26 42 117

Пятидесятки 22 38

Сотни 0 0 13

Викеты9121433

Выбеги1111

«Утки»112

18.17. Юбилейные результаты:

На рынках юбилейных результатов результат 100 или более считается как 50, так и 100 для целей подсчёта общего количества юбилейных результатов за матч или иннинг (например, общее количество 50-очков/100-очков).

19. Сквош

 

Глоссарий терминов по сквошу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов сквоша и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме достигает ничьей 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная игровая единица в сквоше, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, указанный в описании рынка в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если игрок позже снялся с матча.

Штрафной очко: Очко, присуждаемое судьёй за нарушение правил или помеху. Оно учитывается в счёте и при расчёте ставок.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счёта игрока.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча в ходе его проведения.

Общие правила сквоша

19.1. Сроки расчёта и подтверждение результатов:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко, определяющее исход данного рынка. Ставки на рынки с результатами финального матча («Победитель», «Точный счёт», «Гандикапы на матч») рассчитываются после того, как последнее очко матча и окончательный счёт будут официально подтверждены.

19.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 -часовое правило):

 

В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

19.3. Снятие

сход, неявка и дисквалификация:

В случае снятия игрока с матча, неявки на матч или дисквалификации игрока ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы.

19.4. Списание очков и штрафные очки:

Официальное списание очков: учитывается при расчете ставок на все нераспоряженные рынки. Ставки на рынки, достигшие естественного завершения до списания очков, не будут пересматриваться.

Штрафные очки: Если судья начисляет штрафные очки, все ставки на данном рынке на игру или очко остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновлённым счётом.

19.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые рынки недействительными в следующих случаях:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны неверно в описании рынка.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по сквошу

19.6. Гандикапы по очкам и геймам:

 

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только гандикапная линия, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена.

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счёта.

Гандикап по геймам: Ставки на рынки с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как как только линия, указанная в описании рынка, будет достигнута в рамках данного гейма.

19.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общее количество очков (в матче, участника или партии) или на общее количество партий рассчитываются, как только достигается линия, указанная в описании рынка. Если матч или партия не завершены, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определён.

Целочисленные линии: Если в описании рынка указана целочисленная линия, а окончательный результат равен указанной линии, ставки на данном рынке аннулируются.

Несыгранные партии: Если конкретная партия не сыграна , ставки на все связанные с ней рынки «Больше/Меньше» для этой партии будут аннулированы.

19. 8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» матча и игры рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде.

19.9. Дополнительные очки в игре:

Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счёт за пределы 11 очков).

Расчёт: Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 10-10 (20-е очко) в рамках указанной партии.

● Если для определения победителя в партии дополнительные очки не потребуются, ставки на данном рынке аннулируются.

19.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после установленного количества очков (например, «Лидерство в 1-й партии после 6 очков»), как указано в описании рынка.

 

Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после того, как будет зафиксирован Y-й очко партии, как указано в описании рынка.

19.11. Кто первым наберет «X» очков / Победитель по количеству очков:

Гонка до X: Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет целевое количество очков (3, 5, 7 и т. д.), указанное в описании рынка, в рамках одной партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу же после достижения целевого числа, указанного в описании рынка.

Победитель по конкретному очку: Сделайте ставку на то, какой игрок забьет конкретный указанный очко (например, 5-е очко в 3-й игре), указанное в описании рынка. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка.

Цель не достигнута: Если игра заканчивается до достижения очка, указанного в описании рынка, ставки на этом рынке считаются недействительными.

20. Австралийский футбол

Глоссарий терминов австралийского футбола (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения предназначены для облегчения понимания общеупотребительных терминов австралийского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

«Бэхинд»: Очко, равное 1 баллу, набранное в результате прохождения мяча между воротами и стойкой «бехинд» или попадания мяча в ворота.

Гол: Очко, равное 6 баллам, набранное в результате удара ногой по мячу, пролетевшему между двумя внутренними (воротными) стойками без какого-либо касания.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определен безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

 

Дополнительное время (овертайм): Дополнительные периоды, проводимые в определённых матчах на выбывание для определения победителя. Это учитывается только в определённых рынках.

Основное время (80 минут): Запланированная продолжительность матча, стандартно состоящая из четырёх 20-минутных четвертей плюс добавленное время.

Период (четверть): Один из четырёх периодов, составляющих стандартный матч.

Общие правила австралийского футбола

20.1. Расчет по основному времени (80 минут):

Если иное не указано в названии рынка или в конкретных правилах ниже, ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановки игры, но не включает дополнительное время.

20.2. Победитель матча (2 варианта) и логика дополнительного времени:

Победитель (2 варианта): Для целей расчета ставок на данном рынке результат матча включает овертайм, если он был сыгран.

Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где не предусмотрен формат овертайма, ставки на рынок «Победитель матча (2 варианта)» будут аннулированы.

20.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Перенос: Ставки на все рынки по отложенному матчу будут аннулированы, если соревнование не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Прекращение матча: Если матч будет прекращён до завершения основного времени (80 минут), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

20.4. Исправление ошибок:

Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки, если коэффициенты на рынке были предложены с указанием неверного времени матча с погрешностью более 2 минут.

Неверные участники: Если названия команд или категория турнира указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынка по австралийским правилам

 

20.5. Фора и тоталы:

Ставки на гандикап матча и общее количество очков (больше/меньше, четное/нечетное) рассчитываются исключительно на основе счёта по окончании основного времени (80 минут). Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этих рынках аннулируются, независимо от текущего счёта.

20.6. Рынки по четвертям и половинам:

1-я четверть: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании первой четверти.

1-я половина: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании второй четверти (сумма Q1 + Q2).

2-я половина: Ставки на эту линию рассчитываются на основе очков, набранных исключительно в третьей и четвёртой четвертях (сумма Q3 + Q4).

Прекращение матча: Если матч прерван во время определённой четверти или половины, ставки на все рынки за этот период игры (если он ещё не завершился) и последующие периоды будут аннулированы.

20.7. Квартал/половина с наибольшим количеством очков:

● Ставка на то, в каком квартале или в какой половине будет набрано больше всего очков.

Правило равного счёта: Если две или более четвертей (или обе половины) завершаются с одинаковым максимальным счётом, ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с правилами равного счёта (раздел 6.7.2).

20.8. Первая команда, забившая очко:

● Ставка на то, какая команда забьёт первое очко (гол или «бехинд») в матче.

Естественное завершение: Если матч прерван после того, как одна из команд уже набрала очки, ставки на данном рынке остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими Правилами. Если матч прерван до того, как будут набраны какие-либо очки, ставки на данном рынке считаются недействительными.

20.9. Результат на полувремя / по итогам матча (двойной результат):

Сделайте ставку на результат на полувремя и результат по итогам основного времени. Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этот рынок аннулируются.

21. Бокс

 

Глоссарий терминов по боксу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в боксе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Решение: Результат, определяемый по оценочным листам судей по окончании запланированного количества раундов. Сюда входят единогласные, разделенные и большинственные решения.

DQ (Дисквалификация): Ситуация, когда боксер объявляется проигравшим за неоднократное или существенное нарушение правил.

Дойти до конца: Ситуация, когда бой проходит все запланированные раунды и его исход определяется по оценочным листам судей.

НОК

 

(нокаут): Ситуация, когда боец не может встать на ноги и возобновить бой до того, как рефери досчитает до десяти.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (обычно в первых раундах) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.

TKO (технический нокаут): когда рефери, врач или команда бойца останавливают бой, поскольку считается, что боец не может безопасно продолжать.

Техническое решение/ничья: результат, определяемый по судейским карточкам, когда бой останавливается после минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до истечения полной запланированной продолжительности.

Общие правила бокса

21.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного управляющим органом или ринговым диктором по окончании боя. Последующие апелляции или изменения результата (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

 

21.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если бой перенесен или отменен, все ставки остаются в силе, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Прерванные матчи: Если матч прерван после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

21.3. «No Contest»:

в случае, если бой официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут аннулированы.

21.4. Изменения в запланированном количестве раундов:

если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Точный раунд», «Способ победы» и «До окончания раунда» будут аннулированы. Ставки на рынок «Победитель поединка» останутся действительными.

21.5. Невыход на ринг по сигналу гонга:

Если боец не выходит на ринг по сигналу гонга для начала следующего раунда, его соперник будет считаться победителем поединка в предыдущем раунде для целей расчета ставок.

Правила рынка бокса

21.6. Победитель поединка (2 варианта против 3 вариантов):

Победитель (2 варианта): Ставка на победителя поединка. Если поединок заканчивается ничьей (включая ничью по большинству голосов или техническую ничью), все ставки на этом рынке считаются недействительными.

1X2 (результат боя): Ставка на исход боя, включая ничью. Если бой заканчивается ничьей, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

21.7. Общее количество раундов (Больше/Меньше):

Делайте ставку на раунд и время, в которое закончится бой.

 

Правило «половины раунда»: Для расчёта ставок по этому рынку «половина раунда» определяется как ровно 1 минута и 30 секунд соответствующего раунда.

 

Меньше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда.

Больше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться в 1:30 10-го раунда или позже.

Конкретный пример: если бой заканчивается в 2: 29 второго раунда, ставка рассчитывается как «Меньше 1,5». Если бой заканчивается в 2:30 или позже во втором раунде, ставка рассчитывается как «Больше 1,5».

21.8. Способ победы:

НОК/ТНОК/ДК: Включает нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.

Решение судей/Техническое решение: Победа, основанная на оценках судей.

Ничья: Включает ничью большинством голосов или техническую ничью.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставка на победу в результате дисквалификации учитывается как КО/ТКО.

21.9. Победитель и конкретный раунд:

Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он одержит победу нокаутом (КО), техническим нокаутом (ТКО) или дисквалификацией (DQ).

● Если исход боя определяется техническим решением до запланированного окончания, все ставки на этот рынок рассчитываются как проигрыш.

21.10. Дойдет ли бой до конца?

Ставка на то, завершится ли бой всеми запланированными раундами.

Исключение для технического решения: если бой остановлен и результат определён техническим решением (оценками судей) до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ дошёл до конца.

22. MMA

Глоссарий терминов MMA (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов ММА и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

Решение: Результат, определяемый по оценкам судей по окончании запланированных раундов (единогласное, раздельное или большинством голосов).

НОК (Нокаут): Когда боец теряет сознание или становится неспособен защищаться в результате легальных ударов.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (в начале боя) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не определяется.

Сдача: Когда боец сигнализирует о желании прекратить бой, постучав по сопернику или по канвасу, либо устно заявив о сдаче.

TKO (Технический нокаут): Когда рефери, врач или представитель угла останавливают бой, поскольку боец больше не может безопасно защищаться.

Техническое решение: Когда бой прерывается из-за случайной травмы после того, как прошло достаточное количество раундов, чтобы судьи могли выставить оценки.

Техническая сдача: Когда рефери останавливает бой, поскольку боец попал в захват и либо находится в бессознательном состоянии, либо подвергается непосредственной угрозе серьезной травмы.

Общие правила ММА

22.1. Сроки расчета ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального результата, объявленного сразу после боя. Последующие апелляции, дисквалификации или изменения результата со стороны спортивных комиссий (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

22.2. Невыход на ринг по сигналу гонга

(Снятие с боя на скамейке): Если боец не выходит на следующий раунд (например, снимается с боя на скамейке во время перерыва), то для целей расчета ставки считается, что его соперник выиграл бой в предыдущем раунде.

 

Пример: Если боец снимается с боя после окончания 2-го раунда и до начала 3-го раунда, официальным раундом, в котором одержана победа, считается 2-й раунд.

22.3. Перенос и отмена (правило 48 часов): Если бой переносится или отменяется, все ставки на этот бой остаются действительными, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.

Прерванные бои: Если бой прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

22.4. Снятие с боя и замена участников:

В случае снятия с боя или замены одного из участников все ставки на этот бой будут аннулированы.

22.5. «No Contest»:

В случае, если бой будет официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут объявлены недействительными.

22.6. Изменения в запланированном количестве раундов:

Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Победитель и точный раунд» и «Способ победы» будут аннулированы. Ставки на рынки «Победитель боя» (2-вариантный/3-вариантный) останутся действительными.

Правила рынков ММА

22.7. Победитель боя (2-вариантный против 3-вариантного) :

Победитель (победа в бою): Ставка на победителя. Если бой заканчивается ничьей (включая большинственную или техническую ничью), все Bставки на этом рынке аннулируются.

1X2 (результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если объявляется ничья, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

22.8. Общее количество раундов (больше/меньше) : Сделайте ставку на раунд и временной отрезок, в котором закончится бой.

 

Правило «2:30»: Для целей расчёта по данному рынку «половина раунда» определяется как ровно 2 минуты и 30 секунд соответствующего раунда.

Более 2,5 раундов: Бой должен закончиться после отметки 2:30 третьего раунда. Если он заканчивается ровно в 2:30, то ставка рассчитывается как Больше.

Меньше 2,5 раундов: Бой должен закончиться до отметки 2:30 третьего раунда.

Линии с половиной (.5): Если бой закончится в 2:29 или раньше, это считается «Меньше 0,5» для данного раунда. Если он закончится в 2:30 или позже, то считается «Больше 0,5».

22.9. Способ победы (подробно): Ставка на конкретный способ определения победителя в бою:

НОК/ТЕК: Сюда входят:

○ Остановка боя рефери из-за ударов (в стойке или на канвасе) .

○ Остановка боя ринговым врачом.

○ Остановка боя углом/командой бойца.

○ Снятие бойца с боя во время перерыва из-за травмы.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставки дисквалификация (DQ) считается как нокаут (KO)/технический нокаут (TKO).

Сдача: Сюда входят:

○ Физическая сдача.

○ Техническая сдача (остановка боя рефери).

○ Полная

 

баланса (включая сдачи, вызванные ударами).

Решение: Включает единогласное, раздельное или большинственное решение. Также включает

технические решения.

22.10. Победитель и точный раунд (подробно): Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором закончится бой.

Условия выигрыша: Чтобы ставка на этом рынке считалась выигрышной, боец должен победить

нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией (DQ) или сдачей в рамках этого раунда.

Невыход на следующий раунд: Если боец не выходит на следующий раунд, его соперник считается победителем предыдущего раунда (в соответствии с Правилом 22.2).

Решения судей и технические решения: В случае технического решения (прекращение боя до его окончания, когда победитель определяется по судейским карточкам) или решения судей по итогам полного запланированного времени боя, все ставки на конкретные раунды будут рассчитаны как проигранные.

Пояснение: Для целей расчета ставок по данному рынку техническое решение рассматривается как победа по очкам (оценкам судей) . Поскольку это не является завершением (остановкой) в рамках раунда, оно не считается победой в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.

22.11. Дойдет ли бой до конца? Сделайте ставку на то, дойдет ли бой до подсчета очков судьями.

 

Правило относительно технического решения: Если бой остановлен и решение вынесено в виде технического решения до завершения полного количества раундов, то считается, что бой НЕ дошел до конца.

23. Гольф

Глоссарий терминов по гольфу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в гольфе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

2-Ball / 3-Ball: Ставка на то, какой игрок из определенной группы наберет наименьшее количество очков за указанный раунд.

Dead Heat: Правило расчета ставок, применяемое в случае, когда два или более игрока набирают одинаковый результат за определённое место.

First Round Leader: Игрок, лидирующий в турнире по итогам первых 18 лунок.

Make/Miss the Cut: Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды турнира (обычно это 65 лучших игроков и те, кто набрал равное количество очков после 36 лунок).

Play-off: Дополнительные лунки, сыгранные для определения победителя в случае равенства результатов после запланированного количества лунок.

Тей-офф: Действие, заключающееся в выполнении первого удара в раунде или турнире.

Победа в турнире: Ставка на победителя всего турнира (включая любые плей-оффы).

Общие правила гольфа

23.1. Участие игрока (Правило «ти-офф»):

Считается, что игрок принял участие в турнире или конкретном раунде, как только он выполнил ти-офф.

 

Снятие с турнира: Если игрок снимается с турнира, снимает свою кандидатуру или дисквалифицируется после выполнения ти-оффа, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут рассчитаны как проигранные, при условии, что рынок уже рассчитан.

Неучаствующие игроки: если игрок не принимает участия (не выполняет стартовый удар), все ставки на выбор рынка, связанного с этим игроком, будут аннулированы.

23.2. Окончательность результатов и вручение трофея:

Ставки на все рынки рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальным сайтом соответствующего тура (например,

 

, PGA Tour, European Tour) на момент вручения трофея.

● Любые последующие дисквалификации или изменения, внесенные после объявления официальных результатов/вручения трофея, не будут учитываться при расчете ставок.

23.3. Задержки и приостановки:

В случае любой задержки (например, из-за дождя или наступления темноты) ставки на все нерассчитанные рынки остаются нерассчитанными, и приём ставок возобновится, как только раунд или турнир возобновится.

Ставки остаются в силе, пока соревнование завершается в рамках официальной структуры турнира.

23.4. Прекращение турнира и сокращение количества лунок:

Прекращение турнира: Если турнир официально прекращается до того, как запланированного количества лунок, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.

Сокращённый формат: В турнирах, затронутых непогодой или аналогичными причинами, ставки будут рассчитаны на основе официального результата независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатор турнира объявит официального победителя.

Исключение для ставок на победителя: Если турнир сокращен, ставки на победителя, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

23. 5. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынков гольфа

 

23.6. Победитель турнира (на победителя): Ставка на победителя всего турнира.

Плей-офф: Для расчёта ставок учитывается результат официального плей-офф. Победителем считается игрок, получивший трофей.

23.7. Парные противостояния (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Ставка на то, какой игрок покажет наименьший результат в указанном раунде.

2-Ball: Ставки на данном рынке аннулируются, если оба участника набирают одинаковый результат в соответствующем раунде (за исключением случаев, когда не был предложен вариант рынка «Ничья» или «Равный результат»). Если оба игрока снялись с соревнований на одной и той же лунке, ставки на данном рынке считаются недействительными.

3-Ball: Сделайте ставку на самый низкий результат среди трех игроков. Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более игрока набрали одинаковый результат.

Прекращение: Если указанный раунд был прерван до завершения, все ставки на данном рынке считаются недействительными.

23.8. Рынки «Место» (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т. д.):

Делайте ставки на то, что игрок финиширует в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации.

Правило «Dead Heat»: если несколько игроков финишируют на одной и той же позиции, в результате чего количество победителей превышает количество доступных мест в «Топ-X», правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к игрокам, занявшим одинаковые позиции.

Прекращение турнира: Если турнир будет прекращён до завершения, ставки на эти рынки будут аннулированы.

23.9. Итоговое место конкретного игрока:

Ставка на точное или диапазон итоговых мест для конкретного игрока, указанного в описании рынка.

● В случае равенства результатов по итоговому месту учитывается место, по которому произошло равенство.

Пример: Равенство с 4 другими игроками за 7-е место будет считаться

7-е место.

23.10. Лидер по итогам раунда:

Расчет по данному рынку осуществляется на основе официального турнирного счёта по итогам указанного раунда. Правила «Dead Heat» применяются, если два или более игроков лидируют в раунде с одинаковым счётом. Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, игрок должен выполнить удар в этом конкретном раунде. Если раунд не завершён, ставки на данном рынке аннулируются.

 

23.11. Не проходит отбор:

Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды.

● Ставки на этот рынок рассчитываются по итогам 2-го раунда (или в момент официального определения отборочного барьера).

● Если турнир будет прерван до завершения 2-го раунда, ставки на этот рынок будут аннулированы.

23.12. Групповые ставки:

Сделайте ставку на игрока, который по итогам турнира займет самое высокое место среди участников указанной группы.

Применяются правила «Dead Heat», если победитель не определяется в результате переигровки.

● Если турнир начинает только один участник из группы, все ставки на рынки для этой группы будут аннулированы.

23.13. Рынки по лункам и статистическим показателям:

«Лунка» и «Группы лунок»: если игрок, включённый в группу, снимается с турнира, все связанные с этим и нерассчитанные рынки «Hole» и «Hole X to Y» будут аннулированы.

Штрафные очки: Любые начисленные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета ставок.

24. Мотоциклетные гонки

Глоссарий терминов по мотоциклетным гонкам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нем определения призваны помочь в понимании распространенных терминов в области мотоциклетных гонок и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

 

Классификация: Официальные итоговые позиции гонщиков, определённые управляющим органом (например, FIM) по окончании гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал в гонке, но не пересек финишную черту или не прошел требуемое количество кругов.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который должен был участвовать в гонке, но не вышел на разминочный круг.

Подиум: Три лучших гонщика, финишировавших в гонке, которые участвуют в официальной церемонии награждения.

Поул-позиция: Первая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с самым быстрым временем в квалификации.

Разминочный круг: круг, который гонщики проходят непосредственно перед стартом гонки, чтобы довести шины и двигатели до рабочей температуры.

Общие правила мотоциклетных гонок

24.1. Официальные результаты и награждение на подиуме:

Ставки на все рынки, связанные с гонкой, рассчитываются на основе официальной классификации, утверждённой руководящим органом на момент награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например,

 

, выявленные через несколько часов или дней) не учитываются при расчете ставок.

24.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на него остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

24.3. Старт гонки и участие:

Считается, что гонщик стартовал в гонке, как только он начинает разогревочный круг.

● Если гонщик не начинает разогревочный круг, он считается неучаствующим, и все ставки на рынок этого гонщика будут аннулированы.

● Если гонщик начинает разминочный круг, но не стартовал в гонке или не финишировал, ставки на рынках, связанных с этим гонщиком, будут рассчитаны как проигрыш.

 

24.4. Прерванные гонки:

Если гонка остановлена (показан красный флаг) и управляющим органом объявлен официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, пройденных до остановки. Если управляющим органом официальный результат не объявлен, ставки на всех нерассчитанных рынках будут аннулированы.

Правила рынков мотоциклетных гонок

24.5. Победитель гонки:

Сделайте ставку на гонщика, который выиграет гонку. Расчет ставок на этом рынке основано на церемонии награждения на подиуме. Если гонщик не вышел на разминочный круг, все затронутые ставки считаются аннулированными.

24.6. Рынки «В топ-X» (топ-3, 5, 10 и т. д.): Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, если двум гонщикам зачтено одинаковое время финиша/одинаковая позиция и они делят последнее место в топ-10), к вариантам с равными результатами будут применяться правила «Dead Heat» (раздел 6.7. 2) будут применены к выбранным вариантам, занявшим равные позиции.

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков, занявших одинаковую позицию, считается, что все они финишировали на этой позиции.

Правило о прекращении гонки: если гонка прервана после старта, ставки на любые рынки «Топ X», результаты которых не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, будут аннулированы.

Дисквалификации: последующие дисквалификации или штрафы, наложенные после церемонии награждения, не будут учитываться при расчете ставок.

24.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать разминочный круг), чтобы ставки на этом рынке считались действительными.

● Если один гонщик не финиширует (DNF), а другой завершит гонку, победителем считается гонщик, завершивший гонку.

 

● Если оба гонщика не финишируют (DNF), победителем считается гонщик, прошедший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на один и тот же круг, ставки на данном рынке аннулируются.

24.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой гонщик из указанной группы займет наивысшее место в итоговом зачёте.

Применяются правила Dead Heat (раздел 6.7.2), если два или более гонщика из группы финишируют с одинаковым результатом или сойдут с дистанции на одном и том же круге.

24.

 

9. Специальные рынки (самый быстрый круг / поул-позиция):

Самый быстрый круг: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальных времен кругов, зафиксированных управляющим органом во время гонки.

Поул-позиция: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы при старте, наложенные после окончания квалификационной сессии, не учитываются при расчете ставок.

25. Легкая атлетика

Глоссарий терминов по легкой атлетике (A -Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в лёгкой атлетике и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчёта ставок.

Не вышел на старт (DNS): Участник, заявленный на соревнование, но не пересекший стартовую линию или не вступивший в стартовые блоки .

Дисквалификация (DQ): Когда спортсмен исключается из соревнования за техническое нарушение (например, фальстарт, выход за пределы дорожки).

Финал: Решающий забег или попытка в соревновании, определяющие медалистов и окончательную классификацию.

Забег/Квалификация: Предварительные раунды, используемые для определения спортсменов, проходящих в финал.

 

Церемония награждения: Официальная церемония вручения золотых, серебряных и бронзовых медалей. Это основной момент расчета ставок.

Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, расстояние или высота), достигнутый спортсменом за всю карьеру.

Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в течение текущего календарного года или сезона.

Общие правила по легкой атлетике

25.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, подтвержденных руководящим органом (например, World Athletics, МОК) на момент церемонии награждения или выхода на подиум.

● Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, например, вследствие ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных через несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

25.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на это соревнование остаются в силе при условии, что оно возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование не возобновится в течение 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

25.3. Участие (Non-Runner No Bet):

● Если спортсмен не вышел на старт (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.

● Считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или занял место в стартовых блоках для своего конкретного забега или финала. Как только спортсмен стартовал, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе независимо от того, завершил ли он забег или был дисквалифицирован.

Правила рынков по легкой атлетике

25.4. Победитель соревнования:

 

Делайте ставки на спортсмена, который завоюет золотую медаль или финиширует первым в официальной классификации.

● Если исход соревнования определяется по результатам нескольких забегов и финала, победителем считается спортсмен, выигравший финал, независимо от результатов, зафиксированных в предыдущих забегах.

25.5. Рынки «Топ X» (топ-3, 5, 10 и т. д.):

Делайте ставки на то,

 

указанный спортсмен финиширует в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил в случае равного результата: если количество спортсменов, финишировавших в указанных «X» лучших позициях, превышает количество доступных призовых мест (например, два прыгуна в высоту, показавшие одинаковый результат и занявшие «совместное 3-е» место, при том что осталось только одно место в тройке призеров) , к вариантам, у которых наблюдается равенство результатов, будут применены правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2).

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальных результатах, подтверждённых руководящим органом на момент церемонии награждения или официального выхода на подиум. Если в официальных результатах несколько спортсменов указаны на одном месте, для целей расчёта ставок все они считаются занявшими данное место.

Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, произошедшие после проведения официальной церемонии награждения или публикации окончательного зачета, не учитываются при расчете ставок.

25.6. Прямое противостояние (H2H) Противостояния:

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных спортсменов займет более высокое место по итогам соревнований.

Логика прохождения этапов: Если спортсмены соревнуются в разных забегах, победителем считается тот, кто продвинется дальше (например, выйдет в финал).

Выбывание на одном этапе: Если оба спортсмена выбывают в одном и том же раунде (например, оба не прошли дальше полуфинала), победителем считается тот, кто показал лучшее официальное время/пробежал большее расстояние в данном раунде.

Ничья: Если оба спортсмена показали абсолютно одинаковое время/расстояние в одном и том же раунде и ни один из них не прошел дальше, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда применяются правила ничьей.

Требование к старту: Оба спортсмена должны выйти на старт, чтобы ставки на данном рынке на соответствующих спортсменов считались действительными. Если один из спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке аннулируются.

25.7. Групповые ставки:

 

Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена из группы выбывают на одном и том же этапе с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в финале.

25.8. Специальные рынки (рекорды/статистика):

«Установить мировой рекорд»: Ставки на этом рынке рассчитываются как «Да» только в том случае, если официальный руководящий орган подтвердит, что во время указанного соревнования был установлен новый мировой рекорд.

Результаты «Больше/Меньше»: Для рынков, таких как «Больше/Меньше времени победителя», расчет ставок основывается на официальном времени победителя, предоставленном руководящим органом.

26. Зимние виды спорта

(Горные лыжи, Биатлон, Бег на лыжах, Прыжки с трамплина, Северное многоборье, Фристайл, Сноуборд)

Глоссарий терминов зимних видов спорта (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Содержащиеся в нем определения призваны помочь в понимании распространённых терминов зимних видов спорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по конкретным видам спорта.

Классификация: официальный итоговый рейтинг, публикуемый управляющим органом (например, FIS, IBU) сразу после соревнования.

DNF

 

(Did Not Finish — не финишировал): Участник, который стартовал в соревновании, но не смог пройти трассу или пересечь финишную черту.

DNS (Did Not Start — не стартовал) : Участник, который был заявлен на соревнование, но не пересек стартовую линию или не вышел из стартовых ворот.

Стартовые ворота/стартовая линия: Официальная точка, с которой спортсмен начинает свой зачетный заезд или гонку.

 

Церемония награждения/подиум: Официальная церемония вручения наград призерам, которая служит основным ориентиром для расчета ставок.

Заезд/раунд: Один зачетный заезд или раунд соревнований.

Общие правила по зимним видам спорта

26.1. Официальные результаты и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов и классификации, подтвержденных соответствующим руководящим органом (FIS, IBU и т. д.) на момент проведения церемонии награждения/подиума.

● Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушений, связанных с экипировкой, или выявленных позже результатов допинг-контроля) не будут учитываться при расчете ставок.

26.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено, приостановлено или отменено, все ставки, относящиеся к данному соревнованию, остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

26.3. Участие спортсменов:

Требование к старту: считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или вышел из стартовых ворот (или, в случае прыжков с трамплина, как только он начал прыжок).

Неучастники: если участник не вышел на старт (DNS), все ставки на выбор рынка для этого участника считаются аннулированными.

Снятие после старта: Если спортсмен начал соревнование, но не финишировал (DNF), все ставки на рынок, связанный с этим спортсменом, рассчитываются как проигрыш.

26.4. Прерванные соревнования:

Если соревнование сокращено (например, завершен только один заезд из двух) и управляющий орган объявляет официальный результат, ставки на данное соревнование будут рассчитаны

 

на основании этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Правила рынков зимних видов спорта

26.5. Победитель соревнования:

Ставка на участника или команду, которые выиграют соревнование. Расчет производится на основании официальной классификации на момент церемонии награждения.

26.6. Место на пьедестале (топ-3) / Финиш в топ-X:

Ставка на то, войдет ли спортсмен в топ-3, топ-6 или топ-10.

Правила в случае равного результата (раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсмена делят одну позицию и не предоставляется официальная классификация, позволяющая определить победителя.

26.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.

Правило старта: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, оба спортсмена должны выйти на старт. Если один из двух спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правило финиша: Если один спортсмен завершил соревнование, а другой — нет (DNF), спортсмен, завершивший соревнование, считается победителем.

Оба DNF: Если оба спортсмена не финишируют, ставки на данном рынке считаются недействительными, за исключением случаев, когда результат в данном виде спорта определяется по итогам нескольких заездов (см. ниже).

Соревнования с несколькими заездами: Если оба спортсмена, указанные в описании рынка, не финишируют во втором заезде, победитель определяется по результатам/рейтингу первого заезда.

26.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила равного результата применяются, если два или более участника из группы финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одном и том же этапе.

26.9. Рынки по стрельбе (биатлон):

 

Общее количество промахов «больше/меньше»: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.

Промахи в противостоянии: Делайте ставки на то, какой из спортсменов, указанных в описании рынка, промахнется реже. Для того чтобы ставки на этом рынке были действительными, оба спортсмена, указанные в описании рынка, должны стартовать в соревновании.

27. Формула-1

Глоссарий терминов Формулы-1 (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в понимании распространенных терминов Формулы-1 и не являются окончательные критерии для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета.

Классификация: Официальный итоговый рейтинг, публикуемый FIA по завершении гонки.

DNF (Did Not Finish — не финишировал): Пилот, сошедший с дистанции и не пересекший финишную черту после того, как победитель завершил последний круг.

DNS (Did Not Start): Пилот, не выехавший на разминочный круг.

Разминочный круг: Круг, который автомобили проходят от стартовой решетки до своих стартовых позиций непосредственно перед началом гонки.

Обгон: Маневр, при котором один автомобиль обгоняет другой на трассе с целью занятия позиции, которая должна удерживаться до конца круга.

Старт из пит-лейна: Когда автомобиль начинает гонку из пит-лейна вместо назначенной ему позиции на стартовой решетке из-за технических изменений или штрафов.

Церемония награждения на подиуме: Официальная церемония после гонки, на которой трём лучшим участникам вручаются трофеи.

Сход: Ситуация, когда автомобиль/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической неисправности, аварии или по любой другой причине до окончания гонки.

 

Общие правила Формулы-1

27.1. Официальный результат и церемония награждения на подиуме:

Ставки на все рынки гонки рассчитываются на основе официального результата на момент

церемонии награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы (такие как штрафы по времени, наложенные после церемонии награждения), или изменения результатов не учитываются при расчете ставок.

Сокращённые гонки: Если гонка сокращена из-за погодных условий или иных обстоятельств, но признана официальной FIA, ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией при условии начисления полных или частичных очков.

27.2. Перенос и прекращение гонки (правило 48 часов):

Если гонка перенесена, прервана или отменена, все ставки остаются действительными при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если мероприятие перенесено на более чем 48 часов в будущее или на другую трассу, ставки на всех рынках, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

27.3. Старт гонки и участие:

Подготовительный круг: Считается, что гонщик начал гонку, как только он приступил к подготовительному кругу. Если гонщик соходит с дистанции во время подготовительного круга или до его начала,

ставки «один на один» (H2H) и ставки на конкретного гонщика, в которых участвует данный участник, будут аннулированы. Если гонщик не начинает разминочный круг, он считается нестартовавшим, и все ставки на рынки, связанные с этим гонщиком, будут аннулированы, если не указано иное.

Старт из пит-лейна: Гонщики, стартующие из пит-лейна, для целей расчета ставок занимают последние позиции на стартовой решетке (например, для рынков «Позиция на стартовой решетке» или «Стартовое место»).

27.4. Правило «Dead Heat»:

Если не указано иное, правило «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превысит ожидаемое количество выигрышных вариантов выбора для конкретного рынка ставок (например, если несколько гонщиков сойдут с дистанции на одном и том же круге в случае «Первый сойдящий с дистанции»).

 

Особые правила для «Формулы-1»

27.5. Ставки «один на один» (H2H) и групповые ставки:

● Ставка на то, какой гонщик займет более высокую позицию в официальной классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать формирующий круг), чтобы ставки на данном рынке по этим гонщикам считались действительными.

Сравнение количества кругов: если оба гонщика сошли с дистанции, победителем считается тот гонщик, который проехал больше кругов.

Сход с дистанции на одном и том же круге: если оба гонщика сошли с дистанции на одном и том же круге, ставки на данном рынке по этим гонщикам будут аннулированы.

27.6. Рынки по командам:

Победитель (команда) / Топ-X (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе болида, занявшего наивысшее место среди болидов данной команды в официальных итоговых результатах.

Первая команда, гонщик которой сошел с дистанции: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, у какой команды гонщик сошел с дистанции первым. Если гонщики из разных команд сошли с дистанции на одном и том же круге, применяются правила «Dead Heat».

Первый пит-стоп (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, машина какой команды первая въехала в пит-лейн.

Общее количество обгонов команды: Общее количество успешных обгонов, выполненных обеими машинами указанной команды.

27.7. Рынки обгонов:

Маневр считается успешным обгоном только в том случае, если он соответствует следующим критериям:

● Обогнанный автомобиль не должен возвращаться на позицию до конца круга.

Исключения: Обгоны, совершенные на первом круге, не учитываются.

Исключения, связанные с пит-стопом: Обгоны, произошедшие в том же круге, когда гонщик въезжает в пит-лейн или выезжает из него, не учитываются.

Исключение в случае схода: Обгоны болида в круге, в котором он сошел с дистанции, не учитываются.

Обгон на круг: Обгон болида на круг или выезд из-под его круга не считается обгоном.

27.8. Правила, касающиеся схода:

Определение: Автомобиль считается «сошедшим с дистанции», если он не пересекает финишную черту по окончании сессии, за исключением случаев, когда гонщик официально дисквалифицирован (DQ не является соходом с дистанции). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими с дистанции, и расчет по ставкам на них производится на основе их официальной классификации.

 

Первый соход с дистанции: Если несколько гонщиков сошли с дистанции на том же круге, что и первый сошедший, применяются правила «Dead Heat».

Соход в боксах: Если автомобиль сошел с дистанции в боксах, для расчёта результатов используется последний начатый круг.

27.9. Рынки пит-стопов:

Первый пит-стоп: Автомобиль, который первым въезжает в боксы, считается победителем.

Сход в боксах: Если автомобиль въезжает в боксы и впоследствии сходит с дистанции, это всё равно считается пит-стопом для расчёта результатов.

27.10. Ставки на самый быстрый круг:

● Сделайте ставку на то, какой гонщик покажет лучшее время круга во время гонки (или в определённом отрезке кругов).

● Расчёт по данной ставке осуществляется на основе официальных результатов FIA с точностью до миллисекунд.

27.11. Общее количество финишировавших:

● Гонщик считается «финишировавшим » только в том случае, если он пересек финишную черту после того, как победитель гонки завершил последний круг и сессия закончилась.

28. Шахматы

Глоссарий терминов по шахматам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых шахматных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок на тот или иной вид спорта.

Рокировка: специальный ход, в котором участвуют король и любая из ладей. Это единственный случай, когда за один ход могут переместиться две фигуры.

 

Мат: положение, при котором король находится под шахом и нет законного способа выйти из него. Это немедленно заканчивает партию.

«Эн пассант»: особый вид взятия пешки, который возможен только сразу после того, как пешка соперника продвигается на две клетки вперед от своей начальной позиции и останавливается рядом с вашей пешкой.

Ход: для целей ставок «ход» определяется как полный ход. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок, играющий белыми фигурами, завершает свой ход.

Продвижение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется ферзем, ладьёй, слоном или конем.

Пат: Ситуация, при которой у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов, но его король не находится под шахом. Партия заканчивается ничьей.

Общие правила шахмат

28.1. Общие замечания

● Все ставки относятся к одной партии, если не указано иное.

Незавершённые партии: Если партия признана несостоявшейся или прервана, ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если они не достигли естественного завершения.

Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основании официального протокола партии.

28. 2. Логика подсчёта ходов Если не указано иное, каждый ход засчитывается, когда белые делают ход.

Пример: если белые сделали 10 ходов, партия считается состоявшей из 10 ходов, независимо от ответа чёрных.

28.3. Будет ли мат?

Ставка рассчитывается как выигранная: если партия заканчивается физическим матом на доске.

Ставка рассчитывается как проигранная : если партия заканчивается ничьей, сдачей, истечением времени или патом.

28.4. Общее количество рокировок

Ставки на этом рынке рассчитываются по общему количеству рокировок, сделанных обоими игроками вместе (0, 1 или 2). Включает рокировку как на королевском, так и на ферзевом фланге.

28.5. Первый ход

 

Ставка на то, какой конкретный ход будет сделан первым (например, e4, d4).

28.6. Первая фигура, которая сделает ход

Ставки на этом рынке рассчитываются в зависимости от типа фигуры (пешка или конь), которую первым сдвинет любой из игроков.

28.7. Первая сбитая фигура

Ставка на тип первой фигуры, которая будет снята с доски (пешка, конь, слон, ладья или ферзь).

28.8. Произойдет ли продвижение пешки?

Ставки на этом рынке рассчитываются как

«Выиграно», если любой из игроков продвинет пешку.

28.9. Будет ли взятка «ан пассант»?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно», если происходит взятка ан пассант. (Примечание: действительна только сразу после хода пешки соперника на два поля).

28.10. Будет ли пат?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно» только в том случае, если партия официально заканчивается в позиции пата.

28.11. У кого будет больше фигур в конце?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе подсчёта оставшихся фигур (включая пешки) у каждого игрока.

● При равном количестве рынок рассчитывается как ничья (X).

28.12. Итоговое количество фигур

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.

28.13. Количество шахов

 

Ставки на общее количество раз, когда любой из игроков ставит шах в течение всей партии.

28.14. Общее количество ходов

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе логики подсчёта ходов, определённой в разделе 28.2.

28.15. Мат до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как «Выиграл», если мат наступает строго до указанного номера хода (исходя из ходов белых).

28.16. Игра закончится до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как « Выиграны», если результат (мат, сдача или ничья) наступит до хода X.

28.17. Кто первым поставит шах

Ставка на то, какой игрок (белые или чёрные) поставит первый шах.

28.18. Кто займёт более высокое место в итоговой таблице?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальной турнирной таблицы.

Правила разрыва равенства: Для целей расчёта ставок на этом рынке применяются официальные правила разрыва равенства правила (например, Chess.com — Играйте в шахматы онлайн — Бесплатные партии ). Если

правила определения победителя при равном счёте не применяются и позиции делятся, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Неучастие: Если игрок сыграл 0 партий, ставки на рынках, связанных с этим игроком, аннулируются.

28.19. Кто выиграет больше партий белыми?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.20. Кто выиграет больше партий чёрными?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя чёрными фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.21. Общее количество побед обоих игроков

 

Сделайте ставку на сумму побед обоих указанных игроков в турнире.

28.22. Общее количество побед игрока (индивидуально)

Сделайте ставку на общее количество побед игрока (обоими цветами), упомянутого в описании рынка. Если игрок не примет участие в турнире, ставки на рынках, связанных с этим игроком, считаются недействительными.

28.23. Общее количество побед игрока белыми/чёрными

Сделайте ставку на конкретное количество побед, одержанных игроком исключительно цветом, указанным в описании рынка. Если этот игрок не сыграл ни одной партии этим цветом, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

28.24. Общее количество очков игрока и достижения (например, старт 3-0)

Очки: Победа = 1, Ничья = 0,5, Поражение = 0. Учитываются результаты технических поражений и технических побед.

Старт 3:0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Поражение или ничья в любой из этих партий приводит к «проигранной» ставке.

29. Кабадди

Глоссарий терминов по кабадди (A–Z)

Важное примечание:

Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов кабадди и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

«All Out»: когда вся команда выбита, противник получает 2 дополнительных очка.

«Пустой рейд»: рейд, в ходе которого не набираются и не теряются очки.

«Рейдер»: атакующий игрок, входящий на половину поля соперника.

 

Очки за рейд: Очки, заработанные рейдером (путём касания защитников и безопасного возвращения). Включают «бонусные очки».

Успешный рейд: Рейд, в ходе которого рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и благополучно возвращается на свою половину поля.

Суперрейд: Успешный рейд, в ходе которого рейдер набирает 3 или более очков

(включая бонусные очки).

Супер-тачдаун: Успешный тачдаун, выполненный защищающейся командой, когда на ковре находятся 3 или менее защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.

Очки за тачдаун: Очки, заработанные защищающейся командой за успешную остановку нападающего.

Технические очки: Очки, присуждаемые судьями за нарушения правил или по другим тренерским/техническим причинам.

Общие правила кабадди

29.1. Официальные результаты и источники данных:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, представленных на официальных сайтах лиг (например, Pro Kabaddi League | Официальный сайт ). В случае расхождений приоритет имеют данные официального руководящего органа лиги.

29.2. Основное время (40 минут):

Если не указано иное, все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированных 40 минут игры (две половины по 20 минут каждая), включая любое добавленное судьями время, но без учета дополнительного времени (золотые рейды и т. д.).

29.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Если матч перенесен, прерван или отменен, все соответствующие ставки на матч остаются в силе при условии, что матч возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если матч перенесён на более чем 48 часов в будущее, все линии, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

● Если матч прерван после его начала, ставки на линии, которые не достигли естественного завершения, считаются недействительными.

29.4. Исправление ошибок:

 

Неверный счёт/время: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с существенно неверным счётом или временем матча, что влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если названия команд или категории турниров отображаются в рынке неверно, ставки будут аннулированы.

Рынки на исход матча и таймов

29.5. 1X2 (Исход матча):

Ставка на исход матча по окончании основного времени ( 40 минут). В форматах лиг, где возможны ничьи, предлагается вариант «Ничья».

29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и гандикапы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе итогового количества очков, набранных обеими командами (включая технические очки и очки «All Out») по окончании 40 минут игры.

29.7. Индивидуальные тоталы команд:

Ставки на общее количество очков, набранных конкретной командой. Сюда входят все очки за рейд, очки за такл, очки за «All Out» и технические очки.

29.8. Рынки по первой половине:

Ставки на все рынки по первой половине (победитель, тоталы, гандикапы) рассчитываются на основе счёта и статистики по итогам первых 20 минут игры.

Специальные и проп-рынки

29.9.

Общее количество очков за такли:

Делайте ставки на общее количество очков, заработанных обеими командами исключительно за счет такли. Сюда не входят очки за «All Out» и технические очки.

29.10. Общее количество «супер-рейдов»:

 

Ставка на совокупное количество «супер-рейдов» (рейдов, приносящих 3 и более очков), выполненных обеими командами в ходе матча.

29.11. Общее количество «супер-тачдаунов»:

Ставка на совокупное количество «супер-тачдаунов» (успешных тачдаунов, выполненных тремя или меньшим количеством защитников), выполненных обеими командами.

29.12. Общее количество очков за успешные рейды (командные/индивидуальные ):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе очков, заработанных во время успешных рейдов

только. Это сумма очков за касание и бонусных очков, набранных участниками рейда.

29.13. Общее количество очков за успешные такли (команда/индивидуально):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, заработанных за счет успешных защитных остановки. Примечание: Супер-такл приносит 2 очка в этот итог.

29.14. Очки за успешные рейды в противостоянии «1×2» (H2H):

Сделайте ставку на то, какая команда или указанный игрок наберёт больше очков за успешные рейды в течение матча.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если вариант «Ничья» в рынке не предлагается, а результаты совпадают.

● Оба игрока, указанные в описании рынка «1×2» для конкретного игрока, должны принять участие в матче, чтобы ставки на этот рынок считались действительными.

30. Велоспорт

Глоссарий терминов по велоспорту (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании общепринятых терминов велоспорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по видам спорта.

Классификация: Официальный рейтинг, предоставляемый управляющим органом (например, UCI) по итогам этапа или всей гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал на этапе или в гонке, но не пересек финишную черту.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который указан в стартовом листе, но не пересекает официальную стартовую линию.

Общий зачет (GC): Основной рейтинг в многоэтапной гонке (например, «Тур де Франс»), обычно определяемый по наименьшему суммарному времени.

Пелотон: Основная группа гонщиков в шоссейной гонке.

Подиум: Три лучших гонщика гонки или этапа, участвующие в официальной церемонии награждения.

Этап: Отдельный день гонки в рамках более крупного многодневного соревнования.

Индивидуальная гонка на время: Гонка, в которой гонщики или команды стартуют поодиночке и соревнуются со временем.

Общие правила велоспорта

30.1. Официальные результаты и церемония награждения на подиуме:

Все ставки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа (UCI или организаторы гонки) на момент церемонии награждения.

● Последующие дисквалификации, штрафы во времени, наложенные после церемонии, или изменения результатов (например, например, в связи с обнаруженными позже нарушениями антидопинговых правил) не будут учитываться при расчете ставок.

● Если гонка сокращена или нейтрализована официальными лицами, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что официальный результат данной гонки будет объявлен.

30.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Если гонка или конкретный этап перенесены, отменены или аннулированы, все ставки остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если задержка превышает 48 часов, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

30.3. Участие и старт гонки:

● Считается, что гонщик стартовал в гонке/этапе, как только он пересекает официальную стартовую линию.

● Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на этого гонщика (на победителя, в противостоянии «один на один», специальные ставки) признаются недействительными.

● Если гонщик стартовал, но не финишировал (DNF), ставки на этого гонщика будут рассчитаны как проигранные.

Правила ставок на велоспорт

30.4. Победитель гонки / этапа:

Сделайте ставку на гонщика или команду, которые выиграют указанную гонку или этап.

● Расчет по данной линии ставок основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или показавшем лучшее время в гонке на время), что подтверждается официальным подиумным зачётом.

30.5. Противостояние «один на один» (H2H):

Делайте ставку на то, кто из двух указанных гонщиков займёт более высокое место в зачёте.

Оба гонщика должны стартовать в гонке/этапе, чтобы ставки считались действительными.

Логика определения результата: если один гонщик пересек финишную черту, а другой — нет (DNF), победителем считается гонщик, который финишировал.

Оба не финишировали (одноэтапная гонка): Если оба гонщика, указанные в описании рынка, не финишировали в одноэтапной гонке, ставки на данный рынок считаются недействительными.

Оба не финишировали (многоэтапная гонка/Гранд-туры): Если оба гонщика снялись с дистанции во время

многоэтапной гонки, победителем считается гонщик, завершивший больше этапов. Если оба гонщика снялись с дистанции во время одного и того же этапа, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

30.6. Рынки классификаций (майки):

 

Ставки на победителя в конкретных классификациях (например, «Жёлтая»/общий зачёт, «Зелёная»/очки, «В горошек»/горная классификация, «Белая»/молодёжная классификация).

● Расчёт ставок на рынках производится на основе официального итогового зачёта по окончании всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже в рамках «Тур де Франс»).

● В случае рынков на лидера классификации «по итогам этапа» ставки рассчитываются на основании гонщика, которому официально присуждается майка для ношения на следующем этапе.

30.7. Рынки «Топ-X» (топ-3, 5, 10, 20 и т. д.):

Ставки на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правила «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, три гонщика делят между собой два последних места в топ-10), правила Dead Heat (раздел 6.7.2) будут применены к выбранным вариантам ставок с равным результатом.

Официальный рейтинг: Расчет ставок строго основан на официальном рейтинге классификации, предоставленном руководящим органом на момент церемонии награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков с одинаковым рейтингом (например, «5-е место с равным результатом»), все они считаются финишировавшими на этой позиции.

Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной церемонии награждения, это не повлияет на расчет ставок на рынках «Top X».

30.8. Командный зачет:

Делайте ставки на то, какая команда выиграет командный зачет.

Расчет ставок основан на официальном итоговом зачёте, который, как правило, рассчитывается по суммарному времени трёх лучших гонщиков от каждой команды.

III. Специальные правила для киберспорта

Определения и толкования

 

В целях настоящих правил:

Организатор турнира означает физическое лицо, юридическое лицо или консорциум юридических лиц, ответственный за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, формата соревнований, правами участников, логистикой места проведения или платформы, обеспечением дисциплины и функционированием турнирной инфраструктуры, независимо от того, проводится ли мероприятие в онлайн-, офлайн- или гибридном формате.

Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как это определено соответствующими правилами турнира для данной игры.

Раунд означает подразделение карты или игры в соответствии с правилами турнира.

Матч означает полное соревнование в соответствии с определением в правилах турнира.

Ключевое событие или значимое событие означает любое действие или явление в игре, которое существенно изменяет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего, убийства, гибели, захваты целей, разрушение сооружений, победы в раундах, всплески мощности, смену карты или стороны, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный исход матча.

Сбой игры означает непреднамеренное прекращение , отключение или сбой игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, приводящее к невозможности для одного или нескольких игроков продолжить нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. К сбою игры относится любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом..

Перезапуск означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и играется заново с самого начала, как правило, из-за технических проблем, таких как отключение игрока, сбой оборудования или административная ошибка. Счёт матча остаётся неизменным, а перезапущенный раунд после возобновления рассматривается как продолжение нормального игрового процесса.

Повтор — это ситуация, когда матч, карта, игра или раунд повторяются полностью по решению организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, не позволяющих признать первоначальный результат. Повтор отличается от перезапуска тем, что предполагает повторение всего сегмента игры (например, всей карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае повтора применяется правило 1.12.

Нарушение честности означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности ставит под угрозу справедливость, законность или честность киберспортивного соревнования. К таким нарушениям относятся, помимо прочего:

1. Мошенничество посредством использования несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, дающих несправедливое преимущество;

2. Умышленное использование игровых ошибок или механик, не разрешенных официальными правилами игры ( злоупотребление багами);

 

3. Манипулирование результатами матчей, включая преднамеренное проигрывание матча с целью получения финансовой или иной внешней выгоды;

4. Использование запрещенных веществ, влияющих на производительность игрока;

5. Любые другие формы неправомерного поведения или мошенничества, направленные на искажение честной конкуренции.

Следующие ситуации не считаются нарушением принципов честности: случаи, когда команда намеренно сдаёт матч или снимается с него по законным логистическим причинам или из-за несовпадения расписаний (например, для участия в другом мероприятии или во избежание временных конфликтов),

при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманными намерениями.

Если команда или игрок дисквалифицированы из турнира по другим причинам (например, за нарушение правил поведения или правил соревнований) и установлены убедительные доказательства неправомерного поведения, связанного с нарушением принципов честности, букмекерская контора рассматривает данный случай как нарушение принципов честности, и применяется Правило

1.7.

Нарушения, связанные с принципами честности, отличаются от технических или операционных проблем (например, сбоев сервера , сбои в трансляции или несчастные случаи с игроками), которые регулируются отдельно в соответствии с Правилами 1.12 и 1.15.

Техническое поражение (Tech Loss / дисквалификация) означает ситуацию, когда организатор турнира присуждает команде поражение по причинам, не связанным с нарушением принципов честности, таким как неявка, нарушение правил, технические сбои, ненадлежащее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды контроля.

В целях настоящих Правил термины «снимается с соревнований», «проигрывает технически», «отказывается от участия», «техническая победа» или любые аналогичные обозначения считаются эквивалентными техническому поражению, когда игрок или команда прекращают участие в матче или турнире до его естественного завершения, а организатор официально фиксирует результат как поражение для затронутой команды и победу для команды-соперника.

Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к техническому поражению, включают, но не ограничиваются:

 

а) Критические сбои сервера или платформы, подтверждённые издателем игры или организатором турнира;

б) Потеря или повреждение официальных данных матча или трансляционного сигнала, препятствующие проверке результатов;

в) Административные отмены или переносы, официально объявленные организатором турнира;

г) Форс-мажорные обстоятельства, такие как сбои в электроснабжении, стихийные бедствия или аналогичные сбои.

Если организатор использует другой термин или не даёт ясного разъяснение, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).

1. Общие правила, применимые к киберспорту, коллизия правил

1. 0. Настоящие Правила ставок на киберспорт дополняют Общие правила букмекерской конторы. В случаях, не оговоренных ниже, положения Общих правил букмекерской конторы применяются в полном объеме. В случае каких-либо противоречий настоящие Правила киберспорта имеют преимущественную силу только в тех случаях, когда это явно указано.

1.1. В случае каких-либо противоречий: правила, относящиеся к конкретной игре, имеют преимущественную силу перед общими правилами киберспорта, которые, в свою очередь, имеют преимущественную силу перед общими правилами букмекерской конторы.

Если правила, относящиеся к конкретной игре, не регулируют определенную ситуацию, применяются общие правила ставок на киберспорт; в остальных случаях применяются общие правила букмекерской конторы.

1.2. Все рынки ставок на киберспорт и решения о расчетах, предлагаемые букмекерской конторой, основаны исключительно на официальной системе подсчета очков в игре, игровых журналах или

 

алгоритмах, общепризнанных источниках данных об игре, а также на турнирной статистике, подтверждённой организатором турнира или разработчиком игры. Расчёты по всем рынкам будут производиться строго в соответствии с окончательными счётами и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никаких корректировок не будет производиться в отношении событий, не учтённых или не признанных официальной внутриигровой системой.

Если не указано иное, для проверки и расчёта внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой соответствующей информации применяются следующие основные источники:

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF — Статистика Dota 2, Dota 2: результаты в режиме реального времени без задержки, статистика, расписание, результаты — DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org — Домашняя страница соревновательного Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Освещение киберспортивных событий Valorant | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, официальные данные о матчах от Blizzard.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Самая продаваемая серия видеоигр, официальная статистика событий от Activision

Все киберспортивные дисциплины (в целом): http://liquipedia.net

Если игра или турнир не указаны выше, либо если официальный источник данных недоступен, букмекерская контора будет опираться на результаты матчей, статистику или подтверждения, предоставленные организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые будут служить единственным авторитетным источником.

 

1.3. Вся информация, отображаемая в отношении киберспортивных матчей, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, названия игроков/команд/турниров, участников, формат, карту или этап турнира, предоставляется исключительно в информационных целях.

Незначительные типографские ошибки или несоответствия в отображении, не влияющие на фактическую сущность события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие рынки остаются в силе.

Существенные ошибки или несоответствия, которые могут ввести конечных пользователей в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые рынки по усмотрению букмекерской конторы.

1.4. Если матч приостановлен/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с момента фактического запланированного времени начала, то ставки на все рынки данного матча будут аннулированы.

Положения настоящего пункта не применяются в случае матчей с условным временем начала, когда официальное время ещё не объявлено.

1. 5. Если команда меняет название или выступает под эгидой другой организации, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников турнира, ставки на все рынки, связанные с этой командой, остаются в силе, независимо от того, является ли изменение результатом выхода команды из одной организации, вступления в другую организацию или официального изменения названия команды.

 

В случае полной смены состава команды ставки на рынки, связанные с первоначальной командой, будут аннулированы. Полная смена состава команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:

a) Более 50 % официально зарегистрированных участников команды заменяются;

b) Команда объединяется с другой или перестаёт существовать как отдельное юридическое лицо, и её место в турнире занимает новая команда;

c) Команда исключается или дисквалифицируется из турнира, и её место занимает другое юридическое лицо, даже если некоторые игроки остаются.

1. 6. Если организатор турнира разрешает участие одного или нескольких временных игроков или запасных, и матч завершается официальным результатом, ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Под «временным игроком» понимается запасной игрок, одобренный организатором турнира для замены недоступного члена основного состава на одной или нескольких картах.

Если более 50 % стартового состава команды (зарегистрированного у организатора турнира) заменено временными или запасными игроками, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы, и букмекерская контора может рассматривать данное противостояние как новое событие.

1.7.

Если имеются убедительные доказательства нарушения принципов честности, которое непосредственно повлияло на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление ошибками в игре, договорные матчи, употребление запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое нарушение принципов честности официально подтверждено организатором турнира, признанным органом по обеспечению честности в киберспорте (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов после завершения матча, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы.

Исключение: если в результате подтвержденного нарушения принципов честности команда дисквалифицирована или ей зачислены поражения во всех матчах в рамках турнира, ставки будут аннулированы только по рынкам, связанным с теми матчами, где имеются явные доказательства того, что имело место нарушение честности; по остальным матчам ставки будут рассчитаны в обычном порядке.

1.8. Если команде присуждается техническое поражение по причинам, не связанным с нарушением честности, все ставки на рынки, исходы которых были определены до технического поражения, останутся в силе. Рынок «Победитель матча», все нерешенные рынки на уровне матча (например, «Гандикап по картам», «Общее количество карт») и все другие нерешенные рынки на уровне карт, на которые повлияло техническое поражение, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет рынков по картам для последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием.

Если организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или подобные термины, не указав, что причиной послужило нарушение честности, и если нет убедительных доказательств такого нарушения, применяется настоящее правило 1.8.

1.9. Все рынки учитывают овертайм, если в названии рынка прямо не указано иное.

1.10. В случае официального изменения формата матча организатором турнира (например, с «до трех побед» на «до трех побед -три), ставки на все рынки на уровне карт остаются в силе, тогда как ставки на все рынки на уровне матча (включая, помимо прочего, «Победитель матча», «Гандикапы на карты», «Общее количество убийств на всех картах» и т. д.) аннулируются.

 

1.11. Если матч проходит до запланированной даты или времени начала, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча до фактического начала матча, остаются в силе.1.12. Под аннулированным периодом понимается конкретная часть матча, карту или раунд, который был официально отменен или признан недействительным организатором турнира или официальным источником данных (например, когда счёт изменяется с 10–10 на 5–5, раунды с 11 по 20 считаются аннулированными).Все ставки Live, сделанные на рынки, связанные с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) в течение аннулированного периода, аннулируются.Ставки в режиме реального времени, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе.Если рынок (предматчевый или в режиме реального времени) был рассчитан до официального объявления или подтверждения повторного просмотра или отмены, и соответствующая часть игры (матча) впоследствии была объявлена аннулированной, такие расчеты аннулируются, а ставки на затронутые рынки считаются недействительными.Начало и конец аннулированного периода определяются на основании официальных журналов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, идентификатор раунда, временные метки).В случае расхождений между источниками букмекерская контора применяет самый узкий временной интервал, однозначно подтвержденный официальным источником данных.Пример:

Откат счёта с 10–10 → 5–5:

Ставка, сделанная при счёте 6–6 → аннулирована Ставка, сделанная при счёте 2–2 → остаётся в силе

1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется в соответствии с официальными правилами турнира, все ставки на эту карту или матч будут аннулированы. Требуемое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.

1.14. Если будет установлено, что матч был заранее записан, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на рынки, связанные с данным матчем. Матч может быть признан заранее записанным на основании официального подтверждения от признанного органа по обеспечению честности в киберспорте (например, например, ESIC), на основании достоверных несоответствий в трансляции или данных либо подтвержденных технических доказательств.

1.15. Если официальная трансляция матча, поток игровых данных или трансляция турнира прерваны, повреждены или недоступны, букмекерская контора попытается подтвердить окончательный результат с помощью турнирных записей, предоставленных организатором турнира. Если результат не удастся подтвердить в течение 24 часов после запланированного окончания матча, ставки на все затронутые рынки будут аннулированы. Это правило распространяется на перерывы, , вызванных сбоями сервера,

сбоями в подаче данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.

1.16. Все рынки киберспорта, предлагаемые букмекерской конторой, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и организаторами турниров. Букмекерская контора не переформулирует, не переосмысливает и не переопределяет

 

эти игровые правила или механику. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной структуры игры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предусмотренными самой игрой.

Все игровые события и исходы, включая, помимо прочего, «Первую кровь», «Двойное убийство» и аналогичные явления, определяются исключительно на основе игровых журналов и систем соответствующей игры. Букмекерская контора не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, инициируются или фиксируются в игре.

1.17. Если конкретное игровое событие или условие, составляющее основу линии ставок, не происходит в ходе соответствующей карты, матча или серии, все ставки на эту линию будут аннулированы.

1.18. Некоторые игры на рынках киберспорта содержат игровые элементы, терминологию и цели, которые могут включать упоминания насилия, оружия или конфликтных действий. Такой контент является частью официальных правил и структуры игры, установленных разработчиками игры разработчиками и организаторами турниров и используется исключительно с целью определения игровых ролей, целей и результатов в среде киберспорта.

Букмекерская контора не поддерживает, не пропагандирует и не одобряет никакие формы насилия, терроризма или незаконной деятельности в реальном мире. Упоминания таких терминов в рамках рынков ставок носят исключительно описательный характер в игровом контексте и не отражают взгляды или ценности букмекерской конторы.

2. Правила, применимые к ставкам на победителя турнира

 

2.1. Если команда или участник, указанный на рынке ставок на победителя турнира, не примет участие в турнире, все ставки, сделанные на рынках, связанных с этой командой/участником, будут аннулированы.

Если команда или игрок примет участие хотя бы в одном официальном матче, все ставки на соответствующих рынках останутся в силе.

2.2. Если начало турнира отложено, букмекерская контора оставляет за собой право по собственному усмотрению либо аннулировать ставки на всех затронутых рынках, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесён и завершён в течение 7 дней с момента первоначальной даты начала, ставки на затронутых рынках останутся в силе; в противном случае ставки на соответствующих рынках будут аннулированы.

2.3. Если турнир отменен,

все ставки на рынки, связанные с этим турниром, будут аннулированы.

2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных запасных или заменяющих игроков во время турнира, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, останутся в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия.

Если более 50 % зарегистрированного стартового состава команды (подтвержденного организатором турнира до начала мероприятия) в любой момент турнира будет заменено игроками-заменителями или запасными, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, будут аннулированы.

 

2.5. В случае наличия более одного победителя будет применяться правило «ничьей». Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.

2.6. Если формат турнира будет изменен организатором турнира после открытия линий ставок (например, с системы «двойного выбывания» на систему «одинарного выбывания»), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на все затронутые рынки на победителя турнира.

2.7. Если игрок будет заменен или исключен из соревнований до того, как он сыграл какой-либо официальный матч, ставки на все рынки, связанные с этим игроком, которые ещё не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на рынки, связанные с данным игроком, которые уже были рассчитаны до его замены или исключения, остаются в силе.

Если игрок заменяется или исключается из соревнований после участия как минимум в одном официальном матче, все ставки на такого игрока, независимо от того, были ли они ранее рассчитаны или находятся в ожидании расчёта, остаются в силе.

Общие рынки ставок на киберспорт

Победитель — Ставка на победителя матча.

1x2 — Аналогично результату «Победитель», но ничья считается возможным исходом. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата «bo2» или в матчах формата «bo1» без овертайма).

Победитель карты X — Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм.

 

Гандикап по картам — ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного гандикапа к окончательному счёту по картам.

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанной линии.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный окончательный счёт по картам в матче (например, 2–0, 2–1).

Команда N выиграет как минимум одну карту — Ставка на то, выиграет ли указанная команда как минимум одну карту в матче.

Чётное/нечётное количество карт — Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, чётным или нечётным.

Обе команды выиграют по карте, а команда N выиграет матч — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче и выиграет ли команда N выиграет весь матч.

Обе команды выиграют карту — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче.

Лидерство после 2 карт — Ставка на то, будет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) будет лидировать по картам после завершения первых двух карт.

 

Победитель матча и общее количество карт — Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанного числа.

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к окончательному счёту раунда, включая овертайм.

X карта — общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Форма на раунды — Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного форы на раунды к общему количеству выигранных раундов на всех картах, включая овертайм.

X карта — будет

будет ли овертайм — Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.X карта — четное/нечетное количество раундов — Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, четным или нечетным, включая овертайм.X карта — точный счёт — Ставка на точный итоговый счёт по раундам на указанной карте, без учёта овертайма.Карта X — победитель первого пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 первый пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель второго пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 второй пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель и общее количество раундов — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество раундов, сыгранных на этой карте, больше или меньше указанной линии.Карта X - точный счёт пистолетных раундов — Ставка на точный счёт пистолетных раундов на указанной карте.X карта — победитель и победитель 1-го пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и одновременно выиграет ли она 1-й пистолетный раунд на этой карте.X карта — общее количество раундов команды N — Ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.X карта — разница в счёте — Ставка на разницу в раундах на указанной карте.X карта — счет 1:1 — Ставка на то, достигнет ли счет на указанной карте 1:1 в любой момент.X карта — гонка до N раундов — Ставка на то, станет ли указанная команда первой, выигравшей N раундов на выбранной карте.Карта X — гандикап по раундам в 1-й половине — Ставка на то, выиграет ли указанная команда первую половину выбранной карты после применения указанного гандикапа по раундам к счёту на полувремя.Карта X — победитель и результат первой половины - 1x2 — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, выиграет ли первую половину этой карты Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья).X карта, раунд N — победитель — Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 конкретный раунд (раунд N) на указанной карте.X карта — гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X карта — первое убийство — Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (First Blood) на указанной карте. Первое убийство определяется в соответствии с официальной внутриигровой статистикой или логами. Только убийства, официально зачисленные команде или игроку соперника, учитываются в данном рынке. Убийства или гибели, вызванные исключительно нейтральными элементами, сооружениями или эффектами окружающей среды, не учитываются, если только они не зачислены официально игроку или команде. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть подтверждено в официальных данных игры, все ставки на этот рынок будут аннулированы.Карта X — Игрок N: общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества выстрелов в голову, приведших к убийству. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными и общепризнанными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеопотока.Если игрок заменяется до завершения всей карты, ставки на все неразрешенные рынки, касающиеся выбранного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключается, а команда решает продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключения игроков.X карта — Игрок, который наберет (nr.)+ убийств - Ставка на то, достигнет ли указанный игрок как минимум указанного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этом рынке будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции.Если игрок будет заменен до завершения всей карты, ставки на все нерешенные рынки, касающиеся данного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.X карта — гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли указанная в рынке команда больше убийств на указанной карте после применения гандикапа, указанного в рынке, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанного временного диапазона (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.X карта — победитель и общее количество убийств — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общее количество убийств на этой карте будет больше или меньше указанного числа, зафиксированного в официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта — победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда как матч, так и указанную карту.«Ничья не считается» — Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч завершится вничью, все ставки на этот рынок аннулируются.«X карта — ничья по количеству убийств не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.«Убийства: ничья не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X-карта — Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств на указанной карте или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств по всем картам или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

Общее количество убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на всех картах матча превысит или будет меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике.

Убийства 1x2 — Ставка на то, что команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) наберёт больше убийств на всех картах матча согласно официальной послематчевой статистике.

Карта X — гандикап по убийствам в течение 15 минут — Ставка на то, будет ли какая-либо команда лидировать по количеству убийств на указанной карте в 15:00 игрового времени после применения указанного гандикапа.

Карта X, 1-я половине — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) первую половину указанной карты.

X карта, вторая половина — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) вторую половину указанной карты.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-й убийство), как определено официальной послематчевой статистикой.

X карта — продолжительность — Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.

 

X карта - общее количество убийств — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного значения общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, согласно официальной послематчевой статистике. Ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

X карта — чет/нечет убийств — Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте будет чётным или нечётным согласно официальной послематчевой статистике.

«Двойной шанс» — Ставка на то, будет ли исход матча одним из двух указанных результатов: победа команды 1 или ничья, победа команды 2 или ничья, либо победа команды 1 или победа команды 2.

X карта — убийства 1x2 — Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — наибольшее количество убийств: Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, кто из игроков — Игрок 1 или Игрок 2 — наберет больше убийств на указанной карте. Если оба игрока завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок будут аннулированы. Если один из игроков будет заменен до завершения полной карты, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Если игрок отключится, а команда решит продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны

 

в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

X-карта — общее количество убийств игрока N — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества убийств. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

Если игрок будет заменен до завершения полной карты, ставки на все неразрешенные рынки, связанные с выбранным игроком, будут аннулированы.

Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.

Гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли команда больше убийств по всем картам после применения указанного гандикапа в соответствии с официальной послематчевой статистикой.

X карта — 1x2 (без учета овертайма) - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, закончится ли карта ничьей (X) или выиграет ли Команда 2 исключительно по итогам основного времени. Для целей этого рынка овертайм не учитывается.

X карта — Команда N выиграет оба раунда с пистолетами и выиграет карту — Ставка на то, выиграет ли Команда N оба раунда с пистолетами (1-й раунд в обеих половинах) и также выиграет

 

указанную карту. Если указанная команда проиграет хотя бы один из раундов с пистолетами или проиграет карту, ставка на данном рынке будет рассчитана как «Проиграна».

Общие рынки на победителя

Победитель — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Выход в финал — Ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Не выиграет турнир — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Не выйдет в финал» — ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Победитель группы X» — ставка на то, займет ли указанная команда первое место в своей группе (X). Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира, включая любые применимые критерии при равенстве очков.

 

Наивысшее место — Команда 1 против Команды 2 — Ставка на то, какая из двух указанных команд займет более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира. Если обе команды выбывают на одном и том же этапе, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Общее количество серий из 2 карт в плей-офф — Ставка на то, превысит ли общее количество серий в плей-офф серий плей-офф, завершающихся со счётом 2:0, будет больше или меньше указанного числа. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Общее количество карт в плей-офф — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Самый часто выбираемый герой — ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной турнирной статистикой. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество выборов, применяются правила ничьей.

Самый часто запрещённый герой — ставка на то, какой герой будет запрещён наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество запретов, применяются правила ничьей.

Самый популярный герой (выборы + запреты) — ставка на то, какой герой наберёт наибольшее совокупное количество выборов и запретов на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное общее количество, применяются правила в случае равного результата.

 

Общее количество героев, не выбранных и не забаненных — Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа согласно официальной турнирной статистике.

Регион победителя

- Ставка на то, из какого региона мира будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира. Регионы определяются организаторами турнира.

MVP — Ставка на то, какой игрок будет назван самым ценным игроком (MVP) турнира согласно официальному объявлению организатора турнира.

Группа победителей — Ставка на то, из какой группы будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира.

Попадание в тройку лидеров — Ставка на то, войдёт ли указанный игрок или команда в тройку лидеров турнира согласно официальному итоговому зачёту.

3. Правила для конкретных киберспортивных игр

3.1. Правила Counter-Strike 2:

3. 1.1. Если один из игроков теряет соединение и не может восстановить его или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 3 раундов, то ставки на все затронутые рынки по данной карте, матчу и на исход матча будут аннулированы.

Во избежание неоднозначности: отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, начавшегося в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные конкретно с отключившимся игроком, результаты которых были определены до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.1.2. Если раунд переигрывается организатором турнира до его завершения, все ставки на рынки, связанные с данным раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые рынки рассчитываются на основе официального счёта.

3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.1.5. Особые правила для дуэлей в Counter-Strike 2 (Berserk League):

 

3.1.5.1. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.1.5.2. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение факта прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна . Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.1.5.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.1.5.4.

Повтор раунда: в случае повтора раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта повторного раунда.

3.1.5.5. Отсутствие игрока: в случае отсутствия игрока ставки на все рынки соответствующего матча аннулируются.

3.1.5.6. Проблемы с интернетом: данное правило применяется к ситуациям, когда у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, прерывающие игровой процесс. Если такая проблема возникла, но в

 

соответствующей игре не произошло никакого ключевого или значимого события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если в данной игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы, а ставки на рынки, рассчитанные до возникновения проблем с интернетом, останутся в силе.

Рынки Counter-Strike 2:

X карта — убийство с помощью Zeus x27 — Ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью электрошокера Zeus x27. Ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного соочренником (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа».

Карта X — будет убит ножом — Ставка на то, произойдёт ли убийство ножом в ходе карты. Ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, произошедшие в результате урона, нанесённого соратниками (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа». .

X карта — будет убит коктейлем Молотова — ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью коктейля Молотова или зажигательной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, считаются действительными и приводят к расчету ставок на данном рынке как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или нанесения урона со (убийство соратника)

 

не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата данного рынка как «Выигрыш».

X карта — будет ли убит с помощью фугасной гранаты — ставка на то, будет ли в ходе игры на карте совершено убийство с помощью фугасной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, будут считаться действительными и приведут к расчету ставок по данному рынку как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или убийства со стороны союзников (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата по данному рынку как «Выиграно».

X карта — общее количество раундов, заканчивающихся обезвреживанием бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся обезвреживанием бомбы

контртеррористами.

Карта X — общее количество раундов, заканчивающихся взрывом бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся успешным взрывом бомбы, установленной террористами.

Карта X — общее количество убийств из AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершенных с помощью AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с официальными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основе видеотрансляции.

 

X карта — общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову, зафиксированных на указанной карте, превысит или будет меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников игровых данных и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

Команда с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какая команда завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

Игрок с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какой игрок завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным, опубликованным на сайте HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

HLTV MVP — Ставка на то, получит ли указанный игрок титул HLTV MVP (самого ценного игрока) за турнир. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным объявлением, опубликованным на HLTV.org — главном ресурсе, посвящённом соревновательной Counter-Strike.

Самая популярная карта — ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными данными матчей, опубликованными организатором турнира. В случае равенства результатов между двумя или более картами применяются правила «дед-хит».

 

Карта с наибольшим процентом побед террористов — Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной террористов в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с итоговой статистикой, предоставленной HLTV.

Карта с наибольшим процентом побед контртеррористов - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной контртеррористов в ходе турнира. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

3.2. Правила Dota 2:

3.2.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (а также на связанные с ней рынки матчей), будут аннулированы.

3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.2.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. т. е. с 00:00 до 9:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте игрового времени или позднее, ставки на рынки, связанные с данной картой, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

 

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers

erk League):

3.2.4.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на соответствующие рынки аннулируются.

3.2.4.2. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события , ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем соответствующим ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.2.4.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: для целей расчёта ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства, совершённые противоположной командой.

3.2.4.5. Проблемы с интернетом: если у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс, и при этом в игре не произошло никакого ключевого или значимого

 

события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой игрой, остаются в силе.

Если в игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

3. 2.4.6. Одновременная гибель: в случае одновременной гибели победитель определяется по тому, кто из участников игры продержался дольше или кто первым убил своего противника, согласно официальному протоколу игры.

3.2.4.7. Неправильный выбор героев: если до начала матча выбраны неправильные герои и происходит значимое событие (например, убийство или существенный урон башне), все ставки на рынки, , связанные с этим матчем, будут аннулированы. Если значимое событие не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, а ставки на рынки данного матча останутся в силе.

Рынки Dota 2

X карта — N-я Эгида - Ставка на то, какая команда завоюет указанную (N-ю) Эгиду Бессмертных на указанной карте. Если указанная (N-я) Эгида не завоевана, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта - N-я казарма — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) казарму на указанной карте. Если команда уничтожит собственную казарму, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) казарма не будет уничтожена, все ставки на эту линию аннулируются.

 

X карта — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда уничтожит свою собственную N-ю башню, это засчитывается в пользу команды-соперника. Если указанная (N-я) башня не будет уничтожена, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — Первый Рошан — Ставка на то, какая команда убьет первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не будет убит на соответствующей карте, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — мега-крипы — Ставка на то, уничтожит ли одна из команд все бараки противника, что приведет к появлению мега-крипов на указанной карте. Ставки на этот рынок будут рассчитаны как выигранные, если все казармы команды-соперника будут уничтожены, даже если игра закончится до появления первой волны мега-крипов.

X карта — ультра-килл — ставка на то, произойдет ли ультра-килл (4 килла подряд одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.

X карта — «beyond godlike» — ставка на то, совершит ли игрок серию «Beyond Godlike» (10 или более последовательных убийств без гибели игрока) на указанной карте.

 

Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

X карта - Rampage — ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые игровой системой.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество Рошанов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа .

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов - Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

 

X карта — диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням - Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит собственную башню, это будет зачтено в пользу противоположной команды.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число или будет меньше него.

X карта — общее количество Рошанов команды N - Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа.

 

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X – ничья) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — Диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожает собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит свою собственную башню, это будет засчитано в пользу команды соперника.

X карта — диапазон башен команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника.

 

X карта — ничья по башням (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются.

Карта X — башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон башен — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, она засчитывается в пользу команды-соперника.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит указанную линию общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах в матче. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен, чем противоположная команда, на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если команда уничтожает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

Башни (ничья не считается) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда разрушит собственную башню, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X карта — общее количество казарм — Ставка на то, будет ли общее количество казарм, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушит собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X-карта — гандикап по казармам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на указанной карте с учётом заданного гандикапа. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — ничья по казармам (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

X карта — команда N, общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Гандикап казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожает свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

«Ничья по казармам — ставка не принимается» - Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это будет засчитано в пользу противоположной команды. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

 

Команда N: общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Карта X — общее количество выбранных героев с атрибутом «Интеллект» — Ставка на общее количество героев с основным атрибутом «Интеллект», выбранных обеими командами на указанной карте.

Карта X — роль первого выбранного героя — Ставка на то, будет ли первый выбранный герой на указанной карте выполнять роль основного героя или поддержки.

Карта X — первым будет выбран герой ближнего боя - Ставка на то, будет ли первым выбранным героем во время драфта герой ближнего боя на указанной карте.

X карта — первая кровь в течение N минут — Ставка на то, произойдет ли «Первая кровь» на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. «Первая кровь» засчитывается только в том случае, если убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от удара башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему приписывается вражескому герою и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются. Во избежание сомнений, наличие или отсутствие «Первой крови» будет определяться на основании игровой статистики.

X карта — общее количество ближних героев, выбранных стороной Radiant — Ставка на количество ближних героев, выбранных стороной Radiant на указанной карте.

 

X карта — основной атрибут последнего выбранного героя — Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.

X карта — первым погибнет герой поддержки — Ставка на то, будет ли первой смертью на указанной карте герой, выполняющий роль поддержки. В случае, если по игровой статистике никому на указанной карте не была присвоена роль поддержки, ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — герой роли поддержки получит «Первую кровь» — Ставка на то, будет ли «Первая кровь» присуждена герою, исполняющему роль поддержки на указанной карте. «Первая кровь» присуждается только в том случае, если убийство зачислено на счет вражеского героя. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему зачисляется на счет вражеского героя и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются.

X карта — Первый «Black King Bar» — Ставка на то, игрок какой команды соберет первый «Black King Bar» (BKB) на указанной карте в момент полного сборки предмета, независимо от его местонахождения (в инвентаре, у курьера или в базовом хранилище). В случае, если «Black King Bar» (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — общее количество героев с дальнобойным оружием, выбранных стороной Dire - Ставка на общее количество дальнобойных героев, выбранных стороной Dire на указанной карте.

X карта — большее количество рун награды — Ставка на то, какая команда соберет больше рун награды на указанной карте.

 

X карта — время 10-го убийства — Ставка на то, произойдет ли 10-е убийство на указанной карте днём или ночью. Цикл дня отображается чуть выше игрового таймера и определяется алгоритмом игры.

3. 3. Правила Valorant:

3.3.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

Во избежание , отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.3.2. Перезапуск раунда: в случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

 

3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.4. League of

Legends:

3.4.1. Если на карте начинает игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой, аннулируются.

3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 3 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.4.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с данной картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 1-й 0-й минуты игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.4.5. Рынки «League of Legends»:

 

X-я карта — N-й Барон - Ставка на то, какая команда убьет указанный по номеру Барона Нашора на указанной карте.

X карта — N-й инхибитор — Ставка на то, какая команда уничтожит указанный по номеру инхибитор на указанной карте. Каждое уничтожение инхибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — квадра-килл — Ставка на то, произойдёт ли ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — пента-килл — Ставка на то, произойдёт ли «Рэмпейдж» (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — общее количество турелей - Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибитор и нексус). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — будет ли убит дракон (тип)? — Ставка на то, будет ли убит указанный тип Элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Хекстех или Хемтех) будет убит на указанной карте. Если указанный тип дракона будет убит в ходе игры на указанной карте,

 

ставки, предсказывающие его убийство, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он не будет убит, — как проигравшие. Если указанный тип дракона не появится или не будет убит в течение указанной карты, ставки, предсказывающие, что он не будет убит, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он будет убит, — как проигравшие.

X карта — N-й тип дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) станет N-м драконом, который появится на указанной карте.

X карта — тип души дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) будет предоставлен в качестве души дракона на указанной карте. Если душа дракона не будет получена в ходе карты, все ставки на этом рынке будут аннулированы.

X карта — общее количество баронов — Ставка на то, будет ли общее количество баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.

X карта — общее количество драконов - Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — N-й дракон — Ставка на то, какая команда убьет дракона с указанным номером на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

 

X карта — общее количество ингибиторов — Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, уничтоженных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, в том числе и повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

X карта — обе команды убьют дракона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному дракону каждая на указанной карте. Для расчета данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

X карта — обе команды убьют барона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному барону каждая на указанной карте.

X карта — обе команды уничтожат ингибитор — Ставка на то, уничтожат ли обе команды по крайней мере по одному ингибитору каждая на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Какая команда совершит квадра-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на всех картах. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой .

Какая команда совершит пента-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда пента-килл (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на всех картах. При расчете результатов данного рынка учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

 

X-я карта — общее количество баронов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на указанной карте.

X-я карта — общее количество башен команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен на указанной карте или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторы и башни Нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов на указанной карте или будет ниже него. При расчета ставок в этом рынке учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

Карта X — Общее количество ингибиторов команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество баронов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убитых баронов Нашоров на всех картах или будет ниже него.

Общее количество башен команды N

- Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен или не превысит его на всех картах. Учитываются только стандартные башни (внешние, внутренние, инхибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов или не превысит его на всех картах. Для расчёта результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

Общее количество ингибиторов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество ингибиторов на всех картах или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах, указанное число или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни на картах (внешние, внутренние, ингибиторы и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на всех картах в матче после применения указанной форы. Учитываются только стандартные башни на карте (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Ничья по башням — нет ставки — Ставка на то, какая команда уничтожит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество турелей, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные турели на картах (внешние, внутренние, ингибиторские и турели нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Учитываются только стандартные башни карт (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные) включаются в подсчёт. Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Карта X — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную башню на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же турели после её появления.

X карта — гандикап по турелям — Ставка на то, уничтожит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанного гандикапа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — Ничья по башням — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая неоднократное уничтожение одной и той же башни после её появления.

X карта — Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья)

уничтожит больше башен на указанной карте. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Гандикап на драконов — Ставка на то, какая команда убьёт больше драконов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Для расчёта данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

«Ничья по драконам» — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этот рынок аннулируются.

Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов по данному рынку учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения указанного гандикапа. Для расчета результатов данного рынка учитываются как «Драконы стихий», так и «Старший дракон».

X карта — Ничья по драконам (без ставок) — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для расчета результатов данного рынка учитываются как - драконы стихий и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки на данном рынке аннулируются.

 

X карта — Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли больше драконов на указанной карте Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья). При расчете данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

Гандикап по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

Ставка «Ничья по ингибиторам» — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на эту линию будут аннулированы.

Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — гандикап по ингибиторам — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте с учётом заявленного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — ингибиторы ничья, ставка не принимается — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные

 

уничтожения одного и того же ингибитора после его появления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторное уничтожение одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон драконов — Ставка на то, уложится ли общее количество убитых драконов на указанной карте в указанный диапазон. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов — Ставка на то, уложится ли общее количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только башни стандартной карты (внешние,

 

внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — диапазон драконов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество драконов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для расчёта результатов этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество ингибиторов, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных командой N на указанной карте, уложится в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):

3.5.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки этой карты (и связанные с ней рынки матча) будут аннулированы.

3.5.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3. 5.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже во время прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой (и соответствующих рынках матча), будут аннулированы.

 

3.6.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет восстановить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) на карте, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой картой (и связанных с ней рынках матчей) будут аннулированы.

3.7.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.7. 3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени карты или позже, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.8. Free Fire, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone (киберспорт в жанре «королевская битва»):

3.8.1. Победитель раунда определяется на основании последнего оставшегося в живых игрока или команды (в соответствии с применимой игровой логикой). «Раунд» считается одной сыгранной картой.

3.8.2. Если указанный раунд не завершён, все ставки на рынки, связанные с этим раундом, аннулируются.

3.8.

3. Победитель турнира определяется на основании официального итогового рейтинга после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, предоставленными организатором турнира.

3.8.4. Рынки раундов:

Победитель раунда X - Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд.

 

Попадание в тройку лидеров в раунде X — Ставка на то, попадет ли указанный игрок или команда в тройку лидеров в указанном раунде.

3.9. Ничья:

3.9.1. Если на карте начинают играть менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (и соответствующие рынки матча), аннулируются.

3.9.2. Если один из игроков отключается в течение первых 8 минут и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после 8-й минуты прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.9 .3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 10-й минуте или позже игрового времени проходящей карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 2 раундов, то все затронутые ставки на данную карту, матч и стороны матча будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартует в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на конкретного отключившегося игрока , результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.10.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта в повторно сыгранном .

3.11. Правила GeoGuessr:

3.11.1. Все ставки на матчи GeoGuessr будут рассчитаны на основе официальных результатов, определённых организатором турнира на официальном сайте: GeoGuessr — Давайте исследуем мир!. Сюда входят любые внутриигровые решения или изменения, внесённые организатором турнира во время матча.

3.12. Правила Call of Duty и Call of Duty Mobile:

 

3 .12.1. Данные правила не распространяются на Call of Duty: Warzone. Условия расчёта ставок на Call of Duty: Warzone регулируются правилами Battle Royale Esports.

3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от игры или правил турнира (например, 4 на 4 в Call of Duty League, 5 на 5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5 на 5 в прошлых турнирах CDL). Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, независимо от используемого формата команд.

3.12 .5. Рынки Call of Duty и Call of Duty Mobile:

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к итоговому счёту раунда, включая овертайм. Данный рынок доступен только в режимах, основанных на раундах (например, «Поиск и уничтожение», «Контроль»). Если запланированная карта заменяется на режим, в котором не используются раунды (например, «Hardpoint»), все ставки на данном рынке аннулируются.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может восстановить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Если один из игроков отключается и не может восстановить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 2 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки, связанные со сторонами матча, будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после начала раунда, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключившийся игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.14.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и других). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые рынки учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

 

3.15. Tekken:

3.15.3. Рынки Tekken:

Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч в терминологии Tekken эквивалентен сету.

X-я карта — победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии «Tekken» карта соответствует игре. Победителем карты считается тот игрок, который первым наберёт 3 нокаута (нокаутов) на данной карте (игре).

Фора по карте — ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по карте (игре) к окончательному счёту. Фора применяется к количеству карт (игр) , выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче; расчет производится по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым достигнет требуемого количества побед в картах (геймах) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.16. Street Fighter:

 

3.16.4. Ставки на Street Fighter:

Победитель — ставка на то, какой игрок выиграет матч. В терминологии Street Fighter матч эквивалентен сету.

Победитель X-й карты - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии Street Fighter карта эквивалентна игре. Карту выигрывает тот игрок, кто первым достигнет 2 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).

Гандикап по карте — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту. Гандикап применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, с расчетом по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым наберёт необходимое количество выигранных карт (геймов) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.17. Overwatch 2:

 

3.17.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Если игра (карта) или матч прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 2 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 1:59), все ставки на все рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если прекращение или присуждение победы происходит на второй минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые данной картой или матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.18.2. Рынки Rocket League:

Победитель — Ставка на победителя матча. Матч в терминологии Rocket

League.

Победитель X-й карты — Ставка на победителя указанной карты. В терминологии Rocket League карта приравнивается к игре.

Гандикап по карте — Ставка на то, выиграет ли команда матч (серии) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту по карте (игре).

 

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт (игр), сыгранных в матче (серии), больше или меньше указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт карты (игры) в матче (серии) (например, 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires, Starcraft 2, Starcraft: Brood War и Warcraft III:

3.19.1. Если матч или карта прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59), все ставки на все рынки, связанные с этой картой и матчем, считаются недействительными. Если прекращение или присуждение происходит на 10-й минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки по сторонам матча будут аннулированы.

 

Во во избежание недоразумений отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после того, как раунд уже начался, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернётся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с конкретным отключенным игроком, будут аннулированы.

3.20.2. В случае переигрывания раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального результата переигранного раунда в игре.

3.21. Специальные правила FC 26 :

3.21.1. Расчет всех рынков производится в соответствии с Общими правилами букмекерской конторы и Правилами футбольных рынков.

3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных симуляторов футбола, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Кроме того, могут использоваться различные версии игр (например, FC 24, FC 25 и т. д. ). Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

3.21.4. Неверные коэффициенты/игроки/команды: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки аннулируются.

3.21.5. Сбой видеопотока: если видеопоток игрока прервался и не может быть восстановлен в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, все расчётные рынки останутся в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые сбоем, будут аннулированы. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.21.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная конечным пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки будут аннулированы. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая ставки до матчевые и лайв-маркеты.

3.21.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если происходит такая неисправность, но не произошло ни одного ключевого или значимого события, а коэффициенты остаются неизменными, игру могут возобновить, и ставки на всех соответствующих рынках останутся в силе.

Если сбой происходит после ключевого или значимого события либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на всех нерассчитанных рынках аннулируются, а ставки на всех уже рассчитанных рынках остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, определённые до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.21.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.22. Правила, специфичные для NBA 2K26:

3.22.1. Все рынки будут рассчитываться в соответствии с Общими правилами и Правилами рынков баскетбола.

3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3. 22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4 × 5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.22.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки размещены на рынках с неверными коэффициентами или игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.22.5. Неверные команды/ игроков: если матч был досрочно прерван и не произошло никакого значимого события (например, бросок в корзину), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы.

3.22.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на всех расчётных рынках остаются в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если поток с камеры выходит из строя во время ключевого события, и результат этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3. 22.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки аннулируются. Проверка факта основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.22.8. Критические сбои: Данное правило применяется к подтверждённым техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если такая неисправность возникает во время матча, когда ещё не произошло ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если неисправность возникает во время матча после ключевого или значимого события, либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные рынки останутся в силе.

Если момент сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, результаты которых были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.22.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23. Особые правила для крикета 24:

3.23.1. Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с в Общих правилах и Правилах ставок на крикет.

3.23.2. Матчи этой категории, как правило, проводятся в формате 5 оверов (каждая команда отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам во время игры и носит исключительно информационный характер. Отклонения от этих настроек не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием различных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, ставки на всех затронутых рынках аннулируются.

3.23.5. Неверные команды/игроки: если игра прервана досрочно и не произошло никакого значимого события (например, корзина), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, все ставки аннулируются.

3.23.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерасчисленные рынки, затронутые перебоем, аннулируются. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.23.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего времени проведения матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и

лайв-рынки.

 

3.23.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

Если такой сбой происходит во время матча, и до этого еще не произошло ни одного ключевого или значимого события, коэффициенты остаются неизменными, игра может быть возобновлена, а ставки на все рынки, связанные остаются в силе.

Если сбой происходит во время матча после «ключевого» или «значимого события», либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на рынки, нерассчитанные после сбоя, аннулируются, тогда как ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно четко определить, ставки на рынки, результаты по которым были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.23.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

IV. Правила ставок на исходы в киберспорте

1. Общие правила

 

1.1 Общие положения

1.1.1. Букмекерская контора оставляет за собой право отменить любую ставку, размещенную на рынок с неверными коэффициентами (включая, помимо прочего, опечатки, технические ошибки или ошибки бэк-офиса, а также явные ошибки в расчете коэффициентов), а также ставки, размещенные после начала события или во время технических сбоев.

1.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как исход соответствующего рынка будет безоговорочно определен .

1.1.3. Доступность видеотрансляций или архивных записей не гарантируется.

1.1.4. Положения Раздела III не применяются к киберспорту, упомянутому в настоящем Разделе IV.

 

1.2 Определения рынков

1.2.1 Матч (1X2)

Линия, в рамках которой можно сделать ставку на исход матча или события.

1 — Хозяева или команда, указанная слева

X — Ничья (если применимо)

2 — Гости или команда, указанная справа

 

 

1.2.2 Точный счёт

Рынок, на котором можно делать ставки на точный счёт (промежуточный или окончательный) матча или события.

 

1.2. 3 Больше/Меньше (Итоговые показатели)

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) больше или меньше линии, указанной в описании рынка.

Если общее количество событий равняется линии ставок, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке будут аннулированы.

Пример: если линия составляет 128, 0 очков, а матч заканчивается со счётом 64–64 (итого 128), все соответствующие ставки аннулируются.

 

1.2.4 Нечётное/Чётное

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий:

нечётное — 1, 3, 5 и т. д.

Чётное — 0, 2, 4 и т. д.

Ноль считается чётным числом.

 

 

1.2.5 Результат в первом тайме / Итоговый результат

Рынок, на котором можно делать ставки на результат в перерыве и на итоговый результат.

Пример: если счет в перерыве составляет 1–0, а итоговый результат — 1–1, выигрышным исходом считается 1/X.

Если формат матча отличается от структуры, описанной в данном рынке (например, матч не состоит из двух таймов), все затронутые ставки будут аннулированы.

 

1.2.6 Ставки на период

Рынок, на котором можно делать ставки на исход конкретного периода в рамках матча/соревнования.

 

1.2.7 «Ничья — ставка не считается» (DNB)

Рынок, на котором можно делать ставки только на «1» или «2».

Если матч заканчивается вничью, ставка на этом рынке будет аннулирована.

 

1.2.8 Гандикап

 

Рынок, на котором указанный гандикап прибавляется к окончательному счёту или вычитается из него для расчёта выигрыша.

Если скорректированный результат равен линии гандикапа, указанной в описании рынка, все соответствующие ставки будут аннулированы.

 

1.2.9 Азиатский гандикап

Пример: «Хозяева» (-1,75) против «Гостей» (+1,75). Ставка делится поровну на две ставки:

● (-1,5) и (-2,0) для фаворита

● (+1,5) и (+2,0) для аутсайдера Пример расчёта:

● Победа с разницей в 3 и более голов → Полный выигрыш

● Победа с разницей ровно в 2 гола → Половинный выигрыш (одна часть выигрывает, другая возвращается)

● Победа с разницей в 1 гол или меньше / ничья / поражение → Полный проигрыш

 

1.2.10 «Двойной шанс»

Рынок, на котором можно сделать ставку на два исхода одновременно:

1X — Победа хозяев или ничья

12 — Победа хозяев или победа гостей

X2 — Ничья или победа гостей

 

 

1.2.11 Команда, забьет первую и выиграет

Выбранная команда должна забить первый гол и выиграть матч. Если голы не будут забиты, ставки на все соответствующие рынки будут признаны недействительными.

 

1.2.12 Четверть / Полувремя / Период X (Счёт в течение периода)

Относится строго только к событиям, происходящим в течение указанного периода. Не включает результаты других периодов.

Если формат матча отличается от указанного, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

 

1.2.13 Результат по окончании четверти / половины / периода X

Относится к совокупному результату по окончании указанного временного отрезка, включая все предыдущие периоды.

 

1.2.14 Кто первым наберет X очков / голов

Относится к команде или участнику, который первым достигнет указанного числа.

Если указанное общее количество не будет достигнуто в течение установленного периода времени (если применимо), ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.15 Забивший X-й очко / X-й гол

Относится к участнику, забившему указанное очко/гол.

Если событие не произойдет в течение установленного периода времени (если применимо) , ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.16 Команда, выигравшая все таймы/ периодов

Указанная команда должна забить больше голов/набрать больше очков, чем соперник, в каждом указанном тайме/периоде.

2. Правила киберспорта

2.1 Формат матча по киберфутболу

Два тайма по:

● 2×3 минуты

● 2×4 минуты

● 2×6 минут

● 2×15 минут Включает добавленное время.

Не включает дополнительное время и серию пенальти, если не указано иное.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

 

Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам +0,2 очка.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.2 Киберфутбол: формат матча Volta

Два тайма по 3 минуты каждый. Включает добавленное время и дополнительное время. Не включает серию пенальти.

Расчет

На рынках не учитывается дополнительное время, если не указано иное. Ставки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.3 eSoccer: Формат матча с серией пенальти

По 5 пенальти на каждую команду.

В случае ничьей после 5 пенальти с каждой стороны — применяется «внезапная смерть».

 

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.4 eSoccer: Формат матча X-Battle FC

Две половины по 30 секунд каждая. Дополнительное время не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.5 eBasketball: Формат матча

4 четверти по 6 минут каждая.

Овертайм не учитывается, если не указано иное.

Расчет

 

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.6 eБаскетбол: формат матча «Блиц»

1 четверть продолжительностью 1 минуту. Овертайм не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.7 eFighting

Применимо к:

● Injustice — Альманах Betby Games

● Mortal Kombat — Альманах Betby Games

2.7.1 Рынки на исход матча

Победитель

Сделайте ставку на персонажа, , который выиграет бой в целом.

 

2.7.2 Определения рынковИндикатор здоровьяУ каждого бойца есть два (2) индикатора здоровья. Второй индикатор здоровья активируется только после того, как первый индикатор здоровья полностью исчерпан.Первый уронСтавка на первую успешную атаку, нанесённую во время матча.«Столкновение»Специальная механика в ходе боя, при которой оба бойца вступают в схватку, чтобы восстановить здоровье. Исход «Столкновения» может быть следующим:● Победа бойца А● Победа бойца Б● Ничья«Супер-приём»Редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определённых условиях в игре.Будет ли «Милосердие»Относится к тому, будет ли применена механика «Милосердие» — ситуация, когда один боец намеренно щадит соперника, вместо того чтобы немедленно завершить бой.Способ победыОтносится к способу, с помощью которого соперник терпит поражение. Это может включать, но не ограничивается:● Фаталити● Бруталити● Обычный удар● Другие официально признанные механики завершения бояОставшиеся ОЗ победителяОзначает количество оставшихся очков здоровья персонажа-победителя по окончании матча.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с официальными результатами игры и Общими правилами.2.8 Формат матча eCricket2 иннинга (5 оверов в каждом иннинге, 6 подач в каждом овере).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.9 eCricket: формат матча «Супер-овер»1 овер на каждую команду.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.10 eCricket: формат матча X-Battle Bats10 раундов (1 удар в раунде). Дополнительных иннингов нет.РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.11 eShooter: CS2 (MR15) Формат матчаПобеждает первая команда, набравшая 8 раундов.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.12 eShooter: CS2 (BO3)Формат матчаЛучший из 3 карт (первая команда, набравшая 2 победы).РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.13 eHorse Racing Формат матча8–24 участника.Дистанция: 800–3200 метров.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.14 eТеннисРасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.15 eВолейбол Формат матча1 сет до 25 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.16 Формат матча по eBoxing1 раунд по 2 минуты.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.17 Формат матча по eKabaddi2 тайма по 5 минут каждый.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.18 Формат матча по электронной вакехаде4 раунда (по 4 попытки в каждом).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.19 eMMAФормат матча1 раунд.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.20 eАмериканский футбол Формат матча4 четверти по 2 минуты каждая.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.21 eФутволейФормат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 11 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.22 eТекбол Формат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 12 очков.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.23 Формат матча по eIce Hockey3 периода по 3 минуты каждый.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам — +0,2 очка.Страница результатов:Альманах игр Betby2.24 Форматы матчей по электронному настольному теннису● До 3 побед из 5 сетов (первый, кто выиграет 3 сета), 11 очков за сет (с выравниванием счёта)● До 4 побед из 7 сетов (первый, кто выиграет 4 сета), 7 очков за сет (без выравнивания счёта)РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр BetbyV. Правила скачек борзых, лошадей и бегов в упряжке1. Общие положения1.1 Все ставки рассчитываются на основании официального объявления результатов скачек, сделанного соответствующим органом по скачкам в день проведения скачек.1.2 В случае ничьей (Dead Heat) выигрыш по ставке выплачивается в размере номинальной стоимости, деленной на количество участников, занявших первое место в данном забеге.1.3 Несмотря на то что букмекерская контора стремится предоставлять самые актуальные и точные данные, она не несет ответственности за любые ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или скачек в упряжке.2. Правила для конкретных рынков2.1. К рынку «Ставки на победу» применяются правила, касающиеся равного финиша.2.2. К рынку «Ставки на место» применяются следующие правила:2.2.1. Если в забеге участвуют 8 или более участников, выплаты по ставкам на место производятся за первое, второе и третье места. Если ставка сделана при наличии 8 или более участников, а позже их число сократилось до 7 или менее, выплаты за первое, второе и третье места будут произведены, однако будут применяться вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3. 5.2.2.2. Применяются правила в случае ничьей2.3. К рынку «Ставки на первые 2 места» применяются следующие правила:2.3.1. Выплаты производятся за участников, занявших 1-е или 2-е место в забеге.2.3.2. Ставки действительны только для забегов с участием 5 или более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.2.3.3. Применяются правила в случае ничьей.3. Правила расчёта и аннулирования ставок3.1. Снятие 3.1.1. Если участник снят с забега, ставка возвращается.3.2. Прерванные, перенесённые и переведённые на другой ипподром забеги3.2.1. Если забег прерван, переведён на другой ипподром (включая перевод на другой трек на том же ипподроме) или перенесён на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Соответствующие комбинированные ставки пересчитываются с исключением данного события.3.2.2. Если забег перенесен и перепланирован на проведение на том же ипподроме в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта, все ставки остаются в силе, как если бы забег не был перенесен.3.2.3. Если участники, снятые с забега, восстанавливаются в списке участников в связи с переносом забега на том же ипподроме, все ставки аннулируются.3.3. Удержания3.3.1. Любая ставка может подлежать удержанию после её размещения. Эти удержания применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.3.3.2. В случае снятия лошадей с забега после объявления окончательного состава участников и после размещения ставки удержания будут применяться к номинальной стоимости выигрышных ставок в соответствии с таблицей удержаний — см. таблицу Таблица вычетов в пункте 3.3.5.3.3.3. Расчет вычетов указывается в виде процента, вычитаемого из суммы выигрыша по ставке.3.3.4. В случае снятия с забега нескольких участников из расчета суммарной ставки вычета производится путем сложения ставок вычета по каждому из снятых участников в соответствии с Таблицей вычетов. См. Таблицу вычетов в пункте 3.3.53.3.5. Таблица вычетов

 

Коэффициенты от(>, больше чем)Коэффициенты до (<=, меньше или равно)Рынок «Победа» (%)*Рынок «Топ-2» (%)*Рынок «Место» (% )*

В этой колонке указана сумма вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.3.4. Ошибки3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую неверную информацию о ставках на любое событие в сфере скачек, гонок борзых или гонок на упряжках, включая, помимо прочего, указание неверных коэффициентов, то независимо от причины или источника такой ошибки букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.3.5. Прием ставок после времени начала гонки3.5.1. Если одиночная ставка была по недосмотру принята после официального времени начала соревнования, она аннулируется, и средства будут возвращены Конечному пользователю.3.5.2. Если ставка была принята после официального времени начала соревнования в рамках комбинированной ставки, то данное соревнование считается аннулированным, а остальные части комбинированной ставки останутся в силе.3.6. Прочее3.6.1. В случае позднего снятия лошади или борзой с дистанции по распоряжению стюардов все ставки будут выплачены с учётом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой (в зависимости от ситуации), включая вычеты по оставшимся участникам. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.3.6.2. Ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным решением стюардов, принятым в день скачки. Если лошадь или борзая позднее будет дисквалифицирована или места в призовом зачёте будут изменены по любой причине, для целей расчёта ставок будет учитываться официальный результат, объявленный стюардами в день скачки.VI. Прогнозы1. Общие правила1.1. Сфера применения раздела «Прогнозы»: Раздел «Прогнозы» охватывает рынки ставок на различные события, включая, помимо прочего, политику, искусство, развлечения, науку и особые спортивные достижения.1.2. Специальные правила рынков (всплывающие подсказки): В связи с уникальным характером каждого рынка раздела «Прогнозы» конкретные критерии расчета, условия выигрыша и окончательные сроки приводятся непосредственно в информационных всплывающих подсказках (отмеченных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком.Размещая ставку на рынке «Прогнозы », Конечный пользователь подтверждает, что он ознакомился и согласился со специальными правилами расчёта, приведёнными в соответствующей всплывающей подсказке.● В случае какого-либо противоречия между Общими правилами букмекерской конторы и информацией, содержащейся во всплывающей подсказке рынка, преимущественную силу имеет информация во всплывающей подсказке.1.3. Источники и расчёт: Официальные источники (веб-сайты, правительственные отчёты или официальные заявления), используемые для проверки результата рынка «Прогнозы», будут указаны в информационной всплывающей подсказке.● Если указанный источник становится недоступным или предоставляет неоднозначные данные, букмекерская контора оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и авторитетные источники для определения результата.1.4. Перенос и отмена: Если в всплывающей подсказке не указано иное, в случае отмены события из категории «Прогнозы», его переноса на неопределённый срок или невозможности его проведения вследствие объективных обстоятельств или форс-мажорных обстоятельств в течение периода, превышающего 1 (один) год с момента предполагаемого срока, все нерассчитанные ставки будут признаны недействительными (возвращены). Если в подсказке указан конкретный срок определения исхода, ставка будет рассчитана на основании ситуации именно на этот момент времени.

 

Affiliates

Правила и условия ставок на спорт

 

Последнее обновление: 7 августа 2026 г.

Правила ставок

I. Общие правила

1. Введение

 

1.1. Настоящие Правила ставок регулируют использование букмекерской конторы. Размещая ставку, Конечный пользователь подтверждает, что он прочитал, понял и согласился соблюдать настоящие Правила ставок. Правила ставок состоят из следующих основных разделов:

1.1.1. Общие правила (включая Определения, Логику расчёта ставок и Честность ставок);

1.1.2. Правила, касающиеся спорта;

1.1.3. Правила, касающиеся киберспорта ;

1.1.4. Правила ставок на исходы в киберспорте;

1.1.5. Правила ставок на гонки борзых, скачки и бега в упряжке;

1.1.6. Прогнозы;

1.2. Использование букмекерской конторы в любое время подчиняется действующим законам и нормативным актам, включая те, которые устанавливаются регулирующим органом, осуществляющим надзор за Оператором и/или букмекерской конторой.

1.3. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время вносить изменения в настоящие Правила ставок, а также в содержание букмекерской конторы, лимиты ставок и максимальные выигрыши по каждой ставке или рынку. О любых существенных изменениях конечные пользователи будут уведомлены через платформу Оператора, и такие изменения вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.

1.4. Делимость: если какое-либо положение настоящих Правил приема ставок будет признано любым судом, регулирующим органом или иным компетентным учреждением соответствующей юрисдикции недействительным или неисполнимым, такая недействительность или неисполнимость не повлияет на остальные положения настоящих Правил приема ставок, которые останутся в полной силе и действии.

1.5. Любая ссылка на слова в единственном числе включает в себя множественное число и наоборот. Упоминания о роде не носят обязательного характера и приводятся исключительно в информационных целях.

 

Цель настоящих Правил приема ставок заключается в обеспечении справедливой обработки и расчета всех ставок, честно и в соответствии с настоящими условиями.

1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет по рынкам и связанные с этим функции букмекерской конторы, предоставляемые Букмекерской конторой. Вопросы, касающиеся регистрации учетной записи, пополнения счета, вывода средств, процедуры «Знай своего клиента» (KYC) и ответственной игры, регулируются Условиями и положениями Оператора. Настоящие Правила ставок следует рассматривать в совокупности с Общими условиями и положениями Оператора. Букмекерская контора не несет ответственности за содержание, реализацию или соблюдение Общих условий и положений Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором за пределами сферы применения настоящих Правил ставок.

2. Определения

Субъекты и Платформа

2.1. Оператор – юридическое лицо, осуществляющее деятельность по приему ставок по модели B2C (от бизнеса к конечному пользователю) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями юрисдикции ведения деятельности и предоставляющее услуги по приему ставок через управляемый им Веб-сайт.

2.2. Букмекерская контора — означает онлайн-платформу и все компоненты, связанные с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, в частности, для предоставления услуг по приему ставок с фиксированными коэффициентами).

2.3. Конечный пользователь – физическое лицо, которое пользуется услугами букмекерской конторы через веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок, являющиеся частью Условий и положений Оператора.

 

Механика и виды ставок

2.4. Ставка – основанное на риске соглашение, заключенное между Конечным пользователем и Оператором в отношении исхода События, Рынка или их совокупности, которое предполагает размещение Конечным пользователем Ставки; в результате Ставки происходит выигрыша на основе коэффициентов или потери ставки, при этом решение Оператора принимается в соответствии с правилами букмекерской конторы и настоящими Правилами ставок. Ставки делаются на коэффициенты и/или условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

2.5. Ставка – денежная сумма, поставленная Конечным пользователем на Событие, рынок или их совокупность, составляющие предложение о ставке, и в случае принятия ставки — основа для расчета потенциального выигрыша или проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.

2.6. Коэффициент — коэффициент, определяемый букмекерской конторой и связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.

2.7. Выигрыш — денежная сумма, выигранная Конечным пользователем в результате ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал исход исхода События или Маркета.

2.8. Убыток – окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя оказался неверным, что привело к полной или частичной утрате Ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.

2.9. Линия – полный набор Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.

2.10. Ставка на победителя турнира (долгосрочная -term Bet) – Ставка, сделанная на исход всего турнира, соревнования или серии (например, «Победитель Чемпионата мира»), а не отдельного матча.

2.11. Связанные исходы (зависимые исходы) – Варианты рынка, при которых исход одного выбора напрямую влияет на исход

 

другого (например, победа команды в матче и победа той же команды с определённым счётом). Объединение таких исходов в стандартную комбинированную ставку запрещено, за исключением случаев, когда это предлагается с помощью специальной функции (например, «Конструктор ставок»).

Статус события и рынка

2.12. Событие — спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие (матч, игра и т. д.) , происходящее в реальном времени, на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.13. Линия — конкретное предложение для ставок или тип прогноза в рамках События (например, «Общее количество голов», «Итог матча», «Гандикап»), на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.14. Исход — конкретный вариант выбора или возможный сценарий в рамках Линии, на который Конечный пользователь может сделать Ставку ( например, «Победа хозяев», «Больше 2, 5 голов).

2.15. Результат – окончательный счёт, статистика или официальные данные о Событии или Рынке, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какой Исход (или какие Исходы) являются выигрышными или проигрышными для целей расчёта Ставки.

2.16. Прерванное Событие – Событие, которое началось, но было прервано до своего естественного завершения и не было возобновлено в сроки, указанные в настоящих Правилах (как правило, 48 часов).

2.17. Перенесённое соревнование — соревнование, которое не началось в официально запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определённое Организатором.

2.18. Безусловно определённый — исход линии ставок, который уже произошёл на поле и не может быть изменён какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/прекращением соревнования (например,

 

например, «Автор первого гола» после забивания первого гола).

 

2.19. Участник / Неучастник — термин, определяющий, участвовал ли участник (игрок или команда) (Участник) или не участвовал (Неучастник) физически в Соревновании (например, вышел на игровое поле, корт или лед) в соответствии с конкретными правилами данного вида спорта, если иное не указано в конкретных Правилах вида спорта (например, , раздел 12.10 для NRL).

2.20. Правило милосердия – Положение, согласно которому матч заканчивается досрочно из-за того, что один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество над другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги) .

Услуги по предоставлению данных и информации

2.21. Табло результатов в режиме реального времени — информационный инструмент в интерфейсе букмекерской конторы, отображающий текущий счёт, прошедшее время и другие статистические данные о Событии.

2.22. Трансляция (прямой эфир) — любая визуальная и/или аудиопередача События, предоставляемая через платформу букмекерской конторы или веб-сайт Оператора иным образом (в зависимости от конкретного случая). Трансляции носят исключительно информационный и развлекательный характер и могут подвергаться задержкам или техническим неточностям, за которые ни букмекерская контора, ни оператор не несут ответственности.

Расчет и честность

2.23. Расчет – окончательный процесс определения исхода Ставки на основе результата События или рынка, а также последующий расчёт выигрыша (если применимо), фиксация проигрыша или возврат аннулированной Ставки в соответствии с настоящими Правилами.

 

2.24. Аннулированная ставка – Ставка, которая не может быть рассчитана как выигрышная или проигрышная и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование ставок может иметь место в следующих случаях:

(i) Административные/технические причины: когда ставка объявляется недействительной или аннулированной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за прерванного события,

невыхода участника на старт или ошибки).

(ii) По причинам, связанным с рынком: как естественный результат логики рынка, когда исход приводит к ничьей или сценарию «без результата» (например, «Ничья — ставка не считается», а также азиатские гандикапы с целыми числами и тоталы). В таких случаях возврат ставки является законным исходом ставки, а не её отменой.

2.25. Возврат средств — возврат первоначальной ставки по аннулированной ставке на баланс счета конечного пользователя, при этом с технической точки зрения ставка рассчитывается по коэффициенту 1,00.

2.26. Правило «Dead Heat» — правило расчета, применяемое в случае, когда два или более участника делят между собой финишную позицию, имеющую отношение к ставке. В этом случае ставка делится на количество участников, занявших равное место, перед применением коэффициента.

2.27. Синдикат – Группа конечных пользователей, действующих согласованно с целью обойти индивидуальные лимиты или воспользоваться ошибкой или инсайдерской информацией.

2.28. Принцип честной игры – Фундаментальное требование, согласно которому конечные пользователи должны действовать добросовестно и справедливо, не участвуя в мошенничестве, синдикатах, злоупотреблении инсайдерской информацией, договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения несправедливого преимущества, злоупотреблении ошибки или любых других действий или методов, подрывающих целостность ставок с фиксированными коэффициентами.

2.29. Ошибка – любая ошибка, технический сбой, опечатка или человеческая ошибка (например, перестановка команд «дома» и «в гостях», неверные коэффициенты или программные ошибки), приводящая к тому, что коэффициенты, параметры рынка или расчет ставок значительно отличаются от фактического среднего значения рынка или фактического результата события.

2.30. L

 

imit — максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или букмекерской конторой в отношении суммы ставки, максимального выигрыша на одну ставку или на одно событие, либо максимально допустимых коэффициентов для конкретного выбора или экспресс-ставки. Лимиты могут

 

быть общими (применяться ко всем Конечным пользователям) или индивидуальными (применяемые к конкретному аккаунту конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от вида спорта, лиги или типа рынка.

2.31. Основное время – означает запланированную продолжительность события, как определено соответствующим руководящим органом, включая, где это применимо, любое время остановки или добавленное время из-за травм, но исключая любые формы дополнительного времени, овертайма или серии пенальти, если прямо не указано иное.

3. Общие правила:

3.1. Любому лицу, не достигло установленного законом возраста для участия в азартных играх в соответствующей юрисдикции, не имеет права пользоваться услугами букмекерской конторы или делать ставки.

3.2. В случае каких-либо расхождений между английской версией настоящих Правил ставок и версией на любом другом языке английская версия имеет преимущественную силу.

3.3. После того как ставка принята и подтверждена букмекерской конторой, она не может быть отменена или изменена конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или дублированные ставки, сделанные конечным пользователем. Платформа букмекерской конторы не будет рассматривать запросы на изменение ставок по по причине ошибочно размещенных или дублирующихся ставок.

3.4. Все принятые ставки можно просмотреть в разделе «Мои ставки» интерфейса конечного пользователя, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были успешно приняты.

3.5. Любая информация, предоставляемая на платформе букмекерской конторы, включая, помимо прочего, табло результатов в режиме реального времени, трансляции (прямые эфиры), счёты, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерская контора не гарантирует точность, полноту или актуальность такой информации.

 

Оператор не несёт никакой ответственности за любые решения о размещении ставок, основанные на данных, предоставленных на платформе букмекерской конторы. Конечный пользователь исключительная ответственность — оставаться в курсе фактических обстоятельств События или Рынка.

3.6. Использование любых автоматизированных систем (включая, но не ограничиваясь этим, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматизированных инструментов) для размещения или содействия в размещении ставок на платформе «Sportsbook» строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, считаются недействительными.

3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил размещения ставок строго запрещено. Любые ставки, размещенные конечным пользователем или конечным пользователем в составе синдикате с нарушением настоящего положения, считаются недействительными.

3.8. Доступность событий и рынков в букмекерской конторе может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предоставление услуг букмекерской конторы всегда подчиняется применимым законам и нормативным актам.

3.9. Букмекерская контора использует авторитетные и легитимные источники данных для определения результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются явно, в случае спора они могут быть предоставлены Конечному пользователю по обоснованному запросу по усмотрению Оператора.

3.10. Иерархия

 

правил: В случае каких-либо противоречий порядок приоритета следующий:

1. Правила рынка (относящиеся к конкретному рынку);

2. Правила вида спорта (относящиеся к конкретному виду спорта);

3. Общие правила (настоящий раздел). В отсутствие конкретных правил рынка или вида спорта применяются Общие правила.

3.11. Любая ссылка на «X » в описании рынка в настоящих Правилах означает конкретное числовое значение, определённое в предложении букмекерской конторы на момент размещения ставки.

 

4. Размещение ставок, типы ставок и особенности

4.1. Общие условия

4.1.1. Все ставки, размещённые Конечным пользователем, и все ставки, принятые букмекерской конторой, подпадают под действие настоящих Правил ставок и применимого законодательства.

4. 1.2. Чтобы ставка считалась действительной, она должна быть явно подтверждена букмекерской конторой как принятая с помощью соответствующего указания в купоне и зафиксирована в истории счёта конечного пользователя.

4.1.3. Букмекерская контора оставляет за собой исключительное право по собственному усмотрению принимать или отклонять любую ставку или сумму ставки.

4.2. Основные типы ставок

4.2.1. Одиночная (обычная) – ставка, сделанная на один исход в рамках одного события. Если выбор исхода в ставке верный, выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент.

4.2.2. Комбинированная ставка (парлей/аккумулятор) – Ставка, объединяющая два или более независимых выбора по рынку из одного или нескольких событий. Все выбранные рынки должны оказаться правильными, чтобы ставка считалась выигрышной и была рассчитана в соответствии с настоящими Правилами. Если любой из выбранных рынков оказывается проигрышным, вся комбинированная ставка считается проигранной. Выигрыш рассчитывается по формуле: Ставка × Суммарный коэффициент (где Суммарный коэффициент равен произведению всех включенных коэффициентов).

4.2.3. Системная ставка – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (комбо), сгенерированных из вариантов ставок на различные исходы. Каждая комбинация включает фиксированное количество вариантов ставок из общего набора, выбранного Конечным пользователем. В системе ставок для каждой комбинации используется одинаковая ставка. Конечный пользователь должен указать общее количество вариантов ставок и количество вариантов, включенных в каждую комбинацию.

4.3. Именные системы (мульти-ставки)

Для упрощения размещения сложных систем доступны следующие стандартные комбинации:

Тип Выборов Распределение ставок

 

Trixie 33 двойных и 1 тройная ставка (всего 4 ставки)

Patent 33 одиночных, 3 двойных и 1 тройная ставка (всего 7 ставок)

Yankee 46 двойных, 4 тройных и 1 четвёрная ставка (всего 11 ставок)

Canadian 510 двойных, 10 тройных, 5 четвёрных ставок и 1 пятикратная ставка (всего 26 ставок)

«Хайнц» — 615 двойных ставок, 20 тройных ставок, 15 четвёрных ставок, 6 пятикратных ставок и 1 шестикратная ставка (всего 57 ставок)

«Супер Хайнц» 721 двойных, 35 тройных, 35 четвёрных, 21 пятикратных, 7 шестикратных и 1 семикратный (всего 120 ставок)

 

«Голиаф» 828 двойных, 56 тройных, 70 четвёрных, 56 пятикратных, 28 шестикратных, 8 семикратных и 1 восьмикратный (всего 2 47 ставок всего)

4.4.

 

Выплаты и округление

4.4.1. Если рассчитанная сумма выигрыша содержит более двух знаков после запятой, она может быть округлена до двух знаков после запятой в соответствии со стандартными математическими правилами округления.

4.5. «Кэш-аут»

4.5.1. «Кэш-аут» — это опция, предлагаемая букмекерской конторой, которая позволяет Конечному пользователю рассчитаться по ставке до завершения События на условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

4.5.2. Конечный пользователь может принять или отклонить предложение о «Досрочном расчете». Выбрав «Досрочный расчет», Конечный пользователь соглашается рассчитать Ставку на предложенных условиях, и Ставка считается рассчитанной.

4.5.3. Функция «Досрочный расчет» может быть доступна как для предматчевых, так и для ставок Live. Букмекерская контора оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения о «Досрочном расчете» в любое время и по собственному усмотрению без указания причины.

4.6. Конструктор ставок

4.6.1. «Конструктор ставок» — это ставка, объединяющая несколько выборов из разных рынков в рамках одного и того же события. Чтобы выиграть по «Конструктору ставок», необходимо правильно предсказать каждый исход выбранных рынков в рамках данной ставки.

4.6.2. Доступность «Конструктора ставок» определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы исключительно на усмотрение букмекерской конторы. Букмекерская контора оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию «Конструктор ставок» в любое время.

4.6.3. Если какой-либо выбор в рамках «Конструктора ставок» рассчитан неверно, применяются положения, касающиеся ошибок, предусмотренные настоящими Правилами ставок.

4. 6.4. Если один или несколько выборов в рамках ставки «Bet Builder» признаны недействительными, вся ставка «Bet Builder» будет признана недействительной после того, как все выборы в рамках ставки

«Bet Builder» будут завершены, за исключением случаев, когда какой-либо из выборов в рамках ставки «Bet Builder» был признан проигранным.

 

4.6.5. Если какой-либо отдельный выбор в рамках ставки «Bet Builder» будет рассчитан как проигранный, вся ставка «Bet Builder» будет рассчитана как проигранная.

4.6.6. Ставки «Bet Builder» могут объединяться в комбинированные или системные ставки как с другими ставками, сформированными с помощью «Конструктора ставок», так и со стандартными (не сформированными с помощью «Конструктора ставок») ставками.

4.7. Досрочная выплата

Досрочная выплата — это специальное предложение, позволяющее досрочно рассчитать ставку как выигрышную, если выполнены заранее определенные условия расчета (одно или несколько), указанные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему событию и рынку, выполнены, независимо от фактического окончательного исхода события.

a) Рынки, доступные для досрочной выплаты, будут обозначены соответствующим образом. Применимые условия досрочной выплаты будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Долгосрочная выплата» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки» ).

b) Наличие метки «Досрочная выплата», включая применимые условия и соответствующие события или рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Досрочная выплата может применяться к одиночным и комбинированным ставкам (включая комбо-ставки, системные ставки и ставки с конструктором), независимо от того, состоят ли они исключительно из выборов с возможностью «Досрочной выплаты» или представляют собой комбинацию выборов с такой возможностью и без неё. «Досрочная выплата» также может быть доступна в сочетании с определёнными типами бонусов (например, «ComboBoost», «Возврат ставки», «Бесплатные деньги», «Без риска»).

d) В случае одиночных ставок, как только условие «Досрочной выплаты» выполняется, ставка рассчитывается как выигрышная независимо от окончательного исхода события. Дополнительная выплата не производится, если исходный выбор также

 

выиграет.

e) В случае комбинированных ставок (например, «Комбо», «Система» или «Конструктор ставок»), содержащих как ставки с досрочной выплатой, так и без неё, досрочно рассчитываются только те ставки, которые удовлетворяют условиям досрочной выплаты. Остальные ставки будут рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок с «Досрочным выплатой» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки с «Досрочным выплатой», которые уже были приняты, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

g) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках с «Досрочным выплатой» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся аннулированных ставок.

h) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, но не ограничиваясь этим, решения VAR

 

), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися устранения ошибок.

i) Любые вопросы, прямо не оговоренные в данном разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.

5. Типы рынков

5.1. Матч (1X2)

Данный рынок позволяет делать ставки на исход матча или события в основное время.

«1» – Команда хозяев ( или участник, указанный слева).

«X» – Ничья (вариант в середине).

«2» – Гостевая команда (или участник, указанный справа).

Пример: Вы сделали ставку на «1» в футбольном матче.

● Если счёт 1:0, ваша ставка выигрывает.

● Если счёт 1:1 или 0:2, ваша ставка проигрывает.

Примечание: если в правилах конкретного вида спорта не указано иное, расчёт по данному рынку производится на основании результата по окончании основного времени.

5.2. Двойной шанс

Рынок, позволяющий охватить два из трёх возможных исходов события в рамках одной ставки.

● «1X» — победа хозяев или ничья.

● «12» — победа хозяев или гостей.

● «X2» — ничья или победа гостей.

Пример: Ставка на «12». Если матч завершится со счётом 2:1 или 0:3, ставка выигрывает. Если матч заканчивается со счётом 1:1, ставка проигрывает.

5.3. Рынки с двумя исходами (Победитель, Ничья — ставка не считается, Личное противостояние)

 

Этот тип рынка предлагает только два возможных исхода для ставок.

Правило «отсутствующего исхода»: если наступает исход, который не был доступен для выбора на рынке (например, ничья в рынке, где доступны только варианты «Хозяева» и «Гости» вариантов»), ставка возвращается (коэффициент 1,00).

Временные рамки и дополнительные периоды: По умолчанию ставки рассчитываются на основе регулярного времени. Дополнительные периоды (овертайм, серия пенальти, супер-оверы) учитываются только в том случае, если это явно указано в названии рынка.

Неявное включение: Некоторые рынки с двумя вариантами исхода по своему характеру включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Пройти квалификацию» или «Завоевать трофей».

Примеры расчёта ставок:

Пример 1

Вид спорта: Баскетбол

Рынок: Победитель (вкл. овертайм)

Исходы: Команда A против Команды B

● Команда A выигрывает 110:105.

● Результат: Победа команды A.

Пример 2

Вид спорта:

 

Футбол. Рынок: Ничья — ставка не считается

Варианты исхода: Команда А против команды Б

● Матч заканчивается со счётом 1:1.

● Результат: Ставка аннулирована, поскольку «Ничья» не была одним из вариантов выбора; ставка возвращается.

Пример 3

Вид спорта: Формула-1. Рынок: H2H

Варианты исхода: Гонщик А против гонщика Б

● Гонщик А финиширует 4-м, гонщик Б — 7-м.

● Результат: Победа гонщика А.

Пример 4

Вид спорта: Футбол

 

Рынок: Выход в следующий раунд

Варианты исхода: Команда А выходит в следующий раунд

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в основное время. Команда А в итоге выигрывает серию пенальти и проходит в следующий этап.

● Результат: выигрыш. Ставки на прохождение турнира по своему характеру включают все дополнительные этапы (овертайм и серию пенальти), необходимые для определения команды, проходящей дальше. Результат события определяется на дату завершения события, если только официальный результат не будет объявлен позднее. Результатом события считается окончательное решение руководящего органа события в день завершения мероприятия, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное. В случае проведения какого-либо мероприятия вне рамок официальных соревнований ставки рассчитываются на основе информации, предоставленной организатором мероприятия.

5.4. Тоталы (Больше/Меньше)

Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, предупреждений, отскоков, голевых передач, фолов и т. д.) в рамках события. Конечный пользователь прогнозирует, будет ли окончательное количество событий выше (Больше) или ниже (Меньше) указанной линии.

5.4.1. Стандартные дробные тоталы (например, 0,5; 1,5; 2,5)

В данном рынке исходы не имеют «промежуточного варианта». Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.

Пример: Тотал «Больше 2,5 голов»

В матче было забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка выигрывает.

В матче было забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка проигрывает.

5. 4.2. Целые итоги (например, 1,0; 2,0; 3,0)

В этих исходах ставки может быть признана недействительной, если окончательное количество голов точно совпадает с соответствующим исходом ставки.

Пример: Тотал «Больше 2,0 голов»

В матче было забито 3 или более голов: ставка выигрывает.

В матче было забито ровно 2 гола (например, 1:1, 2:0) было забито в матче: ставка аннулируется.

В матче было забито 1 или 0 голов: ставка проиграна.

5.4.3. Азиатские тоталы (четвертные линии: например, 2,25, 2,75)

 

В этих рынках ставка автоматически разделяется на две равные части между двумя ближайшими исходами рынка с дробными значениями.

A) Исходы рынка, заканчивающиеся на . 25 (например, 2,25) Одна половина ставки делается на целое число (2,0), другая половина — на дробное число (2,5).

Пример: Ставка в размере 100 $ делается на «Тотал больше 2,25» (часть ставки в размере 50 $ направляется на «Больше 2,0», а часть ставки в размере 50 $ — на «Больше 2,5»). Ставка принята.

● В матче забито 3 или более голов: обе половины ставки выигрывают.

● В

 

матче: часть ставки на «Больше 2,0» считается аннулированной, но часть ставки на «Больше 2,5» считается проигранной. По ставке возвращается 50 долларов (половинный проигрыш).

● В матче забито 1 или 0 голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

B) Линии, заканчивающиеся на . 75 (например, 2,75) Одна половина ставки делается на дробное число (2,5), другая половина — на целое число (3,0).

Пример: Ставка на сумму 100 долларов делается на «Тотал больше 2,75» (50 долларов — на «Больше 2,5» и 50 долларов — на «Больше 3,0»). Ставка принята.

● В матче забито 4 или более голов: обе части ставки выигрывают. Ставка выигрывает в полном объеме.

● В матче забито ровно 3 гола: выигрывает часть ставки, сделанная на «Больше 2,5», но часть ставки, сделанная на «Больше 3,0», возвращается. По ставке выплачивается выигрыш в размере 50 $ + 50 $ в качестве возврата (половинный выигрыш).

● В матче забито 2 или менее голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

5.5 . Гандикапы

«Гандикап» — это рынок, на котором выбранный исход корректируется заранее определённым гандикапом, который прибавляется к окончательному счёту события, периода или общего итога (в зависимости от ситуации) либо вычитается из него, чтобы определить, выиграет ли выбор или проиграет.

 

5.5.1. Европейский гандикап (3-сторонний гандикап)

В этом формате гандикап представлен в виде счёта (например, , 0:1, 1:0, 0:2) в описании рынка. Доступны три исхода: «Хозяева», «Ничья» или «Гости».

Правило расчета: Результат матча + гандикап = результат для расчета.

Возврат ставок не предусмотрен: если результатом для расчета является ничья, выигрывают только ставки на исход «Ничья».

Пример: Команда A против Команды B | Гандикап 0:1

(Это означает, что команда B начинает матч с преимуществом в 1 гол)

Результат матча 1:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 1:1.

Ставки на « «Ничья» выигрывают. Ставки на команду А или команду Б проигрывают.

Результат матча 2:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 2:1.

○ Ставки на «команду А» выигрывают.

Результат матча 0:0, прибавьте гандикап (0:1) = Результат для расчёта 0:1.

○ Ставки на «Команду B» выигрывают.

5.5.2. Азиатский гандикап (выборы на рынке с целыми и половинными значениями)

Это рынок с двумя вариантами исхода (без варианта «Ничья»).

Правило «аннулирования»: если результат для расчета после применения гандикапа точно равен соответствующему варианту выбора на рынке, все ставки, сделанные на этот вариант выбора, аннулируются и возвращаются по коэффициенту 1,00.

Пример 1 (половинная линия -1,5): > * Команда А выигрывает с разницей в 2 или более голов: Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в 1 гол, играет вничью или проигрывает: Проигрыш. Пример 2 (целая линия

 

-3,0):

● Команда А выигрывает с разницей в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в ровно 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Ставка аннулирована/возвращена. Поскольку разница в счёте ровно равна линии, ставка возвращается.

● Команда А выигрывает с разницей в 2 гола или меньше, играет вничью или проигрывает: проигрыш.

5.5.3. Азиатский гандикап (четвертные линии: например, -0,75, +1,25)

Ставка делится на две равные части между двумя ближайшими вариантами рынка с половинными числами.

 

A) Линии, заканчивающиеся на .25 (например, -1,25) Одна половина ставки делается на -1,0, другая половина — на -1,5.

Пример: Ставка в размере 100 долларов делается на команду A (-1,25) . Ставка принята.

Победа с разницей в 2 и более голов: Обе половины выигрывают. Полный выигрыш.

Победа с перевесом ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -1,0 возвращается, часть с коэффициентом -1,5 считается проигранной. Вы получаете 50 долларов обратно (частичный проигрыш).

B) Коэффициенты, заканчивающиеся на .75 (например, -0,75) Одна половина ставки делается на -0,5, другая — на

-1,0.

Пример: 100 $ на команду A (-0,75)

Победа с разницей в 2 и более голов: обе половины выигрывают. Полная победа.

Победа с разницей ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -0,5 выигрывает, часть с коэффициентом -1,0 возвращается. Вы получаете выигрыш в размере 50 $ + возврат 50 $ (Частичная победа).

5.6. Точный счёт

Данный рынок требует прогнозирования точного итогового счёта матча или его отдельной части (например, 1-й тайм, 2-й тайм, сет или период).

5.6.1. Список вариантов: Букмекерская контора предлагает список рынков — возможных счётов. Чтобы ставка оказалась выигрышной, результат матча должен совпадать с возможным счётом, указанным в рынке.

«Любой другой счёт»/« Другой». Помимо рынков с определённым счётом букмекерская контора может предложить рынок «Любой другой счёт» (или «Другой»). В случае, если результат матча не совпадает ни с одним из счётов, указанных в рынках списка выбора, ставки (если таковые имеются), размещённые на «Любой другой счёт» (или «Другой»), считаются выигравшими. Если такой вариант не предусмотрен, а окончательный счёт не указан в списке выбора рынков, все соответствующие рынки будут рассчитаны как проигранные в соответствии с конкретными правил данного вида спорта.

5.6.2. Порядок команд: Все счёты рассчитываются на основе официального порядка команд или участников (счёт команды хозяев : счёт команды гостей).

Пример: Ставка на 2:1 считается выигрышной только в том случае, если команда хозяев забивает 2 гола, а команда гостей — 1. Ставка на счёт 1:2 приводит к проигрышу.

5.6.3. Основное время: Если в названии рынка явно не указано иное (например, «Точный счёт, включая дополнительное время»), все ставки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени.

 

5.6 .4. Отдельные периоды (четверть, сет, период и т. д.): Ставки на «Точный счёт» могут предлагаться на отдельные отрезки матча/игры/соревнования, например:

Точный счёт на перерыв: Учитываются только голы, забитые в первом тайме.

Точный счёт на второй тайм: Учитываются только голы, забитые во втором тайме (счёт для данного рынка начинается с 0:0 в начале тайма).

Пример 1 (стандартный): Сделана ставка на «2:1» в футбольном матче.

● Окончательный счёт матча — 2:1. Результат: ставка выиграна.

● Окончательный счёт матча — 1:2 или 1:1. Результат: ставка проиграна.

● Окончательный счёт матча — 2:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: Ставка проиграна (поскольку счёт в основное время был 0:0).

Пример 2 («Любой другой счёт»): Сделана ставка на «Любой другой счёт». Предлагаемый список вариантов доходил до 6:6.

● Матч заканчивается со счётом 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку эти результаты матча не были отдельно указаны в списке вариантов и подпадают под категорию «Любой другой счёт».

5.7. Обе команды забьют (BTTS)

Рынок, на котором конечный пользователь предсказывает, забьют ли обе команды по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение указанного периода времени.

5.7.1. Исход рынка «Да»: Ставки на этом рынке выигрывают, если обе команды забьют по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение выбранного периода времени. Для целей расчета автоголы засчитываются той команде, которой начисляется очко на табло.

5.7.2. Исход рынка «Нет» Ставки на этот рынок выигрывают, если хотя бы одна команда (или обе) не забьет.

5.7.3. Расчет при счёте 0:0: Если матч заканчивается со счётом 0:0 в основное время, вариант «Нет» считается выигрышным.

Пример: Сделана ставка на «BTTS: Да».

● Матч заканчивается со счётом 1:1. Результат: ставка выигрывает.

● Матч заканчивается со счётом 2:0. Результат: ставка проиграна.

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: ставка проиграна (если бы рынок явно включал дополнительное время, ставка выиграла бы)

5.8. Чётное/нечётное

 

Данный рынок позволяет делать ставки на то, будет ли общее количество голов, очков или других указанных статистических показателей (например, угловых, карточек ) в матче или в конкретном периоде матча будет нечётным или чётным числом.

5.8.1. Нечёт: любой итоговый результат, дающий нечётную цифру (1, 3, 5, 7, 9 и т. д. ).

5.8.2. Чет: Любой итоговый результат, дающий чётное число (0, 2, 4, 6, 8 и т. д.).

5.8.3. Правило «ноля»: Для целей расчёта ставки итоговый результат, равный нулю

(0), всегда считается чётным числом. Это правило применяется к рынкам всех видов спорта и всех статистических категорий (например, счёт 0:0, 0 угловых

 

, 0 карточек).

Примеры расчёта ставок:

Пример 1 (футбол): Ставка сделана на «Общее количество голов: нечётное».

● Матч закончился со счётом 2:1. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 3. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 2 (баскетбол): Ставка сделана на «Общее количество очков: Чётное».

● Матч завершился со счётом 102:98. Общее количество очков, набранных в ходе матча, составляет 200. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка сделана на «Общее количество голов: четное».

● Матч завершился со счётом 0:0. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 0. Ставки, сделанные на этом рынке, выигрывают.

5.9. Рынки по периодам и интервалам

Эти рынки позволяют делать ставки на исход в определённых временных отрезках (полувремения, четверти, периоды) или минутные интервалы (например, «Общее количество голов после 75 минут»).

5.9.1. Результат в первом тайме / Результат по итогам матча (HT/FT)

Данная линия предлагает сделать прогноз на результат на и окончательный исход матча.

Защита от изменения формата: если формат матча изменяется (например, 3 периода вместо 2 таймов), ставки на данный матч считаются недействительными.

5.9.2. Ставки на отдельные периоды (например, «Победитель 2-го периода»)

 

Для данного рынка при расчете учитываются только события, произошедшие строго в пределах этого временного отрезка, — как если бы счёт «обнулялся» до 0:0 в начале данного периода.

5.9.3. Результат по окончании периода (накопительный)

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего результата на табло на момент окончания указанного периода (т. е. результат включает все очки/голы, забитые с начала матча).

5. 9.4. Минутные интервалы (например, «1–15 мин», «после 75 мин»)

Ставки на этих рынках рассчитываются на основе результатов в соответствии с официальным временем матча. Во избежание недоразумений применяются следующие правила отсчёта времени:

● Определение минуты: 1-я минута — с 00:00 до 00:59 игрового времени матча.

15-я минута — с 14:00 до 14:59 игрового времени матча.

75-я минута — это период с 74:00 до 74:59 игрового времени.

Границы интервалов: интервал «1–15 мин»: включает все события и исходы ставок, происходящие строго с 00:00 до 14:59 игрового времени. Гол, забитый в 15:00 игрового времени, считается забитым в 16-й минуте (следующий интервал) игрового времени.

«После 75 минут»

 

: Этот интервал включает все события, на которые принимаются ставки, и исходы рынков, происходящие строго с 75:00 до конца времени матча. Любое событие, произошедшее до 74:59, находится за пределами интервала рынка.

Добавленное время (компенсационное время): События, происходящие в течение добавленного времени, учитываются как произошедшие в последнюю секунду последней минуты данного тайма матча.

○ Гол, забитый на 45+1' времени матча рассматривается как забитый в 44:59

(45-я минута) игрового времени.

○ Гол на 90+3' игрового времени рассматривается как забитый в 89:59 (90-я минута) игрового времени.

Во избежание недоразумений: добавленное время не включается в рынки с интервалом в одну минуту или интервалы продолжительностью одну минуту или менее, если прямо не указано иное.

Примеры расчета результатов:

Пример 1 (правило 15:00): Ставка сделана на «Гол в промежутке 1–15 мин».

 

● Гол забит в 14:59 игрового времени: Результат: ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00 игрового времени: Результат: ставка проиграна.

Гол был забит в начале 16-й минуты матча. Пример 2 (Общий итог после 75 минут): Ставка сделана на «Более 2,5 голов после 75 минут».

● Третий гол забит на 74:59 игрового времени: Результат: Ставка проиграна. Третий гол забит на 75: 00 игрового времени: Результат: Ставка выиграна.

Пример 3 (Рынок «Одиночная минута»): Ставка на «Гол на 15-й минуте» (охватывает точный временной интервал с 14:00 по 14:59).

● Гол забит в 14:59. Результат: Ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00. Результат: Ставка проиграна (это начало 16-й минуты) .

5.10. Динамические рынки и рынки событий

Эти рынки позволяют делать ставки на конкретные события или достижение определённых показателей в ходе матча.

5.10.1. «Кто первым достигнет X» (очки, голы, угловые и т. д.)

Рынок позволяет делать ставки на то, какая команда или участник первым достигнет определённого количества заранее заданных событий к концу матча или в течение указанного временного интервала.

Расчет: Ставка считается выигранной, как только один из участников достигнет указанного количества.

Условие «Ни один»: Если указанное количество не будет достигнуто к концу матча или в течение указанного периода времени, и не были предложены рынки «Ни один» или «Нет», все ставки на данном рынке объявляются недействительными.

5.10.2. Следующее событие (следующий гол, следующий очко, следующий бомбардир)

Рынок предлагает ставки на то, какой участник станет автором следующего конкретного события в матче, как определено в описании рынка.

 

Правило «Отсутствие события»: если матч завершится или истечет указанный временной интервал до того, как произойдет соответствующее событие, ставка считается недействительной, за исключением случаев, когда был доступен для выбора вариант «Больше никаких голов/очков»

(или аналогичный) вариант был доступен для выбора.

5.10.3. Хронологические события

Рынок предоставляет ставки на то, какая команда или участник будет «первым» или «следующим», кто совершит конкретное событие (например, первая карточка, первый угловой, первый пенальти).

Расчет: Расчет по рынку основан на хронологическом порядке, в котором происходит событие, упомянутое в описании рынка, согласно официальным данным матча.

Одновременные события Правило: Если невозможно без всяких разумных сомнений определить выигрышный исход (например, в случае, когда игрокам из разных команд одновременно показывают карточку во время одного и того же прерывания игры), все затронутые ставки будут аннулированы.

5.11. Рынки на победителя и сравнительные рынки

Эти рынки предлагают ставки на итоговые результаты турнира, лиги или конкретного соревнования, а не на отдельный матч.

5.11.1. Ставки на победителя

Данная линия предоставляет возможность делать ставки на победителя конкретного соревнования, турнира или лиги.

Расчет: Расчет по данной линии производится на основе официального итогового рейтинга или состава пьедестала почета на момент завершения события.

Правило «Неучаствующий участник»: Если участник, указанный в линии, не принимает участия в соревновании (например, , снялся до начала турнира), ставки, касающиеся этого участника, считаются недействительными, если правила конкретного вида спорта не предусматривают иного.

5.11.2. Место (финиш в топ-3, топ-5, топ-10)

 

Рынок предоставляет возможность делать ставки на то, что участник завершит Соревнование в пределах указанного диапазона позиций в итоговом зачете (например, в топ-3, топ-5, топ-10).

Расчет ставок: Ставки на данном рынке считаются выигравшими, если участник финиширует в пределах указанного диапазона (например, 2-е место для рынка «Топ-3»).

5.11.3. «Один на один» (H2H)

Данный рынок предлагает ставки на сравнение двух конкретных участников — кто из них займет более высокое место или покажет лучший результат в соревновании.

Расчет: если один из участников, согласно официальным результатам соревнования, финиширует выше другого, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокое место.

Оба должны стартовать: чтобы ставка считалась действительной, оба участника должны стартовать в соревновании. Если один из участников или оба не примут участие, рынок аннулируется.

5.11.4. Тройка -Head

Данный рынок предлагает ставки на то, кто из трёх перечисленных участников достигнет лучшего результата среди них.

Если один участник финиширует выше других согласно результатам соревнования, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокую позицию.

Правило участия: Все три участника должны принять старт в соревновании, чтобы ставка считалась действительной; в противном случае ставки на данном рынке будут аннулированы.

5.12. Специальные командные рынки

Эти рынки предлагают ставки на конкретные условия выступления команды или участника во время соревнования.

5.12.1. Команда, которая забьет первым и выиграет

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что указанная команда забьет самый первый гол (очко и другие виды результативности) в матче, а также выиграет матч.

 

Расчет: Для выигрыша ставки должны быть выполнены оба условия.

Правило «Без гола» : Если матч заканчивается ничьей 0:0, все ставки на этом рынке аннулируются.

5.12.2. «Сухой матч»

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что конкретная команда не пропустит ни одного гола в течение всего матча (основное время).

Выбор на рынке «Да»: Указанная команда должна сохранить свой счет на нуле против указанной команды-соперника (например, матч заканчивается со счётом 1:0, 0:0,

 

3:0).

Выбор на рынке «Нет»: Указанная команда пропускает как минимум один гол.

5.12.3. «Победа команды, уступавшей в счёте»

На этом рынке принимаются ставки на то, что конкретная команда, указанная в описании рынка, выиграет матч после того, как в любой момент события она уступала как минимум один гол.

Условие выигрыша: команда должна в какой-то момент уступать (например, 0:1, 1:2), но окончательный результат должен быть победой для неё.

Ничья/проигрыш: если команда совершает камбэк, но достигнет лишь ничьей, ставка считается проигранной.

5.12.4. «Победа команды во всех таймах/периодах» (например, «Победа в обоих таймах»)

Данный рынок предлагает ставки на то, что команда забьет больше голов, чем её соперник, в каждом указанном периоде матча отдельно.

Независимый расчёт: В целях данного рынка каждый тайм/период рассматривается как отдельный «мини-матч», начинающийся со счётом 0:0.

Расчёт: Чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, команда, указанная в рынке, должна независимо «выиграть» первый тайм и «выиграть» второй тайм.

Пример (команда A выиграет оба тайма):

Сценарий A Счёт по итогам 1-го тайма: 1:0 (команда A выиграла тайм). Счёт по итогам 2-го тайма: 1:0 (итоговый счёт 2:0. Команда A выиграла тайм).

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как выигравшие. Сценарий B: Первый тайм заканчивается со счётом 2:0. Второй тайм заканчивается со счётом 0:0 (общий счёт 2:0).

 

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как проигранные, поскольку команда А не «выиграла» второй тайм; он завершился вничью.

5.13. Дополнительные определения рынков

5.13.1. Добавленное время (компенсационное время)

Любая ссылка на «добавленное время» в рамках рынка относится к времени, отображаемому уполномоченным официальным лицом (например, на табло четвёртого арбитра), а не к фактической продолжительности матча.

5.13.2. Награды («Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д.)

Расчет ставок на рынках, таких как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» (MVP) и т. д., основывается исключительно на том, будут ли присуждены соответствующие награды и кому именно, в соответствии с официальным решением организатора мероприятия, если в условиях рынка явно не указано иное.

6. События и их

6.1. Результат определение и окончательность

6.1.1. Информационные данные (даты, время и счёты в реальном времени): Даты, время, счёты в реальном времени, таймеры и статистика матчей, размещённые в букмекерской конторе, носят строго информационный характер. Ни букмекерская контора, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанное время или дата в описании рынка не являются уважительной причиной для аннулирования ставок, за исключением поздних ставок. Неправильно указанные даты или время, а также счёты в реальном времени, таймеры или статистика не являются основанием для аннулирования ставок.

6.

 

1.2. Основания для расчета ставок Все ставки на событие (включая все рынки в рамках данного события) рассчитываются после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

 

Сроки объявления результата: Официальный результат определяется на дату завершения события, за исключением случаев, когда руководящий орган объявляет результат позднее.

Полномочия руководящего органа: Официальный результат, установленный руководящим органом события, является окончательным для целей расчета ставок, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное.

Неофициальные события: Ставки на события, не входящие в официальные профессиональные соревнования (например, товарищеские или показательные матчи), рассчитываются на основании информации, предоставленной конкретным организатором события.

6.1.3. Непризнание протестов (Правило « Правило «первого официального результата») Для целей расчета ставок букмекерская контора признает только результат, достигнутый на игровом поле. Любые последующие обжалования, отмены или пересмотры решений (в связи с допингом, техническими апелляциями или дисциплинарными мерами), которые изменяют результат после официального объявления, не будут признаваться.

6. 1.4. Окончательность расчетов (72-часовое окно) Расчеты по рынкам считаются окончательными по истечении 72 часов с момента расчета. В течение этого периода букмекерская контора может исправлять расчеты только в случае человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок в источнике результатов, на который ссылается. По истечении 72 часов с момента расчета все расчеты считаются окончательными, и запросы относительно расчетов не принимаются.

6.1.5. Изменение места проведения

Нейтральное поле: Если событие переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе при условии, что команды «хозяев» и «гостей» по-прежнему обозначены как таковые.

Перестановка команд: если команды «хозяев» и «гостей» в указанном матче поменялись местами (т. е. матч проводится на стадионе изначальной «гостевой» команды), ставки, сделанные на основе первоначального объявления, будут аннулированы.

Смена города: если мероприятие переносится в другой город, но обозначенная команда «хозяев» остается прежней, ставки остаются в силе.

6.1.6. Включение дополнительного времени. Все рынки ставок на матчи НЕ включают дополнительное время, если это явно не указано в названии рынка или в соответствующих правилах для конкретного вида спорта.

6.2. Переносы, отмены и задержки

 

6.2.1. События, не начавшиеся в запланированное время. Если событие не начинается в запланированное время, применяются следующие правила:

Официальная отмена: если событие официально отменено до его начала, все ставки аннулируются.

Задержка: если соревнование задерживается и организатор не предоставил информацию о перенесенном времени проведения данного соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки, связанные с данным соревнованием, аннулируются. Если организатор переносит время проведения соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, и соревнование начинается в течение 48 часов с момента первоначального времени начала, все ставки остаются в силе.

Исключения для отдельных видов спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, то эти правила имеют преимущественную силу, и расчет ставок, сделанных на соответствующее событие, определяется в соответствии с правилами данного вида спорта.

6.2.2. Прерванные, перенесённые или приостановленные события Если событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не завершилось в течение 48 часов с момента его официального начала, все ставки, сделанные на данное Событие, аннулируются, за следующими исключениями:

Расчётные периоды: Ставки на рынки, связанные с завершёнными периодами, сетами, раундами или отрезками События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например,

 

первый тайм в футболе).

Определённые исходы: рынки, на которых результат уже определён официальным счётом на момент прерывания или приостановки (например, «Тотал больше 2,5 », если уже было забито 3 гола).

Мероприятия длительной продолжительности: рынки, связанные с мероприятиями, которые в соответствии с их официальным форматом обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).

Расчет результатов в конкретных видах спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, эти правила имеют преимущественную силу. В случае отсутствия таких правил расчет результатов регулируется настоящим пунктом.

6.2. 3. «Безусловно определённые» исходы

Во избежание сомнений, Ставка считается безусловно определённой, если никакие возможные будущие события в матче не могут изменить соответствующий исход.

Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общий итог больше 2, 5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 2:1.

 

Результат: Ставка рассчитывается как выигрышная. Поскольку уже забито 3 гола, исход, относящийся к данному рынку, уже наступил, независимо от того, продолжится ли матч или нет.

Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общее количество голов больше 2,5». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 0:0.

Результат: Ставка аннулирована. Исход, относящийся к данному рынку, не был определён на момент прерывания, но в случае продолжения матча конечный результат мог бы быть иным.

Пример 3 (1X2): Ставка сделана на «Победа команды А». Матч прерван на 80-й минуте при счёте 3:0.

Результат: Ставка аннулирована. Несмотря на то, что команда А лидировала, событие не было доиграно до официального окончания, и окончательный результат матча, каким он был бы при его завершении, остается неизвестным.

6.3. Счёты в режиме реального времени и расчёты по периодам

6.3.1. Счёты на момент размещения ставки

Любые неверные счёты, отображаемые во время матча, или откат счёта в режиме реального времени (за исключением футбольных голов и красных карточек, что может привести к приостановке линии ставок) не являются основанием для аннулирования ставок.

6.3.2. Независимость периодов

Ставки, размещенные на линиях, относящихся к определенному периоду, распространяются только на события, происходящие в рамках этого периода, и на них не влияют события в любых предшествующих или последующих периодах, если иное не указано в названии линии ставок или в правилах для конкретного вида спорта.

6.4. Сценарии ничьей и линии ставок на победителя

6.4.1. Исход, когда предлагается исход «Ничья»

Если исход «Ничья» предлагается в рамках рынка на победителя и событие заканчивается ничьей, все ставки, сделанные на соревнующиеся команды в рамках данного рынка, рассчитываются как проигранные.

6. 4.2. Исход, когда вариант «Ничья» НЕ предлагается

 

Если вариант «Ничья» не предлагается в рамках рынка «Победитель», и событие заканчивается ничьей, все ставки на соответствующий рынок аннулируются, если в применимых правилах для конкретного вида спорта прямо не указано иное.

6.5. Технические проблемы и технические поражения

6.5.1. Технические поражения и технические победы

Если в ходе любого события имеет место техническое поражение, техническая победа или

 

любой другой ситуацией, при которой соревнование считается завершенным, не будучи сыгранным, все ставки на данное соревнование и его рынки будут аннулированы, независимо от счёта, присуждённого организатором соревнования.

6.5.2. Ошибки в названиях и лигах

Ошибки в написании, опечатки, смена названий команд и указание неверных лиг не являются основанием для аннулирования Ставки, при условии, что достаточно ясно, какое именно Событие и какие участники имелись в виду изначально, и что, по разумному суждению, они не изменились, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта.

6.5.3. Неверный формат матча. Если соревнование проходит с неверным количеством частей (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано в линии ставок, все ставки на такое соревнование считаются недействительными.

6.6. Агрегированные и многовариантные линии ставок

6.6.1. Агрегированный итог «Дома/В гостях» Для рынка «Общий счёт хозяев/гостей в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в данной лиге не доиграны до конца, все ставки на затронутый рынок считаются недействительными.

● «Завершение» для целей настоящего положения определяется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 6.2 (например, матч сыгран в течение 48 часов или в соответствии с продолжительностью, характерной для данного вида спорта).

Пример: На рынке «Футбольный игровой день: голы хозяев против гостей», если 9 из 10 матчей завершены, но один матч прерван и не доигран в

 

течение 48 часов с момента его запланированного начала, все ставки на рынок «Суммарный результат» считаются недействительными.

6.6.2. Рассмотрение ставок на «Мульти-уэй». На рынке «Мульти-уэй» ставки считаются действительными, если только на рынке не указано, что для признания ставки действительной необходимо участие конкретного участника. Если такое условие существует, а участник не выходит на старт, все ставки на данном рынке аннулируются.

6.6.3. Выплаты по рынку «Мульти-уэй»:

Данное правило применяется к рынкам, рассчитанным на нескольких победителей (например, «Топ-3»). Расчет выигрыша производится на основе полной суммы соответствующих коэффициентов для всех рынков, на которых соответствующие участники финишируют явно в пределах указанного диапазона. Однако в случае равенства результатов за остальные финальные позиции на таком рынке (например, три игрока делят 3-е место на рынке «Топ-3») , правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к тем участникам, которые участвуют в этой ничьей.

6.6.4. «Все участники» Выбор Если на рынке предлагается вариант ставки «Остальные», то команда или участник, указанный в этом рынке, должен обойти всех остальных участников, чтобы ставка на этого участника считалась выигрышной. Если участник, указанный в рынке, поделит первое место, соответствующие ставки будут аннулированы, а ставки на «Остальных» будут считаться проигранными.

Пример: На рынке «Лучший бомбардир» предлагаются ставки на Игрока А, Игрока Б и «Остальных» (все остальные игроки).

● Если игрок А забьёт 5 голов, а все остальные забьют 4 или меньше голов в ходе того же соревнования, ставки на игрока А в данном рынке считаются выигравшими.

● Если игрок А и игрок В забьют по 5 голов (ничья), ставки как на А, так и на В аннулируются.

6.7. Рынки на победителя, скачки и правила в случае ничьей

6.7.1. Ставки на победителя (участие

 

и окончательность) На данном рынке принимаются ставки на победителя соревнования или на конкретное место в рамках события.

 

Правило «нестартующего» (возврат средств): если участник или команда, указанные на рынке на победителя, не принимают участия в соревновании (не стартуют), все ставки на соответствующие варианты выбора на данном рынке ставок будут аннулированы.

Примечание: если участник принимает участие в любой части соревнования (например, играет одну секунду или стартует в одном из отборочных заездов), а затем снимается с соревнований или дисквалифицируется, ставка остается в силе и будет рассчитана как проигранная.

Расследования судейской коллегии и отложенные решения: расчет ставок может быть отложен, если официальный результат является предметом проводимого расследования или «расследования судейской коллегии» » со стороны руководящего органа. В таких случаях букмекерская контора рассчитает ставки после первого официального подтверждения.

Правило пьедестала: Все рынки на победителя рассчитываются на основе официального результата на момент выхода на пьедестал, церемонии награждения или официального объявления результатов.

○ Любые последующие дисквалификации, апелляции или изменения в итоговой таблице, произведенные после объявления первоначального официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, обнаруженных спустя несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

Сокращённые соревнования: если турнир или сезон сокращены или прерваны, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным победителем, объявленным руководящим органом. Если официальный победитель не объявлен, все ставки считаются недействительными.

6.7.2. Правило равного результата

Правила равного результата применяются в тех случаях, когда в соревновании на определённое место претендует более одного победителя.

Логика расчета: если несколько участников делят одно место, для целей расчета ставка делится на количество участников, занявших данное место. Часть ставки, относящаяся к выбранному рынку, рассчитывается по полному коэффициенту как «Победа»; остальная часть ставки рассчитывается как «Проигрыш».

Пример 1: 2 победителя:

Сумма ставки составляет 100 долларов при коэффициенте 6,0 0.

● Два участника делят 1-е место.

● Расчет: 100 $ / 2 = 50 $

● 50 $ рассчитываются как выигрыш по коэффициенту 6,00 (50 $ × 6,00 = 300 $)

● 50 $ рассчитываются как проигрыш.

● Общая выплата: 300 $. Пример 2: Финиш в топ-5

 

Сумма ставки на игрока D составляет: 100 $ с коэффициентом 5,00.

Рынок: «Входит в топ-5».

Сценарий: 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места однозначно заняты отдельными игроками. Однако за 5-е (и последнее) место пять игроков (включая игрока D) финишировали с одинаковым результатом/временем.

● Расчет :

○ Ставка делится на количество участников, разделивших оставшееся призовое место -> 100/5 = 20

20 $ выплачиваются как выигрыш с коэффициентом 5, 00 -> 20 x 5 = 100

80 долларов рассчитываются как проигрыш.

Общая выплата: 100 долларов

6.7.2.1. Ничья в комбинированных (экспресс) ставках

Если один из выбранных вариантов в комбинированной ставке рассчитывается по правилам ничьей, потенциальный выигрыш корректируется в соответствии с коэффициентом ничьи, применимым к данному конкретному варианту.

Пример:

Общий коэффициент комбинированной ставки: 2,44

Ставка: 172,00 евро

Событие с равным результатом: Один из выборов в комбинированной ставке завершился ничьей, при которой 2 участника разделили 1 позицию (коэффициент = 2).

Расчет: Если соответствующая комбинированная ставка выигрышная, условия равного финиша применяются ко всей комбинированной ставке. Расчет можно выразить двумя эквивалентными способами:

1. Расчет на основе корректировки ставки: (172, 00 / 2) × 2,44 = 209,84 €; или

2. Расчет на основе корректировки коэффициента: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 € Важное примечание: В случае комбинированных ставок правило «Dead Heat» не приводит к аннулированию соответствующего выбора на рынке. Вместо этого ставка или коэффициент (любой из них) для данной комбинированной ставки пропорционально уменьшаются в зависимости от количества участников, занявших равное место. Если правило «Dead Heat» применяется к нескольким составляющим комбинированной ставки, все уменьшения суммируются.

 

6.7.3. Ставки «Head-to-Head» (H2H) и «Triple-Head» Ставки «Head-to-Head» и/или «Triple-Head» позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/исходами.

Правило «Non-Starter»: если один из участников соревнования не вышел на старт, букмекерская контора аннулирует ставки на данном рынке «Head-to-Head».

Правило точных имен: Если рынок включает точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в соревновании, чтобы ставка считалась действительной.

6.7.4. Гоночные виды спорта (Ф1, MotoGP, велоспорт и т. д.) Если иное прямо не предусмотрено в соответствующих правилах по конкретному виду спорта, к рынкам «Head-to-Head» (H2H) в гоночных видах спорта:

Лучшее место: Если оба участника завершили гонку, победителем считается тот, кто занял более высокое официальное место.

Количество кругов: Если оба участника соревнования не финишировали, победителем соревнования считается тот участник, который прошел больше кругов.

Правило «одинаковый круг»: Если оба участника выбывают на одном и том же круге (или снимаются с дистанции на одном и том же круге), букмекерская контора аннулирует ставки на этот рынок «один на один».

6.7.5. Ничья в позиции «один на один». Если участники занимают одинаковую позицию по итогам соревнования (например, одинаковое время, одинаковое количество очков, одинаковый рейтинг), и среди вариантов выбора на рынке не было предложено ни варианта «Ничья», ни варианта «Равный результат», букмекерская контора аннулирует ставки на этот

рынок «один на один». Если среди вариантов выбора на рынке предлагается вариант «Ничья/Равный результат», ставки рассчитываются в соответствии с этим вариантом.

6.8. Заполнители и результаты на основе сетки

6.8.1. Приоритет места в сетке: в турнирах или соревнованиях, где участники проходят отбор через сетку или групповой этап, букмекерская контора может предлагать рынки до того, как будут подтверждены конкретные участники. В таких случаях ставка делается на позицию в сетке, независимо от того, какая команда или игрок в конечном итоге займет эту позицию.

6.8.2. Подтверждение состава команд: Как только официальные участники на позицию в сетке будут подтверждены руководящим органом соответствующего турнира, названия участников будут обновлены соответствующим образом. Для целей данного

 

рынка личность конкретных участников на момент принятия ставки не имеет значения и не влияет на действительность ставки.

6.8.3. Замена участника: если команда/игрок заменяется, дисквалифицируется

 

или заменяется организатором турнира после того, как он был подтверждён на место в сетке, но до начала матча (например, «счастливый проигравший» в теннисе или заменяющая команда в кубковом турнире), все ставки остаются действительными и будут рассчитаны на основе результатов фактических участников матча.

6.8.4. Окончательность положения: Расчёт ставок осуществляется строго на основе официального хода турнира в соответствии с первоначальными правилами соответствующего турнира. Если вследствие изменения правил турнира до его начала или во время его проведения схема турнира существенно изменится по сравнению с первоначальной версией (например, формат турнира будет изменен с плей-офф на круговой турнир), букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

7. Прием ставок, честность и запрещенные действия

7.1. Прием, лимиты и право на отказ

7.1. 1. Прием по усмотрению

Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и в соответствии с настоящими Правилами и политикой управления рисками букмекерской конторы (в редакции, действующей на данный момент).

7.1.2. Право на отказ или ограничение

Букмекерская контора оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или установить лимит на любую ставку или сумму ставки в отношении любого события, рынка или конечного пользователя.

7.1.3. Максимальные лимиты ставок

Максимальная ставка/ лимиты ставок могут изменяться без предварительного письменного уведомления по усмотрению букмекерской конторы в отношении любого события, рынка, оператора или отдельного конечного пользователя. Любые такие изменения не будут применяться к ставкам, которые уже были приняты.

7.1.4. Приостановка действия идентификаторов пользователей

 

Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить прием ставок от любого уникального идентификатора конечного пользователя без предварительного уведомления.

7.1.5. Задержка в режиме реального времени (во время игры)

Прием ставок в режиме Live (во время матча) может быть задержан или временно приостановлен в ситуациях повышенного риска (например, при выполнении штрафного удара, атаке один на один и т. д.) по усмотрению букмекерской конторы.

7.2. Ошибки, сбои программного обеспечения и пробелы в данных

7.2.1. Общее право на аннулирование из-за ошибки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки (или их часть) либо приостановить расчет до завершения рассмотрения дела (в том числе судебного) в связи с ошибками или отклонениями от Правил при приеме ставок.

7.2.2. Опечатки и визуальные ошибки

Ставки могут быть аннулированы в случае явных ошибок в программном обеспечении или на веб-сайте, таких как опечатки в предлагаемых событиях, рынок ставок, несоответствие коэффициентов или необычно (по сравнению с общей ситуацией на рынке ставок) высокие/низкие коэффициенты.

7.2.3. Запоздалые ставки (Past-Posting)

Если по какой-либо причине ставка принята после начала события (за исключением четко обозначенных ставок Live) или после его завершения, ставка будет объявлена недействительной.

7. 2.4. Известные результаты и техническая задержка

 

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, если результат события или рынка был известен на момент размещения ставки или её принятия, либо если коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем или задержки в подаче данных.

7.2.5. Очевидные ошибки, лимиты и существенное преимущество

Если рынок содержит очевидную ошибку в коэффициентах или превышает лимиты рынка, определённые букмекерской конторой, ставки, размещённые на таком рынке, аннулируются. Ставки, принятые после начала события (кроме чётко обозначенных ставок Live), остаются действительными, если только конечный пользователь не получает существенное или несправедливое преимущество. В таких случаях букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставку, действуя разумно.

Существенное и несправедливое преимущество: Во избежание сомнений, несправедливое или существенное преимущество считается полученным в следующих случаях, включая, но не ограничиваясь ими:

Ставка после завершения события: Ставка на событие (происшествие), которое уже произошло (например, забитый гол, показанная красная карточка, выигранный очко), пока рынок остается открытым или коэффициенты еще не были обновлены.

Информационная асимметрия: Размещение ставки на основании информации или трансляции, которая значительно опережает поступление данных в букмекерскую контору или обновление коэффициентов.

Ошибки на рынке: размещение ставки по коэффициентам, которые явно «зависли» или не обновились после значимого события (например, забитый гол, выигранный очко и т. д.).

Обход лимитов: Превышение установленных лимитов рынка посредством технических уловок или размещения нескольких ставок.

7.2.6. Злоупотребление игровым программным обеспечением и обязанность сообщать о нарушениях

Злоупотребление ошибками в игровом программном обеспечении или ошибками в переводе строго запрещено. Конечный пользователь, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом Оператору. Если конечный пользователь злоупотребляет такими ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить действие учетной записи, заморозить средства, а букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все принятые ставки и/или ставки, по которым уже определился результат, если такие ставки напрямую связаны со злоупотреблением соответствующей ошибкой в игровом программном обеспечении или ошибкой в переводе.

7.2.7. Сбои в работе системы и данных:

 

Букмекерская контора не несет ответственности за убытки или ущерб, понесенные в результате сбоев в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных. Ставки, на которые повлияли невозвратные транзакции или отсутствие официальных данных, чувствительных к времени, считаются недействительными.

7.2.8. Прочие некорректные ставки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки при любых других обстоятельствах, подтверждающих, что ставка считается некорректной или основанной на недобросовестных действиях, включая неточные или искаженные коэффициенты (в том числе «неправильные коэффициенты» или перепутанные коэффициенты).

7.3. Синдикаты, групповые ставки и ставки с использованием нескольких учетных записей

7.3.1. Только индивидуальные ставки

Конечным пользователям разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке, исключительно от своего имени, в своих интересах и на свой риск, используя собственные средства, самостоятельно принимая решения принятия решений, без координации действий, участия в синдикатах, автоматизированных операций по размещению ставок и использования совместных счетов. Групповые ставки запрещены. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные одним и тем же или разными конечными пользователями, могут впоследствии быть аннулированы по усмотрению букмекерской конторы.

7.3.2. Выявление сговора и деятельности синдикатов

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, если у неё есть обоснованные подозрения в сговоре или деятельности синдиката, включая случаи, когда несколько конечных пользователей делают ставки на один и тот же исход в течение короткого промежутка времени, даже после того, как официальный результат стал известен.

7.3.3. Наличие нескольких счетов и идентификация IP-адресов

Букмекерская контора может отказать в приеме ставок или объявить уже принятые ставки недействительными, если они размещены с нескольких счетов, связанных с одним и тем же IP-адресом.

7.4. Честность, договорные матчи и арбитраж

 

7.4.1. Недобросовестная деятельность и приостановка вывода средств

В случае подозрения в недобросовестной деятельности букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, а оператор — приостановить обработку любых запросов на вывод средств на срок до 31 календарного дня на время проведения расследования.

7.4.2. Честность и сбои в системе Букмекерская контора может сделать события или рынки недоступными для ставок в случае подозрений в нарушении честности, сомнений в справедливости, сбоев в игре или системе. В таких случаях букмекерская контора может, действуя справедливо, разумно и добросовестно, приостановить прием ставок на данное событие или рынок, приостановить расчет ставок и отказать в принятии новых ставок до устранения проблемы.

7.4.3. Запрет на ставки на договорные матчи

Размещение ставок на договорные матчи строго запрещено на платформе букмекерской конторы. Любая попытка сделать ставку на события или рынки, исход которых был заранее предопределен или подвергся манипуляциям каким-либо образом, подрывает честность экосистемы спортивных ставок и является нарушением настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, замеченные в участии в ставках на договорные матчи, подвергнутся немедленным ограничениям и аннулированию соответствующих ставок.

Букмекерская контора привержена поддержанию честности спортивных ставок и не допускает никаких действий, подрывающих принципы честной игры и доверие конечных пользователей. Используя услуги Букмекерской конторы, конечные пользователи обязуются воздерживаться от участия в любых формах нарушений честности ставок и ставок на договорные матчи, а также понимают, что нарушение данного положения может привести к постоянному запрету на размещение ставок в Букмекерской конторе. Любые споры, касающиеся подозрений в участии в ставках на договорные матчи, будут тщательно расследованы командой букмекерской конторы, и решения будут приниматься в соответствии с действующими правилами. Букмекерская контора призывает конечных пользователей сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с договорными матчами, в службу поддержки для проведения расследования.

7.4.4. Арбитражные ставки

 

Использование арбитражной стратегии, предполагающей использование разницы в коэффициентах у разных букмекеров для гарантированной прибыли, строго запрещено на платформе Sportsbook. Мы не допускаем никаких форм ставок, направленных на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для получения гарантированной прибыли. Используя услуги Sportsbook, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от применения арбитражных стратегий. Конечные пользователи, замеченные в арбитражных ставках, подвергнутся немедленному аннулированию ставок и постоянным ограничениям.

Любые споры, касающиеся подозрений в арбитражной деятельности, будут разрешаться по усмотрению букмекерской конторы, и решения букмекерской конторы будут окончательными.

7.5. Общие основания для аннулирования ставок и санкций

7.5.1. Неправомерные действия и отклонения от правил Букмекерская контора оставляет за собой право объявить любую ставку или её часть недействительной либо приостановить расчёт в следующих случаях:

● если имеются доказательства недобросовестных или мошеннических действий (включая использование очевидных ошибок, неверных или « плохих» коэффициентов или перепутанных коэффициентов).

● имело место отклонение от настоящих Правил приема ставок в процессе принятия ставки.

● имеются иные обстоятельства, обоснованно указывающие на то, что ставка была сделана некорректно или с нарушением настоящих Правил.

7.5.2. Последствия санкций

Во избежание сомнений: любые санкции, наложенные после объявления официального результата (включая штрафные очки, понижение в классе или другие дисциплинарные меры), не повлияют на расчет ставок, если в настоящих Правилах приема ставок прямо не указано иное.

7.5.3. Отрицательный баланс:

В случае отрицательного баланса на счете конечного пользователя букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие расчета ставки, независимо от того, были ли такие ставки сделаны с использованием средств, полученных в результате ошибки.

 

7.6. Связанные исходы (Связанные результаты)

В комбинированных ставках (экспрессы, комбинации, мультиставки). Если в комбинированной ставке присутствуют два или более рынка со связанными исходами (связанными результатами), такие комбинированные ставки будут признаны недействительными.

Пример: Конечный пользователь делает ставку на комбинированную ставку «Победа «Барселоны» в Ла Лиге» в сочетании с «Победа «Барселоны» в решающем матче». Оба исхода относятся к одному и тому же событию и по сути идентичны, поэтому соответствующая комбинированная ставка будет признана недействительной.

7.7. Настройки ставок (изменения коэффициентов) .

Конечному пользователю могут быть доступны следующие варианты в отношении принятия изменений коэффициентов:

Принимать любые изменения коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, увеличиваются или уменьшаются коэффициенты в период между размещением ставки и её принятием (по умолчанию).

Принимать изменения коэффициентов в сторону увеличения: Ставки принимаются только в том случае, если коэффициенты увеличиваются в период между размещением ставки и её принятием.

Не принимать изменения коэффициентов: Ставки не будут приняты, если какие-либо изменения коэффициентов произойдёт после размещения ставки, если это не будет повторно подтверждено конечным пользователем.

8. Бонусы

8.0. Ставки, связанные с бонусами, и их расчёт регулируются настоящими Правилами ставок; однако полные условия, регулирующие бонусы (включая право на получение, требования по отыгрышу и условия вывода средств), определяются Оператором и изложены в Условиях и положениях Оператора.

8.1. «Системные ставки» не учитываются при выполнении требований по отыгрышу бонусов.

 

8.2. Comboboost.

8.2.1. Количество выборов = Множитель

Количество выборовМножитель

21,01

31,02

41,04

51,05

61,07

71,1

81,15

91,17

 

101,2

111,25

121,3

131,35

141,4

151,45

161,5

171,65

181,75

191,85

 

202

8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных O коэффициентов комбинированной ставки после того, как все выборы на рынке будут рассчитаны.

8.2.3. Ставки, на которые была осуществлена досрочная выплата (Cash Out), не участвуют в программе «Comboboost».

8.2.4. Доступность и условия программы «Comboboost» определяются по усмотрению букмекерской конторы. 8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для выборов на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для ставок на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.3. Бесплатная ставка, бесплатные деньги, ставка без риска

8.3.1. Бесплатная ставка — при использовании бесплатной ставки оператор зачисляет на счет конечного пользователя только чистый выигрыш (сумма ставки не возвращается).

Пример: Бесплатная ставка в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

8.3.2. Бесплатные средства — при ставке с бесплатными средствами на счет зачисляются как ставка, так и выигрыш.

Пример: бесплатные средства в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = 5 × 3,5 = 17,5.

8.3 .3. Ставка без риска. Ставка без риска действует как стандартная ставка; однако в случае проигрыша ставка возвращается.

II. Особые правила для спорта

1.

 

Футбол:

Глоссарий футбольных терминов (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых футбольных терминов и не являются исчерпывающими критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих Общих правилах и правилах расчёта ставок по отдельным видам спорта.

Прерванный матч: Матч, который начался, но был прерван до завершения и не возобновлен в сроки, определенные в настоящих Правилах ставок.

Голевая передача: последний пас или касание мяча игроком, непосредственно приведшее к забитому голу партнером по команде.

Предупреждения: термин, обозначающий дисциплинарные карточки (желтые или красные), выдаваемые арбитром игрокам во время матча.

Очки за предупреждения: Числовое выражение количества дисциплинарных карточек, показанных в ходе матча, для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с правилами конкретного рынка.

Угловой: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами ворот) после того, как последним к нему прикоснулся игрок защищающейся команды.

«Сухой матч»: рынок, на котором команда не позволяет сопернику забить ни одного гола в течение матча.

Свободный удар: способ возобновления игры после нарушения, который может быть прямым или непрямым.

Фол: любое нарушение правил игры, наказываемое судьей свободным ударом или пенальти.

Гол: Когда мяч полностью пересек линию ворот между штангами и под перекладиной, при условии, что атакующая команда не совершила нарушения.

Удар от ворот: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами воротной рамы), и последним его коснулся игрок атакующей команды.

Время, добавленное из-за травм: Минуты, добавляемые арбитром в конце каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замены игроков, травмы или другие остановки.

Интервалы: Определённые отрезки времени матча (например, с 00:00 по 14:59), используемые для расчёта ставок, основанных на времени.

Начало матча: Способ начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.

Нейтральная площадка: Стадион, на котором проводится матч, но который не является домашней ареной ни одной из участвующих команд.

Официальный результат: Окончательный счёт или исход матча, определённый и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнований и используемый для расчётов.

 

Дополнительное время (дополнительное время): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 минут каждый), проводимых после основного времени для определения победителя в случае ничьей в основное время

Вне игры: Нарушение, при котором игрок оказывается в положении «вне игры» в момент передачи ему мяча, что сигнализируется судьёй.

Автогол: Гол, зачтённый игроку, который случайно забивает мяч в ворота своей команды.

Пас: Любая намеренная передача мяча от одного игрока другому товарищу по команде.

Пенальти: 11-метровый метров, присуждаемый атакующей команде за фол, совершенный защитниками в пределах собственной штрафной площади в течение основного времени или дополнительного времени.

Серия пенальти: Серия ударов, выполняемых с отметки пенальти после дополнительного времени для определения победителя в турнире на выбывание.

Перенесённый матч: Матч, который не начинается в официально назначенную дату и время, как определено в настоящих Правилах ставок.

Основное время: Стандартная 90-минутная продолжительность

 

матча (два тайма по 45 минут) плюс любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры.

Сейв: действие вратаря, предотвращающего попадание мяча в сетку любой частью тела после намеренного удара соперника.

Удар: любая явная попытка забить гол, когда игрок направляет мяч в сторону ворот соперника.

Удар в створ: попытка забить гол, которая заканчивается попаданием мяча в сетку или попала бы в сетку, если бы не сэйв вратаря или блокировка «последним защитником» защитника.

Стартовый состав: одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент стартового удара.

Запасной: игрок, включённый в официальный состав на матч, но не выходящий на поле с начала матча и имеющий право выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.

Отбор: борьба, при которой игрок вступает в контакт с мячом и успешно отбирает его у соперника или выбивает мяч из-под его контроля.

Ввод мяча из аута: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию.

Пройти квалификацию: Результат, при котором команда или игрок проходит в следующий раунд конкретного соревнования (включая дополнительное время и серию пенальти, если необходимо).

VAR (видеоассистент арбитра): Официальная процедура, при которой главный арбитр пересматривает своё решение с помощью видеозаписи.

Штанга/перекладина: Ситуация, когда мяч ударяется о штангу или перекладину и остается в игре.

xG (ожидаемое количество голов): Статистический показатель, оценивающий голевые моменты на основе исторических данных. Данный показатель носит исключительно информационный характер и не используется для расчёта выигрышей, если это явно не указано.

 

Общие правила футбола

1.1. Ставки на исход матча рассчитываются на основе двух таймов, каждый из которых состоит из запланированного количества минут (как правило, 90 минут, состоящих из двух таймов по 45 минут каждый), включая любое добавленное арбитром время из-за травм или остановки игры. Она не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если это явно не указано.

Разделение таймов: Каждый тайм должен быть сыгран в полном объёме в соответствии с расписанием (например, 45 минут). Любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры, считается частью того тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для соблюдения требования о 90 минутах.

Прерванные матчи: Если матч прерван до завершения запланированной продолжительности (например, 45 минут на каждый тайм), расчет ставок регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа о признании счёта окончательным результатом или объявлении матча завершённым.

Требование о завершении: Чтобы матч считался завершённым для целей расчета ставок, на поле должна быть сыграна полная запланированная продолжительность каждого тайма, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.

1.2. Если формат матча был изменен, букмекерская букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

1.3. Если товарищеский матч завершился по решению судьи раньше запланированного времени (например, до 80-й минуты игры), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки.

1.4. Автоголы не учитываются при расчетах по ставкам «Голеадор в любое время», «Игрок, забьющий X», «Следующий голеадор»

 

» или аналогичных рынков, связанных с конкретным игроком, и будут игнорироваться. Для рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки, связанные с конкретной командой), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.

Пример 1: Если официальный счёт 1:0, а второй забитый гол является автоголом, рынок «Следующий бомбардир (2-й гол)» рассчитывается на основе следующего подходящего

гола, не являющегося автоголом.

 

Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, рынок «Первый бомбардир (команда X)» останется активным и будет рассчитан на основе следующего допустимого гола, не являющегося автоголом, забитого игроком этой команды.

1.5. Если рынок был открыт с пропущенной или неверной красной карточкой, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующий рынок в той мере, в какой на эти ставки повлияла пропущенная или неверная красная карточка.

1. 6. Если в букмекерской конторе было отображено неверное событие в режиме реального времени или неверное время матча, и такое несоответствие оказало существенное влияние на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

1.7. Если на табло букмекерской конторы введен неверный счёт, букмекерская контора оставляет за собой право объявить недействительными все ставки, сделанные в течение периода, когда отображался неверный счёт.

1.8. Если названия команд или название турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

1.9. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени матча, предоставленного источниками данных букмекерской конторы. В случае его отсутствия могут использоваться данные телетрансляции и игровые часы.

1.10. Ставки на голы в определённый интервал рассчитываются на основе момента, когда мяч пересекает линию ворот, а не момента нанесения удара.

1.10.A. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени забитого гола, объявленного в телетрансляции. Если эта информация недоступна, учитывается время согласно часам матча.

1.11. Использование системы видеопомощи арбитру (VAR) («видеопросмотр») считается официальным, если подтверждается главным судьей посредством официального сигнала о просмотре (например, начертанием прямоугольника в воздухе) или просмотром эпизода на мониторе у края поля.

 

Примечание. Уведомление «Проверка гола» на табло или неформальные жесты (такие как прикладывание руки к уху со стороны арбитра) не являются официальным просмотром VAR. Беседы между арбитрами и их помощниками также не считаются официальными просмотрами VAR. Подробнее об официальной системе видеопросмотра (VAR) Inside FIFA .

1.12. Ставки на пенальти будут рассчитываться на основании времени, когда арбитр назначил пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.

1.13. Пенальти, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

1.14. Изменение места проведения матча. Если матч переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе. Если роли хозяев и гостей в запланированном матче меняются местами (хозяева играют на выезде и наоборот), ставки, сделанные на исходный вариант рынка, аннулируются.

Правила ставок на статистические показатели

1.15 Ставки на угловые

1.15.1 Источники и приоритет при расчете

Рынки «Угловые» рассчитываются на основе визуальных данных из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные данные и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчёт, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки, или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для пересчёта ставки.

 

Угловые: Для расчёта соответствующих ставок учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены. Любой назначенный, но не выполненный угловой не учитывается.

1.15.2. Правило «назначенный против выполненного»

Общее правило: Для расчёта учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены (осуществлены) учитываются при расчете. Угловой, назначенный, но не разыгранный до конца тайма или матча, не учитывается.

Исключения: Ставки, конкретно связанные с временными интервалами (например, «Угловой, назначенный в течение следующих 1/5 минут»), рассчитываются на основании момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, был ли он впоследствии разыгран.

1.15.3. Повторно разыгранные угловые

Ставки на интервал между угловыми рассчитываются на основании того, в какой учётный момент назначения углового, а не момента его выполнения. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются. Повторно выполненный угловой считается одним угловым для целей расчёта.

1.15.4 Логика интервалов и временных меток

Для рынков, основанных на интервалах (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы), расчет определяется метаданными времени, когда угловой был назначен судьёй, а не когда он был разыгран.

1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т. д.

5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т. д.

1.15.5. Безусловно определённый результат (прерванные матчи)

Букмекерская контора придерживается принципа «безусловного определения результата», как это определено в разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки по угловым, результат которых уже определен (например, «Общее количество угловых: больше 8,5», когда уже было исполнено 9 угловых), будут рассчитаны в соответствии с этим результатом. Рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы в соответствии с правилом 6.2.2.

1.16 Рынки по предупреждениям (карточкам)

 

1.16.1 Источники расчёта и приоритет

Рынки по предупреждениям рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные доказательства и/или результаты матча и данные о событиях, полученные от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчет, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для повторного расчёта ставки.

1.16.2. Подсчёт карточек (Стандартные рынки)

Для большинства рынков желтая карточка считается как 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) — как 2. Вторая желтая карточка, полученная одним и тем же игроком, не учитывается при расчете ставок. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.

1.16.3. Продолжительность рынка

Все ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в течение основного времени (90 минут плюс добавленное время)

 

, как определено источниками расчёта, указанными в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после финального свистка основного времени, не учитывается.

1.16.4. Перерыв и добавленное время

Для целей рынков «Предупреждения» карточки, показанные во время перерыва, относятся ко второму тайму при расчёте ставок, при условии, что игрок, получивший карточку, был указан в качестве активного участника матча на начало второго .

1.16.5. Участники, учитываемые при расчетах (не игроки)

 

Только карточки, показанные игрокам, официально участвующим в матче (включая тех, кто находится на поле или временно находится вне поля во время обычных перерывов в матче, таких как перерыв между таймами), учитываются для целей расчета. Карточки, показанные тренерам, тренерскому штабу или не участвующим в матче игрокам (например, невышедшим на замену запасным), не учитываются.

1.16.6. Система начисления очков за карточки В рынках, использующих систему начисления очков, начисляется следующее количество очков:

● Жёлтая карточка: 10 очков.

● Красная или жёлто-красная карточка: 25 баллов.

● Максимальное количество баллов на одного игрока: 35 баллов (10 за первую жёлтую и 25 за последующую красную/жёлто-красную).

1.16.7. Интервалы и временные отметки

Рынки с интервалами между предупреждениями (например, «Карточка в течение следующих 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка была показана судьей, а не времени, когда был фактически совершен фол/нарушение.

1.16.8. Исключения для определённых рынков (независимо от цвета)

Для определённых рынков, таких как «Следующая команда, получившая карточку» или «Команда, получившая больше всего карточек», каждое событие, связанное с карточкой, учитывается как 1 карточка, независимо от её цвета (желтая или красная ).

1.16.9. Естественное завершение (прерванные матчи)

Если матч прерван (в соответствии с правилом 6.2.2), ставки по рынкам, исход которых на момент прерывания уже был безоговорочно определен, подлежат расчету. Все остальные ставки, относящиеся к данному матчу, объявляются недействительными.

1. 16.10. Карточки 1X2 (Больше карточек)

Данный рынок позволяет предсказать, какая команда получит больше карточек в течение матча, на основе логики подсчёта, определённой в Правиле 1.16.2. На этом рынке используется упрощённый метод подсчёта, и система баллов за карточки, определённая в Правиле 1.16.6, не применяется.

 

«1» (Хозяева) : Команде хозяев зачислено больше карточек, чем команде гостей.

«X» (ничья): Обеим командам зачислено равное количество карточек.

«2» (гости): Команде гостей зачислено больше карточек, чем команде хозяев.

Логика расчёта: Для целей данного рынка карточки оцениваются следующим образом:

Жёлтая карточка = 1 карточка.

Красная карточка (непосредственная или жёлтая -красная) = 2 карточки.

Максимум на одного игрока = 3 карточки (например, игроку, получившему сначала жёлтую карточку, а затем прямую красную, начисляется 1 + 2 = 3 карточки).

Пример: если команда хозяев получает 1 красную карточку (считается как 2 карточки) , а гостевая команда — 2 жёлтые карточки (1 + 1 = 2 карточки), итоговым результатом будет «Ничья (X)».

1.17 Рынки командной статистики

1.17.1. Приоритет источников

Все рынки в данном разделе (Статистика команд) рассчитываются в соответствии со следующим строгим порядком приоритета источников:

1. Официальный источник (официальный сайт лиги или турнира).

2. WhoScored (Футбольная статистика | Результаты футбольных матчей в реальном времени | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).

4. Sofascore (Результаты футбольных матчей в реальном времени, расписание и коэффициенты | Sofascore | Лига чемпионов, Премьер-лига ).

Данный порядок является окончательным. Если данные предоставляет источник с более высоким приоритетом, источники с более низким приоритетом не учитываются. Расчет результатов основывается на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т. д.) не являются основанием для пересмотра результатов.

Данная иерархия источников применяется исключительно к рынкам «Статистика команд». Для других статистических рынков (например, «Угловые», «Предупреждения») расчет результатов осуществляется в соответствии с конкретными правилами, определёнными в соответствующих разделах.

1.17.2. Общая логика расчета результатов

Рынки «1X2»: Ставка на то, какая команда наберет большее количество указанных статистических показателей в течение основного времени.

 

Рынки «Тотал»: Ставка на то, будет ли суммарное количество показателей обеих команд (или количество показателей одной конкретной команды) больше или меньше указанной линии.

Ограничение сферы применения: Рынки в данном разделе относятся исключительно к статистическим показателям на уровне команды. Рынки, связанные с индивидуальными показателями игроков, регулируются разделом «Индивидуальные ставки на игроков».

● Расчет: Все статистические рынки в данном разделе подлежат расчету строго в соответствии с приоритетом источников, определённым в Правиле 1.17.1.

1.17.3. Вне игры

Вне игры учитывается для целей расчета только в том случае, если оно официально зафиксировано арбитром и приводит к возобновлению игры.

1.17.3.1. Момент принятия решения: Офсайды рассчитываются на основании момента, когда арбитр принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с участием видеоассистента арбитра (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.

1.17.3.2. Требование к подтверждению: офсайд учитывается при расчетах только в том случае, если впоследствии назначен свободный удар (или игра официально возобновлена в связи с объявлением офсайда) .

1.17.4. Удары

Общее количество попыток забить гол, включая удары по воротам, удары мимо ворот и заблокированные удары.

1.17.5. Удары по воротам (в цель)

Попытки, которые попадают в сетку или попали бы в сетку, если бы не спасение вратаря или «блокировка последним защитником» ».

1.17.6. Вбросы

Общее количество назначенных и выполненных вбросов. Назначенные, но не выполненные вбросы не учитываются.

1.17.7. Фолы

Любое нарушение, зафиксированное арбитром как фол.

1.17.8. Сейвы

 

Любое намеренное вмешательство вратаря с целью предотвращения гола.

1.17.9. Удары от ворот

Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Назначенные, но не выполненные удары от ворот не учитываются.

1.17.10. Общее количество пасов Общее количество пасов, выполненных командой в течение основного времени.

Логика подсчёта: Включает как успешные, так и неуспешные пасы.

Исключения: Классификация пасов и исключений должна соответствовать методологии указанного источника данных в соответствии с Правилом 1.17.1.

1.17.11. Специальные и комбинированные рынки Если «специальный» или «комбинированный» рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, , удары по воротам, офсайды, фолы и т. д.), каждый статистический элемент в рамках данного рынка будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и конкретными правилами, определёнными в данном разделе (1.17).

Примечание: Каждый статистический компонент в рамках таких рынков рассчитывается в соответствии с конкретными правилами и приоритетами источников, применимыми к данной статистике (например, раздел 1. 15 для угловых, раздел 1.16 для предупреждений и раздел 1.17 для прочей командной статистики) .

1.18 Рынки «Ожидаемых голов» (xG)

1.18.1. Определение «Ожидаемые голы» (xG) — это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG, основанное на вероятности того, что он приведет к голу.

1.18.2. Источник данных Все рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставляемых Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг сайты лиг, WhoScored и т. д.) не принимаются во внимание при расчете xG, за исключением случаев, когда Fotmob не предоставляет данные по конкретному событию.

1.18.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений с точностью до сотых (например, xG равный 1,45).

 

Пример: если xG команды равен 1,45, а линия ставок — «Больше 1,5», ставка считается проигранной. Если xG равен 1,51, ставка выигрышна.

1.18.4. Типы рынков

1.18.4. 1. xG за основное время (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные в течение всего основного времени.

1.18.4.2. xG за первый тайм (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные строго в течение первого тайма (включая добавленное время).

Рынки ставок на игроков

1.19. Голы игрока / Голы игрока (вкл. дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте прогноз, забьет ли выбранный игрок по крайней мере один или более голов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голы, забитые в основное время и, если это специально указано в описании рынка, в дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Автоголы не учитываются в общем количестве голов игрока .

Источник расчёта: Live Scores — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А забьёт 1+ гола. Игрок А выходит в стартовом составе и забивает два гола. Оба варианта рынка — 1+ и 2+ — рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б забьёт 2+ гола. Игрок Б выходит в стартовом составе и забивает только один гол

. Ставка рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C забьет 1+ гола. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.20. Ассисты игрока / Ассисты игрока (включая дополнительное время)

 

Описание рынка: Предскажите, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ассистов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голевые передачи, сделанные в основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка будут аннулированы, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Голевая передача не засчитывается в случае автогола.

Логика подсчёта: Голевая передача определяется как последнее намеренное касание (пас,

навес или любое другое касание) игрока , которое непосредственно приводит к забитому голу партнером по команде. Если последнее касание отклоняется игроком соперника, исходное действие по-прежнему считается непосредственно способствовавшим голу, не изменив существенным образом его намеченное направление или исход.

Исключения: Ассист не начисляется за автоголы, прямые штрафные удары, прямые голы с угловых или пенальти.Кроме того, «фантазийные ассисты» строго исключаются из статистики для целей расчета ставок. Сюда входят, помимо прочего:

● Заработанные фолы, приведшие к назначению пенальти или прямого штрафного удара.

● Удары, попавшие в штанги или перекладину или отражённые вратарём, в результате чего гол был забит на отскоке.

● Отскоки от игрока соперника, значительно изменяющие траекторию мяча.

Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 1+ ассист. Игрок А выходит в стартовом составе и делает два голевых паса. Оба варианта рынка «1+» и «2+» рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B сделает 1+ голевых пасов. Игрок B выходит в стартовом составе, но матч заканчивается без того, чтобы он сделал голевой пас. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

1.21. Удары игрока / Удары игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте ставку на то, совершит ли выбранный игрок по крайней мере один или более ударов в течение матча. Варианты предлагаются в виде итоговых значений (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д. ).

 

Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары), совершенные в течение основного времени и, если применимо, в овертайме (дополнительное время).

Особенности расчета: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку считаются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом: любая целенаправленная попытка забить гол, которая приводит к голу, отражается вратарем или блокируется «последним защитником», либо проходит мимо ворот, над ними или попадает в рамку (штангу или перекладину).

Исключения: заблокированные удары, которые не достигают зоны ворот или блокируются любым игроком, не являющимся «последним защитником», не считаются ударами.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A нанесёт 2+ ударов. Игрок А выходит в стартовом составе и наносит в общей сложности три удара. Ставки на исходы 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B нанесет 1+ ударов. Игрок B выходит в стартовом составе, но в перерыве заменяется, не нанеся ни одного удара. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1+ ударов . Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.22. Удары игрока по воротам / Удары игрока по воротам (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ударов по воротам в течение матча. Варианты ставок предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все удары в створ ворот, совершенные в течение основного времени, а также, если в описании рынка указано «овертайм» — все удары по воротам, нанесённые в течение основного времени и овертайма (дополнительного времени).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по

 

этому рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом по воротам:

Любая попытка, которая приводит к голом или привела бы к голу, если бы не сэйв вратаря или вмешательство защитника на линии ворот («блокировка на последней линии»).

Удары, попавшие в штангу, перекладину или сетку ворот и не приведшие к голу, не считаются ударами по воротам, если мяч не оказался в сетке.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчета:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А совершит 1+ ударов по воротам. Игрок А выходит в стартовом составе, один его удар отражает вратарь, а один заканчивается голом. Ставки как на рынок 1+, так и на рынок 2+ рассчитываются как Выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б совершит 1+ ударов по воротам. Игрок Б выходит в стартовом составе, попадает в штангу, но мяч выходит за пределы поля. Ставка рассчитывается как проигрыш (поскольку удар по штанге не считается ударом в створ).

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1 или более ударов по воротам. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.23. Карточки игроков / Карточки игроков (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок по крайней мере одну или более карточек в течение матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в основное время, а также, если в описании рынка указано «дополнительное время» — карточки, показанные в основное время и в дополнительное время.

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле в качестве замены позже.

Логика подсчета: Для целей данного рынка карточки учитываются следующим образом: Жёлтая карта = 1 карта, красная карта (прямая или «желто-красная») = 2 карты. Максимальное количество карт, зачтенных одному игроку, составляет 3.

 

Только активные игроки: Карты, показанные игроку, учитываются только в том случае, если игрок активно участвует в матче на момент выдачи карты. Карты, выданные после замены игрока, когда игрок находится на скамейке запасных или после основного времени, не учитываются при расчете ставок.

Источник расчета: Live Scores — Футбол — Витрина ставок .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A получит 1+ карточку. Игрок A выходит в стартовом составе и получает жёлтую карточку. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B получит 1+ карточку. Игрок B выходит в стартовом составе и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+ » выполнено, и ставка рассчитывается как выигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C получит 1+ карточку. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, ставка рассчитывается как аннулированная.

1.24. Пасы игрока / Пасы игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум одну или более пасов во время матча. Варианты рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т. д.). Сюда входят пасы, сделанные в основное время, а если в описании рынка указано дополнительное время — пасы, сделанные в основное время и дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Расчёт основан на общем количестве попыток пасов. Сюда входят как успешные, так и неуспешные (перехваченные) пасы.

Важные исключения : Согласно определениям Opta, навесы (навесы в штрафную), вбросы и удары от ворот НЕ считаются пасами и, следовательно, не учитываются при расчете результатов как пасы. Учитываются только намеренные передачи мяча от одного игрока другому (за исключением вышеупомянутых).

Источник расчета: Live Scores — Футбол - Витрина ставок .

 

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 30+ пасов. Игрок A совершает 35

пасов, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 30+ пасов. Игрок B совершает 28 пасов и 5 кроссов. Общее количество пасов = 28 (кроссы не учитываются). Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.25. Подкаты игрока / Подкаты игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок хотя бы один или более подкатов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все успешные отборы, совершенные в течение основного времени, а если в описании рынка указано дополнительное время — все успешные отборы, совершенные как в течение основного времени, так и в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Такла считается успешной, если игрок вступает в борьбу за мяч на земле и успешно отбирает его у соперника, владеющего мячом.

● Выигранная и проигранная такла: Обе считаются успешными таклами. Выигранная такла — это когда команда таклающего игрока получает владение мячом или мяч уходит

«безопасно» выходит за пределы поля. Проигранный такл — это когда такл совершён, но мяч переходит к сопернику. Оба случая учитываются в общем итоге.● Исключения: Перехват паса (интерцепция) не является таклом.Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .Примеры расчёта:1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 2+ отборов. Игрок A выходит в стартовом составе и совершает 3 отбора. Ставки на варианты рынка 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как выигрыш.2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 1+ такел. Игрок B выходит в стартовом составе, но по данным Opta завершает матч с 0 такле. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C совершит 1+ такел. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если данный игрок выйдет на поле в качестве замены и совершит несколько таклей, ставка рассчитывается как аннулированная.1 .26. Специальные рынки на игроков (противостояния, группы и комбинации)Описание рынка: Эта категория включает рынки, в которых участвуют два или более игроков, такие как противостояния игроков (один на один), группы игроков или совокупные статистические показатели (например, «Игрок A, игрок B и игрок C нанесут в сумме 3 и более ударов по воротам»).Нюансы расчета: Все ставки в этой категории рассчитываются по той же логике, что и ставки на индивидуальные показатели игроков.● Требование к стартовому составу: Каждый игрок, упомянутый или включённый в конкретный «специальном рынке», должен быть в стартовом составе.● Правило аннулирования: Если любой один (или более) из игроков, включенных в рынок, не входит в стартовый состав, все ставки на соответствующий рынок аннулируются.Источник расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .Примеры расчета:1. Пример 1 (H2H): Сделана ставка на «Игрок А против игрока Б: больше всего ударов по воротам». Игрок А выходит в стартовом составе, но игрок Б находится на скамейке запасных. Весь рынок рассчитывается как аннулированный.2. Пример 2 (комбинированная ставка): Сделана ставка на «Игрок А и игрок Б нанесут по 1 и более ударов по воротам каждый». Оба игрока выходят в стартовом составе. Игрок А наносит 2 удара по воротам, но игрок Б — 0. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3 (Общий итог): Ставка сделана на «Игрок А, Игрок Б и Игрок С забьют в сумме 3 и более голов».○ Если любой из игроков, упомянутых в описании рынка, не входит в стартовый состав, ставка считается аннулированной (возврат средств), даже если остальные игроки, упомянутые в описании рынка, вместе забьют 5 голов.○ Если все три игрока, упомянутые в описании рынка, выходят в стартовом составе и забивают по 1 голу (всего 3), ставка считается выигранной.○ Если все три игрока, указанные в описании рынка, выйдут в стартовом составе и забьют в сумме только 2 гола, ставка считается проигранной.

1.27. «Гол в любое время»

 

Описание рынка: На этом рынке представлен список игроков для выбора. Ставка делается на то, забьет ли выбранный игрок как минимум один гол в любой момент матча.

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не принимал участия в игре, будут аннулированы.

«Участники»: все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры или после забитого предыдущего гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включённые в заявку: если игрок, не включённый в заявку на матч, забивает гол, все ставки на этого игрока по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: автоголы не учитываются при расчёте данного рынка и не влияют на последовательность нумерации голов, а также на расчёт тоталов голов игроков.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистических данных, доступных на сайте https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or и в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эти статистические данные неверны.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Запасной): Сделана ставка на то, что игрок А забьет гол. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве замены и забивает гол. Ставка рассчитывается как «Выиграл».

2. Пример 2 (Автогол): Игрок B забивает автогол. Этот гол не учитывается. Ставка на то, что игрок B забьет гол, остается открытой до тех пор, пока этот игрок не забьет гол или пока матч не закончится.

Пример 3 (Неуказанный бомбардир): Игрок, не включенный в исходный список, забивает первый гол. Ставки на всех остальных игроков из списка в рынке «Бомбардир в любое время» остаются активными.

1.28. Первый бомбардир

Описание рынка: Сделайте ставку на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет первый гол в матче.

 

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки на этом рынке на всех выбранных игроков остаются в силе, если соответствующий игрок, указанный в описании рынка, выходит на поле в любой момент до забивания первого гола, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Если игрок выходит на поле после того, как уже забит первый гол, или остается на скамейке запасных на протяжении всего матча, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка аннулируются.

Участники: Все игроки, которые принимали участие в матче с момента стартового свистка и до забивания первого гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включенные в список: Если гол забит игроком, не указанным в составе на матч, все ставки на указанных игроков по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка. Если первый гол в матче является автоголом, рынок остается открытым до тех пор, пока игрок не забьет первый гол, не являющийся автоголом.

Источник расчета: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Сделана ставка на то, что игрок А станет первым голеадором. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве запасного на 20-й минуте и забивает первый гол на 30-й минуте. Ставка рассчитывается как «Выигравшая».

2. Пример 2 (аннулирование ставки из-за поздней замены): Гол забит на 10-й минуте. Игрок B выходит на поле в качестве замены на 15-й минуте. Ставка на данном рынке, связанная с игроком B, рассчитывается как «Аннулированная», поскольку он вышел на поле после первого гола.

3. Пример 3 (сценарий с автогол): Первый гол в матче — автогол. Затем игрок C забивает гол, не являющийся автоголом. Ставки на данном рынке, касающиеся игрока C, рассчитываются как выигрышные.

1.29. Последний голеадор

Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предоставленного списка забьет последний гол в матче.

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе рынка, выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены, при условии, что данный игрок находится на поле в момент забивания последнего гола.

Правило о замене: Если игрок был заменен до забивания последнего гола, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы.

Игрок, не выходивший на поле: В целях данного правила « неполевой игрок» — это игрок, не включённый в состав на матч. Ставки на рынки, связанные с такими игроками, аннулируются.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчёте данного рынка. Если последний гол в матче является автоголом, выигрывают ставки на рынке на игрока, забившего предыдущий гол, не являющийся автоголом. Если все голы в матче являются автоголами, ставки на данный рынок рассчитываются в соответствии с результата «Никто не забил» (если предлагается) или аннулируются.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчёта:

1. Пример 1 (Победа за сменного игрока): Игрок А выходит на замену на 85-й минуте и забивает последний гол на 92-й минуте. Ставка на этого игрока А по данному рынку рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Сделана ставка на игрока Б по данному рынку. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но на 70-й минуте его заменяют. Затем на 80-й минуте. Ставка на игрока B в рамках данного рынка рассчитывается как аннулированная.

Пример 3 (автогол): Матч заканчивается со счётом 2:1. Голы забили игрок A (1:0), игрок B (2:0), а затем был забит автогол (2:1). Ставки на игрока B в рамках данного рынка рассчитываются как выигрышные.

1.30. Следующий голеадор (например, 2-й гол, 3-й гол, и т. д.)

Описание рынка: Ставка на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет конкретный указанный гол в последовательности матча (например, второй гол матча).

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, находится на поле в любой момент времени между предыдущим голом (или началом матча для первого гола) и забиванием указанного «следующего гола».

Правило аннулирования (отсутствие на поле): если игрок выходит на поле в качестве замены после того, как указанный гол уже был забит, или остаётся на скамейке запасных на протяжении всего матча, ставки на данного игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования (замена): если игрок был заменён до того, как был забит указанный «следующий гол», все ставки на этого игрока в отношении конкретного номера гола в рамках данном рынке считаются аннулированными.

Участники: Все игроки, находившиеся на поле с момента стартового свистка (для первого гола) или с момента забивания предыдущего гола, считаются «участниками».

Игроки, не внесенные в заявку: Если гол забит игроком, не внесенным в заявку на матч, все ставки на игроков, включенных в заявку, в рамках данного рынка остаются действительными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок по данному рынку. Если указанный «Следующий гол» является автоголом, ставки на этот номер гола в данном рынке остаются открытыми. Ставки на игрока, забьющего следующий гол (не автогол) в данном рынке, рассчитываются как выигрышные.

Источник расчета: Ставки в данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, или по данным Press Association.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрышный запасной): Счёт 1 -0. Игрок А выходит на поле на 60-й минуте. Игрок А забивает гол на 70-й минуте, и счет становится 2-0. Ставки на игрока А в рынке «Второй бомбардир» рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2 (Ставка аннулирована из-за замены): Счёт 0:0. Игрок B вышел в стартовом составе, но был заменён на 30-й минуте. Первый гол был забит на 40-й минуте. Поскольку игрок B не находился на поле в момент забитого гола, ставка на игрока B в рынке «Первый забивший гол» считается аннулированной.

3. Пример 3 (сценарий с автоголом): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «3-й гол». Текущий счёт — 2:0. Игрок противоположной команды забивает автогол (2:1). Автогол не учитывается при расчёте ставок в рынке «3-й гол». Затем игрок C забивает гол (3:1) . Ставки на игрока C в рамках рынка «Автор третьего гола» рассчитываются как выигрышные.

1.31. Игрок забьет 2 или более / Игрок забьет 3 или более (Игрок забьет X)

 

Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предоставленного списка X или более голов (например, например, 2 или более голов, 3 или более голов) в ходе матча.

● Нюансы расчета:

a. Отличие от рынка «Голы игрока»: В отличие от рынка « «Голы игрока» (раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок подчиняется правилу «Любое участие».

б. Правило участия: Ставки на этом рынке остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, выходит на поле в любой момент в течение основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

в. Правило аннулирования: Если игрок остается на скамейке запасных на протяжении всего матча или не включен в заявку на матч

, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются недействительными.

г. Участники: Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «участниками» (активными игроками).

д. Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка и не входят в общий итог игрока.

Источник расчета: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на Live Scores — Футбол - Betting Showcase или Press Association.

● Примеры расчёта:

a. Пример 1 (Выигрышная ставка на игрока, вышедшего на замену): Сделана ставка на то, что игрок А забьёт «2 или более голов». Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на игрока А по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш.

b. Пример 2 (Проигрыш): Сделана ставка на то, что игрок B забьет «2 или более голов». Игрок B выходит в стартовом составе и забивает только 1 гол. Ставка на игрока B по рынку «2 или более голов» рассчитывается как проигрыш.

Пример 3 (Аннулирование): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «2 или более голов». Игрок C входит в состав команды, но не выходит на поле. Ставка на игрока C по рынку «2 или более голов» рассчитывается как аннулированная.

1.32. Игрок получит карточку

Описание рынка: Ставка на то, получит ли конкретный игрок карточку во время матча. Обычно это рынок «Да/Нет» или предлагается как «Игрок получит карточку».

Нюансы расчёта:

 

Правило участия (любое участие): Ставки на конкретного игрока по данному рынку остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

Правило аннулирования: если игрок включен в официальный состав команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле в любой момент времени, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Только активные игроки: учитываются только карточки, показанные игроку, пока он находится на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода на поле или после замены) или показаны после финального свистка, не учитываются при расчете ставок по данному рынку.

Логика подсчёта: Для исхода «Да» ставка рассчитывается как выигрыш, если игроку, указанному в описании рынка, показана любая карточка (желтая или красная) во время его пребывания на поле. Конкретный вид или цвет карточки не влияют на исход данного рынка.

Источник расчета: Ставки рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной на Live Scores — Футбол — Betting Showcase или в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле на 75-й минуте и получает желтую карточку на 80-й минуте. Ставка на игрока А по этот рынок рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Недействительная ставка): Игрок B указан в официальном составе команды в качестве запасного, но остаётся на скамейке запасных в течение всех 90 минут. Ставка на этого игрока по данному рынку рассчитывается как Недействительная.

Пример 3 (Неучтенная карточка): Игрок C выходит в стартовом составе, заменяется на 60-й минуте, а затем получает желтую карточку, находясь на скамейке запасных на 85-й минуте . Эта карточка не учитывается при расчете результатов данного рынка. Ставка на игрока C по данному рынку рассчитывается как проигрыш.

Особые рынки

1.33. Общее количество VAR / видеопросмотров

 

Описание рынка: Ставка на общее количество официальных видеопросмотров с участием видеоассистента арбитра (VAR), проведённых во время матча (включая дополнительное время, если это предусмотрено описанием конкретного рынка).

Нюансы расчёта:

Официальное подтверждение: Просмотр VAR учитывается только в том случае, если он официально подтверждён визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих заметных действий:

○ Главный арбитр подаёт «телевизионный сигнал» (рисует в воздухе руками прямоугольник/квадрат).

○ Главный судья лично проверяет эпизод на мониторе видеопросмотра у края поля (просмотр на поле).

● Исключения (строго НЕ учитываются):

○ Сообщение « Проверка гола» или «Проверка пенальти» на табло стадиона или в телевизионной графике.

○ Судья, подносящий руку ко рту или разговаривающий с помощниками через гарнитуру.

○ Фоновые проверки VAR, не сопровождаемые официальным сигналом о пересмотре или проверкой на поле, не учитываются.

Источник для подсчёта: официальная телетрансляция. Примеры подсчёта:

1. Пример 1 : Судья свистит, рисует в воздухе «квадрат» и бежит к

экрану. Это 1 проверка VAR.

2. Пример 2 : Наступает длительная пауза, судья явно разговаривает с кем-то через наушник в течение 2 минут, но затем просто возобновляет игру без каких-либо сигналов и не подходя к монитору. Это 0 проверок VAR.

1.34. Штанга или перекладина (деревянные конструкции ворот)

Описание рынка: Ставка на общее количество ударов мяча по каркасу ворот (штанге или перекладине). Каркас ворот включает в себя как штанги, так и перекладину.

Нюансы расчёта ставок:

Требование к игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остаётся в игре после удара о раму ворот (например, отскакивает обратно к игроку, судье или ударяется о другую штангу). Мячи, которые ударяются о раму ворот и выходят из игры, не учитываются при расчёте ставок по данному рынку.

 

Двойные удары: Если мяч ударяется об одну часть рамы (например, штангу), а затем сразу же ударяется о другую (например, перекладину), не будучи при этом задетым кем-либо, это считается одним (1) ударом.

Источник расчета: Телетрансляция / Визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу и отскакивает обратно к вратарю. Это 1 удар.

2. Пример 2: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу, затем в перекладину и выходит за пределы поля. Поскольку между ударами никто не касался мяча, это считается 1 ударом.

1.35. Выход медицинской бригады

Описание ставки: Ставка на общее количество выходов медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.

Нюансы расчёта:

Условия подсчёта: Выход считается только в том случае, если судья даёт разрешение, и игрок действительно получает помощь на поле.

Одновременные выходы: Если судья вызывает медицинские бригады обеих футбольных команд одновременно (например, после столкновения голова к голове), это считается как один (1) выход.

Источник расчета: телетрансляция / визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок падает, судья дает знак медицинской бригаде выйти на поле, и она оказывает помощь игроку. Это 1 выход.

2. Пример 2: Два игрока из противоположных команд сталкиваются. Арбитр дает сигнал обеим медицинским бригадам выйти на поле одновременно. Это считается одним выходом.

Пример 3: Медицинский персонал бежит к игроку, но арбитр не дал разрешения, либо игрок поднимается и отказывается от помощи до того, как к нему добегут. Это считается нулевым выходом.

 

1.36. Тип следующего забитого гола

Описание рынка: Делайте ставку на конкретный способ, которым будет забит следующий гол в матче.

Нюансы расчёта:

Штрафной/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места штрафного/углового (в зависимости от ситуации). Если мяч отскочил, гол всё равно считается забитым со штрафного, при условии что гол официально зачтён игроку, исполнявшему штрафной или угловой.

Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с точки пенальти. Голы, забитые на отскоке (после сэйва или попадания в штангу/перекладину), не считаются голами с пенальти.

Головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть выполнено головой.

Удар: Любой гол, забитый не головой, не с пенальти, не со штрафного и не в свои ворота, забитый в ходе открытой игры или после стандартного возобновления игры.

Автогол: Любой гол, официально признанный автоголом гол.

«Нет гола»: если указанный гол не забит до конца матча.

Примеры расчёта ставок:

1. Пример (Пенальти) : Игрок исполняет пенальти, вратарь отбивает мяч, и тот же игрок забивает с отскока. Ставка «Следующий тип гола» рассчитывается как Удар (или Удар головой), а не как Пенальти.

2. Пример (Свободный удар): Игрок исполняет свободный удар, мяч задевает плечо защитника и попадает в ворота. Если гол засчитывается исполнителю свободного удара, ставка рассчитывается как Свободный удар.

1,37. Будет забит гол головой

Описание рынка: Делайте ставку на то, будет ли хотя бы один гол в матче забит головой.

Нюансы расчёта: Гол головой: Последнее касание игрока, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть головой.

Автоголы: Автоголы исключаются из этого рынка. Даже если игрок забьёт автогол головой, он не будет учитываться при определении исхода « итоге «Да».

Источник расчета (приоритет):

1. WhoScored

 

2. FotMob

3. Sofascore Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрыш): Нападающий игрок головой направляет мяч в ворота соперника после навеса. Ставка на этом рынке рассчитывается как Выигрыш.

2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно забивает гол в свои ворота. Это автогол, и ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3 (проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание не было головой, ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

1.38. Рынки серии пенальти

Общее описание рынка: Эти рынки применимы только к сериям пенальти (после основного времени или дополнительного времени, в зависимости от формата турнира), проводимым в соответствии с официальными правилами соревнований для определения победителя матча.

Основной принцип расчета: для всех статистических рынков (тоталы, гандикапы, чет/нечет и т. д.) учитываются только удачно реализованные пенальти. Незабитые и отбитые пенальти, а также удары по штангам и перекладине не считаются голами, но остаются значимыми для определения исхода ставок на отдельные удары. Если серия пенальти прервана, приостановлена или не завершена, нерассчитанные ставки аннулируются, если исход еще не был определен.

● Источник расчета:

Телевизионная трансляция / официальный репортаж матча.

1.38.1. Тоталы по командам и матчу (Больше/Меньше, Чет/Нечет)

Логика: Ставка на количество пенальти, забитых командой хозяев, гостевой командой или обеими командами вместе.

Чётное/Нечётное: Ставки рассчитываются на основе окончательного количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат — Чётное. Если 3 — Нечётное.

1.38.2. «Внезапная смерть» (Да/Нет)

Логика: Ставка на то, дойдёт ли серия пенальти до стадии «внезапной смерти».

Условие: Считается, что стадия «внезапной смерти» наступила, если счёт остаётся равным после того, как обе команды выполнили по пять первых штрафных ударов .

Примечание: Если серия пенальти заканчивается до 10-го удара или ровно на 10-м ударе из-за того, что одна из команд имеет непреодолимое преимущество, результат считается «Нет».

 

1.38.3. Точный счёт и разница в счёте

Точный счёт: Ставка на точный итоговый счёт реализованных штрафных ударов (например, 4–3, 5–4). Любой счёт, не явно указан в листе ставок, относится к категории «Любой другой счёт».

Перевес победителя: Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.

1.38.4. Листы ставок на последний пенальти

Команда, выполняющая последний пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит последний пенальти в серии. Этот лист ставок рассчитывается на основании того, какая команда выполнит удар, который математически завершит серию пенальти.

Результат последнего пенальти : Делайте ставки на то, будет ли самый последний удар в серии пенальти забит или пропущен (включая отраженные удары и удары мимо ворот).

1.38.5. Пронумерованные (индексированные) пенальти (хозяева/гости)

Логика: Сделайте ставку на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти гостей № 3») (Да) или нет (Нет).

Примечание: Расчет результатов по этим рынкам производится в режиме реального времени сразу после выполнения конкретного удара. Если указанный индексированный штрафной не был выполнен, все ставки на данный вариант рынка аннулируются.

Примеры расчета:

1. Пример (Общее количество голов): В серии пенальти было выполнено в общей сложности 9 ударов. 5 ударов были забиты, 4 — промазаны. Рынок «Общее количество голов» рассчитывается как 5.

2. Пример («Внезапная смерть»): Счёт 4–4 после 10 ударов (по 5 у каждой команды). Серия пенальти продолжается до 11-го и 12-го ударов. Ставка «Внезапная смерть» рассчитывается как Да.

3. Пример (Исход последнего пенальти): Счёт 4–2. Команда B выполняет свой 4-й пенальти и промахивается. Серия пенальти на этом заканчивается. Ставка «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Промах/Нет, а «Команда, выполнявшая последний штрафной» — команда B.

1.39. Что произойдет первым / Что произойдет последним

Исходы: Ввод мяча из аута, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол.

Логика расчета:

Что произойдет первым: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет первым в хронологическом порядке.

Что произойдет последним: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет последним до окончания матча. Если не указано иное, расчет применяется только к основному времени.

 

Нюансы расчета: События учитываются в момент их назначения или сигнализации арбитром (например, свисток на фол), а не в момент их фактического совершения.

● События, впоследствии отмененные или аннулированные после просмотра VAR, не учитываются при расчете.

Источник расчета: Данные телетрансляции или данные официального поставщика трансляции.

1.40. «Сухой матч»

Описание рынка: Ставка на то, сможет ли конкретная команда не пропустить ни одного гола от соперника в течение матча.

Возможные исходы: Да / Нет.

Нюансы расчета:

Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.

Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.

Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, считается гол, пропущенный этой командой. В этом случае ставка «Без пропущенных голов — Да» рассчитывается как проигрыш.

Временные рамки: Применяется только к основному времени, если в названии рынка специально не указано «включая овертайм».

Источник расчета: Результат матча / телетрансляция.

Примеры расчёта:

1. Пример (выигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». Матч заканчивается со счётом 0:0 или 2:0 — другая команда не забила голов. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример (проигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». » Команда А забивает автогол, и матч заканчивается со счётом 1:1. Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.41. Какая команда забьёт больше (остаток матча)

Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьёт больше голов с момента принятия ставки до конца матча (в рамках основного времени). Если ставка принята после окончания матча или после того, как рынок больше не действителен, ставка считается недействительной.

 

Логика расчета: На момент принятия ставки счёт считается равным 0:0, независимо от фактического текущего счёта в матче.

● При расчете данной ставки учитываются только голы, забитые после принятия ставки.

Возможные исходы: «Хозяева», «Ничья», «Гости».

Источник данных для расчета: Телетрансляция / Официальные данные о матче.

Примеры расчета:

1. Пример (ничья): Текущий счёт — 2:0. Вы сделали ставку на «Ничья» на оставшуюся часть матча. Матч завершился со счётом 2:0. Поскольку больше голов забито не было, счёт «до конца матча» равен 0:0. Ставка считается выигравшей.

2. Пример (Гости): Текущий счёт — 1:0. Вы сделали ставку на «Гости» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 1:1. Поскольку после вашей ставки гостевая команда забила 1 гол, а хозяева — 0, счёт «оставшейся части матча» составляет 0:1. Ставка выиграна.

3. Пример (Проигрыш): Текущий счёт — 0:0. Вы сделали ставку на «Хозяев» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 0:1. Ставка считается проигранной.

1.42. «Скучная ничья»

«Скучная ничья» — это промоакция, применимая к отдельным предматчевым рынкам футбола. Если данная функция активна, соответствующие ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с окончательным счётом 0:0.

Правила расчёта

a) Рынки, на которые распространяется акция «Ничья без голов», будут соответствующим образом обозначены. Применимые условия акции «Ничья без голов» будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Ничья без голов» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки»).

b) Наличие тега «Ничья без голов», включая применимые условия и соответствующие рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Если соответствующий матч заканчивается с итоговым счётом 0:0,

все соответствующие проигравшие ставки, размещённые на поддерживаемых рынках, будут аннулированы.

г) Выборы рынков, которые являются выигрышными на момент расчёта (включая ставки, правильно предсказавшие исход 0:0, где это применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не подпадают под действие данной функции.

д) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок «Скучная ничья» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки «Скучная ничья», уже принятые, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках «Скучная ничья» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных ставок.

g) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет результатов в соответствии с общими Правилами приема ставок, касающимися исправления ошибок.

h) Все вопросы, не оговоренные прямо в данном разделе, регулируются настоящими Правилами приема ставок.

2. Теннис.

Глоссарий терминов по теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных теннисных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчета ставок.

 

Эйс: Правильная подача, которая попадает в поле подачи и не касается ракетки принимающего игрока , в результате чего очко зачисляется подающему.

Прекращение матча: Ситуация, когда матч прерывается до запланированного завершения (например, из-за погодных условий, наступления темноты или снятия игрока с матча) и не возобновляется или не завершается в сроки, предусмотренные Правилом 6.2.2 или применимыми правилами, относящимися конкретно к теннису. .

Брейк-пойнт: Ситуация, когда принимающему игроку остаётся один очко до выигрыша гейма и «пробивания» подачи соперника.

Выигранный (реализованный) брейк-пойнт: Статистический показатель, фиксируемый, когда принимающий игрок успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность реализовать брейк-пойнт.

Двойная ошибка: Две последовательные нерегулярные подачи (например, попадание в сетку или вылет за пределы зоны подачи) одного и того же игрока в ходе одного очка, что приводит к потере этого очка .

Гейм: Единица подсчёта очков в сете. Чтобы выиграть гейм, игрок должен набрать не менее четырёх очков (15, 30, 40, гейм) и вести с перевесом не менее двух очков.

Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): специальный тай-брейк (обычно до 10 очков), используемый на некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей расчёта ставок матчевый тай-брейк считается одним сетом, выигранным победившим игроком, и одной геймом в рынках «Общее количество геймов», если прямо не указано иное.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается завершённой, если исход уже был безоговорочно определён на момент снятия с турнира/ отказа и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Штрафной очко/гейм: Очко или гейм, присуждаемый главным судьей игроку в связи с нарушением правил соперником. Такие очки/геймы учитываются при подсчете окончательного счёта и расчёте ставок.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после того, как было сыграно первое очко), обычно из-за травмы или болезни.

Сет : Единица подсчёта очков, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят по системе « «до 3 побед» (первый, кто выиграет 2 сета) или «до 5 побед» (первый, кто выиграет 3 сета).

Короткие сеты: Модифицированный формат матча, при котором сет выигрывает тот игрок, кто первым наберет 4 гейма (вместо традиционных 6).

Тай-брейк: Решающий гейм, который проводится при счёте 6:6 в сете для определения победителя этого сета (обычно до 7 очков).

Аннулирование: аннулирование ставки, происходящее в случае прерывания матча или снятия игрока до определения исхода линии, при котором ставка возвращается конечному пользователю.

Снятие: когда игрок снимается с матча до его начала (до розыгрыша первого очка в матче), все ставки на этот матч в случае снятия аннулируются.

 

2.1. Общие условия проведения матчей

2.1.1. Изменение обстоятельств:

Если прямо не указано иное, все ставки на соответствующий матч остаются в силе, несмотря на:

● а) Смену места проведения.

● б) Смену даты матча и/или расписания.

● в) Смену покрытия, на котором проводится матч.

● г) Переход с крытого корта на открытый или наоборот.

2.1.2. Задержки и перерывы:

В случае любой задержки или перерыва (например, дождь, наступление темноты и т. д.), все нерассчитанные рынки остаются в ожидании, а прием ставок возобновляется, как только матч продолжается. Нерассчитанные ставки не аннулируются, за исключением случаев, когда турнир официально отменен или отложен на неопределенный срок.

2.1.3. Неверная информация:

● Если игроки или команды указаны в линии ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

● Если линии ставок остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

2.2. Подсчёт очков и формат

2.2.1. Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): Если исход матча определяется

матчевым тай-брейком ( часто используемого вместо финального сета), он будет рассматриваться и учитываться при расчете ставок как

3-й сет. Для ставок на сеты тай-брейк матча считается одним завершенным сетом.

Для ставок на геймы (включая гандикап по геймам и общее количество геймов), тай-брейк матча будет считаться только за один гейм, если не указано иное.

2.2.2. Подсчёт геймов: Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за один гейм при расчёте ставок на «Общее количество геймов» и «Гандикап».

 

2.2.3. Штрафные очки: если судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на данную гейм или очко остаются в силе.

2.3. Снятие с матча, техническая победа и прерывание матча

2.3.1. Общее правило:

В случае снятия с турнира, технического поражения или досрочного прекращения матча до завершения запланированного количества сетов/геймов все нерассчитанные ставки на соответствующий матч, не определённые в соответствии с правилом 2.3.3, будут аннулированы.

2.3.2. Техническое поражение: если игрок или команда снимается с турнира до начала матча (до розыгрыша первого очка), это считается техническим поражением, и все ставки на данный матч аннулируются .

2.3.3. Принцип естественного завершения:

Ставка подлежит расчету, если на момент снятия с соревнований или прекращения матча его исход уже был безоговорочно определен и не мог бы измениться в результате любой оставшейся возможной игры, если бы матч был доведен до своего естественного завершения.

2.3.4. Примеры расчёта (естественное завершение):

a) Общее количество геймов в сете: если сет прерван при счёте 4-4, ставки на «Больше 9,5 геймов» рассчитываются как выигранные, а на «Меньше 9,5» — как проигранные (поскольку для завершения сета требуется не менее 10 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 10,5» аннулируются.

b) Общее количество геймов в матче (до 2 побед из 3): Если матч прерван при счёте 6:4, 4:6, ставки на «Больше 25,5 геймов» рассчитываются как «Выигранные», а на «Меньше 25,5» — как «Проигранные» (поскольку для завершения матча требуется не менее 26 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 26,5» считаются «Недействительными».

c) Форы: Матч прерван при счёте 6:4, 4 -6, 5-5. Ставки на игрока с

форой +2,5 (или выше) считаются выигранными, а с форой -2,5 (или ниже) — проигранными. Все форы в диапазоне от -2 до +2 считаются аннулированными.

г) Общие показатели отдельных игроков: Матч прерван при счёте 6-4, 2-0. Игрок А выиграл 8 геймов. Ставки на «Больше 7,5 геймов у игрока А» = выиграны; «Меньше 7,5» = проиграны. Ставки на «Больше 8,5» считаются недействительными.

2.4. Статистические рынки (эйсы, двойные ошибки, брейк-пойнты)

2.4.1. Источники расчёта:

 

Все статистические рынки рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, официальный сайт профессионального мужского тенниса | ATP Tour | Tennis, официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis) или от поставщиков данных.

2.4.2. Снятие с турнира или дисквалификация:

если матч не завершен из-за снятия с турнира или дисквалификации, все статистические рынки, относящиеся к данному матчу и не определённые ранее в соответствии с принципом естественного завершения, считаются аннулированными.

Пример: если ставка сделана на «Более 5,5 эйсов», и игрок уже подал 6 эйсов до снятия с турнира, ставка рассчитывается как выигрыш. Если до снятия с матча было только 3 эйса, ставка считается аннулированной.

2.4.3. Брейк-пойнты:

Выигранные брейк-пойнты: Учитываются только успешно реализованные брейк-пойнты.

Общее количество брейк-пойнтов: Означает общее количество созданных возможностей для брейк-пойнта, независимо от того, были ли они реализованы.

2.4. 4. Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк):

Все эйсы, двойные ошибки и другие статистические показатели, зафиксированные во время тай-брейка в матче (супер-тай-брейка), учитываются в итоговых показателях матча.

2.4.5. Первое событие (первый эйс / первая двойная ошибка):

Эти рынки рассчитываются сразу же после того, как событие произойдет.

● Если игрок снялся с матча до того, как произошел первый эйс или первая двойная ошибка, все ставки на этот рынок считаются недействительными.

● Если событие уже произошло до снятия игрока, все ставки на этот рынок остаются в силе.

2.4.6. Наибольшее количество статистических показателей (1X2 / гандикапы):

Ставки на такие исходы, как «Больше всего эйсов», «Больше всего двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются недействительными, если матч не завершился из-за снятия с турнира или дисквалификации.

 

Логика: Результат по рынку 1X2 или с гандикапом не может быть безоговорочно определён, поскольку игрок, уступающий по счёту, теоретически мог бы обогнать соперника, если бы матч продолжился.

2.5. Изменение формата матча

2.5.1. Общая логика:

Если официальный формат матча изменяется (например, количество сетов сокращается с «до трёх побед из пяти» до «до трёх побед из трёх» или вводятся «короткие сеты» ), применяются следующие правила:

Победитель матча и победитель сета: Ставки на эти рынки остаются в силе.

Тоталы и форы: Все ставки на общий итог матча (геймы/сеты) и форы аннулируются, за исключением случаев, когда исход был безоговорочно определён на момент изменения формата.

2.5.2. Примечание относительно покрытия/места проведения:

Как указано в Правиле 2.1.1, изменение покрытия или переход с крытого корта на открытый не является изменением формата, и все ставки на соответствующий матч остаются в силе.

2.6 . Тай-брейк в матче (Да/Нет)

2.6.1. Определение:

Данный рынок относится исключительно к стандартному тай-брейку, проводимому при счёте 6-6

в любом сете.

2.6. 2. Исключение, касающееся тай-брейка в матче:

Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк), проводимый вместо заключительного сета (в соответствии с Правилом 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного рынка.

2.6.3. Прекращение матча:

если до прекращения матча в нем уже состоялся стандартный тай-брейк, ставка по данному рынку рассчитывается как «Да».

● Если матч был прекращён до того, как состоялся тай-брейк, ставка по данному рынку считается недействительной, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может состояться ни при одном из оставшихся возможных вариантов развития счёта.

 

2.7. Ставки на сеты (точный счёт)

2.7.1. Общее правило:

Все ставки на точный счёт по сетам (например, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2) считаются аннулированными, если матч не завершён.

2.7.2. Естественное завершение (невозможные исходы):

Если матч прерван, любые исходы по точному счёту, которые больше не могут быть безусловно достигнуты с учётом текущего счёта в сете, рассчитываются как проигрыш.

Пример: В матче до трёх побед игрок А уже выиграл первый сет (1:0). Затем матч прерван. Ставка на «Победа игрока Б со счётом 0:2» рассчитывается как проигрыш, тогда как все остальные варианты счёта (2:0, 2:1, 1:2) считаются аннулированными.

2.8. Победитель текущего / следующего гейма

2.8.1. Требование о завершении:

Если игрок снялся с матча или был дисквалифицирован во время конкретного гейма, все ставки на победителя этого гейма (текущего или следующего) будут аннулированы, независимо от счёта в гейме на момент снятия.

2. 8.2. Штрафные очки/геймы:

Если гейм завершается присуждением судьёй штрафного очка (очков) или штрафного гейма, все ставки на этот гейм остаются в силе.

2.9. Ставки на конкретные очки

2.9.1. Победитель очка:

Предскажите, какой игрок выиграет указанное очко (например, 1-й сет, 3-я партия, 4-е очко).

2.9.2. Штрафные очки:

Если судья присуждает очко в качестве штрафного, расчет ставок по данному рынку будет производиться на основании этого решения.

 

2. 9.3. Прекращение матча во время розыгрыша очка:

Если игрок снимается с матча или матч прерывается во время розыгрыша конкретного очка, все ставки на победителя этого очка будут аннулированы.

3. Баскетбол

Глоссарий терминов по баскетболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых баскетбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

2-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный из любой точки внутри дуги трёхочкового броска.

3-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный за линией трёхочкового броска.

Ассист: Пас партнеру по команде, непосредственно приведший к успешному броску.

Блок (заблокированный бросок): Происходит, когда защитник в рамках правил касается попытки броска соперника, не давая ей завершиться успешно.

Статистика матча: Официальный статистический отчет о матче, предоставляемый на официальном сайте лиги . Это основной источник для всех статистических расчётов, если иное не указано в соответствующих правилах рынка.

«Buzzer Beater»: успешный бросок, выполненный ровно в момент истечения игрового времени (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит забившую команду в лидеры и приносит ей победу в матче.

«Double-Double»: когда игрок набирает 10 или более очков как минимум в двух из следующих категорий: очки , подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

Полевой бросок: Любой бросок, забитый в ходе игрового действия, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.

Штрафной бросок: Попытка броска без сопротивления с линии штрафного броска, предоставленная игроку после определённых фолов, совершённых соперником.

Включая овертайм: Суффикс рынка, указывающий, что расчёт включает все статистические показатели, зафиксированные в течение дополнительных периодов.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход был безоговорочно определён и на него не может повлиять оставшееся игровое время.

 

Неучаствующий игрок: Игрок, который входил в официальный состав команды, но не выходил на площадку в течение любого периода игрового времени, пока шёл отсчёт времени.

Овертайм (OT): Дополнительный период (периоды), проводимый для определения победителя при равном счёте по окончании основного времени.

Подбор: Действие, при котором игрок получает владение мячом после промаха с игры или штрафного броска. Сюда входят как нападающие отскоки (завоеванные атакующей командой), так и оборонительные отскоки (завоеванные защищающейся командой).

Основное время: Продолжительность матча, состоящая из четырёх четвертей, без учёта дополнительных периодов.

Игрок, вышедший на площадку: Любой игрок, который выходит на площадку и участвует в матче в течение любого отрезка игрового времени.

Перехват: Происходит, когда защитник законным образом отбирает мяч у соперника, перехватывая пас или отбирая мяч во время игрового действия.

Трипл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум трёх из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блоки.

Общие правила баскетбола

Важное примечание: Для большинства баскетбольных матчей наиболее распространённые рынки (такие как «Money Line», «Гандикапы» и «Тоталы») предлагаются и рассчитываются с учётом овертайма. Конечным пользователям рекомендуется обращать внимание на наличие суффикса «(вкл. овертайм)» в названии рынка.

Общие правила баскетбола

3.1. Расчёт результатов в случае овертайма (OT):

Правило по умолчанию: все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (4 четверти), если только название рынка явно не включает овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в название).

● Сегменты:

Полувремения: Результаты первого полувремени включают 1-ю и 2-ю четверти. Результаты второго полувремени включают только 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм не учитывается в ставках на второе полувремя, если в названии рынка явно не указано иное.

 

Четверти: Ставки на конкретные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счёта в пределах данной конкретной четверти и не включают овертайм.

3.2. Прерванные матчи и принцип естественного завершения:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все ставки, которые не были рассчитаны на момент прерывания, будут аннулированы.

Исключение: Ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «До 20 очков», когда одна из команд уже набрала 20, или «Тотал больше 180,5», когда счёт уже 95–90), будут рассчитываться на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.

3.3. Переносы и изменения места проведения:

Правило 48 часов: Если матч перенесён или отменён , ставки остаются в силе, если матч начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Смена места проведения: если место проведения матча изменено, но команда хозяев по-прежнему обозначена как «хозяева», все ставки на этот матч остаются в силе. Если роли команд хозяев и гостей в матче поменяны местами, ставки, сделанные на исходный матч, будут аннулированы.

3.4. Неверное время/табло:

Ошибка во времени: Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча и это несоответствие оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

Ошибка в счёте: Если рынки остаются открытыми с неверным счётом, который оказал существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, сделанные в период действия ошибки.

3.5. Ничья и дополнительное время в квалификационных матчах:

Дополнительное время в квалификационных матчах: если матч заканчивается вничью, но дополнительное время проводится исключительно в целях квалификации (например, второй матч кубкового турнира), все рынки по данному матчу рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

«Money Line» (2 варианта): Если предлагается «Money Line с 2 вариантами» (без учета дополнительного времени) и матч заканчивается вничью, рынок будет аннулирован.

Статистические рынки по баскетболу (командная статистика)

3.6. Общая логика расчёта ставок на статистику

 

Источники: Все ставки в этом разделе рассчитываются строго на основе официального протокола матча с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для последних результатов, статистики и новостей НБА. | NBA.com , NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA , Евролига | EuroleagueBasketball ).

Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1 расчет ставок на статистику производится на основе результатов основного времени, если только в названии рынка не указано «(вкл. овертайм)».

Типы ставок: * 1X2: Ставка на то, какая команда наберет большее значение по указанному показателю.

Гандикап: Ставка на победителя по данному показателю после применения указанного гандикапа.

Тотал: Ставка на то, будет ли суммарный показатель (или сумма команды) будет «Больше» или «Меньше» установленной отметки.

3.7. Подборы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Нюанс расчёта: Расчёт производится строго на основе суммы индивидуальных

нападающих и оборонительных подборов, зачтённых конкретным игрокам.

Исключение командных подборов: «Командные подборы» (подборы, зачтённые судьями команде в целом, а не отдельному игроку, например, после выхода мяча за пределы площадки в результате промаха с линии штрафного броска) строго исключаются.

Итоговый итог: В общий итог учитывается только сумма индивидуальных статистических показателей игроков, указанных в официальном протоколе матча.

3.8. Фолы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе общего количества персональных фолов, зафиксированных против команды и занесенных в официальный протокол матча.

Исключения: Технические фолы тренера, фолы скамейки запасных или административные фолы, не зачисляемые конкретному игроку, исключаются, если только они явно не указаны в официальном протоколе матча как фолы игроков.

3.9. Ассисты (Тоталы / Гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества успешных передач, непосредственно приведших к попаданию в корзину, согласно официальным данным статистиков лиги.

3.10. Перехваты (Тоталы / Хендикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества случаев, когда защитник легально отбирает мяч у соперника во время игрового действия.

3.

11. 2-очковые и 3-очковые (Тотал / Гандикап / 1x2)

Логика: Расчет результатов производится на основе количества удачных (забитых) бросков с соответствующей дистанции.

Примечание: В этих рынках учитывается количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате этих бросков (например, пять удачных 3- очковых бросков считаются как 5, а не как 15), если только в названии рынка не указано «Очки от…».

Рынки ставок на отдельных баскетболистов

3.12. Рынки ставок на отдельных баскетболистов: Все рынки, связанные с игроками (включая очки, подборы, передачи и другие статистические показатели), рассчитываются на основе индивидуальных результатов указанных игроков. По умолчанию эти рынки включают любую дополнительную время (ОТ) и регулируются следующими правилами участия и расчета ставок:

3.12.1. Участие и правила « «участника»

Общее правило: Ставки на баскетболистов остаются в силе, если игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент при идущем игровом времени, независимо от того, входил ли он в стартовый состав.

«Неучастники»: если игрок не выходит на площадку ни разу в течение всего матча, он считается «неучастником», и все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока будут признаны недействительными.

Выход из игры в ходе матча: если игрок участвует в игре в течение любого периода времени, но впоследствии покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока остаются в силе и будут рассчитаны на основе его статистических показателей, зафиксированных на момент выхода из игры.

Исключение для ставок «Первый, кто»: Для рынков, таких как «Первый игрок, набравший [показатель]», ставка будет аннулирована, если выбранный игрок не начинал матч на площадке (в момент наступления соответствующего события).

3.12.2. Расчет ставок и овертайм

Овертайм (OT) : Все рынки ставок на индивидуальные показатели баскетболистов включают овертайм для целей расчёта ставок.

Правило 48 часов: Если матч отложен или прерван и не возобновлён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все нерассчитанные ставки на игроков по этим рынкам для соответствующего матча будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён (естественное завершение).

Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного соответствующей лигой ( например, NBA, NCAA, Евролига и т. д.).

 

Окончательность статистических данных: Расчет ставок производится на основе окончательной официальной статистической сводки. Последующие изменения или исправления, внесённые лигами после обработки первоначального официального расчёта, не будут учитываться.

3.12.3. Определения групповых рынков

Индивидуальные итоги (очки, подборы, передачи, перехваты, блок-шоты, реализованные трехочковые): Расчет производится на основе конкретного показателя, зачисленного игроку в официальном протоколе матча. Если итоговый результат игрока равен установленной линии, ставка считается недействительной.

Целевые показатели («Не менее X»): Ставка рассчитывается как выигрыш, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, «25+ очков» считается выигрышной, если игрок набирает 25, 26 или более очков).

Комбинированные рынки (например, О+П+А): Рассчитываются путем суммирования отдельных статистических показателей, указанных в названии рынка (например, очки + подборы + передачи).

Дабл -дабл / трипл-дабл: Игрок должен набрать двузначное число (10 или более) в двух (дабл-дабл) или трёх (трипл-дабл) из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

«Один на один» (H2H): 1v1: Ставка на то, какой из игроков покажет более высокий показатель. В случае ничьей между игроками рынок считается аннулированным.

1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные указанные соперники. В случае ничьей по наивысший результат среди игроков, указанных в соответствующем выборе рынка, приводит к тому, что ставка считается аннулированной.

Специфические рынки по баскетболу

3.13. Перевес в очках (включая овертайм):

Делайте ставку на конкретный диапазон очков, с которым команда выиграет. Расчет производится на основе окончательного счёта, включая любые сыгранные периоды овертайма.

3.14. Кто первым наберёт X очков (включая овертайм):

Ставка на то, какая команда первой наберет указанное количество очков.

● Если матч прерван до того, как одна из команд достигнет заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда показатель был достигнут до естественного завершения матча.

● Если матч завершился (включая овертайм), и ни одна из команд не достигла заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда был выбран вариант «Ни одна» (если он предлагался).

3.15. Наибольшее преимущество в счёте (включая овертайм):

 

Делайте ставки на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Расчет ставок производится на основе наибольшего преимущества, зафиксированного в официальных данных по ходу игры. Если матч прерван, расчет по данному рынку производится на основе наибольшего преимущества, достигнутого до момента естественного завершения.

3.16. Первый трехочковый -очковый (включая овертайм):

Угадайте, какая команда забросит первый успешный 3-очковый бросок в матче. Если в ходе матча не будет заброшено ни одного 3-очкового броска, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда предлагался вариант «Нет 3-очкового». Если матч будет прерван до того, как будет заброшен 3-очковый бросок, ставки на этот рынок будут аннулированы.

3.17. Самая результативность по четвертям / половинам:

Сделайте ставку на то, в какой четверти или половине будет набрано наибольшее общее количество очков.

Примечание: Для целей данного рынка овертайм не учитывается.

● Если две или более четвертей или половины имеют одинаковый наибольший общий результат, расчет ставок производится в соответствии с правилами «ничьей», за исключением случаев, когда в линии явно предлагается вариант «Ничья».

3.18. Способ забивания первого очка (включая овертайм):

Ставка на то, как будет забит(ы) первый(е) очко(а) матча. Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3- очковый бросок с игры.

Если матч прерван до набора каких-либо очков, ставки на данном рынке по соответствующему матчу считаются аннулированными.

Расчет по рынку производится после момента, когда происходит первое очко.

3.19. Метод «Последнее очко» (включая овертайм):

Сделайте ставку на то, как будет забит последний очко (или последние очки) матча (включая любые периоды овертайма).

Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок с игры и 3-очковый бросок с игры. Если матч прерван до его завершения, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда последнее очко уже забито и дальнейшее набирание очков невозможно.

3.20. Победный бросок на последней секунде:

Результат «Да» рассчитывается только в том случае, если игрок совершает бросок, который выводит его команду в лидеры (обеспечивает победу в матче) ровно в тот момент, истекает игровое время (0:00) в конце 4-й четверти или любого овертайма.

● Этот бросок должен быть последним и действительным результативным действием в матче, не оставляющим сопернику времени на ответ.

4. Американский футбол

Глоссарий терминов американского футбола (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов американского футбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и правила расчета ставок по конкретному виду спорта.

Ассистированный такл: Такл, при котором два или более защитника участвуют в остановке игрока, владеющего мячом. Сумма сольных и ассистированных таклов равна «Общему количеству таклов».

Драйв: Непрерывная серия атакующих действий, начинающаяся с момента завладения мячом и заканчивающаяся набором очков, пантом, потерей мяча или окончанием тайма/матча.

Полевой гол: Игра, приносящая 3 очка, осуществляемая путем удара ногой по мячу так, чтобы он пролетел между воротами соперника.

Фумбл: Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как он находился под его контролем, до того, как его сбили или мяч вылетел за пределы поля.

Перехват: Когда игрок защиты ловит пас, предназначенный для ресивера атаки, что приводит к смене владения мячом.

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка считается выигранной, если исход уже был предопределён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (OT) : Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, когда матч заканчивается вничью по истечении основного времени.

Ярды паса: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное квотербеком за счет успешных завершенных пасов.

 

Пант: Удар ногой, выполняемый атакующей командой (обычно на 4-м дауне) с целью переместить мяч вперед по полю и передать владение сопернику.

Ярды приёма: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, поймавшим пас вперёд.

Бегущий: Любой игрок, выходящий на поле и участвующий как минимум в одном игровом действии (дауне) в ходе матча.

Ярды при беге: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, несущим мяч от линии скрамбла (например, при передаче из рук в руки или при прорыве квотербека).

Сэк: Происходит, когда защитник совершает такл на квотербека за линией скрамбла до того, как тот успеет выполнить пас.

Сэйфти: Игровой момент, приносящий 2 очка, происходящий, когда игрок атаки, несущий мяч, сбит в своей зоне зачёта или когда атака совершает фол в своей зоне зачёта.

Соло-тачдаун: Тачдаун, зачётный одному игроку защиты, который останавливает игрока, несущего мяч, без посторонней помощи.

Тачдаун (TD): Игровой момент, приносящий 6 очков, достигаемый путём проноса мяча в зону зачёта соперника или его приёма внутри неё.

Терн-овер в даунах: Происходит, когда атакующая команда не набирает необходимых 10 ярдов для получения новой серии даунов в течение четырёх попыток.

Общие правила американского футбола

4.1. Расчёт по овертайму (OT):

По умолчанию рынки не учитывают овертайм, если в названии рынка явно не указано иное (например, путём добавления «(вкл. овертайм)» в название).

4.2. Задержки и перерывы :

В случае любой задержки или прерывания (дождь, наступление темноты и т. д.) матча все нерассчитанные рынки, относящиеся к данному матчу, остаются в ожидании, а торги возобновятся, как только матч продолжится. Неурегулированные ставки, относящиеся к данному матчу, не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или не возобновится в рамках того же еженедельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.3. Прерванные или перенесённые матчи (правило недели НФЛ):

 

Все рынки ставок на матч считаются аннулированными, если матч не будет доигран в рамках того же недельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.4. Неверная информация/счёт:

● Если игроки или команды указаны на рынке ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках.

● Если рынки остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

4.5. Ошибки во времени:

Если в букмекерской конторе было указано неверное время матча и это несоответствие существенно повлияло на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки недействительными.

4.6. Источники расчёта результатов:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистических данных, предоставленных официальными ассоциациями (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги), если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.

4.7. Логика сегментов (четверти и половины):

Четверти: Ставки на рынки, относящиеся к конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я), рассчитываются строго на основе счёта в этой четверти. Дополнительное время всегда исключается.

Половины: Результаты 1-й половины включают 1-й и 2-й четверти. Результаты 2-й половины включают 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм исключается из рынков на 2-ю половину, если только в описании рынка специально не указано «(вкл. овертайм)».

4.8. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения соответствующего периода (квартала, половины или матча), все нерассчитанные ставки на этот матч считаются недействительными.

Исключение: ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «Общий тотал первого квартала» после завершения 1-го квартала или «Команда, которая забьет следующий тачдаун» после подтверждения тачдауна) будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения матча.

4.9. Правило ничьей в ставках «Money Line»:

 

Для рынков «Money Line» с двумя вариантами исхода (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного дополнительного времени, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Статистические рынки по американскому футболу (статистика команд)

4.10. Тачдауны (итого / команда / период):

Логика: Ставка на общее количество тачдаунов, забитых любой из команд (Общее количество), конкретной командой (Общее количество команды) или в течение определённого периода (четверть/первая половина).

Расчёт: Ставки на этих рынках рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе матча.

● Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(вкл. овертайм)». В противном случае расчёт производится на основе данных основного времени

.

Особенности периодов: Для рынков, ориентированных на конкретные периоды, таких как «1-я половина — общее количество тачдаунов» или «1-я четверть — общее количество тачдаунов», учитываются только тачдауны, забитые в течение этого конкретного временного отрезка.

4.11. Реализованные полевые голы (Общее количество / Команда / Период):

Логика: Ставка на общее количество успешно забитых полевых голов.

Только успешные: В общее количество учитываются только полевые голы, официально признанные «забитыми». Попытки полевых голов, закончившиеся промахом, или полевые голы, аннулированные из-за штрафов, не учитываются.

Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(включая овертайм)».

Особенности периодов: Для рынков типа «1-я четверть — общее количество полевых голов» учитываются только полевые голы, забитые в течение этой конкретной четверти.

4.12. Рынки «Чётное/Нечётное» (очки / статистические показатели):

Логика: Ставка на то, будет ли общее количество очков, тачдаунов или других указанных статистических показателей нечётным или чётным числом.

Правило нуля (0): Если общий счёт или общее количество определённого статистического показателя равно

нулю (0), то для целей расчета оно будет считаться четным.

Овертайм: Эти рынки подчиняются общему правилу в отношении овертайма (раздел 4.1) и не учитывают овертайм, если не указано иное.

Рынки ставок на индивидуальные показатели игроков американского футбола

 

4.13. Правила ставок на индивидуальные показатели игроков в американском футболе:

Все рынки ставок на индивидуальные показатели игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги). Все рынки, связанные с конкретными игроками, включают овертайм для целей расчета ставок. Чтобы ставка считалась действительной, игрок, упомянутый в описании рынка, должен принять участие как минимум в одном игровом эпизоде (дауне) в качестве «бегущего».

Общие положения Условия участия и проведения матчей

4.13.1. Участие (действительность ставки):

В американском футболе ставка на игрока считается действительной, если игрок принимает участие в игре (выходит на поле хотя бы на одну игровую серию), независимо от того, входил ли он в стартовый состав. Если игрок вообще не вышел на поле, ставка считается недействительной.

4.13.2. Уход с поля/травма:

Если игрок участвует в игре, но впоследствии покидает поле из-за травмы или дисквалификации, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе статистических данных, зафиксированных на момент ухода с поля.

4.13.3. Овертайм (ОТ):

Все рынки ставок на игроков включают овертайм для целей расчета.

4.13.4. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, ставки на все затронутые незавершённые рынки, связанные с конкретными игроками, будут аннулированы.

Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения матча, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.

4.13.5. Официальные источники данных:

Расчет ставок осуществляется строго на основе официального протокола матча, предоставленного NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги).

 

Последующие изменения или исправления, внесённые лигой после того, как первоначальный официальный расчёт ставок был обработан, не будут учитываться.

4.13.6. Смена места проведения:

Если место проведения меняется по сравнению с запланированным, ставки на все рынки, связанные с конкретными игроками, остаются в силе при условии, что матч проходит в первоначально запланированной дате, а статус команды «хозяев» останется неизменным.

4.13.7. Целевые показатели («Не менее» / «Цель»): Ставки на рынки, связанные с результативностью отдельного игрока (целевые показатели) рассчитываются как выигрыш, если игрок, указанный в соответствующем рынке, достигнет или превысит указанный целевой показатель.

Пример: Ставка на «Не менее 50 ярдов при беге — игрок А» (50+) считается выигрышной, если игрок А наберет 50, 51, или более ярдов.

4.13.8. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Если итоговый показатель игрока равен линии, установленной в описании рынка (в случаях, когда предлагается целая числовая линия, например, 50,0), ставка на этот рынок считается недействительной. Если предлагается рынок с половинной числовой линией (например, 50,5), ставки на такой рынок остаются в силе, поскольку результат всегда будет либо «Больше», либо «Меньше» установленной линии.

4.13.9. «Один на один» (H2H):

1v1: Ставка на то, какой игрок достигнет более высокого показателя. В случае ничьей ставка на данном рынке, касающаяся соответствующих игроков, объявляется недействительной.

1 на 2 / 1 на 3: Для выигрыша ставки на этом рынке выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные соперники, перечисленные в описании рынка. Если между игроками, упомянутыми в описании рынка, наблюдается ничья по наилучшему результату, ставка объявляется недействительной.

4.13.10. Автор тачдауна (Игрок и команда — пас):

Стандартный тачдаун зачисляется только тому игроку, который несет или принимает мяч в зоне зачета.

Тачдауны после паса, выполненные квотербеком, не учитываются в индивидуальном рынке «Автор тачдауна» данного игрока (они рассчитываются в рамках отдельных рынков «Тачдауны после паса»).

 

4.13.11. Набранные ярды (пасовые, беговые, приёмовые):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества чистых ярдов, официально зачтённых игроку, указанному в описании рынка. Беговые ярды включают количество беговых попыток, приёмовые ярды — количество приёмов, а пасовые ярды — количество успешных пасов.

4.13.12. Тачдауны и ассисты:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе «Общего количества тачдаунов», который определяется как сумма «Индивидуальных таклов» + «Совместных таклов», зафиксированных в официальном протоколе матча.

4.13.13. Сэки, перехваты и приёмы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальных данных по каждой конкретной категории, указанной в описании рынка. Сэки могут включать половинные сэки (0,5), если они официально зафиксированы.

4.13.14. Статистический дабл/трипл:

Ставка на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значение (10+) или трехзначное (100+) в указанных категориях (например, 100+ ярдов наземного пробега).

Рынки, специфичные для американского футбола

4.14. Рынки «Первый атакующий драйв» (очки/исход):

Определение: «Драйв» определяется как непрерывное владение мячом в атаке, которое начинается со снапа со скриммажа и заканчивается набором очков, пантом, потерей мяча (перехват, фумбл, или потере владения по даунам) либо завершением тайма/матча.

Команда, наберущая очки в первом драйве: Сделайте ставку на то, наберет ли указанная команда тачдаун или полевой гол в своей первой атаке в матче.

 

● Любой результат, кроме тачдауна в атаке или полевого гола (например, пант, потеря мяча, сейфти или окончание половины), в рамках данного рынка соответствующего матча будет рассчитан как «Нет».

Исход первого драйва: Сделайте ставку на конкретный исход первого атакующего драйва. Типичные варианты включают: тачдаун в атаке, полевой гол, пант и потеря мяча (включая перехват, фумбл и потерю мяча по даунам).

● Если драйв прерывается в связи с окончанием тайма или матча до того, как будет достигнут окончательный результат, рынок для данного матча считается недействительным.

Особый случай: если команда заносит тачдаун после возврата кик-оффа или панта (специальные команды) или в результате возврата после обороны (перехват с последующим тачдауном/возврат после фумбла), это не считается «атакующим драйвом» для данной команды. В этом случае расчет ставок на данную команду будет производиться на основе её последующего первого владения мячом со скрамбла.

4.15. Команда, которая забьет X-й тачдаун:

Логика: Ставка на то, какая команда забьет конкретный тачдаун, обозначенный цифрой «X» (например, «Команда, забьет 3-й тачдаун»).

Расчет: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только указанный тачдаун официально подтверждается.

Тачдаун не забит: Если матч заканчивается или прерывается до того, как будет забит «X-й» тачдаун, рынок на этот конкретный тачдаун объявляется недействительным.

Пример: Ставка сделана на «Команду, забьет 4-й тачдаун », а игра заканчивается с общим количеством 3 тачдаунов, все ставки на рынок «4-й тачдаун» аннулируются.

4.16. Следующий игрок, забьющий тачдаун (включая овертайм):

Логика: Ставка на то, какой конкретный игрок забьет следующий тачдаун в игре.

Больше никаких тачдаунов: если до конца матча (включая овертайм) больше не будет забит ни один тачдаун, ставки на данную линию считаются аннулированными.

Игроки, не указанные в листе: если игрок, забивший тачдаун, не был указан в качестве отдельного варианта выбора на линии, ставка на линии «Другой игрок» или «Поле» (если предусмотрено) будет признана выигрышной. Если такой вариант отсутствует, рынок рассчитывается на основе официальных данных или объявляется недействительным в соответствии с конкретными условиями рынка.

 

5. Хоккей

Глоссарий терминов по хоккею (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов хоккея и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

● Малый штраф команде: Штраф, назначаемый команде, а не конкретному игроку (например,

например, «Слишком много игроков на льду»). Его отбывает любой игрок, находившийся на льду в момент нарушения.

Двойной меньший штраф: нарушение, влекущее за собой 4 минуты штрафного времени (2+2). При расчете ставок на количество меньших штрафов это считается двумя

(2) отдельными меньшими штрафами.

Гол в пустые ворота: гол, забитый, когда вратарь команды-соперника был снят с (обычно для выхода дополнительного нападающего).

Малый штраф: 2-минутный штраф за менее серьезное нарушение правил.

Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка считается разыгранной, если исход уже определён и не может измениться независимо от дальнейшего хода игры до её прерывания.

Серия буллитов: Серия бросков один на один, используемая для определения победителя, если после овертайма счет остается равным. Для расчета выигрыша к окончательному счету победителя добавляется ровно один (1) гол.

Игра в большинстве: Ситуация, при которой одна из команд имеет численное преимущество на льду, поскольку один или несколько игроков соперника отбывают штрафы.

«Пак-лайн»: Специфический для хоккея термин, обозначающий разницу в очках или гандикап, обычно устанавливаемый на уровне +/ - 1,5 гола.

Регулярное время: Три стандартных 20-минутных периода игры. Сюда не входят овертайм и серия буллитов.

Замещающий игрок: Игрок, который выходит на лёд и участвует в игре в любой момент, пока идёт официальное игровое время.

Гол в меньшинстве: Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, из-за отбывания штрафа.

 

Бросок по воротам: любая попытка бросить шайбу, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попавшие в штангу или перекладину, не учитываются.

Общие правила хоккея

5.1. Расчет по основному времени:

Все рынки (за исключением рынков по периодам, овертайму, и серии буллитов) учитываются только по итогам основного времени, если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка.

5.2. Логика серии буллитов (+1 гол):

В случае, если исход матча определяется серией буллитов, к счету победившей команды и общему счету матча для целей расчета результатов добавляется один (1) гол. Это относится только к рынкам, в которых предусмотрены овертайм и серия буллитов.

5.3. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Рынки, исход которых уже был безоговорочно определён на момент прерывания (например, «Победитель 1-го периода», если 1-й период завершён, или «Общее количество голов больше 2,5», если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счёта на момент прерывания .

5.4. Перенос и перенос на более поздний срок (правило 48 часов):

Все ставки на перенесённый матч будут объявлены недействительными, если событие не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если матч возобновится в течение этого 48-часового периода, все ставки на данный матч остаются в силе.

5.5. Исправление ошибок и право на аннулирование: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными в следующих случаях:

 

События в режиме реального времени: если линия ставок остаётся открытой после того, как уже были забиты голы или назначены пенальти.

Неверный счёт: если в букмекерской конторе был отображён неверный счёт, все затронутые линии будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверное время матча: если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, в случаях, когда это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверная информация: если команды или игроки отображаются неверно.

5. 6. Источники расчёта:

Расчёт ставок по рынкам будет производиться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), если только не будет явных доказательств того, что статистика неверна.

Статистические рынки по хоккею с шайбой (командная статистика)

5.7. Стандартные правила для статистики в овертайме:

Все статистические рынки, перечисленные в этом разделе (включая «Броски по воротам», «Штрафы» и «Голы в большинстве»), рассчитываются исключительно на основе основного времени (60 минут), за исключением случаев, когда в названии рынка явно указан суффикс «(включая овертайм)».

5.8. Броски по воротам (всего / по команде / за период):

Определение: «Бросок по воротам» определяется как любая попытка забросить шайбу, которая либо попадает в ворота в качестве гола, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря.

Исключения: Броски, попавшие в штангу или перекладину, а также броски, заблокированные защитником (кроме вратаря) до достижения ворот, не учитываются как броски по воротам.

Расчет: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставляемой руководящим органом лиги.

5.9. Малые штрафы (итого / команда / период):

 

Определение: «Малый штраф» — это нарушение, наказываемое 2 минутами.

Подсчёт: Расчёт производится на основе количества назначенных малых штрафов, а не общего количества отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчёта учитывается как два (2) малых штрафов для целей расчета.

Малые штрафы скамейки запасных: Малые штрафы, отбываемые командой (малые штрафы скамейки запасных), включаются в общий итог команды и общий итог матча.

5.10. Голы в большинстве (всего / по команде / за период):

Определение: «Гол в большинстве» — это гол, забитый командой, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что по крайней мере один игрок соперника отбывает штраф.

Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, которая в данный момент отбывает штраф (голы в меньшинстве), не учитываются в рынках «Голы в большинстве».

Пустые ворота: Если команда забивает гол во время игры в большинстве, но соперник снял своего вратаря, чтобы выпустить дополнительного нападающего, этот гол всё равно считается голом в большинстве.

Рынки ставок на игроков в хоккее с шайбой

5.11. Правила ставок на игроков в хоккее с шайбой:

Все рынки ставок на игроков рассчитываются сразу после получения окончательного официального протокола матча от поставщиков данных. Ставки на всех игроков включают овертайм для целей расчёта, но исключают серию буллитов, за исключением рынка «Гол в любое время» (см. раздел 5.11.11).

Общие положения Участие и условия

5.11.1. Участие («Участник»): Считается, что игрок принял участие в матче ( «участник»), если он выходит на лёд в любой момент, пока работает официальные игровые часы. Если игрок вообще не выходит на лёд в течение всего матча, все ставки на этого игрока будут аннулированы.

5.11.2. Отсутствие минимального времени: Минимальная продолжительность участия не требуется. Если игрок появляется на льду на любое время, пока работают игровые часы, все

 

ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, выступления, остаются в силе, независимо от того, зафиксировал ли игрок какие-либо статистические показатели или был ли он впоследствии травмирован/дисквалифицирован.

5.11.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все нерассчитанные рынки ставок на игроков будут признаны недействительными.

Исключение: рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения игры, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения.

5.11.4. Официальные данные и исправления: Расчет производится на основе окончательного официального протокола матча. После завершения расчета любые последующие статистические исправления или корректировки, внесенные официальными лигами, не будут учитываться и не будут предметом повторного расчета.

Логика рынков

5.11.5. Целевые показатели результативности (1+, 2+ и т. д.): Рынки «Целевые показатели» отдельных игроков рассчитываются как выигрыш, если игрок, упомянутый в описании рынка, достигнет указанного показателя или превысит его.

Пример: Ставка на рынок «Игрок А — не менее 2+ очков» считается выигрышной, если игрок А наберет ровно 2, 3 или более очков.

5.11.6. «Больше/Меньше» (итоговые показатели): Ставки на то, будет ли итоговый показатель игрока «больше» или «меньше» установленного значения, указанного в описании рынка. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка на соответствующий рынок считается аннулированной.

Статистические определения

5.11.7. Голы игрока: зачисляются игроку, забившим гол в основное время или в овертайме. Голы, забитые в серии буллитов, не учитываются.

5.11.8. Голевые передачи игрока: зачисляются игроку (до двух на каждый гол), который коснулся шайбы раньше забившего гол игрока, как официально зафиксировано в протоколе матча.

 

5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма голов + передач, официально зачисленных игроку.

5.11.10. Броски игрока по воротам: Любая попытка броска шайбой, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, , попавшие в штангу/перекладину или заблокированные защитником (не вратарём), не учитываются в этом итоге.

5.11.11. «Забивающий в любое время»

«Забивающий в любое время» Расчет по рынку «Больше/Меньше» производится исключительно на основе регулярного времени (60 минут).

Исключение овертайма: голы, забитые в овертайме или серии буллитов, не учитываются в данном рынке.

Отличие от гола игрока: рынок «Голы игрока» (общий) может включать овертайм, если это указано в описании рынка; рынок «Больше/Меньше» — это отдельное предложение, ограниченное тремя стандартными периодами игры.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок и игнорируются в рамках данного рынка.

Участие: Ставки на данный рынок считаются действительными, если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче (в соответствии с пунктом 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, входит в состав команды, но не выходит на лед, ставки на данный рынок, касающиеся данного игрока, считаются недействительными.

6. Бейсбол

Глоссарий терминов по бейсболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых бейсбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Выход на биту (AB): Официальный выход на биту, не приведший к проходу на базу, попаданию мячом в игрока или жертвенному удару.

 

Двойной матч (Double-Header): Две бейсбольные игры, проводимые между одними и теми же двумя командами в один и тот же день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.

Дополнительные иннинги (Extra Innings): Дополнительные периоды игры, используемые для выявления победителя в случае ничьей после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).

Иннинг (Inning): Единица игры, состоящая из «верхней» половины (на бите гостевая команда) и «нижней» половины (отбивает команда хозяев).

Правило милосердия (правило нокаута): Правило, согласно которому матч заканчивается досрочно, если одна из команд после определенного количества иннингов набирает преимущество в заданное количество ранов.

Money Line: Рынок, на котором делаются ставки на абсолютного победителя матча, как правило, включая дополнительные иннинги.

Страйкаут питчера (K): происходит, когда питчер набирает три страйка против бэттера, что приводит к ауту.

Ран, забитый бэттером (RBI): статистический показатель, начисляемый бэттеру, когда его действие (удар, жертвенный удар и т. д.) приводит к забиванию рана.

«Ран-лайн»: разница в очках или гандикап в бейсболе, обычно установленный на уровне +/- 1,5 рана.

Сокращенный формат: игра, официально запланированная руководящим органом до начала игры на менее чем 9 иннингов (например, 7 иннингов).

Стартовый питчер: питчер, который выполняет первый бросок за свою команду. Питчер, упомянутый в описании рынка, должен выйти в стартовом составе, чтобы ставки на соответствующий рынок считались действительными.

Общее количество баз: общее количество баз, набранных отбивающим исключительно за счёт ударов: сингл (1), дабл (2), трипл (3) и хоум-ран (4). Прогулки, попадания мячом в игрока и ошибки не учитываются.

Общие правила бейсбола

6.1. Ининги и дополнительные ининги:

Все рынки рассматриваются только в рамках основного времени (9 инингов или 8,5 инингов, если ведущая команда принимает гостей), если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка. Во избежание недоразумений, большинство бейсбольных рынков (включая «Money Line», «Ран-лайн» и «Общее количество очков») обычно предлагаются с учётом дополнительных иннингов — как указано в описании рынка.

6.2. Минимальное количество иннингов и правило «милосердия»:

 

6.2.1. Стандартные игры:

Для того чтобы ставки на все рынки, относящиеся к полной игре, считались действительными (за исключением рынка «Победитель»), матч должен продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.2. Запланированные сокращённые форматы:

Если сокращённый формат (например, 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается « регулярное время» для целей расчета ставок. В таких случаях для признания ставок на данный матч действительными требуется как минимум 7 полных иннингов (или 6,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.3. Исключение по правилу «Mercy Rule»:

Если матч досрочно завершен официальным руководящим органом в связи с применением правила «Mercy Rule» (установленная лигой разница в очках, при которой матч считается завершённым), матч считается «завершённым». Ставки на все рынки, рассчитанные на полную игру (Money Line, Run Line, Totals), будут рассчитываться на основе счёта на момент применения «правила милосердия», при условии, что игра была признана официальной управляющим органом.

6.2.4. Несыгранные иннинги:

В случае завершения игры по «правилу милосердия» или любого другого досрочного прекращения, ставки на любые конкретные рынки, относящиеся к несыгранным иннингам (например, «Победитель 8-го иннинга» или «Общее количество очков в 9-м иннинге») будут признаны недействительными.

6.2.5. Естественное завершение:

Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения до окончания матча (например, «Победитель 1-го иннинга» или «Общее количество очков больше 5, 5», когда счёт уже составляет 7:0) будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка. .

6.3. Рынок «Победитель» перед матчем (правило 4,5/5 иннингов):

 

Для целей рынок «Победитель» (Money Line) в предматчевых ставках игра считается официальной, если она продлилась не менее 5 полных иннингов (или 4,5 иннингов, если лидирует команда хозяев). Если игра остановлена после этого момента по любой причине, победитель определяется по счету на момент остановки игры.

6.4. Перенос, перепланирование и прерванные игры:

Неначатые игры: Если матч не началась в официально запланированную календарную дату (по местному времени места проведения), опубликованную руководящим органом, все ставки на данное событие будут признаны недействительными.

Прерванные матчи: если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по завершении матча. Если матч не возобновится в течение 48 часов, ставки на рынки, которые не достигли естественного завершения (или не квалифицируются как официальный матч в соответствии с Правилом 6.3), будут признаны недействительными.

Двойные матчи: В случае двойного матча (двух последовательных матчей, проводимых в один и тот же день) каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное событие. Если перенесённый матч переносится на следующий день в рамках двойного матча, все ставки на первоначально перенесённый матч будут признаны недействительными. Такие ставки не распространяются ни на один из матчей перенесённого двойного матча.

6.5. Прекращение матча:

Если матч прерван или прекращён до достижения официального минимального количества иннингов — применяется Правило 6.4. Если матч не возобновится в течение

48-часового периода, указанного в Правиле 6.4, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

6.6. Исправление ошибок и право на аннулирование:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные», если рынок остаётся открытым с неверным счётом, неверным правильным статусом матча (например, неверная иннинг или количество аутов), либо если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени проведения матча.

6.7. Источники расчета:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола), если только не имеется явных доказательств того, что статистика неверна.

Рынки ставок на индивидуальные показатели бейсболистов

6.8. Правила Правила ставок на индивидуальные показатели игроков:

Ставки на все рынки индивидуальных показателей игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, MLB.com | Официальный сайт Высшей лиги бейсбола). Все рынки индивидуальных показателей игроков включают дополнительные иннинги для целей расчета, если не указано иное.

Общие условия участия

6.8.1. Участие (стартовый состав):

Для того чтобы ставки на индивидуальные показатели игроков в бейсболе считались действительными,

выбранный игрок должен входить в стартовый состав и должен участвовать в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

6.8.2. Требования к стартовому питчеру:

Если ставка сделана на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Общее количество страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и выполнить как минимум один официальный бросок

 

(выполнить первый бросок за свою команду), чтобы ставка считалась действительной. Если указанный питчер не начинает игру и не выполняет бросок, все ставки на рынки, связанные с этим конкретным игроком, будут аннулированы.

6.8.3. Прекращение матча и официальные результаты:

Если матч прерван после его начала, все ставки на рынках ставок на игроков, которые принимали участие в матче (в соответствии с пунктом 6.8.1), останутся в силе при условии, что матч считается официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг естественного завершения.

● Если матч прерван до того, как он стал официальной игрой, ставки на всех рынках ставок на игроков, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

6.8.4. Отсрочка и перенос (Правило 48 часов):

Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все незавершенные рынки индивидуальных показателей игроков будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён.

Логика рынков

6.8.5. Целевые показатели (1+, 2+, 3+ и т. д.):

Ставки на «целевые показатели» результативности отдельного игрока (например, «Отбивающий совершит 2+ хита») рассчитываются как «Выигрыш», если игрок, указанный в описании рынка, достигнет или превысит указанный показатель.

6.8.6. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на то, превысит ли общий результат игрока установленную в описании рынка линию или будет ниже её. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка считается аннулированной.

Статистические определения

6.8.7. Хиты отбивающего:

 

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества официально зафиксированных хитов (одиночные

+ двойные + тройные + хоум-раны). Базы, достигнутые в результате прогулок (BB), попадания мячом (HBP), ошибок, или «Выбор защитника» не учитываются для целей данного рынка.

6.8.8. Хоум-раны бэттера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, набранных игроком, указанным в описании рынка.

6.8. 9. Страйкауты питчера:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества отбивающих, выбитых страйкаутом (K) питчером, указанным в описании рынка.

6.8.10. Общее количество баз отбивающего:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества баз, набранных исключительно за счет хитов: сингл = 1, дабл = 2, трипл = 3, хоум-ран = 4.

6.8.11 . Очки отбивающего + RBI (очки + RBI):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе суммы набранных очков и RBI.

6.8.12. Допущенные хиты питчера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, допущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он находится на поле.

6.8.13. «Двойной результат игрока»:

Рынок предлагает ставки на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значения (10 или более) в двух разных статистических категориях или выполнит указанное двойное достижение, как определено в названии рынка.

 

7. Гандбол

Глоссарий терминов по гандболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся здесь, призваны помочь в понимании распространённых терминов гандбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок на данный вид спорта.

7-метровый бросок (штрафной): Прямой бросок по воротам с 7-метровой линии, назначаемый после фола, лишающего явного шанса на забивание гола.

Прерванный матч: Матч, который был остановлен до завершения запланированной продолжительности и не возобновлённый в течение 48 часов.

Быстрый отрыв: быстрая атакующая комбинация, при которой команда пытается забить гол до того, как соперник успеет выстроить оборону.

Свободный бросок: способ возобновления игры после нарушения правил со стороны команды-соперника.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается выигранной, если исход уже был определён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (дополнительное время): дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в случае ничьей в матчах на выбывание. Стандартный овертайм состоит из двух

5-минутных таймов.

Прогрессивное наказание: система фолов, ведущая к желтой карточке, 2-минутному удалению с поля и, в конечном итоге, к красной карточке (дисквалификации).

Основное время: стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).

Серия пенальти (7 метров): Серия штрафных бросков, используемая для определения победителя, если овертайм не помог разорвать ничью.

Шаги: Нарушение, при котором игрок делает более трёх шагов, не ведя мяч.

Общие правила гандбола

 

7.1. Расчет по итогам основного времени:

Все ставки рассчитываются исключительно на основании результата по итогам основного времени (60 минут игры), если иное прямо не указано в названии ставки (например, ставки с суффиксом «включая овертайм»). Овертайм и серии 7-метровых бросков исключаются из стандартных ставок на матч.

7.2. Перенос и изменение даты проведения (Правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если матч не начнется или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

7.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, которые достигли естественное завершение (например, «Итоговый тотал первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка.

7.4. Исправление ошибок:

Время матча: Если было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки .

Неверный счёт: Если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом , что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

7.5. Смена места проведения:

если матч переносится на нейтральное поле, все ставки на данный матч остаются в силе. Если роли хозяев и гостей меняются местами, ставки, сделанные на первоначальный матч, будут аннулированы.

7.6. Рынки на исход матча (3-х вариантов, гандикап, тоталы):

Расчет производится на основе счёта по окончании основного времени. Сюда входят ставки на победителя матча (хозяева/ничья/гости), «ничья не считается», гандикапы, а также на общее количество голов (больше/меньше или чет/нечет) за весь матч и по отдельным командам.

 

7.7. Рынки по таймам (1-й и 2-й таймы):

1-й тайм: Ставки на этом рынке рассчитываются строго по счету за первые 30 минут игры. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма считаются аннулированными.

Второй тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго на основе счёта, достигнутого во втором тайме (30 минут), без учёта счёта первого тайма и счёта в дополнительное время. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все рынки второго тайма считаются аннулированными, если они ещё не были рассчитаны.

7.8. Кто забьёт X-й гол / Кто забьет X-й гол:

Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании линии ставок, все ставки на соответствующие линии «Кто забьет X» или «X-й гол» будут аннулированы.

Исключение серии пенальти: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, если это явно указано, — овертайма. Голы, забитые во время серии пенальти с 7-метровой отметки, не учитываются. Если цель достигается только во время серии пенальти, ставки на данном рынке по соответствующему матчу будут аннулированы.

7.9. «Кто первым наберет X голов» (по полу): Ставка на то, какая команда первой достигнет заданного количества голов (5, 10, 15 и т. д.) в течение конкретного тайма.

«Кто первым наберет X голов» в 1-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых в 1-м тайме.

«Кто первым наберет X голов» во 2-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых во втором тайме (счёт начинается с 0:0 в начале тайма).

7.10. Рынки дисциплинарных санкций:

Все рынки дисциплинарных санкций (включая 2-минутные удаления, жёлтые/красные карточки, где это применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в течение основного времени. Удаления или дисциплинарные меры, наложенные на официальных лиц команды или игроков, которые не принимают активного участия в игре, исключаются, если это специально не указано в названии рынка или правилах.

8. Волейбол

 

Глоссарий терминов по волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведённые здесь определения призваны помочь в понимании распространённых волейбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, разыгранные после того, как счёт в сете достиг равенства при стандартном пределе (24:24 для сетов 1–4 или 14:14 для 5-го сета). Для победы в сете требуется с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, проводимый в некоторых форматах турниров для определения победителя, если общий счёт в сетах с равным количеством сетов равен. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.

Матчевый тай-брейк: В некоторых соревнованиях пятый сет играется в формате тай-брейка до 15 очков (победа должна быть одержана с перевесом в 2 очка).

Естественное завершение: Принцип расчёта ставок, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий значение для расчёта, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды из-за неспортивного поведения или административных ошибок.

Сет: Единица игры в рамках матча. Стандартные профессиональные матчи проводятся по системе «до 5 сетов».

Общие правила волейбола

8.1. Сроки расчёта и окончательность результатов:

Все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Рынки, такие как «Победитель матча», «Точный счёт» и «Гандикапы», рассчитываются сразу после подтверждения последнего очка матча/сета.

8.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не началось или не возобновлено в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы. Рынки, результаты которых уже определены, будут рассчитаны соответствующим образом.

8.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков ставок на матч и сет. При расчете учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

8.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков будут учитываться для всех рынков ставок, которые ещё не были рассчитаны на момент применения снятия. Рынки ставок, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, не будут пересчитываться.

8.5. Исправление ошибок:

Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

8.6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на этом рынке с гандикапом по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только исход гандикапа будет безоговорочно определён в рамках данного сета.

8.7. Больше/Меньше (итоговое количество очков):

Ставки на рынки «Итоговое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

 

Прекращение матча: если сет или матч прерван до того, как будет определен результат, указанный в описании рынка, ставки на данный рынок аннулируются.

Целые линии: если предлагаются ставки на рынки с целой линией (например, , 180,0) и окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующие рынки считаются недействительными.

8.8. Рынки «Точный счёт»:

Рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершен, все связанные с ними рынки «Точный счёт» будут недействительными.

8.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли в сете дополнительные очки (т. е. превысит 25 очков в 1-м –4 или 15 очков в 5-м сете).

● Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24–24 (48-е очко) в 1–4-м сетах или 14–14 (28-е очко) в 5-м сете.

● Если сет не сыгран, ставки на данном рынке аннулируются.

8.10. Преимущество после «Y » очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после набора заданного количества очков (например, «Лидерство после 8 очков в 2-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после подтверждения Y-го очка в сете.

8.11. «Кто первым наберет X очков»:

Делайте ставку на то, какая команда первой наберет заданное количество очков в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как будет достигнуто число, указанное в описании рынка.

8.12. Победитель по конкретному очку:

Ставка на то, какая команда выиграет конкретный указанный розыгрыш (например, «15-й розыгрыш в 1-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как розыгрыш, указанный в описании рынка, будет сыгран

 

и подтвержден. Если указанный розыгрыш не был сыгран или не был доигран из-за окончания сета/матча, ставки на данном рынке считаются недействительными.

9. Пляжный волейбол

Глоссарий терминов по пляжному волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов пляжного волейбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, сыгранные после того, как счет в сете достигнет ничьей при стандартном пределе (20:20 для 1-го и 2-го сетов, или 14:14 для третьего сета). Сет должен быть выигран с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, используемый в определённых форматах турниров для определения победителя в серии из нескольких матчей. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.

Тай-брейк матча: в пляжном волейболе третий сет выступает в качестве тай-брейка (играется до 15 очков, должен быть выигран с перевесом в 2 очка) .

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором результат ставки определяется, как только исход, указанный в описании ставки, будет безоговорочно установлен, даже если игрок позже снялся с матча.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок или команда не могут продолжить матч и официально снимаются с матча во время игры.

Общие правила пляжного волейбола

 

9.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Ставки на рынки с исходами финального матча (победитель, точный счёт, гандикапы) рассчитываются после официального завершения матча и подтверждения официального счёта.

9.2. Перенос и отмена (Правило 48 часов):

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или одна из команд снялась с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

9.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков, связанных с матчем и сетами. При расчёте учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

9.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются для всех рынков, исход которых ещё не определён на момент снятия. Рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия (например, «Race to 10» уже выиграна), не будут пересчитываться.

9.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты.

9. 6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

 

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на гандикапы по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только соответствующий результат будет безоговорочно определён в рамках данного сета .

9.7. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставки на рынки «Итогое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только указанный исход будет безоговорочно определён.

Рынки с целыми числами: Если предлагается рынок с целым числом (например, 80,0) и окончательный результат равен значению, указанному в описании рынка, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

9.8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершён или не сыгран, ставки на все соответствующие рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

9.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли дополнительные очки для определения победителя в сете (т. т. е. превысит 21 очко в 1–2-м сетах или 15 очков в 3-м сете).

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20:20 (40-е очко) в сетах 1–2 или 14:14 (28-е очко) в 3-м сете. Если сет завершится без достижения указанных счётов, ставки на данном рынке рассчитываются как «Нет».

● Если сет не сыгран, ставки на данную линию для этого сета считаются недействительными.

9.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после указанного количества очков, как указано в описании линии (например, «Лидерство в 1-м сете после 10 очков»). Ставки на эту линию рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка в сете.

9.11. Гонка до «X» очков:

 

Ставка на то, какая команда первой наберет целевое количество очков, указанное в описании рынка, в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу же после достижения указанного показателя.

Если сет, указанный в описании рынка, завершился или был прерван до достижения целевого показателя, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определён.

9.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какая команда выиграет конкретное указанное очко (например, 8-е очко второго сета) . Ставки на данную линию рассчитываются сразу после подтверждения очка. Если очко не было доиграно или не состоялось (например, из-за снятия с матча или окончания сета) , ставки на данном рынке считаются аннулированными.

10. Футзал

Глоссарий терминов по футзалу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов футзала и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок .

Накопленные фолы: Система, при которой после совершения командой пяти фолов в одном тайме каждый последующий фол влечет за собой прямой свободный удар со второй отметки штрафного (10 метров).

 

Время по часам: в футзале используется «останавливающееся время», то есть время останавливается всякий раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.

Ввод мяча из аута: метод возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяющий вброс, используемый в традиционном футболе).

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был предопределен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Дополнительное время: Дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в турнирах на выбывание, если по окончании основного времени счет равный.

Серия пенальти: Серия пенальти, проводимая для определения победителя в случае сохранения ничьей после дополнительного времени.

Основное время: Официальная продолжительность матча, обычно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (игровое время).

Тайм-аут: Одноминутный перерыв, который каждая команда может запросить один раз за тайм, когда мяч находится в её владении.

Общие правила футзала

10.1. Расчет ставок по основному времени:

Все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени ( как правило, 40 минут игрового времени, состоящего из двух таймов по 20 минут), если иное явно не указано в описании рынка.

10.2. Перенос и перепланирование (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Возобновление: если матч прерван, но возобновляется в течение 48 часов с момента первоначального начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе окончательного результата.

10.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч был прерван и не возобновлен в течение 48-часового периода, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определен (например, «Победитель первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

10. 4. Исправление ошибок:

● Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверный счёт/табло: если в букмекерской конторе введён неверный счёт, все рынки будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки аннулированными.

10.5. Ошибки, связанные с дисциплинарными и штрафными санкциями:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, остающиеся открытыми после того, как уже произошло значимое событие (гол, красная карточка или пенальти). Кроме того, если рынок открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть аннулированы.

10.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-я половина: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы) рассчитываются строго по результату первого тайма. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма объявляются недействительными, если их исход не был уже определён.

Второй тайм: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы, чётное/нечётное) рассчитываются исключительно на основе счёта, достигнутого во втором тайме, без учёта счёта первого тайма и любого дополнительного времени. Если матч прерван во время второго тайма, ставки на все нерассчитанные рынки второго тайма аннулируются, если результат не был уже определен.

10.7. Команда, забьет следующий гол:

Ставка на то, какая команда забьет следующий указанный гол в матче.

Автоголы: В рамках данной линии автоголы засчитываются в пользу забившей команды и учитываются в последовательности забитых голов.

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются в режиме реального времени сразу после подтверждения гола.

 

11. Бадминтон

Глоссарий терминов по бадминтону (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов бадминтона и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки: Назначаются когда счет в гейме достигает ничьей 20:20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет верхнего предела в 30 очков (побеждает тот, кто первым наберет 30 очков).

Гейм: Единица подсчёта очков в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей проходят по системе «до трёх побед».

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, относящийся к данному рынку, определён безоговорочно определён, независимо от последующего снятия с соревнований.

Снятие очков: официальный штраф, при котором судья снимает очки с счёта участника из-за неспортивного поведения.

Снятие с соревнований: Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).

Общие правила бадминтона

11.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Очки считаются подтвержденными, как только началось следующее очко или судья официально объявил счёт.

11.2. Перенос и отмена (правило 4 правило 48 часов):

 

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы .

11.3. Снятие с матча и нерешенные рынки:

В случае снятия с матча или дисквалификации во время матча ставки на любые рынки, которые не были безоговорочно определены (например, «Победитель второго гейма

», если игрок снялся при счёте 10:10 во второй партии), будут аннулированы.

11.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются при расчёте ставок на всех неразобравшихся рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

11.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если участники (игроки или команды) указаны на сайте букмекерской конторы неверно.

Время матча: если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени матча.

11.6. Рынки матча (Победитель, Гандикап, Тоталы):

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только результат по гандикапу, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.

Гандикап по матч-пойнтам: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

 

Общее количество геймов/очков: Ставки на эти рынки рассчитываются, как только достигается результат, указанный в описании рынка (естественное завершение) . Если в описании рынка указан результат в виде целого числа (целое число), и окончательный результат равен этому результату, ставка объявляется недействительной.

11.7. Рынки по конкретным геймам:

Победитель гейма/Тотал/Фора: Ставки на эти рынки рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок снимается с матча во время гейма, ставки на нерассчитанные рынки для данной конкретной игры будут аннулированы, если только их исход уже не был определен в результате естественного завершения.

Точный счёт в игре: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в указанной игре.

11.8. Динамические рынки по играм:

Дополнительные очки в игре: Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки (превышение 21). Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20 -20 (40-е очко) в рамках указанной игры.

Лидерство в игре после «Y» очков: Ставка на то, какой из участников будет лидировать после набора указанного в описании рынка количества очков (например, «Лидерство в первой игре после 10 очков»). Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка, указанного в описании рынка для данной игры.

Гонка до «X» очков: Сделайте ставку на то, какой из участников первым наберет указанное в описании рынка количество очков в рамках одной игры. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков.

Победитель по конкретному очку в игре: Сделайте ставку на победителя в конкретном очке, указанном в описании рынка (например, «Игра 2, очко 5»). Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если указанное в описании рынка не достигнут из-за окончания игры или снятия с соревнований, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

12. Регби-юнион и регби-лига

Глоссарий терминов регби (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Конверсия: Удар по воротам после зачёта попытки, приносящий 2 очка.

Дроп-гол: гол, забитый ударом ногой по мячу, пролетевшему между штангами после касания земли, приносящий 3 очка.

Дополнительное время: дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в матчах на выбывание. По умолчанию рынки не включают дополнительное время, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход соответствующего рынка уже определён и не мог измениться.

NRL / State of Origin: Конкретные соревнования Австралийской лиги регби с уникальной логикой расчёта ставок на участие игроков.

Штрафной гол: Удар по воротам, назначенный после штрафа, приносящий 3 очка.

Штрафной попытка: Назначается, если команда забила бы попытку, не будь нарушения правил со стороны соперника. Приносит 5 очков (регби-юнион) или 4 очка (лига). Примечание: Эти очки учитываются в общем счёте команды, но не учитываются в рынках на игроков, занесших попытку.

Основное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая добавленное время из-за травм или остановок, но исключая дополнительное время, серии пенальти или «внезапную смерть».

Попытка: Основной способ набора очков, приносящий 5 очков (в регби-юнионе) или 4 очка (в регби-лиге), достигаемый при прижатии мяча к земле в зоне зачёта соперника.

Общие правила регби

12.1. Расчёт по результатам основного времени (80 минут):

Все ставки рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановок игры, но не включает дополнительное время, время, выделенное для серии пенальти или «внезапной смерти».

12.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

12.3. Прекращение матча:

Если матч будет прекращён до окончания основного времени (80 минут), ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут объявлены аннулированными, независимо от того от того, был ли результат уже определён.

Исключение: Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения (например, «Первый забивший попытку», если попытка была забита), будут рассчитаны в соответствии с применимыми правилами рынка.

Правило прекращения матча, касающееся забившего попытку: См. раздел 12.7.

12.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

События в режиме реального времени: если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошли значимые события (голы, красные карточки или пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Красные карточки: если рынок был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красных карточках в букмекерской конторе, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на данную линию.

12.5. Смена места проведения:

Если матч перенесён на другое место проведения, но обозначение «дома»/«в гостях» остаётся неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.

Если команды поменялись местами или названия команд или турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.

Статистические и специфические рынки

12.6. Тоталы команд и матча:

 

Очки/попытки: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

Перевес победителя: Ставка на конкретную разницу в очках между командами по окончании 80 минут.

Полувремя с наибольшим количеством очков: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества очков, набранных в каждом полувремени, в зависимости от того, в каком из них их больше. Если матч прерван, эти рынки считаются недействительными.

12.7. Правила учета штрафных попыток:

Рынки на команды: Штрафные попытки учитываются в рынках «Общий итог команды», «Первая команда, забившая попытку», «Последняя команда, забившая попытку» и «Время попытки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков-забивающих попыток (в любое время, первый, последний) .

12.8. Рынки на дроп-голы:

Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол в ходе матча. Расчет производится только по основному времени.

Проп-ставки на игроков в регби (рынки на забивших попытку)

12.9. Общее участие (за исключением NRL/State of Origin):

Любой выбор: Любая ставка на рынок игрока, не принимающего участия в матче, считается недействительной.

Первый забивший попытку: Игрок, указанный в описании рынка, должен находиться на поле в момент первой попытки. Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже забита, ставка считается недействительной.

Последний забивший попытку: Если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче в любой момент матча], ставки на соответствующий рынок остаются в силе.

12.10. Особое правило для австралийской NRL и State of Origin:

Только для этих конкретных соревнований ставки на рынки выбора игроков будут рассчитаны как проигранные, независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании соответствующего рынка, на поле в момент забивания попытки, при условии, что он входил в состав команды на день матча.

 

12.11. Правила в случае прерывания матча по ставкам на забивающего попытку:

Прерывание до перерыва: все ставки на забивающего попытку считаются недействительными, независимо от того, была ли уже забита попытка.

Прерывание во время второго тайма: Ставки на рынки, касающиеся игроков, которые уже забили попытку в первом тайме до прекращения матча, будут рассчитаны как выигравшие.

○ Ставки на все остальные варианты выбора игроков (игроки, которые не забили) будут аннулированы.

12.12. «Забивающий попытку в любое время»:

Ставка на то, забьет ли игрок попытку в любой момент в течение основного времени.

«Никто не занесет попытку»: этот вариант включён в список вариантов ставок. Если попыток не занесено, ставки на этот вариант рассчитываются как выигравшие, а ставки на все варианты по игрокам — как проигравшие (при условии, что игрок, указанный в варианте, принимал участие в матче). Если игрок, указанный в варианте, не принимал участия (не вышел на поле) , ставки на соответствующие рынки аннулируются.

12.13. Первый забивший попытку / Первый забивший попытку в команде:

Делайте ставку на игрока, который забьет первую попытку в матче (или за свою команду).

● Если первая попытка является штрафной попыткой, рынок остается открытым и будет рассчитан на основе следующей допустимой попытки, забитой игроком.

12.14. Последний забивший попытку:

Делайте ставку на игрока, который занесет последний три в матче в основное время.

● Если последний попытка является штрафной попыткой, исход ставки определяется на основании игрока, занесшего предыдущую засчитываемую попытку.

12.15. Игрок, занесший 2 и более попыток / хет-трик:

Сделайте ставку на то, занесет ли игрок две или более попыток (или три для хет-трика) в течение основного времени. Штрафные попытки не учитываются в общем количестве попыток игрока. В случае прекращения матча ставки на этом рынке будут рассчитаны как выигранные, если игрок уже забил необходимое количество попыток; в противном случае ставки на этом рынке будут объявлены недействительными.

 

13. Регби-7

Глоссарий терминов регби-7 (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби-7 и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Реализация: Удар по воротам после зачёта попытки. В регби-7 реализация должна выполняться в виде удара с отскоком.

Дополнительное время: В матчах на выбывание, если счет равный, проводится дополнительное время по системе «внезапной смерти». Стандартные рынки не учитывают это, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому исход, описанный в рынке и настоящих Правилах, был окончательно определен до прекращения матча.

Штрафной попытка: Назначается за грубую игру, препятствующую занесению определенной попытки. Приносит 7 очков (попытка конверсии не требуется).

Основное время (14/20 минут): запланированная продолжительность матча по регби-7, как правило, состоящая из двух таймов по 7 минут каждый (или 10 минут для финальных матчей), плюс добавленное время.

Попытка: основной способ набора очков, приносит 5 очков.

Общие правила регби-7

13.1. Расчет по итогам основного времени:

Ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (как правило, 14 или 20 минут игры, в зависимости от этапа турнира). Это

 

включает любое добавленное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти, если только на рынке не указано конкретно «включая дополнительное время». »

13.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по перенесённому или отменённому матчу будут аннулированы, если событие не началось и не возобновилось в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

13.3. Прекращение матча:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определён на момент прекращения матча (например, «Первый забивший попытку», если попытка уже была забита), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

13.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча, и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Ошибки в счёте/событиях: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошло значимое событие (например, гол, красная карточка или реализованный пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

13.5. Изменения в турнире:

Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 до 10 минут) после открытия рынков, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе при условии, что изменение было внесено официальным руководящим органом.

Правила статистики и рынков по регби-7

13.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе результата первого тайма.

 

2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе очков, набранных во второй половине (начиная со счёта 0:0). Дополнительное время не учитывается.

13.7. Правила расчёта штрафных попыток:

Рынки команд: Штрафные попытки учитываются в общих итогах команд, в общий счёт попыток и на рынках «Следующая команда, которая наберёт очки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков, забивающих попытки.

13.8. Первая/последняя команда, наберущая очки:

Ставка на то, какая команда наберёт первые или последние очки/попытку в матче. Если матч прерван, ставки на рынках «Последняя команда, наберущая очки» аннулируются. Ставки на «Первую команду, наберущую очки» аннулируются, если исход, относящийся к данному рынку, не был безусловно определён до прекращения матча (естественное завершение).

13.9. Рынки «Забивающий попытку» (в любое время / первый / последний):

Участие: Любой игрок, принимающий участие в матче, считается «участником» для рынков «Забивающий попытку в любое время» и «Последний забивающий попытку».

Первый забивающий попытку: Если игрок выходит на поле после того, как была забита первая попытка, ставки на этом игроке на данных рынках считаются недействительными.

Штрафные попытки: Если забита штрафная попытка, она не учитывается в рынках на конкретного игрока, забивающего попытку. Ставки на данном рынке остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей зачетной попытки, забитой игроком.

Прекращение матча: Расчет ставок на рынках «Забивающий попытку» будет осуществляться в соответствии с общими правилами прекращения матча, при этом исходы определяются только в тех случаях, когда достигнуто естественное завершение.

14. Дартс

Глоссарий терминов по дартсу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в

 

понимании распространённых терминов в дартсе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специфических для вида спорта правилах расчёта.

«Буллсай»: Круглая центральная область дартс-доски. Внешний буллсай оценивается в 25 очков, а внутренний булл (дабл-булл) — 50 очков. При расчетах «Буллсай» считается красным цветом чек-аута.

Чек-аут: последний бросок или серия бросков, которые снижают счет игрока ровно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в дабл или во внутренний буллсай.

Лег: Отдельная игра в дартс (например, 501) в рамках сета или матча.

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставка на исход матча рассчитывается, как только результат определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Игровая единица, состоящая из определённого количества легов (обычно сет выигрывает тот, кто первым выиграет 3 лега).

Техническая победа: Когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.

180 (максимум ): Максимально возможный результат за один подход из трёх дротиков, достигаемый при попадании всех трёх в сектор «тройная 20».

Общие правила игры в дартс

14.1. Результат и завершение матча:

Ставки на все рынки, охватывающие весь матч (победитель, гандикапы, тоталы), рассчитываются по окончании матча. Если матч начался, но не был завершён по какой-либо причине (например, снятие с соревнований или дисквалификация), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

14.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

В случае переноса, отмены или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки остаются в силе.

● Если в течение 48-часового периода будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

14.3. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные» на рынках, которые остаются открытыми с неверным счётом, существенно влияющим на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны в рынке неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках «Недействительны».

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Правила рынков по дартсу

14.4. Гандикапы по сетам и легам:

Ставки на рынки с гандикапом (гандикап по сетам или легам ) рассчитываются после завершения матча. Если матч не завершен, ставки на эти рынки считаются аннулированными, за исключением случаев, когда исход уже был безоговорочно определён.

14.5. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставка на то, превысит ли общее количество сетов, легов или 180-очек в матче указанную линию или будет меньше неё.

● Ставки на эти рынки рассчитываются по окончании матча.

● Если матч не завершён, ставки на рынок «Общее количество» будут аннулированы, за исключением случаев, когда линия, указанная в описании соответствующего рынка, уже была превышена (например, ставка «Общее количество 180-очек в матче: больше 5,5» рассчитывается как выигранная, если уже было зафиксировано 6 или более 180-очек).

● Если в описании рынка указана целая числовая линия, а окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

 

1 4.6. Победитель следующего лега / следующего сета:

Ставка на победителя конкретного указанного лега или сета.

● Эти рынки рассчитываются сразу после завершения конкретного лега или сета.

● Если конкретный лег или сет не завершён или не сыгран из-за прекращения матча, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

14.7. Цвет финального броска:

Ставка на цвет сегмента, в который попадает последний выигрышный дротик в конкретном леге или при завершении матча.

● «Буллсай» (50 очков) официально считается красным для целей расчёта ставок.

14.8. Наибольшее количество 180-х (1X2):

Ставка на то, какой из игроков наберёт больше 180-очков в ходе матча. Если матч не завершён, ставки на данном рынке аннулируются, поскольку отстающий игрок теоретически мог бы обогнать лидера.

Если оба игрока наберут одинаковое количество 180-очков, ставки на данном рынке будут рассчитаны как «Ничья» (если предлагался рынок «Ничья») или аннулированы для рынков с двумя исходами.

15. Снукер

Глоссарий по снукеру терминов (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов снукера и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

 

«Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков): результат в 100 очков или более, набранный игроком за один выход к столу без промаха.

«Фрейм»: отдельная игра в снукере. Матч состоит из заданного количества фреймов (например, «лучший из 19»).

Свободный шар: Штрафная ситуация, при которой судья разрешает игроку выбрать любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, такие шары не учитываются в ставках на «Попавший цветной шар».

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, при котором результат ставки фиксируется, как только исход определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Попадение: Действие по забиванию шара в лузу.

Перестановка шаров: Когда судья и игроки договариваются начать фрейм сначала (обычно из-за пат-ситуации).

«Walkover»: Когда игроку присуждается победа в матче до его начала или завершения из-за того, что соперник не может принять участие.

Общие правила снукера

15.1. Завершение матча и снятие с соревнований:

Ставки на все рынки по итогам всего матча («Победитель», «Гандикапы», «Итоги») рассчитываются по окончании матча. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований до завершения матча, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

15.2. Перенос и прекращение (правило 48 часов):

В случае переноса, прекращения или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы по истечении 48 часов.

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки матча останутся в силе.

● Если в течение 48-часового -часовом окне, букмекерская контора произведет расчет ставок на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

15.3. Правила перестановки шаров:

Если происходит перестановка шаров, ставки на любые рынки, которые уже достигли естественного завершения до перестановки (например, «Первый забитый цветной шар»), останутся в силе и будут рассчитаны на основе этого

 

результата. Ставки на все остальные рынки для данного конкретного фрейма будут рассчитаны на основе хода игры в возобновленном фрейме.

15.4. Исправление ошибок:

Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными, если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации, ставки на соответствующие рынки могут быть аннулированы.

Правила рынков снукера

15.5. Рынки, связанные с фреймами:

Ставки на исход конкретного указанного фрейма (например, победитель, общее количество очков, брейк в 100 очков).

● Если фрейм начался, но не был доигран до конца, ставки на все рынки, связанные с этим фреймом, будут аннулированы, если исход, имеющий отношение к рынку, не был уже определен.

Общее количество очков в следующем фрейме (четное/нечетное): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в данном фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этом рынке аннулируются.

15.6. Рынки «Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков):

Сделайте ставку на то, совершит ли игрок брейк в 100 очков или более в конкретном фрейме или в течение всего матча.

● Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти рынки считаются недействительными

, за исключением случаев, когда брейк в 100 очков уже был зафиксирован.

15.7. Рынки «Первый забитый шар» / «Первый забитый цветной шар»:

Сделайте ставку на то, какой шар или цветной шар будет забит первым в конкретном фрейме.

 

Исключение фолов и «свободных шаров»: фолы и «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на рынках «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар» . Ставки на этих рынках рассчитываются на основе первого законно забитого шара.

15.8. Общие итоги матча и гандикапы:

Общее количество фреймов «Больше/Меньше»: Ставка на общее количество фреймов, сыгранных в матче. Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании матча. Если матч не завершён, ставки на этом рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже достиг естественного завершения. Если предлагается линия с целым числом и окончательный результат равен линии, ставка объявляется недействительной.

Форма с форой: Рынок относится к окончательному счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

16. Настольный теннис

Глоссарий терминов по настольному теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов настольного тенниса и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки (деюс): Наступает, когда счет в гейме достигает 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков/команд не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная часть игры в настольный теннис, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» или «лучших из 7» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта игрока за неспортивное поведение или нарушение правил.

Снятие с матча: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.

 

Общие правила настольного тенниса

16.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент партии, определяющий исход данного рынка. Окончательные результаты матча (победитель, точный счёт, гандикапы на матч) рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

16.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если матч перенесён, отменён или не доигран, ставки на все рынки остаются действительными, если матч начнётся или возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

16.3. Снятие с турнира и нерешенные рынки:

В случае снятия игрока с турнира или его дисквалификации ставки на любые рынки, которые не достигли естественного завершения (например, «Победитель второй партии», если игрок снялся во время первой партии), будут аннулированы.

16.4. Официальное снятие очков:

Официальное снятие очков учитывается при расчете ставок на всех нерассчитанных рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

16.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны на рынках неверно.

 

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты были предложены на рынке на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по настольному теннису

16.6. Гандикапы по очкам и геймам:

Гандикап по матч-поинтам: Ставки на этом рынке рассчитываются после того, как подтверждены последнее очко матча и окончательный счёт.

Гандикап по геймам матча: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только линия гандикапа, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена (естественное завершение).

Гандикап по геймам: Ставки на рынках с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута в рамках данного гейма.

16.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общий итог очков (в матче, у команды или в гейме) или на общий итог геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута.

Целые линии: Если в описании рынка указана целая линия (например, 85,0), и окончательный результат равен этой линии, ставки на данную рыночную линию считаются недействительными.

16.8. Рыночные линии на точный счёт:

Ставки на точный счёт матча и партии рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

16.9. Дополнительные очки в гейме:

Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. превысит ли счёт 11 очков).

Расчёт: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигнет 10:10 (20-е очко) в рамках указанной игры.

 

● Если игра не состоялась или была прервана до достижения счёта 10:10, ставки на этот рынок аннулируются.

16.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после определенного количества очков, указанного в описании рынка (например, «Лидерство в 1-й партии после 4 очков»).

Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после того, как будет подтверждено Y-е очко партии, указанное в описании рынка.

16.11. Гонка до «X» очков:

Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет указанное в описании рынка количество очков (3, 5, 7 и т. д.) в течение партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков. Если указанное количество очков не достигнуто в связи с окончанием партии или прерыванием матча, ставки на этом рынке аннулируются.

16.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какой игрок выиграет конкретный очко, указанное в описании рынка (например, 5-е очко во 2-й партии). Расчет ставок на данном рынке производится сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если очко не было достигнуто из-за окончания игры или снятия игрока с соревнований, ставки на данном рынке признаются недействительными.

17. Боулз

Глоссарий терминов по боулзу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в

 

понимания распространённых терминов в боулзинге и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Энд: Единица игры, в которой все игроки бросили все свои шары в одном направлении.

Джек: Небольшой белый или жёлтый целевой шар.

Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «лучший из» сетов или фиксированного количества эндов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, как только результат, указанный в описании данной ставки или в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 энд), сыгранных для определения победителя сета.

Тай-брейк: Дополнительные энды, сыгранные для определения победителя матча в случае равного счёта по сетам.

Техническая победа: Ситуация, когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за невозможности соперника принять участие.

Общие правила по боулингу

17.1. Сроки расчёта ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального счёта, подтверждённого руководящим органом или официальными лицами турнира. Ставки по рынкам рассчитываются, как только подтверждается очко или энд, определяющий исход.

17.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов) :

В случае, если матч отложен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

17.3. Снятие с соревнований и техническая победа:

В случае снятия игрока, дисквалификации или технической победы ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если игрок снялся во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на рынки, относящиеся к конкретному сету, которые не были завершены, аннулируются.

17.4. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях :

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны в описании рынка неверно.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации.

Правила рынка по боулзу

17. 5. Победитель матча и сета: Ставка на победителя матча или конкретного сета.

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые тай-брейки, если применимо.

Победитель сета: Ставки на этом рынке рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за снятия с турнира, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

17.6. Гонка до «X» очков / Победитель по X-му очку: Сделайте ставку на то, какой игрок или команда первыми наберут заданное количество очков, или кто забьет конкретное указанное очко (например, 5-е очко в 1-м сете).

Цель не достигнута: Если сет или матч заканчивается до достижения X-го очка, все ставки на рынки «До X очков» или «Победитель по X-му очку» за этот конкретный период будут аннулированы.

 

17.7. Фора по сетам и общее количество сетов:

Фора по сетам: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе окончательного счёта по сетам в матче.

Общее количество сетов: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только будет достигнута линия, указанная в описании рынка. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке считаются недействительными. Если в описании рынка, а окончательный результат равен этой отметке, ставки на данном рынке аннулируются.

18. Крикет

Глоссарий терминов по крикету (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов крикета и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Баундари: удар, достигающий границы поля. «Четвёрка» (4 рана) или «шестерка» (6 ранов).

Подача: один мяч, брошенный боулером бэттеру.

«Дот-бол»: правильная подача, по которой не набираются раны (включая дополнительные). Уикеты не считаются «дот-болами».

«Дак»: когда бэттер выбывает из игры, не набрав ни одного рана.

Дополнительные раны: раны, присуждаемые бэттинговой команде, не набранные с помощью биты (вайды, но-болы, байы, лег бай, штрафные очки).

Матч первого класса: матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).

«Импакт-замена» / «Конкушн-замена»: Игроки, выходящие на поле в качестве официальных замен для заявленных игроков.

«Ининг»: Очередь команды на отбивание.

«Лимитид-оверс»: Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи).

Естественное завершение: когда иннинг заканчивается из-за того, что команда выбыла из игры («All Out»), объявила о завершении иннинга или достигла заданной цели.

Овер: серия из шести правильных подач (5 в «The Hundred»).

 

Суперовер (боул-офф): дополнительный период, используемый для определения победителя в матчах, завершившихся вничью.

Общие правила расчета ставок на крикет

18.1. Результат матча и неблагоприятные погодные условия:

● Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Сюда входят результаты, определённые по методу «Дакворт-Льюис-Стерн» (DLS) или в соответствии с любыми другими официальными правилами соревнований.

Ничьи (2-Way) : Если матч заканчивается ничьей и победитель определяется в «Супер-овере»/«Боул-оффе», этот результат считается действительным. Если победитель не определяется в соответствии с официальными правилами, ставки на соответствующие рынки считаются аннулированными.

Ничьи (3-сторонние рынки и матчи Первого класса): На 3-сторонних рынках ничья рассчитывается как «Dead Heat» между двумя командами (а НЕ как «ничья»). В матчах Первого класса/тестовых матчах ничья считается «Dead Heat»; ставки на

 

рынок «Ничья» рассчитываются как проигрыш.

Технические поражения и прерывание матча: Если победитель объявляется в результате технического поражения, ставки на победителя матча считаются недействительными. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства (не из-за погодных условий) до того, как будет брошен первый мяч, ставки на все рынки считаются недействительными.

18.2. Перенос (правило 48 часов):

В случае, если матч отложен, прерван или не завершён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если матч возобновлен с момента прерывания в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

● Если официальный победитель объявлен для этапа турнира в течение 48-часового окна будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

18.3. Исключение «Супер-овера»:

Если прямо не указано иное (например, «Победитель супер-овера»), статистика, зафиксированная во время «Супер-овера», не учитывается при расчете итоговых показателей матча, итоговых показателей иннингов или рынков ставок на игроков.

Пороговые значения для конкретных форматов (минимальное количество оверов)

 

18.4. Пороги для формата «Limited Overs»: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, у команды должна была быть техническая возможность сыграть как минимум определенный процент запланированных оверов, за исключением случаев, когда элемент игры, упомянутый в описании рынка, достиг естественного завершения («All Out» / достижение целевого показателя):

Общие показатели матча (ран, четвёрки, шестёрки, экстра, викеты, ауты, широкие подачи, «даки»): не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге должны быть завершено.

Лучший бэтсмен / лучший боулер матча: Должно быть разыграно не менее 40 % запланированных оверов в иннинге данной команды.

Рынки на бэтсмена/боулера в режиме «Live»: На момент принятия ставки у команды должна быть возможность сыграть как минимум 80% от выделенных оверов.

18.5. Пороговые значения для матчей первого класса / тестовых матчей:

Матчи, завершившиеся вничью: В матчах, завершившихся вничью, статистические рынки (четвёрки, шестёрки, экстра, и т. д.) будут аннулированы, если было разыграно менее 200 оверов.

Итоговые результаты иннингов: В иннинге должно быть разыграно не менее 60 оверов, за исключением случаев, когда команда выбыла из игры или объявила о завершении иннинга.

Правила для конкретных рынков

18.6. Рынки по ударам за пределы поля (четвёрки и шестёрки):

Подсчёт очков: Учитываются только баундари, заработанные ударом битой (независимо от того, была ли подача правильной или неправильной).

Исключения: Овертхоуры, все четырёхка, набранных за 4 бега (когда игроки физически пробегают 4), и экстра не учитываются.

18.7. Экстра и «вайды»:

Экстра за матч/ининг: Включают «вайды», но-болы, бай и лег-бай. Штрафные очки исключаются, если это специально не указано. Если очки набраны с помощью биты одновременно с экстра от того же мяча, очки с биты исключаются из общего итога экстра.

Широкие подачи: Любые очки, полученные в результате широкой подачи (за исключением штрафных очков), учитываются в общем количестве широких подач.

18.8. Рынки «Подача» и «Овер»:

 

Иерархия исходов: Если в результате одной подачи происходит несколько событий, победителем считается: 1. Выбитый, 2. Недопустимая подача, 3. Широкая подача, 4. Бай/Лег-бай, 5. Очки.

Ранс от подачи: Неправильные подачи учитываются как подачи. (Например, если мяч № 1 является «Wide», он учитывается как «1», а следующий мяч — как подача № 2).

Ранс от мяча: Относится только к правильным мячам. «Wides»/«No -болы не считаются мячами для этих рынков.

Завершение овера: Овер должен быть доигран до конца, если иннинг не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этом рынке считаются недействительными.

18.9. Рынки партнерства:

Выбытие викета: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе счёта на момент выбытия указанного викета. Бэттер, ушедший с поля из-за травмы, не считается выбывшим викетом. Если команда объявляет о завершении иннинга или достигает целевого результата до выхода викета, то окончательным результатом считается этот счет.

Следующий выбывший: Оба указанных бэттера должны находиться на кресе в момент выбытия; в противном случае ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правила ставок на игроков

18.10. Участие и замены:

Действие: Игроки должны входить в стартовую одиннадцатку или выходить на поле в качестве официального игрока. Замена из-за травмы/сотрясения мозга: если игрок входит в стартовую одиннадцатку, но не бьёт и не подаёт, ставки на рынок, связанный с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированных статистических данных (например, 0 ранов).

Особое правило для игрока, вышедшего на замену из-за травмы: если игрок, вышедший на замену из-за травмы (не входящий в стартовую одиннадцатку), выигрывает или делит первое место в номинации «Лучший бэттер», то в ставках «в режиме реального времени» победителем считается вариант «Другой».

18.11. Лучший бэттер / Лучший боулер:

Лучший бэттер: Самый высокий индивидуальный результат в иннинге/матче. В случае ничьей применяются правила Dead Heat

.

Лучший боулер: Наибольшее количество взятых викетов.

Критерии при равенстве: 1. Наибольшее количество викетов. 2. Наименьшее количество пропущенных ран. 3. Dead Heat.

Отсутствие викетов: Если ни один боулер не взял викет в иннинге, ставки на данном рынке считаются недействительными.

18.12. Способы выхода игрока из игры:

● Включает «Боулд», «Кэтч», «ЛБВ», «Ранаут», «Стамп» и «Прочее».

 

«Уход из-за травмы»: В целях данного рынка «Уход из-за травмы» считается выбыванием, и ставки на соответствующие рынки по игроку считаются недействительными.

«Уход с поля / Удаление»: Считается викетом.

18.13. Подсчёт очков за выступление игрока:

● 1 очко за каждый набранный раунд .

● 10 очков за каждый пойманный мяч.

● 20 очков за каждый викет.

● 25 очков за каждый стампинг (только для викет-кипера).

Специализированные рынки

18.14. Ставки на сессию:

Ставки на этом рынке рассчитываются по ранам, набранным в конкретной сессии, независимо от команды. Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, в сессии должно быть сыграно не менее 20 оверов, если результат уже не определён.

18.15. Бинго / Майхем / Лотерея:

● Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, указанный овер должен быть доигран до конца. Если овер не доигран, соответствующие ставки будут аннулированы.

«Мэйхем следующего овера»: 1 очко за каждый набранный очко, +2 очка за каждый боундари, +10 очков за викета.

«Капитан Фантастик»: Выбранный игрок (указанный в описании рынка) должен быть капитаном команды, выиграть жеребьёвку И стать лучшим наборщиком ранов в своей команде. В случае равенства результатов у лучших наборщиков ранов применяются правила «Dead Heat». Если капитан не выходит на биту, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

Рынки турниров

18. 16. Распределение ставок на «несостоявшийся матч»:

В случае полного снятия матчей турнира с программы (игра не состоялась) к общим итогам турнира добавляются следующие значения:

 

Рынок T10 T20 ДЕНЬ ПОЛНЫЙ

Шестерки 13 12 88

Четвёрки 17 26 42 117

Пятидесятки 22 38

Сотни 0 0 13

Викеты9121433

Выбеги1111

«Утки»112

18.17. Юбилейные результаты:

На рынках юбилейных результатов результат 100 или более считается как 50, так и 100 для целей подсчёта общего количества юбилейных результатов за матч или иннинг (например, общее количество 50-очков/100-очков).

19. Сквош

 

Глоссарий терминов по сквошу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов сквоша и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме достигает ничьей 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная игровая единица в сквоше, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, указанный в описании рынка в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если игрок позже снялся с матча.

Штрафной очко: Очко, присуждаемое судьёй за нарушение правил или помеху. Оно учитывается в счёте и при расчёте ставок.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счёта игрока.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча в ходе его проведения.

Общие правила сквоша

19.1. Сроки расчёта и подтверждение результатов:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко, определяющее исход данного рынка. Ставки на рынки с результатами финального матча («Победитель», «Точный счёт», «Гандикапы на матч») рассчитываются после того, как последнее очко матча и окончательный счёт будут официально подтверждены.

19.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 -часовое правило):

 

В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

19.3. Снятие

сход, неявка и дисквалификация:

В случае снятия игрока с матча, неявки на матч или дисквалификации игрока ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы.

19.4. Списание очков и штрафные очки:

Официальное списание очков: учитывается при расчете ставок на все нераспоряженные рынки. Ставки на рынки, достигшие естественного завершения до списания очков, не будут пересматриваться.

Штрафные очки: Если судья начисляет штрафные очки, все ставки на данном рынке на игру или очко остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновлённым счётом.

19.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые рынки недействительными в следующих случаях:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны неверно в описании рынка.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по сквошу

19.6. Гандикапы по очкам и геймам:

 

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только гандикапная линия, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена.

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счёта.

Гандикап по геймам: Ставки на рынки с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как как только линия, указанная в описании рынка, будет достигнута в рамках данного гейма.

19.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общее количество очков (в матче, участника или партии) или на общее количество партий рассчитываются, как только достигается линия, указанная в описании рынка. Если матч или партия не завершены, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определён.

Целочисленные линии: Если в описании рынка указана целочисленная линия, а окончательный результат равен указанной линии, ставки на данном рынке аннулируются.

Несыгранные партии: Если конкретная партия не сыграна , ставки на все связанные с ней рынки «Больше/Меньше» для этой партии будут аннулированы.

19. 8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» матча и игры рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде.

19.9. Дополнительные очки в игре:

Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счёт за пределы 11 очков).

Расчёт: Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 10-10 (20-е очко) в рамках указанной партии.

● Если для определения победителя в партии дополнительные очки не потребуются, ставки на данном рынке аннулируются.

19.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после установленного количества очков (например, «Лидерство в 1-й партии после 6 очков»), как указано в описании рынка.

 

Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после того, как будет зафиксирован Y-й очко партии, как указано в описании рынка.

19.11. Кто первым наберет «X» очков / Победитель по количеству очков:

Гонка до X: Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет целевое количество очков (3, 5, 7 и т. д.), указанное в описании рынка, в рамках одной партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу же после достижения целевого числа, указанного в описании рынка.

Победитель по конкретному очку: Сделайте ставку на то, какой игрок забьет конкретный указанный очко (например, 5-е очко в 3-й игре), указанное в описании рынка. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка.

Цель не достигнута: Если игра заканчивается до достижения очка, указанного в описании рынка, ставки на этом рынке считаются недействительными.

20. Австралийский футбол

Глоссарий терминов австралийского футбола (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения предназначены для облегчения понимания общеупотребительных терминов австралийского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

«Бэхинд»: Очко, равное 1 баллу, набранное в результате прохождения мяча между воротами и стойкой «бехинд» или попадания мяча в ворота.

Гол: Очко, равное 6 баллам, набранное в результате удара ногой по мячу, пролетевшему между двумя внутренними (воротными) стойками без какого-либо касания.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определен безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

 

Дополнительное время (овертайм): Дополнительные периоды, проводимые в определённых матчах на выбывание для определения победителя. Это учитывается только в определённых рынках.

Основное время (80 минут): Запланированная продолжительность матча, стандартно состоящая из четырёх 20-минутных четвертей плюс добавленное время.

Период (четверть): Один из четырёх периодов, составляющих стандартный матч.

Общие правила австралийского футбола

20.1. Расчет по основному времени (80 минут):

Если иное не указано в названии рынка или в конкретных правилах ниже, ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановки игры, но не включает дополнительное время.

20.2. Победитель матча (2 варианта) и логика дополнительного времени:

Победитель (2 варианта): Для целей расчета ставок на данном рынке результат матча включает овертайм, если он был сыгран.

Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где не предусмотрен формат овертайма, ставки на рынок «Победитель матча (2 варианта)» будут аннулированы.

20.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Перенос: Ставки на все рынки по отложенному матчу будут аннулированы, если соревнование не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Прекращение матча: Если матч будет прекращён до завершения основного времени (80 минут), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

20.4. Исправление ошибок:

Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки, если коэффициенты на рынке были предложены с указанием неверного времени матча с погрешностью более 2 минут.

Неверные участники: Если названия команд или категория турнира указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынка по австралийским правилам

 

20.5. Фора и тоталы:

Ставки на гандикап матча и общее количество очков (больше/меньше, четное/нечетное) рассчитываются исключительно на основе счёта по окончании основного времени (80 минут). Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этих рынках аннулируются, независимо от текущего счёта.

20.6. Рынки по четвертям и половинам:

1-я четверть: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании первой четверти.

1-я половина: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании второй четверти (сумма Q1 + Q2).

2-я половина: Ставки на эту линию рассчитываются на основе очков, набранных исключительно в третьей и четвёртой четвертях (сумма Q3 + Q4).

Прекращение матча: Если матч прерван во время определённой четверти или половины, ставки на все рынки за этот период игры (если он ещё не завершился) и последующие периоды будут аннулированы.

20.7. Квартал/половина с наибольшим количеством очков:

● Ставка на то, в каком квартале или в какой половине будет набрано больше всего очков.

Правило равного счёта: Если две или более четвертей (или обе половины) завершаются с одинаковым максимальным счётом, ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с правилами равного счёта (раздел 6.7.2).

20.8. Первая команда, забившая очко:

● Ставка на то, какая команда забьёт первое очко (гол или «бехинд») в матче.

Естественное завершение: Если матч прерван после того, как одна из команд уже набрала очки, ставки на данном рынке остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими Правилами. Если матч прерван до того, как будут набраны какие-либо очки, ставки на данном рынке считаются недействительными.

20.9. Результат на полувремя / по итогам матча (двойной результат):

Сделайте ставку на результат на полувремя и результат по итогам основного времени. Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этот рынок аннулируются.

21. Бокс

 

Глоссарий терминов по боксу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в боксе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Решение: Результат, определяемый по оценочным листам судей по окончании запланированного количества раундов. Сюда входят единогласные, разделенные и большинственные решения.

DQ (Дисквалификация): Ситуация, когда боксер объявляется проигравшим за неоднократное или существенное нарушение правил.

Дойти до конца: Ситуация, когда бой проходит все запланированные раунды и его исход определяется по оценочным листам судей.

НОК

 

(нокаут): Ситуация, когда боец не может встать на ноги и возобновить бой до того, как рефери досчитает до десяти.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (обычно в первых раундах) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.

TKO (технический нокаут): когда рефери, врач или команда бойца останавливают бой, поскольку считается, что боец не может безопасно продолжать.

Техническое решение/ничья: результат, определяемый по судейским карточкам, когда бой останавливается после минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до истечения полной запланированной продолжительности.

Общие правила бокса

21.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного управляющим органом или ринговым диктором по окончании боя. Последующие апелляции или изменения результата (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

 

21.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если бой перенесен или отменен, все ставки остаются в силе, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Прерванные матчи: Если матч прерван после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

21.3. «No Contest»:

в случае, если бой официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут аннулированы.

21.4. Изменения в запланированном количестве раундов:

если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Точный раунд», «Способ победы» и «До окончания раунда» будут аннулированы. Ставки на рынок «Победитель поединка» останутся действительными.

21.5. Невыход на ринг по сигналу гонга:

Если боец не выходит на ринг по сигналу гонга для начала следующего раунда, его соперник будет считаться победителем поединка в предыдущем раунде для целей расчета ставок.

Правила рынка бокса

21.6. Победитель поединка (2 варианта против 3 вариантов):

Победитель (2 варианта): Ставка на победителя поединка. Если поединок заканчивается ничьей (включая ничью по большинству голосов или техническую ничью), все ставки на этом рынке считаются недействительными.

1X2 (результат боя): Ставка на исход боя, включая ничью. Если бой заканчивается ничьей, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

21.7. Общее количество раундов (Больше/Меньше):

Делайте ставку на раунд и время, в которое закончится бой.

 

Правило «половины раунда»: Для расчёта ставок по этому рынку «половина раунда» определяется как ровно 1 минута и 30 секунд соответствующего раунда.

 

Меньше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда.

Больше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться в 1:30 10-го раунда или позже.

Конкретный пример: если бой заканчивается в 2: 29 второго раунда, ставка рассчитывается как «Меньше 1,5». Если бой заканчивается в 2:30 или позже во втором раунде, ставка рассчитывается как «Больше 1,5».

21.8. Способ победы:

НОК/ТНОК/ДК: Включает нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.

Решение судей/Техническое решение: Победа, основанная на оценках судей.

Ничья: Включает ничью большинством голосов или техническую ничью.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставка на победу в результате дисквалификации учитывается как КО/ТКО.

21.9. Победитель и конкретный раунд:

Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он одержит победу нокаутом (КО), техническим нокаутом (ТКО) или дисквалификацией (DQ).

● Если исход боя определяется техническим решением до запланированного окончания, все ставки на этот рынок рассчитываются как проигрыш.

21.10. Дойдет ли бой до конца?

Ставка на то, завершится ли бой всеми запланированными раундами.

Исключение для технического решения: если бой остановлен и результат определён техническим решением (оценками судей) до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ дошёл до конца.

22. MMA

Глоссарий терминов MMA (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов ММА и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

Решение: Результат, определяемый по оценкам судей по окончании запланированных раундов (единогласное, раздельное или большинством голосов).

НОК (Нокаут): Когда боец теряет сознание или становится неспособен защищаться в результате легальных ударов.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (в начале боя) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не определяется.

Сдача: Когда боец сигнализирует о желании прекратить бой, постучав по сопернику или по канвасу, либо устно заявив о сдаче.

TKO (Технический нокаут): Когда рефери, врач или представитель угла останавливают бой, поскольку боец больше не может безопасно защищаться.

Техническое решение: Когда бой прерывается из-за случайной травмы после того, как прошло достаточное количество раундов, чтобы судьи могли выставить оценки.

Техническая сдача: Когда рефери останавливает бой, поскольку боец попал в захват и либо находится в бессознательном состоянии, либо подвергается непосредственной угрозе серьезной травмы.

Общие правила ММА

22.1. Сроки расчета ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального результата, объявленного сразу после боя. Последующие апелляции, дисквалификации или изменения результата со стороны спортивных комиссий (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

22.2. Невыход на ринг по сигналу гонга

(Снятие с боя на скамейке): Если боец не выходит на следующий раунд (например, снимается с боя на скамейке во время перерыва), то для целей расчета ставки считается, что его соперник выиграл бой в предыдущем раунде.

 

Пример: Если боец снимается с боя после окончания 2-го раунда и до начала 3-го раунда, официальным раундом, в котором одержана победа, считается 2-й раунд.

22.3. Перенос и отмена (правило 48 часов): Если бой переносится или отменяется, все ставки на этот бой остаются действительными, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.

Прерванные бои: Если бой прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

22.4. Снятие с боя и замена участников:

В случае снятия с боя или замены одного из участников все ставки на этот бой будут аннулированы.

22.5. «No Contest»:

В случае, если бой будет официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут объявлены недействительными.

22.6. Изменения в запланированном количестве раундов:

Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Победитель и точный раунд» и «Способ победы» будут аннулированы. Ставки на рынки «Победитель боя» (2-вариантный/3-вариантный) останутся действительными.

Правила рынков ММА

22.7. Победитель боя (2-вариантный против 3-вариантного) :

Победитель (победа в бою): Ставка на победителя. Если бой заканчивается ничьей (включая большинственную или техническую ничью), все Bставки на этом рынке аннулируются.

1X2 (результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если объявляется ничья, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

22.8. Общее количество раундов (больше/меньше) : Сделайте ставку на раунд и временной отрезок, в котором закончится бой.

 

Правило «2:30»: Для целей расчёта по данному рынку «половина раунда» определяется как ровно 2 минуты и 30 секунд соответствующего раунда.

Более 2,5 раундов: Бой должен закончиться после отметки 2:30 третьего раунда. Если он заканчивается ровно в 2:30, то ставка рассчитывается как Больше.

Меньше 2,5 раундов: Бой должен закончиться до отметки 2:30 третьего раунда.

Линии с половиной (.5): Если бой закончится в 2:29 или раньше, это считается «Меньше 0,5» для данного раунда. Если он закончится в 2:30 или позже, то считается «Больше 0,5».

22.9. Способ победы (подробно): Ставка на конкретный способ определения победителя в бою:

НОК/ТЕК: Сюда входят:

○ Остановка боя рефери из-за ударов (в стойке или на канвасе) .

○ Остановка боя ринговым врачом.

○ Остановка боя углом/командой бойца.

○ Снятие бойца с боя во время перерыва из-за травмы.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставки дисквалификация (DQ) считается как нокаут (KO)/технический нокаут (TKO).

Сдача: Сюда входят:

○ Физическая сдача.

○ Техническая сдача (остановка боя рефери).

○ Полная

 

баланса (включая сдачи, вызванные ударами).

Решение: Включает единогласное, раздельное или большинственное решение. Также включает

технические решения.

22.10. Победитель и точный раунд (подробно): Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором закончится бой.

Условия выигрыша: Чтобы ставка на этом рынке считалась выигрышной, боец должен победить

нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией (DQ) или сдачей в рамках этого раунда.

Невыход на следующий раунд: Если боец не выходит на следующий раунд, его соперник считается победителем предыдущего раунда (в соответствии с Правилом 22.2).

Решения судей и технические решения: В случае технического решения (прекращение боя до его окончания, когда победитель определяется по судейским карточкам) или решения судей по итогам полного запланированного времени боя, все ставки на конкретные раунды будут рассчитаны как проигранные.

Пояснение: Для целей расчета ставок по данному рынку техническое решение рассматривается как победа по очкам (оценкам судей) . Поскольку это не является завершением (остановкой) в рамках раунда, оно не считается победой в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.

22.11. Дойдет ли бой до конца? Сделайте ставку на то, дойдет ли бой до подсчета очков судьями.

 

Правило относительно технического решения: Если бой остановлен и решение вынесено в виде технического решения до завершения полного количества раундов, то считается, что бой НЕ дошел до конца.

23. Гольф

Глоссарий терминов по гольфу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в гольфе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

2-Ball / 3-Ball: Ставка на то, какой игрок из определенной группы наберет наименьшее количество очков за указанный раунд.

Dead Heat: Правило расчета ставок, применяемое в случае, когда два или более игрока набирают одинаковый результат за определённое место.

First Round Leader: Игрок, лидирующий в турнире по итогам первых 18 лунок.

Make/Miss the Cut: Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды турнира (обычно это 65 лучших игроков и те, кто набрал равное количество очков после 36 лунок).

Play-off: Дополнительные лунки, сыгранные для определения победителя в случае равенства результатов после запланированного количества лунок.

Тей-офф: Действие, заключающееся в выполнении первого удара в раунде или турнире.

Победа в турнире: Ставка на победителя всего турнира (включая любые плей-оффы).

Общие правила гольфа

23.1. Участие игрока (Правило «ти-офф»):

Считается, что игрок принял участие в турнире или конкретном раунде, как только он выполнил ти-офф.

 

Снятие с турнира: Если игрок снимается с турнира, снимает свою кандидатуру или дисквалифицируется после выполнения ти-оффа, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут рассчитаны как проигранные, при условии, что рынок уже рассчитан.

Неучаствующие игроки: если игрок не принимает участия (не выполняет стартовый удар), все ставки на выбор рынка, связанного с этим игроком, будут аннулированы.

23.2. Окончательность результатов и вручение трофея:

Ставки на все рынки рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальным сайтом соответствующего тура (например,

 

, PGA Tour, European Tour) на момент вручения трофея.

● Любые последующие дисквалификации или изменения, внесенные после объявления официальных результатов/вручения трофея, не будут учитываться при расчете ставок.

23.3. Задержки и приостановки:

В случае любой задержки (например, из-за дождя или наступления темноты) ставки на все нерассчитанные рынки остаются нерассчитанными, и приём ставок возобновится, как только раунд или турнир возобновится.

Ставки остаются в силе, пока соревнование завершается в рамках официальной структуры турнира.

23.4. Прекращение турнира и сокращение количества лунок:

Прекращение турнира: Если турнир официально прекращается до того, как запланированного количества лунок, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.

Сокращённый формат: В турнирах, затронутых непогодой или аналогичными причинами, ставки будут рассчитаны на основе официального результата независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатор турнира объявит официального победителя.

Исключение для ставок на победителя: Если турнир сокращен, ставки на победителя, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

23. 5. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынков гольфа

 

23.6. Победитель турнира (на победителя): Ставка на победителя всего турнира.

Плей-офф: Для расчёта ставок учитывается результат официального плей-офф. Победителем считается игрок, получивший трофей.

23.7. Парные противостояния (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Ставка на то, какой игрок покажет наименьший результат в указанном раунде.

2-Ball: Ставки на данном рынке аннулируются, если оба участника набирают одинаковый результат в соответствующем раунде (за исключением случаев, когда не был предложен вариант рынка «Ничья» или «Равный результат»). Если оба игрока снялись с соревнований на одной и той же лунке, ставки на данном рынке считаются недействительными.

3-Ball: Сделайте ставку на самый низкий результат среди трех игроков. Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более игрока набрали одинаковый результат.

Прекращение: Если указанный раунд был прерван до завершения, все ставки на данном рынке считаются недействительными.

23.8. Рынки «Место» (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т. д.):

Делайте ставки на то, что игрок финиширует в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации.

Правило «Dead Heat»: если несколько игроков финишируют на одной и той же позиции, в результате чего количество победителей превышает количество доступных мест в «Топ-X», правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к игрокам, занявшим одинаковые позиции.

Прекращение турнира: Если турнир будет прекращён до завершения, ставки на эти рынки будут аннулированы.

23.9. Итоговое место конкретного игрока:

Ставка на точное или диапазон итоговых мест для конкретного игрока, указанного в описании рынка.

● В случае равенства результатов по итоговому месту учитывается место, по которому произошло равенство.

Пример: Равенство с 4 другими игроками за 7-е место будет считаться

7-е место.

23.10. Лидер по итогам раунда:

Расчет по данному рынку осуществляется на основе официального турнирного счёта по итогам указанного раунда. Правила «Dead Heat» применяются, если два или более игроков лидируют в раунде с одинаковым счётом. Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, игрок должен выполнить удар в этом конкретном раунде. Если раунд не завершён, ставки на данном рынке аннулируются.

 

23.11. Не проходит отбор:

Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды.

● Ставки на этот рынок рассчитываются по итогам 2-го раунда (или в момент официального определения отборочного барьера).

● Если турнир будет прерван до завершения 2-го раунда, ставки на этот рынок будут аннулированы.

23.12. Групповые ставки:

Сделайте ставку на игрока, который по итогам турнира займет самое высокое место среди участников указанной группы.

Применяются правила «Dead Heat», если победитель не определяется в результате переигровки.

● Если турнир начинает только один участник из группы, все ставки на рынки для этой группы будут аннулированы.

23.13. Рынки по лункам и статистическим показателям:

«Лунка» и «Группы лунок»: если игрок, включённый в группу, снимается с турнира, все связанные с этим и нерассчитанные рынки «Hole» и «Hole X to Y» будут аннулированы.

Штрафные очки: Любые начисленные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета ставок.

24. Мотоциклетные гонки

Глоссарий терминов по мотоциклетным гонкам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нем определения призваны помочь в понимании распространенных терминов в области мотоциклетных гонок и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

 

Классификация: Официальные итоговые позиции гонщиков, определённые управляющим органом (например, FIM) по окончании гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал в гонке, но не пересек финишную черту или не прошел требуемое количество кругов.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который должен был участвовать в гонке, но не вышел на разминочный круг.

Подиум: Три лучших гонщика, финишировавших в гонке, которые участвуют в официальной церемонии награждения.

Поул-позиция: Первая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с самым быстрым временем в квалификации.

Разминочный круг: круг, который гонщики проходят непосредственно перед стартом гонки, чтобы довести шины и двигатели до рабочей температуры.

Общие правила мотоциклетных гонок

24.1. Официальные результаты и награждение на подиуме:

Ставки на все рынки, связанные с гонкой, рассчитываются на основе официальной классификации, утверждённой руководящим органом на момент награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например,

 

, выявленные через несколько часов или дней) не учитываются при расчете ставок.

24.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на него остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

24.3. Старт гонки и участие:

Считается, что гонщик стартовал в гонке, как только он начинает разогревочный круг.

● Если гонщик не начинает разогревочный круг, он считается неучаствующим, и все ставки на рынок этого гонщика будут аннулированы.

● Если гонщик начинает разминочный круг, но не стартовал в гонке или не финишировал, ставки на рынках, связанных с этим гонщиком, будут рассчитаны как проигрыш.

 

24.4. Прерванные гонки:

Если гонка остановлена (показан красный флаг) и управляющим органом объявлен официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, пройденных до остановки. Если управляющим органом официальный результат не объявлен, ставки на всех нерассчитанных рынках будут аннулированы.

Правила рынков мотоциклетных гонок

24.5. Победитель гонки:

Сделайте ставку на гонщика, который выиграет гонку. Расчет ставок на этом рынке основано на церемонии награждения на подиуме. Если гонщик не вышел на разминочный круг, все затронутые ставки считаются аннулированными.

24.6. Рынки «В топ-X» (топ-3, 5, 10 и т. д.): Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, если двум гонщикам зачтено одинаковое время финиша/одинаковая позиция и они делят последнее место в топ-10), к вариантам с равными результатами будут применяться правила «Dead Heat» (раздел 6.7. 2) будут применены к выбранным вариантам, занявшим равные позиции.

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков, занявших одинаковую позицию, считается, что все они финишировали на этой позиции.

Правило о прекращении гонки: если гонка прервана после старта, ставки на любые рынки «Топ X», результаты которых не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, будут аннулированы.

Дисквалификации: последующие дисквалификации или штрафы, наложенные после церемонии награждения, не будут учитываться при расчете ставок.

24.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать разминочный круг), чтобы ставки на этом рынке считались действительными.

● Если один гонщик не финиширует (DNF), а другой завершит гонку, победителем считается гонщик, завершивший гонку.

 

● Если оба гонщика не финишируют (DNF), победителем считается гонщик, прошедший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на один и тот же круг, ставки на данном рынке аннулируются.

24.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой гонщик из указанной группы займет наивысшее место в итоговом зачёте.

Применяются правила Dead Heat (раздел 6.7.2), если два или более гонщика из группы финишируют с одинаковым результатом или сойдут с дистанции на одном и том же круге.

24.

 

9. Специальные рынки (самый быстрый круг / поул-позиция):

Самый быстрый круг: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальных времен кругов, зафиксированных управляющим органом во время гонки.

Поул-позиция: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы при старте, наложенные после окончания квалификационной сессии, не учитываются при расчете ставок.

25. Легкая атлетика

Глоссарий терминов по легкой атлетике (A -Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в лёгкой атлетике и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчёта ставок.

Не вышел на старт (DNS): Участник, заявленный на соревнование, но не пересекший стартовую линию или не вступивший в стартовые блоки .

Дисквалификация (DQ): Когда спортсмен исключается из соревнования за техническое нарушение (например, фальстарт, выход за пределы дорожки).

Финал: Решающий забег или попытка в соревновании, определяющие медалистов и окончательную классификацию.

Забег/Квалификация: Предварительные раунды, используемые для определения спортсменов, проходящих в финал.

 

Церемония награждения: Официальная церемония вручения золотых, серебряных и бронзовых медалей. Это основной момент расчета ставок.

Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, расстояние или высота), достигнутый спортсменом за всю карьеру.

Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в течение текущего календарного года или сезона.

Общие правила по легкой атлетике

25.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, подтвержденных руководящим органом (например, World Athletics, МОК) на момент церемонии награждения или выхода на подиум.

● Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, например, вследствие ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных через несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

25.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на это соревнование остаются в силе при условии, что оно возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование не возобновится в течение 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

25.3. Участие (Non-Runner No Bet):

● Если спортсмен не вышел на старт (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.

● Считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или занял место в стартовых блоках для своего конкретного забега или финала. Как только спортсмен стартовал, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе независимо от того, завершил ли он забег или был дисквалифицирован.

Правила рынков по легкой атлетике

25.4. Победитель соревнования:

 

Делайте ставки на спортсмена, который завоюет золотую медаль или финиширует первым в официальной классификации.

● Если исход соревнования определяется по результатам нескольких забегов и финала, победителем считается спортсмен, выигравший финал, независимо от результатов, зафиксированных в предыдущих забегах.

25.5. Рынки «Топ X» (топ-3, 5, 10 и т. д.):

Делайте ставки на то,

 

указанный спортсмен финиширует в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил в случае равного результата: если количество спортсменов, финишировавших в указанных «X» лучших позициях, превышает количество доступных призовых мест (например, два прыгуна в высоту, показавшие одинаковый результат и занявшие «совместное 3-е» место, при том что осталось только одно место в тройке призеров) , к вариантам, у которых наблюдается равенство результатов, будут применены правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2).

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальных результатах, подтверждённых руководящим органом на момент церемонии награждения или официального выхода на подиум. Если в официальных результатах несколько спортсменов указаны на одном месте, для целей расчёта ставок все они считаются занявшими данное место.

Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, произошедшие после проведения официальной церемонии награждения или публикации окончательного зачета, не учитываются при расчете ставок.

25.6. Прямое противостояние (H2H) Противостояния:

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных спортсменов займет более высокое место по итогам соревнований.

Логика прохождения этапов: Если спортсмены соревнуются в разных забегах, победителем считается тот, кто продвинется дальше (например, выйдет в финал).

Выбывание на одном этапе: Если оба спортсмена выбывают в одном и том же раунде (например, оба не прошли дальше полуфинала), победителем считается тот, кто показал лучшее официальное время/пробежал большее расстояние в данном раунде.

Ничья: Если оба спортсмена показали абсолютно одинаковое время/расстояние в одном и том же раунде и ни один из них не прошел дальше, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда применяются правила ничьей.

Требование к старту: Оба спортсмена должны выйти на старт, чтобы ставки на данном рынке на соответствующих спортсменов считались действительными. Если один из спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке аннулируются.

25.7. Групповые ставки:

 

Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена из группы выбывают на одном и том же этапе с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в финале.

25.8. Специальные рынки (рекорды/статистика):

«Установить мировой рекорд»: Ставки на этом рынке рассчитываются как «Да» только в том случае, если официальный руководящий орган подтвердит, что во время указанного соревнования был установлен новый мировой рекорд.

Результаты «Больше/Меньше»: Для рынков, таких как «Больше/Меньше времени победителя», расчет ставок основывается на официальном времени победителя, предоставленном руководящим органом.

26. Зимние виды спорта

(Горные лыжи, Биатлон, Бег на лыжах, Прыжки с трамплина, Северное многоборье, Фристайл, Сноуборд)

Глоссарий терминов зимних видов спорта (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Содержащиеся в нем определения призваны помочь в понимании распространённых терминов зимних видов спорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по конкретным видам спорта.

Классификация: официальный итоговый рейтинг, публикуемый управляющим органом (например, FIS, IBU) сразу после соревнования.

DNF

 

(Did Not Finish — не финишировал): Участник, который стартовал в соревновании, но не смог пройти трассу или пересечь финишную черту.

DNS (Did Not Start — не стартовал) : Участник, который был заявлен на соревнование, но не пересек стартовую линию или не вышел из стартовых ворот.

Стартовые ворота/стартовая линия: Официальная точка, с которой спортсмен начинает свой зачетный заезд или гонку.

 

Церемония награждения/подиум: Официальная церемония вручения наград призерам, которая служит основным ориентиром для расчета ставок.

Заезд/раунд: Один зачетный заезд или раунд соревнований.

Общие правила по зимним видам спорта

26.1. Официальные результаты и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов и классификации, подтвержденных соответствующим руководящим органом (FIS, IBU и т. д.) на момент проведения церемонии награждения/подиума.

● Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушений, связанных с экипировкой, или выявленных позже результатов допинг-контроля) не будут учитываться при расчете ставок.

26.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено, приостановлено или отменено, все ставки, относящиеся к данному соревнованию, остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

26.3. Участие спортсменов:

Требование к старту: считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или вышел из стартовых ворот (или, в случае прыжков с трамплина, как только он начал прыжок).

Неучастники: если участник не вышел на старт (DNS), все ставки на выбор рынка для этого участника считаются аннулированными.

Снятие после старта: Если спортсмен начал соревнование, но не финишировал (DNF), все ставки на рынок, связанный с этим спортсменом, рассчитываются как проигрыш.

26.4. Прерванные соревнования:

Если соревнование сокращено (например, завершен только один заезд из двух) и управляющий орган объявляет официальный результат, ставки на данное соревнование будут рассчитаны

 

на основании этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Правила рынков зимних видов спорта

26.5. Победитель соревнования:

Ставка на участника или команду, которые выиграют соревнование. Расчет производится на основании официальной классификации на момент церемонии награждения.

26.6. Место на пьедестале (топ-3) / Финиш в топ-X:

Ставка на то, войдет ли спортсмен в топ-3, топ-6 или топ-10.

Правила в случае равного результата (раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсмена делят одну позицию и не предоставляется официальная классификация, позволяющая определить победителя.

26.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.

Правило старта: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, оба спортсмена должны выйти на старт. Если один из двух спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правило финиша: Если один спортсмен завершил соревнование, а другой — нет (DNF), спортсмен, завершивший соревнование, считается победителем.

Оба DNF: Если оба спортсмена не финишируют, ставки на данном рынке считаются недействительными, за исключением случаев, когда результат в данном виде спорта определяется по итогам нескольких заездов (см. ниже).

Соревнования с несколькими заездами: Если оба спортсмена, указанные в описании рынка, не финишируют во втором заезде, победитель определяется по результатам/рейтингу первого заезда.

26.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила равного результата применяются, если два или более участника из группы финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одном и том же этапе.

26.9. Рынки по стрельбе (биатлон):

 

Общее количество промахов «больше/меньше»: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.

Промахи в противостоянии: Делайте ставки на то, какой из спортсменов, указанных в описании рынка, промахнется реже. Для того чтобы ставки на этом рынке были действительными, оба спортсмена, указанные в описании рынка, должны стартовать в соревновании.

27. Формула-1

Глоссарий терминов Формулы-1 (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в понимании распространенных терминов Формулы-1 и не являются окончательные критерии для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета.

Классификация: Официальный итоговый рейтинг, публикуемый FIA по завершении гонки.

DNF (Did Not Finish — не финишировал): Пилот, сошедший с дистанции и не пересекший финишную черту после того, как победитель завершил последний круг.

DNS (Did Not Start): Пилот, не выехавший на разминочный круг.

Разминочный круг: Круг, который автомобили проходят от стартовой решетки до своих стартовых позиций непосредственно перед началом гонки.

Обгон: Маневр, при котором один автомобиль обгоняет другой на трассе с целью занятия позиции, которая должна удерживаться до конца круга.

Старт из пит-лейна: Когда автомобиль начинает гонку из пит-лейна вместо назначенной ему позиции на стартовой решетке из-за технических изменений или штрафов.

Церемония награждения на подиуме: Официальная церемония после гонки, на которой трём лучшим участникам вручаются трофеи.

Сход: Ситуация, когда автомобиль/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической неисправности, аварии или по любой другой причине до окончания гонки.

 

Общие правила Формулы-1

27.1. Официальный результат и церемония награждения на подиуме:

Ставки на все рынки гонки рассчитываются на основе официального результата на момент

церемонии награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы (такие как штрафы по времени, наложенные после церемонии награждения), или изменения результатов не учитываются при расчете ставок.

Сокращённые гонки: Если гонка сокращена из-за погодных условий или иных обстоятельств, но признана официальной FIA, ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией при условии начисления полных или частичных очков.

27.2. Перенос и прекращение гонки (правило 48 часов):

Если гонка перенесена, прервана или отменена, все ставки остаются действительными при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если мероприятие перенесено на более чем 48 часов в будущее или на другую трассу, ставки на всех рынках, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

27.3. Старт гонки и участие:

Подготовительный круг: Считается, что гонщик начал гонку, как только он приступил к подготовительному кругу. Если гонщик соходит с дистанции во время подготовительного круга или до его начала,

ставки «один на один» (H2H) и ставки на конкретного гонщика, в которых участвует данный участник, будут аннулированы. Если гонщик не начинает разминочный круг, он считается нестартовавшим, и все ставки на рынки, связанные с этим гонщиком, будут аннулированы, если не указано иное.

Старт из пит-лейна: Гонщики, стартующие из пит-лейна, для целей расчета ставок занимают последние позиции на стартовой решетке (например, для рынков «Позиция на стартовой решетке» или «Стартовое место»).

27.4. Правило «Dead Heat»:

Если не указано иное, правило «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превысит ожидаемое количество выигрышных вариантов выбора для конкретного рынка ставок (например, если несколько гонщиков сойдут с дистанции на одном и том же круге в случае «Первый сойдящий с дистанции»).

 

Особые правила для «Формулы-1»

27.5. Ставки «один на один» (H2H) и групповые ставки:

● Ставка на то, какой гонщик займет более высокую позицию в официальной классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать формирующий круг), чтобы ставки на данном рынке по этим гонщикам считались действительными.

Сравнение количества кругов: если оба гонщика сошли с дистанции, победителем считается тот гонщик, который проехал больше кругов.

Сход с дистанции на одном и том же круге: если оба гонщика сошли с дистанции на одном и том же круге, ставки на данном рынке по этим гонщикам будут аннулированы.

27.6. Рынки по командам:

Победитель (команда) / Топ-X (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе болида, занявшего наивысшее место среди болидов данной команды в официальных итоговых результатах.

Первая команда, гонщик которой сошел с дистанции: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, у какой команды гонщик сошел с дистанции первым. Если гонщики из разных команд сошли с дистанции на одном и том же круге, применяются правила «Dead Heat».

Первый пит-стоп (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, машина какой команды первая въехала в пит-лейн.

Общее количество обгонов команды: Общее количество успешных обгонов, выполненных обеими машинами указанной команды.

27.7. Рынки обгонов:

Маневр считается успешным обгоном только в том случае, если он соответствует следующим критериям:

● Обогнанный автомобиль не должен возвращаться на позицию до конца круга.

Исключения: Обгоны, совершенные на первом круге, не учитываются.

Исключения, связанные с пит-стопом: Обгоны, произошедшие в том же круге, когда гонщик въезжает в пит-лейн или выезжает из него, не учитываются.

Исключение в случае схода: Обгоны болида в круге, в котором он сошел с дистанции, не учитываются.

Обгон на круг: Обгон болида на круг или выезд из-под его круга не считается обгоном.

27.8. Правила, касающиеся схода:

Определение: Автомобиль считается «сошедшим с дистанции», если он не пересекает финишную черту по окончании сессии, за исключением случаев, когда гонщик официально дисквалифицирован (DQ не является соходом с дистанции). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими с дистанции, и расчет по ставкам на них производится на основе их официальной классификации.

 

Первый соход с дистанции: Если несколько гонщиков сошли с дистанции на том же круге, что и первый сошедший, применяются правила «Dead Heat».

Соход в боксах: Если автомобиль сошел с дистанции в боксах, для расчёта результатов используется последний начатый круг.

27.9. Рынки пит-стопов:

Первый пит-стоп: Автомобиль, который первым въезжает в боксы, считается победителем.

Сход в боксах: Если автомобиль въезжает в боксы и впоследствии сходит с дистанции, это всё равно считается пит-стопом для расчёта результатов.

27.10. Ставки на самый быстрый круг:

● Сделайте ставку на то, какой гонщик покажет лучшее время круга во время гонки (или в определённом отрезке кругов).

● Расчёт по данной ставке осуществляется на основе официальных результатов FIA с точностью до миллисекунд.

27.11. Общее количество финишировавших:

● Гонщик считается «финишировавшим » только в том случае, если он пересек финишную черту после того, как победитель гонки завершил последний круг и сессия закончилась.

28. Шахматы

Глоссарий терминов по шахматам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых шахматных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок на тот или иной вид спорта.

Рокировка: специальный ход, в котором участвуют король и любая из ладей. Это единственный случай, когда за один ход могут переместиться две фигуры.

 

Мат: положение, при котором король находится под шахом и нет законного способа выйти из него. Это немедленно заканчивает партию.

«Эн пассант»: особый вид взятия пешки, который возможен только сразу после того, как пешка соперника продвигается на две клетки вперед от своей начальной позиции и останавливается рядом с вашей пешкой.

Ход: для целей ставок «ход» определяется как полный ход. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок, играющий белыми фигурами, завершает свой ход.

Продвижение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется ферзем, ладьёй, слоном или конем.

Пат: Ситуация, при которой у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов, но его король не находится под шахом. Партия заканчивается ничьей.

Общие правила шахмат

28.1. Общие замечания

● Все ставки относятся к одной партии, если не указано иное.

Незавершённые партии: Если партия признана несостоявшейся или прервана, ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если они не достигли естественного завершения.

Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основании официального протокола партии.

28. 2. Логика подсчёта ходов Если не указано иное, каждый ход засчитывается, когда белые делают ход.

Пример: если белые сделали 10 ходов, партия считается состоявшей из 10 ходов, независимо от ответа чёрных.

28.3. Будет ли мат?

Ставка рассчитывается как выигранная: если партия заканчивается физическим матом на доске.

Ставка рассчитывается как проигранная : если партия заканчивается ничьей, сдачей, истечением времени или патом.

28.4. Общее количество рокировок

Ставки на этом рынке рассчитываются по общему количеству рокировок, сделанных обоими игроками вместе (0, 1 или 2). Включает рокировку как на королевском, так и на ферзевом фланге.

28.5. Первый ход

 

Ставка на то, какой конкретный ход будет сделан первым (например, e4, d4).

28.6. Первая фигура, которая сделает ход

Ставки на этом рынке рассчитываются в зависимости от типа фигуры (пешка или конь), которую первым сдвинет любой из игроков.

28.7. Первая сбитая фигура

Ставка на тип первой фигуры, которая будет снята с доски (пешка, конь, слон, ладья или ферзь).

28.8. Произойдет ли продвижение пешки?

Ставки на этом рынке рассчитываются как

«Выиграно», если любой из игроков продвинет пешку.

28.9. Будет ли взятка «ан пассант»?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно», если происходит взятка ан пассант. (Примечание: действительна только сразу после хода пешки соперника на два поля).

28.10. Будет ли пат?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно» только в том случае, если партия официально заканчивается в позиции пата.

28.11. У кого будет больше фигур в конце?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе подсчёта оставшихся фигур (включая пешки) у каждого игрока.

● При равном количестве рынок рассчитывается как ничья (X).

28.12. Итоговое количество фигур

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.

28.13. Количество шахов

 

Ставки на общее количество раз, когда любой из игроков ставит шах в течение всей партии.

28.14. Общее количество ходов

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе логики подсчёта ходов, определённой в разделе 28.2.

28.15. Мат до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как «Выиграл», если мат наступает строго до указанного номера хода (исходя из ходов белых).

28.16. Игра закончится до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как « Выиграны», если результат (мат, сдача или ничья) наступит до хода X.

28.17. Кто первым поставит шах

Ставка на то, какой игрок (белые или чёрные) поставит первый шах.

28.18. Кто займёт более высокое место в итоговой таблице?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальной турнирной таблицы.

Правила разрыва равенства: Для целей расчёта ставок на этом рынке применяются официальные правила разрыва равенства правила (например, Chess.com — Играйте в шахматы онлайн — Бесплатные партии ). Если

правила определения победителя при равном счёте не применяются и позиции делятся, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Неучастие: Если игрок сыграл 0 партий, ставки на рынках, связанных с этим игроком, аннулируются.

28.19. Кто выиграет больше партий белыми?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.20. Кто выиграет больше партий чёрными?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя чёрными фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.21. Общее количество побед обоих игроков

 

Сделайте ставку на сумму побед обоих указанных игроков в турнире.

28.22. Общее количество побед игрока (индивидуально)

Сделайте ставку на общее количество побед игрока (обоими цветами), упомянутого в описании рынка. Если игрок не примет участие в турнире, ставки на рынках, связанных с этим игроком, считаются недействительными.

28.23. Общее количество побед игрока белыми/чёрными

Сделайте ставку на конкретное количество побед, одержанных игроком исключительно цветом, указанным в описании рынка. Если этот игрок не сыграл ни одной партии этим цветом, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

28.24. Общее количество очков игрока и достижения (например, старт 3-0)

Очки: Победа = 1, Ничья = 0,5, Поражение = 0. Учитываются результаты технических поражений и технических побед.

Старт 3:0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Поражение или ничья в любой из этих партий приводит к «проигранной» ставке.

29. Кабадди

Глоссарий терминов по кабадди (A–Z)

Важное примечание:

Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов кабадди и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

«All Out»: когда вся команда выбита, противник получает 2 дополнительных очка.

«Пустой рейд»: рейд, в ходе которого не набираются и не теряются очки.

«Рейдер»: атакующий игрок, входящий на половину поля соперника.

 

Очки за рейд: Очки, заработанные рейдером (путём касания защитников и безопасного возвращения). Включают «бонусные очки».

Успешный рейд: Рейд, в ходе которого рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и благополучно возвращается на свою половину поля.

Суперрейд: Успешный рейд, в ходе которого рейдер набирает 3 или более очков

(включая бонусные очки).

Супер-тачдаун: Успешный тачдаун, выполненный защищающейся командой, когда на ковре находятся 3 или менее защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.

Очки за тачдаун: Очки, заработанные защищающейся командой за успешную остановку нападающего.

Технические очки: Очки, присуждаемые судьями за нарушения правил или по другим тренерским/техническим причинам.

Общие правила кабадди

29.1. Официальные результаты и источники данных:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, представленных на официальных сайтах лиг (например, Pro Kabaddi League | Официальный сайт ). В случае расхождений приоритет имеют данные официального руководящего органа лиги.

29.2. Основное время (40 минут):

Если не указано иное, все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированных 40 минут игры (две половины по 20 минут каждая), включая любое добавленное судьями время, но без учета дополнительного времени (золотые рейды и т. д.).

29.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Если матч перенесен, прерван или отменен, все соответствующие ставки на матч остаются в силе при условии, что матч возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если матч перенесён на более чем 48 часов в будущее, все линии, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

● Если матч прерван после его начала, ставки на линии, которые не достигли естественного завершения, считаются недействительными.

29.4. Исправление ошибок:

 

Неверный счёт/время: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с существенно неверным счётом или временем матча, что влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если названия команд или категории турниров отображаются в рынке неверно, ставки будут аннулированы.

Рынки на исход матча и таймов

29.5. 1X2 (Исход матча):

Ставка на исход матча по окончании основного времени ( 40 минут). В форматах лиг, где возможны ничьи, предлагается вариант «Ничья».

29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и гандикапы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе итогового количества очков, набранных обеими командами (включая технические очки и очки «All Out») по окончании 40 минут игры.

29.7. Индивидуальные тоталы команд:

Ставки на общее количество очков, набранных конкретной командой. Сюда входят все очки за рейд, очки за такл, очки за «All Out» и технические очки.

29.8. Рынки по первой половине:

Ставки на все рынки по первой половине (победитель, тоталы, гандикапы) рассчитываются на основе счёта и статистики по итогам первых 20 минут игры.

Специальные и проп-рынки

29.9.

Общее количество очков за такли:

Делайте ставки на общее количество очков, заработанных обеими командами исключительно за счет такли. Сюда не входят очки за «All Out» и технические очки.

29.10. Общее количество «супер-рейдов»:

 

Ставка на совокупное количество «супер-рейдов» (рейдов, приносящих 3 и более очков), выполненных обеими командами в ходе матча.

29.11. Общее количество «супер-тачдаунов»:

Ставка на совокупное количество «супер-тачдаунов» (успешных тачдаунов, выполненных тремя или меньшим количеством защитников), выполненных обеими командами.

29.12. Общее количество очков за успешные рейды (командные/индивидуальные ):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе очков, заработанных во время успешных рейдов

только. Это сумма очков за касание и бонусных очков, набранных участниками рейда.

29.13. Общее количество очков за успешные такли (команда/индивидуально):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, заработанных за счет успешных защитных остановки. Примечание: Супер-такл приносит 2 очка в этот итог.

29.14. Очки за успешные рейды в противостоянии «1×2» (H2H):

Сделайте ставку на то, какая команда или указанный игрок наберёт больше очков за успешные рейды в течение матча.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если вариант «Ничья» в рынке не предлагается, а результаты совпадают.

● Оба игрока, указанные в описании рынка «1×2» для конкретного игрока, должны принять участие в матче, чтобы ставки на этот рынок считались действительными.

30. Велоспорт

Глоссарий терминов по велоспорту (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании общепринятых терминов велоспорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по видам спорта.

Классификация: Официальный рейтинг, предоставляемый управляющим органом (например, UCI) по итогам этапа или всей гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал на этапе или в гонке, но не пересек финишную черту.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который указан в стартовом листе, но не пересекает официальную стартовую линию.

Общий зачет (GC): Основной рейтинг в многоэтапной гонке (например, «Тур де Франс»), обычно определяемый по наименьшему суммарному времени.

Пелотон: Основная группа гонщиков в шоссейной гонке.

Подиум: Три лучших гонщика гонки или этапа, участвующие в официальной церемонии награждения.

Этап: Отдельный день гонки в рамках более крупного многодневного соревнования.

Индивидуальная гонка на время: Гонка, в которой гонщики или команды стартуют поодиночке и соревнуются со временем.

Общие правила велоспорта

30.1. Официальные результаты и церемония награждения на подиуме:

Все ставки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа (UCI или организаторы гонки) на момент церемонии награждения.

● Последующие дисквалификации, штрафы во времени, наложенные после церемонии, или изменения результатов (например, например, в связи с обнаруженными позже нарушениями антидопинговых правил) не будут учитываться при расчете ставок.

● Если гонка сокращена или нейтрализована официальными лицами, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что официальный результат данной гонки будет объявлен.

30.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Если гонка или конкретный этап перенесены, отменены или аннулированы, все ставки остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если задержка превышает 48 часов, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

30.3. Участие и старт гонки:

● Считается, что гонщик стартовал в гонке/этапе, как только он пересекает официальную стартовую линию.

● Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на этого гонщика (на победителя, в противостоянии «один на один», специальные ставки) признаются недействительными.

● Если гонщик стартовал, но не финишировал (DNF), ставки на этого гонщика будут рассчитаны как проигранные.

Правила ставок на велоспорт

30.4. Победитель гонки / этапа:

Сделайте ставку на гонщика или команду, которые выиграют указанную гонку или этап.

● Расчет по данной линии ставок основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или показавшем лучшее время в гонке на время), что подтверждается официальным подиумным зачётом.

30.5. Противостояние «один на один» (H2H):

Делайте ставку на то, кто из двух указанных гонщиков займёт более высокое место в зачёте.

Оба гонщика должны стартовать в гонке/этапе, чтобы ставки считались действительными.

Логика определения результата: если один гонщик пересек финишную черту, а другой — нет (DNF), победителем считается гонщик, который финишировал.

Оба не финишировали (одноэтапная гонка): Если оба гонщика, указанные в описании рынка, не финишировали в одноэтапной гонке, ставки на данный рынок считаются недействительными.

Оба не финишировали (многоэтапная гонка/Гранд-туры): Если оба гонщика снялись с дистанции во время

многоэтапной гонки, победителем считается гонщик, завершивший больше этапов. Если оба гонщика снялись с дистанции во время одного и того же этапа, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

30.6. Рынки классификаций (майки):

 

Ставки на победителя в конкретных классификациях (например, «Жёлтая»/общий зачёт, «Зелёная»/очки, «В горошек»/горная классификация, «Белая»/молодёжная классификация).

● Расчёт ставок на рынках производится на основе официального итогового зачёта по окончании всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже в рамках «Тур де Франс»).

● В случае рынков на лидера классификации «по итогам этапа» ставки рассчитываются на основании гонщика, которому официально присуждается майка для ношения на следующем этапе.

30.7. Рынки «Топ-X» (топ-3, 5, 10, 20 и т. д.):

Ставки на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правила «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, три гонщика делят между собой два последних места в топ-10), правила Dead Heat (раздел 6.7.2) будут применены к выбранным вариантам ставок с равным результатом.

Официальный рейтинг: Расчет ставок строго основан на официальном рейтинге классификации, предоставленном руководящим органом на момент церемонии награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков с одинаковым рейтингом (например, «5-е место с равным результатом»), все они считаются финишировавшими на этой позиции.

Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной церемонии награждения, это не повлияет на расчет ставок на рынках «Top X».

30.8. Командный зачет:

Делайте ставки на то, какая команда выиграет командный зачет.

Расчет ставок основан на официальном итоговом зачёте, который, как правило, рассчитывается по суммарному времени трёх лучших гонщиков от каждой команды.

III. Специальные правила для киберспорта

Определения и толкования

 

В целях настоящих правил:

Организатор турнира означает физическое лицо, юридическое лицо или консорциум юридических лиц, ответственный за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, формата соревнований, правами участников, логистикой места проведения или платформы, обеспечением дисциплины и функционированием турнирной инфраструктуры, независимо от того, проводится ли мероприятие в онлайн-, офлайн- или гибридном формате.

Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как это определено соответствующими правилами турнира для данной игры.

Раунд означает подразделение карты или игры в соответствии с правилами турнира.

Матч означает полное соревнование в соответствии с определением в правилах турнира.

Ключевое событие или значимое событие означает любое действие или явление в игре, которое существенно изменяет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего, убийства, гибели, захваты целей, разрушение сооружений, победы в раундах, всплески мощности, смену карты или стороны, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный исход матча.

Сбой игры означает непреднамеренное прекращение , отключение или сбой игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, приводящее к невозможности для одного или нескольких игроков продолжить нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. К сбою игры относится любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом..

Перезапуск означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и играется заново с самого начала, как правило, из-за технических проблем, таких как отключение игрока, сбой оборудования или административная ошибка. Счёт матча остаётся неизменным, а перезапущенный раунд после возобновления рассматривается как продолжение нормального игрового процесса.

Повтор — это ситуация, когда матч, карта, игра или раунд повторяются полностью по решению организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, не позволяющих признать первоначальный результат. Повтор отличается от перезапуска тем, что предполагает повторение всего сегмента игры (например, всей карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае повтора применяется правило 1.12.

Нарушение честности означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности ставит под угрозу справедливость, законность или честность киберспортивного соревнования. К таким нарушениям относятся, помимо прочего:

1. Мошенничество посредством использования несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, дающих несправедливое преимущество;

2. Умышленное использование игровых ошибок или механик, не разрешенных официальными правилами игры ( злоупотребление багами);

 

3. Манипулирование результатами матчей, включая преднамеренное проигрывание матча с целью получения финансовой или иной внешней выгоды;

4. Использование запрещенных веществ, влияющих на производительность игрока;

5. Любые другие формы неправомерного поведения или мошенничества, направленные на искажение честной конкуренции.

Следующие ситуации не считаются нарушением принципов честности: случаи, когда команда намеренно сдаёт матч или снимается с него по законным логистическим причинам или из-за несовпадения расписаний (например, для участия в другом мероприятии или во избежание временных конфликтов),

при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманными намерениями.

Если команда или игрок дисквалифицированы из турнира по другим причинам (например, за нарушение правил поведения или правил соревнований) и установлены убедительные доказательства неправомерного поведения, связанного с нарушением принципов честности, букмекерская контора рассматривает данный случай как нарушение принципов честности, и применяется Правило

1.7.

Нарушения, связанные с принципами честности, отличаются от технических или операционных проблем (например, сбоев сервера , сбои в трансляции или несчастные случаи с игроками), которые регулируются отдельно в соответствии с Правилами 1.12 и 1.15.

Техническое поражение (Tech Loss / дисквалификация) означает ситуацию, когда организатор турнира присуждает команде поражение по причинам, не связанным с нарушением принципов честности, таким как неявка, нарушение правил, технические сбои, ненадлежащее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды контроля.

В целях настоящих Правил термины «снимается с соревнований», «проигрывает технически», «отказывается от участия», «техническая победа» или любые аналогичные обозначения считаются эквивалентными техническому поражению, когда игрок или команда прекращают участие в матче или турнире до его естественного завершения, а организатор официально фиксирует результат как поражение для затронутой команды и победу для команды-соперника.

Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к техническому поражению, включают, но не ограничиваются:

 

а) Критические сбои сервера или платформы, подтверждённые издателем игры или организатором турнира;

б) Потеря или повреждение официальных данных матча или трансляционного сигнала, препятствующие проверке результатов;

в) Административные отмены или переносы, официально объявленные организатором турнира;

г) Форс-мажорные обстоятельства, такие как сбои в электроснабжении, стихийные бедствия или аналогичные сбои.

Если организатор использует другой термин или не даёт ясного разъяснение, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).

1. Общие правила, применимые к киберспорту, коллизия правил

1. 0. Настоящие Правила ставок на киберспорт дополняют Общие правила букмекерской конторы. В случаях, не оговоренных ниже, положения Общих правил букмекерской конторы применяются в полном объеме. В случае каких-либо противоречий настоящие Правила киберспорта имеют преимущественную силу только в тех случаях, когда это явно указано.

1.1. В случае каких-либо противоречий: правила, относящиеся к конкретной игре, имеют преимущественную силу перед общими правилами киберспорта, которые, в свою очередь, имеют преимущественную силу перед общими правилами букмекерской конторы.

Если правила, относящиеся к конкретной игре, не регулируют определенную ситуацию, применяются общие правила ставок на киберспорт; в остальных случаях применяются общие правила букмекерской конторы.

1.2. Все рынки ставок на киберспорт и решения о расчетах, предлагаемые букмекерской конторой, основаны исключительно на официальной системе подсчета очков в игре, игровых журналах или

 

алгоритмах, общепризнанных источниках данных об игре, а также на турнирной статистике, подтверждённой организатором турнира или разработчиком игры. Расчёты по всем рынкам будут производиться строго в соответствии с окончательными счётами и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никаких корректировок не будет производиться в отношении событий, не учтённых или не признанных официальной внутриигровой системой.

Если не указано иное, для проверки и расчёта внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой соответствующей информации применяются следующие основные источники:

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF — Статистика Dota 2, Dota 2: результаты в режиме реального времени без задержки, статистика, расписание, результаты — DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org — Домашняя страница соревновательного Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Освещение киберспортивных событий Valorant | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, официальные данные о матчах от Blizzard.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Самая продаваемая серия видеоигр, официальная статистика событий от Activision

Все киберспортивные дисциплины (в целом): http://liquipedia.net

Если игра или турнир не указаны выше, либо если официальный источник данных недоступен, букмекерская контора будет опираться на результаты матчей, статистику или подтверждения, предоставленные организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые будут служить единственным авторитетным источником.

 

1.3. Вся информация, отображаемая в отношении киберспортивных матчей, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, названия игроков/команд/турниров, участников, формат, карту или этап турнира, предоставляется исключительно в информационных целях.

Незначительные типографские ошибки или несоответствия в отображении, не влияющие на фактическую сущность события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие рынки остаются в силе.

Существенные ошибки или несоответствия, которые могут ввести конечных пользователей в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые рынки по усмотрению букмекерской конторы.

1.4. Если матч приостановлен/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с момента фактического запланированного времени начала, то ставки на все рынки данного матча будут аннулированы.

Положения настоящего пункта не применяются в случае матчей с условным временем начала, когда официальное время ещё не объявлено.

1. 5. Если команда меняет название или выступает под эгидой другой организации, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников турнира, ставки на все рынки, связанные с этой командой, остаются в силе, независимо от того, является ли изменение результатом выхода команды из одной организации, вступления в другую организацию или официального изменения названия команды.

 

В случае полной смены состава команды ставки на рынки, связанные с первоначальной командой, будут аннулированы. Полная смена состава команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:

a) Более 50 % официально зарегистрированных участников команды заменяются;

b) Команда объединяется с другой или перестаёт существовать как отдельное юридическое лицо, и её место в турнире занимает новая команда;

c) Команда исключается или дисквалифицируется из турнира, и её место занимает другое юридическое лицо, даже если некоторые игроки остаются.

1. 6. Если организатор турнира разрешает участие одного или нескольких временных игроков или запасных, и матч завершается официальным результатом, ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Под «временным игроком» понимается запасной игрок, одобренный организатором турнира для замены недоступного члена основного состава на одной или нескольких картах.

Если более 50 % стартового состава команды (зарегистрированного у организатора турнира) заменено временными или запасными игроками, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы, и букмекерская контора может рассматривать данное противостояние как новое событие.

1.7.

Если имеются убедительные доказательства нарушения принципов честности, которое непосредственно повлияло на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление ошибками в игре, договорные матчи, употребление запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое нарушение принципов честности официально подтверждено организатором турнира, признанным органом по обеспечению честности в киберспорте (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов после завершения матча, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы.

Исключение: если в результате подтвержденного нарушения принципов честности команда дисквалифицирована или ей зачислены поражения во всех матчах в рамках турнира, ставки будут аннулированы только по рынкам, связанным с теми матчами, где имеются явные доказательства того, что имело место нарушение честности; по остальным матчам ставки будут рассчитаны в обычном порядке.

1.8. Если команде присуждается техническое поражение по причинам, не связанным с нарушением честности, все ставки на рынки, исходы которых были определены до технического поражения, останутся в силе. Рынок «Победитель матча», все нерешенные рынки на уровне матча (например, «Гандикап по картам», «Общее количество карт») и все другие нерешенные рынки на уровне карт, на которые повлияло техническое поражение, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет рынков по картам для последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием.

Если организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или подобные термины, не указав, что причиной послужило нарушение честности, и если нет убедительных доказательств такого нарушения, применяется настоящее правило 1.8.

1.9. Все рынки учитывают овертайм, если в названии рынка прямо не указано иное.

1.10. В случае официального изменения формата матча организатором турнира (например, с «до трех побед» на «до трех побед -три), ставки на все рынки на уровне карт остаются в силе, тогда как ставки на все рынки на уровне матча (включая, помимо прочего, «Победитель матча», «Гандикапы на карты», «Общее количество убийств на всех картах» и т. д.) аннулируются.

 

1.11. Если матч проходит до запланированной даты или времени начала, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча до фактического начала матча, остаются в силе.1.12. Под аннулированным периодом понимается конкретная часть матча, карту или раунд, который был официально отменен или признан недействительным организатором турнира или официальным источником данных (например, когда счёт изменяется с 10–10 на 5–5, раунды с 11 по 20 считаются аннулированными).Все ставки Live, сделанные на рынки, связанные с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) в течение аннулированного периода, аннулируются.Ставки в режиме реального времени, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе.Если рынок (предматчевый или в режиме реального времени) был рассчитан до официального объявления или подтверждения повторного просмотра или отмены, и соответствующая часть игры (матча) впоследствии была объявлена аннулированной, такие расчеты аннулируются, а ставки на затронутые рынки считаются недействительными.Начало и конец аннулированного периода определяются на основании официальных журналов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, идентификатор раунда, временные метки).В случае расхождений между источниками букмекерская контора применяет самый узкий временной интервал, однозначно подтвержденный официальным источником данных.Пример:

Откат счёта с 10–10 → 5–5:

Ставка, сделанная при счёте 6–6 → аннулирована Ставка, сделанная при счёте 2–2 → остаётся в силе

1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется в соответствии с официальными правилами турнира, все ставки на эту карту или матч будут аннулированы. Требуемое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.

1.14. Если будет установлено, что матч был заранее записан, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на рынки, связанные с данным матчем. Матч может быть признан заранее записанным на основании официального подтверждения от признанного органа по обеспечению честности в киберспорте (например, например, ESIC), на основании достоверных несоответствий в трансляции или данных либо подтвержденных технических доказательств.

1.15. Если официальная трансляция матча, поток игровых данных или трансляция турнира прерваны, повреждены или недоступны, букмекерская контора попытается подтвердить окончательный результат с помощью турнирных записей, предоставленных организатором турнира. Если результат не удастся подтвердить в течение 24 часов после запланированного окончания матча, ставки на все затронутые рынки будут аннулированы. Это правило распространяется на перерывы, , вызванных сбоями сервера,

сбоями в подаче данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.

1.16. Все рынки киберспорта, предлагаемые букмекерской конторой, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и организаторами турниров. Букмекерская контора не переформулирует, не переосмысливает и не переопределяет

 

эти игровые правила или механику. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной структуры игры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предусмотренными самой игрой.

Все игровые события и исходы, включая, помимо прочего, «Первую кровь», «Двойное убийство» и аналогичные явления, определяются исключительно на основе игровых журналов и систем соответствующей игры. Букмекерская контора не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, инициируются или фиксируются в игре.

1.17. Если конкретное игровое событие или условие, составляющее основу линии ставок, не происходит в ходе соответствующей карты, матча или серии, все ставки на эту линию будут аннулированы.

1.18. Некоторые игры на рынках киберспорта содержат игровые элементы, терминологию и цели, которые могут включать упоминания насилия, оружия или конфликтных действий. Такой контент является частью официальных правил и структуры игры, установленных разработчиками игры разработчиками и организаторами турниров и используется исключительно с целью определения игровых ролей, целей и результатов в среде киберспорта.

Букмекерская контора не поддерживает, не пропагандирует и не одобряет никакие формы насилия, терроризма или незаконной деятельности в реальном мире. Упоминания таких терминов в рамках рынков ставок носят исключительно описательный характер в игровом контексте и не отражают взгляды или ценности букмекерской конторы.

2. Правила, применимые к ставкам на победителя турнира

 

2.1. Если команда или участник, указанный на рынке ставок на победителя турнира, не примет участие в турнире, все ставки, сделанные на рынках, связанных с этой командой/участником, будут аннулированы.

Если команда или игрок примет участие хотя бы в одном официальном матче, все ставки на соответствующих рынках останутся в силе.

2.2. Если начало турнира отложено, букмекерская контора оставляет за собой право по собственному усмотрению либо аннулировать ставки на всех затронутых рынках, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесён и завершён в течение 7 дней с момента первоначальной даты начала, ставки на затронутых рынках останутся в силе; в противном случае ставки на соответствующих рынках будут аннулированы.

2.3. Если турнир отменен,

все ставки на рынки, связанные с этим турниром, будут аннулированы.

2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных запасных или заменяющих игроков во время турнира, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, останутся в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия.

Если более 50 % зарегистрированного стартового состава команды (подтвержденного организатором турнира до начала мероприятия) в любой момент турнира будет заменено игроками-заменителями или запасными, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, будут аннулированы.

 

2.5. В случае наличия более одного победителя будет применяться правило «ничьей». Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.

2.6. Если формат турнира будет изменен организатором турнира после открытия линий ставок (например, с системы «двойного выбывания» на систему «одинарного выбывания»), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на все затронутые рынки на победителя турнира.

2.7. Если игрок будет заменен или исключен из соревнований до того, как он сыграл какой-либо официальный матч, ставки на все рынки, связанные с этим игроком, которые ещё не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на рынки, связанные с данным игроком, которые уже были рассчитаны до его замены или исключения, остаются в силе.

Если игрок заменяется или исключается из соревнований после участия как минимум в одном официальном матче, все ставки на такого игрока, независимо от того, были ли они ранее рассчитаны или находятся в ожидании расчёта, остаются в силе.

Общие рынки ставок на киберспорт

Победитель — Ставка на победителя матча.

1x2 — Аналогично результату «Победитель», но ничья считается возможным исходом. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата «bo2» или в матчах формата «bo1» без овертайма).

Победитель карты X — Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм.

 

Гандикап по картам — ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного гандикапа к окончательному счёту по картам.

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанной линии.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный окончательный счёт по картам в матче (например, 2–0, 2–1).

Команда N выиграет как минимум одну карту — Ставка на то, выиграет ли указанная команда как минимум одну карту в матче.

Чётное/нечётное количество карт — Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, чётным или нечётным.

Обе команды выиграют по карте, а команда N выиграет матч — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче и выиграет ли команда N выиграет весь матч.

Обе команды выиграют карту — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче.

Лидерство после 2 карт — Ставка на то, будет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) будет лидировать по картам после завершения первых двух карт.

 

Победитель матча и общее количество карт — Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанного числа.

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к окончательному счёту раунда, включая овертайм.

X карта — общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Форма на раунды — Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного форы на раунды к общему количеству выигранных раундов на всех картах, включая овертайм.

X карта — будет

будет ли овертайм — Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.X карта — четное/нечетное количество раундов — Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, четным или нечетным, включая овертайм.X карта — точный счёт — Ставка на точный итоговый счёт по раундам на указанной карте, без учёта овертайма.Карта X — победитель первого пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 первый пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель второго пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 второй пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель и общее количество раундов — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество раундов, сыгранных на этой карте, больше или меньше указанной линии.Карта X - точный счёт пистолетных раундов — Ставка на точный счёт пистолетных раундов на указанной карте.X карта — победитель и победитель 1-го пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и одновременно выиграет ли она 1-й пистолетный раунд на этой карте.X карта — общее количество раундов команды N — Ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.X карта — разница в счёте — Ставка на разницу в раундах на указанной карте.X карта — счет 1:1 — Ставка на то, достигнет ли счет на указанной карте 1:1 в любой момент.X карта — гонка до N раундов — Ставка на то, станет ли указанная команда первой, выигравшей N раундов на выбранной карте.Карта X — гандикап по раундам в 1-й половине — Ставка на то, выиграет ли указанная команда первую половину выбранной карты после применения указанного гандикапа по раундам к счёту на полувремя.Карта X — победитель и результат первой половины - 1x2 — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, выиграет ли первую половину этой карты Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья).X карта, раунд N — победитель — Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 конкретный раунд (раунд N) на указанной карте.X карта — гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X карта — первое убийство — Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (First Blood) на указанной карте. Первое убийство определяется в соответствии с официальной внутриигровой статистикой или логами. Только убийства, официально зачисленные команде или игроку соперника, учитываются в данном рынке. Убийства или гибели, вызванные исключительно нейтральными элементами, сооружениями или эффектами окружающей среды, не учитываются, если только они не зачислены официально игроку или команде. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть подтверждено в официальных данных игры, все ставки на этот рынок будут аннулированы.Карта X — Игрок N: общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества выстрелов в голову, приведших к убийству. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными и общепризнанными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеопотока.Если игрок заменяется до завершения всей карты, ставки на все неразрешенные рынки, касающиеся выбранного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключается, а команда решает продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключения игроков.X карта — Игрок, который наберет (nr.)+ убийств - Ставка на то, достигнет ли указанный игрок как минимум указанного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этом рынке будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции.Если игрок будет заменен до завершения всей карты, ставки на все нерешенные рынки, касающиеся данного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.X карта — гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли указанная в рынке команда больше убийств на указанной карте после применения гандикапа, указанного в рынке, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанного временного диапазона (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.X карта — победитель и общее количество убийств — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общее количество убийств на этой карте будет больше или меньше указанного числа, зафиксированного в официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта — победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда как матч, так и указанную карту.«Ничья не считается» — Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч завершится вничью, все ставки на этот рынок аннулируются.«X карта — ничья по количеству убийств не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.«Убийства: ничья не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X-карта — Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств на указанной карте или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств по всем картам или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

Общее количество убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на всех картах матча превысит или будет меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике.

Убийства 1x2 — Ставка на то, что команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) наберёт больше убийств на всех картах матча согласно официальной послематчевой статистике.

Карта X — гандикап по убийствам в течение 15 минут — Ставка на то, будет ли какая-либо команда лидировать по количеству убийств на указанной карте в 15:00 игрового времени после применения указанного гандикапа.

Карта X, 1-я половине — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) первую половину указанной карты.

X карта, вторая половина — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) вторую половину указанной карты.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-й убийство), как определено официальной послематчевой статистикой.

X карта — продолжительность — Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.

 

X карта - общее количество убийств — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного значения общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, согласно официальной послематчевой статистике. Ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

X карта — чет/нечет убийств — Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте будет чётным или нечётным согласно официальной послематчевой статистике.

«Двойной шанс» — Ставка на то, будет ли исход матча одним из двух указанных результатов: победа команды 1 или ничья, победа команды 2 или ничья, либо победа команды 1 или победа команды 2.

X карта — убийства 1x2 — Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — наибольшее количество убийств: Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, кто из игроков — Игрок 1 или Игрок 2 — наберет больше убийств на указанной карте. Если оба игрока завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок будут аннулированы. Если один из игроков будет заменен до завершения полной карты, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Если игрок отключится, а команда решит продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны

 

в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

X-карта — общее количество убийств игрока N — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества убийств. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

Если игрок будет заменен до завершения полной карты, ставки на все неразрешенные рынки, связанные с выбранным игроком, будут аннулированы.

Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.

Гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли команда больше убийств по всем картам после применения указанного гандикапа в соответствии с официальной послематчевой статистикой.

X карта — 1x2 (без учета овертайма) - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, закончится ли карта ничьей (X) или выиграет ли Команда 2 исключительно по итогам основного времени. Для целей этого рынка овертайм не учитывается.

X карта — Команда N выиграет оба раунда с пистолетами и выиграет карту — Ставка на то, выиграет ли Команда N оба раунда с пистолетами (1-й раунд в обеих половинах) и также выиграет

 

указанную карту. Если указанная команда проиграет хотя бы один из раундов с пистолетами или проиграет карту, ставка на данном рынке будет рассчитана как «Проиграна».

Общие рынки на победителя

Победитель — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Выход в финал — Ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Не выиграет турнир — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Не выйдет в финал» — ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Победитель группы X» — ставка на то, займет ли указанная команда первое место в своей группе (X). Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира, включая любые применимые критерии при равенстве очков.

 

Наивысшее место — Команда 1 против Команды 2 — Ставка на то, какая из двух указанных команд займет более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира. Если обе команды выбывают на одном и том же этапе, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Общее количество серий из 2 карт в плей-офф — Ставка на то, превысит ли общее количество серий в плей-офф серий плей-офф, завершающихся со счётом 2:0, будет больше или меньше указанного числа. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Общее количество карт в плей-офф — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Самый часто выбираемый герой — ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной турнирной статистикой. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество выборов, применяются правила ничьей.

Самый часто запрещённый герой — ставка на то, какой герой будет запрещён наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество запретов, применяются правила ничьей.

Самый популярный герой (выборы + запреты) — ставка на то, какой герой наберёт наибольшее совокупное количество выборов и запретов на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное общее количество, применяются правила в случае равного результата.

 

Общее количество героев, не выбранных и не забаненных — Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа согласно официальной турнирной статистике.

Регион победителя

- Ставка на то, из какого региона мира будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира. Регионы определяются организаторами турнира.

MVP — Ставка на то, какой игрок будет назван самым ценным игроком (MVP) турнира согласно официальному объявлению организатора турнира.

Группа победителей — Ставка на то, из какой группы будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира.

Попадание в тройку лидеров — Ставка на то, войдёт ли указанный игрок или команда в тройку лидеров турнира согласно официальному итоговому зачёту.

3. Правила для конкретных киберспортивных игр

3.1. Правила Counter-Strike 2:

3. 1.1. Если один из игроков теряет соединение и не может восстановить его или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 3 раундов, то ставки на все затронутые рынки по данной карте, матчу и на исход матча будут аннулированы.

Во избежание неоднозначности: отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, начавшегося в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные конкретно с отключившимся игроком, результаты которых были определены до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.1.2. Если раунд переигрывается организатором турнира до его завершения, все ставки на рынки, связанные с данным раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые рынки рассчитываются на основе официального счёта.

3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.1.5. Особые правила для дуэлей в Counter-Strike 2 (Berserk League):

 

3.1.5.1. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.1.5.2. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение факта прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна . Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.1.5.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.1.5.4.

Повтор раунда: в случае повтора раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта повторного раунда.

3.1.5.5. Отсутствие игрока: в случае отсутствия игрока ставки на все рынки соответствующего матча аннулируются.

3.1.5.6. Проблемы с интернетом: данное правило применяется к ситуациям, когда у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, прерывающие игровой процесс. Если такая проблема возникла, но в

 

соответствующей игре не произошло никакого ключевого или значимого события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если в данной игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы, а ставки на рынки, рассчитанные до возникновения проблем с интернетом, останутся в силе.

Рынки Counter-Strike 2:

X карта — убийство с помощью Zeus x27 — Ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью электрошокера Zeus x27. Ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного соочренником (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа».

Карта X — будет убит ножом — Ставка на то, произойдёт ли убийство ножом в ходе карты. Ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, произошедшие в результате урона, нанесённого соратниками (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа». .

X карта — будет убит коктейлем Молотова — ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью коктейля Молотова или зажигательной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, считаются действительными и приводят к расчету ставок на данном рынке как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или нанесения урона со (убийство соратника)

 

не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата данного рынка как «Выигрыш».

X карта — будет ли убит с помощью фугасной гранаты — ставка на то, будет ли в ходе игры на карте совершено убийство с помощью фугасной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, будут считаться действительными и приведут к расчету ставок по данному рынку как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или убийства со стороны союзников (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата по данному рынку как «Выиграно».

X карта — общее количество раундов, заканчивающихся обезвреживанием бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся обезвреживанием бомбы

контртеррористами.

Карта X — общее количество раундов, заканчивающихся взрывом бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся успешным взрывом бомбы, установленной террористами.

Карта X — общее количество убийств из AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершенных с помощью AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с официальными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основе видеотрансляции.

 

X карта — общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову, зафиксированных на указанной карте, превысит или будет меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников игровых данных и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

Команда с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какая команда завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

Игрок с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какой игрок завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным, опубликованным на сайте HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

HLTV MVP — Ставка на то, получит ли указанный игрок титул HLTV MVP (самого ценного игрока) за турнир. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным объявлением, опубликованным на HLTV.org — главном ресурсе, посвящённом соревновательной Counter-Strike.

Самая популярная карта — ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными данными матчей, опубликованными организатором турнира. В случае равенства результатов между двумя или более картами применяются правила «дед-хит».

 

Карта с наибольшим процентом побед террористов — Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной террористов в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с итоговой статистикой, предоставленной HLTV.

Карта с наибольшим процентом побед контртеррористов - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной контртеррористов в ходе турнира. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

3.2. Правила Dota 2:

3.2.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (а также на связанные с ней рынки матчей), будут аннулированы.

3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.2.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. т. е. с 00:00 до 9:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте игрового времени или позднее, ставки на рынки, связанные с данной картой, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

 

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers

erk League):

3.2.4.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на соответствующие рынки аннулируются.

3.2.4.2. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события , ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем соответствующим ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.2.4.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: для целей расчёта ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства, совершённые противоположной командой.

3.2.4.5. Проблемы с интернетом: если у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс, и при этом в игре не произошло никакого ключевого или значимого

 

события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой игрой, остаются в силе.

Если в игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

3. 2.4.6. Одновременная гибель: в случае одновременной гибели победитель определяется по тому, кто из участников игры продержался дольше или кто первым убил своего противника, согласно официальному протоколу игры.

3.2.4.7. Неправильный выбор героев: если до начала матча выбраны неправильные герои и происходит значимое событие (например, убийство или существенный урон башне), все ставки на рынки, , связанные с этим матчем, будут аннулированы. Если значимое событие не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, а ставки на рынки данного матча останутся в силе.

Рынки Dota 2

X карта — N-я Эгида - Ставка на то, какая команда завоюет указанную (N-ю) Эгиду Бессмертных на указанной карте. Если указанная (N-я) Эгида не завоевана, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта - N-я казарма — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) казарму на указанной карте. Если команда уничтожит собственную казарму, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) казарма не будет уничтожена, все ставки на эту линию аннулируются.

 

X карта — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда уничтожит свою собственную N-ю башню, это засчитывается в пользу команды-соперника. Если указанная (N-я) башня не будет уничтожена, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — Первый Рошан — Ставка на то, какая команда убьет первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не будет убит на соответствующей карте, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — мега-крипы — Ставка на то, уничтожит ли одна из команд все бараки противника, что приведет к появлению мега-крипов на указанной карте. Ставки на этот рынок будут рассчитаны как выигранные, если все казармы команды-соперника будут уничтожены, даже если игра закончится до появления первой волны мега-крипов.

X карта — ультра-килл — ставка на то, произойдет ли ультра-килл (4 килла подряд одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.

X карта — «beyond godlike» — ставка на то, совершит ли игрок серию «Beyond Godlike» (10 или более последовательных убийств без гибели игрока) на указанной карте.

 

Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

X карта - Rampage — ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые игровой системой.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество Рошанов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа .

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов - Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

 

X карта — диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням - Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит собственную башню, это будет зачтено в пользу противоположной команды.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число или будет меньше него.

X карта — общее количество Рошанов команды N - Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа.

 

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X – ничья) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — Диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожает собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит свою собственную башню, это будет засчитано в пользу команды соперника.

X карта — диапазон башен команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника.

 

X карта — ничья по башням (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются.

Карта X — башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон башен — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, она засчитывается в пользу команды-соперника.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит указанную линию общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах в матче. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен, чем противоположная команда, на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если команда уничтожает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

Башни (ничья не считается) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда разрушит собственную башню, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X карта — общее количество казарм — Ставка на то, будет ли общее количество казарм, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушит собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X-карта — гандикап по казармам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на указанной карте с учётом заданного гандикапа. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — ничья по казармам (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

X карта — команда N, общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Гандикап казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожает свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

«Ничья по казармам — ставка не принимается» - Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это будет засчитано в пользу противоположной команды. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

 

Команда N: общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Карта X — общее количество выбранных героев с атрибутом «Интеллект» — Ставка на общее количество героев с основным атрибутом «Интеллект», выбранных обеими командами на указанной карте.

Карта X — роль первого выбранного героя — Ставка на то, будет ли первый выбранный герой на указанной карте выполнять роль основного героя или поддержки.

Карта X — первым будет выбран герой ближнего боя - Ставка на то, будет ли первым выбранным героем во время драфта герой ближнего боя на указанной карте.

X карта — первая кровь в течение N минут — Ставка на то, произойдет ли «Первая кровь» на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. «Первая кровь» засчитывается только в том случае, если убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от удара башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему приписывается вражескому герою и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются. Во избежание сомнений, наличие или отсутствие «Первой крови» будет определяться на основании игровой статистики.

X карта — общее количество ближних героев, выбранных стороной Radiant — Ставка на количество ближних героев, выбранных стороной Radiant на указанной карте.

 

X карта — основной атрибут последнего выбранного героя — Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.

X карта — первым погибнет герой поддержки — Ставка на то, будет ли первой смертью на указанной карте герой, выполняющий роль поддержки. В случае, если по игровой статистике никому на указанной карте не была присвоена роль поддержки, ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — герой роли поддержки получит «Первую кровь» — Ставка на то, будет ли «Первая кровь» присуждена герою, исполняющему роль поддержки на указанной карте. «Первая кровь» присуждается только в том случае, если убийство зачислено на счет вражеского героя. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему зачисляется на счет вражеского героя и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются.

X карта — Первый «Black King Bar» — Ставка на то, игрок какой команды соберет первый «Black King Bar» (BKB) на указанной карте в момент полного сборки предмета, независимо от его местонахождения (в инвентаре, у курьера или в базовом хранилище). В случае, если «Black King Bar» (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — общее количество героев с дальнобойным оружием, выбранных стороной Dire - Ставка на общее количество дальнобойных героев, выбранных стороной Dire на указанной карте.

X карта — большее количество рун награды — Ставка на то, какая команда соберет больше рун награды на указанной карте.

 

X карта — время 10-го убийства — Ставка на то, произойдет ли 10-е убийство на указанной карте днём или ночью. Цикл дня отображается чуть выше игрового таймера и определяется алгоритмом игры.

3. 3. Правила Valorant:

3.3.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

Во избежание , отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.3.2. Перезапуск раунда: в случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

 

3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.4. League of

Legends:

3.4.1. Если на карте начинает игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой, аннулируются.

3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 3 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.4.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с данной картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 1-й 0-й минуты игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.4.5. Рынки «League of Legends»:

 

X-я карта — N-й Барон - Ставка на то, какая команда убьет указанный по номеру Барона Нашора на указанной карте.

X карта — N-й инхибитор — Ставка на то, какая команда уничтожит указанный по номеру инхибитор на указанной карте. Каждое уничтожение инхибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — квадра-килл — Ставка на то, произойдёт ли ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — пента-килл — Ставка на то, произойдёт ли «Рэмпейдж» (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — общее количество турелей - Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибитор и нексус). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — будет ли убит дракон (тип)? — Ставка на то, будет ли убит указанный тип Элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Хекстех или Хемтех) будет убит на указанной карте. Если указанный тип дракона будет убит в ходе игры на указанной карте,

 

ставки, предсказывающие его убийство, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он не будет убит, — как проигравшие. Если указанный тип дракона не появится или не будет убит в течение указанной карты, ставки, предсказывающие, что он не будет убит, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он будет убит, — как проигравшие.

X карта — N-й тип дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) станет N-м драконом, который появится на указанной карте.

X карта — тип души дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) будет предоставлен в качестве души дракона на указанной карте. Если душа дракона не будет получена в ходе карты, все ставки на этом рынке будут аннулированы.

X карта — общее количество баронов — Ставка на то, будет ли общее количество баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.

X карта — общее количество драконов - Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — N-й дракон — Ставка на то, какая команда убьет дракона с указанным номером на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

 

X карта — общее количество ингибиторов — Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, уничтоженных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, в том числе и повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

X карта — обе команды убьют дракона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному дракону каждая на указанной карте. Для расчета данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

X карта — обе команды убьют барона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному барону каждая на указанной карте.

X карта — обе команды уничтожат ингибитор — Ставка на то, уничтожат ли обе команды по крайней мере по одному ингибитору каждая на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Какая команда совершит квадра-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на всех картах. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой .

Какая команда совершит пента-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда пента-килл (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на всех картах. При расчете результатов данного рынка учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

 

X-я карта — общее количество баронов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на указанной карте.

X-я карта — общее количество башен команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен на указанной карте или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторы и башни Нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов на указанной карте или будет ниже него. При расчета ставок в этом рынке учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

Карта X — Общее количество ингибиторов команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество баронов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убитых баронов Нашоров на всех картах или будет ниже него.

Общее количество башен команды N

- Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен или не превысит его на всех картах. Учитываются только стандартные башни (внешние, внутренние, инхибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов или не превысит его на всех картах. Для расчёта результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

Общее количество ингибиторов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество ингибиторов на всех картах или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах, указанное число или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни на картах (внешние, внутренние, ингибиторы и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на всех картах в матче после применения указанной форы. Учитываются только стандартные башни на карте (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Ничья по башням — нет ставки — Ставка на то, какая команда уничтожит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество турелей, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные турели на картах (внешние, внутренние, ингибиторские и турели нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Учитываются только стандартные башни карт (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные) включаются в подсчёт. Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Карта X — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную башню на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же турели после её появления.

X карта — гандикап по турелям — Ставка на то, уничтожит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанного гандикапа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — Ничья по башням — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая неоднократное уничтожение одной и той же башни после её появления.

X карта — Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья)

уничтожит больше башен на указанной карте. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Гандикап на драконов — Ставка на то, какая команда убьёт больше драконов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Для расчёта данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

«Ничья по драконам» — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этот рынок аннулируются.

Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов по данному рынку учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения указанного гандикапа. Для расчета результатов данного рынка учитываются как «Драконы стихий», так и «Старший дракон».

X карта — Ничья по драконам (без ставок) — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для расчета результатов данного рынка учитываются как - драконы стихий и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки на данном рынке аннулируются.

 

X карта — Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли больше драконов на указанной карте Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья). При расчете данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

Гандикап по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

Ставка «Ничья по ингибиторам» — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на эту линию будут аннулированы.

Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — гандикап по ингибиторам — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте с учётом заявленного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — ингибиторы ничья, ставка не принимается — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные

 

уничтожения одного и того же ингибитора после его появления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторное уничтожение одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон драконов — Ставка на то, уложится ли общее количество убитых драконов на указанной карте в указанный диапазон. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов — Ставка на то, уложится ли общее количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только башни стандартной карты (внешние,

 

внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — диапазон драконов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество драконов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для расчёта результатов этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество ингибиторов, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных командой N на указанной карте, уложится в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):

3.5.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки этой карты (и связанные с ней рынки матча) будут аннулированы.

3.5.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3. 5.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже во время прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой (и соответствующих рынках матча), будут аннулированы.

 

3.6.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет восстановить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) на карте, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой картой (и связанных с ней рынках матчей) будут аннулированы.

3.7.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.7. 3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени карты или позже, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.8. Free Fire, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone (киберспорт в жанре «королевская битва»):

3.8.1. Победитель раунда определяется на основании последнего оставшегося в живых игрока или команды (в соответствии с применимой игровой логикой). «Раунд» считается одной сыгранной картой.

3.8.2. Если указанный раунд не завершён, все ставки на рынки, связанные с этим раундом, аннулируются.

3.8.

3. Победитель турнира определяется на основании официального итогового рейтинга после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, предоставленными организатором турнира.

3.8.4. Рынки раундов:

Победитель раунда X - Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд.

 

Попадание в тройку лидеров в раунде X — Ставка на то, попадет ли указанный игрок или команда в тройку лидеров в указанном раунде.

3.9. Ничья:

3.9.1. Если на карте начинают играть менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (и соответствующие рынки матча), аннулируются.

3.9.2. Если один из игроков отключается в течение первых 8 минут и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после 8-й минуты прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.9 .3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 10-й минуте или позже игрового времени проходящей карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 2 раундов, то все затронутые ставки на данную карту, матч и стороны матча будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартует в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на конкретного отключившегося игрока , результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.10.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта в повторно сыгранном .

3.11. Правила GeoGuessr:

3.11.1. Все ставки на матчи GeoGuessr будут рассчитаны на основе официальных результатов, определённых организатором турнира на официальном сайте: GeoGuessr — Давайте исследуем мир!. Сюда входят любые внутриигровые решения или изменения, внесённые организатором турнира во время матча.

3.12. Правила Call of Duty и Call of Duty Mobile:

 

3 .12.1. Данные правила не распространяются на Call of Duty: Warzone. Условия расчёта ставок на Call of Duty: Warzone регулируются правилами Battle Royale Esports.

3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от игры или правил турнира (например, 4 на 4 в Call of Duty League, 5 на 5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5 на 5 в прошлых турнирах CDL). Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, независимо от используемого формата команд.

3.12 .5. Рынки Call of Duty и Call of Duty Mobile:

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к итоговому счёту раунда, включая овертайм. Данный рынок доступен только в режимах, основанных на раундах (например, «Поиск и уничтожение», «Контроль»). Если запланированная карта заменяется на режим, в котором не используются раунды (например, «Hardpoint»), все ставки на данном рынке аннулируются.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может восстановить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Если один из игроков отключается и не может восстановить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 2 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки, связанные со сторонами матча, будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после начала раунда, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключившийся игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.14.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и других). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые рынки учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

 

3.15. Tekken:

3.15.3. Рынки Tekken:

Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч в терминологии Tekken эквивалентен сету.

X-я карта — победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии «Tekken» карта соответствует игре. Победителем карты считается тот игрок, который первым наберёт 3 нокаута (нокаутов) на данной карте (игре).

Фора по карте — ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по карте (игре) к окончательному счёту. Фора применяется к количеству карт (игр) , выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче; расчет производится по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым достигнет требуемого количества побед в картах (геймах) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.16. Street Fighter:

 

3.16.4. Ставки на Street Fighter:

Победитель — ставка на то, какой игрок выиграет матч. В терминологии Street Fighter матч эквивалентен сету.

Победитель X-й карты - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии Street Fighter карта эквивалентна игре. Карту выигрывает тот игрок, кто первым достигнет 2 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).

Гандикап по карте — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту. Гандикап применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, с расчетом по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым наберёт необходимое количество выигранных карт (геймов) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.17. Overwatch 2:

 

3.17.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Если игра (карта) или матч прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 2 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 1:59), все ставки на все рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если прекращение или присуждение победы происходит на второй минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые данной картой или матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.18.2. Рынки Rocket League:

Победитель — Ставка на победителя матча. Матч в терминологии Rocket

League.

Победитель X-й карты — Ставка на победителя указанной карты. В терминологии Rocket League карта приравнивается к игре.

Гандикап по карте — Ставка на то, выиграет ли команда матч (серии) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту по карте (игре).

 

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт (игр), сыгранных в матче (серии), больше или меньше указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт карты (игры) в матче (серии) (например, 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires, Starcraft 2, Starcraft: Brood War и Warcraft III:

3.19.1. Если матч или карта прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59), все ставки на все рынки, связанные с этой картой и матчем, считаются недействительными. Если прекращение или присуждение происходит на 10-й минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки по сторонам матча будут аннулированы.

 

Во во избежание недоразумений отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после того, как раунд уже начался, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернётся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с конкретным отключенным игроком, будут аннулированы.

3.20.2. В случае переигрывания раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального результата переигранного раунда в игре.

3.21. Специальные правила FC 26 :

3.21.1. Расчет всех рынков производится в соответствии с Общими правилами букмекерской конторы и Правилами футбольных рынков.

3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных симуляторов футбола, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Кроме того, могут использоваться различные версии игр (например, FC 24, FC 25 и т. д. ). Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

3.21.4. Неверные коэффициенты/игроки/команды: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки аннулируются.

3.21.5. Сбой видеопотока: если видеопоток игрока прервался и не может быть восстановлен в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, все расчётные рынки останутся в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые сбоем, будут аннулированы. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.21.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная конечным пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки будут аннулированы. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая ставки до матчевые и лайв-маркеты.

3.21.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если происходит такая неисправность, но не произошло ни одного ключевого или значимого события, а коэффициенты остаются неизменными, игру могут возобновить, и ставки на всех соответствующих рынках останутся в силе.

Если сбой происходит после ключевого или значимого события либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на всех нерассчитанных рынках аннулируются, а ставки на всех уже рассчитанных рынках остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, определённые до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.21.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.22. Правила, специфичные для NBA 2K26:

3.22.1. Все рынки будут рассчитываться в соответствии с Общими правилами и Правилами рынков баскетбола.

3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3. 22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4 × 5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.22.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки размещены на рынках с неверными коэффициентами или игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.22.5. Неверные команды/ игроков: если матч был досрочно прерван и не произошло никакого значимого события (например, бросок в корзину), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы.

3.22.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на всех расчётных рынках остаются в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если поток с камеры выходит из строя во время ключевого события, и результат этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3. 22.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки аннулируются. Проверка факта основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.22.8. Критические сбои: Данное правило применяется к подтверждённым техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если такая неисправность возникает во время матча, когда ещё не произошло ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если неисправность возникает во время матча после ключевого или значимого события, либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные рынки останутся в силе.

Если момент сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, результаты которых были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.22.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23. Особые правила для крикета 24:

3.23.1. Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с в Общих правилах и Правилах ставок на крикет.

3.23.2. Матчи этой категории, как правило, проводятся в формате 5 оверов (каждая команда отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам во время игры и носит исключительно информационный характер. Отклонения от этих настроек не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием различных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, ставки на всех затронутых рынках аннулируются.

3.23.5. Неверные команды/игроки: если игра прервана досрочно и не произошло никакого значимого события (например, корзина), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, все ставки аннулируются.

3.23.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерасчисленные рынки, затронутые перебоем, аннулируются. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.23.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего времени проведения матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и

лайв-рынки.

 

3.23.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

Если такой сбой происходит во время матча, и до этого еще не произошло ни одного ключевого или значимого события, коэффициенты остаются неизменными, игра может быть возобновлена, а ставки на все рынки, связанные остаются в силе.

Если сбой происходит во время матча после «ключевого» или «значимого события», либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на рынки, нерассчитанные после сбоя, аннулируются, тогда как ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно четко определить, ставки на рынки, результаты по которым были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.23.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

IV. Правила ставок на исходы в киберспорте

1. Общие правила

 

1.1 Общие положения

1.1.1. Букмекерская контора оставляет за собой право отменить любую ставку, размещенную на рынок с неверными коэффициентами (включая, помимо прочего, опечатки, технические ошибки или ошибки бэк-офиса, а также явные ошибки в расчете коэффициентов), а также ставки, размещенные после начала события или во время технических сбоев.

1.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как исход соответствующего рынка будет безоговорочно определен .

1.1.3. Доступность видеотрансляций или архивных записей не гарантируется.

1.1.4. Положения Раздела III не применяются к киберспорту, упомянутому в настоящем Разделе IV.

 

1.2 Определения рынков

1.2.1 Матч (1X2)

Линия, в рамках которой можно сделать ставку на исход матча или события.

1 — Хозяева или команда, указанная слева

X — Ничья (если применимо)

2 — Гости или команда, указанная справа

 

 

1.2.2 Точный счёт

Рынок, на котором можно делать ставки на точный счёт (промежуточный или окончательный) матча или события.

 

1.2. 3 Больше/Меньше (Итоговые показатели)

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) больше или меньше линии, указанной в описании рынка.

Если общее количество событий равняется линии ставок, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке будут аннулированы.

Пример: если линия составляет 128, 0 очков, а матч заканчивается со счётом 64–64 (итого 128), все соответствующие ставки аннулируются.

 

1.2.4 Нечётное/Чётное

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий:

нечётное — 1, 3, 5 и т. д.

Чётное — 0, 2, 4 и т. д.

Ноль считается чётным числом.

 

 

1.2.5 Результат в первом тайме / Итоговый результат

Рынок, на котором можно делать ставки на результат в перерыве и на итоговый результат.

Пример: если счет в перерыве составляет 1–0, а итоговый результат — 1–1, выигрышным исходом считается 1/X.

Если формат матча отличается от структуры, описанной в данном рынке (например, матч не состоит из двух таймов), все затронутые ставки будут аннулированы.

 

1.2.6 Ставки на период

Рынок, на котором можно делать ставки на исход конкретного периода в рамках матча/соревнования.

 

1.2.7 «Ничья — ставка не считается» (DNB)

Рынок, на котором можно делать ставки только на «1» или «2».

Если матч заканчивается вничью, ставка на этом рынке будет аннулирована.

 

1.2.8 Гандикап

 

Рынок, на котором указанный гандикап прибавляется к окончательному счёту или вычитается из него для расчёта выигрыша.

Если скорректированный результат равен линии гандикапа, указанной в описании рынка, все соответствующие ставки будут аннулированы.

 

1.2.9 Азиатский гандикап

Пример: «Хозяева» (-1,75) против «Гостей» (+1,75). Ставка делится поровну на две ставки:

● (-1,5) и (-2,0) для фаворита

● (+1,5) и (+2,0) для аутсайдера Пример расчёта:

● Победа с разницей в 3 и более голов → Полный выигрыш

● Победа с разницей ровно в 2 гола → Половинный выигрыш (одна часть выигрывает, другая возвращается)

● Победа с разницей в 1 гол или меньше / ничья / поражение → Полный проигрыш

 

1.2.10 «Двойной шанс»

Рынок, на котором можно сделать ставку на два исхода одновременно:

1X — Победа хозяев или ничья

12 — Победа хозяев или победа гостей

X2 — Ничья или победа гостей

 

 

1.2.11 Команда, забьет первую и выиграет

Выбранная команда должна забить первый гол и выиграть матч. Если голы не будут забиты, ставки на все соответствующие рынки будут признаны недействительными.

 

1.2.12 Четверть / Полувремя / Период X (Счёт в течение периода)

Относится строго только к событиям, происходящим в течение указанного периода. Не включает результаты других периодов.

Если формат матча отличается от указанного, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

 

1.2.13 Результат по окончании четверти / половины / периода X

Относится к совокупному результату по окончании указанного временного отрезка, включая все предыдущие периоды.

 

1.2.14 Кто первым наберет X очков / голов

Относится к команде или участнику, который первым достигнет указанного числа.

Если указанное общее количество не будет достигнуто в течение установленного периода времени (если применимо), ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.15 Забивший X-й очко / X-й гол

Относится к участнику, забившему указанное очко/гол.

Если событие не произойдет в течение установленного периода времени (если применимо) , ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.16 Команда, выигравшая все таймы/ периодов

Указанная команда должна забить больше голов/набрать больше очков, чем соперник, в каждом указанном тайме/периоде.

2. Правила киберспорта

2.1 Формат матча по киберфутболу

Два тайма по:

● 2×3 минуты

● 2×4 минуты

● 2×6 минут

● 2×15 минут Включает добавленное время.

Не включает дополнительное время и серию пенальти, если не указано иное.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

 

Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам +0,2 очка.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.2 Киберфутбол: формат матча Volta

Два тайма по 3 минуты каждый. Включает добавленное время и дополнительное время. Не включает серию пенальти.

Расчет

На рынках не учитывается дополнительное время, если не указано иное. Ставки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.3 eSoccer: Формат матча с серией пенальти

По 5 пенальти на каждую команду.

В случае ничьей после 5 пенальти с каждой стороны — применяется «внезапная смерть».

 

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.4 eSoccer: Формат матча X-Battle FC

Две половины по 30 секунд каждая. Дополнительное время не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.5 eBasketball: Формат матча

4 четверти по 6 минут каждая.

Овертайм не учитывается, если не указано иное.

Расчет

 

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.6 eБаскетбол: формат матча «Блиц»

1 четверть продолжительностью 1 минуту. Овертайм не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.7 eFighting

Применимо к:

● Injustice — Альманах Betby Games

● Mortal Kombat — Альманах Betby Games

2.7.1 Рынки на исход матча

Победитель

Сделайте ставку на персонажа, , который выиграет бой в целом.

 

2.7.2 Определения рынковИндикатор здоровьяУ каждого бойца есть два (2) индикатора здоровья. Второй индикатор здоровья активируется только после того, как первый индикатор здоровья полностью исчерпан.Первый уронСтавка на первую успешную атаку, нанесённую во время матча.«Столкновение»Специальная механика в ходе боя, при которой оба бойца вступают в схватку, чтобы восстановить здоровье. Исход «Столкновения» может быть следующим:● Победа бойца А● Победа бойца Б● Ничья«Супер-приём»Редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определённых условиях в игре.Будет ли «Милосердие»Относится к тому, будет ли применена механика «Милосердие» — ситуация, когда один боец намеренно щадит соперника, вместо того чтобы немедленно завершить бой.Способ победыОтносится к способу, с помощью которого соперник терпит поражение. Это может включать, но не ограничивается:● Фаталити● Бруталити● Обычный удар● Другие официально признанные механики завершения бояОставшиеся ОЗ победителяОзначает количество оставшихся очков здоровья персонажа-победителя по окончании матча.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с официальными результатами игры и Общими правилами.2.8 Формат матча eCricket2 иннинга (5 оверов в каждом иннинге, 6 подач в каждом овере).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.9 eCricket: формат матча «Супер-овер»1 овер на каждую команду.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.10 eCricket: формат матча X-Battle Bats10 раундов (1 удар в раунде). Дополнительных иннингов нет.РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.11 eShooter: CS2 (MR15) Формат матчаПобеждает первая команда, набравшая 8 раундов.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.12 eShooter: CS2 (BO3)Формат матчаЛучший из 3 карт (первая команда, набравшая 2 победы).РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.13 eHorse Racing Формат матча8–24 участника.Дистанция: 800–3200 метров.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.14 eТеннисРасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.15 eВолейбол Формат матча1 сет до 25 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.16 Формат матча по eBoxing1 раунд по 2 минуты.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.17 Формат матча по eKabaddi2 тайма по 5 минут каждый.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.18 Формат матча по электронной вакехаде4 раунда (по 4 попытки в каждом).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.19 eMMAФормат матча1 раунд.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.20 eАмериканский футбол Формат матча4 четверти по 2 минуты каждая.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.21 eФутволейФормат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 11 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.22 eТекбол Формат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 12 очков.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.23 Формат матча по eIce Hockey3 периода по 3 минуты каждый.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам — +0,2 очка.Страница результатов:Альманах игр Betby2.24 Форматы матчей по электронному настольному теннису● До 3 побед из 5 сетов (первый, кто выиграет 3 сета), 11 очков за сет (с выравниванием счёта)● До 4 побед из 7 сетов (первый, кто выиграет 4 сета), 7 очков за сет (без выравнивания счёта)РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр BetbyV. Правила скачек борзых, лошадей и бегов в упряжке1. Общие положения1.1 Все ставки рассчитываются на основании официального объявления результатов скачек, сделанного соответствующим органом по скачкам в день проведения скачек.1.2 В случае ничьей (Dead Heat) выигрыш по ставке выплачивается в размере номинальной стоимости, деленной на количество участников, занявших первое место в данном забеге.1.3 Несмотря на то что букмекерская контора стремится предоставлять самые актуальные и точные данные, она не несет ответственности за любые ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или скачек в упряжке.2. Правила для конкретных рынков2.1. К рынку «Ставки на победу» применяются правила, касающиеся равного финиша.2.2. К рынку «Ставки на место» применяются следующие правила:2.2.1. Если в забеге участвуют 8 или более участников, выплаты по ставкам на место производятся за первое, второе и третье места. Если ставка сделана при наличии 8 или более участников, а позже их число сократилось до 7 или менее, выплаты за первое, второе и третье места будут произведены, однако будут применяться вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3. 5.2.2.2. Применяются правила в случае ничьей2.3. К рынку «Ставки на первые 2 места» применяются следующие правила:2.3.1. Выплаты производятся за участников, занявших 1-е или 2-е место в забеге.2.3.2. Ставки действительны только для забегов с участием 5 или более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.2.3.3. Применяются правила в случае ничьей.3. Правила расчёта и аннулирования ставок3.1. Снятие 3.1.1. Если участник снят с забега, ставка возвращается.3.2. Прерванные, перенесённые и переведённые на другой ипподром забеги3.2.1. Если забег прерван, переведён на другой ипподром (включая перевод на другой трек на том же ипподроме) или перенесён на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Соответствующие комбинированные ставки пересчитываются с исключением данного события.3.2.2. Если забег перенесен и перепланирован на проведение на том же ипподроме в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта, все ставки остаются в силе, как если бы забег не был перенесен.3.2.3. Если участники, снятые с забега, восстанавливаются в списке участников в связи с переносом забега на том же ипподроме, все ставки аннулируются.3.3. Удержания3.3.1. Любая ставка может подлежать удержанию после её размещения. Эти удержания применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.3.3.2. В случае снятия лошадей с забега после объявления окончательного состава участников и после размещения ставки удержания будут применяться к номинальной стоимости выигрышных ставок в соответствии с таблицей удержаний — см. таблицу Таблица вычетов в пункте 3.3.5.3.3.3. Расчет вычетов указывается в виде процента, вычитаемого из суммы выигрыша по ставке.3.3.4. В случае снятия с забега нескольких участников из расчета суммарной ставки вычета производится путем сложения ставок вычета по каждому из снятых участников в соответствии с Таблицей вычетов. См. Таблицу вычетов в пункте 3.3.53.3.5. Таблица вычетов

 

Коэффициенты от(>, больше чем)Коэффициенты до (<=, меньше или равно)Рынок «Победа» (%)*Рынок «Топ-2» (%)*Рынок «Место» (% )*

В этой колонке указана сумма вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.3.4. Ошибки3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую неверную информацию о ставках на любое событие в сфере скачек, гонок борзых или гонок на упряжках, включая, помимо прочего, указание неверных коэффициентов, то независимо от причины или источника такой ошибки букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.3.5. Прием ставок после времени начала гонки3.5.1. Если одиночная ставка была по недосмотру принята после официального времени начала соревнования, она аннулируется, и средства будут возвращены Конечному пользователю.3.5.2. Если ставка была принята после официального времени начала соревнования в рамках комбинированной ставки, то данное соревнование считается аннулированным, а остальные части комбинированной ставки останутся в силе.3.6. Прочее3.6.1. В случае позднего снятия лошади или борзой с дистанции по распоряжению стюардов все ставки будут выплачены с учётом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой (в зависимости от ситуации), включая вычеты по оставшимся участникам. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.3.6.2. Ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным решением стюардов, принятым в день скачки. Если лошадь или борзая позднее будет дисквалифицирована или места в призовом зачёте будут изменены по любой причине, для целей расчёта ставок будет учитываться официальный результат, объявленный стюардами в день скачки.VI. Прогнозы1. Общие правила1.1. Сфера применения раздела «Прогнозы»: Раздел «Прогнозы» охватывает рынки ставок на различные события, включая, помимо прочего, политику, искусство, развлечения, науку и особые спортивные достижения.1.2. Специальные правила рынков (всплывающие подсказки): В связи с уникальным характером каждого рынка раздела «Прогнозы» конкретные критерии расчета, условия выигрыша и окончательные сроки приводятся непосредственно в информационных всплывающих подсказках (отмеченных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком.Размещая ставку на рынке «Прогнозы », Конечный пользователь подтверждает, что он ознакомился и согласился со специальными правилами расчёта, приведёнными в соответствующей всплывающей подсказке.● В случае какого-либо противоречия между Общими правилами букмекерской конторы и информацией, содержащейся во всплывающей подсказке рынка, преимущественную силу имеет информация во всплывающей подсказке.1.3. Источники и расчёт: Официальные источники (веб-сайты, правительственные отчёты или официальные заявления), используемые для проверки результата рынка «Прогнозы», будут указаны в информационной всплывающей подсказке.● Если указанный источник становится недоступным или предоставляет неоднозначные данные, букмекерская контора оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и авторитетные источники для определения результата.1.4. Перенос и отмена: Если в всплывающей подсказке не указано иное, в случае отмены события из категории «Прогнозы», его переноса на неопределённый срок или невозможности его проведения вследствие объективных обстоятельств или форс-мажорных обстоятельств в течение периода, превышающего 1 (один) год с момента предполагаемого срока, все нерассчитанные ставки будут признаны недействительными (возвращены). Если в подсказке указан конкретный срок определения исхода, ставка будет рассчитана на основании ситуации именно на этот момент времени.

 

Responsible Gaming Terms

Правила и условия ставок на спорт

 

Последнее обновление: 7 августа 2026 г.

Правила ставок

I. Общие правила

1. Введение

 

1.1. Настоящие Правила ставок регулируют использование букмекерской конторы. Размещая ставку, Конечный пользователь подтверждает, что он прочитал, понял и согласился соблюдать настоящие Правила ставок. Правила ставок состоят из следующих основных разделов:

1.1.1. Общие правила (включая Определения, Логику расчёта ставок и Честность ставок);

1.1.2. Правила, касающиеся спорта;

1.1.3. Правила, касающиеся киберспорта ;

1.1.4. Правила ставок на исходы в киберспорте;

1.1.5. Правила ставок на гонки борзых, скачки и бега в упряжке;

1.1.6. Прогнозы;

1.2. Использование букмекерской конторы в любое время подчиняется действующим законам и нормативным актам, включая те, которые устанавливаются регулирующим органом, осуществляющим надзор за Оператором и/или букмекерской конторой.

1.3. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время вносить изменения в настоящие Правила ставок, а также в содержание букмекерской конторы, лимиты ставок и максимальные выигрыши по каждой ставке или рынку. О любых существенных изменениях конечные пользователи будут уведомлены через платформу Оператора, и такие изменения вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.

1.4. Делимость: если какое-либо положение настоящих Правил приема ставок будет признано любым судом, регулирующим органом или иным компетентным учреждением соответствующей юрисдикции недействительным или неисполнимым, такая недействительность или неисполнимость не повлияет на остальные положения настоящих Правил приема ставок, которые останутся в полной силе и действии.

1.5. Любая ссылка на слова в единственном числе включает в себя множественное число и наоборот. Упоминания о роде не носят обязательного характера и приводятся исключительно в информационных целях.

 

Цель настоящих Правил приема ставок заключается в обеспечении справедливой обработки и расчета всех ставок, честно и в соответствии с настоящими условиями.

1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет по рынкам и связанные с этим функции букмекерской конторы, предоставляемые Букмекерской конторой. Вопросы, касающиеся регистрации учетной записи, пополнения счета, вывода средств, процедуры «Знай своего клиента» (KYC) и ответственной игры, регулируются Условиями и положениями Оператора. Настоящие Правила ставок следует рассматривать в совокупности с Общими условиями и положениями Оператора. Букмекерская контора не несет ответственности за содержание, реализацию или соблюдение Общих условий и положений Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором за пределами сферы применения настоящих Правил ставок.

2. Определения

Субъекты и Платформа

2.1. Оператор – юридическое лицо, осуществляющее деятельность по приему ставок по модели B2C (от бизнеса к конечному пользователю) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями юрисдикции ведения деятельности и предоставляющее услуги по приему ставок через управляемый им Веб-сайт.

2.2. Букмекерская контора — означает онлайн-платформу и все компоненты, связанные с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, в частности, для предоставления услуг по приему ставок с фиксированными коэффициентами).

2.3. Конечный пользователь – физическое лицо, которое пользуется услугами букмекерской конторы через веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок, являющиеся частью Условий и положений Оператора.

 

Механика и виды ставок

2.4. Ставка – основанное на риске соглашение, заключенное между Конечным пользователем и Оператором в отношении исхода События, Рынка или их совокупности, которое предполагает размещение Конечным пользователем Ставки; в результате Ставки происходит выигрыша на основе коэффициентов или потери ставки, при этом решение Оператора принимается в соответствии с правилами букмекерской конторы и настоящими Правилами ставок. Ставки делаются на коэффициенты и/или условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

2.5. Ставка – денежная сумма, поставленная Конечным пользователем на Событие, рынок или их совокупность, составляющие предложение о ставке, и в случае принятия ставки — основа для расчета потенциального выигрыша или проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.

2.6. Коэффициент — коэффициент, определяемый букмекерской конторой и связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.

2.7. Выигрыш — денежная сумма, выигранная Конечным пользователем в результате ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал исход исхода События или Маркета.

2.8. Убыток – окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя оказался неверным, что привело к полной или частичной утрате Ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.

2.9. Линия – полный набор Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.

2.10. Ставка на победителя турнира (долгосрочная -term Bet) – Ставка, сделанная на исход всего турнира, соревнования или серии (например, «Победитель Чемпионата мира»), а не отдельного матча.

2.11. Связанные исходы (зависимые исходы) – Варианты рынка, при которых исход одного выбора напрямую влияет на исход

 

другого (например, победа команды в матче и победа той же команды с определённым счётом). Объединение таких исходов в стандартную комбинированную ставку запрещено, за исключением случаев, когда это предлагается с помощью специальной функции (например, «Конструктор ставок»).

Статус события и рынка

2.12. Событие — спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие (матч, игра и т. д.) , происходящее в реальном времени, на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.13. Линия — конкретное предложение для ставок или тип прогноза в рамках События (например, «Общее количество голов», «Итог матча», «Гандикап»), на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.14. Исход — конкретный вариант выбора или возможный сценарий в рамках Линии, на который Конечный пользователь может сделать Ставку ( например, «Победа хозяев», «Больше 2, 5 голов).

2.15. Результат – окончательный счёт, статистика или официальные данные о Событии или Рынке, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какой Исход (или какие Исходы) являются выигрышными или проигрышными для целей расчёта Ставки.

2.16. Прерванное Событие – Событие, которое началось, но было прервано до своего естественного завершения и не было возобновлено в сроки, указанные в настоящих Правилах (как правило, 48 часов).

2.17. Перенесённое соревнование — соревнование, которое не началось в официально запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определённое Организатором.

2.18. Безусловно определённый — исход линии ставок, который уже произошёл на поле и не может быть изменён какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/прекращением соревнования (например,

 

например, «Автор первого гола» после забивания первого гола).

 

2.19. Участник / Неучастник — термин, определяющий, участвовал ли участник (игрок или команда) (Участник) или не участвовал (Неучастник) физически в Соревновании (например, вышел на игровое поле, корт или лед) в соответствии с конкретными правилами данного вида спорта, если иное не указано в конкретных Правилах вида спорта (например, , раздел 12.10 для NRL).

2.20. Правило милосердия – Положение, согласно которому матч заканчивается досрочно из-за того, что один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество над другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги) .

Услуги по предоставлению данных и информации

2.21. Табло результатов в режиме реального времени — информационный инструмент в интерфейсе букмекерской конторы, отображающий текущий счёт, прошедшее время и другие статистические данные о Событии.

2.22. Трансляция (прямой эфир) — любая визуальная и/или аудиопередача События, предоставляемая через платформу букмекерской конторы или веб-сайт Оператора иным образом (в зависимости от конкретного случая). Трансляции носят исключительно информационный и развлекательный характер и могут подвергаться задержкам или техническим неточностям, за которые ни букмекерская контора, ни оператор не несут ответственности.

Расчет и честность

2.23. Расчет – окончательный процесс определения исхода Ставки на основе результата События или рынка, а также последующий расчёт выигрыша (если применимо), фиксация проигрыша или возврат аннулированной Ставки в соответствии с настоящими Правилами.

 

2.24. Аннулированная ставка – Ставка, которая не может быть рассчитана как выигрышная или проигрышная и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование ставок может иметь место в следующих случаях:

(i) Административные/технические причины: когда ставка объявляется недействительной или аннулированной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за прерванного события,

невыхода участника на старт или ошибки).

(ii) По причинам, связанным с рынком: как естественный результат логики рынка, когда исход приводит к ничьей или сценарию «без результата» (например, «Ничья — ставка не считается», а также азиатские гандикапы с целыми числами и тоталы). В таких случаях возврат ставки является законным исходом ставки, а не её отменой.

2.25. Возврат средств — возврат первоначальной ставки по аннулированной ставке на баланс счета конечного пользователя, при этом с технической точки зрения ставка рассчитывается по коэффициенту 1,00.

2.26. Правило «Dead Heat» — правило расчета, применяемое в случае, когда два или более участника делят между собой финишную позицию, имеющую отношение к ставке. В этом случае ставка делится на количество участников, занявших равное место, перед применением коэффициента.

2.27. Синдикат – Группа конечных пользователей, действующих согласованно с целью обойти индивидуальные лимиты или воспользоваться ошибкой или инсайдерской информацией.

2.28. Принцип честной игры – Фундаментальное требование, согласно которому конечные пользователи должны действовать добросовестно и справедливо, не участвуя в мошенничестве, синдикатах, злоупотреблении инсайдерской информацией, договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения несправедливого преимущества, злоупотреблении ошибки или любых других действий или методов, подрывающих целостность ставок с фиксированными коэффициентами.

2.29. Ошибка – любая ошибка, технический сбой, опечатка или человеческая ошибка (например, перестановка команд «дома» и «в гостях», неверные коэффициенты или программные ошибки), приводящая к тому, что коэффициенты, параметры рынка или расчет ставок значительно отличаются от фактического среднего значения рынка или фактического результата события.

2.30. L

 

imit — максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или букмекерской конторой в отношении суммы ставки, максимального выигрыша на одну ставку или на одно событие, либо максимально допустимых коэффициентов для конкретного выбора или экспресс-ставки. Лимиты могут

 

быть общими (применяться ко всем Конечным пользователям) или индивидуальными (применяемые к конкретному аккаунту конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от вида спорта, лиги или типа рынка.

2.31. Основное время – означает запланированную продолжительность события, как определено соответствующим руководящим органом, включая, где это применимо, любое время остановки или добавленное время из-за травм, но исключая любые формы дополнительного времени, овертайма или серии пенальти, если прямо не указано иное.

3. Общие правила:

3.1. Любому лицу, не достигло установленного законом возраста для участия в азартных играх в соответствующей юрисдикции, не имеет права пользоваться услугами букмекерской конторы или делать ставки.

3.2. В случае каких-либо расхождений между английской версией настоящих Правил ставок и версией на любом другом языке английская версия имеет преимущественную силу.

3.3. После того как ставка принята и подтверждена букмекерской конторой, она не может быть отменена или изменена конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или дублированные ставки, сделанные конечным пользователем. Платформа букмекерской конторы не будет рассматривать запросы на изменение ставок по по причине ошибочно размещенных или дублирующихся ставок.

3.4. Все принятые ставки можно просмотреть в разделе «Мои ставки» интерфейса конечного пользователя, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были успешно приняты.

3.5. Любая информация, предоставляемая на платформе букмекерской конторы, включая, помимо прочего, табло результатов в режиме реального времени, трансляции (прямые эфиры), счёты, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерская контора не гарантирует точность, полноту или актуальность такой информации.

 

Оператор не несёт никакой ответственности за любые решения о размещении ставок, основанные на данных, предоставленных на платформе букмекерской конторы. Конечный пользователь исключительная ответственность — оставаться в курсе фактических обстоятельств События или Рынка.

3.6. Использование любых автоматизированных систем (включая, но не ограничиваясь этим, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматизированных инструментов) для размещения или содействия в размещении ставок на платформе «Sportsbook» строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, считаются недействительными.

3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил размещения ставок строго запрещено. Любые ставки, размещенные конечным пользователем или конечным пользователем в составе синдикате с нарушением настоящего положения, считаются недействительными.

3.8. Доступность событий и рынков в букмекерской конторе может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предоставление услуг букмекерской конторы всегда подчиняется применимым законам и нормативным актам.

3.9. Букмекерская контора использует авторитетные и легитимные источники данных для определения результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются явно, в случае спора они могут быть предоставлены Конечному пользователю по обоснованному запросу по усмотрению Оператора.

3.10. Иерархия

 

правил: В случае каких-либо противоречий порядок приоритета следующий:

1. Правила рынка (относящиеся к конкретному рынку);

2. Правила вида спорта (относящиеся к конкретному виду спорта);

3. Общие правила (настоящий раздел). В отсутствие конкретных правил рынка или вида спорта применяются Общие правила.

3.11. Любая ссылка на «X » в описании рынка в настоящих Правилах означает конкретное числовое значение, определённое в предложении букмекерской конторы на момент размещения ставки.

 

4. Размещение ставок, типы ставок и особенности

4.1. Общие условия

4.1.1. Все ставки, размещённые Конечным пользователем, и все ставки, принятые букмекерской конторой, подпадают под действие настоящих Правил ставок и применимого законодательства.

4. 1.2. Чтобы ставка считалась действительной, она должна быть явно подтверждена букмекерской конторой как принятая с помощью соответствующего указания в купоне и зафиксирована в истории счёта конечного пользователя.

4.1.3. Букмекерская контора оставляет за собой исключительное право по собственному усмотрению принимать или отклонять любую ставку или сумму ставки.

4.2. Основные типы ставок

4.2.1. Одиночная (обычная) – ставка, сделанная на один исход в рамках одного события. Если выбор исхода в ставке верный, выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент.

4.2.2. Комбинированная ставка (парлей/аккумулятор) – Ставка, объединяющая два или более независимых выбора по рынку из одного или нескольких событий. Все выбранные рынки должны оказаться правильными, чтобы ставка считалась выигрышной и была рассчитана в соответствии с настоящими Правилами. Если любой из выбранных рынков оказывается проигрышным, вся комбинированная ставка считается проигранной. Выигрыш рассчитывается по формуле: Ставка × Суммарный коэффициент (где Суммарный коэффициент равен произведению всех включенных коэффициентов).

4.2.3. Системная ставка – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (комбо), сгенерированных из вариантов ставок на различные исходы. Каждая комбинация включает фиксированное количество вариантов ставок из общего набора, выбранного Конечным пользователем. В системе ставок для каждой комбинации используется одинаковая ставка. Конечный пользователь должен указать общее количество вариантов ставок и количество вариантов, включенных в каждую комбинацию.

4.3. Именные системы (мульти-ставки)

Для упрощения размещения сложных систем доступны следующие стандартные комбинации:

Тип Выборов Распределение ставок

 

Trixie 33 двойных и 1 тройная ставка (всего 4 ставки)

Patent 33 одиночных, 3 двойных и 1 тройная ставка (всего 7 ставок)

Yankee 46 двойных, 4 тройных и 1 четвёрная ставка (всего 11 ставок)

Canadian 510 двойных, 10 тройных, 5 четвёрных ставок и 1 пятикратная ставка (всего 26 ставок)

«Хайнц» — 615 двойных ставок, 20 тройных ставок, 15 четвёрных ставок, 6 пятикратных ставок и 1 шестикратная ставка (всего 57 ставок)

«Супер Хайнц» 721 двойных, 35 тройных, 35 четвёрных, 21 пятикратных, 7 шестикратных и 1 семикратный (всего 120 ставок)

 

«Голиаф» 828 двойных, 56 тройных, 70 четвёрных, 56 пятикратных, 28 шестикратных, 8 семикратных и 1 восьмикратный (всего 2 47 ставок всего)

4.4.

 

Выплаты и округление

4.4.1. Если рассчитанная сумма выигрыша содержит более двух знаков после запятой, она может быть округлена до двух знаков после запятой в соответствии со стандартными математическими правилами округления.

4.5. «Кэш-аут»

4.5.1. «Кэш-аут» — это опция, предлагаемая букмекерской конторой, которая позволяет Конечному пользователю рассчитаться по ставке до завершения События на условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

4.5.2. Конечный пользователь может принять или отклонить предложение о «Досрочном расчете». Выбрав «Досрочный расчет», Конечный пользователь соглашается рассчитать Ставку на предложенных условиях, и Ставка считается рассчитанной.

4.5.3. Функция «Досрочный расчет» может быть доступна как для предматчевых, так и для ставок Live. Букмекерская контора оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения о «Досрочном расчете» в любое время и по собственному усмотрению без указания причины.

4.6. Конструктор ставок

4.6.1. «Конструктор ставок» — это ставка, объединяющая несколько выборов из разных рынков в рамках одного и того же события. Чтобы выиграть по «Конструктору ставок», необходимо правильно предсказать каждый исход выбранных рынков в рамках данной ставки.

4.6.2. Доступность «Конструктора ставок» определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы исключительно на усмотрение букмекерской конторы. Букмекерская контора оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию «Конструктор ставок» в любое время.

4.6.3. Если какой-либо выбор в рамках «Конструктора ставок» рассчитан неверно, применяются положения, касающиеся ошибок, предусмотренные настоящими Правилами ставок.

4. 6.4. Если один или несколько выборов в рамках ставки «Bet Builder» признаны недействительными, вся ставка «Bet Builder» будет признана недействительной после того, как все выборы в рамках ставки

«Bet Builder» будут завершены, за исключением случаев, когда какой-либо из выборов в рамках ставки «Bet Builder» был признан проигранным.

 

4.6.5. Если какой-либо отдельный выбор в рамках ставки «Bet Builder» будет рассчитан как проигранный, вся ставка «Bet Builder» будет рассчитана как проигранная.

4.6.6. Ставки «Bet Builder» могут объединяться в комбинированные или системные ставки как с другими ставками, сформированными с помощью «Конструктора ставок», так и со стандартными (не сформированными с помощью «Конструктора ставок») ставками.

4.7. Досрочная выплата

Досрочная выплата — это специальное предложение, позволяющее досрочно рассчитать ставку как выигрышную, если выполнены заранее определенные условия расчета (одно или несколько), указанные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему событию и рынку, выполнены, независимо от фактического окончательного исхода события.

a) Рынки, доступные для досрочной выплаты, будут обозначены соответствующим образом. Применимые условия досрочной выплаты будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Долгосрочная выплата» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки» ).

b) Наличие метки «Досрочная выплата», включая применимые условия и соответствующие события или рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Досрочная выплата может применяться к одиночным и комбинированным ставкам (включая комбо-ставки, системные ставки и ставки с конструктором), независимо от того, состоят ли они исключительно из выборов с возможностью «Досрочной выплаты» или представляют собой комбинацию выборов с такой возможностью и без неё. «Досрочная выплата» также может быть доступна в сочетании с определёнными типами бонусов (например, «ComboBoost», «Возврат ставки», «Бесплатные деньги», «Без риска»).

d) В случае одиночных ставок, как только условие «Досрочной выплаты» выполняется, ставка рассчитывается как выигрышная независимо от окончательного исхода события. Дополнительная выплата не производится, если исходный выбор также

 

выиграет.

e) В случае комбинированных ставок (например, «Комбо», «Система» или «Конструктор ставок»), содержащих как ставки с досрочной выплатой, так и без неё, досрочно рассчитываются только те ставки, которые удовлетворяют условиям досрочной выплаты. Остальные ставки будут рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок с «Досрочным выплатой» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки с «Досрочным выплатой», которые уже были приняты, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

g) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках с «Досрочным выплатой» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся аннулированных ставок.

h) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, но не ограничиваясь этим, решения VAR

 

), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися устранения ошибок.

i) Любые вопросы, прямо не оговоренные в данном разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.

5. Типы рынков

5.1. Матч (1X2)

Данный рынок позволяет делать ставки на исход матча или события в основное время.

«1» – Команда хозяев ( или участник, указанный слева).

«X» – Ничья (вариант в середине).

«2» – Гостевая команда (или участник, указанный справа).

Пример: Вы сделали ставку на «1» в футбольном матче.

● Если счёт 1:0, ваша ставка выигрывает.

● Если счёт 1:1 или 0:2, ваша ставка проигрывает.

Примечание: если в правилах конкретного вида спорта не указано иное, расчёт по данному рынку производится на основании результата по окончании основного времени.

5.2. Двойной шанс

Рынок, позволяющий охватить два из трёх возможных исходов события в рамках одной ставки.

● «1X» — победа хозяев или ничья.

● «12» — победа хозяев или гостей.

● «X2» — ничья или победа гостей.

Пример: Ставка на «12». Если матч завершится со счётом 2:1 или 0:3, ставка выигрывает. Если матч заканчивается со счётом 1:1, ставка проигрывает.

5.3. Рынки с двумя исходами (Победитель, Ничья — ставка не считается, Личное противостояние)

 

Этот тип рынка предлагает только два возможных исхода для ставок.

Правило «отсутствующего исхода»: если наступает исход, который не был доступен для выбора на рынке (например, ничья в рынке, где доступны только варианты «Хозяева» и «Гости» вариантов»), ставка возвращается (коэффициент 1,00).

Временные рамки и дополнительные периоды: По умолчанию ставки рассчитываются на основе регулярного времени. Дополнительные периоды (овертайм, серия пенальти, супер-оверы) учитываются только в том случае, если это явно указано в названии рынка.

Неявное включение: Некоторые рынки с двумя вариантами исхода по своему характеру включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Пройти квалификацию» или «Завоевать трофей».

Примеры расчёта ставок:

Пример 1

Вид спорта: Баскетбол

Рынок: Победитель (вкл. овертайм)

Исходы: Команда A против Команды B

● Команда A выигрывает 110:105.

● Результат: Победа команды A.

Пример 2

Вид спорта:

 

Футбол. Рынок: Ничья — ставка не считается

Варианты исхода: Команда А против команды Б

● Матч заканчивается со счётом 1:1.

● Результат: Ставка аннулирована, поскольку «Ничья» не была одним из вариантов выбора; ставка возвращается.

Пример 3

Вид спорта: Формула-1. Рынок: H2H

Варианты исхода: Гонщик А против гонщика Б

● Гонщик А финиширует 4-м, гонщик Б — 7-м.

● Результат: Победа гонщика А.

Пример 4

Вид спорта: Футбол

 

Рынок: Выход в следующий раунд

Варианты исхода: Команда А выходит в следующий раунд

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в основное время. Команда А в итоге выигрывает серию пенальти и проходит в следующий этап.

● Результат: выигрыш. Ставки на прохождение турнира по своему характеру включают все дополнительные этапы (овертайм и серию пенальти), необходимые для определения команды, проходящей дальше. Результат события определяется на дату завершения события, если только официальный результат не будет объявлен позднее. Результатом события считается окончательное решение руководящего органа события в день завершения мероприятия, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное. В случае проведения какого-либо мероприятия вне рамок официальных соревнований ставки рассчитываются на основе информации, предоставленной организатором мероприятия.

5.4. Тоталы (Больше/Меньше)

Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, предупреждений, отскоков, голевых передач, фолов и т. д.) в рамках события. Конечный пользователь прогнозирует, будет ли окончательное количество событий выше (Больше) или ниже (Меньше) указанной линии.

5.4.1. Стандартные дробные тоталы (например, 0,5; 1,5; 2,5)

В данном рынке исходы не имеют «промежуточного варианта». Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.

Пример: Тотал «Больше 2,5 голов»

В матче было забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка выигрывает.

В матче было забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка проигрывает.

5. 4.2. Целые итоги (например, 1,0; 2,0; 3,0)

В этих исходах ставки может быть признана недействительной, если окончательное количество голов точно совпадает с соответствующим исходом ставки.

Пример: Тотал «Больше 2,0 голов»

В матче было забито 3 или более голов: ставка выигрывает.

В матче было забито ровно 2 гола (например, 1:1, 2:0) было забито в матче: ставка аннулируется.

В матче было забито 1 или 0 голов: ставка проиграна.

5.4.3. Азиатские тоталы (четвертные линии: например, 2,25, 2,75)

 

В этих рынках ставка автоматически разделяется на две равные части между двумя ближайшими исходами рынка с дробными значениями.

A) Исходы рынка, заканчивающиеся на . 25 (например, 2,25) Одна половина ставки делается на целое число (2,0), другая половина — на дробное число (2,5).

Пример: Ставка в размере 100 $ делается на «Тотал больше 2,25» (часть ставки в размере 50 $ направляется на «Больше 2,0», а часть ставки в размере 50 $ — на «Больше 2,5»). Ставка принята.

● В матче забито 3 или более голов: обе половины ставки выигрывают.

● В

 

матче: часть ставки на «Больше 2,0» считается аннулированной, но часть ставки на «Больше 2,5» считается проигранной. По ставке возвращается 50 долларов (половинный проигрыш).

● В матче забито 1 или 0 голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

B) Линии, заканчивающиеся на . 75 (например, 2,75) Одна половина ставки делается на дробное число (2,5), другая половина — на целое число (3,0).

Пример: Ставка на сумму 100 долларов делается на «Тотал больше 2,75» (50 долларов — на «Больше 2,5» и 50 долларов — на «Больше 3,0»). Ставка принята.

● В матче забито 4 или более голов: обе части ставки выигрывают. Ставка выигрывает в полном объеме.

● В матче забито ровно 3 гола: выигрывает часть ставки, сделанная на «Больше 2,5», но часть ставки, сделанная на «Больше 3,0», возвращается. По ставке выплачивается выигрыш в размере 50 $ + 50 $ в качестве возврата (половинный выигрыш).

● В матче забито 2 или менее голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

5.5 . Гандикапы

«Гандикап» — это рынок, на котором выбранный исход корректируется заранее определённым гандикапом, который прибавляется к окончательному счёту события, периода или общего итога (в зависимости от ситуации) либо вычитается из него, чтобы определить, выиграет ли выбор или проиграет.

 

5.5.1. Европейский гандикап (3-сторонний гандикап)

В этом формате гандикап представлен в виде счёта (например, , 0:1, 1:0, 0:2) в описании рынка. Доступны три исхода: «Хозяева», «Ничья» или «Гости».

Правило расчета: Результат матча + гандикап = результат для расчета.

Возврат ставок не предусмотрен: если результатом для расчета является ничья, выигрывают только ставки на исход «Ничья».

Пример: Команда A против Команды B | Гандикап 0:1

(Это означает, что команда B начинает матч с преимуществом в 1 гол)

Результат матча 1:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 1:1.

Ставки на « «Ничья» выигрывают. Ставки на команду А или команду Б проигрывают.

Результат матча 2:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 2:1.

○ Ставки на «команду А» выигрывают.

Результат матча 0:0, прибавьте гандикап (0:1) = Результат для расчёта 0:1.

○ Ставки на «Команду B» выигрывают.

5.5.2. Азиатский гандикап (выборы на рынке с целыми и половинными значениями)

Это рынок с двумя вариантами исхода (без варианта «Ничья»).

Правило «аннулирования»: если результат для расчета после применения гандикапа точно равен соответствующему варианту выбора на рынке, все ставки, сделанные на этот вариант выбора, аннулируются и возвращаются по коэффициенту 1,00.

Пример 1 (половинная линия -1,5): > * Команда А выигрывает с разницей в 2 или более голов: Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в 1 гол, играет вничью или проигрывает: Проигрыш. Пример 2 (целая линия

 

-3,0):

● Команда А выигрывает с разницей в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в ровно 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Ставка аннулирована/возвращена. Поскольку разница в счёте ровно равна линии, ставка возвращается.

● Команда А выигрывает с разницей в 2 гола или меньше, играет вничью или проигрывает: проигрыш.

5.5.3. Азиатский гандикап (четвертные линии: например, -0,75, +1,25)

Ставка делится на две равные части между двумя ближайшими вариантами рынка с половинными числами.

 

A) Линии, заканчивающиеся на .25 (например, -1,25) Одна половина ставки делается на -1,0, другая половина — на -1,5.

Пример: Ставка в размере 100 долларов делается на команду A (-1,25) . Ставка принята.

Победа с разницей в 2 и более голов: Обе половины выигрывают. Полный выигрыш.

Победа с перевесом ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -1,0 возвращается, часть с коэффициентом -1,5 считается проигранной. Вы получаете 50 долларов обратно (частичный проигрыш).

B) Коэффициенты, заканчивающиеся на .75 (например, -0,75) Одна половина ставки делается на -0,5, другая — на

-1,0.

Пример: 100 $ на команду A (-0,75)

Победа с разницей в 2 и более голов: обе половины выигрывают. Полная победа.

Победа с разницей ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -0,5 выигрывает, часть с коэффициентом -1,0 возвращается. Вы получаете выигрыш в размере 50 $ + возврат 50 $ (Частичная победа).

5.6. Точный счёт

Данный рынок требует прогнозирования точного итогового счёта матча или его отдельной части (например, 1-й тайм, 2-й тайм, сет или период).

5.6.1. Список вариантов: Букмекерская контора предлагает список рынков — возможных счётов. Чтобы ставка оказалась выигрышной, результат матча должен совпадать с возможным счётом, указанным в рынке.

«Любой другой счёт»/« Другой». Помимо рынков с определённым счётом букмекерская контора может предложить рынок «Любой другой счёт» (или «Другой»). В случае, если результат матча не совпадает ни с одним из счётов, указанных в рынках списка выбора, ставки (если таковые имеются), размещённые на «Любой другой счёт» (или «Другой»), считаются выигравшими. Если такой вариант не предусмотрен, а окончательный счёт не указан в списке выбора рынков, все соответствующие рынки будут рассчитаны как проигранные в соответствии с конкретными правил данного вида спорта.

5.6.2. Порядок команд: Все счёты рассчитываются на основе официального порядка команд или участников (счёт команды хозяев : счёт команды гостей).

Пример: Ставка на 2:1 считается выигрышной только в том случае, если команда хозяев забивает 2 гола, а команда гостей — 1. Ставка на счёт 1:2 приводит к проигрышу.

5.6.3. Основное время: Если в названии рынка явно не указано иное (например, «Точный счёт, включая дополнительное время»), все ставки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени.

 

5.6 .4. Отдельные периоды (четверть, сет, период и т. д.): Ставки на «Точный счёт» могут предлагаться на отдельные отрезки матча/игры/соревнования, например:

Точный счёт на перерыв: Учитываются только голы, забитые в первом тайме.

Точный счёт на второй тайм: Учитываются только голы, забитые во втором тайме (счёт для данного рынка начинается с 0:0 в начале тайма).

Пример 1 (стандартный): Сделана ставка на «2:1» в футбольном матче.

● Окончательный счёт матча — 2:1. Результат: ставка выиграна.

● Окончательный счёт матча — 1:2 или 1:1. Результат: ставка проиграна.

● Окончательный счёт матча — 2:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: Ставка проиграна (поскольку счёт в основное время был 0:0).

Пример 2 («Любой другой счёт»): Сделана ставка на «Любой другой счёт». Предлагаемый список вариантов доходил до 6:6.

● Матч заканчивается со счётом 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку эти результаты матча не были отдельно указаны в списке вариантов и подпадают под категорию «Любой другой счёт».

5.7. Обе команды забьют (BTTS)

Рынок, на котором конечный пользователь предсказывает, забьют ли обе команды по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение указанного периода времени.

5.7.1. Исход рынка «Да»: Ставки на этом рынке выигрывают, если обе команды забьют по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение выбранного периода времени. Для целей расчета автоголы засчитываются той команде, которой начисляется очко на табло.

5.7.2. Исход рынка «Нет» Ставки на этот рынок выигрывают, если хотя бы одна команда (или обе) не забьет.

5.7.3. Расчет при счёте 0:0: Если матч заканчивается со счётом 0:0 в основное время, вариант «Нет» считается выигрышным.

Пример: Сделана ставка на «BTTS: Да».

● Матч заканчивается со счётом 1:1. Результат: ставка выигрывает.

● Матч заканчивается со счётом 2:0. Результат: ставка проиграна.

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: ставка проиграна (если бы рынок явно включал дополнительное время, ставка выиграла бы)

5.8. Чётное/нечётное

 

Данный рынок позволяет делать ставки на то, будет ли общее количество голов, очков или других указанных статистических показателей (например, угловых, карточек ) в матче или в конкретном периоде матча будет нечётным или чётным числом.

5.8.1. Нечёт: любой итоговый результат, дающий нечётную цифру (1, 3, 5, 7, 9 и т. д. ).

5.8.2. Чет: Любой итоговый результат, дающий чётное число (0, 2, 4, 6, 8 и т. д.).

5.8.3. Правило «ноля»: Для целей расчёта ставки итоговый результат, равный нулю

(0), всегда считается чётным числом. Это правило применяется к рынкам всех видов спорта и всех статистических категорий (например, счёт 0:0, 0 угловых

 

, 0 карточек).

Примеры расчёта ставок:

Пример 1 (футбол): Ставка сделана на «Общее количество голов: нечётное».

● Матч закончился со счётом 2:1. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 3. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 2 (баскетбол): Ставка сделана на «Общее количество очков: Чётное».

● Матч завершился со счётом 102:98. Общее количество очков, набранных в ходе матча, составляет 200. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка сделана на «Общее количество голов: четное».

● Матч завершился со счётом 0:0. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 0. Ставки, сделанные на этом рынке, выигрывают.

5.9. Рынки по периодам и интервалам

Эти рынки позволяют делать ставки на исход в определённых временных отрезках (полувремения, четверти, периоды) или минутные интервалы (например, «Общее количество голов после 75 минут»).

5.9.1. Результат в первом тайме / Результат по итогам матча (HT/FT)

Данная линия предлагает сделать прогноз на результат на и окончательный исход матча.

Защита от изменения формата: если формат матча изменяется (например, 3 периода вместо 2 таймов), ставки на данный матч считаются недействительными.

5.9.2. Ставки на отдельные периоды (например, «Победитель 2-го периода»)

 

Для данного рынка при расчете учитываются только события, произошедшие строго в пределах этого временного отрезка, — как если бы счёт «обнулялся» до 0:0 в начале данного периода.

5.9.3. Результат по окончании периода (накопительный)

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего результата на табло на момент окончания указанного периода (т. е. результат включает все очки/голы, забитые с начала матча).

5. 9.4. Минутные интервалы (например, «1–15 мин», «после 75 мин»)

Ставки на этих рынках рассчитываются на основе результатов в соответствии с официальным временем матча. Во избежание недоразумений применяются следующие правила отсчёта времени:

● Определение минуты: 1-я минута — с 00:00 до 00:59 игрового времени матча.

15-я минута — с 14:00 до 14:59 игрового времени матча.

75-я минута — это период с 74:00 до 74:59 игрового времени.

Границы интервалов: интервал «1–15 мин»: включает все события и исходы ставок, происходящие строго с 00:00 до 14:59 игрового времени. Гол, забитый в 15:00 игрового времени, считается забитым в 16-й минуте (следующий интервал) игрового времени.

«После 75 минут»

 

: Этот интервал включает все события, на которые принимаются ставки, и исходы рынков, происходящие строго с 75:00 до конца времени матча. Любое событие, произошедшее до 74:59, находится за пределами интервала рынка.

Добавленное время (компенсационное время): События, происходящие в течение добавленного времени, учитываются как произошедшие в последнюю секунду последней минуты данного тайма матча.

○ Гол, забитый на 45+1' времени матча рассматривается как забитый в 44:59

(45-я минута) игрового времени.

○ Гол на 90+3' игрового времени рассматривается как забитый в 89:59 (90-я минута) игрового времени.

Во избежание недоразумений: добавленное время не включается в рынки с интервалом в одну минуту или интервалы продолжительностью одну минуту или менее, если прямо не указано иное.

Примеры расчета результатов:

Пример 1 (правило 15:00): Ставка сделана на «Гол в промежутке 1–15 мин».

 

● Гол забит в 14:59 игрового времени: Результат: ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00 игрового времени: Результат: ставка проиграна.

Гол был забит в начале 16-й минуты матча. Пример 2 (Общий итог после 75 минут): Ставка сделана на «Более 2,5 голов после 75 минут».

● Третий гол забит на 74:59 игрового времени: Результат: Ставка проиграна. Третий гол забит на 75: 00 игрового времени: Результат: Ставка выиграна.

Пример 3 (Рынок «Одиночная минута»): Ставка на «Гол на 15-й минуте» (охватывает точный временной интервал с 14:00 по 14:59).

● Гол забит в 14:59. Результат: Ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00. Результат: Ставка проиграна (это начало 16-й минуты) .

5.10. Динамические рынки и рынки событий

Эти рынки позволяют делать ставки на конкретные события или достижение определённых показателей в ходе матча.

5.10.1. «Кто первым достигнет X» (очки, голы, угловые и т. д.)

Рынок позволяет делать ставки на то, какая команда или участник первым достигнет определённого количества заранее заданных событий к концу матча или в течение указанного временного интервала.

Расчет: Ставка считается выигранной, как только один из участников достигнет указанного количества.

Условие «Ни один»: Если указанное количество не будет достигнуто к концу матча или в течение указанного периода времени, и не были предложены рынки «Ни один» или «Нет», все ставки на данном рынке объявляются недействительными.

5.10.2. Следующее событие (следующий гол, следующий очко, следующий бомбардир)

Рынок предлагает ставки на то, какой участник станет автором следующего конкретного события в матче, как определено в описании рынка.

 

Правило «Отсутствие события»: если матч завершится или истечет указанный временной интервал до того, как произойдет соответствующее событие, ставка считается недействительной, за исключением случаев, когда был доступен для выбора вариант «Больше никаких голов/очков»

(или аналогичный) вариант был доступен для выбора.

5.10.3. Хронологические события

Рынок предоставляет ставки на то, какая команда или участник будет «первым» или «следующим», кто совершит конкретное событие (например, первая карточка, первый угловой, первый пенальти).

Расчет: Расчет по рынку основан на хронологическом порядке, в котором происходит событие, упомянутое в описании рынка, согласно официальным данным матча.

Одновременные события Правило: Если невозможно без всяких разумных сомнений определить выигрышный исход (например, в случае, когда игрокам из разных команд одновременно показывают карточку во время одного и того же прерывания игры), все затронутые ставки будут аннулированы.

5.11. Рынки на победителя и сравнительные рынки

Эти рынки предлагают ставки на итоговые результаты турнира, лиги или конкретного соревнования, а не на отдельный матч.

5.11.1. Ставки на победителя

Данная линия предоставляет возможность делать ставки на победителя конкретного соревнования, турнира или лиги.

Расчет: Расчет по данной линии производится на основе официального итогового рейтинга или состава пьедестала почета на момент завершения события.

Правило «Неучаствующий участник»: Если участник, указанный в линии, не принимает участия в соревновании (например, , снялся до начала турнира), ставки, касающиеся этого участника, считаются недействительными, если правила конкретного вида спорта не предусматривают иного.

5.11.2. Место (финиш в топ-3, топ-5, топ-10)

 

Рынок предоставляет возможность делать ставки на то, что участник завершит Соревнование в пределах указанного диапазона позиций в итоговом зачете (например, в топ-3, топ-5, топ-10).

Расчет ставок: Ставки на данном рынке считаются выигравшими, если участник финиширует в пределах указанного диапазона (например, 2-е место для рынка «Топ-3»).

5.11.3. «Один на один» (H2H)

Данный рынок предлагает ставки на сравнение двух конкретных участников — кто из них займет более высокое место или покажет лучший результат в соревновании.

Расчет: если один из участников, согласно официальным результатам соревнования, финиширует выше другого, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокое место.

Оба должны стартовать: чтобы ставка считалась действительной, оба участника должны стартовать в соревновании. Если один из участников или оба не примут участие, рынок аннулируется.

5.11.4. Тройка -Head

Данный рынок предлагает ставки на то, кто из трёх перечисленных участников достигнет лучшего результата среди них.

Если один участник финиширует выше других согласно результатам соревнования, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокую позицию.

Правило участия: Все три участника должны принять старт в соревновании, чтобы ставка считалась действительной; в противном случае ставки на данном рынке будут аннулированы.

5.12. Специальные командные рынки

Эти рынки предлагают ставки на конкретные условия выступления команды или участника во время соревнования.

5.12.1. Команда, которая забьет первым и выиграет

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что указанная команда забьет самый первый гол (очко и другие виды результативности) в матче, а также выиграет матч.

 

Расчет: Для выигрыша ставки должны быть выполнены оба условия.

Правило «Без гола» : Если матч заканчивается ничьей 0:0, все ставки на этом рынке аннулируются.

5.12.2. «Сухой матч»

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что конкретная команда не пропустит ни одного гола в течение всего матча (основное время).

Выбор на рынке «Да»: Указанная команда должна сохранить свой счет на нуле против указанной команды-соперника (например, матч заканчивается со счётом 1:0, 0:0,

 

3:0).

Выбор на рынке «Нет»: Указанная команда пропускает как минимум один гол.

5.12.3. «Победа команды, уступавшей в счёте»

На этом рынке принимаются ставки на то, что конкретная команда, указанная в описании рынка, выиграет матч после того, как в любой момент события она уступала как минимум один гол.

Условие выигрыша: команда должна в какой-то момент уступать (например, 0:1, 1:2), но окончательный результат должен быть победой для неё.

Ничья/проигрыш: если команда совершает камбэк, но достигнет лишь ничьей, ставка считается проигранной.

5.12.4. «Победа команды во всех таймах/периодах» (например, «Победа в обоих таймах»)

Данный рынок предлагает ставки на то, что команда забьет больше голов, чем её соперник, в каждом указанном периоде матча отдельно.

Независимый расчёт: В целях данного рынка каждый тайм/период рассматривается как отдельный «мини-матч», начинающийся со счётом 0:0.

Расчёт: Чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, команда, указанная в рынке, должна независимо «выиграть» первый тайм и «выиграть» второй тайм.

Пример (команда A выиграет оба тайма):

Сценарий A Счёт по итогам 1-го тайма: 1:0 (команда A выиграла тайм). Счёт по итогам 2-го тайма: 1:0 (итоговый счёт 2:0. Команда A выиграла тайм).

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как выигравшие. Сценарий B: Первый тайм заканчивается со счётом 2:0. Второй тайм заканчивается со счётом 0:0 (общий счёт 2:0).

 

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как проигранные, поскольку команда А не «выиграла» второй тайм; он завершился вничью.

5.13. Дополнительные определения рынков

5.13.1. Добавленное время (компенсационное время)

Любая ссылка на «добавленное время» в рамках рынка относится к времени, отображаемому уполномоченным официальным лицом (например, на табло четвёртого арбитра), а не к фактической продолжительности матча.

5.13.2. Награды («Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д.)

Расчет ставок на рынках, таких как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» (MVP) и т. д., основывается исключительно на том, будут ли присуждены соответствующие награды и кому именно, в соответствии с официальным решением организатора мероприятия, если в условиях рынка явно не указано иное.

6. События и их

6.1. Результат определение и окончательность

6.1.1. Информационные данные (даты, время и счёты в реальном времени): Даты, время, счёты в реальном времени, таймеры и статистика матчей, размещённые в букмекерской конторе, носят строго информационный характер. Ни букмекерская контора, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанное время или дата в описании рынка не являются уважительной причиной для аннулирования ставок, за исключением поздних ставок. Неправильно указанные даты или время, а также счёты в реальном времени, таймеры или статистика не являются основанием для аннулирования ставок.

6.

 

1.2. Основания для расчета ставок Все ставки на событие (включая все рынки в рамках данного события) рассчитываются после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

 

Сроки объявления результата: Официальный результат определяется на дату завершения события, за исключением случаев, когда руководящий орган объявляет результат позднее.

Полномочия руководящего органа: Официальный результат, установленный руководящим органом события, является окончательным для целей расчета ставок, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное.

Неофициальные события: Ставки на события, не входящие в официальные профессиональные соревнования (например, товарищеские или показательные матчи), рассчитываются на основании информации, предоставленной конкретным организатором события.

6.1.3. Непризнание протестов (Правило « Правило «первого официального результата») Для целей расчета ставок букмекерская контора признает только результат, достигнутый на игровом поле. Любые последующие обжалования, отмены или пересмотры решений (в связи с допингом, техническими апелляциями или дисциплинарными мерами), которые изменяют результат после официального объявления, не будут признаваться.

6. 1.4. Окончательность расчетов (72-часовое окно) Расчеты по рынкам считаются окончательными по истечении 72 часов с момента расчета. В течение этого периода букмекерская контора может исправлять расчеты только в случае человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок в источнике результатов, на который ссылается. По истечении 72 часов с момента расчета все расчеты считаются окончательными, и запросы относительно расчетов не принимаются.

6.1.5. Изменение места проведения

Нейтральное поле: Если событие переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе при условии, что команды «хозяев» и «гостей» по-прежнему обозначены как таковые.

Перестановка команд: если команды «хозяев» и «гостей» в указанном матче поменялись местами (т. е. матч проводится на стадионе изначальной «гостевой» команды), ставки, сделанные на основе первоначального объявления, будут аннулированы.

Смена города: если мероприятие переносится в другой город, но обозначенная команда «хозяев» остается прежней, ставки остаются в силе.

6.1.6. Включение дополнительного времени. Все рынки ставок на матчи НЕ включают дополнительное время, если это явно не указано в названии рынка или в соответствующих правилах для конкретного вида спорта.

6.2. Переносы, отмены и задержки

 

6.2.1. События, не начавшиеся в запланированное время. Если событие не начинается в запланированное время, применяются следующие правила:

Официальная отмена: если событие официально отменено до его начала, все ставки аннулируются.

Задержка: если соревнование задерживается и организатор не предоставил информацию о перенесенном времени проведения данного соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки, связанные с данным соревнованием, аннулируются. Если организатор переносит время проведения соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, и соревнование начинается в течение 48 часов с момента первоначального времени начала, все ставки остаются в силе.

Исключения для отдельных видов спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, то эти правила имеют преимущественную силу, и расчет ставок, сделанных на соответствующее событие, определяется в соответствии с правилами данного вида спорта.

6.2.2. Прерванные, перенесённые или приостановленные события Если событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не завершилось в течение 48 часов с момента его официального начала, все ставки, сделанные на данное Событие, аннулируются, за следующими исключениями:

Расчётные периоды: Ставки на рынки, связанные с завершёнными периодами, сетами, раундами или отрезками События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например,

 

первый тайм в футболе).

Определённые исходы: рынки, на которых результат уже определён официальным счётом на момент прерывания или приостановки (например, «Тотал больше 2,5 », если уже было забито 3 гола).

Мероприятия длительной продолжительности: рынки, связанные с мероприятиями, которые в соответствии с их официальным форматом обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).

Расчет результатов в конкретных видах спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, эти правила имеют преимущественную силу. В случае отсутствия таких правил расчет результатов регулируется настоящим пунктом.

6.2. 3. «Безусловно определённые» исходы

Во избежание сомнений, Ставка считается безусловно определённой, если никакие возможные будущие события в матче не могут изменить соответствующий исход.

Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общий итог больше 2, 5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 2:1.

 

Результат: Ставка рассчитывается как выигрышная. Поскольку уже забито 3 гола, исход, относящийся к данному рынку, уже наступил, независимо от того, продолжится ли матч или нет.

Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общее количество голов больше 2,5». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 0:0.

Результат: Ставка аннулирована. Исход, относящийся к данному рынку, не был определён на момент прерывания, но в случае продолжения матча конечный результат мог бы быть иным.

Пример 3 (1X2): Ставка сделана на «Победа команды А». Матч прерван на 80-й минуте при счёте 3:0.

Результат: Ставка аннулирована. Несмотря на то, что команда А лидировала, событие не было доиграно до официального окончания, и окончательный результат матча, каким он был бы при его завершении, остается неизвестным.

6.3. Счёты в режиме реального времени и расчёты по периодам

6.3.1. Счёты на момент размещения ставки

Любые неверные счёты, отображаемые во время матча, или откат счёта в режиме реального времени (за исключением футбольных голов и красных карточек, что может привести к приостановке линии ставок) не являются основанием для аннулирования ставок.

6.3.2. Независимость периодов

Ставки, размещенные на линиях, относящихся к определенному периоду, распространяются только на события, происходящие в рамках этого периода, и на них не влияют события в любых предшествующих или последующих периодах, если иное не указано в названии линии ставок или в правилах для конкретного вида спорта.

6.4. Сценарии ничьей и линии ставок на победителя

6.4.1. Исход, когда предлагается исход «Ничья»

Если исход «Ничья» предлагается в рамках рынка на победителя и событие заканчивается ничьей, все ставки, сделанные на соревнующиеся команды в рамках данного рынка, рассчитываются как проигранные.

6. 4.2. Исход, когда вариант «Ничья» НЕ предлагается

 

Если вариант «Ничья» не предлагается в рамках рынка «Победитель», и событие заканчивается ничьей, все ставки на соответствующий рынок аннулируются, если в применимых правилах для конкретного вида спорта прямо не указано иное.

6.5. Технические проблемы и технические поражения

6.5.1. Технические поражения и технические победы

Если в ходе любого события имеет место техническое поражение, техническая победа или

 

любой другой ситуацией, при которой соревнование считается завершенным, не будучи сыгранным, все ставки на данное соревнование и его рынки будут аннулированы, независимо от счёта, присуждённого организатором соревнования.

6.5.2. Ошибки в названиях и лигах

Ошибки в написании, опечатки, смена названий команд и указание неверных лиг не являются основанием для аннулирования Ставки, при условии, что достаточно ясно, какое именно Событие и какие участники имелись в виду изначально, и что, по разумному суждению, они не изменились, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта.

6.5.3. Неверный формат матча. Если соревнование проходит с неверным количеством частей (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано в линии ставок, все ставки на такое соревнование считаются недействительными.

6.6. Агрегированные и многовариантные линии ставок

6.6.1. Агрегированный итог «Дома/В гостях» Для рынка «Общий счёт хозяев/гостей в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в данной лиге не доиграны до конца, все ставки на затронутый рынок считаются недействительными.

● «Завершение» для целей настоящего положения определяется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 6.2 (например, матч сыгран в течение 48 часов или в соответствии с продолжительностью, характерной для данного вида спорта).

Пример: На рынке «Футбольный игровой день: голы хозяев против гостей», если 9 из 10 матчей завершены, но один матч прерван и не доигран в

 

течение 48 часов с момента его запланированного начала, все ставки на рынок «Суммарный результат» считаются недействительными.

6.6.2. Рассмотрение ставок на «Мульти-уэй». На рынке «Мульти-уэй» ставки считаются действительными, если только на рынке не указано, что для признания ставки действительной необходимо участие конкретного участника. Если такое условие существует, а участник не выходит на старт, все ставки на данном рынке аннулируются.

6.6.3. Выплаты по рынку «Мульти-уэй»:

Данное правило применяется к рынкам, рассчитанным на нескольких победителей (например, «Топ-3»). Расчет выигрыша производится на основе полной суммы соответствующих коэффициентов для всех рынков, на которых соответствующие участники финишируют явно в пределах указанного диапазона. Однако в случае равенства результатов за остальные финальные позиции на таком рынке (например, три игрока делят 3-е место на рынке «Топ-3») , правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к тем участникам, которые участвуют в этой ничьей.

6.6.4. «Все участники» Выбор Если на рынке предлагается вариант ставки «Остальные», то команда или участник, указанный в этом рынке, должен обойти всех остальных участников, чтобы ставка на этого участника считалась выигрышной. Если участник, указанный в рынке, поделит первое место, соответствующие ставки будут аннулированы, а ставки на «Остальных» будут считаться проигранными.

Пример: На рынке «Лучший бомбардир» предлагаются ставки на Игрока А, Игрока Б и «Остальных» (все остальные игроки).

● Если игрок А забьёт 5 голов, а все остальные забьют 4 или меньше голов в ходе того же соревнования, ставки на игрока А в данном рынке считаются выигравшими.

● Если игрок А и игрок В забьют по 5 голов (ничья), ставки как на А, так и на В аннулируются.

6.7. Рынки на победителя, скачки и правила в случае ничьей

6.7.1. Ставки на победителя (участие

 

и окончательность) На данном рынке принимаются ставки на победителя соревнования или на конкретное место в рамках события.

 

Правило «нестартующего» (возврат средств): если участник или команда, указанные на рынке на победителя, не принимают участия в соревновании (не стартуют), все ставки на соответствующие варианты выбора на данном рынке ставок будут аннулированы.

Примечание: если участник принимает участие в любой части соревнования (например, играет одну секунду или стартует в одном из отборочных заездов), а затем снимается с соревнований или дисквалифицируется, ставка остается в силе и будет рассчитана как проигранная.

Расследования судейской коллегии и отложенные решения: расчет ставок может быть отложен, если официальный результат является предметом проводимого расследования или «расследования судейской коллегии» » со стороны руководящего органа. В таких случаях букмекерская контора рассчитает ставки после первого официального подтверждения.

Правило пьедестала: Все рынки на победителя рассчитываются на основе официального результата на момент выхода на пьедестал, церемонии награждения или официального объявления результатов.

○ Любые последующие дисквалификации, апелляции или изменения в итоговой таблице, произведенные после объявления первоначального официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, обнаруженных спустя несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

Сокращённые соревнования: если турнир или сезон сокращены или прерваны, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным победителем, объявленным руководящим органом. Если официальный победитель не объявлен, все ставки считаются недействительными.

6.7.2. Правило равного результата

Правила равного результата применяются в тех случаях, когда в соревновании на определённое место претендует более одного победителя.

Логика расчета: если несколько участников делят одно место, для целей расчета ставка делится на количество участников, занявших данное место. Часть ставки, относящаяся к выбранному рынку, рассчитывается по полному коэффициенту как «Победа»; остальная часть ставки рассчитывается как «Проигрыш».

Пример 1: 2 победителя:

Сумма ставки составляет 100 долларов при коэффициенте 6,0 0.

● Два участника делят 1-е место.

● Расчет: 100 $ / 2 = 50 $

● 50 $ рассчитываются как выигрыш по коэффициенту 6,00 (50 $ × 6,00 = 300 $)

● 50 $ рассчитываются как проигрыш.

● Общая выплата: 300 $. Пример 2: Финиш в топ-5

 

Сумма ставки на игрока D составляет: 100 $ с коэффициентом 5,00.

Рынок: «Входит в топ-5».

Сценарий: 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места однозначно заняты отдельными игроками. Однако за 5-е (и последнее) место пять игроков (включая игрока D) финишировали с одинаковым результатом/временем.

● Расчет :

○ Ставка делится на количество участников, разделивших оставшееся призовое место -> 100/5 = 20

20 $ выплачиваются как выигрыш с коэффициентом 5, 00 -> 20 x 5 = 100

80 долларов рассчитываются как проигрыш.

Общая выплата: 100 долларов

6.7.2.1. Ничья в комбинированных (экспресс) ставках

Если один из выбранных вариантов в комбинированной ставке рассчитывается по правилам ничьей, потенциальный выигрыш корректируется в соответствии с коэффициентом ничьи, применимым к данному конкретному варианту.

Пример:

Общий коэффициент комбинированной ставки: 2,44

Ставка: 172,00 евро

Событие с равным результатом: Один из выборов в комбинированной ставке завершился ничьей, при которой 2 участника разделили 1 позицию (коэффициент = 2).

Расчет: Если соответствующая комбинированная ставка выигрышная, условия равного финиша применяются ко всей комбинированной ставке. Расчет можно выразить двумя эквивалентными способами:

1. Расчет на основе корректировки ставки: (172, 00 / 2) × 2,44 = 209,84 €; или

2. Расчет на основе корректировки коэффициента: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 € Важное примечание: В случае комбинированных ставок правило «Dead Heat» не приводит к аннулированию соответствующего выбора на рынке. Вместо этого ставка или коэффициент (любой из них) для данной комбинированной ставки пропорционально уменьшаются в зависимости от количества участников, занявших равное место. Если правило «Dead Heat» применяется к нескольким составляющим комбинированной ставки, все уменьшения суммируются.

 

6.7.3. Ставки «Head-to-Head» (H2H) и «Triple-Head» Ставки «Head-to-Head» и/или «Triple-Head» позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/исходами.

Правило «Non-Starter»: если один из участников соревнования не вышел на старт, букмекерская контора аннулирует ставки на данном рынке «Head-to-Head».

Правило точных имен: Если рынок включает точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в соревновании, чтобы ставка считалась действительной.

6.7.4. Гоночные виды спорта (Ф1, MotoGP, велоспорт и т. д.) Если иное прямо не предусмотрено в соответствующих правилах по конкретному виду спорта, к рынкам «Head-to-Head» (H2H) в гоночных видах спорта:

Лучшее место: Если оба участника завершили гонку, победителем считается тот, кто занял более высокое официальное место.

Количество кругов: Если оба участника соревнования не финишировали, победителем соревнования считается тот участник, который прошел больше кругов.

Правило «одинаковый круг»: Если оба участника выбывают на одном и том же круге (или снимаются с дистанции на одном и том же круге), букмекерская контора аннулирует ставки на этот рынок «один на один».

6.7.5. Ничья в позиции «один на один». Если участники занимают одинаковую позицию по итогам соревнования (например, одинаковое время, одинаковое количество очков, одинаковый рейтинг), и среди вариантов выбора на рынке не было предложено ни варианта «Ничья», ни варианта «Равный результат», букмекерская контора аннулирует ставки на этот

рынок «один на один». Если среди вариантов выбора на рынке предлагается вариант «Ничья/Равный результат», ставки рассчитываются в соответствии с этим вариантом.

6.8. Заполнители и результаты на основе сетки

6.8.1. Приоритет места в сетке: в турнирах или соревнованиях, где участники проходят отбор через сетку или групповой этап, букмекерская контора может предлагать рынки до того, как будут подтверждены конкретные участники. В таких случаях ставка делается на позицию в сетке, независимо от того, какая команда или игрок в конечном итоге займет эту позицию.

6.8.2. Подтверждение состава команд: Как только официальные участники на позицию в сетке будут подтверждены руководящим органом соответствующего турнира, названия участников будут обновлены соответствующим образом. Для целей данного

 

рынка личность конкретных участников на момент принятия ставки не имеет значения и не влияет на действительность ставки.

6.8.3. Замена участника: если команда/игрок заменяется, дисквалифицируется

 

или заменяется организатором турнира после того, как он был подтверждён на место в сетке, но до начала матча (например, «счастливый проигравший» в теннисе или заменяющая команда в кубковом турнире), все ставки остаются действительными и будут рассчитаны на основе результатов фактических участников матча.

6.8.4. Окончательность положения: Расчёт ставок осуществляется строго на основе официального хода турнира в соответствии с первоначальными правилами соответствующего турнира. Если вследствие изменения правил турнира до его начала или во время его проведения схема турнира существенно изменится по сравнению с первоначальной версией (например, формат турнира будет изменен с плей-офф на круговой турнир), букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

7. Прием ставок, честность и запрещенные действия

7.1. Прием, лимиты и право на отказ

7.1. 1. Прием по усмотрению

Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и в соответствии с настоящими Правилами и политикой управления рисками букмекерской конторы (в редакции, действующей на данный момент).

7.1.2. Право на отказ или ограничение

Букмекерская контора оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или установить лимит на любую ставку или сумму ставки в отношении любого события, рынка или конечного пользователя.

7.1.3. Максимальные лимиты ставок

Максимальная ставка/ лимиты ставок могут изменяться без предварительного письменного уведомления по усмотрению букмекерской конторы в отношении любого события, рынка, оператора или отдельного конечного пользователя. Любые такие изменения не будут применяться к ставкам, которые уже были приняты.

7.1.4. Приостановка действия идентификаторов пользователей

 

Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить прием ставок от любого уникального идентификатора конечного пользователя без предварительного уведомления.

7.1.5. Задержка в режиме реального времени (во время игры)

Прием ставок в режиме Live (во время матча) может быть задержан или временно приостановлен в ситуациях повышенного риска (например, при выполнении штрафного удара, атаке один на один и т. д.) по усмотрению букмекерской конторы.

7.2. Ошибки, сбои программного обеспечения и пробелы в данных

7.2.1. Общее право на аннулирование из-за ошибки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки (или их часть) либо приостановить расчет до завершения рассмотрения дела (в том числе судебного) в связи с ошибками или отклонениями от Правил при приеме ставок.

7.2.2. Опечатки и визуальные ошибки

Ставки могут быть аннулированы в случае явных ошибок в программном обеспечении или на веб-сайте, таких как опечатки в предлагаемых событиях, рынок ставок, несоответствие коэффициентов или необычно (по сравнению с общей ситуацией на рынке ставок) высокие/низкие коэффициенты.

7.2.3. Запоздалые ставки (Past-Posting)

Если по какой-либо причине ставка принята после начала события (за исключением четко обозначенных ставок Live) или после его завершения, ставка будет объявлена недействительной.

7. 2.4. Известные результаты и техническая задержка

 

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, если результат события или рынка был известен на момент размещения ставки или её принятия, либо если коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем или задержки в подаче данных.

7.2.5. Очевидные ошибки, лимиты и существенное преимущество

Если рынок содержит очевидную ошибку в коэффициентах или превышает лимиты рынка, определённые букмекерской конторой, ставки, размещённые на таком рынке, аннулируются. Ставки, принятые после начала события (кроме чётко обозначенных ставок Live), остаются действительными, если только конечный пользователь не получает существенное или несправедливое преимущество. В таких случаях букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставку, действуя разумно.

Существенное и несправедливое преимущество: Во избежание сомнений, несправедливое или существенное преимущество считается полученным в следующих случаях, включая, но не ограничиваясь ими:

Ставка после завершения события: Ставка на событие (происшествие), которое уже произошло (например, забитый гол, показанная красная карточка, выигранный очко), пока рынок остается открытым или коэффициенты еще не были обновлены.

Информационная асимметрия: Размещение ставки на основании информации или трансляции, которая значительно опережает поступление данных в букмекерскую контору или обновление коэффициентов.

Ошибки на рынке: размещение ставки по коэффициентам, которые явно «зависли» или не обновились после значимого события (например, забитый гол, выигранный очко и т. д.).

Обход лимитов: Превышение установленных лимитов рынка посредством технических уловок или размещения нескольких ставок.

7.2.6. Злоупотребление игровым программным обеспечением и обязанность сообщать о нарушениях

Злоупотребление ошибками в игровом программном обеспечении или ошибками в переводе строго запрещено. Конечный пользователь, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом Оператору. Если конечный пользователь злоупотребляет такими ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить действие учетной записи, заморозить средства, а букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все принятые ставки и/или ставки, по которым уже определился результат, если такие ставки напрямую связаны со злоупотреблением соответствующей ошибкой в игровом программном обеспечении или ошибкой в переводе.

7.2.7. Сбои в работе системы и данных:

 

Букмекерская контора не несет ответственности за убытки или ущерб, понесенные в результате сбоев в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных. Ставки, на которые повлияли невозвратные транзакции или отсутствие официальных данных, чувствительных к времени, считаются недействительными.

7.2.8. Прочие некорректные ставки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки при любых других обстоятельствах, подтверждающих, что ставка считается некорректной или основанной на недобросовестных действиях, включая неточные или искаженные коэффициенты (в том числе «неправильные коэффициенты» или перепутанные коэффициенты).

7.3. Синдикаты, групповые ставки и ставки с использованием нескольких учетных записей

7.3.1. Только индивидуальные ставки

Конечным пользователям разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке, исключительно от своего имени, в своих интересах и на свой риск, используя собственные средства, самостоятельно принимая решения принятия решений, без координации действий, участия в синдикатах, автоматизированных операций по размещению ставок и использования совместных счетов. Групповые ставки запрещены. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные одним и тем же или разными конечными пользователями, могут впоследствии быть аннулированы по усмотрению букмекерской конторы.

7.3.2. Выявление сговора и деятельности синдикатов

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, если у неё есть обоснованные подозрения в сговоре или деятельности синдиката, включая случаи, когда несколько конечных пользователей делают ставки на один и тот же исход в течение короткого промежутка времени, даже после того, как официальный результат стал известен.

7.3.3. Наличие нескольких счетов и идентификация IP-адресов

Букмекерская контора может отказать в приеме ставок или объявить уже принятые ставки недействительными, если они размещены с нескольких счетов, связанных с одним и тем же IP-адресом.

7.4. Честность, договорные матчи и арбитраж

 

7.4.1. Недобросовестная деятельность и приостановка вывода средств

В случае подозрения в недобросовестной деятельности букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, а оператор — приостановить обработку любых запросов на вывод средств на срок до 31 календарного дня на время проведения расследования.

7.4.2. Честность и сбои в системе Букмекерская контора может сделать события или рынки недоступными для ставок в случае подозрений в нарушении честности, сомнений в справедливости, сбоев в игре или системе. В таких случаях букмекерская контора может, действуя справедливо, разумно и добросовестно, приостановить прием ставок на данное событие или рынок, приостановить расчет ставок и отказать в принятии новых ставок до устранения проблемы.

7.4.3. Запрет на ставки на договорные матчи

Размещение ставок на договорные матчи строго запрещено на платформе букмекерской конторы. Любая попытка сделать ставку на события или рынки, исход которых был заранее предопределен или подвергся манипуляциям каким-либо образом, подрывает честность экосистемы спортивных ставок и является нарушением настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, замеченные в участии в ставках на договорные матчи, подвергнутся немедленным ограничениям и аннулированию соответствующих ставок.

Букмекерская контора привержена поддержанию честности спортивных ставок и не допускает никаких действий, подрывающих принципы честной игры и доверие конечных пользователей. Используя услуги Букмекерской конторы, конечные пользователи обязуются воздерживаться от участия в любых формах нарушений честности ставок и ставок на договорные матчи, а также понимают, что нарушение данного положения может привести к постоянному запрету на размещение ставок в Букмекерской конторе. Любые споры, касающиеся подозрений в участии в ставках на договорные матчи, будут тщательно расследованы командой букмекерской конторы, и решения будут приниматься в соответствии с действующими правилами. Букмекерская контора призывает конечных пользователей сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с договорными матчами, в службу поддержки для проведения расследования.

7.4.4. Арбитражные ставки

 

Использование арбитражной стратегии, предполагающей использование разницы в коэффициентах у разных букмекеров для гарантированной прибыли, строго запрещено на платформе Sportsbook. Мы не допускаем никаких форм ставок, направленных на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для получения гарантированной прибыли. Используя услуги Sportsbook, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от применения арбитражных стратегий. Конечные пользователи, замеченные в арбитражных ставках, подвергнутся немедленному аннулированию ставок и постоянным ограничениям.

Любые споры, касающиеся подозрений в арбитражной деятельности, будут разрешаться по усмотрению букмекерской конторы, и решения букмекерской конторы будут окончательными.

7.5. Общие основания для аннулирования ставок и санкций

7.5.1. Неправомерные действия и отклонения от правил Букмекерская контора оставляет за собой право объявить любую ставку или её часть недействительной либо приостановить расчёт в следующих случаях:

● если имеются доказательства недобросовестных или мошеннических действий (включая использование очевидных ошибок, неверных или « плохих» коэффициентов или перепутанных коэффициентов).

● имело место отклонение от настоящих Правил приема ставок в процессе принятия ставки.

● имеются иные обстоятельства, обоснованно указывающие на то, что ставка была сделана некорректно или с нарушением настоящих Правил.

7.5.2. Последствия санкций

Во избежание сомнений: любые санкции, наложенные после объявления официального результата (включая штрафные очки, понижение в классе или другие дисциплинарные меры), не повлияют на расчет ставок, если в настоящих Правилах приема ставок прямо не указано иное.

7.5.3. Отрицательный баланс:

В случае отрицательного баланса на счете конечного пользователя букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие расчета ставки, независимо от того, были ли такие ставки сделаны с использованием средств, полученных в результате ошибки.

 

7.6. Связанные исходы (Связанные результаты)

В комбинированных ставках (экспрессы, комбинации, мультиставки). Если в комбинированной ставке присутствуют два или более рынка со связанными исходами (связанными результатами), такие комбинированные ставки будут признаны недействительными.

Пример: Конечный пользователь делает ставку на комбинированную ставку «Победа «Барселоны» в Ла Лиге» в сочетании с «Победа «Барселоны» в решающем матче». Оба исхода относятся к одному и тому же событию и по сути идентичны, поэтому соответствующая комбинированная ставка будет признана недействительной.

7.7. Настройки ставок (изменения коэффициентов) .

Конечному пользователю могут быть доступны следующие варианты в отношении принятия изменений коэффициентов:

Принимать любые изменения коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, увеличиваются или уменьшаются коэффициенты в период между размещением ставки и её принятием (по умолчанию).

Принимать изменения коэффициентов в сторону увеличения: Ставки принимаются только в том случае, если коэффициенты увеличиваются в период между размещением ставки и её принятием.

Не принимать изменения коэффициентов: Ставки не будут приняты, если какие-либо изменения коэффициентов произойдёт после размещения ставки, если это не будет повторно подтверждено конечным пользователем.

8. Бонусы

8.0. Ставки, связанные с бонусами, и их расчёт регулируются настоящими Правилами ставок; однако полные условия, регулирующие бонусы (включая право на получение, требования по отыгрышу и условия вывода средств), определяются Оператором и изложены в Условиях и положениях Оператора.

8.1. «Системные ставки» не учитываются при выполнении требований по отыгрышу бонусов.

 

8.2. Comboboost.

8.2.1. Количество выборов = Множитель

Количество выборовМножитель

21,01

31,02

41,04

51,05

61,07

71,1

81,15

91,17

 

101,2

111,25

121,3

131,35

141,4

151,45

161,5

171,65

181,75

191,85

 

202

8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных O коэффициентов комбинированной ставки после того, как все выборы на рынке будут рассчитаны.

8.2.3. Ставки, на которые была осуществлена досрочная выплата (Cash Out), не участвуют в программе «Comboboost».

8.2.4. Доступность и условия программы «Comboboost» определяются по усмотрению букмекерской конторы. 8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для выборов на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для ставок на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.3. Бесплатная ставка, бесплатные деньги, ставка без риска

8.3.1. Бесплатная ставка — при использовании бесплатной ставки оператор зачисляет на счет конечного пользователя только чистый выигрыш (сумма ставки не возвращается).

Пример: Бесплатная ставка в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

8.3.2. Бесплатные средства — при ставке с бесплатными средствами на счет зачисляются как ставка, так и выигрыш.

Пример: бесплатные средства в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = 5 × 3,5 = 17,5.

8.3 .3. Ставка без риска. Ставка без риска действует как стандартная ставка; однако в случае проигрыша ставка возвращается.

II. Особые правила для спорта

1.

 

Футбол:

Глоссарий футбольных терминов (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых футбольных терминов и не являются исчерпывающими критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих Общих правилах и правилах расчёта ставок по отдельным видам спорта.

Прерванный матч: Матч, который начался, но был прерван до завершения и не возобновлен в сроки, определенные в настоящих Правилах ставок.

Голевая передача: последний пас или касание мяча игроком, непосредственно приведшее к забитому голу партнером по команде.

Предупреждения: термин, обозначающий дисциплинарные карточки (желтые или красные), выдаваемые арбитром игрокам во время матча.

Очки за предупреждения: Числовое выражение количества дисциплинарных карточек, показанных в ходе матча, для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с правилами конкретного рынка.

Угловой: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами ворот) после того, как последним к нему прикоснулся игрок защищающейся команды.

«Сухой матч»: рынок, на котором команда не позволяет сопернику забить ни одного гола в течение матча.

Свободный удар: способ возобновления игры после нарушения, который может быть прямым или непрямым.

Фол: любое нарушение правил игры, наказываемое судьей свободным ударом или пенальти.

Гол: Когда мяч полностью пересек линию ворот между штангами и под перекладиной, при условии, что атакующая команда не совершила нарушения.

Удар от ворот: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами воротной рамы), и последним его коснулся игрок атакующей команды.

Время, добавленное из-за травм: Минуты, добавляемые арбитром в конце каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замены игроков, травмы или другие остановки.

Интервалы: Определённые отрезки времени матча (например, с 00:00 по 14:59), используемые для расчёта ставок, основанных на времени.

Начало матча: Способ начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.

Нейтральная площадка: Стадион, на котором проводится матч, но который не является домашней ареной ни одной из участвующих команд.

Официальный результат: Окончательный счёт или исход матча, определённый и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнований и используемый для расчётов.

 

Дополнительное время (дополнительное время): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 минут каждый), проводимых после основного времени для определения победителя в случае ничьей в основное время

Вне игры: Нарушение, при котором игрок оказывается в положении «вне игры» в момент передачи ему мяча, что сигнализируется судьёй.

Автогол: Гол, зачтённый игроку, который случайно забивает мяч в ворота своей команды.

Пас: Любая намеренная передача мяча от одного игрока другому товарищу по команде.

Пенальти: 11-метровый метров, присуждаемый атакующей команде за фол, совершенный защитниками в пределах собственной штрафной площади в течение основного времени или дополнительного времени.

Серия пенальти: Серия ударов, выполняемых с отметки пенальти после дополнительного времени для определения победителя в турнире на выбывание.

Перенесённый матч: Матч, который не начинается в официально назначенную дату и время, как определено в настоящих Правилах ставок.

Основное время: Стандартная 90-минутная продолжительность

 

матча (два тайма по 45 минут) плюс любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры.

Сейв: действие вратаря, предотвращающего попадание мяча в сетку любой частью тела после намеренного удара соперника.

Удар: любая явная попытка забить гол, когда игрок направляет мяч в сторону ворот соперника.

Удар в створ: попытка забить гол, которая заканчивается попаданием мяча в сетку или попала бы в сетку, если бы не сэйв вратаря или блокировка «последним защитником» защитника.

Стартовый состав: одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент стартового удара.

Запасной: игрок, включённый в официальный состав на матч, но не выходящий на поле с начала матча и имеющий право выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.

Отбор: борьба, при которой игрок вступает в контакт с мячом и успешно отбирает его у соперника или выбивает мяч из-под его контроля.

Ввод мяча из аута: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию.

Пройти квалификацию: Результат, при котором команда или игрок проходит в следующий раунд конкретного соревнования (включая дополнительное время и серию пенальти, если необходимо).

VAR (видеоассистент арбитра): Официальная процедура, при которой главный арбитр пересматривает своё решение с помощью видеозаписи.

Штанга/перекладина: Ситуация, когда мяч ударяется о штангу или перекладину и остается в игре.

xG (ожидаемое количество голов): Статистический показатель, оценивающий голевые моменты на основе исторических данных. Данный показатель носит исключительно информационный характер и не используется для расчёта выигрышей, если это явно не указано.

 

Общие правила футбола

1.1. Ставки на исход матча рассчитываются на основе двух таймов, каждый из которых состоит из запланированного количества минут (как правило, 90 минут, состоящих из двух таймов по 45 минут каждый), включая любое добавленное арбитром время из-за травм или остановки игры. Она не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если это явно не указано.

Разделение таймов: Каждый тайм должен быть сыгран в полном объёме в соответствии с расписанием (например, 45 минут). Любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры, считается частью того тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для соблюдения требования о 90 минутах.

Прерванные матчи: Если матч прерван до завершения запланированной продолжительности (например, 45 минут на каждый тайм), расчет ставок регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа о признании счёта окончательным результатом или объявлении матча завершённым.

Требование о завершении: Чтобы матч считался завершённым для целей расчета ставок, на поле должна быть сыграна полная запланированная продолжительность каждого тайма, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.

1.2. Если формат матча был изменен, букмекерская букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

1.3. Если товарищеский матч завершился по решению судьи раньше запланированного времени (например, до 80-й минуты игры), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки.

1.4. Автоголы не учитываются при расчетах по ставкам «Голеадор в любое время», «Игрок, забьющий X», «Следующий голеадор»

 

» или аналогичных рынков, связанных с конкретным игроком, и будут игнорироваться. Для рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки, связанные с конкретной командой), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.

Пример 1: Если официальный счёт 1:0, а второй забитый гол является автоголом, рынок «Следующий бомбардир (2-й гол)» рассчитывается на основе следующего подходящего

гола, не являющегося автоголом.

 

Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, рынок «Первый бомбардир (команда X)» останется активным и будет рассчитан на основе следующего допустимого гола, не являющегося автоголом, забитого игроком этой команды.

1.5. Если рынок был открыт с пропущенной или неверной красной карточкой, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующий рынок в той мере, в какой на эти ставки повлияла пропущенная или неверная красная карточка.

1. 6. Если в букмекерской конторе было отображено неверное событие в режиме реального времени или неверное время матча, и такое несоответствие оказало существенное влияние на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

1.7. Если на табло букмекерской конторы введен неверный счёт, букмекерская контора оставляет за собой право объявить недействительными все ставки, сделанные в течение периода, когда отображался неверный счёт.

1.8. Если названия команд или название турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

1.9. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени матча, предоставленного источниками данных букмекерской конторы. В случае его отсутствия могут использоваться данные телетрансляции и игровые часы.

1.10. Ставки на голы в определённый интервал рассчитываются на основе момента, когда мяч пересекает линию ворот, а не момента нанесения удара.

1.10.A. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени забитого гола, объявленного в телетрансляции. Если эта информация недоступна, учитывается время согласно часам матча.

1.11. Использование системы видеопомощи арбитру (VAR) («видеопросмотр») считается официальным, если подтверждается главным судьей посредством официального сигнала о просмотре (например, начертанием прямоугольника в воздухе) или просмотром эпизода на мониторе у края поля.

 

Примечание. Уведомление «Проверка гола» на табло или неформальные жесты (такие как прикладывание руки к уху со стороны арбитра) не являются официальным просмотром VAR. Беседы между арбитрами и их помощниками также не считаются официальными просмотрами VAR. Подробнее об официальной системе видеопросмотра (VAR) Inside FIFA .

1.12. Ставки на пенальти будут рассчитываться на основании времени, когда арбитр назначил пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.

1.13. Пенальти, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

1.14. Изменение места проведения матча. Если матч переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе. Если роли хозяев и гостей в запланированном матче меняются местами (хозяева играют на выезде и наоборот), ставки, сделанные на исходный вариант рынка, аннулируются.

Правила ставок на статистические показатели

1.15 Ставки на угловые

1.15.1 Источники и приоритет при расчете

Рынки «Угловые» рассчитываются на основе визуальных данных из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные данные и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчёт, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки, или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для пересчёта ставки.

 

Угловые: Для расчёта соответствующих ставок учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены. Любой назначенный, но не выполненный угловой не учитывается.

1.15.2. Правило «назначенный против выполненного»

Общее правило: Для расчёта учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены (осуществлены) учитываются при расчете. Угловой, назначенный, но не разыгранный до конца тайма или матча, не учитывается.

Исключения: Ставки, конкретно связанные с временными интервалами (например, «Угловой, назначенный в течение следующих 1/5 минут»), рассчитываются на основании момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, был ли он впоследствии разыгран.

1.15.3. Повторно разыгранные угловые

Ставки на интервал между угловыми рассчитываются на основании того, в какой учётный момент назначения углового, а не момента его выполнения. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются. Повторно выполненный угловой считается одним угловым для целей расчёта.

1.15.4 Логика интервалов и временных меток

Для рынков, основанных на интервалах (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы), расчет определяется метаданными времени, когда угловой был назначен судьёй, а не когда он был разыгран.

1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т. д.

5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т. д.

1.15.5. Безусловно определённый результат (прерванные матчи)

Букмекерская контора придерживается принципа «безусловного определения результата», как это определено в разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки по угловым, результат которых уже определен (например, «Общее количество угловых: больше 8,5», когда уже было исполнено 9 угловых), будут рассчитаны в соответствии с этим результатом. Рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы в соответствии с правилом 6.2.2.

1.16 Рынки по предупреждениям (карточкам)

 

1.16.1 Источники расчёта и приоритет

Рынки по предупреждениям рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные доказательства и/или результаты матча и данные о событиях, полученные от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчет, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для повторного расчёта ставки.

1.16.2. Подсчёт карточек (Стандартные рынки)

Для большинства рынков желтая карточка считается как 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) — как 2. Вторая желтая карточка, полученная одним и тем же игроком, не учитывается при расчете ставок. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.

1.16.3. Продолжительность рынка

Все ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в течение основного времени (90 минут плюс добавленное время)

 

, как определено источниками расчёта, указанными в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после финального свистка основного времени, не учитывается.

1.16.4. Перерыв и добавленное время

Для целей рынков «Предупреждения» карточки, показанные во время перерыва, относятся ко второму тайму при расчёте ставок, при условии, что игрок, получивший карточку, был указан в качестве активного участника матча на начало второго .

1.16.5. Участники, учитываемые при расчетах (не игроки)

 

Только карточки, показанные игрокам, официально участвующим в матче (включая тех, кто находится на поле или временно находится вне поля во время обычных перерывов в матче, таких как перерыв между таймами), учитываются для целей расчета. Карточки, показанные тренерам, тренерскому штабу или не участвующим в матче игрокам (например, невышедшим на замену запасным), не учитываются.

1.16.6. Система начисления очков за карточки В рынках, использующих систему начисления очков, начисляется следующее количество очков:

● Жёлтая карточка: 10 очков.

● Красная или жёлто-красная карточка: 25 баллов.

● Максимальное количество баллов на одного игрока: 35 баллов (10 за первую жёлтую и 25 за последующую красную/жёлто-красную).

1.16.7. Интервалы и временные отметки

Рынки с интервалами между предупреждениями (например, «Карточка в течение следующих 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка была показана судьей, а не времени, когда был фактически совершен фол/нарушение.

1.16.8. Исключения для определённых рынков (независимо от цвета)

Для определённых рынков, таких как «Следующая команда, получившая карточку» или «Команда, получившая больше всего карточек», каждое событие, связанное с карточкой, учитывается как 1 карточка, независимо от её цвета (желтая или красная ).

1.16.9. Естественное завершение (прерванные матчи)

Если матч прерван (в соответствии с правилом 6.2.2), ставки по рынкам, исход которых на момент прерывания уже был безоговорочно определен, подлежат расчету. Все остальные ставки, относящиеся к данному матчу, объявляются недействительными.

1. 16.10. Карточки 1X2 (Больше карточек)

Данный рынок позволяет предсказать, какая команда получит больше карточек в течение матча, на основе логики подсчёта, определённой в Правиле 1.16.2. На этом рынке используется упрощённый метод подсчёта, и система баллов за карточки, определённая в Правиле 1.16.6, не применяется.

 

«1» (Хозяева) : Команде хозяев зачислено больше карточек, чем команде гостей.

«X» (ничья): Обеим командам зачислено равное количество карточек.

«2» (гости): Команде гостей зачислено больше карточек, чем команде хозяев.

Логика расчёта: Для целей данного рынка карточки оцениваются следующим образом:

Жёлтая карточка = 1 карточка.

Красная карточка (непосредственная или жёлтая -красная) = 2 карточки.

Максимум на одного игрока = 3 карточки (например, игроку, получившему сначала жёлтую карточку, а затем прямую красную, начисляется 1 + 2 = 3 карточки).

Пример: если команда хозяев получает 1 красную карточку (считается как 2 карточки) , а гостевая команда — 2 жёлтые карточки (1 + 1 = 2 карточки), итоговым результатом будет «Ничья (X)».

1.17 Рынки командной статистики

1.17.1. Приоритет источников

Все рынки в данном разделе (Статистика команд) рассчитываются в соответствии со следующим строгим порядком приоритета источников:

1. Официальный источник (официальный сайт лиги или турнира).

2. WhoScored (Футбольная статистика | Результаты футбольных матчей в реальном времени | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).

4. Sofascore (Результаты футбольных матчей в реальном времени, расписание и коэффициенты | Sofascore | Лига чемпионов, Премьер-лига ).

Данный порядок является окончательным. Если данные предоставляет источник с более высоким приоритетом, источники с более низким приоритетом не учитываются. Расчет результатов основывается на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т. д.) не являются основанием для пересмотра результатов.

Данная иерархия источников применяется исключительно к рынкам «Статистика команд». Для других статистических рынков (например, «Угловые», «Предупреждения») расчет результатов осуществляется в соответствии с конкретными правилами, определёнными в соответствующих разделах.

1.17.2. Общая логика расчета результатов

Рынки «1X2»: Ставка на то, какая команда наберет большее количество указанных статистических показателей в течение основного времени.

 

Рынки «Тотал»: Ставка на то, будет ли суммарное количество показателей обеих команд (или количество показателей одной конкретной команды) больше или меньше указанной линии.

Ограничение сферы применения: Рынки в данном разделе относятся исключительно к статистическим показателям на уровне команды. Рынки, связанные с индивидуальными показателями игроков, регулируются разделом «Индивидуальные ставки на игроков».

● Расчет: Все статистические рынки в данном разделе подлежат расчету строго в соответствии с приоритетом источников, определённым в Правиле 1.17.1.

1.17.3. Вне игры

Вне игры учитывается для целей расчета только в том случае, если оно официально зафиксировано арбитром и приводит к возобновлению игры.

1.17.3.1. Момент принятия решения: Офсайды рассчитываются на основании момента, когда арбитр принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с участием видеоассистента арбитра (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.

1.17.3.2. Требование к подтверждению: офсайд учитывается при расчетах только в том случае, если впоследствии назначен свободный удар (или игра официально возобновлена в связи с объявлением офсайда) .

1.17.4. Удары

Общее количество попыток забить гол, включая удары по воротам, удары мимо ворот и заблокированные удары.

1.17.5. Удары по воротам (в цель)

Попытки, которые попадают в сетку или попали бы в сетку, если бы не спасение вратаря или «блокировка последним защитником» ».

1.17.6. Вбросы

Общее количество назначенных и выполненных вбросов. Назначенные, но не выполненные вбросы не учитываются.

1.17.7. Фолы

Любое нарушение, зафиксированное арбитром как фол.

1.17.8. Сейвы

 

Любое намеренное вмешательство вратаря с целью предотвращения гола.

1.17.9. Удары от ворот

Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Назначенные, но не выполненные удары от ворот не учитываются.

1.17.10. Общее количество пасов Общее количество пасов, выполненных командой в течение основного времени.

Логика подсчёта: Включает как успешные, так и неуспешные пасы.

Исключения: Классификация пасов и исключений должна соответствовать методологии указанного источника данных в соответствии с Правилом 1.17.1.

1.17.11. Специальные и комбинированные рынки Если «специальный» или «комбинированный» рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, , удары по воротам, офсайды, фолы и т. д.), каждый статистический элемент в рамках данного рынка будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и конкретными правилами, определёнными в данном разделе (1.17).

Примечание: Каждый статистический компонент в рамках таких рынков рассчитывается в соответствии с конкретными правилами и приоритетами источников, применимыми к данной статистике (например, раздел 1. 15 для угловых, раздел 1.16 для предупреждений и раздел 1.17 для прочей командной статистики) .

1.18 Рынки «Ожидаемых голов» (xG)

1.18.1. Определение «Ожидаемые голы» (xG) — это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG, основанное на вероятности того, что он приведет к голу.

1.18.2. Источник данных Все рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставляемых Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг сайты лиг, WhoScored и т. д.) не принимаются во внимание при расчете xG, за исключением случаев, когда Fotmob не предоставляет данные по конкретному событию.

1.18.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений с точностью до сотых (например, xG равный 1,45).

 

Пример: если xG команды равен 1,45, а линия ставок — «Больше 1,5», ставка считается проигранной. Если xG равен 1,51, ставка выигрышна.

1.18.4. Типы рынков

1.18.4. 1. xG за основное время (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные в течение всего основного времени.

1.18.4.2. xG за первый тайм (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные строго в течение первого тайма (включая добавленное время).

Рынки ставок на игроков

1.19. Голы игрока / Голы игрока (вкл. дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте прогноз, забьет ли выбранный игрок по крайней мере один или более голов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голы, забитые в основное время и, если это специально указано в описании рынка, в дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Автоголы не учитываются в общем количестве голов игрока .

Источник расчёта: Live Scores — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А забьёт 1+ гола. Игрок А выходит в стартовом составе и забивает два гола. Оба варианта рынка — 1+ и 2+ — рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б забьёт 2+ гола. Игрок Б выходит в стартовом составе и забивает только один гол

. Ставка рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C забьет 1+ гола. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.20. Ассисты игрока / Ассисты игрока (включая дополнительное время)

 

Описание рынка: Предскажите, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ассистов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голевые передачи, сделанные в основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка будут аннулированы, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Голевая передача не засчитывается в случае автогола.

Логика подсчёта: Голевая передача определяется как последнее намеренное касание (пас,

навес или любое другое касание) игрока , которое непосредственно приводит к забитому голу партнером по команде. Если последнее касание отклоняется игроком соперника, исходное действие по-прежнему считается непосредственно способствовавшим голу, не изменив существенным образом его намеченное направление или исход.

Исключения: Ассист не начисляется за автоголы, прямые штрафные удары, прямые голы с угловых или пенальти.Кроме того, «фантазийные ассисты» строго исключаются из статистики для целей расчета ставок. Сюда входят, помимо прочего:

● Заработанные фолы, приведшие к назначению пенальти или прямого штрафного удара.

● Удары, попавшие в штанги или перекладину или отражённые вратарём, в результате чего гол был забит на отскоке.

● Отскоки от игрока соперника, значительно изменяющие траекторию мяча.

Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 1+ ассист. Игрок А выходит в стартовом составе и делает два голевых паса. Оба варианта рынка «1+» и «2+» рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B сделает 1+ голевых пасов. Игрок B выходит в стартовом составе, но матч заканчивается без того, чтобы он сделал голевой пас. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

1.21. Удары игрока / Удары игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте ставку на то, совершит ли выбранный игрок по крайней мере один или более ударов в течение матча. Варианты предлагаются в виде итоговых значений (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д. ).

 

Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары), совершенные в течение основного времени и, если применимо, в овертайме (дополнительное время).

Особенности расчета: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку считаются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом: любая целенаправленная попытка забить гол, которая приводит к голу, отражается вратарем или блокируется «последним защитником», либо проходит мимо ворот, над ними или попадает в рамку (штангу или перекладину).

Исключения: заблокированные удары, которые не достигают зоны ворот или блокируются любым игроком, не являющимся «последним защитником», не считаются ударами.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A нанесёт 2+ ударов. Игрок А выходит в стартовом составе и наносит в общей сложности три удара. Ставки на исходы 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B нанесет 1+ ударов. Игрок B выходит в стартовом составе, но в перерыве заменяется, не нанеся ни одного удара. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1+ ударов . Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.22. Удары игрока по воротам / Удары игрока по воротам (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ударов по воротам в течение матча. Варианты ставок предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все удары в створ ворот, совершенные в течение основного времени, а также, если в описании рынка указано «овертайм» — все удары по воротам, нанесённые в течение основного времени и овертайма (дополнительного времени).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по

 

этому рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом по воротам:

Любая попытка, которая приводит к голом или привела бы к голу, если бы не сэйв вратаря или вмешательство защитника на линии ворот («блокировка на последней линии»).

Удары, попавшие в штангу, перекладину или сетку ворот и не приведшие к голу, не считаются ударами по воротам, если мяч не оказался в сетке.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчета:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А совершит 1+ ударов по воротам. Игрок А выходит в стартовом составе, один его удар отражает вратарь, а один заканчивается голом. Ставки как на рынок 1+, так и на рынок 2+ рассчитываются как Выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б совершит 1+ ударов по воротам. Игрок Б выходит в стартовом составе, попадает в штангу, но мяч выходит за пределы поля. Ставка рассчитывается как проигрыш (поскольку удар по штанге не считается ударом в створ).

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1 или более ударов по воротам. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.23. Карточки игроков / Карточки игроков (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок по крайней мере одну или более карточек в течение матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в основное время, а также, если в описании рынка указано «дополнительное время» — карточки, показанные в основное время и в дополнительное время.

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле в качестве замены позже.

Логика подсчета: Для целей данного рынка карточки учитываются следующим образом: Жёлтая карта = 1 карта, красная карта (прямая или «желто-красная») = 2 карты. Максимальное количество карт, зачтенных одному игроку, составляет 3.

 

Только активные игроки: Карты, показанные игроку, учитываются только в том случае, если игрок активно участвует в матче на момент выдачи карты. Карты, выданные после замены игрока, когда игрок находится на скамейке запасных или после основного времени, не учитываются при расчете ставок.

Источник расчета: Live Scores — Футбол — Витрина ставок .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A получит 1+ карточку. Игрок A выходит в стартовом составе и получает жёлтую карточку. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B получит 1+ карточку. Игрок B выходит в стартовом составе и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+ » выполнено, и ставка рассчитывается как выигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C получит 1+ карточку. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, ставка рассчитывается как аннулированная.

1.24. Пасы игрока / Пасы игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум одну или более пасов во время матча. Варианты рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т. д.). Сюда входят пасы, сделанные в основное время, а если в описании рынка указано дополнительное время — пасы, сделанные в основное время и дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Расчёт основан на общем количестве попыток пасов. Сюда входят как успешные, так и неуспешные (перехваченные) пасы.

Важные исключения : Согласно определениям Opta, навесы (навесы в штрафную), вбросы и удары от ворот НЕ считаются пасами и, следовательно, не учитываются при расчете результатов как пасы. Учитываются только намеренные передачи мяча от одного игрока другому (за исключением вышеупомянутых).

Источник расчета: Live Scores — Футбол - Витрина ставок .

 

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 30+ пасов. Игрок A совершает 35

пасов, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 30+ пасов. Игрок B совершает 28 пасов и 5 кроссов. Общее количество пасов = 28 (кроссы не учитываются). Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.25. Подкаты игрока / Подкаты игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок хотя бы один или более подкатов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все успешные отборы, совершенные в течение основного времени, а если в описании рынка указано дополнительное время — все успешные отборы, совершенные как в течение основного времени, так и в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Такла считается успешной, если игрок вступает в борьбу за мяч на земле и успешно отбирает его у соперника, владеющего мячом.

● Выигранная и проигранная такла: Обе считаются успешными таклами. Выигранная такла — это когда команда таклающего игрока получает владение мячом или мяч уходит

«безопасно» выходит за пределы поля. Проигранный такл — это когда такл совершён, но мяч переходит к сопернику. Оба случая учитываются в общем итоге.● Исключения: Перехват паса (интерцепция) не является таклом.Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .Примеры расчёта:1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 2+ отборов. Игрок A выходит в стартовом составе и совершает 3 отбора. Ставки на варианты рынка 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как выигрыш.2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 1+ такел. Игрок B выходит в стартовом составе, но по данным Opta завершает матч с 0 такле. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C совершит 1+ такел. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если данный игрок выйдет на поле в качестве замены и совершит несколько таклей, ставка рассчитывается как аннулированная.1 .26. Специальные рынки на игроков (противостояния, группы и комбинации)Описание рынка: Эта категория включает рынки, в которых участвуют два или более игроков, такие как противостояния игроков (один на один), группы игроков или совокупные статистические показатели (например, «Игрок A, игрок B и игрок C нанесут в сумме 3 и более ударов по воротам»).Нюансы расчета: Все ставки в этой категории рассчитываются по той же логике, что и ставки на индивидуальные показатели игроков.● Требование к стартовому составу: Каждый игрок, упомянутый или включённый в конкретный «специальном рынке», должен быть в стартовом составе.● Правило аннулирования: Если любой один (или более) из игроков, включенных в рынок, не входит в стартовый состав, все ставки на соответствующий рынок аннулируются.Источник расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .Примеры расчета:1. Пример 1 (H2H): Сделана ставка на «Игрок А против игрока Б: больше всего ударов по воротам». Игрок А выходит в стартовом составе, но игрок Б находится на скамейке запасных. Весь рынок рассчитывается как аннулированный.2. Пример 2 (комбинированная ставка): Сделана ставка на «Игрок А и игрок Б нанесут по 1 и более ударов по воротам каждый». Оба игрока выходят в стартовом составе. Игрок А наносит 2 удара по воротам, но игрок Б — 0. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3 (Общий итог): Ставка сделана на «Игрок А, Игрок Б и Игрок С забьют в сумме 3 и более голов».○ Если любой из игроков, упомянутых в описании рынка, не входит в стартовый состав, ставка считается аннулированной (возврат средств), даже если остальные игроки, упомянутые в описании рынка, вместе забьют 5 голов.○ Если все три игрока, упомянутые в описании рынка, выходят в стартовом составе и забивают по 1 голу (всего 3), ставка считается выигранной.○ Если все три игрока, указанные в описании рынка, выйдут в стартовом составе и забьют в сумме только 2 гола, ставка считается проигранной.

1.27. «Гол в любое время»

 

Описание рынка: На этом рынке представлен список игроков для выбора. Ставка делается на то, забьет ли выбранный игрок как минимум один гол в любой момент матча.

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не принимал участия в игре, будут аннулированы.

«Участники»: все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры или после забитого предыдущего гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включённые в заявку: если игрок, не включённый в заявку на матч, забивает гол, все ставки на этого игрока по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: автоголы не учитываются при расчёте данного рынка и не влияют на последовательность нумерации голов, а также на расчёт тоталов голов игроков.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистических данных, доступных на сайте https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or и в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эти статистические данные неверны.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Запасной): Сделана ставка на то, что игрок А забьет гол. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве замены и забивает гол. Ставка рассчитывается как «Выиграл».

2. Пример 2 (Автогол): Игрок B забивает автогол. Этот гол не учитывается. Ставка на то, что игрок B забьет гол, остается открытой до тех пор, пока этот игрок не забьет гол или пока матч не закончится.

Пример 3 (Неуказанный бомбардир): Игрок, не включенный в исходный список, забивает первый гол. Ставки на всех остальных игроков из списка в рынке «Бомбардир в любое время» остаются активными.

1.28. Первый бомбардир

Описание рынка: Сделайте ставку на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет первый гол в матче.

 

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки на этом рынке на всех выбранных игроков остаются в силе, если соответствующий игрок, указанный в описании рынка, выходит на поле в любой момент до забивания первого гола, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Если игрок выходит на поле после того, как уже забит первый гол, или остается на скамейке запасных на протяжении всего матча, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка аннулируются.

Участники: Все игроки, которые принимали участие в матче с момента стартового свистка и до забивания первого гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включенные в список: Если гол забит игроком, не указанным в составе на матч, все ставки на указанных игроков по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка. Если первый гол в матче является автоголом, рынок остается открытым до тех пор, пока игрок не забьет первый гол, не являющийся автоголом.

Источник расчета: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Сделана ставка на то, что игрок А станет первым голеадором. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве запасного на 20-й минуте и забивает первый гол на 30-й минуте. Ставка рассчитывается как «Выигравшая».

2. Пример 2 (аннулирование ставки из-за поздней замены): Гол забит на 10-й минуте. Игрок B выходит на поле в качестве замены на 15-й минуте. Ставка на данном рынке, связанная с игроком B, рассчитывается как «Аннулированная», поскольку он вышел на поле после первого гола.

3. Пример 3 (сценарий с автогол): Первый гол в матче — автогол. Затем игрок C забивает гол, не являющийся автоголом. Ставки на данном рынке, касающиеся игрока C, рассчитываются как выигрышные.

1.29. Последний голеадор

Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предоставленного списка забьет последний гол в матче.

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе рынка, выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены, при условии, что данный игрок находится на поле в момент забивания последнего гола.

Правило о замене: Если игрок был заменен до забивания последнего гола, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы.

Игрок, не выходивший на поле: В целях данного правила « неполевой игрок» — это игрок, не включённый в состав на матч. Ставки на рынки, связанные с такими игроками, аннулируются.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчёте данного рынка. Если последний гол в матче является автоголом, выигрывают ставки на рынке на игрока, забившего предыдущий гол, не являющийся автоголом. Если все голы в матче являются автоголами, ставки на данный рынок рассчитываются в соответствии с результата «Никто не забил» (если предлагается) или аннулируются.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчёта:

1. Пример 1 (Победа за сменного игрока): Игрок А выходит на замену на 85-й минуте и забивает последний гол на 92-й минуте. Ставка на этого игрока А по данному рынку рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Сделана ставка на игрока Б по данному рынку. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но на 70-й минуте его заменяют. Затем на 80-й минуте. Ставка на игрока B в рамках данного рынка рассчитывается как аннулированная.

Пример 3 (автогол): Матч заканчивается со счётом 2:1. Голы забили игрок A (1:0), игрок B (2:0), а затем был забит автогол (2:1). Ставки на игрока B в рамках данного рынка рассчитываются как выигрышные.

1.30. Следующий голеадор (например, 2-й гол, 3-й гол, и т. д.)

Описание рынка: Ставка на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет конкретный указанный гол в последовательности матча (например, второй гол матча).

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, находится на поле в любой момент времени между предыдущим голом (или началом матча для первого гола) и забиванием указанного «следующего гола».

Правило аннулирования (отсутствие на поле): если игрок выходит на поле в качестве замены после того, как указанный гол уже был забит, или остаётся на скамейке запасных на протяжении всего матча, ставки на данного игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования (замена): если игрок был заменён до того, как был забит указанный «следующий гол», все ставки на этого игрока в отношении конкретного номера гола в рамках данном рынке считаются аннулированными.

Участники: Все игроки, находившиеся на поле с момента стартового свистка (для первого гола) или с момента забивания предыдущего гола, считаются «участниками».

Игроки, не внесенные в заявку: Если гол забит игроком, не внесенным в заявку на матч, все ставки на игроков, включенных в заявку, в рамках данного рынка остаются действительными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок по данному рынку. Если указанный «Следующий гол» является автоголом, ставки на этот номер гола в данном рынке остаются открытыми. Ставки на игрока, забьющего следующий гол (не автогол) в данном рынке, рассчитываются как выигрышные.

Источник расчета: Ставки в данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, или по данным Press Association.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрышный запасной): Счёт 1 -0. Игрок А выходит на поле на 60-й минуте. Игрок А забивает гол на 70-й минуте, и счет становится 2-0. Ставки на игрока А в рынке «Второй бомбардир» рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2 (Ставка аннулирована из-за замены): Счёт 0:0. Игрок B вышел в стартовом составе, но был заменён на 30-й минуте. Первый гол был забит на 40-й минуте. Поскольку игрок B не находился на поле в момент забитого гола, ставка на игрока B в рынке «Первый забивший гол» считается аннулированной.

3. Пример 3 (сценарий с автоголом): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «3-й гол». Текущий счёт — 2:0. Игрок противоположной команды забивает автогол (2:1). Автогол не учитывается при расчёте ставок в рынке «3-й гол». Затем игрок C забивает гол (3:1) . Ставки на игрока C в рамках рынка «Автор третьего гола» рассчитываются как выигрышные.

1.31. Игрок забьет 2 или более / Игрок забьет 3 или более (Игрок забьет X)

 

Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предоставленного списка X или более голов (например, например, 2 или более голов, 3 или более голов) в ходе матча.

● Нюансы расчета:

a. Отличие от рынка «Голы игрока»: В отличие от рынка « «Голы игрока» (раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок подчиняется правилу «Любое участие».

б. Правило участия: Ставки на этом рынке остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, выходит на поле в любой момент в течение основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

в. Правило аннулирования: Если игрок остается на скамейке запасных на протяжении всего матча или не включен в заявку на матч

, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются недействительными.

г. Участники: Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «участниками» (активными игроками).

д. Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка и не входят в общий итог игрока.

Источник расчета: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на Live Scores — Футбол - Betting Showcase или Press Association.

● Примеры расчёта:

a. Пример 1 (Выигрышная ставка на игрока, вышедшего на замену): Сделана ставка на то, что игрок А забьёт «2 или более голов». Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на игрока А по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш.

b. Пример 2 (Проигрыш): Сделана ставка на то, что игрок B забьет «2 или более голов». Игрок B выходит в стартовом составе и забивает только 1 гол. Ставка на игрока B по рынку «2 или более голов» рассчитывается как проигрыш.

Пример 3 (Аннулирование): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «2 или более голов». Игрок C входит в состав команды, но не выходит на поле. Ставка на игрока C по рынку «2 или более голов» рассчитывается как аннулированная.

1.32. Игрок получит карточку

Описание рынка: Ставка на то, получит ли конкретный игрок карточку во время матча. Обычно это рынок «Да/Нет» или предлагается как «Игрок получит карточку».

Нюансы расчёта:

 

Правило участия (любое участие): Ставки на конкретного игрока по данному рынку остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

Правило аннулирования: если игрок включен в официальный состав команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле в любой момент времени, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Только активные игроки: учитываются только карточки, показанные игроку, пока он находится на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода на поле или после замены) или показаны после финального свистка, не учитываются при расчете ставок по данному рынку.

Логика подсчёта: Для исхода «Да» ставка рассчитывается как выигрыш, если игроку, указанному в описании рынка, показана любая карточка (желтая или красная) во время его пребывания на поле. Конкретный вид или цвет карточки не влияют на исход данного рынка.

Источник расчета: Ставки рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной на Live Scores — Футбол — Betting Showcase или в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле на 75-й минуте и получает желтую карточку на 80-й минуте. Ставка на игрока А по этот рынок рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Недействительная ставка): Игрок B указан в официальном составе команды в качестве запасного, но остаётся на скамейке запасных в течение всех 90 минут. Ставка на этого игрока по данному рынку рассчитывается как Недействительная.

Пример 3 (Неучтенная карточка): Игрок C выходит в стартовом составе, заменяется на 60-й минуте, а затем получает желтую карточку, находясь на скамейке запасных на 85-й минуте . Эта карточка не учитывается при расчете результатов данного рынка. Ставка на игрока C по данному рынку рассчитывается как проигрыш.

Особые рынки

1.33. Общее количество VAR / видеопросмотров

 

Описание рынка: Ставка на общее количество официальных видеопросмотров с участием видеоассистента арбитра (VAR), проведённых во время матча (включая дополнительное время, если это предусмотрено описанием конкретного рынка).

Нюансы расчёта:

Официальное подтверждение: Просмотр VAR учитывается только в том случае, если он официально подтверждён визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих заметных действий:

○ Главный арбитр подаёт «телевизионный сигнал» (рисует в воздухе руками прямоугольник/квадрат).

○ Главный судья лично проверяет эпизод на мониторе видеопросмотра у края поля (просмотр на поле).

● Исключения (строго НЕ учитываются):

○ Сообщение « Проверка гола» или «Проверка пенальти» на табло стадиона или в телевизионной графике.

○ Судья, подносящий руку ко рту или разговаривающий с помощниками через гарнитуру.

○ Фоновые проверки VAR, не сопровождаемые официальным сигналом о пересмотре или проверкой на поле, не учитываются.

Источник для подсчёта: официальная телетрансляция. Примеры подсчёта:

1. Пример 1 : Судья свистит, рисует в воздухе «квадрат» и бежит к

экрану. Это 1 проверка VAR.

2. Пример 2 : Наступает длительная пауза, судья явно разговаривает с кем-то через наушник в течение 2 минут, но затем просто возобновляет игру без каких-либо сигналов и не подходя к монитору. Это 0 проверок VAR.

1.34. Штанга или перекладина (деревянные конструкции ворот)

Описание рынка: Ставка на общее количество ударов мяча по каркасу ворот (штанге или перекладине). Каркас ворот включает в себя как штанги, так и перекладину.

Нюансы расчёта ставок:

Требование к игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остаётся в игре после удара о раму ворот (например, отскакивает обратно к игроку, судье или ударяется о другую штангу). Мячи, которые ударяются о раму ворот и выходят из игры, не учитываются при расчёте ставок по данному рынку.

 

Двойные удары: Если мяч ударяется об одну часть рамы (например, штангу), а затем сразу же ударяется о другую (например, перекладину), не будучи при этом задетым кем-либо, это считается одним (1) ударом.

Источник расчета: Телетрансляция / Визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу и отскакивает обратно к вратарю. Это 1 удар.

2. Пример 2: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу, затем в перекладину и выходит за пределы поля. Поскольку между ударами никто не касался мяча, это считается 1 ударом.

1.35. Выход медицинской бригады

Описание ставки: Ставка на общее количество выходов медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.

Нюансы расчёта:

Условия подсчёта: Выход считается только в том случае, если судья даёт разрешение, и игрок действительно получает помощь на поле.

Одновременные выходы: Если судья вызывает медицинские бригады обеих футбольных команд одновременно (например, после столкновения голова к голове), это считается как один (1) выход.

Источник расчета: телетрансляция / визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок падает, судья дает знак медицинской бригаде выйти на поле, и она оказывает помощь игроку. Это 1 выход.

2. Пример 2: Два игрока из противоположных команд сталкиваются. Арбитр дает сигнал обеим медицинским бригадам выйти на поле одновременно. Это считается одним выходом.

Пример 3: Медицинский персонал бежит к игроку, но арбитр не дал разрешения, либо игрок поднимается и отказывается от помощи до того, как к нему добегут. Это считается нулевым выходом.

 

1.36. Тип следующего забитого гола

Описание рынка: Делайте ставку на конкретный способ, которым будет забит следующий гол в матче.

Нюансы расчёта:

Штрафной/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места штрафного/углового (в зависимости от ситуации). Если мяч отскочил, гол всё равно считается забитым со штрафного, при условии что гол официально зачтён игроку, исполнявшему штрафной или угловой.

Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с точки пенальти. Голы, забитые на отскоке (после сэйва или попадания в штангу/перекладину), не считаются голами с пенальти.

Головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть выполнено головой.

Удар: Любой гол, забитый не головой, не с пенальти, не со штрафного и не в свои ворота, забитый в ходе открытой игры или после стандартного возобновления игры.

Автогол: Любой гол, официально признанный автоголом гол.

«Нет гола»: если указанный гол не забит до конца матча.

Примеры расчёта ставок:

1. Пример (Пенальти) : Игрок исполняет пенальти, вратарь отбивает мяч, и тот же игрок забивает с отскока. Ставка «Следующий тип гола» рассчитывается как Удар (или Удар головой), а не как Пенальти.

2. Пример (Свободный удар): Игрок исполняет свободный удар, мяч задевает плечо защитника и попадает в ворота. Если гол засчитывается исполнителю свободного удара, ставка рассчитывается как Свободный удар.

1,37. Будет забит гол головой

Описание рынка: Делайте ставку на то, будет ли хотя бы один гол в матче забит головой.

Нюансы расчёта: Гол головой: Последнее касание игрока, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть головой.

Автоголы: Автоголы исключаются из этого рынка. Даже если игрок забьёт автогол головой, он не будет учитываться при определении исхода « итоге «Да».

Источник расчета (приоритет):

1. WhoScored

 

2. FotMob

3. Sofascore Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрыш): Нападающий игрок головой направляет мяч в ворота соперника после навеса. Ставка на этом рынке рассчитывается как Выигрыш.

2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно забивает гол в свои ворота. Это автогол, и ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3 (проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание не было головой, ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

1.38. Рынки серии пенальти

Общее описание рынка: Эти рынки применимы только к сериям пенальти (после основного времени или дополнительного времени, в зависимости от формата турнира), проводимым в соответствии с официальными правилами соревнований для определения победителя матча.

Основной принцип расчета: для всех статистических рынков (тоталы, гандикапы, чет/нечет и т. д.) учитываются только удачно реализованные пенальти. Незабитые и отбитые пенальти, а также удары по штангам и перекладине не считаются голами, но остаются значимыми для определения исхода ставок на отдельные удары. Если серия пенальти прервана, приостановлена или не завершена, нерассчитанные ставки аннулируются, если исход еще не был определен.

● Источник расчета:

Телевизионная трансляция / официальный репортаж матча.

1.38.1. Тоталы по командам и матчу (Больше/Меньше, Чет/Нечет)

Логика: Ставка на количество пенальти, забитых командой хозяев, гостевой командой или обеими командами вместе.

Чётное/Нечётное: Ставки рассчитываются на основе окончательного количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат — Чётное. Если 3 — Нечётное.

1.38.2. «Внезапная смерть» (Да/Нет)

Логика: Ставка на то, дойдёт ли серия пенальти до стадии «внезапной смерти».

Условие: Считается, что стадия «внезапной смерти» наступила, если счёт остаётся равным после того, как обе команды выполнили по пять первых штрафных ударов .

Примечание: Если серия пенальти заканчивается до 10-го удара или ровно на 10-м ударе из-за того, что одна из команд имеет непреодолимое преимущество, результат считается «Нет».

 

1.38.3. Точный счёт и разница в счёте

Точный счёт: Ставка на точный итоговый счёт реализованных штрафных ударов (например, 4–3, 5–4). Любой счёт, не явно указан в листе ставок, относится к категории «Любой другой счёт».

Перевес победителя: Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.

1.38.4. Листы ставок на последний пенальти

Команда, выполняющая последний пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит последний пенальти в серии. Этот лист ставок рассчитывается на основании того, какая команда выполнит удар, который математически завершит серию пенальти.

Результат последнего пенальти : Делайте ставки на то, будет ли самый последний удар в серии пенальти забит или пропущен (включая отраженные удары и удары мимо ворот).

1.38.5. Пронумерованные (индексированные) пенальти (хозяева/гости)

Логика: Сделайте ставку на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти гостей № 3») (Да) или нет (Нет).

Примечание: Расчет результатов по этим рынкам производится в режиме реального времени сразу после выполнения конкретного удара. Если указанный индексированный штрафной не был выполнен, все ставки на данный вариант рынка аннулируются.

Примеры расчета:

1. Пример (Общее количество голов): В серии пенальти было выполнено в общей сложности 9 ударов. 5 ударов были забиты, 4 — промазаны. Рынок «Общее количество голов» рассчитывается как 5.

2. Пример («Внезапная смерть»): Счёт 4–4 после 10 ударов (по 5 у каждой команды). Серия пенальти продолжается до 11-го и 12-го ударов. Ставка «Внезапная смерть» рассчитывается как Да.

3. Пример (Исход последнего пенальти): Счёт 4–2. Команда B выполняет свой 4-й пенальти и промахивается. Серия пенальти на этом заканчивается. Ставка «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Промах/Нет, а «Команда, выполнявшая последний штрафной» — команда B.

1.39. Что произойдет первым / Что произойдет последним

Исходы: Ввод мяча из аута, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол.

Логика расчета:

Что произойдет первым: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет первым в хронологическом порядке.

Что произойдет последним: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет последним до окончания матча. Если не указано иное, расчет применяется только к основному времени.

 

Нюансы расчета: События учитываются в момент их назначения или сигнализации арбитром (например, свисток на фол), а не в момент их фактического совершения.

● События, впоследствии отмененные или аннулированные после просмотра VAR, не учитываются при расчете.

Источник расчета: Данные телетрансляции или данные официального поставщика трансляции.

1.40. «Сухой матч»

Описание рынка: Ставка на то, сможет ли конкретная команда не пропустить ни одного гола от соперника в течение матча.

Возможные исходы: Да / Нет.

Нюансы расчета:

Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.

Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.

Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, считается гол, пропущенный этой командой. В этом случае ставка «Без пропущенных голов — Да» рассчитывается как проигрыш.

Временные рамки: Применяется только к основному времени, если в названии рынка специально не указано «включая овертайм».

Источник расчета: Результат матча / телетрансляция.

Примеры расчёта:

1. Пример (выигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». Матч заканчивается со счётом 0:0 или 2:0 — другая команда не забила голов. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример (проигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». » Команда А забивает автогол, и матч заканчивается со счётом 1:1. Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.41. Какая команда забьёт больше (остаток матча)

Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьёт больше голов с момента принятия ставки до конца матча (в рамках основного времени). Если ставка принята после окончания матча или после того, как рынок больше не действителен, ставка считается недействительной.

 

Логика расчета: На момент принятия ставки счёт считается равным 0:0, независимо от фактического текущего счёта в матче.

● При расчете данной ставки учитываются только голы, забитые после принятия ставки.

Возможные исходы: «Хозяева», «Ничья», «Гости».

Источник данных для расчета: Телетрансляция / Официальные данные о матче.

Примеры расчета:

1. Пример (ничья): Текущий счёт — 2:0. Вы сделали ставку на «Ничья» на оставшуюся часть матча. Матч завершился со счётом 2:0. Поскольку больше голов забито не было, счёт «до конца матча» равен 0:0. Ставка считается выигравшей.

2. Пример (Гости): Текущий счёт — 1:0. Вы сделали ставку на «Гости» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 1:1. Поскольку после вашей ставки гостевая команда забила 1 гол, а хозяева — 0, счёт «оставшейся части матча» составляет 0:1. Ставка выиграна.

3. Пример (Проигрыш): Текущий счёт — 0:0. Вы сделали ставку на «Хозяев» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 0:1. Ставка считается проигранной.

1.42. «Скучная ничья»

«Скучная ничья» — это промоакция, применимая к отдельным предматчевым рынкам футбола. Если данная функция активна, соответствующие ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с окончательным счётом 0:0.

Правила расчёта

a) Рынки, на которые распространяется акция «Ничья без голов», будут соответствующим образом обозначены. Применимые условия акции «Ничья без голов» будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Ничья без голов» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки»).

b) Наличие тега «Ничья без голов», включая применимые условия и соответствующие рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Если соответствующий матч заканчивается с итоговым счётом 0:0,

все соответствующие проигравшие ставки, размещённые на поддерживаемых рынках, будут аннулированы.

г) Выборы рынков, которые являются выигрышными на момент расчёта (включая ставки, правильно предсказавшие исход 0:0, где это применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не подпадают под действие данной функции.

д) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок «Скучная ничья» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки «Скучная ничья», уже принятые, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках «Скучная ничья» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных ставок.

g) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет результатов в соответствии с общими Правилами приема ставок, касающимися исправления ошибок.

h) Все вопросы, не оговоренные прямо в данном разделе, регулируются настоящими Правилами приема ставок.

2. Теннис.

Глоссарий терминов по теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных теннисных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчета ставок.

 

Эйс: Правильная подача, которая попадает в поле подачи и не касается ракетки принимающего игрока , в результате чего очко зачисляется подающему.

Прекращение матча: Ситуация, когда матч прерывается до запланированного завершения (например, из-за погодных условий, наступления темноты или снятия игрока с матча) и не возобновляется или не завершается в сроки, предусмотренные Правилом 6.2.2 или применимыми правилами, относящимися конкретно к теннису. .

Брейк-пойнт: Ситуация, когда принимающему игроку остаётся один очко до выигрыша гейма и «пробивания» подачи соперника.

Выигранный (реализованный) брейк-пойнт: Статистический показатель, фиксируемый, когда принимающий игрок успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность реализовать брейк-пойнт.

Двойная ошибка: Две последовательные нерегулярные подачи (например, попадание в сетку или вылет за пределы зоны подачи) одного и того же игрока в ходе одного очка, что приводит к потере этого очка .

Гейм: Единица подсчёта очков в сете. Чтобы выиграть гейм, игрок должен набрать не менее четырёх очков (15, 30, 40, гейм) и вести с перевесом не менее двух очков.

Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): специальный тай-брейк (обычно до 10 очков), используемый на некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей расчёта ставок матчевый тай-брейк считается одним сетом, выигранным победившим игроком, и одной геймом в рынках «Общее количество геймов», если прямо не указано иное.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается завершённой, если исход уже был безоговорочно определён на момент снятия с турнира/ отказа и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Штрафной очко/гейм: Очко или гейм, присуждаемый главным судьей игроку в связи с нарушением правил соперником. Такие очки/геймы учитываются при подсчете окончательного счёта и расчёте ставок.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после того, как было сыграно первое очко), обычно из-за травмы или болезни.

Сет : Единица подсчёта очков, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят по системе « «до 3 побед» (первый, кто выиграет 2 сета) или «до 5 побед» (первый, кто выиграет 3 сета).

Короткие сеты: Модифицированный формат матча, при котором сет выигрывает тот игрок, кто первым наберет 4 гейма (вместо традиционных 6).

Тай-брейк: Решающий гейм, который проводится при счёте 6:6 в сете для определения победителя этого сета (обычно до 7 очков).

Аннулирование: аннулирование ставки, происходящее в случае прерывания матча или снятия игрока до определения исхода линии, при котором ставка возвращается конечному пользователю.

Снятие: когда игрок снимается с матча до его начала (до розыгрыша первого очка в матче), все ставки на этот матч в случае снятия аннулируются.

 

2.1. Общие условия проведения матчей

2.1.1. Изменение обстоятельств:

Если прямо не указано иное, все ставки на соответствующий матч остаются в силе, несмотря на:

● а) Смену места проведения.

● б) Смену даты матча и/или расписания.

● в) Смену покрытия, на котором проводится матч.

● г) Переход с крытого корта на открытый или наоборот.

2.1.2. Задержки и перерывы:

В случае любой задержки или перерыва (например, дождь, наступление темноты и т. д.), все нерассчитанные рынки остаются в ожидании, а прием ставок возобновляется, как только матч продолжается. Нерассчитанные ставки не аннулируются, за исключением случаев, когда турнир официально отменен или отложен на неопределенный срок.

2.1.3. Неверная информация:

● Если игроки или команды указаны в линии ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

● Если линии ставок остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

2.2. Подсчёт очков и формат

2.2.1. Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): Если исход матча определяется

матчевым тай-брейком ( часто используемого вместо финального сета), он будет рассматриваться и учитываться при расчете ставок как

3-й сет. Для ставок на сеты тай-брейк матча считается одним завершенным сетом.

Для ставок на геймы (включая гандикап по геймам и общее количество геймов), тай-брейк матча будет считаться только за один гейм, если не указано иное.

2.2.2. Подсчёт геймов: Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за один гейм при расчёте ставок на «Общее количество геймов» и «Гандикап».

 

2.2.3. Штрафные очки: если судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на данную гейм или очко остаются в силе.

2.3. Снятие с матча, техническая победа и прерывание матча

2.3.1. Общее правило:

В случае снятия с турнира, технического поражения или досрочного прекращения матча до завершения запланированного количества сетов/геймов все нерассчитанные ставки на соответствующий матч, не определённые в соответствии с правилом 2.3.3, будут аннулированы.

2.3.2. Техническое поражение: если игрок или команда снимается с турнира до начала матча (до розыгрыша первого очка), это считается техническим поражением, и все ставки на данный матч аннулируются .

2.3.3. Принцип естественного завершения:

Ставка подлежит расчету, если на момент снятия с соревнований или прекращения матча его исход уже был безоговорочно определен и не мог бы измениться в результате любой оставшейся возможной игры, если бы матч был доведен до своего естественного завершения.

2.3.4. Примеры расчёта (естественное завершение):

a) Общее количество геймов в сете: если сет прерван при счёте 4-4, ставки на «Больше 9,5 геймов» рассчитываются как выигранные, а на «Меньше 9,5» — как проигранные (поскольку для завершения сета требуется не менее 10 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 10,5» аннулируются.

b) Общее количество геймов в матче (до 2 побед из 3): Если матч прерван при счёте 6:4, 4:6, ставки на «Больше 25,5 геймов» рассчитываются как «Выигранные», а на «Меньше 25,5» — как «Проигранные» (поскольку для завершения матча требуется не менее 26 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 26,5» считаются «Недействительными».

c) Форы: Матч прерван при счёте 6:4, 4 -6, 5-5. Ставки на игрока с

форой +2,5 (или выше) считаются выигранными, а с форой -2,5 (или ниже) — проигранными. Все форы в диапазоне от -2 до +2 считаются аннулированными.

г) Общие показатели отдельных игроков: Матч прерван при счёте 6-4, 2-0. Игрок А выиграл 8 геймов. Ставки на «Больше 7,5 геймов у игрока А» = выиграны; «Меньше 7,5» = проиграны. Ставки на «Больше 8,5» считаются недействительными.

2.4. Статистические рынки (эйсы, двойные ошибки, брейк-пойнты)

2.4.1. Источники расчёта:

 

Все статистические рынки рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, официальный сайт профессионального мужского тенниса | ATP Tour | Tennis, официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis) или от поставщиков данных.

2.4.2. Снятие с турнира или дисквалификация:

если матч не завершен из-за снятия с турнира или дисквалификации, все статистические рынки, относящиеся к данному матчу и не определённые ранее в соответствии с принципом естественного завершения, считаются аннулированными.

Пример: если ставка сделана на «Более 5,5 эйсов», и игрок уже подал 6 эйсов до снятия с турнира, ставка рассчитывается как выигрыш. Если до снятия с матча было только 3 эйса, ставка считается аннулированной.

2.4.3. Брейк-пойнты:

Выигранные брейк-пойнты: Учитываются только успешно реализованные брейк-пойнты.

Общее количество брейк-пойнтов: Означает общее количество созданных возможностей для брейк-пойнта, независимо от того, были ли они реализованы.

2.4. 4. Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк):

Все эйсы, двойные ошибки и другие статистические показатели, зафиксированные во время тай-брейка в матче (супер-тай-брейка), учитываются в итоговых показателях матча.

2.4.5. Первое событие (первый эйс / первая двойная ошибка):

Эти рынки рассчитываются сразу же после того, как событие произойдет.

● Если игрок снялся с матча до того, как произошел первый эйс или первая двойная ошибка, все ставки на этот рынок считаются недействительными.

● Если событие уже произошло до снятия игрока, все ставки на этот рынок остаются в силе.

2.4.6. Наибольшее количество статистических показателей (1X2 / гандикапы):

Ставки на такие исходы, как «Больше всего эйсов», «Больше всего двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются недействительными, если матч не завершился из-за снятия с турнира или дисквалификации.

 

Логика: Результат по рынку 1X2 или с гандикапом не может быть безоговорочно определён, поскольку игрок, уступающий по счёту, теоретически мог бы обогнать соперника, если бы матч продолжился.

2.5. Изменение формата матча

2.5.1. Общая логика:

Если официальный формат матча изменяется (например, количество сетов сокращается с «до трёх побед из пяти» до «до трёх побед из трёх» или вводятся «короткие сеты» ), применяются следующие правила:

Победитель матча и победитель сета: Ставки на эти рынки остаются в силе.

Тоталы и форы: Все ставки на общий итог матча (геймы/сеты) и форы аннулируются, за исключением случаев, когда исход был безоговорочно определён на момент изменения формата.

2.5.2. Примечание относительно покрытия/места проведения:

Как указано в Правиле 2.1.1, изменение покрытия или переход с крытого корта на открытый не является изменением формата, и все ставки на соответствующий матч остаются в силе.

2.6 . Тай-брейк в матче (Да/Нет)

2.6.1. Определение:

Данный рынок относится исключительно к стандартному тай-брейку, проводимому при счёте 6-6

в любом сете.

2.6. 2. Исключение, касающееся тай-брейка в матче:

Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк), проводимый вместо заключительного сета (в соответствии с Правилом 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного рынка.

2.6.3. Прекращение матча:

если до прекращения матча в нем уже состоялся стандартный тай-брейк, ставка по данному рынку рассчитывается как «Да».

● Если матч был прекращён до того, как состоялся тай-брейк, ставка по данному рынку считается недействительной, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может состояться ни при одном из оставшихся возможных вариантов развития счёта.

 

2.7. Ставки на сеты (точный счёт)

2.7.1. Общее правило:

Все ставки на точный счёт по сетам (например, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2) считаются аннулированными, если матч не завершён.

2.7.2. Естественное завершение (невозможные исходы):

Если матч прерван, любые исходы по точному счёту, которые больше не могут быть безусловно достигнуты с учётом текущего счёта в сете, рассчитываются как проигрыш.

Пример: В матче до трёх побед игрок А уже выиграл первый сет (1:0). Затем матч прерван. Ставка на «Победа игрока Б со счётом 0:2» рассчитывается как проигрыш, тогда как все остальные варианты счёта (2:0, 2:1, 1:2) считаются аннулированными.

2.8. Победитель текущего / следующего гейма

2.8.1. Требование о завершении:

Если игрок снялся с матча или был дисквалифицирован во время конкретного гейма, все ставки на победителя этого гейма (текущего или следующего) будут аннулированы, независимо от счёта в гейме на момент снятия.

2. 8.2. Штрафные очки/геймы:

Если гейм завершается присуждением судьёй штрафного очка (очков) или штрафного гейма, все ставки на этот гейм остаются в силе.

2.9. Ставки на конкретные очки

2.9.1. Победитель очка:

Предскажите, какой игрок выиграет указанное очко (например, 1-й сет, 3-я партия, 4-е очко).

2.9.2. Штрафные очки:

Если судья присуждает очко в качестве штрафного, расчет ставок по данному рынку будет производиться на основании этого решения.

 

2. 9.3. Прекращение матча во время розыгрыша очка:

Если игрок снимается с матча или матч прерывается во время розыгрыша конкретного очка, все ставки на победителя этого очка будут аннулированы.

3. Баскетбол

Глоссарий терминов по баскетболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых баскетбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

2-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный из любой точки внутри дуги трёхочкового броска.

3-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный за линией трёхочкового броска.

Ассист: Пас партнеру по команде, непосредственно приведший к успешному броску.

Блок (заблокированный бросок): Происходит, когда защитник в рамках правил касается попытки броска соперника, не давая ей завершиться успешно.

Статистика матча: Официальный статистический отчет о матче, предоставляемый на официальном сайте лиги . Это основной источник для всех статистических расчётов, если иное не указано в соответствующих правилах рынка.

«Buzzer Beater»: успешный бросок, выполненный ровно в момент истечения игрового времени (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит забившую команду в лидеры и приносит ей победу в матче.

«Double-Double»: когда игрок набирает 10 или более очков как минимум в двух из следующих категорий: очки , подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

Полевой бросок: Любой бросок, забитый в ходе игрового действия, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.

Штрафной бросок: Попытка броска без сопротивления с линии штрафного броска, предоставленная игроку после определённых фолов, совершённых соперником.

Включая овертайм: Суффикс рынка, указывающий, что расчёт включает все статистические показатели, зафиксированные в течение дополнительных периодов.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход был безоговорочно определён и на него не может повлиять оставшееся игровое время.

 

Неучаствующий игрок: Игрок, который входил в официальный состав команды, но не выходил на площадку в течение любого периода игрового времени, пока шёл отсчёт времени.

Овертайм (OT): Дополнительный период (периоды), проводимый для определения победителя при равном счёте по окончании основного времени.

Подбор: Действие, при котором игрок получает владение мячом после промаха с игры или штрафного броска. Сюда входят как нападающие отскоки (завоеванные атакующей командой), так и оборонительные отскоки (завоеванные защищающейся командой).

Основное время: Продолжительность матча, состоящая из четырёх четвертей, без учёта дополнительных периодов.

Игрок, вышедший на площадку: Любой игрок, который выходит на площадку и участвует в матче в течение любого отрезка игрового времени.

Перехват: Происходит, когда защитник законным образом отбирает мяч у соперника, перехватывая пас или отбирая мяч во время игрового действия.

Трипл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум трёх из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блоки.

Общие правила баскетбола

Важное примечание: Для большинства баскетбольных матчей наиболее распространённые рынки (такие как «Money Line», «Гандикапы» и «Тоталы») предлагаются и рассчитываются с учётом овертайма. Конечным пользователям рекомендуется обращать внимание на наличие суффикса «(вкл. овертайм)» в названии рынка.

Общие правила баскетбола

3.1. Расчёт результатов в случае овертайма (OT):

Правило по умолчанию: все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (4 четверти), если только название рынка явно не включает овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в название).

● Сегменты:

Полувремения: Результаты первого полувремени включают 1-ю и 2-ю четверти. Результаты второго полувремени включают только 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм не учитывается в ставках на второе полувремя, если в названии рынка явно не указано иное.

 

Четверти: Ставки на конкретные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счёта в пределах данной конкретной четверти и не включают овертайм.

3.2. Прерванные матчи и принцип естественного завершения:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все ставки, которые не были рассчитаны на момент прерывания, будут аннулированы.

Исключение: Ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «До 20 очков», когда одна из команд уже набрала 20, или «Тотал больше 180,5», когда счёт уже 95–90), будут рассчитываться на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.

3.3. Переносы и изменения места проведения:

Правило 48 часов: Если матч перенесён или отменён , ставки остаются в силе, если матч начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Смена места проведения: если место проведения матча изменено, но команда хозяев по-прежнему обозначена как «хозяева», все ставки на этот матч остаются в силе. Если роли команд хозяев и гостей в матче поменяны местами, ставки, сделанные на исходный матч, будут аннулированы.

3.4. Неверное время/табло:

Ошибка во времени: Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча и это несоответствие оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

Ошибка в счёте: Если рынки остаются открытыми с неверным счётом, который оказал существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, сделанные в период действия ошибки.

3.5. Ничья и дополнительное время в квалификационных матчах:

Дополнительное время в квалификационных матчах: если матч заканчивается вничью, но дополнительное время проводится исключительно в целях квалификации (например, второй матч кубкового турнира), все рынки по данному матчу рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

«Money Line» (2 варианта): Если предлагается «Money Line с 2 вариантами» (без учета дополнительного времени) и матч заканчивается вничью, рынок будет аннулирован.

Статистические рынки по баскетболу (командная статистика)

3.6. Общая логика расчёта ставок на статистику

 

Источники: Все ставки в этом разделе рассчитываются строго на основе официального протокола матча с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для последних результатов, статистики и новостей НБА. | NBA.com , NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA , Евролига | EuroleagueBasketball ).

Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1 расчет ставок на статистику производится на основе результатов основного времени, если только в названии рынка не указано «(вкл. овертайм)».

Типы ставок: * 1X2: Ставка на то, какая команда наберет большее значение по указанному показателю.

Гандикап: Ставка на победителя по данному показателю после применения указанного гандикапа.

Тотал: Ставка на то, будет ли суммарный показатель (или сумма команды) будет «Больше» или «Меньше» установленной отметки.

3.7. Подборы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Нюанс расчёта: Расчёт производится строго на основе суммы индивидуальных

нападающих и оборонительных подборов, зачтённых конкретным игрокам.

Исключение командных подборов: «Командные подборы» (подборы, зачтённые судьями команде в целом, а не отдельному игроку, например, после выхода мяча за пределы площадки в результате промаха с линии штрафного броска) строго исключаются.

Итоговый итог: В общий итог учитывается только сумма индивидуальных статистических показателей игроков, указанных в официальном протоколе матча.

3.8. Фолы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе общего количества персональных фолов, зафиксированных против команды и занесенных в официальный протокол матча.

Исключения: Технические фолы тренера, фолы скамейки запасных или административные фолы, не зачисляемые конкретному игроку, исключаются, если только они явно не указаны в официальном протоколе матча как фолы игроков.

3.9. Ассисты (Тоталы / Гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества успешных передач, непосредственно приведших к попаданию в корзину, согласно официальным данным статистиков лиги.

3.10. Перехваты (Тоталы / Хендикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества случаев, когда защитник легально отбирает мяч у соперника во время игрового действия.

3.

11. 2-очковые и 3-очковые (Тотал / Гандикап / 1x2)

Логика: Расчет результатов производится на основе количества удачных (забитых) бросков с соответствующей дистанции.

Примечание: В этих рынках учитывается количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате этих бросков (например, пять удачных 3- очковых бросков считаются как 5, а не как 15), если только в названии рынка не указано «Очки от…».

Рынки ставок на отдельных баскетболистов

3.12. Рынки ставок на отдельных баскетболистов: Все рынки, связанные с игроками (включая очки, подборы, передачи и другие статистические показатели), рассчитываются на основе индивидуальных результатов указанных игроков. По умолчанию эти рынки включают любую дополнительную время (ОТ) и регулируются следующими правилами участия и расчета ставок:

3.12.1. Участие и правила « «участника»

Общее правило: Ставки на баскетболистов остаются в силе, если игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент при идущем игровом времени, независимо от того, входил ли он в стартовый состав.

«Неучастники»: если игрок не выходит на площадку ни разу в течение всего матча, он считается «неучастником», и все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока будут признаны недействительными.

Выход из игры в ходе матча: если игрок участвует в игре в течение любого периода времени, но впоследствии покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока остаются в силе и будут рассчитаны на основе его статистических показателей, зафиксированных на момент выхода из игры.

Исключение для ставок «Первый, кто»: Для рынков, таких как «Первый игрок, набравший [показатель]», ставка будет аннулирована, если выбранный игрок не начинал матч на площадке (в момент наступления соответствующего события).

3.12.2. Расчет ставок и овертайм

Овертайм (OT) : Все рынки ставок на индивидуальные показатели баскетболистов включают овертайм для целей расчёта ставок.

Правило 48 часов: Если матч отложен или прерван и не возобновлён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все нерассчитанные ставки на игроков по этим рынкам для соответствующего матча будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён (естественное завершение).

Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного соответствующей лигой ( например, NBA, NCAA, Евролига и т. д.).

 

Окончательность статистических данных: Расчет ставок производится на основе окончательной официальной статистической сводки. Последующие изменения или исправления, внесённые лигами после обработки первоначального официального расчёта, не будут учитываться.

3.12.3. Определения групповых рынков

Индивидуальные итоги (очки, подборы, передачи, перехваты, блок-шоты, реализованные трехочковые): Расчет производится на основе конкретного показателя, зачисленного игроку в официальном протоколе матча. Если итоговый результат игрока равен установленной линии, ставка считается недействительной.

Целевые показатели («Не менее X»): Ставка рассчитывается как выигрыш, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, «25+ очков» считается выигрышной, если игрок набирает 25, 26 или более очков).

Комбинированные рынки (например, О+П+А): Рассчитываются путем суммирования отдельных статистических показателей, указанных в названии рынка (например, очки + подборы + передачи).

Дабл -дабл / трипл-дабл: Игрок должен набрать двузначное число (10 или более) в двух (дабл-дабл) или трёх (трипл-дабл) из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

«Один на один» (H2H): 1v1: Ставка на то, какой из игроков покажет более высокий показатель. В случае ничьей между игроками рынок считается аннулированным.

1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные указанные соперники. В случае ничьей по наивысший результат среди игроков, указанных в соответствующем выборе рынка, приводит к тому, что ставка считается аннулированной.

Специфические рынки по баскетболу

3.13. Перевес в очках (включая овертайм):

Делайте ставку на конкретный диапазон очков, с которым команда выиграет. Расчет производится на основе окончательного счёта, включая любые сыгранные периоды овертайма.

3.14. Кто первым наберёт X очков (включая овертайм):

Ставка на то, какая команда первой наберет указанное количество очков.

● Если матч прерван до того, как одна из команд достигнет заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда показатель был достигнут до естественного завершения матча.

● Если матч завершился (включая овертайм), и ни одна из команд не достигла заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда был выбран вариант «Ни одна» (если он предлагался).

3.15. Наибольшее преимущество в счёте (включая овертайм):

 

Делайте ставки на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Расчет ставок производится на основе наибольшего преимущества, зафиксированного в официальных данных по ходу игры. Если матч прерван, расчет по данному рынку производится на основе наибольшего преимущества, достигнутого до момента естественного завершения.

3.16. Первый трехочковый -очковый (включая овертайм):

Угадайте, какая команда забросит первый успешный 3-очковый бросок в матче. Если в ходе матча не будет заброшено ни одного 3-очкового броска, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда предлагался вариант «Нет 3-очкового». Если матч будет прерван до того, как будет заброшен 3-очковый бросок, ставки на этот рынок будут аннулированы.

3.17. Самая результативность по четвертям / половинам:

Сделайте ставку на то, в какой четверти или половине будет набрано наибольшее общее количество очков.

Примечание: Для целей данного рынка овертайм не учитывается.

● Если две или более четвертей или половины имеют одинаковый наибольший общий результат, расчет ставок производится в соответствии с правилами «ничьей», за исключением случаев, когда в линии явно предлагается вариант «Ничья».

3.18. Способ забивания первого очка (включая овертайм):

Ставка на то, как будет забит(ы) первый(е) очко(а) матча. Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3- очковый бросок с игры.

Если матч прерван до набора каких-либо очков, ставки на данном рынке по соответствующему матчу считаются аннулированными.

Расчет по рынку производится после момента, когда происходит первое очко.

3.19. Метод «Последнее очко» (включая овертайм):

Сделайте ставку на то, как будет забит последний очко (или последние очки) матча (включая любые периоды овертайма).

Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок с игры и 3-очковый бросок с игры. Если матч прерван до его завершения, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда последнее очко уже забито и дальнейшее набирание очков невозможно.

3.20. Победный бросок на последней секунде:

Результат «Да» рассчитывается только в том случае, если игрок совершает бросок, который выводит его команду в лидеры (обеспечивает победу в матче) ровно в тот момент, истекает игровое время (0:00) в конце 4-й четверти или любого овертайма.

● Этот бросок должен быть последним и действительным результативным действием в матче, не оставляющим сопернику времени на ответ.

4. Американский футбол

Глоссарий терминов американского футбола (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов американского футбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и правила расчета ставок по конкретному виду спорта.

Ассистированный такл: Такл, при котором два или более защитника участвуют в остановке игрока, владеющего мячом. Сумма сольных и ассистированных таклов равна «Общему количеству таклов».

Драйв: Непрерывная серия атакующих действий, начинающаяся с момента завладения мячом и заканчивающаяся набором очков, пантом, потерей мяча или окончанием тайма/матча.

Полевой гол: Игра, приносящая 3 очка, осуществляемая путем удара ногой по мячу так, чтобы он пролетел между воротами соперника.

Фумбл: Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как он находился под его контролем, до того, как его сбили или мяч вылетел за пределы поля.

Перехват: Когда игрок защиты ловит пас, предназначенный для ресивера атаки, что приводит к смене владения мячом.

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка считается выигранной, если исход уже был предопределён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (OT) : Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, когда матч заканчивается вничью по истечении основного времени.

Ярды паса: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное квотербеком за счет успешных завершенных пасов.

 

Пант: Удар ногой, выполняемый атакующей командой (обычно на 4-м дауне) с целью переместить мяч вперед по полю и передать владение сопернику.

Ярды приёма: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, поймавшим пас вперёд.

Бегущий: Любой игрок, выходящий на поле и участвующий как минимум в одном игровом действии (дауне) в ходе матча.

Ярды при беге: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, несущим мяч от линии скрамбла (например, при передаче из рук в руки или при прорыве квотербека).

Сэк: Происходит, когда защитник совершает такл на квотербека за линией скрамбла до того, как тот успеет выполнить пас.

Сэйфти: Игровой момент, приносящий 2 очка, происходящий, когда игрок атаки, несущий мяч, сбит в своей зоне зачёта или когда атака совершает фол в своей зоне зачёта.

Соло-тачдаун: Тачдаун, зачётный одному игроку защиты, который останавливает игрока, несущего мяч, без посторонней помощи.

Тачдаун (TD): Игровой момент, приносящий 6 очков, достигаемый путём проноса мяча в зону зачёта соперника или его приёма внутри неё.

Терн-овер в даунах: Происходит, когда атакующая команда не набирает необходимых 10 ярдов для получения новой серии даунов в течение четырёх попыток.

Общие правила американского футбола

4.1. Расчёт по овертайму (OT):

По умолчанию рынки не учитывают овертайм, если в названии рынка явно не указано иное (например, путём добавления «(вкл. овертайм)» в название).

4.2. Задержки и перерывы :

В случае любой задержки или прерывания (дождь, наступление темноты и т. д.) матча все нерассчитанные рынки, относящиеся к данному матчу, остаются в ожидании, а торги возобновятся, как только матч продолжится. Неурегулированные ставки, относящиеся к данному матчу, не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или не возобновится в рамках того же еженедельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.3. Прерванные или перенесённые матчи (правило недели НФЛ):

 

Все рынки ставок на матч считаются аннулированными, если матч не будет доигран в рамках того же недельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.4. Неверная информация/счёт:

● Если игроки или команды указаны на рынке ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках.

● Если рынки остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

4.5. Ошибки во времени:

Если в букмекерской конторе было указано неверное время матча и это несоответствие существенно повлияло на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки недействительными.

4.6. Источники расчёта результатов:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистических данных, предоставленных официальными ассоциациями (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги), если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.

4.7. Логика сегментов (четверти и половины):

Четверти: Ставки на рынки, относящиеся к конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я), рассчитываются строго на основе счёта в этой четверти. Дополнительное время всегда исключается.

Половины: Результаты 1-й половины включают 1-й и 2-й четверти. Результаты 2-й половины включают 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм исключается из рынков на 2-ю половину, если только в описании рынка специально не указано «(вкл. овертайм)».

4.8. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения соответствующего периода (квартала, половины или матча), все нерассчитанные ставки на этот матч считаются недействительными.

Исключение: ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «Общий тотал первого квартала» после завершения 1-го квартала или «Команда, которая забьет следующий тачдаун» после подтверждения тачдауна) будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения матча.

4.9. Правило ничьей в ставках «Money Line»:

 

Для рынков «Money Line» с двумя вариантами исхода (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного дополнительного времени, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Статистические рынки по американскому футболу (статистика команд)

4.10. Тачдауны (итого / команда / период):

Логика: Ставка на общее количество тачдаунов, забитых любой из команд (Общее количество), конкретной командой (Общее количество команды) или в течение определённого периода (четверть/первая половина).

Расчёт: Ставки на этих рынках рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе матча.

● Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(вкл. овертайм)». В противном случае расчёт производится на основе данных основного времени

.

Особенности периодов: Для рынков, ориентированных на конкретные периоды, таких как «1-я половина — общее количество тачдаунов» или «1-я четверть — общее количество тачдаунов», учитываются только тачдауны, забитые в течение этого конкретного временного отрезка.

4.11. Реализованные полевые голы (Общее количество / Команда / Период):

Логика: Ставка на общее количество успешно забитых полевых голов.

Только успешные: В общее количество учитываются только полевые голы, официально признанные «забитыми». Попытки полевых голов, закончившиеся промахом, или полевые голы, аннулированные из-за штрафов, не учитываются.

Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(включая овертайм)».

Особенности периодов: Для рынков типа «1-я четверть — общее количество полевых голов» учитываются только полевые голы, забитые в течение этой конкретной четверти.

4.12. Рынки «Чётное/Нечётное» (очки / статистические показатели):

Логика: Ставка на то, будет ли общее количество очков, тачдаунов или других указанных статистических показателей нечётным или чётным числом.

Правило нуля (0): Если общий счёт или общее количество определённого статистического показателя равно

нулю (0), то для целей расчета оно будет считаться четным.

Овертайм: Эти рынки подчиняются общему правилу в отношении овертайма (раздел 4.1) и не учитывают овертайм, если не указано иное.

Рынки ставок на индивидуальные показатели игроков американского футбола

 

4.13. Правила ставок на индивидуальные показатели игроков в американском футболе:

Все рынки ставок на индивидуальные показатели игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги). Все рынки, связанные с конкретными игроками, включают овертайм для целей расчета ставок. Чтобы ставка считалась действительной, игрок, упомянутый в описании рынка, должен принять участие как минимум в одном игровом эпизоде (дауне) в качестве «бегущего».

Общие положения Условия участия и проведения матчей

4.13.1. Участие (действительность ставки):

В американском футболе ставка на игрока считается действительной, если игрок принимает участие в игре (выходит на поле хотя бы на одну игровую серию), независимо от того, входил ли он в стартовый состав. Если игрок вообще не вышел на поле, ставка считается недействительной.

4.13.2. Уход с поля/травма:

Если игрок участвует в игре, но впоследствии покидает поле из-за травмы или дисквалификации, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе статистических данных, зафиксированных на момент ухода с поля.

4.13.3. Овертайм (ОТ):

Все рынки ставок на игроков включают овертайм для целей расчета.

4.13.4. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, ставки на все затронутые незавершённые рынки, связанные с конкретными игроками, будут аннулированы.

Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения матча, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.

4.13.5. Официальные источники данных:

Расчет ставок осуществляется строго на основе официального протокола матча, предоставленного NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги).

 

Последующие изменения или исправления, внесённые лигой после того, как первоначальный официальный расчёт ставок был обработан, не будут учитываться.

4.13.6. Смена места проведения:

Если место проведения меняется по сравнению с запланированным, ставки на все рынки, связанные с конкретными игроками, остаются в силе при условии, что матч проходит в первоначально запланированной дате, а статус команды «хозяев» останется неизменным.

4.13.7. Целевые показатели («Не менее» / «Цель»): Ставки на рынки, связанные с результативностью отдельного игрока (целевые показатели) рассчитываются как выигрыш, если игрок, указанный в соответствующем рынке, достигнет или превысит указанный целевой показатель.

Пример: Ставка на «Не менее 50 ярдов при беге — игрок А» (50+) считается выигрышной, если игрок А наберет 50, 51, или более ярдов.

4.13.8. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Если итоговый показатель игрока равен линии, установленной в описании рынка (в случаях, когда предлагается целая числовая линия, например, 50,0), ставка на этот рынок считается недействительной. Если предлагается рынок с половинной числовой линией (например, 50,5), ставки на такой рынок остаются в силе, поскольку результат всегда будет либо «Больше», либо «Меньше» установленной линии.

4.13.9. «Один на один» (H2H):

1v1: Ставка на то, какой игрок достигнет более высокого показателя. В случае ничьей ставка на данном рынке, касающаяся соответствующих игроков, объявляется недействительной.

1 на 2 / 1 на 3: Для выигрыша ставки на этом рынке выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные соперники, перечисленные в описании рынка. Если между игроками, упомянутыми в описании рынка, наблюдается ничья по наилучшему результату, ставка объявляется недействительной.

4.13.10. Автор тачдауна (Игрок и команда — пас):

Стандартный тачдаун зачисляется только тому игроку, который несет или принимает мяч в зоне зачета.

Тачдауны после паса, выполненные квотербеком, не учитываются в индивидуальном рынке «Автор тачдауна» данного игрока (они рассчитываются в рамках отдельных рынков «Тачдауны после паса»).

 

4.13.11. Набранные ярды (пасовые, беговые, приёмовые):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества чистых ярдов, официально зачтённых игроку, указанному в описании рынка. Беговые ярды включают количество беговых попыток, приёмовые ярды — количество приёмов, а пасовые ярды — количество успешных пасов.

4.13.12. Тачдауны и ассисты:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе «Общего количества тачдаунов», который определяется как сумма «Индивидуальных таклов» + «Совместных таклов», зафиксированных в официальном протоколе матча.

4.13.13. Сэки, перехваты и приёмы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальных данных по каждой конкретной категории, указанной в описании рынка. Сэки могут включать половинные сэки (0,5), если они официально зафиксированы.

4.13.14. Статистический дабл/трипл:

Ставка на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значение (10+) или трехзначное (100+) в указанных категориях (например, 100+ ярдов наземного пробега).

Рынки, специфичные для американского футбола

4.14. Рынки «Первый атакующий драйв» (очки/исход):

Определение: «Драйв» определяется как непрерывное владение мячом в атаке, которое начинается со снапа со скриммажа и заканчивается набором очков, пантом, потерей мяча (перехват, фумбл, или потере владения по даунам) либо завершением тайма/матча.

Команда, наберущая очки в первом драйве: Сделайте ставку на то, наберет ли указанная команда тачдаун или полевой гол в своей первой атаке в матче.

 

● Любой результат, кроме тачдауна в атаке или полевого гола (например, пант, потеря мяча, сейфти или окончание половины), в рамках данного рынка соответствующего матча будет рассчитан как «Нет».

Исход первого драйва: Сделайте ставку на конкретный исход первого атакующего драйва. Типичные варианты включают: тачдаун в атаке, полевой гол, пант и потеря мяча (включая перехват, фумбл и потерю мяча по даунам).

● Если драйв прерывается в связи с окончанием тайма или матча до того, как будет достигнут окончательный результат, рынок для данного матча считается недействительным.

Особый случай: если команда заносит тачдаун после возврата кик-оффа или панта (специальные команды) или в результате возврата после обороны (перехват с последующим тачдауном/возврат после фумбла), это не считается «атакующим драйвом» для данной команды. В этом случае расчет ставок на данную команду будет производиться на основе её последующего первого владения мячом со скрамбла.

4.15. Команда, которая забьет X-й тачдаун:

Логика: Ставка на то, какая команда забьет конкретный тачдаун, обозначенный цифрой «X» (например, «Команда, забьет 3-й тачдаун»).

Расчет: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только указанный тачдаун официально подтверждается.

Тачдаун не забит: Если матч заканчивается или прерывается до того, как будет забит «X-й» тачдаун, рынок на этот конкретный тачдаун объявляется недействительным.

Пример: Ставка сделана на «Команду, забьет 4-й тачдаун », а игра заканчивается с общим количеством 3 тачдаунов, все ставки на рынок «4-й тачдаун» аннулируются.

4.16. Следующий игрок, забьющий тачдаун (включая овертайм):

Логика: Ставка на то, какой конкретный игрок забьет следующий тачдаун в игре.

Больше никаких тачдаунов: если до конца матча (включая овертайм) больше не будет забит ни один тачдаун, ставки на данную линию считаются аннулированными.

Игроки, не указанные в листе: если игрок, забивший тачдаун, не был указан в качестве отдельного варианта выбора на линии, ставка на линии «Другой игрок» или «Поле» (если предусмотрено) будет признана выигрышной. Если такой вариант отсутствует, рынок рассчитывается на основе официальных данных или объявляется недействительным в соответствии с конкретными условиями рынка.

 

5. Хоккей

Глоссарий терминов по хоккею (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов хоккея и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

● Малый штраф команде: Штраф, назначаемый команде, а не конкретному игроку (например,

например, «Слишком много игроков на льду»). Его отбывает любой игрок, находившийся на льду в момент нарушения.

Двойной меньший штраф: нарушение, влекущее за собой 4 минуты штрафного времени (2+2). При расчете ставок на количество меньших штрафов это считается двумя

(2) отдельными меньшими штрафами.

Гол в пустые ворота: гол, забитый, когда вратарь команды-соперника был снят с (обычно для выхода дополнительного нападающего).

Малый штраф: 2-минутный штраф за менее серьезное нарушение правил.

Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка считается разыгранной, если исход уже определён и не может измениться независимо от дальнейшего хода игры до её прерывания.

Серия буллитов: Серия бросков один на один, используемая для определения победителя, если после овертайма счет остается равным. Для расчета выигрыша к окончательному счету победителя добавляется ровно один (1) гол.

Игра в большинстве: Ситуация, при которой одна из команд имеет численное преимущество на льду, поскольку один или несколько игроков соперника отбывают штрафы.

«Пак-лайн»: Специфический для хоккея термин, обозначающий разницу в очках или гандикап, обычно устанавливаемый на уровне +/ - 1,5 гола.

Регулярное время: Три стандартных 20-минутных периода игры. Сюда не входят овертайм и серия буллитов.

Замещающий игрок: Игрок, который выходит на лёд и участвует в игре в любой момент, пока идёт официальное игровое время.

Гол в меньшинстве: Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, из-за отбывания штрафа.

 

Бросок по воротам: любая попытка бросить шайбу, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попавшие в штангу или перекладину, не учитываются.

Общие правила хоккея

5.1. Расчет по основному времени:

Все рынки (за исключением рынков по периодам, овертайму, и серии буллитов) учитываются только по итогам основного времени, если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка.

5.2. Логика серии буллитов (+1 гол):

В случае, если исход матча определяется серией буллитов, к счету победившей команды и общему счету матча для целей расчета результатов добавляется один (1) гол. Это относится только к рынкам, в которых предусмотрены овертайм и серия буллитов.

5.3. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Рынки, исход которых уже был безоговорочно определён на момент прерывания (например, «Победитель 1-го периода», если 1-й период завершён, или «Общее количество голов больше 2,5», если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счёта на момент прерывания .

5.4. Перенос и перенос на более поздний срок (правило 48 часов):

Все ставки на перенесённый матч будут объявлены недействительными, если событие не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если матч возобновится в течение этого 48-часового периода, все ставки на данный матч остаются в силе.

5.5. Исправление ошибок и право на аннулирование: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными в следующих случаях:

 

События в режиме реального времени: если линия ставок остаётся открытой после того, как уже были забиты голы или назначены пенальти.

Неверный счёт: если в букмекерской конторе был отображён неверный счёт, все затронутые линии будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверное время матча: если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, в случаях, когда это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверная информация: если команды или игроки отображаются неверно.

5. 6. Источники расчёта:

Расчёт ставок по рынкам будет производиться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), если только не будет явных доказательств того, что статистика неверна.

Статистические рынки по хоккею с шайбой (командная статистика)

5.7. Стандартные правила для статистики в овертайме:

Все статистические рынки, перечисленные в этом разделе (включая «Броски по воротам», «Штрафы» и «Голы в большинстве»), рассчитываются исключительно на основе основного времени (60 минут), за исключением случаев, когда в названии рынка явно указан суффикс «(включая овертайм)».

5.8. Броски по воротам (всего / по команде / за период):

Определение: «Бросок по воротам» определяется как любая попытка забросить шайбу, которая либо попадает в ворота в качестве гола, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря.

Исключения: Броски, попавшие в штангу или перекладину, а также броски, заблокированные защитником (кроме вратаря) до достижения ворот, не учитываются как броски по воротам.

Расчет: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставляемой руководящим органом лиги.

5.9. Малые штрафы (итого / команда / период):

 

Определение: «Малый штраф» — это нарушение, наказываемое 2 минутами.

Подсчёт: Расчёт производится на основе количества назначенных малых штрафов, а не общего количества отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчёта учитывается как два (2) малых штрафов для целей расчета.

Малые штрафы скамейки запасных: Малые штрафы, отбываемые командой (малые штрафы скамейки запасных), включаются в общий итог команды и общий итог матча.

5.10. Голы в большинстве (всего / по команде / за период):

Определение: «Гол в большинстве» — это гол, забитый командой, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что по крайней мере один игрок соперника отбывает штраф.

Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, которая в данный момент отбывает штраф (голы в меньшинстве), не учитываются в рынках «Голы в большинстве».

Пустые ворота: Если команда забивает гол во время игры в большинстве, но соперник снял своего вратаря, чтобы выпустить дополнительного нападающего, этот гол всё равно считается голом в большинстве.

Рынки ставок на игроков в хоккее с шайбой

5.11. Правила ставок на игроков в хоккее с шайбой:

Все рынки ставок на игроков рассчитываются сразу после получения окончательного официального протокола матча от поставщиков данных. Ставки на всех игроков включают овертайм для целей расчёта, но исключают серию буллитов, за исключением рынка «Гол в любое время» (см. раздел 5.11.11).

Общие положения Участие и условия

5.11.1. Участие («Участник»): Считается, что игрок принял участие в матче ( «участник»), если он выходит на лёд в любой момент, пока работает официальные игровые часы. Если игрок вообще не выходит на лёд в течение всего матча, все ставки на этого игрока будут аннулированы.

5.11.2. Отсутствие минимального времени: Минимальная продолжительность участия не требуется. Если игрок появляется на льду на любое время, пока работают игровые часы, все

 

ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, выступления, остаются в силе, независимо от того, зафиксировал ли игрок какие-либо статистические показатели или был ли он впоследствии травмирован/дисквалифицирован.

5.11.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все нерассчитанные рынки ставок на игроков будут признаны недействительными.

Исключение: рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения игры, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения.

5.11.4. Официальные данные и исправления: Расчет производится на основе окончательного официального протокола матча. После завершения расчета любые последующие статистические исправления или корректировки, внесенные официальными лигами, не будут учитываться и не будут предметом повторного расчета.

Логика рынков

5.11.5. Целевые показатели результативности (1+, 2+ и т. д.): Рынки «Целевые показатели» отдельных игроков рассчитываются как выигрыш, если игрок, упомянутый в описании рынка, достигнет указанного показателя или превысит его.

Пример: Ставка на рынок «Игрок А — не менее 2+ очков» считается выигрышной, если игрок А наберет ровно 2, 3 или более очков.

5.11.6. «Больше/Меньше» (итоговые показатели): Ставки на то, будет ли итоговый показатель игрока «больше» или «меньше» установленного значения, указанного в описании рынка. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка на соответствующий рынок считается аннулированной.

Статистические определения

5.11.7. Голы игрока: зачисляются игроку, забившим гол в основное время или в овертайме. Голы, забитые в серии буллитов, не учитываются.

5.11.8. Голевые передачи игрока: зачисляются игроку (до двух на каждый гол), который коснулся шайбы раньше забившего гол игрока, как официально зафиксировано в протоколе матча.

 

5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма голов + передач, официально зачисленных игроку.

5.11.10. Броски игрока по воротам: Любая попытка броска шайбой, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, , попавшие в штангу/перекладину или заблокированные защитником (не вратарём), не учитываются в этом итоге.

5.11.11. «Забивающий в любое время»

«Забивающий в любое время» Расчет по рынку «Больше/Меньше» производится исключительно на основе регулярного времени (60 минут).

Исключение овертайма: голы, забитые в овертайме или серии буллитов, не учитываются в данном рынке.

Отличие от гола игрока: рынок «Голы игрока» (общий) может включать овертайм, если это указано в описании рынка; рынок «Больше/Меньше» — это отдельное предложение, ограниченное тремя стандартными периодами игры.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок и игнорируются в рамках данного рынка.

Участие: Ставки на данный рынок считаются действительными, если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче (в соответствии с пунктом 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, входит в состав команды, но не выходит на лед, ставки на данный рынок, касающиеся данного игрока, считаются недействительными.

6. Бейсбол

Глоссарий терминов по бейсболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых бейсбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Выход на биту (AB): Официальный выход на биту, не приведший к проходу на базу, попаданию мячом в игрока или жертвенному удару.

 

Двойной матч (Double-Header): Две бейсбольные игры, проводимые между одними и теми же двумя командами в один и тот же день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.

Дополнительные иннинги (Extra Innings): Дополнительные периоды игры, используемые для выявления победителя в случае ничьей после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).

Иннинг (Inning): Единица игры, состоящая из «верхней» половины (на бите гостевая команда) и «нижней» половины (отбивает команда хозяев).

Правило милосердия (правило нокаута): Правило, согласно которому матч заканчивается досрочно, если одна из команд после определенного количества иннингов набирает преимущество в заданное количество ранов.

Money Line: Рынок, на котором делаются ставки на абсолютного победителя матча, как правило, включая дополнительные иннинги.

Страйкаут питчера (K): происходит, когда питчер набирает три страйка против бэттера, что приводит к ауту.

Ран, забитый бэттером (RBI): статистический показатель, начисляемый бэттеру, когда его действие (удар, жертвенный удар и т. д.) приводит к забиванию рана.

«Ран-лайн»: разница в очках или гандикап в бейсболе, обычно установленный на уровне +/- 1,5 рана.

Сокращенный формат: игра, официально запланированная руководящим органом до начала игры на менее чем 9 иннингов (например, 7 иннингов).

Стартовый питчер: питчер, который выполняет первый бросок за свою команду. Питчер, упомянутый в описании рынка, должен выйти в стартовом составе, чтобы ставки на соответствующий рынок считались действительными.

Общее количество баз: общее количество баз, набранных отбивающим исключительно за счёт ударов: сингл (1), дабл (2), трипл (3) и хоум-ран (4). Прогулки, попадания мячом в игрока и ошибки не учитываются.

Общие правила бейсбола

6.1. Ининги и дополнительные ининги:

Все рынки рассматриваются только в рамках основного времени (9 инингов или 8,5 инингов, если ведущая команда принимает гостей), если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка. Во избежание недоразумений, большинство бейсбольных рынков (включая «Money Line», «Ран-лайн» и «Общее количество очков») обычно предлагаются с учётом дополнительных иннингов — как указано в описании рынка.

6.2. Минимальное количество иннингов и правило «милосердия»:

 

6.2.1. Стандартные игры:

Для того чтобы ставки на все рынки, относящиеся к полной игре, считались действительными (за исключением рынка «Победитель»), матч должен продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.2. Запланированные сокращённые форматы:

Если сокращённый формат (например, 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается « регулярное время» для целей расчета ставок. В таких случаях для признания ставок на данный матч действительными требуется как минимум 7 полных иннингов (или 6,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.3. Исключение по правилу «Mercy Rule»:

Если матч досрочно завершен официальным руководящим органом в связи с применением правила «Mercy Rule» (установленная лигой разница в очках, при которой матч считается завершённым), матч считается «завершённым». Ставки на все рынки, рассчитанные на полную игру (Money Line, Run Line, Totals), будут рассчитываться на основе счёта на момент применения «правила милосердия», при условии, что игра была признана официальной управляющим органом.

6.2.4. Несыгранные иннинги:

В случае завершения игры по «правилу милосердия» или любого другого досрочного прекращения, ставки на любые конкретные рынки, относящиеся к несыгранным иннингам (например, «Победитель 8-го иннинга» или «Общее количество очков в 9-м иннинге») будут признаны недействительными.

6.2.5. Естественное завершение:

Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения до окончания матча (например, «Победитель 1-го иннинга» или «Общее количество очков больше 5, 5», когда счёт уже составляет 7:0) будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка. .

6.3. Рынок «Победитель» перед матчем (правило 4,5/5 иннингов):

 

Для целей рынок «Победитель» (Money Line) в предматчевых ставках игра считается официальной, если она продлилась не менее 5 полных иннингов (или 4,5 иннингов, если лидирует команда хозяев). Если игра остановлена после этого момента по любой причине, победитель определяется по счету на момент остановки игры.

6.4. Перенос, перепланирование и прерванные игры:

Неначатые игры: Если матч не началась в официально запланированную календарную дату (по местному времени места проведения), опубликованную руководящим органом, все ставки на данное событие будут признаны недействительными.

Прерванные матчи: если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по завершении матча. Если матч не возобновится в течение 48 часов, ставки на рынки, которые не достигли естественного завершения (или не квалифицируются как официальный матч в соответствии с Правилом 6.3), будут признаны недействительными.

Двойные матчи: В случае двойного матча (двух последовательных матчей, проводимых в один и тот же день) каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное событие. Если перенесённый матч переносится на следующий день в рамках двойного матча, все ставки на первоначально перенесённый матч будут признаны недействительными. Такие ставки не распространяются ни на один из матчей перенесённого двойного матча.

6.5. Прекращение матча:

Если матч прерван или прекращён до достижения официального минимального количества иннингов — применяется Правило 6.4. Если матч не возобновится в течение

48-часового периода, указанного в Правиле 6.4, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

6.6. Исправление ошибок и право на аннулирование:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные», если рынок остаётся открытым с неверным счётом, неверным правильным статусом матча (например, неверная иннинг или количество аутов), либо если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени проведения матча.

6.7. Источники расчета:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола), если только не имеется явных доказательств того, что статистика неверна.

Рынки ставок на индивидуальные показатели бейсболистов

6.8. Правила Правила ставок на индивидуальные показатели игроков:

Ставки на все рынки индивидуальных показателей игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, MLB.com | Официальный сайт Высшей лиги бейсбола). Все рынки индивидуальных показателей игроков включают дополнительные иннинги для целей расчета, если не указано иное.

Общие условия участия

6.8.1. Участие (стартовый состав):

Для того чтобы ставки на индивидуальные показатели игроков в бейсболе считались действительными,

выбранный игрок должен входить в стартовый состав и должен участвовать в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

6.8.2. Требования к стартовому питчеру:

Если ставка сделана на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Общее количество страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и выполнить как минимум один официальный бросок

 

(выполнить первый бросок за свою команду), чтобы ставка считалась действительной. Если указанный питчер не начинает игру и не выполняет бросок, все ставки на рынки, связанные с этим конкретным игроком, будут аннулированы.

6.8.3. Прекращение матча и официальные результаты:

Если матч прерван после его начала, все ставки на рынках ставок на игроков, которые принимали участие в матче (в соответствии с пунктом 6.8.1), останутся в силе при условии, что матч считается официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг естественного завершения.

● Если матч прерван до того, как он стал официальной игрой, ставки на всех рынках ставок на игроков, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

6.8.4. Отсрочка и перенос (Правило 48 часов):

Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все незавершенные рынки индивидуальных показателей игроков будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён.

Логика рынков

6.8.5. Целевые показатели (1+, 2+, 3+ и т. д.):

Ставки на «целевые показатели» результативности отдельного игрока (например, «Отбивающий совершит 2+ хита») рассчитываются как «Выигрыш», если игрок, указанный в описании рынка, достигнет или превысит указанный показатель.

6.8.6. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на то, превысит ли общий результат игрока установленную в описании рынка линию или будет ниже её. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка считается аннулированной.

Статистические определения

6.8.7. Хиты отбивающего:

 

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества официально зафиксированных хитов (одиночные

+ двойные + тройные + хоум-раны). Базы, достигнутые в результате прогулок (BB), попадания мячом (HBP), ошибок, или «Выбор защитника» не учитываются для целей данного рынка.

6.8.8. Хоум-раны бэттера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, набранных игроком, указанным в описании рынка.

6.8. 9. Страйкауты питчера:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества отбивающих, выбитых страйкаутом (K) питчером, указанным в описании рынка.

6.8.10. Общее количество баз отбивающего:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества баз, набранных исключительно за счет хитов: сингл = 1, дабл = 2, трипл = 3, хоум-ран = 4.

6.8.11 . Очки отбивающего + RBI (очки + RBI):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе суммы набранных очков и RBI.

6.8.12. Допущенные хиты питчера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, допущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он находится на поле.

6.8.13. «Двойной результат игрока»:

Рынок предлагает ставки на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значения (10 или более) в двух разных статистических категориях или выполнит указанное двойное достижение, как определено в названии рынка.

 

7. Гандбол

Глоссарий терминов по гандболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся здесь, призваны помочь в понимании распространённых терминов гандбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок на данный вид спорта.

7-метровый бросок (штрафной): Прямой бросок по воротам с 7-метровой линии, назначаемый после фола, лишающего явного шанса на забивание гола.

Прерванный матч: Матч, который был остановлен до завершения запланированной продолжительности и не возобновлённый в течение 48 часов.

Быстрый отрыв: быстрая атакующая комбинация, при которой команда пытается забить гол до того, как соперник успеет выстроить оборону.

Свободный бросок: способ возобновления игры после нарушения правил со стороны команды-соперника.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается выигранной, если исход уже был определён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (дополнительное время): дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в случае ничьей в матчах на выбывание. Стандартный овертайм состоит из двух

5-минутных таймов.

Прогрессивное наказание: система фолов, ведущая к желтой карточке, 2-минутному удалению с поля и, в конечном итоге, к красной карточке (дисквалификации).

Основное время: стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).

Серия пенальти (7 метров): Серия штрафных бросков, используемая для определения победителя, если овертайм не помог разорвать ничью.

Шаги: Нарушение, при котором игрок делает более трёх шагов, не ведя мяч.

Общие правила гандбола

 

7.1. Расчет по итогам основного времени:

Все ставки рассчитываются исключительно на основании результата по итогам основного времени (60 минут игры), если иное прямо не указано в названии ставки (например, ставки с суффиксом «включая овертайм»). Овертайм и серии 7-метровых бросков исключаются из стандартных ставок на матч.

7.2. Перенос и изменение даты проведения (Правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если матч не начнется или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

7.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, которые достигли естественное завершение (например, «Итоговый тотал первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка.

7.4. Исправление ошибок:

Время матча: Если было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки .

Неверный счёт: Если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом , что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

7.5. Смена места проведения:

если матч переносится на нейтральное поле, все ставки на данный матч остаются в силе. Если роли хозяев и гостей меняются местами, ставки, сделанные на первоначальный матч, будут аннулированы.

7.6. Рынки на исход матча (3-х вариантов, гандикап, тоталы):

Расчет производится на основе счёта по окончании основного времени. Сюда входят ставки на победителя матча (хозяева/ничья/гости), «ничья не считается», гандикапы, а также на общее количество голов (больше/меньше или чет/нечет) за весь матч и по отдельным командам.

 

7.7. Рынки по таймам (1-й и 2-й таймы):

1-й тайм: Ставки на этом рынке рассчитываются строго по счету за первые 30 минут игры. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма считаются аннулированными.

Второй тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго на основе счёта, достигнутого во втором тайме (30 минут), без учёта счёта первого тайма и счёта в дополнительное время. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все рынки второго тайма считаются аннулированными, если они ещё не были рассчитаны.

7.8. Кто забьёт X-й гол / Кто забьет X-й гол:

Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании линии ставок, все ставки на соответствующие линии «Кто забьет X» или «X-й гол» будут аннулированы.

Исключение серии пенальти: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, если это явно указано, — овертайма. Голы, забитые во время серии пенальти с 7-метровой отметки, не учитываются. Если цель достигается только во время серии пенальти, ставки на данном рынке по соответствующему матчу будут аннулированы.

7.9. «Кто первым наберет X голов» (по полу): Ставка на то, какая команда первой достигнет заданного количества голов (5, 10, 15 и т. д.) в течение конкретного тайма.

«Кто первым наберет X голов» в 1-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых в 1-м тайме.

«Кто первым наберет X голов» во 2-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых во втором тайме (счёт начинается с 0:0 в начале тайма).

7.10. Рынки дисциплинарных санкций:

Все рынки дисциплинарных санкций (включая 2-минутные удаления, жёлтые/красные карточки, где это применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в течение основного времени. Удаления или дисциплинарные меры, наложенные на официальных лиц команды или игроков, которые не принимают активного участия в игре, исключаются, если это специально не указано в названии рынка или правилах.

8. Волейбол

 

Глоссарий терминов по волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведённые здесь определения призваны помочь в понимании распространённых волейбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, разыгранные после того, как счёт в сете достиг равенства при стандартном пределе (24:24 для сетов 1–4 или 14:14 для 5-го сета). Для победы в сете требуется с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, проводимый в некоторых форматах турниров для определения победителя, если общий счёт в сетах с равным количеством сетов равен. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.

Матчевый тай-брейк: В некоторых соревнованиях пятый сет играется в формате тай-брейка до 15 очков (победа должна быть одержана с перевесом в 2 очка).

Естественное завершение: Принцип расчёта ставок, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий значение для расчёта, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды из-за неспортивного поведения или административных ошибок.

Сет: Единица игры в рамках матча. Стандартные профессиональные матчи проводятся по системе «до 5 сетов».

Общие правила волейбола

8.1. Сроки расчёта и окончательность результатов:

Все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Рынки, такие как «Победитель матча», «Точный счёт» и «Гандикапы», рассчитываются сразу после подтверждения последнего очка матча/сета.

8.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не началось или не возобновлено в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы. Рынки, результаты которых уже определены, будут рассчитаны соответствующим образом.

8.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков ставок на матч и сет. При расчете учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

8.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков будут учитываться для всех рынков ставок, которые ещё не были рассчитаны на момент применения снятия. Рынки ставок, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, не будут пересчитываться.

8.5. Исправление ошибок:

Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

8.6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на этом рынке с гандикапом по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только исход гандикапа будет безоговорочно определён в рамках данного сета.

8.7. Больше/Меньше (итоговое количество очков):

Ставки на рынки «Итоговое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

 

Прекращение матча: если сет или матч прерван до того, как будет определен результат, указанный в описании рынка, ставки на данный рынок аннулируются.

Целые линии: если предлагаются ставки на рынки с целой линией (например, , 180,0) и окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующие рынки считаются недействительными.

8.8. Рынки «Точный счёт»:

Рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершен, все связанные с ними рынки «Точный счёт» будут недействительными.

8.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли в сете дополнительные очки (т. е. превысит 25 очков в 1-м –4 или 15 очков в 5-м сете).

● Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24–24 (48-е очко) в 1–4-м сетах или 14–14 (28-е очко) в 5-м сете.

● Если сет не сыгран, ставки на данном рынке аннулируются.

8.10. Преимущество после «Y » очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после набора заданного количества очков (например, «Лидерство после 8 очков в 2-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после подтверждения Y-го очка в сете.

8.11. «Кто первым наберет X очков»:

Делайте ставку на то, какая команда первой наберет заданное количество очков в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как будет достигнуто число, указанное в описании рынка.

8.12. Победитель по конкретному очку:

Ставка на то, какая команда выиграет конкретный указанный розыгрыш (например, «15-й розыгрыш в 1-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как розыгрыш, указанный в описании рынка, будет сыгран

 

и подтвержден. Если указанный розыгрыш не был сыгран или не был доигран из-за окончания сета/матча, ставки на данном рынке считаются недействительными.

9. Пляжный волейбол

Глоссарий терминов по пляжному волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов пляжного волейбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, сыгранные после того, как счет в сете достигнет ничьей при стандартном пределе (20:20 для 1-го и 2-го сетов, или 14:14 для третьего сета). Сет должен быть выигран с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, используемый в определённых форматах турниров для определения победителя в серии из нескольких матчей. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.

Тай-брейк матча: в пляжном волейболе третий сет выступает в качестве тай-брейка (играется до 15 очков, должен быть выигран с перевесом в 2 очка) .

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором результат ставки определяется, как только исход, указанный в описании ставки, будет безоговорочно установлен, даже если игрок позже снялся с матча.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок или команда не могут продолжить матч и официально снимаются с матча во время игры.

Общие правила пляжного волейбола

 

9.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Ставки на рынки с исходами финального матча (победитель, точный счёт, гандикапы) рассчитываются после официального завершения матча и подтверждения официального счёта.

9.2. Перенос и отмена (Правило 48 часов):

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или одна из команд снялась с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

9.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков, связанных с матчем и сетами. При расчёте учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

9.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются для всех рынков, исход которых ещё не определён на момент снятия. Рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия (например, «Race to 10» уже выиграна), не будут пересчитываться.

9.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты.

9. 6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

 

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на гандикапы по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только соответствующий результат будет безоговорочно определён в рамках данного сета .

9.7. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставки на рынки «Итогое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только указанный исход будет безоговорочно определён.

Рынки с целыми числами: Если предлагается рынок с целым числом (например, 80,0) и окончательный результат равен значению, указанному в описании рынка, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

9.8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершён или не сыгран, ставки на все соответствующие рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

9.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли дополнительные очки для определения победителя в сете (т. т. е. превысит 21 очко в 1–2-м сетах или 15 очков в 3-м сете).

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20:20 (40-е очко) в сетах 1–2 или 14:14 (28-е очко) в 3-м сете. Если сет завершится без достижения указанных счётов, ставки на данном рынке рассчитываются как «Нет».

● Если сет не сыгран, ставки на данную линию для этого сета считаются недействительными.

9.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после указанного количества очков, как указано в описании линии (например, «Лидерство в 1-м сете после 10 очков»). Ставки на эту линию рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка в сете.

9.11. Гонка до «X» очков:

 

Ставка на то, какая команда первой наберет целевое количество очков, указанное в описании рынка, в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу же после достижения указанного показателя.

Если сет, указанный в описании рынка, завершился или был прерван до достижения целевого показателя, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определён.

9.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какая команда выиграет конкретное указанное очко (например, 8-е очко второго сета) . Ставки на данную линию рассчитываются сразу после подтверждения очка. Если очко не было доиграно или не состоялось (например, из-за снятия с матча или окончания сета) , ставки на данном рынке считаются аннулированными.

10. Футзал

Глоссарий терминов по футзалу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов футзала и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок .

Накопленные фолы: Система, при которой после совершения командой пяти фолов в одном тайме каждый последующий фол влечет за собой прямой свободный удар со второй отметки штрафного (10 метров).

 

Время по часам: в футзале используется «останавливающееся время», то есть время останавливается всякий раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.

Ввод мяча из аута: метод возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяющий вброс, используемый в традиционном футболе).

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был предопределен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Дополнительное время: Дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в турнирах на выбывание, если по окончании основного времени счет равный.

Серия пенальти: Серия пенальти, проводимая для определения победителя в случае сохранения ничьей после дополнительного времени.

Основное время: Официальная продолжительность матча, обычно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (игровое время).

Тайм-аут: Одноминутный перерыв, который каждая команда может запросить один раз за тайм, когда мяч находится в её владении.

Общие правила футзала

10.1. Расчет ставок по основному времени:

Все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени ( как правило, 40 минут игрового времени, состоящего из двух таймов по 20 минут), если иное явно не указано в описании рынка.

10.2. Перенос и перепланирование (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Возобновление: если матч прерван, но возобновляется в течение 48 часов с момента первоначального начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе окончательного результата.

10.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч был прерван и не возобновлен в течение 48-часового периода, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определен (например, «Победитель первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

10. 4. Исправление ошибок:

● Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверный счёт/табло: если в букмекерской конторе введён неверный счёт, все рынки будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки аннулированными.

10.5. Ошибки, связанные с дисциплинарными и штрафными санкциями:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, остающиеся открытыми после того, как уже произошло значимое событие (гол, красная карточка или пенальти). Кроме того, если рынок открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть аннулированы.

10.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-я половина: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы) рассчитываются строго по результату первого тайма. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма объявляются недействительными, если их исход не был уже определён.

Второй тайм: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы, чётное/нечётное) рассчитываются исключительно на основе счёта, достигнутого во втором тайме, без учёта счёта первого тайма и любого дополнительного времени. Если матч прерван во время второго тайма, ставки на все нерассчитанные рынки второго тайма аннулируются, если результат не был уже определен.

10.7. Команда, забьет следующий гол:

Ставка на то, какая команда забьет следующий указанный гол в матче.

Автоголы: В рамках данной линии автоголы засчитываются в пользу забившей команды и учитываются в последовательности забитых голов.

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются в режиме реального времени сразу после подтверждения гола.

 

11. Бадминтон

Глоссарий терминов по бадминтону (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов бадминтона и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки: Назначаются когда счет в гейме достигает ничьей 20:20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет верхнего предела в 30 очков (побеждает тот, кто первым наберет 30 очков).

Гейм: Единица подсчёта очков в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей проходят по системе «до трёх побед».

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, относящийся к данному рынку, определён безоговорочно определён, независимо от последующего снятия с соревнований.

Снятие очков: официальный штраф, при котором судья снимает очки с счёта участника из-за неспортивного поведения.

Снятие с соревнований: Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).

Общие правила бадминтона

11.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Очки считаются подтвержденными, как только началось следующее очко или судья официально объявил счёт.

11.2. Перенос и отмена (правило 4 правило 48 часов):

 

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы .

11.3. Снятие с матча и нерешенные рынки:

В случае снятия с матча или дисквалификации во время матча ставки на любые рынки, которые не были безоговорочно определены (например, «Победитель второго гейма

», если игрок снялся при счёте 10:10 во второй партии), будут аннулированы.

11.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются при расчёте ставок на всех неразобравшихся рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

11.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если участники (игроки или команды) указаны на сайте букмекерской конторы неверно.

Время матча: если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени матча.

11.6. Рынки матча (Победитель, Гандикап, Тоталы):

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только результат по гандикапу, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.

Гандикап по матч-пойнтам: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

 

Общее количество геймов/очков: Ставки на эти рынки рассчитываются, как только достигается результат, указанный в описании рынка (естественное завершение) . Если в описании рынка указан результат в виде целого числа (целое число), и окончательный результат равен этому результату, ставка объявляется недействительной.

11.7. Рынки по конкретным геймам:

Победитель гейма/Тотал/Фора: Ставки на эти рынки рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок снимается с матча во время гейма, ставки на нерассчитанные рынки для данной конкретной игры будут аннулированы, если только их исход уже не был определен в результате естественного завершения.

Точный счёт в игре: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в указанной игре.

11.8. Динамические рынки по играм:

Дополнительные очки в игре: Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки (превышение 21). Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20 -20 (40-е очко) в рамках указанной игры.

Лидерство в игре после «Y» очков: Ставка на то, какой из участников будет лидировать после набора указанного в описании рынка количества очков (например, «Лидерство в первой игре после 10 очков»). Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка, указанного в описании рынка для данной игры.

Гонка до «X» очков: Сделайте ставку на то, какой из участников первым наберет указанное в описании рынка количество очков в рамках одной игры. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков.

Победитель по конкретному очку в игре: Сделайте ставку на победителя в конкретном очке, указанном в описании рынка (например, «Игра 2, очко 5»). Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если указанное в описании рынка не достигнут из-за окончания игры или снятия с соревнований, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

12. Регби-юнион и регби-лига

Глоссарий терминов регби (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Конверсия: Удар по воротам после зачёта попытки, приносящий 2 очка.

Дроп-гол: гол, забитый ударом ногой по мячу, пролетевшему между штангами после касания земли, приносящий 3 очка.

Дополнительное время: дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в матчах на выбывание. По умолчанию рынки не включают дополнительное время, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход соответствующего рынка уже определён и не мог измениться.

NRL / State of Origin: Конкретные соревнования Австралийской лиги регби с уникальной логикой расчёта ставок на участие игроков.

Штрафной гол: Удар по воротам, назначенный после штрафа, приносящий 3 очка.

Штрафной попытка: Назначается, если команда забила бы попытку, не будь нарушения правил со стороны соперника. Приносит 5 очков (регби-юнион) или 4 очка (лига). Примечание: Эти очки учитываются в общем счёте команды, но не учитываются в рынках на игроков, занесших попытку.

Основное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая добавленное время из-за травм или остановок, но исключая дополнительное время, серии пенальти или «внезапную смерть».

Попытка: Основной способ набора очков, приносящий 5 очков (в регби-юнионе) или 4 очка (в регби-лиге), достигаемый при прижатии мяча к земле в зоне зачёта соперника.

Общие правила регби

12.1. Расчёт по результатам основного времени (80 минут):

Все ставки рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановок игры, но не включает дополнительное время, время, выделенное для серии пенальти или «внезапной смерти».

12.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

12.3. Прекращение матча:

Если матч будет прекращён до окончания основного времени (80 минут), ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут объявлены аннулированными, независимо от того от того, был ли результат уже определён.

Исключение: Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения (например, «Первый забивший попытку», если попытка была забита), будут рассчитаны в соответствии с применимыми правилами рынка.

Правило прекращения матча, касающееся забившего попытку: См. раздел 12.7.

12.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

События в режиме реального времени: если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошли значимые события (голы, красные карточки или пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Красные карточки: если рынок был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красных карточках в букмекерской конторе, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на данную линию.

12.5. Смена места проведения:

Если матч перенесён на другое место проведения, но обозначение «дома»/«в гостях» остаётся неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.

Если команды поменялись местами или названия команд или турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.

Статистические и специфические рынки

12.6. Тоталы команд и матча:

 

Очки/попытки: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

Перевес победителя: Ставка на конкретную разницу в очках между командами по окончании 80 минут.

Полувремя с наибольшим количеством очков: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества очков, набранных в каждом полувремени, в зависимости от того, в каком из них их больше. Если матч прерван, эти рынки считаются недействительными.

12.7. Правила учета штрафных попыток:

Рынки на команды: Штрафные попытки учитываются в рынках «Общий итог команды», «Первая команда, забившая попытку», «Последняя команда, забившая попытку» и «Время попытки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков-забивающих попыток (в любое время, первый, последний) .

12.8. Рынки на дроп-голы:

Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол в ходе матча. Расчет производится только по основному времени.

Проп-ставки на игроков в регби (рынки на забивших попытку)

12.9. Общее участие (за исключением NRL/State of Origin):

Любой выбор: Любая ставка на рынок игрока, не принимающего участия в матче, считается недействительной.

Первый забивший попытку: Игрок, указанный в описании рынка, должен находиться на поле в момент первой попытки. Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже забита, ставка считается недействительной.

Последний забивший попытку: Если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче в любой момент матча], ставки на соответствующий рынок остаются в силе.

12.10. Особое правило для австралийской NRL и State of Origin:

Только для этих конкретных соревнований ставки на рынки выбора игроков будут рассчитаны как проигранные, независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании соответствующего рынка, на поле в момент забивания попытки, при условии, что он входил в состав команды на день матча.

 

12.11. Правила в случае прерывания матча по ставкам на забивающего попытку:

Прерывание до перерыва: все ставки на забивающего попытку считаются недействительными, независимо от того, была ли уже забита попытка.

Прерывание во время второго тайма: Ставки на рынки, касающиеся игроков, которые уже забили попытку в первом тайме до прекращения матча, будут рассчитаны как выигравшие.

○ Ставки на все остальные варианты выбора игроков (игроки, которые не забили) будут аннулированы.

12.12. «Забивающий попытку в любое время»:

Ставка на то, забьет ли игрок попытку в любой момент в течение основного времени.

«Никто не занесет попытку»: этот вариант включён в список вариантов ставок. Если попыток не занесено, ставки на этот вариант рассчитываются как выигравшие, а ставки на все варианты по игрокам — как проигравшие (при условии, что игрок, указанный в варианте, принимал участие в матче). Если игрок, указанный в варианте, не принимал участия (не вышел на поле) , ставки на соответствующие рынки аннулируются.

12.13. Первый забивший попытку / Первый забивший попытку в команде:

Делайте ставку на игрока, который забьет первую попытку в матче (или за свою команду).

● Если первая попытка является штрафной попыткой, рынок остается открытым и будет рассчитан на основе следующей допустимой попытки, забитой игроком.

12.14. Последний забивший попытку:

Делайте ставку на игрока, который занесет последний три в матче в основное время.

● Если последний попытка является штрафной попыткой, исход ставки определяется на основании игрока, занесшего предыдущую засчитываемую попытку.

12.15. Игрок, занесший 2 и более попыток / хет-трик:

Сделайте ставку на то, занесет ли игрок две или более попыток (или три для хет-трика) в течение основного времени. Штрафные попытки не учитываются в общем количестве попыток игрока. В случае прекращения матча ставки на этом рынке будут рассчитаны как выигранные, если игрок уже забил необходимое количество попыток; в противном случае ставки на этом рынке будут объявлены недействительными.

 

13. Регби-7

Глоссарий терминов регби-7 (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби-7 и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Реализация: Удар по воротам после зачёта попытки. В регби-7 реализация должна выполняться в виде удара с отскоком.

Дополнительное время: В матчах на выбывание, если счет равный, проводится дополнительное время по системе «внезапной смерти». Стандартные рынки не учитывают это, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому исход, описанный в рынке и настоящих Правилах, был окончательно определен до прекращения матча.

Штрафной попытка: Назначается за грубую игру, препятствующую занесению определенной попытки. Приносит 7 очков (попытка конверсии не требуется).

Основное время (14/20 минут): запланированная продолжительность матча по регби-7, как правило, состоящая из двух таймов по 7 минут каждый (или 10 минут для финальных матчей), плюс добавленное время.

Попытка: основной способ набора очков, приносит 5 очков.

Общие правила регби-7

13.1. Расчет по итогам основного времени:

Ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (как правило, 14 или 20 минут игры, в зависимости от этапа турнира). Это

 

включает любое добавленное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти, если только на рынке не указано конкретно «включая дополнительное время». »

13.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по перенесённому или отменённому матчу будут аннулированы, если событие не началось и не возобновилось в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

13.3. Прекращение матча:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определён на момент прекращения матча (например, «Первый забивший попытку», если попытка уже была забита), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

13.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча, и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Ошибки в счёте/событиях: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошло значимое событие (например, гол, красная карточка или реализованный пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

13.5. Изменения в турнире:

Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 до 10 минут) после открытия рынков, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе при условии, что изменение было внесено официальным руководящим органом.

Правила статистики и рынков по регби-7

13.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе результата первого тайма.

 

2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе очков, набранных во второй половине (начиная со счёта 0:0). Дополнительное время не учитывается.

13.7. Правила расчёта штрафных попыток:

Рынки команд: Штрафные попытки учитываются в общих итогах команд, в общий счёт попыток и на рынках «Следующая команда, которая наберёт очки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков, забивающих попытки.

13.8. Первая/последняя команда, наберущая очки:

Ставка на то, какая команда наберёт первые или последние очки/попытку в матче. Если матч прерван, ставки на рынках «Последняя команда, наберущая очки» аннулируются. Ставки на «Первую команду, наберущую очки» аннулируются, если исход, относящийся к данному рынку, не был безусловно определён до прекращения матча (естественное завершение).

13.9. Рынки «Забивающий попытку» (в любое время / первый / последний):

Участие: Любой игрок, принимающий участие в матче, считается «участником» для рынков «Забивающий попытку в любое время» и «Последний забивающий попытку».

Первый забивающий попытку: Если игрок выходит на поле после того, как была забита первая попытка, ставки на этом игроке на данных рынках считаются недействительными.

Штрафные попытки: Если забита штрафная попытка, она не учитывается в рынках на конкретного игрока, забивающего попытку. Ставки на данном рынке остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей зачетной попытки, забитой игроком.

Прекращение матча: Расчет ставок на рынках «Забивающий попытку» будет осуществляться в соответствии с общими правилами прекращения матча, при этом исходы определяются только в тех случаях, когда достигнуто естественное завершение.

14. Дартс

Глоссарий терминов по дартсу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в

 

понимании распространённых терминов в дартсе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специфических для вида спорта правилах расчёта.

«Буллсай»: Круглая центральная область дартс-доски. Внешний буллсай оценивается в 25 очков, а внутренний булл (дабл-булл) — 50 очков. При расчетах «Буллсай» считается красным цветом чек-аута.

Чек-аут: последний бросок или серия бросков, которые снижают счет игрока ровно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в дабл или во внутренний буллсай.

Лег: Отдельная игра в дартс (например, 501) в рамках сета или матча.

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставка на исход матча рассчитывается, как только результат определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Игровая единица, состоящая из определённого количества легов (обычно сет выигрывает тот, кто первым выиграет 3 лега).

Техническая победа: Когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.

180 (максимум ): Максимально возможный результат за один подход из трёх дротиков, достигаемый при попадании всех трёх в сектор «тройная 20».

Общие правила игры в дартс

14.1. Результат и завершение матча:

Ставки на все рынки, охватывающие весь матч (победитель, гандикапы, тоталы), рассчитываются по окончании матча. Если матч начался, но не был завершён по какой-либо причине (например, снятие с соревнований или дисквалификация), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

14.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

В случае переноса, отмены или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки остаются в силе.

● Если в течение 48-часового периода будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

14.3. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные» на рынках, которые остаются открытыми с неверным счётом, существенно влияющим на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны в рынке неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках «Недействительны».

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Правила рынков по дартсу

14.4. Гандикапы по сетам и легам:

Ставки на рынки с гандикапом (гандикап по сетам или легам ) рассчитываются после завершения матча. Если матч не завершен, ставки на эти рынки считаются аннулированными, за исключением случаев, когда исход уже был безоговорочно определён.

14.5. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставка на то, превысит ли общее количество сетов, легов или 180-очек в матче указанную линию или будет меньше неё.

● Ставки на эти рынки рассчитываются по окончании матча.

● Если матч не завершён, ставки на рынок «Общее количество» будут аннулированы, за исключением случаев, когда линия, указанная в описании соответствующего рынка, уже была превышена (например, ставка «Общее количество 180-очек в матче: больше 5,5» рассчитывается как выигранная, если уже было зафиксировано 6 или более 180-очек).

● Если в описании рынка указана целая числовая линия, а окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

 

1 4.6. Победитель следующего лега / следующего сета:

Ставка на победителя конкретного указанного лега или сета.

● Эти рынки рассчитываются сразу после завершения конкретного лега или сета.

● Если конкретный лег или сет не завершён или не сыгран из-за прекращения матча, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

14.7. Цвет финального броска:

Ставка на цвет сегмента, в который попадает последний выигрышный дротик в конкретном леге или при завершении матча.

● «Буллсай» (50 очков) официально считается красным для целей расчёта ставок.

14.8. Наибольшее количество 180-х (1X2):

Ставка на то, какой из игроков наберёт больше 180-очков в ходе матча. Если матч не завершён, ставки на данном рынке аннулируются, поскольку отстающий игрок теоретически мог бы обогнать лидера.

Если оба игрока наберут одинаковое количество 180-очков, ставки на данном рынке будут рассчитаны как «Ничья» (если предлагался рынок «Ничья») или аннулированы для рынков с двумя исходами.

15. Снукер

Глоссарий по снукеру терминов (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов снукера и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

 

«Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков): результат в 100 очков или более, набранный игроком за один выход к столу без промаха.

«Фрейм»: отдельная игра в снукере. Матч состоит из заданного количества фреймов (например, «лучший из 19»).

Свободный шар: Штрафная ситуация, при которой судья разрешает игроку выбрать любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, такие шары не учитываются в ставках на «Попавший цветной шар».

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, при котором результат ставки фиксируется, как только исход определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Попадение: Действие по забиванию шара в лузу.

Перестановка шаров: Когда судья и игроки договариваются начать фрейм сначала (обычно из-за пат-ситуации).

«Walkover»: Когда игроку присуждается победа в матче до его начала или завершения из-за того, что соперник не может принять участие.

Общие правила снукера

15.1. Завершение матча и снятие с соревнований:

Ставки на все рынки по итогам всего матча («Победитель», «Гандикапы», «Итоги») рассчитываются по окончании матча. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований до завершения матча, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

15.2. Перенос и прекращение (правило 48 часов):

В случае переноса, прекращения или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы по истечении 48 часов.

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки матча останутся в силе.

● Если в течение 48-часового -часовом окне, букмекерская контора произведет расчет ставок на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

15.3. Правила перестановки шаров:

Если происходит перестановка шаров, ставки на любые рынки, которые уже достигли естественного завершения до перестановки (например, «Первый забитый цветной шар»), останутся в силе и будут рассчитаны на основе этого

 

результата. Ставки на все остальные рынки для данного конкретного фрейма будут рассчитаны на основе хода игры в возобновленном фрейме.

15.4. Исправление ошибок:

Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными, если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации, ставки на соответствующие рынки могут быть аннулированы.

Правила рынков снукера

15.5. Рынки, связанные с фреймами:

Ставки на исход конкретного указанного фрейма (например, победитель, общее количество очков, брейк в 100 очков).

● Если фрейм начался, но не был доигран до конца, ставки на все рынки, связанные с этим фреймом, будут аннулированы, если исход, имеющий отношение к рынку, не был уже определен.

Общее количество очков в следующем фрейме (четное/нечетное): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в данном фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этом рынке аннулируются.

15.6. Рынки «Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков):

Сделайте ставку на то, совершит ли игрок брейк в 100 очков или более в конкретном фрейме или в течение всего матча.

● Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти рынки считаются недействительными

, за исключением случаев, когда брейк в 100 очков уже был зафиксирован.

15.7. Рынки «Первый забитый шар» / «Первый забитый цветной шар»:

Сделайте ставку на то, какой шар или цветной шар будет забит первым в конкретном фрейме.

 

Исключение фолов и «свободных шаров»: фолы и «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на рынках «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар» . Ставки на этих рынках рассчитываются на основе первого законно забитого шара.

15.8. Общие итоги матча и гандикапы:

Общее количество фреймов «Больше/Меньше»: Ставка на общее количество фреймов, сыгранных в матче. Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании матча. Если матч не завершён, ставки на этом рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже достиг естественного завершения. Если предлагается линия с целым числом и окончательный результат равен линии, ставка объявляется недействительной.

Форма с форой: Рынок относится к окончательному счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

16. Настольный теннис

Глоссарий терминов по настольному теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов настольного тенниса и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки (деюс): Наступает, когда счет в гейме достигает 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков/команд не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная часть игры в настольный теннис, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» или «лучших из 7» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта игрока за неспортивное поведение или нарушение правил.

Снятие с матча: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.

 

Общие правила настольного тенниса

16.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент партии, определяющий исход данного рынка. Окончательные результаты матча (победитель, точный счёт, гандикапы на матч) рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

16.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если матч перенесён, отменён или не доигран, ставки на все рынки остаются действительными, если матч начнётся или возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

16.3. Снятие с турнира и нерешенные рынки:

В случае снятия игрока с турнира или его дисквалификации ставки на любые рынки, которые не достигли естественного завершения (например, «Победитель второй партии», если игрок снялся во время первой партии), будут аннулированы.

16.4. Официальное снятие очков:

Официальное снятие очков учитывается при расчете ставок на всех нерассчитанных рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

16.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны на рынках неверно.

 

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты были предложены на рынке на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по настольному теннису

16.6. Гандикапы по очкам и геймам:

Гандикап по матч-поинтам: Ставки на этом рынке рассчитываются после того, как подтверждены последнее очко матча и окончательный счёт.

Гандикап по геймам матча: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только линия гандикапа, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена (естественное завершение).

Гандикап по геймам: Ставки на рынках с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута в рамках данного гейма.

16.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общий итог очков (в матче, у команды или в гейме) или на общий итог геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута.

Целые линии: Если в описании рынка указана целая линия (например, 85,0), и окончательный результат равен этой линии, ставки на данную рыночную линию считаются недействительными.

16.8. Рыночные линии на точный счёт:

Ставки на точный счёт матча и партии рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

16.9. Дополнительные очки в гейме:

Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. превысит ли счёт 11 очков).

Расчёт: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигнет 10:10 (20-е очко) в рамках указанной игры.

 

● Если игра не состоялась или была прервана до достижения счёта 10:10, ставки на этот рынок аннулируются.

16.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после определенного количества очков, указанного в описании рынка (например, «Лидерство в 1-й партии после 4 очков»).

Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после того, как будет подтверждено Y-е очко партии, указанное в описании рынка.

16.11. Гонка до «X» очков:

Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет указанное в описании рынка количество очков (3, 5, 7 и т. д.) в течение партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков. Если указанное количество очков не достигнуто в связи с окончанием партии или прерыванием матча, ставки на этом рынке аннулируются.

16.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какой игрок выиграет конкретный очко, указанное в описании рынка (например, 5-е очко во 2-й партии). Расчет ставок на данном рынке производится сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если очко не было достигнуто из-за окончания игры или снятия игрока с соревнований, ставки на данном рынке признаются недействительными.

17. Боулз

Глоссарий терминов по боулзу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в

 

понимания распространённых терминов в боулзинге и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Энд: Единица игры, в которой все игроки бросили все свои шары в одном направлении.

Джек: Небольшой белый или жёлтый целевой шар.

Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «лучший из» сетов или фиксированного количества эндов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, как только результат, указанный в описании данной ставки или в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 энд), сыгранных для определения победителя сета.

Тай-брейк: Дополнительные энды, сыгранные для определения победителя матча в случае равного счёта по сетам.

Техническая победа: Ситуация, когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за невозможности соперника принять участие.

Общие правила по боулингу

17.1. Сроки расчёта ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального счёта, подтверждённого руководящим органом или официальными лицами турнира. Ставки по рынкам рассчитываются, как только подтверждается очко или энд, определяющий исход.

17.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов) :

В случае, если матч отложен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

17.3. Снятие с соревнований и техническая победа:

В случае снятия игрока, дисквалификации или технической победы ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если игрок снялся во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на рынки, относящиеся к конкретному сету, которые не были завершены, аннулируются.

17.4. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях :

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны в описании рынка неверно.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации.

Правила рынка по боулзу

17. 5. Победитель матча и сета: Ставка на победителя матча или конкретного сета.

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые тай-брейки, если применимо.

Победитель сета: Ставки на этом рынке рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за снятия с турнира, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

17.6. Гонка до «X» очков / Победитель по X-му очку: Сделайте ставку на то, какой игрок или команда первыми наберут заданное количество очков, или кто забьет конкретное указанное очко (например, 5-е очко в 1-м сете).

Цель не достигнута: Если сет или матч заканчивается до достижения X-го очка, все ставки на рынки «До X очков» или «Победитель по X-му очку» за этот конкретный период будут аннулированы.

 

17.7. Фора по сетам и общее количество сетов:

Фора по сетам: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе окончательного счёта по сетам в матче.

Общее количество сетов: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только будет достигнута линия, указанная в описании рынка. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке считаются недействительными. Если в описании рынка, а окончательный результат равен этой отметке, ставки на данном рынке аннулируются.

18. Крикет

Глоссарий терминов по крикету (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов крикета и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Баундари: удар, достигающий границы поля. «Четвёрка» (4 рана) или «шестерка» (6 ранов).

Подача: один мяч, брошенный боулером бэттеру.

«Дот-бол»: правильная подача, по которой не набираются раны (включая дополнительные). Уикеты не считаются «дот-болами».

«Дак»: когда бэттер выбывает из игры, не набрав ни одного рана.

Дополнительные раны: раны, присуждаемые бэттинговой команде, не набранные с помощью биты (вайды, но-болы, байы, лег бай, штрафные очки).

Матч первого класса: матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).

«Импакт-замена» / «Конкушн-замена»: Игроки, выходящие на поле в качестве официальных замен для заявленных игроков.

«Ининг»: Очередь команды на отбивание.

«Лимитид-оверс»: Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи).

Естественное завершение: когда иннинг заканчивается из-за того, что команда выбыла из игры («All Out»), объявила о завершении иннинга или достигла заданной цели.

Овер: серия из шести правильных подач (5 в «The Hundred»).

 

Суперовер (боул-офф): дополнительный период, используемый для определения победителя в матчах, завершившихся вничью.

Общие правила расчета ставок на крикет

18.1. Результат матча и неблагоприятные погодные условия:

● Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Сюда входят результаты, определённые по методу «Дакворт-Льюис-Стерн» (DLS) или в соответствии с любыми другими официальными правилами соревнований.

Ничьи (2-Way) : Если матч заканчивается ничьей и победитель определяется в «Супер-овере»/«Боул-оффе», этот результат считается действительным. Если победитель не определяется в соответствии с официальными правилами, ставки на соответствующие рынки считаются аннулированными.

Ничьи (3-сторонние рынки и матчи Первого класса): На 3-сторонних рынках ничья рассчитывается как «Dead Heat» между двумя командами (а НЕ как «ничья»). В матчах Первого класса/тестовых матчах ничья считается «Dead Heat»; ставки на

 

рынок «Ничья» рассчитываются как проигрыш.

Технические поражения и прерывание матча: Если победитель объявляется в результате технического поражения, ставки на победителя матча считаются недействительными. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства (не из-за погодных условий) до того, как будет брошен первый мяч, ставки на все рынки считаются недействительными.

18.2. Перенос (правило 48 часов):

В случае, если матч отложен, прерван или не завершён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если матч возобновлен с момента прерывания в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

● Если официальный победитель объявлен для этапа турнира в течение 48-часового окна будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

18.3. Исключение «Супер-овера»:

Если прямо не указано иное (например, «Победитель супер-овера»), статистика, зафиксированная во время «Супер-овера», не учитывается при расчете итоговых показателей матча, итоговых показателей иннингов или рынков ставок на игроков.

Пороговые значения для конкретных форматов (минимальное количество оверов)

 

18.4. Пороги для формата «Limited Overs»: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, у команды должна была быть техническая возможность сыграть как минимум определенный процент запланированных оверов, за исключением случаев, когда элемент игры, упомянутый в описании рынка, достиг естественного завершения («All Out» / достижение целевого показателя):

Общие показатели матча (ран, четвёрки, шестёрки, экстра, викеты, ауты, широкие подачи, «даки»): не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге должны быть завершено.

Лучший бэтсмен / лучший боулер матча: Должно быть разыграно не менее 40 % запланированных оверов в иннинге данной команды.

Рынки на бэтсмена/боулера в режиме «Live»: На момент принятия ставки у команды должна быть возможность сыграть как минимум 80% от выделенных оверов.

18.5. Пороговые значения для матчей первого класса / тестовых матчей:

Матчи, завершившиеся вничью: В матчах, завершившихся вничью, статистические рынки (четвёрки, шестёрки, экстра, и т. д.) будут аннулированы, если было разыграно менее 200 оверов.

Итоговые результаты иннингов: В иннинге должно быть разыграно не менее 60 оверов, за исключением случаев, когда команда выбыла из игры или объявила о завершении иннинга.

Правила для конкретных рынков

18.6. Рынки по ударам за пределы поля (четвёрки и шестёрки):

Подсчёт очков: Учитываются только баундари, заработанные ударом битой (независимо от того, была ли подача правильной или неправильной).

Исключения: Овертхоуры, все четырёхка, набранных за 4 бега (когда игроки физически пробегают 4), и экстра не учитываются.

18.7. Экстра и «вайды»:

Экстра за матч/ининг: Включают «вайды», но-болы, бай и лег-бай. Штрафные очки исключаются, если это специально не указано. Если очки набраны с помощью биты одновременно с экстра от того же мяча, очки с биты исключаются из общего итога экстра.

Широкие подачи: Любые очки, полученные в результате широкой подачи (за исключением штрафных очков), учитываются в общем количестве широких подач.

18.8. Рынки «Подача» и «Овер»:

 

Иерархия исходов: Если в результате одной подачи происходит несколько событий, победителем считается: 1. Выбитый, 2. Недопустимая подача, 3. Широкая подача, 4. Бай/Лег-бай, 5. Очки.

Ранс от подачи: Неправильные подачи учитываются как подачи. (Например, если мяч № 1 является «Wide», он учитывается как «1», а следующий мяч — как подача № 2).

Ранс от мяча: Относится только к правильным мячам. «Wides»/«No -болы не считаются мячами для этих рынков.

Завершение овера: Овер должен быть доигран до конца, если иннинг не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этом рынке считаются недействительными.

18.9. Рынки партнерства:

Выбытие викета: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе счёта на момент выбытия указанного викета. Бэттер, ушедший с поля из-за травмы, не считается выбывшим викетом. Если команда объявляет о завершении иннинга или достигает целевого результата до выхода викета, то окончательным результатом считается этот счет.

Следующий выбывший: Оба указанных бэттера должны находиться на кресе в момент выбытия; в противном случае ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правила ставок на игроков

18.10. Участие и замены:

Действие: Игроки должны входить в стартовую одиннадцатку или выходить на поле в качестве официального игрока. Замена из-за травмы/сотрясения мозга: если игрок входит в стартовую одиннадцатку, но не бьёт и не подаёт, ставки на рынок, связанный с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированных статистических данных (например, 0 ранов).

Особое правило для игрока, вышедшего на замену из-за травмы: если игрок, вышедший на замену из-за травмы (не входящий в стартовую одиннадцатку), выигрывает или делит первое место в номинации «Лучший бэттер», то в ставках «в режиме реального времени» победителем считается вариант «Другой».

18.11. Лучший бэттер / Лучший боулер:

Лучший бэттер: Самый высокий индивидуальный результат в иннинге/матче. В случае ничьей применяются правила Dead Heat

.

Лучший боулер: Наибольшее количество взятых викетов.

Критерии при равенстве: 1. Наибольшее количество викетов. 2. Наименьшее количество пропущенных ран. 3. Dead Heat.

Отсутствие викетов: Если ни один боулер не взял викет в иннинге, ставки на данном рынке считаются недействительными.

18.12. Способы выхода игрока из игры:

● Включает «Боулд», «Кэтч», «ЛБВ», «Ранаут», «Стамп» и «Прочее».

 

«Уход из-за травмы»: В целях данного рынка «Уход из-за травмы» считается выбыванием, и ставки на соответствующие рынки по игроку считаются недействительными.

«Уход с поля / Удаление»: Считается викетом.

18.13. Подсчёт очков за выступление игрока:

● 1 очко за каждый набранный раунд .

● 10 очков за каждый пойманный мяч.

● 20 очков за каждый викет.

● 25 очков за каждый стампинг (только для викет-кипера).

Специализированные рынки

18.14. Ставки на сессию:

Ставки на этом рынке рассчитываются по ранам, набранным в конкретной сессии, независимо от команды. Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, в сессии должно быть сыграно не менее 20 оверов, если результат уже не определён.

18.15. Бинго / Майхем / Лотерея:

● Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, указанный овер должен быть доигран до конца. Если овер не доигран, соответствующие ставки будут аннулированы.

«Мэйхем следующего овера»: 1 очко за каждый набранный очко, +2 очка за каждый боундари, +10 очков за викета.

«Капитан Фантастик»: Выбранный игрок (указанный в описании рынка) должен быть капитаном команды, выиграть жеребьёвку И стать лучшим наборщиком ранов в своей команде. В случае равенства результатов у лучших наборщиков ранов применяются правила «Dead Heat». Если капитан не выходит на биту, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

Рынки турниров

18. 16. Распределение ставок на «несостоявшийся матч»:

В случае полного снятия матчей турнира с программы (игра не состоялась) к общим итогам турнира добавляются следующие значения:

 

Рынок T10 T20 ДЕНЬ ПОЛНЫЙ

Шестерки 13 12 88

Четвёрки 17 26 42 117

Пятидесятки 22 38

Сотни 0 0 13

Викеты9121433

Выбеги1111

«Утки»112

18.17. Юбилейные результаты:

На рынках юбилейных результатов результат 100 или более считается как 50, так и 100 для целей подсчёта общего количества юбилейных результатов за матч или иннинг (например, общее количество 50-очков/100-очков).

19. Сквош

 

Глоссарий терминов по сквошу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов сквоша и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме достигает ничьей 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная игровая единица в сквоше, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, указанный в описании рынка в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если игрок позже снялся с матча.

Штрафной очко: Очко, присуждаемое судьёй за нарушение правил или помеху. Оно учитывается в счёте и при расчёте ставок.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счёта игрока.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча в ходе его проведения.

Общие правила сквоша

19.1. Сроки расчёта и подтверждение результатов:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко, определяющее исход данного рынка. Ставки на рынки с результатами финального матча («Победитель», «Точный счёт», «Гандикапы на матч») рассчитываются после того, как последнее очко матча и окончательный счёт будут официально подтверждены.

19.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 -часовое правило):

 

В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

19.3. Снятие

сход, неявка и дисквалификация:

В случае снятия игрока с матча, неявки на матч или дисквалификации игрока ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы.

19.4. Списание очков и штрафные очки:

Официальное списание очков: учитывается при расчете ставок на все нераспоряженные рынки. Ставки на рынки, достигшие естественного завершения до списания очков, не будут пересматриваться.

Штрафные очки: Если судья начисляет штрафные очки, все ставки на данном рынке на игру или очко остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновлённым счётом.

19.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые рынки недействительными в следующих случаях:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны неверно в описании рынка.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по сквошу

19.6. Гандикапы по очкам и геймам:

 

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только гандикапная линия, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена.

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счёта.

Гандикап по геймам: Ставки на рынки с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как как только линия, указанная в описании рынка, будет достигнута в рамках данного гейма.

19.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общее количество очков (в матче, участника или партии) или на общее количество партий рассчитываются, как только достигается линия, указанная в описании рынка. Если матч или партия не завершены, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определён.

Целочисленные линии: Если в описании рынка указана целочисленная линия, а окончательный результат равен указанной линии, ставки на данном рынке аннулируются.

Несыгранные партии: Если конкретная партия не сыграна , ставки на все связанные с ней рынки «Больше/Меньше» для этой партии будут аннулированы.

19. 8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» матча и игры рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде.

19.9. Дополнительные очки в игре:

Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счёт за пределы 11 очков).

Расчёт: Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 10-10 (20-е очко) в рамках указанной партии.

● Если для определения победителя в партии дополнительные очки не потребуются, ставки на данном рынке аннулируются.

19.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после установленного количества очков (например, «Лидерство в 1-й партии после 6 очков»), как указано в описании рынка.

 

Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после того, как будет зафиксирован Y-й очко партии, как указано в описании рынка.

19.11. Кто первым наберет «X» очков / Победитель по количеству очков:

Гонка до X: Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет целевое количество очков (3, 5, 7 и т. д.), указанное в описании рынка, в рамках одной партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу же после достижения целевого числа, указанного в описании рынка.

Победитель по конкретному очку: Сделайте ставку на то, какой игрок забьет конкретный указанный очко (например, 5-е очко в 3-й игре), указанное в описании рынка. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка.

Цель не достигнута: Если игра заканчивается до достижения очка, указанного в описании рынка, ставки на этом рынке считаются недействительными.

20. Австралийский футбол

Глоссарий терминов австралийского футбола (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения предназначены для облегчения понимания общеупотребительных терминов австралийского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

«Бэхинд»: Очко, равное 1 баллу, набранное в результате прохождения мяча между воротами и стойкой «бехинд» или попадания мяча в ворота.

Гол: Очко, равное 6 баллам, набранное в результате удара ногой по мячу, пролетевшему между двумя внутренними (воротными) стойками без какого-либо касания.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определен безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

 

Дополнительное время (овертайм): Дополнительные периоды, проводимые в определённых матчах на выбывание для определения победителя. Это учитывается только в определённых рынках.

Основное время (80 минут): Запланированная продолжительность матча, стандартно состоящая из четырёх 20-минутных четвертей плюс добавленное время.

Период (четверть): Один из четырёх периодов, составляющих стандартный матч.

Общие правила австралийского футбола

20.1. Расчет по основному времени (80 минут):

Если иное не указано в названии рынка или в конкретных правилах ниже, ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановки игры, но не включает дополнительное время.

20.2. Победитель матча (2 варианта) и логика дополнительного времени:

Победитель (2 варианта): Для целей расчета ставок на данном рынке результат матча включает овертайм, если он был сыгран.

Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где не предусмотрен формат овертайма, ставки на рынок «Победитель матча (2 варианта)» будут аннулированы.

20.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Перенос: Ставки на все рынки по отложенному матчу будут аннулированы, если соревнование не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Прекращение матча: Если матч будет прекращён до завершения основного времени (80 минут), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

20.4. Исправление ошибок:

Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки, если коэффициенты на рынке были предложены с указанием неверного времени матча с погрешностью более 2 минут.

Неверные участники: Если названия команд или категория турнира указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынка по австралийским правилам

 

20.5. Фора и тоталы:

Ставки на гандикап матча и общее количество очков (больше/меньше, четное/нечетное) рассчитываются исключительно на основе счёта по окончании основного времени (80 минут). Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этих рынках аннулируются, независимо от текущего счёта.

20.6. Рынки по четвертям и половинам:

1-я четверть: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании первой четверти.

1-я половина: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании второй четверти (сумма Q1 + Q2).

2-я половина: Ставки на эту линию рассчитываются на основе очков, набранных исключительно в третьей и четвёртой четвертях (сумма Q3 + Q4).

Прекращение матча: Если матч прерван во время определённой четверти или половины, ставки на все рынки за этот период игры (если он ещё не завершился) и последующие периоды будут аннулированы.

20.7. Квартал/половина с наибольшим количеством очков:

● Ставка на то, в каком квартале или в какой половине будет набрано больше всего очков.

Правило равного счёта: Если две или более четвертей (или обе половины) завершаются с одинаковым максимальным счётом, ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с правилами равного счёта (раздел 6.7.2).

20.8. Первая команда, забившая очко:

● Ставка на то, какая команда забьёт первое очко (гол или «бехинд») в матче.

Естественное завершение: Если матч прерван после того, как одна из команд уже набрала очки, ставки на данном рынке остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими Правилами. Если матч прерван до того, как будут набраны какие-либо очки, ставки на данном рынке считаются недействительными.

20.9. Результат на полувремя / по итогам матча (двойной результат):

Сделайте ставку на результат на полувремя и результат по итогам основного времени. Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этот рынок аннулируются.

21. Бокс

 

Глоссарий терминов по боксу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в боксе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Решение: Результат, определяемый по оценочным листам судей по окончании запланированного количества раундов. Сюда входят единогласные, разделенные и большинственные решения.

DQ (Дисквалификация): Ситуация, когда боксер объявляется проигравшим за неоднократное или существенное нарушение правил.

Дойти до конца: Ситуация, когда бой проходит все запланированные раунды и его исход определяется по оценочным листам судей.

НОК

 

(нокаут): Ситуация, когда боец не может встать на ноги и возобновить бой до того, как рефери досчитает до десяти.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (обычно в первых раундах) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.

TKO (технический нокаут): когда рефери, врач или команда бойца останавливают бой, поскольку считается, что боец не может безопасно продолжать.

Техническое решение/ничья: результат, определяемый по судейским карточкам, когда бой останавливается после минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до истечения полной запланированной продолжительности.

Общие правила бокса

21.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного управляющим органом или ринговым диктором по окончании боя. Последующие апелляции или изменения результата (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

 

21.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если бой перенесен или отменен, все ставки остаются в силе, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Прерванные матчи: Если матч прерван после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

21.3. «No Contest»:

в случае, если бой официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут аннулированы.

21.4. Изменения в запланированном количестве раундов:

если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Точный раунд», «Способ победы» и «До окончания раунда» будут аннулированы. Ставки на рынок «Победитель поединка» останутся действительными.

21.5. Невыход на ринг по сигналу гонга:

Если боец не выходит на ринг по сигналу гонга для начала следующего раунда, его соперник будет считаться победителем поединка в предыдущем раунде для целей расчета ставок.

Правила рынка бокса

21.6. Победитель поединка (2 варианта против 3 вариантов):

Победитель (2 варианта): Ставка на победителя поединка. Если поединок заканчивается ничьей (включая ничью по большинству голосов или техническую ничью), все ставки на этом рынке считаются недействительными.

1X2 (результат боя): Ставка на исход боя, включая ничью. Если бой заканчивается ничьей, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

21.7. Общее количество раундов (Больше/Меньше):

Делайте ставку на раунд и время, в которое закончится бой.

 

Правило «половины раунда»: Для расчёта ставок по этому рынку «половина раунда» определяется как ровно 1 минута и 30 секунд соответствующего раунда.

 

Меньше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда.

Больше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться в 1:30 10-го раунда или позже.

Конкретный пример: если бой заканчивается в 2: 29 второго раунда, ставка рассчитывается как «Меньше 1,5». Если бой заканчивается в 2:30 или позже во втором раунде, ставка рассчитывается как «Больше 1,5».

21.8. Способ победы:

НОК/ТНОК/ДК: Включает нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.

Решение судей/Техническое решение: Победа, основанная на оценках судей.

Ничья: Включает ничью большинством голосов или техническую ничью.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставка на победу в результате дисквалификации учитывается как КО/ТКО.

21.9. Победитель и конкретный раунд:

Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он одержит победу нокаутом (КО), техническим нокаутом (ТКО) или дисквалификацией (DQ).

● Если исход боя определяется техническим решением до запланированного окончания, все ставки на этот рынок рассчитываются как проигрыш.

21.10. Дойдет ли бой до конца?

Ставка на то, завершится ли бой всеми запланированными раундами.

Исключение для технического решения: если бой остановлен и результат определён техническим решением (оценками судей) до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ дошёл до конца.

22. MMA

Глоссарий терминов MMA (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов ММА и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

Решение: Результат, определяемый по оценкам судей по окончании запланированных раундов (единогласное, раздельное или большинством голосов).

НОК (Нокаут): Когда боец теряет сознание или становится неспособен защищаться в результате легальных ударов.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (в начале боя) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не определяется.

Сдача: Когда боец сигнализирует о желании прекратить бой, постучав по сопернику или по канвасу, либо устно заявив о сдаче.

TKO (Технический нокаут): Когда рефери, врач или представитель угла останавливают бой, поскольку боец больше не может безопасно защищаться.

Техническое решение: Когда бой прерывается из-за случайной травмы после того, как прошло достаточное количество раундов, чтобы судьи могли выставить оценки.

Техническая сдача: Когда рефери останавливает бой, поскольку боец попал в захват и либо находится в бессознательном состоянии, либо подвергается непосредственной угрозе серьезной травмы.

Общие правила ММА

22.1. Сроки расчета ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального результата, объявленного сразу после боя. Последующие апелляции, дисквалификации или изменения результата со стороны спортивных комиссий (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

22.2. Невыход на ринг по сигналу гонга

(Снятие с боя на скамейке): Если боец не выходит на следующий раунд (например, снимается с боя на скамейке во время перерыва), то для целей расчета ставки считается, что его соперник выиграл бой в предыдущем раунде.

 

Пример: Если боец снимается с боя после окончания 2-го раунда и до начала 3-го раунда, официальным раундом, в котором одержана победа, считается 2-й раунд.

22.3. Перенос и отмена (правило 48 часов): Если бой переносится или отменяется, все ставки на этот бой остаются действительными, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.

Прерванные бои: Если бой прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

22.4. Снятие с боя и замена участников:

В случае снятия с боя или замены одного из участников все ставки на этот бой будут аннулированы.

22.5. «No Contest»:

В случае, если бой будет официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут объявлены недействительными.

22.6. Изменения в запланированном количестве раундов:

Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Победитель и точный раунд» и «Способ победы» будут аннулированы. Ставки на рынки «Победитель боя» (2-вариантный/3-вариантный) останутся действительными.

Правила рынков ММА

22.7. Победитель боя (2-вариантный против 3-вариантного) :

Победитель (победа в бою): Ставка на победителя. Если бой заканчивается ничьей (включая большинственную или техническую ничью), все Bставки на этом рынке аннулируются.

1X2 (результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если объявляется ничья, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

22.8. Общее количество раундов (больше/меньше) : Сделайте ставку на раунд и временной отрезок, в котором закончится бой.

 

Правило «2:30»: Для целей расчёта по данному рынку «половина раунда» определяется как ровно 2 минуты и 30 секунд соответствующего раунда.

Более 2,5 раундов: Бой должен закончиться после отметки 2:30 третьего раунда. Если он заканчивается ровно в 2:30, то ставка рассчитывается как Больше.

Меньше 2,5 раундов: Бой должен закончиться до отметки 2:30 третьего раунда.

Линии с половиной (.5): Если бой закончится в 2:29 или раньше, это считается «Меньше 0,5» для данного раунда. Если он закончится в 2:30 или позже, то считается «Больше 0,5».

22.9. Способ победы (подробно): Ставка на конкретный способ определения победителя в бою:

НОК/ТЕК: Сюда входят:

○ Остановка боя рефери из-за ударов (в стойке или на канвасе) .

○ Остановка боя ринговым врачом.

○ Остановка боя углом/командой бойца.

○ Снятие бойца с боя во время перерыва из-за травмы.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставки дисквалификация (DQ) считается как нокаут (KO)/технический нокаут (TKO).

Сдача: Сюда входят:

○ Физическая сдача.

○ Техническая сдача (остановка боя рефери).

○ Полная

 

баланса (включая сдачи, вызванные ударами).

Решение: Включает единогласное, раздельное или большинственное решение. Также включает

технические решения.

22.10. Победитель и точный раунд (подробно): Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором закончится бой.

Условия выигрыша: Чтобы ставка на этом рынке считалась выигрышной, боец должен победить

нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией (DQ) или сдачей в рамках этого раунда.

Невыход на следующий раунд: Если боец не выходит на следующий раунд, его соперник считается победителем предыдущего раунда (в соответствии с Правилом 22.2).

Решения судей и технические решения: В случае технического решения (прекращение боя до его окончания, когда победитель определяется по судейским карточкам) или решения судей по итогам полного запланированного времени боя, все ставки на конкретные раунды будут рассчитаны как проигранные.

Пояснение: Для целей расчета ставок по данному рынку техническое решение рассматривается как победа по очкам (оценкам судей) . Поскольку это не является завершением (остановкой) в рамках раунда, оно не считается победой в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.

22.11. Дойдет ли бой до конца? Сделайте ставку на то, дойдет ли бой до подсчета очков судьями.

 

Правило относительно технического решения: Если бой остановлен и решение вынесено в виде технического решения до завершения полного количества раундов, то считается, что бой НЕ дошел до конца.

23. Гольф

Глоссарий терминов по гольфу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в гольфе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

2-Ball / 3-Ball: Ставка на то, какой игрок из определенной группы наберет наименьшее количество очков за указанный раунд.

Dead Heat: Правило расчета ставок, применяемое в случае, когда два или более игрока набирают одинаковый результат за определённое место.

First Round Leader: Игрок, лидирующий в турнире по итогам первых 18 лунок.

Make/Miss the Cut: Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды турнира (обычно это 65 лучших игроков и те, кто набрал равное количество очков после 36 лунок).

Play-off: Дополнительные лунки, сыгранные для определения победителя в случае равенства результатов после запланированного количества лунок.

Тей-офф: Действие, заключающееся в выполнении первого удара в раунде или турнире.

Победа в турнире: Ставка на победителя всего турнира (включая любые плей-оффы).

Общие правила гольфа

23.1. Участие игрока (Правило «ти-офф»):

Считается, что игрок принял участие в турнире или конкретном раунде, как только он выполнил ти-офф.

 

Снятие с турнира: Если игрок снимается с турнира, снимает свою кандидатуру или дисквалифицируется после выполнения ти-оффа, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут рассчитаны как проигранные, при условии, что рынок уже рассчитан.

Неучаствующие игроки: если игрок не принимает участия (не выполняет стартовый удар), все ставки на выбор рынка, связанного с этим игроком, будут аннулированы.

23.2. Окончательность результатов и вручение трофея:

Ставки на все рынки рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальным сайтом соответствующего тура (например,

 

, PGA Tour, European Tour) на момент вручения трофея.

● Любые последующие дисквалификации или изменения, внесенные после объявления официальных результатов/вручения трофея, не будут учитываться при расчете ставок.

23.3. Задержки и приостановки:

В случае любой задержки (например, из-за дождя или наступления темноты) ставки на все нерассчитанные рынки остаются нерассчитанными, и приём ставок возобновится, как только раунд или турнир возобновится.

Ставки остаются в силе, пока соревнование завершается в рамках официальной структуры турнира.

23.4. Прекращение турнира и сокращение количества лунок:

Прекращение турнира: Если турнир официально прекращается до того, как запланированного количества лунок, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.

Сокращённый формат: В турнирах, затронутых непогодой или аналогичными причинами, ставки будут рассчитаны на основе официального результата независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатор турнира объявит официального победителя.

Исключение для ставок на победителя: Если турнир сокращен, ставки на победителя, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

23. 5. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынков гольфа

 

23.6. Победитель турнира (на победителя): Ставка на победителя всего турнира.

Плей-офф: Для расчёта ставок учитывается результат официального плей-офф. Победителем считается игрок, получивший трофей.

23.7. Парные противостояния (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Ставка на то, какой игрок покажет наименьший результат в указанном раунде.

2-Ball: Ставки на данном рынке аннулируются, если оба участника набирают одинаковый результат в соответствующем раунде (за исключением случаев, когда не был предложен вариант рынка «Ничья» или «Равный результат»). Если оба игрока снялись с соревнований на одной и той же лунке, ставки на данном рынке считаются недействительными.

3-Ball: Сделайте ставку на самый низкий результат среди трех игроков. Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более игрока набрали одинаковый результат.

Прекращение: Если указанный раунд был прерван до завершения, все ставки на данном рынке считаются недействительными.

23.8. Рынки «Место» (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т. д.):

Делайте ставки на то, что игрок финиширует в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации.

Правило «Dead Heat»: если несколько игроков финишируют на одной и той же позиции, в результате чего количество победителей превышает количество доступных мест в «Топ-X», правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к игрокам, занявшим одинаковые позиции.

Прекращение турнира: Если турнир будет прекращён до завершения, ставки на эти рынки будут аннулированы.

23.9. Итоговое место конкретного игрока:

Ставка на точное или диапазон итоговых мест для конкретного игрока, указанного в описании рынка.

● В случае равенства результатов по итоговому месту учитывается место, по которому произошло равенство.

Пример: Равенство с 4 другими игроками за 7-е место будет считаться

7-е место.

23.10. Лидер по итогам раунда:

Расчет по данному рынку осуществляется на основе официального турнирного счёта по итогам указанного раунда. Правила «Dead Heat» применяются, если два или более игроков лидируют в раунде с одинаковым счётом. Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, игрок должен выполнить удар в этом конкретном раунде. Если раунд не завершён, ставки на данном рынке аннулируются.

 

23.11. Не проходит отбор:

Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды.

● Ставки на этот рынок рассчитываются по итогам 2-го раунда (или в момент официального определения отборочного барьера).

● Если турнир будет прерван до завершения 2-го раунда, ставки на этот рынок будут аннулированы.

23.12. Групповые ставки:

Сделайте ставку на игрока, который по итогам турнира займет самое высокое место среди участников указанной группы.

Применяются правила «Dead Heat», если победитель не определяется в результате переигровки.

● Если турнир начинает только один участник из группы, все ставки на рынки для этой группы будут аннулированы.

23.13. Рынки по лункам и статистическим показателям:

«Лунка» и «Группы лунок»: если игрок, включённый в группу, снимается с турнира, все связанные с этим и нерассчитанные рынки «Hole» и «Hole X to Y» будут аннулированы.

Штрафные очки: Любые начисленные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета ставок.

24. Мотоциклетные гонки

Глоссарий терминов по мотоциклетным гонкам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нем определения призваны помочь в понимании распространенных терминов в области мотоциклетных гонок и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

 

Классификация: Официальные итоговые позиции гонщиков, определённые управляющим органом (например, FIM) по окончании гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал в гонке, но не пересек финишную черту или не прошел требуемое количество кругов.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который должен был участвовать в гонке, но не вышел на разминочный круг.

Подиум: Три лучших гонщика, финишировавших в гонке, которые участвуют в официальной церемонии награждения.

Поул-позиция: Первая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с самым быстрым временем в квалификации.

Разминочный круг: круг, который гонщики проходят непосредственно перед стартом гонки, чтобы довести шины и двигатели до рабочей температуры.

Общие правила мотоциклетных гонок

24.1. Официальные результаты и награждение на подиуме:

Ставки на все рынки, связанные с гонкой, рассчитываются на основе официальной классификации, утверждённой руководящим органом на момент награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например,

 

, выявленные через несколько часов или дней) не учитываются при расчете ставок.

24.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на него остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

24.3. Старт гонки и участие:

Считается, что гонщик стартовал в гонке, как только он начинает разогревочный круг.

● Если гонщик не начинает разогревочный круг, он считается неучаствующим, и все ставки на рынок этого гонщика будут аннулированы.

● Если гонщик начинает разминочный круг, но не стартовал в гонке или не финишировал, ставки на рынках, связанных с этим гонщиком, будут рассчитаны как проигрыш.

 

24.4. Прерванные гонки:

Если гонка остановлена (показан красный флаг) и управляющим органом объявлен официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, пройденных до остановки. Если управляющим органом официальный результат не объявлен, ставки на всех нерассчитанных рынках будут аннулированы.

Правила рынков мотоциклетных гонок

24.5. Победитель гонки:

Сделайте ставку на гонщика, который выиграет гонку. Расчет ставок на этом рынке основано на церемонии награждения на подиуме. Если гонщик не вышел на разминочный круг, все затронутые ставки считаются аннулированными.

24.6. Рынки «В топ-X» (топ-3, 5, 10 и т. д.): Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, если двум гонщикам зачтено одинаковое время финиша/одинаковая позиция и они делят последнее место в топ-10), к вариантам с равными результатами будут применяться правила «Dead Heat» (раздел 6.7. 2) будут применены к выбранным вариантам, занявшим равные позиции.

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков, занявших одинаковую позицию, считается, что все они финишировали на этой позиции.

Правило о прекращении гонки: если гонка прервана после старта, ставки на любые рынки «Топ X», результаты которых не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, будут аннулированы.

Дисквалификации: последующие дисквалификации или штрафы, наложенные после церемонии награждения, не будут учитываться при расчете ставок.

24.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать разминочный круг), чтобы ставки на этом рынке считались действительными.

● Если один гонщик не финиширует (DNF), а другой завершит гонку, победителем считается гонщик, завершивший гонку.

 

● Если оба гонщика не финишируют (DNF), победителем считается гонщик, прошедший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на один и тот же круг, ставки на данном рынке аннулируются.

24.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой гонщик из указанной группы займет наивысшее место в итоговом зачёте.

Применяются правила Dead Heat (раздел 6.7.2), если два или более гонщика из группы финишируют с одинаковым результатом или сойдут с дистанции на одном и том же круге.

24.

 

9. Специальные рынки (самый быстрый круг / поул-позиция):

Самый быстрый круг: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальных времен кругов, зафиксированных управляющим органом во время гонки.

Поул-позиция: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы при старте, наложенные после окончания квалификационной сессии, не учитываются при расчете ставок.

25. Легкая атлетика

Глоссарий терминов по легкой атлетике (A -Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в лёгкой атлетике и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчёта ставок.

Не вышел на старт (DNS): Участник, заявленный на соревнование, но не пересекший стартовую линию или не вступивший в стартовые блоки .

Дисквалификация (DQ): Когда спортсмен исключается из соревнования за техническое нарушение (например, фальстарт, выход за пределы дорожки).

Финал: Решающий забег или попытка в соревновании, определяющие медалистов и окончательную классификацию.

Забег/Квалификация: Предварительные раунды, используемые для определения спортсменов, проходящих в финал.

 

Церемония награждения: Официальная церемония вручения золотых, серебряных и бронзовых медалей. Это основной момент расчета ставок.

Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, расстояние или высота), достигнутый спортсменом за всю карьеру.

Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в течение текущего календарного года или сезона.

Общие правила по легкой атлетике

25.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, подтвержденных руководящим органом (например, World Athletics, МОК) на момент церемонии награждения или выхода на подиум.

● Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, например, вследствие ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных через несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

25.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на это соревнование остаются в силе при условии, что оно возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование не возобновится в течение 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

25.3. Участие (Non-Runner No Bet):

● Если спортсмен не вышел на старт (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.

● Считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или занял место в стартовых блоках для своего конкретного забега или финала. Как только спортсмен стартовал, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе независимо от того, завершил ли он забег или был дисквалифицирован.

Правила рынков по легкой атлетике

25.4. Победитель соревнования:

 

Делайте ставки на спортсмена, который завоюет золотую медаль или финиширует первым в официальной классификации.

● Если исход соревнования определяется по результатам нескольких забегов и финала, победителем считается спортсмен, выигравший финал, независимо от результатов, зафиксированных в предыдущих забегах.

25.5. Рынки «Топ X» (топ-3, 5, 10 и т. д.):

Делайте ставки на то,

 

указанный спортсмен финиширует в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил в случае равного результата: если количество спортсменов, финишировавших в указанных «X» лучших позициях, превышает количество доступных призовых мест (например, два прыгуна в высоту, показавшие одинаковый результат и занявшие «совместное 3-е» место, при том что осталось только одно место в тройке призеров) , к вариантам, у которых наблюдается равенство результатов, будут применены правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2).

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальных результатах, подтверждённых руководящим органом на момент церемонии награждения или официального выхода на подиум. Если в официальных результатах несколько спортсменов указаны на одном месте, для целей расчёта ставок все они считаются занявшими данное место.

Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, произошедшие после проведения официальной церемонии награждения или публикации окончательного зачета, не учитываются при расчете ставок.

25.6. Прямое противостояние (H2H) Противостояния:

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных спортсменов займет более высокое место по итогам соревнований.

Логика прохождения этапов: Если спортсмены соревнуются в разных забегах, победителем считается тот, кто продвинется дальше (например, выйдет в финал).

Выбывание на одном этапе: Если оба спортсмена выбывают в одном и том же раунде (например, оба не прошли дальше полуфинала), победителем считается тот, кто показал лучшее официальное время/пробежал большее расстояние в данном раунде.

Ничья: Если оба спортсмена показали абсолютно одинаковое время/расстояние в одном и том же раунде и ни один из них не прошел дальше, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда применяются правила ничьей.

Требование к старту: Оба спортсмена должны выйти на старт, чтобы ставки на данном рынке на соответствующих спортсменов считались действительными. Если один из спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке аннулируются.

25.7. Групповые ставки:

 

Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена из группы выбывают на одном и том же этапе с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в финале.

25.8. Специальные рынки (рекорды/статистика):

«Установить мировой рекорд»: Ставки на этом рынке рассчитываются как «Да» только в том случае, если официальный руководящий орган подтвердит, что во время указанного соревнования был установлен новый мировой рекорд.

Результаты «Больше/Меньше»: Для рынков, таких как «Больше/Меньше времени победителя», расчет ставок основывается на официальном времени победителя, предоставленном руководящим органом.

26. Зимние виды спорта

(Горные лыжи, Биатлон, Бег на лыжах, Прыжки с трамплина, Северное многоборье, Фристайл, Сноуборд)

Глоссарий терминов зимних видов спорта (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Содержащиеся в нем определения призваны помочь в понимании распространённых терминов зимних видов спорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по конкретным видам спорта.

Классификация: официальный итоговый рейтинг, публикуемый управляющим органом (например, FIS, IBU) сразу после соревнования.

DNF

 

(Did Not Finish — не финишировал): Участник, который стартовал в соревновании, но не смог пройти трассу или пересечь финишную черту.

DNS (Did Not Start — не стартовал) : Участник, который был заявлен на соревнование, но не пересек стартовую линию или не вышел из стартовых ворот.

Стартовые ворота/стартовая линия: Официальная точка, с которой спортсмен начинает свой зачетный заезд или гонку.

 

Церемония награждения/подиум: Официальная церемония вручения наград призерам, которая служит основным ориентиром для расчета ставок.

Заезд/раунд: Один зачетный заезд или раунд соревнований.

Общие правила по зимним видам спорта

26.1. Официальные результаты и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов и классификации, подтвержденных соответствующим руководящим органом (FIS, IBU и т. д.) на момент проведения церемонии награждения/подиума.

● Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушений, связанных с экипировкой, или выявленных позже результатов допинг-контроля) не будут учитываться при расчете ставок.

26.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено, приостановлено или отменено, все ставки, относящиеся к данному соревнованию, остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

26.3. Участие спортсменов:

Требование к старту: считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или вышел из стартовых ворот (или, в случае прыжков с трамплина, как только он начал прыжок).

Неучастники: если участник не вышел на старт (DNS), все ставки на выбор рынка для этого участника считаются аннулированными.

Снятие после старта: Если спортсмен начал соревнование, но не финишировал (DNF), все ставки на рынок, связанный с этим спортсменом, рассчитываются как проигрыш.

26.4. Прерванные соревнования:

Если соревнование сокращено (например, завершен только один заезд из двух) и управляющий орган объявляет официальный результат, ставки на данное соревнование будут рассчитаны

 

на основании этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Правила рынков зимних видов спорта

26.5. Победитель соревнования:

Ставка на участника или команду, которые выиграют соревнование. Расчет производится на основании официальной классификации на момент церемонии награждения.

26.6. Место на пьедестале (топ-3) / Финиш в топ-X:

Ставка на то, войдет ли спортсмен в топ-3, топ-6 или топ-10.

Правила в случае равного результата (раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсмена делят одну позицию и не предоставляется официальная классификация, позволяющая определить победителя.

26.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.

Правило старта: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, оба спортсмена должны выйти на старт. Если один из двух спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правило финиша: Если один спортсмен завершил соревнование, а другой — нет (DNF), спортсмен, завершивший соревнование, считается победителем.

Оба DNF: Если оба спортсмена не финишируют, ставки на данном рынке считаются недействительными, за исключением случаев, когда результат в данном виде спорта определяется по итогам нескольких заездов (см. ниже).

Соревнования с несколькими заездами: Если оба спортсмена, указанные в описании рынка, не финишируют во втором заезде, победитель определяется по результатам/рейтингу первого заезда.

26.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила равного результата применяются, если два или более участника из группы финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одном и том же этапе.

26.9. Рынки по стрельбе (биатлон):

 

Общее количество промахов «больше/меньше»: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.

Промахи в противостоянии: Делайте ставки на то, какой из спортсменов, указанных в описании рынка, промахнется реже. Для того чтобы ставки на этом рынке были действительными, оба спортсмена, указанные в описании рынка, должны стартовать в соревновании.

27. Формула-1

Глоссарий терминов Формулы-1 (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в понимании распространенных терминов Формулы-1 и не являются окончательные критерии для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета.

Классификация: Официальный итоговый рейтинг, публикуемый FIA по завершении гонки.

DNF (Did Not Finish — не финишировал): Пилот, сошедший с дистанции и не пересекший финишную черту после того, как победитель завершил последний круг.

DNS (Did Not Start): Пилот, не выехавший на разминочный круг.

Разминочный круг: Круг, который автомобили проходят от стартовой решетки до своих стартовых позиций непосредственно перед началом гонки.

Обгон: Маневр, при котором один автомобиль обгоняет другой на трассе с целью занятия позиции, которая должна удерживаться до конца круга.

Старт из пит-лейна: Когда автомобиль начинает гонку из пит-лейна вместо назначенной ему позиции на стартовой решетке из-за технических изменений или штрафов.

Церемония награждения на подиуме: Официальная церемония после гонки, на которой трём лучшим участникам вручаются трофеи.

Сход: Ситуация, когда автомобиль/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической неисправности, аварии или по любой другой причине до окончания гонки.

 

Общие правила Формулы-1

27.1. Официальный результат и церемония награждения на подиуме:

Ставки на все рынки гонки рассчитываются на основе официального результата на момент

церемонии награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы (такие как штрафы по времени, наложенные после церемонии награждения), или изменения результатов не учитываются при расчете ставок.

Сокращённые гонки: Если гонка сокращена из-за погодных условий или иных обстоятельств, но признана официальной FIA, ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией при условии начисления полных или частичных очков.

27.2. Перенос и прекращение гонки (правило 48 часов):

Если гонка перенесена, прервана или отменена, все ставки остаются действительными при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если мероприятие перенесено на более чем 48 часов в будущее или на другую трассу, ставки на всех рынках, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

27.3. Старт гонки и участие:

Подготовительный круг: Считается, что гонщик начал гонку, как только он приступил к подготовительному кругу. Если гонщик соходит с дистанции во время подготовительного круга или до его начала,

ставки «один на один» (H2H) и ставки на конкретного гонщика, в которых участвует данный участник, будут аннулированы. Если гонщик не начинает разминочный круг, он считается нестартовавшим, и все ставки на рынки, связанные с этим гонщиком, будут аннулированы, если не указано иное.

Старт из пит-лейна: Гонщики, стартующие из пит-лейна, для целей расчета ставок занимают последние позиции на стартовой решетке (например, для рынков «Позиция на стартовой решетке» или «Стартовое место»).

27.4. Правило «Dead Heat»:

Если не указано иное, правило «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превысит ожидаемое количество выигрышных вариантов выбора для конкретного рынка ставок (например, если несколько гонщиков сойдут с дистанции на одном и том же круге в случае «Первый сойдящий с дистанции»).

 

Особые правила для «Формулы-1»

27.5. Ставки «один на один» (H2H) и групповые ставки:

● Ставка на то, какой гонщик займет более высокую позицию в официальной классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать формирующий круг), чтобы ставки на данном рынке по этим гонщикам считались действительными.

Сравнение количества кругов: если оба гонщика сошли с дистанции, победителем считается тот гонщик, который проехал больше кругов.

Сход с дистанции на одном и том же круге: если оба гонщика сошли с дистанции на одном и том же круге, ставки на данном рынке по этим гонщикам будут аннулированы.

27.6. Рынки по командам:

Победитель (команда) / Топ-X (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе болида, занявшего наивысшее место среди болидов данной команды в официальных итоговых результатах.

Первая команда, гонщик которой сошел с дистанции: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, у какой команды гонщик сошел с дистанции первым. Если гонщики из разных команд сошли с дистанции на одном и том же круге, применяются правила «Dead Heat».

Первый пит-стоп (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, машина какой команды первая въехала в пит-лейн.

Общее количество обгонов команды: Общее количество успешных обгонов, выполненных обеими машинами указанной команды.

27.7. Рынки обгонов:

Маневр считается успешным обгоном только в том случае, если он соответствует следующим критериям:

● Обогнанный автомобиль не должен возвращаться на позицию до конца круга.

Исключения: Обгоны, совершенные на первом круге, не учитываются.

Исключения, связанные с пит-стопом: Обгоны, произошедшие в том же круге, когда гонщик въезжает в пит-лейн или выезжает из него, не учитываются.

Исключение в случае схода: Обгоны болида в круге, в котором он сошел с дистанции, не учитываются.

Обгон на круг: Обгон болида на круг или выезд из-под его круга не считается обгоном.

27.8. Правила, касающиеся схода:

Определение: Автомобиль считается «сошедшим с дистанции», если он не пересекает финишную черту по окончании сессии, за исключением случаев, когда гонщик официально дисквалифицирован (DQ не является соходом с дистанции). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими с дистанции, и расчет по ставкам на них производится на основе их официальной классификации.

 

Первый соход с дистанции: Если несколько гонщиков сошли с дистанции на том же круге, что и первый сошедший, применяются правила «Dead Heat».

Соход в боксах: Если автомобиль сошел с дистанции в боксах, для расчёта результатов используется последний начатый круг.

27.9. Рынки пит-стопов:

Первый пит-стоп: Автомобиль, который первым въезжает в боксы, считается победителем.

Сход в боксах: Если автомобиль въезжает в боксы и впоследствии сходит с дистанции, это всё равно считается пит-стопом для расчёта результатов.

27.10. Ставки на самый быстрый круг:

● Сделайте ставку на то, какой гонщик покажет лучшее время круга во время гонки (или в определённом отрезке кругов).

● Расчёт по данной ставке осуществляется на основе официальных результатов FIA с точностью до миллисекунд.

27.11. Общее количество финишировавших:

● Гонщик считается «финишировавшим » только в том случае, если он пересек финишную черту после того, как победитель гонки завершил последний круг и сессия закончилась.

28. Шахматы

Глоссарий терминов по шахматам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых шахматных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок на тот или иной вид спорта.

Рокировка: специальный ход, в котором участвуют король и любая из ладей. Это единственный случай, когда за один ход могут переместиться две фигуры.

 

Мат: положение, при котором король находится под шахом и нет законного способа выйти из него. Это немедленно заканчивает партию.

«Эн пассант»: особый вид взятия пешки, который возможен только сразу после того, как пешка соперника продвигается на две клетки вперед от своей начальной позиции и останавливается рядом с вашей пешкой.

Ход: для целей ставок «ход» определяется как полный ход. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок, играющий белыми фигурами, завершает свой ход.

Продвижение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется ферзем, ладьёй, слоном или конем.

Пат: Ситуация, при которой у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов, но его король не находится под шахом. Партия заканчивается ничьей.

Общие правила шахмат

28.1. Общие замечания

● Все ставки относятся к одной партии, если не указано иное.

Незавершённые партии: Если партия признана несостоявшейся или прервана, ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если они не достигли естественного завершения.

Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основании официального протокола партии.

28. 2. Логика подсчёта ходов Если не указано иное, каждый ход засчитывается, когда белые делают ход.

Пример: если белые сделали 10 ходов, партия считается состоявшей из 10 ходов, независимо от ответа чёрных.

28.3. Будет ли мат?

Ставка рассчитывается как выигранная: если партия заканчивается физическим матом на доске.

Ставка рассчитывается как проигранная : если партия заканчивается ничьей, сдачей, истечением времени или патом.

28.4. Общее количество рокировок

Ставки на этом рынке рассчитываются по общему количеству рокировок, сделанных обоими игроками вместе (0, 1 или 2). Включает рокировку как на королевском, так и на ферзевом фланге.

28.5. Первый ход

 

Ставка на то, какой конкретный ход будет сделан первым (например, e4, d4).

28.6. Первая фигура, которая сделает ход

Ставки на этом рынке рассчитываются в зависимости от типа фигуры (пешка или конь), которую первым сдвинет любой из игроков.

28.7. Первая сбитая фигура

Ставка на тип первой фигуры, которая будет снята с доски (пешка, конь, слон, ладья или ферзь).

28.8. Произойдет ли продвижение пешки?

Ставки на этом рынке рассчитываются как

«Выиграно», если любой из игроков продвинет пешку.

28.9. Будет ли взятка «ан пассант»?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно», если происходит взятка ан пассант. (Примечание: действительна только сразу после хода пешки соперника на два поля).

28.10. Будет ли пат?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно» только в том случае, если партия официально заканчивается в позиции пата.

28.11. У кого будет больше фигур в конце?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе подсчёта оставшихся фигур (включая пешки) у каждого игрока.

● При равном количестве рынок рассчитывается как ничья (X).

28.12. Итоговое количество фигур

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.

28.13. Количество шахов

 

Ставки на общее количество раз, когда любой из игроков ставит шах в течение всей партии.

28.14. Общее количество ходов

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе логики подсчёта ходов, определённой в разделе 28.2.

28.15. Мат до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как «Выиграл», если мат наступает строго до указанного номера хода (исходя из ходов белых).

28.16. Игра закончится до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как « Выиграны», если результат (мат, сдача или ничья) наступит до хода X.

28.17. Кто первым поставит шах

Ставка на то, какой игрок (белые или чёрные) поставит первый шах.

28.18. Кто займёт более высокое место в итоговой таблице?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальной турнирной таблицы.

Правила разрыва равенства: Для целей расчёта ставок на этом рынке применяются официальные правила разрыва равенства правила (например, Chess.com — Играйте в шахматы онлайн — Бесплатные партии ). Если

правила определения победителя при равном счёте не применяются и позиции делятся, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Неучастие: Если игрок сыграл 0 партий, ставки на рынках, связанных с этим игроком, аннулируются.

28.19. Кто выиграет больше партий белыми?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.20. Кто выиграет больше партий чёрными?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя чёрными фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.21. Общее количество побед обоих игроков

 

Сделайте ставку на сумму побед обоих указанных игроков в турнире.

28.22. Общее количество побед игрока (индивидуально)

Сделайте ставку на общее количество побед игрока (обоими цветами), упомянутого в описании рынка. Если игрок не примет участие в турнире, ставки на рынках, связанных с этим игроком, считаются недействительными.

28.23. Общее количество побед игрока белыми/чёрными

Сделайте ставку на конкретное количество побед, одержанных игроком исключительно цветом, указанным в описании рынка. Если этот игрок не сыграл ни одной партии этим цветом, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

28.24. Общее количество очков игрока и достижения (например, старт 3-0)

Очки: Победа = 1, Ничья = 0,5, Поражение = 0. Учитываются результаты технических поражений и технических побед.

Старт 3:0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Поражение или ничья в любой из этих партий приводит к «проигранной» ставке.

29. Кабадди

Глоссарий терминов по кабадди (A–Z)

Важное примечание:

Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов кабадди и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

«All Out»: когда вся команда выбита, противник получает 2 дополнительных очка.

«Пустой рейд»: рейд, в ходе которого не набираются и не теряются очки.

«Рейдер»: атакующий игрок, входящий на половину поля соперника.

 

Очки за рейд: Очки, заработанные рейдером (путём касания защитников и безопасного возвращения). Включают «бонусные очки».

Успешный рейд: Рейд, в ходе которого рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и благополучно возвращается на свою половину поля.

Суперрейд: Успешный рейд, в ходе которого рейдер набирает 3 или более очков

(включая бонусные очки).

Супер-тачдаун: Успешный тачдаун, выполненный защищающейся командой, когда на ковре находятся 3 или менее защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.

Очки за тачдаун: Очки, заработанные защищающейся командой за успешную остановку нападающего.

Технические очки: Очки, присуждаемые судьями за нарушения правил или по другим тренерским/техническим причинам.

Общие правила кабадди

29.1. Официальные результаты и источники данных:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, представленных на официальных сайтах лиг (например, Pro Kabaddi League | Официальный сайт ). В случае расхождений приоритет имеют данные официального руководящего органа лиги.

29.2. Основное время (40 минут):

Если не указано иное, все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированных 40 минут игры (две половины по 20 минут каждая), включая любое добавленное судьями время, но без учета дополнительного времени (золотые рейды и т. д.).

29.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Если матч перенесен, прерван или отменен, все соответствующие ставки на матч остаются в силе при условии, что матч возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если матч перенесён на более чем 48 часов в будущее, все линии, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

● Если матч прерван после его начала, ставки на линии, которые не достигли естественного завершения, считаются недействительными.

29.4. Исправление ошибок:

 

Неверный счёт/время: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с существенно неверным счётом или временем матча, что влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если названия команд или категории турниров отображаются в рынке неверно, ставки будут аннулированы.

Рынки на исход матча и таймов

29.5. 1X2 (Исход матча):

Ставка на исход матча по окончании основного времени ( 40 минут). В форматах лиг, где возможны ничьи, предлагается вариант «Ничья».

29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и гандикапы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе итогового количества очков, набранных обеими командами (включая технические очки и очки «All Out») по окончании 40 минут игры.

29.7. Индивидуальные тоталы команд:

Ставки на общее количество очков, набранных конкретной командой. Сюда входят все очки за рейд, очки за такл, очки за «All Out» и технические очки.

29.8. Рынки по первой половине:

Ставки на все рынки по первой половине (победитель, тоталы, гандикапы) рассчитываются на основе счёта и статистики по итогам первых 20 минут игры.

Специальные и проп-рынки

29.9.

Общее количество очков за такли:

Делайте ставки на общее количество очков, заработанных обеими командами исключительно за счет такли. Сюда не входят очки за «All Out» и технические очки.

29.10. Общее количество «супер-рейдов»:

 

Ставка на совокупное количество «супер-рейдов» (рейдов, приносящих 3 и более очков), выполненных обеими командами в ходе матча.

29.11. Общее количество «супер-тачдаунов»:

Ставка на совокупное количество «супер-тачдаунов» (успешных тачдаунов, выполненных тремя или меньшим количеством защитников), выполненных обеими командами.

29.12. Общее количество очков за успешные рейды (командные/индивидуальные ):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе очков, заработанных во время успешных рейдов

только. Это сумма очков за касание и бонусных очков, набранных участниками рейда.

29.13. Общее количество очков за успешные такли (команда/индивидуально):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, заработанных за счет успешных защитных остановки. Примечание: Супер-такл приносит 2 очка в этот итог.

29.14. Очки за успешные рейды в противостоянии «1×2» (H2H):

Сделайте ставку на то, какая команда или указанный игрок наберёт больше очков за успешные рейды в течение матча.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если вариант «Ничья» в рынке не предлагается, а результаты совпадают.

● Оба игрока, указанные в описании рынка «1×2» для конкретного игрока, должны принять участие в матче, чтобы ставки на этот рынок считались действительными.

30. Велоспорт

Глоссарий терминов по велоспорту (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании общепринятых терминов велоспорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по видам спорта.

Классификация: Официальный рейтинг, предоставляемый управляющим органом (например, UCI) по итогам этапа или всей гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал на этапе или в гонке, но не пересек финишную черту.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который указан в стартовом листе, но не пересекает официальную стартовую линию.

Общий зачет (GC): Основной рейтинг в многоэтапной гонке (например, «Тур де Франс»), обычно определяемый по наименьшему суммарному времени.

Пелотон: Основная группа гонщиков в шоссейной гонке.

Подиум: Три лучших гонщика гонки или этапа, участвующие в официальной церемонии награждения.

Этап: Отдельный день гонки в рамках более крупного многодневного соревнования.

Индивидуальная гонка на время: Гонка, в которой гонщики или команды стартуют поодиночке и соревнуются со временем.

Общие правила велоспорта

30.1. Официальные результаты и церемония награждения на подиуме:

Все ставки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа (UCI или организаторы гонки) на момент церемонии награждения.

● Последующие дисквалификации, штрафы во времени, наложенные после церемонии, или изменения результатов (например, например, в связи с обнаруженными позже нарушениями антидопинговых правил) не будут учитываться при расчете ставок.

● Если гонка сокращена или нейтрализована официальными лицами, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что официальный результат данной гонки будет объявлен.

30.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Если гонка или конкретный этап перенесены, отменены или аннулированы, все ставки остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если задержка превышает 48 часов, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

30.3. Участие и старт гонки:

● Считается, что гонщик стартовал в гонке/этапе, как только он пересекает официальную стартовую линию.

● Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на этого гонщика (на победителя, в противостоянии «один на один», специальные ставки) признаются недействительными.

● Если гонщик стартовал, но не финишировал (DNF), ставки на этого гонщика будут рассчитаны как проигранные.

Правила ставок на велоспорт

30.4. Победитель гонки / этапа:

Сделайте ставку на гонщика или команду, которые выиграют указанную гонку или этап.

● Расчет по данной линии ставок основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или показавшем лучшее время в гонке на время), что подтверждается официальным подиумным зачётом.

30.5. Противостояние «один на один» (H2H):

Делайте ставку на то, кто из двух указанных гонщиков займёт более высокое место в зачёте.

Оба гонщика должны стартовать в гонке/этапе, чтобы ставки считались действительными.

Логика определения результата: если один гонщик пересек финишную черту, а другой — нет (DNF), победителем считается гонщик, который финишировал.

Оба не финишировали (одноэтапная гонка): Если оба гонщика, указанные в описании рынка, не финишировали в одноэтапной гонке, ставки на данный рынок считаются недействительными.

Оба не финишировали (многоэтапная гонка/Гранд-туры): Если оба гонщика снялись с дистанции во время

многоэтапной гонки, победителем считается гонщик, завершивший больше этапов. Если оба гонщика снялись с дистанции во время одного и того же этапа, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

30.6. Рынки классификаций (майки):

 

Ставки на победителя в конкретных классификациях (например, «Жёлтая»/общий зачёт, «Зелёная»/очки, «В горошек»/горная классификация, «Белая»/молодёжная классификация).

● Расчёт ставок на рынках производится на основе официального итогового зачёта по окончании всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже в рамках «Тур де Франс»).

● В случае рынков на лидера классификации «по итогам этапа» ставки рассчитываются на основании гонщика, которому официально присуждается майка для ношения на следующем этапе.

30.7. Рынки «Топ-X» (топ-3, 5, 10, 20 и т. д.):

Ставки на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правила «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, три гонщика делят между собой два последних места в топ-10), правила Dead Heat (раздел 6.7.2) будут применены к выбранным вариантам ставок с равным результатом.

Официальный рейтинг: Расчет ставок строго основан на официальном рейтинге классификации, предоставленном руководящим органом на момент церемонии награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков с одинаковым рейтингом (например, «5-е место с равным результатом»), все они считаются финишировавшими на этой позиции.

Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной церемонии награждения, это не повлияет на расчет ставок на рынках «Top X».

30.8. Командный зачет:

Делайте ставки на то, какая команда выиграет командный зачет.

Расчет ставок основан на официальном итоговом зачёте, который, как правило, рассчитывается по суммарному времени трёх лучших гонщиков от каждой команды.

III. Специальные правила для киберспорта

Определения и толкования

 

В целях настоящих правил:

Организатор турнира означает физическое лицо, юридическое лицо или консорциум юридических лиц, ответственный за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, формата соревнований, правами участников, логистикой места проведения или платформы, обеспечением дисциплины и функционированием турнирной инфраструктуры, независимо от того, проводится ли мероприятие в онлайн-, офлайн- или гибридном формате.

Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как это определено соответствующими правилами турнира для данной игры.

Раунд означает подразделение карты или игры в соответствии с правилами турнира.

Матч означает полное соревнование в соответствии с определением в правилах турнира.

Ключевое событие или значимое событие означает любое действие или явление в игре, которое существенно изменяет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего, убийства, гибели, захваты целей, разрушение сооружений, победы в раундах, всплески мощности, смену карты или стороны, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный исход матча.

Сбой игры означает непреднамеренное прекращение , отключение или сбой игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, приводящее к невозможности для одного или нескольких игроков продолжить нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. К сбою игры относится любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом..

Перезапуск означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и играется заново с самого начала, как правило, из-за технических проблем, таких как отключение игрока, сбой оборудования или административная ошибка. Счёт матча остаётся неизменным, а перезапущенный раунд после возобновления рассматривается как продолжение нормального игрового процесса.

Повтор — это ситуация, когда матч, карта, игра или раунд повторяются полностью по решению организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, не позволяющих признать первоначальный результат. Повтор отличается от перезапуска тем, что предполагает повторение всего сегмента игры (например, всей карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае повтора применяется правило 1.12.

Нарушение честности означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности ставит под угрозу справедливость, законность или честность киберспортивного соревнования. К таким нарушениям относятся, помимо прочего:

1. Мошенничество посредством использования несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, дающих несправедливое преимущество;

2. Умышленное использование игровых ошибок или механик, не разрешенных официальными правилами игры ( злоупотребление багами);

 

3. Манипулирование результатами матчей, включая преднамеренное проигрывание матча с целью получения финансовой или иной внешней выгоды;

4. Использование запрещенных веществ, влияющих на производительность игрока;

5. Любые другие формы неправомерного поведения или мошенничества, направленные на искажение честной конкуренции.

Следующие ситуации не считаются нарушением принципов честности: случаи, когда команда намеренно сдаёт матч или снимается с него по законным логистическим причинам или из-за несовпадения расписаний (например, для участия в другом мероприятии или во избежание временных конфликтов),

при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманными намерениями.

Если команда или игрок дисквалифицированы из турнира по другим причинам (например, за нарушение правил поведения или правил соревнований) и установлены убедительные доказательства неправомерного поведения, связанного с нарушением принципов честности, букмекерская контора рассматривает данный случай как нарушение принципов честности, и применяется Правило

1.7.

Нарушения, связанные с принципами честности, отличаются от технических или операционных проблем (например, сбоев сервера , сбои в трансляции или несчастные случаи с игроками), которые регулируются отдельно в соответствии с Правилами 1.12 и 1.15.

Техническое поражение (Tech Loss / дисквалификация) означает ситуацию, когда организатор турнира присуждает команде поражение по причинам, не связанным с нарушением принципов честности, таким как неявка, нарушение правил, технические сбои, ненадлежащее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды контроля.

В целях настоящих Правил термины «снимается с соревнований», «проигрывает технически», «отказывается от участия», «техническая победа» или любые аналогичные обозначения считаются эквивалентными техническому поражению, когда игрок или команда прекращают участие в матче или турнире до его естественного завершения, а организатор официально фиксирует результат как поражение для затронутой команды и победу для команды-соперника.

Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к техническому поражению, включают, но не ограничиваются:

 

а) Критические сбои сервера или платформы, подтверждённые издателем игры или организатором турнира;

б) Потеря или повреждение официальных данных матча или трансляционного сигнала, препятствующие проверке результатов;

в) Административные отмены или переносы, официально объявленные организатором турнира;

г) Форс-мажорные обстоятельства, такие как сбои в электроснабжении, стихийные бедствия или аналогичные сбои.

Если организатор использует другой термин или не даёт ясного разъяснение, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).

1. Общие правила, применимые к киберспорту, коллизия правил

1. 0. Настоящие Правила ставок на киберспорт дополняют Общие правила букмекерской конторы. В случаях, не оговоренных ниже, положения Общих правил букмекерской конторы применяются в полном объеме. В случае каких-либо противоречий настоящие Правила киберспорта имеют преимущественную силу только в тех случаях, когда это явно указано.

1.1. В случае каких-либо противоречий: правила, относящиеся к конкретной игре, имеют преимущественную силу перед общими правилами киберспорта, которые, в свою очередь, имеют преимущественную силу перед общими правилами букмекерской конторы.

Если правила, относящиеся к конкретной игре, не регулируют определенную ситуацию, применяются общие правила ставок на киберспорт; в остальных случаях применяются общие правила букмекерской конторы.

1.2. Все рынки ставок на киберспорт и решения о расчетах, предлагаемые букмекерской конторой, основаны исключительно на официальной системе подсчета очков в игре, игровых журналах или

 

алгоритмах, общепризнанных источниках данных об игре, а также на турнирной статистике, подтверждённой организатором турнира или разработчиком игры. Расчёты по всем рынкам будут производиться строго в соответствии с окончательными счётами и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никаких корректировок не будет производиться в отношении событий, не учтённых или не признанных официальной внутриигровой системой.

Если не указано иное, для проверки и расчёта внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой соответствующей информации применяются следующие основные источники:

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF — Статистика Dota 2, Dota 2: результаты в режиме реального времени без задержки, статистика, расписание, результаты — DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org — Домашняя страница соревновательного Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Освещение киберспортивных событий Valorant | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, официальные данные о матчах от Blizzard.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Самая продаваемая серия видеоигр, официальная статистика событий от Activision

Все киберспортивные дисциплины (в целом): http://liquipedia.net

Если игра или турнир не указаны выше, либо если официальный источник данных недоступен, букмекерская контора будет опираться на результаты матчей, статистику или подтверждения, предоставленные организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые будут служить единственным авторитетным источником.

 

1.3. Вся информация, отображаемая в отношении киберспортивных матчей, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, названия игроков/команд/турниров, участников, формат, карту или этап турнира, предоставляется исключительно в информационных целях.

Незначительные типографские ошибки или несоответствия в отображении, не влияющие на фактическую сущность события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие рынки остаются в силе.

Существенные ошибки или несоответствия, которые могут ввести конечных пользователей в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые рынки по усмотрению букмекерской конторы.

1.4. Если матч приостановлен/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с момента фактического запланированного времени начала, то ставки на все рынки данного матча будут аннулированы.

Положения настоящего пункта не применяются в случае матчей с условным временем начала, когда официальное время ещё не объявлено.

1. 5. Если команда меняет название или выступает под эгидой другой организации, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников турнира, ставки на все рынки, связанные с этой командой, остаются в силе, независимо от того, является ли изменение результатом выхода команды из одной организации, вступления в другую организацию или официального изменения названия команды.

 

В случае полной смены состава команды ставки на рынки, связанные с первоначальной командой, будут аннулированы. Полная смена состава команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:

a) Более 50 % официально зарегистрированных участников команды заменяются;

b) Команда объединяется с другой или перестаёт существовать как отдельное юридическое лицо, и её место в турнире занимает новая команда;

c) Команда исключается или дисквалифицируется из турнира, и её место занимает другое юридическое лицо, даже если некоторые игроки остаются.

1. 6. Если организатор турнира разрешает участие одного или нескольких временных игроков или запасных, и матч завершается официальным результатом, ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Под «временным игроком» понимается запасной игрок, одобренный организатором турнира для замены недоступного члена основного состава на одной или нескольких картах.

Если более 50 % стартового состава команды (зарегистрированного у организатора турнира) заменено временными или запасными игроками, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы, и букмекерская контора может рассматривать данное противостояние как новое событие.

1.7.

Если имеются убедительные доказательства нарушения принципов честности, которое непосредственно повлияло на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление ошибками в игре, договорные матчи, употребление запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое нарушение принципов честности официально подтверждено организатором турнира, признанным органом по обеспечению честности в киберспорте (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов после завершения матча, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы.

Исключение: если в результате подтвержденного нарушения принципов честности команда дисквалифицирована или ей зачислены поражения во всех матчах в рамках турнира, ставки будут аннулированы только по рынкам, связанным с теми матчами, где имеются явные доказательства того, что имело место нарушение честности; по остальным матчам ставки будут рассчитаны в обычном порядке.

1.8. Если команде присуждается техническое поражение по причинам, не связанным с нарушением честности, все ставки на рынки, исходы которых были определены до технического поражения, останутся в силе. Рынок «Победитель матча», все нерешенные рынки на уровне матча (например, «Гандикап по картам», «Общее количество карт») и все другие нерешенные рынки на уровне карт, на которые повлияло техническое поражение, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет рынков по картам для последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием.

Если организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или подобные термины, не указав, что причиной послужило нарушение честности, и если нет убедительных доказательств такого нарушения, применяется настоящее правило 1.8.

1.9. Все рынки учитывают овертайм, если в названии рынка прямо не указано иное.

1.10. В случае официального изменения формата матча организатором турнира (например, с «до трех побед» на «до трех побед -три), ставки на все рынки на уровне карт остаются в силе, тогда как ставки на все рынки на уровне матча (включая, помимо прочего, «Победитель матча», «Гандикапы на карты», «Общее количество убийств на всех картах» и т. д.) аннулируются.

 

1.11. Если матч проходит до запланированной даты или времени начала, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча до фактического начала матча, остаются в силе.1.12. Под аннулированным периодом понимается конкретная часть матча, карту или раунд, который был официально отменен или признан недействительным организатором турнира или официальным источником данных (например, когда счёт изменяется с 10–10 на 5–5, раунды с 11 по 20 считаются аннулированными).Все ставки Live, сделанные на рынки, связанные с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) в течение аннулированного периода, аннулируются.Ставки в режиме реального времени, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе.Если рынок (предматчевый или в режиме реального времени) был рассчитан до официального объявления или подтверждения повторного просмотра или отмены, и соответствующая часть игры (матча) впоследствии была объявлена аннулированной, такие расчеты аннулируются, а ставки на затронутые рынки считаются недействительными.Начало и конец аннулированного периода определяются на основании официальных журналов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, идентификатор раунда, временные метки).В случае расхождений между источниками букмекерская контора применяет самый узкий временной интервал, однозначно подтвержденный официальным источником данных.Пример:

Откат счёта с 10–10 → 5–5:

Ставка, сделанная при счёте 6–6 → аннулирована Ставка, сделанная при счёте 2–2 → остаётся в силе

1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется в соответствии с официальными правилами турнира, все ставки на эту карту или матч будут аннулированы. Требуемое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.

1.14. Если будет установлено, что матч был заранее записан, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на рынки, связанные с данным матчем. Матч может быть признан заранее записанным на основании официального подтверждения от признанного органа по обеспечению честности в киберспорте (например, например, ESIC), на основании достоверных несоответствий в трансляции или данных либо подтвержденных технических доказательств.

1.15. Если официальная трансляция матча, поток игровых данных или трансляция турнира прерваны, повреждены или недоступны, букмекерская контора попытается подтвердить окончательный результат с помощью турнирных записей, предоставленных организатором турнира. Если результат не удастся подтвердить в течение 24 часов после запланированного окончания матча, ставки на все затронутые рынки будут аннулированы. Это правило распространяется на перерывы, , вызванных сбоями сервера,

сбоями в подаче данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.

1.16. Все рынки киберспорта, предлагаемые букмекерской конторой, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и организаторами турниров. Букмекерская контора не переформулирует, не переосмысливает и не переопределяет

 

эти игровые правила или механику. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной структуры игры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предусмотренными самой игрой.

Все игровые события и исходы, включая, помимо прочего, «Первую кровь», «Двойное убийство» и аналогичные явления, определяются исключительно на основе игровых журналов и систем соответствующей игры. Букмекерская контора не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, инициируются или фиксируются в игре.

1.17. Если конкретное игровое событие или условие, составляющее основу линии ставок, не происходит в ходе соответствующей карты, матча или серии, все ставки на эту линию будут аннулированы.

1.18. Некоторые игры на рынках киберспорта содержат игровые элементы, терминологию и цели, которые могут включать упоминания насилия, оружия или конфликтных действий. Такой контент является частью официальных правил и структуры игры, установленных разработчиками игры разработчиками и организаторами турниров и используется исключительно с целью определения игровых ролей, целей и результатов в среде киберспорта.

Букмекерская контора не поддерживает, не пропагандирует и не одобряет никакие формы насилия, терроризма или незаконной деятельности в реальном мире. Упоминания таких терминов в рамках рынков ставок носят исключительно описательный характер в игровом контексте и не отражают взгляды или ценности букмекерской конторы.

2. Правила, применимые к ставкам на победителя турнира

 

2.1. Если команда или участник, указанный на рынке ставок на победителя турнира, не примет участие в турнире, все ставки, сделанные на рынках, связанных с этой командой/участником, будут аннулированы.

Если команда или игрок примет участие хотя бы в одном официальном матче, все ставки на соответствующих рынках останутся в силе.

2.2. Если начало турнира отложено, букмекерская контора оставляет за собой право по собственному усмотрению либо аннулировать ставки на всех затронутых рынках, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесён и завершён в течение 7 дней с момента первоначальной даты начала, ставки на затронутых рынках останутся в силе; в противном случае ставки на соответствующих рынках будут аннулированы.

2.3. Если турнир отменен,

все ставки на рынки, связанные с этим турниром, будут аннулированы.

2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных запасных или заменяющих игроков во время турнира, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, останутся в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия.

Если более 50 % зарегистрированного стартового состава команды (подтвержденного организатором турнира до начала мероприятия) в любой момент турнира будет заменено игроками-заменителями или запасными, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, будут аннулированы.

 

2.5. В случае наличия более одного победителя будет применяться правило «ничьей». Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.

2.6. Если формат турнира будет изменен организатором турнира после открытия линий ставок (например, с системы «двойного выбывания» на систему «одинарного выбывания»), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на все затронутые рынки на победителя турнира.

2.7. Если игрок будет заменен или исключен из соревнований до того, как он сыграл какой-либо официальный матч, ставки на все рынки, связанные с этим игроком, которые ещё не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на рынки, связанные с данным игроком, которые уже были рассчитаны до его замены или исключения, остаются в силе.

Если игрок заменяется или исключается из соревнований после участия как минимум в одном официальном матче, все ставки на такого игрока, независимо от того, были ли они ранее рассчитаны или находятся в ожидании расчёта, остаются в силе.

Общие рынки ставок на киберспорт

Победитель — Ставка на победителя матча.

1x2 — Аналогично результату «Победитель», но ничья считается возможным исходом. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата «bo2» или в матчах формата «bo1» без овертайма).

Победитель карты X — Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм.

 

Гандикап по картам — ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного гандикапа к окончательному счёту по картам.

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанной линии.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный окончательный счёт по картам в матче (например, 2–0, 2–1).

Команда N выиграет как минимум одну карту — Ставка на то, выиграет ли указанная команда как минимум одну карту в матче.

Чётное/нечётное количество карт — Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, чётным или нечётным.

Обе команды выиграют по карте, а команда N выиграет матч — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче и выиграет ли команда N выиграет весь матч.

Обе команды выиграют карту — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче.

Лидерство после 2 карт — Ставка на то, будет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) будет лидировать по картам после завершения первых двух карт.

 

Победитель матча и общее количество карт — Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанного числа.

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к окончательному счёту раунда, включая овертайм.

X карта — общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Форма на раунды — Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного форы на раунды к общему количеству выигранных раундов на всех картах, включая овертайм.

X карта — будет

будет ли овертайм — Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.X карта — четное/нечетное количество раундов — Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, четным или нечетным, включая овертайм.X карта — точный счёт — Ставка на точный итоговый счёт по раундам на указанной карте, без учёта овертайма.Карта X — победитель первого пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 первый пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель второго пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 второй пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель и общее количество раундов — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество раундов, сыгранных на этой карте, больше или меньше указанной линии.Карта X - точный счёт пистолетных раундов — Ставка на точный счёт пистолетных раундов на указанной карте.X карта — победитель и победитель 1-го пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и одновременно выиграет ли она 1-й пистолетный раунд на этой карте.X карта — общее количество раундов команды N — Ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.X карта — разница в счёте — Ставка на разницу в раундах на указанной карте.X карта — счет 1:1 — Ставка на то, достигнет ли счет на указанной карте 1:1 в любой момент.X карта — гонка до N раундов — Ставка на то, станет ли указанная команда первой, выигравшей N раундов на выбранной карте.Карта X — гандикап по раундам в 1-й половине — Ставка на то, выиграет ли указанная команда первую половину выбранной карты после применения указанного гандикапа по раундам к счёту на полувремя.Карта X — победитель и результат первой половины - 1x2 — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, выиграет ли первую половину этой карты Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья).X карта, раунд N — победитель — Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 конкретный раунд (раунд N) на указанной карте.X карта — гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X карта — первое убийство — Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (First Blood) на указанной карте. Первое убийство определяется в соответствии с официальной внутриигровой статистикой или логами. Только убийства, официально зачисленные команде или игроку соперника, учитываются в данном рынке. Убийства или гибели, вызванные исключительно нейтральными элементами, сооружениями или эффектами окружающей среды, не учитываются, если только они не зачислены официально игроку или команде. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть подтверждено в официальных данных игры, все ставки на этот рынок будут аннулированы.Карта X — Игрок N: общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества выстрелов в голову, приведших к убийству. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными и общепризнанными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеопотока.Если игрок заменяется до завершения всей карты, ставки на все неразрешенные рынки, касающиеся выбранного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключается, а команда решает продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключения игроков.X карта — Игрок, который наберет (nr.)+ убийств - Ставка на то, достигнет ли указанный игрок как минимум указанного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этом рынке будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции.Если игрок будет заменен до завершения всей карты, ставки на все нерешенные рынки, касающиеся данного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.X карта — гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли указанная в рынке команда больше убийств на указанной карте после применения гандикапа, указанного в рынке, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанного временного диапазона (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.X карта — победитель и общее количество убийств — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общее количество убийств на этой карте будет больше или меньше указанного числа, зафиксированного в официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта — победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда как матч, так и указанную карту.«Ничья не считается» — Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч завершится вничью, все ставки на этот рынок аннулируются.«X карта — ничья по количеству убийств не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.«Убийства: ничья не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X-карта — Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств на указанной карте или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств по всем картам или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

Общее количество убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на всех картах матча превысит или будет меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике.

Убийства 1x2 — Ставка на то, что команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) наберёт больше убийств на всех картах матча согласно официальной послематчевой статистике.

Карта X — гандикап по убийствам в течение 15 минут — Ставка на то, будет ли какая-либо команда лидировать по количеству убийств на указанной карте в 15:00 игрового времени после применения указанного гандикапа.

Карта X, 1-я половине — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) первую половину указанной карты.

X карта, вторая половина — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) вторую половину указанной карты.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-й убийство), как определено официальной послематчевой статистикой.

X карта — продолжительность — Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.

 

X карта - общее количество убийств — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного значения общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, согласно официальной послематчевой статистике. Ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

X карта — чет/нечет убийств — Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте будет чётным или нечётным согласно официальной послематчевой статистике.

«Двойной шанс» — Ставка на то, будет ли исход матча одним из двух указанных результатов: победа команды 1 или ничья, победа команды 2 или ничья, либо победа команды 1 или победа команды 2.

X карта — убийства 1x2 — Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — наибольшее количество убийств: Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, кто из игроков — Игрок 1 или Игрок 2 — наберет больше убийств на указанной карте. Если оба игрока завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок будут аннулированы. Если один из игроков будет заменен до завершения полной карты, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Если игрок отключится, а команда решит продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны

 

в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

X-карта — общее количество убийств игрока N — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества убийств. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

Если игрок будет заменен до завершения полной карты, ставки на все неразрешенные рынки, связанные с выбранным игроком, будут аннулированы.

Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.

Гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли команда больше убийств по всем картам после применения указанного гандикапа в соответствии с официальной послематчевой статистикой.

X карта — 1x2 (без учета овертайма) - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, закончится ли карта ничьей (X) или выиграет ли Команда 2 исключительно по итогам основного времени. Для целей этого рынка овертайм не учитывается.

X карта — Команда N выиграет оба раунда с пистолетами и выиграет карту — Ставка на то, выиграет ли Команда N оба раунда с пистолетами (1-й раунд в обеих половинах) и также выиграет

 

указанную карту. Если указанная команда проиграет хотя бы один из раундов с пистолетами или проиграет карту, ставка на данном рынке будет рассчитана как «Проиграна».

Общие рынки на победителя

Победитель — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Выход в финал — Ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Не выиграет турнир — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Не выйдет в финал» — ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Победитель группы X» — ставка на то, займет ли указанная команда первое место в своей группе (X). Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира, включая любые применимые критерии при равенстве очков.

 

Наивысшее место — Команда 1 против Команды 2 — Ставка на то, какая из двух указанных команд займет более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира. Если обе команды выбывают на одном и том же этапе, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Общее количество серий из 2 карт в плей-офф — Ставка на то, превысит ли общее количество серий в плей-офф серий плей-офф, завершающихся со счётом 2:0, будет больше или меньше указанного числа. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Общее количество карт в плей-офф — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Самый часто выбираемый герой — ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной турнирной статистикой. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество выборов, применяются правила ничьей.

Самый часто запрещённый герой — ставка на то, какой герой будет запрещён наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество запретов, применяются правила ничьей.

Самый популярный герой (выборы + запреты) — ставка на то, какой герой наберёт наибольшее совокупное количество выборов и запретов на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное общее количество, применяются правила в случае равного результата.

 

Общее количество героев, не выбранных и не забаненных — Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа согласно официальной турнирной статистике.

Регион победителя

- Ставка на то, из какого региона мира будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира. Регионы определяются организаторами турнира.

MVP — Ставка на то, какой игрок будет назван самым ценным игроком (MVP) турнира согласно официальному объявлению организатора турнира.

Группа победителей — Ставка на то, из какой группы будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира.

Попадание в тройку лидеров — Ставка на то, войдёт ли указанный игрок или команда в тройку лидеров турнира согласно официальному итоговому зачёту.

3. Правила для конкретных киберспортивных игр

3.1. Правила Counter-Strike 2:

3. 1.1. Если один из игроков теряет соединение и не может восстановить его или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 3 раундов, то ставки на все затронутые рынки по данной карте, матчу и на исход матча будут аннулированы.

Во избежание неоднозначности: отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, начавшегося в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные конкретно с отключившимся игроком, результаты которых были определены до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.1.2. Если раунд переигрывается организатором турнира до его завершения, все ставки на рынки, связанные с данным раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые рынки рассчитываются на основе официального счёта.

3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.1.5. Особые правила для дуэлей в Counter-Strike 2 (Berserk League):

 

3.1.5.1. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.1.5.2. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение факта прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна . Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.1.5.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.1.5.4.

Повтор раунда: в случае повтора раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта повторного раунда.

3.1.5.5. Отсутствие игрока: в случае отсутствия игрока ставки на все рынки соответствующего матча аннулируются.

3.1.5.6. Проблемы с интернетом: данное правило применяется к ситуациям, когда у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, прерывающие игровой процесс. Если такая проблема возникла, но в

 

соответствующей игре не произошло никакого ключевого или значимого события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если в данной игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы, а ставки на рынки, рассчитанные до возникновения проблем с интернетом, останутся в силе.

Рынки Counter-Strike 2:

X карта — убийство с помощью Zeus x27 — Ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью электрошокера Zeus x27. Ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного соочренником (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа».

Карта X — будет убит ножом — Ставка на то, произойдёт ли убийство ножом в ходе карты. Ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, произошедшие в результате урона, нанесённого соратниками (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа». .

X карта — будет убит коктейлем Молотова — ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью коктейля Молотова или зажигательной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, считаются действительными и приводят к расчету ставок на данном рынке как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или нанесения урона со (убийство соратника)

 

не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата данного рынка как «Выигрыш».

X карта — будет ли убит с помощью фугасной гранаты — ставка на то, будет ли в ходе игры на карте совершено убийство с помощью фугасной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, будут считаться действительными и приведут к расчету ставок по данному рынку как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или убийства со стороны союзников (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата по данному рынку как «Выиграно».

X карта — общее количество раундов, заканчивающихся обезвреживанием бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся обезвреживанием бомбы

контртеррористами.

Карта X — общее количество раундов, заканчивающихся взрывом бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся успешным взрывом бомбы, установленной террористами.

Карта X — общее количество убийств из AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершенных с помощью AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с официальными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основе видеотрансляции.

 

X карта — общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову, зафиксированных на указанной карте, превысит или будет меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников игровых данных и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

Команда с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какая команда завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

Игрок с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какой игрок завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным, опубликованным на сайте HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

HLTV MVP — Ставка на то, получит ли указанный игрок титул HLTV MVP (самого ценного игрока) за турнир. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным объявлением, опубликованным на HLTV.org — главном ресурсе, посвящённом соревновательной Counter-Strike.

Самая популярная карта — ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными данными матчей, опубликованными организатором турнира. В случае равенства результатов между двумя или более картами применяются правила «дед-хит».

 

Карта с наибольшим процентом побед террористов — Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной террористов в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с итоговой статистикой, предоставленной HLTV.

Карта с наибольшим процентом побед контртеррористов - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной контртеррористов в ходе турнира. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

3.2. Правила Dota 2:

3.2.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (а также на связанные с ней рынки матчей), будут аннулированы.

3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.2.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. т. е. с 00:00 до 9:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте игрового времени или позднее, ставки на рынки, связанные с данной картой, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

 

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers

erk League):

3.2.4.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на соответствующие рынки аннулируются.

3.2.4.2. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события , ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем соответствующим ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.2.4.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: для целей расчёта ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства, совершённые противоположной командой.

3.2.4.5. Проблемы с интернетом: если у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс, и при этом в игре не произошло никакого ключевого или значимого

 

события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой игрой, остаются в силе.

Если в игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

3. 2.4.6. Одновременная гибель: в случае одновременной гибели победитель определяется по тому, кто из участников игры продержался дольше или кто первым убил своего противника, согласно официальному протоколу игры.

3.2.4.7. Неправильный выбор героев: если до начала матча выбраны неправильные герои и происходит значимое событие (например, убийство или существенный урон башне), все ставки на рынки, , связанные с этим матчем, будут аннулированы. Если значимое событие не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, а ставки на рынки данного матча останутся в силе.

Рынки Dota 2

X карта — N-я Эгида - Ставка на то, какая команда завоюет указанную (N-ю) Эгиду Бессмертных на указанной карте. Если указанная (N-я) Эгида не завоевана, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта - N-я казарма — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) казарму на указанной карте. Если команда уничтожит собственную казарму, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) казарма не будет уничтожена, все ставки на эту линию аннулируются.

 

X карта — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда уничтожит свою собственную N-ю башню, это засчитывается в пользу команды-соперника. Если указанная (N-я) башня не будет уничтожена, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — Первый Рошан — Ставка на то, какая команда убьет первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не будет убит на соответствующей карте, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — мега-крипы — Ставка на то, уничтожит ли одна из команд все бараки противника, что приведет к появлению мега-крипов на указанной карте. Ставки на этот рынок будут рассчитаны как выигранные, если все казармы команды-соперника будут уничтожены, даже если игра закончится до появления первой волны мега-крипов.

X карта — ультра-килл — ставка на то, произойдет ли ультра-килл (4 килла подряд одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.

X карта — «beyond godlike» — ставка на то, совершит ли игрок серию «Beyond Godlike» (10 или более последовательных убийств без гибели игрока) на указанной карте.

 

Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

X карта - Rampage — ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые игровой системой.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество Рошанов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа .

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов - Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

 

X карта — диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням - Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит собственную башню, это будет зачтено в пользу противоположной команды.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число или будет меньше него.

X карта — общее количество Рошанов команды N - Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа.

 

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X – ничья) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — Диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожает собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит свою собственную башню, это будет засчитано в пользу команды соперника.

X карта — диапазон башен команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника.

 

X карта — ничья по башням (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются.

Карта X — башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон башен — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, она засчитывается в пользу команды-соперника.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит указанную линию общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах в матче. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен, чем противоположная команда, на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если команда уничтожает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

Башни (ничья не считается) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда разрушит собственную башню, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X карта — общее количество казарм — Ставка на то, будет ли общее количество казарм, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушит собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X-карта — гандикап по казармам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на указанной карте с учётом заданного гандикапа. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — ничья по казармам (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

X карта — команда N, общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Гандикап казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожает свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

«Ничья по казармам — ставка не принимается» - Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это будет засчитано в пользу противоположной команды. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

 

Команда N: общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Карта X — общее количество выбранных героев с атрибутом «Интеллект» — Ставка на общее количество героев с основным атрибутом «Интеллект», выбранных обеими командами на указанной карте.

Карта X — роль первого выбранного героя — Ставка на то, будет ли первый выбранный герой на указанной карте выполнять роль основного героя или поддержки.

Карта X — первым будет выбран герой ближнего боя - Ставка на то, будет ли первым выбранным героем во время драфта герой ближнего боя на указанной карте.

X карта — первая кровь в течение N минут — Ставка на то, произойдет ли «Первая кровь» на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. «Первая кровь» засчитывается только в том случае, если убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от удара башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему приписывается вражескому герою и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются. Во избежание сомнений, наличие или отсутствие «Первой крови» будет определяться на основании игровой статистики.

X карта — общее количество ближних героев, выбранных стороной Radiant — Ставка на количество ближних героев, выбранных стороной Radiant на указанной карте.

 

X карта — основной атрибут последнего выбранного героя — Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.

X карта — первым погибнет герой поддержки — Ставка на то, будет ли первой смертью на указанной карте герой, выполняющий роль поддержки. В случае, если по игровой статистике никому на указанной карте не была присвоена роль поддержки, ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — герой роли поддержки получит «Первую кровь» — Ставка на то, будет ли «Первая кровь» присуждена герою, исполняющему роль поддержки на указанной карте. «Первая кровь» присуждается только в том случае, если убийство зачислено на счет вражеского героя. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему зачисляется на счет вражеского героя и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются.

X карта — Первый «Black King Bar» — Ставка на то, игрок какой команды соберет первый «Black King Bar» (BKB) на указанной карте в момент полного сборки предмета, независимо от его местонахождения (в инвентаре, у курьера или в базовом хранилище). В случае, если «Black King Bar» (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — общее количество героев с дальнобойным оружием, выбранных стороной Dire - Ставка на общее количество дальнобойных героев, выбранных стороной Dire на указанной карте.

X карта — большее количество рун награды — Ставка на то, какая команда соберет больше рун награды на указанной карте.

 

X карта — время 10-го убийства — Ставка на то, произойдет ли 10-е убийство на указанной карте днём или ночью. Цикл дня отображается чуть выше игрового таймера и определяется алгоритмом игры.

3. 3. Правила Valorant:

3.3.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

Во избежание , отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.3.2. Перезапуск раунда: в случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

 

3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.4. League of

Legends:

3.4.1. Если на карте начинает игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой, аннулируются.

3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 3 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.4.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с данной картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 1-й 0-й минуты игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.4.5. Рынки «League of Legends»:

 

X-я карта — N-й Барон - Ставка на то, какая команда убьет указанный по номеру Барона Нашора на указанной карте.

X карта — N-й инхибитор — Ставка на то, какая команда уничтожит указанный по номеру инхибитор на указанной карте. Каждое уничтожение инхибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — квадра-килл — Ставка на то, произойдёт ли ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — пента-килл — Ставка на то, произойдёт ли «Рэмпейдж» (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — общее количество турелей - Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибитор и нексус). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — будет ли убит дракон (тип)? — Ставка на то, будет ли убит указанный тип Элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Хекстех или Хемтех) будет убит на указанной карте. Если указанный тип дракона будет убит в ходе игры на указанной карте,

 

ставки, предсказывающие его убийство, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он не будет убит, — как проигравшие. Если указанный тип дракона не появится или не будет убит в течение указанной карты, ставки, предсказывающие, что он не будет убит, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он будет убит, — как проигравшие.

X карта — N-й тип дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) станет N-м драконом, который появится на указанной карте.

X карта — тип души дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) будет предоставлен в качестве души дракона на указанной карте. Если душа дракона не будет получена в ходе карты, все ставки на этом рынке будут аннулированы.

X карта — общее количество баронов — Ставка на то, будет ли общее количество баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.

X карта — общее количество драконов - Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — N-й дракон — Ставка на то, какая команда убьет дракона с указанным номером на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

 

X карта — общее количество ингибиторов — Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, уничтоженных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, в том числе и повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

X карта — обе команды убьют дракона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному дракону каждая на указанной карте. Для расчета данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

X карта — обе команды убьют барона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному барону каждая на указанной карте.

X карта — обе команды уничтожат ингибитор — Ставка на то, уничтожат ли обе команды по крайней мере по одному ингибитору каждая на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Какая команда совершит квадра-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на всех картах. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой .

Какая команда совершит пента-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда пента-килл (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на всех картах. При расчете результатов данного рынка учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

 

X-я карта — общее количество баронов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на указанной карте.

X-я карта — общее количество башен команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен на указанной карте или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторы и башни Нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов на указанной карте или будет ниже него. При расчета ставок в этом рынке учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

Карта X — Общее количество ингибиторов команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество баронов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убитых баронов Нашоров на всех картах или будет ниже него.

Общее количество башен команды N

- Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен или не превысит его на всех картах. Учитываются только стандартные башни (внешние, внутренние, инхибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов или не превысит его на всех картах. Для расчёта результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

Общее количество ингибиторов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество ингибиторов на всех картах или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах, указанное число или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни на картах (внешние, внутренние, ингибиторы и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на всех картах в матче после применения указанной форы. Учитываются только стандартные башни на карте (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Ничья по башням — нет ставки — Ставка на то, какая команда уничтожит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество турелей, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные турели на картах (внешние, внутренние, ингибиторские и турели нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Учитываются только стандартные башни карт (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные) включаются в подсчёт. Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Карта X — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную башню на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же турели после её появления.

X карта — гандикап по турелям — Ставка на то, уничтожит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанного гандикапа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — Ничья по башням — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая неоднократное уничтожение одной и той же башни после её появления.

X карта — Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья)

уничтожит больше башен на указанной карте. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Гандикап на драконов — Ставка на то, какая команда убьёт больше драконов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Для расчёта данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

«Ничья по драконам» — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этот рынок аннулируются.

Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов по данному рынку учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения указанного гандикапа. Для расчета результатов данного рынка учитываются как «Драконы стихий», так и «Старший дракон».

X карта — Ничья по драконам (без ставок) — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для расчета результатов данного рынка учитываются как - драконы стихий и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки на данном рынке аннулируются.

 

X карта — Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли больше драконов на указанной карте Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья). При расчете данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

Гандикап по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

Ставка «Ничья по ингибиторам» — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на эту линию будут аннулированы.

Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — гандикап по ингибиторам — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте с учётом заявленного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — ингибиторы ничья, ставка не принимается — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные

 

уничтожения одного и того же ингибитора после его появления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторное уничтожение одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон драконов — Ставка на то, уложится ли общее количество убитых драконов на указанной карте в указанный диапазон. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов — Ставка на то, уложится ли общее количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только башни стандартной карты (внешние,

 

внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — диапазон драконов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество драконов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для расчёта результатов этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество ингибиторов, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных командой N на указанной карте, уложится в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):

3.5.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки этой карты (и связанные с ней рынки матча) будут аннулированы.

3.5.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3. 5.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже во время прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой (и соответствующих рынках матча), будут аннулированы.

 

3.6.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет восстановить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) на карте, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой картой (и связанных с ней рынках матчей) будут аннулированы.

3.7.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.7. 3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени карты или позже, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.8. Free Fire, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone (киберспорт в жанре «королевская битва»):

3.8.1. Победитель раунда определяется на основании последнего оставшегося в живых игрока или команды (в соответствии с применимой игровой логикой). «Раунд» считается одной сыгранной картой.

3.8.2. Если указанный раунд не завершён, все ставки на рынки, связанные с этим раундом, аннулируются.

3.8.

3. Победитель турнира определяется на основании официального итогового рейтинга после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, предоставленными организатором турнира.

3.8.4. Рынки раундов:

Победитель раунда X - Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд.

 

Попадание в тройку лидеров в раунде X — Ставка на то, попадет ли указанный игрок или команда в тройку лидеров в указанном раунде.

3.9. Ничья:

3.9.1. Если на карте начинают играть менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (и соответствующие рынки матча), аннулируются.

3.9.2. Если один из игроков отключается в течение первых 8 минут и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после 8-й минуты прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.9 .3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 10-й минуте или позже игрового времени проходящей карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 2 раундов, то все затронутые ставки на данную карту, матч и стороны матча будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартует в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на конкретного отключившегося игрока , результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.10.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта в повторно сыгранном .

3.11. Правила GeoGuessr:

3.11.1. Все ставки на матчи GeoGuessr будут рассчитаны на основе официальных результатов, определённых организатором турнира на официальном сайте: GeoGuessr — Давайте исследуем мир!. Сюда входят любые внутриигровые решения или изменения, внесённые организатором турнира во время матча.

3.12. Правила Call of Duty и Call of Duty Mobile:

 

3 .12.1. Данные правила не распространяются на Call of Duty: Warzone. Условия расчёта ставок на Call of Duty: Warzone регулируются правилами Battle Royale Esports.

3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от игры или правил турнира (например, 4 на 4 в Call of Duty League, 5 на 5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5 на 5 в прошлых турнирах CDL). Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, независимо от используемого формата команд.

3.12 .5. Рынки Call of Duty и Call of Duty Mobile:

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к итоговому счёту раунда, включая овертайм. Данный рынок доступен только в режимах, основанных на раундах (например, «Поиск и уничтожение», «Контроль»). Если запланированная карта заменяется на режим, в котором не используются раунды (например, «Hardpoint»), все ставки на данном рынке аннулируются.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может восстановить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Если один из игроков отключается и не может восстановить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 2 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки, связанные со сторонами матча, будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после начала раунда, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключившийся игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.14.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и других). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые рынки учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

 

3.15. Tekken:

3.15.3. Рынки Tekken:

Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч в терминологии Tekken эквивалентен сету.

X-я карта — победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии «Tekken» карта соответствует игре. Победителем карты считается тот игрок, который первым наберёт 3 нокаута (нокаутов) на данной карте (игре).

Фора по карте — ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по карте (игре) к окончательному счёту. Фора применяется к количеству карт (игр) , выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче; расчет производится по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым достигнет требуемого количества побед в картах (геймах) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.16. Street Fighter:

 

3.16.4. Ставки на Street Fighter:

Победитель — ставка на то, какой игрок выиграет матч. В терминологии Street Fighter матч эквивалентен сету.

Победитель X-й карты - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии Street Fighter карта эквивалентна игре. Карту выигрывает тот игрок, кто первым достигнет 2 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).

Гандикап по карте — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту. Гандикап применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, с расчетом по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым наберёт необходимое количество выигранных карт (геймов) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.17. Overwatch 2:

 

3.17.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Если игра (карта) или матч прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 2 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 1:59), все ставки на все рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если прекращение или присуждение победы происходит на второй минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые данной картой или матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.18.2. Рынки Rocket League:

Победитель — Ставка на победителя матча. Матч в терминологии Rocket

League.

Победитель X-й карты — Ставка на победителя указанной карты. В терминологии Rocket League карта приравнивается к игре.

Гандикап по карте — Ставка на то, выиграет ли команда матч (серии) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту по карте (игре).

 

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт (игр), сыгранных в матче (серии), больше или меньше указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт карты (игры) в матче (серии) (например, 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires, Starcraft 2, Starcraft: Brood War и Warcraft III:

3.19.1. Если матч или карта прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59), все ставки на все рынки, связанные с этой картой и матчем, считаются недействительными. Если прекращение или присуждение происходит на 10-й минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки по сторонам матча будут аннулированы.

 

Во во избежание недоразумений отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после того, как раунд уже начался, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернётся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с конкретным отключенным игроком, будут аннулированы.

3.20.2. В случае переигрывания раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального результата переигранного раунда в игре.

3.21. Специальные правила FC 26 :

3.21.1. Расчет всех рынков производится в соответствии с Общими правилами букмекерской конторы и Правилами футбольных рынков.

3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных симуляторов футбола, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Кроме того, могут использоваться различные версии игр (например, FC 24, FC 25 и т. д. ). Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

3.21.4. Неверные коэффициенты/игроки/команды: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки аннулируются.

3.21.5. Сбой видеопотока: если видеопоток игрока прервался и не может быть восстановлен в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, все расчётные рынки останутся в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые сбоем, будут аннулированы. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.21.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная конечным пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки будут аннулированы. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая ставки до матчевые и лайв-маркеты.

3.21.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если происходит такая неисправность, но не произошло ни одного ключевого или значимого события, а коэффициенты остаются неизменными, игру могут возобновить, и ставки на всех соответствующих рынках останутся в силе.

Если сбой происходит после ключевого или значимого события либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на всех нерассчитанных рынках аннулируются, а ставки на всех уже рассчитанных рынках остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, определённые до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.21.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.22. Правила, специфичные для NBA 2K26:

3.22.1. Все рынки будут рассчитываться в соответствии с Общими правилами и Правилами рынков баскетбола.

3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3. 22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4 × 5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.22.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки размещены на рынках с неверными коэффициентами или игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.22.5. Неверные команды/ игроков: если матч был досрочно прерван и не произошло никакого значимого события (например, бросок в корзину), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы.

3.22.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на всех расчётных рынках остаются в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если поток с камеры выходит из строя во время ключевого события, и результат этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3. 22.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки аннулируются. Проверка факта основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.22.8. Критические сбои: Данное правило применяется к подтверждённым техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если такая неисправность возникает во время матча, когда ещё не произошло ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если неисправность возникает во время матча после ключевого или значимого события, либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные рынки останутся в силе.

Если момент сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, результаты которых были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.22.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23. Особые правила для крикета 24:

3.23.1. Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с в Общих правилах и Правилах ставок на крикет.

3.23.2. Матчи этой категории, как правило, проводятся в формате 5 оверов (каждая команда отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам во время игры и носит исключительно информационный характер. Отклонения от этих настроек не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием различных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, ставки на всех затронутых рынках аннулируются.

3.23.5. Неверные команды/игроки: если игра прервана досрочно и не произошло никакого значимого события (например, корзина), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, все ставки аннулируются.

3.23.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерасчисленные рынки, затронутые перебоем, аннулируются. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.23.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего времени проведения матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и

лайв-рынки.

 

3.23.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

Если такой сбой происходит во время матча, и до этого еще не произошло ни одного ключевого или значимого события, коэффициенты остаются неизменными, игра может быть возобновлена, а ставки на все рынки, связанные остаются в силе.

Если сбой происходит во время матча после «ключевого» или «значимого события», либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на рынки, нерассчитанные после сбоя, аннулируются, тогда как ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно четко определить, ставки на рынки, результаты по которым были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.23.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

IV. Правила ставок на исходы в киберспорте

1. Общие правила

 

1.1 Общие положения

1.1.1. Букмекерская контора оставляет за собой право отменить любую ставку, размещенную на рынок с неверными коэффициентами (включая, помимо прочего, опечатки, технические ошибки или ошибки бэк-офиса, а также явные ошибки в расчете коэффициентов), а также ставки, размещенные после начала события или во время технических сбоев.

1.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как исход соответствующего рынка будет безоговорочно определен .

1.1.3. Доступность видеотрансляций или архивных записей не гарантируется.

1.1.4. Положения Раздела III не применяются к киберспорту, упомянутому в настоящем Разделе IV.

 

1.2 Определения рынков

1.2.1 Матч (1X2)

Линия, в рамках которой можно сделать ставку на исход матча или события.

1 — Хозяева или команда, указанная слева

X — Ничья (если применимо)

2 — Гости или команда, указанная справа

 

 

1.2.2 Точный счёт

Рынок, на котором можно делать ставки на точный счёт (промежуточный или окончательный) матча или события.

 

1.2. 3 Больше/Меньше (Итоговые показатели)

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) больше или меньше линии, указанной в описании рынка.

Если общее количество событий равняется линии ставок, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке будут аннулированы.

Пример: если линия составляет 128, 0 очков, а матч заканчивается со счётом 64–64 (итого 128), все соответствующие ставки аннулируются.

 

1.2.4 Нечётное/Чётное

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий:

нечётное — 1, 3, 5 и т. д.

Чётное — 0, 2, 4 и т. д.

Ноль считается чётным числом.

 

 

1.2.5 Результат в первом тайме / Итоговый результат

Рынок, на котором можно делать ставки на результат в перерыве и на итоговый результат.

Пример: если счет в перерыве составляет 1–0, а итоговый результат — 1–1, выигрышным исходом считается 1/X.

Если формат матча отличается от структуры, описанной в данном рынке (например, матч не состоит из двух таймов), все затронутые ставки будут аннулированы.

 

1.2.6 Ставки на период

Рынок, на котором можно делать ставки на исход конкретного периода в рамках матча/соревнования.

 

1.2.7 «Ничья — ставка не считается» (DNB)

Рынок, на котором можно делать ставки только на «1» или «2».

Если матч заканчивается вничью, ставка на этом рынке будет аннулирована.

 

1.2.8 Гандикап

 

Рынок, на котором указанный гандикап прибавляется к окончательному счёту или вычитается из него для расчёта выигрыша.

Если скорректированный результат равен линии гандикапа, указанной в описании рынка, все соответствующие ставки будут аннулированы.

 

1.2.9 Азиатский гандикап

Пример: «Хозяева» (-1,75) против «Гостей» (+1,75). Ставка делится поровну на две ставки:

● (-1,5) и (-2,0) для фаворита

● (+1,5) и (+2,0) для аутсайдера Пример расчёта:

● Победа с разницей в 3 и более голов → Полный выигрыш

● Победа с разницей ровно в 2 гола → Половинный выигрыш (одна часть выигрывает, другая возвращается)

● Победа с разницей в 1 гол или меньше / ничья / поражение → Полный проигрыш

 

1.2.10 «Двойной шанс»

Рынок, на котором можно сделать ставку на два исхода одновременно:

1X — Победа хозяев или ничья

12 — Победа хозяев или победа гостей

X2 — Ничья или победа гостей

 

 

1.2.11 Команда, забьет первую и выиграет

Выбранная команда должна забить первый гол и выиграть матч. Если голы не будут забиты, ставки на все соответствующие рынки будут признаны недействительными.

 

1.2.12 Четверть / Полувремя / Период X (Счёт в течение периода)

Относится строго только к событиям, происходящим в течение указанного периода. Не включает результаты других периодов.

Если формат матча отличается от указанного, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

 

1.2.13 Результат по окончании четверти / половины / периода X

Относится к совокупному результату по окончании указанного временного отрезка, включая все предыдущие периоды.

 

1.2.14 Кто первым наберет X очков / голов

Относится к команде или участнику, который первым достигнет указанного числа.

Если указанное общее количество не будет достигнуто в течение установленного периода времени (если применимо), ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.15 Забивший X-й очко / X-й гол

Относится к участнику, забившему указанное очко/гол.

Если событие не произойдет в течение установленного периода времени (если применимо) , ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.16 Команда, выигравшая все таймы/ периодов

Указанная команда должна забить больше голов/набрать больше очков, чем соперник, в каждом указанном тайме/периоде.

2. Правила киберспорта

2.1 Формат матча по киберфутболу

Два тайма по:

● 2×3 минуты

● 2×4 минуты

● 2×6 минут

● 2×15 минут Включает добавленное время.

Не включает дополнительное время и серию пенальти, если не указано иное.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

 

Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам +0,2 очка.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.2 Киберфутбол: формат матча Volta

Два тайма по 3 минуты каждый. Включает добавленное время и дополнительное время. Не включает серию пенальти.

Расчет

На рынках не учитывается дополнительное время, если не указано иное. Ставки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.3 eSoccer: Формат матча с серией пенальти

По 5 пенальти на каждую команду.

В случае ничьей после 5 пенальти с каждой стороны — применяется «внезапная смерть».

 

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.4 eSoccer: Формат матча X-Battle FC

Две половины по 30 секунд каждая. Дополнительное время не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.5 eBasketball: Формат матча

4 четверти по 6 минут каждая.

Овертайм не учитывается, если не указано иное.

Расчет

 

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.6 eБаскетбол: формат матча «Блиц»

1 четверть продолжительностью 1 минуту. Овертайм не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.7 eFighting

Применимо к:

● Injustice — Альманах Betby Games

● Mortal Kombat — Альманах Betby Games

2.7.1 Рынки на исход матча

Победитель

Сделайте ставку на персонажа, , который выиграет бой в целом.

 

2.7.2 Определения рынковИндикатор здоровьяУ каждого бойца есть два (2) индикатора здоровья. Второй индикатор здоровья активируется только после того, как первый индикатор здоровья полностью исчерпан.Первый уронСтавка на первую успешную атаку, нанесённую во время матча.«Столкновение»Специальная механика в ходе боя, при которой оба бойца вступают в схватку, чтобы восстановить здоровье. Исход «Столкновения» может быть следующим:● Победа бойца А● Победа бойца Б● Ничья«Супер-приём»Редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определённых условиях в игре.Будет ли «Милосердие»Относится к тому, будет ли применена механика «Милосердие» — ситуация, когда один боец намеренно щадит соперника, вместо того чтобы немедленно завершить бой.Способ победыОтносится к способу, с помощью которого соперник терпит поражение. Это может включать, но не ограничивается:● Фаталити● Бруталити● Обычный удар● Другие официально признанные механики завершения бояОставшиеся ОЗ победителяОзначает количество оставшихся очков здоровья персонажа-победителя по окончании матча.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с официальными результатами игры и Общими правилами.2.8 Формат матча eCricket2 иннинга (5 оверов в каждом иннинге, 6 подач в каждом овере).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.9 eCricket: формат матча «Супер-овер»1 овер на каждую команду.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.10 eCricket: формат матча X-Battle Bats10 раундов (1 удар в раунде). Дополнительных иннингов нет.РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.11 eShooter: CS2 (MR15) Формат матчаПобеждает первая команда, набравшая 8 раундов.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.12 eShooter: CS2 (BO3)Формат матчаЛучший из 3 карт (первая команда, набравшая 2 победы).РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.13 eHorse Racing Формат матча8–24 участника.Дистанция: 800–3200 метров.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.14 eТеннисРасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.15 eВолейбол Формат матча1 сет до 25 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.16 Формат матча по eBoxing1 раунд по 2 минуты.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.17 Формат матча по eKabaddi2 тайма по 5 минут каждый.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.18 Формат матча по электронной вакехаде4 раунда (по 4 попытки в каждом).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.19 eMMAФормат матча1 раунд.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.20 eАмериканский футбол Формат матча4 четверти по 2 минуты каждая.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.21 eФутволейФормат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 11 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.22 eТекбол Формат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 12 очков.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.23 Формат матча по eIce Hockey3 периода по 3 минуты каждый.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам — +0,2 очка.Страница результатов:Альманах игр Betby2.24 Форматы матчей по электронному настольному теннису● До 3 побед из 5 сетов (первый, кто выиграет 3 сета), 11 очков за сет (с выравниванием счёта)● До 4 побед из 7 сетов (первый, кто выиграет 4 сета), 7 очков за сет (без выравнивания счёта)РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр BetbyV. Правила скачек борзых, лошадей и бегов в упряжке1. Общие положения1.1 Все ставки рассчитываются на основании официального объявления результатов скачек, сделанного соответствующим органом по скачкам в день проведения скачек.1.2 В случае ничьей (Dead Heat) выигрыш по ставке выплачивается в размере номинальной стоимости, деленной на количество участников, занявших первое место в данном забеге.1.3 Несмотря на то что букмекерская контора стремится предоставлять самые актуальные и точные данные, она не несет ответственности за любые ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или скачек в упряжке.2. Правила для конкретных рынков2.1. К рынку «Ставки на победу» применяются правила, касающиеся равного финиша.2.2. К рынку «Ставки на место» применяются следующие правила:2.2.1. Если в забеге участвуют 8 или более участников, выплаты по ставкам на место производятся за первое, второе и третье места. Если ставка сделана при наличии 8 или более участников, а позже их число сократилось до 7 или менее, выплаты за первое, второе и третье места будут произведены, однако будут применяться вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3. 5.2.2.2. Применяются правила в случае ничьей2.3. К рынку «Ставки на первые 2 места» применяются следующие правила:2.3.1. Выплаты производятся за участников, занявших 1-е или 2-е место в забеге.2.3.2. Ставки действительны только для забегов с участием 5 или более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.2.3.3. Применяются правила в случае ничьей.3. Правила расчёта и аннулирования ставок3.1. Снятие 3.1.1. Если участник снят с забега, ставка возвращается.3.2. Прерванные, перенесённые и переведённые на другой ипподром забеги3.2.1. Если забег прерван, переведён на другой ипподром (включая перевод на другой трек на том же ипподроме) или перенесён на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Соответствующие комбинированные ставки пересчитываются с исключением данного события.3.2.2. Если забег перенесен и перепланирован на проведение на том же ипподроме в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта, все ставки остаются в силе, как если бы забег не был перенесен.3.2.3. Если участники, снятые с забега, восстанавливаются в списке участников в связи с переносом забега на том же ипподроме, все ставки аннулируются.3.3. Удержания3.3.1. Любая ставка может подлежать удержанию после её размещения. Эти удержания применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.3.3.2. В случае снятия лошадей с забега после объявления окончательного состава участников и после размещения ставки удержания будут применяться к номинальной стоимости выигрышных ставок в соответствии с таблицей удержаний — см. таблицу Таблица вычетов в пункте 3.3.5.3.3.3. Расчет вычетов указывается в виде процента, вычитаемого из суммы выигрыша по ставке.3.3.4. В случае снятия с забега нескольких участников из расчета суммарной ставки вычета производится путем сложения ставок вычета по каждому из снятых участников в соответствии с Таблицей вычетов. См. Таблицу вычетов в пункте 3.3.53.3.5. Таблица вычетов

 

Коэффициенты от(>, больше чем)Коэффициенты до (<=, меньше или равно)Рынок «Победа» (%)*Рынок «Топ-2» (%)*Рынок «Место» (% )*

В этой колонке указана сумма вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.3.4. Ошибки3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую неверную информацию о ставках на любое событие в сфере скачек, гонок борзых или гонок на упряжках, включая, помимо прочего, указание неверных коэффициентов, то независимо от причины или источника такой ошибки букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.3.5. Прием ставок после времени начала гонки3.5.1. Если одиночная ставка была по недосмотру принята после официального времени начала соревнования, она аннулируется, и средства будут возвращены Конечному пользователю.3.5.2. Если ставка была принята после официального времени начала соревнования в рамках комбинированной ставки, то данное соревнование считается аннулированным, а остальные части комбинированной ставки останутся в силе.3.6. Прочее3.6.1. В случае позднего снятия лошади или борзой с дистанции по распоряжению стюардов все ставки будут выплачены с учётом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой (в зависимости от ситуации), включая вычеты по оставшимся участникам. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.3.6.2. Ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным решением стюардов, принятым в день скачки. Если лошадь или борзая позднее будет дисквалифицирована или места в призовом зачёте будут изменены по любой причине, для целей расчёта ставок будет учитываться официальный результат, объявленный стюардами в день скачки.VI. Прогнозы1. Общие правила1.1. Сфера применения раздела «Прогнозы»: Раздел «Прогнозы» охватывает рынки ставок на различные события, включая, помимо прочего, политику, искусство, развлечения, науку и особые спортивные достижения.1.2. Специальные правила рынков (всплывающие подсказки): В связи с уникальным характером каждого рынка раздела «Прогнозы» конкретные критерии расчета, условия выигрыша и окончательные сроки приводятся непосредственно в информационных всплывающих подсказках (отмеченных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком.Размещая ставку на рынке «Прогнозы », Конечный пользователь подтверждает, что он ознакомился и согласился со специальными правилами расчёта, приведёнными в соответствующей всплывающей подсказке.● В случае какого-либо противоречия между Общими правилами букмекерской конторы и информацией, содержащейся во всплывающей подсказке рынка, преимущественную силу имеет информация во всплывающей подсказке.1.3. Источники и расчёт: Официальные источники (веб-сайты, правительственные отчёты или официальные заявления), используемые для проверки результата рынка «Прогнозы», будут указаны в информационной всплывающей подсказке.● Если указанный источник становится недоступным или предоставляет неоднозначные данные, букмекерская контора оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и авторитетные источники для определения результата.1.4. Перенос и отмена: Если в всплывающей подсказке не указано иное, в случае отмены события из категории «Прогнозы», его переноса на неопределённый срок или невозможности его проведения вследствие объективных обстоятельств или форс-мажорных обстоятельств в течение периода, превышающего 1 (один) год с момента предполагаемого срока, все нерассчитанные ставки будут признаны недействительными (возвращены). Если в подсказке указан конкретный срок определения исхода, ставка будет рассчитана на основании ситуации именно на этот момент времени.

 

AML Policy

Правила и условия ставок на спорт

 

Последнее обновление: 7 августа 2026 г.

Правила ставок

I. Общие правила

1. Введение

 

1.1. Настоящие Правила ставок регулируют использование букмекерской конторы. Размещая ставку, Конечный пользователь подтверждает, что он прочитал, понял и согласился соблюдать настоящие Правила ставок. Правила ставок состоят из следующих основных разделов:

1.1.1. Общие правила (включая Определения, Логику расчёта ставок и Честность ставок);

1.1.2. Правила, касающиеся спорта;

1.1.3. Правила, касающиеся киберспорта ;

1.1.4. Правила ставок на исходы в киберспорте;

1.1.5. Правила ставок на гонки борзых, скачки и бега в упряжке;

1.1.6. Прогнозы;

1.2. Использование букмекерской конторы в любое время подчиняется действующим законам и нормативным актам, включая те, которые устанавливаются регулирующим органом, осуществляющим надзор за Оператором и/или букмекерской конторой.

1.3. Букмекерская контора оставляет за собой право в любое время вносить изменения в настоящие Правила ставок, а также в содержание букмекерской конторы, лимиты ставок и максимальные выигрыши по каждой ставке или рынку. О любых существенных изменениях конечные пользователи будут уведомлены через платформу Оператора, и такие изменения вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.

1.4. Делимость: если какое-либо положение настоящих Правил приема ставок будет признано любым судом, регулирующим органом или иным компетентным учреждением соответствующей юрисдикции недействительным или неисполнимым, такая недействительность или неисполнимость не повлияет на остальные положения настоящих Правил приема ставок, которые останутся в полной силе и действии.

1.5. Любая ссылка на слова в единственном числе включает в себя множественное число и наоборот. Упоминания о роде не носят обязательного характера и приводятся исключительно в информационных целях.

 

Цель настоящих Правил приема ставок заключается в обеспечении справедливой обработки и расчета всех ставок, честно и в соответствии с настоящими условиями.

1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет по рынкам и связанные с этим функции букмекерской конторы, предоставляемые Букмекерской конторой. Вопросы, касающиеся регистрации учетной записи, пополнения счета, вывода средств, процедуры «Знай своего клиента» (KYC) и ответственной игры, регулируются Условиями и положениями Оператора. Настоящие Правила ставок следует рассматривать в совокупности с Общими условиями и положениями Оператора. Букмекерская контора не несет ответственности за содержание, реализацию или соблюдение Общих условий и положений Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором за пределами сферы применения настоящих Правил ставок.

2. Определения

Субъекты и Платформа

2.1. Оператор – юридическое лицо, осуществляющее деятельность по приему ставок по модели B2C (от бизнеса к конечному пользователю) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями юрисдикции ведения деятельности и предоставляющее услуги по приему ставок через управляемый им Веб-сайт.

2.2. Букмекерская контора — означает онлайн-платформу и все компоненты, связанные с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, в частности, для предоставления услуг по приему ставок с фиксированными коэффициентами).

2.3. Конечный пользователь – физическое лицо, которое пользуется услугами букмекерской конторы через веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок, являющиеся частью Условий и положений Оператора.

 

Механика и виды ставок

2.4. Ставка – основанное на риске соглашение, заключенное между Конечным пользователем и Оператором в отношении исхода События, Рынка или их совокупности, которое предполагает размещение Конечным пользователем Ставки; в результате Ставки происходит выигрыша на основе коэффициентов или потери ставки, при этом решение Оператора принимается в соответствии с правилами букмекерской конторы и настоящими Правилами ставок. Ставки делаются на коэффициенты и/или условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

2.5. Ставка – денежная сумма, поставленная Конечным пользователем на Событие, рынок или их совокупность, составляющие предложение о ставке, и в случае принятия ставки — основа для расчета потенциального выигрыша или проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.

2.6. Коэффициент — коэффициент, определяемый букмекерской конторой и связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.

2.7. Выигрыш — денежная сумма, выигранная Конечным пользователем в результате ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал исход исхода События или Маркета.

2.8. Убыток – окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя оказался неверным, что привело к полной или частичной утрате Ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.

2.9. Линия – полный набор Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.

2.10. Ставка на победителя турнира (долгосрочная -term Bet) – Ставка, сделанная на исход всего турнира, соревнования или серии (например, «Победитель Чемпионата мира»), а не отдельного матча.

2.11. Связанные исходы (зависимые исходы) – Варианты рынка, при которых исход одного выбора напрямую влияет на исход

 

другого (например, победа команды в матче и победа той же команды с определённым счётом). Объединение таких исходов в стандартную комбинированную ставку запрещено, за исключением случаев, когда это предлагается с помощью специальной функции (например, «Конструктор ставок»).

Статус события и рынка

2.12. Событие — спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие (матч, игра и т. д.) , происходящее в реальном времени, на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.13. Линия — конкретное предложение для ставок или тип прогноза в рамках События (например, «Общее количество голов», «Итог матча», «Гандикап»), на которое предлагаются коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в букмекерской конторе.

2.14. Исход — конкретный вариант выбора или возможный сценарий в рамках Линии, на который Конечный пользователь может сделать Ставку ( например, «Победа хозяев», «Больше 2, 5 голов).

2.15. Результат – окончательный счёт, статистика или официальные данные о Событии или Рынке, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какой Исход (или какие Исходы) являются выигрышными или проигрышными для целей расчёта Ставки.

2.16. Прерванное Событие – Событие, которое началось, но было прервано до своего естественного завершения и не было возобновлено в сроки, указанные в настоящих Правилах (как правило, 48 часов).

2.17. Перенесённое соревнование — соревнование, которое не началось в официально запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определённое Организатором.

2.18. Безусловно определённый — исход линии ставок, который уже произошёл на поле и не может быть изменён какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/прекращением соревнования (например,

 

например, «Автор первого гола» после забивания первого гола).

 

2.19. Участник / Неучастник — термин, определяющий, участвовал ли участник (игрок или команда) (Участник) или не участвовал (Неучастник) физически в Соревновании (например, вышел на игровое поле, корт или лед) в соответствии с конкретными правилами данного вида спорта, если иное не указано в конкретных Правилах вида спорта (например, , раздел 12.10 для NRL).

2.20. Правило милосердия – Положение, согласно которому матч заканчивается досрочно из-за того, что один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество над другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги) .

Услуги по предоставлению данных и информации

2.21. Табло результатов в режиме реального времени — информационный инструмент в интерфейсе букмекерской конторы, отображающий текущий счёт, прошедшее время и другие статистические данные о Событии.

2.22. Трансляция (прямой эфир) — любая визуальная и/или аудиопередача События, предоставляемая через платформу букмекерской конторы или веб-сайт Оператора иным образом (в зависимости от конкретного случая). Трансляции носят исключительно информационный и развлекательный характер и могут подвергаться задержкам или техническим неточностям, за которые ни букмекерская контора, ни оператор не несут ответственности.

Расчет и честность

2.23. Расчет – окончательный процесс определения исхода Ставки на основе результата События или рынка, а также последующий расчёт выигрыша (если применимо), фиксация проигрыша или возврат аннулированной Ставки в соответствии с настоящими Правилами.

 

2.24. Аннулированная ставка – Ставка, которая не может быть рассчитана как выигрышная или проигрышная и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование ставок может иметь место в следующих случаях:

(i) Административные/технические причины: когда ставка объявляется недействительной или аннулированной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за прерванного события,

невыхода участника на старт или ошибки).

(ii) По причинам, связанным с рынком: как естественный результат логики рынка, когда исход приводит к ничьей или сценарию «без результата» (например, «Ничья — ставка не считается», а также азиатские гандикапы с целыми числами и тоталы). В таких случаях возврат ставки является законным исходом ставки, а не её отменой.

2.25. Возврат средств — возврат первоначальной ставки по аннулированной ставке на баланс счета конечного пользователя, при этом с технической точки зрения ставка рассчитывается по коэффициенту 1,00.

2.26. Правило «Dead Heat» — правило расчета, применяемое в случае, когда два или более участника делят между собой финишную позицию, имеющую отношение к ставке. В этом случае ставка делится на количество участников, занявших равное место, перед применением коэффициента.

2.27. Синдикат – Группа конечных пользователей, действующих согласованно с целью обойти индивидуальные лимиты или воспользоваться ошибкой или инсайдерской информацией.

2.28. Принцип честной игры – Фундаментальное требование, согласно которому конечные пользователи должны действовать добросовестно и справедливо, не участвуя в мошенничестве, синдикатах, злоупотреблении инсайдерской информацией, договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения несправедливого преимущества, злоупотреблении ошибки или любых других действий или методов, подрывающих целостность ставок с фиксированными коэффициентами.

2.29. Ошибка – любая ошибка, технический сбой, опечатка или человеческая ошибка (например, перестановка команд «дома» и «в гостях», неверные коэффициенты или программные ошибки), приводящая к тому, что коэффициенты, параметры рынка или расчет ставок значительно отличаются от фактического среднего значения рынка или фактического результата события.

2.30. L

 

imit — максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или букмекерской конторой в отношении суммы ставки, максимального выигрыша на одну ставку или на одно событие, либо максимально допустимых коэффициентов для конкретного выбора или экспресс-ставки. Лимиты могут

 

быть общими (применяться ко всем Конечным пользователям) или индивидуальными (применяемые к конкретному аккаунту конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от вида спорта, лиги или типа рынка.

2.31. Основное время – означает запланированную продолжительность события, как определено соответствующим руководящим органом, включая, где это применимо, любое время остановки или добавленное время из-за травм, но исключая любые формы дополнительного времени, овертайма или серии пенальти, если прямо не указано иное.

3. Общие правила:

3.1. Любому лицу, не достигло установленного законом возраста для участия в азартных играх в соответствующей юрисдикции, не имеет права пользоваться услугами букмекерской конторы или делать ставки.

3.2. В случае каких-либо расхождений между английской версией настоящих Правил ставок и версией на любом другом языке английская версия имеет преимущественную силу.

3.3. После того как ставка принята и подтверждена букмекерской конторой, она не может быть отменена или изменена конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или дублированные ставки, сделанные конечным пользователем. Платформа букмекерской конторы не будет рассматривать запросы на изменение ставок по по причине ошибочно размещенных или дублирующихся ставок.

3.4. Все принятые ставки можно просмотреть в разделе «Мои ставки» интерфейса конечного пользователя, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были успешно приняты.

3.5. Любая информация, предоставляемая на платформе букмекерской конторы, включая, помимо прочего, табло результатов в режиме реального времени, трансляции (прямые эфиры), счёты, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерская контора не гарантирует точность, полноту или актуальность такой информации.

 

Оператор не несёт никакой ответственности за любые решения о размещении ставок, основанные на данных, предоставленных на платформе букмекерской конторы. Конечный пользователь исключительная ответственность — оставаться в курсе фактических обстоятельств События или Рынка.

3.6. Использование любых автоматизированных систем (включая, но не ограничиваясь этим, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматизированных инструментов) для размещения или содействия в размещении ставок на платформе «Sportsbook» строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, считаются недействительными.

3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил размещения ставок строго запрещено. Любые ставки, размещенные конечным пользователем или конечным пользователем в составе синдикате с нарушением настоящего положения, считаются недействительными.

3.8. Доступность событий и рынков в букмекерской конторе может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предоставление услуг букмекерской конторы всегда подчиняется применимым законам и нормативным актам.

3.9. Букмекерская контора использует авторитетные и легитимные источники данных для определения результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются явно, в случае спора они могут быть предоставлены Конечному пользователю по обоснованному запросу по усмотрению Оператора.

3.10. Иерархия

 

правил: В случае каких-либо противоречий порядок приоритета следующий:

1. Правила рынка (относящиеся к конкретному рынку);

2. Правила вида спорта (относящиеся к конкретному виду спорта);

3. Общие правила (настоящий раздел). В отсутствие конкретных правил рынка или вида спорта применяются Общие правила.

3.11. Любая ссылка на «X » в описании рынка в настоящих Правилах означает конкретное числовое значение, определённое в предложении букмекерской конторы на момент размещения ставки.

 

4. Размещение ставок, типы ставок и особенности

4.1. Общие условия

4.1.1. Все ставки, размещённые Конечным пользователем, и все ставки, принятые букмекерской конторой, подпадают под действие настоящих Правил ставок и применимого законодательства.

4. 1.2. Чтобы ставка считалась действительной, она должна быть явно подтверждена букмекерской конторой как принятая с помощью соответствующего указания в купоне и зафиксирована в истории счёта конечного пользователя.

4.1.3. Букмекерская контора оставляет за собой исключительное право по собственному усмотрению принимать или отклонять любую ставку или сумму ставки.

4.2. Основные типы ставок

4.2.1. Одиночная (обычная) – ставка, сделанная на один исход в рамках одного события. Если выбор исхода в ставке верный, выигрыш равен сумме ставки, умноженной на коэффициент.

4.2.2. Комбинированная ставка (парлей/аккумулятор) – Ставка, объединяющая два или более независимых выбора по рынку из одного или нескольких событий. Все выбранные рынки должны оказаться правильными, чтобы ставка считалась выигрышной и была рассчитана в соответствии с настоящими Правилами. Если любой из выбранных рынков оказывается проигрышным, вся комбинированная ставка считается проигранной. Выигрыш рассчитывается по формуле: Ставка × Суммарный коэффициент (где Суммарный коэффициент равен произведению всех включенных коэффициентов).

4.2.3. Системная ставка – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (комбо), сгенерированных из вариантов ставок на различные исходы. Каждая комбинация включает фиксированное количество вариантов ставок из общего набора, выбранного Конечным пользователем. В системе ставок для каждой комбинации используется одинаковая ставка. Конечный пользователь должен указать общее количество вариантов ставок и количество вариантов, включенных в каждую комбинацию.

4.3. Именные системы (мульти-ставки)

Для упрощения размещения сложных систем доступны следующие стандартные комбинации:

Тип Выборов Распределение ставок

 

Trixie 33 двойных и 1 тройная ставка (всего 4 ставки)

Patent 33 одиночных, 3 двойных и 1 тройная ставка (всего 7 ставок)

Yankee 46 двойных, 4 тройных и 1 четвёрная ставка (всего 11 ставок)

Canadian 510 двойных, 10 тройных, 5 четвёрных ставок и 1 пятикратная ставка (всего 26 ставок)

«Хайнц» — 615 двойных ставок, 20 тройных ставок, 15 четвёрных ставок, 6 пятикратных ставок и 1 шестикратная ставка (всего 57 ставок)

«Супер Хайнц» 721 двойных, 35 тройных, 35 четвёрных, 21 пятикратных, 7 шестикратных и 1 семикратный (всего 120 ставок)

 

«Голиаф» 828 двойных, 56 тройных, 70 четвёрных, 56 пятикратных, 28 шестикратных, 8 семикратных и 1 восьмикратный (всего 2 47 ставок всего)

4.4.

 

Выплаты и округление

4.4.1. Если рассчитанная сумма выигрыша содержит более двух знаков после запятой, она может быть округлена до двух знаков после запятой в соответствии со стандартными математическими правилами округления.

4.5. «Кэш-аут»

4.5.1. «Кэш-аут» — это опция, предлагаемая букмекерской конторой, которая позволяет Конечному пользователю рассчитаться по ставке до завершения События на условиях, предлагаемых букмекерской конторой.

4.5.2. Конечный пользователь может принять или отклонить предложение о «Досрочном расчете». Выбрав «Досрочный расчет», Конечный пользователь соглашается рассчитать Ставку на предложенных условиях, и Ставка считается рассчитанной.

4.5.3. Функция «Досрочный расчет» может быть доступна как для предматчевых, так и для ставок Live. Букмекерская контора оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения о «Досрочном расчете» в любое время и по собственному усмотрению без указания причины.

4.6. Конструктор ставок

4.6.1. «Конструктор ставок» — это ставка, объединяющая несколько выборов из разных рынков в рамках одного и того же события. Чтобы выиграть по «Конструктору ставок», необходимо правильно предсказать каждый исход выбранных рынков в рамках данной ставки.

4.6.2. Доступность «Конструктора ставок» определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы исключительно на усмотрение букмекерской конторы. Букмекерская контора оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию «Конструктор ставок» в любое время.

4.6.3. Если какой-либо выбор в рамках «Конструктора ставок» рассчитан неверно, применяются положения, касающиеся ошибок, предусмотренные настоящими Правилами ставок.

4. 6.4. Если один или несколько выборов в рамках ставки «Bet Builder» признаны недействительными, вся ставка «Bet Builder» будет признана недействительной после того, как все выборы в рамках ставки

«Bet Builder» будут завершены, за исключением случаев, когда какой-либо из выборов в рамках ставки «Bet Builder» был признан проигранным.

 

4.6.5. Если какой-либо отдельный выбор в рамках ставки «Bet Builder» будет рассчитан как проигранный, вся ставка «Bet Builder» будет рассчитана как проигранная.

4.6.6. Ставки «Bet Builder» могут объединяться в комбинированные или системные ставки как с другими ставками, сформированными с помощью «Конструктора ставок», так и со стандартными (не сформированными с помощью «Конструктора ставок») ставками.

4.7. Досрочная выплата

Досрочная выплата — это специальное предложение, позволяющее досрочно рассчитать ставку как выигрышную, если выполнены заранее определенные условия расчета (одно или несколько), указанные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему событию и рынку, выполнены, независимо от фактического окончательного исхода события.

a) Рынки, доступные для досрочной выплаты, будут обозначены соответствующим образом. Применимые условия досрочной выплаты будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Долгосрочная выплата» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки» ).

b) Наличие метки «Досрочная выплата», включая применимые условия и соответствующие события или рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Досрочная выплата может применяться к одиночным и комбинированным ставкам (включая комбо-ставки, системные ставки и ставки с конструктором), независимо от того, состоят ли они исключительно из выборов с возможностью «Досрочной выплаты» или представляют собой комбинацию выборов с такой возможностью и без неё. «Досрочная выплата» также может быть доступна в сочетании с определёнными типами бонусов (например, «ComboBoost», «Возврат ставки», «Бесплатные деньги», «Без риска»).

d) В случае одиночных ставок, как только условие «Досрочной выплаты» выполняется, ставка рассчитывается как выигрышная независимо от окончательного исхода события. Дополнительная выплата не производится, если исходный выбор также

 

выиграет.

e) В случае комбинированных ставок (например, «Комбо», «Система» или «Конструктор ставок»), содержащих как ставки с досрочной выплатой, так и без неё, досрочно рассчитываются только те ставки, которые удовлетворяют условиям досрочной выплаты. Остальные ставки будут рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок с «Досрочным выплатой» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки с «Досрочным выплатой», которые уже были приняты, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

g) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках с «Досрочным выплатой» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся аннулированных ставок.

h) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, но не ограничиваясь этим, решения VAR

 

), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися устранения ошибок.

i) Любые вопросы, прямо не оговоренные в данном разделе, регулируются настоящими Правилами ставок.

5. Типы рынков

5.1. Матч (1X2)

Данный рынок позволяет делать ставки на исход матча или события в основное время.

«1» – Команда хозяев ( или участник, указанный слева).

«X» – Ничья (вариант в середине).

«2» – Гостевая команда (или участник, указанный справа).

Пример: Вы сделали ставку на «1» в футбольном матче.

● Если счёт 1:0, ваша ставка выигрывает.

● Если счёт 1:1 или 0:2, ваша ставка проигрывает.

Примечание: если в правилах конкретного вида спорта не указано иное, расчёт по данному рынку производится на основании результата по окончании основного времени.

5.2. Двойной шанс

Рынок, позволяющий охватить два из трёх возможных исходов события в рамках одной ставки.

● «1X» — победа хозяев или ничья.

● «12» — победа хозяев или гостей.

● «X2» — ничья или победа гостей.

Пример: Ставка на «12». Если матч завершится со счётом 2:1 или 0:3, ставка выигрывает. Если матч заканчивается со счётом 1:1, ставка проигрывает.

5.3. Рынки с двумя исходами (Победитель, Ничья — ставка не считается, Личное противостояние)

 

Этот тип рынка предлагает только два возможных исхода для ставок.

Правило «отсутствующего исхода»: если наступает исход, который не был доступен для выбора на рынке (например, ничья в рынке, где доступны только варианты «Хозяева» и «Гости» вариантов»), ставка возвращается (коэффициент 1,00).

Временные рамки и дополнительные периоды: По умолчанию ставки рассчитываются на основе регулярного времени. Дополнительные периоды (овертайм, серия пенальти, супер-оверы) учитываются только в том случае, если это явно указано в названии рынка.

Неявное включение: Некоторые рынки с двумя вариантами исхода по своему характеру включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Пройти квалификацию» или «Завоевать трофей».

Примеры расчёта ставок:

Пример 1

Вид спорта: Баскетбол

Рынок: Победитель (вкл. овертайм)

Исходы: Команда A против Команды B

● Команда A выигрывает 110:105.

● Результат: Победа команды A.

Пример 2

Вид спорта:

 

Футбол. Рынок: Ничья — ставка не считается

Варианты исхода: Команда А против команды Б

● Матч заканчивается со счётом 1:1.

● Результат: Ставка аннулирована, поскольку «Ничья» не была одним из вариантов выбора; ставка возвращается.

Пример 3

Вид спорта: Формула-1. Рынок: H2H

Варианты исхода: Гонщик А против гонщика Б

● Гонщик А финиширует 4-м, гонщик Б — 7-м.

● Результат: Победа гонщика А.

Пример 4

Вид спорта: Футбол

 

Рынок: Выход в следующий раунд

Варианты исхода: Команда А выходит в следующий раунд

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в основное время. Команда А в итоге выигрывает серию пенальти и проходит в следующий этап.

● Результат: выигрыш. Ставки на прохождение турнира по своему характеру включают все дополнительные этапы (овертайм и серию пенальти), необходимые для определения команды, проходящей дальше. Результат события определяется на дату завершения события, если только официальный результат не будет объявлен позднее. Результатом события считается окончательное решение руководящего органа события в день завершения мероприятия, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное. В случае проведения какого-либо мероприятия вне рамок официальных соревнований ставки рассчитываются на основе информации, предоставленной организатором мероприятия.

5.4. Тоталы (Больше/Меньше)

Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, предупреждений, отскоков, голевых передач, фолов и т. д.) в рамках события. Конечный пользователь прогнозирует, будет ли окончательное количество событий выше (Больше) или ниже (Меньше) указанной линии.

5.4.1. Стандартные дробные тоталы (например, 0,5; 1,5; 2,5)

В данном рынке исходы не имеют «промежуточного варианта». Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.

Пример: Тотал «Больше 2,5 голов»

В матче было забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка выигрывает.

В матче было забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка проигрывает.

5. 4.2. Целые итоги (например, 1,0; 2,0; 3,0)

В этих исходах ставки может быть признана недействительной, если окончательное количество голов точно совпадает с соответствующим исходом ставки.

Пример: Тотал «Больше 2,0 голов»

В матче было забито 3 или более голов: ставка выигрывает.

В матче было забито ровно 2 гола (например, 1:1, 2:0) было забито в матче: ставка аннулируется.

В матче было забито 1 или 0 голов: ставка проиграна.

5.4.3. Азиатские тоталы (четвертные линии: например, 2,25, 2,75)

 

В этих рынках ставка автоматически разделяется на две равные части между двумя ближайшими исходами рынка с дробными значениями.

A) Исходы рынка, заканчивающиеся на . 25 (например, 2,25) Одна половина ставки делается на целое число (2,0), другая половина — на дробное число (2,5).

Пример: Ставка в размере 100 $ делается на «Тотал больше 2,25» (часть ставки в размере 50 $ направляется на «Больше 2,0», а часть ставки в размере 50 $ — на «Больше 2,5»). Ставка принята.

● В матче забито 3 или более голов: обе половины ставки выигрывают.

● В

 

матче: часть ставки на «Больше 2,0» считается аннулированной, но часть ставки на «Больше 2,5» считается проигранной. По ставке возвращается 50 долларов (половинный проигрыш).

● В матче забито 1 или 0 голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

B) Линии, заканчивающиеся на . 75 (например, 2,75) Одна половина ставки делается на дробное число (2,5), другая половина — на целое число (3,0).

Пример: Ставка на сумму 100 долларов делается на «Тотал больше 2,75» (50 долларов — на «Больше 2,5» и 50 долларов — на «Больше 3,0»). Ставка принята.

● В матче забито 4 или более голов: обе части ставки выигрывают. Ставка выигрывает в полном объеме.

● В матче забито ровно 3 гола: выигрывает часть ставки, сделанная на «Больше 2,5», но часть ставки, сделанная на «Больше 3,0», возвращается. По ставке выплачивается выигрыш в размере 50 $ + 50 $ в качестве возврата (половинный выигрыш).

● В матче забито 2 или менее голов: обе половины ставки проигрывают. Ставка проигрывает полностью.

5.5 . Гандикапы

«Гандикап» — это рынок, на котором выбранный исход корректируется заранее определённым гандикапом, который прибавляется к окончательному счёту события, периода или общего итога (в зависимости от ситуации) либо вычитается из него, чтобы определить, выиграет ли выбор или проиграет.

 

5.5.1. Европейский гандикап (3-сторонний гандикап)

В этом формате гандикап представлен в виде счёта (например, , 0:1, 1:0, 0:2) в описании рынка. Доступны три исхода: «Хозяева», «Ничья» или «Гости».

Правило расчета: Результат матча + гандикап = результат для расчета.

Возврат ставок не предусмотрен: если результатом для расчета является ничья, выигрывают только ставки на исход «Ничья».

Пример: Команда A против Команды B | Гандикап 0:1

(Это означает, что команда B начинает матч с преимуществом в 1 гол)

Результат матча 1:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 1:1.

Ставки на « «Ничья» выигрывают. Ставки на команду А или команду Б проигрывают.

Результат матча 2:0, прибавляем гандикап (0:1) = результат для расчета 2:1.

○ Ставки на «команду А» выигрывают.

Результат матча 0:0, прибавьте гандикап (0:1) = Результат для расчёта 0:1.

○ Ставки на «Команду B» выигрывают.

5.5.2. Азиатский гандикап (выборы на рынке с целыми и половинными значениями)

Это рынок с двумя вариантами исхода (без варианта «Ничья»).

Правило «аннулирования»: если результат для расчета после применения гандикапа точно равен соответствующему варианту выбора на рынке, все ставки, сделанные на этот вариант выбора, аннулируются и возвращаются по коэффициенту 1,00.

Пример 1 (половинная линия -1,5): > * Команда А выигрывает с разницей в 2 или более голов: Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в 1 гол, играет вничью или проигрывает: Проигрыш. Пример 2 (целая линия

 

-3,0):

● Команда А выигрывает с разницей в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.

● Команда А выигрывает с разницей в ровно 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Ставка аннулирована/возвращена. Поскольку разница в счёте ровно равна линии, ставка возвращается.

● Команда А выигрывает с разницей в 2 гола или меньше, играет вничью или проигрывает: проигрыш.

5.5.3. Азиатский гандикап (четвертные линии: например, -0,75, +1,25)

Ставка делится на две равные части между двумя ближайшими вариантами рынка с половинными числами.

 

A) Линии, заканчивающиеся на .25 (например, -1,25) Одна половина ставки делается на -1,0, другая половина — на -1,5.

Пример: Ставка в размере 100 долларов делается на команду A (-1,25) . Ставка принята.

Победа с разницей в 2 и более голов: Обе половины выигрывают. Полный выигрыш.

Победа с перевесом ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -1,0 возвращается, часть с коэффициентом -1,5 считается проигранной. Вы получаете 50 долларов обратно (частичный проигрыш).

B) Коэффициенты, заканчивающиеся на .75 (например, -0,75) Одна половина ставки делается на -0,5, другая — на

-1,0.

Пример: 100 $ на команду A (-0,75)

Победа с разницей в 2 и более голов: обе половины выигрывают. Полная победа.

Победа с разницей ровно в 1 гол: часть с коэффициентом -0,5 выигрывает, часть с коэффициентом -1,0 возвращается. Вы получаете выигрыш в размере 50 $ + возврат 50 $ (Частичная победа).

5.6. Точный счёт

Данный рынок требует прогнозирования точного итогового счёта матча или его отдельной части (например, 1-й тайм, 2-й тайм, сет или период).

5.6.1. Список вариантов: Букмекерская контора предлагает список рынков — возможных счётов. Чтобы ставка оказалась выигрышной, результат матча должен совпадать с возможным счётом, указанным в рынке.

«Любой другой счёт»/« Другой». Помимо рынков с определённым счётом букмекерская контора может предложить рынок «Любой другой счёт» (или «Другой»). В случае, если результат матча не совпадает ни с одним из счётов, указанных в рынках списка выбора, ставки (если таковые имеются), размещённые на «Любой другой счёт» (или «Другой»), считаются выигравшими. Если такой вариант не предусмотрен, а окончательный счёт не указан в списке выбора рынков, все соответствующие рынки будут рассчитаны как проигранные в соответствии с конкретными правил данного вида спорта.

5.6.2. Порядок команд: Все счёты рассчитываются на основе официального порядка команд или участников (счёт команды хозяев : счёт команды гостей).

Пример: Ставка на 2:1 считается выигрышной только в том случае, если команда хозяев забивает 2 гола, а команда гостей — 1. Ставка на счёт 1:2 приводит к проигрышу.

5.6.3. Основное время: Если в названии рынка явно не указано иное (например, «Точный счёт, включая дополнительное время»), все ставки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени.

 

5.6 .4. Отдельные периоды (четверть, сет, период и т. д.): Ставки на «Точный счёт» могут предлагаться на отдельные отрезки матча/игры/соревнования, например:

Точный счёт на перерыв: Учитываются только голы, забитые в первом тайме.

Точный счёт на второй тайм: Учитываются только голы, забитые во втором тайме (счёт для данного рынка начинается с 0:0 в начале тайма).

Пример 1 (стандартный): Сделана ставка на «2:1» в футбольном матче.

● Окончательный счёт матча — 2:1. Результат: ставка выиграна.

● Окончательный счёт матча — 1:2 или 1:1. Результат: ставка проиграна.

● Окончательный счёт матча — 2:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: Ставка проиграна (поскольку счёт в основное время был 0:0).

Пример 2 («Любой другой счёт»): Сделана ставка на «Любой другой счёт». Предлагаемый список вариантов доходил до 6:6.

● Матч заканчивается со счётом 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку эти результаты матча не были отдельно указаны в списке вариантов и подпадают под категорию «Любой другой счёт».

5.7. Обе команды забьют (BTTS)

Рынок, на котором конечный пользователь предсказывает, забьют ли обе команды по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение указанного периода времени.

5.7.1. Исход рынка «Да»: Ставки на этом рынке выигрывают, если обе команды забьют по крайней мере по одному голу/очку каждая в течение выбранного периода времени. Для целей расчета автоголы засчитываются той команде, которой начисляется очко на табло.

5.7.2. Исход рынка «Нет» Ставки на этот рынок выигрывают, если хотя бы одна команда (или обе) не забьет.

5.7.3. Расчет при счёте 0:0: Если матч заканчивается со счётом 0:0 в основное время, вариант «Нет» считается выигрышным.

Пример: Сделана ставка на «BTTS: Да».

● Матч заканчивается со счётом 1:1. Результат: ставка выигрывает.

● Матч заканчивается со счётом 2:0. Результат: ставка проиграна.

● Матч заканчивается со счётом 1:1 в дополнительное время (после 0:0 в основное время). Результат: ставка проиграна (если бы рынок явно включал дополнительное время, ставка выиграла бы)

5.8. Чётное/нечётное

 

Данный рынок позволяет делать ставки на то, будет ли общее количество голов, очков или других указанных статистических показателей (например, угловых, карточек ) в матче или в конкретном периоде матча будет нечётным или чётным числом.

5.8.1. Нечёт: любой итоговый результат, дающий нечётную цифру (1, 3, 5, 7, 9 и т. д. ).

5.8.2. Чет: Любой итоговый результат, дающий чётное число (0, 2, 4, 6, 8 и т. д.).

5.8.3. Правило «ноля»: Для целей расчёта ставки итоговый результат, равный нулю

(0), всегда считается чётным числом. Это правило применяется к рынкам всех видов спорта и всех статистических категорий (например, счёт 0:0, 0 угловых

 

, 0 карточек).

Примеры расчёта ставок:

Пример 1 (футбол): Ставка сделана на «Общее количество голов: нечётное».

● Матч закончился со счётом 2:1. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 3. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 2 (баскетбол): Ставка сделана на «Общее количество очков: Чётное».

● Матч завершился со счётом 102:98. Общее количество очков, набранных в ходе матча, составляет 200. Ставки, сделанные на этот рынок, выигрывают.

Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка сделана на «Общее количество голов: четное».

● Матч завершился со счётом 0:0. Общее количество голов, забитых в ходе матча, — 0. Ставки, сделанные на этом рынке, выигрывают.

5.9. Рынки по периодам и интервалам

Эти рынки позволяют делать ставки на исход в определённых временных отрезках (полувремения, четверти, периоды) или минутные интервалы (например, «Общее количество голов после 75 минут»).

5.9.1. Результат в первом тайме / Результат по итогам матча (HT/FT)

Данная линия предлагает сделать прогноз на результат на и окончательный исход матча.

Защита от изменения формата: если формат матча изменяется (например, 3 периода вместо 2 таймов), ставки на данный матч считаются недействительными.

5.9.2. Ставки на отдельные периоды (например, «Победитель 2-го периода»)

 

Для данного рынка при расчете учитываются только события, произошедшие строго в пределах этого временного отрезка, — как если бы счёт «обнулялся» до 0:0 в начале данного периода.

5.9.3. Результат по окончании периода (накопительный)

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего результата на табло на момент окончания указанного периода (т. е. результат включает все очки/голы, забитые с начала матча).

5. 9.4. Минутные интервалы (например, «1–15 мин», «после 75 мин»)

Ставки на этих рынках рассчитываются на основе результатов в соответствии с официальным временем матча. Во избежание недоразумений применяются следующие правила отсчёта времени:

● Определение минуты: 1-я минута — с 00:00 до 00:59 игрового времени матча.

15-я минута — с 14:00 до 14:59 игрового времени матча.

75-я минута — это период с 74:00 до 74:59 игрового времени.

Границы интервалов: интервал «1–15 мин»: включает все события и исходы ставок, происходящие строго с 00:00 до 14:59 игрового времени. Гол, забитый в 15:00 игрового времени, считается забитым в 16-й минуте (следующий интервал) игрового времени.

«После 75 минут»

 

: Этот интервал включает все события, на которые принимаются ставки, и исходы рынков, происходящие строго с 75:00 до конца времени матча. Любое событие, произошедшее до 74:59, находится за пределами интервала рынка.

Добавленное время (компенсационное время): События, происходящие в течение добавленного времени, учитываются как произошедшие в последнюю секунду последней минуты данного тайма матча.

○ Гол, забитый на 45+1' времени матча рассматривается как забитый в 44:59

(45-я минута) игрового времени.

○ Гол на 90+3' игрового времени рассматривается как забитый в 89:59 (90-я минута) игрового времени.

Во избежание недоразумений: добавленное время не включается в рынки с интервалом в одну минуту или интервалы продолжительностью одну минуту или менее, если прямо не указано иное.

Примеры расчета результатов:

Пример 1 (правило 15:00): Ставка сделана на «Гол в промежутке 1–15 мин».

 

● Гол забит в 14:59 игрового времени: Результат: ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00 игрового времени: Результат: ставка проиграна.

Гол был забит в начале 16-й минуты матча. Пример 2 (Общий итог после 75 минут): Ставка сделана на «Более 2,5 голов после 75 минут».

● Третий гол забит на 74:59 игрового времени: Результат: Ставка проиграна. Третий гол забит на 75: 00 игрового времени: Результат: Ставка выиграна.

Пример 3 (Рынок «Одиночная минута»): Ставка на «Гол на 15-й минуте» (охватывает точный временной интервал с 14:00 по 14:59).

● Гол забит в 14:59. Результат: Ставка выиграна.

● Гол забит в 15:00. Результат: Ставка проиграна (это начало 16-й минуты) .

5.10. Динамические рынки и рынки событий

Эти рынки позволяют делать ставки на конкретные события или достижение определённых показателей в ходе матча.

5.10.1. «Кто первым достигнет X» (очки, голы, угловые и т. д.)

Рынок позволяет делать ставки на то, какая команда или участник первым достигнет определённого количества заранее заданных событий к концу матча или в течение указанного временного интервала.

Расчет: Ставка считается выигранной, как только один из участников достигнет указанного количества.

Условие «Ни один»: Если указанное количество не будет достигнуто к концу матча или в течение указанного периода времени, и не были предложены рынки «Ни один» или «Нет», все ставки на данном рынке объявляются недействительными.

5.10.2. Следующее событие (следующий гол, следующий очко, следующий бомбардир)

Рынок предлагает ставки на то, какой участник станет автором следующего конкретного события в матче, как определено в описании рынка.

 

Правило «Отсутствие события»: если матч завершится или истечет указанный временной интервал до того, как произойдет соответствующее событие, ставка считается недействительной, за исключением случаев, когда был доступен для выбора вариант «Больше никаких голов/очков»

(или аналогичный) вариант был доступен для выбора.

5.10.3. Хронологические события

Рынок предоставляет ставки на то, какая команда или участник будет «первым» или «следующим», кто совершит конкретное событие (например, первая карточка, первый угловой, первый пенальти).

Расчет: Расчет по рынку основан на хронологическом порядке, в котором происходит событие, упомянутое в описании рынка, согласно официальным данным матча.

Одновременные события Правило: Если невозможно без всяких разумных сомнений определить выигрышный исход (например, в случае, когда игрокам из разных команд одновременно показывают карточку во время одного и того же прерывания игры), все затронутые ставки будут аннулированы.

5.11. Рынки на победителя и сравнительные рынки

Эти рынки предлагают ставки на итоговые результаты турнира, лиги или конкретного соревнования, а не на отдельный матч.

5.11.1. Ставки на победителя

Данная линия предоставляет возможность делать ставки на победителя конкретного соревнования, турнира или лиги.

Расчет: Расчет по данной линии производится на основе официального итогового рейтинга или состава пьедестала почета на момент завершения события.

Правило «Неучаствующий участник»: Если участник, указанный в линии, не принимает участия в соревновании (например, , снялся до начала турнира), ставки, касающиеся этого участника, считаются недействительными, если правила конкретного вида спорта не предусматривают иного.

5.11.2. Место (финиш в топ-3, топ-5, топ-10)

 

Рынок предоставляет возможность делать ставки на то, что участник завершит Соревнование в пределах указанного диапазона позиций в итоговом зачете (например, в топ-3, топ-5, топ-10).

Расчет ставок: Ставки на данном рынке считаются выигравшими, если участник финиширует в пределах указанного диапазона (например, 2-е место для рынка «Топ-3»).

5.11.3. «Один на один» (H2H)

Данный рынок предлагает ставки на сравнение двух конкретных участников — кто из них займет более высокое место или покажет лучший результат в соревновании.

Расчет: если один из участников, согласно официальным результатам соревнования, финиширует выше другого, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокое место.

Оба должны стартовать: чтобы ставка считалась действительной, оба участника должны стартовать в соревновании. Если один из участников или оба не примут участие, рынок аннулируется.

5.11.4. Тройка -Head

Данный рынок предлагает ставки на то, кто из трёх перечисленных участников достигнет лучшего результата среди них.

Если один участник финиширует выше других согласно результатам соревнования, выигрывают ставки на участника, занявшего более высокую позицию.

Правило участия: Все три участника должны принять старт в соревновании, чтобы ставка считалась действительной; в противном случае ставки на данном рынке будут аннулированы.

5.12. Специальные командные рынки

Эти рынки предлагают ставки на конкретные условия выступления команды или участника во время соревнования.

5.12.1. Команда, которая забьет первым и выиграет

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что указанная команда забьет самый первый гол (очко и другие виды результативности) в матче, а также выиграет матч.

 

Расчет: Для выигрыша ставки должны быть выполнены оба условия.

Правило «Без гола» : Если матч заканчивается ничьей 0:0, все ставки на этом рынке аннулируются.

5.12.2. «Сухой матч»

Данный рынок позволяет делать ставки на то, что конкретная команда не пропустит ни одного гола в течение всего матча (основное время).

Выбор на рынке «Да»: Указанная команда должна сохранить свой счет на нуле против указанной команды-соперника (например, матч заканчивается со счётом 1:0, 0:0,

 

3:0).

Выбор на рынке «Нет»: Указанная команда пропускает как минимум один гол.

5.12.3. «Победа команды, уступавшей в счёте»

На этом рынке принимаются ставки на то, что конкретная команда, указанная в описании рынка, выиграет матч после того, как в любой момент события она уступала как минимум один гол.

Условие выигрыша: команда должна в какой-то момент уступать (например, 0:1, 1:2), но окончательный результат должен быть победой для неё.

Ничья/проигрыш: если команда совершает камбэк, но достигнет лишь ничьей, ставка считается проигранной.

5.12.4. «Победа команды во всех таймах/периодах» (например, «Победа в обоих таймах»)

Данный рынок предлагает ставки на то, что команда забьет больше голов, чем её соперник, в каждом указанном периоде матча отдельно.

Независимый расчёт: В целях данного рынка каждый тайм/период рассматривается как отдельный «мини-матч», начинающийся со счётом 0:0.

Расчёт: Чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, команда, указанная в рынке, должна независимо «выиграть» первый тайм и «выиграть» второй тайм.

Пример (команда A выиграет оба тайма):

Сценарий A Счёт по итогам 1-го тайма: 1:0 (команда A выиграла тайм). Счёт по итогам 2-го тайма: 1:0 (итоговый счёт 2:0. Команда A выиграла тайм).

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как выигравшие. Сценарий B: Первый тайм заканчивается со счётом 2:0. Второй тайм заканчивается со счётом 0:0 (общий счёт 2:0).

 

Результат: Ставки, сделанные на данном рынке, рассчитываются как проигранные, поскольку команда А не «выиграла» второй тайм; он завершился вничью.

5.13. Дополнительные определения рынков

5.13.1. Добавленное время (компенсационное время)

Любая ссылка на «добавленное время» в рамках рынка относится к времени, отображаемому уполномоченным официальным лицом (например, на табло четвёртого арбитра), а не к фактической продолжительности матча.

5.13.2. Награды («Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д.)

Расчет ставок на рынках, таких как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» (MVP) и т. д., основывается исключительно на том, будут ли присуждены соответствующие награды и кому именно, в соответствии с официальным решением организатора мероприятия, если в условиях рынка явно не указано иное.

6. События и их

6.1. Результат определение и окончательность

6.1.1. Информационные данные (даты, время и счёты в реальном времени): Даты, время, счёты в реальном времени, таймеры и статистика матчей, размещённые в букмекерской конторе, носят строго информационный характер. Ни букмекерская контора, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанное время или дата в описании рынка не являются уважительной причиной для аннулирования ставок, за исключением поздних ставок. Неправильно указанные даты или время, а также счёты в реальном времени, таймеры или статистика не являются основанием для аннулирования ставок.

6.

 

1.2. Основания для расчета ставок Все ставки на событие (включая все рынки в рамках данного события) рассчитываются после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

 

Сроки объявления результата: Официальный результат определяется на дату завершения события, за исключением случаев, когда руководящий орган объявляет результат позднее.

Полномочия руководящего органа: Официальный результат, установленный руководящим органом события, является окончательным для целей расчета ставок, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное.

Неофициальные события: Ставки на события, не входящие в официальные профессиональные соревнования (например, товарищеские или показательные матчи), рассчитываются на основании информации, предоставленной конкретным организатором события.

6.1.3. Непризнание протестов (Правило « Правило «первого официального результата») Для целей расчета ставок букмекерская контора признает только результат, достигнутый на игровом поле. Любые последующие обжалования, отмены или пересмотры решений (в связи с допингом, техническими апелляциями или дисциплинарными мерами), которые изменяют результат после официального объявления, не будут признаваться.

6. 1.4. Окончательность расчетов (72-часовое окно) Расчеты по рынкам считаются окончательными по истечении 72 часов с момента расчета. В течение этого периода букмекерская контора может исправлять расчеты только в случае человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок в источнике результатов, на который ссылается. По истечении 72 часов с момента расчета все расчеты считаются окончательными, и запросы относительно расчетов не принимаются.

6.1.5. Изменение места проведения

Нейтральное поле: Если событие переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе при условии, что команды «хозяев» и «гостей» по-прежнему обозначены как таковые.

Перестановка команд: если команды «хозяев» и «гостей» в указанном матче поменялись местами (т. е. матч проводится на стадионе изначальной «гостевой» команды), ставки, сделанные на основе первоначального объявления, будут аннулированы.

Смена города: если мероприятие переносится в другой город, но обозначенная команда «хозяев» остается прежней, ставки остаются в силе.

6.1.6. Включение дополнительного времени. Все рынки ставок на матчи НЕ включают дополнительное время, если это явно не указано в названии рынка или в соответствующих правилах для конкретного вида спорта.

6.2. Переносы, отмены и задержки

 

6.2.1. События, не начавшиеся в запланированное время. Если событие не начинается в запланированное время, применяются следующие правила:

Официальная отмена: если событие официально отменено до его начала, все ставки аннулируются.

Задержка: если соревнование задерживается и организатор не предоставил информацию о перенесенном времени проведения данного соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки, связанные с данным соревнованием, аннулируются. Если организатор переносит время проведения соревнования в течение 12 часов с момента первоначально запланированного времени начала, и соревнование начинается в течение 48 часов с момента первоначального времени начала, все ставки остаются в силе.

Исключения для отдельных видов спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, то эти правила имеют преимущественную силу, и расчет ставок, сделанных на соответствующее событие, определяется в соответствии с правилами данного вида спорта.

6.2.2. Прерванные, перенесённые или приостановленные события Если событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не завершилось в течение 48 часов с момента его официального начала, все ставки, сделанные на данное Событие, аннулируются, за следующими исключениями:

Расчётные периоды: Ставки на рынки, связанные с завершёнными периодами, сетами, раундами или отрезками События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например,

 

первый тайм в футболе).

Определённые исходы: рынки, на которых результат уже определён официальным счётом на момент прерывания или приостановки (например, «Тотал больше 2,5 », если уже было забито 3 гола).

Мероприятия длительной продолжительности: рынки, связанные с мероприятиями, которые в соответствии с их официальным форматом обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).

Расчет результатов в конкретных видах спорта: если правила конкретного вида спорта предусматривают иное, эти правила имеют преимущественную силу. В случае отсутствия таких правил расчет результатов регулируется настоящим пунктом.

6.2. 3. «Безусловно определённые» исходы

Во избежание сомнений, Ставка считается безусловно определённой, если никакие возможные будущие события в матче не могут изменить соответствующий исход.

Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общий итог больше 2, 5 голов». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 2:1.

 

Результат: Ставка рассчитывается как выигрышная. Поскольку уже забито 3 гола, исход, относящийся к данному рынку, уже наступил, независимо от того, продолжится ли матч или нет.

Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка сделана на «Общее количество голов больше 2,5». Матч прерван на 60-й минуте при счёте 0:0.

Результат: Ставка аннулирована. Исход, относящийся к данному рынку, не был определён на момент прерывания, но в случае продолжения матча конечный результат мог бы быть иным.

Пример 3 (1X2): Ставка сделана на «Победа команды А». Матч прерван на 80-й минуте при счёте 3:0.

Результат: Ставка аннулирована. Несмотря на то, что команда А лидировала, событие не было доиграно до официального окончания, и окончательный результат матча, каким он был бы при его завершении, остается неизвестным.

6.3. Счёты в режиме реального времени и расчёты по периодам

6.3.1. Счёты на момент размещения ставки

Любые неверные счёты, отображаемые во время матча, или откат счёта в режиме реального времени (за исключением футбольных голов и красных карточек, что может привести к приостановке линии ставок) не являются основанием для аннулирования ставок.

6.3.2. Независимость периодов

Ставки, размещенные на линиях, относящихся к определенному периоду, распространяются только на события, происходящие в рамках этого периода, и на них не влияют события в любых предшествующих или последующих периодах, если иное не указано в названии линии ставок или в правилах для конкретного вида спорта.

6.4. Сценарии ничьей и линии ставок на победителя

6.4.1. Исход, когда предлагается исход «Ничья»

Если исход «Ничья» предлагается в рамках рынка на победителя и событие заканчивается ничьей, все ставки, сделанные на соревнующиеся команды в рамках данного рынка, рассчитываются как проигранные.

6. 4.2. Исход, когда вариант «Ничья» НЕ предлагается

 

Если вариант «Ничья» не предлагается в рамках рынка «Победитель», и событие заканчивается ничьей, все ставки на соответствующий рынок аннулируются, если в применимых правилах для конкретного вида спорта прямо не указано иное.

6.5. Технические проблемы и технические поражения

6.5.1. Технические поражения и технические победы

Если в ходе любого события имеет место техническое поражение, техническая победа или

 

любой другой ситуацией, при которой соревнование считается завершенным, не будучи сыгранным, все ставки на данное соревнование и его рынки будут аннулированы, независимо от счёта, присуждённого организатором соревнования.

6.5.2. Ошибки в названиях и лигах

Ошибки в написании, опечатки, смена названий команд и указание неверных лиг не являются основанием для аннулирования Ставки, при условии, что достаточно ясно, какое именно Событие и какие участники имелись в виду изначально, и что, по разумному суждению, они не изменились, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта.

6.5.3. Неверный формат матча. Если соревнование проходит с неверным количеством частей (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано в линии ставок, все ставки на такое соревнование считаются недействительными.

6.6. Агрегированные и многовариантные линии ставок

6.6.1. Агрегированный итог «Дома/В гостях» Для рынка «Общий счёт хозяев/гостей в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в данной лиге не доиграны до конца, все ставки на затронутый рынок считаются недействительными.

● «Завершение» для целей настоящего положения определяется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 6.2 (например, матч сыгран в течение 48 часов или в соответствии с продолжительностью, характерной для данного вида спорта).

Пример: На рынке «Футбольный игровой день: голы хозяев против гостей», если 9 из 10 матчей завершены, но один матч прерван и не доигран в

 

течение 48 часов с момента его запланированного начала, все ставки на рынок «Суммарный результат» считаются недействительными.

6.6.2. Рассмотрение ставок на «Мульти-уэй». На рынке «Мульти-уэй» ставки считаются действительными, если только на рынке не указано, что для признания ставки действительной необходимо участие конкретного участника. Если такое условие существует, а участник не выходит на старт, все ставки на данном рынке аннулируются.

6.6.3. Выплаты по рынку «Мульти-уэй»:

Данное правило применяется к рынкам, рассчитанным на нескольких победителей (например, «Топ-3»). Расчет выигрыша производится на основе полной суммы соответствующих коэффициентов для всех рынков, на которых соответствующие участники финишируют явно в пределах указанного диапазона. Однако в случае равенства результатов за остальные финальные позиции на таком рынке (например, три игрока делят 3-е место на рынке «Топ-3») , правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к тем участникам, которые участвуют в этой ничьей.

6.6.4. «Все участники» Выбор Если на рынке предлагается вариант ставки «Остальные», то команда или участник, указанный в этом рынке, должен обойти всех остальных участников, чтобы ставка на этого участника считалась выигрышной. Если участник, указанный в рынке, поделит первое место, соответствующие ставки будут аннулированы, а ставки на «Остальных» будут считаться проигранными.

Пример: На рынке «Лучший бомбардир» предлагаются ставки на Игрока А, Игрока Б и «Остальных» (все остальные игроки).

● Если игрок А забьёт 5 голов, а все остальные забьют 4 или меньше голов в ходе того же соревнования, ставки на игрока А в данном рынке считаются выигравшими.

● Если игрок А и игрок В забьют по 5 голов (ничья), ставки как на А, так и на В аннулируются.

6.7. Рынки на победителя, скачки и правила в случае ничьей

6.7.1. Ставки на победителя (участие

 

и окончательность) На данном рынке принимаются ставки на победителя соревнования или на конкретное место в рамках события.

 

Правило «нестартующего» (возврат средств): если участник или команда, указанные на рынке на победителя, не принимают участия в соревновании (не стартуют), все ставки на соответствующие варианты выбора на данном рынке ставок будут аннулированы.

Примечание: если участник принимает участие в любой части соревнования (например, играет одну секунду или стартует в одном из отборочных заездов), а затем снимается с соревнований или дисквалифицируется, ставка остается в силе и будет рассчитана как проигранная.

Расследования судейской коллегии и отложенные решения: расчет ставок может быть отложен, если официальный результат является предметом проводимого расследования или «расследования судейской коллегии» » со стороны руководящего органа. В таких случаях букмекерская контора рассчитает ставки после первого официального подтверждения.

Правило пьедестала: Все рынки на победителя рассчитываются на основе официального результата на момент выхода на пьедестал, церемонии награждения или официального объявления результатов.

○ Любые последующие дисквалификации, апелляции или изменения в итоговой таблице, произведенные после объявления первоначального официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, обнаруженных спустя несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

Сокращённые соревнования: если турнир или сезон сокращены или прерваны, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным победителем, объявленным руководящим органом. Если официальный победитель не объявлен, все ставки считаются недействительными.

6.7.2. Правило равного результата

Правила равного результата применяются в тех случаях, когда в соревновании на определённое место претендует более одного победителя.

Логика расчета: если несколько участников делят одно место, для целей расчета ставка делится на количество участников, занявших данное место. Часть ставки, относящаяся к выбранному рынку, рассчитывается по полному коэффициенту как «Победа»; остальная часть ставки рассчитывается как «Проигрыш».

Пример 1: 2 победителя:

Сумма ставки составляет 100 долларов при коэффициенте 6,0 0.

● Два участника делят 1-е место.

● Расчет: 100 $ / 2 = 50 $

● 50 $ рассчитываются как выигрыш по коэффициенту 6,00 (50 $ × 6,00 = 300 $)

● 50 $ рассчитываются как проигрыш.

● Общая выплата: 300 $. Пример 2: Финиш в топ-5

 

Сумма ставки на игрока D составляет: 100 $ с коэффициентом 5,00.

Рынок: «Входит в топ-5».

Сценарий: 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места однозначно заняты отдельными игроками. Однако за 5-е (и последнее) место пять игроков (включая игрока D) финишировали с одинаковым результатом/временем.

● Расчет :

○ Ставка делится на количество участников, разделивших оставшееся призовое место -> 100/5 = 20

20 $ выплачиваются как выигрыш с коэффициентом 5, 00 -> 20 x 5 = 100

80 долларов рассчитываются как проигрыш.

Общая выплата: 100 долларов

6.7.2.1. Ничья в комбинированных (экспресс) ставках

Если один из выбранных вариантов в комбинированной ставке рассчитывается по правилам ничьей, потенциальный выигрыш корректируется в соответствии с коэффициентом ничьи, применимым к данному конкретному варианту.

Пример:

Общий коэффициент комбинированной ставки: 2,44

Ставка: 172,00 евро

Событие с равным результатом: Один из выборов в комбинированной ставке завершился ничьей, при которой 2 участника разделили 1 позицию (коэффициент = 2).

Расчет: Если соответствующая комбинированная ставка выигрышная, условия равного финиша применяются ко всей комбинированной ставке. Расчет можно выразить двумя эквивалентными способами:

1. Расчет на основе корректировки ставки: (172, 00 / 2) × 2,44 = 209,84 €; или

2. Расчет на основе корректировки коэффициента: 172,00 € × (2,44 / 2) = 209,84 € Важное примечание: В случае комбинированных ставок правило «Dead Heat» не приводит к аннулированию соответствующего выбора на рынке. Вместо этого ставка или коэффициент (любой из них) для данной комбинированной ставки пропорционально уменьшаются в зависимости от количества участников, занявших равное место. Если правило «Dead Heat» применяется к нескольким составляющим комбинированной ставки, все уменьшения суммируются.

 

6.7.3. Ставки «Head-to-Head» (H2H) и «Triple-Head» Ставки «Head-to-Head» и/или «Triple-Head» позволяют делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/исходами.

Правило «Non-Starter»: если один из участников соревнования не вышел на старт, букмекерская контора аннулирует ставки на данном рынке «Head-to-Head».

Правило точных имен: Если рынок включает точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в соревновании, чтобы ставка считалась действительной.

6.7.4. Гоночные виды спорта (Ф1, MotoGP, велоспорт и т. д.) Если иное прямо не предусмотрено в соответствующих правилах по конкретному виду спорта, к рынкам «Head-to-Head» (H2H) в гоночных видах спорта:

Лучшее место: Если оба участника завершили гонку, победителем считается тот, кто занял более высокое официальное место.

Количество кругов: Если оба участника соревнования не финишировали, победителем соревнования считается тот участник, который прошел больше кругов.

Правило «одинаковый круг»: Если оба участника выбывают на одном и том же круге (или снимаются с дистанции на одном и том же круге), букмекерская контора аннулирует ставки на этот рынок «один на один».

6.7.5. Ничья в позиции «один на один». Если участники занимают одинаковую позицию по итогам соревнования (например, одинаковое время, одинаковое количество очков, одинаковый рейтинг), и среди вариантов выбора на рынке не было предложено ни варианта «Ничья», ни варианта «Равный результат», букмекерская контора аннулирует ставки на этот

рынок «один на один». Если среди вариантов выбора на рынке предлагается вариант «Ничья/Равный результат», ставки рассчитываются в соответствии с этим вариантом.

6.8. Заполнители и результаты на основе сетки

6.8.1. Приоритет места в сетке: в турнирах или соревнованиях, где участники проходят отбор через сетку или групповой этап, букмекерская контора может предлагать рынки до того, как будут подтверждены конкретные участники. В таких случаях ставка делается на позицию в сетке, независимо от того, какая команда или игрок в конечном итоге займет эту позицию.

6.8.2. Подтверждение состава команд: Как только официальные участники на позицию в сетке будут подтверждены руководящим органом соответствующего турнира, названия участников будут обновлены соответствующим образом. Для целей данного

 

рынка личность конкретных участников на момент принятия ставки не имеет значения и не влияет на действительность ставки.

6.8.3. Замена участника: если команда/игрок заменяется, дисквалифицируется

 

или заменяется организатором турнира после того, как он был подтверждён на место в сетке, но до начала матча (например, «счастливый проигравший» в теннисе или заменяющая команда в кубковом турнире), все ставки остаются действительными и будут рассчитаны на основе результатов фактических участников матча.

6.8.4. Окончательность положения: Расчёт ставок осуществляется строго на основе официального хода турнира в соответствии с первоначальными правилами соответствующего турнира. Если вследствие изменения правил турнира до его начала или во время его проведения схема турнира существенно изменится по сравнению с первоначальной версией (например, формат турнира будет изменен с плей-офф на круговой турнир), букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

7. Прием ставок, честность и запрещенные действия

7.1. Прием, лимиты и право на отказ

7.1. 1. Прием по усмотрению

Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и в соответствии с настоящими Правилами и политикой управления рисками букмекерской конторы (в редакции, действующей на данный момент).

7.1.2. Право на отказ или ограничение

Букмекерская контора оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или установить лимит на любую ставку или сумму ставки в отношении любого события, рынка или конечного пользователя.

7.1.3. Максимальные лимиты ставок

Максимальная ставка/ лимиты ставок могут изменяться без предварительного письменного уведомления по усмотрению букмекерской конторы в отношении любого события, рынка, оператора или отдельного конечного пользователя. Любые такие изменения не будут применяться к ставкам, которые уже были приняты.

7.1.4. Приостановка действия идентификаторов пользователей

 

Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить прием ставок от любого уникального идентификатора конечного пользователя без предварительного уведомления.

7.1.5. Задержка в режиме реального времени (во время игры)

Прием ставок в режиме Live (во время матча) может быть задержан или временно приостановлен в ситуациях повышенного риска (например, при выполнении штрафного удара, атаке один на один и т. д.) по усмотрению букмекерской конторы.

7.2. Ошибки, сбои программного обеспечения и пробелы в данных

7.2.1. Общее право на аннулирование из-за ошибки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки (или их часть) либо приостановить расчет до завершения рассмотрения дела (в том числе судебного) в связи с ошибками или отклонениями от Правил при приеме ставок.

7.2.2. Опечатки и визуальные ошибки

Ставки могут быть аннулированы в случае явных ошибок в программном обеспечении или на веб-сайте, таких как опечатки в предлагаемых событиях, рынок ставок, несоответствие коэффициентов или необычно (по сравнению с общей ситуацией на рынке ставок) высокие/низкие коэффициенты.

7.2.3. Запоздалые ставки (Past-Posting)

Если по какой-либо причине ставка принята после начала события (за исключением четко обозначенных ставок Live) или после его завершения, ставка будет объявлена недействительной.

7. 2.4. Известные результаты и техническая задержка

 

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, если результат события или рынка был известен на момент размещения ставки или её принятия, либо если коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем или задержки в подаче данных.

7.2.5. Очевидные ошибки, лимиты и существенное преимущество

Если рынок содержит очевидную ошибку в коэффициентах или превышает лимиты рынка, определённые букмекерской конторой, ставки, размещённые на таком рынке, аннулируются. Ставки, принятые после начала события (кроме чётко обозначенных ставок Live), остаются действительными, если только конечный пользователь не получает существенное или несправедливое преимущество. В таких случаях букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставку, действуя разумно.

Существенное и несправедливое преимущество: Во избежание сомнений, несправедливое или существенное преимущество считается полученным в следующих случаях, включая, но не ограничиваясь ими:

Ставка после завершения события: Ставка на событие (происшествие), которое уже произошло (например, забитый гол, показанная красная карточка, выигранный очко), пока рынок остается открытым или коэффициенты еще не были обновлены.

Информационная асимметрия: Размещение ставки на основании информации или трансляции, которая значительно опережает поступление данных в букмекерскую контору или обновление коэффициентов.

Ошибки на рынке: размещение ставки по коэффициентам, которые явно «зависли» или не обновились после значимого события (например, забитый гол, выигранный очко и т. д.).

Обход лимитов: Превышение установленных лимитов рынка посредством технических уловок или размещения нескольких ставок.

7.2.6. Злоупотребление игровым программным обеспечением и обязанность сообщать о нарушениях

Злоупотребление ошибками в игровом программном обеспечении или ошибками в переводе строго запрещено. Конечный пользователь, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом Оператору. Если конечный пользователь злоупотребляет такими ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить действие учетной записи, заморозить средства, а букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все принятые ставки и/или ставки, по которым уже определился результат, если такие ставки напрямую связаны со злоупотреблением соответствующей ошибкой в игровом программном обеспечении или ошибкой в переводе.

7.2.7. Сбои в работе системы и данных:

 

Букмекерская контора не несет ответственности за убытки или ущерб, понесенные в результате сбоев в работе системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных. Ставки, на которые повлияли невозвратные транзакции или отсутствие официальных данных, чувствительных к времени, считаются недействительными.

7.2.8. Прочие некорректные ставки

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки при любых других обстоятельствах, подтверждающих, что ставка считается некорректной или основанной на недобросовестных действиях, включая неточные или искаженные коэффициенты (в том числе «неправильные коэффициенты» или перепутанные коэффициенты).

7.3. Синдикаты, групповые ставки и ставки с использованием нескольких учетных записей

7.3.1. Только индивидуальные ставки

Конечным пользователям разрешается делать ставки только в индивидуальном порядке, исключительно от своего имени, в своих интересах и на свой риск, используя собственные средства, самостоятельно принимая решения принятия решений, без координации действий, участия в синдикатах, автоматизированных операций по размещению ставок и использования совместных счетов. Групповые ставки запрещены. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные одним и тем же или разными конечными пользователями, могут впоследствии быть аннулированы по усмотрению букмекерской конторы.

7.3.2. Выявление сговора и деятельности синдикатов

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, если у неё есть обоснованные подозрения в сговоре или деятельности синдиката, включая случаи, когда несколько конечных пользователей делают ставки на один и тот же исход в течение короткого промежутка времени, даже после того, как официальный результат стал известен.

7.3.3. Наличие нескольких счетов и идентификация IP-адресов

Букмекерская контора может отказать в приеме ставок или объявить уже принятые ставки недействительными, если они размещены с нескольких счетов, связанных с одним и тем же IP-адресом.

7.4. Честность, договорные матчи и арбитраж

 

7.4.1. Недобросовестная деятельность и приостановка вывода средств

В случае подозрения в недобросовестной деятельности букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку, а оператор — приостановить обработку любых запросов на вывод средств на срок до 31 календарного дня на время проведения расследования.

7.4.2. Честность и сбои в системе Букмекерская контора может сделать события или рынки недоступными для ставок в случае подозрений в нарушении честности, сомнений в справедливости, сбоев в игре или системе. В таких случаях букмекерская контора может, действуя справедливо, разумно и добросовестно, приостановить прием ставок на данное событие или рынок, приостановить расчет ставок и отказать в принятии новых ставок до устранения проблемы.

7.4.3. Запрет на ставки на договорные матчи

Размещение ставок на договорные матчи строго запрещено на платформе букмекерской конторы. Любая попытка сделать ставку на события или рынки, исход которых был заранее предопределен или подвергся манипуляциям каким-либо образом, подрывает честность экосистемы спортивных ставок и является нарушением настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, замеченные в участии в ставках на договорные матчи, подвергнутся немедленным ограничениям и аннулированию соответствующих ставок.

Букмекерская контора привержена поддержанию честности спортивных ставок и не допускает никаких действий, подрывающих принципы честной игры и доверие конечных пользователей. Используя услуги Букмекерской конторы, конечные пользователи обязуются воздерживаться от участия в любых формах нарушений честности ставок и ставок на договорные матчи, а также понимают, что нарушение данного положения может привести к постоянному запрету на размещение ставок в Букмекерской конторе. Любые споры, касающиеся подозрений в участии в ставках на договорные матчи, будут тщательно расследованы командой букмекерской конторы, и решения будут приниматься в соответствии с действующими правилами. Букмекерская контора призывает конечных пользователей сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с договорными матчами, в службу поддержки для проведения расследования.

7.4.4. Арбитражные ставки

 

Использование арбитражной стратегии, предполагающей использование разницы в коэффициентах у разных букмекеров для гарантированной прибыли, строго запрещено на платформе Sportsbook. Мы не допускаем никаких форм ставок, направленных на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для получения гарантированной прибыли. Используя услуги Sportsbook, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от применения арбитражных стратегий. Конечные пользователи, замеченные в арбитражных ставках, подвергнутся немедленному аннулированию ставок и постоянным ограничениям.

Любые споры, касающиеся подозрений в арбитражной деятельности, будут разрешаться по усмотрению букмекерской конторы, и решения букмекерской конторы будут окончательными.

7.5. Общие основания для аннулирования ставок и санкций

7.5.1. Неправомерные действия и отклонения от правил Букмекерская контора оставляет за собой право объявить любую ставку или её часть недействительной либо приостановить расчёт в следующих случаях:

● если имеются доказательства недобросовестных или мошеннических действий (включая использование очевидных ошибок, неверных или « плохих» коэффициентов или перепутанных коэффициентов).

● имело место отклонение от настоящих Правил приема ставок в процессе принятия ставки.

● имеются иные обстоятельства, обоснованно указывающие на то, что ставка была сделана некорректно или с нарушением настоящих Правил.

7.5.2. Последствия санкций

Во избежание сомнений: любые санкции, наложенные после объявления официального результата (включая штрафные очки, понижение в классе или другие дисциплинарные меры), не повлияют на расчет ставок, если в настоящих Правилах приема ставок прямо не указано иное.

7.5.3. Отрицательный баланс:

В случае отрицательного баланса на счете конечного пользователя букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие расчета ставки, независимо от того, были ли такие ставки сделаны с использованием средств, полученных в результате ошибки.

 

7.6. Связанные исходы (Связанные результаты)

В комбинированных ставках (экспрессы, комбинации, мультиставки). Если в комбинированной ставке присутствуют два или более рынка со связанными исходами (связанными результатами), такие комбинированные ставки будут признаны недействительными.

Пример: Конечный пользователь делает ставку на комбинированную ставку «Победа «Барселоны» в Ла Лиге» в сочетании с «Победа «Барселоны» в решающем матче». Оба исхода относятся к одному и тому же событию и по сути идентичны, поэтому соответствующая комбинированная ставка будет признана недействительной.

7.7. Настройки ставок (изменения коэффициентов) .

Конечному пользователю могут быть доступны следующие варианты в отношении принятия изменений коэффициентов:

Принимать любые изменения коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, увеличиваются или уменьшаются коэффициенты в период между размещением ставки и её принятием (по умолчанию).

Принимать изменения коэффициентов в сторону увеличения: Ставки принимаются только в том случае, если коэффициенты увеличиваются в период между размещением ставки и её принятием.

Не принимать изменения коэффициентов: Ставки не будут приняты, если какие-либо изменения коэффициентов произойдёт после размещения ставки, если это не будет повторно подтверждено конечным пользователем.

8. Бонусы

8.0. Ставки, связанные с бонусами, и их расчёт регулируются настоящими Правилами ставок; однако полные условия, регулирующие бонусы (включая право на получение, требования по отыгрышу и условия вывода средств), определяются Оператором и изложены в Условиях и положениях Оператора.

8.1. «Системные ставки» не учитываются при выполнении требований по отыгрышу бонусов.

 

8.2. Comboboost.

8.2.1. Количество выборов = Множитель

Количество выборовМножитель

21,01

31,02

41,04

51,05

61,07

71,1

81,15

91,17

 

101,2

111,25

121,3

131,35

141,4

151,45

161,5

171,65

181,75

191,85

 

202

8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных O коэффициентов комбинированной ставки после того, как все выборы на рынке будут рассчитаны.

8.2.3. Ставки, на которые была осуществлена досрочная выплата (Cash Out), не участвуют в программе «Comboboost».

8.2.4. Доступность и условия программы «Comboboost» определяются по усмотрению букмекерской конторы. 8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для выборов на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.2.5. Программа «Comboboost» доступна только для ставок на рынках с минимальным коэффициентом 1,50.

8.3. Бесплатная ставка, бесплатные деньги, ставка без риска

8.3.1. Бесплатная ставка — при использовании бесплатной ставки оператор зачисляет на счет конечного пользователя только чистый выигрыш (сумма ставки не возвращается).

Пример: Бесплатная ставка в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = (5 × 3,5) – 5 = 12,5.

8.3.2. Бесплатные средства — при ставке с бесплатными средствами на счет зачисляются как ставка, так и выигрыш.

Пример: бесплатные средства в размере 5 с коэффициентом 3,5 → выплата = 5 × 3,5 = 17,5.

8.3 .3. Ставка без риска. Ставка без риска действует как стандартная ставка; однако в случае проигрыша ставка возвращается.

II. Особые правила для спорта

1.

 

Футбол:

Глоссарий футбольных терминов (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых футбольных терминов и не являются исчерпывающими критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих Общих правилах и правилах расчёта ставок по отдельным видам спорта.

Прерванный матч: Матч, который начался, но был прерван до завершения и не возобновлен в сроки, определенные в настоящих Правилах ставок.

Голевая передача: последний пас или касание мяча игроком, непосредственно приведшее к забитому голу партнером по команде.

Предупреждения: термин, обозначающий дисциплинарные карточки (желтые или красные), выдаваемые арбитром игрокам во время матча.

Очки за предупреждения: Числовое выражение количества дисциплинарных карточек, показанных в ходе матча, для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с правилами конкретного рынка.

Угловой: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами ворот) после того, как последним к нему прикоснулся игрок защищающейся команды.

«Сухой матч»: рынок, на котором команда не позволяет сопернику забить ни одного гола в течение матча.

Свободный удар: способ возобновления игры после нарушения, который может быть прямым или непрямым.

Фол: любое нарушение правил игры, наказываемое судьей свободным ударом или пенальти.

Гол: Когда мяч полностью пересек линию ворот между штангами и под перекладиной, при условии, что атакующая команда не совершила нарушения.

Удар от ворот: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами воротной рамы), и последним его коснулся игрок атакующей команды.

Время, добавленное из-за травм: Минуты, добавляемые арбитром в конце каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замены игроков, травмы или другие остановки.

Интервалы: Определённые отрезки времени матча (например, с 00:00 по 14:59), используемые для расчёта ставок, основанных на времени.

Начало матча: Способ начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.

Нейтральная площадка: Стадион, на котором проводится матч, но который не является домашней ареной ни одной из участвующих команд.

Официальный результат: Окончательный счёт или исход матча, определённый и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнований и используемый для расчётов.

 

Дополнительное время (дополнительное время): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 минут каждый), проводимых после основного времени для определения победителя в случае ничьей в основное время

Вне игры: Нарушение, при котором игрок оказывается в положении «вне игры» в момент передачи ему мяча, что сигнализируется судьёй.

Автогол: Гол, зачтённый игроку, который случайно забивает мяч в ворота своей команды.

Пас: Любая намеренная передача мяча от одного игрока другому товарищу по команде.

Пенальти: 11-метровый метров, присуждаемый атакующей команде за фол, совершенный защитниками в пределах собственной штрафной площади в течение основного времени или дополнительного времени.

Серия пенальти: Серия ударов, выполняемых с отметки пенальти после дополнительного времени для определения победителя в турнире на выбывание.

Перенесённый матч: Матч, который не начинается в официально назначенную дату и время, как определено в настоящих Правилах ставок.

Основное время: Стандартная 90-минутная продолжительность

 

матча (два тайма по 45 минут) плюс любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры.

Сейв: действие вратаря, предотвращающего попадание мяча в сетку любой частью тела после намеренного удара соперника.

Удар: любая явная попытка забить гол, когда игрок направляет мяч в сторону ворот соперника.

Удар в створ: попытка забить гол, которая заканчивается попаданием мяча в сетку или попала бы в сетку, если бы не сэйв вратаря или блокировка «последним защитником» защитника.

Стартовый состав: одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент стартового удара.

Запасной: игрок, включённый в официальный состав на матч, но не выходящий на поле с начала матча и имеющий право выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.

Отбор: борьба, при которой игрок вступает в контакт с мячом и успешно отбирает его у соперника или выбивает мяч из-под его контроля.

Ввод мяча из аута: Способ возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию.

Пройти квалификацию: Результат, при котором команда или игрок проходит в следующий раунд конкретного соревнования (включая дополнительное время и серию пенальти, если необходимо).

VAR (видеоассистент арбитра): Официальная процедура, при которой главный арбитр пересматривает своё решение с помощью видеозаписи.

Штанга/перекладина: Ситуация, когда мяч ударяется о штангу или перекладину и остается в игре.

xG (ожидаемое количество голов): Статистический показатель, оценивающий голевые моменты на основе исторических данных. Данный показатель носит исключительно информационный характер и не используется для расчёта выигрышей, если это явно не указано.

 

Общие правила футбола

1.1. Ставки на исход матча рассчитываются на основе двух таймов, каждый из которых состоит из запланированного количества минут (как правило, 90 минут, состоящих из двух таймов по 45 минут каждый), включая любое добавленное арбитром время из-за травм или остановки игры. Она не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если это явно не указано.

Разделение таймов: Каждый тайм должен быть сыгран в полном объёме в соответствии с расписанием (например, 45 минут). Любое дополнительное время, добавленное арбитром в связи с травмами или остановками игры, считается частью того тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для соблюдения требования о 90 минутах.

Прерванные матчи: Если матч прерван до завершения запланированной продолжительности (например, 45 минут на каждый тайм), расчет ставок регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа о признании счёта окончательным результатом или объявлении матча завершённым.

Требование о завершении: Чтобы матч считался завершённым для целей расчета ставок, на поле должна быть сыграна полная запланированная продолжительность каждого тайма, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.

1.2. Если формат матча был изменен, букмекерская букмекерская контора аннулирует все затронутые ставки.

1.3. Если товарищеский матч завершился по решению судьи раньше запланированного времени (например, до 80-й минуты игры), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки.

1.4. Автоголы не учитываются при расчетах по ставкам «Голеадор в любое время», «Игрок, забьющий X», «Следующий голеадор»

 

» или аналогичных рынков, связанных с конкретным игроком, и будут игнорироваться. Для рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки, связанные с конкретной командой), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.

Пример 1: Если официальный счёт 1:0, а второй забитый гол является автоголом, рынок «Следующий бомбардир (2-й гол)» рассчитывается на основе следующего подходящего

гола, не являющегося автоголом.

 

Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, рынок «Первый бомбардир (команда X)» останется активным и будет рассчитан на основе следующего допустимого гола, не являющегося автоголом, забитого игроком этой команды.

1.5. Если рынок был открыт с пропущенной или неверной красной карточкой, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующий рынок в той мере, в какой на эти ставки повлияла пропущенная или неверная красная карточка.

1. 6. Если в букмекерской конторе было отображено неверное событие в режиме реального времени или неверное время матча, и такое несоответствие оказало существенное влияние на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

1.7. Если на табло букмекерской конторы введен неверный счёт, букмекерская контора оставляет за собой право объявить недействительными все ставки, сделанные в течение периода, когда отображался неверный счёт.

1.8. Если названия команд или название турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

1.9. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени матча, предоставленного источниками данных букмекерской конторы. В случае его отсутствия могут использоваться данные телетрансляции и игровые часы.

1.10. Ставки на голы в определённый интервал рассчитываются на основе момента, когда мяч пересекает линию ворот, а не момента нанесения удара.

1.10.A. Ставки на интервалы будут рассчитываться на основе времени забитого гола, объявленного в телетрансляции. Если эта информация недоступна, учитывается время согласно часам матча.

1.11. Использование системы видеопомощи арбитру (VAR) («видеопросмотр») считается официальным, если подтверждается главным судьей посредством официального сигнала о просмотре (например, начертанием прямоугольника в воздухе) или просмотром эпизода на мониторе у края поля.

 

Примечание. Уведомление «Проверка гола» на табло или неформальные жесты (такие как прикладывание руки к уху со стороны арбитра) не являются официальным просмотром VAR. Беседы между арбитрами и их помощниками также не считаются официальными просмотрами VAR. Подробнее об официальной системе видеопросмотра (VAR) Inside FIFA .

1.12. Ставки на пенальти будут рассчитываться на основании времени, когда арбитр назначил пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.

1.13. Пенальти, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

1.14. Изменение места проведения матча. Если матч переносится на нейтральное поле, все ставки остаются в силе. Если роли хозяев и гостей в запланированном матче меняются местами (хозяева играют на выезде и наоборот), ставки, сделанные на исходный вариант рынка, аннулируются.

Правила ставок на статистические показатели

1.15 Ставки на угловые

1.15.1 Источники и приоритет при расчете

Рынки «Угловые» рассчитываются на основе визуальных данных из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные данные и/или результаты матча и данные о событиях от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчёт, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки, или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для пересчёта ставки.

 

Угловые: Для расчёта соответствующих ставок учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены. Любой назначенный, но не выполненный угловой не учитывается.

1.15.2. Правило «назначенный против выполненного»

Общее правило: Для расчёта учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены (осуществлены) учитываются при расчете. Угловой, назначенный, но не разыгранный до конца тайма или матча, не учитывается.

Исключения: Ставки, конкретно связанные с временными интервалами (например, «Угловой, назначенный в течение следующих 1/5 минут»), рассчитываются на основании момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, был ли он впоследствии разыгран.

1.15.3. Повторно разыгранные угловые

Ставки на интервал между угловыми рассчитываются на основании того, в какой учётный момент назначения углового, а не момента его выполнения. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются. Повторно выполненный угловой считается одним угловым для целей расчёта.

1.15.4 Логика интервалов и временных меток

Для рынков, основанных на интервалах (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы), расчет определяется метаданными времени, когда угловой был назначен судьёй, а не когда он был разыгран.

1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т. д.

5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т. д.

1.15.5. Безусловно определённый результат (прерванные матчи)

Букмекерская контора придерживается принципа «безусловного определения результата», как это определено в разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки по угловым, результат которых уже определен (например, «Общее количество угловых: больше 8,5», когда уже было исполнено 9 угловых), будут рассчитаны в соответствии с этим результатом. Рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы в соответствии с правилом 6.2.2.

1.16 Рынки по предупреждениям (карточкам)

 

1.16.1 Источники расчёта и приоритет

Рынки по предупреждениям рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчёта о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае несоответствия между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчёта преимущественную силу имеют визуальные доказательства и/или результаты матча и данные о событиях, полученные от поставщиков данных букмекерской конторы.

Окончательность: Расчет, определённый в соответствии с данным правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или несоответствия на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для повторного расчёта ставки.

1.16.2. Подсчёт карточек (Стандартные рынки)

Для большинства рынков желтая карточка считается как 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) — как 2. Вторая желтая карточка, полученная одним и тем же игроком, не учитывается при расчете ставок. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.

1.16.3. Продолжительность рынка

Все ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в течение основного времени (90 минут плюс добавленное время)

 

, как определено источниками расчёта, указанными в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после финального свистка основного времени, не учитывается.

1.16.4. Перерыв и добавленное время

Для целей рынков «Предупреждения» карточки, показанные во время перерыва, относятся ко второму тайму при расчёте ставок, при условии, что игрок, получивший карточку, был указан в качестве активного участника матча на начало второго .

1.16.5. Участники, учитываемые при расчетах (не игроки)

 

Только карточки, показанные игрокам, официально участвующим в матче (включая тех, кто находится на поле или временно находится вне поля во время обычных перерывов в матче, таких как перерыв между таймами), учитываются для целей расчета. Карточки, показанные тренерам, тренерскому штабу или не участвующим в матче игрокам (например, невышедшим на замену запасным), не учитываются.

1.16.6. Система начисления очков за карточки В рынках, использующих систему начисления очков, начисляется следующее количество очков:

● Жёлтая карточка: 10 очков.

● Красная или жёлто-красная карточка: 25 баллов.

● Максимальное количество баллов на одного игрока: 35 баллов (10 за первую жёлтую и 25 за последующую красную/жёлто-красную).

1.16.7. Интервалы и временные отметки

Рынки с интервалами между предупреждениями (например, «Карточка в течение следующих 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка была показана судьей, а не времени, когда был фактически совершен фол/нарушение.

1.16.8. Исключения для определённых рынков (независимо от цвета)

Для определённых рынков, таких как «Следующая команда, получившая карточку» или «Команда, получившая больше всего карточек», каждое событие, связанное с карточкой, учитывается как 1 карточка, независимо от её цвета (желтая или красная ).

1.16.9. Естественное завершение (прерванные матчи)

Если матч прерван (в соответствии с правилом 6.2.2), ставки по рынкам, исход которых на момент прерывания уже был безоговорочно определен, подлежат расчету. Все остальные ставки, относящиеся к данному матчу, объявляются недействительными.

1. 16.10. Карточки 1X2 (Больше карточек)

Данный рынок позволяет предсказать, какая команда получит больше карточек в течение матча, на основе логики подсчёта, определённой в Правиле 1.16.2. На этом рынке используется упрощённый метод подсчёта, и система баллов за карточки, определённая в Правиле 1.16.6, не применяется.

 

«1» (Хозяева) : Команде хозяев зачислено больше карточек, чем команде гостей.

«X» (ничья): Обеим командам зачислено равное количество карточек.

«2» (гости): Команде гостей зачислено больше карточек, чем команде хозяев.

Логика расчёта: Для целей данного рынка карточки оцениваются следующим образом:

Жёлтая карточка = 1 карточка.

Красная карточка (непосредственная или жёлтая -красная) = 2 карточки.

Максимум на одного игрока = 3 карточки (например, игроку, получившему сначала жёлтую карточку, а затем прямую красную, начисляется 1 + 2 = 3 карточки).

Пример: если команда хозяев получает 1 красную карточку (считается как 2 карточки) , а гостевая команда — 2 жёлтые карточки (1 + 1 = 2 карточки), итоговым результатом будет «Ничья (X)».

1.17 Рынки командной статистики

1.17.1. Приоритет источников

Все рынки в данном разделе (Статистика команд) рассчитываются в соответствии со следующим строгим порядком приоритета источников:

1. Официальный источник (официальный сайт лиги или турнира).

2. WhoScored (Футбольная статистика | Результаты футбольных матчей в реальном времени | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https:// www.365scores.com/).

4. Sofascore (Результаты футбольных матчей в реальном времени, расписание и коэффициенты | Sofascore | Лига чемпионов, Премьер-лига ).

Данный порядок является окончательным. Если данные предоставляет источник с более высоким приоритетом, источники с более низким приоритетом не учитываются. Расчет результатов основывается на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т. д.) не являются основанием для пересмотра результатов.

Данная иерархия источников применяется исключительно к рынкам «Статистика команд». Для других статистических рынков (например, «Угловые», «Предупреждения») расчет результатов осуществляется в соответствии с конкретными правилами, определёнными в соответствующих разделах.

1.17.2. Общая логика расчета результатов

Рынки «1X2»: Ставка на то, какая команда наберет большее количество указанных статистических показателей в течение основного времени.

 

Рынки «Тотал»: Ставка на то, будет ли суммарное количество показателей обеих команд (или количество показателей одной конкретной команды) больше или меньше указанной линии.

Ограничение сферы применения: Рынки в данном разделе относятся исключительно к статистическим показателям на уровне команды. Рынки, связанные с индивидуальными показателями игроков, регулируются разделом «Индивидуальные ставки на игроков».

● Расчет: Все статистические рынки в данном разделе подлежат расчету строго в соответствии с приоритетом источников, определённым в Правиле 1.17.1.

1.17.3. Вне игры

Вне игры учитывается для целей расчета только в том случае, если оно официально зафиксировано арбитром и приводит к возобновлению игры.

1.17.3.1. Момент принятия решения: Офсайды рассчитываются на основании момента, когда арбитр принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с участием видеоассистента арбитра (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.

1.17.3.2. Требование к подтверждению: офсайд учитывается при расчетах только в том случае, если впоследствии назначен свободный удар (или игра официально возобновлена в связи с объявлением офсайда) .

1.17.4. Удары

Общее количество попыток забить гол, включая удары по воротам, удары мимо ворот и заблокированные удары.

1.17.5. Удары по воротам (в цель)

Попытки, которые попадают в сетку или попали бы в сетку, если бы не спасение вратаря или «блокировка последним защитником» ».

1.17.6. Вбросы

Общее количество назначенных и выполненных вбросов. Назначенные, но не выполненные вбросы не учитываются.

1.17.7. Фолы

Любое нарушение, зафиксированное арбитром как фол.

1.17.8. Сейвы

 

Любое намеренное вмешательство вратаря с целью предотвращения гола.

1.17.9. Удары от ворот

Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Назначенные, но не выполненные удары от ворот не учитываются.

1.17.10. Общее количество пасов Общее количество пасов, выполненных командой в течение основного времени.

Логика подсчёта: Включает как успешные, так и неуспешные пасы.

Исключения: Классификация пасов и исключений должна соответствовать методологии указанного источника данных в соответствии с Правилом 1.17.1.

1.17.11. Специальные и комбинированные рынки Если «специальный» или «комбинированный» рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, , удары по воротам, офсайды, фолы и т. д.), каждый статистический элемент в рамках данного рынка будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и конкретными правилами, определёнными в данном разделе (1.17).

Примечание: Каждый статистический компонент в рамках таких рынков рассчитывается в соответствии с конкретными правилами и приоритетами источников, применимыми к данной статистике (например, раздел 1. 15 для угловых, раздел 1.16 для предупреждений и раздел 1.17 для прочей командной статистики) .

1.18 Рынки «Ожидаемых голов» (xG)

1.18.1. Определение «Ожидаемые голы» (xG) — это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG, основанное на вероятности того, что он приведет к голу.

1.18.2. Источник данных Все рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставляемых Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг сайты лиг, WhoScored и т. д.) не принимаются во внимание при расчете xG, за исключением случаев, когда Fotmob не предоставляет данные по конкретному событию.

1.18.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений с точностью до сотых (например, xG равный 1,45).

 

Пример: если xG команды равен 1,45, а линия ставок — «Больше 1,5», ставка считается проигранной. Если xG равен 1,51, ставка выигрышна.

1.18.4. Типы рынков

1.18.4. 1. xG за основное время (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные в течение всего основного времени.

1.18.4.2. xG за первый тайм (1X2 / Тоталы): Сделайте прогноз на значения xG, накопленные строго в течение первого тайма (включая добавленное время).

Рынки ставок на игроков

1.19. Голы игрока / Голы игрока (вкл. дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте прогноз, забьет ли выбранный игрок по крайней мере один или более голов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голы, забитые в основное время и, если это специально указано в описании рынка, в дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Автоголы не учитываются в общем количестве голов игрока .

Источник расчёта: Live Scores — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А забьёт 1+ гола. Игрок А выходит в стартовом составе и забивает два гола. Оба варианта рынка — 1+ и 2+ — рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б забьёт 2+ гола. Игрок Б выходит в стартовом составе и забивает только один гол

. Ставка рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C забьет 1+ гола. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.20. Ассисты игрока / Ассисты игрока (включая дополнительное время)

 

Описание рынка: Предскажите, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ассистов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голевые передачи, сделанные в основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка будут аннулированы, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены. Голевая передача не засчитывается в случае автогола.

Логика подсчёта: Голевая передача определяется как последнее намеренное касание (пас,

навес или любое другое касание) игрока , которое непосредственно приводит к забитому голу партнером по команде. Если последнее касание отклоняется игроком соперника, исходное действие по-прежнему считается непосредственно способствовавшим голу, не изменив существенным образом его намеченное направление или исход.

Исключения: Ассист не начисляется за автоголы, прямые штрафные удары, прямые голы с угловых или пенальти.Кроме того, «фантазийные ассисты» строго исключаются из статистики для целей расчета ставок. Сюда входят, помимо прочего:

● Заработанные фолы, приведшие к назначению пенальти или прямого штрафного удара.

● Удары, попавшие в штанги или перекладину или отражённые вратарём, в результате чего гол был забит на отскоке.

● Отскоки от игрока соперника, значительно изменяющие траекторию мяча.

Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 1+ ассист. Игрок А выходит в стартовом составе и делает два голевых паса. Оба варианта рынка «1+» и «2+» рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B сделает 1+ голевых пасов. Игрок B выходит в стартовом составе, но матч заканчивается без того, чтобы он сделал голевой пас. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

1.21. Удары игрока / Удары игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Сделайте ставку на то, совершит ли выбранный игрок по крайней мере один или более ударов в течение матча. Варианты предлагаются в виде итоговых значений (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д. ).

 

Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары), совершенные в течение основного времени и, если применимо, в овертайме (дополнительное время).

Особенности расчета: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку считаются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом: любая целенаправленная попытка забить гол, которая приводит к голу, отражается вратарем или блокируется «последним защитником», либо проходит мимо ворот, над ними или попадает в рамку (штангу или перекладину).

Исключения: заблокированные удары, которые не достигают зоны ворот или блокируются любым игроком, не являющимся «последним защитником», не считаются ударами.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A нанесёт 2+ ударов. Игрок А выходит в стартовом составе и наносит в общей сложности три удара. Ставки на исходы 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как «Выигрыш».

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B нанесет 1+ ударов. Игрок B выходит в стартовом составе, но в перерыве заменяется, не нанеся ни одного удара. Ставка рассчитывается как «Проигрыш».

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1+ ударов . Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.22. Удары игрока по воротам / Удары игрока по воротам (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум один или более ударов по воротам в течение матча. Варианты ставок предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все удары в створ ворот, совершенные в течение основного времени, а также, если в описании рынка указано «овертайм» — все удары по воротам, нанесённые в течение основного времени и овертайма (дополнительного времени).

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по

 

этому рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Что считается ударом по воротам:

Любая попытка, которая приводит к голом или привела бы к голу, если бы не сэйв вратаря или вмешательство защитника на линии ворот («блокировка на последней линии»).

Удары, попавшие в штангу, перекладину или сетку ворот и не приведшие к голу, не считаются ударами по воротам, если мяч не оказался в сетке.

Источник расчета: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .

Примеры расчета:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок А совершит 1+ ударов по воротам. Игрок А выходит в стартовом составе, один его удар отражает вратарь, а один заканчивается голом. Ставки как на рынок 1+, так и на рынок 2+ рассчитываются как Выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок Б совершит 1+ ударов по воротам. Игрок Б выходит в стартовом составе, попадает в штангу, но мяч выходит за пределы поля. Ставка рассчитывается как проигрыш (поскольку удар по штанге не считается ударом в створ).

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C нанесет 1 или более ударов по воротам. Игрок C не входит в стартовый состав. Ставка рассчитывается как аннулированная.

1.23. Карточки игроков / Карточки игроков (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок по крайней мере одну или более карточек в течение матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в основное время, а также, если в описании рынка указано «дополнительное время» — карточки, показанные в основное время и в дополнительное время.

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле в качестве замены позже.

Логика подсчета: Для целей данного рынка карточки учитываются следующим образом: Жёлтая карта = 1 карта, красная карта (прямая или «желто-красная») = 2 карты. Максимальное количество карт, зачтенных одному игроку, составляет 3.

 

Только активные игроки: Карты, показанные игроку, учитываются только в том случае, если игрок активно участвует в матче на момент выдачи карты. Карты, выданные после замены игрока, когда игрок находится на скамейке запасных или после основного времени, не учитываются при расчете ставок.

Источник расчета: Live Scores — Футбол — Витрина ставок .

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A получит 1+ карточку. Игрок A выходит в стартовом составе и получает жёлтую карточку. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B получит 1+ карточку. Игрок B выходит в стартовом составе и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+ » выполнено, и ставка рассчитывается как выигрыш.

3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C получит 1+ карточку. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, ставка рассчитывается как аннулированная.

1.24. Пасы игрока / Пасы игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок как минимум одну или более пасов во время матча. Варианты рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т. д.). Сюда входят пасы, сделанные в основное время, а если в описании рынка указано дополнительное время — пасы, сделанные в основное время и дополнительное время (овертайм) .

Нюансы расчёта: Все ставки на этом рынке действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Расчёт основан на общем количестве попыток пасов. Сюда входят как успешные, так и неуспешные (перехваченные) пасы.

Важные исключения : Согласно определениям Opta, навесы (навесы в штрафную), вбросы и удары от ворот НЕ считаются пасами и, следовательно, не учитываются при расчете результатов как пасы. Учитываются только намеренные передачи мяча от одного игрока другому (за исключением вышеупомянутых).

Источник расчета: Live Scores — Футбол - Витрина ставок .

 

Примеры расчёта:

1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 30+ пасов. Игрок A совершает 35

пасов, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 30+ пасов. Игрок B совершает 28 пасов и 5 кроссов. Общее количество пасов = 28 (кроссы не учитываются). Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.25. Подкаты игрока / Подкаты игрока (включая дополнительное время)

Описание рынка: Ставка на то, совершит ли выбранный игрок хотя бы один или более подкатов в течение матча. Варианты предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все успешные отборы, совершенные в течение основного времени, а если в описании рынка указано дополнительное время — все успешные отборы, совершенные как в течение основного времени, так и в дополнительное время (овертайм).

Нюансы расчета: Все ставки на этот рынок действительны только для игроков, входящих в стартовый состав. Если игрок не входит в стартовый состав, все ставки на этого игрока по данному рынку объявляются недействительными, независимо от того, выйдет ли он позже на поле в качестве замены.

Логика подсчёта: Такла считается успешной, если игрок вступает в борьбу за мяч на земле и успешно отбирает его у соперника, владеющего мячом.

● Выигранная и проигранная такла: Обе считаются успешными таклами. Выигранная такла — это когда команда таклающего игрока получает владение мячом или мяч уходит

«безопасно» выходит за пределы поля. Проигранный такл — это когда такл совершён, но мяч переходит к сопернику. Оба случая учитываются в общем итоге.● Исключения: Перехват паса (интерцепция) не является таклом.Источник расчёта: Результаты матчей в реальном времени — Футбол — Betting Showcase .Примеры расчёта:1. Пример 1: Сделана ставка на то, что игрок A совершит 2+ отборов. Игрок A выходит в стартовом составе и совершает 3 отбора. Ставки на варианты рынка 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как выигрыш.2. Пример 2: Сделана ставка на то, что игрок B совершит 1+ такел. Игрок B выходит в стартовом составе, но по данным Opta завершает матч с 0 такле. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3: Сделана ставка на то, что игрок C совершит 1+ такел. Игрок C не входит в стартовый состав. Даже если данный игрок выйдет на поле в качестве замены и совершит несколько таклей, ставка рассчитывается как аннулированная.1 .26. Специальные рынки на игроков (противостояния, группы и комбинации)Описание рынка: Эта категория включает рынки, в которых участвуют два или более игроков, такие как противостояния игроков (один на один), группы игроков или совокупные статистические показатели (например, «Игрок A, игрок B и игрок C нанесут в сумме 3 и более ударов по воротам»).Нюансы расчета: Все ставки в этой категории рассчитываются по той же логике, что и ставки на индивидуальные показатели игроков.● Требование к стартовому составу: Каждый игрок, упомянутый или включённый в конкретный «специальном рынке», должен быть в стартовом составе.● Правило аннулирования: Если любой один (или более) из игроков, включенных в рынок, не входит в стартовый состав, все ставки на соответствующий рынок аннулируются.Источник расчета: Live Scores - Soccer - Betting Showcase .Примеры расчета:1. Пример 1 (H2H): Сделана ставка на «Игрок А против игрока Б: больше всего ударов по воротам». Игрок А выходит в стартовом составе, но игрок Б находится на скамейке запасных. Весь рынок рассчитывается как аннулированный.2. Пример 2 (комбинированная ставка): Сделана ставка на «Игрок А и игрок Б нанесут по 1 и более ударов по воротам каждый». Оба игрока выходят в стартовом составе. Игрок А наносит 2 удара по воротам, но игрок Б — 0. Ставка рассчитывается как проигрыш.3. Пример 3 (Общий итог): Ставка сделана на «Игрок А, Игрок Б и Игрок С забьют в сумме 3 и более голов».○ Если любой из игроков, упомянутых в описании рынка, не входит в стартовый состав, ставка считается аннулированной (возврат средств), даже если остальные игроки, упомянутые в описании рынка, вместе забьют 5 голов.○ Если все три игрока, упомянутые в описании рынка, выходят в стартовом составе и забивают по 1 голу (всего 3), ставка считается выигранной.○ Если все три игрока, указанные в описании рынка, выйдут в стартовом составе и забьют в сумме только 2 гола, ставка считается проигранной.

1.27. «Гол в любое время»

 

Описание рынка: На этом рынке представлен список игроков для выбора. Ставка делается на то, забьет ли выбранный игрок как минимум один гол в любой момент матча.

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не принимал участия в игре, будут аннулированы.

«Участники»: все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры или после забитого предыдущего гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включённые в заявку: если игрок, не включённый в заявку на матч, забивает гол, все ставки на этого игрока по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: автоголы не учитываются при расчёте данного рынка и не влияют на последовательность нумерации голов, а также на расчёт тоталов голов игроков.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистических данных, доступных на сайте https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer,or и в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эти статистические данные неверны.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Запасной): Сделана ставка на то, что игрок А забьет гол. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве замены и забивает гол. Ставка рассчитывается как «Выиграл».

2. Пример 2 (Автогол): Игрок B забивает автогол. Этот гол не учитывается. Ставка на то, что игрок B забьет гол, остается открытой до тех пор, пока этот игрок не забьет гол или пока матч не закончится.

Пример 3 (Неуказанный бомбардир): Игрок, не включенный в исходный список, забивает первый гол. Ставки на всех остальных игроков из списка в рынке «Бомбардир в любое время» остаются активными.

1.28. Первый бомбардир

Описание рынка: Сделайте ставку на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет первый гол в матче.

 

Нюансы расчета: Правило участия: Ставки на этом рынке на всех выбранных игроков остаются в силе, если соответствующий игрок, указанный в описании рынка, выходит на поле в любой момент до забивания первого гола, будь то в стартовом составе или в качестве замены.

Правило аннулирования: Если игрок выходит на поле после того, как уже забит первый гол, или остается на скамейке запасных на протяжении всего матча, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка аннулируются.

Участники: Все игроки, которые принимали участие в матче с момента стартового свистка и до забивания первого гола, считаются «участниками» (активными игроками).

Игроки, не включенные в список: Если гол забит игроком, не указанным в составе на матч, все ставки на указанных игроков по данному рынку остаются действительными и считаются выигранными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка. Если первый гол в матче является автоголом, рынок остается открытым до тех пор, пока игрок не забьет первый гол, не являющийся автоголом.

Источник расчета: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Сделана ставка на то, что игрок А станет первым голеадором. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле в качестве запасного на 20-й минуте и забивает первый гол на 30-й минуте. Ставка рассчитывается как «Выигравшая».

2. Пример 2 (аннулирование ставки из-за поздней замены): Гол забит на 10-й минуте. Игрок B выходит на поле в качестве замены на 15-й минуте. Ставка на данном рынке, связанная с игроком B, рассчитывается как «Аннулированная», поскольку он вышел на поле после первого гола.

3. Пример 3 (сценарий с автогол): Первый гол в матче — автогол. Затем игрок C забивает гол, не являющийся автоголом. Ставки на данном рынке, касающиеся игрока C, рассчитываются как выигрышные.

1.29. Последний голеадор

Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предоставленного списка забьет последний гол в матче.

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе рынка, выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве замены, при условии, что данный игрок находится на поле в момент забивания последнего гола.

Правило о замене: Если игрок был заменен до забивания последнего гола, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования: Ставки на рынки, связанные с игроками, которые были заявлены в составе команды, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы.

Игрок, не выходивший на поле: В целях данного правила « неполевой игрок» — это игрок, не включённый в состав на матч. Ставки на рынки, связанные с такими игроками, аннулируются.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчёте данного рынка. Если последний гол в матче является автоголом, выигрывают ставки на рынке на игрока, забившего предыдущий гол, не являющийся автоголом. Если все голы в матче являются автоголами, ставки на данный рынок рассчитываются в соответствии с результата «Никто не забил» (если предлагается) или аннулируются.

Источник расчёта: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, либо по данным Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчёта:

1. Пример 1 (Победа за сменного игрока): Игрок А выходит на замену на 85-й минуте и забивает последний гол на 92-й минуте. Ставка на этого игрока А по данному рынку рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Сделана ставка на игрока Б по данному рынку. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но на 70-й минуте его заменяют. Затем на 80-й минуте. Ставка на игрока B в рамках данного рынка рассчитывается как аннулированная.

Пример 3 (автогол): Матч заканчивается со счётом 2:1. Голы забили игрок A (1:0), игрок B (2:0), а затем был забит автогол (2:1). Ставки на игрока B в рамках данного рынка рассчитываются как выигрышные.

1.30. Следующий голеадор (например, 2-й гол, 3-й гол, и т. д.)

Описание рынка: Ставка на то, какой из игроков из предоставленного списка забьет конкретный указанный гол в последовательности матча (например, второй гол матча).

Нюансы расчета:

 

Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, находится на поле в любой момент времени между предыдущим голом (или началом матча для первого гола) и забиванием указанного «следующего гола».

Правило аннулирования (отсутствие на поле): если игрок выходит на поле в качестве замены после того, как указанный гол уже был забит, или остаётся на скамейке запасных на протяжении всего матча, ставки на данного игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Правило аннулирования (замена): если игрок был заменён до того, как был забит указанный «следующий гол», все ставки на этого игрока в отношении конкретного номера гола в рамках данном рынке считаются аннулированными.

Участники: Все игроки, находившиеся на поле с момента стартового свистка (для первого гола) или с момента забивания предыдущего гола, считаются «участниками».

Игроки, не внесенные в заявку: Если гол забит игроком, не внесенным в заявку на матч, все ставки на игроков, включенных в заявку, в рамках данного рынка остаются действительными.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок по данному рынку. Если указанный «Следующий гол» является автоголом, ставки на этот номер гола в данном рынке остаются открытыми. Ставки на игрока, забьющего следующий гол (не автогол) в данном рынке, рассчитываются как выигрышные.

Источник расчета: Ставки в данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на сайте Live Scores — Футбол — Betting Showcase, или по данным Press Association.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрышный запасной): Счёт 1 -0. Игрок А выходит на поле на 60-й минуте. Игрок А забивает гол на 70-й минуте, и счет становится 2-0. Ставки на игрока А в рынке «Второй бомбардир» рассчитываются как выигрыш.

2. Пример 2 (Ставка аннулирована из-за замены): Счёт 0:0. Игрок B вышел в стартовом составе, но был заменён на 30-й минуте. Первый гол был забит на 40-й минуте. Поскольку игрок B не находился на поле в момент забитого гола, ставка на игрока B в рынке «Первый забивший гол» считается аннулированной.

3. Пример 3 (сценарий с автоголом): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «3-й гол». Текущий счёт — 2:0. Игрок противоположной команды забивает автогол (2:1). Автогол не учитывается при расчёте ставок в рынке «3-й гол». Затем игрок C забивает гол (3:1) . Ставки на игрока C в рамках рынка «Автор третьего гола» рассчитываются как выигрышные.

1.31. Игрок забьет 2 или более / Игрок забьет 3 или более (Игрок забьет X)

 

Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предоставленного списка X или более голов (например, например, 2 или более голов, 3 или более голов) в ходе матча.

● Нюансы расчета:

a. Отличие от рынка «Голы игрока»: В отличие от рынка « «Голы игрока» (раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок подчиняется правилу «Любое участие».

б. Правило участия: Ставки на этом рынке остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании рынка, выходит на поле в любой момент в течение основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

в. Правило аннулирования: Если игрок остается на скамейке запасных на протяжении всего матча или не включен в заявку на матч

, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются недействительными.

г. Участники: Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «участниками» (активными игроками).

д. Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного рынка и не входят в общий итог игрока.

Источник расчета: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе телетрансляций и статистики, доступной на Live Scores — Футбол - Betting Showcase или Press Association.

● Примеры расчёта:

a. Пример 1 (Выигрышная ставка на игрока, вышедшего на замену): Сделана ставка на то, что игрок А забьёт «2 или более голов». Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на игрока А по рынку «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш.

b. Пример 2 (Проигрыш): Сделана ставка на то, что игрок B забьет «2 или более голов». Игрок B выходит в стартовом составе и забивает только 1 гол. Ставка на игрока B по рынку «2 или более голов» рассчитывается как проигрыш.

Пример 3 (Аннулирование): Сделана ставка на то, что игрок C забьет «2 или более голов». Игрок C входит в состав команды, но не выходит на поле. Ставка на игрока C по рынку «2 или более голов» рассчитывается как аннулированная.

1.32. Игрок получит карточку

Описание рынка: Ставка на то, получит ли конкретный игрок карточку во время матча. Обычно это рынок «Да/Нет» или предлагается как «Игрок получит карточку».

Нюансы расчёта:

 

Правило участия (любое участие): Ставки на конкретного игрока по данному рынку остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент основного времени, будь то в стартовом составе или в качестве запасного.

Правило аннулирования: если игрок включен в официальный состав команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле в любой момент времени, все ставки на этого игрока в рамках данного рынка считаются аннулированными.

Только активные игроки: учитываются только карточки, показанные игроку, пока он находится на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода на поле или после замены) или показаны после финального свистка, не учитываются при расчете ставок по данному рынку.

Логика подсчёта: Для исхода «Да» ставка рассчитывается как выигрыш, если игроку, указанному в описании рынка, показана любая карточка (желтая или красная) во время его пребывания на поле. Конкретный вид или цвет карточки не влияют на исход данного рынка.

Источник расчета: Ставки рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной на Live Scores — Футбол — Betting Showcase или в Press Association, если только нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

Примеры расчета:

1. Пример 1 (Победа запасного игрока): Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на поле на 75-й минуте и получает желтую карточку на 80-й минуте. Ставка на игрока А по этот рынок рассчитывается как Победа.

2. Пример 2 (Недействительная ставка): Игрок B указан в официальном составе команды в качестве запасного, но остаётся на скамейке запасных в течение всех 90 минут. Ставка на этого игрока по данному рынку рассчитывается как Недействительная.

Пример 3 (Неучтенная карточка): Игрок C выходит в стартовом составе, заменяется на 60-й минуте, а затем получает желтую карточку, находясь на скамейке запасных на 85-й минуте . Эта карточка не учитывается при расчете результатов данного рынка. Ставка на игрока C по данному рынку рассчитывается как проигрыш.

Особые рынки

1.33. Общее количество VAR / видеопросмотров

 

Описание рынка: Ставка на общее количество официальных видеопросмотров с участием видеоассистента арбитра (VAR), проведённых во время матча (включая дополнительное время, если это предусмотрено описанием конкретного рынка).

Нюансы расчёта:

Официальное подтверждение: Просмотр VAR учитывается только в том случае, если он официально подтверждён визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих заметных действий:

○ Главный арбитр подаёт «телевизионный сигнал» (рисует в воздухе руками прямоугольник/квадрат).

○ Главный судья лично проверяет эпизод на мониторе видеопросмотра у края поля (просмотр на поле).

● Исключения (строго НЕ учитываются):

○ Сообщение « Проверка гола» или «Проверка пенальти» на табло стадиона или в телевизионной графике.

○ Судья, подносящий руку ко рту или разговаривающий с помощниками через гарнитуру.

○ Фоновые проверки VAR, не сопровождаемые официальным сигналом о пересмотре или проверкой на поле, не учитываются.

Источник для подсчёта: официальная телетрансляция. Примеры подсчёта:

1. Пример 1 : Судья свистит, рисует в воздухе «квадрат» и бежит к

экрану. Это 1 проверка VAR.

2. Пример 2 : Наступает длительная пауза, судья явно разговаривает с кем-то через наушник в течение 2 минут, но затем просто возобновляет игру без каких-либо сигналов и не подходя к монитору. Это 0 проверок VAR.

1.34. Штанга или перекладина (деревянные конструкции ворот)

Описание рынка: Ставка на общее количество ударов мяча по каркасу ворот (штанге или перекладине). Каркас ворот включает в себя как штанги, так и перекладину.

Нюансы расчёта ставок:

Требование к игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остаётся в игре после удара о раму ворот (например, отскакивает обратно к игроку, судье или ударяется о другую штангу). Мячи, которые ударяются о раму ворот и выходят из игры, не учитываются при расчёте ставок по данному рынку.

 

Двойные удары: Если мяч ударяется об одну часть рамы (например, штангу), а затем сразу же ударяется о другую (например, перекладину), не будучи при этом задетым кем-либо, это считается одним (1) ударом.

Источник расчета: Телетрансляция / Визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу и отскакивает обратно к вратарю. Это 1 удар.

2. Пример 2: Игрок наносит удар, мяч попадает в штангу, затем в перекладину и выходит за пределы поля. Поскольку между ударами никто не касался мяча, это считается 1 ударом.

1.35. Выход медицинской бригады

Описание ставки: Ставка на общее количество выходов медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.

Нюансы расчёта:

Условия подсчёта: Выход считается только в том случае, если судья даёт разрешение, и игрок действительно получает помощь на поле.

Одновременные выходы: Если судья вызывает медицинские бригады обеих футбольных команд одновременно (например, после столкновения голова к голове), это считается как один (1) выход.

Источник расчета: телетрансляция / визуальные доказательства.

Примеры расчета:

1. Пример 1: Игрок падает, судья дает знак медицинской бригаде выйти на поле, и она оказывает помощь игроку. Это 1 выход.

2. Пример 2: Два игрока из противоположных команд сталкиваются. Арбитр дает сигнал обеим медицинским бригадам выйти на поле одновременно. Это считается одним выходом.

Пример 3: Медицинский персонал бежит к игроку, но арбитр не дал разрешения, либо игрок поднимается и отказывается от помощи до того, как к нему добегут. Это считается нулевым выходом.

 

1.36. Тип следующего забитого гола

Описание рынка: Делайте ставку на конкретный способ, которым будет забит следующий гол в матче.

Нюансы расчёта:

Штрафной/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места штрафного/углового (в зависимости от ситуации). Если мяч отскочил, гол всё равно считается забитым со штрафного, при условии что гол официально зачтён игроку, исполнявшему штрафной или угловой.

Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с точки пенальти. Голы, забитые на отскоке (после сэйва или попадания в штангу/перекладину), не считаются голами с пенальти.

Головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть выполнено головой.

Удар: Любой гол, забитый не головой, не с пенальти, не со штрафного и не в свои ворота, забитый в ходе открытой игры или после стандартного возобновления игры.

Автогол: Любой гол, официально признанный автоголом гол.

«Нет гола»: если указанный гол не забит до конца матча.

Примеры расчёта ставок:

1. Пример (Пенальти) : Игрок исполняет пенальти, вратарь отбивает мяч, и тот же игрок забивает с отскока. Ставка «Следующий тип гола» рассчитывается как Удар (или Удар головой), а не как Пенальти.

2. Пример (Свободный удар): Игрок исполняет свободный удар, мяч задевает плечо защитника и попадает в ворота. Если гол засчитывается исполнителю свободного удара, ставка рассчитывается как Свободный удар.

1,37. Будет забит гол головой

Описание рынка: Делайте ставку на то, будет ли хотя бы один гол в матче забит головой.

Нюансы расчёта: Гол головой: Последнее касание игрока, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть головой.

Автоголы: Автоголы исключаются из этого рынка. Даже если игрок забьёт автогол головой, он не будет учитываться при определении исхода « итоге «Да».

Источник расчета (приоритет):

1. WhoScored

 

2. FotMob

3. Sofascore Примеры расчета:

1. Пример 1 (Выигрыш): Нападающий игрок головой направляет мяч в ворота соперника после навеса. Ставка на этом рынке рассчитывается как Выигрыш.

2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно забивает гол в свои ворота. Это автогол, и ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

3. Пример 3 (проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание не было головой, ставка на данном рынке рассчитывается как проигрыш.

1.38. Рынки серии пенальти

Общее описание рынка: Эти рынки применимы только к сериям пенальти (после основного времени или дополнительного времени, в зависимости от формата турнира), проводимым в соответствии с официальными правилами соревнований для определения победителя матча.

Основной принцип расчета: для всех статистических рынков (тоталы, гандикапы, чет/нечет и т. д.) учитываются только удачно реализованные пенальти. Незабитые и отбитые пенальти, а также удары по штангам и перекладине не считаются голами, но остаются значимыми для определения исхода ставок на отдельные удары. Если серия пенальти прервана, приостановлена или не завершена, нерассчитанные ставки аннулируются, если исход еще не был определен.

● Источник расчета:

Телевизионная трансляция / официальный репортаж матча.

1.38.1. Тоталы по командам и матчу (Больше/Меньше, Чет/Нечет)

Логика: Ставка на количество пенальти, забитых командой хозяев, гостевой командой или обеими командами вместе.

Чётное/Нечётное: Ставки рассчитываются на основе окончательного количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат — Чётное. Если 3 — Нечётное.

1.38.2. «Внезапная смерть» (Да/Нет)

Логика: Ставка на то, дойдёт ли серия пенальти до стадии «внезапной смерти».

Условие: Считается, что стадия «внезапной смерти» наступила, если счёт остаётся равным после того, как обе команды выполнили по пять первых штрафных ударов .

Примечание: Если серия пенальти заканчивается до 10-го удара или ровно на 10-м ударе из-за того, что одна из команд имеет непреодолимое преимущество, результат считается «Нет».

 

1.38.3. Точный счёт и разница в счёте

Точный счёт: Ставка на точный итоговый счёт реализованных штрафных ударов (например, 4–3, 5–4). Любой счёт, не явно указан в листе ставок, относится к категории «Любой другой счёт».

Перевес победителя: Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.

1.38.4. Листы ставок на последний пенальти

Команда, выполняющая последний пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит последний пенальти в серии. Этот лист ставок рассчитывается на основании того, какая команда выполнит удар, который математически завершит серию пенальти.

Результат последнего пенальти : Делайте ставки на то, будет ли самый последний удар в серии пенальти забит или пропущен (включая отраженные удары и удары мимо ворот).

1.38.5. Пронумерованные (индексированные) пенальти (хозяева/гости)

Логика: Сделайте ставку на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти гостей № 3») (Да) или нет (Нет).

Примечание: Расчет результатов по этим рынкам производится в режиме реального времени сразу после выполнения конкретного удара. Если указанный индексированный штрафной не был выполнен, все ставки на данный вариант рынка аннулируются.

Примеры расчета:

1. Пример (Общее количество голов): В серии пенальти было выполнено в общей сложности 9 ударов. 5 ударов были забиты, 4 — промазаны. Рынок «Общее количество голов» рассчитывается как 5.

2. Пример («Внезапная смерть»): Счёт 4–4 после 10 ударов (по 5 у каждой команды). Серия пенальти продолжается до 11-го и 12-го ударов. Ставка «Внезапная смерть» рассчитывается как Да.

3. Пример (Исход последнего пенальти): Счёт 4–2. Команда B выполняет свой 4-й пенальти и промахивается. Серия пенальти на этом заканчивается. Ставка «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Промах/Нет, а «Команда, выполнявшая последний штрафной» — команда B.

1.39. Что произойдет первым / Что произойдет последним

Исходы: Ввод мяча из аута, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол.

Логика расчета:

Что произойдет первым: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет первым в хронологическом порядке.

Что произойдет последним: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных событий произойдет последним до окончания матча. Если не указано иное, расчет применяется только к основному времени.

 

Нюансы расчета: События учитываются в момент их назначения или сигнализации арбитром (например, свисток на фол), а не в момент их фактического совершения.

● События, впоследствии отмененные или аннулированные после просмотра VAR, не учитываются при расчете.

Источник расчета: Данные телетрансляции или данные официального поставщика трансляции.

1.40. «Сухой матч»

Описание рынка: Ставка на то, сможет ли конкретная команда не пропустить ни одного гола от соперника в течение матча.

Возможные исходы: Да / Нет.

Нюансы расчета:

Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.

Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.

Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, считается гол, пропущенный этой командой. В этом случае ставка «Без пропущенных голов — Да» рассчитывается как проигрыш.

Временные рамки: Применяется только к основному времени, если в названии рынка специально не указано «включая овертайм».

Источник расчета: Результат матча / телетрансляция.

Примеры расчёта:

1. Пример (выигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». Матч заканчивается со счётом 0:0 или 2:0 — другая команда не забила голов. Ставка рассчитывается как выигрыш.

2. Пример (проигрыш): Ставка на «Команда А без пропущенных голов — Да». » Команда А забивает автогол, и матч заканчивается со счётом 1:1. Ставка рассчитывается как проигрыш.

1.41. Какая команда забьёт больше (остаток матча)

Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьёт больше голов с момента принятия ставки до конца матча (в рамках основного времени). Если ставка принята после окончания матча или после того, как рынок больше не действителен, ставка считается недействительной.

 

Логика расчета: На момент принятия ставки счёт считается равным 0:0, независимо от фактического текущего счёта в матче.

● При расчете данной ставки учитываются только голы, забитые после принятия ставки.

Возможные исходы: «Хозяева», «Ничья», «Гости».

Источник данных для расчета: Телетрансляция / Официальные данные о матче.

Примеры расчета:

1. Пример (ничья): Текущий счёт — 2:0. Вы сделали ставку на «Ничья» на оставшуюся часть матча. Матч завершился со счётом 2:0. Поскольку больше голов забито не было, счёт «до конца матча» равен 0:0. Ставка считается выигравшей.

2. Пример (Гости): Текущий счёт — 1:0. Вы сделали ставку на «Гости» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 1:1. Поскольку после вашей ставки гостевая команда забила 1 гол, а хозяева — 0, счёт «оставшейся части матча» составляет 0:1. Ставка выиграна.

3. Пример (Проигрыш): Текущий счёт — 0:0. Вы сделали ставку на «Хозяев» на оставшуюся часть матча. Матч заканчивается со счётом 0:1. Ставка считается проигранной.

1.42. «Скучная ничья»

«Скучная ничья» — это промоакция, применимая к отдельным предматчевым рынкам футбола. Если данная функция активна, соответствующие ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с окончательным счётом 0:0.

Правила расчёта

a) Рынки, на которые распространяется акция «Ничья без голов», будут соответствующим образом обозначены. Применимые условия акции «Ничья без голов» будут доступны в интерфейсе букмекерской конторы через специальный тег «Ничья без голов» (в том числе на странице события или в разделе «Мои ставки»).

b) Наличие тега «Ничья без голов», включая применимые условия и соответствующие рынки, определяется исключительно по усмотрению букмекерской конторы и может варьироваться.

c) Если соответствующий матч заканчивается с итоговым счётом 0:0,

все соответствующие проигравшие ставки, размещённые на поддерживаемых рынках, будут аннулированы.

г) Выборы рынков, которые являются выигрышными на момент расчёта (включая ставки, правильно предсказавшие исход 0:0, где это применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не подпадают под действие данной функции.

д) Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или отменить любой рынок «Скучная ничья» в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческая ошибка, обеспечение честности ставок, соблюдение законодательства или по другим причинам. Ставки на рынки «Скучная ничья», уже принятые, остаются в силе в соответствии с условиями, действовавшими на момент принятия соответствующей ставки, если иное не указано в настоящих Правилах ставок.

f) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку на рынках «Скучная ничья» в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных ставок.

g) В случае ошибочного расчета результатов из-за технических проблем, человеческой ошибки или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), букмекерская контора оставляет за собой право исправить расчет результатов в соответствии с общими Правилами приема ставок, касающимися исправления ошибок.

h) Все вопросы, не оговоренные прямо в данном разделе, регулируются настоящими Правилами приема ставок.

2. Теннис.

Глоссарий терминов по теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных теннисных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчета ставок.

 

Эйс: Правильная подача, которая попадает в поле подачи и не касается ракетки принимающего игрока , в результате чего очко зачисляется подающему.

Прекращение матча: Ситуация, когда матч прерывается до запланированного завершения (например, из-за погодных условий, наступления темноты или снятия игрока с матча) и не возобновляется или не завершается в сроки, предусмотренные Правилом 6.2.2 или применимыми правилами, относящимися конкретно к теннису. .

Брейк-пойнт: Ситуация, когда принимающему игроку остаётся один очко до выигрыша гейма и «пробивания» подачи соперника.

Выигранный (реализованный) брейк-пойнт: Статистический показатель, фиксируемый, когда принимающий игрок успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность реализовать брейк-пойнт.

Двойная ошибка: Две последовательные нерегулярные подачи (например, попадание в сетку или вылет за пределы зоны подачи) одного и того же игрока в ходе одного очка, что приводит к потере этого очка .

Гейм: Единица подсчёта очков в сете. Чтобы выиграть гейм, игрок должен набрать не менее четырёх очков (15, 30, 40, гейм) и вести с перевесом не менее двух очков.

Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): специальный тай-брейк (обычно до 10 очков), используемый на некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей расчёта ставок матчевый тай-брейк считается одним сетом, выигранным победившим игроком, и одной геймом в рынках «Общее количество геймов», если прямо не указано иное.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается завершённой, если исход уже был безоговорочно определён на момент снятия с турнира/ отказа и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Штрафной очко/гейм: Очко или гейм, присуждаемый главным судьей игроку в связи с нарушением правил соперником. Такие очки/геймы учитываются при подсчете окончательного счёта и расчёте ставок.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после того, как было сыграно первое очко), обычно из-за травмы или болезни.

Сет : Единица подсчёта очков, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят по системе « «до 3 побед» (первый, кто выиграет 2 сета) или «до 5 побед» (первый, кто выиграет 3 сета).

Короткие сеты: Модифицированный формат матча, при котором сет выигрывает тот игрок, кто первым наберет 4 гейма (вместо традиционных 6).

Тай-брейк: Решающий гейм, который проводится при счёте 6:6 в сете для определения победителя этого сета (обычно до 7 очков).

Аннулирование: аннулирование ставки, происходящее в случае прерывания матча или снятия игрока до определения исхода линии, при котором ставка возвращается конечному пользователю.

Снятие: когда игрок снимается с матча до его начала (до розыгрыша первого очка в матче), все ставки на этот матч в случае снятия аннулируются.

 

2.1. Общие условия проведения матчей

2.1.1. Изменение обстоятельств:

Если прямо не указано иное, все ставки на соответствующий матч остаются в силе, несмотря на:

● а) Смену места проведения.

● б) Смену даты матча и/или расписания.

● в) Смену покрытия, на котором проводится матч.

● г) Переход с крытого корта на открытый или наоборот.

2.1.2. Задержки и перерывы:

В случае любой задержки или перерыва (например, дождь, наступление темноты и т. д.), все нерассчитанные рынки остаются в ожидании, а прием ставок возобновляется, как только матч продолжается. Нерассчитанные ставки не аннулируются, за исключением случаев, когда турнир официально отменен или отложен на неопределенный срок.

2.1.3. Неверная информация:

● Если игроки или команды указаны в линии ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

● Если линии ставок остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

2.2. Подсчёт очков и формат

2.2.1. Матчевый тай-брейк (супер-тай-брейк): Если исход матча определяется

матчевым тай-брейком ( часто используемого вместо финального сета), он будет рассматриваться и учитываться при расчете ставок как

3-й сет. Для ставок на сеты тай-брейк матча считается одним завершенным сетом.

Для ставок на геймы (включая гандикап по геймам и общее количество геймов), тай-брейк матча будет считаться только за один гейм, если не указано иное.

2.2.2. Подсчёт геймов: Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за один гейм при расчёте ставок на «Общее количество геймов» и «Гандикап».

 

2.2.3. Штрафные очки: если судья назначает штрафное очко (очки), все ставки на данную гейм или очко остаются в силе.

2.3. Снятие с матча, техническая победа и прерывание матча

2.3.1. Общее правило:

В случае снятия с турнира, технического поражения или досрочного прекращения матча до завершения запланированного количества сетов/геймов все нерассчитанные ставки на соответствующий матч, не определённые в соответствии с правилом 2.3.3, будут аннулированы.

2.3.2. Техническое поражение: если игрок или команда снимается с турнира до начала матча (до розыгрыша первого очка), это считается техническим поражением, и все ставки на данный матч аннулируются .

2.3.3. Принцип естественного завершения:

Ставка подлежит расчету, если на момент снятия с соревнований или прекращения матча его исход уже был безоговорочно определен и не мог бы измениться в результате любой оставшейся возможной игры, если бы матч был доведен до своего естественного завершения.

2.3.4. Примеры расчёта (естественное завершение):

a) Общее количество геймов в сете: если сет прерван при счёте 4-4, ставки на «Больше 9,5 геймов» рассчитываются как выигранные, а на «Меньше 9,5» — как проигранные (поскольку для завершения сета требуется не менее 10 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 10,5» аннулируются.

b) Общее количество геймов в матче (до 2 побед из 3): Если матч прерван при счёте 6:4, 4:6, ставки на «Больше 25,5 геймов» рассчитываются как «Выигранные», а на «Меньше 25,5» — как «Проигранные» (поскольку для завершения матча требуется не менее 26 геймов). Ставки на «Больше/Меньше 26,5» считаются «Недействительными».

c) Форы: Матч прерван при счёте 6:4, 4 -6, 5-5. Ставки на игрока с

форой +2,5 (или выше) считаются выигранными, а с форой -2,5 (или ниже) — проигранными. Все форы в диапазоне от -2 до +2 считаются аннулированными.

г) Общие показатели отдельных игроков: Матч прерван при счёте 6-4, 2-0. Игрок А выиграл 8 геймов. Ставки на «Больше 7,5 геймов у игрока А» = выиграны; «Меньше 7,5» = проиграны. Ставки на «Больше 8,5» считаются недействительными.

2.4. Статистические рынки (эйсы, двойные ошибки, брейк-пойнты)

2.4.1. Источники расчёта:

 

Все статистические рынки рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, официальный сайт профессионального мужского тенниса | ATP Tour | Tennis, официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis) или от поставщиков данных.

2.4.2. Снятие с турнира или дисквалификация:

если матч не завершен из-за снятия с турнира или дисквалификации, все статистические рынки, относящиеся к данному матчу и не определённые ранее в соответствии с принципом естественного завершения, считаются аннулированными.

Пример: если ставка сделана на «Более 5,5 эйсов», и игрок уже подал 6 эйсов до снятия с турнира, ставка рассчитывается как выигрыш. Если до снятия с матча было только 3 эйса, ставка считается аннулированной.

2.4.3. Брейк-пойнты:

Выигранные брейк-пойнты: Учитываются только успешно реализованные брейк-пойнты.

Общее количество брейк-пойнтов: Означает общее количество созданных возможностей для брейк-пойнта, независимо от того, были ли они реализованы.

2.4. 4. Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк):

Все эйсы, двойные ошибки и другие статистические показатели, зафиксированные во время тай-брейка в матче (супер-тай-брейка), учитываются в итоговых показателях матча.

2.4.5. Первое событие (первый эйс / первая двойная ошибка):

Эти рынки рассчитываются сразу же после того, как событие произойдет.

● Если игрок снялся с матча до того, как произошел первый эйс или первая двойная ошибка, все ставки на этот рынок считаются недействительными.

● Если событие уже произошло до снятия игрока, все ставки на этот рынок остаются в силе.

2.4.6. Наибольшее количество статистических показателей (1X2 / гандикапы):

Ставки на такие исходы, как «Больше всего эйсов», «Больше всего двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются недействительными, если матч не завершился из-за снятия с турнира или дисквалификации.

 

Логика: Результат по рынку 1X2 или с гандикапом не может быть безоговорочно определён, поскольку игрок, уступающий по счёту, теоретически мог бы обогнать соперника, если бы матч продолжился.

2.5. Изменение формата матча

2.5.1. Общая логика:

Если официальный формат матча изменяется (например, количество сетов сокращается с «до трёх побед из пяти» до «до трёх побед из трёх» или вводятся «короткие сеты» ), применяются следующие правила:

Победитель матча и победитель сета: Ставки на эти рынки остаются в силе.

Тоталы и форы: Все ставки на общий итог матча (геймы/сеты) и форы аннулируются, за исключением случаев, когда исход был безоговорочно определён на момент изменения формата.

2.5.2. Примечание относительно покрытия/места проведения:

Как указано в Правиле 2.1.1, изменение покрытия или переход с крытого корта на открытый не является изменением формата, и все ставки на соответствующий матч остаются в силе.

2.6 . Тай-брейк в матче (Да/Нет)

2.6.1. Определение:

Данный рынок относится исключительно к стандартному тай-брейку, проводимому при счёте 6-6

в любом сете.

2.6. 2. Исключение, касающееся тай-брейка в матче:

Тай-брейк в матче (супер-тай-брейк), проводимый вместо заключительного сета (в соответствии с Правилом 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного рынка.

2.6.3. Прекращение матча:

если до прекращения матча в нем уже состоялся стандартный тай-брейк, ставка по данному рынку рассчитывается как «Да».

● Если матч был прекращён до того, как состоялся тай-брейк, ставка по данному рынку считается недействительной, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может состояться ни при одном из оставшихся возможных вариантов развития счёта.

 

2.7. Ставки на сеты (точный счёт)

2.7.1. Общее правило:

Все ставки на точный счёт по сетам (например, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2) считаются аннулированными, если матч не завершён.

2.7.2. Естественное завершение (невозможные исходы):

Если матч прерван, любые исходы по точному счёту, которые больше не могут быть безусловно достигнуты с учётом текущего счёта в сете, рассчитываются как проигрыш.

Пример: В матче до трёх побед игрок А уже выиграл первый сет (1:0). Затем матч прерван. Ставка на «Победа игрока Б со счётом 0:2» рассчитывается как проигрыш, тогда как все остальные варианты счёта (2:0, 2:1, 1:2) считаются аннулированными.

2.8. Победитель текущего / следующего гейма

2.8.1. Требование о завершении:

Если игрок снялся с матча или был дисквалифицирован во время конкретного гейма, все ставки на победителя этого гейма (текущего или следующего) будут аннулированы, независимо от счёта в гейме на момент снятия.

2. 8.2. Штрафные очки/геймы:

Если гейм завершается присуждением судьёй штрафного очка (очков) или штрафного гейма, все ставки на этот гейм остаются в силе.

2.9. Ставки на конкретные очки

2.9.1. Победитель очка:

Предскажите, какой игрок выиграет указанное очко (например, 1-й сет, 3-я партия, 4-е очко).

2.9.2. Штрафные очки:

Если судья присуждает очко в качестве штрафного, расчет ставок по данному рынку будет производиться на основании этого решения.

 

2. 9.3. Прекращение матча во время розыгрыша очка:

Если игрок снимается с матча или матч прерывается во время розыгрыша конкретного очка, все ставки на победителя этого очка будут аннулированы.

3. Баскетбол

Глоссарий терминов по баскетболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых баскетбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

2-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный из любой точки внутри дуги трёхочкового броска.

3-очковый бросок: Удачный бросок, выполненный за линией трёхочкового броска.

Ассист: Пас партнеру по команде, непосредственно приведший к успешному броску.

Блок (заблокированный бросок): Происходит, когда защитник в рамках правил касается попытки броска соперника, не давая ей завершиться успешно.

Статистика матча: Официальный статистический отчет о матче, предоставляемый на официальном сайте лиги . Это основной источник для всех статистических расчётов, если иное не указано в соответствующих правилах рынка.

«Buzzer Beater»: успешный бросок, выполненный ровно в момент истечения игрового времени (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит забившую команду в лидеры и приносит ей победу в матче.

«Double-Double»: когда игрок набирает 10 или более очков как минимум в двух из следующих категорий: очки , подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

Полевой бросок: Любой бросок, забитый в ходе игрового действия, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.

Штрафной бросок: Попытка броска без сопротивления с линии штрафного броска, предоставленная игроку после определённых фолов, совершённых соперником.

Включая овертайм: Суффикс рынка, указывающий, что расчёт включает все статистические показатели, зафиксированные в течение дополнительных периодов.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход был безоговорочно определён и на него не может повлиять оставшееся игровое время.

 

Неучаствующий игрок: Игрок, который входил в официальный состав команды, но не выходил на площадку в течение любого периода игрового времени, пока шёл отсчёт времени.

Овертайм (OT): Дополнительный период (периоды), проводимый для определения победителя при равном счёте по окончании основного времени.

Подбор: Действие, при котором игрок получает владение мячом после промаха с игры или штрафного броска. Сюда входят как нападающие отскоки (завоеванные атакующей командой), так и оборонительные отскоки (завоеванные защищающейся командой).

Основное время: Продолжительность матча, состоящая из четырёх четвертей, без учёта дополнительных периодов.

Игрок, вышедший на площадку: Любой игрок, который выходит на площадку и участвует в матче в течение любого отрезка игрового времени.

Перехват: Происходит, когда защитник законным образом отбирает мяч у соперника, перехватывая пас или отбирая мяч во время игрового действия.

Трипл-дабл: Когда игрок набирает 10 или более в как минимум трёх из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блоки.

Общие правила баскетбола

Важное примечание: Для большинства баскетбольных матчей наиболее распространённые рынки (такие как «Money Line», «Гандикапы» и «Тоталы») предлагаются и рассчитываются с учётом овертайма. Конечным пользователям рекомендуется обращать внимание на наличие суффикса «(вкл. овертайм)» в названии рынка.

Общие правила баскетбола

3.1. Расчёт результатов в случае овертайма (OT):

Правило по умолчанию: все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (4 четверти), если только название рынка явно не включает овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в название).

● Сегменты:

Полувремения: Результаты первого полувремени включают 1-ю и 2-ю четверти. Результаты второго полувремени включают только 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм не учитывается в ставках на второе полувремя, если в названии рынка явно не указано иное.

 

Четверти: Ставки на конкретные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счёта в пределах данной конкретной четверти и не включают овертайм.

3.2. Прерванные матчи и принцип естественного завершения:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все ставки, которые не были рассчитаны на момент прерывания, будут аннулированы.

Исключение: Ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «До 20 очков», когда одна из команд уже набрала 20, или «Тотал больше 180,5», когда счёт уже 95–90), будут рассчитываться на основе результатов, достигнутых на момент прерывания.

3.3. Переносы и изменения места проведения:

Правило 48 часов: Если матч перенесён или отменён , ставки остаются в силе, если матч начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Смена места проведения: если место проведения матча изменено, но команда хозяев по-прежнему обозначена как «хозяева», все ставки на этот матч остаются в силе. Если роли команд хозяев и гостей в матче поменяны местами, ставки, сделанные на исходный матч, будут аннулированы.

3.4. Неверное время/табло:

Ошибка во времени: Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча и это несоответствие оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить соответствующие ставки недействительными.

Ошибка в счёте: Если рынки остаются открытыми с неверным счётом, который оказал существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, сделанные в период действия ошибки.

3.5. Ничья и дополнительное время в квалификационных матчах:

Дополнительное время в квалификационных матчах: если матч заканчивается вничью, но дополнительное время проводится исключительно в целях квалификации (например, второй матч кубкового турнира), все рынки по данному матчу рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

«Money Line» (2 варианта): Если предлагается «Money Line с 2 вариантами» (без учета дополнительного времени) и матч заканчивается вничью, рынок будет аннулирован.

Статистические рынки по баскетболу (командная статистика)

3.6. Общая логика расчёта ставок на статистику

 

Источники: Все ставки в этом разделе рассчитываются строго на основе официального протокола матча с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для последних результатов, статистики и новостей НБА. | NBA.com , NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA , Евролига | EuroleagueBasketball ).

Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1 расчет ставок на статистику производится на основе результатов основного времени, если только в названии рынка не указано «(вкл. овертайм)».

Типы ставок: * 1X2: Ставка на то, какая команда наберет большее значение по указанному показателю.

Гандикап: Ставка на победителя по данному показателю после применения указанного гандикапа.

Тотал: Ставка на то, будет ли суммарный показатель (или сумма команды) будет «Больше» или «Меньше» установленной отметки.

3.7. Подборы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Нюанс расчёта: Расчёт производится строго на основе суммы индивидуальных

нападающих и оборонительных подборов, зачтённых конкретным игрокам.

Исключение командных подборов: «Командные подборы» (подборы, зачтённые судьями команде в целом, а не отдельному игроку, например, после выхода мяча за пределы площадки в результате промаха с линии штрафного броска) строго исключаются.

Итоговый итог: В общий итог учитывается только сумма индивидуальных статистических показателей игроков, указанных в официальном протоколе матча.

3.8. Фолы (тоталы / гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе общего количества персональных фолов, зафиксированных против команды и занесенных в официальный протокол матча.

Исключения: Технические фолы тренера, фолы скамейки запасных или административные фолы, не зачисляемые конкретному игроку, исключаются, если только они явно не указаны в официальном протоколе матча как фолы игроков.

3.9. Ассисты (Тоталы / Гандикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества успешных передач, непосредственно приведших к попаданию в корзину, согласно официальным данным статистиков лиги.

3.10. Перехваты (Тоталы / Хендикапы / 1x2)

Логика: Расчет производится на основе количества случаев, когда защитник легально отбирает мяч у соперника во время игрового действия.

3.

11. 2-очковые и 3-очковые (Тотал / Гандикап / 1x2)

Логика: Расчет результатов производится на основе количества удачных (забитых) бросков с соответствующей дистанции.

Примечание: В этих рынках учитывается количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате этих бросков (например, пять удачных 3- очковых бросков считаются как 5, а не как 15), если только в названии рынка не указано «Очки от…».

Рынки ставок на отдельных баскетболистов

3.12. Рынки ставок на отдельных баскетболистов: Все рынки, связанные с игроками (включая очки, подборы, передачи и другие статистические показатели), рассчитываются на основе индивидуальных результатов указанных игроков. По умолчанию эти рынки включают любую дополнительную время (ОТ) и регулируются следующими правилами участия и расчета ставок:

3.12.1. Участие и правила « «участника»

Общее правило: Ставки на баскетболистов остаются в силе, если игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент при идущем игровом времени, независимо от того, входил ли он в стартовый состав.

«Неучастники»: если игрок не выходит на площадку ни разу в течение всего матча, он считается «неучастником», и все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока будут признаны недействительными.

Выход из игры в ходе матча: если игрок участвует в игре в течение любого периода времени, но впоследствии покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на этих рынках по соответствующему матчу на данного игрока остаются в силе и будут рассчитаны на основе его статистических показателей, зафиксированных на момент выхода из игры.

Исключение для ставок «Первый, кто»: Для рынков, таких как «Первый игрок, набравший [показатель]», ставка будет аннулирована, если выбранный игрок не начинал матч на площадке (в момент наступления соответствующего события).

3.12.2. Расчет ставок и овертайм

Овертайм (OT) : Все рынки ставок на индивидуальные показатели баскетболистов включают овертайм для целей расчёта ставок.

Правило 48 часов: Если матч отложен или прерван и не возобновлён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все нерассчитанные ставки на игроков по этим рынкам для соответствующего матча будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён (естественное завершение).

Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного соответствующей лигой ( например, NBA, NCAA, Евролига и т. д.).

 

Окончательность статистических данных: Расчет ставок производится на основе окончательной официальной статистической сводки. Последующие изменения или исправления, внесённые лигами после обработки первоначального официального расчёта, не будут учитываться.

3.12.3. Определения групповых рынков

Индивидуальные итоги (очки, подборы, передачи, перехваты, блок-шоты, реализованные трехочковые): Расчет производится на основе конкретного показателя, зачисленного игроку в официальном протоколе матча. Если итоговый результат игрока равен установленной линии, ставка считается недействительной.

Целевые показатели («Не менее X»): Ставка рассчитывается как выигрыш, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, «25+ очков» считается выигрышной, если игрок набирает 25, 26 или более очков).

Комбинированные рынки (например, О+П+А): Рассчитываются путем суммирования отдельных статистических показателей, указанных в названии рынка (например, очки + подборы + передачи).

Дабл -дабл / трипл-дабл: Игрок должен набрать двузначное число (10 или более) в двух (дабл-дабл) или трёх (трипл-дабл) из следующих категорий: очки, подборы, передачи, перехваты или блок-шоты.

«Один на один» (H2H): 1v1: Ставка на то, какой из игроков покажет более высокий показатель. В случае ничьей между игроками рынок считается аннулированным.

1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные указанные соперники. В случае ничьей по наивысший результат среди игроков, указанных в соответствующем выборе рынка, приводит к тому, что ставка считается аннулированной.

Специфические рынки по баскетболу

3.13. Перевес в очках (включая овертайм):

Делайте ставку на конкретный диапазон очков, с которым команда выиграет. Расчет производится на основе окончательного счёта, включая любые сыгранные периоды овертайма.

3.14. Кто первым наберёт X очков (включая овертайм):

Ставка на то, какая команда первой наберет указанное количество очков.

● Если матч прерван до того, как одна из команд достигнет заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда показатель был достигнут до естественного завершения матча.

● Если матч завершился (включая овертайм), и ни одна из команд не достигла заданного показателя, ставки на данном рынке считаются аннулированными, за исключением случаев, когда был выбран вариант «Ни одна» (если он предлагался).

3.15. Наибольшее преимущество в счёте (включая овертайм):

 

Делайте ставки на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Расчет ставок производится на основе наибольшего преимущества, зафиксированного в официальных данных по ходу игры. Если матч прерван, расчет по данному рынку производится на основе наибольшего преимущества, достигнутого до момента естественного завершения.

3.16. Первый трехочковый -очковый (включая овертайм):

Угадайте, какая команда забросит первый успешный 3-очковый бросок в матче. Если в ходе матча не будет заброшено ни одного 3-очкового броска, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда предлагался вариант «Нет 3-очкового». Если матч будет прерван до того, как будет заброшен 3-очковый бросок, ставки на этот рынок будут аннулированы.

3.17. Самая результативность по четвертям / половинам:

Сделайте ставку на то, в какой четверти или половине будет набрано наибольшее общее количество очков.

Примечание: Для целей данного рынка овертайм не учитывается.

● Если две или более четвертей или половины имеют одинаковый наибольший общий результат, расчет ставок производится в соответствии с правилами «ничьей», за исключением случаев, когда в линии явно предлагается вариант «Ничья».

3.18. Способ забивания первого очка (включая овертайм):

Ставка на то, как будет забит(ы) первый(е) очко(а) матча. Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3- очковый бросок с игры.

Если матч прерван до набора каких-либо очков, ставки на данном рынке по соответствующему матчу считаются аннулированными.

Расчет по рынку производится после момента, когда происходит первое очко.

3.19. Метод «Последнее очко» (включая овертайм):

Сделайте ставку на то, как будет забит последний очко (или последние очки) матча (включая любые периоды овертайма).

Стандартные варианты включают: штрафной бросок, 2-очковый бросок с игры и 3-очковый бросок с игры. Если матч прерван до его завершения, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда последнее очко уже забито и дальнейшее набирание очков невозможно.

3.20. Победный бросок на последней секунде:

Результат «Да» рассчитывается только в том случае, если игрок совершает бросок, который выводит его команду в лидеры (обеспечивает победу в матче) ровно в тот момент, истекает игровое время (0:00) в конце 4-й четверти или любого овертайма.

● Этот бросок должен быть последним и действительным результативным действием в матче, не оставляющим сопернику времени на ответ.

4. Американский футбол

Глоссарий терминов американского футбола (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов американского футбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и правила расчета ставок по конкретному виду спорта.

Ассистированный такл: Такл, при котором два или более защитника участвуют в остановке игрока, владеющего мячом. Сумма сольных и ассистированных таклов равна «Общему количеству таклов».

Драйв: Непрерывная серия атакующих действий, начинающаяся с момента завладения мячом и заканчивающаяся набором очков, пантом, потерей мяча или окончанием тайма/матча.

Полевой гол: Игра, приносящая 3 очка, осуществляемая путем удара ногой по мячу так, чтобы он пролетел между воротами соперника.

Фумбл: Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как он находился под его контролем, до того, как его сбили или мяч вылетел за пределы поля.

Перехват: Когда игрок защиты ловит пас, предназначенный для ресивера атаки, что приводит к смене владения мячом.

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка считается выигранной, если исход уже был предопределён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (OT) : Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, когда матч заканчивается вничью по истечении основного времени.

Ярды паса: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное квотербеком за счет успешных завершенных пасов.

 

Пант: Удар ногой, выполняемый атакующей командой (обычно на 4-м дауне) с целью переместить мяч вперед по полю и передать владение сопернику.

Ярды приёма: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, поймавшим пас вперёд.

Бегущий: Любой игрок, выходящий на поле и участвующий как минимум в одном игровом действии (дауне) в ходе матча.

Ярды при беге: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, несущим мяч от линии скрамбла (например, при передаче из рук в руки или при прорыве квотербека).

Сэк: Происходит, когда защитник совершает такл на квотербека за линией скрамбла до того, как тот успеет выполнить пас.

Сэйфти: Игровой момент, приносящий 2 очка, происходящий, когда игрок атаки, несущий мяч, сбит в своей зоне зачёта или когда атака совершает фол в своей зоне зачёта.

Соло-тачдаун: Тачдаун, зачётный одному игроку защиты, который останавливает игрока, несущего мяч, без посторонней помощи.

Тачдаун (TD): Игровой момент, приносящий 6 очков, достигаемый путём проноса мяча в зону зачёта соперника или его приёма внутри неё.

Терн-овер в даунах: Происходит, когда атакующая команда не набирает необходимых 10 ярдов для получения новой серии даунов в течение четырёх попыток.

Общие правила американского футбола

4.1. Расчёт по овертайму (OT):

По умолчанию рынки не учитывают овертайм, если в названии рынка явно не указано иное (например, путём добавления «(вкл. овертайм)» в название).

4.2. Задержки и перерывы :

В случае любой задержки или прерывания (дождь, наступление темноты и т. д.) матча все нерассчитанные рынки, относящиеся к данному матчу, остаются в ожидании, а торги возобновятся, как только матч продолжится. Неурегулированные ставки, относящиеся к данному матчу, не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или не возобновится в рамках того же еженедельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.3. Прерванные или перенесённые матчи (правило недели НФЛ):

 

Все рынки ставок на матч считаются аннулированными, если матч не будет доигран в рамках того же недельного расписания НФЛ (с четверга по среду по местному времени стадиона).

4.4. Неверная информация/счёт:

● Если игроки или команды указаны на рынке ставок неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках.

● Если рынки остаются открытыми с неверным счётом по сравнению с фактическим счётом в матче в режиме реального времени, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

4.5. Ошибки во времени:

Если в букмекерской конторе было указано неверное время матча и это несоответствие существенно повлияло на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки недействительными.

4.6. Источники расчёта результатов:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистических данных, предоставленных официальными ассоциациями (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги), если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.

4.7. Логика сегментов (четверти и половины):

Четверти: Ставки на рынки, относящиеся к конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я), рассчитываются строго на основе счёта в этой четверти. Дополнительное время всегда исключается.

Половины: Результаты 1-й половины включают 1-й и 2-й четверти. Результаты 2-й половины включают 3-ю и 4-ю четверти. Овертайм исключается из рынков на 2-ю половину, если только в описании рынка специально не указано «(вкл. овертайм)».

4.8. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения соответствующего периода (квартала, половины или матча), все нерассчитанные ставки на этот матч считаются недействительными.

Исключение: ставки, которые уже достигли естественного завершения (например, «Общий тотал первого квартала» после завершения 1-го квартала или «Команда, которая забьет следующий тачдаун» после подтверждения тачдауна) будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения матча.

4.9. Правило ничьей в ставках «Money Line»:

 

Для рынков «Money Line» с двумя вариантами исхода (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного дополнительного времени, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Статистические рынки по американскому футболу (статистика команд)

4.10. Тачдауны (итого / команда / период):

Логика: Ставка на общее количество тачдаунов, забитых любой из команд (Общее количество), конкретной командой (Общее количество команды) или в течение определённого периода (четверть/первая половина).

Расчёт: Ставки на этих рынках рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе матча.

● Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(вкл. овертайм)». В противном случае расчёт производится на основе данных основного времени

.

Особенности периодов: Для рынков, ориентированных на конкретные периоды, таких как «1-я половина — общее количество тачдаунов» или «1-я четверть — общее количество тачдаунов», учитываются только тачдауны, забитые в течение этого конкретного временного отрезка.

4.11. Реализованные полевые голы (Общее количество / Команда / Период):

Логика: Ставка на общее количество успешно забитых полевых голов.

Только успешные: В общее количество учитываются только полевые голы, официально признанные «забитыми». Попытки полевых голов, закончившиеся промахом, или полевые голы, аннулированные из-за штрафов, не учитываются.

Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если в названии рынка явно указано «(включая овертайм)».

Особенности периодов: Для рынков типа «1-я четверть — общее количество полевых голов» учитываются только полевые голы, забитые в течение этой конкретной четверти.

4.12. Рынки «Чётное/Нечётное» (очки / статистические показатели):

Логика: Ставка на то, будет ли общее количество очков, тачдаунов или других указанных статистических показателей нечётным или чётным числом.

Правило нуля (0): Если общий счёт или общее количество определённого статистического показателя равно

нулю (0), то для целей расчета оно будет считаться четным.

Овертайм: Эти рынки подчиняются общему правилу в отношении овертайма (раздел 4.1) и не учитывают овертайм, если не указано иное.

Рынки ставок на индивидуальные показатели игроков американского футбола

 

4.13. Правила ставок на индивидуальные показатели игроков в американском футболе:

Все рынки ставок на индивидуальные показатели игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги). Все рынки, связанные с конкретными игроками, включают овертайм для целей расчета ставок. Чтобы ставка считалась действительной, игрок, упомянутый в описании рынка, должен принять участие как минимум в одном игровом эпизоде (дауне) в качестве «бегущего».

Общие положения Условия участия и проведения матчей

4.13.1. Участие (действительность ставки):

В американском футболе ставка на игрока считается действительной, если игрок принимает участие в игре (выходит на поле хотя бы на одну игровую серию), независимо от того, входил ли он в стартовый состав. Если игрок вообще не вышел на поле, ставка считается недействительной.

4.13.2. Уход с поля/травма:

Если игрок участвует в игре, но впоследствии покидает поле из-за травмы или дисквалификации, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе статистических данных, зафиксированных на момент ухода с поля.

4.13.3. Овертайм (ОТ):

Все рынки ставок на игроков включают овертайм для целей расчета.

4.13.4. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, ставки на все затронутые незавершённые рынки, связанные с конкретными игроками, будут аннулированы.

Исключение: Рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения матча, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.

4.13.5. Официальные источники данных:

Расчет ставок осуществляется строго на основе официального протокола матча, предоставленного NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги).

 

Последующие изменения или исправления, внесённые лигой после того, как первоначальный официальный расчёт ставок был обработан, не будут учитываться.

4.13.6. Смена места проведения:

Если место проведения меняется по сравнению с запланированным, ставки на все рынки, связанные с конкретными игроками, остаются в силе при условии, что матч проходит в первоначально запланированной дате, а статус команды «хозяев» останется неизменным.

4.13.7. Целевые показатели («Не менее» / «Цель»): Ставки на рынки, связанные с результативностью отдельного игрока (целевые показатели) рассчитываются как выигрыш, если игрок, указанный в соответствующем рынке, достигнет или превысит указанный целевой показатель.

Пример: Ставка на «Не менее 50 ярдов при беге — игрок А» (50+) считается выигрышной, если игрок А наберет 50, 51, или более ярдов.

4.13.8. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Если итоговый показатель игрока равен линии, установленной в описании рынка (в случаях, когда предлагается целая числовая линия, например, 50,0), ставка на этот рынок считается недействительной. Если предлагается рынок с половинной числовой линией (например, 50,5), ставки на такой рынок остаются в силе, поскольку результат всегда будет либо «Больше», либо «Меньше» установленной линии.

4.13.9. «Один на один» (H2H):

1v1: Ставка на то, какой игрок достигнет более высокого показателя. В случае ничьей ставка на данном рынке, касающаяся соответствующих игроков, объявляется недействительной.

1 на 2 / 1 на 3: Для выигрыша ставки на этом рынке выбранный игрок должен набрать больше очков, чем все остальные соперники, перечисленные в описании рынка. Если между игроками, упомянутыми в описании рынка, наблюдается ничья по наилучшему результату, ставка объявляется недействительной.

4.13.10. Автор тачдауна (Игрок и команда — пас):

Стандартный тачдаун зачисляется только тому игроку, который несет или принимает мяч в зоне зачета.

Тачдауны после паса, выполненные квотербеком, не учитываются в индивидуальном рынке «Автор тачдауна» данного игрока (они рассчитываются в рамках отдельных рынков «Тачдауны после паса»).

 

4.13.11. Набранные ярды (пасовые, беговые, приёмовые):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества чистых ярдов, официально зачтённых игроку, указанному в описании рынка. Беговые ярды включают количество беговых попыток, приёмовые ярды — количество приёмов, а пасовые ярды — количество успешных пасов.

4.13.12. Тачдауны и ассисты:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе «Общего количества тачдаунов», который определяется как сумма «Индивидуальных таклов» + «Совместных таклов», зафиксированных в официальном протоколе матча.

4.13.13. Сэки, перехваты и приёмы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальных данных по каждой конкретной категории, указанной в описании рынка. Сэки могут включать половинные сэки (0,5), если они официально зафиксированы.

4.13.14. Статистический дабл/трипл:

Ставка на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значение (10+) или трехзначное (100+) в указанных категориях (например, 100+ ярдов наземного пробега).

Рынки, специфичные для американского футбола

4.14. Рынки «Первый атакующий драйв» (очки/исход):

Определение: «Драйв» определяется как непрерывное владение мячом в атаке, которое начинается со снапа со скриммажа и заканчивается набором очков, пантом, потерей мяча (перехват, фумбл, или потере владения по даунам) либо завершением тайма/матча.

Команда, наберущая очки в первом драйве: Сделайте ставку на то, наберет ли указанная команда тачдаун или полевой гол в своей первой атаке в матче.

 

● Любой результат, кроме тачдауна в атаке или полевого гола (например, пант, потеря мяча, сейфти или окончание половины), в рамках данного рынка соответствующего матча будет рассчитан как «Нет».

Исход первого драйва: Сделайте ставку на конкретный исход первого атакующего драйва. Типичные варианты включают: тачдаун в атаке, полевой гол, пант и потеря мяча (включая перехват, фумбл и потерю мяча по даунам).

● Если драйв прерывается в связи с окончанием тайма или матча до того, как будет достигнут окончательный результат, рынок для данного матча считается недействительным.

Особый случай: если команда заносит тачдаун после возврата кик-оффа или панта (специальные команды) или в результате возврата после обороны (перехват с последующим тачдауном/возврат после фумбла), это не считается «атакующим драйвом» для данной команды. В этом случае расчет ставок на данную команду будет производиться на основе её последующего первого владения мячом со скрамбла.

4.15. Команда, которая забьет X-й тачдаун:

Логика: Ставка на то, какая команда забьет конкретный тачдаун, обозначенный цифрой «X» (например, «Команда, забьет 3-й тачдаун»).

Расчет: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только указанный тачдаун официально подтверждается.

Тачдаун не забит: Если матч заканчивается или прерывается до того, как будет забит «X-й» тачдаун, рынок на этот конкретный тачдаун объявляется недействительным.

Пример: Ставка сделана на «Команду, забьет 4-й тачдаун », а игра заканчивается с общим количеством 3 тачдаунов, все ставки на рынок «4-й тачдаун» аннулируются.

4.16. Следующий игрок, забьющий тачдаун (включая овертайм):

Логика: Ставка на то, какой конкретный игрок забьет следующий тачдаун в игре.

Больше никаких тачдаунов: если до конца матча (включая овертайм) больше не будет забит ни один тачдаун, ставки на данную линию считаются аннулированными.

Игроки, не указанные в листе: если игрок, забивший тачдаун, не был указан в качестве отдельного варианта выбора на линии, ставка на линии «Другой игрок» или «Поле» (если предусмотрено) будет признана выигрышной. Если такой вариант отсутствует, рынок рассчитывается на основе официальных данных или объявляется недействительным в соответствии с конкретными условиями рынка.

 

5. Хоккей

Глоссарий терминов по хоккею (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов хоккея и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

● Малый штраф команде: Штраф, назначаемый команде, а не конкретному игроку (например,

например, «Слишком много игроков на льду»). Его отбывает любой игрок, находившийся на льду в момент нарушения.

Двойной меньший штраф: нарушение, влекущее за собой 4 минуты штрафного времени (2+2). При расчете ставок на количество меньших штрафов это считается двумя

(2) отдельными меньшими штрафами.

Гол в пустые ворота: гол, забитый, когда вратарь команды-соперника был снят с (обычно для выхода дополнительного нападающего).

Малый штраф: 2-минутный штраф за менее серьезное нарушение правил.

Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка считается разыгранной, если исход уже определён и не может измениться независимо от дальнейшего хода игры до её прерывания.

Серия буллитов: Серия бросков один на один, используемая для определения победителя, если после овертайма счет остается равным. Для расчета выигрыша к окончательному счету победителя добавляется ровно один (1) гол.

Игра в большинстве: Ситуация, при которой одна из команд имеет численное преимущество на льду, поскольку один или несколько игроков соперника отбывают штрафы.

«Пак-лайн»: Специфический для хоккея термин, обозначающий разницу в очках или гандикап, обычно устанавливаемый на уровне +/ - 1,5 гола.

Регулярное время: Три стандартных 20-минутных периода игры. Сюда не входят овертайм и серия буллитов.

Замещающий игрок: Игрок, который выходит на лёд и участвует в игре в любой момент, пока идёт официальное игровое время.

Гол в меньшинстве: Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, из-за отбывания штрафа.

 

Бросок по воротам: любая попытка бросить шайбу, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, попавшие в штангу или перекладину, не учитываются.

Общие правила хоккея

5.1. Расчет по основному времени:

Все рынки (за исключением рынков по периодам, овертайму, и серии буллитов) учитываются только по итогам основного времени, если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка.

5.2. Логика серии буллитов (+1 гол):

В случае, если исход матча определяется серией буллитов, к счету победившей команды и общему счету матча для целей расчета результатов добавляется один (1) гол. Это относится только к рынкам, в которых предусмотрены овертайм и серия буллитов.

5.3. Прекращение матча и естественное завершение:

● Если матч прерван до завершения основного времени, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Рынки, исход которых уже был безоговорочно определён на момент прерывания (например, «Победитель 1-го периода», если 1-й период завершён, или «Общее количество голов больше 2,5», если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счёта на момент прерывания .

5.4. Перенос и перенос на более поздний срок (правило 48 часов):

Все ставки на перенесённый матч будут объявлены недействительными, если событие не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если матч возобновится в течение этого 48-часового периода, все ставки на данный матч остаются в силе.

5.5. Исправление ошибок и право на аннулирование: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными в следующих случаях:

 

События в режиме реального времени: если линия ставок остаётся открытой после того, как уже были забиты голы или назначены пенальти.

Неверный счёт: если в букмекерской конторе был отображён неверный счёт, все затронутые линии будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверное время матча: если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, в случаях, когда это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверная информация: если команды или игроки отображаются неверно.

5. 6. Источники расчёта:

Расчёт ставок по рынкам будет производиться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), если только не будет явных доказательств того, что статистика неверна.

Статистические рынки по хоккею с шайбой (командная статистика)

5.7. Стандартные правила для статистики в овертайме:

Все статистические рынки, перечисленные в этом разделе (включая «Броски по воротам», «Штрафы» и «Голы в большинстве»), рассчитываются исключительно на основе основного времени (60 минут), за исключением случаев, когда в названии рынка явно указан суффикс «(включая овертайм)».

5.8. Броски по воротам (всего / по команде / за период):

Определение: «Бросок по воротам» определяется как любая попытка забросить шайбу, которая либо попадает в ворота в качестве гола, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря.

Исключения: Броски, попавшие в штангу или перекладину, а также броски, заблокированные защитником (кроме вратаря) до достижения ворот, не учитываются как броски по воротам.

Расчет: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставляемой руководящим органом лиги.

5.9. Малые штрафы (итого / команда / период):

 

Определение: «Малый штраф» — это нарушение, наказываемое 2 минутами.

Подсчёт: Расчёт производится на основе количества назначенных малых штрафов, а не общего количества отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчёта учитывается как два (2) малых штрафов для целей расчета.

Малые штрафы скамейки запасных: Малые штрафы, отбываемые командой (малые штрафы скамейки запасных), включаются в общий итог команды и общий итог матча.

5.10. Голы в большинстве (всего / по команде / за период):

Определение: «Гол в большинстве» — это гол, забитый командой, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что по крайней мере один игрок соперника отбывает штраф.

Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, которая в данный момент отбывает штраф (голы в меньшинстве), не учитываются в рынках «Голы в большинстве».

Пустые ворота: Если команда забивает гол во время игры в большинстве, но соперник снял своего вратаря, чтобы выпустить дополнительного нападающего, этот гол всё равно считается голом в большинстве.

Рынки ставок на игроков в хоккее с шайбой

5.11. Правила ставок на игроков в хоккее с шайбой:

Все рынки ставок на игроков рассчитываются сразу после получения окончательного официального протокола матча от поставщиков данных. Ставки на всех игроков включают овертайм для целей расчёта, но исключают серию буллитов, за исключением рынка «Гол в любое время» (см. раздел 5.11.11).

Общие положения Участие и условия

5.11.1. Участие («Участник»): Считается, что игрок принял участие в матче ( «участник»), если он выходит на лёд в любой момент, пока работает официальные игровые часы. Если игрок вообще не выходит на лёд в течение всего матча, все ставки на этого игрока будут аннулированы.

5.11.2. Отсутствие минимального времени: Минимальная продолжительность участия не требуется. Если игрок появляется на льду на любое время, пока работают игровые часы, все

 

ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, выступления, остаются в силе, независимо от того, зафиксировал ли игрок какие-либо статистические показатели или был ли он впоследствии травмирован/дисквалифицирован.

5.11.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов): Если матч отменен, прерван или перенесен и не возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все нерассчитанные рынки ставок на игроков будут признаны недействительными.

Исключение: рынки, которые уже достигли естественного завершения до прекращения игры, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прекращения.

5.11.4. Официальные данные и исправления: Расчет производится на основе окончательного официального протокола матча. После завершения расчета любые последующие статистические исправления или корректировки, внесенные официальными лигами, не будут учитываться и не будут предметом повторного расчета.

Логика рынков

5.11.5. Целевые показатели результативности (1+, 2+ и т. д.): Рынки «Целевые показатели» отдельных игроков рассчитываются как выигрыш, если игрок, упомянутый в описании рынка, достигнет указанного показателя или превысит его.

Пример: Ставка на рынок «Игрок А — не менее 2+ очков» считается выигрышной, если игрок А наберет ровно 2, 3 или более очков.

5.11.6. «Больше/Меньше» (итоговые показатели): Ставки на то, будет ли итоговый показатель игрока «больше» или «меньше» установленного значения, указанного в описании рынка. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка на соответствующий рынок считается аннулированной.

Статистические определения

5.11.7. Голы игрока: зачисляются игроку, забившим гол в основное время или в овертайме. Голы, забитые в серии буллитов, не учитываются.

5.11.8. Голевые передачи игрока: зачисляются игроку (до двух на каждый гол), который коснулся шайбы раньше забившего гол игрока, как официально зафиксировано в протоколе матча.

 

5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма голов + передач, официально зачисленных игроку.

5.11.10. Броски игрока по воротам: Любая попытка броска шайбой, которая либо привела к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сэйв вратаря. Броски, , попавшие в штангу/перекладину или заблокированные защитником (не вратарём), не учитываются в этом итоге.

5.11.11. «Забивающий в любое время»

«Забивающий в любое время» Расчет по рынку «Больше/Меньше» производится исключительно на основе регулярного времени (60 минут).

Исключение овертайма: голы, забитые в овертайме или серии буллитов, не учитываются в данном рынке.

Отличие от гола игрока: рынок «Голы игрока» (общий) может включать овертайм, если это указано в описании рынка; рынок «Больше/Меньше» — это отдельное предложение, ограниченное тремя стандартными периодами игры.

Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете ставок и игнорируются в рамках данного рынка.

Участие: Ставки на данный рынок считаются действительными, если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче (в соответствии с пунктом 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, входит в состав команды, но не выходит на лед, ставки на данный рынок, касающиеся данного игрока, считаются недействительными.

6. Бейсбол

Глоссарий терминов по бейсболу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых бейсбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Выход на биту (AB): Официальный выход на биту, не приведший к проходу на базу, попаданию мячом в игрока или жертвенному удару.

 

Двойной матч (Double-Header): Две бейсбольные игры, проводимые между одними и теми же двумя командами в один и тот же день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.

Дополнительные иннинги (Extra Innings): Дополнительные периоды игры, используемые для выявления победителя в случае ничьей после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).

Иннинг (Inning): Единица игры, состоящая из «верхней» половины (на бите гостевая команда) и «нижней» половины (отбивает команда хозяев).

Правило милосердия (правило нокаута): Правило, согласно которому матч заканчивается досрочно, если одна из команд после определенного количества иннингов набирает преимущество в заданное количество ранов.

Money Line: Рынок, на котором делаются ставки на абсолютного победителя матча, как правило, включая дополнительные иннинги.

Страйкаут питчера (K): происходит, когда питчер набирает три страйка против бэттера, что приводит к ауту.

Ран, забитый бэттером (RBI): статистический показатель, начисляемый бэттеру, когда его действие (удар, жертвенный удар и т. д.) приводит к забиванию рана.

«Ран-лайн»: разница в очках или гандикап в бейсболе, обычно установленный на уровне +/- 1,5 рана.

Сокращенный формат: игра, официально запланированная руководящим органом до начала игры на менее чем 9 иннингов (например, 7 иннингов).

Стартовый питчер: питчер, который выполняет первый бросок за свою команду. Питчер, упомянутый в описании рынка, должен выйти в стартовом составе, чтобы ставки на соответствующий рынок считались действительными.

Общее количество баз: общее количество баз, набранных отбивающим исключительно за счёт ударов: сингл (1), дабл (2), трипл (3) и хоум-ран (4). Прогулки, попадания мячом в игрока и ошибки не учитываются.

Общие правила бейсбола

6.1. Ининги и дополнительные ининги:

Все рынки рассматриваются только в рамках основного времени (9 инингов или 8,5 инингов, если ведущая команда принимает гостей), если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка. Во избежание недоразумений, большинство бейсбольных рынков (включая «Money Line», «Ран-лайн» и «Общее количество очков») обычно предлагаются с учётом дополнительных иннингов — как указано в описании рынка.

6.2. Минимальное количество иннингов и правило «милосердия»:

 

6.2.1. Стандартные игры:

Для того чтобы ставки на все рынки, относящиеся к полной игре, считались действительными (за исключением рынка «Победитель»), матч должен продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.2. Запланированные сокращённые форматы:

Если сокращённый формат (например, 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается « регулярное время» для целей расчета ставок. В таких случаях для признания ставок на данный матч действительными требуется как минимум 7 полных иннингов (или 6,5 иннингов, если лидирует команда хозяев).

6.2.3. Исключение по правилу «Mercy Rule»:

Если матч досрочно завершен официальным руководящим органом в связи с применением правила «Mercy Rule» (установленная лигой разница в очках, при которой матч считается завершённым), матч считается «завершённым». Ставки на все рынки, рассчитанные на полную игру (Money Line, Run Line, Totals), будут рассчитываться на основе счёта на момент применения «правила милосердия», при условии, что игра была признана официальной управляющим органом.

6.2.4. Несыгранные иннинги:

В случае завершения игры по «правилу милосердия» или любого другого досрочного прекращения, ставки на любые конкретные рынки, относящиеся к несыгранным иннингам (например, «Победитель 8-го иннинга» или «Общее количество очков в 9-м иннинге») будут признаны недействительными.

6.2.5. Естественное завершение:

Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения до окончания матча (например, «Победитель 1-го иннинга» или «Общее количество очков больше 5, 5», когда счёт уже составляет 7:0) будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка. .

6.3. Рынок «Победитель» перед матчем (правило 4,5/5 иннингов):

 

Для целей рынок «Победитель» (Money Line) в предматчевых ставках игра считается официальной, если она продлилась не менее 5 полных иннингов (или 4,5 иннингов, если лидирует команда хозяев). Если игра остановлена после этого момента по любой причине, победитель определяется по счету на момент остановки игры.

6.4. Перенос, перепланирование и прерванные игры:

Неначатые игры: Если матч не началась в официально запланированную календарную дату (по местному времени места проведения), опубликованную руководящим органом, все ставки на данное событие будут признаны недействительными.

Прерванные матчи: если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновлен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по завершении матча. Если матч не возобновится в течение 48 часов, ставки на рынки, которые не достигли естественного завершения (или не квалифицируются как официальный матч в соответствии с Правилом 6.3), будут признаны недействительными.

Двойные матчи: В случае двойного матча (двух последовательных матчей, проводимых в один и тот же день) каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное событие. Если перенесённый матч переносится на следующий день в рамках двойного матча, все ставки на первоначально перенесённый матч будут признаны недействительными. Такие ставки не распространяются ни на один из матчей перенесённого двойного матча.

6.5. Прекращение матча:

Если матч прерван или прекращён до достижения официального минимального количества иннингов — применяется Правило 6.4. Если матч не возобновится в течение

48-часового периода, указанного в Правиле 6.4, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

6.6. Исправление ошибок и право на аннулирование:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные», если рынок остаётся открытым с неверным счётом, неверным правильным статусом матча (например, неверная иннинг или количество аутов), либо если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени проведения матча.

6.7. Источники расчета:

Ставки на рынки будут рассчитываться на основе телетрансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола), если только не имеется явных доказательств того, что статистика неверна.

Рынки ставок на индивидуальные показатели бейсболистов

6.8. Правила Правила ставок на индивидуальные показатели игроков:

Ставки на все рынки индивидуальных показателей игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, MLB.com | Официальный сайт Высшей лиги бейсбола). Все рынки индивидуальных показателей игроков включают дополнительные иннинги для целей расчета, если не указано иное.

Общие условия участия

6.8.1. Участие (стартовый состав):

Для того чтобы ставки на индивидуальные показатели игроков в бейсболе считались действительными,

выбранный игрок должен входить в стартовый состав и должен участвовать в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

6.8.2. Требования к стартовому питчеру:

Если ставка сделана на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Общее количество страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и выполнить как минимум один официальный бросок

 

(выполнить первый бросок за свою команду), чтобы ставка считалась действительной. Если указанный питчер не начинает игру и не выполняет бросок, все ставки на рынки, связанные с этим конкретным игроком, будут аннулированы.

6.8.3. Прекращение матча и официальные результаты:

Если матч прерван после его начала, все ставки на рынках ставок на игроков, которые принимали участие в матче (в соответствии с пунктом 6.8.1), останутся в силе при условии, что матч считается официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг естественного завершения.

● Если матч прерван до того, как он стал официальной игрой, ставки на всех рынках ставок на игроков, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

6.8.4. Отсрочка и перенос (Правило 48 часов):

Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все незавершенные рынки индивидуальных показателей игроков будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определён.

Логика рынков

6.8.5. Целевые показатели (1+, 2+, 3+ и т. д.):

Ставки на «целевые показатели» результативности отдельного игрока (например, «Отбивающий совершит 2+ хита») рассчитываются как «Выигрыш», если игрок, указанный в описании рынка, достигнет или превысит указанный показатель.

6.8.6. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на то, превысит ли общий результат игрока установленную в описании рынка линию или будет ниже её. Если итоговый результат игрока равен отметке, указанной в описании рынка (в случае целых чисел), ставка считается аннулированной.

Статистические определения

6.8.7. Хиты отбивающего:

 

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества официально зафиксированных хитов (одиночные

+ двойные + тройные + хоум-раны). Базы, достигнутые в результате прогулок (BB), попадания мячом (HBP), ошибок, или «Выбор защитника» не учитываются для целей данного рынка.

6.8.8. Хоум-раны бэттера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, набранных игроком, указанным в описании рынка.

6.8. 9. Страйкауты питчера:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества отбивающих, выбитых страйкаутом (K) питчером, указанным в описании рынка.

6.8.10. Общее количество баз отбивающего:

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества баз, набранных исключительно за счет хитов: сингл = 1, дабл = 2, трипл = 3, хоум-ран = 4.

6.8.11 . Очки отбивающего + RBI (очки + RBI):

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе суммы набранных очков и RBI.

6.8.12. Допущенные хиты питчера:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, допущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он находится на поле.

6.8.13. «Двойной результат игрока»:

Рынок предлагает ставки на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значения (10 или более) в двух разных статистических категориях или выполнит указанное двойное достижение, как определено в названии рынка.

 

7. Гандбол

Глоссарий терминов по гандболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся здесь, призваны помочь в понимании распространённых терминов гандбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок на данный вид спорта.

7-метровый бросок (штрафной): Прямой бросок по воротам с 7-метровой линии, назначаемый после фола, лишающего явного шанса на забивание гола.

Прерванный матч: Матч, который был остановлен до завершения запланированной продолжительности и не возобновлённый в течение 48 часов.

Быстрый отрыв: быстрая атакующая комбинация, при которой команда пытается забить гол до того, как соперник успеет выстроить оборону.

Свободный бросок: способ возобновления игры после нарушения правил со стороны команды-соперника.

Естественное завершение: принцип расчёта ставок, при котором ставка считается выигранной, если исход уже был определён и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Овертайм (дополнительное время): дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в случае ничьей в матчах на выбывание. Стандартный овертайм состоит из двух

5-минутных таймов.

Прогрессивное наказание: система фолов, ведущая к желтой карточке, 2-минутному удалению с поля и, в конечном итоге, к красной карточке (дисквалификации).

Основное время: стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).

Серия пенальти (7 метров): Серия штрафных бросков, используемая для определения победителя, если овертайм не помог разорвать ничью.

Шаги: Нарушение, при котором игрок делает более трёх шагов, не ведя мяч.

Общие правила гандбола

 

7.1. Расчет по итогам основного времени:

Все ставки рассчитываются исключительно на основании результата по итогам основного времени (60 минут игры), если иное прямо не указано в названии ставки (например, ставки с суффиксом «включая овертайм»). Овертайм и серии 7-метровых бросков исключаются из стандартных ставок на матч.

7.2. Перенос и изменение даты проведения (Правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если матч не начнется или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

7.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, которые достигли естественное завершение (например, «Итоговый тотал первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего рынка.

7.4. Исправление ошибок:

Время матча: Если было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки .

Неверный счёт: Если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом , что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

7.5. Смена места проведения:

если матч переносится на нейтральное поле, все ставки на данный матч остаются в силе. Если роли хозяев и гостей меняются местами, ставки, сделанные на первоначальный матч, будут аннулированы.

7.6. Рынки на исход матча (3-х вариантов, гандикап, тоталы):

Расчет производится на основе счёта по окончании основного времени. Сюда входят ставки на победителя матча (хозяева/ничья/гости), «ничья не считается», гандикапы, а также на общее количество голов (больше/меньше или чет/нечет) за весь матч и по отдельным командам.

 

7.7. Рынки по таймам (1-й и 2-й таймы):

1-й тайм: Ставки на этом рынке рассчитываются строго по счету за первые 30 минут игры. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма считаются аннулированными.

Второй тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго на основе счёта, достигнутого во втором тайме (30 минут), без учёта счёта первого тайма и счёта в дополнительное время. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все рынки второго тайма считаются аннулированными, если они ещё не были рассчитаны.

7.8. Кто забьёт X-й гол / Кто забьет X-й гол:

Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании линии ставок, все ставки на соответствующие линии «Кто забьет X» или «X-й гол» будут аннулированы.

Исключение серии пенальти: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, если это явно указано, — овертайма. Голы, забитые во время серии пенальти с 7-метровой отметки, не учитываются. Если цель достигается только во время серии пенальти, ставки на данном рынке по соответствующему матчу будут аннулированы.

7.9. «Кто первым наберет X голов» (по полу): Ставка на то, какая команда первой достигнет заданного количества голов (5, 10, 15 и т. д.) в течение конкретного тайма.

«Кто первым наберет X голов» в 1-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых в 1-м тайме.

«Кто первым наберет X голов» во 2-м тайме: Ставки на этом рынке рассчитываются исключительно на основе голов, забитых во втором тайме (счёт начинается с 0:0 в начале тайма).

7.10. Рынки дисциплинарных санкций:

Все рынки дисциплинарных санкций (включая 2-минутные удаления, жёлтые/красные карточки, где это применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в течение основного времени. Удаления или дисциплинарные меры, наложенные на официальных лиц команды или игроков, которые не принимают активного участия в игре, исключаются, если это специально не указано в названии рынка или правилах.

8. Волейбол

 

Глоссарий терминов по волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведённые здесь определения призваны помочь в понимании распространённых волейбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, разыгранные после того, как счёт в сете достиг равенства при стандартном пределе (24:24 для сетов 1–4 или 14:14 для 5-го сета). Для победы в сете требуется с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, проводимый в некоторых форматах турниров для определения победителя, если общий счёт в сетах с равным количеством сетов равен. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.

Матчевый тай-брейк: В некоторых соревнованиях пятый сет играется в формате тай-брейка до 15 очков (победа должна быть одержана с перевесом в 2 очка).

Естественное завершение: Принцип расчёта ставок, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий значение для расчёта, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды из-за неспортивного поведения или административных ошибок.

Сет: Единица игры в рамках матча. Стандартные профессиональные матчи проводятся по системе «до 5 сетов».

Общие правила волейбола

8.1. Сроки расчёта и окончательность результатов:

Все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Рынки, такие как «Победитель матча», «Точный счёт» и «Гандикапы», рассчитываются сразу после подтверждения последнего очка матча/сета.

8.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не началось или не возобновлено в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы. Рынки, результаты которых уже определены, будут рассчитаны соответствующим образом.

8.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков ставок на матч и сет. При расчете учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

8.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков будут учитываться для всех рынков ставок, которые ещё не были рассчитаны на момент применения снятия. Рынки ставок, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, не будут пересчитываться.

8.5. Исправление ошибок:

Если ставки на рынки остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

8.6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на этом рынке с гандикапом по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только исход гандикапа будет безоговорочно определён в рамках данного сета.

8.7. Больше/Меньше (итоговое количество очков):

Ставки на рынки «Итоговое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только исход, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

 

Прекращение матча: если сет или матч прерван до того, как будет определен результат, указанный в описании рынка, ставки на данный рынок аннулируются.

Целые линии: если предлагаются ставки на рынки с целой линией (например, , 180,0) и окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующие рынки считаются недействительными.

8.8. Рынки «Точный счёт»:

Рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершен, все связанные с ними рынки «Точный счёт» будут недействительными.

8.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли в сете дополнительные очки (т. е. превысит 25 очков в 1-м –4 или 15 очков в 5-м сете).

● Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24–24 (48-е очко) в 1–4-м сетах или 14–14 (28-е очко) в 5-м сете.

● Если сет не сыгран, ставки на данном рынке аннулируются.

8.10. Преимущество после «Y » очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после набора заданного количества очков (например, «Лидерство после 8 очков в 2-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после подтверждения Y-го очка в сете.

8.11. «Кто первым наберет X очков»:

Делайте ставку на то, какая команда первой наберет заданное количество очков в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как будет достигнуто число, указанное в описании рынка.

8.12. Победитель по конкретному очку:

Ставка на то, какая команда выиграет конкретный указанный розыгрыш (например, «15-й розыгрыш в 1-м сете»). Ставки на данном рынке рассчитываются после того, как розыгрыш, указанный в описании рынка, будет сыгран

 

и подтвержден. Если указанный розыгрыш не был сыгран или не был доигран из-за окончания сета/матча, ставки на данном рынке считаются недействительными.

9. Пляжный волейбол

Глоссарий терминов по пляжному волейболу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов пляжного волейбола и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по данному виду спорта.

Дополнительные очки: Очки, сыгранные после того, как счет в сете достигнет ничьей при стандартном пределе (20:20 для 1-го и 2-го сетов, или 14:14 для третьего сета). Сет должен быть выигран с перевесом в два очка.

«Золотой сет»: дополнительный сет, используемый в определённых форматах турниров для определения победителя в серии из нескольких матчей. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.

Тай-брейк матча: в пляжном волейболе третий сет выступает в качестве тай-брейка (играется до 15 очков, должен быть выигран с перевесом в 2 очка) .

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором результат ставки определяется, как только исход, указанный в описании ставки, будет безоговорочно установлен, даже если игрок позже снялся с матча.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта команды.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок или команда не могут продолжить матч и официально снимаются с матча во время игры.

Общие правила пляжного волейбола

 

9.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Ставки на рынки с исходами финального матча (победитель, точный счёт, гандикапы) рассчитываются после официального завершения матча и подтверждения официального счёта.

9.2. Перенос и отмена (Правило 48 часов):

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или одна из команд снялась с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

9.3. Исключение «золотого сета»:

«Золотой сет» строго исключается из всех рынков, связанных с матчем и сетами. При расчёте учитываются только очки и сеты, сыгранные в рамках обычного формата матча.

9.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются для всех рынков, исход которых ещё не определён на момент снятия. Рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия (например, «Race to 10» уже выиграна), не будут пересчитываться.

9.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счётом, статусом матча или временем проведения матча, что существенно влияет на коэффициенты.

9. 6. Гандикапы по очкам и сетам:

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.

 

Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определён.

Гандикап по сетам: Ставки на гандикапы по очкам для конкретного сета рассчитываются, как только соответствующий результат будет безоговорочно определён в рамках данного сета .

9.7. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставки на рынки «Итогое количество очков» (матч, команда или сет) рассчитываются, как только указанный исход будет безоговорочно определён.

Рынки с целыми числами: Если предлагается рынок с целым числом (например, 80,0) и окончательный результат равен значению, указанному в описании рынка, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

9.8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» по матчу и сету рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если матч или сет не завершён или не сыгран, ставки на все соответствующие рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

9.9. Дополнительные очки в сете:

Ставка на то, потребуются ли дополнительные очки для определения победителя в сете (т. т. е. превысит 21 очко в 1–2-м сетах или 15 очков в 3-м сете).

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20:20 (40-е очко) в сетах 1–2 или 14:14 (28-е очко) в 3-м сете. Если сет завершится без достижения указанных счётов, ставки на данном рынке рассчитываются как «Нет».

● Если сет не сыгран, ставки на данную линию для этого сета считаются недействительными.

9.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какая команда будет лидировать в конкретном сете после указанного количества очков, как указано в описании линии (например, «Лидерство в 1-м сете после 10 очков»). Ставки на эту линию рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка в сете.

9.11. Гонка до «X» очков:

 

Ставка на то, какая команда первой наберет целевое количество очков, указанное в описании рынка, в рамках одного сета. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу же после достижения указанного показателя.

Если сет, указанный в описании рынка, завершился или был прерван до достижения целевого показателя, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определён.

9.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какая команда выиграет конкретное указанное очко (например, 8-е очко второго сета) . Ставки на данную линию рассчитываются сразу после подтверждения очка. Если очко не было доиграно или не состоялось (например, из-за снятия с матча или окончания сета) , ставки на данном рынке считаются аннулированными.

10. Футзал

Глоссарий терминов по футзалу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов футзала и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок .

Накопленные фолы: Система, при которой после совершения командой пяти фолов в одном тайме каждый последующий фол влечет за собой прямой свободный удар со второй отметки штрафного (10 метров).

 

Время по часам: в футзале используется «останавливающееся время», то есть время останавливается всякий раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.

Ввод мяча из аута: метод возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяющий вброс, используемый в традиционном футболе).

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был предопределен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.

Дополнительное время: Дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в турнирах на выбывание, если по окончании основного времени счет равный.

Серия пенальти: Серия пенальти, проводимая для определения победителя в случае сохранения ничьей после дополнительного времени.

Основное время: Официальная продолжительность матча, обычно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (игровое время).

Тайм-аут: Одноминутный перерыв, который каждая команда может запросить один раз за тайм, когда мяч находится в её владении.

Общие правила футзала

10.1. Расчет ставок по основному времени:

Все рынки рассчитываются на основе результата по окончании основного времени ( как правило, 40 минут игрового времени, состоящего из двух таймов по 20 минут), если иное явно не указано в описании рынка.

10.2. Перенос и перепланирование (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по отложенному или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Возобновление: если матч прерван, но возобновляется в течение 48 часов с момента первоначального начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе окончательного результата.

10.3. Прекращение матча и естественное завершение:

Если матч был прерван и не возобновлен в течение 48-часового периода, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определен (например, «Победитель первого тайма», если первый тайм завершился), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

10. 4. Исправление ошибок:

● Если в букмекерской конторе было отображено неверное время матча, и это несоответствие существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Неверный счёт/табло: если в букмекерской конторе введён неверный счёт, все рынки будут аннулированы за период времени, в течение которого отображался неверный счёт.

Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки аннулированными.

10.5. Ошибки, связанные с дисциплинарными и штрафными санкциями:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, остающиеся открытыми после того, как уже произошло значимое событие (гол, красная карточка или пенальти). Кроме того, если рынок открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть аннулированы.

10.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-я половина: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы) рассчитываются строго по результату первого тайма. Если матч прерван в течение первого тайма, ставки на все нерассчитанные рынки первого тайма объявляются недействительными, если их исход не был уже определён.

Второй тайм: Ставки на эти рынки (победитель, гандикап, тоталы, чётное/нечётное) рассчитываются исключительно на основе счёта, достигнутого во втором тайме, без учёта счёта первого тайма и любого дополнительного времени. Если матч прерван во время второго тайма, ставки на все нерассчитанные рынки второго тайма аннулируются, если результат не был уже определен.

10.7. Команда, забьет следующий гол:

Ставка на то, какая команда забьет следующий указанный гол в матче.

Автоголы: В рамках данной линии автоголы засчитываются в пользу забившей команды и учитываются в последовательности забитых голов.

Расчет: Ставки на эту линию рассчитываются в режиме реального времени сразу после подтверждения гола.

 

11. Бадминтон

Глоссарий терминов по бадминтону (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании общепринятых терминов бадминтона и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки: Назначаются когда счет в гейме достигает ничьей 20:20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет верхнего предела в 30 очков (побеждает тот, кто первым наберет 30 очков).

Гейм: Единица подсчёта очков в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей проходят по системе «до трёх побед».

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только исход, относящийся к данному рынку, определён безоговорочно определён, независимо от последующего снятия с соревнований.

Снятие очков: официальный штраф, при котором судья снимает очки с счёта участника из-за неспортивного поведения.

Снятие с соревнований: Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).

Общие правила бадминтона

11.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход данного рынка. Очки считаются подтвержденными, как только началось следующее очко или судья официально объявил счёт.

11.2. Перенос и отмена (правило 4 правило 48 часов):

 

Если матч отложен или отменен, все ставки на этот матч остаются действительными, если игра начнётся/возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с соревнований, ставки на все рынки, которые на тот момент не достигли естественного завершения, будут аннулированы .

11.3. Снятие с матча и нерешенные рынки:

В случае снятия с матча или дисквалификации во время матча ставки на любые рынки, которые не были безоговорочно определены (например, «Победитель второго гейма

», если игрок снялся при счёте 10:10 во второй партии), будут аннулированы.

11.4. Официальные снятия очков:

Официальные снятия очков учитываются при расчёте ставок на всех неразобравшихся рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

11.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если участники (игроки или команды) указаны на сайте букмекерской конторы неверно.

Время матча: если коэффициенты были предложены с указанием неверного времени матча.

11.6. Рынки матча (Победитель, Гандикап, Тоталы):

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только результат по гандикапу, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.

Гандикап по матч-пойнтам: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

 

Общее количество геймов/очков: Ставки на эти рынки рассчитываются, как только достигается результат, указанный в описании рынка (естественное завершение) . Если в описании рынка указан результат в виде целого числа (целое число), и окончательный результат равен этому результату, ставка объявляется недействительной.

11.7. Рынки по конкретным геймам:

Победитель гейма/Тотал/Фора: Ставки на эти рынки рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок снимается с матча во время гейма, ставки на нерассчитанные рынки для данной конкретной игры будут аннулированы, если только их исход уже не был определен в результате естественного завершения.

Точный счёт в игре: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в указанной игре.

11.8. Динамические рынки по играм:

Дополнительные очки в игре: Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки (превышение 21). Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 20 -20 (40-е очко) в рамках указанной игры.

Лидерство в игре после «Y» очков: Ставка на то, какой из участников будет лидировать после набора указанного в описании рынка количества очков (например, «Лидерство в первой игре после 10 очков»). Ставки на этот рынок рассчитываются сразу после подтверждения Y-го очка, указанного в описании рынка для данной игры.

Гонка до «X» очков: Сделайте ставку на то, какой из участников первым наберет указанное в описании рынка количество очков в рамках одной игры. Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков.

Победитель по конкретному очку в игре: Сделайте ставку на победителя в конкретном очке, указанном в описании рынка (например, «Игра 2, очко 5»). Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если указанное в описании рынка не достигнут из-за окончания игры или снятия с соревнований, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

12. Регби-юнион и регби-лига

Глоссарий терминов регби (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Конверсия: Удар по воротам после зачёта попытки, приносящий 2 очка.

Дроп-гол: гол, забитый ударом ногой по мячу, пролетевшему между штангами после касания земли, приносящий 3 очка.

Дополнительное время: дополнительные периоды, проводимые для определения победителя в матчах на выбывание. По умолчанию рынки не включают дополнительное время, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход соответствующего рынка уже определён и не мог измениться.

NRL / State of Origin: Конкретные соревнования Австралийской лиги регби с уникальной логикой расчёта ставок на участие игроков.

Штрафной гол: Удар по воротам, назначенный после штрафа, приносящий 3 очка.

Штрафной попытка: Назначается, если команда забила бы попытку, не будь нарушения правил со стороны соперника. Приносит 5 очков (регби-юнион) или 4 очка (лига). Примечание: Эти очки учитываются в общем счёте команды, но не учитываются в рынках на игроков, занесших попытку.

Основное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая добавленное время из-за травм или остановок, но исключая дополнительное время, серии пенальти или «внезапную смерть».

Попытка: Основной способ набора очков, приносящий 5 очков (в регби-юнионе) или 4 очка (в регби-лиге), достигаемый при прижатии мяча к земле в зоне зачёта соперника.

Общие правила регби

12.1. Расчёт по результатам основного времени (80 минут):

Все ставки рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановок игры, но не включает дополнительное время, время, выделенное для серии пенальти или «внезапной смерти».

12.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

 

Ставки на все рынки по перенесённому или отмененному матчу будут аннулированы, если событие не начнётся или не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

12.3. Прекращение матча:

Если матч будет прекращён до окончания основного времени (80 минут), ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут объявлены аннулированными, независимо от того от того, был ли результат уже определён.

Исключение: Ставки на рынки, которые достигли естественного завершения (например, «Первый забивший попытку», если попытка была забита), будут рассчитаны в соответствии с применимыми правилами рынка.

Правило прекращения матча, касающееся забившего попытку: См. раздел 12.7.

12.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

События в режиме реального времени: если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошли значимые события (голы, красные карточки или пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Красные карточки: если рынок был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красных карточках в букмекерской конторе, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на данную линию.

12.5. Смена места проведения:

Если матч перенесён на другое место проведения, но обозначение «дома»/«в гостях» остаётся неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.

Если команды поменялись местами или названия команд или турнира отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.

Статистические и специфические рынки

12.6. Тоталы команд и матча:

 

Очки/попытки: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе счёта по окончании основного времени.

Перевес победителя: Ставка на конкретную разницу в очках между командами по окончании 80 минут.

Полувремя с наибольшим количеством очков: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества очков, набранных в каждом полувремени, в зависимости от того, в каком из них их больше. Если матч прерван, эти рынки считаются недействительными.

12.7. Правила учета штрафных попыток:

Рынки на команды: Штрафные попытки учитываются в рынках «Общий итог команды», «Первая команда, забившая попытку», «Последняя команда, забившая попытку» и «Время попытки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков-забивающих попыток (в любое время, первый, последний) .

12.8. Рынки на дроп-голы:

Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол в ходе матча. Расчет производится только по основному времени.

Проп-ставки на игроков в регби (рынки на забивших попытку)

12.9. Общее участие (за исключением NRL/State of Origin):

Любой выбор: Любая ставка на рынок игрока, не принимающего участия в матче, считается недействительной.

Первый забивший попытку: Игрок, указанный в описании рынка, должен находиться на поле в момент первой попытки. Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже забита, ставка считается недействительной.

Последний забивший попытку: Если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче в любой момент матча], ставки на соответствующий рынок остаются в силе.

12.10. Особое правило для австралийской NRL и State of Origin:

Только для этих конкретных соревнований ставки на рынки выбора игроков будут рассчитаны как проигранные, независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании соответствующего рынка, на поле в момент забивания попытки, при условии, что он входил в состав команды на день матча.

 

12.11. Правила в случае прерывания матча по ставкам на забивающего попытку:

Прерывание до перерыва: все ставки на забивающего попытку считаются недействительными, независимо от того, была ли уже забита попытка.

Прерывание во время второго тайма: Ставки на рынки, касающиеся игроков, которые уже забили попытку в первом тайме до прекращения матча, будут рассчитаны как выигравшие.

○ Ставки на все остальные варианты выбора игроков (игроки, которые не забили) будут аннулированы.

12.12. «Забивающий попытку в любое время»:

Ставка на то, забьет ли игрок попытку в любой момент в течение основного времени.

«Никто не занесет попытку»: этот вариант включён в список вариантов ставок. Если попыток не занесено, ставки на этот вариант рассчитываются как выигравшие, а ставки на все варианты по игрокам — как проигравшие (при условии, что игрок, указанный в варианте, принимал участие в матче). Если игрок, указанный в варианте, не принимал участия (не вышел на поле) , ставки на соответствующие рынки аннулируются.

12.13. Первый забивший попытку / Первый забивший попытку в команде:

Делайте ставку на игрока, который забьет первую попытку в матче (или за свою команду).

● Если первая попытка является штрафной попыткой, рынок остается открытым и будет рассчитан на основе следующей допустимой попытки, забитой игроком.

12.14. Последний забивший попытку:

Делайте ставку на игрока, который занесет последний три в матче в основное время.

● Если последний попытка является штрафной попыткой, исход ставки определяется на основании игрока, занесшего предыдущую засчитываемую попытку.

12.15. Игрок, занесший 2 и более попыток / хет-трик:

Сделайте ставку на то, занесет ли игрок две или более попыток (или три для хет-трика) в течение основного времени. Штрафные попытки не учитываются в общем количестве попыток игрока. В случае прекращения матча ставки на этом рынке будут рассчитаны как выигранные, если игрок уже забил необходимое количество попыток; в противном случае ставки на этом рынке будут объявлены недействительными.

 

13. Регби-7

Глоссарий терминов регби-7 (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов регби-7 и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Реализация: Удар по воротам после зачёта попытки. В регби-7 реализация должна выполняться в виде удара с отскоком.

Дополнительное время: В матчах на выбывание, если счет равный, проводится дополнительное время по системе «внезапной смерти». Стандартные рынки не учитывают это, если не указано иное.

Естественное завершение: Принцип, согласно которому исход, описанный в рынке и настоящих Правилах, был окончательно определен до прекращения матча.

Штрафной попытка: Назначается за грубую игру, препятствующую занесению определенной попытки. Приносит 7 очков (попытка конверсии не требуется).

Основное время (14/20 минут): запланированная продолжительность матча по регби-7, как правило, состоящая из двух таймов по 7 минут каждый (или 10 минут для финальных матчей), плюс добавленное время.

Попытка: основной способ набора очков, приносит 5 очков.

Общие правила регби-7

13.1. Расчет по итогам основного времени:

Ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании основного времени (как правило, 14 или 20 минут игры, в зависимости от этапа турнира). Это

 

включает любое добавленное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти, если только на рынке не указано конкретно «включая дополнительное время». »

13.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):

Ставки на все рынки по перенесённому или отменённому матчу будут аннулированы, если событие не началось и не возобновилось в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

13.3. Прекращение матча:

Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Ставки на рынки, исход которых был безоговорочно определён на момент прекращения матча (например, «Первый забивший попытку», если попытка уже была забита), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих рынков.

13.4. Исправление ошибок:

● Если было отображено неверное время матча, и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Ошибки в счёте/событиях: Если ставки на рынок остаются открытыми после того, как уже произошло значимое событие (например, гол, красная карточка или реализованный пенальти), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

13.5. Изменения в турнире:

Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 до 10 минут) после открытия рынков, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе при условии, что изменение было внесено официальным руководящим органом.

Правила статистики и рынков по регби-7

13.6. Рынки по таймам (1-й и 2-й тайм):

1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе результата первого тайма.

 

2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются исключительно на основе очков, набранных во второй половине (начиная со счёта 0:0). Дополнительное время не учитывается.

13.7. Правила расчёта штрафных попыток:

Рынки команд: Штрафные попытки учитываются в общих итогах команд, в общий счёт попыток и на рынках «Следующая команда, которая наберёт очки».

Рынки на игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных рынках на игроков, забивающих попытки.

13.8. Первая/последняя команда, наберущая очки:

Ставка на то, какая команда наберёт первые или последние очки/попытку в матче. Если матч прерван, ставки на рынках «Последняя команда, наберущая очки» аннулируются. Ставки на «Первую команду, наберущую очки» аннулируются, если исход, относящийся к данному рынку, не был безусловно определён до прекращения матча (естественное завершение).

13.9. Рынки «Забивающий попытку» (в любое время / первый / последний):

Участие: Любой игрок, принимающий участие в матче, считается «участником» для рынков «Забивающий попытку в любое время» и «Последний забивающий попытку».

Первый забивающий попытку: Если игрок выходит на поле после того, как была забита первая попытка, ставки на этом игроке на данных рынках считаются недействительными.

Штрафные попытки: Если забита штрафная попытка, она не учитывается в рынках на конкретного игрока, забивающего попытку. Ставки на данном рынке остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей зачетной попытки, забитой игроком.

Прекращение матча: Расчет ставок на рынках «Забивающий попытку» будет осуществляться в соответствии с общими правилами прекращения матча, при этом исходы определяются только в тех случаях, когда достигнуто естественное завершение.

14. Дартс

Глоссарий терминов по дартсу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в

 

понимании распространённых терминов в дартсе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в соответствующих общих и специфических для вида спорта правилах расчёта.

«Буллсай»: Круглая центральная область дартс-доски. Внешний буллсай оценивается в 25 очков, а внутренний булл (дабл-булл) — 50 очков. При расчетах «Буллсай» считается красным цветом чек-аута.

Чек-аут: последний бросок или серия бросков, которые снижают счет игрока ровно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в дабл или во внутренний буллсай.

Лег: Отдельная игра в дартс (например, 501) в рамках сета или матча.

Естественное завершение: Принцип расчёта, при котором ставка на исход матча рассчитывается, как только результат определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Игровая единица, состоящая из определённого количества легов (обычно сет выигрывает тот, кто первым выиграет 3 лега).

Техническая победа: Когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.

180 (максимум ): Максимально возможный результат за один подход из трёх дротиков, достигаемый при попадании всех трёх в сектор «тройная 20».

Общие правила игры в дартс

14.1. Результат и завершение матча:

Ставки на все рынки, охватывающие весь матч (победитель, гандикапы, тоталы), рассчитываются по окончании матча. Если матч начался, но не был завершён по какой-либо причине (например, снятие с соревнований или дисквалификация), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

14.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

В случае переноса, отмены или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

 

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки остаются в силе.

● Если в течение 48-часового периода будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

14.3. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки «Недействительные» на рынках, которые остаются открытыми с неверным счётом, существенно влияющим на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны в рынке неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующих рынках «Недействительны».

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.

Правила рынков по дартсу

14.4. Гандикапы по сетам и легам:

Ставки на рынки с гандикапом (гандикап по сетам или легам ) рассчитываются после завершения матча. Если матч не завершен, ставки на эти рынки считаются аннулированными, за исключением случаев, когда исход уже был безоговорочно определён.

14.5. Больше/Меньше (итоговые показатели):

Ставка на то, превысит ли общее количество сетов, легов или 180-очек в матче указанную линию или будет меньше неё.

● Ставки на эти рынки рассчитываются по окончании матча.

● Если матч не завершён, ставки на рынок «Общее количество» будут аннулированы, за исключением случаев, когда линия, указанная в описании соответствующего рынка, уже была превышена (например, ставка «Общее количество 180-очек в матче: больше 5,5» рассчитывается как выигранная, если уже было зафиксировано 6 или более 180-очек).

● Если в описании рынка указана целая числовая линия, а окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

 

1 4.6. Победитель следующего лега / следующего сета:

Ставка на победителя конкретного указанного лега или сета.

● Эти рынки рассчитываются сразу после завершения конкретного лега или сета.

● Если конкретный лег или сет не завершён или не сыгран из-за прекращения матча, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

14.7. Цвет финального броска:

Ставка на цвет сегмента, в который попадает последний выигрышный дротик в конкретном леге или при завершении матча.

● «Буллсай» (50 очков) официально считается красным для целей расчёта ставок.

14.8. Наибольшее количество 180-х (1X2):

Ставка на то, какой из игроков наберёт больше 180-очков в ходе матча. Если матч не завершён, ставки на данном рынке аннулируются, поскольку отстающий игрок теоретически мог бы обогнать лидера.

Если оба игрока наберут одинаковое количество 180-очков, ставки на данном рынке будут рассчитаны как «Ничья» (если предлагался рынок «Ничья») или аннулированы для рынков с двумя исходами.

15. Снукер

Глоссарий по снукеру терминов (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов снукера и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

 

«Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков): результат в 100 очков или более, набранный игроком за один выход к столу без промаха.

«Фрейм»: отдельная игра в снукере. Матч состоит из заданного количества фреймов (например, «лучший из 19»).

Свободный шар: Штрафная ситуация, при которой судья разрешает игроку выбрать любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, такие шары не учитываются в ставках на «Попавший цветной шар».

Естественное завершение: Принцип расчета ставок, при котором результат ставки фиксируется, как только исход определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Попадение: Действие по забиванию шара в лузу.

Перестановка шаров: Когда судья и игроки договариваются начать фрейм сначала (обычно из-за пат-ситуации).

«Walkover»: Когда игроку присуждается победа в матче до его начала или завершения из-за того, что соперник не может принять участие.

Общие правила снукера

15.1. Завершение матча и снятие с соревнований:

Ставки на все рынки по итогам всего матча («Победитель», «Гандикапы», «Итоги») рассчитываются по окончании матча. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований до завершения матча, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

15.2. Перенос и прекращение (правило 48 часов):

В случае переноса, прекращения или незавершения матча в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, а также в случае технической победы, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы по истечении 48 часов.

● Если матч возобновится с момента прерывания в течение 48 часов, ставки на все рынки матча останутся в силе.

● Если в течение 48-часового -часовом окне, букмекерская контора произведет расчет ставок на рынки «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

15.3. Правила перестановки шаров:

Если происходит перестановка шаров, ставки на любые рынки, которые уже достигли естественного завершения до перестановки (например, «Первый забитый цветной шар»), останутся в силе и будут рассчитаны на основе этого

 

результата. Ставки на все остальные рынки для данного конкретного фрейма будут рассчитаны на основе хода игры в возобновленном фрейме.

15.4. Исправление ошибок:

Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными, если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если игроки указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие рынки.

Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации, ставки на соответствующие рынки могут быть аннулированы.

Правила рынков снукера

15.5. Рынки, связанные с фреймами:

Ставки на исход конкретного указанного фрейма (например, победитель, общее количество очков, брейк в 100 очков).

● Если фрейм начался, но не был доигран до конца, ставки на все рынки, связанные с этим фреймом, будут аннулированы, если исход, имеющий отношение к рынку, не был уже определен.

Общее количество очков в следующем фрейме (четное/нечетное): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в данном фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этом рынке аннулируются.

15.6. Рынки «Сенчури-брейк» (брейк в 100 очков):

Сделайте ставку на то, совершит ли игрок брейк в 100 очков или более в конкретном фрейме или в течение всего матча.

● Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти рынки считаются недействительными

, за исключением случаев, когда брейк в 100 очков уже был зафиксирован.

15.7. Рынки «Первый забитый шар» / «Первый забитый цветной шар»:

Сделайте ставку на то, какой шар или цветной шар будет забит первым в конкретном фрейме.

 

Исключение фолов и «свободных шаров»: фолы и «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на рынках «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар» . Ставки на этих рынках рассчитываются на основе первого законно забитого шара.

15.8. Общие итоги матча и гандикапы:

Общее количество фреймов «Больше/Меньше»: Ставка на общее количество фреймов, сыгранных в матче. Ставки на этот рынок рассчитываются по окончании матча. Если матч не завершён, ставки на этом рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже достиг естественного завершения. Если предлагается линия с целым числом и окончательный результат равен линии, ставка объявляется недействительной.

Форма с форой: Рынок относится к окончательному счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

16. Настольный теннис

Глоссарий терминов по настольному теннису (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов настольного тенниса и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Дополнительные очки (деюс): Наступает, когда счет в гейме достигает 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков/команд не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная часть игры в настольный теннис, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» или «лучших из 7» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки с счёта игрока за неспортивное поведение или нарушение правил.

Снятие с матча: Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.

 

Общие правила настольного тенниса

16.1. Сроки расчета и окончательность:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент партии, определяющий исход данного рынка. Окончательные результаты матча (победитель, точный счёт, гандикапы на матч) рассчитываются после подтверждения последнего очка матча.

16.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если матч перенесён, отменён или не доигран, ставки на все рынки остаются действительными, если матч начнётся или возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Прерванные матчи: если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

16.3. Снятие с турнира и нерешенные рынки:

В случае снятия игрока с турнира или его дисквалификации ставки на любые рынки, которые не достигли естественного завершения (например, «Победитель второй партии», если игрок снялся во время первой партии), будут аннулированы.

16.4. Официальное снятие очков:

Официальное снятие очков учитывается при расчете ставок на всех нерассчитанных рынках. Ставки на рынки, которые уже достигли естественного завершения до снятия очков, будут рассчитаны на основе счёта на тот момент и не будут пересматриваться.

16.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки в следующих случаях:

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны на рынках неверно.

 

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты были предложены на рынке на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по настольному теннису

16.6. Гандикапы по очкам и геймам:

Гандикап по матч-поинтам: Ставки на этом рынке рассчитываются после того, как подтверждены последнее очко матча и окончательный счёт.

Гандикап по геймам матча: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только линия гандикапа, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена (естественное завершение).

Гандикап по геймам: Ставки на рынках с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута в рамках данного гейма.

16.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общий итог очков (в матче, у команды или в гейме) или на общий итог геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании рынка, достигнута.

Целые линии: Если в описании рынка указана целая линия (например, 85,0), и окончательный результат равен этой линии, ставки на данную рыночную линию считаются недействительными.

16.8. Рыночные линии на точный счёт:

Ставки на точный счёт матча и партии рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные рынки «Точный счёт» будут аннулированы.

16.9. Дополнительные очки в гейме:

Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. превысит ли счёт 11 очков).

Расчёт: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигнет 10:10 (20-е очко) в рамках указанной игры.

 

● Если игра не состоялась или была прервана до достижения счёта 10:10, ставки на этот рынок аннулируются.

16.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после определенного количества очков, указанного в описании рынка (например, «Лидерство в 1-й партии после 4 очков»).

Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после того, как будет подтверждено Y-е очко партии, указанное в описании рынка.

16.11. Гонка до «X» очков:

Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет указанное в описании рынка количество очков (3, 5, 7 и т. д.) в течение партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после достижения указанного в описании рынка количества очков. Если указанное количество очков не достигнуто в связи с окончанием партии или прерыванием матча, ставки на этом рынке аннулируются.

16.12. Победитель по конкретному очку:

Сделайте ставку на то, какой игрок выиграет конкретный очко, указанное в описании рынка (например, 5-е очко во 2-й партии). Расчет ставок на данном рынке производится сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка. Если очко не было достигнуто из-за окончания игры или снятия игрока с соревнований, ставки на данном рынке признаются недействительными.

17. Боулз

Глоссарий терминов по боулзу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в

 

понимания распространённых терминов в боулзинге и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Энд: Единица игры, в которой все игроки бросили все свои шары в одном направлении.

Джек: Небольшой белый или жёлтый целевой шар.

Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «лучший из» сетов или фиксированного количества эндов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, как только результат, указанный в описании данной ставки или в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если матч впоследствии был прерван.

Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 энд), сыгранных для определения победителя сета.

Тай-брейк: Дополнительные энды, сыгранные для определения победителя матча в случае равного счёта по сетам.

Техническая победа: Ситуация, когда игроку присуждается победа до начала или до завершения матча из-за невозможности соперника принять участие.

Общие правила по боулингу

17.1. Сроки расчёта ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального счёта, подтверждённого руководящим органом или официальными лицами турнира. Ставки по рынкам рассчитываются, как только подтверждается очко или энд, определяющий исход.

17.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов) :

В случае, если матч отложен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

 

17.3. Снятие с соревнований и техническая победа:

В случае снятия игрока, дисквалификации или технической победы ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если игрок снялся во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на рынки, относящиеся к конкретному сету, которые не были завершены, аннулируются.

17.4. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые рынки в следующих случаях :

Неверный счёт: если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, что существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны в описании рынка неверно.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения или существенно неверной информации.

Правила рынка по боулзу

17. 5. Победитель матча и сета: Ставка на победителя матча или конкретного сета.

Победитель матча: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые тай-брейки, если применимо.

Победитель сета: Ставки на этом рынке рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за снятия с турнира, ставки на соответствующий рынок аннулируются.

17.6. Гонка до «X» очков / Победитель по X-му очку: Сделайте ставку на то, какой игрок или команда первыми наберут заданное количество очков, или кто забьет конкретное указанное очко (например, 5-е очко в 1-м сете).

Цель не достигнута: Если сет или матч заканчивается до достижения X-го очка, все ставки на рынки «До X очков» или «Победитель по X-му очку» за этот конкретный период будут аннулированы.

 

17.7. Фора по сетам и общее количество сетов:

Фора по сетам: Ставки на данном рынке рассчитываются на основе окончательного счёта по сетам в матче.

Общее количество сетов: Ставки на данном рынке рассчитываются, как только будет достигнута линия, указанная в описании рынка. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке считаются недействительными. Если в описании рынка, а окончательный результат равен этой отметке, ставки на данном рынке аннулируются.

18. Крикет

Глоссарий терминов по крикету (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов крикета и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Баундари: удар, достигающий границы поля. «Четвёрка» (4 рана) или «шестерка» (6 ранов).

Подача: один мяч, брошенный боулером бэттеру.

«Дот-бол»: правильная подача, по которой не набираются раны (включая дополнительные). Уикеты не считаются «дот-болами».

«Дак»: когда бэттер выбывает из игры, не набрав ни одного рана.

Дополнительные раны: раны, присуждаемые бэттинговой команде, не набранные с помощью биты (вайды, но-болы, байы, лег бай, штрафные очки).

Матч первого класса: матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).

«Импакт-замена» / «Конкушн-замена»: Игроки, выходящие на поле в качестве официальных замен для заявленных игроков.

«Ининг»: Очередь команды на отбивание.

«Лимитид-оверс»: Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи).

Естественное завершение: когда иннинг заканчивается из-за того, что команда выбыла из игры («All Out»), объявила о завершении иннинга или достигла заданной цели.

Овер: серия из шести правильных подач (5 в «The Hundred»).

 

Суперовер (боул-офф): дополнительный период, используемый для определения победителя в матчах, завершившихся вничью.

Общие правила расчета ставок на крикет

18.1. Результат матча и неблагоприятные погодные условия:

● Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Сюда входят результаты, определённые по методу «Дакворт-Льюис-Стерн» (DLS) или в соответствии с любыми другими официальными правилами соревнований.

Ничьи (2-Way) : Если матч заканчивается ничьей и победитель определяется в «Супер-овере»/«Боул-оффе», этот результат считается действительным. Если победитель не определяется в соответствии с официальными правилами, ставки на соответствующие рынки считаются аннулированными.

Ничьи (3-сторонние рынки и матчи Первого класса): На 3-сторонних рынках ничья рассчитывается как «Dead Heat» между двумя командами (а НЕ как «ничья»). В матчах Первого класса/тестовых матчах ничья считается «Dead Heat»; ставки на

 

рынок «Ничья» рассчитываются как проигрыш.

Технические поражения и прерывание матча: Если победитель объявляется в результате технического поражения, ставки на победителя матча считаются недействительными. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства (не из-за погодных условий) до того, как будет брошен первый мяч, ставки на все рынки считаются недействительными.

18.2. Перенос (правило 48 часов):

В случае, если матч отложен, прерван или не завершён в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

● Если матч возобновлен с момента прерывания в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

● Если официальный победитель объявлен для этапа турнира в течение 48-часового окна будет объявлен официальный победитель этапа турнира, букмекерская контора рассчитает ставки на рынках «Победитель матча» на основании официального решения руководящего органа турнира.

18.3. Исключение «Супер-овера»:

Если прямо не указано иное (например, «Победитель супер-овера»), статистика, зафиксированная во время «Супер-овера», не учитывается при расчете итоговых показателей матча, итоговых показателей иннингов или рынков ставок на игроков.

Пороговые значения для конкретных форматов (минимальное количество оверов)

 

18.4. Пороги для формата «Limited Overs»: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, у команды должна была быть техническая возможность сыграть как минимум определенный процент запланированных оверов, за исключением случаев, когда элемент игры, упомянутый в описании рынка, достиг естественного завершения («All Out» / достижение целевого показателя):

Общие показатели матча (ран, четвёрки, шестёрки, экстра, викеты, ауты, широкие подачи, «даки»): не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге должны быть завершено.

Лучший бэтсмен / лучший боулер матча: Должно быть разыграно не менее 40 % запланированных оверов в иннинге данной команды.

Рынки на бэтсмена/боулера в режиме «Live»: На момент принятия ставки у команды должна быть возможность сыграть как минимум 80% от выделенных оверов.

18.5. Пороговые значения для матчей первого класса / тестовых матчей:

Матчи, завершившиеся вничью: В матчах, завершившихся вничью, статистические рынки (четвёрки, шестёрки, экстра, и т. д.) будут аннулированы, если было разыграно менее 200 оверов.

Итоговые результаты иннингов: В иннинге должно быть разыграно не менее 60 оверов, за исключением случаев, когда команда выбыла из игры или объявила о завершении иннинга.

Правила для конкретных рынков

18.6. Рынки по ударам за пределы поля (четвёрки и шестёрки):

Подсчёт очков: Учитываются только баундари, заработанные ударом битой (независимо от того, была ли подача правильной или неправильной).

Исключения: Овертхоуры, все четырёхка, набранных за 4 бега (когда игроки физически пробегают 4), и экстра не учитываются.

18.7. Экстра и «вайды»:

Экстра за матч/ининг: Включают «вайды», но-болы, бай и лег-бай. Штрафные очки исключаются, если это специально не указано. Если очки набраны с помощью биты одновременно с экстра от того же мяча, очки с биты исключаются из общего итога экстра.

Широкие подачи: Любые очки, полученные в результате широкой подачи (за исключением штрафных очков), учитываются в общем количестве широких подач.

18.8. Рынки «Подача» и «Овер»:

 

Иерархия исходов: Если в результате одной подачи происходит несколько событий, победителем считается: 1. Выбитый, 2. Недопустимая подача, 3. Широкая подача, 4. Бай/Лег-бай, 5. Очки.

Ранс от подачи: Неправильные подачи учитываются как подачи. (Например, если мяч № 1 является «Wide», он учитывается как «1», а следующий мяч — как подача № 2).

Ранс от мяча: Относится только к правильным мячам. «Wides»/«No -болы не считаются мячами для этих рынков.

Завершение овера: Овер должен быть доигран до конца, если иннинг не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этом рынке считаются недействительными.

18.9. Рынки партнерства:

Выбытие викета: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе счёта на момент выбытия указанного викета. Бэттер, ушедший с поля из-за травмы, не считается выбывшим викетом. Если команда объявляет о завершении иннинга или достигает целевого результата до выхода викета, то окончательным результатом считается этот счет.

Следующий выбывший: Оба указанных бэттера должны находиться на кресе в момент выбытия; в противном случае ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правила ставок на игроков

18.10. Участие и замены:

Действие: Игроки должны входить в стартовую одиннадцатку или выходить на поле в качестве официального игрока. Замена из-за травмы/сотрясения мозга: если игрок входит в стартовую одиннадцатку, но не бьёт и не подаёт, ставки на рынок, связанный с этим игроком, остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированных статистических данных (например, 0 ранов).

Особое правило для игрока, вышедшего на замену из-за травмы: если игрок, вышедший на замену из-за травмы (не входящий в стартовую одиннадцатку), выигрывает или делит первое место в номинации «Лучший бэттер», то в ставках «в режиме реального времени» победителем считается вариант «Другой».

18.11. Лучший бэттер / Лучший боулер:

Лучший бэттер: Самый высокий индивидуальный результат в иннинге/матче. В случае ничьей применяются правила Dead Heat

.

Лучший боулер: Наибольшее количество взятых викетов.

Критерии при равенстве: 1. Наибольшее количество викетов. 2. Наименьшее количество пропущенных ран. 3. Dead Heat.

Отсутствие викетов: Если ни один боулер не взял викет в иннинге, ставки на данном рынке считаются недействительными.

18.12. Способы выхода игрока из игры:

● Включает «Боулд», «Кэтч», «ЛБВ», «Ранаут», «Стамп» и «Прочее».

 

«Уход из-за травмы»: В целях данного рынка «Уход из-за травмы» считается выбыванием, и ставки на соответствующие рынки по игроку считаются недействительными.

«Уход с поля / Удаление»: Считается викетом.

18.13. Подсчёт очков за выступление игрока:

● 1 очко за каждый набранный раунд .

● 10 очков за каждый пойманный мяч.

● 20 очков за каждый викет.

● 25 очков за каждый стампинг (только для викет-кипера).

Специализированные рынки

18.14. Ставки на сессию:

Ставки на этом рынке рассчитываются по ранам, набранным в конкретной сессии, независимо от команды. Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, в сессии должно быть сыграно не менее 20 оверов, если результат уже не определён.

18.15. Бинго / Майхем / Лотерея:

● Для того чтобы ставки на этом рынке считались действительными, указанный овер должен быть доигран до конца. Если овер не доигран, соответствующие ставки будут аннулированы.

«Мэйхем следующего овера»: 1 очко за каждый набранный очко, +2 очка за каждый боундари, +10 очков за викета.

«Капитан Фантастик»: Выбранный игрок (указанный в описании рынка) должен быть капитаном команды, выиграть жеребьёвку И стать лучшим наборщиком ранов в своей команде. В случае равенства результатов у лучших наборщиков ранов применяются правила «Dead Heat». Если капитан не выходит на биту, ставки на этом рынке объявляются недействительными.

Рынки турниров

18. 16. Распределение ставок на «несостоявшийся матч»:

В случае полного снятия матчей турнира с программы (игра не состоялась) к общим итогам турнира добавляются следующие значения:

 

Рынок T10 T20 ДЕНЬ ПОЛНЫЙ

Шестерки 13 12 88

Четвёрки 17 26 42 117

Пятидесятки 22 38

Сотни 0 0 13

Викеты9121433

Выбеги1111

«Утки»112

18.17. Юбилейные результаты:

На рынках юбилейных результатов результат 100 или более считается как 50, так и 100 для целей подсчёта общего количества юбилейных результатов за матч или иннинг (например, общее количество 50-очков/100-очков).

19. Сквош

 

Глоссарий терминов по сквошу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов сквоша и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

Дополнительные очки: Возникают, когда счет в гейме достигает ничьей 10:10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

Гейм: Отдельная игровая единица в сквоше, которая стандартно проводится до 11 очков. Матч обычно состоит из «лучших из 5» геймов.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, указанный в описании рынка в настоящих Правилах, определён безоговорочно, даже если игрок позже снялся с матча.

Штрафной очко: Очко, присуждаемое судьёй за нарушение правил или помеху. Оно учитывается в счёте и при расчёте ставок.

Снятие очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счёта игрока.

Снятие с матча: Ситуация, когда игрок официально снимается с матча в ходе его проведения.

Общие правила сквоша

19.1. Сроки расчёта и подтверждение результатов:

Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко, определяющее исход данного рынка. Ставки на рынки с результатами финального матча («Победитель», «Точный счёт», «Гандикапы на матч») рассчитываются после того, как последнее очко матча и окончательный счёт будут официально подтверждены.

19.2. Перенос и прекращение матча (правило 48 -часовое правило):

 

В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

Прерванные матчи: Если матч прерван или игрок снялся с турнира, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения на момент прерывания, будут аннулированы.

19.3. Снятие

сход, неявка и дисквалификация:

В случае снятия игрока с матча, неявки на матч или дисквалификации игрока ставки на все рынки, не достигшие естественного завершения, будут аннулированы.

19.4. Списание очков и штрафные очки:

Официальное списание очков: учитывается при расчете ставок на все нераспоряженные рынки. Ставки на рынки, достигшие естественного завершения до списания очков, не будут пересматриваться.

Штрафные очки: Если судья начисляет штрафные очки, все ставки на данном рынке на игру или очко остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновлённым счётом.

19.5. Исправление ошибок:

Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые рынки недействительными в следующих случаях:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты.

Неверные участники: если игроки или команды указаны неверно в описании рынка.

Неверное время матча/коэффициенты: если коэффициенты на рынке были предложены на основе неверного времени проведения матча или существенно неверной информации.

Правила рынков по сквошу

19.6. Гандикапы по очкам и геймам:

 

Гандикап по геймам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются, как только гандикапная линия, указанная в описании рынка, будет безоговорочно определена.

Гандикап по очкам в матче: Ставки на этом рынке рассчитываются после подтверждения последнего очка матча и окончательного счёта.

Гандикап по геймам: Ставки на рынки с гандикапом по очкам для конкретного гейма рассчитываются, как как только линия, указанная в описании рынка, будет достигнута в рамках данного гейма.

19.7. Больше/Меньше (итоги):

Ставки на общее количество очков (в матче, участника или партии) или на общее количество партий рассчитываются, как только достигается линия, указанная в описании рынка. Если матч или партия не завершены, ставки на данном рынке аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определён.

Целочисленные линии: Если в описании рынка указана целочисленная линия, а окончательный результат равен указанной линии, ставки на данном рынке аннулируются.

Несыгранные партии: Если конкретная партия не сыграна , ставки на все связанные с ней рынки «Больше/Меньше» для этой партии будут аннулированы.

19. 8. Рынки «Точный счёт»:

Ставки на рынки «Точный счёт» матча и игры рассчитываются после подтверждения последнего очка в соответствующем периоде.

19.9. Дополнительные очки в игре:

Ставка на то, потребуются ли в игре дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счёт за пределы 11 очков).

Расчёт: Ставки на данном рынке рассчитываются как «Да», как только счёт достигнет 10-10 (20-е очко) в рамках указанной партии.

● Если для определения победителя в партии дополнительные очки не потребуются, ставки на данном рынке аннулируются.

19.10. Лидерство после «Y» очков:

Ставка на то, какой игрок будет лидировать в конкретной партии после установленного количества очков (например, «Лидерство в 1-й партии после 6 очков»), как указано в описании рынка.

 

Ставки на данном рынке рассчитываются сразу после того, как будет зафиксирован Y-й очко партии, как указано в описании рынка.

19.11. Кто первым наберет «X» очков / Победитель по количеству очков:

Гонка до X: Сделайте ставку на то, какой игрок первым наберет целевое количество очков (3, 5, 7 и т. д.), указанное в описании рынка, в рамках одной партии. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу же после достижения целевого числа, указанного в описании рынка.

Победитель по конкретному очку: Сделайте ставку на то, какой игрок забьет конкретный указанный очко (например, 5-е очко в 3-й игре), указанное в описании рынка. Ставки на этом рынке рассчитываются сразу после подтверждения очка, указанного в описании рынка.

Цель не достигнута: Если игра заканчивается до достижения очка, указанного в описании рынка, ставки на этом рынке считаются недействительными.

20. Австралийский футбол

Глоссарий терминов австралийского футбола (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения предназначены для облегчения понимания общеупотребительных терминов австралийского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

«Бэхинд»: Очко, равное 1 баллу, набранное в результате прохождения мяча между воротами и стойкой «бехинд» или попадания мяча в ворота.

Гол: Очко, равное 6 баллам, набранное в результате удара ногой по мячу, пролетевшему между двумя внутренними (воротными) стойками без какого-либо касания.

Естественное завершение: Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий отношение к данному рынку, определен безоговорочно, даже если матч впоследствии будет прерван.

 

Дополнительное время (овертайм): Дополнительные периоды, проводимые в определённых матчах на выбывание для определения победителя. Это учитывается только в определённых рынках.

Основное время (80 минут): Запланированная продолжительность матча, стандартно состоящая из четырёх 20-минутных четвертей плюс добавленное время.

Период (четверть): Один из четырёх периодов, составляющих стандартный матч.

Общие правила австралийского футбола

20.1. Расчет по основному времени (80 минут):

Если иное не указано в названии рынка или в конкретных правилах ниже, ставки на всех рынках рассчитываются на основе результата по окончании запланированных 80 минут игры. Сюда входит любое добавленное время из-за травм или остановки игры, но не включает дополнительное время.

20.2. Победитель матча (2 варианта) и логика дополнительного времени:

Победитель (2 варианта): Для целей расчета ставок на данном рынке результат матча включает овертайм, если он был сыгран.

Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где не предусмотрен формат овертайма, ставки на рынок «Победитель матча (2 варианта)» будут аннулированы.

20.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Перенос: Ставки на все рынки по отложенному матчу будут аннулированы, если соревнование не возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

Прекращение матча: Если матч будет прекращён до завершения основного времени (80 минут), ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

20.4. Исправление ошибок:

Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки, если коэффициенты на рынке были предложены с указанием неверного времени матча с погрешностью более 2 минут.

Неверные участники: Если названия команд или категория турнира указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынка по австралийским правилам

 

20.5. Фора и тоталы:

Ставки на гандикап матча и общее количество очков (больше/меньше, четное/нечетное) рассчитываются исключительно на основе счёта по окончании основного времени (80 минут). Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этих рынках аннулируются, независимо от текущего счёта.

20.6. Рынки по четвертям и половинам:

1-я четверть: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании первой четверти.

1-я половина: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе результата по окончании второй четверти (сумма Q1 + Q2).

2-я половина: Ставки на эту линию рассчитываются на основе очков, набранных исключительно в третьей и четвёртой четвертях (сумма Q3 + Q4).

Прекращение матча: Если матч прерван во время определённой четверти или половины, ставки на все рынки за этот период игры (если он ещё не завершился) и последующие периоды будут аннулированы.

20.7. Квартал/половина с наибольшим количеством очков:

● Ставка на то, в каком квартале или в какой половине будет набрано больше всего очков.

Правило равного счёта: Если две или более четвертей (или обе половины) завершаются с одинаковым максимальным счётом, ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с правилами равного счёта (раздел 6.7.2).

20.8. Первая команда, забившая очко:

● Ставка на то, какая команда забьёт первое очко (гол или «бехинд») в матче.

Естественное завершение: Если матч прерван после того, как одна из команд уже набрала очки, ставки на данном рынке остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими Правилами. Если матч прерван до того, как будут набраны какие-либо очки, ставки на данном рынке считаются недействительными.

20.9. Результат на полувремя / по итогам матча (двойной результат):

Сделайте ставку на результат на полувремя и результат по итогам основного времени. Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на этот рынок аннулируются.

21. Бокс

 

Глоссарий терминов по боксу (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведённые в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в боксе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

Решение: Результат, определяемый по оценочным листам судей по окончании запланированного количества раундов. Сюда входят единогласные, разделенные и большинственные решения.

DQ (Дисквалификация): Ситуация, когда боксер объявляется проигравшим за неоднократное или существенное нарушение правил.

Дойти до конца: Ситуация, когда бой проходит все запланированные раунды и его исход определяется по оценочным листам судей.

НОК

 

(нокаут): Ситуация, когда боец не может встать на ноги и возобновить бой до того, как рефери досчитает до десяти.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (обычно в первых раундах) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.

TKO (технический нокаут): когда рефери, врач или команда бойца останавливают бой, поскольку считается, что боец не может безопасно продолжать.

Техническое решение/ничья: результат, определяемый по судейским карточкам, когда бой останавливается после минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до истечения полной запланированной продолжительности.

Общие правила бокса

21.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного управляющим органом или ринговым диктором по окончании боя. Последующие апелляции или изменения результата (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

 

21.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если бой перенесен или отменен, все ставки остаются в силе, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены недействительными.

Прерванные матчи: Если матч прерван после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

21.3. «No Contest»:

в случае, если бой официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут аннулированы.

21.4. Изменения в запланированном количестве раундов:

если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Точный раунд», «Способ победы» и «До окончания раунда» будут аннулированы. Ставки на рынок «Победитель поединка» останутся действительными.

21.5. Невыход на ринг по сигналу гонга:

Если боец не выходит на ринг по сигналу гонга для начала следующего раунда, его соперник будет считаться победителем поединка в предыдущем раунде для целей расчета ставок.

Правила рынка бокса

21.6. Победитель поединка (2 варианта против 3 вариантов):

Победитель (2 варианта): Ставка на победителя поединка. Если поединок заканчивается ничьей (включая ничью по большинству голосов или техническую ничью), все ставки на этом рынке считаются недействительными.

1X2 (результат боя): Ставка на исход боя, включая ничью. Если бой заканчивается ничьей, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

21.7. Общее количество раундов (Больше/Меньше):

Делайте ставку на раунд и время, в которое закончится бой.

 

Правило «половины раунда»: Для расчёта ставок по этому рынку «половина раунда» определяется как ровно 1 минута и 30 секунд соответствующего раунда.

 

Меньше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда.

Больше 9,5: для этого рынка бой должен закончиться в 1:30 10-го раунда или позже.

Конкретный пример: если бой заканчивается в 2: 29 второго раунда, ставка рассчитывается как «Меньше 1,5». Если бой заканчивается в 2:30 или позже во втором раунде, ставка рассчитывается как «Больше 1,5».

21.8. Способ победы:

НОК/ТНОК/ДК: Включает нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.

Решение судей/Техническое решение: Победа, основанная на оценках судей.

Ничья: Включает ничью большинством голосов или техническую ничью.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставка на победу в результате дисквалификации учитывается как КО/ТКО.

21.9. Победитель и конкретный раунд:

Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он одержит победу нокаутом (КО), техническим нокаутом (ТКО) или дисквалификацией (DQ).

● Если исход боя определяется техническим решением до запланированного окончания, все ставки на этот рынок рассчитываются как проигрыш.

21.10. Дойдет ли бой до конца?

Ставка на то, завершится ли бой всеми запланированными раундами.

Исключение для технического решения: если бой остановлен и результат определён техническим решением (оценками судей) до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ дошёл до конца.

22. MMA

Глоссарий терминов MMA (A-Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные здесь определения призваны помочь в понимании распространенных терминов ММА и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчета ставок по видам спорта.

Решение: Результат, определяемый по оценкам судей по окончании запланированных раундов (единогласное, раздельное или большинством голосов).

НОК (Нокаут): Когда боец теряет сознание или становится неспособен защищаться в результате легальных ударов.

No Contest: Решение, выносимое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (в начале боя) или иного внешнего вмешательства, в результате чего победитель не определяется.

Сдача: Когда боец сигнализирует о желании прекратить бой, постучав по сопернику или по канвасу, либо устно заявив о сдаче.

TKO (Технический нокаут): Когда рефери, врач или представитель угла останавливают бой, поскольку боец больше не может безопасно защищаться.

Техническое решение: Когда бой прерывается из-за случайной травмы после того, как прошло достаточное количество раундов, чтобы судьи могли выставить оценки.

Техническая сдача: Когда рефери останавливает бой, поскольку боец попал в захват и либо находится в бессознательном состоянии, либо подвергается непосредственной угрозе серьезной травмы.

Общие правила ММА

22.1. Сроки расчета ставок и окончательность результатов:

Ставки по всем рынкам рассчитываются на основании официального результата, объявленного сразу после боя. Последующие апелляции, дисквалификации или изменения результата со стороны спортивных комиссий (например, в связи с допинг-контролем или техническими ошибками, обнаруженными позже) не учитываются при расчете ставок.

22.2. Невыход на ринг по сигналу гонга

(Снятие с боя на скамейке): Если боец не выходит на следующий раунд (например, снимается с боя на скамейке во время перерыва), то для целей расчета ставки считается, что его соперник выиграл бой в предыдущем раунде.

 

Пример: Если боец снимается с боя после окончания 2-го раунда и до начала 3-го раунда, официальным раундом, в котором одержана победа, считается 2-й раунд.

22.3. Перенос и отмена (правило 48 часов): Если бой переносится или отменяется, все ставки на этот бой остаются действительными, если бой состоится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.

Прерванные бои: Если бой прерывается после его начала, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

22.4. Снятие с боя и замена участников:

В случае снятия с боя или замены одного из участников все ставки на этот бой будут аннулированы.

22.5. «No Contest»:

В случае, если бой будет официально объявлен «No Contest», все ставки на этот бой будут объявлены недействительными.

22.6. Изменения в запланированном количестве раундов:

Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, все ставки на рынки «Общее количество раундов», «Победитель и точный раунд» и «Способ победы» будут аннулированы. Ставки на рынки «Победитель боя» (2-вариантный/3-вариантный) останутся действительными.

Правила рынков ММА

22.7. Победитель боя (2-вариантный против 3-вариантного) :

Победитель (победа в бою): Ставка на победителя. Если бой заканчивается ничьей (включая большинственную или техническую ничью), все Bставки на этом рынке аннулируются.

1X2 (результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если объявляется ничья, выигрывают ставки на вариант «Ничья (X)».

22.8. Общее количество раундов (больше/меньше) : Сделайте ставку на раунд и временной отрезок, в котором закончится бой.

 

Правило «2:30»: Для целей расчёта по данному рынку «половина раунда» определяется как ровно 2 минуты и 30 секунд соответствующего раунда.

Более 2,5 раундов: Бой должен закончиться после отметки 2:30 третьего раунда. Если он заканчивается ровно в 2:30, то ставка рассчитывается как Больше.

Меньше 2,5 раундов: Бой должен закончиться до отметки 2:30 третьего раунда.

Линии с половиной (.5): Если бой закончится в 2:29 или раньше, это считается «Меньше 0,5» для данного раунда. Если он закончится в 2:30 или позже, то считается «Больше 0,5».

22.9. Способ победы (подробно): Ставка на конкретный способ определения победителя в бою:

НОК/ТЕК: Сюда входят:

○ Остановка боя рефери из-за ударов (в стойке или на канвасе) .

○ Остановка боя ринговым врачом.

○ Остановка боя углом/командой бойца.

○ Снятие бойца с боя во время перерыва из-за травмы.

Дисквалификация (DQ): Для целей расчета ставки дисквалификация (DQ) считается как нокаут (KO)/технический нокаут (TKO).

Сдача: Сюда входят:

○ Физическая сдача.

○ Техническая сдача (остановка боя рефери).

○ Полная

 

баланса (включая сдачи, вызванные ударами).

Решение: Включает единогласное, раздельное или большинственное решение. Также включает

технические решения.

22.10. Победитель и точный раунд (подробно): Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором закончится бой.

Условия выигрыша: Чтобы ставка на этом рынке считалась выигрышной, боец должен победить

нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией (DQ) или сдачей в рамках этого раунда.

Невыход на следующий раунд: Если боец не выходит на следующий раунд, его соперник считается победителем предыдущего раунда (в соответствии с Правилом 22.2).

Решения судей и технические решения: В случае технического решения (прекращение боя до его окончания, когда победитель определяется по судейским карточкам) или решения судей по итогам полного запланированного времени боя, все ставки на конкретные раунды будут рассчитаны как проигранные.

Пояснение: Для целей расчета ставок по данному рынку техническое решение рассматривается как победа по очкам (оценкам судей) . Поскольку это не является завершением (остановкой) в рамках раунда, оно не считается победой в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.

22.11. Дойдет ли бой до конца? Сделайте ставку на то, дойдет ли бой до подсчета очков судьями.

 

Правило относительно технического решения: Если бой остановлен и решение вынесено в виде технического решения до завершения полного количества раундов, то считается, что бой НЕ дошел до конца.

23. Гольф

Глоссарий терминов по гольфу (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в гольфе и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта ставок.

2-Ball / 3-Ball: Ставка на то, какой игрок из определенной группы наберет наименьшее количество очков за указанный раунд.

Dead Heat: Правило расчета ставок, применяемое в случае, когда два или более игрока набирают одинаковый результат за определённое место.

First Round Leader: Игрок, лидирующий в турнире по итогам первых 18 лунок.

Make/Miss the Cut: Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды турнира (обычно это 65 лучших игроков и те, кто набрал равное количество очков после 36 лунок).

Play-off: Дополнительные лунки, сыгранные для определения победителя в случае равенства результатов после запланированного количества лунок.

Тей-офф: Действие, заключающееся в выполнении первого удара в раунде или турнире.

Победа в турнире: Ставка на победителя всего турнира (включая любые плей-оффы).

Общие правила гольфа

23.1. Участие игрока (Правило «ти-офф»):

Считается, что игрок принял участие в турнире или конкретном раунде, как только он выполнил ти-офф.

 

Снятие с турнира: Если игрок снимается с турнира, снимает свою кандидатуру или дисквалифицируется после выполнения ти-оффа, все ставки на рынки, связанные с этим игроком, будут рассчитаны как проигранные, при условии, что рынок уже рассчитан.

Неучаствующие игроки: если игрок не принимает участия (не выполняет стартовый удар), все ставки на выбор рынка, связанного с этим игроком, будут аннулированы.

23.2. Окончательность результатов и вручение трофея:

Ставки на все рынки рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальным сайтом соответствующего тура (например,

 

, PGA Tour, European Tour) на момент вручения трофея.

● Любые последующие дисквалификации или изменения, внесенные после объявления официальных результатов/вручения трофея, не будут учитываться при расчете ставок.

23.3. Задержки и приостановки:

В случае любой задержки (например, из-за дождя или наступления темноты) ставки на все нерассчитанные рынки остаются нерассчитанными, и приём ставок возобновится, как только раунд или турнир возобновится.

Ставки остаются в силе, пока соревнование завершается в рамках официальной структуры турнира.

23.4. Прекращение турнира и сокращение количества лунок:

Прекращение турнира: Если турнир официально прекращается до того, как запланированного количества лунок, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.

Сокращённый формат: В турнирах, затронутых непогодой или аналогичными причинами, ставки будут рассчитаны на основе официального результата независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатор турнира объявит официального победителя.

Исключение для ставок на победителя: Если турнир сокращен, ставки на победителя, сделанные до завершения последнего раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

23. 5. Исправление ошибок:

Неверный счёт: Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счётом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Неверные участники: Если игроки или команды указаны неверно в описании рынка, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

Правила рынков гольфа

 

23.6. Победитель турнира (на победителя): Ставка на победителя всего турнира.

Плей-офф: Для расчёта ставок учитывается результат официального плей-офф. Победителем считается игрок, получивший трофей.

23.7. Парные противостояния (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Ставка на то, какой игрок покажет наименьший результат в указанном раунде.

2-Ball: Ставки на данном рынке аннулируются, если оба участника набирают одинаковый результат в соответствующем раунде (за исключением случаев, когда не был предложен вариант рынка «Ничья» или «Равный результат»). Если оба игрока снялись с соревнований на одной и той же лунке, ставки на данном рынке считаются недействительными.

3-Ball: Сделайте ставку на самый низкий результат среди трех игроков. Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более игрока набрали одинаковый результат.

Прекращение: Если указанный раунд был прерван до завершения, все ставки на данном рынке считаются недействительными.

23.8. Рынки «Место» (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т. д.):

Делайте ставки на то, что игрок финиширует в указанном диапазоне позиций в итоговой классификации.

Правило «Dead Heat»: если несколько игроков финишируют на одной и той же позиции, в результате чего количество победителей превышает количество доступных мест в «Топ-X», правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будут применяться только к игрокам, занявшим одинаковые позиции.

Прекращение турнира: Если турнир будет прекращён до завершения, ставки на эти рынки будут аннулированы.

23.9. Итоговое место конкретного игрока:

Ставка на точное или диапазон итоговых мест для конкретного игрока, указанного в описании рынка.

● В случае равенства результатов по итоговому месту учитывается место, по которому произошло равенство.

Пример: Равенство с 4 другими игроками за 7-е место будет считаться

7-е место.

23.10. Лидер по итогам раунда:

Расчет по данному рынку осуществляется на основе официального турнирного счёта по итогам указанного раунда. Правила «Dead Heat» применяются, если два или более игроков лидируют в раунде с одинаковым счётом. Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, игрок должен выполнить удар в этом конкретном раунде. Если раунд не завершён, ставки на данном рынке аннулируются.

 

23.11. Не проходит отбор:

Ставка на то, пройдет ли игрок отбор в финальные раунды.

● Ставки на этот рынок рассчитываются по итогам 2-го раунда (или в момент официального определения отборочного барьера).

● Если турнир будет прерван до завершения 2-го раунда, ставки на этот рынок будут аннулированы.

23.12. Групповые ставки:

Сделайте ставку на игрока, который по итогам турнира займет самое высокое место среди участников указанной группы.

Применяются правила «Dead Heat», если победитель не определяется в результате переигровки.

● Если турнир начинает только один участник из группы, все ставки на рынки для этой группы будут аннулированы.

23.13. Рынки по лункам и статистическим показателям:

«Лунка» и «Группы лунок»: если игрок, включённый в группу, снимается с турнира, все связанные с этим и нерассчитанные рынки «Hole» и «Hole X to Y» будут аннулированы.

Штрафные очки: Любые начисленные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета ставок.

24. Мотоциклетные гонки

Глоссарий терминов по мотоциклетным гонкам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нем определения призваны помочь в понимании распространенных терминов в области мотоциклетных гонок и не являются окончательных критериев для расчета ставок. Окончательные правила расчета ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета ставок.

 

Классификация: Официальные итоговые позиции гонщиков, определённые управляющим органом (например, FIM) по окончании гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал в гонке, но не пересек финишную черту или не прошел требуемое количество кругов.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который должен был участвовать в гонке, но не вышел на разминочный круг.

Подиум: Три лучших гонщика, финишировавших в гонке, которые участвуют в официальной церемонии награждения.

Поул-позиция: Первая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с самым быстрым временем в квалификации.

Разминочный круг: круг, который гонщики проходят непосредственно перед стартом гонки, чтобы довести шины и двигатели до рабочей температуры.

Общие правила мотоциклетных гонок

24.1. Официальные результаты и награждение на подиуме:

Ставки на все рынки, связанные с гонкой, рассчитываются на основе официальной классификации, утверждённой руководящим органом на момент награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например,

 

, выявленные через несколько часов или дней) не учитываются при расчете ставок.

24.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на него остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

24.3. Старт гонки и участие:

Считается, что гонщик стартовал в гонке, как только он начинает разогревочный круг.

● Если гонщик не начинает разогревочный круг, он считается неучаствующим, и все ставки на рынок этого гонщика будут аннулированы.

● Если гонщик начинает разминочный круг, но не стартовал в гонке или не финишировал, ставки на рынках, связанных с этим гонщиком, будут рассчитаны как проигрыш.

 

24.4. Прерванные гонки:

Если гонка остановлена (показан красный флаг) и управляющим органом объявлен официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, пройденных до остановки. Если управляющим органом официальный результат не объявлен, ставки на всех нерассчитанных рынках будут аннулированы.

Правила рынков мотоциклетных гонок

24.5. Победитель гонки:

Сделайте ставку на гонщика, который выиграет гонку. Расчет ставок на этом рынке основано на церемонии награждения на подиуме. Если гонщик не вышел на разминочный круг, все затронутые ставки считаются аннулированными.

24.6. Рынки «В топ-X» (топ-3, 5, 10 и т. д.): Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, если двум гонщикам зачтено одинаковое время финиша/одинаковая позиция и они делят последнее место в топ-10), к вариантам с равными результатами будут применяться правила «Dead Heat» (раздел 6.7. 2) будут применены к выбранным вариантам, занявшим равные позиции.

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков, занявших одинаковую позицию, считается, что все они финишировали на этой позиции.

Правило о прекращении гонки: если гонка прервана после старта, ставки на любые рынки «Топ X», результаты которых не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, будут аннулированы.

Дисквалификации: последующие дисквалификации или штрафы, наложенные после церемонии награждения, не будут учитываться при расчете ставок.

24.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать разминочный круг), чтобы ставки на этом рынке считались действительными.

● Если один гонщик не финиширует (DNF), а другой завершит гонку, победителем считается гонщик, завершивший гонку.

 

● Если оба гонщика не финишируют (DNF), победителем считается гонщик, прошедший больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на один и тот же круг, ставки на данном рынке аннулируются.

24.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой гонщик из указанной группы займет наивысшее место в итоговом зачёте.

Применяются правила Dead Heat (раздел 6.7.2), если два или более гонщика из группы финишируют с одинаковым результатом или сойдут с дистанции на одном и том же круге.

24.

 

9. Специальные рынки (самый быстрый круг / поул-позиция):

Самый быстрый круг: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальных времен кругов, зафиксированных управляющим органом во время гонки.

Поул-позиция: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы при старте, наложенные после окончания квалификационной сессии, не учитываются при расчете ставок.

25. Легкая атлетика

Глоссарий терминов по легкой атлетике (A -Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых терминов в лёгкой атлетике и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для вида спорта правилах расчёта ставок.

Не вышел на старт (DNS): Участник, заявленный на соревнование, но не пересекший стартовую линию или не вступивший в стартовые блоки .

Дисквалификация (DQ): Когда спортсмен исключается из соревнования за техническое нарушение (например, фальстарт, выход за пределы дорожки).

Финал: Решающий забег или попытка в соревновании, определяющие медалистов и окончательную классификацию.

Забег/Квалификация: Предварительные раунды, используемые для определения спортсменов, проходящих в финал.

 

Церемония награждения: Официальная церемония вручения золотых, серебряных и бронзовых медалей. Это основной момент расчета ставок.

Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, расстояние или высота), достигнутый спортсменом за всю карьеру.

Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в течение текущего календарного года или сезона.

Общие правила по легкой атлетике

25.1. Официальный результат и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, подтвержденных руководящим органом (например, World Athletics, МОК) на момент церемонии награждения или выхода на подиум.

● Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, например, вследствие ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных через несколько дней) не будут учитываться при расчете ставок.

25.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено или отменено, все ставки на это соревнование остаются в силе при условии, что оно возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование не возобновится в течение 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

25.3. Участие (Non-Runner No Bet):

● Если спортсмен не вышел на старт (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.

● Считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или занял место в стартовых блоках для своего конкретного забега или финала. Как только спортсмен стартовал, все ставки на соответствующие рынки остаются в силе независимо от того, завершил ли он забег или был дисквалифицирован.

Правила рынков по легкой атлетике

25.4. Победитель соревнования:

 

Делайте ставки на спортсмена, который завоюет золотую медаль или финиширует первым в официальной классификации.

● Если исход соревнования определяется по результатам нескольких забегов и финала, победителем считается спортсмен, выигравший финал, независимо от результатов, зафиксированных в предыдущих забегах.

25.5. Рынки «Топ X» (топ-3, 5, 10 и т. д.):

Делайте ставки на то,

 

указанный спортсмен финиширует в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правил в случае равного результата: если количество спортсменов, финишировавших в указанных «X» лучших позициях, превышает количество доступных призовых мест (например, два прыгуна в высоту, показавшие одинаковый результат и занявшие «совместное 3-е» место, при том что осталось только одно место в тройке призеров) , к вариантам, у которых наблюдается равенство результатов, будут применены правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2).

Официальный рейтинг: Расчет ставок по данному рынку строго основан на официальных результатах, подтверждённых руководящим органом на момент церемонии награждения или официального выхода на подиум. Если в официальных результатах несколько спортсменов указаны на одном месте, для целей расчёта ставок все они считаются занявшими данное место.

Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, произошедшие после проведения официальной церемонии награждения или публикации окончательного зачета, не учитываются при расчете ставок.

25.6. Прямое противостояние (H2H) Противостояния:

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных спортсменов займет более высокое место по итогам соревнований.

Логика прохождения этапов: Если спортсмены соревнуются в разных забегах, победителем считается тот, кто продвинется дальше (например, выйдет в финал).

Выбывание на одном этапе: Если оба спортсмена выбывают в одном и том же раунде (например, оба не прошли дальше полуфинала), победителем считается тот, кто показал лучшее официальное время/пробежал большее расстояние в данном раунде.

Ничья: Если оба спортсмена показали абсолютно одинаковое время/расстояние в одном и том же раунде и ни один из них не прошел дальше, ставки на этот рынок будут аннулированы, за исключением случаев, когда применяются правила ничьей.

Требование к старту: Оба спортсмена должны выйти на старт, чтобы ставки на данном рынке на соответствующих спортсменов считались действительными. Если один из спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке аннулируются.

25.7. Групповые ставки:

 

Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена из группы выбывают на одном и том же этапе с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в финале.

25.8. Специальные рынки (рекорды/статистика):

«Установить мировой рекорд»: Ставки на этом рынке рассчитываются как «Да» только в том случае, если официальный руководящий орган подтвердит, что во время указанного соревнования был установлен новый мировой рекорд.

Результаты «Больше/Меньше»: Для рынков, таких как «Больше/Меньше времени победителя», расчет ставок основывается на официальном времени победителя, предоставленном руководящим органом.

26. Зимние виды спорта

(Горные лыжи, Биатлон, Бег на лыжах, Прыжки с трамплина, Северное многоборье, Фристайл, Сноуборд)

Глоссарий терминов зимних видов спорта (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Содержащиеся в нем определения призваны помочь в понимании распространённых терминов зимних видов спорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок по конкретным видам спорта.

Классификация: официальный итоговый рейтинг, публикуемый управляющим органом (например, FIS, IBU) сразу после соревнования.

DNF

 

(Did Not Finish — не финишировал): Участник, который стартовал в соревновании, но не смог пройти трассу или пересечь финишную черту.

DNS (Did Not Start — не стартовал) : Участник, который был заявлен на соревнование, но не пересек стартовую линию или не вышел из стартовых ворот.

Стартовые ворота/стартовая линия: Официальная точка, с которой спортсмен начинает свой зачетный заезд или гонку.

 

Церемония награждения/подиум: Официальная церемония вручения наград призерам, которая служит основным ориентиром для расчета ставок.

Заезд/раунд: Один зачетный заезд или раунд соревнований.

Общие правила по зимним видам спорта

26.1. Официальные результаты и окончательность:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов и классификации, подтвержденных соответствующим руководящим органом (FIS, IBU и т. д.) на момент проведения церемонии награждения/подиума.

● Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушений, связанных с экипировкой, или выявленных позже результатов допинг-контроля) не будут учитываться при расчете ставок.

26.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

Если соревнование перенесено, приостановлено или отменено, все ставки, относящиеся к данному соревнованию, остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если соревнование перенесено на срок более 48 часов, ставки на все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

26.3. Участие спортсменов:

Требование к старту: считается, что спортсмен стартовал, как только он пересек стартовую линию или вышел из стартовых ворот (или, в случае прыжков с трамплина, как только он начал прыжок).

Неучастники: если участник не вышел на старт (DNS), все ставки на выбор рынка для этого участника считаются аннулированными.

Снятие после старта: Если спортсмен начал соревнование, но не финишировал (DNF), все ставки на рынок, связанный с этим спортсменом, рассчитываются как проигрыш.

26.4. Прерванные соревнования:

Если соревнование сокращено (например, завершен только один заезд из двух) и управляющий орган объявляет официальный результат, ставки на данное соревнование будут рассчитаны

 

на основании этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы.

Правила рынков зимних видов спорта

26.5. Победитель соревнования:

Ставка на участника или команду, которые выиграют соревнование. Расчет производится на основании официальной классификации на момент церемонии награждения.

26.6. Место на пьедестале (топ-3) / Финиш в топ-X:

Ставка на то, войдет ли спортсмен в топ-3, топ-6 или топ-10.

Правила в случае равного результата (раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсмена делят одну позицию и не предоставляется официальная классификация, позволяющая определить победителя.

26.7. Противостояния «один на один» (H2H):

Сделайте ставку на то, кто из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.

Правило старта: Для того чтобы ставки на данном рынке считались действительными, оба спортсмена должны выйти на старт. Если один из двух спортсменов не вышел на старт (DNS), ставки на данном рынке считаются недействительными.

Правило финиша: Если один спортсмен завершил соревнование, а другой — нет (DNF), спортсмен, завершивший соревнование, считается победителем.

Оба DNF: Если оба спортсмена не финишируют, ставки на данном рынке считаются недействительными, за исключением случаев, когда результат в данном виде спорта определяется по итогам нескольких заездов (см. ниже).

Соревнования с несколькими заездами: Если оба спортсмена, указанные в описании рынка, не финишируют во втором заезде, победитель определяется по результатам/рейтингу первого заезда.

26.8. Групповые ставки:

Сделайте ставку на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшее место по итогам соревнования.

Правила равного результата применяются, если два или более участника из группы финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одном и том же этапе.

26.9. Рынки по стрельбе (биатлон):

 

Общее количество промахов «больше/меньше»: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.

Промахи в противостоянии: Делайте ставки на то, какой из спортсменов, указанных в описании рынка, промахнется реже. Для того чтобы ставки на этом рынке были действительными, оба спортсмена, указанные в описании рынка, должны стартовать в соревновании.

27. Формула-1

Глоссарий терминов Формулы-1 (A-Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нем, призваны помочь в понимании распространенных терминов Формулы-1 и не являются окончательные критерии для расчета ставок. Окончательные правила расчета и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчета.

Классификация: Официальный итоговый рейтинг, публикуемый FIA по завершении гонки.

DNF (Did Not Finish — не финишировал): Пилот, сошедший с дистанции и не пересекший финишную черту после того, как победитель завершил последний круг.

DNS (Did Not Start): Пилот, не выехавший на разминочный круг.

Разминочный круг: Круг, который автомобили проходят от стартовой решетки до своих стартовых позиций непосредственно перед началом гонки.

Обгон: Маневр, при котором один автомобиль обгоняет другой на трассе с целью занятия позиции, которая должна удерживаться до конца круга.

Старт из пит-лейна: Когда автомобиль начинает гонку из пит-лейна вместо назначенной ему позиции на стартовой решетке из-за технических изменений или штрафов.

Церемония награждения на подиуме: Официальная церемония после гонки, на которой трём лучшим участникам вручаются трофеи.

Сход: Ситуация, когда автомобиль/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической неисправности, аварии или по любой другой причине до окончания гонки.

 

Общие правила Формулы-1

27.1. Официальный результат и церемония награждения на подиуме:

Ставки на все рынки гонки рассчитываются на основе официального результата на момент

церемонии награждения на подиуме.

● Последующие дисквалификации, штрафы (такие как штрафы по времени, наложенные после церемонии награждения), или изменения результатов не учитываются при расчете ставок.

Сокращённые гонки: Если гонка сокращена из-за погодных условий или иных обстоятельств, но признана официальной FIA, ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией при условии начисления полных или частичных очков.

27.2. Перенос и прекращение гонки (правило 48 часов):

Если гонка перенесена, прервана или отменена, все ставки остаются действительными при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если мероприятие перенесено на более чем 48 часов в будущее или на другую трассу, ставки на всех рынках, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.

27.3. Старт гонки и участие:

Подготовительный круг: Считается, что гонщик начал гонку, как только он приступил к подготовительному кругу. Если гонщик соходит с дистанции во время подготовительного круга или до его начала,

ставки «один на один» (H2H) и ставки на конкретного гонщика, в которых участвует данный участник, будут аннулированы. Если гонщик не начинает разминочный круг, он считается нестартовавшим, и все ставки на рынки, связанные с этим гонщиком, будут аннулированы, если не указано иное.

Старт из пит-лейна: Гонщики, стартующие из пит-лейна, для целей расчета ставок занимают последние позиции на стартовой решетке (например, для рынков «Позиция на стартовой решетке» или «Стартовое место»).

27.4. Правило «Dead Heat»:

Если не указано иное, правило «Dead Heat» (раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превысит ожидаемое количество выигрышных вариантов выбора для конкретного рынка ставок (например, если несколько гонщиков сойдут с дистанции на одном и том же круге в случае «Первый сойдящий с дистанции»).

 

Особые правила для «Формулы-1»

27.5. Ставки «один на один» (H2H) и групповые ставки:

● Ставка на то, какой гонщик займет более высокую позицию в официальной классификации.

Оба гонщика должны стартовать (начать формирующий круг), чтобы ставки на данном рынке по этим гонщикам считались действительными.

Сравнение количества кругов: если оба гонщика сошли с дистанции, победителем считается тот гонщик, который проехал больше кругов.

Сход с дистанции на одном и том же круге: если оба гонщика сошли с дистанции на одном и том же круге, ставки на данном рынке по этим гонщикам будут аннулированы.

27.6. Рынки по командам:

Победитель (команда) / Топ-X (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе болида, занявшего наивысшее место среди болидов данной команды в официальных итоговых результатах.

Первая команда, гонщик которой сошел с дистанции: Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, у какой команды гонщик сошел с дистанции первым. Если гонщики из разных команд сошли с дистанции на одном и том же круге, применяются правила «Dead Heat».

Первый пит-стоп (команда): Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, машина какой команды первая въехала в пит-лейн.

Общее количество обгонов команды: Общее количество успешных обгонов, выполненных обеими машинами указанной команды.

27.7. Рынки обгонов:

Маневр считается успешным обгоном только в том случае, если он соответствует следующим критериям:

● Обогнанный автомобиль не должен возвращаться на позицию до конца круга.

Исключения: Обгоны, совершенные на первом круге, не учитываются.

Исключения, связанные с пит-стопом: Обгоны, произошедшие в том же круге, когда гонщик въезжает в пит-лейн или выезжает из него, не учитываются.

Исключение в случае схода: Обгоны болида в круге, в котором он сошел с дистанции, не учитываются.

Обгон на круг: Обгон болида на круг или выезд из-под его круга не считается обгоном.

27.8. Правила, касающиеся схода:

Определение: Автомобиль считается «сошедшим с дистанции», если он не пересекает финишную черту по окончании сессии, за исключением случаев, когда гонщик официально дисквалифицирован (DQ не является соходом с дистанции). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими с дистанции, и расчет по ставкам на них производится на основе их официальной классификации.

 

Первый соход с дистанции: Если несколько гонщиков сошли с дистанции на том же круге, что и первый сошедший, применяются правила «Dead Heat».

Соход в боксах: Если автомобиль сошел с дистанции в боксах, для расчёта результатов используется последний начатый круг.

27.9. Рынки пит-стопов:

Первый пит-стоп: Автомобиль, который первым въезжает в боксы, считается победителем.

Сход в боксах: Если автомобиль въезжает в боксы и впоследствии сходит с дистанции, это всё равно считается пит-стопом для расчёта результатов.

27.10. Ставки на самый быстрый круг:

● Сделайте ставку на то, какой гонщик покажет лучшее время круга во время гонки (или в определённом отрезке кругов).

● Расчёт по данной ставке осуществляется на основе официальных результатов FIA с точностью до миллисекунд.

27.11. Общее количество финишировавших:

● Гонщик считается «финишировавшим » только в том случае, если он пересек финишную черту после того, как победитель гонки завершил последний круг и сессия закончилась.

28. Шахматы

Глоссарий терминов по шахматам (A–Z)

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и справочных целях. Приведенные в нём определения призваны помочь в понимании распространённых шахматных терминов и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в применимых общих и специальных правилах расчёта ставок на тот или иной вид спорта.

Рокировка: специальный ход, в котором участвуют король и любая из ладей. Это единственный случай, когда за один ход могут переместиться две фигуры.

 

Мат: положение, при котором король находится под шахом и нет законного способа выйти из него. Это немедленно заканчивает партию.

«Эн пассант»: особый вид взятия пешки, который возможен только сразу после того, как пешка соперника продвигается на две клетки вперед от своей начальной позиции и останавливается рядом с вашей пешкой.

Ход: для целей ставок «ход» определяется как полный ход. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок, играющий белыми фигурами, завершает свой ход.

Продвижение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется ферзем, ладьёй, слоном или конем.

Пат: Ситуация, при которой у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов, но его король не находится под шахом. Партия заканчивается ничьей.

Общие правила шахмат

28.1. Общие замечания

● Все ставки относятся к одной партии, если не указано иное.

Незавершённые партии: Если партия признана несостоявшейся или прервана, ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если они не достигли естественного завершения.

Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основании официального протокола партии.

28. 2. Логика подсчёта ходов Если не указано иное, каждый ход засчитывается, когда белые делают ход.

Пример: если белые сделали 10 ходов, партия считается состоявшей из 10 ходов, независимо от ответа чёрных.

28.3. Будет ли мат?

Ставка рассчитывается как выигранная: если партия заканчивается физическим матом на доске.

Ставка рассчитывается как проигранная : если партия заканчивается ничьей, сдачей, истечением времени или патом.

28.4. Общее количество рокировок

Ставки на этом рынке рассчитываются по общему количеству рокировок, сделанных обоими игроками вместе (0, 1 или 2). Включает рокировку как на королевском, так и на ферзевом фланге.

28.5. Первый ход

 

Ставка на то, какой конкретный ход будет сделан первым (например, e4, d4).

28.6. Первая фигура, которая сделает ход

Ставки на этом рынке рассчитываются в зависимости от типа фигуры (пешка или конь), которую первым сдвинет любой из игроков.

28.7. Первая сбитая фигура

Ставка на тип первой фигуры, которая будет снята с доски (пешка, конь, слон, ладья или ферзь).

28.8. Произойдет ли продвижение пешки?

Ставки на этом рынке рассчитываются как

«Выиграно», если любой из игроков продвинет пешку.

28.9. Будет ли взятка «ан пассант»?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно», если происходит взятка ан пассант. (Примечание: действительна только сразу после хода пешки соперника на два поля).

28.10. Будет ли пат?

Ставки на этот рынок рассчитываются как «Выиграно» только в том случае, если партия официально заканчивается в позиции пата.

28.11. У кого будет больше фигур в конце?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе подсчёта оставшихся фигур (включая пешки) у каждого игрока.

● При равном количестве рынок рассчитывается как ничья (X).

28.12. Итоговое количество фигур

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.

28.13. Количество шахов

 

Ставки на общее количество раз, когда любой из игроков ставит шах в течение всей партии.

28.14. Общее количество ходов

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе логики подсчёта ходов, определённой в разделе 28.2.

28.15. Мат до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как «Выиграл», если мат наступает строго до указанного номера хода (исходя из ходов белых).

28.16. Игра закончится до хода {X}

Ставки на данном рынке рассчитываются как « Выиграны», если результат (мат, сдача или ничья) наступит до хода X.

28.17. Кто первым поставит шах

Ставка на то, какой игрок (белые или чёрные) поставит первый шах.

28.18. Кто займёт более высокое место в итоговой таблице?

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе официальной турнирной таблицы.

Правила разрыва равенства: Для целей расчёта ставок на этом рынке применяются официальные правила разрыва равенства правила (например, Chess.com — Играйте в шахматы онлайн — Бесплатные партии ). Если

правила определения победителя при равном счёте не применяются и позиции делятся, ставки на этом рынке считаются недействительными.

Неучастие: Если игрок сыграл 0 партий, ставки на рынках, связанных с этим игроком, аннулируются.

28.19. Кто выиграет больше партий белыми?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.20. Кто выиграет больше партий чёрными?

Сделайте ставку на то, какой игрок одержит больше побед, играя чёрными фигурами. В случае равенства результат считается ничьей (X).

28.21. Общее количество побед обоих игроков

 

Сделайте ставку на сумму побед обоих указанных игроков в турнире.

28.22. Общее количество побед игрока (индивидуально)

Сделайте ставку на общее количество побед игрока (обоими цветами), упомянутого в описании рынка. Если игрок не примет участие в турнире, ставки на рынках, связанных с этим игроком, считаются недействительными.

28.23. Общее количество побед игрока белыми/чёрными

Сделайте ставку на конкретное количество побед, одержанных игроком исключительно цветом, указанным в описании рынка. Если этот игрок не сыграл ни одной партии этим цветом, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

28.24. Общее количество очков игрока и достижения (например, старт 3-0)

Очки: Победа = 1, Ничья = 0,5, Поражение = 0. Учитываются результаты технических поражений и технических побед.

Старт 3:0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Поражение или ничья в любой из этих партий приводит к «проигранной» ставке.

29. Кабадди

Глоссарий терминов по кабадди (A–Z)

Важное примечание:

Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании распространённых терминов кабадди и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта и конкретные условия см. в применимых общих и специфических для данного вида спорта правилах расчёта.

«All Out»: когда вся команда выбита, противник получает 2 дополнительных очка.

«Пустой рейд»: рейд, в ходе которого не набираются и не теряются очки.

«Рейдер»: атакующий игрок, входящий на половину поля соперника.

 

Очки за рейд: Очки, заработанные рейдером (путём касания защитников и безопасного возвращения). Включают «бонусные очки».

Успешный рейд: Рейд, в ходе которого рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и благополучно возвращается на свою половину поля.

Суперрейд: Успешный рейд, в ходе которого рейдер набирает 3 или более очков

(включая бонусные очки).

Супер-тачдаун: Успешный тачдаун, выполненный защищающейся командой, когда на ковре находятся 3 или менее защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.

Очки за тачдаун: Очки, заработанные защищающейся командой за успешную остановку нападающего.

Технические очки: Очки, присуждаемые судьями за нарушения правил или по другим тренерским/техническим причинам.

Общие правила кабадди

29.1. Официальные результаты и источники данных:

Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, представленных на официальных сайтах лиг (например, Pro Kabaddi League | Официальный сайт ). В случае расхождений приоритет имеют данные официального руководящего органа лиги.

29.2. Основное время (40 минут):

Если не указано иное, все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированных 40 минут игры (две половины по 20 минут каждая), включая любое добавленное судьями время, но без учета дополнительного времени (золотые рейды и т. д.).

29.3. Перенос и прекращение матча (правило 48 часов):

Если матч перенесен, прерван или отменен, все соответствующие ставки на матч остаются в силе при условии, что матч возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала.

● Если матч перенесён на более чем 48 часов в будущее, все линии, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

● Если матч прерван после его начала, ставки на линии, которые не достигли естественного завершения, считаются недействительными.

29.4. Исправление ошибок:

 

Неверный счёт/время: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с существенно неверным счётом или временем матча, что влияет на коэффициенты.

Неверные участники: Если названия команд или категории турниров отображаются в рынке неверно, ставки будут аннулированы.

Рынки на исход матча и таймов

29.5. 1X2 (Исход матча):

Ставка на исход матча по окончании основного времени ( 40 минут). В форматах лиг, где возможны ничьи, предлагается вариант «Ничья».

29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и гандикапы:

Ставки на этот рынок рассчитываются на основе итогового количества очков, набранных обеими командами (включая технические очки и очки «All Out») по окончании 40 минут игры.

29.7. Индивидуальные тоталы команд:

Ставки на общее количество очков, набранных конкретной командой. Сюда входят все очки за рейд, очки за такл, очки за «All Out» и технические очки.

29.8. Рынки по первой половине:

Ставки на все рынки по первой половине (победитель, тоталы, гандикапы) рассчитываются на основе счёта и статистики по итогам первых 20 минут игры.

Специальные и проп-рынки

29.9.

Общее количество очков за такли:

Делайте ставки на общее количество очков, заработанных обеими командами исключительно за счет такли. Сюда не входят очки за «All Out» и технические очки.

29.10. Общее количество «супер-рейдов»:

 

Ставка на совокупное количество «супер-рейдов» (рейдов, приносящих 3 и более очков), выполненных обеими командами в ходе матча.

29.11. Общее количество «супер-тачдаунов»:

Ставка на совокупное количество «супер-тачдаунов» (успешных тачдаунов, выполненных тремя или меньшим количеством защитников), выполненных обеими командами.

29.12. Общее количество очков за успешные рейды (командные/индивидуальные ):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе очков, заработанных во время успешных рейдов

только. Это сумма очков за касание и бонусных очков, набранных участниками рейда.

29.13. Общее количество очков за успешные такли (команда/индивидуально):

Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, заработанных за счет успешных защитных остановки. Примечание: Супер-такл приносит 2 очка в этот итог.

29.14. Очки за успешные рейды в противостоянии «1×2» (H2H):

Сделайте ставку на то, какая команда или указанный игрок наберёт больше очков за успешные рейды в течение матча.

Правила «Dead Heat» (раздел 6.7.2) применяются, если вариант «Ничья» в рынке не предлагается, а результаты совпадают.

● Оба игрока, указанные в описании рынка «1×2» для конкретного игрока, должны принять участие в матче, чтобы ставки на этот рынок считались действительными.

30. Велоспорт

Глоссарий терминов по велоспорту (A–Z)

 

Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ориентировочных целях. Определения, содержащиеся в нём, призваны помочь в понимании общепринятых терминов велоспорта и не являются окончательными критериями для расчёта ставок. Окончательные правила расчёта ставок и конкретные условия см. в соответствующих общих и специальных правилах расчёта ставок по видам спорта.

Классификация: Официальный рейтинг, предоставляемый управляющим органом (например, UCI) по итогам этапа или всей гонки.

DNF (Did Not Finish): Гонщик, который стартовал на этапе или в гонке, но не пересек финишную черту.

DNS (Did Not Start): Гонщик, который указан в стартовом листе, но не пересекает официальную стартовую линию.

Общий зачет (GC): Основной рейтинг в многоэтапной гонке (например, «Тур де Франс»), обычно определяемый по наименьшему суммарному времени.

Пелотон: Основная группа гонщиков в шоссейной гонке.

Подиум: Три лучших гонщика гонки или этапа, участвующие в официальной церемонии награждения.

Этап: Отдельный день гонки в рамках более крупного многодневного соревнования.

Индивидуальная гонка на время: Гонка, в которой гонщики или команды стартуют поодиночке и соревнуются со временем.

Общие правила велоспорта

30.1. Официальные результаты и церемония награждения на подиуме:

Все ставки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа (UCI или организаторы гонки) на момент церемонии награждения.

● Последующие дисквалификации, штрафы во времени, наложенные после церемонии, или изменения результатов (например, например, в связи с обнаруженными позже нарушениями антидопинговых правил) не будут учитываться при расчете ставок.

● Если гонка сокращена или нейтрализована официальными лицами, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что официальный результат данной гонки будет объявлен.

30.2. Перенос и отмена (правило 48 часов):

 

Если гонка или конкретный этап перенесены, отменены или аннулированы, все ставки остаются в силе при условии, что соревнование возобновится в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта.

● Если задержка превышает 48 часов, все рынки, которые не достигли естественного завершения, будут объявлены недействительными.

30.3. Участие и старт гонки:

● Считается, что гонщик стартовал в гонке/этапе, как только он пересекает официальную стартовую линию.

● Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на этого гонщика (на победителя, в противостоянии «один на один», специальные ставки) признаются недействительными.

● Если гонщик стартовал, но не финишировал (DNF), ставки на этого гонщика будут рассчитаны как проигранные.

Правила ставок на велоспорт

30.4. Победитель гонки / этапа:

Сделайте ставку на гонщика или команду, которые выиграют указанную гонку или этап.

● Расчет по данной линии ставок основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или показавшем лучшее время в гонке на время), что подтверждается официальным подиумным зачётом.

30.5. Противостояние «один на один» (H2H):

Делайте ставку на то, кто из двух указанных гонщиков займёт более высокое место в зачёте.

Оба гонщика должны стартовать в гонке/этапе, чтобы ставки считались действительными.

Логика определения результата: если один гонщик пересек финишную черту, а другой — нет (DNF), победителем считается гонщик, который финишировал.

Оба не финишировали (одноэтапная гонка): Если оба гонщика, указанные в описании рынка, не финишировали в одноэтапной гонке, ставки на данный рынок считаются недействительными.

Оба не финишировали (многоэтапная гонка/Гранд-туры): Если оба гонщика снялись с дистанции во время

многоэтапной гонки, победителем считается гонщик, завершивший больше этапов. Если оба гонщика снялись с дистанции во время одного и того же этапа, ставки на соответствующий рынок считаются недействительными.

30.6. Рынки классификаций (майки):

 

Ставки на победителя в конкретных классификациях (например, «Жёлтая»/общий зачёт, «Зелёная»/очки, «В горошек»/горная классификация, «Белая»/молодёжная классификация).

● Расчёт ставок на рынках производится на основе официального итогового зачёта по окончании всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже в рамках «Тур де Франс»).

● В случае рынков на лидера классификации «по итогам этапа» ставки рассчитываются на основании гонщика, которому официально присуждается майка для ношения на следующем этапе.

30.7. Рынки «Топ-X» (топ-3, 5, 10, 20 и т. д.):

Ставки на то, финиширует ли указанный гонщик в указанных «X» лучших позициях в официальной итоговой классификации.

Применение правила «Dead Heat»: если количество гонщиков, финишировавших на указанных «X» первых местах, превышает количество доступных призовых мест (например, три гонщика делят между собой два последних места в топ-10), правила Dead Heat (раздел 6.7.2) будут применены к выбранным вариантам ставок с равным результатом.

Официальный рейтинг: Расчет ставок строго основан на официальном рейтинге классификации, предоставленном руководящим органом на момент церемонии награждения на подиуме. Если в официальном результате указано несколько гонщиков с одинаковым рейтингом (например, «5-е место с равным результатом»), все они считаются финишировавшими на этой позиции.

Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной церемонии награждения, это не повлияет на расчет ставок на рынках «Top X».

30.8. Командный зачет:

Делайте ставки на то, какая команда выиграет командный зачет.

Расчет ставок основан на официальном итоговом зачёте, который, как правило, рассчитывается по суммарному времени трёх лучших гонщиков от каждой команды.

III. Специальные правила для киберспорта

Определения и толкования

 

В целях настоящих правил:

Организатор турнира означает физическое лицо, юридическое лицо или консорциум юридических лиц, ответственный за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, формата соревнований, правами участников, логистикой места проведения или платформы, обеспечением дисциплины и функционированием турнирной инфраструктуры, независимо от того, проводится ли мероприятие в онлайн-, офлайн- или гибридном формате.

Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как это определено соответствующими правилами турнира для данной игры.

Раунд означает подразделение карты или игры в соответствии с правилами турнира.

Матч означает полное соревнование в соответствии с определением в правилах турнира.

Ключевое событие или значимое событие означает любое действие или явление в игре, которое существенно изменяет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего, убийства, гибели, захваты целей, разрушение сооружений, победы в раундах, всплески мощности, смену карты или стороны, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный исход матча.

Сбой игры означает непреднамеренное прекращение , отключение или сбой игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, приводящее к невозможности для одного или нескольких игроков продолжить нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. К сбою игры относится любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом..

Перезапуск означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и играется заново с самого начала, как правило, из-за технических проблем, таких как отключение игрока, сбой оборудования или административная ошибка. Счёт матча остаётся неизменным, а перезапущенный раунд после возобновления рассматривается как продолжение нормального игрового процесса.

Повтор — это ситуация, когда матч, карта, игра или раунд повторяются полностью по решению организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, не позволяющих признать первоначальный результат. Повтор отличается от перезапуска тем, что предполагает повторение всего сегмента игры (например, всей карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае повтора применяется правило 1.12.

Нарушение честности означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности ставит под угрозу справедливость, законность или честность киберспортивного соревнования. К таким нарушениям относятся, помимо прочего:

1. Мошенничество посредством использования несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, дающих несправедливое преимущество;

2. Умышленное использование игровых ошибок или механик, не разрешенных официальными правилами игры ( злоупотребление багами);

 

3. Манипулирование результатами матчей, включая преднамеренное проигрывание матча с целью получения финансовой или иной внешней выгоды;

4. Использование запрещенных веществ, влияющих на производительность игрока;

5. Любые другие формы неправомерного поведения или мошенничества, направленные на искажение честной конкуренции.

Следующие ситуации не считаются нарушением принципов честности: случаи, когда команда намеренно сдаёт матч или снимается с него по законным логистическим причинам или из-за несовпадения расписаний (например, для участия в другом мероприятии или во избежание временных конфликтов),

при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманными намерениями.

Если команда или игрок дисквалифицированы из турнира по другим причинам (например, за нарушение правил поведения или правил соревнований) и установлены убедительные доказательства неправомерного поведения, связанного с нарушением принципов честности, букмекерская контора рассматривает данный случай как нарушение принципов честности, и применяется Правило

1.7.

Нарушения, связанные с принципами честности, отличаются от технических или операционных проблем (например, сбоев сервера , сбои в трансляции или несчастные случаи с игроками), которые регулируются отдельно в соответствии с Правилами 1.12 и 1.15.

Техническое поражение (Tech Loss / дисквалификация) означает ситуацию, когда организатор турнира присуждает команде поражение по причинам, не связанным с нарушением принципов честности, таким как неявка, нарушение правил, технические сбои, ненадлежащее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды контроля.

В целях настоящих Правил термины «снимается с соревнований», «проигрывает технически», «отказывается от участия», «техническая победа» или любые аналогичные обозначения считаются эквивалентными техническому поражению, когда игрок или команда прекращают участие в матче или турнире до его естественного завершения, а организатор официально фиксирует результат как поражение для затронутой команды и победу для команды-соперника.

Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к техническому поражению, включают, но не ограничиваются:

 

а) Критические сбои сервера или платформы, подтверждённые издателем игры или организатором турнира;

б) Потеря или повреждение официальных данных матча или трансляционного сигнала, препятствующие проверке результатов;

в) Административные отмены или переносы, официально объявленные организатором турнира;

г) Форс-мажорные обстоятельства, такие как сбои в электроснабжении, стихийные бедствия или аналогичные сбои.

Если организатор использует другой термин или не даёт ясного разъяснение, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).

1. Общие правила, применимые к киберспорту, коллизия правил

1. 0. Настоящие Правила ставок на киберспорт дополняют Общие правила букмекерской конторы. В случаях, не оговоренных ниже, положения Общих правил букмекерской конторы применяются в полном объеме. В случае каких-либо противоречий настоящие Правила киберспорта имеют преимущественную силу только в тех случаях, когда это явно указано.

1.1. В случае каких-либо противоречий: правила, относящиеся к конкретной игре, имеют преимущественную силу перед общими правилами киберспорта, которые, в свою очередь, имеют преимущественную силу перед общими правилами букмекерской конторы.

Если правила, относящиеся к конкретной игре, не регулируют определенную ситуацию, применяются общие правила ставок на киберспорт; в остальных случаях применяются общие правила букмекерской конторы.

1.2. Все рынки ставок на киберспорт и решения о расчетах, предлагаемые букмекерской конторой, основаны исключительно на официальной системе подсчета очков в игре, игровых журналах или

 

алгоритмах, общепризнанных источниках данных об игре, а также на турнирной статистике, подтверждённой организатором турнира или разработчиком игры. Расчёты по всем рынкам будут производиться строго в соответствии с окончательными счётами и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никаких корректировок не будет производиться в отношении событий, не учтённых или не признанных официальной внутриигровой системой.

Если не указано иное, для проверки и расчёта внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой соответствующей информации применяются следующие основные источники:

Dota 2: Dota 2 , DOTABU FF — Статистика Dota 2, Dota 2: результаты в режиме реального времени без задержки, статистика, расписание, результаты — DLTV, cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org — Домашняя страница соревновательного Counter-Strike

League of Legends: gol.gg.

Valorant: Освещение киберспортивных событий Valorant | VLR.gg.

Overwatch: Overwatch, официальные данные о матчах от Blizzard.

Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Самая продаваемая серия видеоигр, официальная статистика событий от Activision

Все киберспортивные дисциплины (в целом): http://liquipedia.net

Если игра или турнир не указаны выше, либо если официальный источник данных недоступен, букмекерская контора будет опираться на результаты матчей, статистику или подтверждения, предоставленные организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые будут служить единственным авторитетным источником.

 

1.3. Вся информация, отображаемая в отношении киберспортивных матчей, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, названия игроков/команд/турниров, участников, формат, карту или этап турнира, предоставляется исключительно в информационных целях.

Незначительные типографские ошибки или несоответствия в отображении, не влияющие на фактическую сущность события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие рынки остаются в силе.

Существенные ошибки или несоответствия, которые могут ввести конечных пользователей в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые рынки по усмотрению букмекерской конторы.

1.4. Если матч приостановлен/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с момента фактического запланированного времени начала, то ставки на все рынки данного матча будут аннулированы.

Положения настоящего пункта не применяются в случае матчей с условным временем начала, когда официальное время ещё не объявлено.

1. 5. Если команда меняет название или выступает под эгидой другой организации, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников турнира, ставки на все рынки, связанные с этой командой, остаются в силе, независимо от того, является ли изменение результатом выхода команды из одной организации, вступления в другую организацию или официального изменения названия команды.

 

В случае полной смены состава команды ставки на рынки, связанные с первоначальной командой, будут аннулированы. Полная смена состава команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:

a) Более 50 % официально зарегистрированных участников команды заменяются;

b) Команда объединяется с другой или перестаёт существовать как отдельное юридическое лицо, и её место в турнире занимает новая команда;

c) Команда исключается или дисквалифицируется из турнира, и её место занимает другое юридическое лицо, даже если некоторые игроки остаются.

1. 6. Если организатор турнира разрешает участие одного или нескольких временных игроков или запасных, и матч завершается официальным результатом, ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Под «временным игроком» понимается запасной игрок, одобренный организатором турнира для замены недоступного члена основного состава на одной или нескольких картах.

Если более 50 % стартового состава команды (зарегистрированного у организатора турнира) заменено временными или запасными игроками, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы, и букмекерская контора может рассматривать данное противостояние как новое событие.

1.7.

Если имеются убедительные доказательства нарушения принципов честности, которое непосредственно повлияло на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление ошибками в игре, договорные матчи, употребление запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое нарушение принципов честности официально подтверждено организатором турнира, признанным органом по обеспечению честности в киберспорте (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов после завершения матча, ставки на все рынки, связанные с этим матчем, будут аннулированы.

Исключение: если в результате подтвержденного нарушения принципов честности команда дисквалифицирована или ей зачислены поражения во всех матчах в рамках турнира, ставки будут аннулированы только по рынкам, связанным с теми матчами, где имеются явные доказательства того, что имело место нарушение честности; по остальным матчам ставки будут рассчитаны в обычном порядке.

1.8. Если команде присуждается техническое поражение по причинам, не связанным с нарушением честности, все ставки на рынки, исходы которых были определены до технического поражения, останутся в силе. Рынок «Победитель матча», все нерешенные рынки на уровне матча (например, «Гандикап по картам», «Общее количество карт») и все другие нерешенные рынки на уровне карт, на которые повлияло техническое поражение, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет рынков по картам для последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием.

Если организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или подобные термины, не указав, что причиной послужило нарушение честности, и если нет убедительных доказательств такого нарушения, применяется настоящее правило 1.8.

1.9. Все рынки учитывают овертайм, если в названии рынка прямо не указано иное.

1.10. В случае официального изменения формата матча организатором турнира (например, с «до трех побед» на «до трех побед -три), ставки на все рынки на уровне карт остаются в силе, тогда как ставки на все рынки на уровне матча (включая, помимо прочего, «Победитель матча», «Гандикапы на карты», «Общее количество убийств на всех картах» и т. д.) аннулируются.

 

1.11. Если матч проходит до запланированной даты или времени начала, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на соответствующие рынки матча до фактического начала матча, остаются в силе.1.12. Под аннулированным периодом понимается конкретная часть матча, карту или раунд, который был официально отменен или признан недействительным организатором турнира или официальным источником данных (например, когда счёт изменяется с 10–10 на 5–5, раунды с 11 по 20 считаются аннулированными).Все ставки Live, сделанные на рынки, связанные с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) в течение аннулированного периода, аннулируются.Ставки в режиме реального времени, размещенные на рынках, связанных с затронутым матчем, картой или раундом (в зависимости от ситуации) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе.Если рынок (предматчевый или в режиме реального времени) был рассчитан до официального объявления или подтверждения повторного просмотра или отмены, и соответствующая часть игры (матча) впоследствии была объявлена аннулированной, такие расчеты аннулируются, а ставки на затронутые рынки считаются недействительными.Начало и конец аннулированного периода определяются на основании официальных журналов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, идентификатор раунда, временные метки).В случае расхождений между источниками букмекерская контора применяет самый узкий временной интервал, однозначно подтвержденный официальным источником данных.Пример:

Откат счёта с 10–10 → 5–5:

Ставка, сделанная при счёте 6–6 → аннулирована Ставка, сделанная при счёте 2–2 → остаётся в силе

1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется в соответствии с официальными правилами турнира, все ставки на эту карту или матч будут аннулированы. Требуемое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.

1.14. Если будет установлено, что матч был заранее записан, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на рынки, связанные с данным матчем. Матч может быть признан заранее записанным на основании официального подтверждения от признанного органа по обеспечению честности в киберспорте (например, например, ESIC), на основании достоверных несоответствий в трансляции или данных либо подтвержденных технических доказательств.

1.15. Если официальная трансляция матча, поток игровых данных или трансляция турнира прерваны, повреждены или недоступны, букмекерская контора попытается подтвердить окончательный результат с помощью турнирных записей, предоставленных организатором турнира. Если результат не удастся подтвердить в течение 24 часов после запланированного окончания матча, ставки на все затронутые рынки будут аннулированы. Это правило распространяется на перерывы, , вызванных сбоями сервера,

сбоями в подаче данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.

1.16. Все рынки киберспорта, предлагаемые букмекерской конторой, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и организаторами турниров. Букмекерская контора не переформулирует, не переосмысливает и не переопределяет

 

эти игровые правила или механику. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной структуры игры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предусмотренными самой игрой.

Все игровые события и исходы, включая, помимо прочего, «Первую кровь», «Двойное убийство» и аналогичные явления, определяются исключительно на основе игровых журналов и систем соответствующей игры. Букмекерская контора не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, инициируются или фиксируются в игре.

1.17. Если конкретное игровое событие или условие, составляющее основу линии ставок, не происходит в ходе соответствующей карты, матча или серии, все ставки на эту линию будут аннулированы.

1.18. Некоторые игры на рынках киберспорта содержат игровые элементы, терминологию и цели, которые могут включать упоминания насилия, оружия или конфликтных действий. Такой контент является частью официальных правил и структуры игры, установленных разработчиками игры разработчиками и организаторами турниров и используется исключительно с целью определения игровых ролей, целей и результатов в среде киберспорта.

Букмекерская контора не поддерживает, не пропагандирует и не одобряет никакие формы насилия, терроризма или незаконной деятельности в реальном мире. Упоминания таких терминов в рамках рынков ставок носят исключительно описательный характер в игровом контексте и не отражают взгляды или ценности букмекерской конторы.

2. Правила, применимые к ставкам на победителя турнира

 

2.1. Если команда или участник, указанный на рынке ставок на победителя турнира, не примет участие в турнире, все ставки, сделанные на рынках, связанных с этой командой/участником, будут аннулированы.

Если команда или игрок примет участие хотя бы в одном официальном матче, все ставки на соответствующих рынках останутся в силе.

2.2. Если начало турнира отложено, букмекерская контора оставляет за собой право по собственному усмотрению либо аннулировать ставки на всех затронутых рынках, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесён и завершён в течение 7 дней с момента первоначальной даты начала, ставки на затронутых рынках останутся в силе; в противном случае ставки на соответствующих рынках будут аннулированы.

2.3. Если турнир отменен,

все ставки на рынки, связанные с этим турниром, будут аннулированы.

2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных запасных или заменяющих игроков во время турнира, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, останутся в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия.

Если более 50 % зарегистрированного стартового состава команды (подтвержденного организатором турнира до начала мероприятия) в любой момент турнира будет заменено игроками-заменителями или запасными, ставки на все рынки на победителя турнира, связанные с этой командой, будут аннулированы.

 

2.5. В случае наличия более одного победителя будет применяться правило «ничьей». Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.

2.6. Если формат турнира будет изменен организатором турнира после открытия линий ставок (например, с системы «двойного выбывания» на систему «одинарного выбывания»), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на все затронутые рынки на победителя турнира.

2.7. Если игрок будет заменен или исключен из соревнований до того, как он сыграл какой-либо официальный матч, ставки на все рынки, связанные с этим игроком, которые ещё не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на рынки, связанные с данным игроком, которые уже были рассчитаны до его замены или исключения, остаются в силе.

Если игрок заменяется или исключается из соревнований после участия как минимум в одном официальном матче, все ставки на такого игрока, независимо от того, были ли они ранее рассчитаны или находятся в ожидании расчёта, остаются в силе.

Общие рынки ставок на киберспорт

Победитель — Ставка на победителя матча.

1x2 — Аналогично результату «Победитель», но ничья считается возможным исходом. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата «bo2» или в матчах формата «bo1» без овертайма).

Победитель карты X — Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм.

 

Гандикап по картам — ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного гандикапа к окончательному счёту по картам.

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанной линии.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный окончательный счёт по картам в матче (например, 2–0, 2–1).

Команда N выиграет как минимум одну карту — Ставка на то, выиграет ли указанная команда как минимум одну карту в матче.

Чётное/нечётное количество карт — Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, чётным или нечётным.

Обе команды выиграют по карте, а команда N выиграет матч — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче и выиграет ли команда N выиграет весь матч.

Обе команды выиграют карту — Ставка на то, выиграет ли каждая команда как минимум одну карту в матче.

Лидерство после 2 карт — Ставка на то, будет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) будет лидировать по картам после завершения первых двух карт.

 

Победитель матча и общее количество карт — Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество карт, сыгранных в матче, больше или меньше указанного числа.

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к окончательному счёту раунда, включая овертайм.

X карта — общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Общее количество раундов — Ставка на то, превысит ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, указанное число или будет меньше него, включая овертайм.

Форма на раунды — Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанного форы на раунды к общему количеству выигранных раундов на всех картах, включая овертайм.

X карта — будет

будет ли овертайм — Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.X карта — четное/нечетное количество раундов — Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, четным или нечетным, включая овертайм.X карта — точный счёт — Ставка на точный итоговый счёт по раундам на указанной карте, без учёта овертайма.Карта X — победитель первого пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 первый пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель второго пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли команда 1 или команда 2 второй пистолетный раунд на указанной карте.Карта X — победитель и общее количество раундов — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество раундов, сыгранных на этой карте, больше или меньше указанной линии.Карта X - точный счёт пистолетных раундов — Ставка на точный счёт пистолетных раундов на указанной карте.X карта — победитель и победитель 1-го пистолетного раунда — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и одновременно выиграет ли она 1-й пистолетный раунд на этой карте.X карта — общее количество раундов команды N — Ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.X карта — разница в счёте — Ставка на разницу в раундах на указанной карте.X карта — счет 1:1 — Ставка на то, достигнет ли счет на указанной карте 1:1 в любой момент.X карта — гонка до N раундов — Ставка на то, станет ли указанная команда первой, выигравшей N раундов на выбранной карте.Карта X — гандикап по раундам в 1-й половине — Ставка на то, выиграет ли указанная команда первую половину выбранной карты после применения указанного гандикапа по раундам к счёту на полувремя.Карта X — победитель и результат первой половины - 1x2 — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, выиграет ли первую половину этой карты Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья).X карта, раунд N — победитель — Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 конкретный раунд (раунд N) на указанной карте.X карта — гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X карта — первое убийство — Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (First Blood) на указанной карте. Первое убийство определяется в соответствии с официальной внутриигровой статистикой или логами. Только убийства, официально зачисленные команде или игроку соперника, учитываются в данном рынке. Убийства или гибели, вызванные исключительно нейтральными элементами, сооружениями или эффектами окружающей среды, не учитываются, если только они не зачислены официально игроку или команде. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть подтверждено в официальных данных игры, все ставки на этот рынок будут аннулированы.Карта X — Игрок N: общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества выстрелов в голову, приведших к убийству. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными и общепризнанными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеопотока.Если игрок заменяется до завершения всей карты, ставки на все неразрешенные рынки, касающиеся выбранного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключается, а команда решает продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключения игроков.X карта — Игрок, который наберет (nr.)+ убийств - Ставка на то, достигнет ли указанный игрок как минимум указанного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этом рынке будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе видеотрансляции.Если игрок будет заменен до завершения всей карты, ставки на все нерешенные рынки, касающиеся данного игрока, будут аннулированы.Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.X карта — гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли указанная в рынке команда больше убийств на указанной карте после применения гандикапа, указанного в рынке, согласно официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанного временного диапазона (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.X карта — победитель и общее количество убийств — Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также на то, будет ли общее количество убийств на этой карте будет больше или меньше указанного числа, зафиксированного в официальной статистике матча, опубликованной организатором турнира.X карта — победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда как матч, так и указанную карту.«Ничья не считается» — Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч завершится вничью, все ставки на этот рынок аннулируются.«X карта — ничья по количеству убийств не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.«Убийства: ничья не считается» — Ставка на то, какая команда наберет больше убийств на всех картах согласно официальной послематчевой статистике. Если обе команды завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок аннулируются.X-карта — Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств на указанной карте или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.Общее количество убийств команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убийств по всем картам или не превысит его согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных командой N на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.X-я карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

Общее количество убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, совершенных обеими командами на всех картах матча превысит или будет меньше указанного числа согласно официальной послематчевой статистике.

Убийства 1x2 — Ставка на то, что команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) наберёт больше убийств на всех картах матча согласно официальной послематчевой статистике.

Карта X — гандикап по убийствам в течение 15 минут — Ставка на то, будет ли какая-либо команда лидировать по количеству убийств на указанной карте в 15:00 игрового времени после применения указанного гандикапа.

Карта X, 1-я половине — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) первую половину указанной карты.

X карта, вторая половина — 1x2 — Ставка на то, выиграет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) вторую половину указанной карты.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-й убийство), как определено официальной послематчевой статистикой.

X карта — продолжительность — Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанного временного интервала (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) согласно официальному игровому таймеру.

 

X карта - общее количество убийств — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного значения общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, согласно официальной послематчевой статистике. Ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

X карта — чет/нечет убийств — Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте будет чётным или нечётным согласно официальной послематчевой статистике.

«Двойной шанс» — Ставка на то, будет ли исход матча одним из двух указанных результатов: победа команды 1 или ничья, победа команды 2 или ничья, либо победа команды 1 или победа команды 2.

X карта — убийства 1x2 — Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше убийств на указанной карте согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — наибольшее количество убийств: Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, кто из игроков — Игрок 1 или Игрок 2 — наберет больше убийств на указанной карте. Если оба игрока завершат игру с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот рынок будут аннулированы. Если один из игроков будет заменен до завершения полной карты, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Если игрок отключится, а команда решит продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны

 

в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

X-карта — общее количество убийств игрока N — Ставка на то, завершит ли игрок N указанную карту с результатом «больше» или «меньше» указанного количества убийств. Все ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитаны на основе видеотрансляции.

Если игрок будет заменен до завершения полной карты, ставки на все неразрешенные рынки, связанные с выбранным игроком, будут аннулированы.

Если игрок отключился, а команда решила продолжить игру в формате 4 на 5, применяются специальные правила игры, касающиеся отключений игроков.

Гандикап по убийствам — Ставка на то, наберет ли команда больше убийств по всем картам после применения указанного гандикапа в соответствии с официальной послематчевой статистикой.

X карта — 1x2 (без учета овертайма) - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, закончится ли карта ничьей (X) или выиграет ли Команда 2 исключительно по итогам основного времени. Для целей этого рынка овертайм не учитывается.

X карта — Команда N выиграет оба раунда с пистолетами и выиграет карту — Ставка на то, выиграет ли Команда N оба раунда с пистолетами (1-й раунд в обеих половинах) и также выиграет

 

указанную карту. Если указанная команда проиграет хотя бы один из раундов с пистолетами или проиграет карту, ставка на данном рынке будет рассчитана как «Проиграна».

Общие рынки на победителя

Победитель — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Выход в финал — Ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Не выиграет турнир — Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Не выйдет в финал» — ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

«Победитель группы X» — ставка на то, займет ли указанная команда первое место в своей группе (X). Ставки на данном рынке рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира, включая любые применимые критерии при равенстве очков.

 

Наивысшее место — Команда 1 против Команды 2 — Ставка на то, какая из двух указанных команд займет более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным турнирным таблицей, опубликованной организатором турнира. Если обе команды выбывают на одном и том же этапе, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

Общее количество серий из 2 карт в плей-офф — Ставка на то, превысит ли общее количество серий в плей-офф серий плей-офф, завершающихся со счётом 2:0, будет больше или меньше указанного числа. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Общее количество карт в плей-офф — ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными организатором турнира.

Самый часто выбираемый герой — ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной турнирной статистикой. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество выборов, применяются правила ничьей.

Самый часто запрещённый герой — ставка на то, какой герой будет запрещён наибольшее количество раз на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное количество запретов, применяются правила ничьей.

Самый популярный герой (выборы + запреты) — ставка на то, какой герой наберёт наибольшее совокупное количество выборов и запретов на всех картах турнира согласно официальной турнирной статистике. Если два или более героя наберут одинаковое максимальное общее количество, применяются правила в случае равного результата.

 

Общее количество героев, не выбранных и не забаненных — Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа согласно официальной турнирной статистике.

Регион победителя

- Ставка на то, из какого региона мира будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира. Регионы определяются организаторами турнира.

MVP — Ставка на то, какой игрок будет назван самым ценным игроком (MVP) турнира согласно официальному объявлению организатора турнира.

Группа победителей — Ставка на то, из какой группы будет победитель всего турнира согласно официальному итоговому зачёту турнира.

Попадание в тройку лидеров — Ставка на то, войдёт ли указанный игрок или команда в тройку лидеров турнира согласно официальному итоговому зачёту.

3. Правила для конкретных киберспортивных игр

3.1. Правила Counter-Strike 2:

3. 1.1. Если один из игроков теряет соединение и не может восстановить его или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 3 раундов, то ставки на все затронутые рынки по данной карте, матчу и на исход матча будут аннулированы.

Во избежание неоднозначности: отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, начавшегося в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные конкретно с отключившимся игроком, результаты которых были определены до его отключения, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.1.2. Если раунд переигрывается организатором турнира до его завершения, все ставки на рынки, связанные с данным раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые рынки рассчитываются на основе официального счёта.

3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.1.5. Особые правила для дуэлей в Counter-Strike 2 (Berserk League):

 

3.1.5.1. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.1.5.2. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение факта прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна . Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.1.5.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.1.5.4.

Повтор раунда: в случае повтора раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта повторного раунда.

3.1.5.5. Отсутствие игрока: в случае отсутствия игрока ставки на все рынки соответствующего матча аннулируются.

3.1.5.6. Проблемы с интернетом: данное правило применяется к ситуациям, когда у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, прерывающие игровой процесс. Если такая проблема возникла, но в

 

соответствующей игре не произошло никакого ключевого или значимого события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если в данной игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки будут аннулированы, а ставки на рынки, рассчитанные до возникновения проблем с интернетом, останутся в силе.

Рынки Counter-Strike 2:

X карта — убийство с помощью Zeus x27 — Ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью электрошокера Zeus x27. Ставки на этот рынок будут рассчитаны в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного соочренником (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа».

Карта X — будет убит ножом — Ставка на то, произойдёт ли убийство ножом в ходе карты. Ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, произошедшие в результате урона, нанесённого соратниками (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете данного рынка с исходом «Победа». .

X карта — будет убит коктейлем Молотова — ставка на то, будет ли в ходе карты совершено убийство с помощью коктейля Молотова или зажигательной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, считаются действительными и приводят к расчету ставок на данном рынке как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или нанесения урона со (убийство соратника)

 

не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата данного рынка как «Выигрыш».

X карта — будет ли убит с помощью фугасной гранаты — ставка на то, будет ли в ходе игры на карте совершено убийство с помощью фугасной гранаты. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственным попаданием гранаты, будут считаться действительными и приведут к расчету ставок по данному рынку как «Выиграно». Убийства, произошедшие в результате самоубийства или убийства со стороны союзников (teamkill), не будут считаться действительными и не будут учитываться при расчете результата по данному рынку как «Выиграно».

X карта — общее количество раундов, заканчивающихся обезвреживанием бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся обезвреживанием бомбы

контртеррористами.

Карта X — общее количество раундов, заканчивающихся взрывом бомбы — Ставка на общее количество раундов на указанной карте, заканчивающихся успешным взрывом бомбы, установленной террористами.

Карта X — общее количество убийств из AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершенных с помощью AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться в соответствии с официальными источниками игровых данных и турнирной статистикой. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основе видеотрансляции.

 

X карта — общее количество выстрелов в голову — Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову, зафиксированных на указанной карте, превысит или будет меньше указанного числа. Все ставки на этот рынок будут рассчитываться на основании официальных источников игровых данных и турнирной статистики. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этом рынке будут рассчитываться на основании видеотрансляции.

Команда с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какая команда завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

Игрок с самым высоким рейтингом HLTV — Ставка на то, какой игрок завершит турнир с самым высоким средним рейтингом HLTV по всем сыгранным официальным картам, согласно данным, опубликованным на сайте HLTV.org — главного ресурса по соревновательному Counter-Strike. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

HLTV MVP — Ставка на то, получит ли указанный игрок титул HLTV MVP (самого ценного игрока) за турнир. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с официальным объявлением, опубликованным на HLTV.org — главном ресурсе, посвящённом соревновательной Counter-Strike.

Самая популярная карта — ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с официальными данными матчей, опубликованными организатором турнира. В случае равенства результатов между двумя или более картами применяются правила «дед-хит».

 

Карта с наибольшим процентом побед террористов — Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной террористов в ходе турнира. Ставки на этом рынке рассчитываются в соответствии с итоговой статистикой, предоставленной HLTV.

Карта с наибольшим процентом побед контртеррористов - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован наибольший процент раундов, выигранных стороной контртеррористов в ходе турнира. Ставки на этот рынок рассчитываются в соответствии с окончательной статистикой, предоставленной HLTV.

3.2. Правила Dota 2:

3.2.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (а также на связанные с ней рынки матчей), будут аннулированы.

3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.2.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. т. е. с 00:00 до 9:59) карты, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 10-й минуте игрового времени или позднее, ставки на рынки, связанные с данной картой, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

 

3.2.4. Dota 2 Duels (Bers

erk League):

3.2.4.1. Неверные коэффициенты/игроки: Если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на соответствующие рынки аннулируются.

3.2.4.2. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная для конечных пользователей, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события , ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все рынки, по которым расчёты ещё не произведены, аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем соответствующим ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.2.4.3. Сбои в игре: в случае сбоя в игре ставки на рынки, расчёт по которым был произведён до сбоя, остаются в силе, а ставки на рынки, по которым расчёт ещё не произведён, аннулируются.

3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: для целей расчёта ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства, совершённые противоположной командой.

3.2.4.5. Проблемы с интернетом: если у игрока, команды или в студии, где проходит турнир, возникают проблемы с подключением или сетью, которые прерывают игровой процесс, и при этом в игре не произошло никакого ключевого или значимого

 

события, а коэффициенты остались неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой игрой, остаются в силе.

Если в игре произошло ключевое или значимое событие, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, а ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

3. 2.4.6. Одновременная гибель: в случае одновременной гибели победитель определяется по тому, кто из участников игры продержался дольше или кто первым убил своего противника, согласно официальному протоколу игры.

3.2.4.7. Неправильный выбор героев: если до начала матча выбраны неправильные герои и происходит значимое событие (например, убийство или существенный урон башне), все ставки на рынки, , связанные с этим матчем, будут аннулированы. Если значимое событие не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, а ставки на рынки данного матча останутся в силе.

Рынки Dota 2

X карта — N-я Эгида - Ставка на то, какая команда завоюет указанную (N-ю) Эгиду Бессмертных на указанной карте. Если указанная (N-я) Эгида не завоевана, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта - N-я казарма — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) казарму на указанной карте. Если команда уничтожит собственную казарму, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) казарма не будет уничтожена, все ставки на эту линию аннулируются.

 

X карта — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда уничтожит свою собственную N-ю башню, это засчитывается в пользу команды-соперника. Если указанная (N-я) башня не будет уничтожена, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — Первый Рошан — Ставка на то, какая команда убьет первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не будет убит на соответствующей карте, все ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — кто совершит убийство № N — Ставка на то, какой команде будет зачтено N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — мега-крипы — Ставка на то, уничтожит ли одна из команд все бараки противника, что приведет к появлению мега-крипов на указанной карте. Ставки на этот рынок будут рассчитаны как выигранные, если все казармы команды-соперника будут уничтожены, даже если игра закончится до появления первой волны мега-крипов.

X карта — ультра-килл — ставка на то, произойдет ли ультра-килл (4 килла подряд одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.

X карта — «beyond godlike» — ставка на то, совершит ли игрок серию «Beyond Godlike» (10 или более последовательных убийств без гибели игрока) на указанной карте.

 

Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

X карта - Rampage — ставка на то, произойдёт ли Rampage (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые игровой системой.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество Рошанов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа .

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов - Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

 

X карта — диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням - Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит собственную башню, это будет зачтено в пользу противоположной команды.

X карта — общее количество Рошанов — Ставка на то, превысит ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, указанное число или будет меньше него.

X карта — общее количество Рошанов команды N - Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.

X карта — гандикап по Рошанам — Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанного гандикапа.

 

X карта — Рошаны 1x2 — Ставка на то, убьет ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X – ничья) убьёт больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результат считается ничьей.

X карта — Диапазон Рошанов — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — Диапазон Рошанов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество Рошанов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте.

X карта — общее количество башен команды N — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного числа башен на указанной карте. Если команда уничтожает собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — гандикап по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожит свою собственную башню, это будет засчитано в пользу команды соперника.

X карта — диапазон башен команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника.

 

X карта — ничья по башням (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу соперника. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются.

Карта X — башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на указанной карте. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон башен — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит собственную башню, она засчитывается в пользу команды-соперника.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли или не превысит указанную линию общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах в матче. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен, чем противоположная команда, на всех картах в матче после применения указанной форы. Если команда уничтожит собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если команда уничтожает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

Башни (ничья не считается) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда разрушит собственную башню, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X карта — общее количество казарм — Ставка на то, будет ли общее количество казарм, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушит собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

X-карта — гандикап по казармам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на указанной карте с учётом заданного гандикапа. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — ничья по казармам (без ставок) — Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок аннулируются. Если команда уничтожит собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

X карта — казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

 

X карта — команда N, общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на указанной карте. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу противоположной команды.

X карта — диапазон казарм команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество казарм, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Гандикап казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда больше казарм на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Если команда уничтожает свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Казармы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу соперника.

«Ничья по казармам — ставка не принимается» - Ставка на то, какая команда уничтожит больше казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это будет засчитано в пользу противоположной команды. Если обе команды уничтожат одинаковое количество казарм, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

 

Команда N: общее количество казарм — Ставка на то, уничтожит ли команда N больше или меньше указанного количества казарм на всех картах в матче. Если команда уничтожит свои собственные казармы, это засчитывается в пользу команды-соперника.

Карта X — общее количество выбранных героев с атрибутом «Интеллект» — Ставка на общее количество героев с основным атрибутом «Интеллект», выбранных обеими командами на указанной карте.

Карта X — роль первого выбранного героя — Ставка на то, будет ли первый выбранный герой на указанной карте выполнять роль основного героя или поддержки.

Карта X — первым будет выбран герой ближнего боя - Ставка на то, будет ли первым выбранным героем во время драфта герой ближнего боя на указанной карте.

X карта — первая кровь в течение N минут — Ставка на то, произойдет ли «Первая кровь» на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. «Первая кровь» засчитывается только в том случае, если убийство приписывается вражескому герою. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от удара башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему приписывается вражескому герою и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются. Во избежание сомнений, наличие или отсутствие «Первой крови» будет определяться на основании игровой статистики.

X карта — общее количество ближних героев, выбранных стороной Radiant — Ставка на количество ближних героев, выбранных стороной Radiant на указанной карте.

 

X карта — основной атрибут последнего выбранного героя — Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.

X карта — первым погибнет герой поддержки — Ставка на то, будет ли первой смертью на указанной карте герой, выполняющий роль поддержки. В случае, если по игровой статистике никому на указанной карте не была присвоена роль поддержки, ставки на этот рынок аннулируются.

X карта — герой роли поддержки получит «Первую кровь» — Ставка на то, будет ли «Первая кровь» присуждена герою, исполняющему роль поддержки на указанной карте. «Первая кровь» присуждается только в том случае, если убийство зачислено на счет вражеского героя. Если герой получает урон от вражеского героя, а затем погибает от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство по-прежнему зачисляется на счет вражеского героя и считается «Первой кровью». Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не учитываются.

X карта — Первый «Black King Bar» — Ставка на то, игрок какой команды соберет первый «Black King Bar» (BKB) на указанной карте в момент полного сборки предмета, независимо от его местонахождения (в инвентаре, у курьера или в базовом хранилище). В случае, если «Black King Bar» (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — общее количество героев с дальнобойным оружием, выбранных стороной Dire - Ставка на общее количество дальнобойных героев, выбранных стороной Dire на указанной карте.

X карта — большее количество рун награды — Ставка на то, какая команда соберет больше рун награды на указанной карте.

 

X карта — время 10-го убийства — Ставка на то, произойдет ли 10-е убийство на указанной карте днём или ночью. Цикл дня отображается чуть выше игрового таймера и определяется алгоритмом игры.

3. 3. Правила Valorant:

3.3.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

Во избежание , отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если отключение произошло и отключившийся игрок не вернулся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.3.2. Перезапуск раунда: в случае перезапуска раунда ставки на рынки соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

 

3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все рынки, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

3.4. League of

Legends:

3.4.1. Если на карте начинает игру менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой, аннулируются.

3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 3 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.4.3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с данной картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 1-й 0-й минуты игрового времени на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.4.5. Рынки «League of Legends»:

 

X-я карта — N-й Барон - Ставка на то, какая команда убьет указанный по номеру Барона Нашора на указанной карте.

X карта — N-й инхибитор — Ставка на то, какая команда уничтожит указанный по номеру инхибитор на указанной карте. Каждое уничтожение инхибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — квадра-килл — Ставка на то, произойдёт ли ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчёта данного рынка учитываются только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — пента-килл — Ставка на то, произойдёт ли «Рэмпейдж» (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Только серии, подтверждённые внутриигровой системой, учитываются при расчете ставок по этому рынку.

X карта — общее количество турелей - Ставка на то, превысит ли или не превысит общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте, указанное число. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибитор и нексус). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — будет ли убит дракон (тип)? — Ставка на то, будет ли убит указанный тип Элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Хекстех или Хемтех) будет убит на указанной карте. Если указанный тип дракона будет убит в ходе игры на указанной карте,

 

ставки, предсказывающие его убийство, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он не будет убит, — как проигравшие. Если указанный тип дракона не появится или не будет убит в течение указанной карты, ставки, предсказывающие, что он не будет убит, рассчитываются как выигравшие, а ставки, предсказывающие, что он будет убит, — как проигравшие.

X карта — N-й тип дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) станет N-м драконом, который появится на указанной карте.

X карта — тип души дракона — Ставка на то, какой тип элементального дракона (Адский, Горный, Океанский, Облачный, Гекстех или Хемтех) будет предоставлен в качестве души дракона на указанной карте. Если душа дракона не будет получена в ходе карты, все ставки на этом рынке будут аннулированы.

X карта — общее количество баронов — Ставка на то, будет ли общее количество баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.

X карта — общее количество драконов - Ставка на то, превысит ли или будет меньше указанного числа общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — N-й дракон — Ставка на то, какая команда убьет дракона с указанным номером на указанной карте. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

 

X карта — общее количество ингибиторов — Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, уничтоженных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, в том числе и повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

X карта — обе команды убьют дракона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному дракону каждая на указанной карте. Для расчета данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

X карта — обе команды убьют барона — Ставка на то, убьют ли обе команды по крайней мере по одному барону каждая на указанной карте.

X карта — обе команды уничтожат ингибитор — Ставка на то, уничтожат ли обе команды по крайней мере по одному ингибитору каждая на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Какая команда совершит квадра-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на всех картах. Для расчета ставок по этому рынку учитываются только серии, подтвержденные игровой системой .

Какая команда совершит пента-килл — Ставка на то, совершит ли указанная команда пента-килл (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на всех картах. При расчете результатов данного рынка учитываются только серии, подтвержденные игровой системой.

 

X-я карта — общее количество баронов команды N — Ставка на то, убьет ли команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на указанной карте.

X-я карта — общее количество башен команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен на указанной карте или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторы и башни Нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов на указанной карте или будет ниже него. При расчета ставок в этом рынке учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

Карта X — Общее количество ингибиторов команды N - Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество баронов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество убитых баронов Нашоров на всех картах или будет ниже него.

Общее количество башен команды N

- Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество башен или не превысит его на всех картах. Учитываются только стандартные башни (внешние, внутренние, инхибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Общее количество драконов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество драконов или не превысит его на всех картах. Для расчёта результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

Общее количество ингибиторов команды N — Ставка на то, превысит ли команда N указанное количество ингибиторов на всех картах или будет ниже него. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

Общее количество башен — Ставка на то, превысит ли общее количество башен, уничтоженных обеими командами на всех картах, указанное число или будет ниже него. Учитываются только стандартные башни на картах (внешние, внутренние, ингибиторы и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Фора по башням — Ставка на то, уничтожит ли команда больше башен на всех картах в матче после применения указанной форы. Учитываются только стандартные башни на карте (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её возрождения.

Ничья по башням — нет ставки — Ставка на то, какая команда уничтожит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды уничтожат одинаковое количество турелей, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные турели на картах (внешние, внутренние, ингибиторские и турели нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше башен на всех картах в матче. Учитываются только стандартные башни карт (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные) включаются в подсчёт. Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Карта X — N-я башня — Ставка на то, какая команда уничтожит указанную башню на указанной карте. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же турели после её появления.

X карта — гандикап по турелям — Ставка на то, уничтожит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанного гандикапа. Учитываются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, инхибиторные и турели нексуса). Каждое уничтожение турели учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — Ничья по башням — Ставка на то, какая команда уничтожит больше башен на указанной карте. Если обе команды уничтожат одинаковое количество башен, все ставки на этот рынок считаются недействительными. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая неоднократное уничтожение одной и той же башни после её появления.

X карта — Башни 1x2 — Ставка на то, команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья)

уничтожит больше башен на указанной карте. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и нексусные). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

Гандикап на драконов — Ставка на то, какая команда убьёт больше драконов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Для расчёта данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

«Ничья по драконам» — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов данного рынка учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этот рынок аннулируются.

Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше драконов на всех картах в матче. Для расчета результатов по данному рынку учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения указанного гандикапа. Для расчета результатов данного рынка учитываются как «Драконы стихий», так и «Старший дракон».

X карта — Ничья по драконам (без ставок) — Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для расчета результатов данного рынка учитываются как - драконы стихий и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки на данном рынке аннулируются.

 

X карта — Драконы 1x2 — Ставка на то, убьет ли больше драконов на указанной карте Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья). При расчете данного рынка учитываются как Драконы Стихий, так и Старший Дракон.

Гандикап по ингибиторам — Ставка на то, уничтожит ли команда больше ингибиторов на всех картах матча после применения указанного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения.

Ставка «Ничья по ингибиторам» — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на эту линию будут аннулированы.

Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли команда 1, команда 2 или ни одна из них (X — ничья) уничтожит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — гандикап по ингибиторам — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте с учётом заявленного гандикапа. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — ингибиторы ничья, ставка не принимается — Ставка на то, какая команда уничтожит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные

 

уничтожения одного и того же ингибитора после его появления. Если обе команды уничтожат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот рынок будут аннулированы.

X карта — Ингибиторы 1x2 — Ставка на то, уничтожит ли Команда 1, Команда 2 или ни одна из них (X — ничья) больше ингибиторов на указанной карте. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторное уничтожение одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон драконов — Ставка на то, уложится ли общее количество убитых драконов на указанной карте в указанный диапазон. При расчете результатов данного рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов — Ставка на то, уложится ли общее количество уничтоженных ингибиторов на указанной карте в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же инхибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен - Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только башни стандартной карты (внешние,

 

внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

X карта — диапазон драконов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество драконов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для расчёта результатов этого рынка учитываются как элементальные драконы, так и Старший дракон.

X карта — диапазон ингибиторов команды N - Ставка на то, уложится ли общее количество ингибиторов, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое уничтожение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одного и того же ингибитора после его появления.

X карта — диапазон баронов команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество баронов, убитых командой N на указанной карте, в указанный диапазон.

X карта — диапазон убийств команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество убийств, зафиксированных командой N на указанной карте, уложится в указанный диапазон согласно официальной послематчевой статистике.

X карта — диапазон башен команды N — Ставка на то, уложится ли общее количество башен, уничтоженных командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Учитываются только стандартные башни карты (внешние, внутренние, ингибиторные и башни нексуса). Каждое уничтожение башни учитывается отдельно, включая повторные уничтожения одной и той же башни после её появления.

 

3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):

3.5.1. Если на карте начинают игру менее 10 участников, все ставки на рынки этой карты (и связанные с ней рынки матча) будут аннулированы.

3.5.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3. 5.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже во время прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6. Mobile Legends: Bang Bang:

3.6.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой (и соответствующих рынках матча), будут аннулированы.

 

3.6.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не сможет восстановить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.6.3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) на карте, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени или позже на играемой карте, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Если карта начинается с участием менее 10 игроков, все ставки, сделанные на рынки, связанные с этой картой (и связанных с ней рынках матчей) будут аннулированы.

3.7.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 6-й минуты

игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.7. 3. Если в течение первых 6 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 5:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организатора турнира, все ставки, размещённые на рынках, связанных с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организатора турнира присуждается на 6-й минуте игрового времени карты или позже, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.8. Free Fire, PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone (киберспорт в жанре «королевская битва»):

3.8.1. Победитель раунда определяется на основании последнего оставшегося в живых игрока или команды (в соответствии с применимой игровой логикой). «Раунд» считается одной сыгранной картой.

3.8.2. Если указанный раунд не завершён, все ставки на рынки, связанные с этим раундом, аннулируются.

3.8.

3. Победитель турнира определяется на основании официального итогового рейтинга после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, предоставленными организатором турнира.

3.8.4. Рынки раундов:

Победитель раунда X - Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд.

 

Попадание в тройку лидеров в раунде X — Ставка на то, попадет ли указанный игрок или команда в тройку лидеров в указанном раунде.

3.9. Ничья:

3.9.1. Если на карте начинают играть менее 10 участников, все ставки на рынки, связанные с этой картой (и соответствующие рынки матча), аннулируются.

3.9.2. Если один из игроков отключается в течение первых 8 минут и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после 8-й минуты прохождения карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.9 .3. Если в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59) карты объявляется техническая победа или победа по решению организаторов турнира, все ставки на рынки, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению организаторов турнира присуждается на 10-й минуте или позже игрового времени проходящей карты, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных

 

раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 2 раундов, то все затронутые ставки на данную карту, матч и стороны матча будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартует в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после его начала, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на конкретного отключившегося игрока , результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком, будут аннулированы.

3.10.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального внутриигрового счёта в повторно сыгранном .

3.11. Правила GeoGuessr:

3.11.1. Все ставки на матчи GeoGuessr будут рассчитаны на основе официальных результатов, определённых организатором турнира на официальном сайте: GeoGuessr — Давайте исследуем мир!. Сюда входят любые внутриигровые решения или изменения, внесённые организатором турнира во время матча.

3.12. Правила Call of Duty и Call of Duty Mobile:

 

3 .12.1. Данные правила не распространяются на Call of Duty: Warzone. Условия расчёта ставок на Call of Duty: Warzone регулируются правилами Battle Royale Esports.

3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от игры или правил турнира (например, 4 на 4 в Call of Duty League, 5 на 5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5 на 5 в прошлых турнирах CDL). Ставки на соответствующие рынки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, независимо от используемого формата команд.

3.12 .5. Рынки Call of Duty и Call of Duty Mobile:

X карта — гандикап по раундам — Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения указанного гандикапа по раундам к итоговому счёту раунда, включая овертайм. Данный рынок доступен только в режимах, основанных на раундах (например, «Поиск и уничтожение», «Контроль»). Если запланированная карта заменяется на режим, в котором не используются раунды (например, «Hardpoint»), все ставки на данном рынке аннулируются.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может восстановить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

 

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Если один из игроков отключается и не может восстановить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 2 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение этих 2 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки, связанные со сторонами матча, будут аннулированы.

Во избежание недоразумений: отсчёт двух раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после начала раунда, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключившийся игрок не вернулся в течение 2 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с этим игроком на отключившегося игрока будут аннулированы.

3.14.2. В случае перезапуска раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки рассчитываются на основе официального игрового счёта переигранного раунда.

3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и других). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые рынки учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основаны на официальных данных турнира.

 

3.15. Tekken:

3.15.3. Рынки Tekken:

Победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч в терминологии Tekken эквивалентен сету.

X-я карта — победитель — Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии «Tekken» карта соответствует игре. Победителем карты считается тот игрок, который первым наберёт 3 нокаута (нокаутов) на данной карте (игре).

Фора по карте — ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по карте (игре) к окончательному счёту. Фора применяется к количеству карт (игр) , выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче; расчет производится по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым достигнет требуемого количества побед в картах (геймах) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.16. Street Fighter:

 

3.16.4. Ставки на Street Fighter:

Победитель — ставка на то, какой игрок выиграет матч. В терминологии Street Fighter матч эквивалентен сету.

Победитель X-й карты - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. В терминологии Street Fighter карта эквивалентна игре. Карту выигрывает тот игрок, кто первым достигнет 2 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).

Гандикап по карте — Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту. Гандикап применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.

Общее количество карт — Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, с расчетом по результату «больше» или «меньше» указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт по количеству выигранных карт (игр) в матче (сета). Победителем считается тот игрок, который первым наберёт необходимое количество выигранных карт (геймов) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).

3.17. Overwatch 2:

 

3.17.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может возобновить соединение или быть заменен в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые рынки, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или выходит из игры после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие рынки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Если игра (карта) или матч прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 2 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 1:59), все ставки на все рынки, связанные с данной картой и матчем, будут аннулированы. Если прекращение или присуждение победы происходит на второй минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые данной картой или матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

3.18.2. Рынки Rocket League:

Победитель — Ставка на победителя матча. Матч в терминологии Rocket

League.

Победитель X-й карты — Ставка на победителя указанной карты. В терминологии Rocket League карта приравнивается к игре.

Гандикап по карте — Ставка на то, выиграет ли команда матч (серии) после применения указанного гандикапа по карте (игре) к окончательному счёту по карте (игре).

 

Общее количество карт — ставка на то, будет ли общее количество карт (игр), сыгранных в матче (серии), больше или меньше указанного числа.

Точный счёт (по картам) — Ставка на точный итоговый счёт карты (игры) в матче (серии) (например, 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires, Starcraft 2, Starcraft: Brood War и Warcraft III:

3.19.1. Если матч или карта прерваны или результат определён решением организатора турнира в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. с 00:00 до 9:59), все ставки на все рынки, связанные с этой картой и матчем, считаются недействительными. Если прекращение или присуждение происходит на 10-й минуте или позже, все ставки на рынки, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Если один из игроков отключается и не может возобновить соединение или быть заменен, и если обе команды всё же решают продолжить игру в формате 4 на 5, и если команды сыграют как минимум 3 полных раунда в формате 4 на 5, и если пятый игрок не вернётся в течение 3 раундов, то все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки по сторонам матча будут аннулированы.

 

Во во избежание недоразумений отсчёт трёх раундов начинается с первого раунда, который стартовал в формате 4 на 5; любой раунд, в котором отключение произошло после того, как раунд уже начался, не учитывается при подсчёте этого лимита.

Ставки на рынки, связанные с конкретным отключившимся игроком, результаты которых были определены до отключения данного игрока, остаются в силе; однако, если произошло отключение и отключенный игрок не вернётся в течение 3 полных раундов в формате 4 на 5, ставки на любые нерассчитанные рынки, связанные с конкретным отключенным игроком, будут аннулированы.

3.20.2. В случае переигрывания раунда ставки на все соответствующие рынки остаются в силе. Все затронутые рынки будут рассчитаны на основе официального результата переигранного раунда в игре.

3.21. Специальные правила FC 26 :

3.21.1. Расчет всех рынков производится в соответствии с Общими правилами букмекерской конторы и Правилами футбольных рынков.

3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных симуляторов футбола, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Кроме того, могут использоваться различные версии игр (например, FC 24, FC 25 и т. д. ). Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

3.21.4. Неверные коэффициенты/игроки/команды: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки аннулируются.

3.21.5. Сбой видеопотока: если видеопоток игрока прервался и не может быть восстановлен в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, все расчётные рынки останутся в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые сбоем, будут аннулированы. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.21.7. Проблемы с трансляцией: под официальной трансляцией понимается основная трансляция матча, доступная конечным пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальная трансляция недоступна в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча будут аннулированы. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки будут аннулированы. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая ставки до матчевые и лайв-маркеты.

3.21.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если происходит такая неисправность, но не произошло ни одного ключевого или значимого события, а коэффициенты остаются неизменными, игру могут возобновить, и ставки на всех соответствующих рынках останутся в силе.

Если сбой происходит после ключевого или значимого события либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на всех нерассчитанных рынках аннулируются, а ставки на всех уже рассчитанных рынках остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, определённые до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.21.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.22. Правила, специфичные для NBA 2K26:

3.22.1. Все рынки будут рассчитываться в соответствии с Общими правилами и Правилами рынков баскетбола.

3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3. 22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4 × 5 минут) относится к настройкам игрового времени и носит исключительно информационный характер. Отклонения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.22.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки размещены на рынках с неверными коэффициентами или игроками, все затронутые ставки аннулируются.

3.22.5. Неверные команды/ игроков: если матч был досрочно прерван и не произошло никакого значимого события (например, бросок в корзину), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, ставки на всех затронутых рынках будут аннулированы.

3.22.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на всех расчётных рынках остаются в силе, а ставки на нерасчётные рынки, затронутые перерывом, будут аннулированы. Это правило также применяется, если поток с камеры выходит из строя во время ключевого события, и результат этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3. 22.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, расчёты по которым были произведены до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерасчётные рынки аннулируются. Проверка факта основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и лайв-рынки.

3.22.8. Критические сбои: Данное правило применяется к подтверждённым техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

 

Если такая неисправность возникает во время матча, когда ещё не произошло ни одного ключевого или значимого события, и коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на соответствующие рынки останутся в силе.

Если неисправность возникает во время матча после ключевого или значимого события, либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные рынки останутся в силе.

Если момент сбоя можно однозначно определить, ставки на рынки, результаты которых были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, а ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.22.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23. Особые правила для крикета 24:

3.23.1. Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с в Общих правилах и Правилах ставок на крикет.

3.23.2. Матчи этой категории, как правило, проводятся в формате 5 оверов (каждая команда отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам во время игры и носит исключительно информационный характер. Отклонения от этих настроек не являются основанием для аннулирования ставок.

 

3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием различных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят исключительно информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.

3.23.4. Неверные коэффициенты/игроки: если ставки сделаны на рынки с неверными коэффициентами/игроками, ставки на всех затронутых рынках аннулируются.

3.23.5. Неверные команды/игроки: если игра прервана досрочно и не произошло никакого значимого события (например, корзина), матч может быть возобновлен. Если значимое событие уже произошло, все ставки аннулируются.

3.23.6. Сбой камеры: если трансляция с камеры игрока прервалась и не может быть восстановлена в разумные сроки с учётом ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все уже рассчитанные рынки остаются в силе, а ставки на нерасчисленные рынки, затронутые перебоем, аннулируются. Это правило также применяется, если трансляция с камеры прерывается во время ключевого события и исход этого события невозможно подтвердить с помощью официальных источников.

3.23.7. Проблемы со стримом: под официальным стримом понимается основная трансляция матча, доступная пользователям, как это определено организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всего времени проведения матча, ставки на все рынки данного матча аннулируются. Если официальная трансляция прерывается во время ключевого события, ставки на все рынки, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, а ставки на все нерассчитанные рынки аннулируются. Подтверждение прерывания трансляции основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго трансляция была недоступна. Это правило применяется ко всем ставкам, включая предматчевые и

лайв-рынки.

 

3.23.8. Критические сбои: данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, препятствующим нормальному ходу игры, включая, помимо прочего, критические ошибки, сбои в работе игры или перебои в работе интернета/сети, затрагивающие игрока, команду или студию проведения турнира.

Если такой сбой происходит во время матча, и до этого еще не произошло ни одного ключевого или значимого события, коэффициенты остаются неизменными, игра может быть возобновлена, а ставки на все рынки, связанные остаются в силе.

Если сбой происходит во время матча после «ключевого» или «значимого события», либо если момент возникновения сбоя невозможно однозначно определить, ставки на рынки, нерассчитанные после сбоя, аннулируются, тогда как ставки на уже рассчитанные рынки остаются в силе.

Если момент возникновения сбоя можно четко определить, ставки на рынки, результаты по которым были определены до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на остальные нерассчитанные рынки аннулируются.

3.23.9. Проблемы с цветом таблички с именем игрока/геймпада: Такие проблемы не являются основанием для аннулирования ставок.

IV. Правила ставок на исходы в киберспорте

1. Общие правила

 

1.1 Общие положения

1.1.1. Букмекерская контора оставляет за собой право отменить любую ставку, размещенную на рынок с неверными коэффициентами (включая, помимо прочего, опечатки, технические ошибки или ошибки бэк-офиса, а также явные ошибки в расчете коэффициентов), а также ставки, размещенные после начала события или во время технических сбоев.

1.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как исход соответствующего рынка будет безоговорочно определен .

1.1.3. Доступность видеотрансляций или архивных записей не гарантируется.

1.1.4. Положения Раздела III не применяются к киберспорту, упомянутому в настоящем Разделе IV.

 

1.2 Определения рынков

1.2.1 Матч (1X2)

Линия, в рамках которой можно сделать ставку на исход матча или события.

1 — Хозяева или команда, указанная слева

X — Ничья (если применимо)

2 — Гости или команда, указанная справа

 

 

1.2.2 Точный счёт

Рынок, на котором можно делать ставки на точный счёт (промежуточный или окончательный) матча или события.

 

1.2. 3 Больше/Меньше (Итоговые показатели)

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) больше или меньше линии, указанной в описании рынка.

Если общее количество событий равняется линии ставок, указанной в описании рынка, ставки на данном рынке будут аннулированы.

Пример: если линия составляет 128, 0 очков, а матч заканчивается со счётом 64–64 (итого 128), все соответствующие ставки аннулируются.

 

1.2.4 Нечётное/Чётное

Рынок, на котором можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определённых событий:

нечётное — 1, 3, 5 и т. д.

Чётное — 0, 2, 4 и т. д.

Ноль считается чётным числом.

 

 

1.2.5 Результат в первом тайме / Итоговый результат

Рынок, на котором можно делать ставки на результат в перерыве и на итоговый результат.

Пример: если счет в перерыве составляет 1–0, а итоговый результат — 1–1, выигрышным исходом считается 1/X.

Если формат матча отличается от структуры, описанной в данном рынке (например, матч не состоит из двух таймов), все затронутые ставки будут аннулированы.

 

1.2.6 Ставки на период

Рынок, на котором можно делать ставки на исход конкретного периода в рамках матча/соревнования.

 

1.2.7 «Ничья — ставка не считается» (DNB)

Рынок, на котором можно делать ставки только на «1» или «2».

Если матч заканчивается вничью, ставка на этом рынке будет аннулирована.

 

1.2.8 Гандикап

 

Рынок, на котором указанный гандикап прибавляется к окончательному счёту или вычитается из него для расчёта выигрыша.

Если скорректированный результат равен линии гандикапа, указанной в описании рынка, все соответствующие ставки будут аннулированы.

 

1.2.9 Азиатский гандикап

Пример: «Хозяева» (-1,75) против «Гостей» (+1,75). Ставка делится поровну на две ставки:

● (-1,5) и (-2,0) для фаворита

● (+1,5) и (+2,0) для аутсайдера Пример расчёта:

● Победа с разницей в 3 и более голов → Полный выигрыш

● Победа с разницей ровно в 2 гола → Половинный выигрыш (одна часть выигрывает, другая возвращается)

● Победа с разницей в 1 гол или меньше / ничья / поражение → Полный проигрыш

 

1.2.10 «Двойной шанс»

Рынок, на котором можно сделать ставку на два исхода одновременно:

1X — Победа хозяев или ничья

12 — Победа хозяев или победа гостей

X2 — Ничья или победа гостей

 

 

1.2.11 Команда, забьет первую и выиграет

Выбранная команда должна забить первый гол и выиграть матч. Если голы не будут забиты, ставки на все соответствующие рынки будут признаны недействительными.

 

1.2.12 Четверть / Полувремя / Период X (Счёт в течение периода)

Относится строго только к событиям, происходящим в течение указанного периода. Не включает результаты других периодов.

Если формат матча отличается от указанного, ставки на соответствующие рынки будут аннулированы.

 

1.2.13 Результат по окончании четверти / половины / периода X

Относится к совокупному результату по окончании указанного временного отрезка, включая все предыдущие периоды.

 

1.2.14 Кто первым наберет X очков / голов

Относится к команде или участнику, который первым достигнет указанного числа.

Если указанное общее количество не будет достигнуто в течение установленного периода времени (если применимо), ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.15 Забивший X-й очко / X-й гол

Относится к участнику, забившему указанное очко/гол.

Если событие не произойдет в течение установленного периода времени (если применимо) , ставки на все соответствующие рынки будут аннулированы, если не указано иное.

 

1.2.16 Команда, выигравшая все таймы/ периодов

Указанная команда должна забить больше голов/набрать больше очков, чем соперник, в каждом указанном тайме/периоде.

2. Правила киберспорта

2.1 Формат матча по киберфутболу

Два тайма по:

● 2×3 минуты

● 2×4 минуты

● 2×6 минут

● 2×15 минут Включает добавленное время.

Не включает дополнительное время и серию пенальти, если не указано иное.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

 

Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам +0,2 очка.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.2 Киберфутбол: формат матча Volta

Два тайма по 3 минуты каждый. Включает добавленное время и дополнительное время. Не включает серию пенальти.

Расчет

На рынках не учитывается дополнительное время, если не указано иное. Ставки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.3 eSoccer: Формат матча с серией пенальти

По 5 пенальти на каждую команду.

В случае ничьей после 5 пенальти с каждой стороны — применяется «внезапная смерть».

 

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.4 eSoccer: Формат матча X-Battle FC

Две половины по 30 секунд каждая. Дополнительное время не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Betby Games Almanac

 

2.5 eBasketball: Формат матча

4 четверти по 6 минут каждая.

Овертайм не учитывается, если не указано иное.

Расчет

 

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.6 eБаскетбол: формат матча «Блиц»

1 четверть продолжительностью 1 минуту. Овертайм не учитывается.

Расчет

Ставки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

Страница результатов:

Альманах Betby Games

 

2.7 eFighting

Применимо к:

● Injustice — Альманах Betby Games

● Mortal Kombat — Альманах Betby Games

2.7.1 Рынки на исход матча

Победитель

Сделайте ставку на персонажа, , который выиграет бой в целом.

 

2.7.2 Определения рынковИндикатор здоровьяУ каждого бойца есть два (2) индикатора здоровья. Второй индикатор здоровья активируется только после того, как первый индикатор здоровья полностью исчерпан.Первый уронСтавка на первую успешную атаку, нанесённую во время матча.«Столкновение»Специальная механика в ходе боя, при которой оба бойца вступают в схватку, чтобы восстановить здоровье. Исход «Столкновения» может быть следующим:● Победа бойца А● Победа бойца Б● Ничья«Супер-приём»Редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определённых условиях в игре.Будет ли «Милосердие»Относится к тому, будет ли применена механика «Милосердие» — ситуация, когда один боец намеренно щадит соперника, вместо того чтобы немедленно завершить бой.Способ победыОтносится к способу, с помощью которого соперник терпит поражение. Это может включать, но не ограничивается:● Фаталити● Бруталити● Обычный удар● Другие официально признанные механики завершения бояОставшиеся ОЗ победителяОзначает количество оставшихся очков здоровья персонажа-победителя по окончании матча.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с официальными результатами игры и Общими правилами.2.8 Формат матча eCricket2 иннинга (5 оверов в каждом иннинге, 6 подач в каждом овере).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.9 eCricket: формат матча «Супер-овер»1 овер на каждую команду.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.10 eCricket: формат матча X-Battle Bats10 раундов (1 удар в раунде). Дополнительных иннингов нет.РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.11 eShooter: CS2 (MR15) Формат матчаПобеждает первая команда, набравшая 8 раундов.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.12 eShooter: CS2 (BO3)Формат матчаЛучший из 3 карт (первая команда, набравшая 2 победы).РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.13 eHorse Racing Формат матча8–24 участника.Дистанция: 800–3200 метров.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.14 eТеннисРасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Betby Games Almanac2.15 eВолейбол Формат матча1 сет до 25 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.16 Формат матча по eBoxing1 раунд по 2 минуты.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.17 Формат матча по eKabaddi2 тайма по 5 минут каждый.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.18 Формат матча по электронной вакехаде4 раунда (по 4 попытки в каждом).РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах Betby Games2.19 eMMAФормат матча1 раунд.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.20 eАмериканский футбол Формат матча4 четверти по 2 минуты каждая.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.21 eФутволейФормат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 11 очков.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.22 eТекбол Формат матчаДо 2 выигранных сетов из 3 (первый, кто выиграет 2 сета), каждый сет до 12 очков.РасчетСтавки на всех рынках рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр Betby2.23 Формат матча по eIce Hockey3 периода по 3 минуты каждый.Овертайм не учитывается, если не указано иное.РасчетСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Согласно правилам рынка gP (Gaming Pulse) очки начисляются на основе игровых показателей: за забитый гол начисляется +1,0 очка, а за удар по воротам — +0,2 очка.Страница результатов:Альманах игр Betby2.24 Форматы матчей по электронному настольному теннису● До 3 побед из 5 сетов (первый, кто выиграет 3 сета), 11 очков за сет (с выравниванием счёта)● До 4 побед из 7 сетов (первый, кто выиграет 4 сета), 7 очков за сет (без выравнивания счёта)РасчётСтавки на все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.Страница результатов:Альманах игр BetbyV. Правила скачек борзых, лошадей и бегов в упряжке1. Общие положения1.1 Все ставки рассчитываются на основании официального объявления результатов скачек, сделанного соответствующим органом по скачкам в день проведения скачек.1.2 В случае ничьей (Dead Heat) выигрыш по ставке выплачивается в размере номинальной стоимости, деленной на количество участников, занявших первое место в данном забеге.1.3 Несмотря на то что букмекерская контора стремится предоставлять самые актуальные и точные данные, она не несет ответственности за любые ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или скачек в упряжке.2. Правила для конкретных рынков2.1. К рынку «Ставки на победу» применяются правила, касающиеся равного финиша.2.2. К рынку «Ставки на место» применяются следующие правила:2.2.1. Если в забеге участвуют 8 или более участников, выплаты по ставкам на место производятся за первое, второе и третье места. Если ставка сделана при наличии 8 или более участников, а позже их число сократилось до 7 или менее, выплаты за первое, второе и третье места будут произведены, однако будут применяться вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3. 5.2.2.2. Применяются правила в случае ничьей2.3. К рынку «Ставки на первые 2 места» применяются следующие правила:2.3.1. Выплаты производятся за участников, занявших 1-е или 2-е место в забеге.2.3.2. Ставки действительны только для забегов с участием 5 или более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.2.3.3. Применяются правила в случае ничьей.3. Правила расчёта и аннулирования ставок3.1. Снятие 3.1.1. Если участник снят с забега, ставка возвращается.3.2. Прерванные, перенесённые и переведённые на другой ипподром забеги3.2.1. Если забег прерван, переведён на другой ипподром (включая перевод на другой трек на том же ипподроме) или перенесён на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Соответствующие комбинированные ставки пересчитываются с исключением данного события.3.2.2. Если забег перенесен и перепланирован на проведение на том же ипподроме в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени старта, все ставки остаются в силе, как если бы забег не был перенесен.3.2.3. Если участники, снятые с забега, восстанавливаются в списке участников в связи с переносом забега на том же ипподроме, все ставки аннулируются.3.3. Удержания3.3.1. Любая ставка может подлежать удержанию после её размещения. Эти удержания применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.3.3.2. В случае снятия лошадей с забега после объявления окончательного состава участников и после размещения ставки удержания будут применяться к номинальной стоимости выигрышных ставок в соответствии с таблицей удержаний — см. таблицу Таблица вычетов в пункте 3.3.5.3.3.3. Расчет вычетов указывается в виде процента, вычитаемого из суммы выигрыша по ставке.3.3.4. В случае снятия с забега нескольких участников из расчета суммарной ставки вычета производится путем сложения ставок вычета по каждому из снятых участников в соответствии с Таблицей вычетов. См. Таблицу вычетов в пункте 3.3.53.3.5. Таблица вычетов

 

Коэффициенты от(>, больше чем)Коэффициенты до (<=, меньше или равно)Рынок «Победа» (%)*Рынок «Топ-2» (%)*Рынок «Место» (% )*

В этой колонке указана сумма вычета из номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.3.4. Ошибки3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую неверную информацию о ставках на любое событие в сфере скачек, гонок борзых или гонок на упряжках, включая, помимо прочего, указание неверных коэффициентов, то независимо от причины или источника такой ошибки букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.3.5. Прием ставок после времени начала гонки3.5.1. Если одиночная ставка была по недосмотру принята после официального времени начала соревнования, она аннулируется, и средства будут возвращены Конечному пользователю.3.5.2. Если ставка была принята после официального времени начала соревнования в рамках комбинированной ставки, то данное соревнование считается аннулированным, а остальные части комбинированной ставки останутся в силе.3.6. Прочее3.6.1. В случае позднего снятия лошади или борзой с дистанции по распоряжению стюардов все ставки будут выплачены с учётом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой (в зависимости от ситуации), включая вычеты по оставшимся участникам. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.3.6.2. Ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным решением стюардов, принятым в день скачки. Если лошадь или борзая позднее будет дисквалифицирована или места в призовом зачёте будут изменены по любой причине, для целей расчёта ставок будет учитываться официальный результат, объявленный стюардами в день скачки.VI. Прогнозы1. Общие правила1.1. Сфера применения раздела «Прогнозы»: Раздел «Прогнозы» охватывает рынки ставок на различные события, включая, помимо прочего, политику, искусство, развлечения, науку и особые спортивные достижения.1.2. Специальные правила рынков (всплывающие подсказки): В связи с уникальным характером каждого рынка раздела «Прогнозы» конкретные критерии расчета, условия выигрыша и окончательные сроки приводятся непосредственно в информационных всплывающих подсказках (отмеченных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком.Размещая ставку на рынке «Прогнозы », Конечный пользователь подтверждает, что он ознакомился и согласился со специальными правилами расчёта, приведёнными в соответствующей всплывающей подсказке.● В случае какого-либо противоречия между Общими правилами букмекерской конторы и информацией, содержащейся во всплывающей подсказке рынка, преимущественную силу имеет информация во всплывающей подсказке.1.3. Источники и расчёт: Официальные источники (веб-сайты, правительственные отчёты или официальные заявления), используемые для проверки результата рынка «Прогнозы», будут указаны в информационной всплывающей подсказке.● Если указанный источник становится недоступным или предоставляет неоднозначные данные, букмекерская контора оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и авторитетные источники для определения результата.1.4. Перенос и отмена: Если в всплывающей подсказке не указано иное, в случае отмены события из категории «Прогнозы», его переноса на неопределённый срок или невозможности его проведения вследствие объективных обстоятельств или форс-мажорных обстоятельств в течение периода, превышающего 1 (один) год с момента предполагаемого срока, все нерассчитанные ставки будут признаны недействительными (возвращены). Если в подсказке указан конкретный срок определения исхода, ставка будет рассчитана на основании ситуации именно на этот момент времени.