• スポーツ利用規約

    最終更新日:2025年3月18日

    2025年4月1日から適用されます。

    I. 一般規定

    1. 序文
     

    1.1. 本ベッティング規則は、スポーツブックの利用を規律します。オペレーターは、ユーザーがスポーツブックでベットを置く際、当該ユーザーが本ベッティング規則を阅读し、理解し、適用されるスポーツブックプラットフォームにおいて常に遵守することに同意するものとします。本ベッティング規則は、以下のセクションから構成されます:

    1.1.1. 一般規則;

    1.1.2. スポーツ関連規則;
     

    1.1.3. eスポーツに関する規則;

    1.1.4. バーチャルスポーツに関する規則;

    1.1.5. Betby eスポーツに関する規則。

    1.2. スポーツブックの利用は、常にオペレーターの事業運営に適用される法律およびオペレーターまたはスポーツブックの事業運営を監督する当局が定める規制に準拠します。
     

    1.3. スポーツブックは、事前の通知なしに、サイト、ベット制限、払い戻し制限、およびサービス内容を変更する権利を有します。

    1.5. これらのベット規則は、事前の通知なしに、いつでも更新、変更、編集、または補充される場合があります。

    1.6. これらのベット規則において、単数形で記載された単語/対象物は、複数形にも適用されます。性別に関する言及は拘束力はなく、情報提供目的のみです。
     

    これらのベッティング規則の目的は、ベッティングの処理および払い戻し(ある場合)を、公正かつ誠実に、これらの利用規約に従って行うことです。

    2. 定義
     

    2.1. スポーツブック – スポーツブックサービスを提供するためのオンラインプラットフォームおよび当該プラットフォームに関連する一切の要素(ソースコード、オブジェクトコード、技術、ソフトウェア、ツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグインその他の必要な素材を含むがこれらに限定されない)を意味します。

    2.2. エンドユーザー – ウェブサイトを通じてスポーツブックサービスを利用し、本賭けルールに同意した個人を意味します。
     

    2.3. ベット – エンドユーザーとオペレーターの間で、イベント、マーケット、またはそれらの組み合わせの結果に関するリスクを伴う合意。エンドユーザーがステークを賭けることにより成立し、オッズに基づいて勝利またはステークの損失となる結果を生じ、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらのベッティングルールに準拠する。ベットは、スポーツブックが事前に提示した条件に基づいて行われる。
     

    2.4. ベット額 – エンドユーザーがスポーツブックプラットフォームを通じてオペレーターに送金する金額であり、本規則に従いベットに参加するための主要な条件です。

    2.5. 結果 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けたイベントまたは市場の結末を意味します。

    2.6. 市場 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けることができる進行中のイベントです。
     

    2.7. イベント - スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他のリアルタイムで発生するイベントで、オペレーターがスポーツブックを通じてオッズを提供しているもの。

    2.8. オッズ - スポーツブックがイベントの結果に対して数値で表した係数。
     

    2.9. 賞金 – エンドユーザーがベッティングの結果として獲得した金額で、エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正確に予測した場合に支払われます。

    2.10. オペレーター – 運営国のライセンスおよび法的要件に従い、B2C(ビジネス対エンドユーザー)ベッティング活動に従事し、運営するウェブサイトを通じてベッティングサービスを提供する法人。

    3. 一般規則
     

    3.1. エンドユーザーの所在国の適用法令で定める年齢未満または最低賭博年齢未満の者は、スポーツブックのサービスを利用し、エンドユーザーアカウントを開設し、ベットに賭け金を賭けることはできません。

    3.2. 本賭博規則の英語版と他の言語版之间に矛盾がある場合、英語版が優先されます。
     

    3.3. スポーツブックがベットを受け付けた後は、ベットを取消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーが誤って行ったベットの欠落または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、ベットが欠落または重複しているという理由でのベットの変更またはベットの取消しに関する請求を審査しません。
     

    3.4. エンドユーザーのすべての取引は、該当するエンドユーザーのスポーツブックの「マイベット」ユーザーインターフェースで確認でき、すべてのリクエストされたベットが受理されたことを確認できます。
     

    3.5. スポーツブックに掲載される統計データや編集テキストは、情報提供および娯楽目的のみを目的とし、意思決定のためのものはありません。このような情報またはデータの正確性に関するいかなる保証もありません。スポーツブックは、エンドユーザーが下したいかなる決定についても、いかなる責任も負いません。エンドユーザーは、イベントまたはマーケットに関する状況について常に認識する責任を負います。
     

    3.6. スポーツブックにおいて、自動化されたシステム(スキャナー、ロボットなど)の使用は禁止されています。スポーツブックは、いかなる種類の自動化されたシステムを使用して行われたベットをキャンセルする権利を有します。

    3.7. スポーツブックで提供されるサービスを利用するために、複数のアカウントまたは第三者のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に違反して行われたベットは無効となります。
     

    3.8. スポーツブックで利用可能なイベントおよびマーケットの提供内容は、管轄区域によって異なる場合があります。スポーツブックの提供内容は、常に適用される法律に従います。

    3.9. スポーツブックは、ベットの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。これらのベット規則で明示的に開示されていない場合、データソースはエンドユーザーからの請求に応じて開示される場合があります。
     

    3.10. 矛盾が生じた場合:マーケット規則がスポーツ規則に優先します。スポーツ規則は一般規則に優先します。マーケット規則またはスポーツ規則が定められていない場合、一般規則が適用されます。

    3.11. 本規約のオッズまたはマーケットの記述中に含まれる「X」は、スポーツブックの提供内容で定義される数値を意味します。

    4. ベットの賭け金/ベットの成立
     

    4.1. エンドユーザーが賭けたすべての賭け金およびスポーツブックが受け付けたすべての賭けは、本賭けルールおよび適用される法律に準拠します。

    4.2. 賭けが有効となるためには、ベットスリップに該当する声明で明示的に受け入れられたことが確認される必要があります。

    4.3. スポーツブックは、いかなる賭けを受け付けるか否かについて、常に独自の裁量権を有します。

    4.4. 賭けの種類:
     

    4.4.1. シングル(通常) – イベントの単独の結果に対するベット。シングルベットの払い戻し額は、ベット額にオッズを乗じた金額となります。
     

    4.4.2. コンボ – 複数の独立したイベントの結果に賭けるベット。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのイベントの結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの結果が誤って予測された場合、コンボ全体が失われます。コンボの配当は、賭け金にコンボの総オッズを乗じた額に等しい。
     

    4.4.3. システム – 固定された結果のセットから同じサイズのコンビネーションのすべての組み合わせを網羅するコンビネーションのセット。各エクスプレス(オプションシステム)の賭け金と各エクスプレスに含まれる結果の数が同じことが特徴です。システムに賭ける際は、総結果数とコンビネーションの数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、賭け金にシステムの総オッズを乗じた額に等しい。
     

    4.4.4. 「トリクシー」は、3つのイベントから選択した1つのトリプルと3つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、トリプルとは3つのイベント/マーケットからなるコンボを、ダブルとは2つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。トリクシーの配当は、賭け金にトリクシーの総オッズを乗じた額に等しい。
     

    4.4.5. 「パテント」は、3つの試合から選択した1つのトリプル、3つのダブル、および3つのシングルを組み合わせたベットの組み合わせです。パテントの当選金は、賭け金にパテントの総オッズを乗じた額に等しい。
     

    4.4.6. 「ヤンキー」は、4つの試合から選択された1つのフォーフォールド、4つのトリプル、6つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、フォーフォールドとは4つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを意味します。ヤンキーの配当は、賭け金にヤンキーの総オッズを乗じた額に等しい。
     

    4.4.7. 「カナダ」は、5つの試合から選択された1つの5重賭け、5つの4重賭け、10つの3重賭け、および10つの2重賭けからなるベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、5重賭けとは、5つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。カナダの配当は、賭け金にカナダの総オッズを乗じた額に等しい。
     

    4.4.8. 「ヘインツ」は、6試合から選択した組み合わせで、1つの6連勝、6つの5連勝、15つの4連勝、20つの3連勝、15つの2連勝を含むベットの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、6連勝とは6つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。ヘインツの配当は、賭け金にヘインツの総オッズを乗じた額に等しい。
     

    4.4.9. 「スーパー・ヘインツ」は、7試合から選択されたベットの組み合わせで、1つの7重賭け、7つの6重賭け、21つの5重賭け、35つの4重賭け、35つの3重賭け、および21つの2重賭けを含むものです。本条項および本ベッティング規則において、7重賭けとは、7(七つ)のイベント/マーケットからなるコンボを意味します。スーパー・ヘインツの当選金は、賭け金にスーパー・ヘインツの総オッズを乗じた金額に等しい。

    4.4.10. 「ゴリアテ」は、8試合から選択した組み合わせで、8倍の賭け1つ、7倍の賭け8つ、6倍の賭け28つ、5倍の賭け56つ、4倍の賭け74つ、3倍の賭け56つ、2倍の賭け28つを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、8倍賭けとは8つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを指します。ゴリアテの勝利金は、賭け金にゴリアテの総オッズを乗じた金額に等しい。

    4.4.11. 小数点以下2桁を超えるオッズの場合、支払いは小数点以下2桁目で四捨五入されます。
     

    4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがエンドユーザーに対して行う個別のオファーで、1つまたは複数の重要なベッティング条件(オッズ、イベントの計算時間など)を変更し、新しいベッティングを確定し、以前のベッティングを終了させることを目的としています(以下「キャッシュアウト」)。ベッティングの換金オファーは、エンドユーザーによって受け入れられるか拒否される可能性があります。「キャッシュアウト」を選択することで、エンドユーザーは新しい重要なベット条件の受け入れを確約します。キャッシュアウト率は、プレマッチベットとライブベットの両方に適用される場合があります。スポーツブックは、理由を明示せずに、ベットの買い戻しオファーを変更する権利、またはベットの買い戻しを拒否する権利を留保します。
     

    4.4.13. 「ベットビルダー」は、同じイベントの複数のマーケット(例:合計、1x2、チーム統計、プレイヤープロップスなど)に賭けるベットです。これらのマーケットは「ベットビルダー」タブでマークされています。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予測する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予測が間違っている場合、ベットビルダーベット全体が失われます。Bet Builder ベットの勝利金は、ベット額にBet Builder ベットの総オッズを乗じた金額となります。Bet Builder は、イベントに特別なBet Builder タブが表示されているスポーツで利用可能の場合があります。

    Bet Builder ベットは、他のBet Builder ベットまたはBet Builder ベットと非Bet Builder ベットの組み合わせからなるコンボ/システムに含めることができます。

    Bet Builder の特別な条件:
     

    a) ベットビルダー ベットは、すべてのスポーツおよび/またはイベントおよび/またはマーケットで利用可能とは限りません。ベットビルダー ベットの可用性は、常にスポーツブックの単独かつ排他的裁量に委ねられます;

    b) ベットビルダー ベットの可用性は保証されず、スポーツブックは、技術的な問題、スポーツベッティングの健全性など、スポーツブックの単独裁量により、いかなる理由でもベットビルダー ベットの可用性を終了する権利を有します;
     

    c) スポーツブックは、いつでもベッティングビルダー機能(またはその一部)を改訂、一時停止、または削除する権利を有します;

    d) スポーツブックは、ベッティングビルダーベッティングの決済が誤って行われた場合、当該ベッティングまたはベッティング内の選択項目の決済を逆転させる権利を有します(誤りに関するベッティング規則の条項が適用されます)。
     

    f) スポーツブックは、ベッティングルールにおけるベッティングの無効化に関する条項に従い、ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングを承認または無効化する権利を有します。ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングが無効化された場合、残りの(無効化されていない)ベッティングは有効のままとなります。無効化されたベッティングについては、ベッティングルールにおける無効化に関する条項が適用されます。

    4.5. マーケットの種類:
     

    4.5.1. 「マッチ」(1X2)は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
     

    4.5.2. 「正確なスコア」は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

    4.5.3. 「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)発生回数に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。ベットにリストされた発生事象の合計数が、ベットラインにリストされた対応する発生事象の数と正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合結果が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
     

    4.5.4. 「奇数/偶数」は、イベントにおける事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)奇数または偶数の数を賭けるものです。疑義を避けるため、奇数は1、3、5など、偶数は0、2、4などです。
     

    4.5.5. 「ヘッド・トゥ・ヘッド」および/または「トリプル・ヘッド」は、公式に開催されるイベントまたはスポーツブックによって仮想的に定義されたイベントにおいて、2人または3人の参加者/結果間の競争に賭けることを可能にします。
     

    4.5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることを可能にします。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2つのハーフ)と異なる形式でプレイされた場合、ベットは無効となります。
     

    4.5.7. 「期間ベッティング」は、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます(可能な場合)。

    4.5.8. 「ドローノーベット」は、4.5.1で定義される「1」または「2」に賭けることができます(可能な場合)。ドローのオッズが提供されていない場合にも、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
     

    4.5.9. 「ハンディキャップ」は、可能な場合、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加算/減算(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインを適用した後の結果がベッティングラインと正確に一致する場合、このオファーにおけるすべての賭けは無効となります。例:-3.0ゴールに賭けた場合、選択したチームが正確に3ゴール差で勝利した場合(3-0、4-1、5-2など)は、賭けは無効となります。
     

    4.5.10.「アジアハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合を両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差で勝利する必要があります(例:3点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分は全額払い戻され、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、ベットの全額が失われます。アウェーチームに+1.75の得点優位が与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

    4.5.11. 「ダブルチャンス」は(可能な場合)、イベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることを可能にします。オプションは、4.5.1で定義された「1」「X」「2」に対応する「1X」「12」「X2」です。

    4.5.12. 「アウトライト」または「プレイス」は、イベントの参加者からリストされた選択肢の中から選択し、その参加者がイベントの指定された順位で優勝または順位を獲得する可能性に賭けるものです。
     

    4.5.13. 「クォーター/ハーフ/期間X」への賭けは、該当する時間枠で達成された結果/スコアに賭けるもので、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外で実施された場合、またはスコアボードに表示された形式、または該当するスポーツの統治機関が定める当該スポーツの標準規約に定める形式以外で実施された場合、ベットは無効となります。
     

    4.5.14. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」へのベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。試合がオファーで指定された形式以外の形式で実施された場合、またはスコアボードに指定された形式、または該当するスポーツの統括団体が定める当該スポーツの標準規約に指定された形式以外の形式で実施された場合、賭けは無効となります。
     

    4.5.15. 「Xポイント到達レース/Xゴール到達レース」などのオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、当該時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内に記載されたスコアが達成されない場合、該当するすべての賭けは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
     

    4.5.16. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」および類似のオファーは、指定された発生事項をスコア/勝利したチーム/参加者を指します。これらのオファーの精算において、指定された発生事項以前に発生したイベントは考慮されません。指定された時間枠(存在する場合)内に指定されたイベントがスコア/勝利されなかった場合、該当するすべてのベットは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
     

    4.5.17. 特定の出来事が事前に定義された時間順に発生することを対象とするベット(例:「最初のカード」や「次にペナルティ分を受けるチーム」)は、勝敗を合理的な疑いなく決定できない場合(例:異なるチームの選手が同じプレイ中断時にカードを示された場合)は無効となります。
     

    4.5.18. 「最初に得点し勝利するチーム」とは、試合で最初に得点を挙げたチームが試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべてのベットは無効となります。

    4.5.19. 「クリーンシート」とは、指定されたチームが試合中に得点を許さないことを指します。
     

    4.5.20. 「逆転勝利」とは、試合のどの時点でも少なくとも1点差でリードされていたチームが試合に勝利することを指します。

    4.5.21. 「チームがすべてのハーフ/期間で勝利」という表現は、指定されたハーフ/期間のすべてにおいて、指定されたチームが相手チームよりも多くの得点を挙げなければならないことを意味します。
     

    4.5.22. 「追加時間」とは、指定された審判が表示する時間を指し、実際にプレーされた時間ではありません。

    4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」「最優秀選手」などのオファーに関する賭けの精算は、オファーに明示的に別段の定めがない限り、イベントの主催者の判断に基づいて行われます。

    5. イベントと結果
     

    5.1. スポーツブックに表示されるイベントの日時情報は、純粋に情報提供を目的としたものです。スポーツブックまたはオペレーターは、当該情報の正確性を保証しません。イベントの日時が誤って表示された場合でも、本ベッティング規則に明示的に定められている場合を除き、ベッティングの無効化理由とはなりません。
     

    5.2. スポーツブックプラットフォームは、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、当該情報の正確性は保証されず、ベットの精算目的には使用できません。

    5.3. イベント(当該イベント内のすべてのマーケットを含む)に関するベットは、当該イベントが終了し、公式結果が発表されるまで精算されません。
     

    5.4. イベントの結果は、イベントの終了日において決定されます。ただし、公式結果が後から提供された場合は、その公式結果が優先されます。イベントの結果は、イベントの管理団体がイベントの終了日において下した最終決定が、本ベッティング規則に別段の定めがない限り、最終的な決定となります。公式競技会以外で開催されるイベントの場合、ベッティングはイベント主催者が提供する情報に基づいて決済されます。
     

    5.5. イベントが開始後、公式開始時刻から48時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに関するすべてのベットは無効となります。ただし、以下の場合はこの限りではありません:

    - 完了した期間に関するオッズに賭けたベット;

    - 通常30時間を超える場合があるイベント(例:ゴルフ大会);
     

    - これらのベッティングルールで各スポーツごとに定められたスポーツ固有の例外。

    - 「最初の得点チーム」に関するベットは、イベントが完了するか否かにかかわらず、得点が発生した時点で有効となります。
     

    5.6. イベント開始後に一時停止されたイベントの結果および/または精算は、当該スポーツの規則で定められたルールに従って行われます。当該スポーツの規則に該当する規定がない場合、一般規則の条項5.5が適用されます。

    5.7. ベットの精算の目的上、イベント/マーケットの結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。
     

    5.8. ベットは、ベットが置かれた時点のスコアに関わらず、イベント/マーケットの結果に賭けられます。例えば、サッカーのゴール外に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットが無効となる理由にはなりません。

    5.9. 特定の期間に賭けられたベットは、その期間内の得点のみをカウントし、前後の期間で発生した事象には影響されません。
     

    5.10. イベントにおいて「引き分け」市場と勝者市場が同時に提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者市場へのベットは失効します。引き分けが提供されていない場合、引き分けが発生すると両チームの勝者市場へのベットは失効しますが、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。

    5.11. イベントが不戦敗、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされる状況が発生した場合、すべてのベットは無効となります。これは、そのリーグ/スポーツの統治機関がどのようにスコアを付けるかに関わらず適用されます。

    5.12. スペルミス、タイプミス、チームの名称変更、またはリーグの誤記は、ベットが無効となる理由にはなりません。ただし、合理的な判断に基づき、文脈から意図されたイベントが明確である場合に限ります。
     

    5.13. イベントのセクション数(例:期間、セットなど)が誤っていたり、イベントの標準的な所要時間が明示されていない場合、そのイベントに関するすべてのベットは無効となります。
     

    5.14. 「リーグの1日(アメリカンフットボールの場合は1週間)におけるホーム/アウェイの合計得点」というマーケットにおいて、その日/週の当該リーグのすべてのイベントが完了しなかった場合、当該マーケットのすべてのベットは無効となります。
     

    5.15. 「マルチウェイベッティング」市場において、該当する市場に「特定の競走者がスタートしなければベットは無効」という条件が追加されていない限り、すべてのベットは有効です。このような条件が追加されている場合、指定された競走者がその特定のイベントでスタートしない場合、その競走者を含むすべてのベットは無効となります。
     

    5.16. 「マルチウェイ」市場におけるすべての勝者ベットは、勝者の数に関わらず、フルオッズで支払われます。

    5.17. 「ザ・フィールド」をベットオプションとして提供する市場において、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者を破らなければ、その競技者へのベットは勝者となりません。指定された競技者が同率で勝利した場合、同率の競技者へのベットは無効となり、他のすべてのベットは失効します。
     

    5.18. すべての決済済み市場は72時間後に最終決定となり、その期間経過後は問い合わせは受け付けません。市場が決済されてから72時間以内に限り、スポーツブックは人的ミス、システムエラー、または参照結果ソースの誤りによる場合のみ、結果をリセットまたは修正します。
     

    5.19. 単勝賭けはすべて参加条件を満たすものとみなされ、選択した選手がイベントに参加しない場合、損失として処理されます。ただし、別途定めがある場合を除きます。同着の場合、賭け金は同着した選手の数で均等に分割され、その分割された部分が勝利として処理され、残りは損失として処理されます。
     

    5.20. イベントの競合者の一方がスタートしなかった場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。

    5.21. 競馬競技において、当該競技の規則に別段の定めがない限り、イベントの競合者両方が完走しなかった場合、イベントの勝者はより多くの周回数を記録した競合者となります。両競合者が同じ周回で脱落した場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。
     

    5.22. 競技者が同じ位置にいる場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場の賭けを無効とします。

    5.23. すべてのマッチ市場は、別途明示的に定められていない限り、延長戦を含みません。

    5.24. マーケットに2人の競技者のうち1人の正確な名前が含まれる場合、当該イベントにすべてのリストされた競技者が参加しなければ、賭けは有効となりません。

    6. 賭けの受付、一時停止、および無効化
     

    6.1. すべてのベットは、スポーツブックの裁量により受け付けまたは拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用されるもの)に従います。

    6.2. ライブ(インプレイ)ベットの受け付けは、スポーツブックの裁量により、受け付け前に短い遅延が生じたり、危険な状況(例:フリーキック、1対1の攻撃など)において保留状態となる場合があります。
     

    6.3. スポーツブックプラットフォームは、いかなるベットを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を有します。

    6.4. スポーツブックプラットフォームは、以下のいずれかの場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」で支払い)と宣言するか、支払いを裁判を含む審査終了まで一時停止する権利を有します:

    6.4.1. ベットの受付時に誤りがあった場合;
     

    6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラー(提供イベントリストの明らかな入力ミス、オッズの相違、異常または誤ったオッズなど);

    6.4.3. 不正な行為の痕跡がある場合(詐欺的な方法で賭けが行われた、明らかに「悪い」オッズ(例:明らかに誤ったオッズ)、オッズの切り替え);
     

    6.4.4. ベットの受付時に現在のルールから逸脱した行為があった場合;

    6.4.5. ベットの誤りを確認する他の事情がある場合;

    6.4.6. イベントが開始後または既に発生した後にベットがされた場合;

    6.4.7. イベントの開催場所が変更された場合(ただし、当該スポーツのルールで別途定められている場合を除く);
     

    6.4.8. ベットを置いた時点で、イベントまたはマーケットの結果が既に判明していた場合、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていない場合。
     

    6.4.9. 結果が制裁の適用により変更された場合、または制裁の適用が結果に影響を与える場合(例:ペナルティポイント、強制降格、またはゲーム/競技の通常の結果以外の理由により適用された措置)
     

    6.5. 市場におけるオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、その市場におけるベット(明らかな誤りを含むオッズまたは市場のリミットを超えるベット)は無効となる場合があります。イベント開始後にベットが受け入れられた場合(ライブインプレイベッティングを除き、明確に表示されている場合を除く)、エンドユーザーに重大な利益がもたらされた場合を除き、ベットは有効となります。スポーツブックは、不正な優位性が得られたと判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。

    6.5. 不正な活動が疑われる場合、スポーツブックは、該当するベットを無効にする権利(この場合、払戻しはオッズ「1」で計算されます)または出金を最大31暦日間一時停止する権利を有します。

    6.6. エンドユーザーアカウントの残高がマイナス(負)の場合、スポーツブックは、エラーによる資金で置かれたかどうかに関わらず、未決済のベットを無効にする権利を有します。

    6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、特定のエンドユーザーIDからのベットの受付を一時停止する権利を有します。

    6.8. スポーツブックは、システム障害、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーによりエンドユーザーが被った損害について責任を負いません。
     

    6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の誤りの悪用は禁止されます。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを発見した場合は、直ちに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはエンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止し、資金を凍結し、既に置かれたまたは結果が出たベットをキャンセルする権利を有します。
     

    6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチなど)において、特定の結果が関連する場合(例:バルセロナがラ・リーガで優勝する賭けと、バルセロナが決勝戦で勝利する賭けを組み合わせた場合)、これらの賭けは無効となります。

    7. 賭けの健全性

    7.1. (意図的に空白のまま)。
     

    7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはエンドユーザーごとに、ベッティングの最大金額またはステークを、独自の裁量で制限する権利を有します。最大ベッティング/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、既に受け付けられたベッティングには適用されません。

    7.3. エンドユーザーは、個人としてのみベッティングを行うことができます。グループベッティングは禁止されています。同じ結果に対する同じまたは異なるエンドユーザーによる繰り返しベットは、スポーツブックの単独の裁量により無効と宣言される場合があります。

    7.4. イベントの公式結果が既に判明した後でも、スポーツブックは、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、またはベットが1人または複数のエンドユーザーによって短期間内に作成されたと判断した場合、該当するベットを無効とみなす場合があります。
     

    7.5. スポーツブックは、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントを使用して行われたベットを受け付けない権利、または既にされたベットを無効とする権利を有します。
     

    7.6. スポーツブックは、イベントまたはマーケットの公正性、公平性、ゲームまたはシステムの不具合が疑われる場合、問題が解決されるまで、当該イベントまたはマーケットの賭けを一時的に利用不可にする場合があります。これには、状況に応じてスポーツブックが判断する措置が含まれますが、これに限定されません。例えば、イベントまたはマーケットの賭けを一時停止する、精算を保留し、賭けを拒否する、など。スポーツブックは、常に公正、合理的に、かつ善意に基づいて判断を行います。
     

    7.7. 当社のスポーツブックでは、固定された試合へのベットは厳重に禁止されています。イベントまたはマーケットが事前に決定または操作されたものへのベットを試みる行為は、スポーツベッティングの生態系の健全性を損なうものであり、当社のベッティングルール違反に該当します。固定された試合へのベットに関与したエンドユーザーは、即時の制限措置およびベットの取消しを受けることになります。当社はスポーツベッティングの健全性を維持することにコミットしており、公正なプレイとエンドユーザーの信頼を損なう行為に対しては一切の容赦をしません。当社のスポーツブックをご利用いただく際は、固定試合に関連するいかなる形式のベッティングにも参加しないことに同意し、違反した場合、スポーツブックでのベッティングが永久に制限される可能性があることを理解します。固定試合へのベッティングに関する疑義は、当社のチームにより徹底的に調査され、当社のポリシーに従って判断されます。エンドユーザーは、固定試合に関連する疑わしい活動をサポートチームに報告し、調査を依頼することを推奨します。

    7.8. 試合やシステムの故障が発生した場合(スポーツやイベントのベッティング取引が回復不能な場合を含む)、当該ベッティングは無効となり、賭け金はエンドユーザーに返金されます。

    7.9. イベントの公式データが時間的に取得不能な場合、スポーツブックは遅延の影響を受けたベッティングを無効とします。
     

    7.10. 異なるブックメーカー/スポーツブック間のオッズの差を利用して利益を保証するアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックにおいて厳重に禁止されています。オッズの操作や不一致の悪用を目的とした賭け行為は一切認められません。アービトラージ賭けを行っているエンドユーザーは、賭けが即時取消しとなります。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公平で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されています。この原則を回避するいかなる試みも、当社のスポーツブックの信頼性を損なうものです。サービスをご利用いただく際は、アービトラージ戦略を使用しないことに同意し、違反した場合、永久的な利用制限を受ける可能性があることを理解します。アービトラージ活動に関する疑義は、スポーツブックの裁量で解決され、決定は最終的なものとなります。

    8. ボーナス
     

    8.1. システムベットで置かれたベットは、ボーナスにおける賭け条件の計算対象外となります。

    8.2. コンビブースト

    8.2.1.
     

    選択数乗数
    21.01
    31.02
    41.04
    51.05
    61.07
    71.1
    81.15
    91.17
    101.2
    111.25
    121.3
    131.35
    141.4
    151.45
    161.5
    171.65
    181.75
    191.85
    202

    8.2.2. コンビの最終ボーナス金額の計算は、すべての結果が確定した後のコンビの最終オッズに基づいて行われます。

    8.2.3. キャッシュアウトされたベットは、コンビブーストの対象外となります。

    8.2.4. スポーツブックは、独自の判断により、プロモーションの内容を変更、取消し、取り消し、または拒否する権利を有します。
     

    8.2.5. コンビブーストは、オッズが1.50以上の選択にのみ適用されます。

    8.3. フリーベット、フリーマネー、リスクなしベット。

    8.3.1. フリーベット - エンドユーザーはベットの勝利分のみを受け取ります。例:オッズ3.5のフリーベット5を賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 - 5 = 12.5が反映されます。
     

    8.3.2. フリーマネー - エンドユーザーは賭け金と勝利分の合計がアカウントに付与されます。例:フリーマネー5をオッズ3.5で賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 = 17.50が反映されます。

    8.3.3. ベットノーリスク - 通常のベットですが、エンドユーザーが負けた場合、賭け金が返金されます。

    II. スポーツに関する特別ルール

    1. サッカー
     

    1.1. 試合の結果に関するベットは、予定された試合時間の各ハーフ(および審判が負傷やその他の中断を補うために追加した時間)に基づいて決定されます。延長戦やPK戦は、明示的に記載されていない限り含まれません。
     

    1.2. 付与されたが実行されなかったコーナーキックは考慮されません。

    1.3. オウンゴールは「いつでも得点者」「X得点者」「次の得点者」またはその他の市場/オッズの精算目的には考慮されず、無視されます。

    1.4. キックオフまたは前回の得点以降に試合に参加したすべての選手は、ランナーとして扱われます。
     

    1.5. 「プレイヤープロップス」市場 - 選手がスターティングイレブンにいない場合、該当するすべてのプレイヤー市場は無効となります;

    1.6. 「いつでも得点者」市場 - 選手が交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手や、ベンチにいたが試合に出場しなかった選手は、無効となります;
     

    1.7. 最初の得点者市場 - 選手が最初の得点前に交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手およびチームメンバーとして登録されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、無効となります;
     

    1.8. 最終得点者市場 - 選手が出場選手として試合に途中出場した場合、賭けは有効です。出場選手以外の選手および試合の出場選手名簿に記載されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、賭けは無効となります。最終得点者が得点する前に試合から退場した選手の場合、賭けは無効となります;
     

    本条項において「非野手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。

    1.9. いずれかの理由で選手名簿に記載されていない選手が得点を挙げた場合、選手名簿に記載された選手に関するすべての賭けは有効です。本条項および本規約全般において「選手名簿に記載されていない選手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。
     

    1.10. 「得点者」または「X得点を決める選手」または「次の得点者」の市場は、プレス協会が提供するテレビ放送と統計に基づいて決済されます。ただし、これらの統計が正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。

    1.11. インターバル市場は、テレビ放送で発表された得点時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、試合時計の時間が適用されます。
     

    1.12. ハーフタイムのゴール市場は、ボールがゴールラインを越えた時刻を基準に精算されます。キックの時刻ではありません。

    1.13. コーナーキックのハーフタイム市場は、コーナーキックが実行された時刻を基準に精算されます。コーナーキックが与えられたまたは失われた時刻ではありません。

    1.14. 警告のハーフタイム市場は、カードが提示された時刻を基準に精算されます。違反行為が行われた時刻ではありません。
     

    1.15. オフサイドは、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

    1.16. ペナルティ市場は、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

    1.17. 付与されたが実行されなかったペナルティは考慮されません。
     

    1.18. 次の得点タイプ:

    1.18.1. フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点した場合のみ、フリーキックによる得点として認められます。フリーキックまたはコーナーキックのキッカーに得点が付与される場合、ディフレクトされたシュートも得点として認められます。

    1.18.2. ペナルティ: ペナルティから直接得点した場合のみ、得点として認められます。ペナルティの失敗後のリバウンドからの得点は認められません。
     

    1.18.3. オウンゴール:ゴールがオウンゴールと判定された場合。

    1.18.4. ヘディング:得点者の最後のタッチが頭部であること。

    1.18.5. シュート:ゴールは頭部以外の身体の部位で得点され、他のタイプは適用されません。

    1.18.6. ノーゴール:ゴールが得点されていない場合。
     

    1.19. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンされた場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。

    1.20. 試合時間が5分以上誤って表示された状態でオッズが提示された場合、該当するベットを無効にする権利を有します。
     

    1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示された場合、その誤ったスコアが表示されていた期間中のすべてのマーケットは無効となります。

    1.22. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、当社は該当するベットを無効にする権利を有します。
     

    1.23. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは2枚としてカウントされます。1選手が2枚目のイエローカードを受けてイエロー・レッドカードとなった場合、その2枚目はカウントされません。したがって、1選手は最大3枚のカードを受けることができません。

    1.24. 決済は、試合の正規の90分間中に表示されたすべてのカードの証拠に基づいて行われます。
     

    1.25. 試合の正規時間後に提示されたカードは考慮されません。

    1.26. 選手以外の者(既に交代した選手、監督、ベンチにいる選手、コーチ)に提示されたカードは考慮されません。

    1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとしてカウントされます。同一選手が受けた2枚目のイエローカードがイエロー・レッドカードとなる場合は考慮されません。その結果、同一選手は35ポイントを超える警告ポイントを獲得できません。

    1.28. (意図的に空白)

    1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

    1.30. 親善試合が審判の判断で80分未満で終了した場合、ベットは無効となります。
     

    1.31. チーム統計市場(シュート、シュートオンターゲット、オフサイド、スローイン、ファール、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから提供される情報に基づき、適宜適用される内容に従って精算されます。上記ソースに直接確認できない場合、または上記ソースに含まれる情報に明らかな誤りがある場合、賭けの精算は次の公開ソース(優先順位なし)に基づいて行われます:

    www.sportinglife.com

    www.espn.com

    www.xscores.com

    www.flashscore.com

    www.365scores.com

    www.matchstat.com
     

    www.rte.ie

    www.whoscored.com

    スポーツブックは、公開されている情報源で結果が異なる場合、特定のイベントの結果の情報源を選択または変更する権利を有します。

    1.32.すべてのサッカー選手のプロップスベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報に基づいて決済されます。

    1.33. ポストまたはクロスバー(ゴール枠) — ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判によって触れた場合、他のポストまたはクロスバーに当たった場合など)。ボールがポスト/クロスバーに当たった後、別のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初の接触のみがカウントされます。ただし、最初の接触後、選手または審判によって触れていない場合に限ります。
     

    1.34. オフサイド。オフサイドが宣告された後にフリーキックが与えられる場合、オフサイドはカウントされる。

    1.35. ビデオアシスタントレフェリー(VAR)(「ビデオレビュー」)の試合中の使用は、以下の事象後にテレビ放送で確認される:主審がビデオレビューのサイン(空中に描かれた四角形)を示す、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認する。
     

    注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されるか、審判が耳に手を当てる行為は、公式なビデオレビューの指示ではありません。審判と関係者の間の他の会話も、公式なビデオレビューとはみなされません。 公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
     

    1.36. 医療チームがピッチに入ることに賭ける。医療チームは、審判が許可を与え、選手が援助を受けるまでピッチに入ったものとみなされません。主審が異なるサッカーチームのために同時に2つの医療チームをピッチに入るよう指示した場合、そのような入場は1つの医療チーム入場としてカウントされます。
     

    1.37. 期待ゴール(xG)。期待ゴールは、サッカーでチャンスの質に関するより詳細な情報を提供する統計指標です。期待ゴールの略称は『xG』です。

    これらの賭けは絶対値(百分率)で精算されます。精算の基準としてhttps://www.fotmob.com/が使用されます。

    1.38. サッカー選手のプロップスに関する用語の理解:
     

    1.38.1. ゴール/オウンゴール

    異なる統治機関には異なるルールがあり、可能な限りOPTA(https://soccerstats.info/)は関連する関係者との協力により、公式な決定をゴールスコアラーに反映させます。

    ディフレクションに関しては、元の試みがゴール方向だった場合、通常はゴールが認められます。オウンゴールは、試みがゴール方向でなかったが、相手選手によってゴールにディフレクションされた場合に認められます。
     

    1.38.2. シュート

    シュートターゲットとは、以下の条件を満たす明確な得点試みです:

    • ゴールネットに入るもの(意図の如何を問わず)。
    • ゴールキーパーのセーブまたはゴールキーパーが阻止不能な状況で最後の守備選手によって阻止された場合、ゴールネットに入るはずだった明確な得点試み。
    • 他の選手と接触せずにゴールの上または横を通過するもの。
       
    • ゴールキーパーのセーブまたはフィールドプレーヤーによって止められたため、ゴールの上または横を通過した。
    • ゴールのフレームに直接当たったが、得点が成立しなかった。

    ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。

    1.38.3. ゴールへのシュート - 以下のいずれかに該当する得点試み:

    • 意図に関わらずネットに入る。
       
    • ゴールキーパーのセーブにより阻止されたか、ゴールキーパーが阻止する可能性のない最後の選手(ラストラインブロック)によって阻止された場合、ネットに入るはずだった明確な得点試み。
       

    ゴールフレームに直接当たるシュートは、ボールがネットに入りゴールとして認められる場合を除き、シュートとしてカウントされない。

    ラストマン以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとしてカウントされない。

    1.38.4. ゴールアシスト

    ボールの受取手がゴールを挙げる直前の最終的なタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。最終タッチ(本条で定義されるもの)が相手選手によってディフレクトされた場合、ディフレクトがなければ受け手がボールを受ける可能性が高かった場合のみ、発動者がゴールアシストを付与される。オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキックゴール、ペナルティキックはアシストを付与されない。

    1.38.5. タックル
     

    タックルとは、選手が地面での競り合いでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪う行為をいう。

    タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要がある。

    • タックルが成功したとは、タックラーまたはそのチームメイトがチャレンジの結果ボールを再取得した場合、またはボールがプレーエリア外に出て「安全」になった場合をいう。
       
    • タックルが失われたとは、タックルが行われたがボールが相手選手に渡った場合を指します。

    両者は成功したタックルとみなされますが、タックルの結果(成功または失敗)は、タックル後のボールの行方によって異なります。

    選手が何らかの手段でパスをカットした場合、それはタックルとはみなされません。

    2. テニス

    2.1. 選手のリタイアまたはウォークオーバーが発生した場合、未決のすべての賭けは無効となります。
     

    2.2. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決着となり、試合が再開次第、取引は継続されます。

    2.3. 審判がペナルティポイントを与えた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。

    2.4. 試合が特定のポイント/ゲームが終了する前に終了した場合、影響を受けるポイント/ゲームに関連するすべてのマーケットは無効となります。
     

    2.5. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    2.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    2.7. (意図的に空白です)。

    2.8. マッチがマッチタイブレークで決着した場合、タイブレークは3セット目として扱われます。

    2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

    3. バスケットボール

    3.1. オーバータイムは、明示的に別段の定めがない限り、対象外です。

    3.2. マッチ時間が誤って表示され(2分以上)、オッズが提示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
     

    3.3. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格決定のための延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合終了時の結果に基づいて精算されます。
     

    3.5. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合(例:「X番目のポイントを取る選手は誰か?(延長戦を含む)」、「Xポイント先に到達するチームは?(延長戦を含む)」)、該当するベットは無効となります。

    3.6. 「延長戦が行われるか」というマーケットは、正規の試合時間が終了時に引き分けとなった場合、「はい」として精算されます。延長戦が行われたかどうかは関係ありません。
     

    3.7. バスケットボール選手プロップスのルール:

    3.7.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。

    3.7.2. すべての選手ベットは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
     

    3.7.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、すべてのベットは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。

    3.7.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
     

    3.7.5. 延長戦は精算の対象に含まれます。

    3.7.6. NBAおよびNCAAのスポーツデータソースはnba.comおよびncaa.comです。

    3.7.7. ユーロリーグバスケットボールのスポーツデータソースはデータフィードプロバイダーのデータです。

    4. アメリカンフットボール

    4.1. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未精算となり、試合が再開次第、取引は継続されます。
     

    4.2. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、対象外とします。

    4.3. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    4.4. 試合時間が誤って表示された場合(89秒を超える場合)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
     

    4.5. 誤ったスコアが表示された場合、スポーツブックは当該時間帯のベットを無効にする権利を有します。

    4.6. 試合が中止または延期された場合、すべてのマーケットは無効となります。ただし、試合が同じNFL週間スケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で再開される場合はこの限りではありません。

    4.7. チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    4.8. 提示されたすべての選手は「出場選手」とみなされます。
     

    4.9. 追加のタッチダウンが得点されない場合、市場「次のタッチダウン得点者(延長戦を含む)」は無効となります。

    4.10. 試合の出場選手リストに載っていない選手は、精算目的において「Competitor1 その他の選手」または「Competitor2 その他の選手」とみなされます。注:これは、アクティブなオッズが付いていない選手は含まれません。
     

    4.11. ディフェンスまたはスペシャルチームに所属する選手は、精算目的において「Competitor1 d/st player」または「Competitor2 d/st player」とみなされます。これは、選手が専用結果としてリストされている場合でも適用されます。

    4.12. マーケットは、公式協会が提供するテレビ放送と統計データに基づいて精算されます。ただし、統計データが正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。
     

    4.13. アメリカンフットボールの選手プロップスルール:

    4.13.1. 賭けの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、その賭けは無効となります。

    4.13.2. すべての選手賭けは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
     

    4.13.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、すべてのベットは有効です。ただし、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合に限ります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中の結果に基づいて既に決済されていないすべての未決済ベットは無効となります。

    4.13.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
     

    4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースはnfl.comです。

    4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取る選手に付与されます(パスによるタッチダウンは除く)。

    4.13.7. 「プレイヤータックル」市場は、ソロタックルとアシストタックルの合計である総タックル数に基づいて精算されます。

    4.13.8. すべての延長戦は精算対象に含まれます。
     

    5. アイスホッケー

    5.1. すべてのマーケット(期間、延長戦、ペナルティシュートアウトのマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、正規の試合時間のみを対象とします。

    5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、勝チームの得点に1点が加算され、精算目的の試合総得点に反映されます。これは延長戦とペナルティシュートアウトを含むすべてのマーケットに適用されます。
     

    5.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がまだ開いている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します:ゴールとペナルティ。

    5.4. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
     

    5.5. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。

    5.6. アイスホッケー選手プロップスのルール:

    5.6.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。
     

    5.6.2. すべての選手に関するベットは、統計データ提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。

    5.6.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されず、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、当該試合のすべてのベットは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。
     

    5.6.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
     

    5.6.5. NHLのスポーツデータソースはnhl.comです。

    延長戦は精算対象に含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。

    6. 野球

    6.1. イニングがXポイントに達する前に終了した場合(延長イニングを含む)、このマーケット(どのチームがXポイントに先到達するか?、Xポイント目を得点する選手(延長イニングを含む))に賭けられたベットは無効となります。
     

    6.2. 市場「試合はいつ決着する?」は、正規時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、延長戦(追加イニング)の有無に関わらず「延長戦」として精算されます。
     

    6.3. 市場「延長戦はあるか?」は、正規の試合時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として決着します。延長戦(追加イニング)の有無は問いません。

    6.4. 延長戦の可能性は、明示的に別段の定めがない限り、いかなる市場においても考慮されません。
     

    6.5. すべてのマーケットは、9イニング終了後の最終結果(ホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング終了時)に基づいて清算されます。唯一の例外は、試合前マーケットの「勝者」マーケット(ルール6.9)です。

    6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
     

    6.7. 試合が中止された場合、未決着のすべての市場は無効となります。ただし、公式開始時間から48時間以内に試合が再開された場合はこの限りではありません。完全に決着した市場は精算されます。
     

    6.8. 試合のスコアまたは試合状態が誤っており、オッズに重大な影響を与える場合、スポーツブックが合理的に判断した影響の範囲に応じて、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    6.9. 試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)進行し、公式とみなされた場合、プレマッチのウィナー市場は精算されます。
     

    6.10. 野球選手のプロップスルール:

    6.10.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、当該ベットは無効となります。

    6.10.2. すべての選手ベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
     

    6.10.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、すべての賭けは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定した賭けを除き、未決済のすべての賭けは無効となります。

    6.10.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
     

    6.10.5. 延長イニングはすべて精算対象に含まれます。

    6.10.6. 野球の試合で選手がスターティングラインナップにいない場合、賭けは無効となります。

    6.10.7. 選手賭け。選手賭けの確定的な結果が試合中に決定できる場合、プレイされたイニング数に関わらず勝敗で精算されます。その他のプレイヤー市場で結果が確定していない場合、試合が8.5イニング以上行われない限り、賭けは無効となります。

    6.10.8. ピッチャーの遅延交代があった場合、すべての賭けは有効です。ただし、個々のピッチャーが試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーのすべての市場は無効となります。

    7. ハンドボール
     

    7.1. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点目を得点するのは誰か?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。

    7.2. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点先に到達するチームは?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。
     

    7.3. 「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」を除くすべてのマーケットは、正規の試合時間のみを対象とします。

    7.4. 試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」のマーケットに賭けられたベットは無効となります。
     

    7.5. 試合時間が3分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

    7.6. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
     

    8. バレーボール

    8.1. セットがX点に達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]点目を獲得するのは誰か?」に賭けられたベットは無効となります。

    8.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべての市場は無効となります。
     

    8.3. ゴールデンセットは他の市場では考慮されません。

    8.4. 市場が誤ったスコアでオープンのままの場合、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    8.5. 公式の得点減点は、未決定の市場にのみ適用されます。既に決定された市場には、そのような減点は適用されません。
     

    9. ビーチバレーボール

    9.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたすべてのベットは無効となります。

    9.2. 試合が終了しない場合、未決定のすべての市場は無効となります。

    9.3. ゴールデンセットは他のいかなる市場においても考慮されません。
     

    9.4. マーケットが誤ったスコアでオープンのままとなり、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    9.5. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

    9.6. 公式の得点減点は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットは、減点を考慮しません。
     

    10. フットサル

    10.1. ハーフタイム、前半、延長戦、PK戦を除くすべての市場は、正規の試合時間のみを対象とします。

    10.2. 試合が中断され、最初のキックオフの日時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。そうでない場合、未決のベットはすべて無効となります。
     

    10.3. 以下のいずれかのイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ。

    10.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを無効にする権利を有します。
     

    10.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    10.6 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。
     

    10.7. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    11. バドミントン

    11.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「[Nth]セットで[Xth]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
     

    11.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

    11.3. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    11.4. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。
     

    11.5. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    11.6. 公式の得点減点は、未決定のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットには減点は反映されません。
     

    12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

    12.1. すべての市場(ハーフタイム、前半市場、延長戦、ペナルティキックアウトを除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。

    12.2. 正規の80分間:市場は、予定された80分間の試合終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や試合中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキックアウトに割り当てられた時間、またはサドンデス方式は含まれません。
     

    12.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    12.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを、そのベットが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける範囲で無効にする権利を有します。
     

    12.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    12.6. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    13. ラグビーセブンズ

    13.1. すべてのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキック戦を除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。
     

    13.2. 通常14/20分:マーケットは、スケジュールされた14/20分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。ただし、明示的に別段の定めがある場合を除きます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキック戦に割り当てられた時間、またはサドンデス時間は含まれません。
     

    13.3. 以下のイベントが発生した時点でマーケットがオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    13.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンした場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。
     

    13.5. 試合時間が誤って表示された場合(1分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    13.6. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    14. ダーツ

    14.1. 試合が終了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。
     

    14.2. 誤ったスコアが表示され、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    14.3. 選手またはチームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    14.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
     

    15. スヌーカー

    15.1. プレイヤーの引退または失格の場合、未決のすべての市場は無効となります。

    15.2. リラックが行われた場合、リラック前に結果が決定していた場合、精算は維持されます。

    15.3. ポッテッド・カラー市場における精算には、ファールやフリーボールは考慮されません。
     

    15.4. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

    15.5. 得点に誤りがあり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
     

    15.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    15.7. 試合が完了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。

    16. 卓球

    16.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、マーケット「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
     

    16.2. 試合が完了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

    16.3. マーケットが誤ったスコアでオープンされており、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
     

    16.4. スポーツブックに選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    16.5. 選手が試合を棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

    16.6. 公式の得点減算は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決着したマーケットには減算は反映されません。

    17. ボウル
     

    17.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、当該市場(Xセット - どちらのチームがXポイント先に到達するか、Xセット - どちらのチームがXポイント目を獲得するか)に賭けられたベットは無効となります。

    17.2. プレイヤーの引退または不戦勝が発生した場合、未決定のすべてのベットは無効となります。
     

    17.3. 市場が誤ったスコアでオープンのままとなり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

    17.4. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

    17.5. 選手が棄権した場合、未決の市場はすべて無効となります。

    18. クリケット
     

    ヘッド・トゥ・ヘッド

    18.1. 試合ベッティング

    市場の記述:試合の勝者は誰ですか?

    ルール:すべての試合ベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候により影響を受けた試合では、ベッティングは公式結果に従って精算されます。

    公式結果がない場合、すべてのベッティングは無効となります。

    引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合、デッドヒート規則が適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技会では、賭けは公式結果に基づいて精算されます。

    ファーストクラス試合において、公式結果が引き分けの場合、両チームの間でデッドヒートとして精算されます。

    引き分けへの賭けは、敗者として精算されます。

    外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。
     

    試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。

    18.2. ダブルチャンス

    市場の説明:試合の結果が3つの選択肢のいずれかになるか?

    ルール:引き分けはデッドヒートとして処理されます。すべての試合関連の賭けは、公式競技規則に従って処理されます。

    公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。
     

    18.3. 試合ベッティング:引き分け無効

    市場の説明:試合が引き分けの場合、すべてのベットは無効となる条件で、試合の勝者は誰ですか?

    ルール:引き分けは同着として処理されます。すべての試合関連のベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

    18.4. コイントス勝者

    説明:コイントスで勝つのは誰ですか?
     

    ルール:コイントスが実施されない場合、すべてのベットは無効となります。コイントスと同等の行為(例:バットフリップ)もコイントスとみなされます。

    18.5. コイントス/試合勝者ダブル

    説明:コイントスで勝つのは誰か、そして試合で勝つのは誰か?

    ルール:コイントス勝者のルールは上記と同様です。試合ベッティングのルールは上記と同様です。

    18.6. 引き分け試合

    説明:試合は引き分けになるか?
     

    ルール:すべてのベットは公式結果に従って精算されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラス試合では、2回目のボウルアウトでスコアが同点の場合を同点とします。

    18.7. 最多4点打

    市場の説明:どのチームが最も多くの4点打を打つでしょうか?
     

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバーの削減前にベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。

    引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。
     

    バットで打たれた4点(合法的なボールか否かを問わず)のみが4点の合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

    スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。

    ファーストクラス試合では、最初のイニングスの4点のみがカウントされます。

    18.8. 最多6点

    市場の説明:どちらのチームが最も多くの6点を打つでしょうか?
     

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。

    引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし

    賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。
     

    バットで打たれた6点(合法的なボールか否かを問わず)のみが6点としてカウントされます。

    オーバースローとエクストラはカウントされません。

    スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。

    ファーストクラス試合では、最初のイニングスの6点のみがカウントされます。

    18.9. 最多エクストラ

    市場の説明:どちらのチームが打撃スコアに最も多くのエクストラが加算されるでしょうか?
     

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

    引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
     

    試合中のワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットに当たったランとエクストラがある場合、バットに当たったランは最終合計にカウントされません。

    スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。

    ファーストクラス試合では、最初のイニングスのエクストラのみがカウントされます。

    18.10. 最多ランアウトを許したチーム
     

    市場の説明:試合で最も多くのランアウトを許すチームはどれですか?

    ルール:ランアウト「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトになることを意味します。

    リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、削減前にベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
     

    引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

    スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

    ファーストクラス試合では、最初のイニングスのランアウトのみがカウントされます。

    18.11. 最初のオーバーでの最高得点

    市場の説明:どちらのチームがイニングスの最初のオーバーで最も多くのランをスコアするでしょうか?
     

    ルール:最初のオーバーが完了しない限り、賭けは成立しません。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。最初のオーバー中に、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。

    ファーストクラス試合では、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。
     

    特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、精算にカウントされます。

    18.12. オーバーのグループにおける最多ラン

    市場の説明:どのチームがイニングスの最初の指定されたオーバー数後に最も多くのランをスコアするでしょうか?

    ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。
     

    リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により指定されたオーバーの80%以上が投球されていない場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

    ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

    18.13. 最初のパートナーシップの最高得点
     

    市場の記述:最初のウィケットを失う前に最も多くのランをスコアするチームはどれですか?

    ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終了、目標到達、または最初のウィケットが失われる前に終了した場合、結果は累積した総ランとなります。精算目的上、負傷で退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
     

    リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に決済が確定している場合は除きます。

    ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に確定している場合は除きます。

    ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

    マッチマーケット

    18.14. マッチマーケットマッチフォア
     

    市場の記述:試合で何本のフォーが打たれるか?

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
     

    引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

    バットで打たれたフォー(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。

    スーパーオーバーで打たれたフォーはカウントされません。

    18.15. 試合のシックス
     

    市場の記述:試合で何本のシックスが打たれるか?

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
     

    引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

    バットから打たれたシックス(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォアにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

    スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。

    18.16. 試合のエクストラ
     

    市場の記述:試合で何本のエクストラが得点されるか?

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
     

    引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

    試合中のすべてのワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球からバットで打たれたランとエクストラが同時に発生した場合、バットで打たれたランは最終合計にカウントされません。

    スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
     

    18.17. 試合のワイド

    説明:試合全体で何回のワイドが記録されるか?

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ワイド投球によるラン(ペナルティランを除く)は最終合計にカウントされます。スーパーオーバーでのワイドはカウントされません。

    18.18. 試合のランアウト

    市場の説明:試合で何回のランアウトが発生するか?
     

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

    引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
     

    スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

    18.19. 試合のウィケット

    説明:試合で何個のウィケットが倒れるでしょうか?

    ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

    18.20. 試合のダック

    説明:試合全体で何回のダックが記録されるか?
     

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ダックとは、0ランでアウトになった選手を指します。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。

    18.21. 試合のマイルストーン

    説明:試合中に指定されたマイルストーン(50/100)が合計で何点得点されるか?

    ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上の得点を記録した個々のイニングスの数で決定されます。100点を超える得点は、50点と100点の両方としてカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

    18.22. 試合における最大オーバー数
     

    説明: 試合で最も得点の高いオーバーで何点得点されるか?
     

    ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。74 引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。すべてのラン(エクストラを含む)が精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。The Hundredでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

    18.23. 試合のトップバッター

    市場の説明:試合で最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?
     

    ルール:この市場の結果は、試合で最も高い個人得点を記録したバッターで決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合のトップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのバッターへの賭けは有効です。プレイ中市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、同率決着ルールが適用されます。スーパーオーバーで記録された得点はカウントされません。

    18.24. 試合最優秀投手
     

    市場の解説:試合で最も多くのウィケットを取るボウラーは誰ですか?

    ルール:この市場の結果は、試合で最も多くのウィケットを取ったボウラーで決定されます。

    リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。
     

    ファーストクラス試合のトップボウラー賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手と交代した選手はカウントされます。
     

    投手が投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その投手の賭けは有効です。
     

    スターティングXIに名前が挙げられていない交代選手(コンカッションを含む)が最も多くのウィケットを取った場合、その市場の賭けは無効となります。

    2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
     

    イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。

    18.25. チーム・オブ・トップ・バッター

    説明:試合で最も多くのランを打ったバッターを含むチームはどれですか?

    ルール:マッチ・トップ・バッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターが同じランを打った場合、デッドヒートルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が確定している場合、ベットは有効です。
     

    18.26. 試合のトップボウラーチーム

    説明: 試合でトップボウラーを含むチームはどちらですか?

    ルール: 試合のトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーが同じウィケットを取った場合、同率決着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が既に決定されている場合、賭けは有効です。

    18.27. 試合のMVP
     

    説明:試合のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選出されるのは誰ですか?

    ルール:公式に発表されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。同率の場合のルールが適用されます。公式にプレイヤー・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(代打を含む)が対象となります。選手が出場しない場合、ベットは無効となります。

    18.28. ファースト・イニングス・リード
     

    説明: ファーストクラス試合の最初のイニングでのラン差はどれくらいになるでしょうか?

    ルール: 両方の最初のイニングが完了する必要があります。同点の場合、同率決着ルールが適用されます。ファーストクラス試合が引き分けの場合、200オーバー未満で試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。

    18.29. 試合中の50/100
     

    説明: 試合中に50/100が得点されるでしょうか?

    ルール: 50点以上は50としてカウントされます。100点も同様です。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

    18.30. ファーストイニングスでの50/100

    説明: 試合のファーストイニングスで50/100が得点されるでしょうか?
     

    ルール:50点以上が50点とカウントされます。100点についても同様です。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、第1イニングで予定されていたオーバーの80%以上が投球できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、イニングスが完了するか、200オーバーを超えるまで、または賭けの精算が削減前に既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。ファーストクラス試合では、この市場は試合の最初のイニングスを指し、両チームの最初のイニングスではありません。

    18.31. 最も高い個人得点

    説明: 試合で打者が記録する最も高い得点は何か?
     

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。デッドヒートルールが適用されます。

    デリバリー市場
     

    18.32. 指定投球からのラン

    説明:指定された投球から何ランが得点されるでしょうか?
     

    ルール:結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。精算目的では、すべての違法ボールは投球としてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と精算され、合法的なボールが投球されていない場合でも、次のボールは当該オーバーの投球2とみなされます。投球がフリーヒットを引き起こした場合、または違法な投球のためフリーヒットが再投球される場合、追加の投球から得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、その投球からの総ランは4となります。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。例えば、違法な投球がない場合、イニングスで投げられた5球目は「Xラン、5球目、1オーバー目」と表示され、6球目は「Xラン、1球目、2オーバー目」と表示されます。最初の5球に違法な投球があった場合、そのイニングスで投げられた6球目は「Xラン、6球目、1オーバー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

    オーバー市場

    18.33. オーバーごとのラン

    説明: 指定されたオーバーで何ランが得点されるか?
     

    ルール:指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、そのオーバーでボールが投げられる前にイニングスまたは試合が終了した場合を除き、精算にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーでボールが投げられていない場合、賭けは無効となります。「ザ・ハンドレッド」では、オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは他のフォーマットと同様です。

    18.34. オーバー内の境界打

    市場の記述:指定されたオーバーで境界打が記録されるか?
     

    ルール:「オーバー内のラン」と同様です。バットから打たれた境界(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

    18.35. オーバー内のウィケット

    市場の記述:指定されたオーバーでウィケットが倒れるか?

    ルール:「オーバー内のラン」と同様です。
     

    精算目的上、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

    18.36. オーバーの奇数/偶数

    市場の説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?
     

    ルール:「オーバーごとのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

    グループ市場

    18.37. オーバーのグループごとのラン

    説明:指定されたオーバー数で得点されるランの数は何ですか?

    ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。特定のオーバーのグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満に総イニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されていた場合は除きます。Hundredでは、1オーバーは5つの合法的なデリバリーで構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

    18.38. オーバーのグループにおけるウィケット

    説明:指定されたオーバー数で何個のウィケットが倒れるか?

    ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算目的上、バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。リタイアハルトはアウトとしてカウントされません。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーズ形式と同じです。

    18.39. セッション中のラン

    市場の記述:指定されたセッション中に何ランが得点されるか?
     

    ルール:結果は、指定されたセッションで得点されたランの総数により決定され、どのチームが得点したかは関係ありません。

    セッションで20オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点で既に結果が確定している場合は除きます。

    イニング市場

    18.40. イニングラン

    市場の説明:指定されたイニングでチームが得点するランの数。
     

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により、予定されていたオーバーの80%以上が投球されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。将来のイニングスに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングスで得点されたラン数に関わらず有効です。
     

    引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合も、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

    18.41. イニングス・ウィケット
     

    市場の記述:現在のイニングで打撃チームが失うウィケットの数。

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
     

    引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

    負傷による退場はアウトとしてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

    18.42. イニングス・フォア

    市場の説明:現在のイニングスで打撃チームが打つフォアの数は何本ですか?
     

    ルール:Most Foursと同じです。

    18.43. イニングス・シックス

    市場の説明:打撃チームが現在のイニングスで打つシックスの数は?

    ルール:Most Sixesと同じです。

    18.44. イニングス・エクストラ

    市場の説明:指定されたチームの打撃イニングスに追加されるエクストラの数は?

    ルール:Most Extrasと同じです。
     

    18.45. イニングス・ワイド許容数

    説明:指定された投球チームが投げるワイドの数は何本ですか?

    ルール:マッチ・ワイドと同じです。

    18.46. イニングス・ダックス

    説明:指定されたチームの打撃イニングスでダックスが記録される数は何点ですか?

    ルール:マッチ・ダックスと同じです。

    18.47. イニングス・ランアウト
     

    市場の説明:イニングスで許されるランアウトの数は?

    ルール:エクストラ最多と同じ。

    18.48. イニングスでの最高得点オーバー

    市場の説明:現在のイニングスで最も得点の高いオーバーで得点されるランの数は?

    ルール:マッチでの最高得点オーバーと同じ。

    18.49. イニングスでのランの合計は奇数か偶数か?
     

    市場の説明:イニングスの総ランは奇数か偶数か?

    ルール:イニングスが中止、放棄、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

    18.50. イニングスが境界球で終了するか?

    市場の説明:イニングスの最後のボールが境界球となるか?

    ルール:バットで打たれた境界球(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界球としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

    リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
     

    18.51. イニングスでのトップバッター

    説明:指定されたチームで最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?

    ルール:この市場の結果は、チームのイニングスで最も高い個人スコアを記録したバッターによって決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合(悪天候を含む外部要因による場合)、賭けは無効となります。ファーストクラス試合の事前トップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その打者への賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。同じイニングで2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

    18.52. イニングスでの最優秀投手

    説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを取る投手は誰ですか?

    ルール:このマーケットの結果は、個々のイニングスで最も多くのウィケットを取った投手の個人成績で決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合の事前ベットは各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのボウラーの賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後にボウラーが交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。交代選手が最も多くのウィケットを取った場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じボウラーが2人以上いる場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。
     

    18.53. 最後の打者

    説明:イニング終了時にノーアウトの打者は誰ですか?

    ルール:イニング終了時に2人以上の打者がノーアウトの場合、精算の目的で勝者は、最後のボール(合法的か否か)を打った打者となります。打者が負傷退場または打撃を行わなかった場合、アウトとみなされません。11人を超える打者が打撃を行った場合、市場は無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、ベット後に外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。イニングスに参加したすべての選手(代打を含む)が精算対象となります。
     

    18.54. 最も経済的なボウラー

    説明:イニングスで1オーバーあたり最も少ないランを許すボウラーは誰ですか?

    ルール:この市場の結果は、個々のイニングスでボウリング中に1オーバーあたり最も少ないランを許したボウラーによって決定されます。スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラス試合の事前ベットは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満で投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして後から外された場合、その選手はカウントされ、代わりの選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーに関するベットは有効です。2人以上のボウラーがオーバーあたりのランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

    プレイヤーマーケット
     

    18.55. バッター得点

    説明:指定されたバッターが得点するランの数は?

    ルール:バッターがイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その得点数が最終結果となります。バッターが打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がイニングスで得点した総得点がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点での状態が適用されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済み、または後日決定される場合はこの限りではありません。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングスの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

    18.56. コンビネーション・バッター・ラン
     

    説明:指定された打者が合計で何ランをスコアするでしょうか?

    ルール:「打者ラン」と同様に、指定された打者のいずれかが打たない場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合、または決定される場合を除きます。

    18.57. 打者の4点打

    説明:指定された打者が何本の4点打を打つでしょうか?
     

    ルール:打者がイニング終了時にアウトになっていない場合、その打者が打った4点打の数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニング中に打った4点打の合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合、または後に決定される場合は除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過した場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。バットから打たれた4点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。事前賭けの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。
     

    18.58. 打者のシックス

    説明:指定された打者が何本のシックスを打つか?
     

    ルール:打者がイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その打者が打ったシックスの数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニングスで打ったシックスの合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定済み、または後日決定される場合を除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。バットから打たれた6点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。
     

    18.59. 打者のマイルストーン

    説明:指定された打者が指定されたマイルストーンに達するかどうか。

    ルール:打者のランに準ずる。

    18.60. 打者が受けたボール数

    説明:指定された打者が受けたボールの数。

    ルール:スコアカードに準ずる。したがって、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がそのイニングで受けた投球の総数がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、打者が退場した時点での結果が最終結果となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは後日決定される場合は除きます。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで受けた投球数はカウントされません。

    18.61. 打者のアウト方法
     

    説明: 指定された打者がどのようにアウトになるか。

    ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、後に打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。その打者が後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。キャッチャーのキャッチにはフィールダーのキャッチが含まれます。

    18.62. ボウラーのウィケット
     

    説明: 指定されたボウラーが取るウィケットの数は何ですか?

    ルール: ボウラーが投球しない場合、賭けは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、該当イニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けが成立した時点での結果が確定している場合はこの限りではありません。賭けが成立した時点での結果が確定した時点で、結果が確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。事前賭けの場合、ボウラーの最初のイニングスのみ対象となります。スーパーオーバーで得点されたウィケットはカウントされません。

    18.63. ボウラーが許したラン

    説明: 指定されたボウラーが許すランの数は何点ですか?
     

    ルール:スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは決定される場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過された場合、またはバッターがアウトになった場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。事前ベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみが対象となります。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

    18.64. 指定選手 選手パフォーマンス
     

    説明:指定された選手が選手パフォーマンス得点システムで何ポイント獲得するか?

    ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランごとに1ポイント、1ウィケットごとに20ポイント、1キャッチごとに10ポイント、1スタンピングごとに25ポイント。選手が打撃または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選出されていれば、すべてのベットは精算されます。選手がスターティングイレブンに選出されていない場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点でのラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、両イニングが完了した場合を除く。ファーストクラス試合では、最初のイニングスのポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

    18.65. バッター マッチベット

    説明:指定された選手のうち、最も多くのランをスコアする選手は誰ですか?

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定された場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかがその後打席に立たない場合でも、ベットは精算されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

    18.66. ボウラー マッチベット

    説明:指定された選手のうち、最も多くのウィケットを取る選手は誰ですか?
     

    ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、または代打として出場する必要があります。いずれかがその後全オーバーを投球しなかった場合でも、賭けは精算されます。スーパーオーバーで奪われたウィケットはカウントされません。

    18.67. オールラウンダー マッチベット

    説明:指定された選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得する選手は誰ですか?

    ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みである場合はこの限りではありません。ファーストクラス試合が引き分けとなった場合、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が決定済みである場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかの選手がその後打撃または投球を行わなかった場合でも、すべての賭けは精算されます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

    18.68. キーパー マッチベット

    説明:指定されたキーパーのうち、どちらがプレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
     

    ルール:ポイントは上記と同様に付与されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両名の選手は試合開始時にウィケットキーパーとして出場するか、代打として出場する必要があります。ただし、何らかの理由でプレー役が変更された場合でも、上記の得点システムに従ってベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。

    パートナーシップ市場

    18.69. 次のウィケットが倒れるまでの得点

    説明:次のウィケットが倒れるまでに打撃チームが獲得する得点は何点ですか?
     

    ルール:パートナーシップがイニングスの終了時に終了した場合、賭けは最終スコアで決着します。賭けの決着目的上、負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因によりいずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、既に決着が確定している場合、または後に確定する場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過したか、対象のウィケットが倒れた場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。

    18.70. 次のアウトになる選手

    説明:次のアウトになるバッターは誰ですか?
     

    ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、またはクリートにいる打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者に対するベットは無効となります。さらにウィケットが倒れない場合、すべてのベットは無効となります。

    18.71. 次のウィケットの失点方法

    説明:次の打者がどのようにアウトになるか?
     

    ルール:結果は、次に失われるウィケットの失点方法によって決定されます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが失われない場合、すべての賭けは無効となります。キャッチャーのキャッチには、ボウラーのキャッチも含まれます。

    18.72. 『X』ランへのレース

    説明:どの打者が指定されたラン数に最初に到達するか?
     

    ルール:試合の短縮に関わらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定されたラン数に達しない場合、市場は「どちらでもない」として決着します。

    18.73. 次の境界線は4か6か

    説明:次の境界線は4か6か?

    ルール:イニング中に境界線が打たれなくなった場合、賭けは無効となります。バットで打たれた境界線(合法的な投球か否かを問わず)のみが境界線としてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4、エクストラは境界としてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が決定されていた場合は除きます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合は除きます。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。

    18.74. 勝利オーバー

    説明:指定されたチームのイニングスのどのオーバーで試合が終了するか?

    ルール:公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。限定オーバー試合において、賭けが置かれた後に最大オーバー数が何らかの理由で削減された場合、すべての賭けは無効となります。

    一方的な市場
     

    18.75. 両チームが『X』ランをスコアする

    説明:両チームが指定された数のランをスコアするでしょうか?

    ルール:イニングス・ランのルールに従い、ベットが置かれた時点で予定されていたオーバーの80%以上が投球された場合、そのイニングスは完了とみなされ、このマーケットはそれに従って精算されます。引き分けのファーストクラス試合において、いずれかのチームの最初のイニングで100オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算の目的上、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。チームがイニングを完了したと宣言した場合、そのイニングは完了したものとみなされます。

    18.76. 指定されたバッターのアウト方法

    説明:指定されたバッターのいずれかが指定された方法でアウトになるか?
     

    ルール:どちらかの打者がアウトにならず、または負傷退場した場合でも、イニング終了時に賭けは決着します。

    18.77. 両打者のアウト方法

    説明:指定された両打者が指定された方法でアウトになるか?

    ルール:「どちらかの打者のアウト方法」と同様。

    18.78. 連続投球からの得点
     

    説明:指定された各投球から何得点が入るでしょうか?

    ルール:「投球ごとの得点」と同様ですが、指定された得点数は両方の指定された投球から得点されなければなりません。

    18.79. 投球でのウィケット失い

    説明:指定された投球でウィケットが失われるでしょうか?
     

    ルール:指定された投球が完了しないと賭けは成立しません。精算目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷で退場した場合、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。

    18.80. 両打者がオーバーで『X』ランをスコアする

    説明:両打者がオーバーで指定された数のランをスコアしますか?
     

    ルール:指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバー中にイニングスが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。ランはバットで打たれたもののみが精算対象となります。指定された打者のいずれかがオーバー開始前にアウトまたは負傷退場した場合でも、ベットは精算されます。

    18.81. 両打者がオーバーで境界線を越える
     

    説明:オーバー中に両打者が境界線を越えるか?

    ルール:「オーバー中に両打者が『X』ランをスコアする」と同様。4点と6点は境界線越えとしてカウントされます。バットから打たれた4点または6点(合法的な投球か否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、全ラン4点、エクストラはカウントされません。

    18.82. オーバー中に4点と6点がスコアされる
     

    説明: オーバー中に4点と6点が得点されるでしょうか?

    ルール: 指定されたオーバーが完了する必要があります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。バットから打たれた4点または6点(合法的なボールか否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

    18.83. バッターとボウラーのコンビネーションマイルストーン

    説明: 指定されたバッターとボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーンに達するでしょうか?
     

    ルール:打者については「打者ラン」と同じです。ファーストクラス試合では、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投球者については、投球者が投球しなかった場合、0ウィケットとみなされます。リミテッドオーバーズ試合では、外部要因(悪天候を含む)により、該当するイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みの場合はこの限りではありません。引き分けの1部リーグ試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。賭けが置かれたラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。1部リーグ試合では、最初のイニングスのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
     

    18.84. バッターコンビネーションマイルストーン

    説明:両バッターが指定されたマイルストーンに達するかどうか。

    ルール:「コンビネーションバッターラン」と同じ。

    すべてのマーケットに関する注意事項

    18.85. 退場/リタイアアウト

    退場した選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして処理されます。

    18.86. 脳震盪/戦術的交代
     

    選手が交代でフィールドを離れる場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手が後に戻らない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点での状態となります。選手が交代で試合に参加した場合、精算目的上、交代した選手と交代された選手の両方が試合にフルで参加したものとみなされます。

    18.87. イニング終了後のペナルティラン
     

    相手チームのイニングスが開始された後にチームに追加されたペナルティランは、前のイニングスの市場精算には含まれません。

    18.88. ザ・ハンドレッド

    ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

    18.89. 誤って作成された試合
     

    試合が誤った形式(例:T20ではなくList A)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。

    19. スクワッシュ

    19.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、このマーケット「セット[y]で[X]ポイントを獲得する選手」は無効(キャンセル)となります。
     

    19.2. 誤ったスコアがオッズに重大な影響を与える場合(スポーツブックが合理的に判断する影響の範囲内)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    19.3. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
     

    19.4. 選手が試合を棄権、放棄、または失格となった場合、未決定のすべての市場は無効となります。

    19.5. 公式の得点減点は、未決定のすべての市場に反映されます。既に決定された市場には減点は反映されません。

    19.6. 審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のすべてのベットは有効です。

    20. オーストラリアン・ルールズ・フットボール
     

    20.1. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、すべての市場から除外されます。

    20.2. 通常80分間: 市場は、明示的に別段の定めがない限り、予定された80分間のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦は含まれません。

    20.3. 試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
     

    20.4. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

    21. ボクシング

    21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

    21.2. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
     

    21.3. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「総ラウンド数」「ラウンドベット」「勝利方法」のベットは無効となります。

    21.4. ボクシング市場のルール:

    21.4.1. 勝者(試合に勝つ):どちらの選手が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。勝者市場において引き分けの選択が提供されていない場合、試合が引き分けで終了した場合(多数決による引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。

    21.4.2. 1x2(試合結果)は、試合の結果を予測します。試合が多数決による引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。
     

    21.4.3. 総ラウンド数(オーバー/アンダー)は、試合の結果が決定するラウンドに賭けるものです。精算目的で半ラウンドが指定された場合、該当するラウンドの1分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。例えば、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒を指します。試合が10ラウンドの1分30秒で終了した場合、結果は「9.5ラウンドオーバー」となります。

    21.4.4. 勝者&正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝利するラウンドを予測します。勝者&正確なラウンドの賭けは、選手がそのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、または失格で勝利することを対象とします。ボクサーが次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前に技術的判定が行われた場合、すべての賭けは判定勝利として精算され、ラウンド賭けは敗北とみなされます。

    21.4.5. 勝利方法 試合の結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

    21.4.6. 距離内での勝利は、試合が予定されたラウンド数以内で決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合は距離を完走しなかったものとみなされます。

    22. MMA
     

    22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後に利用可能な結果に基づいて精算されます。結果に対するその後の異議申し立てや変更は、精算目的では考慮されません。

    22.2. いずれかの選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

    22.3. 選手の一方が試合を辞退または交代した場合、ベットは無効となります。
     

    22.4. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

    22.5. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、「総ラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝利方法」の賭けは無効となります。

    22.6. MMA マーケットのルール:
     

    22.6.1. 勝者(試合に勝つ) - 試合に勝つ選手を予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場において、試合が引き分けで終了した場合(多数決の引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。
     

    22.6.2.1x2(試合結果) 試合の結果を予測します。試合が多数決の引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。

    22.6.3. 総(オーバー/アンダー) 試合の結果が決定するラウンドを賭けます。精算目的において、半ラウンドが指定されている場合、該当するラウンドの2分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。したがって、2.5ラウンドは3ラウンド目の2分30秒を指します。試合が3ラウンド目の2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドオーバーとなります。
     

    22.6.4. 勝利方法試合の結果がどのように決定されるかを予測します。すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

    勝利方法市場において、KO(ノックアウト)には以下の場合が含まれます:

    – どちらかの選手または両選手が立っている状態で、打撃によりレフェリーが試合を停止した場合;
     

    – どちらかの選手または両選手がキャンバス上にいる状態で、打撃によるレフェリーの試合中止;

    – 医師による試合中止;

    – 選手のコーナー/チームによる試合中止;

    – 選手による負傷による引退;

    – 失格による勝利。

    勝敗方法市場において、サブミッションには以下のものが含まれます:

    – タップアウトによるレフェリーの試合中止;

    – テクニカルサブミッションによるレフェリーの試合中止;
     

    – ファイターの口頭での降伏(打撃による口頭降伏を含む)。

    22.6.5.勝者&正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝利するラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、失格、または降伏で勝利するか、判定で勝利することを対象とします。選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その対戦相手は前ラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカル・デシジョンが下された場合、すべてのベットは判定勝利として精算され、ラウンドベットは敗北とみなされます。
     

    22.6.6.「試合はフルラウンドまで続くか?」は、試合が予定されたラウンド数以前に決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合はフルラウンドまで続かなかったものとみなされます。

    23. ゴルフ
     

    23.1. 選手がティーオフした時点で、その選手はトーナメントまたは特定のラウンドに参加したものとみなされます。ティーオフ後に選手が棄権、引退、または失格となった場合、賭けは有効です。

    23.2. 悪天候やその他の類似の理由によりトーナメントが中止された場合、賭けは公式結果に基づいて決定され、プレイされたラウンド数に関わらず処理されます。
     

    23.3. トーナメントが中止された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたすべての賭けは無効となります。

    23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決のすべての市場は無効となります。

    23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が精算の基準となります(この時点以降の失格は考慮されません)。
     

    23.6. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、未決のマーケットは未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開次第、取引は継続されます。

    23.7. 出場辞退が発生した場合、2ボールと3ボールのベットは無効となります。

    23.8. ゴルフマーケットのルール:
     

    23.8.1.「2ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。両選手が同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。影響を受けたラウンドで両選手が同じスコアを記録した場合、市場は無効となります。選手が最初の予定されたホールでティーオフした場合、その選手はランナーとして扱われます。

    23.8.2.「3ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。同着ルールが適用されます。

    23.8.3.「優勝者」 - すべての優勝者賭けは、トロフィーを受賞した選手で決着します。プレーオフの結果も考慮されます。トーナメントが予定されたホール数から何らかの理由(例:悪天候)で短縮された場合、最終ラウンドが完了する前に置かれた優勝者賭け(「第1ラウンドリーダー」賭けを除く)は、トロフィーを受賞した選手で決着します。
     

    23.8.4.「グループベット(トップXY)」 - 勝者は、トーナメント終了時の最高順位を獲得した選手です。デッドヒートルールが適用されますが、プレイオフで勝者が決定される場合は除きます。特例:グループベットが提供され、1人の選手のみが参加した場合、該当するグループベットは無効となります。
     

    23.8.5.「指定選手の最終順位」 - 順位が同着の場合、同着の順位が有効となります。例えば、7位で4人と同着の場合、7位が最終順位としてカウントされます。

    23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第1ラウンドの優勝者)」 - 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて行われます。同着ルールが適用されます。

    23.8.7.「トーナメント上位4位/5位/6位/10位/20位」 - 同着ルールが適用されます。

    23.8.8.「メジャー大会の優勝/不優勝」 - メジャー大会はUSオープン、USマスターズ、USPGA、ブリティッシュオープンです。
     

    23.8.9.「競合選手市場」 - 対象の競合選手が棄権した場合、未決の競合選手市場はすべて無効となります。

    23.8.10.「トータル市場」 - グループにリストされている選手が棄権した場合、未決のトータル市場はすべて無効となります。
     

    23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」市場 - グループにリストされている選手が引退した場合、関連するすべての未決の「ホール」および「ホール a から b」市場は無効となります。

    23.8.12.「優勝者」 - 公式のトーナメント優勝者(延長戦を含む)で決定されます。リストされているすべての選手へのベットは、ティーオフ後に有効となります。
     

    23.8.13.「グループ優勝者」- この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内のプレイヤーのうち最も低いスコアを記録したプレイヤーです。市場にリストされているプレイヤーのみが当該グループに属します。当該グループ内でトーナメントの最低スコアで同率のプレイヤーが2人以上いる場合、同率決着が適用されます。
     

    23.8.14.「ラウンド終了時リーダー」 - ラウンド終了時に2人以上の選手が同率で首位に立っている場合、同率決着が適用されます。選手がトーナメントで1打も打たなかった場合、その選手はすべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。選手がトーナメントから撤退した場合、その選手は該当ラウンドで1打も打っていない限り、すべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。
     

    24.モーターサイクルレース

    24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

    25.陸上競技

    25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

    26.ウィンタースポーツ
     

    26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了した場合に限り、賭けは有効です。

    27. フォーミュラ1

    27.1. フォーミュラ1の賭けに関する一般的なルール:

    27.1.1. 市場ルールに別段の定めがない限り、表彰台発表時の結果が精算の基準となります。
     

    27.1.2. 天候条件やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、統括団体により公式と認定された場合は、フルポイントが授与される限り、それに従って精算されます。

    27.1.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべてのマーケットは無効となります。
     

    27.1.4. 市場規則に別段の定めがない限り、特定の市場における勝者数が予想される勝者数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

    27.1.5. 1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始する場合、精算目的上、スタートグリッドの最後尾にランク付けされます。
     

    27.1.6. 競走者(専用選択として反映されているもの)が異なる周回でリタイアした場合、決済目的には完了した周回数が考慮されます。

    27.2. チーム市場ルール

    27.2.1. 「優勝チーム」「トップxチーム」「ヘッドトゥヘッドチーム」は、最終結果で最も上位の車両を有するチームで決済されます。
     

    27.2.2. 「1st to retire(チーム)」は、最初に1台のリタイアしたチームで決定されます。注:この市場には、特定の「リタイア市場ルール」が適用されます。

    27.2.3. 「1st pit stop(チーム)」は、最初にピットレーンに入ったチームの車両で決定されます。注:この市場には、特定の「ピットストップ市場ルール」が適用されます。
     

    27.2.4. 「チーム合計オーバーテイク数」は、指定されたチームの2台の車のオーバーテイク数の合計に基づいて決定されます。注:この市場には、特定のオーバーテイク市場ルールが適用されます。

    27.3. 最速ラップに関する市場
     

    27.3.1. 指定されたラップ、ラップのグループ、またはレースで最速ラップを記録したドライバーが勝者となります。

    27.3.2. ラップタイムはミリ秒単位で有効です。

    27.4. ヘッドトゥヘッド市場およびグループ勝者市場ルール

    27.4.1. 指定された選択対象の全競走者が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。
     

    27.4.2. ドライバーの1人がフォーメーションラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

    27.5. オーバーテイクに関するマーケットのルール

    27.5.1. オーバーテイクは、ラップ終了時まで維持されている場合にのみ、精算対象となります。

    27.5.2. 1周目におけるオーバーテイクは、精算対象となりません。
     

    27.5.3. ピットインまたはピットアウト時に同じ周回で特定のドライバーをオーバーテイクした場合は、精算対象とはなりません。

    27.5.4. リタイアした車の周回中のオーバーテイクは、精算対象とはなりません。

    27.5.5. ラッピングとアンラッピングは、オーバーテイクとはみなされません。

    27.6. リタイアに関するマーケットのルール
     

    27.6.1. セッションが完了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過しなかった車両は、車両/ドライバーが失格となった場合を除き、精算目的においてリタイアとみなされます。

    27.6.2. 同じ周回で最初のリタイアが発生した周回において、2台以上の競走車がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。
     

    27.6.3. 車両がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後のスタートしたラップが精算目的で考慮されます。

    27.7. ピットストップに関する市場

    27.7.1. ピットレーンに最初に進入した車両が、この市場の勝者として扱われます。

    27.7.2. 車両がピットレーンに進入しリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとして扱われます。
     

    27.8. 総完走者市場ルール。

    27.8.1. ドライバーは、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的で完走者とみなされます。

    III. eスポーツ特別ルール

    1. eスポーツに適用される一般ルール

    1.1. すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいて決定されます。すべての精算は、関連する試合の公式動画ストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果に基づいて行われます。

    1.2. エスポーツ試合の開始日時は、参考情報として表示されるものであり、正確性を保証するものではありません。試合が誤った日時で提供された場合でも、ベットは有効です。
     

    1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時間から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。

    1.4. プレイヤー/チーム/トーナメントの名前が誤記されている場合、その名前が異なるエンティティ/人物と明らかに同一である場合を除き、すべてのベットは有効です。
     

    1.5. チームが組織を離脱、別の組織に加入、または公式なチーム名変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効です。

    1.6. イベントの主催者が代役を認めており、公式な結果が発表されている場合、すべてのベットは通常通り処理されます。
     

    1.7. 主催者が予期せぬ事情(不正行為など)により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、その期間経過後はスポーツブックはチケットの結果を変更しません。

    1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。
     

    1.9. 試合中に一方のチームが棄権した場合、完了した個々のマップのベットのみが結果として処理されます。マッチ市場、マッチサイド市場、および未決のマップ市場はすべて無効となります。完了する予定の後のマップに賭けられたベットは、公式結果に基づいて処理されます。ただし、この試合におけるすべてのライブオファーは一時停止され、試合の状態を正確に反映する新しいマッチIDを持つ新しい試合に移動されます。この規則の唯一の例外は、以下の状況です:チームAがマップ1に勝利し、マップ2を放棄した場合。この場合、未決定のマッチおよびマップ2のすべての賭けは無効となり、マッチのマップ3においてオファーを継続します。

    1.10. すべてのマーケットは延長戦を含みます。ただし、マーケット名に明示的に記載されている場合を除きます。
     

    1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

    1.12. 試合日程が誤って掲載された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

    1.13. 試合が予定された開始日/時間前に開始された場合、試合の実際の開始後に置かれたすべてのベットは返金されます。試合の実際の開始前に置かれたすべてのベットは有効です。

    1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合された場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合された試合またはマップは新しい試合として別途処理されます。

    1.15. マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

     

    2. eスポーツゲーム固有のルール
     

    2.1. Counter-Strike 2のルール:

    2.1.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合のサイドマーケットに関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
     

    2.1.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの全ラウンドが終了する前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。

    2.1.3. Counter-Strike 2のマッチは、さまざまなフォーマット(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるすべてのオッズは、特定の試合で使用されるフォーマットを考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されています。試合に適用されるフォーマットに関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。

    2.1.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

    2.2. Valorantルール:
     

    2.2.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合側の市場に関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
     

    2.2.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの予定された全ラウンドがプレイされる前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。
     

    2.2.3. Valorantの試合はさまざまな形式(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるオッズは、特定の試合で採用された形式を考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されます。試合に適用される形式に関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。
     

    2.2.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

    2.3. Dota 2のルール:

    2.3.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
     

    2.3.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または交代が不可能の場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
     

    2.3.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべてのベットは無効となります。マップのプレイ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

    2.4. League of Legendsのルール:
     

    2.4.1. マップが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
     

    2.4.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。マップ開始から10分経過後に競技者が接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
     

    2.4.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合の未決着のすべてのベットは無効となります。マップ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

     

    2.5. King of Glory ルール:

    2.5.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
     

    2.5.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合の未決着のベットはすべて無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
     

    2.5.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよびマッチにおける未決のすべてのベットは無効となります。マップ開始後10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

     

    2.5.4. マーケット固有のルール - ゲームの最終プレイ時間/期間が特定の閾値と一致する場合、オーバーとして処理されます。

     

    2.6. eSports FIFA

    2.6.1. eSports バトルマッチの試合時間 - 2×4分。

    2.6.2. Liga Pro eFootballの試合時間 - 2×6分。

    2.6.3. すべてのマーケットは、一般ルールおよびサッカーマーケットルールに従って精算されます。

    2.7. eSports NBA2K

    2.7.1. 試合時間 – 4×5分。延長戦を含む。
     

    2.7.2. 全てのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

    IV. eスポーツソリューションベッティング規則

    1.1. 一般規則
     

    1.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不適切な」オッズ(例:タイプミス、バックオフィスエラー、八百長試合を含むオッズ)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題により影響を受けた後にされたベットをキャンセルする権利を有します。

    1.1.2. すべてのベットは、マーケットの結果が確定した時点で精算されます。
     

    1.1.3. 「マッチ」(1X2)市場では、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
     

    1.1.4. マーケット「正確なスコア」は、試合やイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

    1.1.5. マーケット「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。リストされた発生事項の合計数がベットラインと正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
     

    1.1.6.「奇数/偶数」市場では、事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

    1.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」市場では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2ハーフ制以外)と異なる場合、ベットは無効となります。
     

    1.1.8. 「期間ベッティング」市場では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

    1.1.9. 「ドローノーベット」市場では、「1」または「2」に賭けることができます。ドローのオッズが提供されていない場合、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
     

    1.1.10. マーケット「ハンディキャップ」では、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加減(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインの調整後の結果がベッティングラインと完全に一致する場合、このオファーのすべての賭けは無効となります。
     

    1.1.11. アジアハンディキャップ市場:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの等しい賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合で両方の記載されたハンディキャップを超える得点差で勝利する必要があります(例:3得点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分には全額払い戻し、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、全ベットが失われます。アウェーチームには試合で+1.75の得点アドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

    1.1.12. 「ダブルチャンス」市場では、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることが可能です。選択肢は、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は上記で定義された通りです。

    1.1.13. 「チームが先制点を取って勝利」市場は、リストされたチームが試合で最初の得点を挙げ、その後試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効となります。
     

    1.1.14. 「クォーター/ハーフ/期間Xの結果」への賭けは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効となります。
     

    1.1.15. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」に関するベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。
     

    1.1.16. 「Xポイント到達レース / Xゴール到達レース」および類似のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が指定されている場合、指定された時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内にリストされたスコアが達成されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

    1.1.17. 「ポイントXの勝者 / ゴールXの得点者」および類似のオファーは、チーム/参加者がリストされたイベントを達成することを指します。これらのオファーの精算において、リストされたイベント以前に発生したイベントは一切考慮されません。指定された時間枠内(指定されている場合)に指定されたイベントが得点/勝利されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

    1.1.18. チームがすべてのハーフ/期間で勝利する(例:チームが両ハーフで勝利する)という表現は、指定されたチームが試合のすべての指定されたハーフ/期間において相手チームよりも多くの得点を獲得することを意味します。

    1.2. バスケットボール市場ルール
     

    1.2.1. 延長戦は、別途記載がない限り考慮されません。

    1.2.2. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。X番目のポイントをスコアするのは誰か?(延長戦を含む)、Xポイントに先んじて勝利するチームは?(延長戦を含む)。
     

    1.3. クリケット市場ルール

    1.3.1. 投球市場 ランオフ。結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と判定され、合法的なボールが投げられていない場合でも、次のボールは当該オーバーの2投目とみなされます。デリバリーがフリーヒットを引き起こした場合、または違法なデリバリーによりフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーで得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、そのデリバリーからの総ランは4となります。

    1.3.2. オーバー市場 オーバー内のラン。指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、既に結果が決定している場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。当該オーバーのエクストラとペナルティランは精算にカウントされます。

    1.3.3. オーバー中のウィケット。精算目的上、すべてのウィケットがカウントされます。ランアウトを含む。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

    1.3.4. オーバーの奇数/偶数説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?ルール:「オーバーのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
     

    1.3.5. イニングズ市場。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。将来のイニングズに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングズで得点されたランに関わらず有効です。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合、引き分けのファーストクラス試合における賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

    1.4. ベースボール市場ルール
     

    1.4.1. 追加イニングスは、特に明記されていない限り、いかなる市場においても考慮されません。

    1.5. FIFA

    1.5.1. 試合時間 – 2×6分。これは負傷時間を含みますが、延長戦やペナルティキック戦は含みません。

    1.5.2. すべての市場は、一般規則に定める通り決済されます。
     

    1.6. FIFA: Volta

    1.6.1. 試合時間 – 2×3分。負傷時間と延長戦を含みますが、ペナルティキック戦は含まれません。

    1.6.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。
     

    1.7. ペナルティキック

    1.7.1. 通常の試合時間、負傷時間、または延長戦を含まないペナルティキックのみを対象とします。

    1.7.2. すべてのマーケットは、一般規則に定める通り精算されます。

    1.8. NBA 2K

    1.8.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含みます。
     

    1.8.2. すべてのマーケットは、一般規則およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

    1.9. Rocket League

    1.9.1. 試合時間 – 5分。延長戦は含まれません。

    1.9.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。

    1.10. eFighting
     

    1.10.1. 試合の勝者は、戦闘で勝利したキャラクターです。

    1.10.2. eFighting マーケット用語の解説。

    ヘルスバー – 各キャラクターには2つのヘルスバーがあります。2つ目のバーは、1つ目のバーが完全に消費された後にのみ有効になります。

    最初のダメージ – 最初の成功した攻撃。
     

    クラッシュ – 戦闘中に両キャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増加させる状況。両ファイターがクラッシュに勝利する可能性がありますが、引き分けもあります。

    スーパームーブ – 各キャラクターの特殊技で、非常に稀に発生します。

    1.10.3. すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

    1.11. eCricket
     

    1.11.1. 試合は2つのイニングで構成され、各チームが1イニングずつ行います。

    1.11.2. 各イニングは5オーバーで構成され、各オーバーは6球で構成されます。

    1.11.3. すべてのマーケットは、クリケットマーケットルールに従って精算されます。

    1.12 eBaseball

    1.12.1. 試合は3イニングで構成され、必要に応じて追加イニングが行われます。
     

    1.12.2. すべてのマーケットは、ベースボール市場ルールに従って決済されます。

    1.13 eシューター

    1.13.1. 試合は15ラウンドで構成されます。一方のチームに勝利するためには、8ポイントを獲得すれば十分です。

    1.13.2. すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。

    1.14. eテニス
     

    1.14.1. 試合の勝者は、2セットを先取した最初の選手です。

    1.14.2. 選手は1セットを勝つために3ゲームを獲得する必要があります。スコアが2-2で同点の場合、選手は4-2で勝つことができます。または、選手たちが3-3で同点の場合、セットはタイブレークで決定されます。
     

    1.14.3. タイブレークの勝者は、2ポイント以上の差をつけて5ポイントを獲得した最初の選手です。スコアが5-5で同点の場合、選手は7-5、8-6、9-7など、差をつけて勝利できます。

    V. バーチャルスポーツ規則

    1. バーチャルサッカー
     

    1.1. バーチャルサッカーモードは、バーチャルサッカーで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。競技会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベッティングが可能です。

    1.2. ゲーム構造

    各モードには異なるトーナメント構造があります:

    1.2.1. バーチャルサッカーリーグモード(VFLM):

    - 16チーム

    - ホーム&アウェイ試合

    - 30試合日
     

    - 1試合日あたり8試合同時開催

    - 1シーズンあたり240試合(グループステージ)

    1.2.2. バーチャルサッカーワールドカップ(VFWC):

    - 32チーム(8グループ×4チーム/グループ)

    - 12試合日ブロック(1試合日あたり3ブロック×4試合)

    - 1試合日ブロックあたり4試合同時開催

    - グループステージあたり48試合

    - ノックアウトステージ

    - 16チーム
     

    -5ラウンド(R16[1..4];R16[5...8];R8;準決勝;決勝&3位決定戦)

    -4試合同時開催(R16[1..4];R16[5...8];R8)

    -2試合同時開催(準決勝;決勝&3位決定戦)

    -ノックアウトステージあたり16試合。

    2. バーチャルバスケットボール
     

    2.1. VBLは、バーチャルバスケットボールにおける24時間365日リアルタイムのリアルマネーベッティング体験を提供します。リーグは16チームで構成され、シーズンは継続的に開催されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイの試合)で構成されます。ベッティングはいつでも可能で、シーズン中でも可能です。
     

    2.2. シーズン詳細 - オンライン版では、1シーズンは合計106分30秒で、プレリーグ期間、マッチデーループ期間、ポストリーグ期間の3つに分けられます。プレリーグ期間はシーズンの開始前に60秒間行われます。すべてのマッチデーは「マッチデーループ」期間としてまとめられ、総時間は105分00秒です。シーズン終了後には30秒の『ポストシーズン』期間が設定されています。

    2.3. VBLの試合へのベットは、試合開始の10秒前まで可能です。現在のシーズンの今後のマッチデーに関するベット市場は常にオープンです。下部バーの『マッチデー』から今後のマッチデーを選択すると、その日の関連試合とオッズが下部のオッズセクションに表示されます。

    3. バーチャルホース
     

    3.1. バーチャルホース(VHK)は、バーチャル競馬レースにおける24時間365日対応のリアルマネーベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および現在のレース日のすべての今後のレースに対して、いつでもベットが可能です。

    3.2. レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了すると、新しいレースが開始されます。次の10レースで賭けが可能です:

    - 2分間の総イベントサイクル;

    - 40秒の賭けフェーズ;

    - 65秒のイベントフェーズ;

    - 15秒の結果フェーズ;

    - 2つの芝コースと1つのダートコース(1000mレースがランダムにスケジュールされます);

    - 8、10、12、14頭の出走馬がランダムに割り当てられます。
     

    3.3. バーチャルホース市場ルール:

    3.3.1. 優勝 - 1着でフィニッシュする競走馬を選択;

    3.3.2. 着順 - 1着または2着でフィニッシュする競走馬を選択(6-7頭の場合)、または1着、2着、3着でフィニッシュする競走馬を選択(7頭以上の場合);
     

    3.3.3. フォーキャスト(正確な順序) - 1着と2着になる競走馬を正確な順序で選択(エクサクタ);

    3.3.4. フォーキャスト(順序不問) - 1着と2着になる競走馬を任意の順序で選択(クイネラ);
     

    3.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);

    3.3.6.トリキャスト(任意の順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を任意の順序で選択(トリオ)。

    4. バーチャルドッグ
     

    4.1. バーチャルドッグ(VDK)は、バーチャルドッグレースで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および今後の10レースに対していつでもベッティングが可能です。

    4.2. ゲーム情報。レースは継続的に生成され、現在のレースが終了次第、新しいレースが開始されます。
     

    - 総イベントサイクル:2分;

    - ベッティングフェーズ:37秒または67秒;

    - イベントフェーズ:38秒または68秒;

    - 結果フェーズ:15秒;

    - 昼夜トラック(距離360mと720mをランダムにスケジュール);

    - ランナー:6または8頭がランダムに割り当てられます。

    4.3. バーチャルドッグ市場ルール:

    Win - 最も早くフィニッシュするランナーを選択;
     

    4.3.2. 2着 - 1着または2着でフィニッシュするランナーを選択(6~7ランナー)、1着、2着、3着でフィニッシュするランナーを選択(7ランナー以上);

    4.3.3. 順序予想(正確な順序) - 1着と2着でフィニッシュするランナーを正確な順序で選択(エクサクタ);
     

    4.3.4.予想(順不同) - 1着と2着になる競走馬を順不同で選択(クインエラ);

    4.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1着、2着、3着になる競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);
     

    4.3.6.トリキャスト(順不同) - 1着、2着、3着になる競走馬を順不同で選択(トリオ)。

    VI. グレーハウンド、競馬、ハーネス競走のルール

    1. 一般

    1.1 すべての賭けは、レース当日に該当する競走管理機関が発表する公式の結果に基づいて精算されます。
     

    1.2 デッドヒートが発生した場合、賭け金はデッドヒートした勝者の数で割った額が支払われます。

    1.3 スポーツブックは、最も最新かつ正確なデータを提供するよう努めますが、馬、グレーハウンド、またはハーネス競走に関するデータの誤りについて責任を負いません。

    2. 市場固有のルール
     

    2.1. 「Win Betting」市場にはデッドヒート規則が適用されます。

    2.2. 「Place Betting」市場には以下の規則が適用されます:
     

    2.2.1. レースに8頭以上の出走馬がいる場合、1着、2着、3着に配当が支払われます。出走馬が8頭以上で賭けが成立し、その後出走馬が7頭以下に減った場合、1着、2着、3着に配当が支払われますが、控除が適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。

    2.2.2. デッドヒートルールが適用されます。
     

    2.3. 「Top 2 Betting」市場には以下の規則が適用されます:

    2.3.1. レースで1位または2位になった競走馬に配当が支払われます。

    2.3.2. 5頭以上の競走馬が出走するレースにのみ賭けが有効です。5頭未満の競走馬が出走するレースに賭けられた場合は無効となります。

    2.3.3. デッドヒート規則が適用されます。

    3. 決済およびキャンセル規則
     

    3.1. 出走取消

    3.1.1. 出走馬が出走取消となった場合、賭け金は返金されます。

    3.2. 中止、延期、会場変更のレース

    3.2.1. レースが中止、別の会場/トラック(同一会場内の異なるトラックへの変更を含む)への変更、または別の日に延期された場合、単勝賭けは無効となります。影響を受けたコンビネーションベットは、当該イベントを除外して再計算されます。

    3.2.2. レースが延期され、元の予定開始時間から48時間以内に同じ会場で再開催される場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとみなされます。

    3.2.3. 同じ会場での延期レースにより出走取消が再承認された場合、すべてのベットは無効となります。

    3.3. 控除
     

    3.3.1. ベットの成立後、ベットに対して控除が適用される場合があります。これらの控除は、ベットの額面金額(予想配当金)に適用されます。

    3.3.2. 最終出走馬の発表後、かつベットが成立した後に出走取消が発生した場合、控除は勝馬のベットの額面金額に、控除表に従って適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。
     

    3.3.3. 控除の計算は、賭け金の勝利金額から差し引かれる割合として指定されます。

    3.3.4. 同一のレースで複数の出走馬がキャンセルされた場合、各キャンセルされた出走馬の控除率を合計した総合控除率が適用されます。控除率は控除表に従います。控除表は第3.3.5項を参照してください。
     

    3.3.5. 控除率表
     

    オッズ から (>, より大きい)確率 以下(≤、以下または等しい)市場シェア「勝率」(%)*市場「上位2位/」 (%)*市場「シェア」 (%)*
    1.001.01764026
    1.011.02754026
    1.021.03754026
    1.031.04734026
    1.041.05734026
    1.051.06734026
    1.061.07734026
    1.071.08724026
    1.081.09724026
    1.091.10724026
    1.101.12714026
    1.121.14714026
    1.141.16714026
    1.161.18694026
    1.181.20693926
    1.201.22673926
    1.221.24653826
    1.241.25653826
    1.251.26653826
    1.261.28653826
    1.281.30653826
    1.301.35623826
    1.351.40603725
    1.401.45563725
    1.451.50553725
    1.501.55533624
    1.551.60513624
    1.601.65493524
    1.651.70473424
    1.701.75463423
    1.751.80453423
    1.801.85443323
    1.851.90433323
    1.901.95413222
    1.952.00403222
    2.002.05403222
    2.052.10393122
    2.102.15373121
    2.152.20363021
    2.202.25363021
    2.252.30352921
    2.302.35342921
    2.352.40332920
    2.402.45312820
    2.452.50312820
    2.502.60302719
    2.602.70292719
    2.702.80282618
    2.802.90272518
    2.903.00262518
    3.003.10252417
    3.103.20242317
    3.203.30232216
    3.303.40222216
    3.403.50222216
    3.503.60212115
    3.603.70202115
    3.703.80202015
    3.803.90192014
    3.904.00192014
    4.004.20181914
    4.204.40181914
    4.404.50181914
    4.504.60161814
    4.604.80151713
    4.805.00151713
    5.005.50131512
    5.506.00121512
    6.006.50111411
    6.507.00101310
    7.007.509129
    7.508.008118
    8.008.508118
    8.509.007107
    9.009.507107
    9.5010.00686
    10.0011.00575
    11.0012.00575
    12.0013.00464
    13.0014.00464
    14.0015.00343
    15.0016.00343
    16.0017.00343
    17.0018.00232
    18.0019.00232
    19.0020.00232
    20.00~000

    *この列には、各賭けの当選金額の額面金額からの控除額が表示されます。
    3.4. 誤り
    3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレーハウンドレース、またはハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報を公開、掲載、または引用した場合(例:誤ったオッズの掲載を含むがこれらに限定されない)、その誤りの原因や出所に関わらず、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。
    3.5. レース開始時間後のベットの受付
    3.5.1. イベントの公式開始時間後に誤って単勝ベットが受付された場合、当該ベットは無効となり、エンドユーザーに返金されます。
    3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボベットの一部としてベットが受付された場合、当該イベントは無効となり、コンボベットの残りのレッグは有効のままとなります。
    3.6. その他
    3.6.1. 審判員の命令により馬またはグレーハウンドがレース開始後に遅れて出走を取消された場合、すべての賭けは、審判員の決定に基づく馬またはグレーハウンドのステータス(該当する場合)を考慮して支払われます。これには、残りの出走馬に対する控除が含まれます。控除表は第3.5.5条を参照してください。
    3.6.2. ベットは、レース当日の審判員の公式決定に従って精算されます。馬または犬が後日失格となった場合、または着順が後日変更された場合、いかなる理由であっても、レース当日に審判員が発表した公式結果が、ベットの精算目的において有効となります。

    In the event of any difference or inconsistency between the English version of this document and any version presented in any other language at our web-site, the English version shall prevail and be used as the point of reference for interpretation.

利用規約

スポーツ利用規約

最終更新日:2025年3月18日

2025年4月1日から適用されます。

I. 一般規定

1. 序文
 

1.1. 本ベッティング規則は、スポーツブックの利用を規律します。オペレーターは、ユーザーがスポーツブックでベットを置く際、当該ユーザーが本ベッティング規則を阅读し、理解し、適用されるスポーツブックプラットフォームにおいて常に遵守することに同意するものとします。本ベッティング規則は、以下のセクションから構成されます:

1.1.1. 一般規則;

1.1.2. スポーツ関連規則;
 

1.1.3. eスポーツに関する規則;

1.1.4. バーチャルスポーツに関する規則;

1.1.5. Betby eスポーツに関する規則。

1.2. スポーツブックの利用は、常にオペレーターの事業運営に適用される法律およびオペレーターまたはスポーツブックの事業運営を監督する当局が定める規制に準拠します。
 

1.3. スポーツブックは、事前の通知なしに、サイト、ベット制限、払い戻し制限、およびサービス内容を変更する権利を有します。

1.5. これらのベット規則は、事前の通知なしに、いつでも更新、変更、編集、または補充される場合があります。

1.6. これらのベット規則において、単数形で記載された単語/対象物は、複数形にも適用されます。性別に関する言及は拘束力はなく、情報提供目的のみです。
 

これらのベッティング規則の目的は、ベッティングの処理および払い戻し(ある場合)を、公正かつ誠実に、これらの利用規約に従って行うことです。

2. 定義
 

2.1. スポーツブック – スポーツブックサービスを提供するためのオンラインプラットフォームおよび当該プラットフォームに関連する一切の要素(ソースコード、オブジェクトコード、技術、ソフトウェア、ツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグインその他の必要な素材を含むがこれらに限定されない)を意味します。

2.2. エンドユーザー – ウェブサイトを通じてスポーツブックサービスを利用し、本賭けルールに同意した個人を意味します。
 

2.3. ベット – エンドユーザーとオペレーターの間で、イベント、マーケット、またはそれらの組み合わせの結果に関するリスクを伴う合意。エンドユーザーがステークを賭けることにより成立し、オッズに基づいて勝利またはステークの損失となる結果を生じ、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらのベッティングルールに準拠する。ベットは、スポーツブックが事前に提示した条件に基づいて行われる。
 

2.4. ベット額 – エンドユーザーがスポーツブックプラットフォームを通じてオペレーターに送金する金額であり、本規則に従いベットに参加するための主要な条件です。

2.5. 結果 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けたイベントまたは市場の結末を意味します。

2.6. 市場 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けることができる進行中のイベントです。
 

2.7. イベント - スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他のリアルタイムで発生するイベントで、オペレーターがスポーツブックを通じてオッズを提供しているもの。

2.8. オッズ - スポーツブックがイベントの結果に対して数値で表した係数。
 

2.9. 賞金 – エンドユーザーがベッティングの結果として獲得した金額で、エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正確に予測した場合に支払われます。

2.10. オペレーター – 運営国のライセンスおよび法的要件に従い、B2C(ビジネス対エンドユーザー)ベッティング活動に従事し、運営するウェブサイトを通じてベッティングサービスを提供する法人。

3. 一般規則
 

3.1. エンドユーザーの所在国の適用法令で定める年齢未満または最低賭博年齢未満の者は、スポーツブックのサービスを利用し、エンドユーザーアカウントを開設し、ベットに賭け金を賭けることはできません。

3.2. 本賭博規則の英語版と他の言語版之间に矛盾がある場合、英語版が優先されます。
 

3.3. スポーツブックがベットを受け付けた後は、ベットを取消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーが誤って行ったベットの欠落または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、ベットが欠落または重複しているという理由でのベットの変更またはベットの取消しに関する請求を審査しません。
 

3.4. エンドユーザーのすべての取引は、該当するエンドユーザーのスポーツブックの「マイベット」ユーザーインターフェースで確認でき、すべてのリクエストされたベットが受理されたことを確認できます。
 

3.5. スポーツブックに掲載される統計データや編集テキストは、情報提供および娯楽目的のみを目的とし、意思決定のためのものはありません。このような情報またはデータの正確性に関するいかなる保証もありません。スポーツブックは、エンドユーザーが下したいかなる決定についても、いかなる責任も負いません。エンドユーザーは、イベントまたはマーケットに関する状況について常に認識する責任を負います。
 

3.6. スポーツブックにおいて、自動化されたシステム(スキャナー、ロボットなど)の使用は禁止されています。スポーツブックは、いかなる種類の自動化されたシステムを使用して行われたベットをキャンセルする権利を有します。

3.7. スポーツブックで提供されるサービスを利用するために、複数のアカウントまたは第三者のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に違反して行われたベットは無効となります。
 

3.8. スポーツブックで利用可能なイベントおよびマーケットの提供内容は、管轄区域によって異なる場合があります。スポーツブックの提供内容は、常に適用される法律に従います。

3.9. スポーツブックは、ベットの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。これらのベット規則で明示的に開示されていない場合、データソースはエンドユーザーからの請求に応じて開示される場合があります。
 

3.10. 矛盾が生じた場合:マーケット規則がスポーツ規則に優先します。スポーツ規則は一般規則に優先します。マーケット規則またはスポーツ規則が定められていない場合、一般規則が適用されます。

3.11. 本規約のオッズまたはマーケットの記述中に含まれる「X」は、スポーツブックの提供内容で定義される数値を意味します。

4. ベットの賭け金/ベットの成立
 

4.1. エンドユーザーが賭けたすべての賭け金およびスポーツブックが受け付けたすべての賭けは、本賭けルールおよび適用される法律に準拠します。

4.2. 賭けが有効となるためには、ベットスリップに該当する声明で明示的に受け入れられたことが確認される必要があります。

4.3. スポーツブックは、いかなる賭けを受け付けるか否かについて、常に独自の裁量権を有します。

4.4. 賭けの種類:
 

4.4.1. シングル(通常) – イベントの単独の結果に対するベット。シングルベットの払い戻し額は、ベット額にオッズを乗じた金額となります。
 

4.4.2. コンボ – 複数の独立したイベントの結果に賭けるベット。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのイベントの結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの結果が誤って予測された場合、コンボ全体が失われます。コンボの配当は、賭け金にコンボの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.3. システム – 固定された結果のセットから同じサイズのコンビネーションのすべての組み合わせを網羅するコンビネーションのセット。各エクスプレス(オプションシステム)の賭け金と各エクスプレスに含まれる結果の数が同じことが特徴です。システムに賭ける際は、総結果数とコンビネーションの数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、賭け金にシステムの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.4. 「トリクシー」は、3つのイベントから選択した1つのトリプルと3つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、トリプルとは3つのイベント/マーケットからなるコンボを、ダブルとは2つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。トリクシーの配当は、賭け金にトリクシーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.5. 「パテント」は、3つの試合から選択した1つのトリプル、3つのダブル、および3つのシングルを組み合わせたベットの組み合わせです。パテントの当選金は、賭け金にパテントの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.6. 「ヤンキー」は、4つの試合から選択された1つのフォーフォールド、4つのトリプル、6つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、フォーフォールドとは4つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを意味します。ヤンキーの配当は、賭け金にヤンキーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.7. 「カナダ」は、5つの試合から選択された1つの5重賭け、5つの4重賭け、10つの3重賭け、および10つの2重賭けからなるベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、5重賭けとは、5つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。カナダの配当は、賭け金にカナダの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.8. 「ヘインツ」は、6試合から選択した組み合わせで、1つの6連勝、6つの5連勝、15つの4連勝、20つの3連勝、15つの2連勝を含むベットの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、6連勝とは6つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。ヘインツの配当は、賭け金にヘインツの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.9. 「スーパー・ヘインツ」は、7試合から選択されたベットの組み合わせで、1つの7重賭け、7つの6重賭け、21つの5重賭け、35つの4重賭け、35つの3重賭け、および21つの2重賭けを含むものです。本条項および本ベッティング規則において、7重賭けとは、7(七つ)のイベント/マーケットからなるコンボを意味します。スーパー・ヘインツの当選金は、賭け金にスーパー・ヘインツの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.10. 「ゴリアテ」は、8試合から選択した組み合わせで、8倍の賭け1つ、7倍の賭け8つ、6倍の賭け28つ、5倍の賭け56つ、4倍の賭け74つ、3倍の賭け56つ、2倍の賭け28つを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、8倍賭けとは8つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを指します。ゴリアテの勝利金は、賭け金にゴリアテの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.11. 小数点以下2桁を超えるオッズの場合、支払いは小数点以下2桁目で四捨五入されます。
 

4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがエンドユーザーに対して行う個別のオファーで、1つまたは複数の重要なベッティング条件(オッズ、イベントの計算時間など)を変更し、新しいベッティングを確定し、以前のベッティングを終了させることを目的としています(以下「キャッシュアウト」)。ベッティングの換金オファーは、エンドユーザーによって受け入れられるか拒否される可能性があります。「キャッシュアウト」を選択することで、エンドユーザーは新しい重要なベット条件の受け入れを確約します。キャッシュアウト率は、プレマッチベットとライブベットの両方に適用される場合があります。スポーツブックは、理由を明示せずに、ベットの買い戻しオファーを変更する権利、またはベットの買い戻しを拒否する権利を留保します。
 

4.4.13. 「ベットビルダー」は、同じイベントの複数のマーケット(例:合計、1x2、チーム統計、プレイヤープロップスなど)に賭けるベットです。これらのマーケットは「ベットビルダー」タブでマークされています。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予測する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予測が間違っている場合、ベットビルダーベット全体が失われます。Bet Builder ベットの勝利金は、ベット額にBet Builder ベットの総オッズを乗じた金額となります。Bet Builder は、イベントに特別なBet Builder タブが表示されているスポーツで利用可能の場合があります。

Bet Builder ベットは、他のBet Builder ベットまたはBet Builder ベットと非Bet Builder ベットの組み合わせからなるコンボ/システムに含めることができます。

Bet Builder の特別な条件:
 

a) ベットビルダー ベットは、すべてのスポーツおよび/またはイベントおよび/またはマーケットで利用可能とは限りません。ベットビルダー ベットの可用性は、常にスポーツブックの単独かつ排他的裁量に委ねられます;

b) ベットビルダー ベットの可用性は保証されず、スポーツブックは、技術的な問題、スポーツベッティングの健全性など、スポーツブックの単独裁量により、いかなる理由でもベットビルダー ベットの可用性を終了する権利を有します;
 

c) スポーツブックは、いつでもベッティングビルダー機能(またはその一部)を改訂、一時停止、または削除する権利を有します;

d) スポーツブックは、ベッティングビルダーベッティングの決済が誤って行われた場合、当該ベッティングまたはベッティング内の選択項目の決済を逆転させる権利を有します(誤りに関するベッティング規則の条項が適用されます)。
 

f) スポーツブックは、ベッティングルールにおけるベッティングの無効化に関する条項に従い、ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングを承認または無効化する権利を有します。ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングが無効化された場合、残りの(無効化されていない)ベッティングは有効のままとなります。無効化されたベッティングについては、ベッティングルールにおける無効化に関する条項が適用されます。

4.5. マーケットの種類:
 

4.5.1. 「マッチ」(1X2)は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

4.5.2. 「正確なスコア」は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

4.5.3. 「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)発生回数に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。ベットにリストされた発生事象の合計数が、ベットラインにリストされた対応する発生事象の数と正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合結果が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

4.5.4. 「奇数/偶数」は、イベントにおける事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)奇数または偶数の数を賭けるものです。疑義を避けるため、奇数は1、3、5など、偶数は0、2、4などです。
 

4.5.5. 「ヘッド・トゥ・ヘッド」および/または「トリプル・ヘッド」は、公式に開催されるイベントまたはスポーツブックによって仮想的に定義されたイベントにおいて、2人または3人の参加者/結果間の競争に賭けることを可能にします。
 

4.5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることを可能にします。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2つのハーフ)と異なる形式でプレイされた場合、ベットは無効となります。
 

4.5.7. 「期間ベッティング」は、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます(可能な場合)。

4.5.8. 「ドローノーベット」は、4.5.1で定義される「1」または「2」に賭けることができます(可能な場合)。ドローのオッズが提供されていない場合にも、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

4.5.9. 「ハンディキャップ」は、可能な場合、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加算/減算(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインを適用した後の結果がベッティングラインと正確に一致する場合、このオファーにおけるすべての賭けは無効となります。例:-3.0ゴールに賭けた場合、選択したチームが正確に3ゴール差で勝利した場合(3-0、4-1、5-2など)は、賭けは無効となります。
 

4.5.10.「アジアハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合を両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差で勝利する必要があります(例:3点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分は全額払い戻され、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、ベットの全額が失われます。アウェーチームに+1.75の得点優位が与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

4.5.11. 「ダブルチャンス」は(可能な場合)、イベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることを可能にします。オプションは、4.5.1で定義された「1」「X」「2」に対応する「1X」「12」「X2」です。

4.5.12. 「アウトライト」または「プレイス」は、イベントの参加者からリストされた選択肢の中から選択し、その参加者がイベントの指定された順位で優勝または順位を獲得する可能性に賭けるものです。
 

4.5.13. 「クォーター/ハーフ/期間X」への賭けは、該当する時間枠で達成された結果/スコアに賭けるもので、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外で実施された場合、またはスコアボードに表示された形式、または該当するスポーツの統治機関が定める当該スポーツの標準規約に定める形式以外で実施された場合、ベットは無効となります。
 

4.5.14. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」へのベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。試合がオファーで指定された形式以外の形式で実施された場合、またはスコアボードに指定された形式、または該当するスポーツの統括団体が定める当該スポーツの標準規約に指定された形式以外の形式で実施された場合、賭けは無効となります。
 

4.5.15. 「Xポイント到達レース/Xゴール到達レース」などのオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、当該時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内に記載されたスコアが達成されない場合、該当するすべての賭けは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.16. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」および類似のオファーは、指定された発生事項をスコア/勝利したチーム/参加者を指します。これらのオファーの精算において、指定された発生事項以前に発生したイベントは考慮されません。指定された時間枠(存在する場合)内に指定されたイベントがスコア/勝利されなかった場合、該当するすべてのベットは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.17. 特定の出来事が事前に定義された時間順に発生することを対象とするベット(例:「最初のカード」や「次にペナルティ分を受けるチーム」)は、勝敗を合理的な疑いなく決定できない場合(例:異なるチームの選手が同じプレイ中断時にカードを示された場合)は無効となります。
 

4.5.18. 「最初に得点し勝利するチーム」とは、試合で最初に得点を挙げたチームが試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべてのベットは無効となります。

4.5.19. 「クリーンシート」とは、指定されたチームが試合中に得点を許さないことを指します。
 

4.5.20. 「逆転勝利」とは、試合のどの時点でも少なくとも1点差でリードされていたチームが試合に勝利することを指します。

4.5.21. 「チームがすべてのハーフ/期間で勝利」という表現は、指定されたハーフ/期間のすべてにおいて、指定されたチームが相手チームよりも多くの得点を挙げなければならないことを意味します。
 

4.5.22. 「追加時間」とは、指定された審判が表示する時間を指し、実際にプレーされた時間ではありません。

4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」「最優秀選手」などのオファーに関する賭けの精算は、オファーに明示的に別段の定めがない限り、イベントの主催者の判断に基づいて行われます。

5. イベントと結果
 

5.1. スポーツブックに表示されるイベントの日時情報は、純粋に情報提供を目的としたものです。スポーツブックまたはオペレーターは、当該情報の正確性を保証しません。イベントの日時が誤って表示された場合でも、本ベッティング規則に明示的に定められている場合を除き、ベッティングの無効化理由とはなりません。
 

5.2. スポーツブックプラットフォームは、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、当該情報の正確性は保証されず、ベットの精算目的には使用できません。

5.3. イベント(当該イベント内のすべてのマーケットを含む)に関するベットは、当該イベントが終了し、公式結果が発表されるまで精算されません。
 

5.4. イベントの結果は、イベントの終了日において決定されます。ただし、公式結果が後から提供された場合は、その公式結果が優先されます。イベントの結果は、イベントの管理団体がイベントの終了日において下した最終決定が、本ベッティング規則に別段の定めがない限り、最終的な決定となります。公式競技会以外で開催されるイベントの場合、ベッティングはイベント主催者が提供する情報に基づいて決済されます。
 

5.5. イベントが開始後、公式開始時刻から48時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに関するすべてのベットは無効となります。ただし、以下の場合はこの限りではありません:

- 完了した期間に関するオッズに賭けたベット;

- 通常30時間を超える場合があるイベント(例:ゴルフ大会);
 

- これらのベッティングルールで各スポーツごとに定められたスポーツ固有の例外。

- 「最初の得点チーム」に関するベットは、イベントが完了するか否かにかかわらず、得点が発生した時点で有効となります。
 

5.6. イベント開始後に一時停止されたイベントの結果および/または精算は、当該スポーツの規則で定められたルールに従って行われます。当該スポーツの規則に該当する規定がない場合、一般規則の条項5.5が適用されます。

5.7. ベットの精算の目的上、イベント/マーケットの結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。
 

5.8. ベットは、ベットが置かれた時点のスコアに関わらず、イベント/マーケットの結果に賭けられます。例えば、サッカーのゴール外に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットが無効となる理由にはなりません。

5.9. 特定の期間に賭けられたベットは、その期間内の得点のみをカウントし、前後の期間で発生した事象には影響されません。
 

5.10. イベントにおいて「引き分け」市場と勝者市場が同時に提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者市場へのベットは失効します。引き分けが提供されていない場合、引き分けが発生すると両チームの勝者市場へのベットは失効しますが、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。

5.11. イベントが不戦敗、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされる状況が発生した場合、すべてのベットは無効となります。これは、そのリーグ/スポーツの統治機関がどのようにスコアを付けるかに関わらず適用されます。

5.12. スペルミス、タイプミス、チームの名称変更、またはリーグの誤記は、ベットが無効となる理由にはなりません。ただし、合理的な判断に基づき、文脈から意図されたイベントが明確である場合に限ります。
 

5.13. イベントのセクション数(例:期間、セットなど)が誤っていたり、イベントの標準的な所要時間が明示されていない場合、そのイベントに関するすべてのベットは無効となります。
 

5.14. 「リーグの1日(アメリカンフットボールの場合は1週間)におけるホーム/アウェイの合計得点」というマーケットにおいて、その日/週の当該リーグのすべてのイベントが完了しなかった場合、当該マーケットのすべてのベットは無効となります。
 

5.15. 「マルチウェイベッティング」市場において、該当する市場に「特定の競走者がスタートしなければベットは無効」という条件が追加されていない限り、すべてのベットは有効です。このような条件が追加されている場合、指定された競走者がその特定のイベントでスタートしない場合、その競走者を含むすべてのベットは無効となります。
 

5.16. 「マルチウェイ」市場におけるすべての勝者ベットは、勝者の数に関わらず、フルオッズで支払われます。

5.17. 「ザ・フィールド」をベットオプションとして提供する市場において、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者を破らなければ、その競技者へのベットは勝者となりません。指定された競技者が同率で勝利した場合、同率の競技者へのベットは無効となり、他のすべてのベットは失効します。
 

5.18. すべての決済済み市場は72時間後に最終決定となり、その期間経過後は問い合わせは受け付けません。市場が決済されてから72時間以内に限り、スポーツブックは人的ミス、システムエラー、または参照結果ソースの誤りによる場合のみ、結果をリセットまたは修正します。
 

5.19. 単勝賭けはすべて参加条件を満たすものとみなされ、選択した選手がイベントに参加しない場合、損失として処理されます。ただし、別途定めがある場合を除きます。同着の場合、賭け金は同着した選手の数で均等に分割され、その分割された部分が勝利として処理され、残りは損失として処理されます。
 

5.20. イベントの競合者の一方がスタートしなかった場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。

5.21. 競馬競技において、当該競技の規則に別段の定めがない限り、イベントの競合者両方が完走しなかった場合、イベントの勝者はより多くの周回数を記録した競合者となります。両競合者が同じ周回で脱落した場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。
 

5.22. 競技者が同じ位置にいる場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場の賭けを無効とします。

5.23. すべてのマッチ市場は、別途明示的に定められていない限り、延長戦を含みません。

5.24. マーケットに2人の競技者のうち1人の正確な名前が含まれる場合、当該イベントにすべてのリストされた競技者が参加しなければ、賭けは有効となりません。

6. 賭けの受付、一時停止、および無効化
 

6.1. すべてのベットは、スポーツブックの裁量により受け付けまたは拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用されるもの)に従います。

6.2. ライブ(インプレイ)ベットの受け付けは、スポーツブックの裁量により、受け付け前に短い遅延が生じたり、危険な状況(例:フリーキック、1対1の攻撃など)において保留状態となる場合があります。
 

6.3. スポーツブックプラットフォームは、いかなるベットを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を有します。

6.4. スポーツブックプラットフォームは、以下のいずれかの場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」で支払い)と宣言するか、支払いを裁判を含む審査終了まで一時停止する権利を有します:

6.4.1. ベットの受付時に誤りがあった場合;
 

6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラー(提供イベントリストの明らかな入力ミス、オッズの相違、異常または誤ったオッズなど);

6.4.3. 不正な行為の痕跡がある場合(詐欺的な方法で賭けが行われた、明らかに「悪い」オッズ(例:明らかに誤ったオッズ)、オッズの切り替え);
 

6.4.4. ベットの受付時に現在のルールから逸脱した行為があった場合;

6.4.5. ベットの誤りを確認する他の事情がある場合;

6.4.6. イベントが開始後または既に発生した後にベットがされた場合;

6.4.7. イベントの開催場所が変更された場合(ただし、当該スポーツのルールで別途定められている場合を除く);
 

6.4.8. ベットを置いた時点で、イベントまたはマーケットの結果が既に判明していた場合、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていない場合。
 

6.4.9. 結果が制裁の適用により変更された場合、または制裁の適用が結果に影響を与える場合(例:ペナルティポイント、強制降格、またはゲーム/競技の通常の結果以外の理由により適用された措置)
 

6.5. 市場におけるオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、その市場におけるベット(明らかな誤りを含むオッズまたは市場のリミットを超えるベット)は無効となる場合があります。イベント開始後にベットが受け入れられた場合(ライブインプレイベッティングを除き、明確に表示されている場合を除く)、エンドユーザーに重大な利益がもたらされた場合を除き、ベットは有効となります。スポーツブックは、不正な優位性が得られたと判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。

6.5. 不正な活動が疑われる場合、スポーツブックは、該当するベットを無効にする権利(この場合、払戻しはオッズ「1」で計算されます)または出金を最大31暦日間一時停止する権利を有します。

6.6. エンドユーザーアカウントの残高がマイナス(負)の場合、スポーツブックは、エラーによる資金で置かれたかどうかに関わらず、未決済のベットを無効にする権利を有します。

6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、特定のエンドユーザーIDからのベットの受付を一時停止する権利を有します。

6.8. スポーツブックは、システム障害、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーによりエンドユーザーが被った損害について責任を負いません。
 

6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の誤りの悪用は禁止されます。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを発見した場合は、直ちに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはエンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止し、資金を凍結し、既に置かれたまたは結果が出たベットをキャンセルする権利を有します。
 

6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチなど)において、特定の結果が関連する場合(例:バルセロナがラ・リーガで優勝する賭けと、バルセロナが決勝戦で勝利する賭けを組み合わせた場合)、これらの賭けは無効となります。

7. 賭けの健全性

7.1. (意図的に空白のまま)。
 

7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはエンドユーザーごとに、ベッティングの最大金額またはステークを、独自の裁量で制限する権利を有します。最大ベッティング/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、既に受け付けられたベッティングには適用されません。

7.3. エンドユーザーは、個人としてのみベッティングを行うことができます。グループベッティングは禁止されています。同じ結果に対する同じまたは異なるエンドユーザーによる繰り返しベットは、スポーツブックの単独の裁量により無効と宣言される場合があります。

7.4. イベントの公式結果が既に判明した後でも、スポーツブックは、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、またはベットが1人または複数のエンドユーザーによって短期間内に作成されたと判断した場合、該当するベットを無効とみなす場合があります。
 

7.5. スポーツブックは、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントを使用して行われたベットを受け付けない権利、または既にされたベットを無効とする権利を有します。
 

7.6. スポーツブックは、イベントまたはマーケットの公正性、公平性、ゲームまたはシステムの不具合が疑われる場合、問題が解決されるまで、当該イベントまたはマーケットの賭けを一時的に利用不可にする場合があります。これには、状況に応じてスポーツブックが判断する措置が含まれますが、これに限定されません。例えば、イベントまたはマーケットの賭けを一時停止する、精算を保留し、賭けを拒否する、など。スポーツブックは、常に公正、合理的に、かつ善意に基づいて判断を行います。
 

7.7. 当社のスポーツブックでは、固定された試合へのベットは厳重に禁止されています。イベントまたはマーケットが事前に決定または操作されたものへのベットを試みる行為は、スポーツベッティングの生態系の健全性を損なうものであり、当社のベッティングルール違反に該当します。固定された試合へのベットに関与したエンドユーザーは、即時の制限措置およびベットの取消しを受けることになります。当社はスポーツベッティングの健全性を維持することにコミットしており、公正なプレイとエンドユーザーの信頼を損なう行為に対しては一切の容赦をしません。当社のスポーツブックをご利用いただく際は、固定試合に関連するいかなる形式のベッティングにも参加しないことに同意し、違反した場合、スポーツブックでのベッティングが永久に制限される可能性があることを理解します。固定試合へのベッティングに関する疑義は、当社のチームにより徹底的に調査され、当社のポリシーに従って判断されます。エンドユーザーは、固定試合に関連する疑わしい活動をサポートチームに報告し、調査を依頼することを推奨します。

7.8. 試合やシステムの故障が発生した場合(スポーツやイベントのベッティング取引が回復不能な場合を含む)、当該ベッティングは無効となり、賭け金はエンドユーザーに返金されます。

7.9. イベントの公式データが時間的に取得不能な場合、スポーツブックは遅延の影響を受けたベッティングを無効とします。
 

7.10. 異なるブックメーカー/スポーツブック間のオッズの差を利用して利益を保証するアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックにおいて厳重に禁止されています。オッズの操作や不一致の悪用を目的とした賭け行為は一切認められません。アービトラージ賭けを行っているエンドユーザーは、賭けが即時取消しとなります。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公平で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されています。この原則を回避するいかなる試みも、当社のスポーツブックの信頼性を損なうものです。サービスをご利用いただく際は、アービトラージ戦略を使用しないことに同意し、違反した場合、永久的な利用制限を受ける可能性があることを理解します。アービトラージ活動に関する疑義は、スポーツブックの裁量で解決され、決定は最終的なものとなります。

8. ボーナス
 

8.1. システムベットで置かれたベットは、ボーナスにおける賭け条件の計算対象外となります。

8.2. コンビブースト

8.2.1.
 

選択数乗数
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.2.2. コンビの最終ボーナス金額の計算は、すべての結果が確定した後のコンビの最終オッズに基づいて行われます。

8.2.3. キャッシュアウトされたベットは、コンビブーストの対象外となります。

8.2.4. スポーツブックは、独自の判断により、プロモーションの内容を変更、取消し、取り消し、または拒否する権利を有します。
 

8.2.5. コンビブーストは、オッズが1.50以上の選択にのみ適用されます。

8.3. フリーベット、フリーマネー、リスクなしベット。

8.3.1. フリーベット - エンドユーザーはベットの勝利分のみを受け取ります。例:オッズ3.5のフリーベット5を賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 - 5 = 12.5が反映されます。
 

8.3.2. フリーマネー - エンドユーザーは賭け金と勝利分の合計がアカウントに付与されます。例:フリーマネー5をオッズ3.5で賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 = 17.50が反映されます。

8.3.3. ベットノーリスク - 通常のベットですが、エンドユーザーが負けた場合、賭け金が返金されます。

II. スポーツに関する特別ルール

1. サッカー
 

1.1. 試合の結果に関するベットは、予定された試合時間の各ハーフ(および審判が負傷やその他の中断を補うために追加した時間)に基づいて決定されます。延長戦やPK戦は、明示的に記載されていない限り含まれません。
 

1.2. 付与されたが実行されなかったコーナーキックは考慮されません。

1.3. オウンゴールは「いつでも得点者」「X得点者」「次の得点者」またはその他の市場/オッズの精算目的には考慮されず、無視されます。

1.4. キックオフまたは前回の得点以降に試合に参加したすべての選手は、ランナーとして扱われます。
 

1.5. 「プレイヤープロップス」市場 - 選手がスターティングイレブンにいない場合、該当するすべてのプレイヤー市場は無効となります;

1.6. 「いつでも得点者」市場 - 選手が交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手や、ベンチにいたが試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.7. 最初の得点者市場 - 選手が最初の得点前に交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手およびチームメンバーとして登録されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.8. 最終得点者市場 - 選手が出場選手として試合に途中出場した場合、賭けは有効です。出場選手以外の選手および試合の出場選手名簿に記載されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、賭けは無効となります。最終得点者が得点する前に試合から退場した選手の場合、賭けは無効となります;
 

本条項において「非野手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。

1.9. いずれかの理由で選手名簿に記載されていない選手が得点を挙げた場合、選手名簿に記載された選手に関するすべての賭けは有効です。本条項および本規約全般において「選手名簿に記載されていない選手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。
 

1.10. 「得点者」または「X得点を決める選手」または「次の得点者」の市場は、プレス協会が提供するテレビ放送と統計に基づいて決済されます。ただし、これらの統計が正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。

1.11. インターバル市場は、テレビ放送で発表された得点時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、試合時計の時間が適用されます。
 

1.12. ハーフタイムのゴール市場は、ボールがゴールラインを越えた時刻を基準に精算されます。キックの時刻ではありません。

1.13. コーナーキックのハーフタイム市場は、コーナーキックが実行された時刻を基準に精算されます。コーナーキックが与えられたまたは失われた時刻ではありません。

1.14. 警告のハーフタイム市場は、カードが提示された時刻を基準に精算されます。違反行為が行われた時刻ではありません。
 

1.15. オフサイドは、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.16. ペナルティ市場は、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.17. 付与されたが実行されなかったペナルティは考慮されません。
 

1.18. 次の得点タイプ:

1.18.1. フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点した場合のみ、フリーキックによる得点として認められます。フリーキックまたはコーナーキックのキッカーに得点が付与される場合、ディフレクトされたシュートも得点として認められます。

1.18.2. ペナルティ: ペナルティから直接得点した場合のみ、得点として認められます。ペナルティの失敗後のリバウンドからの得点は認められません。
 

1.18.3. オウンゴール:ゴールがオウンゴールと判定された場合。

1.18.4. ヘディング:得点者の最後のタッチが頭部であること。

1.18.5. シュート:ゴールは頭部以外の身体の部位で得点され、他のタイプは適用されません。

1.18.6. ノーゴール:ゴールが得点されていない場合。
 

1.19. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンされた場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。

1.20. 試合時間が5分以上誤って表示された状態でオッズが提示された場合、該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示された場合、その誤ったスコアが表示されていた期間中のすべてのマーケットは無効となります。

1.22. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、当社は該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.23. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは2枚としてカウントされます。1選手が2枚目のイエローカードを受けてイエロー・レッドカードとなった場合、その2枚目はカウントされません。したがって、1選手は最大3枚のカードを受けることができません。

1.24. 決済は、試合の正規の90分間中に表示されたすべてのカードの証拠に基づいて行われます。
 

1.25. 試合の正規時間後に提示されたカードは考慮されません。

1.26. 選手以外の者(既に交代した選手、監督、ベンチにいる選手、コーチ)に提示されたカードは考慮されません。

1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとしてカウントされます。同一選手が受けた2枚目のイエローカードがイエロー・レッドカードとなる場合は考慮されません。その結果、同一選手は35ポイントを超える警告ポイントを獲得できません。

1.28. (意図的に空白)

1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.30. 親善試合が審判の判断で80分未満で終了した場合、ベットは無効となります。
 

1.31. チーム統計市場(シュート、シュートオンターゲット、オフサイド、スローイン、ファール、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから提供される情報に基づき、適宜適用される内容に従って精算されます。上記ソースに直接確認できない場合、または上記ソースに含まれる情報に明らかな誤りがある場合、賭けの精算は次の公開ソース(優先順位なし)に基づいて行われます:

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com
 

www.rte.ie

www.whoscored.com

スポーツブックは、公開されている情報源で結果が異なる場合、特定のイベントの結果の情報源を選択または変更する権利を有します。

1.32.すべてのサッカー選手のプロップスベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報に基づいて決済されます。

1.33. ポストまたはクロスバー(ゴール枠) — ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判によって触れた場合、他のポストまたはクロスバーに当たった場合など)。ボールがポスト/クロスバーに当たった後、別のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初の接触のみがカウントされます。ただし、最初の接触後、選手または審判によって触れていない場合に限ります。
 

1.34. オフサイド。オフサイドが宣告された後にフリーキックが与えられる場合、オフサイドはカウントされる。

1.35. ビデオアシスタントレフェリー(VAR)(「ビデオレビュー」)の試合中の使用は、以下の事象後にテレビ放送で確認される:主審がビデオレビューのサイン(空中に描かれた四角形)を示す、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認する。
 

注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されるか、審判が耳に手を当てる行為は、公式なビデオレビューの指示ではありません。審判と関係者の間の他の会話も、公式なビデオレビューとはみなされません。 公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
 

1.36. 医療チームがピッチに入ることに賭ける。医療チームは、審判が許可を与え、選手が援助を受けるまでピッチに入ったものとみなされません。主審が異なるサッカーチームのために同時に2つの医療チームをピッチに入るよう指示した場合、そのような入場は1つの医療チーム入場としてカウントされます。
 

1.37. 期待ゴール(xG)。期待ゴールは、サッカーでチャンスの質に関するより詳細な情報を提供する統計指標です。期待ゴールの略称は『xG』です。

これらの賭けは絶対値(百分率)で精算されます。精算の基準としてhttps://www.fotmob.com/が使用されます。

1.38. サッカー選手のプロップスに関する用語の理解:
 

1.38.1. ゴール/オウンゴール

異なる統治機関には異なるルールがあり、可能な限りOPTA(https://soccerstats.info/)は関連する関係者との協力により、公式な決定をゴールスコアラーに反映させます。

ディフレクションに関しては、元の試みがゴール方向だった場合、通常はゴールが認められます。オウンゴールは、試みがゴール方向でなかったが、相手選手によってゴールにディフレクションされた場合に認められます。
 

1.38.2. シュート

シュートターゲットとは、以下の条件を満たす明確な得点試みです:

  • ゴールネットに入るもの(意図の如何を問わず)。
  • ゴールキーパーのセーブまたはゴールキーパーが阻止不能な状況で最後の守備選手によって阻止された場合、ゴールネットに入るはずだった明確な得点試み。
  • 他の選手と接触せずにゴールの上または横を通過するもの。
     
  • ゴールキーパーのセーブまたはフィールドプレーヤーによって止められたため、ゴールの上または横を通過した。
  • ゴールのフレームに直接当たったが、得点が成立しなかった。

ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。

1.38.3. ゴールへのシュート - 以下のいずれかに該当する得点試み:

  • 意図に関わらずネットに入る。
     
  • ゴールキーパーのセーブにより阻止されたか、ゴールキーパーが阻止する可能性のない最後の選手(ラストラインブロック)によって阻止された場合、ネットに入るはずだった明確な得点試み。
     

ゴールフレームに直接当たるシュートは、ボールがネットに入りゴールとして認められる場合を除き、シュートとしてカウントされない。

ラストマン以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとしてカウントされない。

1.38.4. ゴールアシスト

ボールの受取手がゴールを挙げる直前の最終的なタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。最終タッチ(本条で定義されるもの)が相手選手によってディフレクトされた場合、ディフレクトがなければ受け手がボールを受ける可能性が高かった場合のみ、発動者がゴールアシストを付与される。オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキックゴール、ペナルティキックはアシストを付与されない。

1.38.5. タックル
 

タックルとは、選手が地面での競り合いでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪う行為をいう。

タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要がある。

  • タックルが成功したとは、タックラーまたはそのチームメイトがチャレンジの結果ボールを再取得した場合、またはボールがプレーエリア外に出て「安全」になった場合をいう。
     
  • タックルが失われたとは、タックルが行われたがボールが相手選手に渡った場合を指します。

両者は成功したタックルとみなされますが、タックルの結果(成功または失敗)は、タックル後のボールの行方によって異なります。

選手が何らかの手段でパスをカットした場合、それはタックルとはみなされません。

2. テニス

2.1. 選手のリタイアまたはウォークオーバーが発生した場合、未決のすべての賭けは無効となります。
 

2.2. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決着となり、試合が再開次第、取引は継続されます。

2.3. 審判がペナルティポイントを与えた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。

2.4. 試合が特定のポイント/ゲームが終了する前に終了した場合、影響を受けるポイント/ゲームに関連するすべてのマーケットは無効となります。
 

2.5. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.7. (意図的に空白です)。

2.8. マッチがマッチタイブレークで決着した場合、タイブレークは3セット目として扱われます。

2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

3. バスケットボール

3.1. オーバータイムは、明示的に別段の定めがない限り、対象外です。

3.2. マッチ時間が誤って表示され(2分以上)、オッズが提示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

3.3. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格決定のための延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合終了時の結果に基づいて精算されます。
 

3.5. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合(例:「X番目のポイントを取る選手は誰か?(延長戦を含む)」、「Xポイント先に到達するチームは?(延長戦を含む)」)、該当するベットは無効となります。

3.6. 「延長戦が行われるか」というマーケットは、正規の試合時間が終了時に引き分けとなった場合、「はい」として精算されます。延長戦が行われたかどうかは関係ありません。
 

3.7. バスケットボール選手プロップスのルール:

3.7.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2. すべての選手ベットは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

3.7.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、すべてのベットは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。

3.7.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

3.7.5. 延長戦は精算の対象に含まれます。

3.7.6. NBAおよびNCAAのスポーツデータソースはnba.comおよびncaa.comです。

3.7.7. ユーロリーグバスケットボールのスポーツデータソースはデータフィードプロバイダーのデータです。

4. アメリカンフットボール

4.1. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未精算となり、試合が再開次第、取引は継続されます。
 

4.2. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、対象外とします。

4.3. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.4. 試合時間が誤って表示された場合(89秒を超える場合)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

4.5. 誤ったスコアが表示された場合、スポーツブックは当該時間帯のベットを無効にする権利を有します。

4.6. 試合が中止または延期された場合、すべてのマーケットは無効となります。ただし、試合が同じNFL週間スケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で再開される場合はこの限りではありません。

4.7. チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.8. 提示されたすべての選手は「出場選手」とみなされます。
 

4.9. 追加のタッチダウンが得点されない場合、市場「次のタッチダウン得点者(延長戦を含む)」は無効となります。

4.10. 試合の出場選手リストに載っていない選手は、精算目的において「Competitor1 その他の選手」または「Competitor2 その他の選手」とみなされます。注:これは、アクティブなオッズが付いていない選手は含まれません。
 

4.11. ディフェンスまたはスペシャルチームに所属する選手は、精算目的において「Competitor1 d/st player」または「Competitor2 d/st player」とみなされます。これは、選手が専用結果としてリストされている場合でも適用されます。

4.12. マーケットは、公式協会が提供するテレビ放送と統計データに基づいて精算されます。ただし、統計データが正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。
 

4.13. アメリカンフットボールの選手プロップスルール:

4.13.1. 賭けの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、その賭けは無効となります。

4.13.2. すべての選手賭けは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

4.13.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、すべてのベットは有効です。ただし、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合に限ります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中の結果に基づいて既に決済されていないすべての未決済ベットは無効となります。

4.13.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースはnfl.comです。

4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取る選手に付与されます(パスによるタッチダウンは除く)。

4.13.7. 「プレイヤータックル」市場は、ソロタックルとアシストタックルの合計である総タックル数に基づいて精算されます。

4.13.8. すべての延長戦は精算対象に含まれます。
 

5. アイスホッケー

5.1. すべてのマーケット(期間、延長戦、ペナルティシュートアウトのマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、正規の試合時間のみを対象とします。

5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、勝チームの得点に1点が加算され、精算目的の試合総得点に反映されます。これは延長戦とペナルティシュートアウトを含むすべてのマーケットに適用されます。
 

5.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がまだ開いている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します:ゴールとペナルティ。

5.4. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

5.5. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.6. アイスホッケー選手プロップスのルール:

5.6.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。
 

5.6.2. すべての選手に関するベットは、統計データ提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。

5.6.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されず、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、当該試合のすべてのベットは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。
 

5.6.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

5.6.5. NHLのスポーツデータソースはnhl.comです。

延長戦は精算対象に含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。

6. 野球

6.1. イニングがXポイントに達する前に終了した場合(延長イニングを含む)、このマーケット(どのチームがXポイントに先到達するか?、Xポイント目を得点する選手(延長イニングを含む))に賭けられたベットは無効となります。
 

6.2. 市場「試合はいつ決着する?」は、正規時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、延長戦(追加イニング)の有無に関わらず「延長戦」として精算されます。
 

6.3. 市場「延長戦はあるか?」は、正規の試合時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として決着します。延長戦(追加イニング)の有無は問いません。

6.4. 延長戦の可能性は、明示的に別段の定めがない限り、いかなる市場においても考慮されません。
 

6.5. すべてのマーケットは、9イニング終了後の最終結果(ホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング終了時)に基づいて清算されます。唯一の例外は、試合前マーケットの「勝者」マーケット(ルール6.9)です。

6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
 

6.7. 試合が中止された場合、未決着のすべての市場は無効となります。ただし、公式開始時間から48時間以内に試合が再開された場合はこの限りではありません。完全に決着した市場は精算されます。
 

6.8. 試合のスコアまたは試合状態が誤っており、オッズに重大な影響を与える場合、スポーツブックが合理的に判断した影響の範囲に応じて、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

6.9. 試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)進行し、公式とみなされた場合、プレマッチのウィナー市場は精算されます。
 

6.10. 野球選手のプロップスルール:

6.10.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、当該ベットは無効となります。

6.10.2. すべての選手ベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

6.10.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、すべての賭けは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定した賭けを除き、未決済のすべての賭けは無効となります。

6.10.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

6.10.5. 延長イニングはすべて精算対象に含まれます。

6.10.6. 野球の試合で選手がスターティングラインナップにいない場合、賭けは無効となります。

6.10.7. 選手賭け。選手賭けの確定的な結果が試合中に決定できる場合、プレイされたイニング数に関わらず勝敗で精算されます。その他のプレイヤー市場で結果が確定していない場合、試合が8.5イニング以上行われない限り、賭けは無効となります。

6.10.8. ピッチャーの遅延交代があった場合、すべての賭けは有効です。ただし、個々のピッチャーが試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーのすべての市場は無効となります。

7. ハンドボール
 

7.1. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点目を得点するのは誰か?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。

7.2. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点先に到達するチームは?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。
 

7.3. 「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」を除くすべてのマーケットは、正規の試合時間のみを対象とします。

7.4. 試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」のマーケットに賭けられたベットは無効となります。
 

7.5. 試合時間が3分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

7.6. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

8. バレーボール

8.1. セットがX点に達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]点目を獲得するのは誰か?」に賭けられたベットは無効となります。

8.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべての市場は無効となります。
 

8.3. ゴールデンセットは他の市場では考慮されません。

8.4. 市場が誤ったスコアでオープンのままの場合、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

8.5. 公式の得点減点は、未決定の市場にのみ適用されます。既に決定された市場には、そのような減点は適用されません。
 

9. ビーチバレーボール

9.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたすべてのベットは無効となります。

9.2. 試合が終了しない場合、未決定のすべての市場は無効となります。

9.3. ゴールデンセットは他のいかなる市場においても考慮されません。
 

9.4. マーケットが誤ったスコアでオープンのままとなり、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

9.5. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

9.6. 公式の得点減点は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットは、減点を考慮しません。
 

10. フットサル

10.1. ハーフタイム、前半、延長戦、PK戦を除くすべての市場は、正規の試合時間のみを対象とします。

10.2. 試合が中断され、最初のキックオフの日時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。そうでない場合、未決のベットはすべて無効となります。
 

10.3. 以下のいずれかのイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ。

10.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを無効にする権利を有します。
 

10.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

10.6 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。
 

10.7. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11. バドミントン

11.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「[Nth]セットで[Xth]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

11.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

11.3. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.4. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。
 

11.5. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.6. 公式の得点減点は、未決定のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットには減点は反映されません。
 

12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

12.1. すべての市場(ハーフタイム、前半市場、延長戦、ペナルティキックアウトを除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。

12.2. 正規の80分間:市場は、予定された80分間の試合終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や試合中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキックアウトに割り当てられた時間、またはサドンデス方式は含まれません。
 

12.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを、そのベットが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける範囲で無効にする権利を有します。
 

12.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.6. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13. ラグビーセブンズ

13.1. すべてのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキック戦を除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。
 

13.2. 通常14/20分:マーケットは、スケジュールされた14/20分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。ただし、明示的に別段の定めがある場合を除きます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキック戦に割り当てられた時間、またはサドンデス時間は含まれません。
 

13.3. 以下のイベントが発生した時点でマーケットがオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンした場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。
 

13.5. 試合時間が誤って表示された場合(1分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.6. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14. ダーツ

14.1. 試合が終了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。
 

14.2. 誤ったスコアが表示され、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.3. 選手またはチームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
 

15. スヌーカー

15.1. プレイヤーの引退または失格の場合、未決のすべての市場は無効となります。

15.2. リラックが行われた場合、リラック前に結果が決定していた場合、精算は維持されます。

15.3. ポッテッド・カラー市場における精算には、ファールやフリーボールは考慮されません。
 

15.4. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

15.5. 得点に誤りがあり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

15.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

15.7. 試合が完了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。

16. 卓球

16.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、マーケット「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

16.2. 試合が完了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.3. マーケットが誤ったスコアでオープンされており、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

16.4. スポーツブックに選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

16.5. 選手が試合を棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.6. 公式の得点減算は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決着したマーケットには減算は反映されません。

17. ボウル
 

17.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、当該市場(Xセット - どちらのチームがXポイント先に到達するか、Xセット - どちらのチームがXポイント目を獲得するか)に賭けられたベットは無効となります。

17.2. プレイヤーの引退または不戦勝が発生した場合、未決定のすべてのベットは無効となります。
 

17.3. 市場が誤ったスコアでオープンのままとなり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.4. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.5. 選手が棄権した場合、未決の市場はすべて無効となります。

18. クリケット
 

ヘッド・トゥ・ヘッド

18.1. 試合ベッティング

市場の記述:試合の勝者は誰ですか?

ルール:すべての試合ベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候により影響を受けた試合では、ベッティングは公式結果に従って精算されます。

公式結果がない場合、すべてのベッティングは無効となります。

引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合、デッドヒート規則が適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技会では、賭けは公式結果に基づいて精算されます。

ファーストクラス試合において、公式結果が引き分けの場合、両チームの間でデッドヒートとして精算されます。

引き分けへの賭けは、敗者として精算されます。

外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。
 

試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。

18.2. ダブルチャンス

市場の説明:試合の結果が3つの選択肢のいずれかになるか?

ルール:引き分けはデッドヒートとして処理されます。すべての試合関連の賭けは、公式競技規則に従って処理されます。

公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。
 

18.3. 試合ベッティング:引き分け無効

市場の説明:試合が引き分けの場合、すべてのベットは無効となる条件で、試合の勝者は誰ですか?

ルール:引き分けは同着として処理されます。すべての試合関連のベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.4. コイントス勝者

説明:コイントスで勝つのは誰ですか?
 

ルール:コイントスが実施されない場合、すべてのベットは無効となります。コイントスと同等の行為(例:バットフリップ)もコイントスとみなされます。

18.5. コイントス/試合勝者ダブル

説明:コイントスで勝つのは誰か、そして試合で勝つのは誰か?

ルール:コイントス勝者のルールは上記と同様です。試合ベッティングのルールは上記と同様です。

18.6. 引き分け試合

説明:試合は引き分けになるか?
 

ルール:すべてのベットは公式結果に従って精算されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラス試合では、2回目のボウルアウトでスコアが同点の場合を同点とします。

18.7. 最多4点打

市場の説明:どのチームが最も多くの4点打を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバーの削減前にベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた4点(合法的なボールか否かを問わず)のみが4点の合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの4点のみがカウントされます。

18.8. 最多6点

市場の説明:どちらのチームが最も多くの6点を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし

賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた6点(合法的なボールか否かを問わず)のみが6点としてカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの6点のみがカウントされます。

18.9. 最多エクストラ

市場の説明:どちらのチームが打撃スコアに最も多くのエクストラが加算されるでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

試合中のワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットに当たったランとエクストラがある場合、バットに当たったランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのエクストラのみがカウントされます。

18.10. 最多ランアウトを許したチーム
 

市場の説明:試合で最も多くのランアウトを許すチームはどれですか?

ルール:ランアウト「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトになることを意味します。

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、削減前にベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのランアウトのみがカウントされます。

18.11. 最初のオーバーでの最高得点

市場の説明:どちらのチームがイニングスの最初のオーバーで最も多くのランをスコアするでしょうか?
 

ルール:最初のオーバーが完了しない限り、賭けは成立しません。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。最初のオーバー中に、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。

ファーストクラス試合では、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。
 

特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、精算にカウントされます。

18.12. オーバーのグループにおける最多ラン

市場の説明:どのチームがイニングスの最初の指定されたオーバー数後に最も多くのランをスコアするでしょうか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。
 

リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により指定されたオーバーの80%以上が投球されていない場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

18.13. 最初のパートナーシップの最高得点
 

市場の記述:最初のウィケットを失う前に最も多くのランをスコアするチームはどれですか?

ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終了、目標到達、または最初のウィケットが失われる前に終了した場合、結果は累積した総ランとなります。精算目的上、負傷で退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
 

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に決済が確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に確定している場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

マッチマーケット

18.14. マッチマーケットマッチフォア
 

市場の記述:試合で何本のフォーが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットで打たれたフォー(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたフォーはカウントされません。

18.15. 試合のシックス
 

市場の記述:試合で何本のシックスが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットから打たれたシックス(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォアにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。

18.16. 試合のエクストラ
 

市場の記述:試合で何本のエクストラが得点されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

試合中のすべてのワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球からバットで打たれたランとエクストラが同時に発生した場合、バットで打たれたランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
 

18.17. 試合のワイド

説明:試合全体で何回のワイドが記録されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ワイド投球によるラン(ペナルティランを除く)は最終合計にカウントされます。スーパーオーバーでのワイドはカウントされません。

18.18. 試合のランアウト

市場の説明:試合で何回のランアウトが発生するか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

18.19. 試合のウィケット

説明:試合で何個のウィケットが倒れるでしょうか?

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

18.20. 試合のダック

説明:試合全体で何回のダックが記録されるか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ダックとは、0ランでアウトになった選手を指します。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。

18.21. 試合のマイルストーン

説明:試合中に指定されたマイルストーン(50/100)が合計で何点得点されるか?

ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上の得点を記録した個々のイニングスの数で決定されます。100点を超える得点は、50点と100点の両方としてカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.22. 試合における最大オーバー数
 

説明: 試合で最も得点の高いオーバーで何点得点されるか?
 

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。74 引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。すべてのラン(エクストラを含む)が精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。The Hundredでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.23. 試合のトップバッター

市場の説明:試合で最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?
 

ルール:この市場の結果は、試合で最も高い個人得点を記録したバッターで決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合のトップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのバッターへの賭けは有効です。プレイ中市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、同率決着ルールが適用されます。スーパーオーバーで記録された得点はカウントされません。

18.24. 試合最優秀投手
 

市場の解説:試合で最も多くのウィケットを取るボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、試合で最も多くのウィケットを取ったボウラーで決定されます。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。
 

ファーストクラス試合のトップボウラー賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手と交代した選手はカウントされます。
 

投手が投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その投手の賭けは有効です。
 

スターティングXIに名前が挙げられていない交代選手(コンカッションを含む)が最も多くのウィケットを取った場合、その市場の賭けは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
 

イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。

18.25. チーム・オブ・トップ・バッター

説明:試合で最も多くのランを打ったバッターを含むチームはどれですか?

ルール:マッチ・トップ・バッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターが同じランを打った場合、デッドヒートルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が確定している場合、ベットは有効です。
 

18.26. 試合のトップボウラーチーム

説明: 試合でトップボウラーを含むチームはどちらですか?

ルール: 試合のトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーが同じウィケットを取った場合、同率決着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が既に決定されている場合、賭けは有効です。

18.27. 試合のMVP
 

説明:試合のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選出されるのは誰ですか?

ルール:公式に発表されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。同率の場合のルールが適用されます。公式にプレイヤー・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(代打を含む)が対象となります。選手が出場しない場合、ベットは無効となります。

18.28. ファースト・イニングス・リード
 

説明: ファーストクラス試合の最初のイニングでのラン差はどれくらいになるでしょうか?

ルール: 両方の最初のイニングが完了する必要があります。同点の場合、同率決着ルールが適用されます。ファーストクラス試合が引き分けの場合、200オーバー未満で試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。

18.29. 試合中の50/100
 

説明: 試合中に50/100が得点されるでしょうか?

ルール: 50点以上は50としてカウントされます。100点も同様です。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.30. ファーストイニングスでの50/100

説明: 試合のファーストイニングスで50/100が得点されるでしょうか?
 

ルール:50点以上が50点とカウントされます。100点についても同様です。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、第1イニングで予定されていたオーバーの80%以上が投球できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、イニングスが完了するか、200オーバーを超えるまで、または賭けの精算が削減前に既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。ファーストクラス試合では、この市場は試合の最初のイニングスを指し、両チームの最初のイニングスではありません。

18.31. 最も高い個人得点

説明: 試合で打者が記録する最も高い得点は何か?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。デッドヒートルールが適用されます。

デリバリー市場
 

18.32. 指定投球からのラン

説明:指定された投球から何ランが得点されるでしょうか?
 

ルール:結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。精算目的では、すべての違法ボールは投球としてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と精算され、合法的なボールが投球されていない場合でも、次のボールは当該オーバーの投球2とみなされます。投球がフリーヒットを引き起こした場合、または違法な投球のためフリーヒットが再投球される場合、追加の投球から得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、その投球からの総ランは4となります。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。例えば、違法な投球がない場合、イニングスで投げられた5球目は「Xラン、5球目、1オーバー目」と表示され、6球目は「Xラン、1球目、2オーバー目」と表示されます。最初の5球に違法な投球があった場合、そのイニングスで投げられた6球目は「Xラン、6球目、1オーバー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

オーバー市場

18.33. オーバーごとのラン

説明: 指定されたオーバーで何ランが得点されるか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、そのオーバーでボールが投げられる前にイニングスまたは試合が終了した場合を除き、精算にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーでボールが投げられていない場合、賭けは無効となります。「ザ・ハンドレッド」では、オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは他のフォーマットと同様です。

18.34. オーバー内の境界打

市場の記述:指定されたオーバーで境界打が記録されるか?
 

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。バットから打たれた境界(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

18.35. オーバー内のウィケット

市場の記述:指定されたオーバーでウィケットが倒れるか?

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。
 

精算目的上、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

18.36. オーバーの奇数/偶数

市場の説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?
 

ルール:「オーバーごとのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

グループ市場

18.37. オーバーのグループごとのラン

説明:指定されたオーバー数で得点されるランの数は何ですか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。特定のオーバーのグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満に総イニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されていた場合は除きます。Hundredでは、1オーバーは5つの合法的なデリバリーで構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.38. オーバーのグループにおけるウィケット

説明:指定されたオーバー数で何個のウィケットが倒れるか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算目的上、バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。リタイアハルトはアウトとしてカウントされません。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーズ形式と同じです。

18.39. セッション中のラン

市場の記述:指定されたセッション中に何ランが得点されるか?
 

ルール:結果は、指定されたセッションで得点されたランの総数により決定され、どのチームが得点したかは関係ありません。

セッションで20オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点で既に結果が確定している場合は除きます。

イニング市場

18.40. イニングラン

市場の説明:指定されたイニングでチームが得点するランの数。
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により、予定されていたオーバーの80%以上が投球されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。将来のイニングスに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングスで得点されたラン数に関わらず有効です。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合も、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.41. イニングス・ウィケット
 

市場の記述:現在のイニングで打撃チームが失うウィケットの数。

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

負傷による退場はアウトとしてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.42. イニングス・フォア

市場の説明:現在のイニングスで打撃チームが打つフォアの数は何本ですか?
 

ルール:Most Foursと同じです。

18.43. イニングス・シックス

市場の説明:打撃チームが現在のイニングスで打つシックスの数は?

ルール:Most Sixesと同じです。

18.44. イニングス・エクストラ

市場の説明:指定されたチームの打撃イニングスに追加されるエクストラの数は?

ルール:Most Extrasと同じです。
 

18.45. イニングス・ワイド許容数

説明:指定された投球チームが投げるワイドの数は何本ですか?

ルール:マッチ・ワイドと同じです。

18.46. イニングス・ダックス

説明:指定されたチームの打撃イニングスでダックスが記録される数は何点ですか?

ルール:マッチ・ダックスと同じです。

18.47. イニングス・ランアウト
 

市場の説明:イニングスで許されるランアウトの数は?

ルール:エクストラ最多と同じ。

18.48. イニングスでの最高得点オーバー

市場の説明:現在のイニングスで最も得点の高いオーバーで得点されるランの数は?

ルール:マッチでの最高得点オーバーと同じ。

18.49. イニングスでのランの合計は奇数か偶数か?
 

市場の説明:イニングスの総ランは奇数か偶数か?

ルール:イニングスが中止、放棄、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.50. イニングスが境界球で終了するか?

市場の説明:イニングスの最後のボールが境界球となるか?

ルール:バットで打たれた境界球(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界球としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.51. イニングスでのトップバッター

説明:指定されたチームで最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、チームのイニングスで最も高い個人スコアを記録したバッターによって決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合(悪天候を含む外部要因による場合)、賭けは無効となります。ファーストクラス試合の事前トップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その打者への賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。同じイニングで2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.52. イニングスでの最優秀投手

説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを取る投手は誰ですか?

ルール:このマーケットの結果は、個々のイニングスで最も多くのウィケットを取った投手の個人成績で決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合の事前ベットは各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのボウラーの賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後にボウラーが交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。交代選手が最も多くのウィケットを取った場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じボウラーが2人以上いる場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.53. 最後の打者

説明:イニング終了時にノーアウトの打者は誰ですか?

ルール:イニング終了時に2人以上の打者がノーアウトの場合、精算の目的で勝者は、最後のボール(合法的か否か)を打った打者となります。打者が負傷退場または打撃を行わなかった場合、アウトとみなされません。11人を超える打者が打撃を行った場合、市場は無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、ベット後に外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。イニングスに参加したすべての選手(代打を含む)が精算対象となります。
 

18.54. 最も経済的なボウラー

説明:イニングスで1オーバーあたり最も少ないランを許すボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、個々のイニングスでボウリング中に1オーバーあたり最も少ないランを許したボウラーによって決定されます。スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラス試合の事前ベットは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満で投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして後から外された場合、その選手はカウントされ、代わりの選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーに関するベットは有効です。2人以上のボウラーがオーバーあたりのランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

プレイヤーマーケット
 

18.55. バッター得点

説明:指定されたバッターが得点するランの数は?

ルール:バッターがイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その得点数が最終結果となります。バッターが打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がイニングスで得点した総得点がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点での状態が適用されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済み、または後日決定される場合はこの限りではありません。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングスの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.56. コンビネーション・バッター・ラン
 

説明:指定された打者が合計で何ランをスコアするでしょうか?

ルール:「打者ラン」と同様に、指定された打者のいずれかが打たない場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合、または決定される場合を除きます。

18.57. 打者の4点打

説明:指定された打者が何本の4点打を打つでしょうか?
 

ルール:打者がイニング終了時にアウトになっていない場合、その打者が打った4点打の数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニング中に打った4点打の合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合、または後に決定される場合は除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過した場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。バットから打たれた4点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。事前賭けの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。
 

18.58. 打者のシックス

説明:指定された打者が何本のシックスを打つか?
 

ルール:打者がイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その打者が打ったシックスの数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニングスで打ったシックスの合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定済み、または後日決定される場合を除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。バットから打たれた6点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。
 

18.59. 打者のマイルストーン

説明:指定された打者が指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:打者のランに準ずる。

18.60. 打者が受けたボール数

説明:指定された打者が受けたボールの数。

ルール:スコアカードに準ずる。したがって、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がそのイニングで受けた投球の総数がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、打者が退場した時点での結果が最終結果となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは後日決定される場合は除きます。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで受けた投球数はカウントされません。

18.61. 打者のアウト方法
 

説明: 指定された打者がどのようにアウトになるか。

ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、後に打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。その打者が後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。キャッチャーのキャッチにはフィールダーのキャッチが含まれます。

18.62. ボウラーのウィケット
 

説明: 指定されたボウラーが取るウィケットの数は何ですか?

ルール: ボウラーが投球しない場合、賭けは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、該当イニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けが成立した時点での結果が確定している場合はこの限りではありません。賭けが成立した時点での結果が確定した時点で、結果が確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。事前賭けの場合、ボウラーの最初のイニングスのみ対象となります。スーパーオーバーで得点されたウィケットはカウントされません。

18.63. ボウラーが許したラン

説明: 指定されたボウラーが許すランの数は何点ですか?
 

ルール:スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは決定される場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過された場合、またはバッターがアウトになった場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。事前ベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみが対象となります。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

18.64. 指定選手 選手パフォーマンス
 

説明:指定された選手が選手パフォーマンス得点システムで何ポイント獲得するか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランごとに1ポイント、1ウィケットごとに20ポイント、1キャッチごとに10ポイント、1スタンピングごとに25ポイント。選手が打撃または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選出されていれば、すべてのベットは精算されます。選手がスターティングイレブンに選出されていない場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点でのラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、両イニングが完了した場合を除く。ファーストクラス試合では、最初のイニングスのポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.65. バッター マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのランをスコアする選手は誰ですか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定された場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかがその後打席に立たない場合でも、ベットは精算されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.66. ボウラー マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのウィケットを取る選手は誰ですか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、または代打として出場する必要があります。いずれかがその後全オーバーを投球しなかった場合でも、賭けは精算されます。スーパーオーバーで奪われたウィケットはカウントされません。

18.67. オールラウンダー マッチベット

説明:指定された選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得する選手は誰ですか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みである場合はこの限りではありません。ファーストクラス試合が引き分けとなった場合、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が決定済みである場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかの選手がその後打撃または投球を行わなかった場合でも、すべての賭けは精算されます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.68. キーパー マッチベット

説明:指定されたキーパーのうち、どちらがプレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
 

ルール:ポイントは上記と同様に付与されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両名の選手は試合開始時にウィケットキーパーとして出場するか、代打として出場する必要があります。ただし、何らかの理由でプレー役が変更された場合でも、上記の得点システムに従ってベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。

パートナーシップ市場

18.69. 次のウィケットが倒れるまでの得点

説明:次のウィケットが倒れるまでに打撃チームが獲得する得点は何点ですか?
 

ルール:パートナーシップがイニングスの終了時に終了した場合、賭けは最終スコアで決着します。賭けの決着目的上、負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因によりいずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、既に決着が確定している場合、または後に確定する場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過したか、対象のウィケットが倒れた場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。

18.70. 次のアウトになる選手

説明:次のアウトになるバッターは誰ですか?
 

ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、またはクリートにいる打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者に対するベットは無効となります。さらにウィケットが倒れない場合、すべてのベットは無効となります。

18.71. 次のウィケットの失点方法

説明:次の打者がどのようにアウトになるか?
 

ルール:結果は、次に失われるウィケットの失点方法によって決定されます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが失われない場合、すべての賭けは無効となります。キャッチャーのキャッチには、ボウラーのキャッチも含まれます。

18.72. 『X』ランへのレース

説明:どの打者が指定されたラン数に最初に到達するか?
 

ルール:試合の短縮に関わらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定されたラン数に達しない場合、市場は「どちらでもない」として決着します。

18.73. 次の境界線は4か6か

説明:次の境界線は4か6か?

ルール:イニング中に境界線が打たれなくなった場合、賭けは無効となります。バットで打たれた境界線(合法的な投球か否かを問わず)のみが境界線としてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4、エクストラは境界としてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が決定されていた場合は除きます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合は除きます。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。

18.74. 勝利オーバー

説明:指定されたチームのイニングスのどのオーバーで試合が終了するか?

ルール:公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。限定オーバー試合において、賭けが置かれた後に最大オーバー数が何らかの理由で削減された場合、すべての賭けは無効となります。

一方的な市場
 

18.75. 両チームが『X』ランをスコアする

説明:両チームが指定された数のランをスコアするでしょうか?

ルール:イニングス・ランのルールに従い、ベットが置かれた時点で予定されていたオーバーの80%以上が投球された場合、そのイニングスは完了とみなされ、このマーケットはそれに従って精算されます。引き分けのファーストクラス試合において、いずれかのチームの最初のイニングで100オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算の目的上、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。チームがイニングを完了したと宣言した場合、そのイニングは完了したものとみなされます。

18.76. 指定されたバッターのアウト方法

説明:指定されたバッターのいずれかが指定された方法でアウトになるか?
 

ルール:どちらかの打者がアウトにならず、または負傷退場した場合でも、イニング終了時に賭けは決着します。

18.77. 両打者のアウト方法

説明:指定された両打者が指定された方法でアウトになるか?

ルール:「どちらかの打者のアウト方法」と同様。

18.78. 連続投球からの得点
 

説明:指定された各投球から何得点が入るでしょうか?

ルール:「投球ごとの得点」と同様ですが、指定された得点数は両方の指定された投球から得点されなければなりません。

18.79. 投球でのウィケット失い

説明:指定された投球でウィケットが失われるでしょうか?
 

ルール:指定された投球が完了しないと賭けは成立しません。精算目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷で退場した場合、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。

18.80. 両打者がオーバーで『X』ランをスコアする

説明:両打者がオーバーで指定された数のランをスコアしますか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバー中にイニングスが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。ランはバットで打たれたもののみが精算対象となります。指定された打者のいずれかがオーバー開始前にアウトまたは負傷退場した場合でも、ベットは精算されます。

18.81. 両打者がオーバーで境界線を越える
 

説明:オーバー中に両打者が境界線を越えるか?

ルール:「オーバー中に両打者が『X』ランをスコアする」と同様。4点と6点は境界線越えとしてカウントされます。バットから打たれた4点または6点(合法的な投球か否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、全ラン4点、エクストラはカウントされません。

18.82. オーバー中に4点と6点がスコアされる
 

説明: オーバー中に4点と6点が得点されるでしょうか?

ルール: 指定されたオーバーが完了する必要があります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。バットから打たれた4点または6点(合法的なボールか否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

18.83. バッターとボウラーのコンビネーションマイルストーン

説明: 指定されたバッターとボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーンに達するでしょうか?
 

ルール:打者については「打者ラン」と同じです。ファーストクラス試合では、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投球者については、投球者が投球しなかった場合、0ウィケットとみなされます。リミテッドオーバーズ試合では、外部要因(悪天候を含む)により、該当するイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みの場合はこの限りではありません。引き分けの1部リーグ試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。賭けが置かれたラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。1部リーグ試合では、最初のイニングスのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
 

18.84. バッターコンビネーションマイルストーン

説明:両バッターが指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:「コンビネーションバッターラン」と同じ。

すべてのマーケットに関する注意事項

18.85. 退場/リタイアアウト

退場した選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして処理されます。

18.86. 脳震盪/戦術的交代
 

選手が交代でフィールドを離れる場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手が後に戻らない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点での状態となります。選手が交代で試合に参加した場合、精算目的上、交代した選手と交代された選手の両方が試合にフルで参加したものとみなされます。

18.87. イニング終了後のペナルティラン
 

相手チームのイニングスが開始された後にチームに追加されたペナルティランは、前のイニングスの市場精算には含まれません。

18.88. ザ・ハンドレッド

ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

18.89. 誤って作成された試合
 

試合が誤った形式(例:T20ではなくList A)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。

19. スクワッシュ

19.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、このマーケット「セット[y]で[X]ポイントを獲得する選手」は無効(キャンセル)となります。
 

19.2. 誤ったスコアがオッズに重大な影響を与える場合(スポーツブックが合理的に判断する影響の範囲内)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

19.3. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

19.4. 選手が試合を棄権、放棄、または失格となった場合、未決定のすべての市場は無効となります。

19.5. 公式の得点減点は、未決定のすべての市場に反映されます。既に決定された市場には減点は反映されません。

19.6. 審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のすべてのベットは有効です。

20. オーストラリアン・ルールズ・フットボール
 

20.1. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、すべての市場から除外されます。

20.2. 通常80分間: 市場は、明示的に別段の定めがない限り、予定された80分間のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦は含まれません。

20.3. 試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

20.4. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

21. ボクシング

21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

21.2. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
 

21.3. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「総ラウンド数」「ラウンドベット」「勝利方法」のベットは無効となります。

21.4. ボクシング市場のルール:

21.4.1. 勝者(試合に勝つ):どちらの選手が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。勝者市場において引き分けの選択が提供されていない場合、試合が引き分けで終了した場合(多数決による引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。

21.4.2. 1x2(試合結果)は、試合の結果を予測します。試合が多数決による引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。
 

21.4.3. 総ラウンド数(オーバー/アンダー)は、試合の結果が決定するラウンドに賭けるものです。精算目的で半ラウンドが指定された場合、該当するラウンドの1分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。例えば、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒を指します。試合が10ラウンドの1分30秒で終了した場合、結果は「9.5ラウンドオーバー」となります。

21.4.4. 勝者&正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝利するラウンドを予測します。勝者&正確なラウンドの賭けは、選手がそのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、または失格で勝利することを対象とします。ボクサーが次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前に技術的判定が行われた場合、すべての賭けは判定勝利として精算され、ラウンド賭けは敗北とみなされます。

21.4.5. 勝利方法 試合の結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

21.4.6. 距離内での勝利は、試合が予定されたラウンド数以内で決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合は距離を完走しなかったものとみなされます。

22. MMA
 

22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後に利用可能な結果に基づいて精算されます。結果に対するその後の異議申し立てや変更は、精算目的では考慮されません。

22.2. いずれかの選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

22.3. 選手の一方が試合を辞退または交代した場合、ベットは無効となります。
 

22.4. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

22.5. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、「総ラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝利方法」の賭けは無効となります。

22.6. MMA マーケットのルール:
 

22.6.1. 勝者(試合に勝つ) - 試合に勝つ選手を予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場において、試合が引き分けで終了した場合(多数決の引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。
 

22.6.2.1x2(試合結果) 試合の結果を予測します。試合が多数決の引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。

22.6.3. 総(オーバー/アンダー) 試合の結果が決定するラウンドを賭けます。精算目的において、半ラウンドが指定されている場合、該当するラウンドの2分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。したがって、2.5ラウンドは3ラウンド目の2分30秒を指します。試合が3ラウンド目の2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドオーバーとなります。
 

22.6.4. 勝利方法試合の結果がどのように決定されるかを予測します。すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

勝利方法市場において、KO(ノックアウト)には以下の場合が含まれます:

– どちらかの選手または両選手が立っている状態で、打撃によりレフェリーが試合を停止した場合;
 

– どちらかの選手または両選手がキャンバス上にいる状態で、打撃によるレフェリーの試合中止;

– 医師による試合中止;

– 選手のコーナー/チームによる試合中止;

– 選手による負傷による引退;

– 失格による勝利。

勝敗方法市場において、サブミッションには以下のものが含まれます:

– タップアウトによるレフェリーの試合中止;

– テクニカルサブミッションによるレフェリーの試合中止;
 

– ファイターの口頭での降伏(打撃による口頭降伏を含む)。

22.6.5.勝者&正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝利するラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、失格、または降伏で勝利するか、判定で勝利することを対象とします。選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その対戦相手は前ラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカル・デシジョンが下された場合、すべてのベットは判定勝利として精算され、ラウンドベットは敗北とみなされます。
 

22.6.6.「試合はフルラウンドまで続くか?」は、試合が予定されたラウンド数以前に決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合はフルラウンドまで続かなかったものとみなされます。

23. ゴルフ
 

23.1. 選手がティーオフした時点で、その選手はトーナメントまたは特定のラウンドに参加したものとみなされます。ティーオフ後に選手が棄権、引退、または失格となった場合、賭けは有効です。

23.2. 悪天候やその他の類似の理由によりトーナメントが中止された場合、賭けは公式結果に基づいて決定され、プレイされたラウンド数に関わらず処理されます。
 

23.3. トーナメントが中止された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたすべての賭けは無効となります。

23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決のすべての市場は無効となります。

23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が精算の基準となります(この時点以降の失格は考慮されません)。
 

23.6. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、未決のマーケットは未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開次第、取引は継続されます。

23.7. 出場辞退が発生した場合、2ボールと3ボールのベットは無効となります。

23.8. ゴルフマーケットのルール:
 

23.8.1.「2ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。両選手が同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。影響を受けたラウンドで両選手が同じスコアを記録した場合、市場は無効となります。選手が最初の予定されたホールでティーオフした場合、その選手はランナーとして扱われます。

23.8.2.「3ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。同着ルールが適用されます。

23.8.3.「優勝者」 - すべての優勝者賭けは、トロフィーを受賞した選手で決着します。プレーオフの結果も考慮されます。トーナメントが予定されたホール数から何らかの理由(例:悪天候)で短縮された場合、最終ラウンドが完了する前に置かれた優勝者賭け(「第1ラウンドリーダー」賭けを除く)は、トロフィーを受賞した選手で決着します。
 

23.8.4.「グループベット(トップXY)」 - 勝者は、トーナメント終了時の最高順位を獲得した選手です。デッドヒートルールが適用されますが、プレイオフで勝者が決定される場合は除きます。特例:グループベットが提供され、1人の選手のみが参加した場合、該当するグループベットは無効となります。
 

23.8.5.「指定選手の最終順位」 - 順位が同着の場合、同着の順位が有効となります。例えば、7位で4人と同着の場合、7位が最終順位としてカウントされます。

23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第1ラウンドの優勝者)」 - 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて行われます。同着ルールが適用されます。

23.8.7.「トーナメント上位4位/5位/6位/10位/20位」 - 同着ルールが適用されます。

23.8.8.「メジャー大会の優勝/不優勝」 - メジャー大会はUSオープン、USマスターズ、USPGA、ブリティッシュオープンです。
 

23.8.9.「競合選手市場」 - 対象の競合選手が棄権した場合、未決の競合選手市場はすべて無効となります。

23.8.10.「トータル市場」 - グループにリストされている選手が棄権した場合、未決のトータル市場はすべて無効となります。
 

23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」市場 - グループにリストされている選手が引退した場合、関連するすべての未決の「ホール」および「ホール a から b」市場は無効となります。

23.8.12.「優勝者」 - 公式のトーナメント優勝者(延長戦を含む)で決定されます。リストされているすべての選手へのベットは、ティーオフ後に有効となります。
 

23.8.13.「グループ優勝者」- この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内のプレイヤーのうち最も低いスコアを記録したプレイヤーです。市場にリストされているプレイヤーのみが当該グループに属します。当該グループ内でトーナメントの最低スコアで同率のプレイヤーが2人以上いる場合、同率決着が適用されます。
 

23.8.14.「ラウンド終了時リーダー」 - ラウンド終了時に2人以上の選手が同率で首位に立っている場合、同率決着が適用されます。選手がトーナメントで1打も打たなかった場合、その選手はすべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。選手がトーナメントから撤退した場合、その選手は該当ラウンドで1打も打っていない限り、すべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。
 

24.モーターサイクルレース

24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

25.陸上競技

25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

26.ウィンタースポーツ
 

26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了した場合に限り、賭けは有効です。

27. フォーミュラ1

27.1. フォーミュラ1の賭けに関する一般的なルール:

27.1.1. 市場ルールに別段の定めがない限り、表彰台発表時の結果が精算の基準となります。
 

27.1.2. 天候条件やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、統括団体により公式と認定された場合は、フルポイントが授与される限り、それに従って精算されます。

27.1.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべてのマーケットは無効となります。
 

27.1.4. 市場規則に別段の定めがない限り、特定の市場における勝者数が予想される勝者数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

27.1.5. 1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始する場合、精算目的上、スタートグリッドの最後尾にランク付けされます。
 

27.1.6. 競走者(専用選択として反映されているもの)が異なる周回でリタイアした場合、決済目的には完了した周回数が考慮されます。

27.2. チーム市場ルール

27.2.1. 「優勝チーム」「トップxチーム」「ヘッドトゥヘッドチーム」は、最終結果で最も上位の車両を有するチームで決済されます。
 

27.2.2. 「1st to retire(チーム)」は、最初に1台のリタイアしたチームで決定されます。注:この市場には、特定の「リタイア市場ルール」が適用されます。

27.2.3. 「1st pit stop(チーム)」は、最初にピットレーンに入ったチームの車両で決定されます。注:この市場には、特定の「ピットストップ市場ルール」が適用されます。
 

27.2.4. 「チーム合計オーバーテイク数」は、指定されたチームの2台の車のオーバーテイク数の合計に基づいて決定されます。注:この市場には、特定のオーバーテイク市場ルールが適用されます。

27.3. 最速ラップに関する市場
 

27.3.1. 指定されたラップ、ラップのグループ、またはレースで最速ラップを記録したドライバーが勝者となります。

27.3.2. ラップタイムはミリ秒単位で有効です。

27.4. ヘッドトゥヘッド市場およびグループ勝者市場ルール

27.4.1. 指定された選択対象の全競走者が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。
 

27.4.2. ドライバーの1人がフォーメーションラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

27.5. オーバーテイクに関するマーケットのルール

27.5.1. オーバーテイクは、ラップ終了時まで維持されている場合にのみ、精算対象となります。

27.5.2. 1周目におけるオーバーテイクは、精算対象となりません。
 

27.5.3. ピットインまたはピットアウト時に同じ周回で特定のドライバーをオーバーテイクした場合は、精算対象とはなりません。

27.5.4. リタイアした車の周回中のオーバーテイクは、精算対象とはなりません。

27.5.5. ラッピングとアンラッピングは、オーバーテイクとはみなされません。

27.6. リタイアに関するマーケットのルール
 

27.6.1. セッションが完了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過しなかった車両は、車両/ドライバーが失格となった場合を除き、精算目的においてリタイアとみなされます。

27.6.2. 同じ周回で最初のリタイアが発生した周回において、2台以上の競走車がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。
 

27.6.3. 車両がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後のスタートしたラップが精算目的で考慮されます。

27.7. ピットストップに関する市場

27.7.1. ピットレーンに最初に進入した車両が、この市場の勝者として扱われます。

27.7.2. 車両がピットレーンに進入しリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとして扱われます。
 

27.8. 総完走者市場ルール。

27.8.1. ドライバーは、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的で完走者とみなされます。

III. eスポーツ特別ルール

1. eスポーツに適用される一般ルール

1.1. すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいて決定されます。すべての精算は、関連する試合の公式動画ストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果に基づいて行われます。

1.2. エスポーツ試合の開始日時は、参考情報として表示されるものであり、正確性を保証するものではありません。試合が誤った日時で提供された場合でも、ベットは有効です。
 

1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時間から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。

1.4. プレイヤー/チーム/トーナメントの名前が誤記されている場合、その名前が異なるエンティティ/人物と明らかに同一である場合を除き、すべてのベットは有効です。
 

1.5. チームが組織を離脱、別の組織に加入、または公式なチーム名変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効です。

1.6. イベントの主催者が代役を認めており、公式な結果が発表されている場合、すべてのベットは通常通り処理されます。
 

1.7. 主催者が予期せぬ事情(不正行為など)により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、その期間経過後はスポーツブックはチケットの結果を変更しません。

1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.9. 試合中に一方のチームが棄権した場合、完了した個々のマップのベットのみが結果として処理されます。マッチ市場、マッチサイド市場、および未決のマップ市場はすべて無効となります。完了する予定の後のマップに賭けられたベットは、公式結果に基づいて処理されます。ただし、この試合におけるすべてのライブオファーは一時停止され、試合の状態を正確に反映する新しいマッチIDを持つ新しい試合に移動されます。この規則の唯一の例外は、以下の状況です:チームAがマップ1に勝利し、マップ2を放棄した場合。この場合、未決定のマッチおよびマップ2のすべての賭けは無効となり、マッチのマップ3においてオファーを継続します。

1.10. すべてのマーケットは延長戦を含みます。ただし、マーケット名に明示的に記載されている場合を除きます。
 

1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.12. 試合日程が誤って掲載された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.13. 試合が予定された開始日/時間前に開始された場合、試合の実際の開始後に置かれたすべてのベットは返金されます。試合の実際の開始前に置かれたすべてのベットは有効です。

1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合された場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合された試合またはマップは新しい試合として別途処理されます。

1.15. マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

 

2. eスポーツゲーム固有のルール
 

2.1. Counter-Strike 2のルール:

2.1.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合のサイドマーケットに関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.1.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの全ラウンドが終了する前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。

2.1.3. Counter-Strike 2のマッチは、さまざまなフォーマット(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるすべてのオッズは、特定の試合で使用されるフォーマットを考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されています。試合に適用されるフォーマットに関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。

2.1.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.2. Valorantルール:
 

2.2.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合側の市場に関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.2.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの予定された全ラウンドがプレイされる前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。
 

2.2.3. Valorantの試合はさまざまな形式(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるオッズは、特定の試合で採用された形式を考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されます。試合に適用される形式に関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。
 

2.2.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.3. Dota 2のルール:

2.3.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.3.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または交代が不可能の場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.3.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべてのベットは無効となります。マップのプレイ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

2.4. League of Legendsのルール:
 

2.4.1. マップが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.4.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。マップ開始から10分経過後に競技者が接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.4.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合の未決着のすべてのベットは無効となります。マップ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5. King of Glory ルール:

2.5.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.5.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合の未決着のベットはすべて無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.5.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよびマッチにおける未決のすべてのベットは無効となります。マップ開始後10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5.4. マーケット固有のルール - ゲームの最終プレイ時間/期間が特定の閾値と一致する場合、オーバーとして処理されます。

 

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports バトルマッチの試合時間 - 2×4分。

2.6.2. Liga Pro eFootballの試合時間 - 2×6分。

2.6.3. すべてのマーケットは、一般ルールおよびサッカーマーケットルールに従って精算されます。

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. 試合時間 – 4×5分。延長戦を含む。
 

2.7.2. 全てのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

IV. eスポーツソリューションベッティング規則

1.1. 一般規則
 

1.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不適切な」オッズ(例:タイプミス、バックオフィスエラー、八百長試合を含むオッズ)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題により影響を受けた後にされたベットをキャンセルする権利を有します。

1.1.2. すべてのベットは、マーケットの結果が確定した時点で精算されます。
 

1.1.3. 「マッチ」(1X2)市場では、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

1.1.4. マーケット「正確なスコア」は、試合やイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

1.1.5. マーケット「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。リストされた発生事項の合計数がベットラインと正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

1.1.6.「奇数/偶数」市場では、事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

1.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」市場では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2ハーフ制以外)と異なる場合、ベットは無効となります。
 

1.1.8. 「期間ベッティング」市場では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

1.1.9. 「ドローノーベット」市場では、「1」または「2」に賭けることができます。ドローのオッズが提供されていない場合、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

1.1.10. マーケット「ハンディキャップ」では、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加減(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインの調整後の結果がベッティングラインと完全に一致する場合、このオファーのすべての賭けは無効となります。
 

1.1.11. アジアハンディキャップ市場:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの等しい賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合で両方の記載されたハンディキャップを超える得点差で勝利する必要があります(例:3得点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分には全額払い戻し、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、全ベットが失われます。アウェーチームには試合で+1.75の得点アドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

1.1.12. 「ダブルチャンス」市場では、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることが可能です。選択肢は、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は上記で定義された通りです。

1.1.13. 「チームが先制点を取って勝利」市場は、リストされたチームが試合で最初の得点を挙げ、その後試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.1.14. 「クォーター/ハーフ/期間Xの結果」への賭けは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効となります。
 

1.1.15. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」に関するベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。
 

1.1.16. 「Xポイント到達レース / Xゴール到達レース」および類似のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が指定されている場合、指定された時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内にリストされたスコアが達成されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.17. 「ポイントXの勝者 / ゴールXの得点者」および類似のオファーは、チーム/参加者がリストされたイベントを達成することを指します。これらのオファーの精算において、リストされたイベント以前に発生したイベントは一切考慮されません。指定された時間枠内(指定されている場合)に指定されたイベントが得点/勝利されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.18. チームがすべてのハーフ/期間で勝利する(例:チームが両ハーフで勝利する)という表現は、指定されたチームが試合のすべての指定されたハーフ/期間において相手チームよりも多くの得点を獲得することを意味します。

1.2. バスケットボール市場ルール
 

1.2.1. 延長戦は、別途記載がない限り考慮されません。

1.2.2. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。X番目のポイントをスコアするのは誰か?(延長戦を含む)、Xポイントに先んじて勝利するチームは?(延長戦を含む)。
 

1.3. クリケット市場ルール

1.3.1. 投球市場 ランオフ。結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と判定され、合法的なボールが投げられていない場合でも、次のボールは当該オーバーの2投目とみなされます。デリバリーがフリーヒットを引き起こした場合、または違法なデリバリーによりフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーで得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、そのデリバリーからの総ランは4となります。

1.3.2. オーバー市場 オーバー内のラン。指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、既に結果が決定している場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。当該オーバーのエクストラとペナルティランは精算にカウントされます。

1.3.3. オーバー中のウィケット。精算目的上、すべてのウィケットがカウントされます。ランアウトを含む。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

1.3.4. オーバーの奇数/偶数説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?ルール:「オーバーのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
 

1.3.5. イニングズ市場。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。将来のイニングズに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングズで得点されたランに関わらず有効です。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合、引き分けのファーストクラス試合における賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

1.4. ベースボール市場ルール
 

1.4.1. 追加イニングスは、特に明記されていない限り、いかなる市場においても考慮されません。

1.5. FIFA

1.5.1. 試合時間 – 2×6分。これは負傷時間を含みますが、延長戦やペナルティキック戦は含みません。

1.5.2. すべての市場は、一般規則に定める通り決済されます。
 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. 試合時間 – 2×3分。負傷時間と延長戦を含みますが、ペナルティキック戦は含まれません。

1.6.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。
 

1.7. ペナルティキック

1.7.1. 通常の試合時間、負傷時間、または延長戦を含まないペナルティキックのみを対象とします。

1.7.2. すべてのマーケットは、一般規則に定める通り精算されます。

1.8. NBA 2K

1.8.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含みます。
 

1.8.2. すべてのマーケットは、一般規則およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

1.9. Rocket League

1.9.1. 試合時間 – 5分。延長戦は含まれません。

1.9.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。

1.10. eFighting
 

1.10.1. 試合の勝者は、戦闘で勝利したキャラクターです。

1.10.2. eFighting マーケット用語の解説。

ヘルスバー – 各キャラクターには2つのヘルスバーがあります。2つ目のバーは、1つ目のバーが完全に消費された後にのみ有効になります。

最初のダメージ – 最初の成功した攻撃。
 

クラッシュ – 戦闘中に両キャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増加させる状況。両ファイターがクラッシュに勝利する可能性がありますが、引き分けもあります。

スーパームーブ – 各キャラクターの特殊技で、非常に稀に発生します。

1.10.3. すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

1.11. eCricket
 

1.11.1. 試合は2つのイニングで構成され、各チームが1イニングずつ行います。

1.11.2. 各イニングは5オーバーで構成され、各オーバーは6球で構成されます。

1.11.3. すべてのマーケットは、クリケットマーケットルールに従って精算されます。

1.12 eBaseball

1.12.1. 試合は3イニングで構成され、必要に応じて追加イニングが行われます。
 

1.12.2. すべてのマーケットは、ベースボール市場ルールに従って決済されます。

1.13 eシューター

1.13.1. 試合は15ラウンドで構成されます。一方のチームに勝利するためには、8ポイントを獲得すれば十分です。

1.13.2. すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。

1.14. eテニス
 

1.14.1. 試合の勝者は、2セットを先取した最初の選手です。

1.14.2. 選手は1セットを勝つために3ゲームを獲得する必要があります。スコアが2-2で同点の場合、選手は4-2で勝つことができます。または、選手たちが3-3で同点の場合、セットはタイブレークで決定されます。
 

1.14.3. タイブレークの勝者は、2ポイント以上の差をつけて5ポイントを獲得した最初の選手です。スコアが5-5で同点の場合、選手は7-5、8-6、9-7など、差をつけて勝利できます。

V. バーチャルスポーツ規則

1. バーチャルサッカー
 

1.1. バーチャルサッカーモードは、バーチャルサッカーで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。競技会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベッティングが可能です。

1.2. ゲーム構造

各モードには異なるトーナメント構造があります:

1.2.1. バーチャルサッカーリーグモード(VFLM):

- 16チーム

- ホーム&アウェイ試合

- 30試合日
 

- 1試合日あたり8試合同時開催

- 1シーズンあたり240試合(グループステージ)

1.2.2. バーチャルサッカーワールドカップ(VFWC):

- 32チーム(8グループ×4チーム/グループ)

- 12試合日ブロック(1試合日あたり3ブロック×4試合)

- 1試合日ブロックあたり4試合同時開催

- グループステージあたり48試合

- ノックアウトステージ

- 16チーム
 

-5ラウンド(R16[1..4];R16[5...8];R8;準決勝;決勝&3位決定戦)

-4試合同時開催(R16[1..4];R16[5...8];R8)

-2試合同時開催(準決勝;決勝&3位決定戦)

-ノックアウトステージあたり16試合。

2. バーチャルバスケットボール
 

2.1. VBLは、バーチャルバスケットボールにおける24時間365日リアルタイムのリアルマネーベッティング体験を提供します。リーグは16チームで構成され、シーズンは継続的に開催されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイの試合)で構成されます。ベッティングはいつでも可能で、シーズン中でも可能です。
 

2.2. シーズン詳細 - オンライン版では、1シーズンは合計106分30秒で、プレリーグ期間、マッチデーループ期間、ポストリーグ期間の3つに分けられます。プレリーグ期間はシーズンの開始前に60秒間行われます。すべてのマッチデーは「マッチデーループ」期間としてまとめられ、総時間は105分00秒です。シーズン終了後には30秒の『ポストシーズン』期間が設定されています。

2.3. VBLの試合へのベットは、試合開始の10秒前まで可能です。現在のシーズンの今後のマッチデーに関するベット市場は常にオープンです。下部バーの『マッチデー』から今後のマッチデーを選択すると、その日の関連試合とオッズが下部のオッズセクションに表示されます。

3. バーチャルホース
 

3.1. バーチャルホース(VHK)は、バーチャル競馬レースにおける24時間365日対応のリアルマネーベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および現在のレース日のすべての今後のレースに対して、いつでもベットが可能です。

3.2. レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了すると、新しいレースが開始されます。次の10レースで賭けが可能です:

- 2分間の総イベントサイクル;

- 40秒の賭けフェーズ;

- 65秒のイベントフェーズ;

- 15秒の結果フェーズ;

- 2つの芝コースと1つのダートコース(1000mレースがランダムにスケジュールされます);

- 8、10、12、14頭の出走馬がランダムに割り当てられます。
 

3.3. バーチャルホース市場ルール:

3.3.1. 優勝 - 1着でフィニッシュする競走馬を選択;

3.3.2. 着順 - 1着または2着でフィニッシュする競走馬を選択(6-7頭の場合)、または1着、2着、3着でフィニッシュする競走馬を選択(7頭以上の場合);
 

3.3.3. フォーキャスト(正確な順序) - 1着と2着になる競走馬を正確な順序で選択(エクサクタ);

3.3.4. フォーキャスト(順序不問) - 1着と2着になる競走馬を任意の順序で選択(クイネラ);
 

3.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);

3.3.6.トリキャスト(任意の順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を任意の順序で選択(トリオ)。

4. バーチャルドッグ
 

4.1. バーチャルドッグ(VDK)は、バーチャルドッグレースで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および今後の10レースに対していつでもベッティングが可能です。

4.2. ゲーム情報。レースは継続的に生成され、現在のレースが終了次第、新しいレースが開始されます。
 

- 総イベントサイクル:2分;

- ベッティングフェーズ:37秒または67秒;

- イベントフェーズ:38秒または68秒;

- 結果フェーズ:15秒;

- 昼夜トラック(距離360mと720mをランダムにスケジュール);

- ランナー:6または8頭がランダムに割り当てられます。

4.3. バーチャルドッグ市場ルール:

Win - 最も早くフィニッシュするランナーを選択;
 

4.3.2. 2着 - 1着または2着でフィニッシュするランナーを選択(6~7ランナー)、1着、2着、3着でフィニッシュするランナーを選択(7ランナー以上);

4.3.3. 順序予想(正確な順序) - 1着と2着でフィニッシュするランナーを正確な順序で選択(エクサクタ);
 

4.3.4.予想(順不同) - 1着と2着になる競走馬を順不同で選択(クインエラ);

4.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1着、2着、3着になる競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);
 

4.3.6.トリキャスト(順不同) - 1着、2着、3着になる競走馬を順不同で選択(トリオ)。

VI. グレーハウンド、競馬、ハーネス競走のルール

1. 一般

1.1 すべての賭けは、レース当日に該当する競走管理機関が発表する公式の結果に基づいて精算されます。
 

1.2 デッドヒートが発生した場合、賭け金はデッドヒートした勝者の数で割った額が支払われます。

1.3 スポーツブックは、最も最新かつ正確なデータを提供するよう努めますが、馬、グレーハウンド、またはハーネス競走に関するデータの誤りについて責任を負いません。

2. 市場固有のルール
 

2.1. 「Win Betting」市場にはデッドヒート規則が適用されます。

2.2. 「Place Betting」市場には以下の規則が適用されます:
 

2.2.1. レースに8頭以上の出走馬がいる場合、1着、2着、3着に配当が支払われます。出走馬が8頭以上で賭けが成立し、その後出走馬が7頭以下に減った場合、1着、2着、3着に配当が支払われますが、控除が適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。

2.2.2. デッドヒートルールが適用されます。
 

2.3. 「Top 2 Betting」市場には以下の規則が適用されます:

2.3.1. レースで1位または2位になった競走馬に配当が支払われます。

2.3.2. 5頭以上の競走馬が出走するレースにのみ賭けが有効です。5頭未満の競走馬が出走するレースに賭けられた場合は無効となります。

2.3.3. デッドヒート規則が適用されます。

3. 決済およびキャンセル規則
 

3.1. 出走取消

3.1.1. 出走馬が出走取消となった場合、賭け金は返金されます。

3.2. 中止、延期、会場変更のレース

3.2.1. レースが中止、別の会場/トラック(同一会場内の異なるトラックへの変更を含む)への変更、または別の日に延期された場合、単勝賭けは無効となります。影響を受けたコンビネーションベットは、当該イベントを除外して再計算されます。

3.2.2. レースが延期され、元の予定開始時間から48時間以内に同じ会場で再開催される場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとみなされます。

3.2.3. 同じ会場での延期レースにより出走取消が再承認された場合、すべてのベットは無効となります。

3.3. 控除
 

3.3.1. ベットの成立後、ベットに対して控除が適用される場合があります。これらの控除は、ベットの額面金額(予想配当金)に適用されます。

3.3.2. 最終出走馬の発表後、かつベットが成立した後に出走取消が発生した場合、控除は勝馬のベットの額面金額に、控除表に従って適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.3. 控除の計算は、賭け金の勝利金額から差し引かれる割合として指定されます。

3.3.4. 同一のレースで複数の出走馬がキャンセルされた場合、各キャンセルされた出走馬の控除率を合計した総合控除率が適用されます。控除率は控除表に従います。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.5. 控除率表
 

オッズ から (>, より大きい)確率 以下(≤、以下または等しい)市場シェア「勝率」(%)*市場「上位2位/」 (%)*市場「シェア」 (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

*この列には、各賭けの当選金額の額面金額からの控除額が表示されます。
3.4. 誤り
3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレーハウンドレース、またはハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報を公開、掲載、または引用した場合(例:誤ったオッズの掲載を含むがこれらに限定されない)、その誤りの原因や出所に関わらず、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。
3.5. レース開始時間後のベットの受付
3.5.1. イベントの公式開始時間後に誤って単勝ベットが受付された場合、当該ベットは無効となり、エンドユーザーに返金されます。
3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボベットの一部としてベットが受付された場合、当該イベントは無効となり、コンボベットの残りのレッグは有効のままとなります。
3.6. その他
3.6.1. 審判員の命令により馬またはグレーハウンドがレース開始後に遅れて出走を取消された場合、すべての賭けは、審判員の決定に基づく馬またはグレーハウンドのステータス(該当する場合)を考慮して支払われます。これには、残りの出走馬に対する控除が含まれます。控除表は第3.5.5条を参照してください。
3.6.2. ベットは、レース当日の審判員の公式決定に従って精算されます。馬または犬が後日失格となった場合、または着順が後日変更された場合、いかなる理由であっても、レース当日に審判員が発表した公式結果が、ベットの精算目的において有効となります。

In the event of any difference or inconsistency between the English version of this document and any version presented in any other language at our web-site, the English version shall prevail and be used as the point of reference for interpretation.

プライバシーポリシー

スポーツ利用規約

最終更新日:2025年3月18日

2025年4月1日から適用されます。

I. 一般規定

1. 序文
 

1.1. 本ベッティング規則は、スポーツブックの利用を規律します。オペレーターは、ユーザーがスポーツブックでベットを置く際、当該ユーザーが本ベッティング規則を阅读し、理解し、適用されるスポーツブックプラットフォームにおいて常に遵守することに同意するものとします。本ベッティング規則は、以下のセクションから構成されます:

1.1.1. 一般規則;

1.1.2. スポーツ関連規則;
 

1.1.3. eスポーツに関する規則;

1.1.4. バーチャルスポーツに関する規則;

1.1.5. Betby eスポーツに関する規則。

1.2. スポーツブックの利用は、常にオペレーターの事業運営に適用される法律およびオペレーターまたはスポーツブックの事業運営を監督する当局が定める規制に準拠します。
 

1.3. スポーツブックは、事前の通知なしに、サイト、ベット制限、払い戻し制限、およびサービス内容を変更する権利を有します。

1.5. これらのベット規則は、事前の通知なしに、いつでも更新、変更、編集、または補充される場合があります。

1.6. これらのベット規則において、単数形で記載された単語/対象物は、複数形にも適用されます。性別に関する言及は拘束力はなく、情報提供目的のみです。
 

これらのベッティング規則の目的は、ベッティングの処理および払い戻し(ある場合)を、公正かつ誠実に、これらの利用規約に従って行うことです。

2. 定義
 

2.1. スポーツブック – スポーツブックサービスを提供するためのオンラインプラットフォームおよび当該プラットフォームに関連する一切の要素(ソースコード、オブジェクトコード、技術、ソフトウェア、ツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグインその他の必要な素材を含むがこれらに限定されない)を意味します。

2.2. エンドユーザー – ウェブサイトを通じてスポーツブックサービスを利用し、本賭けルールに同意した個人を意味します。
 

2.3. ベット – エンドユーザーとオペレーターの間で、イベント、マーケット、またはそれらの組み合わせの結果に関するリスクを伴う合意。エンドユーザーがステークを賭けることにより成立し、オッズに基づいて勝利またはステークの損失となる結果を生じ、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらのベッティングルールに準拠する。ベットは、スポーツブックが事前に提示した条件に基づいて行われる。
 

2.4. ベット額 – エンドユーザーがスポーツブックプラットフォームを通じてオペレーターに送金する金額であり、本規則に従いベットに参加するための主要な条件です。

2.5. 結果 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けたイベントまたは市場の結末を意味します。

2.6. 市場 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けることができる進行中のイベントです。
 

2.7. イベント - スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他のリアルタイムで発生するイベントで、オペレーターがスポーツブックを通じてオッズを提供しているもの。

2.8. オッズ - スポーツブックがイベントの結果に対して数値で表した係数。
 

2.9. 賞金 – エンドユーザーがベッティングの結果として獲得した金額で、エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正確に予測した場合に支払われます。

2.10. オペレーター – 運営国のライセンスおよび法的要件に従い、B2C(ビジネス対エンドユーザー)ベッティング活動に従事し、運営するウェブサイトを通じてベッティングサービスを提供する法人。

3. 一般規則
 

3.1. エンドユーザーの所在国の適用法令で定める年齢未満または最低賭博年齢未満の者は、スポーツブックのサービスを利用し、エンドユーザーアカウントを開設し、ベットに賭け金を賭けることはできません。

3.2. 本賭博規則の英語版と他の言語版之间に矛盾がある場合、英語版が優先されます。
 

3.3. スポーツブックがベットを受け付けた後は、ベットを取消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーが誤って行ったベットの欠落または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、ベットが欠落または重複しているという理由でのベットの変更またはベットの取消しに関する請求を審査しません。
 

3.4. エンドユーザーのすべての取引は、該当するエンドユーザーのスポーツブックの「マイベット」ユーザーインターフェースで確認でき、すべてのリクエストされたベットが受理されたことを確認できます。
 

3.5. スポーツブックに掲載される統計データや編集テキストは、情報提供および娯楽目的のみを目的とし、意思決定のためのものはありません。このような情報またはデータの正確性に関するいかなる保証もありません。スポーツブックは、エンドユーザーが下したいかなる決定についても、いかなる責任も負いません。エンドユーザーは、イベントまたはマーケットに関する状況について常に認識する責任を負います。
 

3.6. スポーツブックにおいて、自動化されたシステム(スキャナー、ロボットなど)の使用は禁止されています。スポーツブックは、いかなる種類の自動化されたシステムを使用して行われたベットをキャンセルする権利を有します。

3.7. スポーツブックで提供されるサービスを利用するために、複数のアカウントまたは第三者のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に違反して行われたベットは無効となります。
 

3.8. スポーツブックで利用可能なイベントおよびマーケットの提供内容は、管轄区域によって異なる場合があります。スポーツブックの提供内容は、常に適用される法律に従います。

3.9. スポーツブックは、ベットの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。これらのベット規則で明示的に開示されていない場合、データソースはエンドユーザーからの請求に応じて開示される場合があります。
 

3.10. 矛盾が生じた場合:マーケット規則がスポーツ規則に優先します。スポーツ規則は一般規則に優先します。マーケット規則またはスポーツ規則が定められていない場合、一般規則が適用されます。

3.11. 本規約のオッズまたはマーケットの記述中に含まれる「X」は、スポーツブックの提供内容で定義される数値を意味します。

4. ベットの賭け金/ベットの成立
 

4.1. エンドユーザーが賭けたすべての賭け金およびスポーツブックが受け付けたすべての賭けは、本賭けルールおよび適用される法律に準拠します。

4.2. 賭けが有効となるためには、ベットスリップに該当する声明で明示的に受け入れられたことが確認される必要があります。

4.3. スポーツブックは、いかなる賭けを受け付けるか否かについて、常に独自の裁量権を有します。

4.4. 賭けの種類:
 

4.4.1. シングル(通常) – イベントの単独の結果に対するベット。シングルベットの払い戻し額は、ベット額にオッズを乗じた金額となります。
 

4.4.2. コンボ – 複数の独立したイベントの結果に賭けるベット。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのイベントの結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの結果が誤って予測された場合、コンボ全体が失われます。コンボの配当は、賭け金にコンボの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.3. システム – 固定された結果のセットから同じサイズのコンビネーションのすべての組み合わせを網羅するコンビネーションのセット。各エクスプレス(オプションシステム)の賭け金と各エクスプレスに含まれる結果の数が同じことが特徴です。システムに賭ける際は、総結果数とコンビネーションの数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、賭け金にシステムの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.4. 「トリクシー」は、3つのイベントから選択した1つのトリプルと3つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、トリプルとは3つのイベント/マーケットからなるコンボを、ダブルとは2つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。トリクシーの配当は、賭け金にトリクシーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.5. 「パテント」は、3つの試合から選択した1つのトリプル、3つのダブル、および3つのシングルを組み合わせたベットの組み合わせです。パテントの当選金は、賭け金にパテントの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.6. 「ヤンキー」は、4つの試合から選択された1つのフォーフォールド、4つのトリプル、6つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、フォーフォールドとは4つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを意味します。ヤンキーの配当は、賭け金にヤンキーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.7. 「カナダ」は、5つの試合から選択された1つの5重賭け、5つの4重賭け、10つの3重賭け、および10つの2重賭けからなるベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、5重賭けとは、5つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。カナダの配当は、賭け金にカナダの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.8. 「ヘインツ」は、6試合から選択した組み合わせで、1つの6連勝、6つの5連勝、15つの4連勝、20つの3連勝、15つの2連勝を含むベットの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、6連勝とは6つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。ヘインツの配当は、賭け金にヘインツの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.9. 「スーパー・ヘインツ」は、7試合から選択されたベットの組み合わせで、1つの7重賭け、7つの6重賭け、21つの5重賭け、35つの4重賭け、35つの3重賭け、および21つの2重賭けを含むものです。本条項および本ベッティング規則において、7重賭けとは、7(七つ)のイベント/マーケットからなるコンボを意味します。スーパー・ヘインツの当選金は、賭け金にスーパー・ヘインツの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.10. 「ゴリアテ」は、8試合から選択した組み合わせで、8倍の賭け1つ、7倍の賭け8つ、6倍の賭け28つ、5倍の賭け56つ、4倍の賭け74つ、3倍の賭け56つ、2倍の賭け28つを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、8倍賭けとは8つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを指します。ゴリアテの勝利金は、賭け金にゴリアテの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.11. 小数点以下2桁を超えるオッズの場合、支払いは小数点以下2桁目で四捨五入されます。
 

4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがエンドユーザーに対して行う個別のオファーで、1つまたは複数の重要なベッティング条件(オッズ、イベントの計算時間など)を変更し、新しいベッティングを確定し、以前のベッティングを終了させることを目的としています(以下「キャッシュアウト」)。ベッティングの換金オファーは、エンドユーザーによって受け入れられるか拒否される可能性があります。「キャッシュアウト」を選択することで、エンドユーザーは新しい重要なベット条件の受け入れを確約します。キャッシュアウト率は、プレマッチベットとライブベットの両方に適用される場合があります。スポーツブックは、理由を明示せずに、ベットの買い戻しオファーを変更する権利、またはベットの買い戻しを拒否する権利を留保します。
 

4.4.13. 「ベットビルダー」は、同じイベントの複数のマーケット(例:合計、1x2、チーム統計、プレイヤープロップスなど)に賭けるベットです。これらのマーケットは「ベットビルダー」タブでマークされています。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予測する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予測が間違っている場合、ベットビルダーベット全体が失われます。Bet Builder ベットの勝利金は、ベット額にBet Builder ベットの総オッズを乗じた金額となります。Bet Builder は、イベントに特別なBet Builder タブが表示されているスポーツで利用可能の場合があります。

Bet Builder ベットは、他のBet Builder ベットまたはBet Builder ベットと非Bet Builder ベットの組み合わせからなるコンボ/システムに含めることができます。

Bet Builder の特別な条件:
 

a) ベットビルダー ベットは、すべてのスポーツおよび/またはイベントおよび/またはマーケットで利用可能とは限りません。ベットビルダー ベットの可用性は、常にスポーツブックの単独かつ排他的裁量に委ねられます;

b) ベットビルダー ベットの可用性は保証されず、スポーツブックは、技術的な問題、スポーツベッティングの健全性など、スポーツブックの単独裁量により、いかなる理由でもベットビルダー ベットの可用性を終了する権利を有します;
 

c) スポーツブックは、いつでもベッティングビルダー機能(またはその一部)を改訂、一時停止、または削除する権利を有します;

d) スポーツブックは、ベッティングビルダーベッティングの決済が誤って行われた場合、当該ベッティングまたはベッティング内の選択項目の決済を逆転させる権利を有します(誤りに関するベッティング規則の条項が適用されます)。
 

f) スポーツブックは、ベッティングルールにおけるベッティングの無効化に関する条項に従い、ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングを承認または無効化する権利を有します。ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングが無効化された場合、残りの(無効化されていない)ベッティングは有効のままとなります。無効化されたベッティングについては、ベッティングルールにおける無効化に関する条項が適用されます。

4.5. マーケットの種類:
 

4.5.1. 「マッチ」(1X2)は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

4.5.2. 「正確なスコア」は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

4.5.3. 「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)発生回数に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。ベットにリストされた発生事象の合計数が、ベットラインにリストされた対応する発生事象の数と正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合結果が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

4.5.4. 「奇数/偶数」は、イベントにおける事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)奇数または偶数の数を賭けるものです。疑義を避けるため、奇数は1、3、5など、偶数は0、2、4などです。
 

4.5.5. 「ヘッド・トゥ・ヘッド」および/または「トリプル・ヘッド」は、公式に開催されるイベントまたはスポーツブックによって仮想的に定義されたイベントにおいて、2人または3人の参加者/結果間の競争に賭けることを可能にします。
 

4.5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることを可能にします。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2つのハーフ)と異なる形式でプレイされた場合、ベットは無効となります。
 

4.5.7. 「期間ベッティング」は、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます(可能な場合)。

4.5.8. 「ドローノーベット」は、4.5.1で定義される「1」または「2」に賭けることができます(可能な場合)。ドローのオッズが提供されていない場合にも、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

4.5.9. 「ハンディキャップ」は、可能な場合、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加算/減算(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインを適用した後の結果がベッティングラインと正確に一致する場合、このオファーにおけるすべての賭けは無効となります。例:-3.0ゴールに賭けた場合、選択したチームが正確に3ゴール差で勝利した場合(3-0、4-1、5-2など)は、賭けは無効となります。
 

4.5.10.「アジアハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合を両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差で勝利する必要があります(例:3点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分は全額払い戻され、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、ベットの全額が失われます。アウェーチームに+1.75の得点優位が与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

4.5.11. 「ダブルチャンス」は(可能な場合)、イベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることを可能にします。オプションは、4.5.1で定義された「1」「X」「2」に対応する「1X」「12」「X2」です。

4.5.12. 「アウトライト」または「プレイス」は、イベントの参加者からリストされた選択肢の中から選択し、その参加者がイベントの指定された順位で優勝または順位を獲得する可能性に賭けるものです。
 

4.5.13. 「クォーター/ハーフ/期間X」への賭けは、該当する時間枠で達成された結果/スコアに賭けるもので、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外で実施された場合、またはスコアボードに表示された形式、または該当するスポーツの統治機関が定める当該スポーツの標準規約に定める形式以外で実施された場合、ベットは無効となります。
 

4.5.14. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」へのベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。試合がオファーで指定された形式以外の形式で実施された場合、またはスコアボードに指定された形式、または該当するスポーツの統括団体が定める当該スポーツの標準規約に指定された形式以外の形式で実施された場合、賭けは無効となります。
 

4.5.15. 「Xポイント到達レース/Xゴール到達レース」などのオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、当該時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内に記載されたスコアが達成されない場合、該当するすべての賭けは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.16. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」および類似のオファーは、指定された発生事項をスコア/勝利したチーム/参加者を指します。これらのオファーの精算において、指定された発生事項以前に発生したイベントは考慮されません。指定された時間枠(存在する場合)内に指定されたイベントがスコア/勝利されなかった場合、該当するすべてのベットは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.17. 特定の出来事が事前に定義された時間順に発生することを対象とするベット(例:「最初のカード」や「次にペナルティ分を受けるチーム」)は、勝敗を合理的な疑いなく決定できない場合(例:異なるチームの選手が同じプレイ中断時にカードを示された場合)は無効となります。
 

4.5.18. 「最初に得点し勝利するチーム」とは、試合で最初に得点を挙げたチームが試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべてのベットは無効となります。

4.5.19. 「クリーンシート」とは、指定されたチームが試合中に得点を許さないことを指します。
 

4.5.20. 「逆転勝利」とは、試合のどの時点でも少なくとも1点差でリードされていたチームが試合に勝利することを指します。

4.5.21. 「チームがすべてのハーフ/期間で勝利」という表現は、指定されたハーフ/期間のすべてにおいて、指定されたチームが相手チームよりも多くの得点を挙げなければならないことを意味します。
 

4.5.22. 「追加時間」とは、指定された審判が表示する時間を指し、実際にプレーされた時間ではありません。

4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」「最優秀選手」などのオファーに関する賭けの精算は、オファーに明示的に別段の定めがない限り、イベントの主催者の判断に基づいて行われます。

5. イベントと結果
 

5.1. スポーツブックに表示されるイベントの日時情報は、純粋に情報提供を目的としたものです。スポーツブックまたはオペレーターは、当該情報の正確性を保証しません。イベントの日時が誤って表示された場合でも、本ベッティング規則に明示的に定められている場合を除き、ベッティングの無効化理由とはなりません。
 

5.2. スポーツブックプラットフォームは、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、当該情報の正確性は保証されず、ベットの精算目的には使用できません。

5.3. イベント(当該イベント内のすべてのマーケットを含む)に関するベットは、当該イベントが終了し、公式結果が発表されるまで精算されません。
 

5.4. イベントの結果は、イベントの終了日において決定されます。ただし、公式結果が後から提供された場合は、その公式結果が優先されます。イベントの結果は、イベントの管理団体がイベントの終了日において下した最終決定が、本ベッティング規則に別段の定めがない限り、最終的な決定となります。公式競技会以外で開催されるイベントの場合、ベッティングはイベント主催者が提供する情報に基づいて決済されます。
 

5.5. イベントが開始後、公式開始時刻から48時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに関するすべてのベットは無効となります。ただし、以下の場合はこの限りではありません:

- 完了した期間に関するオッズに賭けたベット;

- 通常30時間を超える場合があるイベント(例:ゴルフ大会);
 

- これらのベッティングルールで各スポーツごとに定められたスポーツ固有の例外。

- 「最初の得点チーム」に関するベットは、イベントが完了するか否かにかかわらず、得点が発生した時点で有効となります。
 

5.6. イベント開始後に一時停止されたイベントの結果および/または精算は、当該スポーツの規則で定められたルールに従って行われます。当該スポーツの規則に該当する規定がない場合、一般規則の条項5.5が適用されます。

5.7. ベットの精算の目的上、イベント/マーケットの結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。
 

5.8. ベットは、ベットが置かれた時点のスコアに関わらず、イベント/マーケットの結果に賭けられます。例えば、サッカーのゴール外に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットが無効となる理由にはなりません。

5.9. 特定の期間に賭けられたベットは、その期間内の得点のみをカウントし、前後の期間で発生した事象には影響されません。
 

5.10. イベントにおいて「引き分け」市場と勝者市場が同時に提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者市場へのベットは失効します。引き分けが提供されていない場合、引き分けが発生すると両チームの勝者市場へのベットは失効しますが、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。

5.11. イベントが不戦敗、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされる状況が発生した場合、すべてのベットは無効となります。これは、そのリーグ/スポーツの統治機関がどのようにスコアを付けるかに関わらず適用されます。

5.12. スペルミス、タイプミス、チームの名称変更、またはリーグの誤記は、ベットが無効となる理由にはなりません。ただし、合理的な判断に基づき、文脈から意図されたイベントが明確である場合に限ります。
 

5.13. イベントのセクション数(例:期間、セットなど)が誤っていたり、イベントの標準的な所要時間が明示されていない場合、そのイベントに関するすべてのベットは無効となります。
 

5.14. 「リーグの1日(アメリカンフットボールの場合は1週間)におけるホーム/アウェイの合計得点」というマーケットにおいて、その日/週の当該リーグのすべてのイベントが完了しなかった場合、当該マーケットのすべてのベットは無効となります。
 

5.15. 「マルチウェイベッティング」市場において、該当する市場に「特定の競走者がスタートしなければベットは無効」という条件が追加されていない限り、すべてのベットは有効です。このような条件が追加されている場合、指定された競走者がその特定のイベントでスタートしない場合、その競走者を含むすべてのベットは無効となります。
 

5.16. 「マルチウェイ」市場におけるすべての勝者ベットは、勝者の数に関わらず、フルオッズで支払われます。

5.17. 「ザ・フィールド」をベットオプションとして提供する市場において、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者を破らなければ、その競技者へのベットは勝者となりません。指定された競技者が同率で勝利した場合、同率の競技者へのベットは無効となり、他のすべてのベットは失効します。
 

5.18. すべての決済済み市場は72時間後に最終決定となり、その期間経過後は問い合わせは受け付けません。市場が決済されてから72時間以内に限り、スポーツブックは人的ミス、システムエラー、または参照結果ソースの誤りによる場合のみ、結果をリセットまたは修正します。
 

5.19. 単勝賭けはすべて参加条件を満たすものとみなされ、選択した選手がイベントに参加しない場合、損失として処理されます。ただし、別途定めがある場合を除きます。同着の場合、賭け金は同着した選手の数で均等に分割され、その分割された部分が勝利として処理され、残りは損失として処理されます。
 

5.20. イベントの競合者の一方がスタートしなかった場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。

5.21. 競馬競技において、当該競技の規則に別段の定めがない限り、イベントの競合者両方が完走しなかった場合、イベントの勝者はより多くの周回数を記録した競合者となります。両競合者が同じ周回で脱落した場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。
 

5.22. 競技者が同じ位置にいる場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場の賭けを無効とします。

5.23. すべてのマッチ市場は、別途明示的に定められていない限り、延長戦を含みません。

5.24. マーケットに2人の競技者のうち1人の正確な名前が含まれる場合、当該イベントにすべてのリストされた競技者が参加しなければ、賭けは有効となりません。

6. 賭けの受付、一時停止、および無効化
 

6.1. すべてのベットは、スポーツブックの裁量により受け付けまたは拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用されるもの)に従います。

6.2. ライブ(インプレイ)ベットの受け付けは、スポーツブックの裁量により、受け付け前に短い遅延が生じたり、危険な状況(例:フリーキック、1対1の攻撃など)において保留状態となる場合があります。
 

6.3. スポーツブックプラットフォームは、いかなるベットを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を有します。

6.4. スポーツブックプラットフォームは、以下のいずれかの場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」で支払い)と宣言するか、支払いを裁判を含む審査終了まで一時停止する権利を有します:

6.4.1. ベットの受付時に誤りがあった場合;
 

6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラー(提供イベントリストの明らかな入力ミス、オッズの相違、異常または誤ったオッズなど);

6.4.3. 不正な行為の痕跡がある場合(詐欺的な方法で賭けが行われた、明らかに「悪い」オッズ(例:明らかに誤ったオッズ)、オッズの切り替え);
 

6.4.4. ベットの受付時に現在のルールから逸脱した行為があった場合;

6.4.5. ベットの誤りを確認する他の事情がある場合;

6.4.6. イベントが開始後または既に発生した後にベットがされた場合;

6.4.7. イベントの開催場所が変更された場合(ただし、当該スポーツのルールで別途定められている場合を除く);
 

6.4.8. ベットを置いた時点で、イベントまたはマーケットの結果が既に判明していた場合、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていない場合。
 

6.4.9. 結果が制裁の適用により変更された場合、または制裁の適用が結果に影響を与える場合(例:ペナルティポイント、強制降格、またはゲーム/競技の通常の結果以外の理由により適用された措置)
 

6.5. 市場におけるオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、その市場におけるベット(明らかな誤りを含むオッズまたは市場のリミットを超えるベット)は無効となる場合があります。イベント開始後にベットが受け入れられた場合(ライブインプレイベッティングを除き、明確に表示されている場合を除く)、エンドユーザーに重大な利益がもたらされた場合を除き、ベットは有効となります。スポーツブックは、不正な優位性が得られたと判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。

6.5. 不正な活動が疑われる場合、スポーツブックは、該当するベットを無効にする権利(この場合、払戻しはオッズ「1」で計算されます)または出金を最大31暦日間一時停止する権利を有します。

6.6. エンドユーザーアカウントの残高がマイナス(負)の場合、スポーツブックは、エラーによる資金で置かれたかどうかに関わらず、未決済のベットを無効にする権利を有します。

6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、特定のエンドユーザーIDからのベットの受付を一時停止する権利を有します。

6.8. スポーツブックは、システム障害、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーによりエンドユーザーが被った損害について責任を負いません。
 

6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の誤りの悪用は禁止されます。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを発見した場合は、直ちに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはエンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止し、資金を凍結し、既に置かれたまたは結果が出たベットをキャンセルする権利を有します。
 

6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチなど)において、特定の結果が関連する場合(例:バルセロナがラ・リーガで優勝する賭けと、バルセロナが決勝戦で勝利する賭けを組み合わせた場合)、これらの賭けは無効となります。

7. 賭けの健全性

7.1. (意図的に空白のまま)。
 

7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはエンドユーザーごとに、ベッティングの最大金額またはステークを、独自の裁量で制限する権利を有します。最大ベッティング/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、既に受け付けられたベッティングには適用されません。

7.3. エンドユーザーは、個人としてのみベッティングを行うことができます。グループベッティングは禁止されています。同じ結果に対する同じまたは異なるエンドユーザーによる繰り返しベットは、スポーツブックの単独の裁量により無効と宣言される場合があります。

7.4. イベントの公式結果が既に判明した後でも、スポーツブックは、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、またはベットが1人または複数のエンドユーザーによって短期間内に作成されたと判断した場合、該当するベットを無効とみなす場合があります。
 

7.5. スポーツブックは、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントを使用して行われたベットを受け付けない権利、または既にされたベットを無効とする権利を有します。
 

7.6. スポーツブックは、イベントまたはマーケットの公正性、公平性、ゲームまたはシステムの不具合が疑われる場合、問題が解決されるまで、当該イベントまたはマーケットの賭けを一時的に利用不可にする場合があります。これには、状況に応じてスポーツブックが判断する措置が含まれますが、これに限定されません。例えば、イベントまたはマーケットの賭けを一時停止する、精算を保留し、賭けを拒否する、など。スポーツブックは、常に公正、合理的に、かつ善意に基づいて判断を行います。
 

7.7. 当社のスポーツブックでは、固定された試合へのベットは厳重に禁止されています。イベントまたはマーケットが事前に決定または操作されたものへのベットを試みる行為は、スポーツベッティングの生態系の健全性を損なうものであり、当社のベッティングルール違反に該当します。固定された試合へのベットに関与したエンドユーザーは、即時の制限措置およびベットの取消しを受けることになります。当社はスポーツベッティングの健全性を維持することにコミットしており、公正なプレイとエンドユーザーの信頼を損なう行為に対しては一切の容赦をしません。当社のスポーツブックをご利用いただく際は、固定試合に関連するいかなる形式のベッティングにも参加しないことに同意し、違反した場合、スポーツブックでのベッティングが永久に制限される可能性があることを理解します。固定試合へのベッティングに関する疑義は、当社のチームにより徹底的に調査され、当社のポリシーに従って判断されます。エンドユーザーは、固定試合に関連する疑わしい活動をサポートチームに報告し、調査を依頼することを推奨します。

7.8. 試合やシステムの故障が発生した場合(スポーツやイベントのベッティング取引が回復不能な場合を含む)、当該ベッティングは無効となり、賭け金はエンドユーザーに返金されます。

7.9. イベントの公式データが時間的に取得不能な場合、スポーツブックは遅延の影響を受けたベッティングを無効とします。
 

7.10. 異なるブックメーカー/スポーツブック間のオッズの差を利用して利益を保証するアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックにおいて厳重に禁止されています。オッズの操作や不一致の悪用を目的とした賭け行為は一切認められません。アービトラージ賭けを行っているエンドユーザーは、賭けが即時取消しとなります。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公平で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されています。この原則を回避するいかなる試みも、当社のスポーツブックの信頼性を損なうものです。サービスをご利用いただく際は、アービトラージ戦略を使用しないことに同意し、違反した場合、永久的な利用制限を受ける可能性があることを理解します。アービトラージ活動に関する疑義は、スポーツブックの裁量で解決され、決定は最終的なものとなります。

8. ボーナス
 

8.1. システムベットで置かれたベットは、ボーナスにおける賭け条件の計算対象外となります。

8.2. コンビブースト

8.2.1.
 

選択数乗数
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.2.2. コンビの最終ボーナス金額の計算は、すべての結果が確定した後のコンビの最終オッズに基づいて行われます。

8.2.3. キャッシュアウトされたベットは、コンビブーストの対象外となります。

8.2.4. スポーツブックは、独自の判断により、プロモーションの内容を変更、取消し、取り消し、または拒否する権利を有します。
 

8.2.5. コンビブーストは、オッズが1.50以上の選択にのみ適用されます。

8.3. フリーベット、フリーマネー、リスクなしベット。

8.3.1. フリーベット - エンドユーザーはベットの勝利分のみを受け取ります。例:オッズ3.5のフリーベット5を賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 - 5 = 12.5が反映されます。
 

8.3.2. フリーマネー - エンドユーザーは賭け金と勝利分の合計がアカウントに付与されます。例:フリーマネー5をオッズ3.5で賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 = 17.50が反映されます。

8.3.3. ベットノーリスク - 通常のベットですが、エンドユーザーが負けた場合、賭け金が返金されます。

II. スポーツに関する特別ルール

1. サッカー
 

1.1. 試合の結果に関するベットは、予定された試合時間の各ハーフ(および審判が負傷やその他の中断を補うために追加した時間)に基づいて決定されます。延長戦やPK戦は、明示的に記載されていない限り含まれません。
 

1.2. 付与されたが実行されなかったコーナーキックは考慮されません。

1.3. オウンゴールは「いつでも得点者」「X得点者」「次の得点者」またはその他の市場/オッズの精算目的には考慮されず、無視されます。

1.4. キックオフまたは前回の得点以降に試合に参加したすべての選手は、ランナーとして扱われます。
 

1.5. 「プレイヤープロップス」市場 - 選手がスターティングイレブンにいない場合、該当するすべてのプレイヤー市場は無効となります;

1.6. 「いつでも得点者」市場 - 選手が交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手や、ベンチにいたが試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.7. 最初の得点者市場 - 選手が最初の得点前に交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手およびチームメンバーとして登録されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.8. 最終得点者市場 - 選手が出場選手として試合に途中出場した場合、賭けは有効です。出場選手以外の選手および試合の出場選手名簿に記載されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、賭けは無効となります。最終得点者が得点する前に試合から退場した選手の場合、賭けは無効となります;
 

本条項において「非野手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。

1.9. いずれかの理由で選手名簿に記載されていない選手が得点を挙げた場合、選手名簿に記載された選手に関するすべての賭けは有効です。本条項および本規約全般において「選手名簿に記載されていない選手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。
 

1.10. 「得点者」または「X得点を決める選手」または「次の得点者」の市場は、プレス協会が提供するテレビ放送と統計に基づいて決済されます。ただし、これらの統計が正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。

1.11. インターバル市場は、テレビ放送で発表された得点時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、試合時計の時間が適用されます。
 

1.12. ハーフタイムのゴール市場は、ボールがゴールラインを越えた時刻を基準に精算されます。キックの時刻ではありません。

1.13. コーナーキックのハーフタイム市場は、コーナーキックが実行された時刻を基準に精算されます。コーナーキックが与えられたまたは失われた時刻ではありません。

1.14. 警告のハーフタイム市場は、カードが提示された時刻を基準に精算されます。違反行為が行われた時刻ではありません。
 

1.15. オフサイドは、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.16. ペナルティ市場は、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.17. 付与されたが実行されなかったペナルティは考慮されません。
 

1.18. 次の得点タイプ:

1.18.1. フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点した場合のみ、フリーキックによる得点として認められます。フリーキックまたはコーナーキックのキッカーに得点が付与される場合、ディフレクトされたシュートも得点として認められます。

1.18.2. ペナルティ: ペナルティから直接得点した場合のみ、得点として認められます。ペナルティの失敗後のリバウンドからの得点は認められません。
 

1.18.3. オウンゴール:ゴールがオウンゴールと判定された場合。

1.18.4. ヘディング:得点者の最後のタッチが頭部であること。

1.18.5. シュート:ゴールは頭部以外の身体の部位で得点され、他のタイプは適用されません。

1.18.6. ノーゴール:ゴールが得点されていない場合。
 

1.19. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンされた場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。

1.20. 試合時間が5分以上誤って表示された状態でオッズが提示された場合、該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示された場合、その誤ったスコアが表示されていた期間中のすべてのマーケットは無効となります。

1.22. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、当社は該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.23. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは2枚としてカウントされます。1選手が2枚目のイエローカードを受けてイエロー・レッドカードとなった場合、その2枚目はカウントされません。したがって、1選手は最大3枚のカードを受けることができません。

1.24. 決済は、試合の正規の90分間中に表示されたすべてのカードの証拠に基づいて行われます。
 

1.25. 試合の正規時間後に提示されたカードは考慮されません。

1.26. 選手以外の者(既に交代した選手、監督、ベンチにいる選手、コーチ)に提示されたカードは考慮されません。

1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとしてカウントされます。同一選手が受けた2枚目のイエローカードがイエロー・レッドカードとなる場合は考慮されません。その結果、同一選手は35ポイントを超える警告ポイントを獲得できません。

1.28. (意図的に空白)

1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.30. 親善試合が審判の判断で80分未満で終了した場合、ベットは無効となります。
 

1.31. チーム統計市場(シュート、シュートオンターゲット、オフサイド、スローイン、ファール、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから提供される情報に基づき、適宜適用される内容に従って精算されます。上記ソースに直接確認できない場合、または上記ソースに含まれる情報に明らかな誤りがある場合、賭けの精算は次の公開ソース(優先順位なし)に基づいて行われます:

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com
 

www.rte.ie

www.whoscored.com

スポーツブックは、公開されている情報源で結果が異なる場合、特定のイベントの結果の情報源を選択または変更する権利を有します。

1.32.すべてのサッカー選手のプロップスベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報に基づいて決済されます。

1.33. ポストまたはクロスバー(ゴール枠) — ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判によって触れた場合、他のポストまたはクロスバーに当たった場合など)。ボールがポスト/クロスバーに当たった後、別のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初の接触のみがカウントされます。ただし、最初の接触後、選手または審判によって触れていない場合に限ります。
 

1.34. オフサイド。オフサイドが宣告された後にフリーキックが与えられる場合、オフサイドはカウントされる。

1.35. ビデオアシスタントレフェリー(VAR)(「ビデオレビュー」)の試合中の使用は、以下の事象後にテレビ放送で確認される:主審がビデオレビューのサイン(空中に描かれた四角形)を示す、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認する。
 

注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されるか、審判が耳に手を当てる行為は、公式なビデオレビューの指示ではありません。審判と関係者の間の他の会話も、公式なビデオレビューとはみなされません。 公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
 

1.36. 医療チームがピッチに入ることに賭ける。医療チームは、審判が許可を与え、選手が援助を受けるまでピッチに入ったものとみなされません。主審が異なるサッカーチームのために同時に2つの医療チームをピッチに入るよう指示した場合、そのような入場は1つの医療チーム入場としてカウントされます。
 

1.37. 期待ゴール(xG)。期待ゴールは、サッカーでチャンスの質に関するより詳細な情報を提供する統計指標です。期待ゴールの略称は『xG』です。

これらの賭けは絶対値(百分率)で精算されます。精算の基準としてhttps://www.fotmob.com/が使用されます。

1.38. サッカー選手のプロップスに関する用語の理解:
 

1.38.1. ゴール/オウンゴール

異なる統治機関には異なるルールがあり、可能な限りOPTA(https://soccerstats.info/)は関連する関係者との協力により、公式な決定をゴールスコアラーに反映させます。

ディフレクションに関しては、元の試みがゴール方向だった場合、通常はゴールが認められます。オウンゴールは、試みがゴール方向でなかったが、相手選手によってゴールにディフレクションされた場合に認められます。
 

1.38.2. シュート

シュートターゲットとは、以下の条件を満たす明確な得点試みです:

  • ゴールネットに入るもの(意図の如何を問わず)。
  • ゴールキーパーのセーブまたはゴールキーパーが阻止不能な状況で最後の守備選手によって阻止された場合、ゴールネットに入るはずだった明確な得点試み。
  • 他の選手と接触せずにゴールの上または横を通過するもの。
     
  • ゴールキーパーのセーブまたはフィールドプレーヤーによって止められたため、ゴールの上または横を通過した。
  • ゴールのフレームに直接当たったが、得点が成立しなかった。

ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。

1.38.3. ゴールへのシュート - 以下のいずれかに該当する得点試み:

  • 意図に関わらずネットに入る。
     
  • ゴールキーパーのセーブにより阻止されたか、ゴールキーパーが阻止する可能性のない最後の選手(ラストラインブロック)によって阻止された場合、ネットに入るはずだった明確な得点試み。
     

ゴールフレームに直接当たるシュートは、ボールがネットに入りゴールとして認められる場合を除き、シュートとしてカウントされない。

ラストマン以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとしてカウントされない。

1.38.4. ゴールアシスト

ボールの受取手がゴールを挙げる直前の最終的なタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。最終タッチ(本条で定義されるもの)が相手選手によってディフレクトされた場合、ディフレクトがなければ受け手がボールを受ける可能性が高かった場合のみ、発動者がゴールアシストを付与される。オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキックゴール、ペナルティキックはアシストを付与されない。

1.38.5. タックル
 

タックルとは、選手が地面での競り合いでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪う行為をいう。

タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要がある。

  • タックルが成功したとは、タックラーまたはそのチームメイトがチャレンジの結果ボールを再取得した場合、またはボールがプレーエリア外に出て「安全」になった場合をいう。
     
  • タックルが失われたとは、タックルが行われたがボールが相手選手に渡った場合を指します。

両者は成功したタックルとみなされますが、タックルの結果(成功または失敗)は、タックル後のボールの行方によって異なります。

選手が何らかの手段でパスをカットした場合、それはタックルとはみなされません。

2. テニス

2.1. 選手のリタイアまたはウォークオーバーが発生した場合、未決のすべての賭けは無効となります。
 

2.2. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決着となり、試合が再開次第、取引は継続されます。

2.3. 審判がペナルティポイントを与えた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。

2.4. 試合が特定のポイント/ゲームが終了する前に終了した場合、影響を受けるポイント/ゲームに関連するすべてのマーケットは無効となります。
 

2.5. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.7. (意図的に空白です)。

2.8. マッチがマッチタイブレークで決着した場合、タイブレークは3セット目として扱われます。

2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

3. バスケットボール

3.1. オーバータイムは、明示的に別段の定めがない限り、対象外です。

3.2. マッチ時間が誤って表示され(2分以上)、オッズが提示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

3.3. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格決定のための延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合終了時の結果に基づいて精算されます。
 

3.5. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合(例:「X番目のポイントを取る選手は誰か?(延長戦を含む)」、「Xポイント先に到達するチームは?(延長戦を含む)」)、該当するベットは無効となります。

3.6. 「延長戦が行われるか」というマーケットは、正規の試合時間が終了時に引き分けとなった場合、「はい」として精算されます。延長戦が行われたかどうかは関係ありません。
 

3.7. バスケットボール選手プロップスのルール:

3.7.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2. すべての選手ベットは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

3.7.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、すべてのベットは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。

3.7.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

3.7.5. 延長戦は精算の対象に含まれます。

3.7.6. NBAおよびNCAAのスポーツデータソースはnba.comおよびncaa.comです。

3.7.7. ユーロリーグバスケットボールのスポーツデータソースはデータフィードプロバイダーのデータです。

4. アメリカンフットボール

4.1. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未精算となり、試合が再開次第、取引は継続されます。
 

4.2. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、対象外とします。

4.3. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.4. 試合時間が誤って表示された場合(89秒を超える場合)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

4.5. 誤ったスコアが表示された場合、スポーツブックは当該時間帯のベットを無効にする権利を有します。

4.6. 試合が中止または延期された場合、すべてのマーケットは無効となります。ただし、試合が同じNFL週間スケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で再開される場合はこの限りではありません。

4.7. チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.8. 提示されたすべての選手は「出場選手」とみなされます。
 

4.9. 追加のタッチダウンが得点されない場合、市場「次のタッチダウン得点者(延長戦を含む)」は無効となります。

4.10. 試合の出場選手リストに載っていない選手は、精算目的において「Competitor1 その他の選手」または「Competitor2 その他の選手」とみなされます。注:これは、アクティブなオッズが付いていない選手は含まれません。
 

4.11. ディフェンスまたはスペシャルチームに所属する選手は、精算目的において「Competitor1 d/st player」または「Competitor2 d/st player」とみなされます。これは、選手が専用結果としてリストされている場合でも適用されます。

4.12. マーケットは、公式協会が提供するテレビ放送と統計データに基づいて精算されます。ただし、統計データが正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。
 

4.13. アメリカンフットボールの選手プロップスルール:

4.13.1. 賭けの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、その賭けは無効となります。

4.13.2. すべての選手賭けは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

4.13.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、すべてのベットは有効です。ただし、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合に限ります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中の結果に基づいて既に決済されていないすべての未決済ベットは無効となります。

4.13.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースはnfl.comです。

4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取る選手に付与されます(パスによるタッチダウンは除く)。

4.13.7. 「プレイヤータックル」市場は、ソロタックルとアシストタックルの合計である総タックル数に基づいて精算されます。

4.13.8. すべての延長戦は精算対象に含まれます。
 

5. アイスホッケー

5.1. すべてのマーケット(期間、延長戦、ペナルティシュートアウトのマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、正規の試合時間のみを対象とします。

5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、勝チームの得点に1点が加算され、精算目的の試合総得点に反映されます。これは延長戦とペナルティシュートアウトを含むすべてのマーケットに適用されます。
 

5.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がまだ開いている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します:ゴールとペナルティ。

5.4. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

5.5. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.6. アイスホッケー選手プロップスのルール:

5.6.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。
 

5.6.2. すべての選手に関するベットは、統計データ提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。

5.6.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されず、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、当該試合のすべてのベットは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。
 

5.6.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

5.6.5. NHLのスポーツデータソースはnhl.comです。

延長戦は精算対象に含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。

6. 野球

6.1. イニングがXポイントに達する前に終了した場合(延長イニングを含む)、このマーケット(どのチームがXポイントに先到達するか?、Xポイント目を得点する選手(延長イニングを含む))に賭けられたベットは無効となります。
 

6.2. 市場「試合はいつ決着する?」は、正規時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、延長戦(追加イニング)の有無に関わらず「延長戦」として精算されます。
 

6.3. 市場「延長戦はあるか?」は、正規の試合時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として決着します。延長戦(追加イニング)の有無は問いません。

6.4. 延長戦の可能性は、明示的に別段の定めがない限り、いかなる市場においても考慮されません。
 

6.5. すべてのマーケットは、9イニング終了後の最終結果(ホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング終了時)に基づいて清算されます。唯一の例外は、試合前マーケットの「勝者」マーケット(ルール6.9)です。

6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
 

6.7. 試合が中止された場合、未決着のすべての市場は無効となります。ただし、公式開始時間から48時間以内に試合が再開された場合はこの限りではありません。完全に決着した市場は精算されます。
 

6.8. 試合のスコアまたは試合状態が誤っており、オッズに重大な影響を与える場合、スポーツブックが合理的に判断した影響の範囲に応じて、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

6.9. 試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)進行し、公式とみなされた場合、プレマッチのウィナー市場は精算されます。
 

6.10. 野球選手のプロップスルール:

6.10.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、当該ベットは無効となります。

6.10.2. すべての選手ベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

6.10.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、すべての賭けは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定した賭けを除き、未決済のすべての賭けは無効となります。

6.10.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

6.10.5. 延長イニングはすべて精算対象に含まれます。

6.10.6. 野球の試合で選手がスターティングラインナップにいない場合、賭けは無効となります。

6.10.7. 選手賭け。選手賭けの確定的な結果が試合中に決定できる場合、プレイされたイニング数に関わらず勝敗で精算されます。その他のプレイヤー市場で結果が確定していない場合、試合が8.5イニング以上行われない限り、賭けは無効となります。

6.10.8. ピッチャーの遅延交代があった場合、すべての賭けは有効です。ただし、個々のピッチャーが試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーのすべての市場は無効となります。

7. ハンドボール
 

7.1. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点目を得点するのは誰か?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。

7.2. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点先に到達するチームは?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。
 

7.3. 「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」を除くすべてのマーケットは、正規の試合時間のみを対象とします。

7.4. 試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」のマーケットに賭けられたベットは無効となります。
 

7.5. 試合時間が3分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

7.6. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

8. バレーボール

8.1. セットがX点に達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]点目を獲得するのは誰か?」に賭けられたベットは無効となります。

8.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべての市場は無効となります。
 

8.3. ゴールデンセットは他の市場では考慮されません。

8.4. 市場が誤ったスコアでオープンのままの場合、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

8.5. 公式の得点減点は、未決定の市場にのみ適用されます。既に決定された市場には、そのような減点は適用されません。
 

9. ビーチバレーボール

9.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたすべてのベットは無効となります。

9.2. 試合が終了しない場合、未決定のすべての市場は無効となります。

9.3. ゴールデンセットは他のいかなる市場においても考慮されません。
 

9.4. マーケットが誤ったスコアでオープンのままとなり、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

9.5. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

9.6. 公式の得点減点は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットは、減点を考慮しません。
 

10. フットサル

10.1. ハーフタイム、前半、延長戦、PK戦を除くすべての市場は、正規の試合時間のみを対象とします。

10.2. 試合が中断され、最初のキックオフの日時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。そうでない場合、未決のベットはすべて無効となります。
 

10.3. 以下のいずれかのイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ。

10.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを無効にする権利を有します。
 

10.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

10.6 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。
 

10.7. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11. バドミントン

11.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「[Nth]セットで[Xth]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

11.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

11.3. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.4. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。
 

11.5. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.6. 公式の得点減点は、未決定のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットには減点は反映されません。
 

12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

12.1. すべての市場(ハーフタイム、前半市場、延長戦、ペナルティキックアウトを除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。

12.2. 正規の80分間:市場は、予定された80分間の試合終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や試合中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキックアウトに割り当てられた時間、またはサドンデス方式は含まれません。
 

12.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを、そのベットが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける範囲で無効にする権利を有します。
 

12.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.6. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13. ラグビーセブンズ

13.1. すべてのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキック戦を除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。
 

13.2. 通常14/20分:マーケットは、スケジュールされた14/20分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。ただし、明示的に別段の定めがある場合を除きます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキック戦に割り当てられた時間、またはサドンデス時間は含まれません。
 

13.3. 以下のイベントが発生した時点でマーケットがオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンした場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。
 

13.5. 試合時間が誤って表示された場合(1分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.6. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14. ダーツ

14.1. 試合が終了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。
 

14.2. 誤ったスコアが表示され、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.3. 選手またはチームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
 

15. スヌーカー

15.1. プレイヤーの引退または失格の場合、未決のすべての市場は無効となります。

15.2. リラックが行われた場合、リラック前に結果が決定していた場合、精算は維持されます。

15.3. ポッテッド・カラー市場における精算には、ファールやフリーボールは考慮されません。
 

15.4. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

15.5. 得点に誤りがあり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

15.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

15.7. 試合が完了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。

16. 卓球

16.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、マーケット「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

16.2. 試合が完了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.3. マーケットが誤ったスコアでオープンされており、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

16.4. スポーツブックに選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

16.5. 選手が試合を棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.6. 公式の得点減算は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決着したマーケットには減算は反映されません。

17. ボウル
 

17.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、当該市場(Xセット - どちらのチームがXポイント先に到達するか、Xセット - どちらのチームがXポイント目を獲得するか)に賭けられたベットは無効となります。

17.2. プレイヤーの引退または不戦勝が発生した場合、未決定のすべてのベットは無効となります。
 

17.3. 市場が誤ったスコアでオープンのままとなり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.4. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.5. 選手が棄権した場合、未決の市場はすべて無効となります。

18. クリケット
 

ヘッド・トゥ・ヘッド

18.1. 試合ベッティング

市場の記述:試合の勝者は誰ですか?

ルール:すべての試合ベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候により影響を受けた試合では、ベッティングは公式結果に従って精算されます。

公式結果がない場合、すべてのベッティングは無効となります。

引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合、デッドヒート規則が適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技会では、賭けは公式結果に基づいて精算されます。

ファーストクラス試合において、公式結果が引き分けの場合、両チームの間でデッドヒートとして精算されます。

引き分けへの賭けは、敗者として精算されます。

外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。
 

試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。

18.2. ダブルチャンス

市場の説明:試合の結果が3つの選択肢のいずれかになるか?

ルール:引き分けはデッドヒートとして処理されます。すべての試合関連の賭けは、公式競技規則に従って処理されます。

公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。
 

18.3. 試合ベッティング:引き分け無効

市場の説明:試合が引き分けの場合、すべてのベットは無効となる条件で、試合の勝者は誰ですか?

ルール:引き分けは同着として処理されます。すべての試合関連のベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.4. コイントス勝者

説明:コイントスで勝つのは誰ですか?
 

ルール:コイントスが実施されない場合、すべてのベットは無効となります。コイントスと同等の行為(例:バットフリップ)もコイントスとみなされます。

18.5. コイントス/試合勝者ダブル

説明:コイントスで勝つのは誰か、そして試合で勝つのは誰か?

ルール:コイントス勝者のルールは上記と同様です。試合ベッティングのルールは上記と同様です。

18.6. 引き分け試合

説明:試合は引き分けになるか?
 

ルール:すべてのベットは公式結果に従って精算されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラス試合では、2回目のボウルアウトでスコアが同点の場合を同点とします。

18.7. 最多4点打

市場の説明:どのチームが最も多くの4点打を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバーの削減前にベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた4点(合法的なボールか否かを問わず)のみが4点の合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの4点のみがカウントされます。

18.8. 最多6点

市場の説明:どちらのチームが最も多くの6点を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし

賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた6点(合法的なボールか否かを問わず)のみが6点としてカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの6点のみがカウントされます。

18.9. 最多エクストラ

市場の説明:どちらのチームが打撃スコアに最も多くのエクストラが加算されるでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

試合中のワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットに当たったランとエクストラがある場合、バットに当たったランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのエクストラのみがカウントされます。

18.10. 最多ランアウトを許したチーム
 

市場の説明:試合で最も多くのランアウトを許すチームはどれですか?

ルール:ランアウト「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトになることを意味します。

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、削減前にベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのランアウトのみがカウントされます。

18.11. 最初のオーバーでの最高得点

市場の説明:どちらのチームがイニングスの最初のオーバーで最も多くのランをスコアするでしょうか?
 

ルール:最初のオーバーが完了しない限り、賭けは成立しません。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。最初のオーバー中に、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。

ファーストクラス試合では、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。
 

特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、精算にカウントされます。

18.12. オーバーのグループにおける最多ラン

市場の説明:どのチームがイニングスの最初の指定されたオーバー数後に最も多くのランをスコアするでしょうか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。
 

リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により指定されたオーバーの80%以上が投球されていない場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

18.13. 最初のパートナーシップの最高得点
 

市場の記述:最初のウィケットを失う前に最も多くのランをスコアするチームはどれですか?

ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終了、目標到達、または最初のウィケットが失われる前に終了した場合、結果は累積した総ランとなります。精算目的上、負傷で退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
 

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に決済が確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に確定している場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

マッチマーケット

18.14. マッチマーケットマッチフォア
 

市場の記述:試合で何本のフォーが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットで打たれたフォー(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたフォーはカウントされません。

18.15. 試合のシックス
 

市場の記述:試合で何本のシックスが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットから打たれたシックス(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォアにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。

18.16. 試合のエクストラ
 

市場の記述:試合で何本のエクストラが得点されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

試合中のすべてのワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球からバットで打たれたランとエクストラが同時に発生した場合、バットで打たれたランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
 

18.17. 試合のワイド

説明:試合全体で何回のワイドが記録されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ワイド投球によるラン(ペナルティランを除く)は最終合計にカウントされます。スーパーオーバーでのワイドはカウントされません。

18.18. 試合のランアウト

市場の説明:試合で何回のランアウトが発生するか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

18.19. 試合のウィケット

説明:試合で何個のウィケットが倒れるでしょうか?

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

18.20. 試合のダック

説明:試合全体で何回のダックが記録されるか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ダックとは、0ランでアウトになった選手を指します。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。

18.21. 試合のマイルストーン

説明:試合中に指定されたマイルストーン(50/100)が合計で何点得点されるか?

ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上の得点を記録した個々のイニングスの数で決定されます。100点を超える得点は、50点と100点の両方としてカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.22. 試合における最大オーバー数
 

説明: 試合で最も得点の高いオーバーで何点得点されるか?
 

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。74 引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。すべてのラン(エクストラを含む)が精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。The Hundredでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.23. 試合のトップバッター

市場の説明:試合で最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?
 

ルール:この市場の結果は、試合で最も高い個人得点を記録したバッターで決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合のトップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのバッターへの賭けは有効です。プレイ中市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、同率決着ルールが適用されます。スーパーオーバーで記録された得点はカウントされません。

18.24. 試合最優秀投手
 

市場の解説:試合で最も多くのウィケットを取るボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、試合で最も多くのウィケットを取ったボウラーで決定されます。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。
 

ファーストクラス試合のトップボウラー賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手と交代した選手はカウントされます。
 

投手が投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その投手の賭けは有効です。
 

スターティングXIに名前が挙げられていない交代選手(コンカッションを含む)が最も多くのウィケットを取った場合、その市場の賭けは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
 

イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。

18.25. チーム・オブ・トップ・バッター

説明:試合で最も多くのランを打ったバッターを含むチームはどれですか?

ルール:マッチ・トップ・バッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターが同じランを打った場合、デッドヒートルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が確定している場合、ベットは有効です。
 

18.26. 試合のトップボウラーチーム

説明: 試合でトップボウラーを含むチームはどちらですか?

ルール: 試合のトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーが同じウィケットを取った場合、同率決着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が既に決定されている場合、賭けは有効です。

18.27. 試合のMVP
 

説明:試合のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選出されるのは誰ですか?

ルール:公式に発表されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。同率の場合のルールが適用されます。公式にプレイヤー・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(代打を含む)が対象となります。選手が出場しない場合、ベットは無効となります。

18.28. ファースト・イニングス・リード
 

説明: ファーストクラス試合の最初のイニングでのラン差はどれくらいになるでしょうか?

ルール: 両方の最初のイニングが完了する必要があります。同点の場合、同率決着ルールが適用されます。ファーストクラス試合が引き分けの場合、200オーバー未満で試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。

18.29. 試合中の50/100
 

説明: 試合中に50/100が得点されるでしょうか?

ルール: 50点以上は50としてカウントされます。100点も同様です。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.30. ファーストイニングスでの50/100

説明: 試合のファーストイニングスで50/100が得点されるでしょうか?
 

ルール:50点以上が50点とカウントされます。100点についても同様です。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、第1イニングで予定されていたオーバーの80%以上が投球できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、イニングスが完了するか、200オーバーを超えるまで、または賭けの精算が削減前に既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。ファーストクラス試合では、この市場は試合の最初のイニングスを指し、両チームの最初のイニングスではありません。

18.31. 最も高い個人得点

説明: 試合で打者が記録する最も高い得点は何か?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。デッドヒートルールが適用されます。

デリバリー市場
 

18.32. 指定投球からのラン

説明:指定された投球から何ランが得点されるでしょうか?
 

ルール:結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。精算目的では、すべての違法ボールは投球としてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と精算され、合法的なボールが投球されていない場合でも、次のボールは当該オーバーの投球2とみなされます。投球がフリーヒットを引き起こした場合、または違法な投球のためフリーヒットが再投球される場合、追加の投球から得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、その投球からの総ランは4となります。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。例えば、違法な投球がない場合、イニングスで投げられた5球目は「Xラン、5球目、1オーバー目」と表示され、6球目は「Xラン、1球目、2オーバー目」と表示されます。最初の5球に違法な投球があった場合、そのイニングスで投げられた6球目は「Xラン、6球目、1オーバー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

オーバー市場

18.33. オーバーごとのラン

説明: 指定されたオーバーで何ランが得点されるか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、そのオーバーでボールが投げられる前にイニングスまたは試合が終了した場合を除き、精算にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーでボールが投げられていない場合、賭けは無効となります。「ザ・ハンドレッド」では、オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは他のフォーマットと同様です。

18.34. オーバー内の境界打

市場の記述:指定されたオーバーで境界打が記録されるか?
 

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。バットから打たれた境界(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

18.35. オーバー内のウィケット

市場の記述:指定されたオーバーでウィケットが倒れるか?

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。
 

精算目的上、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

18.36. オーバーの奇数/偶数

市場の説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?
 

ルール:「オーバーごとのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

グループ市場

18.37. オーバーのグループごとのラン

説明:指定されたオーバー数で得点されるランの数は何ですか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。特定のオーバーのグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満に総イニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されていた場合は除きます。Hundredでは、1オーバーは5つの合法的なデリバリーで構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.38. オーバーのグループにおけるウィケット

説明:指定されたオーバー数で何個のウィケットが倒れるか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算目的上、バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。リタイアハルトはアウトとしてカウントされません。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーズ形式と同じです。

18.39. セッション中のラン

市場の記述:指定されたセッション中に何ランが得点されるか?
 

ルール:結果は、指定されたセッションで得点されたランの総数により決定され、どのチームが得点したかは関係ありません。

セッションで20オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点で既に結果が確定している場合は除きます。

イニング市場

18.40. イニングラン

市場の説明:指定されたイニングでチームが得点するランの数。
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により、予定されていたオーバーの80%以上が投球されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。将来のイニングスに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングスで得点されたラン数に関わらず有効です。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合も、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.41. イニングス・ウィケット
 

市場の記述:現在のイニングで打撃チームが失うウィケットの数。

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

負傷による退場はアウトとしてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.42. イニングス・フォア

市場の説明:現在のイニングスで打撃チームが打つフォアの数は何本ですか?
 

ルール:Most Foursと同じです。

18.43. イニングス・シックス

市場の説明:打撃チームが現在のイニングスで打つシックスの数は?

ルール:Most Sixesと同じです。

18.44. イニングス・エクストラ

市場の説明:指定されたチームの打撃イニングスに追加されるエクストラの数は?

ルール:Most Extrasと同じです。
 

18.45. イニングス・ワイド許容数

説明:指定された投球チームが投げるワイドの数は何本ですか?

ルール:マッチ・ワイドと同じです。

18.46. イニングス・ダックス

説明:指定されたチームの打撃イニングスでダックスが記録される数は何点ですか?

ルール:マッチ・ダックスと同じです。

18.47. イニングス・ランアウト
 

市場の説明:イニングスで許されるランアウトの数は?

ルール:エクストラ最多と同じ。

18.48. イニングスでの最高得点オーバー

市場の説明:現在のイニングスで最も得点の高いオーバーで得点されるランの数は?

ルール:マッチでの最高得点オーバーと同じ。

18.49. イニングスでのランの合計は奇数か偶数か?
 

市場の説明:イニングスの総ランは奇数か偶数か?

ルール:イニングスが中止、放棄、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.50. イニングスが境界球で終了するか?

市場の説明:イニングスの最後のボールが境界球となるか?

ルール:バットで打たれた境界球(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界球としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.51. イニングスでのトップバッター

説明:指定されたチームで最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、チームのイニングスで最も高い個人スコアを記録したバッターによって決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合(悪天候を含む外部要因による場合)、賭けは無効となります。ファーストクラス試合の事前トップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その打者への賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。同じイニングで2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.52. イニングスでの最優秀投手

説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを取る投手は誰ですか?

ルール:このマーケットの結果は、個々のイニングスで最も多くのウィケットを取った投手の個人成績で決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合の事前ベットは各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのボウラーの賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後にボウラーが交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。交代選手が最も多くのウィケットを取った場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じボウラーが2人以上いる場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.53. 最後の打者

説明:イニング終了時にノーアウトの打者は誰ですか?

ルール:イニング終了時に2人以上の打者がノーアウトの場合、精算の目的で勝者は、最後のボール(合法的か否か)を打った打者となります。打者が負傷退場または打撃を行わなかった場合、アウトとみなされません。11人を超える打者が打撃を行った場合、市場は無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、ベット後に外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。イニングスに参加したすべての選手(代打を含む)が精算対象となります。
 

18.54. 最も経済的なボウラー

説明:イニングスで1オーバーあたり最も少ないランを許すボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、個々のイニングスでボウリング中に1オーバーあたり最も少ないランを許したボウラーによって決定されます。スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラス試合の事前ベットは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満で投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして後から外された場合、その選手はカウントされ、代わりの選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーに関するベットは有効です。2人以上のボウラーがオーバーあたりのランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

プレイヤーマーケット
 

18.55. バッター得点

説明:指定されたバッターが得点するランの数は?

ルール:バッターがイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その得点数が最終結果となります。バッターが打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がイニングスで得点した総得点がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点での状態が適用されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済み、または後日決定される場合はこの限りではありません。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングスの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.56. コンビネーション・バッター・ラン
 

説明:指定された打者が合計で何ランをスコアするでしょうか?

ルール:「打者ラン」と同様に、指定された打者のいずれかが打たない場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合、または決定される場合を除きます。

18.57. 打者の4点打

説明:指定された打者が何本の4点打を打つでしょうか?
 

ルール:打者がイニング終了時にアウトになっていない場合、その打者が打った4点打の数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニング中に打った4点打の合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合、または後に決定される場合は除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過した場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。バットから打たれた4点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。事前賭けの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。
 

18.58. 打者のシックス

説明:指定された打者が何本のシックスを打つか?
 

ルール:打者がイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その打者が打ったシックスの数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニングスで打ったシックスの合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定済み、または後日決定される場合を除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。バットから打たれた6点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。
 

18.59. 打者のマイルストーン

説明:指定された打者が指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:打者のランに準ずる。

18.60. 打者が受けたボール数

説明:指定された打者が受けたボールの数。

ルール:スコアカードに準ずる。したがって、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がそのイニングで受けた投球の総数がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、打者が退場した時点での結果が最終結果となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは後日決定される場合は除きます。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで受けた投球数はカウントされません。

18.61. 打者のアウト方法
 

説明: 指定された打者がどのようにアウトになるか。

ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、後に打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。その打者が後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。キャッチャーのキャッチにはフィールダーのキャッチが含まれます。

18.62. ボウラーのウィケット
 

説明: 指定されたボウラーが取るウィケットの数は何ですか?

ルール: ボウラーが投球しない場合、賭けは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、該当イニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けが成立した時点での結果が確定している場合はこの限りではありません。賭けが成立した時点での結果が確定した時点で、結果が確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。事前賭けの場合、ボウラーの最初のイニングスのみ対象となります。スーパーオーバーで得点されたウィケットはカウントされません。

18.63. ボウラーが許したラン

説明: 指定されたボウラーが許すランの数は何点ですか?
 

ルール:スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは決定される場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過された場合、またはバッターがアウトになった場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。事前ベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみが対象となります。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

18.64. 指定選手 選手パフォーマンス
 

説明:指定された選手が選手パフォーマンス得点システムで何ポイント獲得するか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランごとに1ポイント、1ウィケットごとに20ポイント、1キャッチごとに10ポイント、1スタンピングごとに25ポイント。選手が打撃または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選出されていれば、すべてのベットは精算されます。選手がスターティングイレブンに選出されていない場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点でのラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、両イニングが完了した場合を除く。ファーストクラス試合では、最初のイニングスのポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.65. バッター マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのランをスコアする選手は誰ですか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定された場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかがその後打席に立たない場合でも、ベットは精算されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.66. ボウラー マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのウィケットを取る選手は誰ですか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、または代打として出場する必要があります。いずれかがその後全オーバーを投球しなかった場合でも、賭けは精算されます。スーパーオーバーで奪われたウィケットはカウントされません。

18.67. オールラウンダー マッチベット

説明:指定された選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得する選手は誰ですか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みである場合はこの限りではありません。ファーストクラス試合が引き分けとなった場合、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が決定済みである場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかの選手がその後打撃または投球を行わなかった場合でも、すべての賭けは精算されます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.68. キーパー マッチベット

説明:指定されたキーパーのうち、どちらがプレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
 

ルール:ポイントは上記と同様に付与されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両名の選手は試合開始時にウィケットキーパーとして出場するか、代打として出場する必要があります。ただし、何らかの理由でプレー役が変更された場合でも、上記の得点システムに従ってベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。

パートナーシップ市場

18.69. 次のウィケットが倒れるまでの得点

説明:次のウィケットが倒れるまでに打撃チームが獲得する得点は何点ですか?
 

ルール:パートナーシップがイニングスの終了時に終了した場合、賭けは最終スコアで決着します。賭けの決着目的上、負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因によりいずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、既に決着が確定している場合、または後に確定する場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過したか、対象のウィケットが倒れた場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。

18.70. 次のアウトになる選手

説明:次のアウトになるバッターは誰ですか?
 

ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、またはクリートにいる打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者に対するベットは無効となります。さらにウィケットが倒れない場合、すべてのベットは無効となります。

18.71. 次のウィケットの失点方法

説明:次の打者がどのようにアウトになるか?
 

ルール:結果は、次に失われるウィケットの失点方法によって決定されます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが失われない場合、すべての賭けは無効となります。キャッチャーのキャッチには、ボウラーのキャッチも含まれます。

18.72. 『X』ランへのレース

説明:どの打者が指定されたラン数に最初に到達するか?
 

ルール:試合の短縮に関わらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定されたラン数に達しない場合、市場は「どちらでもない」として決着します。

18.73. 次の境界線は4か6か

説明:次の境界線は4か6か?

ルール:イニング中に境界線が打たれなくなった場合、賭けは無効となります。バットで打たれた境界線(合法的な投球か否かを問わず)のみが境界線としてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4、エクストラは境界としてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が決定されていた場合は除きます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合は除きます。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。

18.74. 勝利オーバー

説明:指定されたチームのイニングスのどのオーバーで試合が終了するか?

ルール:公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。限定オーバー試合において、賭けが置かれた後に最大オーバー数が何らかの理由で削減された場合、すべての賭けは無効となります。

一方的な市場
 

18.75. 両チームが『X』ランをスコアする

説明:両チームが指定された数のランをスコアするでしょうか?

ルール:イニングス・ランのルールに従い、ベットが置かれた時点で予定されていたオーバーの80%以上が投球された場合、そのイニングスは完了とみなされ、このマーケットはそれに従って精算されます。引き分けのファーストクラス試合において、いずれかのチームの最初のイニングで100オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算の目的上、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。チームがイニングを完了したと宣言した場合、そのイニングは完了したものとみなされます。

18.76. 指定されたバッターのアウト方法

説明:指定されたバッターのいずれかが指定された方法でアウトになるか?
 

ルール:どちらかの打者がアウトにならず、または負傷退場した場合でも、イニング終了時に賭けは決着します。

18.77. 両打者のアウト方法

説明:指定された両打者が指定された方法でアウトになるか?

ルール:「どちらかの打者のアウト方法」と同様。

18.78. 連続投球からの得点
 

説明:指定された各投球から何得点が入るでしょうか?

ルール:「投球ごとの得点」と同様ですが、指定された得点数は両方の指定された投球から得点されなければなりません。

18.79. 投球でのウィケット失い

説明:指定された投球でウィケットが失われるでしょうか?
 

ルール:指定された投球が完了しないと賭けは成立しません。精算目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷で退場した場合、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。

18.80. 両打者がオーバーで『X』ランをスコアする

説明:両打者がオーバーで指定された数のランをスコアしますか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバー中にイニングスが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。ランはバットで打たれたもののみが精算対象となります。指定された打者のいずれかがオーバー開始前にアウトまたは負傷退場した場合でも、ベットは精算されます。

18.81. 両打者がオーバーで境界線を越える
 

説明:オーバー中に両打者が境界線を越えるか?

ルール:「オーバー中に両打者が『X』ランをスコアする」と同様。4点と6点は境界線越えとしてカウントされます。バットから打たれた4点または6点(合法的な投球か否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、全ラン4点、エクストラはカウントされません。

18.82. オーバー中に4点と6点がスコアされる
 

説明: オーバー中に4点と6点が得点されるでしょうか?

ルール: 指定されたオーバーが完了する必要があります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。バットから打たれた4点または6点(合法的なボールか否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

18.83. バッターとボウラーのコンビネーションマイルストーン

説明: 指定されたバッターとボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーンに達するでしょうか?
 

ルール:打者については「打者ラン」と同じです。ファーストクラス試合では、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投球者については、投球者が投球しなかった場合、0ウィケットとみなされます。リミテッドオーバーズ試合では、外部要因(悪天候を含む)により、該当するイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みの場合はこの限りではありません。引き分けの1部リーグ試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。賭けが置かれたラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。1部リーグ試合では、最初のイニングスのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
 

18.84. バッターコンビネーションマイルストーン

説明:両バッターが指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:「コンビネーションバッターラン」と同じ。

すべてのマーケットに関する注意事項

18.85. 退場/リタイアアウト

退場した選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして処理されます。

18.86. 脳震盪/戦術的交代
 

選手が交代でフィールドを離れる場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手が後に戻らない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点での状態となります。選手が交代で試合に参加した場合、精算目的上、交代した選手と交代された選手の両方が試合にフルで参加したものとみなされます。

18.87. イニング終了後のペナルティラン
 

相手チームのイニングスが開始された後にチームに追加されたペナルティランは、前のイニングスの市場精算には含まれません。

18.88. ザ・ハンドレッド

ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

18.89. 誤って作成された試合
 

試合が誤った形式(例:T20ではなくList A)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。

19. スクワッシュ

19.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、このマーケット「セット[y]で[X]ポイントを獲得する選手」は無効(キャンセル)となります。
 

19.2. 誤ったスコアがオッズに重大な影響を与える場合(スポーツブックが合理的に判断する影響の範囲内)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

19.3. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

19.4. 選手が試合を棄権、放棄、または失格となった場合、未決定のすべての市場は無効となります。

19.5. 公式の得点減点は、未決定のすべての市場に反映されます。既に決定された市場には減点は反映されません。

19.6. 審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のすべてのベットは有効です。

20. オーストラリアン・ルールズ・フットボール
 

20.1. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、すべての市場から除外されます。

20.2. 通常80分間: 市場は、明示的に別段の定めがない限り、予定された80分間のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦は含まれません。

20.3. 試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

20.4. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

21. ボクシング

21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

21.2. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
 

21.3. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「総ラウンド数」「ラウンドベット」「勝利方法」のベットは無効となります。

21.4. ボクシング市場のルール:

21.4.1. 勝者(試合に勝つ):どちらの選手が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。勝者市場において引き分けの選択が提供されていない場合、試合が引き分けで終了した場合(多数決による引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。

21.4.2. 1x2(試合結果)は、試合の結果を予測します。試合が多数決による引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。
 

21.4.3. 総ラウンド数(オーバー/アンダー)は、試合の結果が決定するラウンドに賭けるものです。精算目的で半ラウンドが指定された場合、該当するラウンドの1分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。例えば、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒を指します。試合が10ラウンドの1分30秒で終了した場合、結果は「9.5ラウンドオーバー」となります。

21.4.4. 勝者&正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝利するラウンドを予測します。勝者&正確なラウンドの賭けは、選手がそのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、または失格で勝利することを対象とします。ボクサーが次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前に技術的判定が行われた場合、すべての賭けは判定勝利として精算され、ラウンド賭けは敗北とみなされます。

21.4.5. 勝利方法 試合の結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

21.4.6. 距離内での勝利は、試合が予定されたラウンド数以内で決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合は距離を完走しなかったものとみなされます。

22. MMA
 

22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後に利用可能な結果に基づいて精算されます。結果に対するその後の異議申し立てや変更は、精算目的では考慮されません。

22.2. いずれかの選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

22.3. 選手の一方が試合を辞退または交代した場合、ベットは無効となります。
 

22.4. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

22.5. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、「総ラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝利方法」の賭けは無効となります。

22.6. MMA マーケットのルール:
 

22.6.1. 勝者(試合に勝つ) - 試合に勝つ選手を予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場において、試合が引き分けで終了した場合(多数決の引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。
 

22.6.2.1x2(試合結果) 試合の結果を予測します。試合が多数決の引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。

22.6.3. 総(オーバー/アンダー) 試合の結果が決定するラウンドを賭けます。精算目的において、半ラウンドが指定されている場合、該当するラウンドの2分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。したがって、2.5ラウンドは3ラウンド目の2分30秒を指します。試合が3ラウンド目の2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドオーバーとなります。
 

22.6.4. 勝利方法試合の結果がどのように決定されるかを予測します。すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

勝利方法市場において、KO(ノックアウト)には以下の場合が含まれます:

– どちらかの選手または両選手が立っている状態で、打撃によりレフェリーが試合を停止した場合;
 

– どちらかの選手または両選手がキャンバス上にいる状態で、打撃によるレフェリーの試合中止;

– 医師による試合中止;

– 選手のコーナー/チームによる試合中止;

– 選手による負傷による引退;

– 失格による勝利。

勝敗方法市場において、サブミッションには以下のものが含まれます:

– タップアウトによるレフェリーの試合中止;

– テクニカルサブミッションによるレフェリーの試合中止;
 

– ファイターの口頭での降伏(打撃による口頭降伏を含む)。

22.6.5.勝者&正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝利するラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、失格、または降伏で勝利するか、判定で勝利することを対象とします。選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その対戦相手は前ラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカル・デシジョンが下された場合、すべてのベットは判定勝利として精算され、ラウンドベットは敗北とみなされます。
 

22.6.6.「試合はフルラウンドまで続くか?」は、試合が予定されたラウンド数以前に決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合はフルラウンドまで続かなかったものとみなされます。

23. ゴルフ
 

23.1. 選手がティーオフした時点で、その選手はトーナメントまたは特定のラウンドに参加したものとみなされます。ティーオフ後に選手が棄権、引退、または失格となった場合、賭けは有効です。

23.2. 悪天候やその他の類似の理由によりトーナメントが中止された場合、賭けは公式結果に基づいて決定され、プレイされたラウンド数に関わらず処理されます。
 

23.3. トーナメントが中止された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたすべての賭けは無効となります。

23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決のすべての市場は無効となります。

23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が精算の基準となります(この時点以降の失格は考慮されません)。
 

23.6. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、未決のマーケットは未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開次第、取引は継続されます。

23.7. 出場辞退が発生した場合、2ボールと3ボールのベットは無効となります。

23.8. ゴルフマーケットのルール:
 

23.8.1.「2ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。両選手が同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。影響を受けたラウンドで両選手が同じスコアを記録した場合、市場は無効となります。選手が最初の予定されたホールでティーオフした場合、その選手はランナーとして扱われます。

23.8.2.「3ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。同着ルールが適用されます。

23.8.3.「優勝者」 - すべての優勝者賭けは、トロフィーを受賞した選手で決着します。プレーオフの結果も考慮されます。トーナメントが予定されたホール数から何らかの理由(例:悪天候)で短縮された場合、最終ラウンドが完了する前に置かれた優勝者賭け(「第1ラウンドリーダー」賭けを除く)は、トロフィーを受賞した選手で決着します。
 

23.8.4.「グループベット(トップXY)」 - 勝者は、トーナメント終了時の最高順位を獲得した選手です。デッドヒートルールが適用されますが、プレイオフで勝者が決定される場合は除きます。特例:グループベットが提供され、1人の選手のみが参加した場合、該当するグループベットは無効となります。
 

23.8.5.「指定選手の最終順位」 - 順位が同着の場合、同着の順位が有効となります。例えば、7位で4人と同着の場合、7位が最終順位としてカウントされます。

23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第1ラウンドの優勝者)」 - 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて行われます。同着ルールが適用されます。

23.8.7.「トーナメント上位4位/5位/6位/10位/20位」 - 同着ルールが適用されます。

23.8.8.「メジャー大会の優勝/不優勝」 - メジャー大会はUSオープン、USマスターズ、USPGA、ブリティッシュオープンです。
 

23.8.9.「競合選手市場」 - 対象の競合選手が棄権した場合、未決の競合選手市場はすべて無効となります。

23.8.10.「トータル市場」 - グループにリストされている選手が棄権した場合、未決のトータル市場はすべて無効となります。
 

23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」市場 - グループにリストされている選手が引退した場合、関連するすべての未決の「ホール」および「ホール a から b」市場は無効となります。

23.8.12.「優勝者」 - 公式のトーナメント優勝者(延長戦を含む)で決定されます。リストされているすべての選手へのベットは、ティーオフ後に有効となります。
 

23.8.13.「グループ優勝者」- この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内のプレイヤーのうち最も低いスコアを記録したプレイヤーです。市場にリストされているプレイヤーのみが当該グループに属します。当該グループ内でトーナメントの最低スコアで同率のプレイヤーが2人以上いる場合、同率決着が適用されます。
 

23.8.14.「ラウンド終了時リーダー」 - ラウンド終了時に2人以上の選手が同率で首位に立っている場合、同率決着が適用されます。選手がトーナメントで1打も打たなかった場合、その選手はすべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。選手がトーナメントから撤退した場合、その選手は該当ラウンドで1打も打っていない限り、すべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。
 

24.モーターサイクルレース

24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

25.陸上競技

25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

26.ウィンタースポーツ
 

26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了した場合に限り、賭けは有効です。

27. フォーミュラ1

27.1. フォーミュラ1の賭けに関する一般的なルール:

27.1.1. 市場ルールに別段の定めがない限り、表彰台発表時の結果が精算の基準となります。
 

27.1.2. 天候条件やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、統括団体により公式と認定された場合は、フルポイントが授与される限り、それに従って精算されます。

27.1.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべてのマーケットは無効となります。
 

27.1.4. 市場規則に別段の定めがない限り、特定の市場における勝者数が予想される勝者数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

27.1.5. 1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始する場合、精算目的上、スタートグリッドの最後尾にランク付けされます。
 

27.1.6. 競走者(専用選択として反映されているもの)が異なる周回でリタイアした場合、決済目的には完了した周回数が考慮されます。

27.2. チーム市場ルール

27.2.1. 「優勝チーム」「トップxチーム」「ヘッドトゥヘッドチーム」は、最終結果で最も上位の車両を有するチームで決済されます。
 

27.2.2. 「1st to retire(チーム)」は、最初に1台のリタイアしたチームで決定されます。注:この市場には、特定の「リタイア市場ルール」が適用されます。

27.2.3. 「1st pit stop(チーム)」は、最初にピットレーンに入ったチームの車両で決定されます。注:この市場には、特定の「ピットストップ市場ルール」が適用されます。
 

27.2.4. 「チーム合計オーバーテイク数」は、指定されたチームの2台の車のオーバーテイク数の合計に基づいて決定されます。注:この市場には、特定のオーバーテイク市場ルールが適用されます。

27.3. 最速ラップに関する市場
 

27.3.1. 指定されたラップ、ラップのグループ、またはレースで最速ラップを記録したドライバーが勝者となります。

27.3.2. ラップタイムはミリ秒単位で有効です。

27.4. ヘッドトゥヘッド市場およびグループ勝者市場ルール

27.4.1. 指定された選択対象の全競走者が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。
 

27.4.2. ドライバーの1人がフォーメーションラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

27.5. オーバーテイクに関するマーケットのルール

27.5.1. オーバーテイクは、ラップ終了時まで維持されている場合にのみ、精算対象となります。

27.5.2. 1周目におけるオーバーテイクは、精算対象となりません。
 

27.5.3. ピットインまたはピットアウト時に同じ周回で特定のドライバーをオーバーテイクした場合は、精算対象とはなりません。

27.5.4. リタイアした車の周回中のオーバーテイクは、精算対象とはなりません。

27.5.5. ラッピングとアンラッピングは、オーバーテイクとはみなされません。

27.6. リタイアに関するマーケットのルール
 

27.6.1. セッションが完了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過しなかった車両は、車両/ドライバーが失格となった場合を除き、精算目的においてリタイアとみなされます。

27.6.2. 同じ周回で最初のリタイアが発生した周回において、2台以上の競走車がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。
 

27.6.3. 車両がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後のスタートしたラップが精算目的で考慮されます。

27.7. ピットストップに関する市場

27.7.1. ピットレーンに最初に進入した車両が、この市場の勝者として扱われます。

27.7.2. 車両がピットレーンに進入しリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとして扱われます。
 

27.8. 総完走者市場ルール。

27.8.1. ドライバーは、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的で完走者とみなされます。

III. eスポーツ特別ルール

1. eスポーツに適用される一般ルール

1.1. すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいて決定されます。すべての精算は、関連する試合の公式動画ストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果に基づいて行われます。

1.2. エスポーツ試合の開始日時は、参考情報として表示されるものであり、正確性を保証するものではありません。試合が誤った日時で提供された場合でも、ベットは有効です。
 

1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時間から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。

1.4. プレイヤー/チーム/トーナメントの名前が誤記されている場合、その名前が異なるエンティティ/人物と明らかに同一である場合を除き、すべてのベットは有効です。
 

1.5. チームが組織を離脱、別の組織に加入、または公式なチーム名変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効です。

1.6. イベントの主催者が代役を認めており、公式な結果が発表されている場合、すべてのベットは通常通り処理されます。
 

1.7. 主催者が予期せぬ事情(不正行為など)により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、その期間経過後はスポーツブックはチケットの結果を変更しません。

1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.9. 試合中に一方のチームが棄権した場合、完了した個々のマップのベットのみが結果として処理されます。マッチ市場、マッチサイド市場、および未決のマップ市場はすべて無効となります。完了する予定の後のマップに賭けられたベットは、公式結果に基づいて処理されます。ただし、この試合におけるすべてのライブオファーは一時停止され、試合の状態を正確に反映する新しいマッチIDを持つ新しい試合に移動されます。この規則の唯一の例外は、以下の状況です:チームAがマップ1に勝利し、マップ2を放棄した場合。この場合、未決定のマッチおよびマップ2のすべての賭けは無効となり、マッチのマップ3においてオファーを継続します。

1.10. すべてのマーケットは延長戦を含みます。ただし、マーケット名に明示的に記載されている場合を除きます。
 

1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.12. 試合日程が誤って掲載された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.13. 試合が予定された開始日/時間前に開始された場合、試合の実際の開始後に置かれたすべてのベットは返金されます。試合の実際の開始前に置かれたすべてのベットは有効です。

1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合された場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合された試合またはマップは新しい試合として別途処理されます。

1.15. マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

 

2. eスポーツゲーム固有のルール
 

2.1. Counter-Strike 2のルール:

2.1.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合のサイドマーケットに関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.1.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの全ラウンドが終了する前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。

2.1.3. Counter-Strike 2のマッチは、さまざまなフォーマット(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるすべてのオッズは、特定の試合で使用されるフォーマットを考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されています。試合に適用されるフォーマットに関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。

2.1.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.2. Valorantルール:
 

2.2.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合側の市場に関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.2.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの予定された全ラウンドがプレイされる前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。
 

2.2.3. Valorantの試合はさまざまな形式(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるオッズは、特定の試合で採用された形式を考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されます。試合に適用される形式に関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。
 

2.2.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.3. Dota 2のルール:

2.3.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.3.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または交代が不可能の場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.3.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべてのベットは無効となります。マップのプレイ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

2.4. League of Legendsのルール:
 

2.4.1. マップが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.4.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。マップ開始から10分経過後に競技者が接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.4.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合の未決着のすべてのベットは無効となります。マップ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5. King of Glory ルール:

2.5.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.5.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合の未決着のベットはすべて無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.5.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよびマッチにおける未決のすべてのベットは無効となります。マップ開始後10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5.4. マーケット固有のルール - ゲームの最終プレイ時間/期間が特定の閾値と一致する場合、オーバーとして処理されます。

 

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports バトルマッチの試合時間 - 2×4分。

2.6.2. Liga Pro eFootballの試合時間 - 2×6分。

2.6.3. すべてのマーケットは、一般ルールおよびサッカーマーケットルールに従って精算されます。

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. 試合時間 – 4×5分。延長戦を含む。
 

2.7.2. 全てのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

IV. eスポーツソリューションベッティング規則

1.1. 一般規則
 

1.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不適切な」オッズ(例:タイプミス、バックオフィスエラー、八百長試合を含むオッズ)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題により影響を受けた後にされたベットをキャンセルする権利を有します。

1.1.2. すべてのベットは、マーケットの結果が確定した時点で精算されます。
 

1.1.3. 「マッチ」(1X2)市場では、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

1.1.4. マーケット「正確なスコア」は、試合やイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

1.1.5. マーケット「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。リストされた発生事項の合計数がベットラインと正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

1.1.6.「奇数/偶数」市場では、事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

1.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」市場では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2ハーフ制以外)と異なる場合、ベットは無効となります。
 

1.1.8. 「期間ベッティング」市場では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

1.1.9. 「ドローノーベット」市場では、「1」または「2」に賭けることができます。ドローのオッズが提供されていない場合、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

1.1.10. マーケット「ハンディキャップ」では、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加減(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインの調整後の結果がベッティングラインと完全に一致する場合、このオファーのすべての賭けは無効となります。
 

1.1.11. アジアハンディキャップ市場:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの等しい賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合で両方の記載されたハンディキャップを超える得点差で勝利する必要があります(例:3得点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分には全額払い戻し、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、全ベットが失われます。アウェーチームには試合で+1.75の得点アドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

1.1.12. 「ダブルチャンス」市場では、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることが可能です。選択肢は、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は上記で定義された通りです。

1.1.13. 「チームが先制点を取って勝利」市場は、リストされたチームが試合で最初の得点を挙げ、その後試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.1.14. 「クォーター/ハーフ/期間Xの結果」への賭けは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効となります。
 

1.1.15. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」に関するベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。
 

1.1.16. 「Xポイント到達レース / Xゴール到達レース」および類似のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が指定されている場合、指定された時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内にリストされたスコアが達成されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.17. 「ポイントXの勝者 / ゴールXの得点者」および類似のオファーは、チーム/参加者がリストされたイベントを達成することを指します。これらのオファーの精算において、リストされたイベント以前に発生したイベントは一切考慮されません。指定された時間枠内(指定されている場合)に指定されたイベントが得点/勝利されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.18. チームがすべてのハーフ/期間で勝利する(例:チームが両ハーフで勝利する)という表現は、指定されたチームが試合のすべての指定されたハーフ/期間において相手チームよりも多くの得点を獲得することを意味します。

1.2. バスケットボール市場ルール
 

1.2.1. 延長戦は、別途記載がない限り考慮されません。

1.2.2. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。X番目のポイントをスコアするのは誰か?(延長戦を含む)、Xポイントに先んじて勝利するチームは?(延長戦を含む)。
 

1.3. クリケット市場ルール

1.3.1. 投球市場 ランオフ。結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と判定され、合法的なボールが投げられていない場合でも、次のボールは当該オーバーの2投目とみなされます。デリバリーがフリーヒットを引き起こした場合、または違法なデリバリーによりフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーで得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、そのデリバリーからの総ランは4となります。

1.3.2. オーバー市場 オーバー内のラン。指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、既に結果が決定している場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。当該オーバーのエクストラとペナルティランは精算にカウントされます。

1.3.3. オーバー中のウィケット。精算目的上、すべてのウィケットがカウントされます。ランアウトを含む。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

1.3.4. オーバーの奇数/偶数説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?ルール:「オーバーのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
 

1.3.5. イニングズ市場。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。将来のイニングズに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングズで得点されたランに関わらず有効です。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合、引き分けのファーストクラス試合における賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

1.4. ベースボール市場ルール
 

1.4.1. 追加イニングスは、特に明記されていない限り、いかなる市場においても考慮されません。

1.5. FIFA

1.5.1. 試合時間 – 2×6分。これは負傷時間を含みますが、延長戦やペナルティキック戦は含みません。

1.5.2. すべての市場は、一般規則に定める通り決済されます。
 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. 試合時間 – 2×3分。負傷時間と延長戦を含みますが、ペナルティキック戦は含まれません。

1.6.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。
 

1.7. ペナルティキック

1.7.1. 通常の試合時間、負傷時間、または延長戦を含まないペナルティキックのみを対象とします。

1.7.2. すべてのマーケットは、一般規則に定める通り精算されます。

1.8. NBA 2K

1.8.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含みます。
 

1.8.2. すべてのマーケットは、一般規則およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

1.9. Rocket League

1.9.1. 試合時間 – 5分。延長戦は含まれません。

1.9.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。

1.10. eFighting
 

1.10.1. 試合の勝者は、戦闘で勝利したキャラクターです。

1.10.2. eFighting マーケット用語の解説。

ヘルスバー – 各キャラクターには2つのヘルスバーがあります。2つ目のバーは、1つ目のバーが完全に消費された後にのみ有効になります。

最初のダメージ – 最初の成功した攻撃。
 

クラッシュ – 戦闘中に両キャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増加させる状況。両ファイターがクラッシュに勝利する可能性がありますが、引き分けもあります。

スーパームーブ – 各キャラクターの特殊技で、非常に稀に発生します。

1.10.3. すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

1.11. eCricket
 

1.11.1. 試合は2つのイニングで構成され、各チームが1イニングずつ行います。

1.11.2. 各イニングは5オーバーで構成され、各オーバーは6球で構成されます。

1.11.3. すべてのマーケットは、クリケットマーケットルールに従って精算されます。

1.12 eBaseball

1.12.1. 試合は3イニングで構成され、必要に応じて追加イニングが行われます。
 

1.12.2. すべてのマーケットは、ベースボール市場ルールに従って決済されます。

1.13 eシューター

1.13.1. 試合は15ラウンドで構成されます。一方のチームに勝利するためには、8ポイントを獲得すれば十分です。

1.13.2. すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。

1.14. eテニス
 

1.14.1. 試合の勝者は、2セットを先取した最初の選手です。

1.14.2. 選手は1セットを勝つために3ゲームを獲得する必要があります。スコアが2-2で同点の場合、選手は4-2で勝つことができます。または、選手たちが3-3で同点の場合、セットはタイブレークで決定されます。
 

1.14.3. タイブレークの勝者は、2ポイント以上の差をつけて5ポイントを獲得した最初の選手です。スコアが5-5で同点の場合、選手は7-5、8-6、9-7など、差をつけて勝利できます。

V. バーチャルスポーツ規則

1. バーチャルサッカー
 

1.1. バーチャルサッカーモードは、バーチャルサッカーで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。競技会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベッティングが可能です。

1.2. ゲーム構造

各モードには異なるトーナメント構造があります:

1.2.1. バーチャルサッカーリーグモード(VFLM):

- 16チーム

- ホーム&アウェイ試合

- 30試合日
 

- 1試合日あたり8試合同時開催

- 1シーズンあたり240試合(グループステージ)

1.2.2. バーチャルサッカーワールドカップ(VFWC):

- 32チーム(8グループ×4チーム/グループ)

- 12試合日ブロック(1試合日あたり3ブロック×4試合)

- 1試合日ブロックあたり4試合同時開催

- グループステージあたり48試合

- ノックアウトステージ

- 16チーム
 

-5ラウンド(R16[1..4];R16[5...8];R8;準決勝;決勝&3位決定戦)

-4試合同時開催(R16[1..4];R16[5...8];R8)

-2試合同時開催(準決勝;決勝&3位決定戦)

-ノックアウトステージあたり16試合。

2. バーチャルバスケットボール
 

2.1. VBLは、バーチャルバスケットボールにおける24時間365日リアルタイムのリアルマネーベッティング体験を提供します。リーグは16チームで構成され、シーズンは継続的に開催されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイの試合)で構成されます。ベッティングはいつでも可能で、シーズン中でも可能です。
 

2.2. シーズン詳細 - オンライン版では、1シーズンは合計106分30秒で、プレリーグ期間、マッチデーループ期間、ポストリーグ期間の3つに分けられます。プレリーグ期間はシーズンの開始前に60秒間行われます。すべてのマッチデーは「マッチデーループ」期間としてまとめられ、総時間は105分00秒です。シーズン終了後には30秒の『ポストシーズン』期間が設定されています。

2.3. VBLの試合へのベットは、試合開始の10秒前まで可能です。現在のシーズンの今後のマッチデーに関するベット市場は常にオープンです。下部バーの『マッチデー』から今後のマッチデーを選択すると、その日の関連試合とオッズが下部のオッズセクションに表示されます。

3. バーチャルホース
 

3.1. バーチャルホース(VHK)は、バーチャル競馬レースにおける24時間365日対応のリアルマネーベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および現在のレース日のすべての今後のレースに対して、いつでもベットが可能です。

3.2. レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了すると、新しいレースが開始されます。次の10レースで賭けが可能です:

- 2分間の総イベントサイクル;

- 40秒の賭けフェーズ;

- 65秒のイベントフェーズ;

- 15秒の結果フェーズ;

- 2つの芝コースと1つのダートコース(1000mレースがランダムにスケジュールされます);

- 8、10、12、14頭の出走馬がランダムに割り当てられます。
 

3.3. バーチャルホース市場ルール:

3.3.1. 優勝 - 1着でフィニッシュする競走馬を選択;

3.3.2. 着順 - 1着または2着でフィニッシュする競走馬を選択(6-7頭の場合)、または1着、2着、3着でフィニッシュする競走馬を選択(7頭以上の場合);
 

3.3.3. フォーキャスト(正確な順序) - 1着と2着になる競走馬を正確な順序で選択(エクサクタ);

3.3.4. フォーキャスト(順序不問) - 1着と2着になる競走馬を任意の順序で選択(クイネラ);
 

3.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);

3.3.6.トリキャスト(任意の順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を任意の順序で選択(トリオ)。

4. バーチャルドッグ
 

4.1. バーチャルドッグ(VDK)は、バーチャルドッグレースで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および今後の10レースに対していつでもベッティングが可能です。

4.2. ゲーム情報。レースは継続的に生成され、現在のレースが終了次第、新しいレースが開始されます。
 

- 総イベントサイクル:2分;

- ベッティングフェーズ:37秒または67秒;

- イベントフェーズ:38秒または68秒;

- 結果フェーズ:15秒;

- 昼夜トラック(距離360mと720mをランダムにスケジュール);

- ランナー:6または8頭がランダムに割り当てられます。

4.3. バーチャルドッグ市場ルール:

Win - 最も早くフィニッシュするランナーを選択;
 

4.3.2. 2着 - 1着または2着でフィニッシュするランナーを選択(6~7ランナー)、1着、2着、3着でフィニッシュするランナーを選択(7ランナー以上);

4.3.3. 順序予想(正確な順序) - 1着と2着でフィニッシュするランナーを正確な順序で選択(エクサクタ);
 

4.3.4.予想(順不同) - 1着と2着になる競走馬を順不同で選択(クインエラ);

4.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1着、2着、3着になる競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);
 

4.3.6.トリキャスト(順不同) - 1着、2着、3着になる競走馬を順不同で選択(トリオ)。

VI. グレーハウンド、競馬、ハーネス競走のルール

1. 一般

1.1 すべての賭けは、レース当日に該当する競走管理機関が発表する公式の結果に基づいて精算されます。
 

1.2 デッドヒートが発生した場合、賭け金はデッドヒートした勝者の数で割った額が支払われます。

1.3 スポーツブックは、最も最新かつ正確なデータを提供するよう努めますが、馬、グレーハウンド、またはハーネス競走に関するデータの誤りについて責任を負いません。

2. 市場固有のルール
 

2.1. 「Win Betting」市場にはデッドヒート規則が適用されます。

2.2. 「Place Betting」市場には以下の規則が適用されます:
 

2.2.1. レースに8頭以上の出走馬がいる場合、1着、2着、3着に配当が支払われます。出走馬が8頭以上で賭けが成立し、その後出走馬が7頭以下に減った場合、1着、2着、3着に配当が支払われますが、控除が適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。

2.2.2. デッドヒートルールが適用されます。
 

2.3. 「Top 2 Betting」市場には以下の規則が適用されます:

2.3.1. レースで1位または2位になった競走馬に配当が支払われます。

2.3.2. 5頭以上の競走馬が出走するレースにのみ賭けが有効です。5頭未満の競走馬が出走するレースに賭けられた場合は無効となります。

2.3.3. デッドヒート規則が適用されます。

3. 決済およびキャンセル規則
 

3.1. 出走取消

3.1.1. 出走馬が出走取消となった場合、賭け金は返金されます。

3.2. 中止、延期、会場変更のレース

3.2.1. レースが中止、別の会場/トラック(同一会場内の異なるトラックへの変更を含む)への変更、または別の日に延期された場合、単勝賭けは無効となります。影響を受けたコンビネーションベットは、当該イベントを除外して再計算されます。

3.2.2. レースが延期され、元の予定開始時間から48時間以内に同じ会場で再開催される場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとみなされます。

3.2.3. 同じ会場での延期レースにより出走取消が再承認された場合、すべてのベットは無効となります。

3.3. 控除
 

3.3.1. ベットの成立後、ベットに対して控除が適用される場合があります。これらの控除は、ベットの額面金額(予想配当金)に適用されます。

3.3.2. 最終出走馬の発表後、かつベットが成立した後に出走取消が発生した場合、控除は勝馬のベットの額面金額に、控除表に従って適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.3. 控除の計算は、賭け金の勝利金額から差し引かれる割合として指定されます。

3.3.4. 同一のレースで複数の出走馬がキャンセルされた場合、各キャンセルされた出走馬の控除率を合計した総合控除率が適用されます。控除率は控除表に従います。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.5. 控除率表
 

オッズ から (>, より大きい)確率 以下(≤、以下または等しい)市場シェア「勝率」(%)*市場「上位2位/」 (%)*市場「シェア」 (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

*この列には、各賭けの当選金額の額面金額からの控除額が表示されます。
3.4. 誤り
3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレーハウンドレース、またはハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報を公開、掲載、または引用した場合(例:誤ったオッズの掲載を含むがこれらに限定されない)、その誤りの原因や出所に関わらず、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。
3.5. レース開始時間後のベットの受付
3.5.1. イベントの公式開始時間後に誤って単勝ベットが受付された場合、当該ベットは無効となり、エンドユーザーに返金されます。
3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボベットの一部としてベットが受付された場合、当該イベントは無効となり、コンボベットの残りのレッグは有効のままとなります。
3.6. その他
3.6.1. 審判員の命令により馬またはグレーハウンドがレース開始後に遅れて出走を取消された場合、すべての賭けは、審判員の決定に基づく馬またはグレーハウンドのステータス(該当する場合)を考慮して支払われます。これには、残りの出走馬に対する控除が含まれます。控除表は第3.5.5条を参照してください。
3.6.2. ベットは、レース当日の審判員の公式決定に従って精算されます。馬または犬が後日失格となった場合、または着順が後日変更された場合、いかなる理由であっても、レース当日に審判員が発表した公式結果が、ベットの精算目的において有効となります。

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自己除外ポリシー

スポーツ利用規約

最終更新日:2025年3月18日

2025年4月1日から適用されます。

I. 一般規定

1. 序文
 

1.1. 本ベッティング規則は、スポーツブックの利用を規律します。オペレーターは、ユーザーがスポーツブックでベットを置く際、当該ユーザーが本ベッティング規則を阅读し、理解し、適用されるスポーツブックプラットフォームにおいて常に遵守することに同意するものとします。本ベッティング規則は、以下のセクションから構成されます:

1.1.1. 一般規則;

1.1.2. スポーツ関連規則;
 

1.1.3. eスポーツに関する規則;

1.1.4. バーチャルスポーツに関する規則;

1.1.5. Betby eスポーツに関する規則。

1.2. スポーツブックの利用は、常にオペレーターの事業運営に適用される法律およびオペレーターまたはスポーツブックの事業運営を監督する当局が定める規制に準拠します。
 

1.3. スポーツブックは、事前の通知なしに、サイト、ベット制限、払い戻し制限、およびサービス内容を変更する権利を有します。

1.5. これらのベット規則は、事前の通知なしに、いつでも更新、変更、編集、または補充される場合があります。

1.6. これらのベット規則において、単数形で記載された単語/対象物は、複数形にも適用されます。性別に関する言及は拘束力はなく、情報提供目的のみです。
 

これらのベッティング規則の目的は、ベッティングの処理および払い戻し(ある場合)を、公正かつ誠実に、これらの利用規約に従って行うことです。

2. 定義
 

2.1. スポーツブック – スポーツブックサービスを提供するためのオンラインプラットフォームおよび当該プラットフォームに関連する一切の要素(ソースコード、オブジェクトコード、技術、ソフトウェア、ツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグインその他の必要な素材を含むがこれらに限定されない)を意味します。

2.2. エンドユーザー – ウェブサイトを通じてスポーツブックサービスを利用し、本賭けルールに同意した個人を意味します。
 

2.3. ベット – エンドユーザーとオペレーターの間で、イベント、マーケット、またはそれらの組み合わせの結果に関するリスクを伴う合意。エンドユーザーがステークを賭けることにより成立し、オッズに基づいて勝利またはステークの損失となる結果を生じ、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらのベッティングルールに準拠する。ベットは、スポーツブックが事前に提示した条件に基づいて行われる。
 

2.4. ベット額 – エンドユーザーがスポーツブックプラットフォームを通じてオペレーターに送金する金額であり、本規則に従いベットに参加するための主要な条件です。

2.5. 結果 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けたイベントまたは市場の結末を意味します。

2.6. 市場 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けることができる進行中のイベントです。
 

2.7. イベント - スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他のリアルタイムで発生するイベントで、オペレーターがスポーツブックを通じてオッズを提供しているもの。

2.8. オッズ - スポーツブックがイベントの結果に対して数値で表した係数。
 

2.9. 賞金 – エンドユーザーがベッティングの結果として獲得した金額で、エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正確に予測した場合に支払われます。

2.10. オペレーター – 運営国のライセンスおよび法的要件に従い、B2C(ビジネス対エンドユーザー)ベッティング活動に従事し、運営するウェブサイトを通じてベッティングサービスを提供する法人。

3. 一般規則
 

3.1. エンドユーザーの所在国の適用法令で定める年齢未満または最低賭博年齢未満の者は、スポーツブックのサービスを利用し、エンドユーザーアカウントを開設し、ベットに賭け金を賭けることはできません。

3.2. 本賭博規則の英語版と他の言語版之间に矛盾がある場合、英語版が優先されます。
 

3.3. スポーツブックがベットを受け付けた後は、ベットを取消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーが誤って行ったベットの欠落または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、ベットが欠落または重複しているという理由でのベットの変更またはベットの取消しに関する請求を審査しません。
 

3.4. エンドユーザーのすべての取引は、該当するエンドユーザーのスポーツブックの「マイベット」ユーザーインターフェースで確認でき、すべてのリクエストされたベットが受理されたことを確認できます。
 

3.5. スポーツブックに掲載される統計データや編集テキストは、情報提供および娯楽目的のみを目的とし、意思決定のためのものはありません。このような情報またはデータの正確性に関するいかなる保証もありません。スポーツブックは、エンドユーザーが下したいかなる決定についても、いかなる責任も負いません。エンドユーザーは、イベントまたはマーケットに関する状況について常に認識する責任を負います。
 

3.6. スポーツブックにおいて、自動化されたシステム(スキャナー、ロボットなど)の使用は禁止されています。スポーツブックは、いかなる種類の自動化されたシステムを使用して行われたベットをキャンセルする権利を有します。

3.7. スポーツブックで提供されるサービスを利用するために、複数のアカウントまたは第三者のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に違反して行われたベットは無効となります。
 

3.8. スポーツブックで利用可能なイベントおよびマーケットの提供内容は、管轄区域によって異なる場合があります。スポーツブックの提供内容は、常に適用される法律に従います。

3.9. スポーツブックは、ベットの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。これらのベット規則で明示的に開示されていない場合、データソースはエンドユーザーからの請求に応じて開示される場合があります。
 

3.10. 矛盾が生じた場合:マーケット規則がスポーツ規則に優先します。スポーツ規則は一般規則に優先します。マーケット規則またはスポーツ規則が定められていない場合、一般規則が適用されます。

3.11. 本規約のオッズまたはマーケットの記述中に含まれる「X」は、スポーツブックの提供内容で定義される数値を意味します。

4. ベットの賭け金/ベットの成立
 

4.1. エンドユーザーが賭けたすべての賭け金およびスポーツブックが受け付けたすべての賭けは、本賭けルールおよび適用される法律に準拠します。

4.2. 賭けが有効となるためには、ベットスリップに該当する声明で明示的に受け入れられたことが確認される必要があります。

4.3. スポーツブックは、いかなる賭けを受け付けるか否かについて、常に独自の裁量権を有します。

4.4. 賭けの種類:
 

4.4.1. シングル(通常) – イベントの単独の結果に対するベット。シングルベットの払い戻し額は、ベット額にオッズを乗じた金額となります。
 

4.4.2. コンボ – 複数の独立したイベントの結果に賭けるベット。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのイベントの結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの結果が誤って予測された場合、コンボ全体が失われます。コンボの配当は、賭け金にコンボの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.3. システム – 固定された結果のセットから同じサイズのコンビネーションのすべての組み合わせを網羅するコンビネーションのセット。各エクスプレス(オプションシステム)の賭け金と各エクスプレスに含まれる結果の数が同じことが特徴です。システムに賭ける際は、総結果数とコンビネーションの数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、賭け金にシステムの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.4. 「トリクシー」は、3つのイベントから選択した1つのトリプルと3つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、トリプルとは3つのイベント/マーケットからなるコンボを、ダブルとは2つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。トリクシーの配当は、賭け金にトリクシーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.5. 「パテント」は、3つの試合から選択した1つのトリプル、3つのダブル、および3つのシングルを組み合わせたベットの組み合わせです。パテントの当選金は、賭け金にパテントの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.6. 「ヤンキー」は、4つの試合から選択された1つのフォーフォールド、4つのトリプル、6つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、フォーフォールドとは4つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを意味します。ヤンキーの配当は、賭け金にヤンキーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.7. 「カナダ」は、5つの試合から選択された1つの5重賭け、5つの4重賭け、10つの3重賭け、および10つの2重賭けからなるベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、5重賭けとは、5つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。カナダの配当は、賭け金にカナダの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.8. 「ヘインツ」は、6試合から選択した組み合わせで、1つの6連勝、6つの5連勝、15つの4連勝、20つの3連勝、15つの2連勝を含むベットの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、6連勝とは6つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。ヘインツの配当は、賭け金にヘインツの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.9. 「スーパー・ヘインツ」は、7試合から選択されたベットの組み合わせで、1つの7重賭け、7つの6重賭け、21つの5重賭け、35つの4重賭け、35つの3重賭け、および21つの2重賭けを含むものです。本条項および本ベッティング規則において、7重賭けとは、7(七つ)のイベント/マーケットからなるコンボを意味します。スーパー・ヘインツの当選金は、賭け金にスーパー・ヘインツの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.10. 「ゴリアテ」は、8試合から選択した組み合わせで、8倍の賭け1つ、7倍の賭け8つ、6倍の賭け28つ、5倍の賭け56つ、4倍の賭け74つ、3倍の賭け56つ、2倍の賭け28つを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、8倍賭けとは8つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを指します。ゴリアテの勝利金は、賭け金にゴリアテの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.11. 小数点以下2桁を超えるオッズの場合、支払いは小数点以下2桁目で四捨五入されます。
 

4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがエンドユーザーに対して行う個別のオファーで、1つまたは複数の重要なベッティング条件(オッズ、イベントの計算時間など)を変更し、新しいベッティングを確定し、以前のベッティングを終了させることを目的としています(以下「キャッシュアウト」)。ベッティングの換金オファーは、エンドユーザーによって受け入れられるか拒否される可能性があります。「キャッシュアウト」を選択することで、エンドユーザーは新しい重要なベット条件の受け入れを確約します。キャッシュアウト率は、プレマッチベットとライブベットの両方に適用される場合があります。スポーツブックは、理由を明示せずに、ベットの買い戻しオファーを変更する権利、またはベットの買い戻しを拒否する権利を留保します。
 

4.4.13. 「ベットビルダー」は、同じイベントの複数のマーケット(例:合計、1x2、チーム統計、プレイヤープロップスなど)に賭けるベットです。これらのマーケットは「ベットビルダー」タブでマークされています。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予測する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予測が間違っている場合、ベットビルダーベット全体が失われます。Bet Builder ベットの勝利金は、ベット額にBet Builder ベットの総オッズを乗じた金額となります。Bet Builder は、イベントに特別なBet Builder タブが表示されているスポーツで利用可能の場合があります。

Bet Builder ベットは、他のBet Builder ベットまたはBet Builder ベットと非Bet Builder ベットの組み合わせからなるコンボ/システムに含めることができます。

Bet Builder の特別な条件:
 

a) ベットビルダー ベットは、すべてのスポーツおよび/またはイベントおよび/またはマーケットで利用可能とは限りません。ベットビルダー ベットの可用性は、常にスポーツブックの単独かつ排他的裁量に委ねられます;

b) ベットビルダー ベットの可用性は保証されず、スポーツブックは、技術的な問題、スポーツベッティングの健全性など、スポーツブックの単独裁量により、いかなる理由でもベットビルダー ベットの可用性を終了する権利を有します;
 

c) スポーツブックは、いつでもベッティングビルダー機能(またはその一部)を改訂、一時停止、または削除する権利を有します;

d) スポーツブックは、ベッティングビルダーベッティングの決済が誤って行われた場合、当該ベッティングまたはベッティング内の選択項目の決済を逆転させる権利を有します(誤りに関するベッティング規則の条項が適用されます)。
 

f) スポーツブックは、ベッティングルールにおけるベッティングの無効化に関する条項に従い、ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングを承認または無効化する権利を有します。ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングが無効化された場合、残りの(無効化されていない)ベッティングは有効のままとなります。無効化されたベッティングについては、ベッティングルールにおける無効化に関する条項が適用されます。

4.5. マーケットの種類:
 

4.5.1. 「マッチ」(1X2)は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

4.5.2. 「正確なスコア」は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

4.5.3. 「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)発生回数に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。ベットにリストされた発生事象の合計数が、ベットラインにリストされた対応する発生事象の数と正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合結果が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

4.5.4. 「奇数/偶数」は、イベントにおける事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)奇数または偶数の数を賭けるものです。疑義を避けるため、奇数は1、3、5など、偶数は0、2、4などです。
 

4.5.5. 「ヘッド・トゥ・ヘッド」および/または「トリプル・ヘッド」は、公式に開催されるイベントまたはスポーツブックによって仮想的に定義されたイベントにおいて、2人または3人の参加者/結果間の競争に賭けることを可能にします。
 

4.5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることを可能にします。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2つのハーフ)と異なる形式でプレイされた場合、ベットは無効となります。
 

4.5.7. 「期間ベッティング」は、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます(可能な場合)。

4.5.8. 「ドローノーベット」は、4.5.1で定義される「1」または「2」に賭けることができます(可能な場合)。ドローのオッズが提供されていない場合にも、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

4.5.9. 「ハンディキャップ」は、可能な場合、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加算/減算(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインを適用した後の結果がベッティングラインと正確に一致する場合、このオファーにおけるすべての賭けは無効となります。例:-3.0ゴールに賭けた場合、選択したチームが正確に3ゴール差で勝利した場合(3-0、4-1、5-2など)は、賭けは無効となります。
 

4.5.10.「アジアハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合を両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差で勝利する必要があります(例:3点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分は全額払い戻され、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、ベットの全額が失われます。アウェーチームに+1.75の得点優位が与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

4.5.11. 「ダブルチャンス」は(可能な場合)、イベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることを可能にします。オプションは、4.5.1で定義された「1」「X」「2」に対応する「1X」「12」「X2」です。

4.5.12. 「アウトライト」または「プレイス」は、イベントの参加者からリストされた選択肢の中から選択し、その参加者がイベントの指定された順位で優勝または順位を獲得する可能性に賭けるものです。
 

4.5.13. 「クォーター/ハーフ/期間X」への賭けは、該当する時間枠で達成された結果/スコアに賭けるもので、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外で実施された場合、またはスコアボードに表示された形式、または該当するスポーツの統治機関が定める当該スポーツの標準規約に定める形式以外で実施された場合、ベットは無効となります。
 

4.5.14. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」へのベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。試合がオファーで指定された形式以外の形式で実施された場合、またはスコアボードに指定された形式、または該当するスポーツの統括団体が定める当該スポーツの標準規約に指定された形式以外の形式で実施された場合、賭けは無効となります。
 

4.5.15. 「Xポイント到達レース/Xゴール到達レース」などのオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、当該時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内に記載されたスコアが達成されない場合、該当するすべての賭けは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.16. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」および類似のオファーは、指定された発生事項をスコア/勝利したチーム/参加者を指します。これらのオファーの精算において、指定された発生事項以前に発生したイベントは考慮されません。指定された時間枠(存在する場合)内に指定されたイベントがスコア/勝利されなかった場合、該当するすべてのベットは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.17. 特定の出来事が事前に定義された時間順に発生することを対象とするベット(例:「最初のカード」や「次にペナルティ分を受けるチーム」)は、勝敗を合理的な疑いなく決定できない場合(例:異なるチームの選手が同じプレイ中断時にカードを示された場合)は無効となります。
 

4.5.18. 「最初に得点し勝利するチーム」とは、試合で最初に得点を挙げたチームが試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべてのベットは無効となります。

4.5.19. 「クリーンシート」とは、指定されたチームが試合中に得点を許さないことを指します。
 

4.5.20. 「逆転勝利」とは、試合のどの時点でも少なくとも1点差でリードされていたチームが試合に勝利することを指します。

4.5.21. 「チームがすべてのハーフ/期間で勝利」という表現は、指定されたハーフ/期間のすべてにおいて、指定されたチームが相手チームよりも多くの得点を挙げなければならないことを意味します。
 

4.5.22. 「追加時間」とは、指定された審判が表示する時間を指し、実際にプレーされた時間ではありません。

4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」「最優秀選手」などのオファーに関する賭けの精算は、オファーに明示的に別段の定めがない限り、イベントの主催者の判断に基づいて行われます。

5. イベントと結果
 

5.1. スポーツブックに表示されるイベントの日時情報は、純粋に情報提供を目的としたものです。スポーツブックまたはオペレーターは、当該情報の正確性を保証しません。イベントの日時が誤って表示された場合でも、本ベッティング規則に明示的に定められている場合を除き、ベッティングの無効化理由とはなりません。
 

5.2. スポーツブックプラットフォームは、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、当該情報の正確性は保証されず、ベットの精算目的には使用できません。

5.3. イベント(当該イベント内のすべてのマーケットを含む)に関するベットは、当該イベントが終了し、公式結果が発表されるまで精算されません。
 

5.4. イベントの結果は、イベントの終了日において決定されます。ただし、公式結果が後から提供された場合は、その公式結果が優先されます。イベントの結果は、イベントの管理団体がイベントの終了日において下した最終決定が、本ベッティング規則に別段の定めがない限り、最終的な決定となります。公式競技会以外で開催されるイベントの場合、ベッティングはイベント主催者が提供する情報に基づいて決済されます。
 

5.5. イベントが開始後、公式開始時刻から48時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに関するすべてのベットは無効となります。ただし、以下の場合はこの限りではありません:

- 完了した期間に関するオッズに賭けたベット;

- 通常30時間を超える場合があるイベント(例:ゴルフ大会);
 

- これらのベッティングルールで各スポーツごとに定められたスポーツ固有の例外。

- 「最初の得点チーム」に関するベットは、イベントが完了するか否かにかかわらず、得点が発生した時点で有効となります。
 

5.6. イベント開始後に一時停止されたイベントの結果および/または精算は、当該スポーツの規則で定められたルールに従って行われます。当該スポーツの規則に該当する規定がない場合、一般規則の条項5.5が適用されます。

5.7. ベットの精算の目的上、イベント/マーケットの結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。
 

5.8. ベットは、ベットが置かれた時点のスコアに関わらず、イベント/マーケットの結果に賭けられます。例えば、サッカーのゴール外に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットが無効となる理由にはなりません。

5.9. 特定の期間に賭けられたベットは、その期間内の得点のみをカウントし、前後の期間で発生した事象には影響されません。
 

5.10. イベントにおいて「引き分け」市場と勝者市場が同時に提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者市場へのベットは失効します。引き分けが提供されていない場合、引き分けが発生すると両チームの勝者市場へのベットは失効しますが、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。

5.11. イベントが不戦敗、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされる状況が発生した場合、すべてのベットは無効となります。これは、そのリーグ/スポーツの統治機関がどのようにスコアを付けるかに関わらず適用されます。

5.12. スペルミス、タイプミス、チームの名称変更、またはリーグの誤記は、ベットが無効となる理由にはなりません。ただし、合理的な判断に基づき、文脈から意図されたイベントが明確である場合に限ります。
 

5.13. イベントのセクション数(例:期間、セットなど)が誤っていたり、イベントの標準的な所要時間が明示されていない場合、そのイベントに関するすべてのベットは無効となります。
 

5.14. 「リーグの1日(アメリカンフットボールの場合は1週間)におけるホーム/アウェイの合計得点」というマーケットにおいて、その日/週の当該リーグのすべてのイベントが完了しなかった場合、当該マーケットのすべてのベットは無効となります。
 

5.15. 「マルチウェイベッティング」市場において、該当する市場に「特定の競走者がスタートしなければベットは無効」という条件が追加されていない限り、すべてのベットは有効です。このような条件が追加されている場合、指定された競走者がその特定のイベントでスタートしない場合、その競走者を含むすべてのベットは無効となります。
 

5.16. 「マルチウェイ」市場におけるすべての勝者ベットは、勝者の数に関わらず、フルオッズで支払われます。

5.17. 「ザ・フィールド」をベットオプションとして提供する市場において、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者を破らなければ、その競技者へのベットは勝者となりません。指定された競技者が同率で勝利した場合、同率の競技者へのベットは無効となり、他のすべてのベットは失効します。
 

5.18. すべての決済済み市場は72時間後に最終決定となり、その期間経過後は問い合わせは受け付けません。市場が決済されてから72時間以内に限り、スポーツブックは人的ミス、システムエラー、または参照結果ソースの誤りによる場合のみ、結果をリセットまたは修正します。
 

5.19. 単勝賭けはすべて参加条件を満たすものとみなされ、選択した選手がイベントに参加しない場合、損失として処理されます。ただし、別途定めがある場合を除きます。同着の場合、賭け金は同着した選手の数で均等に分割され、その分割された部分が勝利として処理され、残りは損失として処理されます。
 

5.20. イベントの競合者の一方がスタートしなかった場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。

5.21. 競馬競技において、当該競技の規則に別段の定めがない限り、イベントの競合者両方が完走しなかった場合、イベントの勝者はより多くの周回数を記録した競合者となります。両競合者が同じ周回で脱落した場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。
 

5.22. 競技者が同じ位置にいる場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場の賭けを無効とします。

5.23. すべてのマッチ市場は、別途明示的に定められていない限り、延長戦を含みません。

5.24. マーケットに2人の競技者のうち1人の正確な名前が含まれる場合、当該イベントにすべてのリストされた競技者が参加しなければ、賭けは有効となりません。

6. 賭けの受付、一時停止、および無効化
 

6.1. すべてのベットは、スポーツブックの裁量により受け付けまたは拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用されるもの)に従います。

6.2. ライブ(インプレイ)ベットの受け付けは、スポーツブックの裁量により、受け付け前に短い遅延が生じたり、危険な状況(例:フリーキック、1対1の攻撃など)において保留状態となる場合があります。
 

6.3. スポーツブックプラットフォームは、いかなるベットを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を有します。

6.4. スポーツブックプラットフォームは、以下のいずれかの場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」で支払い)と宣言するか、支払いを裁判を含む審査終了まで一時停止する権利を有します:

6.4.1. ベットの受付時に誤りがあった場合;
 

6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラー(提供イベントリストの明らかな入力ミス、オッズの相違、異常または誤ったオッズなど);

6.4.3. 不正な行為の痕跡がある場合(詐欺的な方法で賭けが行われた、明らかに「悪い」オッズ(例:明らかに誤ったオッズ)、オッズの切り替え);
 

6.4.4. ベットの受付時に現在のルールから逸脱した行為があった場合;

6.4.5. ベットの誤りを確認する他の事情がある場合;

6.4.6. イベントが開始後または既に発生した後にベットがされた場合;

6.4.7. イベントの開催場所が変更された場合(ただし、当該スポーツのルールで別途定められている場合を除く);
 

6.4.8. ベットを置いた時点で、イベントまたはマーケットの結果が既に判明していた場合、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていない場合。
 

6.4.9. 結果が制裁の適用により変更された場合、または制裁の適用が結果に影響を与える場合(例:ペナルティポイント、強制降格、またはゲーム/競技の通常の結果以外の理由により適用された措置)
 

6.5. 市場におけるオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、その市場におけるベット(明らかな誤りを含むオッズまたは市場のリミットを超えるベット)は無効となる場合があります。イベント開始後にベットが受け入れられた場合(ライブインプレイベッティングを除き、明確に表示されている場合を除く)、エンドユーザーに重大な利益がもたらされた場合を除き、ベットは有効となります。スポーツブックは、不正な優位性が得られたと判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。

6.5. 不正な活動が疑われる場合、スポーツブックは、該当するベットを無効にする権利(この場合、払戻しはオッズ「1」で計算されます)または出金を最大31暦日間一時停止する権利を有します。

6.6. エンドユーザーアカウントの残高がマイナス(負)の場合、スポーツブックは、エラーによる資金で置かれたかどうかに関わらず、未決済のベットを無効にする権利を有します。

6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、特定のエンドユーザーIDからのベットの受付を一時停止する権利を有します。

6.8. スポーツブックは、システム障害、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーによりエンドユーザーが被った損害について責任を負いません。
 

6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の誤りの悪用は禁止されます。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを発見した場合は、直ちに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはエンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止し、資金を凍結し、既に置かれたまたは結果が出たベットをキャンセルする権利を有します。
 

6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチなど)において、特定の結果が関連する場合(例:バルセロナがラ・リーガで優勝する賭けと、バルセロナが決勝戦で勝利する賭けを組み合わせた場合)、これらの賭けは無効となります。

7. 賭けの健全性

7.1. (意図的に空白のまま)。
 

7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはエンドユーザーごとに、ベッティングの最大金額またはステークを、独自の裁量で制限する権利を有します。最大ベッティング/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、既に受け付けられたベッティングには適用されません。

7.3. エンドユーザーは、個人としてのみベッティングを行うことができます。グループベッティングは禁止されています。同じ結果に対する同じまたは異なるエンドユーザーによる繰り返しベットは、スポーツブックの単独の裁量により無効と宣言される場合があります。

7.4. イベントの公式結果が既に判明した後でも、スポーツブックは、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、またはベットが1人または複数のエンドユーザーによって短期間内に作成されたと判断した場合、該当するベットを無効とみなす場合があります。
 

7.5. スポーツブックは、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントを使用して行われたベットを受け付けない権利、または既にされたベットを無効とする権利を有します。
 

7.6. スポーツブックは、イベントまたはマーケットの公正性、公平性、ゲームまたはシステムの不具合が疑われる場合、問題が解決されるまで、当該イベントまたはマーケットの賭けを一時的に利用不可にする場合があります。これには、状況に応じてスポーツブックが判断する措置が含まれますが、これに限定されません。例えば、イベントまたはマーケットの賭けを一時停止する、精算を保留し、賭けを拒否する、など。スポーツブックは、常に公正、合理的に、かつ善意に基づいて判断を行います。
 

7.7. 当社のスポーツブックでは、固定された試合へのベットは厳重に禁止されています。イベントまたはマーケットが事前に決定または操作されたものへのベットを試みる行為は、スポーツベッティングの生態系の健全性を損なうものであり、当社のベッティングルール違反に該当します。固定された試合へのベットに関与したエンドユーザーは、即時の制限措置およびベットの取消しを受けることになります。当社はスポーツベッティングの健全性を維持することにコミットしており、公正なプレイとエンドユーザーの信頼を損なう行為に対しては一切の容赦をしません。当社のスポーツブックをご利用いただく際は、固定試合に関連するいかなる形式のベッティングにも参加しないことに同意し、違反した場合、スポーツブックでのベッティングが永久に制限される可能性があることを理解します。固定試合へのベッティングに関する疑義は、当社のチームにより徹底的に調査され、当社のポリシーに従って判断されます。エンドユーザーは、固定試合に関連する疑わしい活動をサポートチームに報告し、調査を依頼することを推奨します。

7.8. 試合やシステムの故障が発生した場合(スポーツやイベントのベッティング取引が回復不能な場合を含む)、当該ベッティングは無効となり、賭け金はエンドユーザーに返金されます。

7.9. イベントの公式データが時間的に取得不能な場合、スポーツブックは遅延の影響を受けたベッティングを無効とします。
 

7.10. 異なるブックメーカー/スポーツブック間のオッズの差を利用して利益を保証するアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックにおいて厳重に禁止されています。オッズの操作や不一致の悪用を目的とした賭け行為は一切認められません。アービトラージ賭けを行っているエンドユーザーは、賭けが即時取消しとなります。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公平で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されています。この原則を回避するいかなる試みも、当社のスポーツブックの信頼性を損なうものです。サービスをご利用いただく際は、アービトラージ戦略を使用しないことに同意し、違反した場合、永久的な利用制限を受ける可能性があることを理解します。アービトラージ活動に関する疑義は、スポーツブックの裁量で解決され、決定は最終的なものとなります。

8. ボーナス
 

8.1. システムベットで置かれたベットは、ボーナスにおける賭け条件の計算対象外となります。

8.2. コンビブースト

8.2.1.
 

選択数乗数
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.2.2. コンビの最終ボーナス金額の計算は、すべての結果が確定した後のコンビの最終オッズに基づいて行われます。

8.2.3. キャッシュアウトされたベットは、コンビブーストの対象外となります。

8.2.4. スポーツブックは、独自の判断により、プロモーションの内容を変更、取消し、取り消し、または拒否する権利を有します。
 

8.2.5. コンビブーストは、オッズが1.50以上の選択にのみ適用されます。

8.3. フリーベット、フリーマネー、リスクなしベット。

8.3.1. フリーベット - エンドユーザーはベットの勝利分のみを受け取ります。例:オッズ3.5のフリーベット5を賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 - 5 = 12.5が反映されます。
 

8.3.2. フリーマネー - エンドユーザーは賭け金と勝利分の合計がアカウントに付与されます。例:フリーマネー5をオッズ3.5で賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 = 17.50が反映されます。

8.3.3. ベットノーリスク - 通常のベットですが、エンドユーザーが負けた場合、賭け金が返金されます。

II. スポーツに関する特別ルール

1. サッカー
 

1.1. 試合の結果に関するベットは、予定された試合時間の各ハーフ(および審判が負傷やその他の中断を補うために追加した時間)に基づいて決定されます。延長戦やPK戦は、明示的に記載されていない限り含まれません。
 

1.2. 付与されたが実行されなかったコーナーキックは考慮されません。

1.3. オウンゴールは「いつでも得点者」「X得点者」「次の得点者」またはその他の市場/オッズの精算目的には考慮されず、無視されます。

1.4. キックオフまたは前回の得点以降に試合に参加したすべての選手は、ランナーとして扱われます。
 

1.5. 「プレイヤープロップス」市場 - 選手がスターティングイレブンにいない場合、該当するすべてのプレイヤー市場は無効となります;

1.6. 「いつでも得点者」市場 - 選手が交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手や、ベンチにいたが試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.7. 最初の得点者市場 - 選手が最初の得点前に交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手およびチームメンバーとして登録されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.8. 最終得点者市場 - 選手が出場選手として試合に途中出場した場合、賭けは有効です。出場選手以外の選手および試合の出場選手名簿に記載されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、賭けは無効となります。最終得点者が得点する前に試合から退場した選手の場合、賭けは無効となります;
 

本条項において「非野手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。

1.9. いずれかの理由で選手名簿に記載されていない選手が得点を挙げた場合、選手名簿に記載された選手に関するすべての賭けは有効です。本条項および本規約全般において「選手名簿に記載されていない選手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。
 

1.10. 「得点者」または「X得点を決める選手」または「次の得点者」の市場は、プレス協会が提供するテレビ放送と統計に基づいて決済されます。ただし、これらの統計が正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。

1.11. インターバル市場は、テレビ放送で発表された得点時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、試合時計の時間が適用されます。
 

1.12. ハーフタイムのゴール市場は、ボールがゴールラインを越えた時刻を基準に精算されます。キックの時刻ではありません。

1.13. コーナーキックのハーフタイム市場は、コーナーキックが実行された時刻を基準に精算されます。コーナーキックが与えられたまたは失われた時刻ではありません。

1.14. 警告のハーフタイム市場は、カードが提示された時刻を基準に精算されます。違反行為が行われた時刻ではありません。
 

1.15. オフサイドは、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.16. ペナルティ市場は、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.17. 付与されたが実行されなかったペナルティは考慮されません。
 

1.18. 次の得点タイプ:

1.18.1. フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点した場合のみ、フリーキックによる得点として認められます。フリーキックまたはコーナーキックのキッカーに得点が付与される場合、ディフレクトされたシュートも得点として認められます。

1.18.2. ペナルティ: ペナルティから直接得点した場合のみ、得点として認められます。ペナルティの失敗後のリバウンドからの得点は認められません。
 

1.18.3. オウンゴール:ゴールがオウンゴールと判定された場合。

1.18.4. ヘディング:得点者の最後のタッチが頭部であること。

1.18.5. シュート:ゴールは頭部以外の身体の部位で得点され、他のタイプは適用されません。

1.18.6. ノーゴール:ゴールが得点されていない場合。
 

1.19. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンされた場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。

1.20. 試合時間が5分以上誤って表示された状態でオッズが提示された場合、該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示された場合、その誤ったスコアが表示されていた期間中のすべてのマーケットは無効となります。

1.22. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、当社は該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.23. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは2枚としてカウントされます。1選手が2枚目のイエローカードを受けてイエロー・レッドカードとなった場合、その2枚目はカウントされません。したがって、1選手は最大3枚のカードを受けることができません。

1.24. 決済は、試合の正規の90分間中に表示されたすべてのカードの証拠に基づいて行われます。
 

1.25. 試合の正規時間後に提示されたカードは考慮されません。

1.26. 選手以外の者(既に交代した選手、監督、ベンチにいる選手、コーチ)に提示されたカードは考慮されません。

1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとしてカウントされます。同一選手が受けた2枚目のイエローカードがイエロー・レッドカードとなる場合は考慮されません。その結果、同一選手は35ポイントを超える警告ポイントを獲得できません。

1.28. (意図的に空白)

1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.30. 親善試合が審判の判断で80分未満で終了した場合、ベットは無効となります。
 

1.31. チーム統計市場(シュート、シュートオンターゲット、オフサイド、スローイン、ファール、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから提供される情報に基づき、適宜適用される内容に従って精算されます。上記ソースに直接確認できない場合、または上記ソースに含まれる情報に明らかな誤りがある場合、賭けの精算は次の公開ソース(優先順位なし)に基づいて行われます:

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com
 

www.rte.ie

www.whoscored.com

スポーツブックは、公開されている情報源で結果が異なる場合、特定のイベントの結果の情報源を選択または変更する権利を有します。

1.32.すべてのサッカー選手のプロップスベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報に基づいて決済されます。

1.33. ポストまたはクロスバー(ゴール枠) — ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判によって触れた場合、他のポストまたはクロスバーに当たった場合など)。ボールがポスト/クロスバーに当たった後、別のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初の接触のみがカウントされます。ただし、最初の接触後、選手または審判によって触れていない場合に限ります。
 

1.34. オフサイド。オフサイドが宣告された後にフリーキックが与えられる場合、オフサイドはカウントされる。

1.35. ビデオアシスタントレフェリー(VAR)(「ビデオレビュー」)の試合中の使用は、以下の事象後にテレビ放送で確認される:主審がビデオレビューのサイン(空中に描かれた四角形)を示す、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認する。
 

注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されるか、審判が耳に手を当てる行為は、公式なビデオレビューの指示ではありません。審判と関係者の間の他の会話も、公式なビデオレビューとはみなされません。 公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
 

1.36. 医療チームがピッチに入ることに賭ける。医療チームは、審判が許可を与え、選手が援助を受けるまでピッチに入ったものとみなされません。主審が異なるサッカーチームのために同時に2つの医療チームをピッチに入るよう指示した場合、そのような入場は1つの医療チーム入場としてカウントされます。
 

1.37. 期待ゴール(xG)。期待ゴールは、サッカーでチャンスの質に関するより詳細な情報を提供する統計指標です。期待ゴールの略称は『xG』です。

これらの賭けは絶対値(百分率)で精算されます。精算の基準としてhttps://www.fotmob.com/が使用されます。

1.38. サッカー選手のプロップスに関する用語の理解:
 

1.38.1. ゴール/オウンゴール

異なる統治機関には異なるルールがあり、可能な限りOPTA(https://soccerstats.info/)は関連する関係者との協力により、公式な決定をゴールスコアラーに反映させます。

ディフレクションに関しては、元の試みがゴール方向だった場合、通常はゴールが認められます。オウンゴールは、試みがゴール方向でなかったが、相手選手によってゴールにディフレクションされた場合に認められます。
 

1.38.2. シュート

シュートターゲットとは、以下の条件を満たす明確な得点試みです:

  • ゴールネットに入るもの(意図の如何を問わず)。
  • ゴールキーパーのセーブまたはゴールキーパーが阻止不能な状況で最後の守備選手によって阻止された場合、ゴールネットに入るはずだった明確な得点試み。
  • 他の選手と接触せずにゴールの上または横を通過するもの。
     
  • ゴールキーパーのセーブまたはフィールドプレーヤーによって止められたため、ゴールの上または横を通過した。
  • ゴールのフレームに直接当たったが、得点が成立しなかった。

ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。

1.38.3. ゴールへのシュート - 以下のいずれかに該当する得点試み:

  • 意図に関わらずネットに入る。
     
  • ゴールキーパーのセーブにより阻止されたか、ゴールキーパーが阻止する可能性のない最後の選手(ラストラインブロック)によって阻止された場合、ネットに入るはずだった明確な得点試み。
     

ゴールフレームに直接当たるシュートは、ボールがネットに入りゴールとして認められる場合を除き、シュートとしてカウントされない。

ラストマン以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとしてカウントされない。

1.38.4. ゴールアシスト

ボールの受取手がゴールを挙げる直前の最終的なタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。最終タッチ(本条で定義されるもの)が相手選手によってディフレクトされた場合、ディフレクトがなければ受け手がボールを受ける可能性が高かった場合のみ、発動者がゴールアシストを付与される。オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキックゴール、ペナルティキックはアシストを付与されない。

1.38.5. タックル
 

タックルとは、選手が地面での競り合いでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪う行為をいう。

タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要がある。

  • タックルが成功したとは、タックラーまたはそのチームメイトがチャレンジの結果ボールを再取得した場合、またはボールがプレーエリア外に出て「安全」になった場合をいう。
     
  • タックルが失われたとは、タックルが行われたがボールが相手選手に渡った場合を指します。

両者は成功したタックルとみなされますが、タックルの結果(成功または失敗)は、タックル後のボールの行方によって異なります。

選手が何らかの手段でパスをカットした場合、それはタックルとはみなされません。

2. テニス

2.1. 選手のリタイアまたはウォークオーバーが発生した場合、未決のすべての賭けは無効となります。
 

2.2. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決着となり、試合が再開次第、取引は継続されます。

2.3. 審判がペナルティポイントを与えた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。

2.4. 試合が特定のポイント/ゲームが終了する前に終了した場合、影響を受けるポイント/ゲームに関連するすべてのマーケットは無効となります。
 

2.5. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.7. (意図的に空白です)。

2.8. マッチがマッチタイブレークで決着した場合、タイブレークは3セット目として扱われます。

2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

3. バスケットボール

3.1. オーバータイムは、明示的に別段の定めがない限り、対象外です。

3.2. マッチ時間が誤って表示され(2分以上)、オッズが提示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

3.3. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格決定のための延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合終了時の結果に基づいて精算されます。
 

3.5. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合(例:「X番目のポイントを取る選手は誰か?(延長戦を含む)」、「Xポイント先に到達するチームは?(延長戦を含む)」)、該当するベットは無効となります。

3.6. 「延長戦が行われるか」というマーケットは、正規の試合時間が終了時に引き分けとなった場合、「はい」として精算されます。延長戦が行われたかどうかは関係ありません。
 

3.7. バスケットボール選手プロップスのルール:

3.7.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2. すべての選手ベットは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

3.7.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、すべてのベットは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。

3.7.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

3.7.5. 延長戦は精算の対象に含まれます。

3.7.6. NBAおよびNCAAのスポーツデータソースはnba.comおよびncaa.comです。

3.7.7. ユーロリーグバスケットボールのスポーツデータソースはデータフィードプロバイダーのデータです。

4. アメリカンフットボール

4.1. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未精算となり、試合が再開次第、取引は継続されます。
 

4.2. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、対象外とします。

4.3. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.4. 試合時間が誤って表示された場合(89秒を超える場合)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

4.5. 誤ったスコアが表示された場合、スポーツブックは当該時間帯のベットを無効にする権利を有します。

4.6. 試合が中止または延期された場合、すべてのマーケットは無効となります。ただし、試合が同じNFL週間スケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で再開される場合はこの限りではありません。

4.7. チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.8. 提示されたすべての選手は「出場選手」とみなされます。
 

4.9. 追加のタッチダウンが得点されない場合、市場「次のタッチダウン得点者(延長戦を含む)」は無効となります。

4.10. 試合の出場選手リストに載っていない選手は、精算目的において「Competitor1 その他の選手」または「Competitor2 その他の選手」とみなされます。注:これは、アクティブなオッズが付いていない選手は含まれません。
 

4.11. ディフェンスまたはスペシャルチームに所属する選手は、精算目的において「Competitor1 d/st player」または「Competitor2 d/st player」とみなされます。これは、選手が専用結果としてリストされている場合でも適用されます。

4.12. マーケットは、公式協会が提供するテレビ放送と統計データに基づいて精算されます。ただし、統計データが正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。
 

4.13. アメリカンフットボールの選手プロップスルール:

4.13.1. 賭けの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、その賭けは無効となります。

4.13.2. すべての選手賭けは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

4.13.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、すべてのベットは有効です。ただし、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合に限ります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中の結果に基づいて既に決済されていないすべての未決済ベットは無効となります。

4.13.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースはnfl.comです。

4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取る選手に付与されます(パスによるタッチダウンは除く)。

4.13.7. 「プレイヤータックル」市場は、ソロタックルとアシストタックルの合計である総タックル数に基づいて精算されます。

4.13.8. すべての延長戦は精算対象に含まれます。
 

5. アイスホッケー

5.1. すべてのマーケット(期間、延長戦、ペナルティシュートアウトのマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、正規の試合時間のみを対象とします。

5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、勝チームの得点に1点が加算され、精算目的の試合総得点に反映されます。これは延長戦とペナルティシュートアウトを含むすべてのマーケットに適用されます。
 

5.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がまだ開いている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します:ゴールとペナルティ。

5.4. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

5.5. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.6. アイスホッケー選手プロップスのルール:

5.6.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。
 

5.6.2. すべての選手に関するベットは、統計データ提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。

5.6.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されず、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、当該試合のすべてのベットは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。
 

5.6.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

5.6.5. NHLのスポーツデータソースはnhl.comです。

延長戦は精算対象に含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。

6. 野球

6.1. イニングがXポイントに達する前に終了した場合(延長イニングを含む)、このマーケット(どのチームがXポイントに先到達するか?、Xポイント目を得点する選手(延長イニングを含む))に賭けられたベットは無効となります。
 

6.2. 市場「試合はいつ決着する?」は、正規時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、延長戦(追加イニング)の有無に関わらず「延長戦」として精算されます。
 

6.3. 市場「延長戦はあるか?」は、正規の試合時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として決着します。延長戦(追加イニング)の有無は問いません。

6.4. 延長戦の可能性は、明示的に別段の定めがない限り、いかなる市場においても考慮されません。
 

6.5. すべてのマーケットは、9イニング終了後の最終結果(ホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング終了時)に基づいて清算されます。唯一の例外は、試合前マーケットの「勝者」マーケット(ルール6.9)です。

6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
 

6.7. 試合が中止された場合、未決着のすべての市場は無効となります。ただし、公式開始時間から48時間以内に試合が再開された場合はこの限りではありません。完全に決着した市場は精算されます。
 

6.8. 試合のスコアまたは試合状態が誤っており、オッズに重大な影響を与える場合、スポーツブックが合理的に判断した影響の範囲に応じて、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

6.9. 試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)進行し、公式とみなされた場合、プレマッチのウィナー市場は精算されます。
 

6.10. 野球選手のプロップスルール:

6.10.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、当該ベットは無効となります。

6.10.2. すべての選手ベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

6.10.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、すべての賭けは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定した賭けを除き、未決済のすべての賭けは無効となります。

6.10.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

6.10.5. 延長イニングはすべて精算対象に含まれます。

6.10.6. 野球の試合で選手がスターティングラインナップにいない場合、賭けは無効となります。

6.10.7. 選手賭け。選手賭けの確定的な結果が試合中に決定できる場合、プレイされたイニング数に関わらず勝敗で精算されます。その他のプレイヤー市場で結果が確定していない場合、試合が8.5イニング以上行われない限り、賭けは無効となります。

6.10.8. ピッチャーの遅延交代があった場合、すべての賭けは有効です。ただし、個々のピッチャーが試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーのすべての市場は無効となります。

7. ハンドボール
 

7.1. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点目を得点するのは誰か?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。

7.2. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点先に到達するチームは?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。
 

7.3. 「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」を除くすべてのマーケットは、正規の試合時間のみを対象とします。

7.4. 試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」のマーケットに賭けられたベットは無効となります。
 

7.5. 試合時間が3分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

7.6. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

8. バレーボール

8.1. セットがX点に達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]点目を獲得するのは誰か?」に賭けられたベットは無効となります。

8.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべての市場は無効となります。
 

8.3. ゴールデンセットは他の市場では考慮されません。

8.4. 市場が誤ったスコアでオープンのままの場合、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

8.5. 公式の得点減点は、未決定の市場にのみ適用されます。既に決定された市場には、そのような減点は適用されません。
 

9. ビーチバレーボール

9.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたすべてのベットは無効となります。

9.2. 試合が終了しない場合、未決定のすべての市場は無効となります。

9.3. ゴールデンセットは他のいかなる市場においても考慮されません。
 

9.4. マーケットが誤ったスコアでオープンのままとなり、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

9.5. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

9.6. 公式の得点減点は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットは、減点を考慮しません。
 

10. フットサル

10.1. ハーフタイム、前半、延長戦、PK戦を除くすべての市場は、正規の試合時間のみを対象とします。

10.2. 試合が中断され、最初のキックオフの日時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。そうでない場合、未決のベットはすべて無効となります。
 

10.3. 以下のいずれかのイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ。

10.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを無効にする権利を有します。
 

10.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

10.6 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。
 

10.7. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11. バドミントン

11.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「[Nth]セットで[Xth]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

11.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

11.3. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.4. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。
 

11.5. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.6. 公式の得点減点は、未決定のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットには減点は反映されません。
 

12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

12.1. すべての市場(ハーフタイム、前半市場、延長戦、ペナルティキックアウトを除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。

12.2. 正規の80分間:市場は、予定された80分間の試合終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や試合中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキックアウトに割り当てられた時間、またはサドンデス方式は含まれません。
 

12.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを、そのベットが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける範囲で無効にする権利を有します。
 

12.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.6. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13. ラグビーセブンズ

13.1. すべてのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキック戦を除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。
 

13.2. 通常14/20分:マーケットは、スケジュールされた14/20分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。ただし、明示的に別段の定めがある場合を除きます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキック戦に割り当てられた時間、またはサドンデス時間は含まれません。
 

13.3. 以下のイベントが発生した時点でマーケットがオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンした場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。
 

13.5. 試合時間が誤って表示された場合(1分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.6. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14. ダーツ

14.1. 試合が終了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。
 

14.2. 誤ったスコアが表示され、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.3. 選手またはチームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
 

15. スヌーカー

15.1. プレイヤーの引退または失格の場合、未決のすべての市場は無効となります。

15.2. リラックが行われた場合、リラック前に結果が決定していた場合、精算は維持されます。

15.3. ポッテッド・カラー市場における精算には、ファールやフリーボールは考慮されません。
 

15.4. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

15.5. 得点に誤りがあり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

15.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

15.7. 試合が完了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。

16. 卓球

16.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、マーケット「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

16.2. 試合が完了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.3. マーケットが誤ったスコアでオープンされており、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

16.4. スポーツブックに選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

16.5. 選手が試合を棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.6. 公式の得点減算は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決着したマーケットには減算は反映されません。

17. ボウル
 

17.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、当該市場(Xセット - どちらのチームがXポイント先に到達するか、Xセット - どちらのチームがXポイント目を獲得するか)に賭けられたベットは無効となります。

17.2. プレイヤーの引退または不戦勝が発生した場合、未決定のすべてのベットは無効となります。
 

17.3. 市場が誤ったスコアでオープンのままとなり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.4. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.5. 選手が棄権した場合、未決の市場はすべて無効となります。

18. クリケット
 

ヘッド・トゥ・ヘッド

18.1. 試合ベッティング

市場の記述:試合の勝者は誰ですか?

ルール:すべての試合ベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候により影響を受けた試合では、ベッティングは公式結果に従って精算されます。

公式結果がない場合、すべてのベッティングは無効となります。

引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合、デッドヒート規則が適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技会では、賭けは公式結果に基づいて精算されます。

ファーストクラス試合において、公式結果が引き分けの場合、両チームの間でデッドヒートとして精算されます。

引き分けへの賭けは、敗者として精算されます。

外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。
 

試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。

18.2. ダブルチャンス

市場の説明:試合の結果が3つの選択肢のいずれかになるか?

ルール:引き分けはデッドヒートとして処理されます。すべての試合関連の賭けは、公式競技規則に従って処理されます。

公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。
 

18.3. 試合ベッティング:引き分け無効

市場の説明:試合が引き分けの場合、すべてのベットは無効となる条件で、試合の勝者は誰ですか?

ルール:引き分けは同着として処理されます。すべての試合関連のベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.4. コイントス勝者

説明:コイントスで勝つのは誰ですか?
 

ルール:コイントスが実施されない場合、すべてのベットは無効となります。コイントスと同等の行為(例:バットフリップ)もコイントスとみなされます。

18.5. コイントス/試合勝者ダブル

説明:コイントスで勝つのは誰か、そして試合で勝つのは誰か?

ルール:コイントス勝者のルールは上記と同様です。試合ベッティングのルールは上記と同様です。

18.6. 引き分け試合

説明:試合は引き分けになるか?
 

ルール:すべてのベットは公式結果に従って精算されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラス試合では、2回目のボウルアウトでスコアが同点の場合を同点とします。

18.7. 最多4点打

市場の説明:どのチームが最も多くの4点打を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバーの削減前にベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた4点(合法的なボールか否かを問わず)のみが4点の合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの4点のみがカウントされます。

18.8. 最多6点

市場の説明:どちらのチームが最も多くの6点を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし

賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた6点(合法的なボールか否かを問わず)のみが6点としてカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの6点のみがカウントされます。

18.9. 最多エクストラ

市場の説明:どちらのチームが打撃スコアに最も多くのエクストラが加算されるでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

試合中のワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットに当たったランとエクストラがある場合、バットに当たったランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのエクストラのみがカウントされます。

18.10. 最多ランアウトを許したチーム
 

市場の説明:試合で最も多くのランアウトを許すチームはどれですか?

ルール:ランアウト「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトになることを意味します。

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、削減前にベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのランアウトのみがカウントされます。

18.11. 最初のオーバーでの最高得点

市場の説明:どちらのチームがイニングスの最初のオーバーで最も多くのランをスコアするでしょうか?
 

ルール:最初のオーバーが完了しない限り、賭けは成立しません。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。最初のオーバー中に、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。

ファーストクラス試合では、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。
 

特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、精算にカウントされます。

18.12. オーバーのグループにおける最多ラン

市場の説明:どのチームがイニングスの最初の指定されたオーバー数後に最も多くのランをスコアするでしょうか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。
 

リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により指定されたオーバーの80%以上が投球されていない場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

18.13. 最初のパートナーシップの最高得点
 

市場の記述:最初のウィケットを失う前に最も多くのランをスコアするチームはどれですか?

ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終了、目標到達、または最初のウィケットが失われる前に終了した場合、結果は累積した総ランとなります。精算目的上、負傷で退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
 

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に決済が確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に確定している場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

マッチマーケット

18.14. マッチマーケットマッチフォア
 

市場の記述:試合で何本のフォーが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットで打たれたフォー(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたフォーはカウントされません。

18.15. 試合のシックス
 

市場の記述:試合で何本のシックスが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットから打たれたシックス(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォアにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。

18.16. 試合のエクストラ
 

市場の記述:試合で何本のエクストラが得点されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

試合中のすべてのワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球からバットで打たれたランとエクストラが同時に発生した場合、バットで打たれたランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
 

18.17. 試合のワイド

説明:試合全体で何回のワイドが記録されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ワイド投球によるラン(ペナルティランを除く)は最終合計にカウントされます。スーパーオーバーでのワイドはカウントされません。

18.18. 試合のランアウト

市場の説明:試合で何回のランアウトが発生するか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

18.19. 試合のウィケット

説明:試合で何個のウィケットが倒れるでしょうか?

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

18.20. 試合のダック

説明:試合全体で何回のダックが記録されるか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ダックとは、0ランでアウトになった選手を指します。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。

18.21. 試合のマイルストーン

説明:試合中に指定されたマイルストーン(50/100)が合計で何点得点されるか?

ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上の得点を記録した個々のイニングスの数で決定されます。100点を超える得点は、50点と100点の両方としてカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.22. 試合における最大オーバー数
 

説明: 試合で最も得点の高いオーバーで何点得点されるか?
 

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。74 引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。すべてのラン(エクストラを含む)が精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。The Hundredでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.23. 試合のトップバッター

市場の説明:試合で最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?
 

ルール:この市場の結果は、試合で最も高い個人得点を記録したバッターで決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合のトップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのバッターへの賭けは有効です。プレイ中市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、同率決着ルールが適用されます。スーパーオーバーで記録された得点はカウントされません。

18.24. 試合最優秀投手
 

市場の解説:試合で最も多くのウィケットを取るボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、試合で最も多くのウィケットを取ったボウラーで決定されます。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。
 

ファーストクラス試合のトップボウラー賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手と交代した選手はカウントされます。
 

投手が投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その投手の賭けは有効です。
 

スターティングXIに名前が挙げられていない交代選手(コンカッションを含む)が最も多くのウィケットを取った場合、その市場の賭けは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
 

イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。

18.25. チーム・オブ・トップ・バッター

説明:試合で最も多くのランを打ったバッターを含むチームはどれですか?

ルール:マッチ・トップ・バッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターが同じランを打った場合、デッドヒートルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が確定している場合、ベットは有効です。
 

18.26. 試合のトップボウラーチーム

説明: 試合でトップボウラーを含むチームはどちらですか?

ルール: 試合のトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーが同じウィケットを取った場合、同率決着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が既に決定されている場合、賭けは有効です。

18.27. 試合のMVP
 

説明:試合のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選出されるのは誰ですか?

ルール:公式に発表されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。同率の場合のルールが適用されます。公式にプレイヤー・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(代打を含む)が対象となります。選手が出場しない場合、ベットは無効となります。

18.28. ファースト・イニングス・リード
 

説明: ファーストクラス試合の最初のイニングでのラン差はどれくらいになるでしょうか?

ルール: 両方の最初のイニングが完了する必要があります。同点の場合、同率決着ルールが適用されます。ファーストクラス試合が引き分けの場合、200オーバー未満で試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。

18.29. 試合中の50/100
 

説明: 試合中に50/100が得点されるでしょうか?

ルール: 50点以上は50としてカウントされます。100点も同様です。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.30. ファーストイニングスでの50/100

説明: 試合のファーストイニングスで50/100が得点されるでしょうか?
 

ルール:50点以上が50点とカウントされます。100点についても同様です。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、第1イニングで予定されていたオーバーの80%以上が投球できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、イニングスが完了するか、200オーバーを超えるまで、または賭けの精算が削減前に既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。ファーストクラス試合では、この市場は試合の最初のイニングスを指し、両チームの最初のイニングスではありません。

18.31. 最も高い個人得点

説明: 試合で打者が記録する最も高い得点は何か?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。デッドヒートルールが適用されます。

デリバリー市場
 

18.32. 指定投球からのラン

説明:指定された投球から何ランが得点されるでしょうか?
 

ルール:結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。精算目的では、すべての違法ボールは投球としてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と精算され、合法的なボールが投球されていない場合でも、次のボールは当該オーバーの投球2とみなされます。投球がフリーヒットを引き起こした場合、または違法な投球のためフリーヒットが再投球される場合、追加の投球から得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、その投球からの総ランは4となります。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。例えば、違法な投球がない場合、イニングスで投げられた5球目は「Xラン、5球目、1オーバー目」と表示され、6球目は「Xラン、1球目、2オーバー目」と表示されます。最初の5球に違法な投球があった場合、そのイニングスで投げられた6球目は「Xラン、6球目、1オーバー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

オーバー市場

18.33. オーバーごとのラン

説明: 指定されたオーバーで何ランが得点されるか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、そのオーバーでボールが投げられる前にイニングスまたは試合が終了した場合を除き、精算にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーでボールが投げられていない場合、賭けは無効となります。「ザ・ハンドレッド」では、オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは他のフォーマットと同様です。

18.34. オーバー内の境界打

市場の記述:指定されたオーバーで境界打が記録されるか?
 

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。バットから打たれた境界(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

18.35. オーバー内のウィケット

市場の記述:指定されたオーバーでウィケットが倒れるか?

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。
 

精算目的上、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

18.36. オーバーの奇数/偶数

市場の説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?
 

ルール:「オーバーごとのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

グループ市場

18.37. オーバーのグループごとのラン

説明:指定されたオーバー数で得点されるランの数は何ですか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。特定のオーバーのグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満に総イニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されていた場合は除きます。Hundredでは、1オーバーは5つの合法的なデリバリーで構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.38. オーバーのグループにおけるウィケット

説明:指定されたオーバー数で何個のウィケットが倒れるか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算目的上、バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。リタイアハルトはアウトとしてカウントされません。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーズ形式と同じです。

18.39. セッション中のラン

市場の記述:指定されたセッション中に何ランが得点されるか?
 

ルール:結果は、指定されたセッションで得点されたランの総数により決定され、どのチームが得点したかは関係ありません。

セッションで20オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点で既に結果が確定している場合は除きます。

イニング市場

18.40. イニングラン

市場の説明:指定されたイニングでチームが得点するランの数。
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により、予定されていたオーバーの80%以上が投球されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。将来のイニングスに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングスで得点されたラン数に関わらず有効です。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合も、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.41. イニングス・ウィケット
 

市場の記述:現在のイニングで打撃チームが失うウィケットの数。

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

負傷による退場はアウトとしてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.42. イニングス・フォア

市場の説明:現在のイニングスで打撃チームが打つフォアの数は何本ですか?
 

ルール:Most Foursと同じです。

18.43. イニングス・シックス

市場の説明:打撃チームが現在のイニングスで打つシックスの数は?

ルール:Most Sixesと同じです。

18.44. イニングス・エクストラ

市場の説明:指定されたチームの打撃イニングスに追加されるエクストラの数は?

ルール:Most Extrasと同じです。
 

18.45. イニングス・ワイド許容数

説明:指定された投球チームが投げるワイドの数は何本ですか?

ルール:マッチ・ワイドと同じです。

18.46. イニングス・ダックス

説明:指定されたチームの打撃イニングスでダックスが記録される数は何点ですか?

ルール:マッチ・ダックスと同じです。

18.47. イニングス・ランアウト
 

市場の説明:イニングスで許されるランアウトの数は?

ルール:エクストラ最多と同じ。

18.48. イニングスでの最高得点オーバー

市場の説明:現在のイニングスで最も得点の高いオーバーで得点されるランの数は?

ルール:マッチでの最高得点オーバーと同じ。

18.49. イニングスでのランの合計は奇数か偶数か?
 

市場の説明:イニングスの総ランは奇数か偶数か?

ルール:イニングスが中止、放棄、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.50. イニングスが境界球で終了するか?

市場の説明:イニングスの最後のボールが境界球となるか?

ルール:バットで打たれた境界球(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界球としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.51. イニングスでのトップバッター

説明:指定されたチームで最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、チームのイニングスで最も高い個人スコアを記録したバッターによって決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合(悪天候を含む外部要因による場合)、賭けは無効となります。ファーストクラス試合の事前トップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その打者への賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。同じイニングで2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.52. イニングスでの最優秀投手

説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを取る投手は誰ですか?

ルール:このマーケットの結果は、個々のイニングスで最も多くのウィケットを取った投手の個人成績で決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合の事前ベットは各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのボウラーの賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後にボウラーが交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。交代選手が最も多くのウィケットを取った場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じボウラーが2人以上いる場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.53. 最後の打者

説明:イニング終了時にノーアウトの打者は誰ですか?

ルール:イニング終了時に2人以上の打者がノーアウトの場合、精算の目的で勝者は、最後のボール(合法的か否か)を打った打者となります。打者が負傷退場または打撃を行わなかった場合、アウトとみなされません。11人を超える打者が打撃を行った場合、市場は無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、ベット後に外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。イニングスに参加したすべての選手(代打を含む)が精算対象となります。
 

18.54. 最も経済的なボウラー

説明:イニングスで1オーバーあたり最も少ないランを許すボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、個々のイニングスでボウリング中に1オーバーあたり最も少ないランを許したボウラーによって決定されます。スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラス試合の事前ベットは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満で投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして後から外された場合、その選手はカウントされ、代わりの選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーに関するベットは有効です。2人以上のボウラーがオーバーあたりのランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

プレイヤーマーケット
 

18.55. バッター得点

説明:指定されたバッターが得点するランの数は?

ルール:バッターがイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その得点数が最終結果となります。バッターが打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がイニングスで得点した総得点がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点での状態が適用されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済み、または後日決定される場合はこの限りではありません。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングスの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.56. コンビネーション・バッター・ラン
 

説明:指定された打者が合計で何ランをスコアするでしょうか?

ルール:「打者ラン」と同様に、指定された打者のいずれかが打たない場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合、または決定される場合を除きます。

18.57. 打者の4点打

説明:指定された打者が何本の4点打を打つでしょうか?
 

ルール:打者がイニング終了時にアウトになっていない場合、その打者が打った4点打の数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニング中に打った4点打の合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合、または後に決定される場合は除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過した場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。バットから打たれた4点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。事前賭けの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。
 

18.58. 打者のシックス

説明:指定された打者が何本のシックスを打つか?
 

ルール:打者がイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その打者が打ったシックスの数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニングスで打ったシックスの合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定済み、または後日決定される場合を除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。バットから打たれた6点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。
 

18.59. 打者のマイルストーン

説明:指定された打者が指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:打者のランに準ずる。

18.60. 打者が受けたボール数

説明:指定された打者が受けたボールの数。

ルール:スコアカードに準ずる。したがって、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がそのイニングで受けた投球の総数がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、打者が退場した時点での結果が最終結果となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは後日決定される場合は除きます。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで受けた投球数はカウントされません。

18.61. 打者のアウト方法
 

説明: 指定された打者がどのようにアウトになるか。

ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、後に打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。その打者が後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。キャッチャーのキャッチにはフィールダーのキャッチが含まれます。

18.62. ボウラーのウィケット
 

説明: 指定されたボウラーが取るウィケットの数は何ですか?

ルール: ボウラーが投球しない場合、賭けは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、該当イニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けが成立した時点での結果が確定している場合はこの限りではありません。賭けが成立した時点での結果が確定した時点で、結果が確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。事前賭けの場合、ボウラーの最初のイニングスのみ対象となります。スーパーオーバーで得点されたウィケットはカウントされません。

18.63. ボウラーが許したラン

説明: 指定されたボウラーが許すランの数は何点ですか?
 

ルール:スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは決定される場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過された場合、またはバッターがアウトになった場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。事前ベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみが対象となります。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

18.64. 指定選手 選手パフォーマンス
 

説明:指定された選手が選手パフォーマンス得点システムで何ポイント獲得するか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランごとに1ポイント、1ウィケットごとに20ポイント、1キャッチごとに10ポイント、1スタンピングごとに25ポイント。選手が打撃または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選出されていれば、すべてのベットは精算されます。選手がスターティングイレブンに選出されていない場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点でのラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、両イニングが完了した場合を除く。ファーストクラス試合では、最初のイニングスのポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.65. バッター マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのランをスコアする選手は誰ですか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定された場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかがその後打席に立たない場合でも、ベットは精算されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.66. ボウラー マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのウィケットを取る選手は誰ですか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、または代打として出場する必要があります。いずれかがその後全オーバーを投球しなかった場合でも、賭けは精算されます。スーパーオーバーで奪われたウィケットはカウントされません。

18.67. オールラウンダー マッチベット

説明:指定された選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得する選手は誰ですか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みである場合はこの限りではありません。ファーストクラス試合が引き分けとなった場合、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が決定済みである場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかの選手がその後打撃または投球を行わなかった場合でも、すべての賭けは精算されます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.68. キーパー マッチベット

説明:指定されたキーパーのうち、どちらがプレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
 

ルール:ポイントは上記と同様に付与されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両名の選手は試合開始時にウィケットキーパーとして出場するか、代打として出場する必要があります。ただし、何らかの理由でプレー役が変更された場合でも、上記の得点システムに従ってベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。

パートナーシップ市場

18.69. 次のウィケットが倒れるまでの得点

説明:次のウィケットが倒れるまでに打撃チームが獲得する得点は何点ですか?
 

ルール:パートナーシップがイニングスの終了時に終了した場合、賭けは最終スコアで決着します。賭けの決着目的上、負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因によりいずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、既に決着が確定している場合、または後に確定する場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過したか、対象のウィケットが倒れた場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。

18.70. 次のアウトになる選手

説明:次のアウトになるバッターは誰ですか?
 

ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、またはクリートにいる打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者に対するベットは無効となります。さらにウィケットが倒れない場合、すべてのベットは無効となります。

18.71. 次のウィケットの失点方法

説明:次の打者がどのようにアウトになるか?
 

ルール:結果は、次に失われるウィケットの失点方法によって決定されます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが失われない場合、すべての賭けは無効となります。キャッチャーのキャッチには、ボウラーのキャッチも含まれます。

18.72. 『X』ランへのレース

説明:どの打者が指定されたラン数に最初に到達するか?
 

ルール:試合の短縮に関わらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定されたラン数に達しない場合、市場は「どちらでもない」として決着します。

18.73. 次の境界線は4か6か

説明:次の境界線は4か6か?

ルール:イニング中に境界線が打たれなくなった場合、賭けは無効となります。バットで打たれた境界線(合法的な投球か否かを問わず)のみが境界線としてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4、エクストラは境界としてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が決定されていた場合は除きます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合は除きます。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。

18.74. 勝利オーバー

説明:指定されたチームのイニングスのどのオーバーで試合が終了するか?

ルール:公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。限定オーバー試合において、賭けが置かれた後に最大オーバー数が何らかの理由で削減された場合、すべての賭けは無効となります。

一方的な市場
 

18.75. 両チームが『X』ランをスコアする

説明:両チームが指定された数のランをスコアするでしょうか?

ルール:イニングス・ランのルールに従い、ベットが置かれた時点で予定されていたオーバーの80%以上が投球された場合、そのイニングスは完了とみなされ、このマーケットはそれに従って精算されます。引き分けのファーストクラス試合において、いずれかのチームの最初のイニングで100オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算の目的上、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。チームがイニングを完了したと宣言した場合、そのイニングは完了したものとみなされます。

18.76. 指定されたバッターのアウト方法

説明:指定されたバッターのいずれかが指定された方法でアウトになるか?
 

ルール:どちらかの打者がアウトにならず、または負傷退場した場合でも、イニング終了時に賭けは決着します。

18.77. 両打者のアウト方法

説明:指定された両打者が指定された方法でアウトになるか?

ルール:「どちらかの打者のアウト方法」と同様。

18.78. 連続投球からの得点
 

説明:指定された各投球から何得点が入るでしょうか?

ルール:「投球ごとの得点」と同様ですが、指定された得点数は両方の指定された投球から得点されなければなりません。

18.79. 投球でのウィケット失い

説明:指定された投球でウィケットが失われるでしょうか?
 

ルール:指定された投球が完了しないと賭けは成立しません。精算目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷で退場した場合、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。

18.80. 両打者がオーバーで『X』ランをスコアする

説明:両打者がオーバーで指定された数のランをスコアしますか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバー中にイニングスが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。ランはバットで打たれたもののみが精算対象となります。指定された打者のいずれかがオーバー開始前にアウトまたは負傷退場した場合でも、ベットは精算されます。

18.81. 両打者がオーバーで境界線を越える
 

説明:オーバー中に両打者が境界線を越えるか?

ルール:「オーバー中に両打者が『X』ランをスコアする」と同様。4点と6点は境界線越えとしてカウントされます。バットから打たれた4点または6点(合法的な投球か否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、全ラン4点、エクストラはカウントされません。

18.82. オーバー中に4点と6点がスコアされる
 

説明: オーバー中に4点と6点が得点されるでしょうか?

ルール: 指定されたオーバーが完了する必要があります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。バットから打たれた4点または6点(合法的なボールか否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

18.83. バッターとボウラーのコンビネーションマイルストーン

説明: 指定されたバッターとボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーンに達するでしょうか?
 

ルール:打者については「打者ラン」と同じです。ファーストクラス試合では、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投球者については、投球者が投球しなかった場合、0ウィケットとみなされます。リミテッドオーバーズ試合では、外部要因(悪天候を含む)により、該当するイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みの場合はこの限りではありません。引き分けの1部リーグ試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。賭けが置かれたラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。1部リーグ試合では、最初のイニングスのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
 

18.84. バッターコンビネーションマイルストーン

説明:両バッターが指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:「コンビネーションバッターラン」と同じ。

すべてのマーケットに関する注意事項

18.85. 退場/リタイアアウト

退場した選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして処理されます。

18.86. 脳震盪/戦術的交代
 

選手が交代でフィールドを離れる場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手が後に戻らない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点での状態となります。選手が交代で試合に参加した場合、精算目的上、交代した選手と交代された選手の両方が試合にフルで参加したものとみなされます。

18.87. イニング終了後のペナルティラン
 

相手チームのイニングスが開始された後にチームに追加されたペナルティランは、前のイニングスの市場精算には含まれません。

18.88. ザ・ハンドレッド

ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

18.89. 誤って作成された試合
 

試合が誤った形式(例:T20ではなくList A)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。

19. スクワッシュ

19.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、このマーケット「セット[y]で[X]ポイントを獲得する選手」は無効(キャンセル)となります。
 

19.2. 誤ったスコアがオッズに重大な影響を与える場合(スポーツブックが合理的に判断する影響の範囲内)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

19.3. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

19.4. 選手が試合を棄権、放棄、または失格となった場合、未決定のすべての市場は無効となります。

19.5. 公式の得点減点は、未決定のすべての市場に反映されます。既に決定された市場には減点は反映されません。

19.6. 審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のすべてのベットは有効です。

20. オーストラリアン・ルールズ・フットボール
 

20.1. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、すべての市場から除外されます。

20.2. 通常80分間: 市場は、明示的に別段の定めがない限り、予定された80分間のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦は含まれません。

20.3. 試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

20.4. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

21. ボクシング

21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

21.2. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
 

21.3. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「総ラウンド数」「ラウンドベット」「勝利方法」のベットは無効となります。

21.4. ボクシング市場のルール:

21.4.1. 勝者(試合に勝つ):どちらの選手が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。勝者市場において引き分けの選択が提供されていない場合、試合が引き分けで終了した場合(多数決による引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。

21.4.2. 1x2(試合結果)は、試合の結果を予測します。試合が多数決による引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。
 

21.4.3. 総ラウンド数(オーバー/アンダー)は、試合の結果が決定するラウンドに賭けるものです。精算目的で半ラウンドが指定された場合、該当するラウンドの1分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。例えば、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒を指します。試合が10ラウンドの1分30秒で終了した場合、結果は「9.5ラウンドオーバー」となります。

21.4.4. 勝者&正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝利するラウンドを予測します。勝者&正確なラウンドの賭けは、選手がそのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、または失格で勝利することを対象とします。ボクサーが次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前に技術的判定が行われた場合、すべての賭けは判定勝利として精算され、ラウンド賭けは敗北とみなされます。

21.4.5. 勝利方法 試合の結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

21.4.6. 距離内での勝利は、試合が予定されたラウンド数以内で決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合は距離を完走しなかったものとみなされます。

22. MMA
 

22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後に利用可能な結果に基づいて精算されます。結果に対するその後の異議申し立てや変更は、精算目的では考慮されません。

22.2. いずれかの選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

22.3. 選手の一方が試合を辞退または交代した場合、ベットは無効となります。
 

22.4. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

22.5. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、「総ラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝利方法」の賭けは無効となります。

22.6. MMA マーケットのルール:
 

22.6.1. 勝者(試合に勝つ) - 試合に勝つ選手を予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場において、試合が引き分けで終了した場合(多数決の引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。
 

22.6.2.1x2(試合結果) 試合の結果を予測します。試合が多数決の引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。

22.6.3. 総(オーバー/アンダー) 試合の結果が決定するラウンドを賭けます。精算目的において、半ラウンドが指定されている場合、該当するラウンドの2分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。したがって、2.5ラウンドは3ラウンド目の2分30秒を指します。試合が3ラウンド目の2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドオーバーとなります。
 

22.6.4. 勝利方法試合の結果がどのように決定されるかを予測します。すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

勝利方法市場において、KO(ノックアウト)には以下の場合が含まれます:

– どちらかの選手または両選手が立っている状態で、打撃によりレフェリーが試合を停止した場合;
 

– どちらかの選手または両選手がキャンバス上にいる状態で、打撃によるレフェリーの試合中止;

– 医師による試合中止;

– 選手のコーナー/チームによる試合中止;

– 選手による負傷による引退;

– 失格による勝利。

勝敗方法市場において、サブミッションには以下のものが含まれます:

– タップアウトによるレフェリーの試合中止;

– テクニカルサブミッションによるレフェリーの試合中止;
 

– ファイターの口頭での降伏(打撃による口頭降伏を含む)。

22.6.5.勝者&正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝利するラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、失格、または降伏で勝利するか、判定で勝利することを対象とします。選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その対戦相手は前ラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカル・デシジョンが下された場合、すべてのベットは判定勝利として精算され、ラウンドベットは敗北とみなされます。
 

22.6.6.「試合はフルラウンドまで続くか?」は、試合が予定されたラウンド数以前に決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合はフルラウンドまで続かなかったものとみなされます。

23. ゴルフ
 

23.1. 選手がティーオフした時点で、その選手はトーナメントまたは特定のラウンドに参加したものとみなされます。ティーオフ後に選手が棄権、引退、または失格となった場合、賭けは有効です。

23.2. 悪天候やその他の類似の理由によりトーナメントが中止された場合、賭けは公式結果に基づいて決定され、プレイされたラウンド数に関わらず処理されます。
 

23.3. トーナメントが中止された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたすべての賭けは無効となります。

23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決のすべての市場は無効となります。

23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が精算の基準となります(この時点以降の失格は考慮されません)。
 

23.6. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、未決のマーケットは未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開次第、取引は継続されます。

23.7. 出場辞退が発生した場合、2ボールと3ボールのベットは無効となります。

23.8. ゴルフマーケットのルール:
 

23.8.1.「2ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。両選手が同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。影響を受けたラウンドで両選手が同じスコアを記録した場合、市場は無効となります。選手が最初の予定されたホールでティーオフした場合、その選手はランナーとして扱われます。

23.8.2.「3ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。同着ルールが適用されます。

23.8.3.「優勝者」 - すべての優勝者賭けは、トロフィーを受賞した選手で決着します。プレーオフの結果も考慮されます。トーナメントが予定されたホール数から何らかの理由(例:悪天候)で短縮された場合、最終ラウンドが完了する前に置かれた優勝者賭け(「第1ラウンドリーダー」賭けを除く)は、トロフィーを受賞した選手で決着します。
 

23.8.4.「グループベット(トップXY)」 - 勝者は、トーナメント終了時の最高順位を獲得した選手です。デッドヒートルールが適用されますが、プレイオフで勝者が決定される場合は除きます。特例:グループベットが提供され、1人の選手のみが参加した場合、該当するグループベットは無効となります。
 

23.8.5.「指定選手の最終順位」 - 順位が同着の場合、同着の順位が有効となります。例えば、7位で4人と同着の場合、7位が最終順位としてカウントされます。

23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第1ラウンドの優勝者)」 - 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて行われます。同着ルールが適用されます。

23.8.7.「トーナメント上位4位/5位/6位/10位/20位」 - 同着ルールが適用されます。

23.8.8.「メジャー大会の優勝/不優勝」 - メジャー大会はUSオープン、USマスターズ、USPGA、ブリティッシュオープンです。
 

23.8.9.「競合選手市場」 - 対象の競合選手が棄権した場合、未決の競合選手市場はすべて無効となります。

23.8.10.「トータル市場」 - グループにリストされている選手が棄権した場合、未決のトータル市場はすべて無効となります。
 

23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」市場 - グループにリストされている選手が引退した場合、関連するすべての未決の「ホール」および「ホール a から b」市場は無効となります。

23.8.12.「優勝者」 - 公式のトーナメント優勝者(延長戦を含む)で決定されます。リストされているすべての選手へのベットは、ティーオフ後に有効となります。
 

23.8.13.「グループ優勝者」- この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内のプレイヤーのうち最も低いスコアを記録したプレイヤーです。市場にリストされているプレイヤーのみが当該グループに属します。当該グループ内でトーナメントの最低スコアで同率のプレイヤーが2人以上いる場合、同率決着が適用されます。
 

23.8.14.「ラウンド終了時リーダー」 - ラウンド終了時に2人以上の選手が同率で首位に立っている場合、同率決着が適用されます。選手がトーナメントで1打も打たなかった場合、その選手はすべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。選手がトーナメントから撤退した場合、その選手は該当ラウンドで1打も打っていない限り、すべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。
 

24.モーターサイクルレース

24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

25.陸上競技

25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

26.ウィンタースポーツ
 

26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了した場合に限り、賭けは有効です。

27. フォーミュラ1

27.1. フォーミュラ1の賭けに関する一般的なルール:

27.1.1. 市場ルールに別段の定めがない限り、表彰台発表時の結果が精算の基準となります。
 

27.1.2. 天候条件やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、統括団体により公式と認定された場合は、フルポイントが授与される限り、それに従って精算されます。

27.1.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべてのマーケットは無効となります。
 

27.1.4. 市場規則に別段の定めがない限り、特定の市場における勝者数が予想される勝者数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

27.1.5. 1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始する場合、精算目的上、スタートグリッドの最後尾にランク付けされます。
 

27.1.6. 競走者(専用選択として反映されているもの)が異なる周回でリタイアした場合、決済目的には完了した周回数が考慮されます。

27.2. チーム市場ルール

27.2.1. 「優勝チーム」「トップxチーム」「ヘッドトゥヘッドチーム」は、最終結果で最も上位の車両を有するチームで決済されます。
 

27.2.2. 「1st to retire(チーム)」は、最初に1台のリタイアしたチームで決定されます。注:この市場には、特定の「リタイア市場ルール」が適用されます。

27.2.3. 「1st pit stop(チーム)」は、最初にピットレーンに入ったチームの車両で決定されます。注:この市場には、特定の「ピットストップ市場ルール」が適用されます。
 

27.2.4. 「チーム合計オーバーテイク数」は、指定されたチームの2台の車のオーバーテイク数の合計に基づいて決定されます。注:この市場には、特定のオーバーテイク市場ルールが適用されます。

27.3. 最速ラップに関する市場
 

27.3.1. 指定されたラップ、ラップのグループ、またはレースで最速ラップを記録したドライバーが勝者となります。

27.3.2. ラップタイムはミリ秒単位で有効です。

27.4. ヘッドトゥヘッド市場およびグループ勝者市場ルール

27.4.1. 指定された選択対象の全競走者が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。
 

27.4.2. ドライバーの1人がフォーメーションラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

27.5. オーバーテイクに関するマーケットのルール

27.5.1. オーバーテイクは、ラップ終了時まで維持されている場合にのみ、精算対象となります。

27.5.2. 1周目におけるオーバーテイクは、精算対象となりません。
 

27.5.3. ピットインまたはピットアウト時に同じ周回で特定のドライバーをオーバーテイクした場合は、精算対象とはなりません。

27.5.4. リタイアした車の周回中のオーバーテイクは、精算対象とはなりません。

27.5.5. ラッピングとアンラッピングは、オーバーテイクとはみなされません。

27.6. リタイアに関するマーケットのルール
 

27.6.1. セッションが完了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過しなかった車両は、車両/ドライバーが失格となった場合を除き、精算目的においてリタイアとみなされます。

27.6.2. 同じ周回で最初のリタイアが発生した周回において、2台以上の競走車がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。
 

27.6.3. 車両がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後のスタートしたラップが精算目的で考慮されます。

27.7. ピットストップに関する市場

27.7.1. ピットレーンに最初に進入した車両が、この市場の勝者として扱われます。

27.7.2. 車両がピットレーンに進入しリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとして扱われます。
 

27.8. 総完走者市場ルール。

27.8.1. ドライバーは、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的で完走者とみなされます。

III. eスポーツ特別ルール

1. eスポーツに適用される一般ルール

1.1. すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいて決定されます。すべての精算は、関連する試合の公式動画ストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果に基づいて行われます。

1.2. エスポーツ試合の開始日時は、参考情報として表示されるものであり、正確性を保証するものではありません。試合が誤った日時で提供された場合でも、ベットは有効です。
 

1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時間から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。

1.4. プレイヤー/チーム/トーナメントの名前が誤記されている場合、その名前が異なるエンティティ/人物と明らかに同一である場合を除き、すべてのベットは有効です。
 

1.5. チームが組織を離脱、別の組織に加入、または公式なチーム名変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効です。

1.6. イベントの主催者が代役を認めており、公式な結果が発表されている場合、すべてのベットは通常通り処理されます。
 

1.7. 主催者が予期せぬ事情(不正行為など)により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、その期間経過後はスポーツブックはチケットの結果を変更しません。

1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.9. 試合中に一方のチームが棄権した場合、完了した個々のマップのベットのみが結果として処理されます。マッチ市場、マッチサイド市場、および未決のマップ市場はすべて無効となります。完了する予定の後のマップに賭けられたベットは、公式結果に基づいて処理されます。ただし、この試合におけるすべてのライブオファーは一時停止され、試合の状態を正確に反映する新しいマッチIDを持つ新しい試合に移動されます。この規則の唯一の例外は、以下の状況です:チームAがマップ1に勝利し、マップ2を放棄した場合。この場合、未決定のマッチおよびマップ2のすべての賭けは無効となり、マッチのマップ3においてオファーを継続します。

1.10. すべてのマーケットは延長戦を含みます。ただし、マーケット名に明示的に記載されている場合を除きます。
 

1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.12. 試合日程が誤って掲載された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.13. 試合が予定された開始日/時間前に開始された場合、試合の実際の開始後に置かれたすべてのベットは返金されます。試合の実際の開始前に置かれたすべてのベットは有効です。

1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合された場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合された試合またはマップは新しい試合として別途処理されます。

1.15. マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

 

2. eスポーツゲーム固有のルール
 

2.1. Counter-Strike 2のルール:

2.1.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合のサイドマーケットに関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.1.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの全ラウンドが終了する前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。

2.1.3. Counter-Strike 2のマッチは、さまざまなフォーマット(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるすべてのオッズは、特定の試合で使用されるフォーマットを考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されています。試合に適用されるフォーマットに関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。

2.1.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.2. Valorantルール:
 

2.2.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合側の市場に関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.2.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの予定された全ラウンドがプレイされる前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。
 

2.2.3. Valorantの試合はさまざまな形式(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるオッズは、特定の試合で採用された形式を考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されます。試合に適用される形式に関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。
 

2.2.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.3. Dota 2のルール:

2.3.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.3.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または交代が不可能の場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.3.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべてのベットは無効となります。マップのプレイ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

2.4. League of Legendsのルール:
 

2.4.1. マップが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.4.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。マップ開始から10分経過後に競技者が接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.4.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合の未決着のすべてのベットは無効となります。マップ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5. King of Glory ルール:

2.5.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.5.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合の未決着のベットはすべて無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.5.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよびマッチにおける未決のすべてのベットは無効となります。マップ開始後10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5.4. マーケット固有のルール - ゲームの最終プレイ時間/期間が特定の閾値と一致する場合、オーバーとして処理されます。

 

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports バトルマッチの試合時間 - 2×4分。

2.6.2. Liga Pro eFootballの試合時間 - 2×6分。

2.6.3. すべてのマーケットは、一般ルールおよびサッカーマーケットルールに従って精算されます。

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. 試合時間 – 4×5分。延長戦を含む。
 

2.7.2. 全てのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

IV. eスポーツソリューションベッティング規則

1.1. 一般規則
 

1.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不適切な」オッズ(例:タイプミス、バックオフィスエラー、八百長試合を含むオッズ)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題により影響を受けた後にされたベットをキャンセルする権利を有します。

1.1.2. すべてのベットは、マーケットの結果が確定した時点で精算されます。
 

1.1.3. 「マッチ」(1X2)市場では、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

1.1.4. マーケット「正確なスコア」は、試合やイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

1.1.5. マーケット「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。リストされた発生事項の合計数がベットラインと正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

1.1.6.「奇数/偶数」市場では、事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

1.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」市場では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2ハーフ制以外)と異なる場合、ベットは無効となります。
 

1.1.8. 「期間ベッティング」市場では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

1.1.9. 「ドローノーベット」市場では、「1」または「2」に賭けることができます。ドローのオッズが提供されていない場合、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

1.1.10. マーケット「ハンディキャップ」では、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加減(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインの調整後の結果がベッティングラインと完全に一致する場合、このオファーのすべての賭けは無効となります。
 

1.1.11. アジアハンディキャップ市場:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの等しい賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合で両方の記載されたハンディキャップを超える得点差で勝利する必要があります(例:3得点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分には全額払い戻し、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、全ベットが失われます。アウェーチームには試合で+1.75の得点アドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

1.1.12. 「ダブルチャンス」市場では、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることが可能です。選択肢は、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は上記で定義された通りです。

1.1.13. 「チームが先制点を取って勝利」市場は、リストされたチームが試合で最初の得点を挙げ、その後試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.1.14. 「クォーター/ハーフ/期間Xの結果」への賭けは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効となります。
 

1.1.15. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」に関するベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。
 

1.1.16. 「Xポイント到達レース / Xゴール到達レース」および類似のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が指定されている場合、指定された時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内にリストされたスコアが達成されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.17. 「ポイントXの勝者 / ゴールXの得点者」および類似のオファーは、チーム/参加者がリストされたイベントを達成することを指します。これらのオファーの精算において、リストされたイベント以前に発生したイベントは一切考慮されません。指定された時間枠内(指定されている場合)に指定されたイベントが得点/勝利されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.18. チームがすべてのハーフ/期間で勝利する(例:チームが両ハーフで勝利する)という表現は、指定されたチームが試合のすべての指定されたハーフ/期間において相手チームよりも多くの得点を獲得することを意味します。

1.2. バスケットボール市場ルール
 

1.2.1. 延長戦は、別途記載がない限り考慮されません。

1.2.2. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。X番目のポイントをスコアするのは誰か?(延長戦を含む)、Xポイントに先んじて勝利するチームは?(延長戦を含む)。
 

1.3. クリケット市場ルール

1.3.1. 投球市場 ランオフ。結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と判定され、合法的なボールが投げられていない場合でも、次のボールは当該オーバーの2投目とみなされます。デリバリーがフリーヒットを引き起こした場合、または違法なデリバリーによりフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーで得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、そのデリバリーからの総ランは4となります。

1.3.2. オーバー市場 オーバー内のラン。指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、既に結果が決定している場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。当該オーバーのエクストラとペナルティランは精算にカウントされます。

1.3.3. オーバー中のウィケット。精算目的上、すべてのウィケットがカウントされます。ランアウトを含む。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

1.3.4. オーバーの奇数/偶数説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?ルール:「オーバーのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
 

1.3.5. イニングズ市場。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。将来のイニングズに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングズで得点されたランに関わらず有効です。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合、引き分けのファーストクラス試合における賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

1.4. ベースボール市場ルール
 

1.4.1. 追加イニングスは、特に明記されていない限り、いかなる市場においても考慮されません。

1.5. FIFA

1.5.1. 試合時間 – 2×6分。これは負傷時間を含みますが、延長戦やペナルティキック戦は含みません。

1.5.2. すべての市場は、一般規則に定める通り決済されます。
 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. 試合時間 – 2×3分。負傷時間と延長戦を含みますが、ペナルティキック戦は含まれません。

1.6.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。
 

1.7. ペナルティキック

1.7.1. 通常の試合時間、負傷時間、または延長戦を含まないペナルティキックのみを対象とします。

1.7.2. すべてのマーケットは、一般規則に定める通り精算されます。

1.8. NBA 2K

1.8.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含みます。
 

1.8.2. すべてのマーケットは、一般規則およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

1.9. Rocket League

1.9.1. 試合時間 – 5分。延長戦は含まれません。

1.9.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。

1.10. eFighting
 

1.10.1. 試合の勝者は、戦闘で勝利したキャラクターです。

1.10.2. eFighting マーケット用語の解説。

ヘルスバー – 各キャラクターには2つのヘルスバーがあります。2つ目のバーは、1つ目のバーが完全に消費された後にのみ有効になります。

最初のダメージ – 最初の成功した攻撃。
 

クラッシュ – 戦闘中に両キャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増加させる状況。両ファイターがクラッシュに勝利する可能性がありますが、引き分けもあります。

スーパームーブ – 各キャラクターの特殊技で、非常に稀に発生します。

1.10.3. すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

1.11. eCricket
 

1.11.1. 試合は2つのイニングで構成され、各チームが1イニングずつ行います。

1.11.2. 各イニングは5オーバーで構成され、各オーバーは6球で構成されます。

1.11.3. すべてのマーケットは、クリケットマーケットルールに従って精算されます。

1.12 eBaseball

1.12.1. 試合は3イニングで構成され、必要に応じて追加イニングが行われます。
 

1.12.2. すべてのマーケットは、ベースボール市場ルールに従って決済されます。

1.13 eシューター

1.13.1. 試合は15ラウンドで構成されます。一方のチームに勝利するためには、8ポイントを獲得すれば十分です。

1.13.2. すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。

1.14. eテニス
 

1.14.1. 試合の勝者は、2セットを先取した最初の選手です。

1.14.2. 選手は1セットを勝つために3ゲームを獲得する必要があります。スコアが2-2で同点の場合、選手は4-2で勝つことができます。または、選手たちが3-3で同点の場合、セットはタイブレークで決定されます。
 

1.14.3. タイブレークの勝者は、2ポイント以上の差をつけて5ポイントを獲得した最初の選手です。スコアが5-5で同点の場合、選手は7-5、8-6、9-7など、差をつけて勝利できます。

V. バーチャルスポーツ規則

1. バーチャルサッカー
 

1.1. バーチャルサッカーモードは、バーチャルサッカーで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。競技会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベッティングが可能です。

1.2. ゲーム構造

各モードには異なるトーナメント構造があります:

1.2.1. バーチャルサッカーリーグモード(VFLM):

- 16チーム

- ホーム&アウェイ試合

- 30試合日
 

- 1試合日あたり8試合同時開催

- 1シーズンあたり240試合(グループステージ)

1.2.2. バーチャルサッカーワールドカップ(VFWC):

- 32チーム(8グループ×4チーム/グループ)

- 12試合日ブロック(1試合日あたり3ブロック×4試合)

- 1試合日ブロックあたり4試合同時開催

- グループステージあたり48試合

- ノックアウトステージ

- 16チーム
 

-5ラウンド(R16[1..4];R16[5...8];R8;準決勝;決勝&3位決定戦)

-4試合同時開催(R16[1..4];R16[5...8];R8)

-2試合同時開催(準決勝;決勝&3位決定戦)

-ノックアウトステージあたり16試合。

2. バーチャルバスケットボール
 

2.1. VBLは、バーチャルバスケットボールにおける24時間365日リアルタイムのリアルマネーベッティング体験を提供します。リーグは16チームで構成され、シーズンは継続的に開催されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイの試合)で構成されます。ベッティングはいつでも可能で、シーズン中でも可能です。
 

2.2. シーズン詳細 - オンライン版では、1シーズンは合計106分30秒で、プレリーグ期間、マッチデーループ期間、ポストリーグ期間の3つに分けられます。プレリーグ期間はシーズンの開始前に60秒間行われます。すべてのマッチデーは「マッチデーループ」期間としてまとめられ、総時間は105分00秒です。シーズン終了後には30秒の『ポストシーズン』期間が設定されています。

2.3. VBLの試合へのベットは、試合開始の10秒前まで可能です。現在のシーズンの今後のマッチデーに関するベット市場は常にオープンです。下部バーの『マッチデー』から今後のマッチデーを選択すると、その日の関連試合とオッズが下部のオッズセクションに表示されます。

3. バーチャルホース
 

3.1. バーチャルホース(VHK)は、バーチャル競馬レースにおける24時間365日対応のリアルマネーベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および現在のレース日のすべての今後のレースに対して、いつでもベットが可能です。

3.2. レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了すると、新しいレースが開始されます。次の10レースで賭けが可能です:

- 2分間の総イベントサイクル;

- 40秒の賭けフェーズ;

- 65秒のイベントフェーズ;

- 15秒の結果フェーズ;

- 2つの芝コースと1つのダートコース(1000mレースがランダムにスケジュールされます);

- 8、10、12、14頭の出走馬がランダムに割り当てられます。
 

3.3. バーチャルホース市場ルール:

3.3.1. 優勝 - 1着でフィニッシュする競走馬を選択;

3.3.2. 着順 - 1着または2着でフィニッシュする競走馬を選択(6-7頭の場合)、または1着、2着、3着でフィニッシュする競走馬を選択(7頭以上の場合);
 

3.3.3. フォーキャスト(正確な順序) - 1着と2着になる競走馬を正確な順序で選択(エクサクタ);

3.3.4. フォーキャスト(順序不問) - 1着と2着になる競走馬を任意の順序で選択(クイネラ);
 

3.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);

3.3.6.トリキャスト(任意の順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を任意の順序で選択(トリオ)。

4. バーチャルドッグ
 

4.1. バーチャルドッグ(VDK)は、バーチャルドッグレースで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および今後の10レースに対していつでもベッティングが可能です。

4.2. ゲーム情報。レースは継続的に生成され、現在のレースが終了次第、新しいレースが開始されます。
 

- 総イベントサイクル:2分;

- ベッティングフェーズ:37秒または67秒;

- イベントフェーズ:38秒または68秒;

- 結果フェーズ:15秒;

- 昼夜トラック(距離360mと720mをランダムにスケジュール);

- ランナー:6または8頭がランダムに割り当てられます。

4.3. バーチャルドッグ市場ルール:

Win - 最も早くフィニッシュするランナーを選択;
 

4.3.2. 2着 - 1着または2着でフィニッシュするランナーを選択(6~7ランナー)、1着、2着、3着でフィニッシュするランナーを選択(7ランナー以上);

4.3.3. 順序予想(正確な順序) - 1着と2着でフィニッシュするランナーを正確な順序で選択(エクサクタ);
 

4.3.4.予想(順不同) - 1着と2着になる競走馬を順不同で選択(クインエラ);

4.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1着、2着、3着になる競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);
 

4.3.6.トリキャスト(順不同) - 1着、2着、3着になる競走馬を順不同で選択(トリオ)。

VI. グレーハウンド、競馬、ハーネス競走のルール

1. 一般

1.1 すべての賭けは、レース当日に該当する競走管理機関が発表する公式の結果に基づいて精算されます。
 

1.2 デッドヒートが発生した場合、賭け金はデッドヒートした勝者の数で割った額が支払われます。

1.3 スポーツブックは、最も最新かつ正確なデータを提供するよう努めますが、馬、グレーハウンド、またはハーネス競走に関するデータの誤りについて責任を負いません。

2. 市場固有のルール
 

2.1. 「Win Betting」市場にはデッドヒート規則が適用されます。

2.2. 「Place Betting」市場には以下の規則が適用されます:
 

2.2.1. レースに8頭以上の出走馬がいる場合、1着、2着、3着に配当が支払われます。出走馬が8頭以上で賭けが成立し、その後出走馬が7頭以下に減った場合、1着、2着、3着に配当が支払われますが、控除が適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。

2.2.2. デッドヒートルールが適用されます。
 

2.3. 「Top 2 Betting」市場には以下の規則が適用されます:

2.3.1. レースで1位または2位になった競走馬に配当が支払われます。

2.3.2. 5頭以上の競走馬が出走するレースにのみ賭けが有効です。5頭未満の競走馬が出走するレースに賭けられた場合は無効となります。

2.3.3. デッドヒート規則が適用されます。

3. 決済およびキャンセル規則
 

3.1. 出走取消

3.1.1. 出走馬が出走取消となった場合、賭け金は返金されます。

3.2. 中止、延期、会場変更のレース

3.2.1. レースが中止、別の会場/トラック(同一会場内の異なるトラックへの変更を含む)への変更、または別の日に延期された場合、単勝賭けは無効となります。影響を受けたコンビネーションベットは、当該イベントを除外して再計算されます。

3.2.2. レースが延期され、元の予定開始時間から48時間以内に同じ会場で再開催される場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとみなされます。

3.2.3. 同じ会場での延期レースにより出走取消が再承認された場合、すべてのベットは無効となります。

3.3. 控除
 

3.3.1. ベットの成立後、ベットに対して控除が適用される場合があります。これらの控除は、ベットの額面金額(予想配当金)に適用されます。

3.3.2. 最終出走馬の発表後、かつベットが成立した後に出走取消が発生した場合、控除は勝馬のベットの額面金額に、控除表に従って適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.3. 控除の計算は、賭け金の勝利金額から差し引かれる割合として指定されます。

3.3.4. 同一のレースで複数の出走馬がキャンセルされた場合、各キャンセルされた出走馬の控除率を合計した総合控除率が適用されます。控除率は控除表に従います。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.5. 控除率表
 

オッズ から (>, より大きい)確率 以下(≤、以下または等しい)市場シェア「勝率」(%)*市場「上位2位/」 (%)*市場「シェア」 (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

*この列には、各賭けの当選金額の額面金額からの控除額が表示されます。
3.4. 誤り
3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレーハウンドレース、またはハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報を公開、掲載、または引用した場合(例:誤ったオッズの掲載を含むがこれらに限定されない)、その誤りの原因や出所に関わらず、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。
3.5. レース開始時間後のベットの受付
3.5.1. イベントの公式開始時間後に誤って単勝ベットが受付された場合、当該ベットは無効となり、エンドユーザーに返金されます。
3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボベットの一部としてベットが受付された場合、当該イベントは無効となり、コンボベットの残りのレッグは有効のままとなります。
3.6. その他
3.6.1. 審判員の命令により馬またはグレーハウンドがレース開始後に遅れて出走を取消された場合、すべての賭けは、審判員の決定に基づく馬またはグレーハウンドのステータス(該当する場合)を考慮して支払われます。これには、残りの出走馬に対する控除が含まれます。控除表は第3.5.5条を参照してください。
3.6.2. ベットは、レース当日の審判員の公式決定に従って精算されます。馬または犬が後日失格となった場合、または着順が後日変更された場合、いかなる理由であっても、レース当日に審判員が発表した公式結果が、ベットの精算目的において有効となります。

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スポーツの利用規約

スポーツ利用規約

最終更新日:2025年3月18日

2025年4月1日から適用されます。

I. 一般規定

1. 序文
 

1.1. 本ベッティング規則は、スポーツブックの利用を規律します。オペレーターは、ユーザーがスポーツブックでベットを置く際、当該ユーザーが本ベッティング規則を阅读し、理解し、適用されるスポーツブックプラットフォームにおいて常に遵守することに同意するものとします。本ベッティング規則は、以下のセクションから構成されます:

1.1.1. 一般規則;

1.1.2. スポーツ関連規則;
 

1.1.3. eスポーツに関する規則;

1.1.4. バーチャルスポーツに関する規則;

1.1.5. Betby eスポーツに関する規則。

1.2. スポーツブックの利用は、常にオペレーターの事業運営に適用される法律およびオペレーターまたはスポーツブックの事業運営を監督する当局が定める規制に準拠します。
 

1.3. スポーツブックは、事前の通知なしに、サイト、ベット制限、払い戻し制限、およびサービス内容を変更する権利を有します。

1.5. これらのベット規則は、事前の通知なしに、いつでも更新、変更、編集、または補充される場合があります。

1.6. これらのベット規則において、単数形で記載された単語/対象物は、複数形にも適用されます。性別に関する言及は拘束力はなく、情報提供目的のみです。
 

これらのベッティング規則の目的は、ベッティングの処理および払い戻し(ある場合)を、公正かつ誠実に、これらの利用規約に従って行うことです。

2. 定義
 

2.1. スポーツブック – スポーツブックサービスを提供するためのオンラインプラットフォームおよび当該プラットフォームに関連する一切の要素(ソースコード、オブジェクトコード、技術、ソフトウェア、ツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグインその他の必要な素材を含むがこれらに限定されない)を意味します。

2.2. エンドユーザー – ウェブサイトを通じてスポーツブックサービスを利用し、本賭けルールに同意した個人を意味します。
 

2.3. ベット – エンドユーザーとオペレーターの間で、イベント、マーケット、またはそれらの組み合わせの結果に関するリスクを伴う合意。エンドユーザーがステークを賭けることにより成立し、オッズに基づいて勝利またはステークの損失となる結果を生じ、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらのベッティングルールに準拠する。ベットは、スポーツブックが事前に提示した条件に基づいて行われる。
 

2.4. ベット額 – エンドユーザーがスポーツブックプラットフォームを通じてオペレーターに送金する金額であり、本規則に従いベットに参加するための主要な条件です。

2.5. 結果 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けたイベントまたは市場の結末を意味します。

2.6. 市場 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けることができる進行中のイベントです。
 

2.7. イベント - スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他のリアルタイムで発生するイベントで、オペレーターがスポーツブックを通じてオッズを提供しているもの。

2.8. オッズ - スポーツブックがイベントの結果に対して数値で表した係数。
 

2.9. 賞金 – エンドユーザーがベッティングの結果として獲得した金額で、エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正確に予測した場合に支払われます。

2.10. オペレーター – 運営国のライセンスおよび法的要件に従い、B2C(ビジネス対エンドユーザー)ベッティング活動に従事し、運営するウェブサイトを通じてベッティングサービスを提供する法人。

3. 一般規則
 

3.1. エンドユーザーの所在国の適用法令で定める年齢未満または最低賭博年齢未満の者は、スポーツブックのサービスを利用し、エンドユーザーアカウントを開設し、ベットに賭け金を賭けることはできません。

3.2. 本賭博規則の英語版と他の言語版之间に矛盾がある場合、英語版が優先されます。
 

3.3. スポーツブックがベットを受け付けた後は、ベットを取消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーが誤って行ったベットの欠落または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、ベットが欠落または重複しているという理由でのベットの変更またはベットの取消しに関する請求を審査しません。
 

3.4. エンドユーザーのすべての取引は、該当するエンドユーザーのスポーツブックの「マイベット」ユーザーインターフェースで確認でき、すべてのリクエストされたベットが受理されたことを確認できます。
 

3.5. スポーツブックに掲載される統計データや編集テキストは、情報提供および娯楽目的のみを目的とし、意思決定のためのものはありません。このような情報またはデータの正確性に関するいかなる保証もありません。スポーツブックは、エンドユーザーが下したいかなる決定についても、いかなる責任も負いません。エンドユーザーは、イベントまたはマーケットに関する状況について常に認識する責任を負います。
 

3.6. スポーツブックにおいて、自動化されたシステム(スキャナー、ロボットなど)の使用は禁止されています。スポーツブックは、いかなる種類の自動化されたシステムを使用して行われたベットをキャンセルする権利を有します。

3.7. スポーツブックで提供されるサービスを利用するために、複数のアカウントまたは第三者のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に違反して行われたベットは無効となります。
 

3.8. スポーツブックで利用可能なイベントおよびマーケットの提供内容は、管轄区域によって異なる場合があります。スポーツブックの提供内容は、常に適用される法律に従います。

3.9. スポーツブックは、ベットの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。これらのベット規則で明示的に開示されていない場合、データソースはエンドユーザーからの請求に応じて開示される場合があります。
 

3.10. 矛盾が生じた場合:マーケット規則がスポーツ規則に優先します。スポーツ規則は一般規則に優先します。マーケット規則またはスポーツ規則が定められていない場合、一般規則が適用されます。

3.11. 本規約のオッズまたはマーケットの記述中に含まれる「X」は、スポーツブックの提供内容で定義される数値を意味します。

4. ベットの賭け金/ベットの成立
 

4.1. エンドユーザーが賭けたすべての賭け金およびスポーツブックが受け付けたすべての賭けは、本賭けルールおよび適用される法律に準拠します。

4.2. 賭けが有効となるためには、ベットスリップに該当する声明で明示的に受け入れられたことが確認される必要があります。

4.3. スポーツブックは、いかなる賭けを受け付けるか否かについて、常に独自の裁量権を有します。

4.4. 賭けの種類:
 

4.4.1. シングル(通常) – イベントの単独の結果に対するベット。シングルベットの払い戻し額は、ベット額にオッズを乗じた金額となります。
 

4.4.2. コンボ – 複数の独立したイベントの結果に賭けるベット。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのイベントの結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの結果が誤って予測された場合、コンボ全体が失われます。コンボの配当は、賭け金にコンボの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.3. システム – 固定された結果のセットから同じサイズのコンビネーションのすべての組み合わせを網羅するコンビネーションのセット。各エクスプレス(オプションシステム)の賭け金と各エクスプレスに含まれる結果の数が同じことが特徴です。システムに賭ける際は、総結果数とコンビネーションの数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、賭け金にシステムの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.4. 「トリクシー」は、3つのイベントから選択した1つのトリプルと3つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、トリプルとは3つのイベント/マーケットからなるコンボを、ダブルとは2つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。トリクシーの配当は、賭け金にトリクシーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.5. 「パテント」は、3つの試合から選択した1つのトリプル、3つのダブル、および3つのシングルを組み合わせたベットの組み合わせです。パテントの当選金は、賭け金にパテントの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.6. 「ヤンキー」は、4つの試合から選択された1つのフォーフォールド、4つのトリプル、6つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、フォーフォールドとは4つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを意味します。ヤンキーの配当は、賭け金にヤンキーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.7. 「カナダ」は、5つの試合から選択された1つの5重賭け、5つの4重賭け、10つの3重賭け、および10つの2重賭けからなるベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、5重賭けとは、5つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。カナダの配当は、賭け金にカナダの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.8. 「ヘインツ」は、6試合から選択した組み合わせで、1つの6連勝、6つの5連勝、15つの4連勝、20つの3連勝、15つの2連勝を含むベットの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、6連勝とは6つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。ヘインツの配当は、賭け金にヘインツの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.9. 「スーパー・ヘインツ」は、7試合から選択されたベットの組み合わせで、1つの7重賭け、7つの6重賭け、21つの5重賭け、35つの4重賭け、35つの3重賭け、および21つの2重賭けを含むものです。本条項および本ベッティング規則において、7重賭けとは、7(七つ)のイベント/マーケットからなるコンボを意味します。スーパー・ヘインツの当選金は、賭け金にスーパー・ヘインツの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.10. 「ゴリアテ」は、8試合から選択した組み合わせで、8倍の賭け1つ、7倍の賭け8つ、6倍の賭け28つ、5倍の賭け56つ、4倍の賭け74つ、3倍の賭け56つ、2倍の賭け28つを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、8倍賭けとは8つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを指します。ゴリアテの勝利金は、賭け金にゴリアテの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.11. 小数点以下2桁を超えるオッズの場合、支払いは小数点以下2桁目で四捨五入されます。
 

4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがエンドユーザーに対して行う個別のオファーで、1つまたは複数の重要なベッティング条件(オッズ、イベントの計算時間など)を変更し、新しいベッティングを確定し、以前のベッティングを終了させることを目的としています(以下「キャッシュアウト」)。ベッティングの換金オファーは、エンドユーザーによって受け入れられるか拒否される可能性があります。「キャッシュアウト」を選択することで、エンドユーザーは新しい重要なベット条件の受け入れを確約します。キャッシュアウト率は、プレマッチベットとライブベットの両方に適用される場合があります。スポーツブックは、理由を明示せずに、ベットの買い戻しオファーを変更する権利、またはベットの買い戻しを拒否する権利を留保します。
 

4.4.13. 「ベットビルダー」は、同じイベントの複数のマーケット(例:合計、1x2、チーム統計、プレイヤープロップスなど)に賭けるベットです。これらのマーケットは「ベットビルダー」タブでマークされています。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予測する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予測が間違っている場合、ベットビルダーベット全体が失われます。Bet Builder ベットの勝利金は、ベット額にBet Builder ベットの総オッズを乗じた金額となります。Bet Builder は、イベントに特別なBet Builder タブが表示されているスポーツで利用可能の場合があります。

Bet Builder ベットは、他のBet Builder ベットまたはBet Builder ベットと非Bet Builder ベットの組み合わせからなるコンボ/システムに含めることができます。

Bet Builder の特別な条件:
 

a) ベットビルダー ベットは、すべてのスポーツおよび/またはイベントおよび/またはマーケットで利用可能とは限りません。ベットビルダー ベットの可用性は、常にスポーツブックの単独かつ排他的裁量に委ねられます;

b) ベットビルダー ベットの可用性は保証されず、スポーツブックは、技術的な問題、スポーツベッティングの健全性など、スポーツブックの単独裁量により、いかなる理由でもベットビルダー ベットの可用性を終了する権利を有します;
 

c) スポーツブックは、いつでもベッティングビルダー機能(またはその一部)を改訂、一時停止、または削除する権利を有します;

d) スポーツブックは、ベッティングビルダーベッティングの決済が誤って行われた場合、当該ベッティングまたはベッティング内の選択項目の決済を逆転させる権利を有します(誤りに関するベッティング規則の条項が適用されます)。
 

f) スポーツブックは、ベッティングルールにおけるベッティングの無効化に関する条項に従い、ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングを承認または無効化する権利を有します。ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングが無効化された場合、残りの(無効化されていない)ベッティングは有効のままとなります。無効化されたベッティングについては、ベッティングルールにおける無効化に関する条項が適用されます。

4.5. マーケットの種類:
 

4.5.1. 「マッチ」(1X2)は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

4.5.2. 「正確なスコア」は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

4.5.3. 「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)発生回数に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。ベットにリストされた発生事象の合計数が、ベットラインにリストされた対応する発生事象の数と正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合結果が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

4.5.4. 「奇数/偶数」は、イベントにおける事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)奇数または偶数の数を賭けるものです。疑義を避けるため、奇数は1、3、5など、偶数は0、2、4などです。
 

4.5.5. 「ヘッド・トゥ・ヘッド」および/または「トリプル・ヘッド」は、公式に開催されるイベントまたはスポーツブックによって仮想的に定義されたイベントにおいて、2人または3人の参加者/結果間の競争に賭けることを可能にします。
 

4.5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることを可能にします。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2つのハーフ)と異なる形式でプレイされた場合、ベットは無効となります。
 

4.5.7. 「期間ベッティング」は、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます(可能な場合)。

4.5.8. 「ドローノーベット」は、4.5.1で定義される「1」または「2」に賭けることができます(可能な場合)。ドローのオッズが提供されていない場合にも、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

4.5.9. 「ハンディキャップ」は、可能な場合、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加算/減算(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインを適用した後の結果がベッティングラインと正確に一致する場合、このオファーにおけるすべての賭けは無効となります。例:-3.0ゴールに賭けた場合、選択したチームが正確に3ゴール差で勝利した場合(3-0、4-1、5-2など)は、賭けは無効となります。
 

4.5.10.「アジアハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合を両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差で勝利する必要があります(例:3点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分は全額払い戻され、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、ベットの全額が失われます。アウェーチームに+1.75の得点優位が与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

4.5.11. 「ダブルチャンス」は(可能な場合)、イベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることを可能にします。オプションは、4.5.1で定義された「1」「X」「2」に対応する「1X」「12」「X2」です。

4.5.12. 「アウトライト」または「プレイス」は、イベントの参加者からリストされた選択肢の中から選択し、その参加者がイベントの指定された順位で優勝または順位を獲得する可能性に賭けるものです。
 

4.5.13. 「クォーター/ハーフ/期間X」への賭けは、該当する時間枠で達成された結果/スコアに賭けるもので、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外で実施された場合、またはスコアボードに表示された形式、または該当するスポーツの統治機関が定める当該スポーツの標準規約に定める形式以外で実施された場合、ベットは無効となります。
 

4.5.14. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」へのベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。試合がオファーで指定された形式以外の形式で実施された場合、またはスコアボードに指定された形式、または該当するスポーツの統括団体が定める当該スポーツの標準規約に指定された形式以外の形式で実施された場合、賭けは無効となります。
 

4.5.15. 「Xポイント到達レース/Xゴール到達レース」などのオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、当該時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内に記載されたスコアが達成されない場合、該当するすべての賭けは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.16. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」および類似のオファーは、指定された発生事項をスコア/勝利したチーム/参加者を指します。これらのオファーの精算において、指定された発生事項以前に発生したイベントは考慮されません。指定された時間枠(存在する場合)内に指定されたイベントがスコア/勝利されなかった場合、該当するすべてのベットは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.17. 特定の出来事が事前に定義された時間順に発生することを対象とするベット(例:「最初のカード」や「次にペナルティ分を受けるチーム」)は、勝敗を合理的な疑いなく決定できない場合(例:異なるチームの選手が同じプレイ中断時にカードを示された場合)は無効となります。
 

4.5.18. 「最初に得点し勝利するチーム」とは、試合で最初に得点を挙げたチームが試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべてのベットは無効となります。

4.5.19. 「クリーンシート」とは、指定されたチームが試合中に得点を許さないことを指します。
 

4.5.20. 「逆転勝利」とは、試合のどの時点でも少なくとも1点差でリードされていたチームが試合に勝利することを指します。

4.5.21. 「チームがすべてのハーフ/期間で勝利」という表現は、指定されたハーフ/期間のすべてにおいて、指定されたチームが相手チームよりも多くの得点を挙げなければならないことを意味します。
 

4.5.22. 「追加時間」とは、指定された審判が表示する時間を指し、実際にプレーされた時間ではありません。

4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」「最優秀選手」などのオファーに関する賭けの精算は、オファーに明示的に別段の定めがない限り、イベントの主催者の判断に基づいて行われます。

5. イベントと結果
 

5.1. スポーツブックに表示されるイベントの日時情報は、純粋に情報提供を目的としたものです。スポーツブックまたはオペレーターは、当該情報の正確性を保証しません。イベントの日時が誤って表示された場合でも、本ベッティング規則に明示的に定められている場合を除き、ベッティングの無効化理由とはなりません。
 

5.2. スポーツブックプラットフォームは、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、当該情報の正確性は保証されず、ベットの精算目的には使用できません。

5.3. イベント(当該イベント内のすべてのマーケットを含む)に関するベットは、当該イベントが終了し、公式結果が発表されるまで精算されません。
 

5.4. イベントの結果は、イベントの終了日において決定されます。ただし、公式結果が後から提供された場合は、その公式結果が優先されます。イベントの結果は、イベントの管理団体がイベントの終了日において下した最終決定が、本ベッティング規則に別段の定めがない限り、最終的な決定となります。公式競技会以外で開催されるイベントの場合、ベッティングはイベント主催者が提供する情報に基づいて決済されます。
 

5.5. イベントが開始後、公式開始時刻から48時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに関するすべてのベットは無効となります。ただし、以下の場合はこの限りではありません:

- 完了した期間に関するオッズに賭けたベット;

- 通常30時間を超える場合があるイベント(例:ゴルフ大会);
 

- これらのベッティングルールで各スポーツごとに定められたスポーツ固有の例外。

- 「最初の得点チーム」に関するベットは、イベントが完了するか否かにかかわらず、得点が発生した時点で有効となります。
 

5.6. イベント開始後に一時停止されたイベントの結果および/または精算は、当該スポーツの規則で定められたルールに従って行われます。当該スポーツの規則に該当する規定がない場合、一般規則の条項5.5が適用されます。

5.7. ベットの精算の目的上、イベント/マーケットの結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。
 

5.8. ベットは、ベットが置かれた時点のスコアに関わらず、イベント/マーケットの結果に賭けられます。例えば、サッカーのゴール外に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットが無効となる理由にはなりません。

5.9. 特定の期間に賭けられたベットは、その期間内の得点のみをカウントし、前後の期間で発生した事象には影響されません。
 

5.10. イベントにおいて「引き分け」市場と勝者市場が同時に提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者市場へのベットは失効します。引き分けが提供されていない場合、引き分けが発生すると両チームの勝者市場へのベットは失効しますが、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。

5.11. イベントが不戦敗、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされる状況が発生した場合、すべてのベットは無効となります。これは、そのリーグ/スポーツの統治機関がどのようにスコアを付けるかに関わらず適用されます。

5.12. スペルミス、タイプミス、チームの名称変更、またはリーグの誤記は、ベットが無効となる理由にはなりません。ただし、合理的な判断に基づき、文脈から意図されたイベントが明確である場合に限ります。
 

5.13. イベントのセクション数(例:期間、セットなど)が誤っていたり、イベントの標準的な所要時間が明示されていない場合、そのイベントに関するすべてのベットは無効となります。
 

5.14. 「リーグの1日(アメリカンフットボールの場合は1週間)におけるホーム/アウェイの合計得点」というマーケットにおいて、その日/週の当該リーグのすべてのイベントが完了しなかった場合、当該マーケットのすべてのベットは無効となります。
 

5.15. 「マルチウェイベッティング」市場において、該当する市場に「特定の競走者がスタートしなければベットは無効」という条件が追加されていない限り、すべてのベットは有効です。このような条件が追加されている場合、指定された競走者がその特定のイベントでスタートしない場合、その競走者を含むすべてのベットは無効となります。
 

5.16. 「マルチウェイ」市場におけるすべての勝者ベットは、勝者の数に関わらず、フルオッズで支払われます。

5.17. 「ザ・フィールド」をベットオプションとして提供する市場において、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者を破らなければ、その競技者へのベットは勝者となりません。指定された競技者が同率で勝利した場合、同率の競技者へのベットは無効となり、他のすべてのベットは失効します。
 

5.18. すべての決済済み市場は72時間後に最終決定となり、その期間経過後は問い合わせは受け付けません。市場が決済されてから72時間以内に限り、スポーツブックは人的ミス、システムエラー、または参照結果ソースの誤りによる場合のみ、結果をリセットまたは修正します。
 

5.19. 単勝賭けはすべて参加条件を満たすものとみなされ、選択した選手がイベントに参加しない場合、損失として処理されます。ただし、別途定めがある場合を除きます。同着の場合、賭け金は同着した選手の数で均等に分割され、その分割された部分が勝利として処理され、残りは損失として処理されます。
 

5.20. イベントの競合者の一方がスタートしなかった場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。

5.21. 競馬競技において、当該競技の規則に別段の定めがない限り、イベントの競合者両方が完走しなかった場合、イベントの勝者はより多くの周回数を記録した競合者となります。両競合者が同じ周回で脱落した場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。
 

5.22. 競技者が同じ位置にいる場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場の賭けを無効とします。

5.23. すべてのマッチ市場は、別途明示的に定められていない限り、延長戦を含みません。

5.24. マーケットに2人の競技者のうち1人の正確な名前が含まれる場合、当該イベントにすべてのリストされた競技者が参加しなければ、賭けは有効となりません。

6. 賭けの受付、一時停止、および無効化
 

6.1. すべてのベットは、スポーツブックの裁量により受け付けまたは拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用されるもの)に従います。

6.2. ライブ(インプレイ)ベットの受け付けは、スポーツブックの裁量により、受け付け前に短い遅延が生じたり、危険な状況(例:フリーキック、1対1の攻撃など)において保留状態となる場合があります。
 

6.3. スポーツブックプラットフォームは、いかなるベットを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を有します。

6.4. スポーツブックプラットフォームは、以下のいずれかの場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」で支払い)と宣言するか、支払いを裁判を含む審査終了まで一時停止する権利を有します:

6.4.1. ベットの受付時に誤りがあった場合;
 

6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラー(提供イベントリストの明らかな入力ミス、オッズの相違、異常または誤ったオッズなど);

6.4.3. 不正な行為の痕跡がある場合(詐欺的な方法で賭けが行われた、明らかに「悪い」オッズ(例:明らかに誤ったオッズ)、オッズの切り替え);
 

6.4.4. ベットの受付時に現在のルールから逸脱した行為があった場合;

6.4.5. ベットの誤りを確認する他の事情がある場合;

6.4.6. イベントが開始後または既に発生した後にベットがされた場合;

6.4.7. イベントの開催場所が変更された場合(ただし、当該スポーツのルールで別途定められている場合を除く);
 

6.4.8. ベットを置いた時点で、イベントまたはマーケットの結果が既に判明していた場合、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていない場合。
 

6.4.9. 結果が制裁の適用により変更された場合、または制裁の適用が結果に影響を与える場合(例:ペナルティポイント、強制降格、またはゲーム/競技の通常の結果以外の理由により適用された措置)
 

6.5. 市場におけるオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、その市場におけるベット(明らかな誤りを含むオッズまたは市場のリミットを超えるベット)は無効となる場合があります。イベント開始後にベットが受け入れられた場合(ライブインプレイベッティングを除き、明確に表示されている場合を除く)、エンドユーザーに重大な利益がもたらされた場合を除き、ベットは有効となります。スポーツブックは、不正な優位性が得られたと判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。

6.5. 不正な活動が疑われる場合、スポーツブックは、該当するベットを無効にする権利(この場合、払戻しはオッズ「1」で計算されます)または出金を最大31暦日間一時停止する権利を有します。

6.6. エンドユーザーアカウントの残高がマイナス(負)の場合、スポーツブックは、エラーによる資金で置かれたかどうかに関わらず、未決済のベットを無効にする権利を有します。

6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、特定のエンドユーザーIDからのベットの受付を一時停止する権利を有します。

6.8. スポーツブックは、システム障害、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーによりエンドユーザーが被った損害について責任を負いません。
 

6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の誤りの悪用は禁止されます。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを発見した場合は、直ちに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはエンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止し、資金を凍結し、既に置かれたまたは結果が出たベットをキャンセルする権利を有します。
 

6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチなど)において、特定の結果が関連する場合(例:バルセロナがラ・リーガで優勝する賭けと、バルセロナが決勝戦で勝利する賭けを組み合わせた場合)、これらの賭けは無効となります。

7. 賭けの健全性

7.1. (意図的に空白のまま)。
 

7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはエンドユーザーごとに、ベッティングの最大金額またはステークを、独自の裁量で制限する権利を有します。最大ベッティング/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、既に受け付けられたベッティングには適用されません。

7.3. エンドユーザーは、個人としてのみベッティングを行うことができます。グループベッティングは禁止されています。同じ結果に対する同じまたは異なるエンドユーザーによる繰り返しベットは、スポーツブックの単独の裁量により無効と宣言される場合があります。

7.4. イベントの公式結果が既に判明した後でも、スポーツブックは、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、またはベットが1人または複数のエンドユーザーによって短期間内に作成されたと判断した場合、該当するベットを無効とみなす場合があります。
 

7.5. スポーツブックは、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントを使用して行われたベットを受け付けない権利、または既にされたベットを無効とする権利を有します。
 

7.6. スポーツブックは、イベントまたはマーケットの公正性、公平性、ゲームまたはシステムの不具合が疑われる場合、問題が解決されるまで、当該イベントまたはマーケットの賭けを一時的に利用不可にする場合があります。これには、状況に応じてスポーツブックが判断する措置が含まれますが、これに限定されません。例えば、イベントまたはマーケットの賭けを一時停止する、精算を保留し、賭けを拒否する、など。スポーツブックは、常に公正、合理的に、かつ善意に基づいて判断を行います。
 

7.7. 当社のスポーツブックでは、固定された試合へのベットは厳重に禁止されています。イベントまたはマーケットが事前に決定または操作されたものへのベットを試みる行為は、スポーツベッティングの生態系の健全性を損なうものであり、当社のベッティングルール違反に該当します。固定された試合へのベットに関与したエンドユーザーは、即時の制限措置およびベットの取消しを受けることになります。当社はスポーツベッティングの健全性を維持することにコミットしており、公正なプレイとエンドユーザーの信頼を損なう行為に対しては一切の容赦をしません。当社のスポーツブックをご利用いただく際は、固定試合に関連するいかなる形式のベッティングにも参加しないことに同意し、違反した場合、スポーツブックでのベッティングが永久に制限される可能性があることを理解します。固定試合へのベッティングに関する疑義は、当社のチームにより徹底的に調査され、当社のポリシーに従って判断されます。エンドユーザーは、固定試合に関連する疑わしい活動をサポートチームに報告し、調査を依頼することを推奨します。

7.8. 試合やシステムの故障が発生した場合(スポーツやイベントのベッティング取引が回復不能な場合を含む)、当該ベッティングは無効となり、賭け金はエンドユーザーに返金されます。

7.9. イベントの公式データが時間的に取得不能な場合、スポーツブックは遅延の影響を受けたベッティングを無効とします。
 

7.10. 異なるブックメーカー/スポーツブック間のオッズの差を利用して利益を保証するアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックにおいて厳重に禁止されています。オッズの操作や不一致の悪用を目的とした賭け行為は一切認められません。アービトラージ賭けを行っているエンドユーザーは、賭けが即時取消しとなります。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公平で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されています。この原則を回避するいかなる試みも、当社のスポーツブックの信頼性を損なうものです。サービスをご利用いただく際は、アービトラージ戦略を使用しないことに同意し、違反した場合、永久的な利用制限を受ける可能性があることを理解します。アービトラージ活動に関する疑義は、スポーツブックの裁量で解決され、決定は最終的なものとなります。

8. ボーナス
 

8.1. システムベットで置かれたベットは、ボーナスにおける賭け条件の計算対象外となります。

8.2. コンビブースト

8.2.1.
 

選択数乗数
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.2.2. コンビの最終ボーナス金額の計算は、すべての結果が確定した後のコンビの最終オッズに基づいて行われます。

8.2.3. キャッシュアウトされたベットは、コンビブーストの対象外となります。

8.2.4. スポーツブックは、独自の判断により、プロモーションの内容を変更、取消し、取り消し、または拒否する権利を有します。
 

8.2.5. コンビブーストは、オッズが1.50以上の選択にのみ適用されます。

8.3. フリーベット、フリーマネー、リスクなしベット。

8.3.1. フリーベット - エンドユーザーはベットの勝利分のみを受け取ります。例:オッズ3.5のフリーベット5を賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 - 5 = 12.5が反映されます。
 

8.3.2. フリーマネー - エンドユーザーは賭け金と勝利分の合計がアカウントに付与されます。例:フリーマネー5をオッズ3.5で賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 = 17.50が反映されます。

8.3.3. ベットノーリスク - 通常のベットですが、エンドユーザーが負けた場合、賭け金が返金されます。

II. スポーツに関する特別ルール

1. サッカー
 

1.1. 試合の結果に関するベットは、予定された試合時間の各ハーフ(および審判が負傷やその他の中断を補うために追加した時間)に基づいて決定されます。延長戦やPK戦は、明示的に記載されていない限り含まれません。
 

1.2. 付与されたが実行されなかったコーナーキックは考慮されません。

1.3. オウンゴールは「いつでも得点者」「X得点者」「次の得点者」またはその他の市場/オッズの精算目的には考慮されず、無視されます。

1.4. キックオフまたは前回の得点以降に試合に参加したすべての選手は、ランナーとして扱われます。
 

1.5. 「プレイヤープロップス」市場 - 選手がスターティングイレブンにいない場合、該当するすべてのプレイヤー市場は無効となります;

1.6. 「いつでも得点者」市場 - 選手が交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手や、ベンチにいたが試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.7. 最初の得点者市場 - 選手が最初の得点前に交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手およびチームメンバーとして登録されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.8. 最終得点者市場 - 選手が出場選手として試合に途中出場した場合、賭けは有効です。出場選手以外の選手および試合の出場選手名簿に記載されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、賭けは無効となります。最終得点者が得点する前に試合から退場した選手の場合、賭けは無効となります;
 

本条項において「非野手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。

1.9. いずれかの理由で選手名簿に記載されていない選手が得点を挙げた場合、選手名簿に記載された選手に関するすべての賭けは有効です。本条項および本規約全般において「選手名簿に記載されていない選手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。
 

1.10. 「得点者」または「X得点を決める選手」または「次の得点者」の市場は、プレス協会が提供するテレビ放送と統計に基づいて決済されます。ただし、これらの統計が正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。

1.11. インターバル市場は、テレビ放送で発表された得点時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、試合時計の時間が適用されます。
 

1.12. ハーフタイムのゴール市場は、ボールがゴールラインを越えた時刻を基準に精算されます。キックの時刻ではありません。

1.13. コーナーキックのハーフタイム市場は、コーナーキックが実行された時刻を基準に精算されます。コーナーキックが与えられたまたは失われた時刻ではありません。

1.14. 警告のハーフタイム市場は、カードが提示された時刻を基準に精算されます。違反行為が行われた時刻ではありません。
 

1.15. オフサイドは、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.16. ペナルティ市場は、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.17. 付与されたが実行されなかったペナルティは考慮されません。
 

1.18. 次の得点タイプ:

1.18.1. フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点した場合のみ、フリーキックによる得点として認められます。フリーキックまたはコーナーキックのキッカーに得点が付与される場合、ディフレクトされたシュートも得点として認められます。

1.18.2. ペナルティ: ペナルティから直接得点した場合のみ、得点として認められます。ペナルティの失敗後のリバウンドからの得点は認められません。
 

1.18.3. オウンゴール:ゴールがオウンゴールと判定された場合。

1.18.4. ヘディング:得点者の最後のタッチが頭部であること。

1.18.5. シュート:ゴールは頭部以外の身体の部位で得点され、他のタイプは適用されません。

1.18.6. ノーゴール:ゴールが得点されていない場合。
 

1.19. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンされた場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。

1.20. 試合時間が5分以上誤って表示された状態でオッズが提示された場合、該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示された場合、その誤ったスコアが表示されていた期間中のすべてのマーケットは無効となります。

1.22. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、当社は該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.23. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは2枚としてカウントされます。1選手が2枚目のイエローカードを受けてイエロー・レッドカードとなった場合、その2枚目はカウントされません。したがって、1選手は最大3枚のカードを受けることができません。

1.24. 決済は、試合の正規の90分間中に表示されたすべてのカードの証拠に基づいて行われます。
 

1.25. 試合の正規時間後に提示されたカードは考慮されません。

1.26. 選手以外の者(既に交代した選手、監督、ベンチにいる選手、コーチ)に提示されたカードは考慮されません。

1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとしてカウントされます。同一選手が受けた2枚目のイエローカードがイエロー・レッドカードとなる場合は考慮されません。その結果、同一選手は35ポイントを超える警告ポイントを獲得できません。

1.28. (意図的に空白)

1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.30. 親善試合が審判の判断で80分未満で終了した場合、ベットは無効となります。
 

1.31. チーム統計市場(シュート、シュートオンターゲット、オフサイド、スローイン、ファール、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから提供される情報に基づき、適宜適用される内容に従って精算されます。上記ソースに直接確認できない場合、または上記ソースに含まれる情報に明らかな誤りがある場合、賭けの精算は次の公開ソース(優先順位なし)に基づいて行われます:

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com
 

www.rte.ie

www.whoscored.com

スポーツブックは、公開されている情報源で結果が異なる場合、特定のイベントの結果の情報源を選択または変更する権利を有します。

1.32.すべてのサッカー選手のプロップスベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報に基づいて決済されます。

1.33. ポストまたはクロスバー(ゴール枠) — ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判によって触れた場合、他のポストまたはクロスバーに当たった場合など)。ボールがポスト/クロスバーに当たった後、別のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初の接触のみがカウントされます。ただし、最初の接触後、選手または審判によって触れていない場合に限ります。
 

1.34. オフサイド。オフサイドが宣告された後にフリーキックが与えられる場合、オフサイドはカウントされる。

1.35. ビデオアシスタントレフェリー(VAR)(「ビデオレビュー」)の試合中の使用は、以下の事象後にテレビ放送で確認される:主審がビデオレビューのサイン(空中に描かれた四角形)を示す、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認する。
 

注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されるか、審判が耳に手を当てる行為は、公式なビデオレビューの指示ではありません。審判と関係者の間の他の会話も、公式なビデオレビューとはみなされません。 公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
 

1.36. 医療チームがピッチに入ることに賭ける。医療チームは、審判が許可を与え、選手が援助を受けるまでピッチに入ったものとみなされません。主審が異なるサッカーチームのために同時に2つの医療チームをピッチに入るよう指示した場合、そのような入場は1つの医療チーム入場としてカウントされます。
 

1.37. 期待ゴール(xG)。期待ゴールは、サッカーでチャンスの質に関するより詳細な情報を提供する統計指標です。期待ゴールの略称は『xG』です。

これらの賭けは絶対値(百分率)で精算されます。精算の基準としてhttps://www.fotmob.com/が使用されます。

1.38. サッカー選手のプロップスに関する用語の理解:
 

1.38.1. ゴール/オウンゴール

異なる統治機関には異なるルールがあり、可能な限りOPTA(https://soccerstats.info/)は関連する関係者との協力により、公式な決定をゴールスコアラーに反映させます。

ディフレクションに関しては、元の試みがゴール方向だった場合、通常はゴールが認められます。オウンゴールは、試みがゴール方向でなかったが、相手選手によってゴールにディフレクションされた場合に認められます。
 

1.38.2. シュート

シュートターゲットとは、以下の条件を満たす明確な得点試みです:

  • ゴールネットに入るもの(意図の如何を問わず)。
  • ゴールキーパーのセーブまたはゴールキーパーが阻止不能な状況で最後の守備選手によって阻止された場合、ゴールネットに入るはずだった明確な得点試み。
  • 他の選手と接触せずにゴールの上または横を通過するもの。
     
  • ゴールキーパーのセーブまたはフィールドプレーヤーによって止められたため、ゴールの上または横を通過した。
  • ゴールのフレームに直接当たったが、得点が成立しなかった。

ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。

1.38.3. ゴールへのシュート - 以下のいずれかに該当する得点試み:

  • 意図に関わらずネットに入る。
     
  • ゴールキーパーのセーブにより阻止されたか、ゴールキーパーが阻止する可能性のない最後の選手(ラストラインブロック)によって阻止された場合、ネットに入るはずだった明確な得点試み。
     

ゴールフレームに直接当たるシュートは、ボールがネットに入りゴールとして認められる場合を除き、シュートとしてカウントされない。

ラストマン以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとしてカウントされない。

1.38.4. ゴールアシスト

ボールの受取手がゴールを挙げる直前の最終的なタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。最終タッチ(本条で定義されるもの)が相手選手によってディフレクトされた場合、ディフレクトがなければ受け手がボールを受ける可能性が高かった場合のみ、発動者がゴールアシストを付与される。オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキックゴール、ペナルティキックはアシストを付与されない。

1.38.5. タックル
 

タックルとは、選手が地面での競り合いでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪う行為をいう。

タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要がある。

  • タックルが成功したとは、タックラーまたはそのチームメイトがチャレンジの結果ボールを再取得した場合、またはボールがプレーエリア外に出て「安全」になった場合をいう。
     
  • タックルが失われたとは、タックルが行われたがボールが相手選手に渡った場合を指します。

両者は成功したタックルとみなされますが、タックルの結果(成功または失敗)は、タックル後のボールの行方によって異なります。

選手が何らかの手段でパスをカットした場合、それはタックルとはみなされません。

2. テニス

2.1. 選手のリタイアまたはウォークオーバーが発生した場合、未決のすべての賭けは無効となります。
 

2.2. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決着となり、試合が再開次第、取引は継続されます。

2.3. 審判がペナルティポイントを与えた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。

2.4. 試合が特定のポイント/ゲームが終了する前に終了した場合、影響を受けるポイント/ゲームに関連するすべてのマーケットは無効となります。
 

2.5. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.7. (意図的に空白です)。

2.8. マッチがマッチタイブレークで決着した場合、タイブレークは3セット目として扱われます。

2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

3. バスケットボール

3.1. オーバータイムは、明示的に別段の定めがない限り、対象外です。

3.2. マッチ時間が誤って表示され(2分以上)、オッズが提示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

3.3. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格決定のための延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合終了時の結果に基づいて精算されます。
 

3.5. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合(例:「X番目のポイントを取る選手は誰か?(延長戦を含む)」、「Xポイント先に到達するチームは?(延長戦を含む)」)、該当するベットは無効となります。

3.6. 「延長戦が行われるか」というマーケットは、正規の試合時間が終了時に引き分けとなった場合、「はい」として精算されます。延長戦が行われたかどうかは関係ありません。
 

3.7. バスケットボール選手プロップスのルール:

3.7.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2. すべての選手ベットは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

3.7.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、すべてのベットは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。

3.7.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

3.7.5. 延長戦は精算の対象に含まれます。

3.7.6. NBAおよびNCAAのスポーツデータソースはnba.comおよびncaa.comです。

3.7.7. ユーロリーグバスケットボールのスポーツデータソースはデータフィードプロバイダーのデータです。

4. アメリカンフットボール

4.1. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未精算となり、試合が再開次第、取引は継続されます。
 

4.2. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、対象外とします。

4.3. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.4. 試合時間が誤って表示された場合(89秒を超える場合)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

4.5. 誤ったスコアが表示された場合、スポーツブックは当該時間帯のベットを無効にする権利を有します。

4.6. 試合が中止または延期された場合、すべてのマーケットは無効となります。ただし、試合が同じNFL週間スケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で再開される場合はこの限りではありません。

4.7. チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.8. 提示されたすべての選手は「出場選手」とみなされます。
 

4.9. 追加のタッチダウンが得点されない場合、市場「次のタッチダウン得点者(延長戦を含む)」は無効となります。

4.10. 試合の出場選手リストに載っていない選手は、精算目的において「Competitor1 その他の選手」または「Competitor2 その他の選手」とみなされます。注:これは、アクティブなオッズが付いていない選手は含まれません。
 

4.11. ディフェンスまたはスペシャルチームに所属する選手は、精算目的において「Competitor1 d/st player」または「Competitor2 d/st player」とみなされます。これは、選手が専用結果としてリストされている場合でも適用されます。

4.12. マーケットは、公式協会が提供するテレビ放送と統計データに基づいて精算されます。ただし、統計データが正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。
 

4.13. アメリカンフットボールの選手プロップスルール:

4.13.1. 賭けの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、その賭けは無効となります。

4.13.2. すべての選手賭けは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

4.13.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、すべてのベットは有効です。ただし、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合に限ります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中の結果に基づいて既に決済されていないすべての未決済ベットは無効となります。

4.13.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースはnfl.comです。

4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取る選手に付与されます(パスによるタッチダウンは除く)。

4.13.7. 「プレイヤータックル」市場は、ソロタックルとアシストタックルの合計である総タックル数に基づいて精算されます。

4.13.8. すべての延長戦は精算対象に含まれます。
 

5. アイスホッケー

5.1. すべてのマーケット(期間、延長戦、ペナルティシュートアウトのマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、正規の試合時間のみを対象とします。

5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、勝チームの得点に1点が加算され、精算目的の試合総得点に反映されます。これは延長戦とペナルティシュートアウトを含むすべてのマーケットに適用されます。
 

5.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がまだ開いている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します:ゴールとペナルティ。

5.4. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

5.5. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.6. アイスホッケー選手プロップスのルール:

5.6.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。
 

5.6.2. すべての選手に関するベットは、統計データ提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。

5.6.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されず、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、当該試合のすべてのベットは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。
 

5.6.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

5.6.5. NHLのスポーツデータソースはnhl.comです。

延長戦は精算対象に含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。

6. 野球

6.1. イニングがXポイントに達する前に終了した場合(延長イニングを含む)、このマーケット(どのチームがXポイントに先到達するか?、Xポイント目を得点する選手(延長イニングを含む))に賭けられたベットは無効となります。
 

6.2. 市場「試合はいつ決着する?」は、正規時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、延長戦(追加イニング)の有無に関わらず「延長戦」として精算されます。
 

6.3. 市場「延長戦はあるか?」は、正規の試合時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として決着します。延長戦(追加イニング)の有無は問いません。

6.4. 延長戦の可能性は、明示的に別段の定めがない限り、いかなる市場においても考慮されません。
 

6.5. すべてのマーケットは、9イニング終了後の最終結果(ホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング終了時)に基づいて清算されます。唯一の例外は、試合前マーケットの「勝者」マーケット(ルール6.9)です。

6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
 

6.7. 試合が中止された場合、未決着のすべての市場は無効となります。ただし、公式開始時間から48時間以内に試合が再開された場合はこの限りではありません。完全に決着した市場は精算されます。
 

6.8. 試合のスコアまたは試合状態が誤っており、オッズに重大な影響を与える場合、スポーツブックが合理的に判断した影響の範囲に応じて、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

6.9. 試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)進行し、公式とみなされた場合、プレマッチのウィナー市場は精算されます。
 

6.10. 野球選手のプロップスルール:

6.10.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、当該ベットは無効となります。

6.10.2. すべての選手ベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

6.10.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、すべての賭けは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定した賭けを除き、未決済のすべての賭けは無効となります。

6.10.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

6.10.5. 延長イニングはすべて精算対象に含まれます。

6.10.6. 野球の試合で選手がスターティングラインナップにいない場合、賭けは無効となります。

6.10.7. 選手賭け。選手賭けの確定的な結果が試合中に決定できる場合、プレイされたイニング数に関わらず勝敗で精算されます。その他のプレイヤー市場で結果が確定していない場合、試合が8.5イニング以上行われない限り、賭けは無効となります。

6.10.8. ピッチャーの遅延交代があった場合、すべての賭けは有効です。ただし、個々のピッチャーが試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーのすべての市場は無効となります。

7. ハンドボール
 

7.1. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点目を得点するのは誰か?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。

7.2. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点先に到達するチームは?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。
 

7.3. 「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」を除くすべてのマーケットは、正規の試合時間のみを対象とします。

7.4. 試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」のマーケットに賭けられたベットは無効となります。
 

7.5. 試合時間が3分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

7.6. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

8. バレーボール

8.1. セットがX点に達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]点目を獲得するのは誰か?」に賭けられたベットは無効となります。

8.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべての市場は無効となります。
 

8.3. ゴールデンセットは他の市場では考慮されません。

8.4. 市場が誤ったスコアでオープンのままの場合、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

8.5. 公式の得点減点は、未決定の市場にのみ適用されます。既に決定された市場には、そのような減点は適用されません。
 

9. ビーチバレーボール

9.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたすべてのベットは無効となります。

9.2. 試合が終了しない場合、未決定のすべての市場は無効となります。

9.3. ゴールデンセットは他のいかなる市場においても考慮されません。
 

9.4. マーケットが誤ったスコアでオープンのままとなり、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

9.5. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

9.6. 公式の得点減点は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットは、減点を考慮しません。
 

10. フットサル

10.1. ハーフタイム、前半、延長戦、PK戦を除くすべての市場は、正規の試合時間のみを対象とします。

10.2. 試合が中断され、最初のキックオフの日時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。そうでない場合、未決のベットはすべて無効となります。
 

10.3. 以下のいずれかのイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ。

10.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを無効にする権利を有します。
 

10.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

10.6 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。
 

10.7. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11. バドミントン

11.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「[Nth]セットで[Xth]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

11.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

11.3. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.4. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。
 

11.5. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.6. 公式の得点減点は、未決定のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットには減点は反映されません。
 

12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

12.1. すべての市場(ハーフタイム、前半市場、延長戦、ペナルティキックアウトを除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。

12.2. 正規の80分間:市場は、予定された80分間の試合終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や試合中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキックアウトに割り当てられた時間、またはサドンデス方式は含まれません。
 

12.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを、そのベットが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける範囲で無効にする権利を有します。
 

12.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.6. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13. ラグビーセブンズ

13.1. すべてのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキック戦を除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。
 

13.2. 通常14/20分:マーケットは、スケジュールされた14/20分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。ただし、明示的に別段の定めがある場合を除きます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキック戦に割り当てられた時間、またはサドンデス時間は含まれません。
 

13.3. 以下のイベントが発生した時点でマーケットがオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンした場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。
 

13.5. 試合時間が誤って表示された場合(1分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.6. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14. ダーツ

14.1. 試合が終了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。
 

14.2. 誤ったスコアが表示され、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.3. 選手またはチームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
 

15. スヌーカー

15.1. プレイヤーの引退または失格の場合、未決のすべての市場は無効となります。

15.2. リラックが行われた場合、リラック前に結果が決定していた場合、精算は維持されます。

15.3. ポッテッド・カラー市場における精算には、ファールやフリーボールは考慮されません。
 

15.4. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

15.5. 得点に誤りがあり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

15.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

15.7. 試合が完了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。

16. 卓球

16.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、マーケット「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

16.2. 試合が完了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.3. マーケットが誤ったスコアでオープンされており、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

16.4. スポーツブックに選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

16.5. 選手が試合を棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.6. 公式の得点減算は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決着したマーケットには減算は反映されません。

17. ボウル
 

17.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、当該市場(Xセット - どちらのチームがXポイント先に到達するか、Xセット - どちらのチームがXポイント目を獲得するか)に賭けられたベットは無効となります。

17.2. プレイヤーの引退または不戦勝が発生した場合、未決定のすべてのベットは無効となります。
 

17.3. 市場が誤ったスコアでオープンのままとなり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.4. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.5. 選手が棄権した場合、未決の市場はすべて無効となります。

18. クリケット
 

ヘッド・トゥ・ヘッド

18.1. 試合ベッティング

市場の記述:試合の勝者は誰ですか?

ルール:すべての試合ベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候により影響を受けた試合では、ベッティングは公式結果に従って精算されます。

公式結果がない場合、すべてのベッティングは無効となります。

引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合、デッドヒート規則が適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技会では、賭けは公式結果に基づいて精算されます。

ファーストクラス試合において、公式結果が引き分けの場合、両チームの間でデッドヒートとして精算されます。

引き分けへの賭けは、敗者として精算されます。

外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。
 

試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。

18.2. ダブルチャンス

市場の説明:試合の結果が3つの選択肢のいずれかになるか?

ルール:引き分けはデッドヒートとして処理されます。すべての試合関連の賭けは、公式競技規則に従って処理されます。

公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。
 

18.3. 試合ベッティング:引き分け無効

市場の説明:試合が引き分けの場合、すべてのベットは無効となる条件で、試合の勝者は誰ですか?

ルール:引き分けは同着として処理されます。すべての試合関連のベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.4. コイントス勝者

説明:コイントスで勝つのは誰ですか?
 

ルール:コイントスが実施されない場合、すべてのベットは無効となります。コイントスと同等の行為(例:バットフリップ)もコイントスとみなされます。

18.5. コイントス/試合勝者ダブル

説明:コイントスで勝つのは誰か、そして試合で勝つのは誰か?

ルール:コイントス勝者のルールは上記と同様です。試合ベッティングのルールは上記と同様です。

18.6. 引き分け試合

説明:試合は引き分けになるか?
 

ルール:すべてのベットは公式結果に従って精算されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラス試合では、2回目のボウルアウトでスコアが同点の場合を同点とします。

18.7. 最多4点打

市場の説明:どのチームが最も多くの4点打を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバーの削減前にベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた4点(合法的なボールか否かを問わず)のみが4点の合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの4点のみがカウントされます。

18.8. 最多6点

市場の説明:どちらのチームが最も多くの6点を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし

賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた6点(合法的なボールか否かを問わず)のみが6点としてカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの6点のみがカウントされます。

18.9. 最多エクストラ

市場の説明:どちらのチームが打撃スコアに最も多くのエクストラが加算されるでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

試合中のワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットに当たったランとエクストラがある場合、バットに当たったランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのエクストラのみがカウントされます。

18.10. 最多ランアウトを許したチーム
 

市場の説明:試合で最も多くのランアウトを許すチームはどれですか?

ルール:ランアウト「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトになることを意味します。

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、削減前にベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのランアウトのみがカウントされます。

18.11. 最初のオーバーでの最高得点

市場の説明:どちらのチームがイニングスの最初のオーバーで最も多くのランをスコアするでしょうか?
 

ルール:最初のオーバーが完了しない限り、賭けは成立しません。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。最初のオーバー中に、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。

ファーストクラス試合では、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。
 

特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、精算にカウントされます。

18.12. オーバーのグループにおける最多ラン

市場の説明:どのチームがイニングスの最初の指定されたオーバー数後に最も多くのランをスコアするでしょうか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。
 

リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により指定されたオーバーの80%以上が投球されていない場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

18.13. 最初のパートナーシップの最高得点
 

市場の記述:最初のウィケットを失う前に最も多くのランをスコアするチームはどれですか?

ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終了、目標到達、または最初のウィケットが失われる前に終了した場合、結果は累積した総ランとなります。精算目的上、負傷で退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
 

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に決済が確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に確定している場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

マッチマーケット

18.14. マッチマーケットマッチフォア
 

市場の記述:試合で何本のフォーが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットで打たれたフォー(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたフォーはカウントされません。

18.15. 試合のシックス
 

市場の記述:試合で何本のシックスが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットから打たれたシックス(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォアにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。

18.16. 試合のエクストラ
 

市場の記述:試合で何本のエクストラが得点されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

試合中のすべてのワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球からバットで打たれたランとエクストラが同時に発生した場合、バットで打たれたランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
 

18.17. 試合のワイド

説明:試合全体で何回のワイドが記録されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ワイド投球によるラン(ペナルティランを除く)は最終合計にカウントされます。スーパーオーバーでのワイドはカウントされません。

18.18. 試合のランアウト

市場の説明:試合で何回のランアウトが発生するか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

18.19. 試合のウィケット

説明:試合で何個のウィケットが倒れるでしょうか?

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

18.20. 試合のダック

説明:試合全体で何回のダックが記録されるか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ダックとは、0ランでアウトになった選手を指します。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。

18.21. 試合のマイルストーン

説明:試合中に指定されたマイルストーン(50/100)が合計で何点得点されるか?

ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上の得点を記録した個々のイニングスの数で決定されます。100点を超える得点は、50点と100点の両方としてカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.22. 試合における最大オーバー数
 

説明: 試合で最も得点の高いオーバーで何点得点されるか?
 

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。74 引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。すべてのラン(エクストラを含む)が精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。The Hundredでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.23. 試合のトップバッター

市場の説明:試合で最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?
 

ルール:この市場の結果は、試合で最も高い個人得点を記録したバッターで決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合のトップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのバッターへの賭けは有効です。プレイ中市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、同率決着ルールが適用されます。スーパーオーバーで記録された得点はカウントされません。

18.24. 試合最優秀投手
 

市場の解説:試合で最も多くのウィケットを取るボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、試合で最も多くのウィケットを取ったボウラーで決定されます。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。
 

ファーストクラス試合のトップボウラー賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手と交代した選手はカウントされます。
 

投手が投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その投手の賭けは有効です。
 

スターティングXIに名前が挙げられていない交代選手(コンカッションを含む)が最も多くのウィケットを取った場合、その市場の賭けは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
 

イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。

18.25. チーム・オブ・トップ・バッター

説明:試合で最も多くのランを打ったバッターを含むチームはどれですか?

ルール:マッチ・トップ・バッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターが同じランを打った場合、デッドヒートルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が確定している場合、ベットは有効です。
 

18.26. 試合のトップボウラーチーム

説明: 試合でトップボウラーを含むチームはどちらですか?

ルール: 試合のトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーが同じウィケットを取った場合、同率決着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が既に決定されている場合、賭けは有効です。

18.27. 試合のMVP
 

説明:試合のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選出されるのは誰ですか?

ルール:公式に発表されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。同率の場合のルールが適用されます。公式にプレイヤー・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(代打を含む)が対象となります。選手が出場しない場合、ベットは無効となります。

18.28. ファースト・イニングス・リード
 

説明: ファーストクラス試合の最初のイニングでのラン差はどれくらいになるでしょうか?

ルール: 両方の最初のイニングが完了する必要があります。同点の場合、同率決着ルールが適用されます。ファーストクラス試合が引き分けの場合、200オーバー未満で試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。

18.29. 試合中の50/100
 

説明: 試合中に50/100が得点されるでしょうか?

ルール: 50点以上は50としてカウントされます。100点も同様です。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.30. ファーストイニングスでの50/100

説明: 試合のファーストイニングスで50/100が得点されるでしょうか?
 

ルール:50点以上が50点とカウントされます。100点についても同様です。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、第1イニングで予定されていたオーバーの80%以上が投球できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、イニングスが完了するか、200オーバーを超えるまで、または賭けの精算が削減前に既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。ファーストクラス試合では、この市場は試合の最初のイニングスを指し、両チームの最初のイニングスではありません。

18.31. 最も高い個人得点

説明: 試合で打者が記録する最も高い得点は何か?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。デッドヒートルールが適用されます。

デリバリー市場
 

18.32. 指定投球からのラン

説明:指定された投球から何ランが得点されるでしょうか?
 

ルール:結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。精算目的では、すべての違法ボールは投球としてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と精算され、合法的なボールが投球されていない場合でも、次のボールは当該オーバーの投球2とみなされます。投球がフリーヒットを引き起こした場合、または違法な投球のためフリーヒットが再投球される場合、追加の投球から得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、その投球からの総ランは4となります。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。例えば、違法な投球がない場合、イニングスで投げられた5球目は「Xラン、5球目、1オーバー目」と表示され、6球目は「Xラン、1球目、2オーバー目」と表示されます。最初の5球に違法な投球があった場合、そのイニングスで投げられた6球目は「Xラン、6球目、1オーバー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

オーバー市場

18.33. オーバーごとのラン

説明: 指定されたオーバーで何ランが得点されるか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、そのオーバーでボールが投げられる前にイニングスまたは試合が終了した場合を除き、精算にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーでボールが投げられていない場合、賭けは無効となります。「ザ・ハンドレッド」では、オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは他のフォーマットと同様です。

18.34. オーバー内の境界打

市場の記述:指定されたオーバーで境界打が記録されるか?
 

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。バットから打たれた境界(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

18.35. オーバー内のウィケット

市場の記述:指定されたオーバーでウィケットが倒れるか?

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。
 

精算目的上、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

18.36. オーバーの奇数/偶数

市場の説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?
 

ルール:「オーバーごとのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

グループ市場

18.37. オーバーのグループごとのラン

説明:指定されたオーバー数で得点されるランの数は何ですか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。特定のオーバーのグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満に総イニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されていた場合は除きます。Hundredでは、1オーバーは5つの合法的なデリバリーで構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.38. オーバーのグループにおけるウィケット

説明:指定されたオーバー数で何個のウィケットが倒れるか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算目的上、バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。リタイアハルトはアウトとしてカウントされません。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーズ形式と同じです。

18.39. セッション中のラン

市場の記述:指定されたセッション中に何ランが得点されるか?
 

ルール:結果は、指定されたセッションで得点されたランの総数により決定され、どのチームが得点したかは関係ありません。

セッションで20オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点で既に結果が確定している場合は除きます。

イニング市場

18.40. イニングラン

市場の説明:指定されたイニングでチームが得点するランの数。
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により、予定されていたオーバーの80%以上が投球されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。将来のイニングスに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングスで得点されたラン数に関わらず有効です。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合も、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.41. イニングス・ウィケット
 

市場の記述:現在のイニングで打撃チームが失うウィケットの数。

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

負傷による退場はアウトとしてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.42. イニングス・フォア

市場の説明:現在のイニングスで打撃チームが打つフォアの数は何本ですか?
 

ルール:Most Foursと同じです。

18.43. イニングス・シックス

市場の説明:打撃チームが現在のイニングスで打つシックスの数は?

ルール:Most Sixesと同じです。

18.44. イニングス・エクストラ

市場の説明:指定されたチームの打撃イニングスに追加されるエクストラの数は?

ルール:Most Extrasと同じです。
 

18.45. イニングス・ワイド許容数

説明:指定された投球チームが投げるワイドの数は何本ですか?

ルール:マッチ・ワイドと同じです。

18.46. イニングス・ダックス

説明:指定されたチームの打撃イニングスでダックスが記録される数は何点ですか?

ルール:マッチ・ダックスと同じです。

18.47. イニングス・ランアウト
 

市場の説明:イニングスで許されるランアウトの数は?

ルール:エクストラ最多と同じ。

18.48. イニングスでの最高得点オーバー

市場の説明:現在のイニングスで最も得点の高いオーバーで得点されるランの数は?

ルール:マッチでの最高得点オーバーと同じ。

18.49. イニングスでのランの合計は奇数か偶数か?
 

市場の説明:イニングスの総ランは奇数か偶数か?

ルール:イニングスが中止、放棄、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.50. イニングスが境界球で終了するか?

市場の説明:イニングスの最後のボールが境界球となるか?

ルール:バットで打たれた境界球(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界球としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.51. イニングスでのトップバッター

説明:指定されたチームで最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、チームのイニングスで最も高い個人スコアを記録したバッターによって決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合(悪天候を含む外部要因による場合)、賭けは無効となります。ファーストクラス試合の事前トップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その打者への賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。同じイニングで2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.52. イニングスでの最優秀投手

説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを取る投手は誰ですか?

ルール:このマーケットの結果は、個々のイニングスで最も多くのウィケットを取った投手の個人成績で決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合の事前ベットは各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのボウラーの賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後にボウラーが交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。交代選手が最も多くのウィケットを取った場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じボウラーが2人以上いる場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.53. 最後の打者

説明:イニング終了時にノーアウトの打者は誰ですか?

ルール:イニング終了時に2人以上の打者がノーアウトの場合、精算の目的で勝者は、最後のボール(合法的か否か)を打った打者となります。打者が負傷退場または打撃を行わなかった場合、アウトとみなされません。11人を超える打者が打撃を行った場合、市場は無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、ベット後に外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。イニングスに参加したすべての選手(代打を含む)が精算対象となります。
 

18.54. 最も経済的なボウラー

説明:イニングスで1オーバーあたり最も少ないランを許すボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、個々のイニングスでボウリング中に1オーバーあたり最も少ないランを許したボウラーによって決定されます。スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラス試合の事前ベットは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満で投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして後から外された場合、その選手はカウントされ、代わりの選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーに関するベットは有効です。2人以上のボウラーがオーバーあたりのランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

プレイヤーマーケット
 

18.55. バッター得点

説明:指定されたバッターが得点するランの数は?

ルール:バッターがイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その得点数が最終結果となります。バッターが打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がイニングスで得点した総得点がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点での状態が適用されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済み、または後日決定される場合はこの限りではありません。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングスの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.56. コンビネーション・バッター・ラン
 

説明:指定された打者が合計で何ランをスコアするでしょうか?

ルール:「打者ラン」と同様に、指定された打者のいずれかが打たない場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合、または決定される場合を除きます。

18.57. 打者の4点打

説明:指定された打者が何本の4点打を打つでしょうか?
 

ルール:打者がイニング終了時にアウトになっていない場合、その打者が打った4点打の数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニング中に打った4点打の合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合、または後に決定される場合は除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過した場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。バットから打たれた4点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。事前賭けの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。
 

18.58. 打者のシックス

説明:指定された打者が何本のシックスを打つか?
 

ルール:打者がイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その打者が打ったシックスの数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニングスで打ったシックスの合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定済み、または後日決定される場合を除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。バットから打たれた6点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。
 

18.59. 打者のマイルストーン

説明:指定された打者が指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:打者のランに準ずる。

18.60. 打者が受けたボール数

説明:指定された打者が受けたボールの数。

ルール:スコアカードに準ずる。したがって、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がそのイニングで受けた投球の総数がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、打者が退場した時点での結果が最終結果となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは後日決定される場合は除きます。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで受けた投球数はカウントされません。

18.61. 打者のアウト方法
 

説明: 指定された打者がどのようにアウトになるか。

ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、後に打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。その打者が後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。キャッチャーのキャッチにはフィールダーのキャッチが含まれます。

18.62. ボウラーのウィケット
 

説明: 指定されたボウラーが取るウィケットの数は何ですか?

ルール: ボウラーが投球しない場合、賭けは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、該当イニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けが成立した時点での結果が確定している場合はこの限りではありません。賭けが成立した時点での結果が確定した時点で、結果が確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。事前賭けの場合、ボウラーの最初のイニングスのみ対象となります。スーパーオーバーで得点されたウィケットはカウントされません。

18.63. ボウラーが許したラン

説明: 指定されたボウラーが許すランの数は何点ですか?
 

ルール:スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは決定される場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過された場合、またはバッターがアウトになった場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。事前ベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみが対象となります。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

18.64. 指定選手 選手パフォーマンス
 

説明:指定された選手が選手パフォーマンス得点システムで何ポイント獲得するか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランごとに1ポイント、1ウィケットごとに20ポイント、1キャッチごとに10ポイント、1スタンピングごとに25ポイント。選手が打撃または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選出されていれば、すべてのベットは精算されます。選手がスターティングイレブンに選出されていない場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点でのラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、両イニングが完了した場合を除く。ファーストクラス試合では、最初のイニングスのポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.65. バッター マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのランをスコアする選手は誰ですか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定された場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかがその後打席に立たない場合でも、ベットは精算されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.66. ボウラー マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのウィケットを取る選手は誰ですか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、または代打として出場する必要があります。いずれかがその後全オーバーを投球しなかった場合でも、賭けは精算されます。スーパーオーバーで奪われたウィケットはカウントされません。

18.67. オールラウンダー マッチベット

説明:指定された選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得する選手は誰ですか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みである場合はこの限りではありません。ファーストクラス試合が引き分けとなった場合、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が決定済みである場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかの選手がその後打撃または投球を行わなかった場合でも、すべての賭けは精算されます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.68. キーパー マッチベット

説明:指定されたキーパーのうち、どちらがプレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
 

ルール:ポイントは上記と同様に付与されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両名の選手は試合開始時にウィケットキーパーとして出場するか、代打として出場する必要があります。ただし、何らかの理由でプレー役が変更された場合でも、上記の得点システムに従ってベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。

パートナーシップ市場

18.69. 次のウィケットが倒れるまでの得点

説明:次のウィケットが倒れるまでに打撃チームが獲得する得点は何点ですか?
 

ルール:パートナーシップがイニングスの終了時に終了した場合、賭けは最終スコアで決着します。賭けの決着目的上、負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因によりいずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、既に決着が確定している場合、または後に確定する場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過したか、対象のウィケットが倒れた場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。

18.70. 次のアウトになる選手

説明:次のアウトになるバッターは誰ですか?
 

ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、またはクリートにいる打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者に対するベットは無効となります。さらにウィケットが倒れない場合、すべてのベットは無効となります。

18.71. 次のウィケットの失点方法

説明:次の打者がどのようにアウトになるか?
 

ルール:結果は、次に失われるウィケットの失点方法によって決定されます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが失われない場合、すべての賭けは無効となります。キャッチャーのキャッチには、ボウラーのキャッチも含まれます。

18.72. 『X』ランへのレース

説明:どの打者が指定されたラン数に最初に到達するか?
 

ルール:試合の短縮に関わらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定されたラン数に達しない場合、市場は「どちらでもない」として決着します。

18.73. 次の境界線は4か6か

説明:次の境界線は4か6か?

ルール:イニング中に境界線が打たれなくなった場合、賭けは無効となります。バットで打たれた境界線(合法的な投球か否かを問わず)のみが境界線としてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4、エクストラは境界としてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が決定されていた場合は除きます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合は除きます。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。

18.74. 勝利オーバー

説明:指定されたチームのイニングスのどのオーバーで試合が終了するか?

ルール:公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。限定オーバー試合において、賭けが置かれた後に最大オーバー数が何らかの理由で削減された場合、すべての賭けは無効となります。

一方的な市場
 

18.75. 両チームが『X』ランをスコアする

説明:両チームが指定された数のランをスコアするでしょうか?

ルール:イニングス・ランのルールに従い、ベットが置かれた時点で予定されていたオーバーの80%以上が投球された場合、そのイニングスは完了とみなされ、このマーケットはそれに従って精算されます。引き分けのファーストクラス試合において、いずれかのチームの最初のイニングで100オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算の目的上、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。チームがイニングを完了したと宣言した場合、そのイニングは完了したものとみなされます。

18.76. 指定されたバッターのアウト方法

説明:指定されたバッターのいずれかが指定された方法でアウトになるか?
 

ルール:どちらかの打者がアウトにならず、または負傷退場した場合でも、イニング終了時に賭けは決着します。

18.77. 両打者のアウト方法

説明:指定された両打者が指定された方法でアウトになるか?

ルール:「どちらかの打者のアウト方法」と同様。

18.78. 連続投球からの得点
 

説明:指定された各投球から何得点が入るでしょうか?

ルール:「投球ごとの得点」と同様ですが、指定された得点数は両方の指定された投球から得点されなければなりません。

18.79. 投球でのウィケット失い

説明:指定された投球でウィケットが失われるでしょうか?
 

ルール:指定された投球が完了しないと賭けは成立しません。精算目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷で退場した場合、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。

18.80. 両打者がオーバーで『X』ランをスコアする

説明:両打者がオーバーで指定された数のランをスコアしますか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバー中にイニングスが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。ランはバットで打たれたもののみが精算対象となります。指定された打者のいずれかがオーバー開始前にアウトまたは負傷退場した場合でも、ベットは精算されます。

18.81. 両打者がオーバーで境界線を越える
 

説明:オーバー中に両打者が境界線を越えるか?

ルール:「オーバー中に両打者が『X』ランをスコアする」と同様。4点と6点は境界線越えとしてカウントされます。バットから打たれた4点または6点(合法的な投球か否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、全ラン4点、エクストラはカウントされません。

18.82. オーバー中に4点と6点がスコアされる
 

説明: オーバー中に4点と6点が得点されるでしょうか?

ルール: 指定されたオーバーが完了する必要があります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。バットから打たれた4点または6点(合法的なボールか否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

18.83. バッターとボウラーのコンビネーションマイルストーン

説明: 指定されたバッターとボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーンに達するでしょうか?
 

ルール:打者については「打者ラン」と同じです。ファーストクラス試合では、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投球者については、投球者が投球しなかった場合、0ウィケットとみなされます。リミテッドオーバーズ試合では、外部要因(悪天候を含む)により、該当するイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みの場合はこの限りではありません。引き分けの1部リーグ試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。賭けが置かれたラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。1部リーグ試合では、最初のイニングスのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
 

18.84. バッターコンビネーションマイルストーン

説明:両バッターが指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:「コンビネーションバッターラン」と同じ。

すべてのマーケットに関する注意事項

18.85. 退場/リタイアアウト

退場した選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして処理されます。

18.86. 脳震盪/戦術的交代
 

選手が交代でフィールドを離れる場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手が後に戻らない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点での状態となります。選手が交代で試合に参加した場合、精算目的上、交代した選手と交代された選手の両方が試合にフルで参加したものとみなされます。

18.87. イニング終了後のペナルティラン
 

相手チームのイニングスが開始された後にチームに追加されたペナルティランは、前のイニングスの市場精算には含まれません。

18.88. ザ・ハンドレッド

ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

18.89. 誤って作成された試合
 

試合が誤った形式(例:T20ではなくList A)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。

19. スクワッシュ

19.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、このマーケット「セット[y]で[X]ポイントを獲得する選手」は無効(キャンセル)となります。
 

19.2. 誤ったスコアがオッズに重大な影響を与える場合(スポーツブックが合理的に判断する影響の範囲内)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

19.3. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

19.4. 選手が試合を棄権、放棄、または失格となった場合、未決定のすべての市場は無効となります。

19.5. 公式の得点減点は、未決定のすべての市場に反映されます。既に決定された市場には減点は反映されません。

19.6. 審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のすべてのベットは有効です。

20. オーストラリアン・ルールズ・フットボール
 

20.1. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、すべての市場から除外されます。

20.2. 通常80分間: 市場は、明示的に別段の定めがない限り、予定された80分間のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦は含まれません。

20.3. 試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

20.4. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

21. ボクシング

21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

21.2. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
 

21.3. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「総ラウンド数」「ラウンドベット」「勝利方法」のベットは無効となります。

21.4. ボクシング市場のルール:

21.4.1. 勝者(試合に勝つ):どちらの選手が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。勝者市場において引き分けの選択が提供されていない場合、試合が引き分けで終了した場合(多数決による引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。

21.4.2. 1x2(試合結果)は、試合の結果を予測します。試合が多数決による引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。
 

21.4.3. 総ラウンド数(オーバー/アンダー)は、試合の結果が決定するラウンドに賭けるものです。精算目的で半ラウンドが指定された場合、該当するラウンドの1分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。例えば、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒を指します。試合が10ラウンドの1分30秒で終了した場合、結果は「9.5ラウンドオーバー」となります。

21.4.4. 勝者&正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝利するラウンドを予測します。勝者&正確なラウンドの賭けは、選手がそのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、または失格で勝利することを対象とします。ボクサーが次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前に技術的判定が行われた場合、すべての賭けは判定勝利として精算され、ラウンド賭けは敗北とみなされます。

21.4.5. 勝利方法 試合の結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

21.4.6. 距離内での勝利は、試合が予定されたラウンド数以内で決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合は距離を完走しなかったものとみなされます。

22. MMA
 

22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後に利用可能な結果に基づいて精算されます。結果に対するその後の異議申し立てや変更は、精算目的では考慮されません。

22.2. いずれかの選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

22.3. 選手の一方が試合を辞退または交代した場合、ベットは無効となります。
 

22.4. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

22.5. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、「総ラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝利方法」の賭けは無効となります。

22.6. MMA マーケットのルール:
 

22.6.1. 勝者(試合に勝つ) - 試合に勝つ選手を予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場において、試合が引き分けで終了した場合(多数決の引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。
 

22.6.2.1x2(試合結果) 試合の結果を予測します。試合が多数決の引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。

22.6.3. 総(オーバー/アンダー) 試合の結果が決定するラウンドを賭けます。精算目的において、半ラウンドが指定されている場合、該当するラウンドの2分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。したがって、2.5ラウンドは3ラウンド目の2分30秒を指します。試合が3ラウンド目の2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドオーバーとなります。
 

22.6.4. 勝利方法試合の結果がどのように決定されるかを予測します。すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

勝利方法市場において、KO(ノックアウト)には以下の場合が含まれます:

– どちらかの選手または両選手が立っている状態で、打撃によりレフェリーが試合を停止した場合;
 

– どちらかの選手または両選手がキャンバス上にいる状態で、打撃によるレフェリーの試合中止;

– 医師による試合中止;

– 選手のコーナー/チームによる試合中止;

– 選手による負傷による引退;

– 失格による勝利。

勝敗方法市場において、サブミッションには以下のものが含まれます:

– タップアウトによるレフェリーの試合中止;

– テクニカルサブミッションによるレフェリーの試合中止;
 

– ファイターの口頭での降伏(打撃による口頭降伏を含む)。

22.6.5.勝者&正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝利するラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、失格、または降伏で勝利するか、判定で勝利することを対象とします。選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その対戦相手は前ラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカル・デシジョンが下された場合、すべてのベットは判定勝利として精算され、ラウンドベットは敗北とみなされます。
 

22.6.6.「試合はフルラウンドまで続くか?」は、試合が予定されたラウンド数以前に決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合はフルラウンドまで続かなかったものとみなされます。

23. ゴルフ
 

23.1. 選手がティーオフした時点で、その選手はトーナメントまたは特定のラウンドに参加したものとみなされます。ティーオフ後に選手が棄権、引退、または失格となった場合、賭けは有効です。

23.2. 悪天候やその他の類似の理由によりトーナメントが中止された場合、賭けは公式結果に基づいて決定され、プレイされたラウンド数に関わらず処理されます。
 

23.3. トーナメントが中止された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたすべての賭けは無効となります。

23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決のすべての市場は無効となります。

23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が精算の基準となります(この時点以降の失格は考慮されません)。
 

23.6. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、未決のマーケットは未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開次第、取引は継続されます。

23.7. 出場辞退が発生した場合、2ボールと3ボールのベットは無効となります。

23.8. ゴルフマーケットのルール:
 

23.8.1.「2ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。両選手が同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。影響を受けたラウンドで両選手が同じスコアを記録した場合、市場は無効となります。選手が最初の予定されたホールでティーオフした場合、その選手はランナーとして扱われます。

23.8.2.「3ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。同着ルールが適用されます。

23.8.3.「優勝者」 - すべての優勝者賭けは、トロフィーを受賞した選手で決着します。プレーオフの結果も考慮されます。トーナメントが予定されたホール数から何らかの理由(例:悪天候)で短縮された場合、最終ラウンドが完了する前に置かれた優勝者賭け(「第1ラウンドリーダー」賭けを除く)は、トロフィーを受賞した選手で決着します。
 

23.8.4.「グループベット(トップXY)」 - 勝者は、トーナメント終了時の最高順位を獲得した選手です。デッドヒートルールが適用されますが、プレイオフで勝者が決定される場合は除きます。特例:グループベットが提供され、1人の選手のみが参加した場合、該当するグループベットは無効となります。
 

23.8.5.「指定選手の最終順位」 - 順位が同着の場合、同着の順位が有効となります。例えば、7位で4人と同着の場合、7位が最終順位としてカウントされます。

23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第1ラウンドの優勝者)」 - 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて行われます。同着ルールが適用されます。

23.8.7.「トーナメント上位4位/5位/6位/10位/20位」 - 同着ルールが適用されます。

23.8.8.「メジャー大会の優勝/不優勝」 - メジャー大会はUSオープン、USマスターズ、USPGA、ブリティッシュオープンです。
 

23.8.9.「競合選手市場」 - 対象の競合選手が棄権した場合、未決の競合選手市場はすべて無効となります。

23.8.10.「トータル市場」 - グループにリストされている選手が棄権した場合、未決のトータル市場はすべて無効となります。
 

23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」市場 - グループにリストされている選手が引退した場合、関連するすべての未決の「ホール」および「ホール a から b」市場は無効となります。

23.8.12.「優勝者」 - 公式のトーナメント優勝者(延長戦を含む)で決定されます。リストされているすべての選手へのベットは、ティーオフ後に有効となります。
 

23.8.13.「グループ優勝者」- この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内のプレイヤーのうち最も低いスコアを記録したプレイヤーです。市場にリストされているプレイヤーのみが当該グループに属します。当該グループ内でトーナメントの最低スコアで同率のプレイヤーが2人以上いる場合、同率決着が適用されます。
 

23.8.14.「ラウンド終了時リーダー」 - ラウンド終了時に2人以上の選手が同率で首位に立っている場合、同率決着が適用されます。選手がトーナメントで1打も打たなかった場合、その選手はすべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。選手がトーナメントから撤退した場合、その選手は該当ラウンドで1打も打っていない限り、すべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。
 

24.モーターサイクルレース

24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

25.陸上競技

25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

26.ウィンタースポーツ
 

26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了した場合に限り、賭けは有効です。

27. フォーミュラ1

27.1. フォーミュラ1の賭けに関する一般的なルール:

27.1.1. 市場ルールに別段の定めがない限り、表彰台発表時の結果が精算の基準となります。
 

27.1.2. 天候条件やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、統括団体により公式と認定された場合は、フルポイントが授与される限り、それに従って精算されます。

27.1.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべてのマーケットは無効となります。
 

27.1.4. 市場規則に別段の定めがない限り、特定の市場における勝者数が予想される勝者数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

27.1.5. 1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始する場合、精算目的上、スタートグリッドの最後尾にランク付けされます。
 

27.1.6. 競走者(専用選択として反映されているもの)が異なる周回でリタイアした場合、決済目的には完了した周回数が考慮されます。

27.2. チーム市場ルール

27.2.1. 「優勝チーム」「トップxチーム」「ヘッドトゥヘッドチーム」は、最終結果で最も上位の車両を有するチームで決済されます。
 

27.2.2. 「1st to retire(チーム)」は、最初に1台のリタイアしたチームで決定されます。注:この市場には、特定の「リタイア市場ルール」が適用されます。

27.2.3. 「1st pit stop(チーム)」は、最初にピットレーンに入ったチームの車両で決定されます。注:この市場には、特定の「ピットストップ市場ルール」が適用されます。
 

27.2.4. 「チーム合計オーバーテイク数」は、指定されたチームの2台の車のオーバーテイク数の合計に基づいて決定されます。注:この市場には、特定のオーバーテイク市場ルールが適用されます。

27.3. 最速ラップに関する市場
 

27.3.1. 指定されたラップ、ラップのグループ、またはレースで最速ラップを記録したドライバーが勝者となります。

27.3.2. ラップタイムはミリ秒単位で有効です。

27.4. ヘッドトゥヘッド市場およびグループ勝者市場ルール

27.4.1. 指定された選択対象の全競走者が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。
 

27.4.2. ドライバーの1人がフォーメーションラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

27.5. オーバーテイクに関するマーケットのルール

27.5.1. オーバーテイクは、ラップ終了時まで維持されている場合にのみ、精算対象となります。

27.5.2. 1周目におけるオーバーテイクは、精算対象となりません。
 

27.5.3. ピットインまたはピットアウト時に同じ周回で特定のドライバーをオーバーテイクした場合は、精算対象とはなりません。

27.5.4. リタイアした車の周回中のオーバーテイクは、精算対象とはなりません。

27.5.5. ラッピングとアンラッピングは、オーバーテイクとはみなされません。

27.6. リタイアに関するマーケットのルール
 

27.6.1. セッションが完了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過しなかった車両は、車両/ドライバーが失格となった場合を除き、精算目的においてリタイアとみなされます。

27.6.2. 同じ周回で最初のリタイアが発生した周回において、2台以上の競走車がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。
 

27.6.3. 車両がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後のスタートしたラップが精算目的で考慮されます。

27.7. ピットストップに関する市場

27.7.1. ピットレーンに最初に進入した車両が、この市場の勝者として扱われます。

27.7.2. 車両がピットレーンに進入しリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとして扱われます。
 

27.8. 総完走者市場ルール。

27.8.1. ドライバーは、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的で完走者とみなされます。

III. eスポーツ特別ルール

1. eスポーツに適用される一般ルール

1.1. すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいて決定されます。すべての精算は、関連する試合の公式動画ストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果に基づいて行われます。

1.2. エスポーツ試合の開始日時は、参考情報として表示されるものであり、正確性を保証するものではありません。試合が誤った日時で提供された場合でも、ベットは有効です。
 

1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時間から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。

1.4. プレイヤー/チーム/トーナメントの名前が誤記されている場合、その名前が異なるエンティティ/人物と明らかに同一である場合を除き、すべてのベットは有効です。
 

1.5. チームが組織を離脱、別の組織に加入、または公式なチーム名変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効です。

1.6. イベントの主催者が代役を認めており、公式な結果が発表されている場合、すべてのベットは通常通り処理されます。
 

1.7. 主催者が予期せぬ事情(不正行為など)により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、その期間経過後はスポーツブックはチケットの結果を変更しません。

1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.9. 試合中に一方のチームが棄権した場合、完了した個々のマップのベットのみが結果として処理されます。マッチ市場、マッチサイド市場、および未決のマップ市場はすべて無効となります。完了する予定の後のマップに賭けられたベットは、公式結果に基づいて処理されます。ただし、この試合におけるすべてのライブオファーは一時停止され、試合の状態を正確に反映する新しいマッチIDを持つ新しい試合に移動されます。この規則の唯一の例外は、以下の状況です:チームAがマップ1に勝利し、マップ2を放棄した場合。この場合、未決定のマッチおよびマップ2のすべての賭けは無効となり、マッチのマップ3においてオファーを継続します。

1.10. すべてのマーケットは延長戦を含みます。ただし、マーケット名に明示的に記載されている場合を除きます。
 

1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.12. 試合日程が誤って掲載された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.13. 試合が予定された開始日/時間前に開始された場合、試合の実際の開始後に置かれたすべてのベットは返金されます。試合の実際の開始前に置かれたすべてのベットは有効です。

1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合された場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合された試合またはマップは新しい試合として別途処理されます。

1.15. マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

 

2. eスポーツゲーム固有のルール
 

2.1. Counter-Strike 2のルール:

2.1.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合のサイドマーケットに関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.1.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの全ラウンドが終了する前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。

2.1.3. Counter-Strike 2のマッチは、さまざまなフォーマット(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるすべてのオッズは、特定の試合で使用されるフォーマットを考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されています。試合に適用されるフォーマットに関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。

2.1.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.2. Valorantルール:
 

2.2.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合側の市場に関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.2.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの予定された全ラウンドがプレイされる前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。
 

2.2.3. Valorantの試合はさまざまな形式(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるオッズは、特定の試合で採用された形式を考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されます。試合に適用される形式に関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。
 

2.2.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.3. Dota 2のルール:

2.3.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.3.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または交代が不可能の場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.3.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべてのベットは無効となります。マップのプレイ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

2.4. League of Legendsのルール:
 

2.4.1. マップが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.4.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。マップ開始から10分経過後に競技者が接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.4.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合の未決着のすべてのベットは無効となります。マップ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5. King of Glory ルール:

2.5.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.5.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合の未決着のベットはすべて無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.5.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよびマッチにおける未決のすべてのベットは無効となります。マップ開始後10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5.4. マーケット固有のルール - ゲームの最終プレイ時間/期間が特定の閾値と一致する場合、オーバーとして処理されます。

 

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports バトルマッチの試合時間 - 2×4分。

2.6.2. Liga Pro eFootballの試合時間 - 2×6分。

2.6.3. すべてのマーケットは、一般ルールおよびサッカーマーケットルールに従って精算されます。

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. 試合時間 – 4×5分。延長戦を含む。
 

2.7.2. 全てのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

IV. eスポーツソリューションベッティング規則

1.1. 一般規則
 

1.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不適切な」オッズ(例:タイプミス、バックオフィスエラー、八百長試合を含むオッズ)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題により影響を受けた後にされたベットをキャンセルする権利を有します。

1.1.2. すべてのベットは、マーケットの結果が確定した時点で精算されます。
 

1.1.3. 「マッチ」(1X2)市場では、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

1.1.4. マーケット「正確なスコア」は、試合やイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

1.1.5. マーケット「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。リストされた発生事項の合計数がベットラインと正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

1.1.6.「奇数/偶数」市場では、事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

1.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」市場では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2ハーフ制以外)と異なる場合、ベットは無効となります。
 

1.1.8. 「期間ベッティング」市場では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

1.1.9. 「ドローノーベット」市場では、「1」または「2」に賭けることができます。ドローのオッズが提供されていない場合、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

1.1.10. マーケット「ハンディキャップ」では、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加減(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインの調整後の結果がベッティングラインと完全に一致する場合、このオファーのすべての賭けは無効となります。
 

1.1.11. アジアハンディキャップ市場:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの等しい賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合で両方の記載されたハンディキャップを超える得点差で勝利する必要があります(例:3得点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分には全額払い戻し、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、全ベットが失われます。アウェーチームには試合で+1.75の得点アドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

1.1.12. 「ダブルチャンス」市場では、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることが可能です。選択肢は、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は上記で定義された通りです。

1.1.13. 「チームが先制点を取って勝利」市場は、リストされたチームが試合で最初の得点を挙げ、その後試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.1.14. 「クォーター/ハーフ/期間Xの結果」への賭けは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効となります。
 

1.1.15. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」に関するベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。
 

1.1.16. 「Xポイント到達レース / Xゴール到達レース」および類似のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が指定されている場合、指定された時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内にリストされたスコアが達成されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.17. 「ポイントXの勝者 / ゴールXの得点者」および類似のオファーは、チーム/参加者がリストされたイベントを達成することを指します。これらのオファーの精算において、リストされたイベント以前に発生したイベントは一切考慮されません。指定された時間枠内(指定されている場合)に指定されたイベントが得点/勝利されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.18. チームがすべてのハーフ/期間で勝利する(例:チームが両ハーフで勝利する)という表現は、指定されたチームが試合のすべての指定されたハーフ/期間において相手チームよりも多くの得点を獲得することを意味します。

1.2. バスケットボール市場ルール
 

1.2.1. 延長戦は、別途記載がない限り考慮されません。

1.2.2. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。X番目のポイントをスコアするのは誰か?(延長戦を含む)、Xポイントに先んじて勝利するチームは?(延長戦を含む)。
 

1.3. クリケット市場ルール

1.3.1. 投球市場 ランオフ。結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と判定され、合法的なボールが投げられていない場合でも、次のボールは当該オーバーの2投目とみなされます。デリバリーがフリーヒットを引き起こした場合、または違法なデリバリーによりフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーで得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、そのデリバリーからの総ランは4となります。

1.3.2. オーバー市場 オーバー内のラン。指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、既に結果が決定している場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。当該オーバーのエクストラとペナルティランは精算にカウントされます。

1.3.3. オーバー中のウィケット。精算目的上、すべてのウィケットがカウントされます。ランアウトを含む。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

1.3.4. オーバーの奇数/偶数説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?ルール:「オーバーのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
 

1.3.5. イニングズ市場。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。将来のイニングズに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングズで得点されたランに関わらず有効です。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合、引き分けのファーストクラス試合における賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

1.4. ベースボール市場ルール
 

1.4.1. 追加イニングスは、特に明記されていない限り、いかなる市場においても考慮されません。

1.5. FIFA

1.5.1. 試合時間 – 2×6分。これは負傷時間を含みますが、延長戦やペナルティキック戦は含みません。

1.5.2. すべての市場は、一般規則に定める通り決済されます。
 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. 試合時間 – 2×3分。負傷時間と延長戦を含みますが、ペナルティキック戦は含まれません。

1.6.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。
 

1.7. ペナルティキック

1.7.1. 通常の試合時間、負傷時間、または延長戦を含まないペナルティキックのみを対象とします。

1.7.2. すべてのマーケットは、一般規則に定める通り精算されます。

1.8. NBA 2K

1.8.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含みます。
 

1.8.2. すべてのマーケットは、一般規則およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

1.9. Rocket League

1.9.1. 試合時間 – 5分。延長戦は含まれません。

1.9.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。

1.10. eFighting
 

1.10.1. 試合の勝者は、戦闘で勝利したキャラクターです。

1.10.2. eFighting マーケット用語の解説。

ヘルスバー – 各キャラクターには2つのヘルスバーがあります。2つ目のバーは、1つ目のバーが完全に消費された後にのみ有効になります。

最初のダメージ – 最初の成功した攻撃。
 

クラッシュ – 戦闘中に両キャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増加させる状況。両ファイターがクラッシュに勝利する可能性がありますが、引き分けもあります。

スーパームーブ – 各キャラクターの特殊技で、非常に稀に発生します。

1.10.3. すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

1.11. eCricket
 

1.11.1. 試合は2つのイニングで構成され、各チームが1イニングずつ行います。

1.11.2. 各イニングは5オーバーで構成され、各オーバーは6球で構成されます。

1.11.3. すべてのマーケットは、クリケットマーケットルールに従って精算されます。

1.12 eBaseball

1.12.1. 試合は3イニングで構成され、必要に応じて追加イニングが行われます。
 

1.12.2. すべてのマーケットは、ベースボール市場ルールに従って決済されます。

1.13 eシューター

1.13.1. 試合は15ラウンドで構成されます。一方のチームに勝利するためには、8ポイントを獲得すれば十分です。

1.13.2. すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。

1.14. eテニス
 

1.14.1. 試合の勝者は、2セットを先取した最初の選手です。

1.14.2. 選手は1セットを勝つために3ゲームを獲得する必要があります。スコアが2-2で同点の場合、選手は4-2で勝つことができます。または、選手たちが3-3で同点の場合、セットはタイブレークで決定されます。
 

1.14.3. タイブレークの勝者は、2ポイント以上の差をつけて5ポイントを獲得した最初の選手です。スコアが5-5で同点の場合、選手は7-5、8-6、9-7など、差をつけて勝利できます。

V. バーチャルスポーツ規則

1. バーチャルサッカー
 

1.1. バーチャルサッカーモードは、バーチャルサッカーで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。競技会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベッティングが可能です。

1.2. ゲーム構造

各モードには異なるトーナメント構造があります:

1.2.1. バーチャルサッカーリーグモード(VFLM):

- 16チーム

- ホーム&アウェイ試合

- 30試合日
 

- 1試合日あたり8試合同時開催

- 1シーズンあたり240試合(グループステージ)

1.2.2. バーチャルサッカーワールドカップ(VFWC):

- 32チーム(8グループ×4チーム/グループ)

- 12試合日ブロック(1試合日あたり3ブロック×4試合)

- 1試合日ブロックあたり4試合同時開催

- グループステージあたり48試合

- ノックアウトステージ

- 16チーム
 

-5ラウンド(R16[1..4];R16[5...8];R8;準決勝;決勝&3位決定戦)

-4試合同時開催(R16[1..4];R16[5...8];R8)

-2試合同時開催(準決勝;決勝&3位決定戦)

-ノックアウトステージあたり16試合。

2. バーチャルバスケットボール
 

2.1. VBLは、バーチャルバスケットボールにおける24時間365日リアルタイムのリアルマネーベッティング体験を提供します。リーグは16チームで構成され、シーズンは継続的に開催されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイの試合)で構成されます。ベッティングはいつでも可能で、シーズン中でも可能です。
 

2.2. シーズン詳細 - オンライン版では、1シーズンは合計106分30秒で、プレリーグ期間、マッチデーループ期間、ポストリーグ期間の3つに分けられます。プレリーグ期間はシーズンの開始前に60秒間行われます。すべてのマッチデーは「マッチデーループ」期間としてまとめられ、総時間は105分00秒です。シーズン終了後には30秒の『ポストシーズン』期間が設定されています。

2.3. VBLの試合へのベットは、試合開始の10秒前まで可能です。現在のシーズンの今後のマッチデーに関するベット市場は常にオープンです。下部バーの『マッチデー』から今後のマッチデーを選択すると、その日の関連試合とオッズが下部のオッズセクションに表示されます。

3. バーチャルホース
 

3.1. バーチャルホース(VHK)は、バーチャル競馬レースにおける24時間365日対応のリアルマネーベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および現在のレース日のすべての今後のレースに対して、いつでもベットが可能です。

3.2. レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了すると、新しいレースが開始されます。次の10レースで賭けが可能です:

- 2分間の総イベントサイクル;

- 40秒の賭けフェーズ;

- 65秒のイベントフェーズ;

- 15秒の結果フェーズ;

- 2つの芝コースと1つのダートコース(1000mレースがランダムにスケジュールされます);

- 8、10、12、14頭の出走馬がランダムに割り当てられます。
 

3.3. バーチャルホース市場ルール:

3.3.1. 優勝 - 1着でフィニッシュする競走馬を選択;

3.3.2. 着順 - 1着または2着でフィニッシュする競走馬を選択(6-7頭の場合)、または1着、2着、3着でフィニッシュする競走馬を選択(7頭以上の場合);
 

3.3.3. フォーキャスト(正確な順序) - 1着と2着になる競走馬を正確な順序で選択(エクサクタ);

3.3.4. フォーキャスト(順序不問) - 1着と2着になる競走馬を任意の順序で選択(クイネラ);
 

3.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);

3.3.6.トリキャスト(任意の順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を任意の順序で選択(トリオ)。

4. バーチャルドッグ
 

4.1. バーチャルドッグ(VDK)は、バーチャルドッグレースで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および今後の10レースに対していつでもベッティングが可能です。

4.2. ゲーム情報。レースは継続的に生成され、現在のレースが終了次第、新しいレースが開始されます。
 

- 総イベントサイクル:2分;

- ベッティングフェーズ:37秒または67秒;

- イベントフェーズ:38秒または68秒;

- 結果フェーズ:15秒;

- 昼夜トラック(距離360mと720mをランダムにスケジュール);

- ランナー:6または8頭がランダムに割り当てられます。

4.3. バーチャルドッグ市場ルール:

Win - 最も早くフィニッシュするランナーを選択;
 

4.3.2. 2着 - 1着または2着でフィニッシュするランナーを選択(6~7ランナー)、1着、2着、3着でフィニッシュするランナーを選択(7ランナー以上);

4.3.3. 順序予想(正確な順序) - 1着と2着でフィニッシュするランナーを正確な順序で選択(エクサクタ);
 

4.3.4.予想(順不同) - 1着と2着になる競走馬を順不同で選択(クインエラ);

4.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1着、2着、3着になる競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);
 

4.3.6.トリキャスト(順不同) - 1着、2着、3着になる競走馬を順不同で選択(トリオ)。

VI. グレーハウンド、競馬、ハーネス競走のルール

1. 一般

1.1 すべての賭けは、レース当日に該当する競走管理機関が発表する公式の結果に基づいて精算されます。
 

1.2 デッドヒートが発生した場合、賭け金はデッドヒートした勝者の数で割った額が支払われます。

1.3 スポーツブックは、最も最新かつ正確なデータを提供するよう努めますが、馬、グレーハウンド、またはハーネス競走に関するデータの誤りについて責任を負いません。

2. 市場固有のルール
 

2.1. 「Win Betting」市場にはデッドヒート規則が適用されます。

2.2. 「Place Betting」市場には以下の規則が適用されます:
 

2.2.1. レースに8頭以上の出走馬がいる場合、1着、2着、3着に配当が支払われます。出走馬が8頭以上で賭けが成立し、その後出走馬が7頭以下に減った場合、1着、2着、3着に配当が支払われますが、控除が適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。

2.2.2. デッドヒートルールが適用されます。
 

2.3. 「Top 2 Betting」市場には以下の規則が適用されます:

2.3.1. レースで1位または2位になった競走馬に配当が支払われます。

2.3.2. 5頭以上の競走馬が出走するレースにのみ賭けが有効です。5頭未満の競走馬が出走するレースに賭けられた場合は無効となります。

2.3.3. デッドヒート規則が適用されます。

3. 決済およびキャンセル規則
 

3.1. 出走取消

3.1.1. 出走馬が出走取消となった場合、賭け金は返金されます。

3.2. 中止、延期、会場変更のレース

3.2.1. レースが中止、別の会場/トラック(同一会場内の異なるトラックへの変更を含む)への変更、または別の日に延期された場合、単勝賭けは無効となります。影響を受けたコンビネーションベットは、当該イベントを除外して再計算されます。

3.2.2. レースが延期され、元の予定開始時間から48時間以内に同じ会場で再開催される場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとみなされます。

3.2.3. 同じ会場での延期レースにより出走取消が再承認された場合、すべてのベットは無効となります。

3.3. 控除
 

3.3.1. ベットの成立後、ベットに対して控除が適用される場合があります。これらの控除は、ベットの額面金額(予想配当金)に適用されます。

3.3.2. 最終出走馬の発表後、かつベットが成立した後に出走取消が発生した場合、控除は勝馬のベットの額面金額に、控除表に従って適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.3. 控除の計算は、賭け金の勝利金額から差し引かれる割合として指定されます。

3.3.4. 同一のレースで複数の出走馬がキャンセルされた場合、各キャンセルされた出走馬の控除率を合計した総合控除率が適用されます。控除率は控除表に従います。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.5. 控除率表
 

オッズ から (>, より大きい)確率 以下(≤、以下または等しい)市場シェア「勝率」(%)*市場「上位2位/」 (%)*市場「シェア」 (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

*この列には、各賭けの当選金額の額面金額からの控除額が表示されます。
3.4. 誤り
3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレーハウンドレース、またはハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報を公開、掲載、または引用した場合(例:誤ったオッズの掲載を含むがこれらに限定されない)、その誤りの原因や出所に関わらず、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。
3.5. レース開始時間後のベットの受付
3.5.1. イベントの公式開始時間後に誤って単勝ベットが受付された場合、当該ベットは無効となり、エンドユーザーに返金されます。
3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボベットの一部としてベットが受付された場合、当該イベントは無効となり、コンボベットの残りのレッグは有効のままとなります。
3.6. その他
3.6.1. 審判員の命令により馬またはグレーハウンドがレース開始後に遅れて出走を取消された場合、すべての賭けは、審判員の決定に基づく馬またはグレーハウンドのステータス(該当する場合)を考慮して支払われます。これには、残りの出走馬に対する控除が含まれます。控除表は第3.5.5条を参照してください。
3.6.2. ベットは、レース当日の審判員の公式決定に従って精算されます。馬または犬が後日失格となった場合、または着順が後日変更された場合、いかなる理由であっても、レース当日に審判員が発表した公式結果が、ベットの精算目的において有効となります。

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禁止地域

スポーツ利用規約

最終更新日:2025年3月18日

2025年4月1日から適用されます。

I. 一般規定

1. 序文
 

1.1. 本ベッティング規則は、スポーツブックの利用を規律します。オペレーターは、ユーザーがスポーツブックでベットを置く際、当該ユーザーが本ベッティング規則を阅读し、理解し、適用されるスポーツブックプラットフォームにおいて常に遵守することに同意するものとします。本ベッティング規則は、以下のセクションから構成されます:

1.1.1. 一般規則;

1.1.2. スポーツ関連規則;
 

1.1.3. eスポーツに関する規則;

1.1.4. バーチャルスポーツに関する規則;

1.1.5. Betby eスポーツに関する規則。

1.2. スポーツブックの利用は、常にオペレーターの事業運営に適用される法律およびオペレーターまたはスポーツブックの事業運営を監督する当局が定める規制に準拠します。
 

1.3. スポーツブックは、事前の通知なしに、サイト、ベット制限、払い戻し制限、およびサービス内容を変更する権利を有します。

1.5. これらのベット規則は、事前の通知なしに、いつでも更新、変更、編集、または補充される場合があります。

1.6. これらのベット規則において、単数形で記載された単語/対象物は、複数形にも適用されます。性別に関する言及は拘束力はなく、情報提供目的のみです。
 

これらのベッティング規則の目的は、ベッティングの処理および払い戻し(ある場合)を、公正かつ誠実に、これらの利用規約に従って行うことです。

2. 定義
 

2.1. スポーツブック – スポーツブックサービスを提供するためのオンラインプラットフォームおよび当該プラットフォームに関連する一切の要素(ソースコード、オブジェクトコード、技術、ソフトウェア、ツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグインその他の必要な素材を含むがこれらに限定されない)を意味します。

2.2. エンドユーザー – ウェブサイトを通じてスポーツブックサービスを利用し、本賭けルールに同意した個人を意味します。
 

2.3. ベット – エンドユーザーとオペレーターの間で、イベント、マーケット、またはそれらの組み合わせの結果に関するリスクを伴う合意。エンドユーザーがステークを賭けることにより成立し、オッズに基づいて勝利またはステークの損失となる結果を生じ、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらのベッティングルールに準拠する。ベットは、スポーツブックが事前に提示した条件に基づいて行われる。
 

2.4. ベット額 – エンドユーザーがスポーツブックプラットフォームを通じてオペレーターに送金する金額であり、本規則に従いベットに参加するための主要な条件です。

2.5. 結果 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けたイベントまたは市場の結末を意味します。

2.6. 市場 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けることができる進行中のイベントです。
 

2.7. イベント - スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他のリアルタイムで発生するイベントで、オペレーターがスポーツブックを通じてオッズを提供しているもの。

2.8. オッズ - スポーツブックがイベントの結果に対して数値で表した係数。
 

2.9. 賞金 – エンドユーザーがベッティングの結果として獲得した金額で、エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正確に予測した場合に支払われます。

2.10. オペレーター – 運営国のライセンスおよび法的要件に従い、B2C(ビジネス対エンドユーザー)ベッティング活動に従事し、運営するウェブサイトを通じてベッティングサービスを提供する法人。

3. 一般規則
 

3.1. エンドユーザーの所在国の適用法令で定める年齢未満または最低賭博年齢未満の者は、スポーツブックのサービスを利用し、エンドユーザーアカウントを開設し、ベットに賭け金を賭けることはできません。

3.2. 本賭博規則の英語版と他の言語版之间に矛盾がある場合、英語版が優先されます。
 

3.3. スポーツブックがベットを受け付けた後は、ベットを取消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーが誤って行ったベットの欠落または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、ベットが欠落または重複しているという理由でのベットの変更またはベットの取消しに関する請求を審査しません。
 

3.4. エンドユーザーのすべての取引は、該当するエンドユーザーのスポーツブックの「マイベット」ユーザーインターフェースで確認でき、すべてのリクエストされたベットが受理されたことを確認できます。
 

3.5. スポーツブックに掲載される統計データや編集テキストは、情報提供および娯楽目的のみを目的とし、意思決定のためのものはありません。このような情報またはデータの正確性に関するいかなる保証もありません。スポーツブックは、エンドユーザーが下したいかなる決定についても、いかなる責任も負いません。エンドユーザーは、イベントまたはマーケットに関する状況について常に認識する責任を負います。
 

3.6. スポーツブックにおいて、自動化されたシステム(スキャナー、ロボットなど)の使用は禁止されています。スポーツブックは、いかなる種類の自動化されたシステムを使用して行われたベットをキャンセルする権利を有します。

3.7. スポーツブックで提供されるサービスを利用するために、複数のアカウントまたは第三者のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に違反して行われたベットは無効となります。
 

3.8. スポーツブックで利用可能なイベントおよびマーケットの提供内容は、管轄区域によって異なる場合があります。スポーツブックの提供内容は、常に適用される法律に従います。

3.9. スポーツブックは、ベットの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。これらのベット規則で明示的に開示されていない場合、データソースはエンドユーザーからの請求に応じて開示される場合があります。
 

3.10. 矛盾が生じた場合:マーケット規則がスポーツ規則に優先します。スポーツ規則は一般規則に優先します。マーケット規則またはスポーツ規則が定められていない場合、一般規則が適用されます。

3.11. 本規約のオッズまたはマーケットの記述中に含まれる「X」は、スポーツブックの提供内容で定義される数値を意味します。

4. ベットの賭け金/ベットの成立
 

4.1. エンドユーザーが賭けたすべての賭け金およびスポーツブックが受け付けたすべての賭けは、本賭けルールおよび適用される法律に準拠します。

4.2. 賭けが有効となるためには、ベットスリップに該当する声明で明示的に受け入れられたことが確認される必要があります。

4.3. スポーツブックは、いかなる賭けを受け付けるか否かについて、常に独自の裁量権を有します。

4.4. 賭けの種類:
 

4.4.1. シングル(通常) – イベントの単独の結果に対するベット。シングルベットの払い戻し額は、ベット額にオッズを乗じた金額となります。
 

4.4.2. コンボ – 複数の独立したイベントの結果に賭けるベット。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのイベントの結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの結果が誤って予測された場合、コンボ全体が失われます。コンボの配当は、賭け金にコンボの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.3. システム – 固定された結果のセットから同じサイズのコンビネーションのすべての組み合わせを網羅するコンビネーションのセット。各エクスプレス(オプションシステム)の賭け金と各エクスプレスに含まれる結果の数が同じことが特徴です。システムに賭ける際は、総結果数とコンビネーションの数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、賭け金にシステムの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.4. 「トリクシー」は、3つのイベントから選択した1つのトリプルと3つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、トリプルとは3つのイベント/マーケットからなるコンボを、ダブルとは2つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。トリクシーの配当は、賭け金にトリクシーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.5. 「パテント」は、3つの試合から選択した1つのトリプル、3つのダブル、および3つのシングルを組み合わせたベットの組み合わせです。パテントの当選金は、賭け金にパテントの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.6. 「ヤンキー」は、4つの試合から選択された1つのフォーフォールド、4つのトリプル、6つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、フォーフォールドとは4つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを意味します。ヤンキーの配当は、賭け金にヤンキーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.7. 「カナダ」は、5つの試合から選択された1つの5重賭け、5つの4重賭け、10つの3重賭け、および10つの2重賭けからなるベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、5重賭けとは、5つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。カナダの配当は、賭け金にカナダの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.8. 「ヘインツ」は、6試合から選択した組み合わせで、1つの6連勝、6つの5連勝、15つの4連勝、20つの3連勝、15つの2連勝を含むベットの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、6連勝とは6つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。ヘインツの配当は、賭け金にヘインツの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.9. 「スーパー・ヘインツ」は、7試合から選択されたベットの組み合わせで、1つの7重賭け、7つの6重賭け、21つの5重賭け、35つの4重賭け、35つの3重賭け、および21つの2重賭けを含むものです。本条項および本ベッティング規則において、7重賭けとは、7(七つ)のイベント/マーケットからなるコンボを意味します。スーパー・ヘインツの当選金は、賭け金にスーパー・ヘインツの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.10. 「ゴリアテ」は、8試合から選択した組み合わせで、8倍の賭け1つ、7倍の賭け8つ、6倍の賭け28つ、5倍の賭け56つ、4倍の賭け74つ、3倍の賭け56つ、2倍の賭け28つを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、8倍賭けとは8つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを指します。ゴリアテの勝利金は、賭け金にゴリアテの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.11. 小数点以下2桁を超えるオッズの場合、支払いは小数点以下2桁目で四捨五入されます。
 

4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがエンドユーザーに対して行う個別のオファーで、1つまたは複数の重要なベッティング条件(オッズ、イベントの計算時間など)を変更し、新しいベッティングを確定し、以前のベッティングを終了させることを目的としています(以下「キャッシュアウト」)。ベッティングの換金オファーは、エンドユーザーによって受け入れられるか拒否される可能性があります。「キャッシュアウト」を選択することで、エンドユーザーは新しい重要なベット条件の受け入れを確約します。キャッシュアウト率は、プレマッチベットとライブベットの両方に適用される場合があります。スポーツブックは、理由を明示せずに、ベットの買い戻しオファーを変更する権利、またはベットの買い戻しを拒否する権利を留保します。
 

4.4.13. 「ベットビルダー」は、同じイベントの複数のマーケット(例:合計、1x2、チーム統計、プレイヤープロップスなど)に賭けるベットです。これらのマーケットは「ベットビルダー」タブでマークされています。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予測する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予測が間違っている場合、ベットビルダーベット全体が失われます。Bet Builder ベットの勝利金は、ベット額にBet Builder ベットの総オッズを乗じた金額となります。Bet Builder は、イベントに特別なBet Builder タブが表示されているスポーツで利用可能の場合があります。

Bet Builder ベットは、他のBet Builder ベットまたはBet Builder ベットと非Bet Builder ベットの組み合わせからなるコンボ/システムに含めることができます。

Bet Builder の特別な条件:
 

a) ベットビルダー ベットは、すべてのスポーツおよび/またはイベントおよび/またはマーケットで利用可能とは限りません。ベットビルダー ベットの可用性は、常にスポーツブックの単独かつ排他的裁量に委ねられます;

b) ベットビルダー ベットの可用性は保証されず、スポーツブックは、技術的な問題、スポーツベッティングの健全性など、スポーツブックの単独裁量により、いかなる理由でもベットビルダー ベットの可用性を終了する権利を有します;
 

c) スポーツブックは、いつでもベッティングビルダー機能(またはその一部)を改訂、一時停止、または削除する権利を有します;

d) スポーツブックは、ベッティングビルダーベッティングの決済が誤って行われた場合、当該ベッティングまたはベッティング内の選択項目の決済を逆転させる権利を有します(誤りに関するベッティング規則の条項が適用されます)。
 

f) スポーツブックは、ベッティングルールにおけるベッティングの無効化に関する条項に従い、ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングを承認または無効化する権利を有します。ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングが無効化された場合、残りの(無効化されていない)ベッティングは有効のままとなります。無効化されたベッティングについては、ベッティングルールにおける無効化に関する条項が適用されます。

4.5. マーケットの種類:
 

4.5.1. 「マッチ」(1X2)は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

4.5.2. 「正確なスコア」は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

4.5.3. 「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)発生回数に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。ベットにリストされた発生事象の合計数が、ベットラインにリストされた対応する発生事象の数と正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合結果が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

4.5.4. 「奇数/偶数」は、イベントにおける事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)奇数または偶数の数を賭けるものです。疑義を避けるため、奇数は1、3、5など、偶数は0、2、4などです。
 

4.5.5. 「ヘッド・トゥ・ヘッド」および/または「トリプル・ヘッド」は、公式に開催されるイベントまたはスポーツブックによって仮想的に定義されたイベントにおいて、2人または3人の参加者/結果間の競争に賭けることを可能にします。
 

4.5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることを可能にします。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2つのハーフ)と異なる形式でプレイされた場合、ベットは無効となります。
 

4.5.7. 「期間ベッティング」は、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます(可能な場合)。

4.5.8. 「ドローノーベット」は、4.5.1で定義される「1」または「2」に賭けることができます(可能な場合)。ドローのオッズが提供されていない場合にも、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

4.5.9. 「ハンディキャップ」は、可能な場合、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加算/減算(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインを適用した後の結果がベッティングラインと正確に一致する場合、このオファーにおけるすべての賭けは無効となります。例:-3.0ゴールに賭けた場合、選択したチームが正確に3ゴール差で勝利した場合(3-0、4-1、5-2など)は、賭けは無効となります。
 

4.5.10.「アジアハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合を両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差で勝利する必要があります(例:3点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分は全額払い戻され、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、ベットの全額が失われます。アウェーチームに+1.75の得点優位が与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

4.5.11. 「ダブルチャンス」は(可能な場合)、イベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることを可能にします。オプションは、4.5.1で定義された「1」「X」「2」に対応する「1X」「12」「X2」です。

4.5.12. 「アウトライト」または「プレイス」は、イベントの参加者からリストされた選択肢の中から選択し、その参加者がイベントの指定された順位で優勝または順位を獲得する可能性に賭けるものです。
 

4.5.13. 「クォーター/ハーフ/期間X」への賭けは、該当する時間枠で達成された結果/スコアに賭けるもので、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外で実施された場合、またはスコアボードに表示された形式、または該当するスポーツの統治機関が定める当該スポーツの標準規約に定める形式以外で実施された場合、ベットは無効となります。
 

4.5.14. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」へのベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。試合がオファーで指定された形式以外の形式で実施された場合、またはスコアボードに指定された形式、または該当するスポーツの統括団体が定める当該スポーツの標準規約に指定された形式以外の形式で実施された場合、賭けは無効となります。
 

4.5.15. 「Xポイント到達レース/Xゴール到達レース」などのオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、当該時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内に記載されたスコアが達成されない場合、該当するすべての賭けは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.16. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」および類似のオファーは、指定された発生事項をスコア/勝利したチーム/参加者を指します。これらのオファーの精算において、指定された発生事項以前に発生したイベントは考慮されません。指定された時間枠(存在する場合)内に指定されたイベントがスコア/勝利されなかった場合、該当するすべてのベットは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.17. 特定の出来事が事前に定義された時間順に発生することを対象とするベット(例:「最初のカード」や「次にペナルティ分を受けるチーム」)は、勝敗を合理的な疑いなく決定できない場合(例:異なるチームの選手が同じプレイ中断時にカードを示された場合)は無効となります。
 

4.5.18. 「最初に得点し勝利するチーム」とは、試合で最初に得点を挙げたチームが試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべてのベットは無効となります。

4.5.19. 「クリーンシート」とは、指定されたチームが試合中に得点を許さないことを指します。
 

4.5.20. 「逆転勝利」とは、試合のどの時点でも少なくとも1点差でリードされていたチームが試合に勝利することを指します。

4.5.21. 「チームがすべてのハーフ/期間で勝利」という表現は、指定されたハーフ/期間のすべてにおいて、指定されたチームが相手チームよりも多くの得点を挙げなければならないことを意味します。
 

4.5.22. 「追加時間」とは、指定された審判が表示する時間を指し、実際にプレーされた時間ではありません。

4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」「最優秀選手」などのオファーに関する賭けの精算は、オファーに明示的に別段の定めがない限り、イベントの主催者の判断に基づいて行われます。

5. イベントと結果
 

5.1. スポーツブックに表示されるイベントの日時情報は、純粋に情報提供を目的としたものです。スポーツブックまたはオペレーターは、当該情報の正確性を保証しません。イベントの日時が誤って表示された場合でも、本ベッティング規則に明示的に定められている場合を除き、ベッティングの無効化理由とはなりません。
 

5.2. スポーツブックプラットフォームは、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、当該情報の正確性は保証されず、ベットの精算目的には使用できません。

5.3. イベント(当該イベント内のすべてのマーケットを含む)に関するベットは、当該イベントが終了し、公式結果が発表されるまで精算されません。
 

5.4. イベントの結果は、イベントの終了日において決定されます。ただし、公式結果が後から提供された場合は、その公式結果が優先されます。イベントの結果は、イベントの管理団体がイベントの終了日において下した最終決定が、本ベッティング規則に別段の定めがない限り、最終的な決定となります。公式競技会以外で開催されるイベントの場合、ベッティングはイベント主催者が提供する情報に基づいて決済されます。
 

5.5. イベントが開始後、公式開始時刻から48時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに関するすべてのベットは無効となります。ただし、以下の場合はこの限りではありません:

- 完了した期間に関するオッズに賭けたベット;

- 通常30時間を超える場合があるイベント(例:ゴルフ大会);
 

- これらのベッティングルールで各スポーツごとに定められたスポーツ固有の例外。

- 「最初の得点チーム」に関するベットは、イベントが完了するか否かにかかわらず、得点が発生した時点で有効となります。
 

5.6. イベント開始後に一時停止されたイベントの結果および/または精算は、当該スポーツの規則で定められたルールに従って行われます。当該スポーツの規則に該当する規定がない場合、一般規則の条項5.5が適用されます。

5.7. ベットの精算の目的上、イベント/マーケットの結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。
 

5.8. ベットは、ベットが置かれた時点のスコアに関わらず、イベント/マーケットの結果に賭けられます。例えば、サッカーのゴール外に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットが無効となる理由にはなりません。

5.9. 特定の期間に賭けられたベットは、その期間内の得点のみをカウントし、前後の期間で発生した事象には影響されません。
 

5.10. イベントにおいて「引き分け」市場と勝者市場が同時に提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者市場へのベットは失効します。引き分けが提供されていない場合、引き分けが発生すると両チームの勝者市場へのベットは失効しますが、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。

5.11. イベントが不戦敗、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされる状況が発生した場合、すべてのベットは無効となります。これは、そのリーグ/スポーツの統治機関がどのようにスコアを付けるかに関わらず適用されます。

5.12. スペルミス、タイプミス、チームの名称変更、またはリーグの誤記は、ベットが無効となる理由にはなりません。ただし、合理的な判断に基づき、文脈から意図されたイベントが明確である場合に限ります。
 

5.13. イベントのセクション数(例:期間、セットなど)が誤っていたり、イベントの標準的な所要時間が明示されていない場合、そのイベントに関するすべてのベットは無効となります。
 

5.14. 「リーグの1日(アメリカンフットボールの場合は1週間)におけるホーム/アウェイの合計得点」というマーケットにおいて、その日/週の当該リーグのすべてのイベントが完了しなかった場合、当該マーケットのすべてのベットは無効となります。
 

5.15. 「マルチウェイベッティング」市場において、該当する市場に「特定の競走者がスタートしなければベットは無効」という条件が追加されていない限り、すべてのベットは有効です。このような条件が追加されている場合、指定された競走者がその特定のイベントでスタートしない場合、その競走者を含むすべてのベットは無効となります。
 

5.16. 「マルチウェイ」市場におけるすべての勝者ベットは、勝者の数に関わらず、フルオッズで支払われます。

5.17. 「ザ・フィールド」をベットオプションとして提供する市場において、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者を破らなければ、その競技者へのベットは勝者となりません。指定された競技者が同率で勝利した場合、同率の競技者へのベットは無効となり、他のすべてのベットは失効します。
 

5.18. すべての決済済み市場は72時間後に最終決定となり、その期間経過後は問い合わせは受け付けません。市場が決済されてから72時間以内に限り、スポーツブックは人的ミス、システムエラー、または参照結果ソースの誤りによる場合のみ、結果をリセットまたは修正します。
 

5.19. 単勝賭けはすべて参加条件を満たすものとみなされ、選択した選手がイベントに参加しない場合、損失として処理されます。ただし、別途定めがある場合を除きます。同着の場合、賭け金は同着した選手の数で均等に分割され、その分割された部分が勝利として処理され、残りは損失として処理されます。
 

5.20. イベントの競合者の一方がスタートしなかった場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。

5.21. 競馬競技において、当該競技の規則に別段の定めがない限り、イベントの競合者両方が完走しなかった場合、イベントの勝者はより多くの周回数を記録した競合者となります。両競合者が同じ周回で脱落した場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。
 

5.22. 競技者が同じ位置にいる場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場の賭けを無効とします。

5.23. すべてのマッチ市場は、別途明示的に定められていない限り、延長戦を含みません。

5.24. マーケットに2人の競技者のうち1人の正確な名前が含まれる場合、当該イベントにすべてのリストされた競技者が参加しなければ、賭けは有効となりません。

6. 賭けの受付、一時停止、および無効化
 

6.1. すべてのベットは、スポーツブックの裁量により受け付けまたは拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用されるもの)に従います。

6.2. ライブ(インプレイ)ベットの受け付けは、スポーツブックの裁量により、受け付け前に短い遅延が生じたり、危険な状況(例:フリーキック、1対1の攻撃など)において保留状態となる場合があります。
 

6.3. スポーツブックプラットフォームは、いかなるベットを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を有します。

6.4. スポーツブックプラットフォームは、以下のいずれかの場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」で支払い)と宣言するか、支払いを裁判を含む審査終了まで一時停止する権利を有します:

6.4.1. ベットの受付時に誤りがあった場合;
 

6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラー(提供イベントリストの明らかな入力ミス、オッズの相違、異常または誤ったオッズなど);

6.4.3. 不正な行為の痕跡がある場合(詐欺的な方法で賭けが行われた、明らかに「悪い」オッズ(例:明らかに誤ったオッズ)、オッズの切り替え);
 

6.4.4. ベットの受付時に現在のルールから逸脱した行為があった場合;

6.4.5. ベットの誤りを確認する他の事情がある場合;

6.4.6. イベントが開始後または既に発生した後にベットがされた場合;

6.4.7. イベントの開催場所が変更された場合(ただし、当該スポーツのルールで別途定められている場合を除く);
 

6.4.8. ベットを置いた時点で、イベントまたはマーケットの結果が既に判明していた場合、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていない場合。
 

6.4.9. 結果が制裁の適用により変更された場合、または制裁の適用が結果に影響を与える場合(例:ペナルティポイント、強制降格、またはゲーム/競技の通常の結果以外の理由により適用された措置)
 

6.5. 市場におけるオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、その市場におけるベット(明らかな誤りを含むオッズまたは市場のリミットを超えるベット)は無効となる場合があります。イベント開始後にベットが受け入れられた場合(ライブインプレイベッティングを除き、明確に表示されている場合を除く)、エンドユーザーに重大な利益がもたらされた場合を除き、ベットは有効となります。スポーツブックは、不正な優位性が得られたと判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。

6.5. 不正な活動が疑われる場合、スポーツブックは、該当するベットを無効にする権利(この場合、払戻しはオッズ「1」で計算されます)または出金を最大31暦日間一時停止する権利を有します。

6.6. エンドユーザーアカウントの残高がマイナス(負)の場合、スポーツブックは、エラーによる資金で置かれたかどうかに関わらず、未決済のベットを無効にする権利を有します。

6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、特定のエンドユーザーIDからのベットの受付を一時停止する権利を有します。

6.8. スポーツブックは、システム障害、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーによりエンドユーザーが被った損害について責任を負いません。
 

6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の誤りの悪用は禁止されます。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを発見した場合は、直ちに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはエンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止し、資金を凍結し、既に置かれたまたは結果が出たベットをキャンセルする権利を有します。
 

6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチなど)において、特定の結果が関連する場合(例:バルセロナがラ・リーガで優勝する賭けと、バルセロナが決勝戦で勝利する賭けを組み合わせた場合)、これらの賭けは無効となります。

7. 賭けの健全性

7.1. (意図的に空白のまま)。
 

7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはエンドユーザーごとに、ベッティングの最大金額またはステークを、独自の裁量で制限する権利を有します。最大ベッティング/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、既に受け付けられたベッティングには適用されません。

7.3. エンドユーザーは、個人としてのみベッティングを行うことができます。グループベッティングは禁止されています。同じ結果に対する同じまたは異なるエンドユーザーによる繰り返しベットは、スポーツブックの単独の裁量により無効と宣言される場合があります。

7.4. イベントの公式結果が既に判明した後でも、スポーツブックは、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、またはベットが1人または複数のエンドユーザーによって短期間内に作成されたと判断した場合、該当するベットを無効とみなす場合があります。
 

7.5. スポーツブックは、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントを使用して行われたベットを受け付けない権利、または既にされたベットを無効とする権利を有します。
 

7.6. スポーツブックは、イベントまたはマーケットの公正性、公平性、ゲームまたはシステムの不具合が疑われる場合、問題が解決されるまで、当該イベントまたはマーケットの賭けを一時的に利用不可にする場合があります。これには、状況に応じてスポーツブックが判断する措置が含まれますが、これに限定されません。例えば、イベントまたはマーケットの賭けを一時停止する、精算を保留し、賭けを拒否する、など。スポーツブックは、常に公正、合理的に、かつ善意に基づいて判断を行います。
 

7.7. 当社のスポーツブックでは、固定された試合へのベットは厳重に禁止されています。イベントまたはマーケットが事前に決定または操作されたものへのベットを試みる行為は、スポーツベッティングの生態系の健全性を損なうものであり、当社のベッティングルール違反に該当します。固定された試合へのベットに関与したエンドユーザーは、即時の制限措置およびベットの取消しを受けることになります。当社はスポーツベッティングの健全性を維持することにコミットしており、公正なプレイとエンドユーザーの信頼を損なう行為に対しては一切の容赦をしません。当社のスポーツブックをご利用いただく際は、固定試合に関連するいかなる形式のベッティングにも参加しないことに同意し、違反した場合、スポーツブックでのベッティングが永久に制限される可能性があることを理解します。固定試合へのベッティングに関する疑義は、当社のチームにより徹底的に調査され、当社のポリシーに従って判断されます。エンドユーザーは、固定試合に関連する疑わしい活動をサポートチームに報告し、調査を依頼することを推奨します。

7.8. 試合やシステムの故障が発生した場合(スポーツやイベントのベッティング取引が回復不能な場合を含む)、当該ベッティングは無効となり、賭け金はエンドユーザーに返金されます。

7.9. イベントの公式データが時間的に取得不能な場合、スポーツブックは遅延の影響を受けたベッティングを無効とします。
 

7.10. 異なるブックメーカー/スポーツブック間のオッズの差を利用して利益を保証するアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックにおいて厳重に禁止されています。オッズの操作や不一致の悪用を目的とした賭け行為は一切認められません。アービトラージ賭けを行っているエンドユーザーは、賭けが即時取消しとなります。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公平で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されています。この原則を回避するいかなる試みも、当社のスポーツブックの信頼性を損なうものです。サービスをご利用いただく際は、アービトラージ戦略を使用しないことに同意し、違反した場合、永久的な利用制限を受ける可能性があることを理解します。アービトラージ活動に関する疑義は、スポーツブックの裁量で解決され、決定は最終的なものとなります。

8. ボーナス
 

8.1. システムベットで置かれたベットは、ボーナスにおける賭け条件の計算対象外となります。

8.2. コンビブースト

8.2.1.
 

選択数乗数
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.2.2. コンビの最終ボーナス金額の計算は、すべての結果が確定した後のコンビの最終オッズに基づいて行われます。

8.2.3. キャッシュアウトされたベットは、コンビブーストの対象外となります。

8.2.4. スポーツブックは、独自の判断により、プロモーションの内容を変更、取消し、取り消し、または拒否する権利を有します。
 

8.2.5. コンビブーストは、オッズが1.50以上の選択にのみ適用されます。

8.3. フリーベット、フリーマネー、リスクなしベット。

8.3.1. フリーベット - エンドユーザーはベットの勝利分のみを受け取ります。例:オッズ3.5のフリーベット5を賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 - 5 = 12.5が反映されます。
 

8.3.2. フリーマネー - エンドユーザーは賭け金と勝利分の合計がアカウントに付与されます。例:フリーマネー5をオッズ3.5で賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 = 17.50が反映されます。

8.3.3. ベットノーリスク - 通常のベットですが、エンドユーザーが負けた場合、賭け金が返金されます。

II. スポーツに関する特別ルール

1. サッカー
 

1.1. 試合の結果に関するベットは、予定された試合時間の各ハーフ(および審判が負傷やその他の中断を補うために追加した時間)に基づいて決定されます。延長戦やPK戦は、明示的に記載されていない限り含まれません。
 

1.2. 付与されたが実行されなかったコーナーキックは考慮されません。

1.3. オウンゴールは「いつでも得点者」「X得点者」「次の得点者」またはその他の市場/オッズの精算目的には考慮されず、無視されます。

1.4. キックオフまたは前回の得点以降に試合に参加したすべての選手は、ランナーとして扱われます。
 

1.5. 「プレイヤープロップス」市場 - 選手がスターティングイレブンにいない場合、該当するすべてのプレイヤー市場は無効となります;

1.6. 「いつでも得点者」市場 - 選手が交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手や、ベンチにいたが試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.7. 最初の得点者市場 - 選手が最初の得点前に交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手およびチームメンバーとして登録されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.8. 最終得点者市場 - 選手が出場選手として試合に途中出場した場合、賭けは有効です。出場選手以外の選手および試合の出場選手名簿に記載されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、賭けは無効となります。最終得点者が得点する前に試合から退場した選手の場合、賭けは無効となります;
 

本条項において「非野手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。

1.9. いずれかの理由で選手名簿に記載されていない選手が得点を挙げた場合、選手名簿に記載された選手に関するすべての賭けは有効です。本条項および本規約全般において「選手名簿に記載されていない選手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。
 

1.10. 「得点者」または「X得点を決める選手」または「次の得点者」の市場は、プレス協会が提供するテレビ放送と統計に基づいて決済されます。ただし、これらの統計が正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。

1.11. インターバル市場は、テレビ放送で発表された得点時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、試合時計の時間が適用されます。
 

1.12. ハーフタイムのゴール市場は、ボールがゴールラインを越えた時刻を基準に精算されます。キックの時刻ではありません。

1.13. コーナーキックのハーフタイム市場は、コーナーキックが実行された時刻を基準に精算されます。コーナーキックが与えられたまたは失われた時刻ではありません。

1.14. 警告のハーフタイム市場は、カードが提示された時刻を基準に精算されます。違反行為が行われた時刻ではありません。
 

1.15. オフサイドは、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.16. ペナルティ市場は、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.17. 付与されたが実行されなかったペナルティは考慮されません。
 

1.18. 次の得点タイプ:

1.18.1. フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点した場合のみ、フリーキックによる得点として認められます。フリーキックまたはコーナーキックのキッカーに得点が付与される場合、ディフレクトされたシュートも得点として認められます。

1.18.2. ペナルティ: ペナルティから直接得点した場合のみ、得点として認められます。ペナルティの失敗後のリバウンドからの得点は認められません。
 

1.18.3. オウンゴール:ゴールがオウンゴールと判定された場合。

1.18.4. ヘディング:得点者の最後のタッチが頭部であること。

1.18.5. シュート:ゴールは頭部以外の身体の部位で得点され、他のタイプは適用されません。

1.18.6. ノーゴール:ゴールが得点されていない場合。
 

1.19. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンされた場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。

1.20. 試合時間が5分以上誤って表示された状態でオッズが提示された場合、該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示された場合、その誤ったスコアが表示されていた期間中のすべてのマーケットは無効となります。

1.22. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、当社は該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.23. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは2枚としてカウントされます。1選手が2枚目のイエローカードを受けてイエロー・レッドカードとなった場合、その2枚目はカウントされません。したがって、1選手は最大3枚のカードを受けることができません。

1.24. 決済は、試合の正規の90分間中に表示されたすべてのカードの証拠に基づいて行われます。
 

1.25. 試合の正規時間後に提示されたカードは考慮されません。

1.26. 選手以外の者(既に交代した選手、監督、ベンチにいる選手、コーチ)に提示されたカードは考慮されません。

1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとしてカウントされます。同一選手が受けた2枚目のイエローカードがイエロー・レッドカードとなる場合は考慮されません。その結果、同一選手は35ポイントを超える警告ポイントを獲得できません。

1.28. (意図的に空白)

1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.30. 親善試合が審判の判断で80分未満で終了した場合、ベットは無効となります。
 

1.31. チーム統計市場(シュート、シュートオンターゲット、オフサイド、スローイン、ファール、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから提供される情報に基づき、適宜適用される内容に従って精算されます。上記ソースに直接確認できない場合、または上記ソースに含まれる情報に明らかな誤りがある場合、賭けの精算は次の公開ソース(優先順位なし)に基づいて行われます:

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com
 

www.rte.ie

www.whoscored.com

スポーツブックは、公開されている情報源で結果が異なる場合、特定のイベントの結果の情報源を選択または変更する権利を有します。

1.32.すべてのサッカー選手のプロップスベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報に基づいて決済されます。

1.33. ポストまたはクロスバー(ゴール枠) — ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判によって触れた場合、他のポストまたはクロスバーに当たった場合など)。ボールがポスト/クロスバーに当たった後、別のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初の接触のみがカウントされます。ただし、最初の接触後、選手または審判によって触れていない場合に限ります。
 

1.34. オフサイド。オフサイドが宣告された後にフリーキックが与えられる場合、オフサイドはカウントされる。

1.35. ビデオアシスタントレフェリー(VAR)(「ビデオレビュー」)の試合中の使用は、以下の事象後にテレビ放送で確認される:主審がビデオレビューのサイン(空中に描かれた四角形)を示す、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認する。
 

注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されるか、審判が耳に手を当てる行為は、公式なビデオレビューの指示ではありません。審判と関係者の間の他の会話も、公式なビデオレビューとはみなされません。 公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
 

1.36. 医療チームがピッチに入ることに賭ける。医療チームは、審判が許可を与え、選手が援助を受けるまでピッチに入ったものとみなされません。主審が異なるサッカーチームのために同時に2つの医療チームをピッチに入るよう指示した場合、そのような入場は1つの医療チーム入場としてカウントされます。
 

1.37. 期待ゴール(xG)。期待ゴールは、サッカーでチャンスの質に関するより詳細な情報を提供する統計指標です。期待ゴールの略称は『xG』です。

これらの賭けは絶対値(百分率)で精算されます。精算の基準としてhttps://www.fotmob.com/が使用されます。

1.38. サッカー選手のプロップスに関する用語の理解:
 

1.38.1. ゴール/オウンゴール

異なる統治機関には異なるルールがあり、可能な限りOPTA(https://soccerstats.info/)は関連する関係者との協力により、公式な決定をゴールスコアラーに反映させます。

ディフレクションに関しては、元の試みがゴール方向だった場合、通常はゴールが認められます。オウンゴールは、試みがゴール方向でなかったが、相手選手によってゴールにディフレクションされた場合に認められます。
 

1.38.2. シュート

シュートターゲットとは、以下の条件を満たす明確な得点試みです:

  • ゴールネットに入るもの(意図の如何を問わず)。
  • ゴールキーパーのセーブまたはゴールキーパーが阻止不能な状況で最後の守備選手によって阻止された場合、ゴールネットに入るはずだった明確な得点試み。
  • 他の選手と接触せずにゴールの上または横を通過するもの。
     
  • ゴールキーパーのセーブまたはフィールドプレーヤーによって止められたため、ゴールの上または横を通過した。
  • ゴールのフレームに直接当たったが、得点が成立しなかった。

ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。

1.38.3. ゴールへのシュート - 以下のいずれかに該当する得点試み:

  • 意図に関わらずネットに入る。
     
  • ゴールキーパーのセーブにより阻止されたか、ゴールキーパーが阻止する可能性のない最後の選手(ラストラインブロック)によって阻止された場合、ネットに入るはずだった明確な得点試み。
     

ゴールフレームに直接当たるシュートは、ボールがネットに入りゴールとして認められる場合を除き、シュートとしてカウントされない。

ラストマン以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとしてカウントされない。

1.38.4. ゴールアシスト

ボールの受取手がゴールを挙げる直前の最終的なタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。最終タッチ(本条で定義されるもの)が相手選手によってディフレクトされた場合、ディフレクトがなければ受け手がボールを受ける可能性が高かった場合のみ、発動者がゴールアシストを付与される。オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキックゴール、ペナルティキックはアシストを付与されない。

1.38.5. タックル
 

タックルとは、選手が地面での競り合いでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪う行為をいう。

タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要がある。

  • タックルが成功したとは、タックラーまたはそのチームメイトがチャレンジの結果ボールを再取得した場合、またはボールがプレーエリア外に出て「安全」になった場合をいう。
     
  • タックルが失われたとは、タックルが行われたがボールが相手選手に渡った場合を指します。

両者は成功したタックルとみなされますが、タックルの結果(成功または失敗)は、タックル後のボールの行方によって異なります。

選手が何らかの手段でパスをカットした場合、それはタックルとはみなされません。

2. テニス

2.1. 選手のリタイアまたはウォークオーバーが発生した場合、未決のすべての賭けは無効となります。
 

2.2. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決着となり、試合が再開次第、取引は継続されます。

2.3. 審判がペナルティポイントを与えた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。

2.4. 試合が特定のポイント/ゲームが終了する前に終了した場合、影響を受けるポイント/ゲームに関連するすべてのマーケットは無効となります。
 

2.5. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.7. (意図的に空白です)。

2.8. マッチがマッチタイブレークで決着した場合、タイブレークは3セット目として扱われます。

2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

3. バスケットボール

3.1. オーバータイムは、明示的に別段の定めがない限り、対象外です。

3.2. マッチ時間が誤って表示され(2分以上)、オッズが提示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

3.3. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格決定のための延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合終了時の結果に基づいて精算されます。
 

3.5. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合(例:「X番目のポイントを取る選手は誰か?(延長戦を含む)」、「Xポイント先に到達するチームは?(延長戦を含む)」)、該当するベットは無効となります。

3.6. 「延長戦が行われるか」というマーケットは、正規の試合時間が終了時に引き分けとなった場合、「はい」として精算されます。延長戦が行われたかどうかは関係ありません。
 

3.7. バスケットボール選手プロップスのルール:

3.7.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2. すべての選手ベットは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

3.7.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、すべてのベットは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。

3.7.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

3.7.5. 延長戦は精算の対象に含まれます。

3.7.6. NBAおよびNCAAのスポーツデータソースはnba.comおよびncaa.comです。

3.7.7. ユーロリーグバスケットボールのスポーツデータソースはデータフィードプロバイダーのデータです。

4. アメリカンフットボール

4.1. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未精算となり、試合が再開次第、取引は継続されます。
 

4.2. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、対象外とします。

4.3. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.4. 試合時間が誤って表示された場合(89秒を超える場合)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

4.5. 誤ったスコアが表示された場合、スポーツブックは当該時間帯のベットを無効にする権利を有します。

4.6. 試合が中止または延期された場合、すべてのマーケットは無効となります。ただし、試合が同じNFL週間スケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で再開される場合はこの限りではありません。

4.7. チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.8. 提示されたすべての選手は「出場選手」とみなされます。
 

4.9. 追加のタッチダウンが得点されない場合、市場「次のタッチダウン得点者(延長戦を含む)」は無効となります。

4.10. 試合の出場選手リストに載っていない選手は、精算目的において「Competitor1 その他の選手」または「Competitor2 その他の選手」とみなされます。注:これは、アクティブなオッズが付いていない選手は含まれません。
 

4.11. ディフェンスまたはスペシャルチームに所属する選手は、精算目的において「Competitor1 d/st player」または「Competitor2 d/st player」とみなされます。これは、選手が専用結果としてリストされている場合でも適用されます。

4.12. マーケットは、公式協会が提供するテレビ放送と統計データに基づいて精算されます。ただし、統計データが正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。
 

4.13. アメリカンフットボールの選手プロップスルール:

4.13.1. 賭けの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、その賭けは無効となります。

4.13.2. すべての選手賭けは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

4.13.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、すべてのベットは有効です。ただし、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合に限ります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中の結果に基づいて既に決済されていないすべての未決済ベットは無効となります。

4.13.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースはnfl.comです。

4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取る選手に付与されます(パスによるタッチダウンは除く)。

4.13.7. 「プレイヤータックル」市場は、ソロタックルとアシストタックルの合計である総タックル数に基づいて精算されます。

4.13.8. すべての延長戦は精算対象に含まれます。
 

5. アイスホッケー

5.1. すべてのマーケット(期間、延長戦、ペナルティシュートアウトのマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、正規の試合時間のみを対象とします。

5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、勝チームの得点に1点が加算され、精算目的の試合総得点に反映されます。これは延長戦とペナルティシュートアウトを含むすべてのマーケットに適用されます。
 

5.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がまだ開いている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します:ゴールとペナルティ。

5.4. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

5.5. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.6. アイスホッケー選手プロップスのルール:

5.6.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。
 

5.6.2. すべての選手に関するベットは、統計データ提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。

5.6.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されず、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、当該試合のすべてのベットは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。
 

5.6.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

5.6.5. NHLのスポーツデータソースはnhl.comです。

延長戦は精算対象に含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。

6. 野球

6.1. イニングがXポイントに達する前に終了した場合(延長イニングを含む)、このマーケット(どのチームがXポイントに先到達するか?、Xポイント目を得点する選手(延長イニングを含む))に賭けられたベットは無効となります。
 

6.2. 市場「試合はいつ決着する?」は、正規時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、延長戦(追加イニング)の有無に関わらず「延長戦」として精算されます。
 

6.3. 市場「延長戦はあるか?」は、正規の試合時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として決着します。延長戦(追加イニング)の有無は問いません。

6.4. 延長戦の可能性は、明示的に別段の定めがない限り、いかなる市場においても考慮されません。
 

6.5. すべてのマーケットは、9イニング終了後の最終結果(ホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング終了時)に基づいて清算されます。唯一の例外は、試合前マーケットの「勝者」マーケット(ルール6.9)です。

6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
 

6.7. 試合が中止された場合、未決着のすべての市場は無効となります。ただし、公式開始時間から48時間以内に試合が再開された場合はこの限りではありません。完全に決着した市場は精算されます。
 

6.8. 試合のスコアまたは試合状態が誤っており、オッズに重大な影響を与える場合、スポーツブックが合理的に判断した影響の範囲に応じて、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

6.9. 試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)進行し、公式とみなされた場合、プレマッチのウィナー市場は精算されます。
 

6.10. 野球選手のプロップスルール:

6.10.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、当該ベットは無効となります。

6.10.2. すべての選手ベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

6.10.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、すべての賭けは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定した賭けを除き、未決済のすべての賭けは無効となります。

6.10.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

6.10.5. 延長イニングはすべて精算対象に含まれます。

6.10.6. 野球の試合で選手がスターティングラインナップにいない場合、賭けは無効となります。

6.10.7. 選手賭け。選手賭けの確定的な結果が試合中に決定できる場合、プレイされたイニング数に関わらず勝敗で精算されます。その他のプレイヤー市場で結果が確定していない場合、試合が8.5イニング以上行われない限り、賭けは無効となります。

6.10.8. ピッチャーの遅延交代があった場合、すべての賭けは有効です。ただし、個々のピッチャーが試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーのすべての市場は無効となります。

7. ハンドボール
 

7.1. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点目を得点するのは誰か?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。

7.2. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点先に到達するチームは?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。
 

7.3. 「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」を除くすべてのマーケットは、正規の試合時間のみを対象とします。

7.4. 試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」のマーケットに賭けられたベットは無効となります。
 

7.5. 試合時間が3分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

7.6. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

8. バレーボール

8.1. セットがX点に達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]点目を獲得するのは誰か?」に賭けられたベットは無効となります。

8.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべての市場は無効となります。
 

8.3. ゴールデンセットは他の市場では考慮されません。

8.4. 市場が誤ったスコアでオープンのままの場合、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

8.5. 公式の得点減点は、未決定の市場にのみ適用されます。既に決定された市場には、そのような減点は適用されません。
 

9. ビーチバレーボール

9.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたすべてのベットは無効となります。

9.2. 試合が終了しない場合、未決定のすべての市場は無効となります。

9.3. ゴールデンセットは他のいかなる市場においても考慮されません。
 

9.4. マーケットが誤ったスコアでオープンのままとなり、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

9.5. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

9.6. 公式の得点減点は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットは、減点を考慮しません。
 

10. フットサル

10.1. ハーフタイム、前半、延長戦、PK戦を除くすべての市場は、正規の試合時間のみを対象とします。

10.2. 試合が中断され、最初のキックオフの日時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。そうでない場合、未決のベットはすべて無効となります。
 

10.3. 以下のいずれかのイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ。

10.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを無効にする権利を有します。
 

10.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

10.6 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。
 

10.7. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11. バドミントン

11.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「[Nth]セットで[Xth]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

11.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

11.3. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.4. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。
 

11.5. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.6. 公式の得点減点は、未決定のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットには減点は反映されません。
 

12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

12.1. すべての市場(ハーフタイム、前半市場、延長戦、ペナルティキックアウトを除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。

12.2. 正規の80分間:市場は、予定された80分間の試合終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や試合中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキックアウトに割り当てられた時間、またはサドンデス方式は含まれません。
 

12.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを、そのベットが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける範囲で無効にする権利を有します。
 

12.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.6. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13. ラグビーセブンズ

13.1. すべてのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキック戦を除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。
 

13.2. 通常14/20分:マーケットは、スケジュールされた14/20分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。ただし、明示的に別段の定めがある場合を除きます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキック戦に割り当てられた時間、またはサドンデス時間は含まれません。
 

13.3. 以下のイベントが発生した時点でマーケットがオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンした場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。
 

13.5. 試合時間が誤って表示された場合(1分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.6. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14. ダーツ

14.1. 試合が終了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。
 

14.2. 誤ったスコアが表示され、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.3. 選手またはチームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
 

15. スヌーカー

15.1. プレイヤーの引退または失格の場合、未決のすべての市場は無効となります。

15.2. リラックが行われた場合、リラック前に結果が決定していた場合、精算は維持されます。

15.3. ポッテッド・カラー市場における精算には、ファールやフリーボールは考慮されません。
 

15.4. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

15.5. 得点に誤りがあり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

15.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

15.7. 試合が完了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。

16. 卓球

16.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、マーケット「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

16.2. 試合が完了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.3. マーケットが誤ったスコアでオープンされており、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

16.4. スポーツブックに選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

16.5. 選手が試合を棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.6. 公式の得点減算は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決着したマーケットには減算は反映されません。

17. ボウル
 

17.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、当該市場(Xセット - どちらのチームがXポイント先に到達するか、Xセット - どちらのチームがXポイント目を獲得するか)に賭けられたベットは無効となります。

17.2. プレイヤーの引退または不戦勝が発生した場合、未決定のすべてのベットは無効となります。
 

17.3. 市場が誤ったスコアでオープンのままとなり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.4. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.5. 選手が棄権した場合、未決の市場はすべて無効となります。

18. クリケット
 

ヘッド・トゥ・ヘッド

18.1. 試合ベッティング

市場の記述:試合の勝者は誰ですか?

ルール:すべての試合ベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候により影響を受けた試合では、ベッティングは公式結果に従って精算されます。

公式結果がない場合、すべてのベッティングは無効となります。

引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合、デッドヒート規則が適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技会では、賭けは公式結果に基づいて精算されます。

ファーストクラス試合において、公式結果が引き分けの場合、両チームの間でデッドヒートとして精算されます。

引き分けへの賭けは、敗者として精算されます。

外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。
 

試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。

18.2. ダブルチャンス

市場の説明:試合の結果が3つの選択肢のいずれかになるか?

ルール:引き分けはデッドヒートとして処理されます。すべての試合関連の賭けは、公式競技規則に従って処理されます。

公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。
 

18.3. 試合ベッティング:引き分け無効

市場の説明:試合が引き分けの場合、すべてのベットは無効となる条件で、試合の勝者は誰ですか?

ルール:引き分けは同着として処理されます。すべての試合関連のベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.4. コイントス勝者

説明:コイントスで勝つのは誰ですか?
 

ルール:コイントスが実施されない場合、すべてのベットは無効となります。コイントスと同等の行為(例:バットフリップ)もコイントスとみなされます。

18.5. コイントス/試合勝者ダブル

説明:コイントスで勝つのは誰か、そして試合で勝つのは誰か?

ルール:コイントス勝者のルールは上記と同様です。試合ベッティングのルールは上記と同様です。

18.6. 引き分け試合

説明:試合は引き分けになるか?
 

ルール:すべてのベットは公式結果に従って精算されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラス試合では、2回目のボウルアウトでスコアが同点の場合を同点とします。

18.7. 最多4点打

市場の説明:どのチームが最も多くの4点打を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバーの削減前にベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた4点(合法的なボールか否かを問わず)のみが4点の合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの4点のみがカウントされます。

18.8. 最多6点

市場の説明:どちらのチームが最も多くの6点を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし

賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた6点(合法的なボールか否かを問わず)のみが6点としてカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの6点のみがカウントされます。

18.9. 最多エクストラ

市場の説明:どちらのチームが打撃スコアに最も多くのエクストラが加算されるでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

試合中のワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットに当たったランとエクストラがある場合、バットに当たったランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのエクストラのみがカウントされます。

18.10. 最多ランアウトを許したチーム
 

市場の説明:試合で最も多くのランアウトを許すチームはどれですか?

ルール:ランアウト「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトになることを意味します。

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、削減前にベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのランアウトのみがカウントされます。

18.11. 最初のオーバーでの最高得点

市場の説明:どちらのチームがイニングスの最初のオーバーで最も多くのランをスコアするでしょうか?
 

ルール:最初のオーバーが完了しない限り、賭けは成立しません。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。最初のオーバー中に、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。

ファーストクラス試合では、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。
 

特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、精算にカウントされます。

18.12. オーバーのグループにおける最多ラン

市場の説明:どのチームがイニングスの最初の指定されたオーバー数後に最も多くのランをスコアするでしょうか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。
 

リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により指定されたオーバーの80%以上が投球されていない場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

18.13. 最初のパートナーシップの最高得点
 

市場の記述:最初のウィケットを失う前に最も多くのランをスコアするチームはどれですか?

ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終了、目標到達、または最初のウィケットが失われる前に終了した場合、結果は累積した総ランとなります。精算目的上、負傷で退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
 

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に決済が確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に確定している場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

マッチマーケット

18.14. マッチマーケットマッチフォア
 

市場の記述:試合で何本のフォーが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットで打たれたフォー(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたフォーはカウントされません。

18.15. 試合のシックス
 

市場の記述:試合で何本のシックスが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットから打たれたシックス(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォアにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。

18.16. 試合のエクストラ
 

市場の記述:試合で何本のエクストラが得点されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

試合中のすべてのワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球からバットで打たれたランとエクストラが同時に発生した場合、バットで打たれたランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
 

18.17. 試合のワイド

説明:試合全体で何回のワイドが記録されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ワイド投球によるラン(ペナルティランを除く)は最終合計にカウントされます。スーパーオーバーでのワイドはカウントされません。

18.18. 試合のランアウト

市場の説明:試合で何回のランアウトが発生するか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

18.19. 試合のウィケット

説明:試合で何個のウィケットが倒れるでしょうか?

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

18.20. 試合のダック

説明:試合全体で何回のダックが記録されるか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ダックとは、0ランでアウトになった選手を指します。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。

18.21. 試合のマイルストーン

説明:試合中に指定されたマイルストーン(50/100)が合計で何点得点されるか?

ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上の得点を記録した個々のイニングスの数で決定されます。100点を超える得点は、50点と100点の両方としてカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.22. 試合における最大オーバー数
 

説明: 試合で最も得点の高いオーバーで何点得点されるか?
 

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。74 引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。すべてのラン(エクストラを含む)が精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。The Hundredでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.23. 試合のトップバッター

市場の説明:試合で最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?
 

ルール:この市場の結果は、試合で最も高い個人得点を記録したバッターで決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合のトップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのバッターへの賭けは有効です。プレイ中市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、同率決着ルールが適用されます。スーパーオーバーで記録された得点はカウントされません。

18.24. 試合最優秀投手
 

市場の解説:試合で最も多くのウィケットを取るボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、試合で最も多くのウィケットを取ったボウラーで決定されます。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。
 

ファーストクラス試合のトップボウラー賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手と交代した選手はカウントされます。
 

投手が投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その投手の賭けは有効です。
 

スターティングXIに名前が挙げられていない交代選手(コンカッションを含む)が最も多くのウィケットを取った場合、その市場の賭けは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
 

イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。

18.25. チーム・オブ・トップ・バッター

説明:試合で最も多くのランを打ったバッターを含むチームはどれですか?

ルール:マッチ・トップ・バッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターが同じランを打った場合、デッドヒートルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が確定している場合、ベットは有効です。
 

18.26. 試合のトップボウラーチーム

説明: 試合でトップボウラーを含むチームはどちらですか?

ルール: 試合のトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーが同じウィケットを取った場合、同率決着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が既に決定されている場合、賭けは有効です。

18.27. 試合のMVP
 

説明:試合のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選出されるのは誰ですか?

ルール:公式に発表されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。同率の場合のルールが適用されます。公式にプレイヤー・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(代打を含む)が対象となります。選手が出場しない場合、ベットは無効となります。

18.28. ファースト・イニングス・リード
 

説明: ファーストクラス試合の最初のイニングでのラン差はどれくらいになるでしょうか?

ルール: 両方の最初のイニングが完了する必要があります。同点の場合、同率決着ルールが適用されます。ファーストクラス試合が引き分けの場合、200オーバー未満で試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。

18.29. 試合中の50/100
 

説明: 試合中に50/100が得点されるでしょうか?

ルール: 50点以上は50としてカウントされます。100点も同様です。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.30. ファーストイニングスでの50/100

説明: 試合のファーストイニングスで50/100が得点されるでしょうか?
 

ルール:50点以上が50点とカウントされます。100点についても同様です。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、第1イニングで予定されていたオーバーの80%以上が投球できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、イニングスが完了するか、200オーバーを超えるまで、または賭けの精算が削減前に既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。ファーストクラス試合では、この市場は試合の最初のイニングスを指し、両チームの最初のイニングスではありません。

18.31. 最も高い個人得点

説明: 試合で打者が記録する最も高い得点は何か?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。デッドヒートルールが適用されます。

デリバリー市場
 

18.32. 指定投球からのラン

説明:指定された投球から何ランが得点されるでしょうか?
 

ルール:結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。精算目的では、すべての違法ボールは投球としてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と精算され、合法的なボールが投球されていない場合でも、次のボールは当該オーバーの投球2とみなされます。投球がフリーヒットを引き起こした場合、または違法な投球のためフリーヒットが再投球される場合、追加の投球から得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、その投球からの総ランは4となります。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。例えば、違法な投球がない場合、イニングスで投げられた5球目は「Xラン、5球目、1オーバー目」と表示され、6球目は「Xラン、1球目、2オーバー目」と表示されます。最初の5球に違法な投球があった場合、そのイニングスで投げられた6球目は「Xラン、6球目、1オーバー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

オーバー市場

18.33. オーバーごとのラン

説明: 指定されたオーバーで何ランが得点されるか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、そのオーバーでボールが投げられる前にイニングスまたは試合が終了した場合を除き、精算にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーでボールが投げられていない場合、賭けは無効となります。「ザ・ハンドレッド」では、オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは他のフォーマットと同様です。

18.34. オーバー内の境界打

市場の記述:指定されたオーバーで境界打が記録されるか?
 

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。バットから打たれた境界(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

18.35. オーバー内のウィケット

市場の記述:指定されたオーバーでウィケットが倒れるか?

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。
 

精算目的上、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

18.36. オーバーの奇数/偶数

市場の説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?
 

ルール:「オーバーごとのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

グループ市場

18.37. オーバーのグループごとのラン

説明:指定されたオーバー数で得点されるランの数は何ですか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。特定のオーバーのグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満に総イニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されていた場合は除きます。Hundredでは、1オーバーは5つの合法的なデリバリーで構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.38. オーバーのグループにおけるウィケット

説明:指定されたオーバー数で何個のウィケットが倒れるか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算目的上、バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。リタイアハルトはアウトとしてカウントされません。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーズ形式と同じです。

18.39. セッション中のラン

市場の記述:指定されたセッション中に何ランが得点されるか?
 

ルール:結果は、指定されたセッションで得点されたランの総数により決定され、どのチームが得点したかは関係ありません。

セッションで20オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点で既に結果が確定している場合は除きます。

イニング市場

18.40. イニングラン

市場の説明:指定されたイニングでチームが得点するランの数。
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により、予定されていたオーバーの80%以上が投球されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。将来のイニングスに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングスで得点されたラン数に関わらず有効です。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合も、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.41. イニングス・ウィケット
 

市場の記述:現在のイニングで打撃チームが失うウィケットの数。

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

負傷による退場はアウトとしてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.42. イニングス・フォア

市場の説明:現在のイニングスで打撃チームが打つフォアの数は何本ですか?
 

ルール:Most Foursと同じです。

18.43. イニングス・シックス

市場の説明:打撃チームが現在のイニングスで打つシックスの数は?

ルール:Most Sixesと同じです。

18.44. イニングス・エクストラ

市場の説明:指定されたチームの打撃イニングスに追加されるエクストラの数は?

ルール:Most Extrasと同じです。
 

18.45. イニングス・ワイド許容数

説明:指定された投球チームが投げるワイドの数は何本ですか?

ルール:マッチ・ワイドと同じです。

18.46. イニングス・ダックス

説明:指定されたチームの打撃イニングスでダックスが記録される数は何点ですか?

ルール:マッチ・ダックスと同じです。

18.47. イニングス・ランアウト
 

市場の説明:イニングスで許されるランアウトの数は?

ルール:エクストラ最多と同じ。

18.48. イニングスでの最高得点オーバー

市場の説明:現在のイニングスで最も得点の高いオーバーで得点されるランの数は?

ルール:マッチでの最高得点オーバーと同じ。

18.49. イニングスでのランの合計は奇数か偶数か?
 

市場の説明:イニングスの総ランは奇数か偶数か?

ルール:イニングスが中止、放棄、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.50. イニングスが境界球で終了するか?

市場の説明:イニングスの最後のボールが境界球となるか?

ルール:バットで打たれた境界球(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界球としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.51. イニングスでのトップバッター

説明:指定されたチームで最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、チームのイニングスで最も高い個人スコアを記録したバッターによって決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合(悪天候を含む外部要因による場合)、賭けは無効となります。ファーストクラス試合の事前トップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その打者への賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。同じイニングで2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.52. イニングスでの最優秀投手

説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを取る投手は誰ですか?

ルール:このマーケットの結果は、個々のイニングスで最も多くのウィケットを取った投手の個人成績で決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合の事前ベットは各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのボウラーの賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後にボウラーが交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。交代選手が最も多くのウィケットを取った場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じボウラーが2人以上いる場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.53. 最後の打者

説明:イニング終了時にノーアウトの打者は誰ですか?

ルール:イニング終了時に2人以上の打者がノーアウトの場合、精算の目的で勝者は、最後のボール(合法的か否か)を打った打者となります。打者が負傷退場または打撃を行わなかった場合、アウトとみなされません。11人を超える打者が打撃を行った場合、市場は無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、ベット後に外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。イニングスに参加したすべての選手(代打を含む)が精算対象となります。
 

18.54. 最も経済的なボウラー

説明:イニングスで1オーバーあたり最も少ないランを許すボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、個々のイニングスでボウリング中に1オーバーあたり最も少ないランを許したボウラーによって決定されます。スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラス試合の事前ベットは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満で投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして後から外された場合、その選手はカウントされ、代わりの選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーに関するベットは有効です。2人以上のボウラーがオーバーあたりのランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

プレイヤーマーケット
 

18.55. バッター得点

説明:指定されたバッターが得点するランの数は?

ルール:バッターがイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その得点数が最終結果となります。バッターが打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がイニングスで得点した総得点がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点での状態が適用されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済み、または後日決定される場合はこの限りではありません。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングスの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.56. コンビネーション・バッター・ラン
 

説明:指定された打者が合計で何ランをスコアするでしょうか?

ルール:「打者ラン」と同様に、指定された打者のいずれかが打たない場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合、または決定される場合を除きます。

18.57. 打者の4点打

説明:指定された打者が何本の4点打を打つでしょうか?
 

ルール:打者がイニング終了時にアウトになっていない場合、その打者が打った4点打の数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニング中に打った4点打の合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合、または後に決定される場合は除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過した場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。バットから打たれた4点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。事前賭けの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。
 

18.58. 打者のシックス

説明:指定された打者が何本のシックスを打つか?
 

ルール:打者がイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その打者が打ったシックスの数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニングスで打ったシックスの合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定済み、または後日決定される場合を除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。バットから打たれた6点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。
 

18.59. 打者のマイルストーン

説明:指定された打者が指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:打者のランに準ずる。

18.60. 打者が受けたボール数

説明:指定された打者が受けたボールの数。

ルール:スコアカードに準ずる。したがって、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がそのイニングで受けた投球の総数がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、打者が退場した時点での結果が最終結果となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは後日決定される場合は除きます。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで受けた投球数はカウントされません。

18.61. 打者のアウト方法
 

説明: 指定された打者がどのようにアウトになるか。

ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、後に打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。その打者が後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。キャッチャーのキャッチにはフィールダーのキャッチが含まれます。

18.62. ボウラーのウィケット
 

説明: 指定されたボウラーが取るウィケットの数は何ですか?

ルール: ボウラーが投球しない場合、賭けは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、該当イニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けが成立した時点での結果が確定している場合はこの限りではありません。賭けが成立した時点での結果が確定した時点で、結果が確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。事前賭けの場合、ボウラーの最初のイニングスのみ対象となります。スーパーオーバーで得点されたウィケットはカウントされません。

18.63. ボウラーが許したラン

説明: 指定されたボウラーが許すランの数は何点ですか?
 

ルール:スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは決定される場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過された場合、またはバッターがアウトになった場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。事前ベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみが対象となります。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

18.64. 指定選手 選手パフォーマンス
 

説明:指定された選手が選手パフォーマンス得点システムで何ポイント獲得するか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランごとに1ポイント、1ウィケットごとに20ポイント、1キャッチごとに10ポイント、1スタンピングごとに25ポイント。選手が打撃または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選出されていれば、すべてのベットは精算されます。選手がスターティングイレブンに選出されていない場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点でのラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、両イニングが完了した場合を除く。ファーストクラス試合では、最初のイニングスのポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.65. バッター マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのランをスコアする選手は誰ですか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定された場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかがその後打席に立たない場合でも、ベットは精算されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.66. ボウラー マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのウィケットを取る選手は誰ですか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、または代打として出場する必要があります。いずれかがその後全オーバーを投球しなかった場合でも、賭けは精算されます。スーパーオーバーで奪われたウィケットはカウントされません。

18.67. オールラウンダー マッチベット

説明:指定された選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得する選手は誰ですか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みである場合はこの限りではありません。ファーストクラス試合が引き分けとなった場合、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が決定済みである場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかの選手がその後打撃または投球を行わなかった場合でも、すべての賭けは精算されます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.68. キーパー マッチベット

説明:指定されたキーパーのうち、どちらがプレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
 

ルール:ポイントは上記と同様に付与されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両名の選手は試合開始時にウィケットキーパーとして出場するか、代打として出場する必要があります。ただし、何らかの理由でプレー役が変更された場合でも、上記の得点システムに従ってベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。

パートナーシップ市場

18.69. 次のウィケットが倒れるまでの得点

説明:次のウィケットが倒れるまでに打撃チームが獲得する得点は何点ですか?
 

ルール:パートナーシップがイニングスの終了時に終了した場合、賭けは最終スコアで決着します。賭けの決着目的上、負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因によりいずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、既に決着が確定している場合、または後に確定する場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過したか、対象のウィケットが倒れた場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。

18.70. 次のアウトになる選手

説明:次のアウトになるバッターは誰ですか?
 

ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、またはクリートにいる打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者に対するベットは無効となります。さらにウィケットが倒れない場合、すべてのベットは無効となります。

18.71. 次のウィケットの失点方法

説明:次の打者がどのようにアウトになるか?
 

ルール:結果は、次に失われるウィケットの失点方法によって決定されます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが失われない場合、すべての賭けは無効となります。キャッチャーのキャッチには、ボウラーのキャッチも含まれます。

18.72. 『X』ランへのレース

説明:どの打者が指定されたラン数に最初に到達するか?
 

ルール:試合の短縮に関わらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定されたラン数に達しない場合、市場は「どちらでもない」として決着します。

18.73. 次の境界線は4か6か

説明:次の境界線は4か6か?

ルール:イニング中に境界線が打たれなくなった場合、賭けは無効となります。バットで打たれた境界線(合法的な投球か否かを問わず)のみが境界線としてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4、エクストラは境界としてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が決定されていた場合は除きます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合は除きます。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。

18.74. 勝利オーバー

説明:指定されたチームのイニングスのどのオーバーで試合が終了するか?

ルール:公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。限定オーバー試合において、賭けが置かれた後に最大オーバー数が何らかの理由で削減された場合、すべての賭けは無効となります。

一方的な市場
 

18.75. 両チームが『X』ランをスコアする

説明:両チームが指定された数のランをスコアするでしょうか?

ルール:イニングス・ランのルールに従い、ベットが置かれた時点で予定されていたオーバーの80%以上が投球された場合、そのイニングスは完了とみなされ、このマーケットはそれに従って精算されます。引き分けのファーストクラス試合において、いずれかのチームの最初のイニングで100オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算の目的上、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。チームがイニングを完了したと宣言した場合、そのイニングは完了したものとみなされます。

18.76. 指定されたバッターのアウト方法

説明:指定されたバッターのいずれかが指定された方法でアウトになるか?
 

ルール:どちらかの打者がアウトにならず、または負傷退場した場合でも、イニング終了時に賭けは決着します。

18.77. 両打者のアウト方法

説明:指定された両打者が指定された方法でアウトになるか?

ルール:「どちらかの打者のアウト方法」と同様。

18.78. 連続投球からの得点
 

説明:指定された各投球から何得点が入るでしょうか?

ルール:「投球ごとの得点」と同様ですが、指定された得点数は両方の指定された投球から得点されなければなりません。

18.79. 投球でのウィケット失い

説明:指定された投球でウィケットが失われるでしょうか?
 

ルール:指定された投球が完了しないと賭けは成立しません。精算目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷で退場した場合、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。

18.80. 両打者がオーバーで『X』ランをスコアする

説明:両打者がオーバーで指定された数のランをスコアしますか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバー中にイニングスが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。ランはバットで打たれたもののみが精算対象となります。指定された打者のいずれかがオーバー開始前にアウトまたは負傷退場した場合でも、ベットは精算されます。

18.81. 両打者がオーバーで境界線を越える
 

説明:オーバー中に両打者が境界線を越えるか?

ルール:「オーバー中に両打者が『X』ランをスコアする」と同様。4点と6点は境界線越えとしてカウントされます。バットから打たれた4点または6点(合法的な投球か否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、全ラン4点、エクストラはカウントされません。

18.82. オーバー中に4点と6点がスコアされる
 

説明: オーバー中に4点と6点が得点されるでしょうか?

ルール: 指定されたオーバーが完了する必要があります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。バットから打たれた4点または6点(合法的なボールか否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

18.83. バッターとボウラーのコンビネーションマイルストーン

説明: 指定されたバッターとボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーンに達するでしょうか?
 

ルール:打者については「打者ラン」と同じです。ファーストクラス試合では、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投球者については、投球者が投球しなかった場合、0ウィケットとみなされます。リミテッドオーバーズ試合では、外部要因(悪天候を含む)により、該当するイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みの場合はこの限りではありません。引き分けの1部リーグ試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。賭けが置かれたラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。1部リーグ試合では、最初のイニングスのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
 

18.84. バッターコンビネーションマイルストーン

説明:両バッターが指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:「コンビネーションバッターラン」と同じ。

すべてのマーケットに関する注意事項

18.85. 退場/リタイアアウト

退場した選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして処理されます。

18.86. 脳震盪/戦術的交代
 

選手が交代でフィールドを離れる場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手が後に戻らない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点での状態となります。選手が交代で試合に参加した場合、精算目的上、交代した選手と交代された選手の両方が試合にフルで参加したものとみなされます。

18.87. イニング終了後のペナルティラン
 

相手チームのイニングスが開始された後にチームに追加されたペナルティランは、前のイニングスの市場精算には含まれません。

18.88. ザ・ハンドレッド

ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

18.89. 誤って作成された試合
 

試合が誤った形式(例:T20ではなくList A)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。

19. スクワッシュ

19.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、このマーケット「セット[y]で[X]ポイントを獲得する選手」は無効(キャンセル)となります。
 

19.2. 誤ったスコアがオッズに重大な影響を与える場合(スポーツブックが合理的に判断する影響の範囲内)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

19.3. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

19.4. 選手が試合を棄権、放棄、または失格となった場合、未決定のすべての市場は無効となります。

19.5. 公式の得点減点は、未決定のすべての市場に反映されます。既に決定された市場には減点は反映されません。

19.6. 審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のすべてのベットは有効です。

20. オーストラリアン・ルールズ・フットボール
 

20.1. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、すべての市場から除外されます。

20.2. 通常80分間: 市場は、明示的に別段の定めがない限り、予定された80分間のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦は含まれません。

20.3. 試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

20.4. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

21. ボクシング

21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

21.2. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
 

21.3. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「総ラウンド数」「ラウンドベット」「勝利方法」のベットは無効となります。

21.4. ボクシング市場のルール:

21.4.1. 勝者(試合に勝つ):どちらの選手が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。勝者市場において引き分けの選択が提供されていない場合、試合が引き分けで終了した場合(多数決による引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。

21.4.2. 1x2(試合結果)は、試合の結果を予測します。試合が多数決による引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。
 

21.4.3. 総ラウンド数(オーバー/アンダー)は、試合の結果が決定するラウンドに賭けるものです。精算目的で半ラウンドが指定された場合、該当するラウンドの1分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。例えば、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒を指します。試合が10ラウンドの1分30秒で終了した場合、結果は「9.5ラウンドオーバー」となります。

21.4.4. 勝者&正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝利するラウンドを予測します。勝者&正確なラウンドの賭けは、選手がそのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、または失格で勝利することを対象とします。ボクサーが次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前に技術的判定が行われた場合、すべての賭けは判定勝利として精算され、ラウンド賭けは敗北とみなされます。

21.4.5. 勝利方法 試合の結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

21.4.6. 距離内での勝利は、試合が予定されたラウンド数以内で決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合は距離を完走しなかったものとみなされます。

22. MMA
 

22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後に利用可能な結果に基づいて精算されます。結果に対するその後の異議申し立てや変更は、精算目的では考慮されません。

22.2. いずれかの選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

22.3. 選手の一方が試合を辞退または交代した場合、ベットは無効となります。
 

22.4. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

22.5. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、「総ラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝利方法」の賭けは無効となります。

22.6. MMA マーケットのルール:
 

22.6.1. 勝者(試合に勝つ) - 試合に勝つ選手を予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場において、試合が引き分けで終了した場合(多数決の引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。
 

22.6.2.1x2(試合結果) 試合の結果を予測します。試合が多数決の引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。

22.6.3. 総(オーバー/アンダー) 試合の結果が決定するラウンドを賭けます。精算目的において、半ラウンドが指定されている場合、該当するラウンドの2分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。したがって、2.5ラウンドは3ラウンド目の2分30秒を指します。試合が3ラウンド目の2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドオーバーとなります。
 

22.6.4. 勝利方法試合の結果がどのように決定されるかを予測します。すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

勝利方法市場において、KO(ノックアウト)には以下の場合が含まれます:

– どちらかの選手または両選手が立っている状態で、打撃によりレフェリーが試合を停止した場合;
 

– どちらかの選手または両選手がキャンバス上にいる状態で、打撃によるレフェリーの試合中止;

– 医師による試合中止;

– 選手のコーナー/チームによる試合中止;

– 選手による負傷による引退;

– 失格による勝利。

勝敗方法市場において、サブミッションには以下のものが含まれます:

– タップアウトによるレフェリーの試合中止;

– テクニカルサブミッションによるレフェリーの試合中止;
 

– ファイターの口頭での降伏(打撃による口頭降伏を含む)。

22.6.5.勝者&正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝利するラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、失格、または降伏で勝利するか、判定で勝利することを対象とします。選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その対戦相手は前ラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカル・デシジョンが下された場合、すべてのベットは判定勝利として精算され、ラウンドベットは敗北とみなされます。
 

22.6.6.「試合はフルラウンドまで続くか?」は、試合が予定されたラウンド数以前に決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合はフルラウンドまで続かなかったものとみなされます。

23. ゴルフ
 

23.1. 選手がティーオフした時点で、その選手はトーナメントまたは特定のラウンドに参加したものとみなされます。ティーオフ後に選手が棄権、引退、または失格となった場合、賭けは有効です。

23.2. 悪天候やその他の類似の理由によりトーナメントが中止された場合、賭けは公式結果に基づいて決定され、プレイされたラウンド数に関わらず処理されます。
 

23.3. トーナメントが中止された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたすべての賭けは無効となります。

23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決のすべての市場は無効となります。

23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が精算の基準となります(この時点以降の失格は考慮されません)。
 

23.6. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、未決のマーケットは未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開次第、取引は継続されます。

23.7. 出場辞退が発生した場合、2ボールと3ボールのベットは無効となります。

23.8. ゴルフマーケットのルール:
 

23.8.1.「2ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。両選手が同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。影響を受けたラウンドで両選手が同じスコアを記録した場合、市場は無効となります。選手が最初の予定されたホールでティーオフした場合、その選手はランナーとして扱われます。

23.8.2.「3ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。同着ルールが適用されます。

23.8.3.「優勝者」 - すべての優勝者賭けは、トロフィーを受賞した選手で決着します。プレーオフの結果も考慮されます。トーナメントが予定されたホール数から何らかの理由(例:悪天候)で短縮された場合、最終ラウンドが完了する前に置かれた優勝者賭け(「第1ラウンドリーダー」賭けを除く)は、トロフィーを受賞した選手で決着します。
 

23.8.4.「グループベット(トップXY)」 - 勝者は、トーナメント終了時の最高順位を獲得した選手です。デッドヒートルールが適用されますが、プレイオフで勝者が決定される場合は除きます。特例:グループベットが提供され、1人の選手のみが参加した場合、該当するグループベットは無効となります。
 

23.8.5.「指定選手の最終順位」 - 順位が同着の場合、同着の順位が有効となります。例えば、7位で4人と同着の場合、7位が最終順位としてカウントされます。

23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第1ラウンドの優勝者)」 - 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて行われます。同着ルールが適用されます。

23.8.7.「トーナメント上位4位/5位/6位/10位/20位」 - 同着ルールが適用されます。

23.8.8.「メジャー大会の優勝/不優勝」 - メジャー大会はUSオープン、USマスターズ、USPGA、ブリティッシュオープンです。
 

23.8.9.「競合選手市場」 - 対象の競合選手が棄権した場合、未決の競合選手市場はすべて無効となります。

23.8.10.「トータル市場」 - グループにリストされている選手が棄権した場合、未決のトータル市場はすべて無効となります。
 

23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」市場 - グループにリストされている選手が引退した場合、関連するすべての未決の「ホール」および「ホール a から b」市場は無効となります。

23.8.12.「優勝者」 - 公式のトーナメント優勝者(延長戦を含む)で決定されます。リストされているすべての選手へのベットは、ティーオフ後に有効となります。
 

23.8.13.「グループ優勝者」- この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内のプレイヤーのうち最も低いスコアを記録したプレイヤーです。市場にリストされているプレイヤーのみが当該グループに属します。当該グループ内でトーナメントの最低スコアで同率のプレイヤーが2人以上いる場合、同率決着が適用されます。
 

23.8.14.「ラウンド終了時リーダー」 - ラウンド終了時に2人以上の選手が同率で首位に立っている場合、同率決着が適用されます。選手がトーナメントで1打も打たなかった場合、その選手はすべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。選手がトーナメントから撤退した場合、その選手は該当ラウンドで1打も打っていない限り、すべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。
 

24.モーターサイクルレース

24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

25.陸上競技

25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

26.ウィンタースポーツ
 

26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了した場合に限り、賭けは有効です。

27. フォーミュラ1

27.1. フォーミュラ1の賭けに関する一般的なルール:

27.1.1. 市場ルールに別段の定めがない限り、表彰台発表時の結果が精算の基準となります。
 

27.1.2. 天候条件やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、統括団体により公式と認定された場合は、フルポイントが授与される限り、それに従って精算されます。

27.1.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべてのマーケットは無効となります。
 

27.1.4. 市場規則に別段の定めがない限り、特定の市場における勝者数が予想される勝者数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

27.1.5. 1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始する場合、精算目的上、スタートグリッドの最後尾にランク付けされます。
 

27.1.6. 競走者(専用選択として反映されているもの)が異なる周回でリタイアした場合、決済目的には完了した周回数が考慮されます。

27.2. チーム市場ルール

27.2.1. 「優勝チーム」「トップxチーム」「ヘッドトゥヘッドチーム」は、最終結果で最も上位の車両を有するチームで決済されます。
 

27.2.2. 「1st to retire(チーム)」は、最初に1台のリタイアしたチームで決定されます。注:この市場には、特定の「リタイア市場ルール」が適用されます。

27.2.3. 「1st pit stop(チーム)」は、最初にピットレーンに入ったチームの車両で決定されます。注:この市場には、特定の「ピットストップ市場ルール」が適用されます。
 

27.2.4. 「チーム合計オーバーテイク数」は、指定されたチームの2台の車のオーバーテイク数の合計に基づいて決定されます。注:この市場には、特定のオーバーテイク市場ルールが適用されます。

27.3. 最速ラップに関する市場
 

27.3.1. 指定されたラップ、ラップのグループ、またはレースで最速ラップを記録したドライバーが勝者となります。

27.3.2. ラップタイムはミリ秒単位で有効です。

27.4. ヘッドトゥヘッド市場およびグループ勝者市場ルール

27.4.1. 指定された選択対象の全競走者が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。
 

27.4.2. ドライバーの1人がフォーメーションラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

27.5. オーバーテイクに関するマーケットのルール

27.5.1. オーバーテイクは、ラップ終了時まで維持されている場合にのみ、精算対象となります。

27.5.2. 1周目におけるオーバーテイクは、精算対象となりません。
 

27.5.3. ピットインまたはピットアウト時に同じ周回で特定のドライバーをオーバーテイクした場合は、精算対象とはなりません。

27.5.4. リタイアした車の周回中のオーバーテイクは、精算対象とはなりません。

27.5.5. ラッピングとアンラッピングは、オーバーテイクとはみなされません。

27.6. リタイアに関するマーケットのルール
 

27.6.1. セッションが完了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過しなかった車両は、車両/ドライバーが失格となった場合を除き、精算目的においてリタイアとみなされます。

27.6.2. 同じ周回で最初のリタイアが発生した周回において、2台以上の競走車がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。
 

27.6.3. 車両がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後のスタートしたラップが精算目的で考慮されます。

27.7. ピットストップに関する市場

27.7.1. ピットレーンに最初に進入した車両が、この市場の勝者として扱われます。

27.7.2. 車両がピットレーンに進入しリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとして扱われます。
 

27.8. 総完走者市場ルール。

27.8.1. ドライバーは、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的で完走者とみなされます。

III. eスポーツ特別ルール

1. eスポーツに適用される一般ルール

1.1. すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいて決定されます。すべての精算は、関連する試合の公式動画ストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果に基づいて行われます。

1.2. エスポーツ試合の開始日時は、参考情報として表示されるものであり、正確性を保証するものではありません。試合が誤った日時で提供された場合でも、ベットは有効です。
 

1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時間から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。

1.4. プレイヤー/チーム/トーナメントの名前が誤記されている場合、その名前が異なるエンティティ/人物と明らかに同一である場合を除き、すべてのベットは有効です。
 

1.5. チームが組織を離脱、別の組織に加入、または公式なチーム名変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効です。

1.6. イベントの主催者が代役を認めており、公式な結果が発表されている場合、すべてのベットは通常通り処理されます。
 

1.7. 主催者が予期せぬ事情(不正行為など)により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、その期間経過後はスポーツブックはチケットの結果を変更しません。

1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.9. 試合中に一方のチームが棄権した場合、完了した個々のマップのベットのみが結果として処理されます。マッチ市場、マッチサイド市場、および未決のマップ市場はすべて無効となります。完了する予定の後のマップに賭けられたベットは、公式結果に基づいて処理されます。ただし、この試合におけるすべてのライブオファーは一時停止され、試合の状態を正確に反映する新しいマッチIDを持つ新しい試合に移動されます。この規則の唯一の例外は、以下の状況です:チームAがマップ1に勝利し、マップ2を放棄した場合。この場合、未決定のマッチおよびマップ2のすべての賭けは無効となり、マッチのマップ3においてオファーを継続します。

1.10. すべてのマーケットは延長戦を含みます。ただし、マーケット名に明示的に記載されている場合を除きます。
 

1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.12. 試合日程が誤って掲載された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.13. 試合が予定された開始日/時間前に開始された場合、試合の実際の開始後に置かれたすべてのベットは返金されます。試合の実際の開始前に置かれたすべてのベットは有効です。

1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合された場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合された試合またはマップは新しい試合として別途処理されます。

1.15. マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

 

2. eスポーツゲーム固有のルール
 

2.1. Counter-Strike 2のルール:

2.1.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合のサイドマーケットに関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.1.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの全ラウンドが終了する前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。

2.1.3. Counter-Strike 2のマッチは、さまざまなフォーマット(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるすべてのオッズは、特定の試合で使用されるフォーマットを考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されています。試合に適用されるフォーマットに関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。

2.1.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.2. Valorantルール:
 

2.2.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合側の市場に関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.2.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの予定された全ラウンドがプレイされる前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。
 

2.2.3. Valorantの試合はさまざまな形式(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるオッズは、特定の試合で採用された形式を考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されます。試合に適用される形式に関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。
 

2.2.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.3. Dota 2のルール:

2.3.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.3.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または交代が不可能の場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.3.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべてのベットは無効となります。マップのプレイ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

2.4. League of Legendsのルール:
 

2.4.1. マップが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.4.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。マップ開始から10分経過後に競技者が接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.4.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合の未決着のすべてのベットは無効となります。マップ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5. King of Glory ルール:

2.5.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.5.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合の未決着のベットはすべて無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.5.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよびマッチにおける未決のすべてのベットは無効となります。マップ開始後10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5.4. マーケット固有のルール - ゲームの最終プレイ時間/期間が特定の閾値と一致する場合、オーバーとして処理されます。

 

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports バトルマッチの試合時間 - 2×4分。

2.6.2. Liga Pro eFootballの試合時間 - 2×6分。

2.6.3. すべてのマーケットは、一般ルールおよびサッカーマーケットルールに従って精算されます。

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. 試合時間 – 4×5分。延長戦を含む。
 

2.7.2. 全てのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

IV. eスポーツソリューションベッティング規則

1.1. 一般規則
 

1.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不適切な」オッズ(例:タイプミス、バックオフィスエラー、八百長試合を含むオッズ)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題により影響を受けた後にされたベットをキャンセルする権利を有します。

1.1.2. すべてのベットは、マーケットの結果が確定した時点で精算されます。
 

1.1.3. 「マッチ」(1X2)市場では、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

1.1.4. マーケット「正確なスコア」は、試合やイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

1.1.5. マーケット「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。リストされた発生事項の合計数がベットラインと正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

1.1.6.「奇数/偶数」市場では、事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

1.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」市場では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2ハーフ制以外)と異なる場合、ベットは無効となります。
 

1.1.8. 「期間ベッティング」市場では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

1.1.9. 「ドローノーベット」市場では、「1」または「2」に賭けることができます。ドローのオッズが提供されていない場合、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

1.1.10. マーケット「ハンディキャップ」では、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加減(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインの調整後の結果がベッティングラインと完全に一致する場合、このオファーのすべての賭けは無効となります。
 

1.1.11. アジアハンディキャップ市場:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの等しい賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合で両方の記載されたハンディキャップを超える得点差で勝利する必要があります(例:3得点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分には全額払い戻し、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、全ベットが失われます。アウェーチームには試合で+1.75の得点アドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

1.1.12. 「ダブルチャンス」市場では、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることが可能です。選択肢は、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は上記で定義された通りです。

1.1.13. 「チームが先制点を取って勝利」市場は、リストされたチームが試合で最初の得点を挙げ、その後試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.1.14. 「クォーター/ハーフ/期間Xの結果」への賭けは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効となります。
 

1.1.15. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」に関するベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。
 

1.1.16. 「Xポイント到達レース / Xゴール到達レース」および類似のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が指定されている場合、指定された時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内にリストされたスコアが達成されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.17. 「ポイントXの勝者 / ゴールXの得点者」および類似のオファーは、チーム/参加者がリストされたイベントを達成することを指します。これらのオファーの精算において、リストされたイベント以前に発生したイベントは一切考慮されません。指定された時間枠内(指定されている場合)に指定されたイベントが得点/勝利されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.18. チームがすべてのハーフ/期間で勝利する(例:チームが両ハーフで勝利する)という表現は、指定されたチームが試合のすべての指定されたハーフ/期間において相手チームよりも多くの得点を獲得することを意味します。

1.2. バスケットボール市場ルール
 

1.2.1. 延長戦は、別途記載がない限り考慮されません。

1.2.2. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。X番目のポイントをスコアするのは誰か?(延長戦を含む)、Xポイントに先んじて勝利するチームは?(延長戦を含む)。
 

1.3. クリケット市場ルール

1.3.1. 投球市場 ランオフ。結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と判定され、合法的なボールが投げられていない場合でも、次のボールは当該オーバーの2投目とみなされます。デリバリーがフリーヒットを引き起こした場合、または違法なデリバリーによりフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーで得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、そのデリバリーからの総ランは4となります。

1.3.2. オーバー市場 オーバー内のラン。指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、既に結果が決定している場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。当該オーバーのエクストラとペナルティランは精算にカウントされます。

1.3.3. オーバー中のウィケット。精算目的上、すべてのウィケットがカウントされます。ランアウトを含む。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

1.3.4. オーバーの奇数/偶数説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?ルール:「オーバーのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
 

1.3.5. イニングズ市場。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。将来のイニングズに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングズで得点されたランに関わらず有効です。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合、引き分けのファーストクラス試合における賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

1.4. ベースボール市場ルール
 

1.4.1. 追加イニングスは、特に明記されていない限り、いかなる市場においても考慮されません。

1.5. FIFA

1.5.1. 試合時間 – 2×6分。これは負傷時間を含みますが、延長戦やペナルティキック戦は含みません。

1.5.2. すべての市場は、一般規則に定める通り決済されます。
 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. 試合時間 – 2×3分。負傷時間と延長戦を含みますが、ペナルティキック戦は含まれません。

1.6.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。
 

1.7. ペナルティキック

1.7.1. 通常の試合時間、負傷時間、または延長戦を含まないペナルティキックのみを対象とします。

1.7.2. すべてのマーケットは、一般規則に定める通り精算されます。

1.8. NBA 2K

1.8.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含みます。
 

1.8.2. すべてのマーケットは、一般規則およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

1.9. Rocket League

1.9.1. 試合時間 – 5分。延長戦は含まれません。

1.9.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。

1.10. eFighting
 

1.10.1. 試合の勝者は、戦闘で勝利したキャラクターです。

1.10.2. eFighting マーケット用語の解説。

ヘルスバー – 各キャラクターには2つのヘルスバーがあります。2つ目のバーは、1つ目のバーが完全に消費された後にのみ有効になります。

最初のダメージ – 最初の成功した攻撃。
 

クラッシュ – 戦闘中に両キャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増加させる状況。両ファイターがクラッシュに勝利する可能性がありますが、引き分けもあります。

スーパームーブ – 各キャラクターの特殊技で、非常に稀に発生します。

1.10.3. すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

1.11. eCricket
 

1.11.1. 試合は2つのイニングで構成され、各チームが1イニングずつ行います。

1.11.2. 各イニングは5オーバーで構成され、各オーバーは6球で構成されます。

1.11.3. すべてのマーケットは、クリケットマーケットルールに従って精算されます。

1.12 eBaseball

1.12.1. 試合は3イニングで構成され、必要に応じて追加イニングが行われます。
 

1.12.2. すべてのマーケットは、ベースボール市場ルールに従って決済されます。

1.13 eシューター

1.13.1. 試合は15ラウンドで構成されます。一方のチームに勝利するためには、8ポイントを獲得すれば十分です。

1.13.2. すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。

1.14. eテニス
 

1.14.1. 試合の勝者は、2セットを先取した最初の選手です。

1.14.2. 選手は1セットを勝つために3ゲームを獲得する必要があります。スコアが2-2で同点の場合、選手は4-2で勝つことができます。または、選手たちが3-3で同点の場合、セットはタイブレークで決定されます。
 

1.14.3. タイブレークの勝者は、2ポイント以上の差をつけて5ポイントを獲得した最初の選手です。スコアが5-5で同点の場合、選手は7-5、8-6、9-7など、差をつけて勝利できます。

V. バーチャルスポーツ規則

1. バーチャルサッカー
 

1.1. バーチャルサッカーモードは、バーチャルサッカーで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。競技会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベッティングが可能です。

1.2. ゲーム構造

各モードには異なるトーナメント構造があります:

1.2.1. バーチャルサッカーリーグモード(VFLM):

- 16チーム

- ホーム&アウェイ試合

- 30試合日
 

- 1試合日あたり8試合同時開催

- 1シーズンあたり240試合(グループステージ)

1.2.2. バーチャルサッカーワールドカップ(VFWC):

- 32チーム(8グループ×4チーム/グループ)

- 12試合日ブロック(1試合日あたり3ブロック×4試合)

- 1試合日ブロックあたり4試合同時開催

- グループステージあたり48試合

- ノックアウトステージ

- 16チーム
 

-5ラウンド(R16[1..4];R16[5...8];R8;準決勝;決勝&3位決定戦)

-4試合同時開催(R16[1..4];R16[5...8];R8)

-2試合同時開催(準決勝;決勝&3位決定戦)

-ノックアウトステージあたり16試合。

2. バーチャルバスケットボール
 

2.1. VBLは、バーチャルバスケットボールにおける24時間365日リアルタイムのリアルマネーベッティング体験を提供します。リーグは16チームで構成され、シーズンは継続的に開催されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイの試合)で構成されます。ベッティングはいつでも可能で、シーズン中でも可能です。
 

2.2. シーズン詳細 - オンライン版では、1シーズンは合計106分30秒で、プレリーグ期間、マッチデーループ期間、ポストリーグ期間の3つに分けられます。プレリーグ期間はシーズンの開始前に60秒間行われます。すべてのマッチデーは「マッチデーループ」期間としてまとめられ、総時間は105分00秒です。シーズン終了後には30秒の『ポストシーズン』期間が設定されています。

2.3. VBLの試合へのベットは、試合開始の10秒前まで可能です。現在のシーズンの今後のマッチデーに関するベット市場は常にオープンです。下部バーの『マッチデー』から今後のマッチデーを選択すると、その日の関連試合とオッズが下部のオッズセクションに表示されます。

3. バーチャルホース
 

3.1. バーチャルホース(VHK)は、バーチャル競馬レースにおける24時間365日対応のリアルマネーベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および現在のレース日のすべての今後のレースに対して、いつでもベットが可能です。

3.2. レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了すると、新しいレースが開始されます。次の10レースで賭けが可能です:

- 2分間の総イベントサイクル;

- 40秒の賭けフェーズ;

- 65秒のイベントフェーズ;

- 15秒の結果フェーズ;

- 2つの芝コースと1つのダートコース(1000mレースがランダムにスケジュールされます);

- 8、10、12、14頭の出走馬がランダムに割り当てられます。
 

3.3. バーチャルホース市場ルール:

3.3.1. 優勝 - 1着でフィニッシュする競走馬を選択;

3.3.2. 着順 - 1着または2着でフィニッシュする競走馬を選択(6-7頭の場合)、または1着、2着、3着でフィニッシュする競走馬を選択(7頭以上の場合);
 

3.3.3. フォーキャスト(正確な順序) - 1着と2着になる競走馬を正確な順序で選択(エクサクタ);

3.3.4. フォーキャスト(順序不問) - 1着と2着になる競走馬を任意の順序で選択(クイネラ);
 

3.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);

3.3.6.トリキャスト(任意の順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を任意の順序で選択(トリオ)。

4. バーチャルドッグ
 

4.1. バーチャルドッグ(VDK)は、バーチャルドッグレースで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および今後の10レースに対していつでもベッティングが可能です。

4.2. ゲーム情報。レースは継続的に生成され、現在のレースが終了次第、新しいレースが開始されます。
 

- 総イベントサイクル:2分;

- ベッティングフェーズ:37秒または67秒;

- イベントフェーズ:38秒または68秒;

- 結果フェーズ:15秒;

- 昼夜トラック(距離360mと720mをランダムにスケジュール);

- ランナー:6または8頭がランダムに割り当てられます。

4.3. バーチャルドッグ市場ルール:

Win - 最も早くフィニッシュするランナーを選択;
 

4.3.2. 2着 - 1着または2着でフィニッシュするランナーを選択(6~7ランナー)、1着、2着、3着でフィニッシュするランナーを選択(7ランナー以上);

4.3.3. 順序予想(正確な順序) - 1着と2着でフィニッシュするランナーを正確な順序で選択(エクサクタ);
 

4.3.4.予想(順不同) - 1着と2着になる競走馬を順不同で選択(クインエラ);

4.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1着、2着、3着になる競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);
 

4.3.6.トリキャスト(順不同) - 1着、2着、3着になる競走馬を順不同で選択(トリオ)。

VI. グレーハウンド、競馬、ハーネス競走のルール

1. 一般

1.1 すべての賭けは、レース当日に該当する競走管理機関が発表する公式の結果に基づいて精算されます。
 

1.2 デッドヒートが発生した場合、賭け金はデッドヒートした勝者の数で割った額が支払われます。

1.3 スポーツブックは、最も最新かつ正確なデータを提供するよう努めますが、馬、グレーハウンド、またはハーネス競走に関するデータの誤りについて責任を負いません。

2. 市場固有のルール
 

2.1. 「Win Betting」市場にはデッドヒート規則が適用されます。

2.2. 「Place Betting」市場には以下の規則が適用されます:
 

2.2.1. レースに8頭以上の出走馬がいる場合、1着、2着、3着に配当が支払われます。出走馬が8頭以上で賭けが成立し、その後出走馬が7頭以下に減った場合、1着、2着、3着に配当が支払われますが、控除が適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。

2.2.2. デッドヒートルールが適用されます。
 

2.3. 「Top 2 Betting」市場には以下の規則が適用されます:

2.3.1. レースで1位または2位になった競走馬に配当が支払われます。

2.3.2. 5頭以上の競走馬が出走するレースにのみ賭けが有効です。5頭未満の競走馬が出走するレースに賭けられた場合は無効となります。

2.3.3. デッドヒート規則が適用されます。

3. 決済およびキャンセル規則
 

3.1. 出走取消

3.1.1. 出走馬が出走取消となった場合、賭け金は返金されます。

3.2. 中止、延期、会場変更のレース

3.2.1. レースが中止、別の会場/トラック(同一会場内の異なるトラックへの変更を含む)への変更、または別の日に延期された場合、単勝賭けは無効となります。影響を受けたコンビネーションベットは、当該イベントを除外して再計算されます。

3.2.2. レースが延期され、元の予定開始時間から48時間以内に同じ会場で再開催される場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとみなされます。

3.2.3. 同じ会場での延期レースにより出走取消が再承認された場合、すべてのベットは無効となります。

3.3. 控除
 

3.3.1. ベットの成立後、ベットに対して控除が適用される場合があります。これらの控除は、ベットの額面金額(予想配当金)に適用されます。

3.3.2. 最終出走馬の発表後、かつベットが成立した後に出走取消が発生した場合、控除は勝馬のベットの額面金額に、控除表に従って適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.3. 控除の計算は、賭け金の勝利金額から差し引かれる割合として指定されます。

3.3.4. 同一のレースで複数の出走馬がキャンセルされた場合、各キャンセルされた出走馬の控除率を合計した総合控除率が適用されます。控除率は控除表に従います。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.5. 控除率表
 

オッズ から (>, より大きい)確率 以下(≤、以下または等しい)市場シェア「勝率」(%)*市場「上位2位/」 (%)*市場「シェア」 (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

*この列には、各賭けの当選金額の額面金額からの控除額が表示されます。
3.4. 誤り
3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレーハウンドレース、またはハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報を公開、掲載、または引用した場合(例:誤ったオッズの掲載を含むがこれらに限定されない)、その誤りの原因や出所に関わらず、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。
3.5. レース開始時間後のベットの受付
3.5.1. イベントの公式開始時間後に誤って単勝ベットが受付された場合、当該ベットは無効となり、エンドユーザーに返金されます。
3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボベットの一部としてベットが受付された場合、当該イベントは無効となり、コンボベットの残りのレッグは有効のままとなります。
3.6. その他
3.6.1. 審判員の命令により馬またはグレーハウンドがレース開始後に遅れて出走を取消された場合、すべての賭けは、審判員の決定に基づく馬またはグレーハウンドのステータス(該当する場合)を考慮して支払われます。これには、残りの出走馬に対する控除が含まれます。控除表は第3.5.5条を参照してください。
3.6.2. ベットは、レース当日の審判員の公式決定に従って精算されます。馬または犬が後日失格となった場合、または着順が後日変更された場合、いかなる理由であっても、レース当日に審判員が発表した公式結果が、ベットの精算目的において有効となります。

In the event of any difference or inconsistency between the English version of this document and any version presented in any other language at our web-site, the English version shall prevail and be used as the point of reference for interpretation.

ボーナス利用規約

スポーツ利用規約

最終更新日:2025年3月18日

2025年4月1日から適用されます。

I. 一般規定

1. 序文
 

1.1. 本ベッティング規則は、スポーツブックの利用を規律します。オペレーターは、ユーザーがスポーツブックでベットを置く際、当該ユーザーが本ベッティング規則を阅读し、理解し、適用されるスポーツブックプラットフォームにおいて常に遵守することに同意するものとします。本ベッティング規則は、以下のセクションから構成されます:

1.1.1. 一般規則;

1.1.2. スポーツ関連規則;
 

1.1.3. eスポーツに関する規則;

1.1.4. バーチャルスポーツに関する規則;

1.1.5. Betby eスポーツに関する規則。

1.2. スポーツブックの利用は、常にオペレーターの事業運営に適用される法律およびオペレーターまたはスポーツブックの事業運営を監督する当局が定める規制に準拠します。
 

1.3. スポーツブックは、事前の通知なしに、サイト、ベット制限、払い戻し制限、およびサービス内容を変更する権利を有します。

1.5. これらのベット規則は、事前の通知なしに、いつでも更新、変更、編集、または補充される場合があります。

1.6. これらのベット規則において、単数形で記載された単語/対象物は、複数形にも適用されます。性別に関する言及は拘束力はなく、情報提供目的のみです。
 

これらのベッティング規則の目的は、ベッティングの処理および払い戻し(ある場合)を、公正かつ誠実に、これらの利用規約に従って行うことです。

2. 定義
 

2.1. スポーツブック – スポーツブックサービスを提供するためのオンラインプラットフォームおよび当該プラットフォームに関連する一切の要素(ソースコード、オブジェクトコード、技術、ソフトウェア、ツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグインその他の必要な素材を含むがこれらに限定されない)を意味します。

2.2. エンドユーザー – ウェブサイトを通じてスポーツブックサービスを利用し、本賭けルールに同意した個人を意味します。
 

2.3. ベット – エンドユーザーとオペレーターの間で、イベント、マーケット、またはそれらの組み合わせの結果に関するリスクを伴う合意。エンドユーザーがステークを賭けることにより成立し、オッズに基づいて勝利またはステークの損失となる結果を生じ、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらのベッティングルールに準拠する。ベットは、スポーツブックが事前に提示した条件に基づいて行われる。
 

2.4. ベット額 – エンドユーザーがスポーツブックプラットフォームを通じてオペレーターに送金する金額であり、本規則に従いベットに参加するための主要な条件です。

2.5. 結果 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けたイベントまたは市場の結末を意味します。

2.6. 市場 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けることができる進行中のイベントです。
 

2.7. イベント - スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他のリアルタイムで発生するイベントで、オペレーターがスポーツブックを通じてオッズを提供しているもの。

2.8. オッズ - スポーツブックがイベントの結果に対して数値で表した係数。
 

2.9. 賞金 – エンドユーザーがベッティングの結果として獲得した金額で、エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正確に予測した場合に支払われます。

2.10. オペレーター – 運営国のライセンスおよび法的要件に従い、B2C(ビジネス対エンドユーザー)ベッティング活動に従事し、運営するウェブサイトを通じてベッティングサービスを提供する法人。

3. 一般規則
 

3.1. エンドユーザーの所在国の適用法令で定める年齢未満または最低賭博年齢未満の者は、スポーツブックのサービスを利用し、エンドユーザーアカウントを開設し、ベットに賭け金を賭けることはできません。

3.2. 本賭博規則の英語版と他の言語版之间に矛盾がある場合、英語版が優先されます。
 

3.3. スポーツブックがベットを受け付けた後は、ベットを取消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーが誤って行ったベットの欠落または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、ベットが欠落または重複しているという理由でのベットの変更またはベットの取消しに関する請求を審査しません。
 

3.4. エンドユーザーのすべての取引は、該当するエンドユーザーのスポーツブックの「マイベット」ユーザーインターフェースで確認でき、すべてのリクエストされたベットが受理されたことを確認できます。
 

3.5. スポーツブックに掲載される統計データや編集テキストは、情報提供および娯楽目的のみを目的とし、意思決定のためのものはありません。このような情報またはデータの正確性に関するいかなる保証もありません。スポーツブックは、エンドユーザーが下したいかなる決定についても、いかなる責任も負いません。エンドユーザーは、イベントまたはマーケットに関する状況について常に認識する責任を負います。
 

3.6. スポーツブックにおいて、自動化されたシステム(スキャナー、ロボットなど)の使用は禁止されています。スポーツブックは、いかなる種類の自動化されたシステムを使用して行われたベットをキャンセルする権利を有します。

3.7. スポーツブックで提供されるサービスを利用するために、複数のアカウントまたは第三者のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に違反して行われたベットは無効となります。
 

3.8. スポーツブックで利用可能なイベントおよびマーケットの提供内容は、管轄区域によって異なる場合があります。スポーツブックの提供内容は、常に適用される法律に従います。

3.9. スポーツブックは、ベットの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。これらのベット規則で明示的に開示されていない場合、データソースはエンドユーザーからの請求に応じて開示される場合があります。
 

3.10. 矛盾が生じた場合:マーケット規則がスポーツ規則に優先します。スポーツ規則は一般規則に優先します。マーケット規則またはスポーツ規則が定められていない場合、一般規則が適用されます。

3.11. 本規約のオッズまたはマーケットの記述中に含まれる「X」は、スポーツブックの提供内容で定義される数値を意味します。

4. ベットの賭け金/ベットの成立
 

4.1. エンドユーザーが賭けたすべての賭け金およびスポーツブックが受け付けたすべての賭けは、本賭けルールおよび適用される法律に準拠します。

4.2. 賭けが有効となるためには、ベットスリップに該当する声明で明示的に受け入れられたことが確認される必要があります。

4.3. スポーツブックは、いかなる賭けを受け付けるか否かについて、常に独自の裁量権を有します。

4.4. 賭けの種類:
 

4.4.1. シングル(通常) – イベントの単独の結果に対するベット。シングルベットの払い戻し額は、ベット額にオッズを乗じた金額となります。
 

4.4.2. コンボ – 複数の独立したイベントの結果に賭けるベット。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのイベントの結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの結果が誤って予測された場合、コンボ全体が失われます。コンボの配当は、賭け金にコンボの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.3. システム – 固定された結果のセットから同じサイズのコンビネーションのすべての組み合わせを網羅するコンビネーションのセット。各エクスプレス(オプションシステム)の賭け金と各エクスプレスに含まれる結果の数が同じことが特徴です。システムに賭ける際は、総結果数とコンビネーションの数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、賭け金にシステムの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.4. 「トリクシー」は、3つのイベントから選択した1つのトリプルと3つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、トリプルとは3つのイベント/マーケットからなるコンボを、ダブルとは2つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。トリクシーの配当は、賭け金にトリクシーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.5. 「パテント」は、3つの試合から選択した1つのトリプル、3つのダブル、および3つのシングルを組み合わせたベットの組み合わせです。パテントの当選金は、賭け金にパテントの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.6. 「ヤンキー」は、4つの試合から選択された1つのフォーフォールド、4つのトリプル、6つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、フォーフォールドとは4つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを意味します。ヤンキーの配当は、賭け金にヤンキーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.7. 「カナダ」は、5つの試合から選択された1つの5重賭け、5つの4重賭け、10つの3重賭け、および10つの2重賭けからなるベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、5重賭けとは、5つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。カナダの配当は、賭け金にカナダの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.8. 「ヘインツ」は、6試合から選択した組み合わせで、1つの6連勝、6つの5連勝、15つの4連勝、20つの3連勝、15つの2連勝を含むベットの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、6連勝とは6つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。ヘインツの配当は、賭け金にヘインツの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.9. 「スーパー・ヘインツ」は、7試合から選択されたベットの組み合わせで、1つの7重賭け、7つの6重賭け、21つの5重賭け、35つの4重賭け、35つの3重賭け、および21つの2重賭けを含むものです。本条項および本ベッティング規則において、7重賭けとは、7(七つ)のイベント/マーケットからなるコンボを意味します。スーパー・ヘインツの当選金は、賭け金にスーパー・ヘインツの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.10. 「ゴリアテ」は、8試合から選択した組み合わせで、8倍の賭け1つ、7倍の賭け8つ、6倍の賭け28つ、5倍の賭け56つ、4倍の賭け74つ、3倍の賭け56つ、2倍の賭け28つを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、8倍賭けとは8つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを指します。ゴリアテの勝利金は、賭け金にゴリアテの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.11. 小数点以下2桁を超えるオッズの場合、支払いは小数点以下2桁目で四捨五入されます。
 

4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがエンドユーザーに対して行う個別のオファーで、1つまたは複数の重要なベッティング条件(オッズ、イベントの計算時間など)を変更し、新しいベッティングを確定し、以前のベッティングを終了させることを目的としています(以下「キャッシュアウト」)。ベッティングの換金オファーは、エンドユーザーによって受け入れられるか拒否される可能性があります。「キャッシュアウト」を選択することで、エンドユーザーは新しい重要なベット条件の受け入れを確約します。キャッシュアウト率は、プレマッチベットとライブベットの両方に適用される場合があります。スポーツブックは、理由を明示せずに、ベットの買い戻しオファーを変更する権利、またはベットの買い戻しを拒否する権利を留保します。
 

4.4.13. 「ベットビルダー」は、同じイベントの複数のマーケット(例:合計、1x2、チーム統計、プレイヤープロップスなど)に賭けるベットです。これらのマーケットは「ベットビルダー」タブでマークされています。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予測する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予測が間違っている場合、ベットビルダーベット全体が失われます。Bet Builder ベットの勝利金は、ベット額にBet Builder ベットの総オッズを乗じた金額となります。Bet Builder は、イベントに特別なBet Builder タブが表示されているスポーツで利用可能の場合があります。

Bet Builder ベットは、他のBet Builder ベットまたはBet Builder ベットと非Bet Builder ベットの組み合わせからなるコンボ/システムに含めることができます。

Bet Builder の特別な条件:
 

a) ベットビルダー ベットは、すべてのスポーツおよび/またはイベントおよび/またはマーケットで利用可能とは限りません。ベットビルダー ベットの可用性は、常にスポーツブックの単独かつ排他的裁量に委ねられます;

b) ベットビルダー ベットの可用性は保証されず、スポーツブックは、技術的な問題、スポーツベッティングの健全性など、スポーツブックの単独裁量により、いかなる理由でもベットビルダー ベットの可用性を終了する権利を有します;
 

c) スポーツブックは、いつでもベッティングビルダー機能(またはその一部)を改訂、一時停止、または削除する権利を有します;

d) スポーツブックは、ベッティングビルダーベッティングの決済が誤って行われた場合、当該ベッティングまたはベッティング内の選択項目の決済を逆転させる権利を有します(誤りに関するベッティング規則の条項が適用されます)。
 

f) スポーツブックは、ベッティングルールにおけるベッティングの無効化に関する条項に従い、ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングを承認または無効化する権利を有します。ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングが無効化された場合、残りの(無効化されていない)ベッティングは有効のままとなります。無効化されたベッティングについては、ベッティングルールにおける無効化に関する条項が適用されます。

4.5. マーケットの種類:
 

4.5.1. 「マッチ」(1X2)は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

4.5.2. 「正確なスコア」は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

4.5.3. 「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)発生回数に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。ベットにリストされた発生事象の合計数が、ベットラインにリストされた対応する発生事象の数と正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合結果が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

4.5.4. 「奇数/偶数」は、イベントにおける事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)奇数または偶数の数を賭けるものです。疑義を避けるため、奇数は1、3、5など、偶数は0、2、4などです。
 

4.5.5. 「ヘッド・トゥ・ヘッド」および/または「トリプル・ヘッド」は、公式に開催されるイベントまたはスポーツブックによって仮想的に定義されたイベントにおいて、2人または3人の参加者/結果間の競争に賭けることを可能にします。
 

4.5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることを可能にします。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2つのハーフ)と異なる形式でプレイされた場合、ベットは無効となります。
 

4.5.7. 「期間ベッティング」は、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます(可能な場合)。

4.5.8. 「ドローノーベット」は、4.5.1で定義される「1」または「2」に賭けることができます(可能な場合)。ドローのオッズが提供されていない場合にも、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

4.5.9. 「ハンディキャップ」は、可能な場合、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加算/減算(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインを適用した後の結果がベッティングラインと正確に一致する場合、このオファーにおけるすべての賭けは無効となります。例:-3.0ゴールに賭けた場合、選択したチームが正確に3ゴール差で勝利した場合(3-0、4-1、5-2など)は、賭けは無効となります。
 

4.5.10.「アジアハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合を両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差で勝利する必要があります(例:3点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分は全額払い戻され、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、ベットの全額が失われます。アウェーチームに+1.75の得点優位が与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

4.5.11. 「ダブルチャンス」は(可能な場合)、イベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることを可能にします。オプションは、4.5.1で定義された「1」「X」「2」に対応する「1X」「12」「X2」です。

4.5.12. 「アウトライト」または「プレイス」は、イベントの参加者からリストされた選択肢の中から選択し、その参加者がイベントの指定された順位で優勝または順位を獲得する可能性に賭けるものです。
 

4.5.13. 「クォーター/ハーフ/期間X」への賭けは、該当する時間枠で達成された結果/スコアに賭けるもので、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外で実施された場合、またはスコアボードに表示された形式、または該当するスポーツの統治機関が定める当該スポーツの標準規約に定める形式以外で実施された場合、ベットは無効となります。
 

4.5.14. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」へのベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。試合がオファーで指定された形式以外の形式で実施された場合、またはスコアボードに指定された形式、または該当するスポーツの統括団体が定める当該スポーツの標準規約に指定された形式以外の形式で実施された場合、賭けは無効となります。
 

4.5.15. 「Xポイント到達レース/Xゴール到達レース」などのオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、当該時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内に記載されたスコアが達成されない場合、該当するすべての賭けは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.16. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」および類似のオファーは、指定された発生事項をスコア/勝利したチーム/参加者を指します。これらのオファーの精算において、指定された発生事項以前に発生したイベントは考慮されません。指定された時間枠(存在する場合)内に指定されたイベントがスコア/勝利されなかった場合、該当するすべてのベットは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.17. 特定の出来事が事前に定義された時間順に発生することを対象とするベット(例:「最初のカード」や「次にペナルティ分を受けるチーム」)は、勝敗を合理的な疑いなく決定できない場合(例:異なるチームの選手が同じプレイ中断時にカードを示された場合)は無効となります。
 

4.5.18. 「最初に得点し勝利するチーム」とは、試合で最初に得点を挙げたチームが試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべてのベットは無効となります。

4.5.19. 「クリーンシート」とは、指定されたチームが試合中に得点を許さないことを指します。
 

4.5.20. 「逆転勝利」とは、試合のどの時点でも少なくとも1点差でリードされていたチームが試合に勝利することを指します。

4.5.21. 「チームがすべてのハーフ/期間で勝利」という表現は、指定されたハーフ/期間のすべてにおいて、指定されたチームが相手チームよりも多くの得点を挙げなければならないことを意味します。
 

4.5.22. 「追加時間」とは、指定された審判が表示する時間を指し、実際にプレーされた時間ではありません。

4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」「最優秀選手」などのオファーに関する賭けの精算は、オファーに明示的に別段の定めがない限り、イベントの主催者の判断に基づいて行われます。

5. イベントと結果
 

5.1. スポーツブックに表示されるイベントの日時情報は、純粋に情報提供を目的としたものです。スポーツブックまたはオペレーターは、当該情報の正確性を保証しません。イベントの日時が誤って表示された場合でも、本ベッティング規則に明示的に定められている場合を除き、ベッティングの無効化理由とはなりません。
 

5.2. スポーツブックプラットフォームは、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、当該情報の正確性は保証されず、ベットの精算目的には使用できません。

5.3. イベント(当該イベント内のすべてのマーケットを含む)に関するベットは、当該イベントが終了し、公式結果が発表されるまで精算されません。
 

5.4. イベントの結果は、イベントの終了日において決定されます。ただし、公式結果が後から提供された場合は、その公式結果が優先されます。イベントの結果は、イベントの管理団体がイベントの終了日において下した最終決定が、本ベッティング規則に別段の定めがない限り、最終的な決定となります。公式競技会以外で開催されるイベントの場合、ベッティングはイベント主催者が提供する情報に基づいて決済されます。
 

5.5. イベントが開始後、公式開始時刻から48時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに関するすべてのベットは無効となります。ただし、以下の場合はこの限りではありません:

- 完了した期間に関するオッズに賭けたベット;

- 通常30時間を超える場合があるイベント(例:ゴルフ大会);
 

- これらのベッティングルールで各スポーツごとに定められたスポーツ固有の例外。

- 「最初の得点チーム」に関するベットは、イベントが完了するか否かにかかわらず、得点が発生した時点で有効となります。
 

5.6. イベント開始後に一時停止されたイベントの結果および/または精算は、当該スポーツの規則で定められたルールに従って行われます。当該スポーツの規則に該当する規定がない場合、一般規則の条項5.5が適用されます。

5.7. ベットの精算の目的上、イベント/マーケットの結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。
 

5.8. ベットは、ベットが置かれた時点のスコアに関わらず、イベント/マーケットの結果に賭けられます。例えば、サッカーのゴール外に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットが無効となる理由にはなりません。

5.9. 特定の期間に賭けられたベットは、その期間内の得点のみをカウントし、前後の期間で発生した事象には影響されません。
 

5.10. イベントにおいて「引き分け」市場と勝者市場が同時に提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者市場へのベットは失効します。引き分けが提供されていない場合、引き分けが発生すると両チームの勝者市場へのベットは失効しますが、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。

5.11. イベントが不戦敗、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされる状況が発生した場合、すべてのベットは無効となります。これは、そのリーグ/スポーツの統治機関がどのようにスコアを付けるかに関わらず適用されます。

5.12. スペルミス、タイプミス、チームの名称変更、またはリーグの誤記は、ベットが無効となる理由にはなりません。ただし、合理的な判断に基づき、文脈から意図されたイベントが明確である場合に限ります。
 

5.13. イベントのセクション数(例:期間、セットなど)が誤っていたり、イベントの標準的な所要時間が明示されていない場合、そのイベントに関するすべてのベットは無効となります。
 

5.14. 「リーグの1日(アメリカンフットボールの場合は1週間)におけるホーム/アウェイの合計得点」というマーケットにおいて、その日/週の当該リーグのすべてのイベントが完了しなかった場合、当該マーケットのすべてのベットは無効となります。
 

5.15. 「マルチウェイベッティング」市場において、該当する市場に「特定の競走者がスタートしなければベットは無効」という条件が追加されていない限り、すべてのベットは有効です。このような条件が追加されている場合、指定された競走者がその特定のイベントでスタートしない場合、その競走者を含むすべてのベットは無効となります。
 

5.16. 「マルチウェイ」市場におけるすべての勝者ベットは、勝者の数に関わらず、フルオッズで支払われます。

5.17. 「ザ・フィールド」をベットオプションとして提供する市場において、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者を破らなければ、その競技者へのベットは勝者となりません。指定された競技者が同率で勝利した場合、同率の競技者へのベットは無効となり、他のすべてのベットは失効します。
 

5.18. すべての決済済み市場は72時間後に最終決定となり、その期間経過後は問い合わせは受け付けません。市場が決済されてから72時間以内に限り、スポーツブックは人的ミス、システムエラー、または参照結果ソースの誤りによる場合のみ、結果をリセットまたは修正します。
 

5.19. 単勝賭けはすべて参加条件を満たすものとみなされ、選択した選手がイベントに参加しない場合、損失として処理されます。ただし、別途定めがある場合を除きます。同着の場合、賭け金は同着した選手の数で均等に分割され、その分割された部分が勝利として処理され、残りは損失として処理されます。
 

5.20. イベントの競合者の一方がスタートしなかった場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。

5.21. 競馬競技において、当該競技の規則に別段の定めがない限り、イベントの競合者両方が完走しなかった場合、イベントの勝者はより多くの周回数を記録した競合者となります。両競合者が同じ周回で脱落した場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。
 

5.22. 競技者が同じ位置にいる場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場の賭けを無効とします。

5.23. すべてのマッチ市場は、別途明示的に定められていない限り、延長戦を含みません。

5.24. マーケットに2人の競技者のうち1人の正確な名前が含まれる場合、当該イベントにすべてのリストされた競技者が参加しなければ、賭けは有効となりません。

6. 賭けの受付、一時停止、および無効化
 

6.1. すべてのベットは、スポーツブックの裁量により受け付けまたは拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用されるもの)に従います。

6.2. ライブ(インプレイ)ベットの受け付けは、スポーツブックの裁量により、受け付け前に短い遅延が生じたり、危険な状況(例:フリーキック、1対1の攻撃など)において保留状態となる場合があります。
 

6.3. スポーツブックプラットフォームは、いかなるベットを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を有します。

6.4. スポーツブックプラットフォームは、以下のいずれかの場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」で支払い)と宣言するか、支払いを裁判を含む審査終了まで一時停止する権利を有します:

6.4.1. ベットの受付時に誤りがあった場合;
 

6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラー(提供イベントリストの明らかな入力ミス、オッズの相違、異常または誤ったオッズなど);

6.4.3. 不正な行為の痕跡がある場合(詐欺的な方法で賭けが行われた、明らかに「悪い」オッズ(例:明らかに誤ったオッズ)、オッズの切り替え);
 

6.4.4. ベットの受付時に現在のルールから逸脱した行為があった場合;

6.4.5. ベットの誤りを確認する他の事情がある場合;

6.4.6. イベントが開始後または既に発生した後にベットがされた場合;

6.4.7. イベントの開催場所が変更された場合(ただし、当該スポーツのルールで別途定められている場合を除く);
 

6.4.8. ベットを置いた時点で、イベントまたはマーケットの結果が既に判明していた場合、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていない場合。
 

6.4.9. 結果が制裁の適用により変更された場合、または制裁の適用が結果に影響を与える場合(例:ペナルティポイント、強制降格、またはゲーム/競技の通常の結果以外の理由により適用された措置)
 

6.5. 市場におけるオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、その市場におけるベット(明らかな誤りを含むオッズまたは市場のリミットを超えるベット)は無効となる場合があります。イベント開始後にベットが受け入れられた場合(ライブインプレイベッティングを除き、明確に表示されている場合を除く)、エンドユーザーに重大な利益がもたらされた場合を除き、ベットは有効となります。スポーツブックは、不正な優位性が得られたと判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。

6.5. 不正な活動が疑われる場合、スポーツブックは、該当するベットを無効にする権利(この場合、払戻しはオッズ「1」で計算されます)または出金を最大31暦日間一時停止する権利を有します。

6.6. エンドユーザーアカウントの残高がマイナス(負)の場合、スポーツブックは、エラーによる資金で置かれたかどうかに関わらず、未決済のベットを無効にする権利を有します。

6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、特定のエンドユーザーIDからのベットの受付を一時停止する権利を有します。

6.8. スポーツブックは、システム障害、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーによりエンドユーザーが被った損害について責任を負いません。
 

6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の誤りの悪用は禁止されます。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを発見した場合は、直ちに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはエンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止し、資金を凍結し、既に置かれたまたは結果が出たベットをキャンセルする権利を有します。
 

6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチなど)において、特定の結果が関連する場合(例:バルセロナがラ・リーガで優勝する賭けと、バルセロナが決勝戦で勝利する賭けを組み合わせた場合)、これらの賭けは無効となります。

7. 賭けの健全性

7.1. (意図的に空白のまま)。
 

7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはエンドユーザーごとに、ベッティングの最大金額またはステークを、独自の裁量で制限する権利を有します。最大ベッティング/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、既に受け付けられたベッティングには適用されません。

7.3. エンドユーザーは、個人としてのみベッティングを行うことができます。グループベッティングは禁止されています。同じ結果に対する同じまたは異なるエンドユーザーによる繰り返しベットは、スポーツブックの単独の裁量により無効と宣言される場合があります。

7.4. イベントの公式結果が既に判明した後でも、スポーツブックは、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、またはベットが1人または複数のエンドユーザーによって短期間内に作成されたと判断した場合、該当するベットを無効とみなす場合があります。
 

7.5. スポーツブックは、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントを使用して行われたベットを受け付けない権利、または既にされたベットを無効とする権利を有します。
 

7.6. スポーツブックは、イベントまたはマーケットの公正性、公平性、ゲームまたはシステムの不具合が疑われる場合、問題が解決されるまで、当該イベントまたはマーケットの賭けを一時的に利用不可にする場合があります。これには、状況に応じてスポーツブックが判断する措置が含まれますが、これに限定されません。例えば、イベントまたはマーケットの賭けを一時停止する、精算を保留し、賭けを拒否する、など。スポーツブックは、常に公正、合理的に、かつ善意に基づいて判断を行います。
 

7.7. 当社のスポーツブックでは、固定された試合へのベットは厳重に禁止されています。イベントまたはマーケットが事前に決定または操作されたものへのベットを試みる行為は、スポーツベッティングの生態系の健全性を損なうものであり、当社のベッティングルール違反に該当します。固定された試合へのベットに関与したエンドユーザーは、即時の制限措置およびベットの取消しを受けることになります。当社はスポーツベッティングの健全性を維持することにコミットしており、公正なプレイとエンドユーザーの信頼を損なう行為に対しては一切の容赦をしません。当社のスポーツブックをご利用いただく際は、固定試合に関連するいかなる形式のベッティングにも参加しないことに同意し、違反した場合、スポーツブックでのベッティングが永久に制限される可能性があることを理解します。固定試合へのベッティングに関する疑義は、当社のチームにより徹底的に調査され、当社のポリシーに従って判断されます。エンドユーザーは、固定試合に関連する疑わしい活動をサポートチームに報告し、調査を依頼することを推奨します。

7.8. 試合やシステムの故障が発生した場合(スポーツやイベントのベッティング取引が回復不能な場合を含む)、当該ベッティングは無効となり、賭け金はエンドユーザーに返金されます。

7.9. イベントの公式データが時間的に取得不能な場合、スポーツブックは遅延の影響を受けたベッティングを無効とします。
 

7.10. 異なるブックメーカー/スポーツブック間のオッズの差を利用して利益を保証するアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックにおいて厳重に禁止されています。オッズの操作や不一致の悪用を目的とした賭け行為は一切認められません。アービトラージ賭けを行っているエンドユーザーは、賭けが即時取消しとなります。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公平で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されています。この原則を回避するいかなる試みも、当社のスポーツブックの信頼性を損なうものです。サービスをご利用いただく際は、アービトラージ戦略を使用しないことに同意し、違反した場合、永久的な利用制限を受ける可能性があることを理解します。アービトラージ活動に関する疑義は、スポーツブックの裁量で解決され、決定は最終的なものとなります。

8. ボーナス
 

8.1. システムベットで置かれたベットは、ボーナスにおける賭け条件の計算対象外となります。

8.2. コンビブースト

8.2.1.
 

選択数乗数
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.2.2. コンビの最終ボーナス金額の計算は、すべての結果が確定した後のコンビの最終オッズに基づいて行われます。

8.2.3. キャッシュアウトされたベットは、コンビブーストの対象外となります。

8.2.4. スポーツブックは、独自の判断により、プロモーションの内容を変更、取消し、取り消し、または拒否する権利を有します。
 

8.2.5. コンビブーストは、オッズが1.50以上の選択にのみ適用されます。

8.3. フリーベット、フリーマネー、リスクなしベット。

8.3.1. フリーベット - エンドユーザーはベットの勝利分のみを受け取ります。例:オッズ3.5のフリーベット5を賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 - 5 = 12.5が反映されます。
 

8.3.2. フリーマネー - エンドユーザーは賭け金と勝利分の合計がアカウントに付与されます。例:フリーマネー5をオッズ3.5で賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 = 17.50が反映されます。

8.3.3. ベットノーリスク - 通常のベットですが、エンドユーザーが負けた場合、賭け金が返金されます。

II. スポーツに関する特別ルール

1. サッカー
 

1.1. 試合の結果に関するベットは、予定された試合時間の各ハーフ(および審判が負傷やその他の中断を補うために追加した時間)に基づいて決定されます。延長戦やPK戦は、明示的に記載されていない限り含まれません。
 

1.2. 付与されたが実行されなかったコーナーキックは考慮されません。

1.3. オウンゴールは「いつでも得点者」「X得点者」「次の得点者」またはその他の市場/オッズの精算目的には考慮されず、無視されます。

1.4. キックオフまたは前回の得点以降に試合に参加したすべての選手は、ランナーとして扱われます。
 

1.5. 「プレイヤープロップス」市場 - 選手がスターティングイレブンにいない場合、該当するすべてのプレイヤー市場は無効となります;

1.6. 「いつでも得点者」市場 - 選手が交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手や、ベンチにいたが試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.7. 最初の得点者市場 - 選手が最初の得点前に交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手およびチームメンバーとして登録されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.8. 最終得点者市場 - 選手が出場選手として試合に途中出場した場合、賭けは有効です。出場選手以外の選手および試合の出場選手名簿に記載されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、賭けは無効となります。最終得点者が得点する前に試合から退場した選手の場合、賭けは無効となります;
 

本条項において「非野手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。

1.9. いずれかの理由で選手名簿に記載されていない選手が得点を挙げた場合、選手名簿に記載された選手に関するすべての賭けは有効です。本条項および本規約全般において「選手名簿に記載されていない選手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。
 

1.10. 「得点者」または「X得点を決める選手」または「次の得点者」の市場は、プレス協会が提供するテレビ放送と統計に基づいて決済されます。ただし、これらの統計が正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。

1.11. インターバル市場は、テレビ放送で発表された得点時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、試合時計の時間が適用されます。
 

1.12. ハーフタイムのゴール市場は、ボールがゴールラインを越えた時刻を基準に精算されます。キックの時刻ではありません。

1.13. コーナーキックのハーフタイム市場は、コーナーキックが実行された時刻を基準に精算されます。コーナーキックが与えられたまたは失われた時刻ではありません。

1.14. 警告のハーフタイム市場は、カードが提示された時刻を基準に精算されます。違反行為が行われた時刻ではありません。
 

1.15. オフサイドは、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.16. ペナルティ市場は、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.17. 付与されたが実行されなかったペナルティは考慮されません。
 

1.18. 次の得点タイプ:

1.18.1. フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点した場合のみ、フリーキックによる得点として認められます。フリーキックまたはコーナーキックのキッカーに得点が付与される場合、ディフレクトされたシュートも得点として認められます。

1.18.2. ペナルティ: ペナルティから直接得点した場合のみ、得点として認められます。ペナルティの失敗後のリバウンドからの得点は認められません。
 

1.18.3. オウンゴール:ゴールがオウンゴールと判定された場合。

1.18.4. ヘディング:得点者の最後のタッチが頭部であること。

1.18.5. シュート:ゴールは頭部以外の身体の部位で得点され、他のタイプは適用されません。

1.18.6. ノーゴール:ゴールが得点されていない場合。
 

1.19. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンされた場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。

1.20. 試合時間が5分以上誤って表示された状態でオッズが提示された場合、該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示された場合、その誤ったスコアが表示されていた期間中のすべてのマーケットは無効となります。

1.22. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、当社は該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.23. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは2枚としてカウントされます。1選手が2枚目のイエローカードを受けてイエロー・レッドカードとなった場合、その2枚目はカウントされません。したがって、1選手は最大3枚のカードを受けることができません。

1.24. 決済は、試合の正規の90分間中に表示されたすべてのカードの証拠に基づいて行われます。
 

1.25. 試合の正規時間後に提示されたカードは考慮されません。

1.26. 選手以外の者(既に交代した選手、監督、ベンチにいる選手、コーチ)に提示されたカードは考慮されません。

1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとしてカウントされます。同一選手が受けた2枚目のイエローカードがイエロー・レッドカードとなる場合は考慮されません。その結果、同一選手は35ポイントを超える警告ポイントを獲得できません。

1.28. (意図的に空白)

1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.30. 親善試合が審判の判断で80分未満で終了した場合、ベットは無効となります。
 

1.31. チーム統計市場(シュート、シュートオンターゲット、オフサイド、スローイン、ファール、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから提供される情報に基づき、適宜適用される内容に従って精算されます。上記ソースに直接確認できない場合、または上記ソースに含まれる情報に明らかな誤りがある場合、賭けの精算は次の公開ソース(優先順位なし)に基づいて行われます:

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com
 

www.rte.ie

www.whoscored.com

スポーツブックは、公開されている情報源で結果が異なる場合、特定のイベントの結果の情報源を選択または変更する権利を有します。

1.32.すべてのサッカー選手のプロップスベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報に基づいて決済されます。

1.33. ポストまたはクロスバー(ゴール枠) — ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判によって触れた場合、他のポストまたはクロスバーに当たった場合など)。ボールがポスト/クロスバーに当たった後、別のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初の接触のみがカウントされます。ただし、最初の接触後、選手または審判によって触れていない場合に限ります。
 

1.34. オフサイド。オフサイドが宣告された後にフリーキックが与えられる場合、オフサイドはカウントされる。

1.35. ビデオアシスタントレフェリー(VAR)(「ビデオレビュー」)の試合中の使用は、以下の事象後にテレビ放送で確認される:主審がビデオレビューのサイン(空中に描かれた四角形)を示す、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認する。
 

注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されるか、審判が耳に手を当てる行為は、公式なビデオレビューの指示ではありません。審判と関係者の間の他の会話も、公式なビデオレビューとはみなされません。 公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
 

1.36. 医療チームがピッチに入ることに賭ける。医療チームは、審判が許可を与え、選手が援助を受けるまでピッチに入ったものとみなされません。主審が異なるサッカーチームのために同時に2つの医療チームをピッチに入るよう指示した場合、そのような入場は1つの医療チーム入場としてカウントされます。
 

1.37. 期待ゴール(xG)。期待ゴールは、サッカーでチャンスの質に関するより詳細な情報を提供する統計指標です。期待ゴールの略称は『xG』です。

これらの賭けは絶対値(百分率)で精算されます。精算の基準としてhttps://www.fotmob.com/が使用されます。

1.38. サッカー選手のプロップスに関する用語の理解:
 

1.38.1. ゴール/オウンゴール

異なる統治機関には異なるルールがあり、可能な限りOPTA(https://soccerstats.info/)は関連する関係者との協力により、公式な決定をゴールスコアラーに反映させます。

ディフレクションに関しては、元の試みがゴール方向だった場合、通常はゴールが認められます。オウンゴールは、試みがゴール方向でなかったが、相手選手によってゴールにディフレクションされた場合に認められます。
 

1.38.2. シュート

シュートターゲットとは、以下の条件を満たす明確な得点試みです:

  • ゴールネットに入るもの(意図の如何を問わず)。
  • ゴールキーパーのセーブまたはゴールキーパーが阻止不能な状況で最後の守備選手によって阻止された場合、ゴールネットに入るはずだった明確な得点試み。
  • 他の選手と接触せずにゴールの上または横を通過するもの。
     
  • ゴールキーパーのセーブまたはフィールドプレーヤーによって止められたため、ゴールの上または横を通過した。
  • ゴールのフレームに直接当たったが、得点が成立しなかった。

ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。

1.38.3. ゴールへのシュート - 以下のいずれかに該当する得点試み:

  • 意図に関わらずネットに入る。
     
  • ゴールキーパーのセーブにより阻止されたか、ゴールキーパーが阻止する可能性のない最後の選手(ラストラインブロック)によって阻止された場合、ネットに入るはずだった明確な得点試み。
     

ゴールフレームに直接当たるシュートは、ボールがネットに入りゴールとして認められる場合を除き、シュートとしてカウントされない。

ラストマン以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとしてカウントされない。

1.38.4. ゴールアシスト

ボールの受取手がゴールを挙げる直前の最終的なタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。最終タッチ(本条で定義されるもの)が相手選手によってディフレクトされた場合、ディフレクトがなければ受け手がボールを受ける可能性が高かった場合のみ、発動者がゴールアシストを付与される。オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキックゴール、ペナルティキックはアシストを付与されない。

1.38.5. タックル
 

タックルとは、選手が地面での競り合いでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪う行為をいう。

タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要がある。

  • タックルが成功したとは、タックラーまたはそのチームメイトがチャレンジの結果ボールを再取得した場合、またはボールがプレーエリア外に出て「安全」になった場合をいう。
     
  • タックルが失われたとは、タックルが行われたがボールが相手選手に渡った場合を指します。

両者は成功したタックルとみなされますが、タックルの結果(成功または失敗)は、タックル後のボールの行方によって異なります。

選手が何らかの手段でパスをカットした場合、それはタックルとはみなされません。

2. テニス

2.1. 選手のリタイアまたはウォークオーバーが発生した場合、未決のすべての賭けは無効となります。
 

2.2. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決着となり、試合が再開次第、取引は継続されます。

2.3. 審判がペナルティポイントを与えた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。

2.4. 試合が特定のポイント/ゲームが終了する前に終了した場合、影響を受けるポイント/ゲームに関連するすべてのマーケットは無効となります。
 

2.5. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.7. (意図的に空白です)。

2.8. マッチがマッチタイブレークで決着した場合、タイブレークは3セット目として扱われます。

2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

3. バスケットボール

3.1. オーバータイムは、明示的に別段の定めがない限り、対象外です。

3.2. マッチ時間が誤って表示され(2分以上)、オッズが提示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

3.3. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格決定のための延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合終了時の結果に基づいて精算されます。
 

3.5. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合(例:「X番目のポイントを取る選手は誰か?(延長戦を含む)」、「Xポイント先に到達するチームは?(延長戦を含む)」)、該当するベットは無効となります。

3.6. 「延長戦が行われるか」というマーケットは、正規の試合時間が終了時に引き分けとなった場合、「はい」として精算されます。延長戦が行われたかどうかは関係ありません。
 

3.7. バスケットボール選手プロップスのルール:

3.7.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2. すべての選手ベットは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

3.7.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、すべてのベットは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。

3.7.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

3.7.5. 延長戦は精算の対象に含まれます。

3.7.6. NBAおよびNCAAのスポーツデータソースはnba.comおよびncaa.comです。

3.7.7. ユーロリーグバスケットボールのスポーツデータソースはデータフィードプロバイダーのデータです。

4. アメリカンフットボール

4.1. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未精算となり、試合が再開次第、取引は継続されます。
 

4.2. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、対象外とします。

4.3. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.4. 試合時間が誤って表示された場合(89秒を超える場合)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

4.5. 誤ったスコアが表示された場合、スポーツブックは当該時間帯のベットを無効にする権利を有します。

4.6. 試合が中止または延期された場合、すべてのマーケットは無効となります。ただし、試合が同じNFL週間スケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で再開される場合はこの限りではありません。

4.7. チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.8. 提示されたすべての選手は「出場選手」とみなされます。
 

4.9. 追加のタッチダウンが得点されない場合、市場「次のタッチダウン得点者(延長戦を含む)」は無効となります。

4.10. 試合の出場選手リストに載っていない選手は、精算目的において「Competitor1 その他の選手」または「Competitor2 その他の選手」とみなされます。注:これは、アクティブなオッズが付いていない選手は含まれません。
 

4.11. ディフェンスまたはスペシャルチームに所属する選手は、精算目的において「Competitor1 d/st player」または「Competitor2 d/st player」とみなされます。これは、選手が専用結果としてリストされている場合でも適用されます。

4.12. マーケットは、公式協会が提供するテレビ放送と統計データに基づいて精算されます。ただし、統計データが正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。
 

4.13. アメリカンフットボールの選手プロップスルール:

4.13.1. 賭けの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、その賭けは無効となります。

4.13.2. すべての選手賭けは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

4.13.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、すべてのベットは有効です。ただし、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合に限ります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中の結果に基づいて既に決済されていないすべての未決済ベットは無効となります。

4.13.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースはnfl.comです。

4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取る選手に付与されます(パスによるタッチダウンは除く)。

4.13.7. 「プレイヤータックル」市場は、ソロタックルとアシストタックルの合計である総タックル数に基づいて精算されます。

4.13.8. すべての延長戦は精算対象に含まれます。
 

5. アイスホッケー

5.1. すべてのマーケット(期間、延長戦、ペナルティシュートアウトのマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、正規の試合時間のみを対象とします。

5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、勝チームの得点に1点が加算され、精算目的の試合総得点に反映されます。これは延長戦とペナルティシュートアウトを含むすべてのマーケットに適用されます。
 

5.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がまだ開いている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します:ゴールとペナルティ。

5.4. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

5.5. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.6. アイスホッケー選手プロップスのルール:

5.6.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。
 

5.6.2. すべての選手に関するベットは、統計データ提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。

5.6.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されず、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、当該試合のすべてのベットは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。
 

5.6.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

5.6.5. NHLのスポーツデータソースはnhl.comです。

延長戦は精算対象に含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。

6. 野球

6.1. イニングがXポイントに達する前に終了した場合(延長イニングを含む)、このマーケット(どのチームがXポイントに先到達するか?、Xポイント目を得点する選手(延長イニングを含む))に賭けられたベットは無効となります。
 

6.2. 市場「試合はいつ決着する?」は、正規時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、延長戦(追加イニング)の有無に関わらず「延長戦」として精算されます。
 

6.3. 市場「延長戦はあるか?」は、正規の試合時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として決着します。延長戦(追加イニング)の有無は問いません。

6.4. 延長戦の可能性は、明示的に別段の定めがない限り、いかなる市場においても考慮されません。
 

6.5. すべてのマーケットは、9イニング終了後の最終結果(ホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング終了時)に基づいて清算されます。唯一の例外は、試合前マーケットの「勝者」マーケット(ルール6.9)です。

6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
 

6.7. 試合が中止された場合、未決着のすべての市場は無効となります。ただし、公式開始時間から48時間以内に試合が再開された場合はこの限りではありません。完全に決着した市場は精算されます。
 

6.8. 試合のスコアまたは試合状態が誤っており、オッズに重大な影響を与える場合、スポーツブックが合理的に判断した影響の範囲に応じて、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

6.9. 試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)進行し、公式とみなされた場合、プレマッチのウィナー市場は精算されます。
 

6.10. 野球選手のプロップスルール:

6.10.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、当該ベットは無効となります。

6.10.2. すべての選手ベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

6.10.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、すべての賭けは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定した賭けを除き、未決済のすべての賭けは無効となります。

6.10.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

6.10.5. 延長イニングはすべて精算対象に含まれます。

6.10.6. 野球の試合で選手がスターティングラインナップにいない場合、賭けは無効となります。

6.10.7. 選手賭け。選手賭けの確定的な結果が試合中に決定できる場合、プレイされたイニング数に関わらず勝敗で精算されます。その他のプレイヤー市場で結果が確定していない場合、試合が8.5イニング以上行われない限り、賭けは無効となります。

6.10.8. ピッチャーの遅延交代があった場合、すべての賭けは有効です。ただし、個々のピッチャーが試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーのすべての市場は無効となります。

7. ハンドボール
 

7.1. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点目を得点するのは誰か?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。

7.2. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点先に到達するチームは?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。
 

7.3. 「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」を除くすべてのマーケットは、正規の試合時間のみを対象とします。

7.4. 試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」のマーケットに賭けられたベットは無効となります。
 

7.5. 試合時間が3分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

7.6. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

8. バレーボール

8.1. セットがX点に達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]点目を獲得するのは誰か?」に賭けられたベットは無効となります。

8.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべての市場は無効となります。
 

8.3. ゴールデンセットは他の市場では考慮されません。

8.4. 市場が誤ったスコアでオープンのままの場合、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

8.5. 公式の得点減点は、未決定の市場にのみ適用されます。既に決定された市場には、そのような減点は適用されません。
 

9. ビーチバレーボール

9.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたすべてのベットは無効となります。

9.2. 試合が終了しない場合、未決定のすべての市場は無効となります。

9.3. ゴールデンセットは他のいかなる市場においても考慮されません。
 

9.4. マーケットが誤ったスコアでオープンのままとなり、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

9.5. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

9.6. 公式の得点減点は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットは、減点を考慮しません。
 

10. フットサル

10.1. ハーフタイム、前半、延長戦、PK戦を除くすべての市場は、正規の試合時間のみを対象とします。

10.2. 試合が中断され、最初のキックオフの日時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。そうでない場合、未決のベットはすべて無効となります。
 

10.3. 以下のいずれかのイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ。

10.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを無効にする権利を有します。
 

10.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

10.6 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。
 

10.7. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11. バドミントン

11.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「[Nth]セットで[Xth]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

11.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

11.3. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.4. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。
 

11.5. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.6. 公式の得点減点は、未決定のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットには減点は反映されません。
 

12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

12.1. すべての市場(ハーフタイム、前半市場、延長戦、ペナルティキックアウトを除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。

12.2. 正規の80分間:市場は、予定された80分間の試合終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や試合中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキックアウトに割り当てられた時間、またはサドンデス方式は含まれません。
 

12.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを、そのベットが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける範囲で無効にする権利を有します。
 

12.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.6. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13. ラグビーセブンズ

13.1. すべてのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキック戦を除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。
 

13.2. 通常14/20分:マーケットは、スケジュールされた14/20分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。ただし、明示的に別段の定めがある場合を除きます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキック戦に割り当てられた時間、またはサドンデス時間は含まれません。
 

13.3. 以下のイベントが発生した時点でマーケットがオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンした場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。
 

13.5. 試合時間が誤って表示された場合(1分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.6. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14. ダーツ

14.1. 試合が終了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。
 

14.2. 誤ったスコアが表示され、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.3. 選手またはチームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
 

15. スヌーカー

15.1. プレイヤーの引退または失格の場合、未決のすべての市場は無効となります。

15.2. リラックが行われた場合、リラック前に結果が決定していた場合、精算は維持されます。

15.3. ポッテッド・カラー市場における精算には、ファールやフリーボールは考慮されません。
 

15.4. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

15.5. 得点に誤りがあり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

15.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

15.7. 試合が完了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。

16. 卓球

16.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、マーケット「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

16.2. 試合が完了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.3. マーケットが誤ったスコアでオープンされており、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

16.4. スポーツブックに選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

16.5. 選手が試合を棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.6. 公式の得点減算は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決着したマーケットには減算は反映されません。

17. ボウル
 

17.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、当該市場(Xセット - どちらのチームがXポイント先に到達するか、Xセット - どちらのチームがXポイント目を獲得するか)に賭けられたベットは無効となります。

17.2. プレイヤーの引退または不戦勝が発生した場合、未決定のすべてのベットは無効となります。
 

17.3. 市場が誤ったスコアでオープンのままとなり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.4. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.5. 選手が棄権した場合、未決の市場はすべて無効となります。

18. クリケット
 

ヘッド・トゥ・ヘッド

18.1. 試合ベッティング

市場の記述:試合の勝者は誰ですか?

ルール:すべての試合ベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候により影響を受けた試合では、ベッティングは公式結果に従って精算されます。

公式結果がない場合、すべてのベッティングは無効となります。

引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合、デッドヒート規則が適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技会では、賭けは公式結果に基づいて精算されます。

ファーストクラス試合において、公式結果が引き分けの場合、両チームの間でデッドヒートとして精算されます。

引き分けへの賭けは、敗者として精算されます。

外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。
 

試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。

18.2. ダブルチャンス

市場の説明:試合の結果が3つの選択肢のいずれかになるか?

ルール:引き分けはデッドヒートとして処理されます。すべての試合関連の賭けは、公式競技規則に従って処理されます。

公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。
 

18.3. 試合ベッティング:引き分け無効

市場の説明:試合が引き分けの場合、すべてのベットは無効となる条件で、試合の勝者は誰ですか?

ルール:引き分けは同着として処理されます。すべての試合関連のベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.4. コイントス勝者

説明:コイントスで勝つのは誰ですか?
 

ルール:コイントスが実施されない場合、すべてのベットは無効となります。コイントスと同等の行為(例:バットフリップ)もコイントスとみなされます。

18.5. コイントス/試合勝者ダブル

説明:コイントスで勝つのは誰か、そして試合で勝つのは誰か?

ルール:コイントス勝者のルールは上記と同様です。試合ベッティングのルールは上記と同様です。

18.6. 引き分け試合

説明:試合は引き分けになるか?
 

ルール:すべてのベットは公式結果に従って精算されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラス試合では、2回目のボウルアウトでスコアが同点の場合を同点とします。

18.7. 最多4点打

市場の説明:どのチームが最も多くの4点打を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバーの削減前にベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた4点(合法的なボールか否かを問わず)のみが4点の合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの4点のみがカウントされます。

18.8. 最多6点

市場の説明:どちらのチームが最も多くの6点を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし

賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた6点(合法的なボールか否かを問わず)のみが6点としてカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの6点のみがカウントされます。

18.9. 最多エクストラ

市場の説明:どちらのチームが打撃スコアに最も多くのエクストラが加算されるでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

試合中のワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットに当たったランとエクストラがある場合、バットに当たったランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのエクストラのみがカウントされます。

18.10. 最多ランアウトを許したチーム
 

市場の説明:試合で最も多くのランアウトを許すチームはどれですか?

ルール:ランアウト「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトになることを意味します。

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、削減前にベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのランアウトのみがカウントされます。

18.11. 最初のオーバーでの最高得点

市場の説明:どちらのチームがイニングスの最初のオーバーで最も多くのランをスコアするでしょうか?
 

ルール:最初のオーバーが完了しない限り、賭けは成立しません。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。最初のオーバー中に、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。

ファーストクラス試合では、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。
 

特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、精算にカウントされます。

18.12. オーバーのグループにおける最多ラン

市場の説明:どのチームがイニングスの最初の指定されたオーバー数後に最も多くのランをスコアするでしょうか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。
 

リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により指定されたオーバーの80%以上が投球されていない場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

18.13. 最初のパートナーシップの最高得点
 

市場の記述:最初のウィケットを失う前に最も多くのランをスコアするチームはどれですか?

ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終了、目標到達、または最初のウィケットが失われる前に終了した場合、結果は累積した総ランとなります。精算目的上、負傷で退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
 

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に決済が確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に確定している場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

マッチマーケット

18.14. マッチマーケットマッチフォア
 

市場の記述:試合で何本のフォーが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットで打たれたフォー(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたフォーはカウントされません。

18.15. 試合のシックス
 

市場の記述:試合で何本のシックスが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットから打たれたシックス(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォアにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。

18.16. 試合のエクストラ
 

市場の記述:試合で何本のエクストラが得点されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

試合中のすべてのワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球からバットで打たれたランとエクストラが同時に発生した場合、バットで打たれたランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
 

18.17. 試合のワイド

説明:試合全体で何回のワイドが記録されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ワイド投球によるラン(ペナルティランを除く)は最終合計にカウントされます。スーパーオーバーでのワイドはカウントされません。

18.18. 試合のランアウト

市場の説明:試合で何回のランアウトが発生するか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

18.19. 試合のウィケット

説明:試合で何個のウィケットが倒れるでしょうか?

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

18.20. 試合のダック

説明:試合全体で何回のダックが記録されるか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ダックとは、0ランでアウトになった選手を指します。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。

18.21. 試合のマイルストーン

説明:試合中に指定されたマイルストーン(50/100)が合計で何点得点されるか?

ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上の得点を記録した個々のイニングスの数で決定されます。100点を超える得点は、50点と100点の両方としてカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.22. 試合における最大オーバー数
 

説明: 試合で最も得点の高いオーバーで何点得点されるか?
 

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。74 引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。すべてのラン(エクストラを含む)が精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。The Hundredでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.23. 試合のトップバッター

市場の説明:試合で最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?
 

ルール:この市場の結果は、試合で最も高い個人得点を記録したバッターで決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合のトップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのバッターへの賭けは有効です。プレイ中市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、同率決着ルールが適用されます。スーパーオーバーで記録された得点はカウントされません。

18.24. 試合最優秀投手
 

市場の解説:試合で最も多くのウィケットを取るボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、試合で最も多くのウィケットを取ったボウラーで決定されます。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。
 

ファーストクラス試合のトップボウラー賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手と交代した選手はカウントされます。
 

投手が投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その投手の賭けは有効です。
 

スターティングXIに名前が挙げられていない交代選手(コンカッションを含む)が最も多くのウィケットを取った場合、その市場の賭けは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
 

イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。

18.25. チーム・オブ・トップ・バッター

説明:試合で最も多くのランを打ったバッターを含むチームはどれですか?

ルール:マッチ・トップ・バッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターが同じランを打った場合、デッドヒートルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が確定している場合、ベットは有効です。
 

18.26. 試合のトップボウラーチーム

説明: 試合でトップボウラーを含むチームはどちらですか?

ルール: 試合のトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーが同じウィケットを取った場合、同率決着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が既に決定されている場合、賭けは有効です。

18.27. 試合のMVP
 

説明:試合のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選出されるのは誰ですか?

ルール:公式に発表されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。同率の場合のルールが適用されます。公式にプレイヤー・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(代打を含む)が対象となります。選手が出場しない場合、ベットは無効となります。

18.28. ファースト・イニングス・リード
 

説明: ファーストクラス試合の最初のイニングでのラン差はどれくらいになるでしょうか?

ルール: 両方の最初のイニングが完了する必要があります。同点の場合、同率決着ルールが適用されます。ファーストクラス試合が引き分けの場合、200オーバー未満で試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。

18.29. 試合中の50/100
 

説明: 試合中に50/100が得点されるでしょうか?

ルール: 50点以上は50としてカウントされます。100点も同様です。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.30. ファーストイニングスでの50/100

説明: 試合のファーストイニングスで50/100が得点されるでしょうか?
 

ルール:50点以上が50点とカウントされます。100点についても同様です。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、第1イニングで予定されていたオーバーの80%以上が投球できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、イニングスが完了するか、200オーバーを超えるまで、または賭けの精算が削減前に既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。ファーストクラス試合では、この市場は試合の最初のイニングスを指し、両チームの最初のイニングスではありません。

18.31. 最も高い個人得点

説明: 試合で打者が記録する最も高い得点は何か?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。デッドヒートルールが適用されます。

デリバリー市場
 

18.32. 指定投球からのラン

説明:指定された投球から何ランが得点されるでしょうか?
 

ルール:結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。精算目的では、すべての違法ボールは投球としてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と精算され、合法的なボールが投球されていない場合でも、次のボールは当該オーバーの投球2とみなされます。投球がフリーヒットを引き起こした場合、または違法な投球のためフリーヒットが再投球される場合、追加の投球から得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、その投球からの総ランは4となります。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。例えば、違法な投球がない場合、イニングスで投げられた5球目は「Xラン、5球目、1オーバー目」と表示され、6球目は「Xラン、1球目、2オーバー目」と表示されます。最初の5球に違法な投球があった場合、そのイニングスで投げられた6球目は「Xラン、6球目、1オーバー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

オーバー市場

18.33. オーバーごとのラン

説明: 指定されたオーバーで何ランが得点されるか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、そのオーバーでボールが投げられる前にイニングスまたは試合が終了した場合を除き、精算にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーでボールが投げられていない場合、賭けは無効となります。「ザ・ハンドレッド」では、オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは他のフォーマットと同様です。

18.34. オーバー内の境界打

市場の記述:指定されたオーバーで境界打が記録されるか?
 

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。バットから打たれた境界(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

18.35. オーバー内のウィケット

市場の記述:指定されたオーバーでウィケットが倒れるか?

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。
 

精算目的上、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

18.36. オーバーの奇数/偶数

市場の説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?
 

ルール:「オーバーごとのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

グループ市場

18.37. オーバーのグループごとのラン

説明:指定されたオーバー数で得点されるランの数は何ですか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。特定のオーバーのグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満に総イニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されていた場合は除きます。Hundredでは、1オーバーは5つの合法的なデリバリーで構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.38. オーバーのグループにおけるウィケット

説明:指定されたオーバー数で何個のウィケットが倒れるか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算目的上、バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。リタイアハルトはアウトとしてカウントされません。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーズ形式と同じです。

18.39. セッション中のラン

市場の記述:指定されたセッション中に何ランが得点されるか?
 

ルール:結果は、指定されたセッションで得点されたランの総数により決定され、どのチームが得点したかは関係ありません。

セッションで20オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点で既に結果が確定している場合は除きます。

イニング市場

18.40. イニングラン

市場の説明:指定されたイニングでチームが得点するランの数。
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により、予定されていたオーバーの80%以上が投球されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。将来のイニングスに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングスで得点されたラン数に関わらず有効です。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合も、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.41. イニングス・ウィケット
 

市場の記述:現在のイニングで打撃チームが失うウィケットの数。

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

負傷による退場はアウトとしてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.42. イニングス・フォア

市場の説明:現在のイニングスで打撃チームが打つフォアの数は何本ですか?
 

ルール:Most Foursと同じです。

18.43. イニングス・シックス

市場の説明:打撃チームが現在のイニングスで打つシックスの数は?

ルール:Most Sixesと同じです。

18.44. イニングス・エクストラ

市場の説明:指定されたチームの打撃イニングスに追加されるエクストラの数は?

ルール:Most Extrasと同じです。
 

18.45. イニングス・ワイド許容数

説明:指定された投球チームが投げるワイドの数は何本ですか?

ルール:マッチ・ワイドと同じです。

18.46. イニングス・ダックス

説明:指定されたチームの打撃イニングスでダックスが記録される数は何点ですか?

ルール:マッチ・ダックスと同じです。

18.47. イニングス・ランアウト
 

市場の説明:イニングスで許されるランアウトの数は?

ルール:エクストラ最多と同じ。

18.48. イニングスでの最高得点オーバー

市場の説明:現在のイニングスで最も得点の高いオーバーで得点されるランの数は?

ルール:マッチでの最高得点オーバーと同じ。

18.49. イニングスでのランの合計は奇数か偶数か?
 

市場の説明:イニングスの総ランは奇数か偶数か?

ルール:イニングスが中止、放棄、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.50. イニングスが境界球で終了するか?

市場の説明:イニングスの最後のボールが境界球となるか?

ルール:バットで打たれた境界球(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界球としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.51. イニングスでのトップバッター

説明:指定されたチームで最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、チームのイニングスで最も高い個人スコアを記録したバッターによって決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合(悪天候を含む外部要因による場合)、賭けは無効となります。ファーストクラス試合の事前トップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その打者への賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。同じイニングで2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.52. イニングスでの最優秀投手

説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを取る投手は誰ですか?

ルール:このマーケットの結果は、個々のイニングスで最も多くのウィケットを取った投手の個人成績で決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合の事前ベットは各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのボウラーの賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後にボウラーが交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。交代選手が最も多くのウィケットを取った場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じボウラーが2人以上いる場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.53. 最後の打者

説明:イニング終了時にノーアウトの打者は誰ですか?

ルール:イニング終了時に2人以上の打者がノーアウトの場合、精算の目的で勝者は、最後のボール(合法的か否か)を打った打者となります。打者が負傷退場または打撃を行わなかった場合、アウトとみなされません。11人を超える打者が打撃を行った場合、市場は無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、ベット後に外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。イニングスに参加したすべての選手(代打を含む)が精算対象となります。
 

18.54. 最も経済的なボウラー

説明:イニングスで1オーバーあたり最も少ないランを許すボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、個々のイニングスでボウリング中に1オーバーあたり最も少ないランを許したボウラーによって決定されます。スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラス試合の事前ベットは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満で投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして後から外された場合、その選手はカウントされ、代わりの選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーに関するベットは有効です。2人以上のボウラーがオーバーあたりのランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

プレイヤーマーケット
 

18.55. バッター得点

説明:指定されたバッターが得点するランの数は?

ルール:バッターがイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その得点数が最終結果となります。バッターが打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がイニングスで得点した総得点がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点での状態が適用されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済み、または後日決定される場合はこの限りではありません。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングスの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.56. コンビネーション・バッター・ラン
 

説明:指定された打者が合計で何ランをスコアするでしょうか?

ルール:「打者ラン」と同様に、指定された打者のいずれかが打たない場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合、または決定される場合を除きます。

18.57. 打者の4点打

説明:指定された打者が何本の4点打を打つでしょうか?
 

ルール:打者がイニング終了時にアウトになっていない場合、その打者が打った4点打の数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニング中に打った4点打の合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合、または後に決定される場合は除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過した場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。バットから打たれた4点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。事前賭けの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。
 

18.58. 打者のシックス

説明:指定された打者が何本のシックスを打つか?
 

ルール:打者がイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その打者が打ったシックスの数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニングスで打ったシックスの合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定済み、または後日決定される場合を除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。バットから打たれた6点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。
 

18.59. 打者のマイルストーン

説明:指定された打者が指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:打者のランに準ずる。

18.60. 打者が受けたボール数

説明:指定された打者が受けたボールの数。

ルール:スコアカードに準ずる。したがって、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がそのイニングで受けた投球の総数がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、打者が退場した時点での結果が最終結果となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは後日決定される場合は除きます。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで受けた投球数はカウントされません。

18.61. 打者のアウト方法
 

説明: 指定された打者がどのようにアウトになるか。

ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、後に打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。その打者が後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。キャッチャーのキャッチにはフィールダーのキャッチが含まれます。

18.62. ボウラーのウィケット
 

説明: 指定されたボウラーが取るウィケットの数は何ですか?

ルール: ボウラーが投球しない場合、賭けは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、該当イニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けが成立した時点での結果が確定している場合はこの限りではありません。賭けが成立した時点での結果が確定した時点で、結果が確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。事前賭けの場合、ボウラーの最初のイニングスのみ対象となります。スーパーオーバーで得点されたウィケットはカウントされません。

18.63. ボウラーが許したラン

説明: 指定されたボウラーが許すランの数は何点ですか?
 

ルール:スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは決定される場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過された場合、またはバッターがアウトになった場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。事前ベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみが対象となります。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

18.64. 指定選手 選手パフォーマンス
 

説明:指定された選手が選手パフォーマンス得点システムで何ポイント獲得するか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランごとに1ポイント、1ウィケットごとに20ポイント、1キャッチごとに10ポイント、1スタンピングごとに25ポイント。選手が打撃または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選出されていれば、すべてのベットは精算されます。選手がスターティングイレブンに選出されていない場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点でのラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、両イニングが完了した場合を除く。ファーストクラス試合では、最初のイニングスのポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.65. バッター マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのランをスコアする選手は誰ですか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定された場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかがその後打席に立たない場合でも、ベットは精算されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.66. ボウラー マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのウィケットを取る選手は誰ですか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、または代打として出場する必要があります。いずれかがその後全オーバーを投球しなかった場合でも、賭けは精算されます。スーパーオーバーで奪われたウィケットはカウントされません。

18.67. オールラウンダー マッチベット

説明:指定された選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得する選手は誰ですか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みである場合はこの限りではありません。ファーストクラス試合が引き分けとなった場合、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が決定済みである場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかの選手がその後打撃または投球を行わなかった場合でも、すべての賭けは精算されます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.68. キーパー マッチベット

説明:指定されたキーパーのうち、どちらがプレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
 

ルール:ポイントは上記と同様に付与されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両名の選手は試合開始時にウィケットキーパーとして出場するか、代打として出場する必要があります。ただし、何らかの理由でプレー役が変更された場合でも、上記の得点システムに従ってベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。

パートナーシップ市場

18.69. 次のウィケットが倒れるまでの得点

説明:次のウィケットが倒れるまでに打撃チームが獲得する得点は何点ですか?
 

ルール:パートナーシップがイニングスの終了時に終了した場合、賭けは最終スコアで決着します。賭けの決着目的上、負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因によりいずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、既に決着が確定している場合、または後に確定する場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過したか、対象のウィケットが倒れた場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。

18.70. 次のアウトになる選手

説明:次のアウトになるバッターは誰ですか?
 

ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、またはクリートにいる打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者に対するベットは無効となります。さらにウィケットが倒れない場合、すべてのベットは無効となります。

18.71. 次のウィケットの失点方法

説明:次の打者がどのようにアウトになるか?
 

ルール:結果は、次に失われるウィケットの失点方法によって決定されます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが失われない場合、すべての賭けは無効となります。キャッチャーのキャッチには、ボウラーのキャッチも含まれます。

18.72. 『X』ランへのレース

説明:どの打者が指定されたラン数に最初に到達するか?
 

ルール:試合の短縮に関わらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定されたラン数に達しない場合、市場は「どちらでもない」として決着します。

18.73. 次の境界線は4か6か

説明:次の境界線は4か6か?

ルール:イニング中に境界線が打たれなくなった場合、賭けは無効となります。バットで打たれた境界線(合法的な投球か否かを問わず)のみが境界線としてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4、エクストラは境界としてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が決定されていた場合は除きます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合は除きます。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。

18.74. 勝利オーバー

説明:指定されたチームのイニングスのどのオーバーで試合が終了するか?

ルール:公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。限定オーバー試合において、賭けが置かれた後に最大オーバー数が何らかの理由で削減された場合、すべての賭けは無効となります。

一方的な市場
 

18.75. 両チームが『X』ランをスコアする

説明:両チームが指定された数のランをスコアするでしょうか?

ルール:イニングス・ランのルールに従い、ベットが置かれた時点で予定されていたオーバーの80%以上が投球された場合、そのイニングスは完了とみなされ、このマーケットはそれに従って精算されます。引き分けのファーストクラス試合において、いずれかのチームの最初のイニングで100オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算の目的上、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。チームがイニングを完了したと宣言した場合、そのイニングは完了したものとみなされます。

18.76. 指定されたバッターのアウト方法

説明:指定されたバッターのいずれかが指定された方法でアウトになるか?
 

ルール:どちらかの打者がアウトにならず、または負傷退場した場合でも、イニング終了時に賭けは決着します。

18.77. 両打者のアウト方法

説明:指定された両打者が指定された方法でアウトになるか?

ルール:「どちらかの打者のアウト方法」と同様。

18.78. 連続投球からの得点
 

説明:指定された各投球から何得点が入るでしょうか?

ルール:「投球ごとの得点」と同様ですが、指定された得点数は両方の指定された投球から得点されなければなりません。

18.79. 投球でのウィケット失い

説明:指定された投球でウィケットが失われるでしょうか?
 

ルール:指定された投球が完了しないと賭けは成立しません。精算目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷で退場した場合、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。

18.80. 両打者がオーバーで『X』ランをスコアする

説明:両打者がオーバーで指定された数のランをスコアしますか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバー中にイニングスが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。ランはバットで打たれたもののみが精算対象となります。指定された打者のいずれかがオーバー開始前にアウトまたは負傷退場した場合でも、ベットは精算されます。

18.81. 両打者がオーバーで境界線を越える
 

説明:オーバー中に両打者が境界線を越えるか?

ルール:「オーバー中に両打者が『X』ランをスコアする」と同様。4点と6点は境界線越えとしてカウントされます。バットから打たれた4点または6点(合法的な投球か否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、全ラン4点、エクストラはカウントされません。

18.82. オーバー中に4点と6点がスコアされる
 

説明: オーバー中に4点と6点が得点されるでしょうか?

ルール: 指定されたオーバーが完了する必要があります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。バットから打たれた4点または6点(合法的なボールか否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

18.83. バッターとボウラーのコンビネーションマイルストーン

説明: 指定されたバッターとボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーンに達するでしょうか?
 

ルール:打者については「打者ラン」と同じです。ファーストクラス試合では、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投球者については、投球者が投球しなかった場合、0ウィケットとみなされます。リミテッドオーバーズ試合では、外部要因(悪天候を含む)により、該当するイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みの場合はこの限りではありません。引き分けの1部リーグ試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。賭けが置かれたラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。1部リーグ試合では、最初のイニングスのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
 

18.84. バッターコンビネーションマイルストーン

説明:両バッターが指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:「コンビネーションバッターラン」と同じ。

すべてのマーケットに関する注意事項

18.85. 退場/リタイアアウト

退場した選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして処理されます。

18.86. 脳震盪/戦術的交代
 

選手が交代でフィールドを離れる場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手が後に戻らない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点での状態となります。選手が交代で試合に参加した場合、精算目的上、交代した選手と交代された選手の両方が試合にフルで参加したものとみなされます。

18.87. イニング終了後のペナルティラン
 

相手チームのイニングスが開始された後にチームに追加されたペナルティランは、前のイニングスの市場精算には含まれません。

18.88. ザ・ハンドレッド

ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

18.89. 誤って作成された試合
 

試合が誤った形式(例:T20ではなくList A)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。

19. スクワッシュ

19.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、このマーケット「セット[y]で[X]ポイントを獲得する選手」は無効(キャンセル)となります。
 

19.2. 誤ったスコアがオッズに重大な影響を与える場合(スポーツブックが合理的に判断する影響の範囲内)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

19.3. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

19.4. 選手が試合を棄権、放棄、または失格となった場合、未決定のすべての市場は無効となります。

19.5. 公式の得点減点は、未決定のすべての市場に反映されます。既に決定された市場には減点は反映されません。

19.6. 審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のすべてのベットは有効です。

20. オーストラリアン・ルールズ・フットボール
 

20.1. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、すべての市場から除外されます。

20.2. 通常80分間: 市場は、明示的に別段の定めがない限り、予定された80分間のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦は含まれません。

20.3. 試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

20.4. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

21. ボクシング

21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

21.2. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
 

21.3. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「総ラウンド数」「ラウンドベット」「勝利方法」のベットは無効となります。

21.4. ボクシング市場のルール:

21.4.1. 勝者(試合に勝つ):どちらの選手が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。勝者市場において引き分けの選択が提供されていない場合、試合が引き分けで終了した場合(多数決による引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。

21.4.2. 1x2(試合結果)は、試合の結果を予測します。試合が多数決による引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。
 

21.4.3. 総ラウンド数(オーバー/アンダー)は、試合の結果が決定するラウンドに賭けるものです。精算目的で半ラウンドが指定された場合、該当するラウンドの1分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。例えば、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒を指します。試合が10ラウンドの1分30秒で終了した場合、結果は「9.5ラウンドオーバー」となります。

21.4.4. 勝者&正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝利するラウンドを予測します。勝者&正確なラウンドの賭けは、選手がそのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、または失格で勝利することを対象とします。ボクサーが次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前に技術的判定が行われた場合、すべての賭けは判定勝利として精算され、ラウンド賭けは敗北とみなされます。

21.4.5. 勝利方法 試合の結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

21.4.6. 距離内での勝利は、試合が予定されたラウンド数以内で決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合は距離を完走しなかったものとみなされます。

22. MMA
 

22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後に利用可能な結果に基づいて精算されます。結果に対するその後の異議申し立てや変更は、精算目的では考慮されません。

22.2. いずれかの選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

22.3. 選手の一方が試合を辞退または交代した場合、ベットは無効となります。
 

22.4. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

22.5. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、「総ラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝利方法」の賭けは無効となります。

22.6. MMA マーケットのルール:
 

22.6.1. 勝者(試合に勝つ) - 試合に勝つ選手を予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場において、試合が引き分けで終了した場合(多数決の引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。
 

22.6.2.1x2(試合結果) 試合の結果を予測します。試合が多数決の引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。

22.6.3. 総(オーバー/アンダー) 試合の結果が決定するラウンドを賭けます。精算目的において、半ラウンドが指定されている場合、該当するラウンドの2分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。したがって、2.5ラウンドは3ラウンド目の2分30秒を指します。試合が3ラウンド目の2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドオーバーとなります。
 

22.6.4. 勝利方法試合の結果がどのように決定されるかを予測します。すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

勝利方法市場において、KO(ノックアウト)には以下の場合が含まれます:

– どちらかの選手または両選手が立っている状態で、打撃によりレフェリーが試合を停止した場合;
 

– どちらかの選手または両選手がキャンバス上にいる状態で、打撃によるレフェリーの試合中止;

– 医師による試合中止;

– 選手のコーナー/チームによる試合中止;

– 選手による負傷による引退;

– 失格による勝利。

勝敗方法市場において、サブミッションには以下のものが含まれます:

– タップアウトによるレフェリーの試合中止;

– テクニカルサブミッションによるレフェリーの試合中止;
 

– ファイターの口頭での降伏(打撃による口頭降伏を含む)。

22.6.5.勝者&正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝利するラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、失格、または降伏で勝利するか、判定で勝利することを対象とします。選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その対戦相手は前ラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカル・デシジョンが下された場合、すべてのベットは判定勝利として精算され、ラウンドベットは敗北とみなされます。
 

22.6.6.「試合はフルラウンドまで続くか?」は、試合が予定されたラウンド数以前に決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合はフルラウンドまで続かなかったものとみなされます。

23. ゴルフ
 

23.1. 選手がティーオフした時点で、その選手はトーナメントまたは特定のラウンドに参加したものとみなされます。ティーオフ後に選手が棄権、引退、または失格となった場合、賭けは有効です。

23.2. 悪天候やその他の類似の理由によりトーナメントが中止された場合、賭けは公式結果に基づいて決定され、プレイされたラウンド数に関わらず処理されます。
 

23.3. トーナメントが中止された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたすべての賭けは無効となります。

23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決のすべての市場は無効となります。

23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が精算の基準となります(この時点以降の失格は考慮されません)。
 

23.6. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、未決のマーケットは未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開次第、取引は継続されます。

23.7. 出場辞退が発生した場合、2ボールと3ボールのベットは無効となります。

23.8. ゴルフマーケットのルール:
 

23.8.1.「2ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。両選手が同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。影響を受けたラウンドで両選手が同じスコアを記録した場合、市場は無効となります。選手が最初の予定されたホールでティーオフした場合、その選手はランナーとして扱われます。

23.8.2.「3ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。同着ルールが適用されます。

23.8.3.「優勝者」 - すべての優勝者賭けは、トロフィーを受賞した選手で決着します。プレーオフの結果も考慮されます。トーナメントが予定されたホール数から何らかの理由(例:悪天候)で短縮された場合、最終ラウンドが完了する前に置かれた優勝者賭け(「第1ラウンドリーダー」賭けを除く)は、トロフィーを受賞した選手で決着します。
 

23.8.4.「グループベット(トップXY)」 - 勝者は、トーナメント終了時の最高順位を獲得した選手です。デッドヒートルールが適用されますが、プレイオフで勝者が決定される場合は除きます。特例:グループベットが提供され、1人の選手のみが参加した場合、該当するグループベットは無効となります。
 

23.8.5.「指定選手の最終順位」 - 順位が同着の場合、同着の順位が有効となります。例えば、7位で4人と同着の場合、7位が最終順位としてカウントされます。

23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第1ラウンドの優勝者)」 - 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて行われます。同着ルールが適用されます。

23.8.7.「トーナメント上位4位/5位/6位/10位/20位」 - 同着ルールが適用されます。

23.8.8.「メジャー大会の優勝/不優勝」 - メジャー大会はUSオープン、USマスターズ、USPGA、ブリティッシュオープンです。
 

23.8.9.「競合選手市場」 - 対象の競合選手が棄権した場合、未決の競合選手市場はすべて無効となります。

23.8.10.「トータル市場」 - グループにリストされている選手が棄権した場合、未決のトータル市場はすべて無効となります。
 

23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」市場 - グループにリストされている選手が引退した場合、関連するすべての未決の「ホール」および「ホール a から b」市場は無効となります。

23.8.12.「優勝者」 - 公式のトーナメント優勝者(延長戦を含む)で決定されます。リストされているすべての選手へのベットは、ティーオフ後に有効となります。
 

23.8.13.「グループ優勝者」- この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内のプレイヤーのうち最も低いスコアを記録したプレイヤーです。市場にリストされているプレイヤーのみが当該グループに属します。当該グループ内でトーナメントの最低スコアで同率のプレイヤーが2人以上いる場合、同率決着が適用されます。
 

23.8.14.「ラウンド終了時リーダー」 - ラウンド終了時に2人以上の選手が同率で首位に立っている場合、同率決着が適用されます。選手がトーナメントで1打も打たなかった場合、その選手はすべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。選手がトーナメントから撤退した場合、その選手は該当ラウンドで1打も打っていない限り、すべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。
 

24.モーターサイクルレース

24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

25.陸上競技

25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

26.ウィンタースポーツ
 

26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了した場合に限り、賭けは有効です。

27. フォーミュラ1

27.1. フォーミュラ1の賭けに関する一般的なルール:

27.1.1. 市場ルールに別段の定めがない限り、表彰台発表時の結果が精算の基準となります。
 

27.1.2. 天候条件やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、統括団体により公式と認定された場合は、フルポイントが授与される限り、それに従って精算されます。

27.1.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべてのマーケットは無効となります。
 

27.1.4. 市場規則に別段の定めがない限り、特定の市場における勝者数が予想される勝者数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

27.1.5. 1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始する場合、精算目的上、スタートグリッドの最後尾にランク付けされます。
 

27.1.6. 競走者(専用選択として反映されているもの)が異なる周回でリタイアした場合、決済目的には完了した周回数が考慮されます。

27.2. チーム市場ルール

27.2.1. 「優勝チーム」「トップxチーム」「ヘッドトゥヘッドチーム」は、最終結果で最も上位の車両を有するチームで決済されます。
 

27.2.2. 「1st to retire(チーム)」は、最初に1台のリタイアしたチームで決定されます。注:この市場には、特定の「リタイア市場ルール」が適用されます。

27.2.3. 「1st pit stop(チーム)」は、最初にピットレーンに入ったチームの車両で決定されます。注:この市場には、特定の「ピットストップ市場ルール」が適用されます。
 

27.2.4. 「チーム合計オーバーテイク数」は、指定されたチームの2台の車のオーバーテイク数の合計に基づいて決定されます。注:この市場には、特定のオーバーテイク市場ルールが適用されます。

27.3. 最速ラップに関する市場
 

27.3.1. 指定されたラップ、ラップのグループ、またはレースで最速ラップを記録したドライバーが勝者となります。

27.3.2. ラップタイムはミリ秒単位で有効です。

27.4. ヘッドトゥヘッド市場およびグループ勝者市場ルール

27.4.1. 指定された選択対象の全競走者が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。
 

27.4.2. ドライバーの1人がフォーメーションラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

27.5. オーバーテイクに関するマーケットのルール

27.5.1. オーバーテイクは、ラップ終了時まで維持されている場合にのみ、精算対象となります。

27.5.2. 1周目におけるオーバーテイクは、精算対象となりません。
 

27.5.3. ピットインまたはピットアウト時に同じ周回で特定のドライバーをオーバーテイクした場合は、精算対象とはなりません。

27.5.4. リタイアした車の周回中のオーバーテイクは、精算対象とはなりません。

27.5.5. ラッピングとアンラッピングは、オーバーテイクとはみなされません。

27.6. リタイアに関するマーケットのルール
 

27.6.1. セッションが完了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過しなかった車両は、車両/ドライバーが失格となった場合を除き、精算目的においてリタイアとみなされます。

27.6.2. 同じ周回で最初のリタイアが発生した周回において、2台以上の競走車がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。
 

27.6.3. 車両がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後のスタートしたラップが精算目的で考慮されます。

27.7. ピットストップに関する市場

27.7.1. ピットレーンに最初に進入した車両が、この市場の勝者として扱われます。

27.7.2. 車両がピットレーンに進入しリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとして扱われます。
 

27.8. 総完走者市場ルール。

27.8.1. ドライバーは、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的で完走者とみなされます。

III. eスポーツ特別ルール

1. eスポーツに適用される一般ルール

1.1. すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいて決定されます。すべての精算は、関連する試合の公式動画ストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果に基づいて行われます。

1.2. エスポーツ試合の開始日時は、参考情報として表示されるものであり、正確性を保証するものではありません。試合が誤った日時で提供された場合でも、ベットは有効です。
 

1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時間から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。

1.4. プレイヤー/チーム/トーナメントの名前が誤記されている場合、その名前が異なるエンティティ/人物と明らかに同一である場合を除き、すべてのベットは有効です。
 

1.5. チームが組織を離脱、別の組織に加入、または公式なチーム名変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効です。

1.6. イベントの主催者が代役を認めており、公式な結果が発表されている場合、すべてのベットは通常通り処理されます。
 

1.7. 主催者が予期せぬ事情(不正行為など)により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、その期間経過後はスポーツブックはチケットの結果を変更しません。

1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.9. 試合中に一方のチームが棄権した場合、完了した個々のマップのベットのみが結果として処理されます。マッチ市場、マッチサイド市場、および未決のマップ市場はすべて無効となります。完了する予定の後のマップに賭けられたベットは、公式結果に基づいて処理されます。ただし、この試合におけるすべてのライブオファーは一時停止され、試合の状態を正確に反映する新しいマッチIDを持つ新しい試合に移動されます。この規則の唯一の例外は、以下の状況です:チームAがマップ1に勝利し、マップ2を放棄した場合。この場合、未決定のマッチおよびマップ2のすべての賭けは無効となり、マッチのマップ3においてオファーを継続します。

1.10. すべてのマーケットは延長戦を含みます。ただし、マーケット名に明示的に記載されている場合を除きます。
 

1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.12. 試合日程が誤って掲載された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.13. 試合が予定された開始日/時間前に開始された場合、試合の実際の開始後に置かれたすべてのベットは返金されます。試合の実際の開始前に置かれたすべてのベットは有効です。

1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合された場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合された試合またはマップは新しい試合として別途処理されます。

1.15. マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

 

2. eスポーツゲーム固有のルール
 

2.1. Counter-Strike 2のルール:

2.1.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合のサイドマーケットに関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.1.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの全ラウンドが終了する前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。

2.1.3. Counter-Strike 2のマッチは、さまざまなフォーマット(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるすべてのオッズは、特定の試合で使用されるフォーマットを考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されています。試合に適用されるフォーマットに関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。

2.1.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.2. Valorantルール:
 

2.2.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合側の市場に関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.2.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの予定された全ラウンドがプレイされる前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。
 

2.2.3. Valorantの試合はさまざまな形式(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるオッズは、特定の試合で採用された形式を考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されます。試合に適用される形式に関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。
 

2.2.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.3. Dota 2のルール:

2.3.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.3.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または交代が不可能の場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.3.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべてのベットは無効となります。マップのプレイ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

2.4. League of Legendsのルール:
 

2.4.1. マップが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.4.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。マップ開始から10分経過後に競技者が接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.4.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合の未決着のすべてのベットは無効となります。マップ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5. King of Glory ルール:

2.5.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.5.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合の未決着のベットはすべて無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.5.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよびマッチにおける未決のすべてのベットは無効となります。マップ開始後10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5.4. マーケット固有のルール - ゲームの最終プレイ時間/期間が特定の閾値と一致する場合、オーバーとして処理されます。

 

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports バトルマッチの試合時間 - 2×4分。

2.6.2. Liga Pro eFootballの試合時間 - 2×6分。

2.6.3. すべてのマーケットは、一般ルールおよびサッカーマーケットルールに従って精算されます。

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. 試合時間 – 4×5分。延長戦を含む。
 

2.7.2. 全てのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

IV. eスポーツソリューションベッティング規則

1.1. 一般規則
 

1.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不適切な」オッズ(例:タイプミス、バックオフィスエラー、八百長試合を含むオッズ)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題により影響を受けた後にされたベットをキャンセルする権利を有します。

1.1.2. すべてのベットは、マーケットの結果が確定した時点で精算されます。
 

1.1.3. 「マッチ」(1X2)市場では、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

1.1.4. マーケット「正確なスコア」は、試合やイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

1.1.5. マーケット「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。リストされた発生事項の合計数がベットラインと正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

1.1.6.「奇数/偶数」市場では、事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

1.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」市場では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2ハーフ制以外)と異なる場合、ベットは無効となります。
 

1.1.8. 「期間ベッティング」市場では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

1.1.9. 「ドローノーベット」市場では、「1」または「2」に賭けることができます。ドローのオッズが提供されていない場合、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

1.1.10. マーケット「ハンディキャップ」では、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加減(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインの調整後の結果がベッティングラインと完全に一致する場合、このオファーのすべての賭けは無効となります。
 

1.1.11. アジアハンディキャップ市場:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの等しい賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合で両方の記載されたハンディキャップを超える得点差で勝利する必要があります(例:3得点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分には全額払い戻し、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、全ベットが失われます。アウェーチームには試合で+1.75の得点アドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

1.1.12. 「ダブルチャンス」市場では、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることが可能です。選択肢は、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は上記で定義された通りです。

1.1.13. 「チームが先制点を取って勝利」市場は、リストされたチームが試合で最初の得点を挙げ、その後試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.1.14. 「クォーター/ハーフ/期間Xの結果」への賭けは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効となります。
 

1.1.15. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」に関するベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。
 

1.1.16. 「Xポイント到達レース / Xゴール到達レース」および類似のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が指定されている場合、指定された時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内にリストされたスコアが達成されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.17. 「ポイントXの勝者 / ゴールXの得点者」および類似のオファーは、チーム/参加者がリストされたイベントを達成することを指します。これらのオファーの精算において、リストされたイベント以前に発生したイベントは一切考慮されません。指定された時間枠内(指定されている場合)に指定されたイベントが得点/勝利されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.18. チームがすべてのハーフ/期間で勝利する(例:チームが両ハーフで勝利する)という表現は、指定されたチームが試合のすべての指定されたハーフ/期間において相手チームよりも多くの得点を獲得することを意味します。

1.2. バスケットボール市場ルール
 

1.2.1. 延長戦は、別途記載がない限り考慮されません。

1.2.2. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。X番目のポイントをスコアするのは誰か?(延長戦を含む)、Xポイントに先んじて勝利するチームは?(延長戦を含む)。
 

1.3. クリケット市場ルール

1.3.1. 投球市場 ランオフ。結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と判定され、合法的なボールが投げられていない場合でも、次のボールは当該オーバーの2投目とみなされます。デリバリーがフリーヒットを引き起こした場合、または違法なデリバリーによりフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーで得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、そのデリバリーからの総ランは4となります。

1.3.2. オーバー市場 オーバー内のラン。指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、既に結果が決定している場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。当該オーバーのエクストラとペナルティランは精算にカウントされます。

1.3.3. オーバー中のウィケット。精算目的上、すべてのウィケットがカウントされます。ランアウトを含む。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

1.3.4. オーバーの奇数/偶数説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?ルール:「オーバーのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
 

1.3.5. イニングズ市場。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。将来のイニングズに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングズで得点されたランに関わらず有効です。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合、引き分けのファーストクラス試合における賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

1.4. ベースボール市場ルール
 

1.4.1. 追加イニングスは、特に明記されていない限り、いかなる市場においても考慮されません。

1.5. FIFA

1.5.1. 試合時間 – 2×6分。これは負傷時間を含みますが、延長戦やペナルティキック戦は含みません。

1.5.2. すべての市場は、一般規則に定める通り決済されます。
 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. 試合時間 – 2×3分。負傷時間と延長戦を含みますが、ペナルティキック戦は含まれません。

1.6.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。
 

1.7. ペナルティキック

1.7.1. 通常の試合時間、負傷時間、または延長戦を含まないペナルティキックのみを対象とします。

1.7.2. すべてのマーケットは、一般規則に定める通り精算されます。

1.8. NBA 2K

1.8.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含みます。
 

1.8.2. すべてのマーケットは、一般規則およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

1.9. Rocket League

1.9.1. 試合時間 – 5分。延長戦は含まれません。

1.9.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。

1.10. eFighting
 

1.10.1. 試合の勝者は、戦闘で勝利したキャラクターです。

1.10.2. eFighting マーケット用語の解説。

ヘルスバー – 各キャラクターには2つのヘルスバーがあります。2つ目のバーは、1つ目のバーが完全に消費された後にのみ有効になります。

最初のダメージ – 最初の成功した攻撃。
 

クラッシュ – 戦闘中に両キャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増加させる状況。両ファイターがクラッシュに勝利する可能性がありますが、引き分けもあります。

スーパームーブ – 各キャラクターの特殊技で、非常に稀に発生します。

1.10.3. すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

1.11. eCricket
 

1.11.1. 試合は2つのイニングで構成され、各チームが1イニングずつ行います。

1.11.2. 各イニングは5オーバーで構成され、各オーバーは6球で構成されます。

1.11.3. すべてのマーケットは、クリケットマーケットルールに従って精算されます。

1.12 eBaseball

1.12.1. 試合は3イニングで構成され、必要に応じて追加イニングが行われます。
 

1.12.2. すべてのマーケットは、ベースボール市場ルールに従って決済されます。

1.13 eシューター

1.13.1. 試合は15ラウンドで構成されます。一方のチームに勝利するためには、8ポイントを獲得すれば十分です。

1.13.2. すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。

1.14. eテニス
 

1.14.1. 試合の勝者は、2セットを先取した最初の選手です。

1.14.2. 選手は1セットを勝つために3ゲームを獲得する必要があります。スコアが2-2で同点の場合、選手は4-2で勝つことができます。または、選手たちが3-3で同点の場合、セットはタイブレークで決定されます。
 

1.14.3. タイブレークの勝者は、2ポイント以上の差をつけて5ポイントを獲得した最初の選手です。スコアが5-5で同点の場合、選手は7-5、8-6、9-7など、差をつけて勝利できます。

V. バーチャルスポーツ規則

1. バーチャルサッカー
 

1.1. バーチャルサッカーモードは、バーチャルサッカーで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。競技会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベッティングが可能です。

1.2. ゲーム構造

各モードには異なるトーナメント構造があります:

1.2.1. バーチャルサッカーリーグモード(VFLM):

- 16チーム

- ホーム&アウェイ試合

- 30試合日
 

- 1試合日あたり8試合同時開催

- 1シーズンあたり240試合(グループステージ)

1.2.2. バーチャルサッカーワールドカップ(VFWC):

- 32チーム(8グループ×4チーム/グループ)

- 12試合日ブロック(1試合日あたり3ブロック×4試合)

- 1試合日ブロックあたり4試合同時開催

- グループステージあたり48試合

- ノックアウトステージ

- 16チーム
 

-5ラウンド(R16[1..4];R16[5...8];R8;準決勝;決勝&3位決定戦)

-4試合同時開催(R16[1..4];R16[5...8];R8)

-2試合同時開催(準決勝;決勝&3位決定戦)

-ノックアウトステージあたり16試合。

2. バーチャルバスケットボール
 

2.1. VBLは、バーチャルバスケットボールにおける24時間365日リアルタイムのリアルマネーベッティング体験を提供します。リーグは16チームで構成され、シーズンは継続的に開催されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイの試合)で構成されます。ベッティングはいつでも可能で、シーズン中でも可能です。
 

2.2. シーズン詳細 - オンライン版では、1シーズンは合計106分30秒で、プレリーグ期間、マッチデーループ期間、ポストリーグ期間の3つに分けられます。プレリーグ期間はシーズンの開始前に60秒間行われます。すべてのマッチデーは「マッチデーループ」期間としてまとめられ、総時間は105分00秒です。シーズン終了後には30秒の『ポストシーズン』期間が設定されています。

2.3. VBLの試合へのベットは、試合開始の10秒前まで可能です。現在のシーズンの今後のマッチデーに関するベット市場は常にオープンです。下部バーの『マッチデー』から今後のマッチデーを選択すると、その日の関連試合とオッズが下部のオッズセクションに表示されます。

3. バーチャルホース
 

3.1. バーチャルホース(VHK)は、バーチャル競馬レースにおける24時間365日対応のリアルマネーベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および現在のレース日のすべての今後のレースに対して、いつでもベットが可能です。

3.2. レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了すると、新しいレースが開始されます。次の10レースで賭けが可能です:

- 2分間の総イベントサイクル;

- 40秒の賭けフェーズ;

- 65秒のイベントフェーズ;

- 15秒の結果フェーズ;

- 2つの芝コースと1つのダートコース(1000mレースがランダムにスケジュールされます);

- 8、10、12、14頭の出走馬がランダムに割り当てられます。
 

3.3. バーチャルホース市場ルール:

3.3.1. 優勝 - 1着でフィニッシュする競走馬を選択;

3.3.2. 着順 - 1着または2着でフィニッシュする競走馬を選択(6-7頭の場合)、または1着、2着、3着でフィニッシュする競走馬を選択(7頭以上の場合);
 

3.3.3. フォーキャスト(正確な順序) - 1着と2着になる競走馬を正確な順序で選択(エクサクタ);

3.3.4. フォーキャスト(順序不問) - 1着と2着になる競走馬を任意の順序で選択(クイネラ);
 

3.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);

3.3.6.トリキャスト(任意の順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を任意の順序で選択(トリオ)。

4. バーチャルドッグ
 

4.1. バーチャルドッグ(VDK)は、バーチャルドッグレースで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および今後の10レースに対していつでもベッティングが可能です。

4.2. ゲーム情報。レースは継続的に生成され、現在のレースが終了次第、新しいレースが開始されます。
 

- 総イベントサイクル:2分;

- ベッティングフェーズ:37秒または67秒;

- イベントフェーズ:38秒または68秒;

- 結果フェーズ:15秒;

- 昼夜トラック(距離360mと720mをランダムにスケジュール);

- ランナー:6または8頭がランダムに割り当てられます。

4.3. バーチャルドッグ市場ルール:

Win - 最も早くフィニッシュするランナーを選択;
 

4.3.2. 2着 - 1着または2着でフィニッシュするランナーを選択(6~7ランナー)、1着、2着、3着でフィニッシュするランナーを選択(7ランナー以上);

4.3.3. 順序予想(正確な順序) - 1着と2着でフィニッシュするランナーを正確な順序で選択(エクサクタ);
 

4.3.4.予想(順不同) - 1着と2着になる競走馬を順不同で選択(クインエラ);

4.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1着、2着、3着になる競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);
 

4.3.6.トリキャスト(順不同) - 1着、2着、3着になる競走馬を順不同で選択(トリオ)。

VI. グレーハウンド、競馬、ハーネス競走のルール

1. 一般

1.1 すべての賭けは、レース当日に該当する競走管理機関が発表する公式の結果に基づいて精算されます。
 

1.2 デッドヒートが発生した場合、賭け金はデッドヒートした勝者の数で割った額が支払われます。

1.3 スポーツブックは、最も最新かつ正確なデータを提供するよう努めますが、馬、グレーハウンド、またはハーネス競走に関するデータの誤りについて責任を負いません。

2. 市場固有のルール
 

2.1. 「Win Betting」市場にはデッドヒート規則が適用されます。

2.2. 「Place Betting」市場には以下の規則が適用されます:
 

2.2.1. レースに8頭以上の出走馬がいる場合、1着、2着、3着に配当が支払われます。出走馬が8頭以上で賭けが成立し、その後出走馬が7頭以下に減った場合、1着、2着、3着に配当が支払われますが、控除が適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。

2.2.2. デッドヒートルールが適用されます。
 

2.3. 「Top 2 Betting」市場には以下の規則が適用されます:

2.3.1. レースで1位または2位になった競走馬に配当が支払われます。

2.3.2. 5頭以上の競走馬が出走するレースにのみ賭けが有効です。5頭未満の競走馬が出走するレースに賭けられた場合は無効となります。

2.3.3. デッドヒート規則が適用されます。

3. 決済およびキャンセル規則
 

3.1. 出走取消

3.1.1. 出走馬が出走取消となった場合、賭け金は返金されます。

3.2. 中止、延期、会場変更のレース

3.2.1. レースが中止、別の会場/トラック(同一会場内の異なるトラックへの変更を含む)への変更、または別の日に延期された場合、単勝賭けは無効となります。影響を受けたコンビネーションベットは、当該イベントを除外して再計算されます。

3.2.2. レースが延期され、元の予定開始時間から48時間以内に同じ会場で再開催される場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとみなされます。

3.2.3. 同じ会場での延期レースにより出走取消が再承認された場合、すべてのベットは無効となります。

3.3. 控除
 

3.3.1. ベットの成立後、ベットに対して控除が適用される場合があります。これらの控除は、ベットの額面金額(予想配当金)に適用されます。

3.3.2. 最終出走馬の発表後、かつベットが成立した後に出走取消が発生した場合、控除は勝馬のベットの額面金額に、控除表に従って適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.3. 控除の計算は、賭け金の勝利金額から差し引かれる割合として指定されます。

3.3.4. 同一のレースで複数の出走馬がキャンセルされた場合、各キャンセルされた出走馬の控除率を合計した総合控除率が適用されます。控除率は控除表に従います。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.5. 控除率表
 

オッズ から (>, より大きい)確率 以下(≤、以下または等しい)市場シェア「勝率」(%)*市場「上位2位/」 (%)*市場「シェア」 (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

*この列には、各賭けの当選金額の額面金額からの控除額が表示されます。
3.4. 誤り
3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレーハウンドレース、またはハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報を公開、掲載、または引用した場合(例:誤ったオッズの掲載を含むがこれらに限定されない)、その誤りの原因や出所に関わらず、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。
3.5. レース開始時間後のベットの受付
3.5.1. イベントの公式開始時間後に誤って単勝ベットが受付された場合、当該ベットは無効となり、エンドユーザーに返金されます。
3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボベットの一部としてベットが受付された場合、当該イベントは無効となり、コンボベットの残りのレッグは有効のままとなります。
3.6. その他
3.6.1. 審判員の命令により馬またはグレーハウンドがレース開始後に遅れて出走を取消された場合、すべての賭けは、審判員の決定に基づく馬またはグレーハウンドのステータス(該当する場合)を考慮して支払われます。これには、残りの出走馬に対する控除が含まれます。控除表は第3.5.5条を参照してください。
3.6.2. ベットは、レース当日の審判員の公式決定に従って精算されます。馬または犬が後日失格となった場合、または着順が後日変更された場合、いかなる理由であっても、レース当日に審判員が発表した公式結果が、ベットの精算目的において有効となります。

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ボーナスから除外されるゲーム

スポーツ利用規約

最終更新日:2025年3月18日

2025年4月1日から適用されます。

I. 一般規定

1. 序文
 

1.1. 本ベッティング規則は、スポーツブックの利用を規律します。オペレーターは、ユーザーがスポーツブックでベットを置く際、当該ユーザーが本ベッティング規則を阅读し、理解し、適用されるスポーツブックプラットフォームにおいて常に遵守することに同意するものとします。本ベッティング規則は、以下のセクションから構成されます:

1.1.1. 一般規則;

1.1.2. スポーツ関連規則;
 

1.1.3. eスポーツに関する規則;

1.1.4. バーチャルスポーツに関する規則;

1.1.5. Betby eスポーツに関する規則。

1.2. スポーツブックの利用は、常にオペレーターの事業運営に適用される法律およびオペレーターまたはスポーツブックの事業運営を監督する当局が定める規制に準拠します。
 

1.3. スポーツブックは、事前の通知なしに、サイト、ベット制限、払い戻し制限、およびサービス内容を変更する権利を有します。

1.5. これらのベット規則は、事前の通知なしに、いつでも更新、変更、編集、または補充される場合があります。

1.6. これらのベット規則において、単数形で記載された単語/対象物は、複数形にも適用されます。性別に関する言及は拘束力はなく、情報提供目的のみです。
 

これらのベッティング規則の目的は、ベッティングの処理および払い戻し(ある場合)を、公正かつ誠実に、これらの利用規約に従って行うことです。

2. 定義
 

2.1. スポーツブック – スポーツブックサービスを提供するためのオンラインプラットフォームおよび当該プラットフォームに関連する一切の要素(ソースコード、オブジェクトコード、技術、ソフトウェア、ツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグインその他の必要な素材を含むがこれらに限定されない)を意味します。

2.2. エンドユーザー – ウェブサイトを通じてスポーツブックサービスを利用し、本賭けルールに同意した個人を意味します。
 

2.3. ベット – エンドユーザーとオペレーターの間で、イベント、マーケット、またはそれらの組み合わせの結果に関するリスクを伴う合意。エンドユーザーがステークを賭けることにより成立し、オッズに基づいて勝利またはステークの損失となる結果を生じ、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらのベッティングルールに準拠する。ベットは、スポーツブックが事前に提示した条件に基づいて行われる。
 

2.4. ベット額 – エンドユーザーがスポーツブックプラットフォームを通じてオペレーターに送金する金額であり、本規則に従いベットに参加するための主要な条件です。

2.5. 結果 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けたイベントまたは市場の結末を意味します。

2.6. 市場 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けることができる進行中のイベントです。
 

2.7. イベント - スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他のリアルタイムで発生するイベントで、オペレーターがスポーツブックを通じてオッズを提供しているもの。

2.8. オッズ - スポーツブックがイベントの結果に対して数値で表した係数。
 

2.9. 賞金 – エンドユーザーがベッティングの結果として獲得した金額で、エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正確に予測した場合に支払われます。

2.10. オペレーター – 運営国のライセンスおよび法的要件に従い、B2C(ビジネス対エンドユーザー)ベッティング活動に従事し、運営するウェブサイトを通じてベッティングサービスを提供する法人。

3. 一般規則
 

3.1. エンドユーザーの所在国の適用法令で定める年齢未満または最低賭博年齢未満の者は、スポーツブックのサービスを利用し、エンドユーザーアカウントを開設し、ベットに賭け金を賭けることはできません。

3.2. 本賭博規則の英語版と他の言語版之间に矛盾がある場合、英語版が優先されます。
 

3.3. スポーツブックがベットを受け付けた後は、ベットを取消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーが誤って行ったベットの欠落または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、ベットが欠落または重複しているという理由でのベットの変更またはベットの取消しに関する請求を審査しません。
 

3.4. エンドユーザーのすべての取引は、該当するエンドユーザーのスポーツブックの「マイベット」ユーザーインターフェースで確認でき、すべてのリクエストされたベットが受理されたことを確認できます。
 

3.5. スポーツブックに掲載される統計データや編集テキストは、情報提供および娯楽目的のみを目的とし、意思決定のためのものはありません。このような情報またはデータの正確性に関するいかなる保証もありません。スポーツブックは、エンドユーザーが下したいかなる決定についても、いかなる責任も負いません。エンドユーザーは、イベントまたはマーケットに関する状況について常に認識する責任を負います。
 

3.6. スポーツブックにおいて、自動化されたシステム(スキャナー、ロボットなど)の使用は禁止されています。スポーツブックは、いかなる種類の自動化されたシステムを使用して行われたベットをキャンセルする権利を有します。

3.7. スポーツブックで提供されるサービスを利用するために、複数のアカウントまたは第三者のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に違反して行われたベットは無効となります。
 

3.8. スポーツブックで利用可能なイベントおよびマーケットの提供内容は、管轄区域によって異なる場合があります。スポーツブックの提供内容は、常に適用される法律に従います。

3.9. スポーツブックは、ベットの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。これらのベット規則で明示的に開示されていない場合、データソースはエンドユーザーからの請求に応じて開示される場合があります。
 

3.10. 矛盾が生じた場合:マーケット規則がスポーツ規則に優先します。スポーツ規則は一般規則に優先します。マーケット規則またはスポーツ規則が定められていない場合、一般規則が適用されます。

3.11. 本規約のオッズまたはマーケットの記述中に含まれる「X」は、スポーツブックの提供内容で定義される数値を意味します。

4. ベットの賭け金/ベットの成立
 

4.1. エンドユーザーが賭けたすべての賭け金およびスポーツブックが受け付けたすべての賭けは、本賭けルールおよび適用される法律に準拠します。

4.2. 賭けが有効となるためには、ベットスリップに該当する声明で明示的に受け入れられたことが確認される必要があります。

4.3. スポーツブックは、いかなる賭けを受け付けるか否かについて、常に独自の裁量権を有します。

4.4. 賭けの種類:
 

4.4.1. シングル(通常) – イベントの単独の結果に対するベット。シングルベットの払い戻し額は、ベット額にオッズを乗じた金額となります。
 

4.4.2. コンボ – 複数の独立したイベントの結果に賭けるベット。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのイベントの結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの結果が誤って予測された場合、コンボ全体が失われます。コンボの配当は、賭け金にコンボの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.3. システム – 固定された結果のセットから同じサイズのコンビネーションのすべての組み合わせを網羅するコンビネーションのセット。各エクスプレス(オプションシステム)の賭け金と各エクスプレスに含まれる結果の数が同じことが特徴です。システムに賭ける際は、総結果数とコンビネーションの数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、賭け金にシステムの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.4. 「トリクシー」は、3つのイベントから選択した1つのトリプルと3つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、トリプルとは3つのイベント/マーケットからなるコンボを、ダブルとは2つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。トリクシーの配当は、賭け金にトリクシーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.5. 「パテント」は、3つの試合から選択した1つのトリプル、3つのダブル、および3つのシングルを組み合わせたベットの組み合わせです。パテントの当選金は、賭け金にパテントの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.6. 「ヤンキー」は、4つの試合から選択された1つのフォーフォールド、4つのトリプル、6つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、フォーフォールドとは4つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを意味します。ヤンキーの配当は、賭け金にヤンキーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.7. 「カナダ」は、5つの試合から選択された1つの5重賭け、5つの4重賭け、10つの3重賭け、および10つの2重賭けからなるベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、5重賭けとは、5つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。カナダの配当は、賭け金にカナダの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.8. 「ヘインツ」は、6試合から選択した組み合わせで、1つの6連勝、6つの5連勝、15つの4連勝、20つの3連勝、15つの2連勝を含むベットの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、6連勝とは6つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。ヘインツの配当は、賭け金にヘインツの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.9. 「スーパー・ヘインツ」は、7試合から選択されたベットの組み合わせで、1つの7重賭け、7つの6重賭け、21つの5重賭け、35つの4重賭け、35つの3重賭け、および21つの2重賭けを含むものです。本条項および本ベッティング規則において、7重賭けとは、7(七つ)のイベント/マーケットからなるコンボを意味します。スーパー・ヘインツの当選金は、賭け金にスーパー・ヘインツの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.10. 「ゴリアテ」は、8試合から選択した組み合わせで、8倍の賭け1つ、7倍の賭け8つ、6倍の賭け28つ、5倍の賭け56つ、4倍の賭け74つ、3倍の賭け56つ、2倍の賭け28つを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、8倍賭けとは8つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを指します。ゴリアテの勝利金は、賭け金にゴリアテの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.11. 小数点以下2桁を超えるオッズの場合、支払いは小数点以下2桁目で四捨五入されます。
 

4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがエンドユーザーに対して行う個別のオファーで、1つまたは複数の重要なベッティング条件(オッズ、イベントの計算時間など)を変更し、新しいベッティングを確定し、以前のベッティングを終了させることを目的としています(以下「キャッシュアウト」)。ベッティングの換金オファーは、エンドユーザーによって受け入れられるか拒否される可能性があります。「キャッシュアウト」を選択することで、エンドユーザーは新しい重要なベット条件の受け入れを確約します。キャッシュアウト率は、プレマッチベットとライブベットの両方に適用される場合があります。スポーツブックは、理由を明示せずに、ベットの買い戻しオファーを変更する権利、またはベットの買い戻しを拒否する権利を留保します。
 

4.4.13. 「ベットビルダー」は、同じイベントの複数のマーケット(例:合計、1x2、チーム統計、プレイヤープロップスなど)に賭けるベットです。これらのマーケットは「ベットビルダー」タブでマークされています。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予測する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予測が間違っている場合、ベットビルダーベット全体が失われます。Bet Builder ベットの勝利金は、ベット額にBet Builder ベットの総オッズを乗じた金額となります。Bet Builder は、イベントに特別なBet Builder タブが表示されているスポーツで利用可能の場合があります。

Bet Builder ベットは、他のBet Builder ベットまたはBet Builder ベットと非Bet Builder ベットの組み合わせからなるコンボ/システムに含めることができます。

Bet Builder の特別な条件:
 

a) ベットビルダー ベットは、すべてのスポーツおよび/またはイベントおよび/またはマーケットで利用可能とは限りません。ベットビルダー ベットの可用性は、常にスポーツブックの単独かつ排他的裁量に委ねられます;

b) ベットビルダー ベットの可用性は保証されず、スポーツブックは、技術的な問題、スポーツベッティングの健全性など、スポーツブックの単独裁量により、いかなる理由でもベットビルダー ベットの可用性を終了する権利を有します;
 

c) スポーツブックは、いつでもベッティングビルダー機能(またはその一部)を改訂、一時停止、または削除する権利を有します;

d) スポーツブックは、ベッティングビルダーベッティングの決済が誤って行われた場合、当該ベッティングまたはベッティング内の選択項目の決済を逆転させる権利を有します(誤りに関するベッティング規則の条項が適用されます)。
 

f) スポーツブックは、ベッティングルールにおけるベッティングの無効化に関する条項に従い、ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングを承認または無効化する権利を有します。ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングが無効化された場合、残りの(無効化されていない)ベッティングは有効のままとなります。無効化されたベッティングについては、ベッティングルールにおける無効化に関する条項が適用されます。

4.5. マーケットの種類:
 

4.5.1. 「マッチ」(1X2)は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

4.5.2. 「正確なスコア」は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

4.5.3. 「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)発生回数に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。ベットにリストされた発生事象の合計数が、ベットラインにリストされた対応する発生事象の数と正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合結果が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

4.5.4. 「奇数/偶数」は、イベントにおける事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)奇数または偶数の数を賭けるものです。疑義を避けるため、奇数は1、3、5など、偶数は0、2、4などです。
 

4.5.5. 「ヘッド・トゥ・ヘッド」および/または「トリプル・ヘッド」は、公式に開催されるイベントまたはスポーツブックによって仮想的に定義されたイベントにおいて、2人または3人の参加者/結果間の競争に賭けることを可能にします。
 

4.5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることを可能にします。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2つのハーフ)と異なる形式でプレイされた場合、ベットは無効となります。
 

4.5.7. 「期間ベッティング」は、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます(可能な場合)。

4.5.8. 「ドローノーベット」は、4.5.1で定義される「1」または「2」に賭けることができます(可能な場合)。ドローのオッズが提供されていない場合にも、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

4.5.9. 「ハンディキャップ」は、可能な場合、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加算/減算(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインを適用した後の結果がベッティングラインと正確に一致する場合、このオファーにおけるすべての賭けは無効となります。例:-3.0ゴールに賭けた場合、選択したチームが正確に3ゴール差で勝利した場合(3-0、4-1、5-2など)は、賭けは無効となります。
 

4.5.10.「アジアハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合を両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差で勝利する必要があります(例:3点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分は全額払い戻され、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、ベットの全額が失われます。アウェーチームに+1.75の得点優位が与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

4.5.11. 「ダブルチャンス」は(可能な場合)、イベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることを可能にします。オプションは、4.5.1で定義された「1」「X」「2」に対応する「1X」「12」「X2」です。

4.5.12. 「アウトライト」または「プレイス」は、イベントの参加者からリストされた選択肢の中から選択し、その参加者がイベントの指定された順位で優勝または順位を獲得する可能性に賭けるものです。
 

4.5.13. 「クォーター/ハーフ/期間X」への賭けは、該当する時間枠で達成された結果/スコアに賭けるもので、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外で実施された場合、またはスコアボードに表示された形式、または該当するスポーツの統治機関が定める当該スポーツの標準規約に定める形式以外で実施された場合、ベットは無効となります。
 

4.5.14. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」へのベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。試合がオファーで指定された形式以外の形式で実施された場合、またはスコアボードに指定された形式、または該当するスポーツの統括団体が定める当該スポーツの標準規約に指定された形式以外の形式で実施された場合、賭けは無効となります。
 

4.5.15. 「Xポイント到達レース/Xゴール到達レース」などのオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、当該時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内に記載されたスコアが達成されない場合、該当するすべての賭けは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.16. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」および類似のオファーは、指定された発生事項をスコア/勝利したチーム/参加者を指します。これらのオファーの精算において、指定された発生事項以前に発生したイベントは考慮されません。指定された時間枠(存在する場合)内に指定されたイベントがスコア/勝利されなかった場合、該当するすべてのベットは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.17. 特定の出来事が事前に定義された時間順に発生することを対象とするベット(例:「最初のカード」や「次にペナルティ分を受けるチーム」)は、勝敗を合理的な疑いなく決定できない場合(例:異なるチームの選手が同じプレイ中断時にカードを示された場合)は無効となります。
 

4.5.18. 「最初に得点し勝利するチーム」とは、試合で最初に得点を挙げたチームが試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべてのベットは無効となります。

4.5.19. 「クリーンシート」とは、指定されたチームが試合中に得点を許さないことを指します。
 

4.5.20. 「逆転勝利」とは、試合のどの時点でも少なくとも1点差でリードされていたチームが試合に勝利することを指します。

4.5.21. 「チームがすべてのハーフ/期間で勝利」という表現は、指定されたハーフ/期間のすべてにおいて、指定されたチームが相手チームよりも多くの得点を挙げなければならないことを意味します。
 

4.5.22. 「追加時間」とは、指定された審判が表示する時間を指し、実際にプレーされた時間ではありません。

4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」「最優秀選手」などのオファーに関する賭けの精算は、オファーに明示的に別段の定めがない限り、イベントの主催者の判断に基づいて行われます。

5. イベントと結果
 

5.1. スポーツブックに表示されるイベントの日時情報は、純粋に情報提供を目的としたものです。スポーツブックまたはオペレーターは、当該情報の正確性を保証しません。イベントの日時が誤って表示された場合でも、本ベッティング規則に明示的に定められている場合を除き、ベッティングの無効化理由とはなりません。
 

5.2. スポーツブックプラットフォームは、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、当該情報の正確性は保証されず、ベットの精算目的には使用できません。

5.3. イベント(当該イベント内のすべてのマーケットを含む)に関するベットは、当該イベントが終了し、公式結果が発表されるまで精算されません。
 

5.4. イベントの結果は、イベントの終了日において決定されます。ただし、公式結果が後から提供された場合は、その公式結果が優先されます。イベントの結果は、イベントの管理団体がイベントの終了日において下した最終決定が、本ベッティング規則に別段の定めがない限り、最終的な決定となります。公式競技会以外で開催されるイベントの場合、ベッティングはイベント主催者が提供する情報に基づいて決済されます。
 

5.5. イベントが開始後、公式開始時刻から48時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに関するすべてのベットは無効となります。ただし、以下の場合はこの限りではありません:

- 完了した期間に関するオッズに賭けたベット;

- 通常30時間を超える場合があるイベント(例:ゴルフ大会);
 

- これらのベッティングルールで各スポーツごとに定められたスポーツ固有の例外。

- 「最初の得点チーム」に関するベットは、イベントが完了するか否かにかかわらず、得点が発生した時点で有効となります。
 

5.6. イベント開始後に一時停止されたイベントの結果および/または精算は、当該スポーツの規則で定められたルールに従って行われます。当該スポーツの規則に該当する規定がない場合、一般規則の条項5.5が適用されます。

5.7. ベットの精算の目的上、イベント/マーケットの結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。
 

5.8. ベットは、ベットが置かれた時点のスコアに関わらず、イベント/マーケットの結果に賭けられます。例えば、サッカーのゴール外に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットが無効となる理由にはなりません。

5.9. 特定の期間に賭けられたベットは、その期間内の得点のみをカウントし、前後の期間で発生した事象には影響されません。
 

5.10. イベントにおいて「引き分け」市場と勝者市場が同時に提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者市場へのベットは失効します。引き分けが提供されていない場合、引き分けが発生すると両チームの勝者市場へのベットは失効しますが、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。

5.11. イベントが不戦敗、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされる状況が発生した場合、すべてのベットは無効となります。これは、そのリーグ/スポーツの統治機関がどのようにスコアを付けるかに関わらず適用されます。

5.12. スペルミス、タイプミス、チームの名称変更、またはリーグの誤記は、ベットが無効となる理由にはなりません。ただし、合理的な判断に基づき、文脈から意図されたイベントが明確である場合に限ります。
 

5.13. イベントのセクション数(例:期間、セットなど)が誤っていたり、イベントの標準的な所要時間が明示されていない場合、そのイベントに関するすべてのベットは無効となります。
 

5.14. 「リーグの1日(アメリカンフットボールの場合は1週間)におけるホーム/アウェイの合計得点」というマーケットにおいて、その日/週の当該リーグのすべてのイベントが完了しなかった場合、当該マーケットのすべてのベットは無効となります。
 

5.15. 「マルチウェイベッティング」市場において、該当する市場に「特定の競走者がスタートしなければベットは無効」という条件が追加されていない限り、すべてのベットは有効です。このような条件が追加されている場合、指定された競走者がその特定のイベントでスタートしない場合、その競走者を含むすべてのベットは無効となります。
 

5.16. 「マルチウェイ」市場におけるすべての勝者ベットは、勝者の数に関わらず、フルオッズで支払われます。

5.17. 「ザ・フィールド」をベットオプションとして提供する市場において、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者を破らなければ、その競技者へのベットは勝者となりません。指定された競技者が同率で勝利した場合、同率の競技者へのベットは無効となり、他のすべてのベットは失効します。
 

5.18. すべての決済済み市場は72時間後に最終決定となり、その期間経過後は問い合わせは受け付けません。市場が決済されてから72時間以内に限り、スポーツブックは人的ミス、システムエラー、または参照結果ソースの誤りによる場合のみ、結果をリセットまたは修正します。
 

5.19. 単勝賭けはすべて参加条件を満たすものとみなされ、選択した選手がイベントに参加しない場合、損失として処理されます。ただし、別途定めがある場合を除きます。同着の場合、賭け金は同着した選手の数で均等に分割され、その分割された部分が勝利として処理され、残りは損失として処理されます。
 

5.20. イベントの競合者の一方がスタートしなかった場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。

5.21. 競馬競技において、当該競技の規則に別段の定めがない限り、イベントの競合者両方が完走しなかった場合、イベントの勝者はより多くの周回数を記録した競合者となります。両競合者が同じ周回で脱落した場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。
 

5.22. 競技者が同じ位置にいる場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場の賭けを無効とします。

5.23. すべてのマッチ市場は、別途明示的に定められていない限り、延長戦を含みません。

5.24. マーケットに2人の競技者のうち1人の正確な名前が含まれる場合、当該イベントにすべてのリストされた競技者が参加しなければ、賭けは有効となりません。

6. 賭けの受付、一時停止、および無効化
 

6.1. すべてのベットは、スポーツブックの裁量により受け付けまたは拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用されるもの)に従います。

6.2. ライブ(インプレイ)ベットの受け付けは、スポーツブックの裁量により、受け付け前に短い遅延が生じたり、危険な状況(例:フリーキック、1対1の攻撃など)において保留状態となる場合があります。
 

6.3. スポーツブックプラットフォームは、いかなるベットを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を有します。

6.4. スポーツブックプラットフォームは、以下のいずれかの場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」で支払い)と宣言するか、支払いを裁判を含む審査終了まで一時停止する権利を有します:

6.4.1. ベットの受付時に誤りがあった場合;
 

6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラー(提供イベントリストの明らかな入力ミス、オッズの相違、異常または誤ったオッズなど);

6.4.3. 不正な行為の痕跡がある場合(詐欺的な方法で賭けが行われた、明らかに「悪い」オッズ(例:明らかに誤ったオッズ)、オッズの切り替え);
 

6.4.4. ベットの受付時に現在のルールから逸脱した行為があった場合;

6.4.5. ベットの誤りを確認する他の事情がある場合;

6.4.6. イベントが開始後または既に発生した後にベットがされた場合;

6.4.7. イベントの開催場所が変更された場合(ただし、当該スポーツのルールで別途定められている場合を除く);
 

6.4.8. ベットを置いた時点で、イベントまたはマーケットの結果が既に判明していた場合、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていない場合。
 

6.4.9. 結果が制裁の適用により変更された場合、または制裁の適用が結果に影響を与える場合(例:ペナルティポイント、強制降格、またはゲーム/競技の通常の結果以外の理由により適用された措置)
 

6.5. 市場におけるオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、その市場におけるベット(明らかな誤りを含むオッズまたは市場のリミットを超えるベット)は無効となる場合があります。イベント開始後にベットが受け入れられた場合(ライブインプレイベッティングを除き、明確に表示されている場合を除く)、エンドユーザーに重大な利益がもたらされた場合を除き、ベットは有効となります。スポーツブックは、不正な優位性が得られたと判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。

6.5. 不正な活動が疑われる場合、スポーツブックは、該当するベットを無効にする権利(この場合、払戻しはオッズ「1」で計算されます)または出金を最大31暦日間一時停止する権利を有します。

6.6. エンドユーザーアカウントの残高がマイナス(負)の場合、スポーツブックは、エラーによる資金で置かれたかどうかに関わらず、未決済のベットを無効にする権利を有します。

6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、特定のエンドユーザーIDからのベットの受付を一時停止する権利を有します。

6.8. スポーツブックは、システム障害、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーによりエンドユーザーが被った損害について責任を負いません。
 

6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の誤りの悪用は禁止されます。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを発見した場合は、直ちに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはエンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止し、資金を凍結し、既に置かれたまたは結果が出たベットをキャンセルする権利を有します。
 

6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチなど)において、特定の結果が関連する場合(例:バルセロナがラ・リーガで優勝する賭けと、バルセロナが決勝戦で勝利する賭けを組み合わせた場合)、これらの賭けは無効となります。

7. 賭けの健全性

7.1. (意図的に空白のまま)。
 

7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはエンドユーザーごとに、ベッティングの最大金額またはステークを、独自の裁量で制限する権利を有します。最大ベッティング/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、既に受け付けられたベッティングには適用されません。

7.3. エンドユーザーは、個人としてのみベッティングを行うことができます。グループベッティングは禁止されています。同じ結果に対する同じまたは異なるエンドユーザーによる繰り返しベットは、スポーツブックの単独の裁量により無効と宣言される場合があります。

7.4. イベントの公式結果が既に判明した後でも、スポーツブックは、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、またはベットが1人または複数のエンドユーザーによって短期間内に作成されたと判断した場合、該当するベットを無効とみなす場合があります。
 

7.5. スポーツブックは、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントを使用して行われたベットを受け付けない権利、または既にされたベットを無効とする権利を有します。
 

7.6. スポーツブックは、イベントまたはマーケットの公正性、公平性、ゲームまたはシステムの不具合が疑われる場合、問題が解決されるまで、当該イベントまたはマーケットの賭けを一時的に利用不可にする場合があります。これには、状況に応じてスポーツブックが判断する措置が含まれますが、これに限定されません。例えば、イベントまたはマーケットの賭けを一時停止する、精算を保留し、賭けを拒否する、など。スポーツブックは、常に公正、合理的に、かつ善意に基づいて判断を行います。
 

7.7. 当社のスポーツブックでは、固定された試合へのベットは厳重に禁止されています。イベントまたはマーケットが事前に決定または操作されたものへのベットを試みる行為は、スポーツベッティングの生態系の健全性を損なうものであり、当社のベッティングルール違反に該当します。固定された試合へのベットに関与したエンドユーザーは、即時の制限措置およびベットの取消しを受けることになります。当社はスポーツベッティングの健全性を維持することにコミットしており、公正なプレイとエンドユーザーの信頼を損なう行為に対しては一切の容赦をしません。当社のスポーツブックをご利用いただく際は、固定試合に関連するいかなる形式のベッティングにも参加しないことに同意し、違反した場合、スポーツブックでのベッティングが永久に制限される可能性があることを理解します。固定試合へのベッティングに関する疑義は、当社のチームにより徹底的に調査され、当社のポリシーに従って判断されます。エンドユーザーは、固定試合に関連する疑わしい活動をサポートチームに報告し、調査を依頼することを推奨します。

7.8. 試合やシステムの故障が発生した場合(スポーツやイベントのベッティング取引が回復不能な場合を含む)、当該ベッティングは無効となり、賭け金はエンドユーザーに返金されます。

7.9. イベントの公式データが時間的に取得不能な場合、スポーツブックは遅延の影響を受けたベッティングを無効とします。
 

7.10. 異なるブックメーカー/スポーツブック間のオッズの差を利用して利益を保証するアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックにおいて厳重に禁止されています。オッズの操作や不一致の悪用を目的とした賭け行為は一切認められません。アービトラージ賭けを行っているエンドユーザーは、賭けが即時取消しとなります。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公平で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されています。この原則を回避するいかなる試みも、当社のスポーツブックの信頼性を損なうものです。サービスをご利用いただく際は、アービトラージ戦略を使用しないことに同意し、違反した場合、永久的な利用制限を受ける可能性があることを理解します。アービトラージ活動に関する疑義は、スポーツブックの裁量で解決され、決定は最終的なものとなります。

8. ボーナス
 

8.1. システムベットで置かれたベットは、ボーナスにおける賭け条件の計算対象外となります。

8.2. コンビブースト

8.2.1.
 

選択数乗数
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.2.2. コンビの最終ボーナス金額の計算は、すべての結果が確定した後のコンビの最終オッズに基づいて行われます。

8.2.3. キャッシュアウトされたベットは、コンビブーストの対象外となります。

8.2.4. スポーツブックは、独自の判断により、プロモーションの内容を変更、取消し、取り消し、または拒否する権利を有します。
 

8.2.5. コンビブーストは、オッズが1.50以上の選択にのみ適用されます。

8.3. フリーベット、フリーマネー、リスクなしベット。

8.3.1. フリーベット - エンドユーザーはベットの勝利分のみを受け取ります。例:オッズ3.5のフリーベット5を賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 - 5 = 12.5が反映されます。
 

8.3.2. フリーマネー - エンドユーザーは賭け金と勝利分の合計がアカウントに付与されます。例:フリーマネー5をオッズ3.5で賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 = 17.50が反映されます。

8.3.3. ベットノーリスク - 通常のベットですが、エンドユーザーが負けた場合、賭け金が返金されます。

II. スポーツに関する特別ルール

1. サッカー
 

1.1. 試合の結果に関するベットは、予定された試合時間の各ハーフ(および審判が負傷やその他の中断を補うために追加した時間)に基づいて決定されます。延長戦やPK戦は、明示的に記載されていない限り含まれません。
 

1.2. 付与されたが実行されなかったコーナーキックは考慮されません。

1.3. オウンゴールは「いつでも得点者」「X得点者」「次の得点者」またはその他の市場/オッズの精算目的には考慮されず、無視されます。

1.4. キックオフまたは前回の得点以降に試合に参加したすべての選手は、ランナーとして扱われます。
 

1.5. 「プレイヤープロップス」市場 - 選手がスターティングイレブンにいない場合、該当するすべてのプレイヤー市場は無効となります;

1.6. 「いつでも得点者」市場 - 選手が交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手や、ベンチにいたが試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.7. 最初の得点者市場 - 選手が最初の得点前に交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手およびチームメンバーとして登録されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.8. 最終得点者市場 - 選手が出場選手として試合に途中出場した場合、賭けは有効です。出場選手以外の選手および試合の出場選手名簿に記載されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、賭けは無効となります。最終得点者が得点する前に試合から退場した選手の場合、賭けは無効となります;
 

本条項において「非野手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。

1.9. いずれかの理由で選手名簿に記載されていない選手が得点を挙げた場合、選手名簿に記載された選手に関するすべての賭けは有効です。本条項および本規約全般において「選手名簿に記載されていない選手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。
 

1.10. 「得点者」または「X得点を決める選手」または「次の得点者」の市場は、プレス協会が提供するテレビ放送と統計に基づいて決済されます。ただし、これらの統計が正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。

1.11. インターバル市場は、テレビ放送で発表された得点時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、試合時計の時間が適用されます。
 

1.12. ハーフタイムのゴール市場は、ボールがゴールラインを越えた時刻を基準に精算されます。キックの時刻ではありません。

1.13. コーナーキックのハーフタイム市場は、コーナーキックが実行された時刻を基準に精算されます。コーナーキックが与えられたまたは失われた時刻ではありません。

1.14. 警告のハーフタイム市場は、カードが提示された時刻を基準に精算されます。違反行為が行われた時刻ではありません。
 

1.15. オフサイドは、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.16. ペナルティ市場は、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.17. 付与されたが実行されなかったペナルティは考慮されません。
 

1.18. 次の得点タイプ:

1.18.1. フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点した場合のみ、フリーキックによる得点として認められます。フリーキックまたはコーナーキックのキッカーに得点が付与される場合、ディフレクトされたシュートも得点として認められます。

1.18.2. ペナルティ: ペナルティから直接得点した場合のみ、得点として認められます。ペナルティの失敗後のリバウンドからの得点は認められません。
 

1.18.3. オウンゴール:ゴールがオウンゴールと判定された場合。

1.18.4. ヘディング:得点者の最後のタッチが頭部であること。

1.18.5. シュート:ゴールは頭部以外の身体の部位で得点され、他のタイプは適用されません。

1.18.6. ノーゴール:ゴールが得点されていない場合。
 

1.19. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンされた場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。

1.20. 試合時間が5分以上誤って表示された状態でオッズが提示された場合、該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示された場合、その誤ったスコアが表示されていた期間中のすべてのマーケットは無効となります。

1.22. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、当社は該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.23. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは2枚としてカウントされます。1選手が2枚目のイエローカードを受けてイエロー・レッドカードとなった場合、その2枚目はカウントされません。したがって、1選手は最大3枚のカードを受けることができません。

1.24. 決済は、試合の正規の90分間中に表示されたすべてのカードの証拠に基づいて行われます。
 

1.25. 試合の正規時間後に提示されたカードは考慮されません。

1.26. 選手以外の者(既に交代した選手、監督、ベンチにいる選手、コーチ)に提示されたカードは考慮されません。

1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとしてカウントされます。同一選手が受けた2枚目のイエローカードがイエロー・レッドカードとなる場合は考慮されません。その結果、同一選手は35ポイントを超える警告ポイントを獲得できません。

1.28. (意図的に空白)

1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.30. 親善試合が審判の判断で80分未満で終了した場合、ベットは無効となります。
 

1.31. チーム統計市場(シュート、シュートオンターゲット、オフサイド、スローイン、ファール、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから提供される情報に基づき、適宜適用される内容に従って精算されます。上記ソースに直接確認できない場合、または上記ソースに含まれる情報に明らかな誤りがある場合、賭けの精算は次の公開ソース(優先順位なし)に基づいて行われます:

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com
 

www.rte.ie

www.whoscored.com

スポーツブックは、公開されている情報源で結果が異なる場合、特定のイベントの結果の情報源を選択または変更する権利を有します。

1.32.すべてのサッカー選手のプロップスベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報に基づいて決済されます。

1.33. ポストまたはクロスバー(ゴール枠) — ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判によって触れた場合、他のポストまたはクロスバーに当たった場合など)。ボールがポスト/クロスバーに当たった後、別のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初の接触のみがカウントされます。ただし、最初の接触後、選手または審判によって触れていない場合に限ります。
 

1.34. オフサイド。オフサイドが宣告された後にフリーキックが与えられる場合、オフサイドはカウントされる。

1.35. ビデオアシスタントレフェリー(VAR)(「ビデオレビュー」)の試合中の使用は、以下の事象後にテレビ放送で確認される:主審がビデオレビューのサイン(空中に描かれた四角形)を示す、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認する。
 

注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されるか、審判が耳に手を当てる行為は、公式なビデオレビューの指示ではありません。審判と関係者の間の他の会話も、公式なビデオレビューとはみなされません。 公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
 

1.36. 医療チームがピッチに入ることに賭ける。医療チームは、審判が許可を与え、選手が援助を受けるまでピッチに入ったものとみなされません。主審が異なるサッカーチームのために同時に2つの医療チームをピッチに入るよう指示した場合、そのような入場は1つの医療チーム入場としてカウントされます。
 

1.37. 期待ゴール(xG)。期待ゴールは、サッカーでチャンスの質に関するより詳細な情報を提供する統計指標です。期待ゴールの略称は『xG』です。

これらの賭けは絶対値(百分率)で精算されます。精算の基準としてhttps://www.fotmob.com/が使用されます。

1.38. サッカー選手のプロップスに関する用語の理解:
 

1.38.1. ゴール/オウンゴール

異なる統治機関には異なるルールがあり、可能な限りOPTA(https://soccerstats.info/)は関連する関係者との協力により、公式な決定をゴールスコアラーに反映させます。

ディフレクションに関しては、元の試みがゴール方向だった場合、通常はゴールが認められます。オウンゴールは、試みがゴール方向でなかったが、相手選手によってゴールにディフレクションされた場合に認められます。
 

1.38.2. シュート

シュートターゲットとは、以下の条件を満たす明確な得点試みです:

  • ゴールネットに入るもの(意図の如何を問わず)。
  • ゴールキーパーのセーブまたはゴールキーパーが阻止不能な状況で最後の守備選手によって阻止された場合、ゴールネットに入るはずだった明確な得点試み。
  • 他の選手と接触せずにゴールの上または横を通過するもの。
     
  • ゴールキーパーのセーブまたはフィールドプレーヤーによって止められたため、ゴールの上または横を通過した。
  • ゴールのフレームに直接当たったが、得点が成立しなかった。

ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。

1.38.3. ゴールへのシュート - 以下のいずれかに該当する得点試み:

  • 意図に関わらずネットに入る。
     
  • ゴールキーパーのセーブにより阻止されたか、ゴールキーパーが阻止する可能性のない最後の選手(ラストラインブロック)によって阻止された場合、ネットに入るはずだった明確な得点試み。
     

ゴールフレームに直接当たるシュートは、ボールがネットに入りゴールとして認められる場合を除き、シュートとしてカウントされない。

ラストマン以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとしてカウントされない。

1.38.4. ゴールアシスト

ボールの受取手がゴールを挙げる直前の最終的なタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。最終タッチ(本条で定義されるもの)が相手選手によってディフレクトされた場合、ディフレクトがなければ受け手がボールを受ける可能性が高かった場合のみ、発動者がゴールアシストを付与される。オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキックゴール、ペナルティキックはアシストを付与されない。

1.38.5. タックル
 

タックルとは、選手が地面での競り合いでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪う行為をいう。

タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要がある。

  • タックルが成功したとは、タックラーまたはそのチームメイトがチャレンジの結果ボールを再取得した場合、またはボールがプレーエリア外に出て「安全」になった場合をいう。
     
  • タックルが失われたとは、タックルが行われたがボールが相手選手に渡った場合を指します。

両者は成功したタックルとみなされますが、タックルの結果(成功または失敗)は、タックル後のボールの行方によって異なります。

選手が何らかの手段でパスをカットした場合、それはタックルとはみなされません。

2. テニス

2.1. 選手のリタイアまたはウォークオーバーが発生した場合、未決のすべての賭けは無効となります。
 

2.2. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決着となり、試合が再開次第、取引は継続されます。

2.3. 審判がペナルティポイントを与えた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。

2.4. 試合が特定のポイント/ゲームが終了する前に終了した場合、影響を受けるポイント/ゲームに関連するすべてのマーケットは無効となります。
 

2.5. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.7. (意図的に空白です)。

2.8. マッチがマッチタイブレークで決着した場合、タイブレークは3セット目として扱われます。

2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

3. バスケットボール

3.1. オーバータイムは、明示的に別段の定めがない限り、対象外です。

3.2. マッチ時間が誤って表示され(2分以上)、オッズが提示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

3.3. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格決定のための延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合終了時の結果に基づいて精算されます。
 

3.5. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合(例:「X番目のポイントを取る選手は誰か?(延長戦を含む)」、「Xポイント先に到達するチームは?(延長戦を含む)」)、該当するベットは無効となります。

3.6. 「延長戦が行われるか」というマーケットは、正規の試合時間が終了時に引き分けとなった場合、「はい」として精算されます。延長戦が行われたかどうかは関係ありません。
 

3.7. バスケットボール選手プロップスのルール:

3.7.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2. すべての選手ベットは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

3.7.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、すべてのベットは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。

3.7.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

3.7.5. 延長戦は精算の対象に含まれます。

3.7.6. NBAおよびNCAAのスポーツデータソースはnba.comおよびncaa.comです。

3.7.7. ユーロリーグバスケットボールのスポーツデータソースはデータフィードプロバイダーのデータです。

4. アメリカンフットボール

4.1. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未精算となり、試合が再開次第、取引は継続されます。
 

4.2. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、対象外とします。

4.3. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.4. 試合時間が誤って表示された場合(89秒を超える場合)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

4.5. 誤ったスコアが表示された場合、スポーツブックは当該時間帯のベットを無効にする権利を有します。

4.6. 試合が中止または延期された場合、すべてのマーケットは無効となります。ただし、試合が同じNFL週間スケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で再開される場合はこの限りではありません。

4.7. チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.8. 提示されたすべての選手は「出場選手」とみなされます。
 

4.9. 追加のタッチダウンが得点されない場合、市場「次のタッチダウン得点者(延長戦を含む)」は無効となります。

4.10. 試合の出場選手リストに載っていない選手は、精算目的において「Competitor1 その他の選手」または「Competitor2 その他の選手」とみなされます。注:これは、アクティブなオッズが付いていない選手は含まれません。
 

4.11. ディフェンスまたはスペシャルチームに所属する選手は、精算目的において「Competitor1 d/st player」または「Competitor2 d/st player」とみなされます。これは、選手が専用結果としてリストされている場合でも適用されます。

4.12. マーケットは、公式協会が提供するテレビ放送と統計データに基づいて精算されます。ただし、統計データが正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。
 

4.13. アメリカンフットボールの選手プロップスルール:

4.13.1. 賭けの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、その賭けは無効となります。

4.13.2. すべての選手賭けは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

4.13.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、すべてのベットは有効です。ただし、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合に限ります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中の結果に基づいて既に決済されていないすべての未決済ベットは無効となります。

4.13.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースはnfl.comです。

4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取る選手に付与されます(パスによるタッチダウンは除く)。

4.13.7. 「プレイヤータックル」市場は、ソロタックルとアシストタックルの合計である総タックル数に基づいて精算されます。

4.13.8. すべての延長戦は精算対象に含まれます。
 

5. アイスホッケー

5.1. すべてのマーケット(期間、延長戦、ペナルティシュートアウトのマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、正規の試合時間のみを対象とします。

5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、勝チームの得点に1点が加算され、精算目的の試合総得点に反映されます。これは延長戦とペナルティシュートアウトを含むすべてのマーケットに適用されます。
 

5.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がまだ開いている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します:ゴールとペナルティ。

5.4. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

5.5. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.6. アイスホッケー選手プロップスのルール:

5.6.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。
 

5.6.2. すべての選手に関するベットは、統計データ提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。

5.6.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されず、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、当該試合のすべてのベットは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。
 

5.6.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

5.6.5. NHLのスポーツデータソースはnhl.comです。

延長戦は精算対象に含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。

6. 野球

6.1. イニングがXポイントに達する前に終了した場合(延長イニングを含む)、このマーケット(どのチームがXポイントに先到達するか?、Xポイント目を得点する選手(延長イニングを含む))に賭けられたベットは無効となります。
 

6.2. 市場「試合はいつ決着する?」は、正規時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、延長戦(追加イニング)の有無に関わらず「延長戦」として精算されます。
 

6.3. 市場「延長戦はあるか?」は、正規の試合時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として決着します。延長戦(追加イニング)の有無は問いません。

6.4. 延長戦の可能性は、明示的に別段の定めがない限り、いかなる市場においても考慮されません。
 

6.5. すべてのマーケットは、9イニング終了後の最終結果(ホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング終了時)に基づいて清算されます。唯一の例外は、試合前マーケットの「勝者」マーケット(ルール6.9)です。

6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
 

6.7. 試合が中止された場合、未決着のすべての市場は無効となります。ただし、公式開始時間から48時間以内に試合が再開された場合はこの限りではありません。完全に決着した市場は精算されます。
 

6.8. 試合のスコアまたは試合状態が誤っており、オッズに重大な影響を与える場合、スポーツブックが合理的に判断した影響の範囲に応じて、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

6.9. 試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)進行し、公式とみなされた場合、プレマッチのウィナー市場は精算されます。
 

6.10. 野球選手のプロップスルール:

6.10.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、当該ベットは無効となります。

6.10.2. すべての選手ベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

6.10.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、すべての賭けは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定した賭けを除き、未決済のすべての賭けは無効となります。

6.10.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

6.10.5. 延長イニングはすべて精算対象に含まれます。

6.10.6. 野球の試合で選手がスターティングラインナップにいない場合、賭けは無効となります。

6.10.7. 選手賭け。選手賭けの確定的な結果が試合中に決定できる場合、プレイされたイニング数に関わらず勝敗で精算されます。その他のプレイヤー市場で結果が確定していない場合、試合が8.5イニング以上行われない限り、賭けは無効となります。

6.10.8. ピッチャーの遅延交代があった場合、すべての賭けは有効です。ただし、個々のピッチャーが試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーのすべての市場は無効となります。

7. ハンドボール
 

7.1. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点目を得点するのは誰か?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。

7.2. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点先に到達するチームは?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。
 

7.3. 「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」を除くすべてのマーケットは、正規の試合時間のみを対象とします。

7.4. 試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」のマーケットに賭けられたベットは無効となります。
 

7.5. 試合時間が3分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

7.6. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

8. バレーボール

8.1. セットがX点に達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]点目を獲得するのは誰か?」に賭けられたベットは無効となります。

8.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべての市場は無効となります。
 

8.3. ゴールデンセットは他の市場では考慮されません。

8.4. 市場が誤ったスコアでオープンのままの場合、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

8.5. 公式の得点減点は、未決定の市場にのみ適用されます。既に決定された市場には、そのような減点は適用されません。
 

9. ビーチバレーボール

9.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたすべてのベットは無効となります。

9.2. 試合が終了しない場合、未決定のすべての市場は無効となります。

9.3. ゴールデンセットは他のいかなる市場においても考慮されません。
 

9.4. マーケットが誤ったスコアでオープンのままとなり、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

9.5. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

9.6. 公式の得点減点は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットは、減点を考慮しません。
 

10. フットサル

10.1. ハーフタイム、前半、延長戦、PK戦を除くすべての市場は、正規の試合時間のみを対象とします。

10.2. 試合が中断され、最初のキックオフの日時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。そうでない場合、未決のベットはすべて無効となります。
 

10.3. 以下のいずれかのイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ。

10.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを無効にする権利を有します。
 

10.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

10.6 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。
 

10.7. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11. バドミントン

11.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「[Nth]セットで[Xth]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

11.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

11.3. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.4. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。
 

11.5. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.6. 公式の得点減点は、未決定のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットには減点は反映されません。
 

12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

12.1. すべての市場(ハーフタイム、前半市場、延長戦、ペナルティキックアウトを除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。

12.2. 正規の80分間:市場は、予定された80分間の試合終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や試合中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキックアウトに割り当てられた時間、またはサドンデス方式は含まれません。
 

12.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを、そのベットが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける範囲で無効にする権利を有します。
 

12.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.6. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13. ラグビーセブンズ

13.1. すべてのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキック戦を除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。
 

13.2. 通常14/20分:マーケットは、スケジュールされた14/20分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。ただし、明示的に別段の定めがある場合を除きます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキック戦に割り当てられた時間、またはサドンデス時間は含まれません。
 

13.3. 以下のイベントが発生した時点でマーケットがオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンした場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。
 

13.5. 試合時間が誤って表示された場合(1分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.6. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14. ダーツ

14.1. 試合が終了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。
 

14.2. 誤ったスコアが表示され、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.3. 選手またはチームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
 

15. スヌーカー

15.1. プレイヤーの引退または失格の場合、未決のすべての市場は無効となります。

15.2. リラックが行われた場合、リラック前に結果が決定していた場合、精算は維持されます。

15.3. ポッテッド・カラー市場における精算には、ファールやフリーボールは考慮されません。
 

15.4. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

15.5. 得点に誤りがあり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

15.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

15.7. 試合が完了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。

16. 卓球

16.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、マーケット「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

16.2. 試合が完了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.3. マーケットが誤ったスコアでオープンされており、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

16.4. スポーツブックに選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

16.5. 選手が試合を棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.6. 公式の得点減算は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決着したマーケットには減算は反映されません。

17. ボウル
 

17.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、当該市場(Xセット - どちらのチームがXポイント先に到達するか、Xセット - どちらのチームがXポイント目を獲得するか)に賭けられたベットは無効となります。

17.2. プレイヤーの引退または不戦勝が発生した場合、未決定のすべてのベットは無効となります。
 

17.3. 市場が誤ったスコアでオープンのままとなり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.4. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.5. 選手が棄権した場合、未決の市場はすべて無効となります。

18. クリケット
 

ヘッド・トゥ・ヘッド

18.1. 試合ベッティング

市場の記述:試合の勝者は誰ですか?

ルール:すべての試合ベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候により影響を受けた試合では、ベッティングは公式結果に従って精算されます。

公式結果がない場合、すべてのベッティングは無効となります。

引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合、デッドヒート規則が適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技会では、賭けは公式結果に基づいて精算されます。

ファーストクラス試合において、公式結果が引き分けの場合、両チームの間でデッドヒートとして精算されます。

引き分けへの賭けは、敗者として精算されます。

外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。
 

試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。

18.2. ダブルチャンス

市場の説明:試合の結果が3つの選択肢のいずれかになるか?

ルール:引き分けはデッドヒートとして処理されます。すべての試合関連の賭けは、公式競技規則に従って処理されます。

公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。
 

18.3. 試合ベッティング:引き分け無効

市場の説明:試合が引き分けの場合、すべてのベットは無効となる条件で、試合の勝者は誰ですか?

ルール:引き分けは同着として処理されます。すべての試合関連のベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.4. コイントス勝者

説明:コイントスで勝つのは誰ですか?
 

ルール:コイントスが実施されない場合、すべてのベットは無効となります。コイントスと同等の行為(例:バットフリップ)もコイントスとみなされます。

18.5. コイントス/試合勝者ダブル

説明:コイントスで勝つのは誰か、そして試合で勝つのは誰か?

ルール:コイントス勝者のルールは上記と同様です。試合ベッティングのルールは上記と同様です。

18.6. 引き分け試合

説明:試合は引き分けになるか?
 

ルール:すべてのベットは公式結果に従って精算されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラス試合では、2回目のボウルアウトでスコアが同点の場合を同点とします。

18.7. 最多4点打

市場の説明:どのチームが最も多くの4点打を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバーの削減前にベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた4点(合法的なボールか否かを問わず)のみが4点の合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの4点のみがカウントされます。

18.8. 最多6点

市場の説明:どちらのチームが最も多くの6点を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし

賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた6点(合法的なボールか否かを問わず)のみが6点としてカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの6点のみがカウントされます。

18.9. 最多エクストラ

市場の説明:どちらのチームが打撃スコアに最も多くのエクストラが加算されるでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

試合中のワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットに当たったランとエクストラがある場合、バットに当たったランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのエクストラのみがカウントされます。

18.10. 最多ランアウトを許したチーム
 

市場の説明:試合で最も多くのランアウトを許すチームはどれですか?

ルール:ランアウト「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトになることを意味します。

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、削減前にベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのランアウトのみがカウントされます。

18.11. 最初のオーバーでの最高得点

市場の説明:どちらのチームがイニングスの最初のオーバーで最も多くのランをスコアするでしょうか?
 

ルール:最初のオーバーが完了しない限り、賭けは成立しません。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。最初のオーバー中に、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。

ファーストクラス試合では、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。
 

特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、精算にカウントされます。

18.12. オーバーのグループにおける最多ラン

市場の説明:どのチームがイニングスの最初の指定されたオーバー数後に最も多くのランをスコアするでしょうか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。
 

リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により指定されたオーバーの80%以上が投球されていない場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

18.13. 最初のパートナーシップの最高得点
 

市場の記述:最初のウィケットを失う前に最も多くのランをスコアするチームはどれですか?

ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終了、目標到達、または最初のウィケットが失われる前に終了した場合、結果は累積した総ランとなります。精算目的上、負傷で退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
 

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に決済が確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に確定している場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

マッチマーケット

18.14. マッチマーケットマッチフォア
 

市場の記述:試合で何本のフォーが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットで打たれたフォー(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたフォーはカウントされません。

18.15. 試合のシックス
 

市場の記述:試合で何本のシックスが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットから打たれたシックス(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォアにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。

18.16. 試合のエクストラ
 

市場の記述:試合で何本のエクストラが得点されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

試合中のすべてのワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球からバットで打たれたランとエクストラが同時に発生した場合、バットで打たれたランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
 

18.17. 試合のワイド

説明:試合全体で何回のワイドが記録されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ワイド投球によるラン(ペナルティランを除く)は最終合計にカウントされます。スーパーオーバーでのワイドはカウントされません。

18.18. 試合のランアウト

市場の説明:試合で何回のランアウトが発生するか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

18.19. 試合のウィケット

説明:試合で何個のウィケットが倒れるでしょうか?

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

18.20. 試合のダック

説明:試合全体で何回のダックが記録されるか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ダックとは、0ランでアウトになった選手を指します。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。

18.21. 試合のマイルストーン

説明:試合中に指定されたマイルストーン(50/100)が合計で何点得点されるか?

ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上の得点を記録した個々のイニングスの数で決定されます。100点を超える得点は、50点と100点の両方としてカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.22. 試合における最大オーバー数
 

説明: 試合で最も得点の高いオーバーで何点得点されるか?
 

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。74 引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。すべてのラン(エクストラを含む)が精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。The Hundredでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.23. 試合のトップバッター

市場の説明:試合で最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?
 

ルール:この市場の結果は、試合で最も高い個人得点を記録したバッターで決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合のトップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのバッターへの賭けは有効です。プレイ中市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、同率決着ルールが適用されます。スーパーオーバーで記録された得点はカウントされません。

18.24. 試合最優秀投手
 

市場の解説:試合で最も多くのウィケットを取るボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、試合で最も多くのウィケットを取ったボウラーで決定されます。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。
 

ファーストクラス試合のトップボウラー賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手と交代した選手はカウントされます。
 

投手が投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その投手の賭けは有効です。
 

スターティングXIに名前が挙げられていない交代選手(コンカッションを含む)が最も多くのウィケットを取った場合、その市場の賭けは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
 

イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。

18.25. チーム・オブ・トップ・バッター

説明:試合で最も多くのランを打ったバッターを含むチームはどれですか?

ルール:マッチ・トップ・バッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターが同じランを打った場合、デッドヒートルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が確定している場合、ベットは有効です。
 

18.26. 試合のトップボウラーチーム

説明: 試合でトップボウラーを含むチームはどちらですか?

ルール: 試合のトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーが同じウィケットを取った場合、同率決着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が既に決定されている場合、賭けは有効です。

18.27. 試合のMVP
 

説明:試合のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選出されるのは誰ですか?

ルール:公式に発表されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。同率の場合のルールが適用されます。公式にプレイヤー・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(代打を含む)が対象となります。選手が出場しない場合、ベットは無効となります。

18.28. ファースト・イニングス・リード
 

説明: ファーストクラス試合の最初のイニングでのラン差はどれくらいになるでしょうか?

ルール: 両方の最初のイニングが完了する必要があります。同点の場合、同率決着ルールが適用されます。ファーストクラス試合が引き分けの場合、200オーバー未満で試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。

18.29. 試合中の50/100
 

説明: 試合中に50/100が得点されるでしょうか?

ルール: 50点以上は50としてカウントされます。100点も同様です。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.30. ファーストイニングスでの50/100

説明: 試合のファーストイニングスで50/100が得点されるでしょうか?
 

ルール:50点以上が50点とカウントされます。100点についても同様です。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、第1イニングで予定されていたオーバーの80%以上が投球できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、イニングスが完了するか、200オーバーを超えるまで、または賭けの精算が削減前に既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。ファーストクラス試合では、この市場は試合の最初のイニングスを指し、両チームの最初のイニングスではありません。

18.31. 最も高い個人得点

説明: 試合で打者が記録する最も高い得点は何か?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。デッドヒートルールが適用されます。

デリバリー市場
 

18.32. 指定投球からのラン

説明:指定された投球から何ランが得点されるでしょうか?
 

ルール:結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。精算目的では、すべての違法ボールは投球としてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と精算され、合法的なボールが投球されていない場合でも、次のボールは当該オーバーの投球2とみなされます。投球がフリーヒットを引き起こした場合、または違法な投球のためフリーヒットが再投球される場合、追加の投球から得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、その投球からの総ランは4となります。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。例えば、違法な投球がない場合、イニングスで投げられた5球目は「Xラン、5球目、1オーバー目」と表示され、6球目は「Xラン、1球目、2オーバー目」と表示されます。最初の5球に違法な投球があった場合、そのイニングスで投げられた6球目は「Xラン、6球目、1オーバー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

オーバー市場

18.33. オーバーごとのラン

説明: 指定されたオーバーで何ランが得点されるか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、そのオーバーでボールが投げられる前にイニングスまたは試合が終了した場合を除き、精算にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーでボールが投げられていない場合、賭けは無効となります。「ザ・ハンドレッド」では、オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは他のフォーマットと同様です。

18.34. オーバー内の境界打

市場の記述:指定されたオーバーで境界打が記録されるか?
 

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。バットから打たれた境界(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

18.35. オーバー内のウィケット

市場の記述:指定されたオーバーでウィケットが倒れるか?

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。
 

精算目的上、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

18.36. オーバーの奇数/偶数

市場の説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?
 

ルール:「オーバーごとのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

グループ市場

18.37. オーバーのグループごとのラン

説明:指定されたオーバー数で得点されるランの数は何ですか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。特定のオーバーのグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満に総イニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されていた場合は除きます。Hundredでは、1オーバーは5つの合法的なデリバリーで構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.38. オーバーのグループにおけるウィケット

説明:指定されたオーバー数で何個のウィケットが倒れるか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算目的上、バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。リタイアハルトはアウトとしてカウントされません。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーズ形式と同じです。

18.39. セッション中のラン

市場の記述:指定されたセッション中に何ランが得点されるか?
 

ルール:結果は、指定されたセッションで得点されたランの総数により決定され、どのチームが得点したかは関係ありません。

セッションで20オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点で既に結果が確定している場合は除きます。

イニング市場

18.40. イニングラン

市場の説明:指定されたイニングでチームが得点するランの数。
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により、予定されていたオーバーの80%以上が投球されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。将来のイニングスに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングスで得点されたラン数に関わらず有効です。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合も、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.41. イニングス・ウィケット
 

市場の記述:現在のイニングで打撃チームが失うウィケットの数。

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

負傷による退場はアウトとしてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.42. イニングス・フォア

市場の説明:現在のイニングスで打撃チームが打つフォアの数は何本ですか?
 

ルール:Most Foursと同じです。

18.43. イニングス・シックス

市場の説明:打撃チームが現在のイニングスで打つシックスの数は?

ルール:Most Sixesと同じです。

18.44. イニングス・エクストラ

市場の説明:指定されたチームの打撃イニングスに追加されるエクストラの数は?

ルール:Most Extrasと同じです。
 

18.45. イニングス・ワイド許容数

説明:指定された投球チームが投げるワイドの数は何本ですか?

ルール:マッチ・ワイドと同じです。

18.46. イニングス・ダックス

説明:指定されたチームの打撃イニングスでダックスが記録される数は何点ですか?

ルール:マッチ・ダックスと同じです。

18.47. イニングス・ランアウト
 

市場の説明:イニングスで許されるランアウトの数は?

ルール:エクストラ最多と同じ。

18.48. イニングスでの最高得点オーバー

市場の説明:現在のイニングスで最も得点の高いオーバーで得点されるランの数は?

ルール:マッチでの最高得点オーバーと同じ。

18.49. イニングスでのランの合計は奇数か偶数か?
 

市場の説明:イニングスの総ランは奇数か偶数か?

ルール:イニングスが中止、放棄、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.50. イニングスが境界球で終了するか?

市場の説明:イニングスの最後のボールが境界球となるか?

ルール:バットで打たれた境界球(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界球としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.51. イニングスでのトップバッター

説明:指定されたチームで最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、チームのイニングスで最も高い個人スコアを記録したバッターによって決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合(悪天候を含む外部要因による場合)、賭けは無効となります。ファーストクラス試合の事前トップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その打者への賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。同じイニングで2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.52. イニングスでの最優秀投手

説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを取る投手は誰ですか?

ルール:このマーケットの結果は、個々のイニングスで最も多くのウィケットを取った投手の個人成績で決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合の事前ベットは各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのボウラーの賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後にボウラーが交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。交代選手が最も多くのウィケットを取った場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じボウラーが2人以上いる場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.53. 最後の打者

説明:イニング終了時にノーアウトの打者は誰ですか?

ルール:イニング終了時に2人以上の打者がノーアウトの場合、精算の目的で勝者は、最後のボール(合法的か否か)を打った打者となります。打者が負傷退場または打撃を行わなかった場合、アウトとみなされません。11人を超える打者が打撃を行った場合、市場は無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、ベット後に外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。イニングスに参加したすべての選手(代打を含む)が精算対象となります。
 

18.54. 最も経済的なボウラー

説明:イニングスで1オーバーあたり最も少ないランを許すボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、個々のイニングスでボウリング中に1オーバーあたり最も少ないランを許したボウラーによって決定されます。スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラス試合の事前ベットは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満で投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして後から外された場合、その選手はカウントされ、代わりの選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーに関するベットは有効です。2人以上のボウラーがオーバーあたりのランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

プレイヤーマーケット
 

18.55. バッター得点

説明:指定されたバッターが得点するランの数は?

ルール:バッターがイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その得点数が最終結果となります。バッターが打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がイニングスで得点した総得点がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点での状態が適用されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済み、または後日決定される場合はこの限りではありません。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングスの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.56. コンビネーション・バッター・ラン
 

説明:指定された打者が合計で何ランをスコアするでしょうか?

ルール:「打者ラン」と同様に、指定された打者のいずれかが打たない場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合、または決定される場合を除きます。

18.57. 打者の4点打

説明:指定された打者が何本の4点打を打つでしょうか?
 

ルール:打者がイニング終了時にアウトになっていない場合、その打者が打った4点打の数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニング中に打った4点打の合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合、または後に決定される場合は除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過した場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。バットから打たれた4点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。事前賭けの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。
 

18.58. 打者のシックス

説明:指定された打者が何本のシックスを打つか?
 

ルール:打者がイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その打者が打ったシックスの数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニングスで打ったシックスの合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定済み、または後日決定される場合を除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。バットから打たれた6点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。
 

18.59. 打者のマイルストーン

説明:指定された打者が指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:打者のランに準ずる。

18.60. 打者が受けたボール数

説明:指定された打者が受けたボールの数。

ルール:スコアカードに準ずる。したがって、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がそのイニングで受けた投球の総数がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、打者が退場した時点での結果が最終結果となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは後日決定される場合は除きます。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで受けた投球数はカウントされません。

18.61. 打者のアウト方法
 

説明: 指定された打者がどのようにアウトになるか。

ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、後に打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。その打者が後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。キャッチャーのキャッチにはフィールダーのキャッチが含まれます。

18.62. ボウラーのウィケット
 

説明: 指定されたボウラーが取るウィケットの数は何ですか?

ルール: ボウラーが投球しない場合、賭けは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、該当イニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けが成立した時点での結果が確定している場合はこの限りではありません。賭けが成立した時点での結果が確定した時点で、結果が確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。事前賭けの場合、ボウラーの最初のイニングスのみ対象となります。スーパーオーバーで得点されたウィケットはカウントされません。

18.63. ボウラーが許したラン

説明: 指定されたボウラーが許すランの数は何点ですか?
 

ルール:スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは決定される場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過された場合、またはバッターがアウトになった場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。事前ベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみが対象となります。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

18.64. 指定選手 選手パフォーマンス
 

説明:指定された選手が選手パフォーマンス得点システムで何ポイント獲得するか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランごとに1ポイント、1ウィケットごとに20ポイント、1キャッチごとに10ポイント、1スタンピングごとに25ポイント。選手が打撃または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選出されていれば、すべてのベットは精算されます。選手がスターティングイレブンに選出されていない場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点でのラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、両イニングが完了した場合を除く。ファーストクラス試合では、最初のイニングスのポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.65. バッター マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのランをスコアする選手は誰ですか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定された場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかがその後打席に立たない場合でも、ベットは精算されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.66. ボウラー マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのウィケットを取る選手は誰ですか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、または代打として出場する必要があります。いずれかがその後全オーバーを投球しなかった場合でも、賭けは精算されます。スーパーオーバーで奪われたウィケットはカウントされません。

18.67. オールラウンダー マッチベット

説明:指定された選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得する選手は誰ですか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みである場合はこの限りではありません。ファーストクラス試合が引き分けとなった場合、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が決定済みである場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかの選手がその後打撃または投球を行わなかった場合でも、すべての賭けは精算されます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.68. キーパー マッチベット

説明:指定されたキーパーのうち、どちらがプレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
 

ルール:ポイントは上記と同様に付与されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両名の選手は試合開始時にウィケットキーパーとして出場するか、代打として出場する必要があります。ただし、何らかの理由でプレー役が変更された場合でも、上記の得点システムに従ってベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。

パートナーシップ市場

18.69. 次のウィケットが倒れるまでの得点

説明:次のウィケットが倒れるまでに打撃チームが獲得する得点は何点ですか?
 

ルール:パートナーシップがイニングスの終了時に終了した場合、賭けは最終スコアで決着します。賭けの決着目的上、負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因によりいずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、既に決着が確定している場合、または後に確定する場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過したか、対象のウィケットが倒れた場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。

18.70. 次のアウトになる選手

説明:次のアウトになるバッターは誰ですか?
 

ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、またはクリートにいる打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者に対するベットは無効となります。さらにウィケットが倒れない場合、すべてのベットは無効となります。

18.71. 次のウィケットの失点方法

説明:次の打者がどのようにアウトになるか?
 

ルール:結果は、次に失われるウィケットの失点方法によって決定されます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが失われない場合、すべての賭けは無効となります。キャッチャーのキャッチには、ボウラーのキャッチも含まれます。

18.72. 『X』ランへのレース

説明:どの打者が指定されたラン数に最初に到達するか?
 

ルール:試合の短縮に関わらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定されたラン数に達しない場合、市場は「どちらでもない」として決着します。

18.73. 次の境界線は4か6か

説明:次の境界線は4か6か?

ルール:イニング中に境界線が打たれなくなった場合、賭けは無効となります。バットで打たれた境界線(合法的な投球か否かを問わず)のみが境界線としてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4、エクストラは境界としてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が決定されていた場合は除きます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合は除きます。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。

18.74. 勝利オーバー

説明:指定されたチームのイニングスのどのオーバーで試合が終了するか?

ルール:公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。限定オーバー試合において、賭けが置かれた後に最大オーバー数が何らかの理由で削減された場合、すべての賭けは無効となります。

一方的な市場
 

18.75. 両チームが『X』ランをスコアする

説明:両チームが指定された数のランをスコアするでしょうか?

ルール:イニングス・ランのルールに従い、ベットが置かれた時点で予定されていたオーバーの80%以上が投球された場合、そのイニングスは完了とみなされ、このマーケットはそれに従って精算されます。引き分けのファーストクラス試合において、いずれかのチームの最初のイニングで100オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算の目的上、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。チームがイニングを完了したと宣言した場合、そのイニングは完了したものとみなされます。

18.76. 指定されたバッターのアウト方法

説明:指定されたバッターのいずれかが指定された方法でアウトになるか?
 

ルール:どちらかの打者がアウトにならず、または負傷退場した場合でも、イニング終了時に賭けは決着します。

18.77. 両打者のアウト方法

説明:指定された両打者が指定された方法でアウトになるか?

ルール:「どちらかの打者のアウト方法」と同様。

18.78. 連続投球からの得点
 

説明:指定された各投球から何得点が入るでしょうか?

ルール:「投球ごとの得点」と同様ですが、指定された得点数は両方の指定された投球から得点されなければなりません。

18.79. 投球でのウィケット失い

説明:指定された投球でウィケットが失われるでしょうか?
 

ルール:指定された投球が完了しないと賭けは成立しません。精算目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷で退場した場合、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。

18.80. 両打者がオーバーで『X』ランをスコアする

説明:両打者がオーバーで指定された数のランをスコアしますか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバー中にイニングスが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。ランはバットで打たれたもののみが精算対象となります。指定された打者のいずれかがオーバー開始前にアウトまたは負傷退場した場合でも、ベットは精算されます。

18.81. 両打者がオーバーで境界線を越える
 

説明:オーバー中に両打者が境界線を越えるか?

ルール:「オーバー中に両打者が『X』ランをスコアする」と同様。4点と6点は境界線越えとしてカウントされます。バットから打たれた4点または6点(合法的な投球か否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、全ラン4点、エクストラはカウントされません。

18.82. オーバー中に4点と6点がスコアされる
 

説明: オーバー中に4点と6点が得点されるでしょうか?

ルール: 指定されたオーバーが完了する必要があります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。バットから打たれた4点または6点(合法的なボールか否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

18.83. バッターとボウラーのコンビネーションマイルストーン

説明: 指定されたバッターとボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーンに達するでしょうか?
 

ルール:打者については「打者ラン」と同じです。ファーストクラス試合では、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投球者については、投球者が投球しなかった場合、0ウィケットとみなされます。リミテッドオーバーズ試合では、外部要因(悪天候を含む)により、該当するイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みの場合はこの限りではありません。引き分けの1部リーグ試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。賭けが置かれたラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。1部リーグ試合では、最初のイニングスのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
 

18.84. バッターコンビネーションマイルストーン

説明:両バッターが指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:「コンビネーションバッターラン」と同じ。

すべてのマーケットに関する注意事項

18.85. 退場/リタイアアウト

退場した選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして処理されます。

18.86. 脳震盪/戦術的交代
 

選手が交代でフィールドを離れる場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手が後に戻らない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点での状態となります。選手が交代で試合に参加した場合、精算目的上、交代した選手と交代された選手の両方が試合にフルで参加したものとみなされます。

18.87. イニング終了後のペナルティラン
 

相手チームのイニングスが開始された後にチームに追加されたペナルティランは、前のイニングスの市場精算には含まれません。

18.88. ザ・ハンドレッド

ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

18.89. 誤って作成された試合
 

試合が誤った形式(例:T20ではなくList A)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。

19. スクワッシュ

19.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、このマーケット「セット[y]で[X]ポイントを獲得する選手」は無効(キャンセル)となります。
 

19.2. 誤ったスコアがオッズに重大な影響を与える場合(スポーツブックが合理的に判断する影響の範囲内)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

19.3. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

19.4. 選手が試合を棄権、放棄、または失格となった場合、未決定のすべての市場は無効となります。

19.5. 公式の得点減点は、未決定のすべての市場に反映されます。既に決定された市場には減点は反映されません。

19.6. 審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のすべてのベットは有効です。

20. オーストラリアン・ルールズ・フットボール
 

20.1. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、すべての市場から除外されます。

20.2. 通常80分間: 市場は、明示的に別段の定めがない限り、予定された80分間のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦は含まれません。

20.3. 試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

20.4. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

21. ボクシング

21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

21.2. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
 

21.3. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「総ラウンド数」「ラウンドベット」「勝利方法」のベットは無効となります。

21.4. ボクシング市場のルール:

21.4.1. 勝者(試合に勝つ):どちらの選手が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。勝者市場において引き分けの選択が提供されていない場合、試合が引き分けで終了した場合(多数決による引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。

21.4.2. 1x2(試合結果)は、試合の結果を予測します。試合が多数決による引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。
 

21.4.3. 総ラウンド数(オーバー/アンダー)は、試合の結果が決定するラウンドに賭けるものです。精算目的で半ラウンドが指定された場合、該当するラウンドの1分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。例えば、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒を指します。試合が10ラウンドの1分30秒で終了した場合、結果は「9.5ラウンドオーバー」となります。

21.4.4. 勝者&正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝利するラウンドを予測します。勝者&正確なラウンドの賭けは、選手がそのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、または失格で勝利することを対象とします。ボクサーが次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前に技術的判定が行われた場合、すべての賭けは判定勝利として精算され、ラウンド賭けは敗北とみなされます。

21.4.5. 勝利方法 試合の結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

21.4.6. 距離内での勝利は、試合が予定されたラウンド数以内で決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合は距離を完走しなかったものとみなされます。

22. MMA
 

22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後に利用可能な結果に基づいて精算されます。結果に対するその後の異議申し立てや変更は、精算目的では考慮されません。

22.2. いずれかの選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

22.3. 選手の一方が試合を辞退または交代した場合、ベットは無効となります。
 

22.4. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

22.5. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、「総ラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝利方法」の賭けは無効となります。

22.6. MMA マーケットのルール:
 

22.6.1. 勝者(試合に勝つ) - 試合に勝つ選手を予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場において、試合が引き分けで終了した場合(多数決の引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。
 

22.6.2.1x2(試合結果) 試合の結果を予測します。試合が多数決の引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。

22.6.3. 総(オーバー/アンダー) 試合の結果が決定するラウンドを賭けます。精算目的において、半ラウンドが指定されている場合、該当するラウンドの2分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。したがって、2.5ラウンドは3ラウンド目の2分30秒を指します。試合が3ラウンド目の2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドオーバーとなります。
 

22.6.4. 勝利方法試合の結果がどのように決定されるかを予測します。すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

勝利方法市場において、KO(ノックアウト)には以下の場合が含まれます:

– どちらかの選手または両選手が立っている状態で、打撃によりレフェリーが試合を停止した場合;
 

– どちらかの選手または両選手がキャンバス上にいる状態で、打撃によるレフェリーの試合中止;

– 医師による試合中止;

– 選手のコーナー/チームによる試合中止;

– 選手による負傷による引退;

– 失格による勝利。

勝敗方法市場において、サブミッションには以下のものが含まれます:

– タップアウトによるレフェリーの試合中止;

– テクニカルサブミッションによるレフェリーの試合中止;
 

– ファイターの口頭での降伏(打撃による口頭降伏を含む)。

22.6.5.勝者&正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝利するラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、失格、または降伏で勝利するか、判定で勝利することを対象とします。選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その対戦相手は前ラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカル・デシジョンが下された場合、すべてのベットは判定勝利として精算され、ラウンドベットは敗北とみなされます。
 

22.6.6.「試合はフルラウンドまで続くか?」は、試合が予定されたラウンド数以前に決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合はフルラウンドまで続かなかったものとみなされます。

23. ゴルフ
 

23.1. 選手がティーオフした時点で、その選手はトーナメントまたは特定のラウンドに参加したものとみなされます。ティーオフ後に選手が棄権、引退、または失格となった場合、賭けは有効です。

23.2. 悪天候やその他の類似の理由によりトーナメントが中止された場合、賭けは公式結果に基づいて決定され、プレイされたラウンド数に関わらず処理されます。
 

23.3. トーナメントが中止された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたすべての賭けは無効となります。

23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決のすべての市場は無効となります。

23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が精算の基準となります(この時点以降の失格は考慮されません)。
 

23.6. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、未決のマーケットは未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開次第、取引は継続されます。

23.7. 出場辞退が発生した場合、2ボールと3ボールのベットは無効となります。

23.8. ゴルフマーケットのルール:
 

23.8.1.「2ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。両選手が同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。影響を受けたラウンドで両選手が同じスコアを記録した場合、市場は無効となります。選手が最初の予定されたホールでティーオフした場合、その選手はランナーとして扱われます。

23.8.2.「3ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。同着ルールが適用されます。

23.8.3.「優勝者」 - すべての優勝者賭けは、トロフィーを受賞した選手で決着します。プレーオフの結果も考慮されます。トーナメントが予定されたホール数から何らかの理由(例:悪天候)で短縮された場合、最終ラウンドが完了する前に置かれた優勝者賭け(「第1ラウンドリーダー」賭けを除く)は、トロフィーを受賞した選手で決着します。
 

23.8.4.「グループベット(トップXY)」 - 勝者は、トーナメント終了時の最高順位を獲得した選手です。デッドヒートルールが適用されますが、プレイオフで勝者が決定される場合は除きます。特例:グループベットが提供され、1人の選手のみが参加した場合、該当するグループベットは無効となります。
 

23.8.5.「指定選手の最終順位」 - 順位が同着の場合、同着の順位が有効となります。例えば、7位で4人と同着の場合、7位が最終順位としてカウントされます。

23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第1ラウンドの優勝者)」 - 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて行われます。同着ルールが適用されます。

23.8.7.「トーナメント上位4位/5位/6位/10位/20位」 - 同着ルールが適用されます。

23.8.8.「メジャー大会の優勝/不優勝」 - メジャー大会はUSオープン、USマスターズ、USPGA、ブリティッシュオープンです。
 

23.8.9.「競合選手市場」 - 対象の競合選手が棄権した場合、未決の競合選手市場はすべて無効となります。

23.8.10.「トータル市場」 - グループにリストされている選手が棄権した場合、未決のトータル市場はすべて無効となります。
 

23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」市場 - グループにリストされている選手が引退した場合、関連するすべての未決の「ホール」および「ホール a から b」市場は無効となります。

23.8.12.「優勝者」 - 公式のトーナメント優勝者(延長戦を含む)で決定されます。リストされているすべての選手へのベットは、ティーオフ後に有効となります。
 

23.8.13.「グループ優勝者」- この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内のプレイヤーのうち最も低いスコアを記録したプレイヤーです。市場にリストされているプレイヤーのみが当該グループに属します。当該グループ内でトーナメントの最低スコアで同率のプレイヤーが2人以上いる場合、同率決着が適用されます。
 

23.8.14.「ラウンド終了時リーダー」 - ラウンド終了時に2人以上の選手が同率で首位に立っている場合、同率決着が適用されます。選手がトーナメントで1打も打たなかった場合、その選手はすべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。選手がトーナメントから撤退した場合、その選手は該当ラウンドで1打も打っていない限り、すべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。
 

24.モーターサイクルレース

24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

25.陸上競技

25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

26.ウィンタースポーツ
 

26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了した場合に限り、賭けは有効です。

27. フォーミュラ1

27.1. フォーミュラ1の賭けに関する一般的なルール:

27.1.1. 市場ルールに別段の定めがない限り、表彰台発表時の結果が精算の基準となります。
 

27.1.2. 天候条件やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、統括団体により公式と認定された場合は、フルポイントが授与される限り、それに従って精算されます。

27.1.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべてのマーケットは無効となります。
 

27.1.4. 市場規則に別段の定めがない限り、特定の市場における勝者数が予想される勝者数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

27.1.5. 1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始する場合、精算目的上、スタートグリッドの最後尾にランク付けされます。
 

27.1.6. 競走者(専用選択として反映されているもの)が異なる周回でリタイアした場合、決済目的には完了した周回数が考慮されます。

27.2. チーム市場ルール

27.2.1. 「優勝チーム」「トップxチーム」「ヘッドトゥヘッドチーム」は、最終結果で最も上位の車両を有するチームで決済されます。
 

27.2.2. 「1st to retire(チーム)」は、最初に1台のリタイアしたチームで決定されます。注:この市場には、特定の「リタイア市場ルール」が適用されます。

27.2.3. 「1st pit stop(チーム)」は、最初にピットレーンに入ったチームの車両で決定されます。注:この市場には、特定の「ピットストップ市場ルール」が適用されます。
 

27.2.4. 「チーム合計オーバーテイク数」は、指定されたチームの2台の車のオーバーテイク数の合計に基づいて決定されます。注:この市場には、特定のオーバーテイク市場ルールが適用されます。

27.3. 最速ラップに関する市場
 

27.3.1. 指定されたラップ、ラップのグループ、またはレースで最速ラップを記録したドライバーが勝者となります。

27.3.2. ラップタイムはミリ秒単位で有効です。

27.4. ヘッドトゥヘッド市場およびグループ勝者市場ルール

27.4.1. 指定された選択対象の全競走者が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。
 

27.4.2. ドライバーの1人がフォーメーションラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

27.5. オーバーテイクに関するマーケットのルール

27.5.1. オーバーテイクは、ラップ終了時まで維持されている場合にのみ、精算対象となります。

27.5.2. 1周目におけるオーバーテイクは、精算対象となりません。
 

27.5.3. ピットインまたはピットアウト時に同じ周回で特定のドライバーをオーバーテイクした場合は、精算対象とはなりません。

27.5.4. リタイアした車の周回中のオーバーテイクは、精算対象とはなりません。

27.5.5. ラッピングとアンラッピングは、オーバーテイクとはみなされません。

27.6. リタイアに関するマーケットのルール
 

27.6.1. セッションが完了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過しなかった車両は、車両/ドライバーが失格となった場合を除き、精算目的においてリタイアとみなされます。

27.6.2. 同じ周回で最初のリタイアが発生した周回において、2台以上の競走車がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。
 

27.6.3. 車両がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後のスタートしたラップが精算目的で考慮されます。

27.7. ピットストップに関する市場

27.7.1. ピットレーンに最初に進入した車両が、この市場の勝者として扱われます。

27.7.2. 車両がピットレーンに進入しリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとして扱われます。
 

27.8. 総完走者市場ルール。

27.8.1. ドライバーは、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的で完走者とみなされます。

III. eスポーツ特別ルール

1. eスポーツに適用される一般ルール

1.1. すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいて決定されます。すべての精算は、関連する試合の公式動画ストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果に基づいて行われます。

1.2. エスポーツ試合の開始日時は、参考情報として表示されるものであり、正確性を保証するものではありません。試合が誤った日時で提供された場合でも、ベットは有効です。
 

1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時間から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。

1.4. プレイヤー/チーム/トーナメントの名前が誤記されている場合、その名前が異なるエンティティ/人物と明らかに同一である場合を除き、すべてのベットは有効です。
 

1.5. チームが組織を離脱、別の組織に加入、または公式なチーム名変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効です。

1.6. イベントの主催者が代役を認めており、公式な結果が発表されている場合、すべてのベットは通常通り処理されます。
 

1.7. 主催者が予期せぬ事情(不正行為など)により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、その期間経過後はスポーツブックはチケットの結果を変更しません。

1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.9. 試合中に一方のチームが棄権した場合、完了した個々のマップのベットのみが結果として処理されます。マッチ市場、マッチサイド市場、および未決のマップ市場はすべて無効となります。完了する予定の後のマップに賭けられたベットは、公式結果に基づいて処理されます。ただし、この試合におけるすべてのライブオファーは一時停止され、試合の状態を正確に反映する新しいマッチIDを持つ新しい試合に移動されます。この規則の唯一の例外は、以下の状況です:チームAがマップ1に勝利し、マップ2を放棄した場合。この場合、未決定のマッチおよびマップ2のすべての賭けは無効となり、マッチのマップ3においてオファーを継続します。

1.10. すべてのマーケットは延長戦を含みます。ただし、マーケット名に明示的に記載されている場合を除きます。
 

1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.12. 試合日程が誤って掲載された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.13. 試合が予定された開始日/時間前に開始された場合、試合の実際の開始後に置かれたすべてのベットは返金されます。試合の実際の開始前に置かれたすべてのベットは有効です。

1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合された場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合された試合またはマップは新しい試合として別途処理されます。

1.15. マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

 

2. eスポーツゲーム固有のルール
 

2.1. Counter-Strike 2のルール:

2.1.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合のサイドマーケットに関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.1.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの全ラウンドが終了する前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。

2.1.3. Counter-Strike 2のマッチは、さまざまなフォーマット(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるすべてのオッズは、特定の試合で使用されるフォーマットを考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されています。試合に適用されるフォーマットに関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。

2.1.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.2. Valorantルール:
 

2.2.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合側の市場に関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.2.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの予定された全ラウンドがプレイされる前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。
 

2.2.3. Valorantの試合はさまざまな形式(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるオッズは、特定の試合で採用された形式を考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されます。試合に適用される形式に関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。
 

2.2.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.3. Dota 2のルール:

2.3.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.3.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または交代が不可能の場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.3.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべてのベットは無効となります。マップのプレイ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

2.4. League of Legendsのルール:
 

2.4.1. マップが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.4.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。マップ開始から10分経過後に競技者が接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.4.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合の未決着のすべてのベットは無効となります。マップ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5. King of Glory ルール:

2.5.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.5.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合の未決着のベットはすべて無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.5.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよびマッチにおける未決のすべてのベットは無効となります。マップ開始後10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5.4. マーケット固有のルール - ゲームの最終プレイ時間/期間が特定の閾値と一致する場合、オーバーとして処理されます。

 

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports バトルマッチの試合時間 - 2×4分。

2.6.2. Liga Pro eFootballの試合時間 - 2×6分。

2.6.3. すべてのマーケットは、一般ルールおよびサッカーマーケットルールに従って精算されます。

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. 試合時間 – 4×5分。延長戦を含む。
 

2.7.2. 全てのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

IV. eスポーツソリューションベッティング規則

1.1. 一般規則
 

1.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不適切な」オッズ(例:タイプミス、バックオフィスエラー、八百長試合を含むオッズ)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題により影響を受けた後にされたベットをキャンセルする権利を有します。

1.1.2. すべてのベットは、マーケットの結果が確定した時点で精算されます。
 

1.1.3. 「マッチ」(1X2)市場では、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

1.1.4. マーケット「正確なスコア」は、試合やイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

1.1.5. マーケット「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。リストされた発生事項の合計数がベットラインと正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

1.1.6.「奇数/偶数」市場では、事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

1.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」市場では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2ハーフ制以外)と異なる場合、ベットは無効となります。
 

1.1.8. 「期間ベッティング」市場では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

1.1.9. 「ドローノーベット」市場では、「1」または「2」に賭けることができます。ドローのオッズが提供されていない場合、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

1.1.10. マーケット「ハンディキャップ」では、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加減(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインの調整後の結果がベッティングラインと完全に一致する場合、このオファーのすべての賭けは無効となります。
 

1.1.11. アジアハンディキャップ市場:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの等しい賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合で両方の記載されたハンディキャップを超える得点差で勝利する必要があります(例:3得点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分には全額払い戻し、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、全ベットが失われます。アウェーチームには試合で+1.75の得点アドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

1.1.12. 「ダブルチャンス」市場では、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることが可能です。選択肢は、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は上記で定義された通りです。

1.1.13. 「チームが先制点を取って勝利」市場は、リストされたチームが試合で最初の得点を挙げ、その後試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.1.14. 「クォーター/ハーフ/期間Xの結果」への賭けは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効となります。
 

1.1.15. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」に関するベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。
 

1.1.16. 「Xポイント到達レース / Xゴール到達レース」および類似のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が指定されている場合、指定された時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内にリストされたスコアが達成されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.17. 「ポイントXの勝者 / ゴールXの得点者」および類似のオファーは、チーム/参加者がリストされたイベントを達成することを指します。これらのオファーの精算において、リストされたイベント以前に発生したイベントは一切考慮されません。指定された時間枠内(指定されている場合)に指定されたイベントが得点/勝利されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.18. チームがすべてのハーフ/期間で勝利する(例:チームが両ハーフで勝利する)という表現は、指定されたチームが試合のすべての指定されたハーフ/期間において相手チームよりも多くの得点を獲得することを意味します。

1.2. バスケットボール市場ルール
 

1.2.1. 延長戦は、別途記載がない限り考慮されません。

1.2.2. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。X番目のポイントをスコアするのは誰か?(延長戦を含む)、Xポイントに先んじて勝利するチームは?(延長戦を含む)。
 

1.3. クリケット市場ルール

1.3.1. 投球市場 ランオフ。結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と判定され、合法的なボールが投げられていない場合でも、次のボールは当該オーバーの2投目とみなされます。デリバリーがフリーヒットを引き起こした場合、または違法なデリバリーによりフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーで得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、そのデリバリーからの総ランは4となります。

1.3.2. オーバー市場 オーバー内のラン。指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、既に結果が決定している場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。当該オーバーのエクストラとペナルティランは精算にカウントされます。

1.3.3. オーバー中のウィケット。精算目的上、すべてのウィケットがカウントされます。ランアウトを含む。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

1.3.4. オーバーの奇数/偶数説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?ルール:「オーバーのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
 

1.3.5. イニングズ市場。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。将来のイニングズに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングズで得点されたランに関わらず有効です。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合、引き分けのファーストクラス試合における賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

1.4. ベースボール市場ルール
 

1.4.1. 追加イニングスは、特に明記されていない限り、いかなる市場においても考慮されません。

1.5. FIFA

1.5.1. 試合時間 – 2×6分。これは負傷時間を含みますが、延長戦やペナルティキック戦は含みません。

1.5.2. すべての市場は、一般規則に定める通り決済されます。
 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. 試合時間 – 2×3分。負傷時間と延長戦を含みますが、ペナルティキック戦は含まれません。

1.6.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。
 

1.7. ペナルティキック

1.7.1. 通常の試合時間、負傷時間、または延長戦を含まないペナルティキックのみを対象とします。

1.7.2. すべてのマーケットは、一般規則に定める通り精算されます。

1.8. NBA 2K

1.8.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含みます。
 

1.8.2. すべてのマーケットは、一般規則およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

1.9. Rocket League

1.9.1. 試合時間 – 5分。延長戦は含まれません。

1.9.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。

1.10. eFighting
 

1.10.1. 試合の勝者は、戦闘で勝利したキャラクターです。

1.10.2. eFighting マーケット用語の解説。

ヘルスバー – 各キャラクターには2つのヘルスバーがあります。2つ目のバーは、1つ目のバーが完全に消費された後にのみ有効になります。

最初のダメージ – 最初の成功した攻撃。
 

クラッシュ – 戦闘中に両キャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増加させる状況。両ファイターがクラッシュに勝利する可能性がありますが、引き分けもあります。

スーパームーブ – 各キャラクターの特殊技で、非常に稀に発生します。

1.10.3. すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

1.11. eCricket
 

1.11.1. 試合は2つのイニングで構成され、各チームが1イニングずつ行います。

1.11.2. 各イニングは5オーバーで構成され、各オーバーは6球で構成されます。

1.11.3. すべてのマーケットは、クリケットマーケットルールに従って精算されます。

1.12 eBaseball

1.12.1. 試合は3イニングで構成され、必要に応じて追加イニングが行われます。
 

1.12.2. すべてのマーケットは、ベースボール市場ルールに従って決済されます。

1.13 eシューター

1.13.1. 試合は15ラウンドで構成されます。一方のチームに勝利するためには、8ポイントを獲得すれば十分です。

1.13.2. すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。

1.14. eテニス
 

1.14.1. 試合の勝者は、2セットを先取した最初の選手です。

1.14.2. 選手は1セットを勝つために3ゲームを獲得する必要があります。スコアが2-2で同点の場合、選手は4-2で勝つことができます。または、選手たちが3-3で同点の場合、セットはタイブレークで決定されます。
 

1.14.3. タイブレークの勝者は、2ポイント以上の差をつけて5ポイントを獲得した最初の選手です。スコアが5-5で同点の場合、選手は7-5、8-6、9-7など、差をつけて勝利できます。

V. バーチャルスポーツ規則

1. バーチャルサッカー
 

1.1. バーチャルサッカーモードは、バーチャルサッカーで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。競技会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベッティングが可能です。

1.2. ゲーム構造

各モードには異なるトーナメント構造があります:

1.2.1. バーチャルサッカーリーグモード(VFLM):

- 16チーム

- ホーム&アウェイ試合

- 30試合日
 

- 1試合日あたり8試合同時開催

- 1シーズンあたり240試合(グループステージ)

1.2.2. バーチャルサッカーワールドカップ(VFWC):

- 32チーム(8グループ×4チーム/グループ)

- 12試合日ブロック(1試合日あたり3ブロック×4試合)

- 1試合日ブロックあたり4試合同時開催

- グループステージあたり48試合

- ノックアウトステージ

- 16チーム
 

-5ラウンド(R16[1..4];R16[5...8];R8;準決勝;決勝&3位決定戦)

-4試合同時開催(R16[1..4];R16[5...8];R8)

-2試合同時開催(準決勝;決勝&3位決定戦)

-ノックアウトステージあたり16試合。

2. バーチャルバスケットボール
 

2.1. VBLは、バーチャルバスケットボールにおける24時間365日リアルタイムのリアルマネーベッティング体験を提供します。リーグは16チームで構成され、シーズンは継続的に開催されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイの試合)で構成されます。ベッティングはいつでも可能で、シーズン中でも可能です。
 

2.2. シーズン詳細 - オンライン版では、1シーズンは合計106分30秒で、プレリーグ期間、マッチデーループ期間、ポストリーグ期間の3つに分けられます。プレリーグ期間はシーズンの開始前に60秒間行われます。すべてのマッチデーは「マッチデーループ」期間としてまとめられ、総時間は105分00秒です。シーズン終了後には30秒の『ポストシーズン』期間が設定されています。

2.3. VBLの試合へのベットは、試合開始の10秒前まで可能です。現在のシーズンの今後のマッチデーに関するベット市場は常にオープンです。下部バーの『マッチデー』から今後のマッチデーを選択すると、その日の関連試合とオッズが下部のオッズセクションに表示されます。

3. バーチャルホース
 

3.1. バーチャルホース(VHK)は、バーチャル競馬レースにおける24時間365日対応のリアルマネーベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および現在のレース日のすべての今後のレースに対して、いつでもベットが可能です。

3.2. レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了すると、新しいレースが開始されます。次の10レースで賭けが可能です:

- 2分間の総イベントサイクル;

- 40秒の賭けフェーズ;

- 65秒のイベントフェーズ;

- 15秒の結果フェーズ;

- 2つの芝コースと1つのダートコース(1000mレースがランダムにスケジュールされます);

- 8、10、12、14頭の出走馬がランダムに割り当てられます。
 

3.3. バーチャルホース市場ルール:

3.3.1. 優勝 - 1着でフィニッシュする競走馬を選択;

3.3.2. 着順 - 1着または2着でフィニッシュする競走馬を選択(6-7頭の場合)、または1着、2着、3着でフィニッシュする競走馬を選択(7頭以上の場合);
 

3.3.3. フォーキャスト(正確な順序) - 1着と2着になる競走馬を正確な順序で選択(エクサクタ);

3.3.4. フォーキャスト(順序不問) - 1着と2着になる競走馬を任意の順序で選択(クイネラ);
 

3.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);

3.3.6.トリキャスト(任意の順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を任意の順序で選択(トリオ)。

4. バーチャルドッグ
 

4.1. バーチャルドッグ(VDK)は、バーチャルドッグレースで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および今後の10レースに対していつでもベッティングが可能です。

4.2. ゲーム情報。レースは継続的に生成され、現在のレースが終了次第、新しいレースが開始されます。
 

- 総イベントサイクル:2分;

- ベッティングフェーズ:37秒または67秒;

- イベントフェーズ:38秒または68秒;

- 結果フェーズ:15秒;

- 昼夜トラック(距離360mと720mをランダムにスケジュール);

- ランナー:6または8頭がランダムに割り当てられます。

4.3. バーチャルドッグ市場ルール:

Win - 最も早くフィニッシュするランナーを選択;
 

4.3.2. 2着 - 1着または2着でフィニッシュするランナーを選択(6~7ランナー)、1着、2着、3着でフィニッシュするランナーを選択(7ランナー以上);

4.3.3. 順序予想(正確な順序) - 1着と2着でフィニッシュするランナーを正確な順序で選択(エクサクタ);
 

4.3.4.予想(順不同) - 1着と2着になる競走馬を順不同で選択(クインエラ);

4.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1着、2着、3着になる競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);
 

4.3.6.トリキャスト(順不同) - 1着、2着、3着になる競走馬を順不同で選択(トリオ)。

VI. グレーハウンド、競馬、ハーネス競走のルール

1. 一般

1.1 すべての賭けは、レース当日に該当する競走管理機関が発表する公式の結果に基づいて精算されます。
 

1.2 デッドヒートが発生した場合、賭け金はデッドヒートした勝者の数で割った額が支払われます。

1.3 スポーツブックは、最も最新かつ正確なデータを提供するよう努めますが、馬、グレーハウンド、またはハーネス競走に関するデータの誤りについて責任を負いません。

2. 市場固有のルール
 

2.1. 「Win Betting」市場にはデッドヒート規則が適用されます。

2.2. 「Place Betting」市場には以下の規則が適用されます:
 

2.2.1. レースに8頭以上の出走馬がいる場合、1着、2着、3着に配当が支払われます。出走馬が8頭以上で賭けが成立し、その後出走馬が7頭以下に減った場合、1着、2着、3着に配当が支払われますが、控除が適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。

2.2.2. デッドヒートルールが適用されます。
 

2.3. 「Top 2 Betting」市場には以下の規則が適用されます:

2.3.1. レースで1位または2位になった競走馬に配当が支払われます。

2.3.2. 5頭以上の競走馬が出走するレースにのみ賭けが有効です。5頭未満の競走馬が出走するレースに賭けられた場合は無効となります。

2.3.3. デッドヒート規則が適用されます。

3. 決済およびキャンセル規則
 

3.1. 出走取消

3.1.1. 出走馬が出走取消となった場合、賭け金は返金されます。

3.2. 中止、延期、会場変更のレース

3.2.1. レースが中止、別の会場/トラック(同一会場内の異なるトラックへの変更を含む)への変更、または別の日に延期された場合、単勝賭けは無効となります。影響を受けたコンビネーションベットは、当該イベントを除外して再計算されます。

3.2.2. レースが延期され、元の予定開始時間から48時間以内に同じ会場で再開催される場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとみなされます。

3.2.3. 同じ会場での延期レースにより出走取消が再承認された場合、すべてのベットは無効となります。

3.3. 控除
 

3.3.1. ベットの成立後、ベットに対して控除が適用される場合があります。これらの控除は、ベットの額面金額(予想配当金)に適用されます。

3.3.2. 最終出走馬の発表後、かつベットが成立した後に出走取消が発生した場合、控除は勝馬のベットの額面金額に、控除表に従って適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.3. 控除の計算は、賭け金の勝利金額から差し引かれる割合として指定されます。

3.3.4. 同一のレースで複数の出走馬がキャンセルされた場合、各キャンセルされた出走馬の控除率を合計した総合控除率が適用されます。控除率は控除表に従います。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.5. 控除率表
 

オッズ から (>, より大きい)確率 以下(≤、以下または等しい)市場シェア「勝率」(%)*市場「上位2位/」 (%)*市場「シェア」 (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

*この列には、各賭けの当選金額の額面金額からの控除額が表示されます。
3.4. 誤り
3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレーハウンドレース、またはハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報を公開、掲載、または引用した場合(例:誤ったオッズの掲載を含むがこれらに限定されない)、その誤りの原因や出所に関わらず、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。
3.5. レース開始時間後のベットの受付
3.5.1. イベントの公式開始時間後に誤って単勝ベットが受付された場合、当該ベットは無効となり、エンドユーザーに返金されます。
3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボベットの一部としてベットが受付された場合、当該イベントは無効となり、コンボベットの残りのレッグは有効のままとなります。
3.6. その他
3.6.1. 審判員の命令により馬またはグレーハウンドがレース開始後に遅れて出走を取消された場合、すべての賭けは、審判員の決定に基づく馬またはグレーハウンドのステータス(該当する場合)を考慮して支払われます。これには、残りの出走馬に対する控除が含まれます。控除表は第3.5.5条を参照してください。
3.6.2. ベットは、レース当日の審判員の公式決定に従って精算されます。馬または犬が後日失格となった場合、または着順が後日変更された場合、いかなる理由であっても、レース当日に審判員が発表した公式結果が、ベットの精算目的において有効となります。

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スポーツ利用規約

最終更新日:2025年3月18日

2025年4月1日から適用されます。

I. 一般規定

1. 序文
 

1.1. 本ベッティング規則は、スポーツブックの利用を規律します。オペレーターは、ユーザーがスポーツブックでベットを置く際、当該ユーザーが本ベッティング規則を阅读し、理解し、適用されるスポーツブックプラットフォームにおいて常に遵守することに同意するものとします。本ベッティング規則は、以下のセクションから構成されます:

1.1.1. 一般規則;

1.1.2. スポーツ関連規則;
 

1.1.3. eスポーツに関する規則;

1.1.4. バーチャルスポーツに関する規則;

1.1.5. Betby eスポーツに関する規則。

1.2. スポーツブックの利用は、常にオペレーターの事業運営に適用される法律およびオペレーターまたはスポーツブックの事業運営を監督する当局が定める規制に準拠します。
 

1.3. スポーツブックは、事前の通知なしに、サイト、ベット制限、払い戻し制限、およびサービス内容を変更する権利を有します。

1.5. これらのベット規則は、事前の通知なしに、いつでも更新、変更、編集、または補充される場合があります。

1.6. これらのベット規則において、単数形で記載された単語/対象物は、複数形にも適用されます。性別に関する言及は拘束力はなく、情報提供目的のみです。
 

これらのベッティング規則の目的は、ベッティングの処理および払い戻し(ある場合)を、公正かつ誠実に、これらの利用規約に従って行うことです。

2. 定義
 

2.1. スポーツブック – スポーツブックサービスを提供するためのオンラインプラットフォームおよび当該プラットフォームに関連する一切の要素(ソースコード、オブジェクトコード、技術、ソフトウェア、ツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグインその他の必要な素材を含むがこれらに限定されない)を意味します。

2.2. エンドユーザー – ウェブサイトを通じてスポーツブックサービスを利用し、本賭けルールに同意した個人を意味します。
 

2.3. ベット – エンドユーザーとオペレーターの間で、イベント、マーケット、またはそれらの組み合わせの結果に関するリスクを伴う合意。エンドユーザーがステークを賭けることにより成立し、オッズに基づいて勝利またはステークの損失となる結果を生じ、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらのベッティングルールに準拠する。ベットは、スポーツブックが事前に提示した条件に基づいて行われる。
 

2.4. ベット額 – エンドユーザーがスポーツブックプラットフォームを通じてオペレーターに送金する金額であり、本規則に従いベットに参加するための主要な条件です。

2.5. 結果 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けたイベントまたは市場の結末を意味します。

2.6. 市場 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けることができる進行中のイベントです。
 

2.7. イベント - スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他のリアルタイムで発生するイベントで、オペレーターがスポーツブックを通じてオッズを提供しているもの。

2.8. オッズ - スポーツブックがイベントの結果に対して数値で表した係数。
 

2.9. 賞金 – エンドユーザーがベッティングの結果として獲得した金額で、エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正確に予測した場合に支払われます。

2.10. オペレーター – 運営国のライセンスおよび法的要件に従い、B2C(ビジネス対エンドユーザー)ベッティング活動に従事し、運営するウェブサイトを通じてベッティングサービスを提供する法人。

3. 一般規則
 

3.1. エンドユーザーの所在国の適用法令で定める年齢未満または最低賭博年齢未満の者は、スポーツブックのサービスを利用し、エンドユーザーアカウントを開設し、ベットに賭け金を賭けることはできません。

3.2. 本賭博規則の英語版と他の言語版之间に矛盾がある場合、英語版が優先されます。
 

3.3. スポーツブックがベットを受け付けた後は、ベットを取消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーが誤って行ったベットの欠落または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、ベットが欠落または重複しているという理由でのベットの変更またはベットの取消しに関する請求を審査しません。
 

3.4. エンドユーザーのすべての取引は、該当するエンドユーザーのスポーツブックの「マイベット」ユーザーインターフェースで確認でき、すべてのリクエストされたベットが受理されたことを確認できます。
 

3.5. スポーツブックに掲載される統計データや編集テキストは、情報提供および娯楽目的のみを目的とし、意思決定のためのものはありません。このような情報またはデータの正確性に関するいかなる保証もありません。スポーツブックは、エンドユーザーが下したいかなる決定についても、いかなる責任も負いません。エンドユーザーは、イベントまたはマーケットに関する状況について常に認識する責任を負います。
 

3.6. スポーツブックにおいて、自動化されたシステム(スキャナー、ロボットなど)の使用は禁止されています。スポーツブックは、いかなる種類の自動化されたシステムを使用して行われたベットをキャンセルする権利を有します。

3.7. スポーツブックで提供されるサービスを利用するために、複数のアカウントまたは第三者のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に違反して行われたベットは無効となります。
 

3.8. スポーツブックで利用可能なイベントおよびマーケットの提供内容は、管轄区域によって異なる場合があります。スポーツブックの提供内容は、常に適用される法律に従います。

3.9. スポーツブックは、ベットの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。これらのベット規則で明示的に開示されていない場合、データソースはエンドユーザーからの請求に応じて開示される場合があります。
 

3.10. 矛盾が生じた場合:マーケット規則がスポーツ規則に優先します。スポーツ規則は一般規則に優先します。マーケット規則またはスポーツ規則が定められていない場合、一般規則が適用されます。

3.11. 本規約のオッズまたはマーケットの記述中に含まれる「X」は、スポーツブックの提供内容で定義される数値を意味します。

4. ベットの賭け金/ベットの成立
 

4.1. エンドユーザーが賭けたすべての賭け金およびスポーツブックが受け付けたすべての賭けは、本賭けルールおよび適用される法律に準拠します。

4.2. 賭けが有効となるためには、ベットスリップに該当する声明で明示的に受け入れられたことが確認される必要があります。

4.3. スポーツブックは、いかなる賭けを受け付けるか否かについて、常に独自の裁量権を有します。

4.4. 賭けの種類:
 

4.4.1. シングル(通常) – イベントの単独の結果に対するベット。シングルベットの払い戻し額は、ベット額にオッズを乗じた金額となります。
 

4.4.2. コンボ – 複数の独立したイベントの結果に賭けるベット。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのイベントの結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの結果が誤って予測された場合、コンボ全体が失われます。コンボの配当は、賭け金にコンボの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.3. システム – 固定された結果のセットから同じサイズのコンビネーションのすべての組み合わせを網羅するコンビネーションのセット。各エクスプレス(オプションシステム)の賭け金と各エクスプレスに含まれる結果の数が同じことが特徴です。システムに賭ける際は、総結果数とコンビネーションの数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、賭け金にシステムの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.4. 「トリクシー」は、3つのイベントから選択した1つのトリプルと3つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、トリプルとは3つのイベント/マーケットからなるコンボを、ダブルとは2つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。トリクシーの配当は、賭け金にトリクシーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.5. 「パテント」は、3つの試合から選択した1つのトリプル、3つのダブル、および3つのシングルを組み合わせたベットの組み合わせです。パテントの当選金は、賭け金にパテントの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.6. 「ヤンキー」は、4つの試合から選択された1つのフォーフォールド、4つのトリプル、6つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、フォーフォールドとは4つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを意味します。ヤンキーの配当は、賭け金にヤンキーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.7. 「カナダ」は、5つの試合から選択された1つの5重賭け、5つの4重賭け、10つの3重賭け、および10つの2重賭けからなるベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、5重賭けとは、5つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。カナダの配当は、賭け金にカナダの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.8. 「ヘインツ」は、6試合から選択した組み合わせで、1つの6連勝、6つの5連勝、15つの4連勝、20つの3連勝、15つの2連勝を含むベットの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、6連勝とは6つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。ヘインツの配当は、賭け金にヘインツの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.9. 「スーパー・ヘインツ」は、7試合から選択されたベットの組み合わせで、1つの7重賭け、7つの6重賭け、21つの5重賭け、35つの4重賭け、35つの3重賭け、および21つの2重賭けを含むものです。本条項および本ベッティング規則において、7重賭けとは、7(七つ)のイベント/マーケットからなるコンボを意味します。スーパー・ヘインツの当選金は、賭け金にスーパー・ヘインツの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.10. 「ゴリアテ」は、8試合から選択した組み合わせで、8倍の賭け1つ、7倍の賭け8つ、6倍の賭け28つ、5倍の賭け56つ、4倍の賭け74つ、3倍の賭け56つ、2倍の賭け28つを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、8倍賭けとは8つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを指します。ゴリアテの勝利金は、賭け金にゴリアテの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.11. 小数点以下2桁を超えるオッズの場合、支払いは小数点以下2桁目で四捨五入されます。
 

4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがエンドユーザーに対して行う個別のオファーで、1つまたは複数の重要なベッティング条件(オッズ、イベントの計算時間など)を変更し、新しいベッティングを確定し、以前のベッティングを終了させることを目的としています(以下「キャッシュアウト」)。ベッティングの換金オファーは、エンドユーザーによって受け入れられるか拒否される可能性があります。「キャッシュアウト」を選択することで、エンドユーザーは新しい重要なベット条件の受け入れを確約します。キャッシュアウト率は、プレマッチベットとライブベットの両方に適用される場合があります。スポーツブックは、理由を明示せずに、ベットの買い戻しオファーを変更する権利、またはベットの買い戻しを拒否する権利を留保します。
 

4.4.13. 「ベットビルダー」は、同じイベントの複数のマーケット(例:合計、1x2、チーム統計、プレイヤープロップスなど)に賭けるベットです。これらのマーケットは「ベットビルダー」タブでマークされています。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予測する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予測が間違っている場合、ベットビルダーベット全体が失われます。Bet Builder ベットの勝利金は、ベット額にBet Builder ベットの総オッズを乗じた金額となります。Bet Builder は、イベントに特別なBet Builder タブが表示されているスポーツで利用可能の場合があります。

Bet Builder ベットは、他のBet Builder ベットまたはBet Builder ベットと非Bet Builder ベットの組み合わせからなるコンボ/システムに含めることができます。

Bet Builder の特別な条件:
 

a) ベットビルダー ベットは、すべてのスポーツおよび/またはイベントおよび/またはマーケットで利用可能とは限りません。ベットビルダー ベットの可用性は、常にスポーツブックの単独かつ排他的裁量に委ねられます;

b) ベットビルダー ベットの可用性は保証されず、スポーツブックは、技術的な問題、スポーツベッティングの健全性など、スポーツブックの単独裁量により、いかなる理由でもベットビルダー ベットの可用性を終了する権利を有します;
 

c) スポーツブックは、いつでもベッティングビルダー機能(またはその一部)を改訂、一時停止、または削除する権利を有します;

d) スポーツブックは、ベッティングビルダーベッティングの決済が誤って行われた場合、当該ベッティングまたはベッティング内の選択項目の決済を逆転させる権利を有します(誤りに関するベッティング規則の条項が適用されます)。
 

f) スポーツブックは、ベッティングルールにおけるベッティングの無効化に関する条項に従い、ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングを承認または無効化する権利を有します。ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングが無効化された場合、残りの(無効化されていない)ベッティングは有効のままとなります。無効化されたベッティングについては、ベッティングルールにおける無効化に関する条項が適用されます。

4.5. マーケットの種類:
 

4.5.1. 「マッチ」(1X2)は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

4.5.2. 「正確なスコア」は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

4.5.3. 「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)発生回数に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。ベットにリストされた発生事象の合計数が、ベットラインにリストされた対応する発生事象の数と正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合結果が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

4.5.4. 「奇数/偶数」は、イベントにおける事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)奇数または偶数の数を賭けるものです。疑義を避けるため、奇数は1、3、5など、偶数は0、2、4などです。
 

4.5.5. 「ヘッド・トゥ・ヘッド」および/または「トリプル・ヘッド」は、公式に開催されるイベントまたはスポーツブックによって仮想的に定義されたイベントにおいて、2人または3人の参加者/結果間の競争に賭けることを可能にします。
 

4.5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることを可能にします。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2つのハーフ)と異なる形式でプレイされた場合、ベットは無効となります。
 

4.5.7. 「期間ベッティング」は、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます(可能な場合)。

4.5.8. 「ドローノーベット」は、4.5.1で定義される「1」または「2」に賭けることができます(可能な場合)。ドローのオッズが提供されていない場合にも、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

4.5.9. 「ハンディキャップ」は、可能な場合、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加算/減算(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインを適用した後の結果がベッティングラインと正確に一致する場合、このオファーにおけるすべての賭けは無効となります。例:-3.0ゴールに賭けた場合、選択したチームが正確に3ゴール差で勝利した場合(3-0、4-1、5-2など)は、賭けは無効となります。
 

4.5.10.「アジアハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合を両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差で勝利する必要があります(例:3点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分は全額払い戻され、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、ベットの全額が失われます。アウェーチームに+1.75の得点優位が与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

4.5.11. 「ダブルチャンス」は(可能な場合)、イベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることを可能にします。オプションは、4.5.1で定義された「1」「X」「2」に対応する「1X」「12」「X2」です。

4.5.12. 「アウトライト」または「プレイス」は、イベントの参加者からリストされた選択肢の中から選択し、その参加者がイベントの指定された順位で優勝または順位を獲得する可能性に賭けるものです。
 

4.5.13. 「クォーター/ハーフ/期間X」への賭けは、該当する時間枠で達成された結果/スコアに賭けるもので、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外で実施された場合、またはスコアボードに表示された形式、または該当するスポーツの統治機関が定める当該スポーツの標準規約に定める形式以外で実施された場合、ベットは無効となります。
 

4.5.14. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」へのベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。試合がオファーで指定された形式以外の形式で実施された場合、またはスコアボードに指定された形式、または該当するスポーツの統括団体が定める当該スポーツの標準規約に指定された形式以外の形式で実施された場合、賭けは無効となります。
 

4.5.15. 「Xポイント到達レース/Xゴール到達レース」などのオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、当該時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内に記載されたスコアが達成されない場合、該当するすべての賭けは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.16. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」および類似のオファーは、指定された発生事項をスコア/勝利したチーム/参加者を指します。これらのオファーの精算において、指定された発生事項以前に発生したイベントは考慮されません。指定された時間枠(存在する場合)内に指定されたイベントがスコア/勝利されなかった場合、該当するすべてのベットは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.17. 特定の出来事が事前に定義された時間順に発生することを対象とするベット(例:「最初のカード」や「次にペナルティ分を受けるチーム」)は、勝敗を合理的な疑いなく決定できない場合(例:異なるチームの選手が同じプレイ中断時にカードを示された場合)は無効となります。
 

4.5.18. 「最初に得点し勝利するチーム」とは、試合で最初に得点を挙げたチームが試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべてのベットは無効となります。

4.5.19. 「クリーンシート」とは、指定されたチームが試合中に得点を許さないことを指します。
 

4.5.20. 「逆転勝利」とは、試合のどの時点でも少なくとも1点差でリードされていたチームが試合に勝利することを指します。

4.5.21. 「チームがすべてのハーフ/期間で勝利」という表現は、指定されたハーフ/期間のすべてにおいて、指定されたチームが相手チームよりも多くの得点を挙げなければならないことを意味します。
 

4.5.22. 「追加時間」とは、指定された審判が表示する時間を指し、実際にプレーされた時間ではありません。

4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」「最優秀選手」などのオファーに関する賭けの精算は、オファーに明示的に別段の定めがない限り、イベントの主催者の判断に基づいて行われます。

5. イベントと結果
 

5.1. スポーツブックに表示されるイベントの日時情報は、純粋に情報提供を目的としたものです。スポーツブックまたはオペレーターは、当該情報の正確性を保証しません。イベントの日時が誤って表示された場合でも、本ベッティング規則に明示的に定められている場合を除き、ベッティングの無効化理由とはなりません。
 

5.2. スポーツブックプラットフォームは、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、当該情報の正確性は保証されず、ベットの精算目的には使用できません。

5.3. イベント(当該イベント内のすべてのマーケットを含む)に関するベットは、当該イベントが終了し、公式結果が発表されるまで精算されません。
 

5.4. イベントの結果は、イベントの終了日において決定されます。ただし、公式結果が後から提供された場合は、その公式結果が優先されます。イベントの結果は、イベントの管理団体がイベントの終了日において下した最終決定が、本ベッティング規則に別段の定めがない限り、最終的な決定となります。公式競技会以外で開催されるイベントの場合、ベッティングはイベント主催者が提供する情報に基づいて決済されます。
 

5.5. イベントが開始後、公式開始時刻から48時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに関するすべてのベットは無効となります。ただし、以下の場合はこの限りではありません:

- 完了した期間に関するオッズに賭けたベット;

- 通常30時間を超える場合があるイベント(例:ゴルフ大会);
 

- これらのベッティングルールで各スポーツごとに定められたスポーツ固有の例外。

- 「最初の得点チーム」に関するベットは、イベントが完了するか否かにかかわらず、得点が発生した時点で有効となります。
 

5.6. イベント開始後に一時停止されたイベントの結果および/または精算は、当該スポーツの規則で定められたルールに従って行われます。当該スポーツの規則に該当する規定がない場合、一般規則の条項5.5が適用されます。

5.7. ベットの精算の目的上、イベント/マーケットの結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。
 

5.8. ベットは、ベットが置かれた時点のスコアに関わらず、イベント/マーケットの結果に賭けられます。例えば、サッカーのゴール外に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットが無効となる理由にはなりません。

5.9. 特定の期間に賭けられたベットは、その期間内の得点のみをカウントし、前後の期間で発生した事象には影響されません。
 

5.10. イベントにおいて「引き分け」市場と勝者市場が同時に提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者市場へのベットは失効します。引き分けが提供されていない場合、引き分けが発生すると両チームの勝者市場へのベットは失効しますが、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。

5.11. イベントが不戦敗、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされる状況が発生した場合、すべてのベットは無効となります。これは、そのリーグ/スポーツの統治機関がどのようにスコアを付けるかに関わらず適用されます。

5.12. スペルミス、タイプミス、チームの名称変更、またはリーグの誤記は、ベットが無効となる理由にはなりません。ただし、合理的な判断に基づき、文脈から意図されたイベントが明確である場合に限ります。
 

5.13. イベントのセクション数(例:期間、セットなど)が誤っていたり、イベントの標準的な所要時間が明示されていない場合、そのイベントに関するすべてのベットは無効となります。
 

5.14. 「リーグの1日(アメリカンフットボールの場合は1週間)におけるホーム/アウェイの合計得点」というマーケットにおいて、その日/週の当該リーグのすべてのイベントが完了しなかった場合、当該マーケットのすべてのベットは無効となります。
 

5.15. 「マルチウェイベッティング」市場において、該当する市場に「特定の競走者がスタートしなければベットは無効」という条件が追加されていない限り、すべてのベットは有効です。このような条件が追加されている場合、指定された競走者がその特定のイベントでスタートしない場合、その競走者を含むすべてのベットは無効となります。
 

5.16. 「マルチウェイ」市場におけるすべての勝者ベットは、勝者の数に関わらず、フルオッズで支払われます。

5.17. 「ザ・フィールド」をベットオプションとして提供する市場において、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者を破らなければ、その競技者へのベットは勝者となりません。指定された競技者が同率で勝利した場合、同率の競技者へのベットは無効となり、他のすべてのベットは失効します。
 

5.18. すべての決済済み市場は72時間後に最終決定となり、その期間経過後は問い合わせは受け付けません。市場が決済されてから72時間以内に限り、スポーツブックは人的ミス、システムエラー、または参照結果ソースの誤りによる場合のみ、結果をリセットまたは修正します。
 

5.19. 単勝賭けはすべて参加条件を満たすものとみなされ、選択した選手がイベントに参加しない場合、損失として処理されます。ただし、別途定めがある場合を除きます。同着の場合、賭け金は同着した選手の数で均等に分割され、その分割された部分が勝利として処理され、残りは損失として処理されます。
 

5.20. イベントの競合者の一方がスタートしなかった場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。

5.21. 競馬競技において、当該競技の規則に別段の定めがない限り、イベントの競合者両方が完走しなかった場合、イベントの勝者はより多くの周回数を記録した競合者となります。両競合者が同じ周回で脱落した場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。
 

5.22. 競技者が同じ位置にいる場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場の賭けを無効とします。

5.23. すべてのマッチ市場は、別途明示的に定められていない限り、延長戦を含みません。

5.24. マーケットに2人の競技者のうち1人の正確な名前が含まれる場合、当該イベントにすべてのリストされた競技者が参加しなければ、賭けは有効となりません。

6. 賭けの受付、一時停止、および無効化
 

6.1. すべてのベットは、スポーツブックの裁量により受け付けまたは拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用されるもの)に従います。

6.2. ライブ(インプレイ)ベットの受け付けは、スポーツブックの裁量により、受け付け前に短い遅延が生じたり、危険な状況(例:フリーキック、1対1の攻撃など)において保留状態となる場合があります。
 

6.3. スポーツブックプラットフォームは、いかなるベットを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を有します。

6.4. スポーツブックプラットフォームは、以下のいずれかの場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」で支払い)と宣言するか、支払いを裁判を含む審査終了まで一時停止する権利を有します:

6.4.1. ベットの受付時に誤りがあった場合;
 

6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラー(提供イベントリストの明らかな入力ミス、オッズの相違、異常または誤ったオッズなど);

6.4.3. 不正な行為の痕跡がある場合(詐欺的な方法で賭けが行われた、明らかに「悪い」オッズ(例:明らかに誤ったオッズ)、オッズの切り替え);
 

6.4.4. ベットの受付時に現在のルールから逸脱した行為があった場合;

6.4.5. ベットの誤りを確認する他の事情がある場合;

6.4.6. イベントが開始後または既に発生した後にベットがされた場合;

6.4.7. イベントの開催場所が変更された場合(ただし、当該スポーツのルールで別途定められている場合を除く);
 

6.4.8. ベットを置いた時点で、イベントまたはマーケットの結果が既に判明していた場合、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていない場合。
 

6.4.9. 結果が制裁の適用により変更された場合、または制裁の適用が結果に影響を与える場合(例:ペナルティポイント、強制降格、またはゲーム/競技の通常の結果以外の理由により適用された措置)
 

6.5. 市場におけるオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、その市場におけるベット(明らかな誤りを含むオッズまたは市場のリミットを超えるベット)は無効となる場合があります。イベント開始後にベットが受け入れられた場合(ライブインプレイベッティングを除き、明確に表示されている場合を除く)、エンドユーザーに重大な利益がもたらされた場合を除き、ベットは有効となります。スポーツブックは、不正な優位性が得られたと判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。

6.5. 不正な活動が疑われる場合、スポーツブックは、該当するベットを無効にする権利(この場合、払戻しはオッズ「1」で計算されます)または出金を最大31暦日間一時停止する権利を有します。

6.6. エンドユーザーアカウントの残高がマイナス(負)の場合、スポーツブックは、エラーによる資金で置かれたかどうかに関わらず、未決済のベットを無効にする権利を有します。

6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、特定のエンドユーザーIDからのベットの受付を一時停止する権利を有します。

6.8. スポーツブックは、システム障害、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーによりエンドユーザーが被った損害について責任を負いません。
 

6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の誤りの悪用は禁止されます。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを発見した場合は、直ちに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはエンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止し、資金を凍結し、既に置かれたまたは結果が出たベットをキャンセルする権利を有します。
 

6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチなど)において、特定の結果が関連する場合(例:バルセロナがラ・リーガで優勝する賭けと、バルセロナが決勝戦で勝利する賭けを組み合わせた場合)、これらの賭けは無効となります。

7. 賭けの健全性

7.1. (意図的に空白のまま)。
 

7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはエンドユーザーごとに、ベッティングの最大金額またはステークを、独自の裁量で制限する権利を有します。最大ベッティング/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、既に受け付けられたベッティングには適用されません。

7.3. エンドユーザーは、個人としてのみベッティングを行うことができます。グループベッティングは禁止されています。同じ結果に対する同じまたは異なるエンドユーザーによる繰り返しベットは、スポーツブックの単独の裁量により無効と宣言される場合があります。

7.4. イベントの公式結果が既に判明した後でも、スポーツブックは、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、またはベットが1人または複数のエンドユーザーによって短期間内に作成されたと判断した場合、該当するベットを無効とみなす場合があります。
 

7.5. スポーツブックは、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントを使用して行われたベットを受け付けない権利、または既にされたベットを無効とする権利を有します。
 

7.6. スポーツブックは、イベントまたはマーケットの公正性、公平性、ゲームまたはシステムの不具合が疑われる場合、問題が解決されるまで、当該イベントまたはマーケットの賭けを一時的に利用不可にする場合があります。これには、状況に応じてスポーツブックが判断する措置が含まれますが、これに限定されません。例えば、イベントまたはマーケットの賭けを一時停止する、精算を保留し、賭けを拒否する、など。スポーツブックは、常に公正、合理的に、かつ善意に基づいて判断を行います。
 

7.7. 当社のスポーツブックでは、固定された試合へのベットは厳重に禁止されています。イベントまたはマーケットが事前に決定または操作されたものへのベットを試みる行為は、スポーツベッティングの生態系の健全性を損なうものであり、当社のベッティングルール違反に該当します。固定された試合へのベットに関与したエンドユーザーは、即時の制限措置およびベットの取消しを受けることになります。当社はスポーツベッティングの健全性を維持することにコミットしており、公正なプレイとエンドユーザーの信頼を損なう行為に対しては一切の容赦をしません。当社のスポーツブックをご利用いただく際は、固定試合に関連するいかなる形式のベッティングにも参加しないことに同意し、違反した場合、スポーツブックでのベッティングが永久に制限される可能性があることを理解します。固定試合へのベッティングに関する疑義は、当社のチームにより徹底的に調査され、当社のポリシーに従って判断されます。エンドユーザーは、固定試合に関連する疑わしい活動をサポートチームに報告し、調査を依頼することを推奨します。

7.8. 試合やシステムの故障が発生した場合(スポーツやイベントのベッティング取引が回復不能な場合を含む)、当該ベッティングは無効となり、賭け金はエンドユーザーに返金されます。

7.9. イベントの公式データが時間的に取得不能な場合、スポーツブックは遅延の影響を受けたベッティングを無効とします。
 

7.10. 異なるブックメーカー/スポーツブック間のオッズの差を利用して利益を保証するアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックにおいて厳重に禁止されています。オッズの操作や不一致の悪用を目的とした賭け行為は一切認められません。アービトラージ賭けを行っているエンドユーザーは、賭けが即時取消しとなります。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公平で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されています。この原則を回避するいかなる試みも、当社のスポーツブックの信頼性を損なうものです。サービスをご利用いただく際は、アービトラージ戦略を使用しないことに同意し、違反した場合、永久的な利用制限を受ける可能性があることを理解します。アービトラージ活動に関する疑義は、スポーツブックの裁量で解決され、決定は最終的なものとなります。

8. ボーナス
 

8.1. システムベットで置かれたベットは、ボーナスにおける賭け条件の計算対象外となります。

8.2. コンビブースト

8.2.1.
 

選択数乗数
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.2.2. コンビの最終ボーナス金額の計算は、すべての結果が確定した後のコンビの最終オッズに基づいて行われます。

8.2.3. キャッシュアウトされたベットは、コンビブーストの対象外となります。

8.2.4. スポーツブックは、独自の判断により、プロモーションの内容を変更、取消し、取り消し、または拒否する権利を有します。
 

8.2.5. コンビブーストは、オッズが1.50以上の選択にのみ適用されます。

8.3. フリーベット、フリーマネー、リスクなしベット。

8.3.1. フリーベット - エンドユーザーはベットの勝利分のみを受け取ります。例:オッズ3.5のフリーベット5を賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 - 5 = 12.5が反映されます。
 

8.3.2. フリーマネー - エンドユーザーは賭け金と勝利分の合計がアカウントに付与されます。例:フリーマネー5をオッズ3.5で賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 = 17.50が反映されます。

8.3.3. ベットノーリスク - 通常のベットですが、エンドユーザーが負けた場合、賭け金が返金されます。

II. スポーツに関する特別ルール

1. サッカー
 

1.1. 試合の結果に関するベットは、予定された試合時間の各ハーフ(および審判が負傷やその他の中断を補うために追加した時間)に基づいて決定されます。延長戦やPK戦は、明示的に記載されていない限り含まれません。
 

1.2. 付与されたが実行されなかったコーナーキックは考慮されません。

1.3. オウンゴールは「いつでも得点者」「X得点者」「次の得点者」またはその他の市場/オッズの精算目的には考慮されず、無視されます。

1.4. キックオフまたは前回の得点以降に試合に参加したすべての選手は、ランナーとして扱われます。
 

1.5. 「プレイヤープロップス」市場 - 選手がスターティングイレブンにいない場合、該当するすべてのプレイヤー市場は無効となります;

1.6. 「いつでも得点者」市場 - 選手が交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手や、ベンチにいたが試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.7. 最初の得点者市場 - 選手が最初の得点前に交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手およびチームメンバーとして登録されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.8. 最終得点者市場 - 選手が出場選手として試合に途中出場した場合、賭けは有効です。出場選手以外の選手および試合の出場選手名簿に記載されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、賭けは無効となります。最終得点者が得点する前に試合から退場した選手の場合、賭けは無効となります;
 

本条項において「非野手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。

1.9. いずれかの理由で選手名簿に記載されていない選手が得点を挙げた場合、選手名簿に記載された選手に関するすべての賭けは有効です。本条項および本規約全般において「選手名簿に記載されていない選手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。
 

1.10. 「得点者」または「X得点を決める選手」または「次の得点者」の市場は、プレス協会が提供するテレビ放送と統計に基づいて決済されます。ただし、これらの統計が正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。

1.11. インターバル市場は、テレビ放送で発表された得点時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、試合時計の時間が適用されます。
 

1.12. ハーフタイムのゴール市場は、ボールがゴールラインを越えた時刻を基準に精算されます。キックの時刻ではありません。

1.13. コーナーキックのハーフタイム市場は、コーナーキックが実行された時刻を基準に精算されます。コーナーキックが与えられたまたは失われた時刻ではありません。

1.14. 警告のハーフタイム市場は、カードが提示された時刻を基準に精算されます。違反行為が行われた時刻ではありません。
 

1.15. オフサイドは、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.16. ペナルティ市場は、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.17. 付与されたが実行されなかったペナルティは考慮されません。
 

1.18. 次の得点タイプ:

1.18.1. フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点した場合のみ、フリーキックによる得点として認められます。フリーキックまたはコーナーキックのキッカーに得点が付与される場合、ディフレクトされたシュートも得点として認められます。

1.18.2. ペナルティ: ペナルティから直接得点した場合のみ、得点として認められます。ペナルティの失敗後のリバウンドからの得点は認められません。
 

1.18.3. オウンゴール:ゴールがオウンゴールと判定された場合。

1.18.4. ヘディング:得点者の最後のタッチが頭部であること。

1.18.5. シュート:ゴールは頭部以外の身体の部位で得点され、他のタイプは適用されません。

1.18.6. ノーゴール:ゴールが得点されていない場合。
 

1.19. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンされた場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。

1.20. 試合時間が5分以上誤って表示された状態でオッズが提示された場合、該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示された場合、その誤ったスコアが表示されていた期間中のすべてのマーケットは無効となります。

1.22. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、当社は該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.23. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは2枚としてカウントされます。1選手が2枚目のイエローカードを受けてイエロー・レッドカードとなった場合、その2枚目はカウントされません。したがって、1選手は最大3枚のカードを受けることができません。

1.24. 決済は、試合の正規の90分間中に表示されたすべてのカードの証拠に基づいて行われます。
 

1.25. 試合の正規時間後に提示されたカードは考慮されません。

1.26. 選手以外の者(既に交代した選手、監督、ベンチにいる選手、コーチ)に提示されたカードは考慮されません。

1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとしてカウントされます。同一選手が受けた2枚目のイエローカードがイエロー・レッドカードとなる場合は考慮されません。その結果、同一選手は35ポイントを超える警告ポイントを獲得できません。

1.28. (意図的に空白)

1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.30. 親善試合が審判の判断で80分未満で終了した場合、ベットは無効となります。
 

1.31. チーム統計市場(シュート、シュートオンターゲット、オフサイド、スローイン、ファール、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから提供される情報に基づき、適宜適用される内容に従って精算されます。上記ソースに直接確認できない場合、または上記ソースに含まれる情報に明らかな誤りがある場合、賭けの精算は次の公開ソース(優先順位なし)に基づいて行われます:

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com
 

www.rte.ie

www.whoscored.com

スポーツブックは、公開されている情報源で結果が異なる場合、特定のイベントの結果の情報源を選択または変更する権利を有します。

1.32.すべてのサッカー選手のプロップスベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報に基づいて決済されます。

1.33. ポストまたはクロスバー(ゴール枠) — ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判によって触れた場合、他のポストまたはクロスバーに当たった場合など)。ボールがポスト/クロスバーに当たった後、別のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初の接触のみがカウントされます。ただし、最初の接触後、選手または審判によって触れていない場合に限ります。
 

1.34. オフサイド。オフサイドが宣告された後にフリーキックが与えられる場合、オフサイドはカウントされる。

1.35. ビデオアシスタントレフェリー(VAR)(「ビデオレビュー」)の試合中の使用は、以下の事象後にテレビ放送で確認される:主審がビデオレビューのサイン(空中に描かれた四角形)を示す、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認する。
 

注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されるか、審判が耳に手を当てる行為は、公式なビデオレビューの指示ではありません。審判と関係者の間の他の会話も、公式なビデオレビューとはみなされません。 公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
 

1.36. 医療チームがピッチに入ることに賭ける。医療チームは、審判が許可を与え、選手が援助を受けるまでピッチに入ったものとみなされません。主審が異なるサッカーチームのために同時に2つの医療チームをピッチに入るよう指示した場合、そのような入場は1つの医療チーム入場としてカウントされます。
 

1.37. 期待ゴール(xG)。期待ゴールは、サッカーでチャンスの質に関するより詳細な情報を提供する統計指標です。期待ゴールの略称は『xG』です。

これらの賭けは絶対値(百分率)で精算されます。精算の基準としてhttps://www.fotmob.com/が使用されます。

1.38. サッカー選手のプロップスに関する用語の理解:
 

1.38.1. ゴール/オウンゴール

異なる統治機関には異なるルールがあり、可能な限りOPTA(https://soccerstats.info/)は関連する関係者との協力により、公式な決定をゴールスコアラーに反映させます。

ディフレクションに関しては、元の試みがゴール方向だった場合、通常はゴールが認められます。オウンゴールは、試みがゴール方向でなかったが、相手選手によってゴールにディフレクションされた場合に認められます。
 

1.38.2. シュート

シュートターゲットとは、以下の条件を満たす明確な得点試みです:

  • ゴールネットに入るもの(意図の如何を問わず)。
  • ゴールキーパーのセーブまたはゴールキーパーが阻止不能な状況で最後の守備選手によって阻止された場合、ゴールネットに入るはずだった明確な得点試み。
  • 他の選手と接触せずにゴールの上または横を通過するもの。
     
  • ゴールキーパーのセーブまたはフィールドプレーヤーによって止められたため、ゴールの上または横を通過した。
  • ゴールのフレームに直接当たったが、得点が成立しなかった。

ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。

1.38.3. ゴールへのシュート - 以下のいずれかに該当する得点試み:

  • 意図に関わらずネットに入る。
     
  • ゴールキーパーのセーブにより阻止されたか、ゴールキーパーが阻止する可能性のない最後の選手(ラストラインブロック)によって阻止された場合、ネットに入るはずだった明確な得点試み。
     

ゴールフレームに直接当たるシュートは、ボールがネットに入りゴールとして認められる場合を除き、シュートとしてカウントされない。

ラストマン以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとしてカウントされない。

1.38.4. ゴールアシスト

ボールの受取手がゴールを挙げる直前の最終的なタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。最終タッチ(本条で定義されるもの)が相手選手によってディフレクトされた場合、ディフレクトがなければ受け手がボールを受ける可能性が高かった場合のみ、発動者がゴールアシストを付与される。オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキックゴール、ペナルティキックはアシストを付与されない。

1.38.5. タックル
 

タックルとは、選手が地面での競り合いでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪う行為をいう。

タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要がある。

  • タックルが成功したとは、タックラーまたはそのチームメイトがチャレンジの結果ボールを再取得した場合、またはボールがプレーエリア外に出て「安全」になった場合をいう。
     
  • タックルが失われたとは、タックルが行われたがボールが相手選手に渡った場合を指します。

両者は成功したタックルとみなされますが、タックルの結果(成功または失敗)は、タックル後のボールの行方によって異なります。

選手が何らかの手段でパスをカットした場合、それはタックルとはみなされません。

2. テニス

2.1. 選手のリタイアまたはウォークオーバーが発生した場合、未決のすべての賭けは無効となります。
 

2.2. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決着となり、試合が再開次第、取引は継続されます。

2.3. 審判がペナルティポイントを与えた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。

2.4. 試合が特定のポイント/ゲームが終了する前に終了した場合、影響を受けるポイント/ゲームに関連するすべてのマーケットは無効となります。
 

2.5. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.7. (意図的に空白です)。

2.8. マッチがマッチタイブレークで決着した場合、タイブレークは3セット目として扱われます。

2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

3. バスケットボール

3.1. オーバータイムは、明示的に別段の定めがない限り、対象外です。

3.2. マッチ時間が誤って表示され(2分以上)、オッズが提示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

3.3. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格決定のための延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合終了時の結果に基づいて精算されます。
 

3.5. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合(例:「X番目のポイントを取る選手は誰か?(延長戦を含む)」、「Xポイント先に到達するチームは?(延長戦を含む)」)、該当するベットは無効となります。

3.6. 「延長戦が行われるか」というマーケットは、正規の試合時間が終了時に引き分けとなった場合、「はい」として精算されます。延長戦が行われたかどうかは関係ありません。
 

3.7. バスケットボール選手プロップスのルール:

3.7.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2. すべての選手ベットは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

3.7.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、すべてのベットは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。

3.7.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

3.7.5. 延長戦は精算の対象に含まれます。

3.7.6. NBAおよびNCAAのスポーツデータソースはnba.comおよびncaa.comです。

3.7.7. ユーロリーグバスケットボールのスポーツデータソースはデータフィードプロバイダーのデータです。

4. アメリカンフットボール

4.1. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未精算となり、試合が再開次第、取引は継続されます。
 

4.2. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、対象外とします。

4.3. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.4. 試合時間が誤って表示された場合(89秒を超える場合)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

4.5. 誤ったスコアが表示された場合、スポーツブックは当該時間帯のベットを無効にする権利を有します。

4.6. 試合が中止または延期された場合、すべてのマーケットは無効となります。ただし、試合が同じNFL週間スケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で再開される場合はこの限りではありません。

4.7. チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.8. 提示されたすべての選手は「出場選手」とみなされます。
 

4.9. 追加のタッチダウンが得点されない場合、市場「次のタッチダウン得点者(延長戦を含む)」は無効となります。

4.10. 試合の出場選手リストに載っていない選手は、精算目的において「Competitor1 その他の選手」または「Competitor2 その他の選手」とみなされます。注:これは、アクティブなオッズが付いていない選手は含まれません。
 

4.11. ディフェンスまたはスペシャルチームに所属する選手は、精算目的において「Competitor1 d/st player」または「Competitor2 d/st player」とみなされます。これは、選手が専用結果としてリストされている場合でも適用されます。

4.12. マーケットは、公式協会が提供するテレビ放送と統計データに基づいて精算されます。ただし、統計データが正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。
 

4.13. アメリカンフットボールの選手プロップスルール:

4.13.1. 賭けの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、その賭けは無効となります。

4.13.2. すべての選手賭けは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

4.13.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、すべてのベットは有効です。ただし、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合に限ります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中の結果に基づいて既に決済されていないすべての未決済ベットは無効となります。

4.13.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースはnfl.comです。

4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取る選手に付与されます(パスによるタッチダウンは除く)。

4.13.7. 「プレイヤータックル」市場は、ソロタックルとアシストタックルの合計である総タックル数に基づいて精算されます。

4.13.8. すべての延長戦は精算対象に含まれます。
 

5. アイスホッケー

5.1. すべてのマーケット(期間、延長戦、ペナルティシュートアウトのマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、正規の試合時間のみを対象とします。

5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、勝チームの得点に1点が加算され、精算目的の試合総得点に反映されます。これは延長戦とペナルティシュートアウトを含むすべてのマーケットに適用されます。
 

5.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がまだ開いている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します:ゴールとペナルティ。

5.4. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

5.5. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.6. アイスホッケー選手プロップスのルール:

5.6.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。
 

5.6.2. すべての選手に関するベットは、統計データ提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。

5.6.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されず、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、当該試合のすべてのベットは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。
 

5.6.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

5.6.5. NHLのスポーツデータソースはnhl.comです。

延長戦は精算対象に含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。

6. 野球

6.1. イニングがXポイントに達する前に終了した場合(延長イニングを含む)、このマーケット(どのチームがXポイントに先到達するか?、Xポイント目を得点する選手(延長イニングを含む))に賭けられたベットは無効となります。
 

6.2. 市場「試合はいつ決着する?」は、正規時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、延長戦(追加イニング)の有無に関わらず「延長戦」として精算されます。
 

6.3. 市場「延長戦はあるか?」は、正規の試合時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として決着します。延長戦(追加イニング)の有無は問いません。

6.4. 延長戦の可能性は、明示的に別段の定めがない限り、いかなる市場においても考慮されません。
 

6.5. すべてのマーケットは、9イニング終了後の最終結果(ホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング終了時)に基づいて清算されます。唯一の例外は、試合前マーケットの「勝者」マーケット(ルール6.9)です。

6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
 

6.7. 試合が中止された場合、未決着のすべての市場は無効となります。ただし、公式開始時間から48時間以内に試合が再開された場合はこの限りではありません。完全に決着した市場は精算されます。
 

6.8. 試合のスコアまたは試合状態が誤っており、オッズに重大な影響を与える場合、スポーツブックが合理的に判断した影響の範囲に応じて、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

6.9. 試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)進行し、公式とみなされた場合、プレマッチのウィナー市場は精算されます。
 

6.10. 野球選手のプロップスルール:

6.10.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、当該ベットは無効となります。

6.10.2. すべての選手ベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

6.10.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、すべての賭けは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定した賭けを除き、未決済のすべての賭けは無効となります。

6.10.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

6.10.5. 延長イニングはすべて精算対象に含まれます。

6.10.6. 野球の試合で選手がスターティングラインナップにいない場合、賭けは無効となります。

6.10.7. 選手賭け。選手賭けの確定的な結果が試合中に決定できる場合、プレイされたイニング数に関わらず勝敗で精算されます。その他のプレイヤー市場で結果が確定していない場合、試合が8.5イニング以上行われない限り、賭けは無効となります。

6.10.8. ピッチャーの遅延交代があった場合、すべての賭けは有効です。ただし、個々のピッチャーが試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーのすべての市場は無効となります。

7. ハンドボール
 

7.1. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点目を得点するのは誰か?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。

7.2. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点先に到達するチームは?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。
 

7.3. 「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」を除くすべてのマーケットは、正規の試合時間のみを対象とします。

7.4. 試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」のマーケットに賭けられたベットは無効となります。
 

7.5. 試合時間が3分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

7.6. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

8. バレーボール

8.1. セットがX点に達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]点目を獲得するのは誰か?」に賭けられたベットは無効となります。

8.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべての市場は無効となります。
 

8.3. ゴールデンセットは他の市場では考慮されません。

8.4. 市場が誤ったスコアでオープンのままの場合、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

8.5. 公式の得点減点は、未決定の市場にのみ適用されます。既に決定された市場には、そのような減点は適用されません。
 

9. ビーチバレーボール

9.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたすべてのベットは無効となります。

9.2. 試合が終了しない場合、未決定のすべての市場は無効となります。

9.3. ゴールデンセットは他のいかなる市場においても考慮されません。
 

9.4. マーケットが誤ったスコアでオープンのままとなり、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

9.5. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

9.6. 公式の得点減点は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットは、減点を考慮しません。
 

10. フットサル

10.1. ハーフタイム、前半、延長戦、PK戦を除くすべての市場は、正規の試合時間のみを対象とします。

10.2. 試合が中断され、最初のキックオフの日時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。そうでない場合、未決のベットはすべて無効となります。
 

10.3. 以下のいずれかのイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ。

10.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを無効にする権利を有します。
 

10.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

10.6 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。
 

10.7. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11. バドミントン

11.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「[Nth]セットで[Xth]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

11.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

11.3. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.4. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。
 

11.5. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.6. 公式の得点減点は、未決定のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットには減点は反映されません。
 

12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

12.1. すべての市場(ハーフタイム、前半市場、延長戦、ペナルティキックアウトを除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。

12.2. 正規の80分間:市場は、予定された80分間の試合終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や試合中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキックアウトに割り当てられた時間、またはサドンデス方式は含まれません。
 

12.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを、そのベットが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける範囲で無効にする権利を有します。
 

12.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.6. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13. ラグビーセブンズ

13.1. すべてのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキック戦を除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。
 

13.2. 通常14/20分:マーケットは、スケジュールされた14/20分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。ただし、明示的に別段の定めがある場合を除きます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキック戦に割り当てられた時間、またはサドンデス時間は含まれません。
 

13.3. 以下のイベントが発生した時点でマーケットがオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンした場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。
 

13.5. 試合時間が誤って表示された場合(1分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.6. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14. ダーツ

14.1. 試合が終了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。
 

14.2. 誤ったスコアが表示され、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.3. 選手またはチームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
 

15. スヌーカー

15.1. プレイヤーの引退または失格の場合、未決のすべての市場は無効となります。

15.2. リラックが行われた場合、リラック前に結果が決定していた場合、精算は維持されます。

15.3. ポッテッド・カラー市場における精算には、ファールやフリーボールは考慮されません。
 

15.4. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

15.5. 得点に誤りがあり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

15.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

15.7. 試合が完了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。

16. 卓球

16.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、マーケット「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

16.2. 試合が完了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.3. マーケットが誤ったスコアでオープンされており、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

16.4. スポーツブックに選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

16.5. 選手が試合を棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.6. 公式の得点減算は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決着したマーケットには減算は反映されません。

17. ボウル
 

17.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、当該市場(Xセット - どちらのチームがXポイント先に到達するか、Xセット - どちらのチームがXポイント目を獲得するか)に賭けられたベットは無効となります。

17.2. プレイヤーの引退または不戦勝が発生した場合、未決定のすべてのベットは無効となります。
 

17.3. 市場が誤ったスコアでオープンのままとなり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.4. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.5. 選手が棄権した場合、未決の市場はすべて無効となります。

18. クリケット
 

ヘッド・トゥ・ヘッド

18.1. 試合ベッティング

市場の記述:試合の勝者は誰ですか?

ルール:すべての試合ベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候により影響を受けた試合では、ベッティングは公式結果に従って精算されます。

公式結果がない場合、すべてのベッティングは無効となります。

引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合、デッドヒート規則が適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技会では、賭けは公式結果に基づいて精算されます。

ファーストクラス試合において、公式結果が引き分けの場合、両チームの間でデッドヒートとして精算されます。

引き分けへの賭けは、敗者として精算されます。

外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。
 

試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。

18.2. ダブルチャンス

市場の説明:試合の結果が3つの選択肢のいずれかになるか?

ルール:引き分けはデッドヒートとして処理されます。すべての試合関連の賭けは、公式競技規則に従って処理されます。

公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。
 

18.3. 試合ベッティング:引き分け無効

市場の説明:試合が引き分けの場合、すべてのベットは無効となる条件で、試合の勝者は誰ですか?

ルール:引き分けは同着として処理されます。すべての試合関連のベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.4. コイントス勝者

説明:コイントスで勝つのは誰ですか?
 

ルール:コイントスが実施されない場合、すべてのベットは無効となります。コイントスと同等の行為(例:バットフリップ)もコイントスとみなされます。

18.5. コイントス/試合勝者ダブル

説明:コイントスで勝つのは誰か、そして試合で勝つのは誰か?

ルール:コイントス勝者のルールは上記と同様です。試合ベッティングのルールは上記と同様です。

18.6. 引き分け試合

説明:試合は引き分けになるか?
 

ルール:すべてのベットは公式結果に従って精算されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラス試合では、2回目のボウルアウトでスコアが同点の場合を同点とします。

18.7. 最多4点打

市場の説明:どのチームが最も多くの4点打を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバーの削減前にベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた4点(合法的なボールか否かを問わず)のみが4点の合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの4点のみがカウントされます。

18.8. 最多6点

市場の説明:どちらのチームが最も多くの6点を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし

賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた6点(合法的なボールか否かを問わず)のみが6点としてカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの6点のみがカウントされます。

18.9. 最多エクストラ

市場の説明:どちらのチームが打撃スコアに最も多くのエクストラが加算されるでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

試合中のワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットに当たったランとエクストラがある場合、バットに当たったランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのエクストラのみがカウントされます。

18.10. 最多ランアウトを許したチーム
 

市場の説明:試合で最も多くのランアウトを許すチームはどれですか?

ルール:ランアウト「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトになることを意味します。

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、削減前にベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのランアウトのみがカウントされます。

18.11. 最初のオーバーでの最高得点

市場の説明:どちらのチームがイニングスの最初のオーバーで最も多くのランをスコアするでしょうか?
 

ルール:最初のオーバーが完了しない限り、賭けは成立しません。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。最初のオーバー中に、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。

ファーストクラス試合では、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。
 

特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、精算にカウントされます。

18.12. オーバーのグループにおける最多ラン

市場の説明:どのチームがイニングスの最初の指定されたオーバー数後に最も多くのランをスコアするでしょうか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。
 

リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により指定されたオーバーの80%以上が投球されていない場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

18.13. 最初のパートナーシップの最高得点
 

市場の記述:最初のウィケットを失う前に最も多くのランをスコアするチームはどれですか?

ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終了、目標到達、または最初のウィケットが失われる前に終了した場合、結果は累積した総ランとなります。精算目的上、負傷で退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
 

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に決済が確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に確定している場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

マッチマーケット

18.14. マッチマーケットマッチフォア
 

市場の記述:試合で何本のフォーが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットで打たれたフォー(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたフォーはカウントされません。

18.15. 試合のシックス
 

市場の記述:試合で何本のシックスが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットから打たれたシックス(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォアにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。

18.16. 試合のエクストラ
 

市場の記述:試合で何本のエクストラが得点されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

試合中のすべてのワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球からバットで打たれたランとエクストラが同時に発生した場合、バットで打たれたランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
 

18.17. 試合のワイド

説明:試合全体で何回のワイドが記録されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ワイド投球によるラン(ペナルティランを除く)は最終合計にカウントされます。スーパーオーバーでのワイドはカウントされません。

18.18. 試合のランアウト

市場の説明:試合で何回のランアウトが発生するか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

18.19. 試合のウィケット

説明:試合で何個のウィケットが倒れるでしょうか?

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

18.20. 試合のダック

説明:試合全体で何回のダックが記録されるか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ダックとは、0ランでアウトになった選手を指します。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。

18.21. 試合のマイルストーン

説明:試合中に指定されたマイルストーン(50/100)が合計で何点得点されるか?

ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上の得点を記録した個々のイニングスの数で決定されます。100点を超える得点は、50点と100点の両方としてカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.22. 試合における最大オーバー数
 

説明: 試合で最も得点の高いオーバーで何点得点されるか?
 

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。74 引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。すべてのラン(エクストラを含む)が精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。The Hundredでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.23. 試合のトップバッター

市場の説明:試合で最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?
 

ルール:この市場の結果は、試合で最も高い個人得点を記録したバッターで決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合のトップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのバッターへの賭けは有効です。プレイ中市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、同率決着ルールが適用されます。スーパーオーバーで記録された得点はカウントされません。

18.24. 試合最優秀投手
 

市場の解説:試合で最も多くのウィケットを取るボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、試合で最も多くのウィケットを取ったボウラーで決定されます。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。
 

ファーストクラス試合のトップボウラー賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手と交代した選手はカウントされます。
 

投手が投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その投手の賭けは有効です。
 

スターティングXIに名前が挙げられていない交代選手(コンカッションを含む)が最も多くのウィケットを取った場合、その市場の賭けは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
 

イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。

18.25. チーム・オブ・トップ・バッター

説明:試合で最も多くのランを打ったバッターを含むチームはどれですか?

ルール:マッチ・トップ・バッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターが同じランを打った場合、デッドヒートルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が確定している場合、ベットは有効です。
 

18.26. 試合のトップボウラーチーム

説明: 試合でトップボウラーを含むチームはどちらですか?

ルール: 試合のトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーが同じウィケットを取った場合、同率決着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が既に決定されている場合、賭けは有効です。

18.27. 試合のMVP
 

説明:試合のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選出されるのは誰ですか?

ルール:公式に発表されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。同率の場合のルールが適用されます。公式にプレイヤー・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(代打を含む)が対象となります。選手が出場しない場合、ベットは無効となります。

18.28. ファースト・イニングス・リード
 

説明: ファーストクラス試合の最初のイニングでのラン差はどれくらいになるでしょうか?

ルール: 両方の最初のイニングが完了する必要があります。同点の場合、同率決着ルールが適用されます。ファーストクラス試合が引き分けの場合、200オーバー未満で試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。

18.29. 試合中の50/100
 

説明: 試合中に50/100が得点されるでしょうか?

ルール: 50点以上は50としてカウントされます。100点も同様です。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.30. ファーストイニングスでの50/100

説明: 試合のファーストイニングスで50/100が得点されるでしょうか?
 

ルール:50点以上が50点とカウントされます。100点についても同様です。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、第1イニングで予定されていたオーバーの80%以上が投球できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、イニングスが完了するか、200オーバーを超えるまで、または賭けの精算が削減前に既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。ファーストクラス試合では、この市場は試合の最初のイニングスを指し、両チームの最初のイニングスではありません。

18.31. 最も高い個人得点

説明: 試合で打者が記録する最も高い得点は何か?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。デッドヒートルールが適用されます。

デリバリー市場
 

18.32. 指定投球からのラン

説明:指定された投球から何ランが得点されるでしょうか?
 

ルール:結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。精算目的では、すべての違法ボールは投球としてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と精算され、合法的なボールが投球されていない場合でも、次のボールは当該オーバーの投球2とみなされます。投球がフリーヒットを引き起こした場合、または違法な投球のためフリーヒットが再投球される場合、追加の投球から得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、その投球からの総ランは4となります。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。例えば、違法な投球がない場合、イニングスで投げられた5球目は「Xラン、5球目、1オーバー目」と表示され、6球目は「Xラン、1球目、2オーバー目」と表示されます。最初の5球に違法な投球があった場合、そのイニングスで投げられた6球目は「Xラン、6球目、1オーバー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

オーバー市場

18.33. オーバーごとのラン

説明: 指定されたオーバーで何ランが得点されるか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、そのオーバーでボールが投げられる前にイニングスまたは試合が終了した場合を除き、精算にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーでボールが投げられていない場合、賭けは無効となります。「ザ・ハンドレッド」では、オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは他のフォーマットと同様です。

18.34. オーバー内の境界打

市場の記述:指定されたオーバーで境界打が記録されるか?
 

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。バットから打たれた境界(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

18.35. オーバー内のウィケット

市場の記述:指定されたオーバーでウィケットが倒れるか?

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。
 

精算目的上、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

18.36. オーバーの奇数/偶数

市場の説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?
 

ルール:「オーバーごとのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

グループ市場

18.37. オーバーのグループごとのラン

説明:指定されたオーバー数で得点されるランの数は何ですか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。特定のオーバーのグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満に総イニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されていた場合は除きます。Hundredでは、1オーバーは5つの合法的なデリバリーで構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.38. オーバーのグループにおけるウィケット

説明:指定されたオーバー数で何個のウィケットが倒れるか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算目的上、バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。リタイアハルトはアウトとしてカウントされません。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーズ形式と同じです。

18.39. セッション中のラン

市場の記述:指定されたセッション中に何ランが得点されるか?
 

ルール:結果は、指定されたセッションで得点されたランの総数により決定され、どのチームが得点したかは関係ありません。

セッションで20オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点で既に結果が確定している場合は除きます。

イニング市場

18.40. イニングラン

市場の説明:指定されたイニングでチームが得点するランの数。
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により、予定されていたオーバーの80%以上が投球されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。将来のイニングスに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングスで得点されたラン数に関わらず有効です。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合も、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.41. イニングス・ウィケット
 

市場の記述:現在のイニングで打撃チームが失うウィケットの数。

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

負傷による退場はアウトとしてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.42. イニングス・フォア

市場の説明:現在のイニングスで打撃チームが打つフォアの数は何本ですか?
 

ルール:Most Foursと同じです。

18.43. イニングス・シックス

市場の説明:打撃チームが現在のイニングスで打つシックスの数は?

ルール:Most Sixesと同じです。

18.44. イニングス・エクストラ

市場の説明:指定されたチームの打撃イニングスに追加されるエクストラの数は?

ルール:Most Extrasと同じです。
 

18.45. イニングス・ワイド許容数

説明:指定された投球チームが投げるワイドの数は何本ですか?

ルール:マッチ・ワイドと同じです。

18.46. イニングス・ダックス

説明:指定されたチームの打撃イニングスでダックスが記録される数は何点ですか?

ルール:マッチ・ダックスと同じです。

18.47. イニングス・ランアウト
 

市場の説明:イニングスで許されるランアウトの数は?

ルール:エクストラ最多と同じ。

18.48. イニングスでの最高得点オーバー

市場の説明:現在のイニングスで最も得点の高いオーバーで得点されるランの数は?

ルール:マッチでの最高得点オーバーと同じ。

18.49. イニングスでのランの合計は奇数か偶数か?
 

市場の説明:イニングスの総ランは奇数か偶数か?

ルール:イニングスが中止、放棄、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.50. イニングスが境界球で終了するか?

市場の説明:イニングスの最後のボールが境界球となるか?

ルール:バットで打たれた境界球(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界球としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.51. イニングスでのトップバッター

説明:指定されたチームで最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、チームのイニングスで最も高い個人スコアを記録したバッターによって決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合(悪天候を含む外部要因による場合)、賭けは無効となります。ファーストクラス試合の事前トップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その打者への賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。同じイニングで2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.52. イニングスでの最優秀投手

説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを取る投手は誰ですか?

ルール:このマーケットの結果は、個々のイニングスで最も多くのウィケットを取った投手の個人成績で決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合の事前ベットは各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのボウラーの賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後にボウラーが交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。交代選手が最も多くのウィケットを取った場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じボウラーが2人以上いる場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.53. 最後の打者

説明:イニング終了時にノーアウトの打者は誰ですか?

ルール:イニング終了時に2人以上の打者がノーアウトの場合、精算の目的で勝者は、最後のボール(合法的か否か)を打った打者となります。打者が負傷退場または打撃を行わなかった場合、アウトとみなされません。11人を超える打者が打撃を行った場合、市場は無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、ベット後に外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。イニングスに参加したすべての選手(代打を含む)が精算対象となります。
 

18.54. 最も経済的なボウラー

説明:イニングスで1オーバーあたり最も少ないランを許すボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、個々のイニングスでボウリング中に1オーバーあたり最も少ないランを許したボウラーによって決定されます。スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラス試合の事前ベットは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満で投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして後から外された場合、その選手はカウントされ、代わりの選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーに関するベットは有効です。2人以上のボウラーがオーバーあたりのランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

プレイヤーマーケット
 

18.55. バッター得点

説明:指定されたバッターが得点するランの数は?

ルール:バッターがイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その得点数が最終結果となります。バッターが打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がイニングスで得点した総得点がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点での状態が適用されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済み、または後日決定される場合はこの限りではありません。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングスの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.56. コンビネーション・バッター・ラン
 

説明:指定された打者が合計で何ランをスコアするでしょうか?

ルール:「打者ラン」と同様に、指定された打者のいずれかが打たない場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合、または決定される場合を除きます。

18.57. 打者の4点打

説明:指定された打者が何本の4点打を打つでしょうか?
 

ルール:打者がイニング終了時にアウトになっていない場合、その打者が打った4点打の数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニング中に打った4点打の合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合、または後に決定される場合は除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過した場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。バットから打たれた4点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。事前賭けの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。
 

18.58. 打者のシックス

説明:指定された打者が何本のシックスを打つか?
 

ルール:打者がイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その打者が打ったシックスの数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニングスで打ったシックスの合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定済み、または後日決定される場合を除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。バットから打たれた6点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。
 

18.59. 打者のマイルストーン

説明:指定された打者が指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:打者のランに準ずる。

18.60. 打者が受けたボール数

説明:指定された打者が受けたボールの数。

ルール:スコアカードに準ずる。したがって、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がそのイニングで受けた投球の総数がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、打者が退場した時点での結果が最終結果となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは後日決定される場合は除きます。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで受けた投球数はカウントされません。

18.61. 打者のアウト方法
 

説明: 指定された打者がどのようにアウトになるか。

ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、後に打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。その打者が後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。キャッチャーのキャッチにはフィールダーのキャッチが含まれます。

18.62. ボウラーのウィケット
 

説明: 指定されたボウラーが取るウィケットの数は何ですか?

ルール: ボウラーが投球しない場合、賭けは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、該当イニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けが成立した時点での結果が確定している場合はこの限りではありません。賭けが成立した時点での結果が確定した時点で、結果が確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。事前賭けの場合、ボウラーの最初のイニングスのみ対象となります。スーパーオーバーで得点されたウィケットはカウントされません。

18.63. ボウラーが許したラン

説明: 指定されたボウラーが許すランの数は何点ですか?
 

ルール:スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは決定される場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過された場合、またはバッターがアウトになった場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。事前ベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみが対象となります。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

18.64. 指定選手 選手パフォーマンス
 

説明:指定された選手が選手パフォーマンス得点システムで何ポイント獲得するか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランごとに1ポイント、1ウィケットごとに20ポイント、1キャッチごとに10ポイント、1スタンピングごとに25ポイント。選手が打撃または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選出されていれば、すべてのベットは精算されます。選手がスターティングイレブンに選出されていない場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点でのラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、両イニングが完了した場合を除く。ファーストクラス試合では、最初のイニングスのポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.65. バッター マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのランをスコアする選手は誰ですか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定された場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかがその後打席に立たない場合でも、ベットは精算されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.66. ボウラー マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのウィケットを取る選手は誰ですか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、または代打として出場する必要があります。いずれかがその後全オーバーを投球しなかった場合でも、賭けは精算されます。スーパーオーバーで奪われたウィケットはカウントされません。

18.67. オールラウンダー マッチベット

説明:指定された選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得する選手は誰ですか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みである場合はこの限りではありません。ファーストクラス試合が引き分けとなった場合、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が決定済みである場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかの選手がその後打撃または投球を行わなかった場合でも、すべての賭けは精算されます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.68. キーパー マッチベット

説明:指定されたキーパーのうち、どちらがプレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
 

ルール:ポイントは上記と同様に付与されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両名の選手は試合開始時にウィケットキーパーとして出場するか、代打として出場する必要があります。ただし、何らかの理由でプレー役が変更された場合でも、上記の得点システムに従ってベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。

パートナーシップ市場

18.69. 次のウィケットが倒れるまでの得点

説明:次のウィケットが倒れるまでに打撃チームが獲得する得点は何点ですか?
 

ルール:パートナーシップがイニングスの終了時に終了した場合、賭けは最終スコアで決着します。賭けの決着目的上、負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因によりいずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、既に決着が確定している場合、または後に確定する場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過したか、対象のウィケットが倒れた場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。

18.70. 次のアウトになる選手

説明:次のアウトになるバッターは誰ですか?
 

ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、またはクリートにいる打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者に対するベットは無効となります。さらにウィケットが倒れない場合、すべてのベットは無効となります。

18.71. 次のウィケットの失点方法

説明:次の打者がどのようにアウトになるか?
 

ルール:結果は、次に失われるウィケットの失点方法によって決定されます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが失われない場合、すべての賭けは無効となります。キャッチャーのキャッチには、ボウラーのキャッチも含まれます。

18.72. 『X』ランへのレース

説明:どの打者が指定されたラン数に最初に到達するか?
 

ルール:試合の短縮に関わらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定されたラン数に達しない場合、市場は「どちらでもない」として決着します。

18.73. 次の境界線は4か6か

説明:次の境界線は4か6か?

ルール:イニング中に境界線が打たれなくなった場合、賭けは無効となります。バットで打たれた境界線(合法的な投球か否かを問わず)のみが境界線としてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4、エクストラは境界としてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が決定されていた場合は除きます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合は除きます。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。

18.74. 勝利オーバー

説明:指定されたチームのイニングスのどのオーバーで試合が終了するか?

ルール:公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。限定オーバー試合において、賭けが置かれた後に最大オーバー数が何らかの理由で削減された場合、すべての賭けは無効となります。

一方的な市場
 

18.75. 両チームが『X』ランをスコアする

説明:両チームが指定された数のランをスコアするでしょうか?

ルール:イニングス・ランのルールに従い、ベットが置かれた時点で予定されていたオーバーの80%以上が投球された場合、そのイニングスは完了とみなされ、このマーケットはそれに従って精算されます。引き分けのファーストクラス試合において、いずれかのチームの最初のイニングで100オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算の目的上、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。チームがイニングを完了したと宣言した場合、そのイニングは完了したものとみなされます。

18.76. 指定されたバッターのアウト方法

説明:指定されたバッターのいずれかが指定された方法でアウトになるか?
 

ルール:どちらかの打者がアウトにならず、または負傷退場した場合でも、イニング終了時に賭けは決着します。

18.77. 両打者のアウト方法

説明:指定された両打者が指定された方法でアウトになるか?

ルール:「どちらかの打者のアウト方法」と同様。

18.78. 連続投球からの得点
 

説明:指定された各投球から何得点が入るでしょうか?

ルール:「投球ごとの得点」と同様ですが、指定された得点数は両方の指定された投球から得点されなければなりません。

18.79. 投球でのウィケット失い

説明:指定された投球でウィケットが失われるでしょうか?
 

ルール:指定された投球が完了しないと賭けは成立しません。精算目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷で退場した場合、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。

18.80. 両打者がオーバーで『X』ランをスコアする

説明:両打者がオーバーで指定された数のランをスコアしますか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバー中にイニングスが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。ランはバットで打たれたもののみが精算対象となります。指定された打者のいずれかがオーバー開始前にアウトまたは負傷退場した場合でも、ベットは精算されます。

18.81. 両打者がオーバーで境界線を越える
 

説明:オーバー中に両打者が境界線を越えるか?

ルール:「オーバー中に両打者が『X』ランをスコアする」と同様。4点と6点は境界線越えとしてカウントされます。バットから打たれた4点または6点(合法的な投球か否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、全ラン4点、エクストラはカウントされません。

18.82. オーバー中に4点と6点がスコアされる
 

説明: オーバー中に4点と6点が得点されるでしょうか?

ルール: 指定されたオーバーが完了する必要があります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。バットから打たれた4点または6点(合法的なボールか否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

18.83. バッターとボウラーのコンビネーションマイルストーン

説明: 指定されたバッターとボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーンに達するでしょうか?
 

ルール:打者については「打者ラン」と同じです。ファーストクラス試合では、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投球者については、投球者が投球しなかった場合、0ウィケットとみなされます。リミテッドオーバーズ試合では、外部要因(悪天候を含む)により、該当するイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みの場合はこの限りではありません。引き分けの1部リーグ試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。賭けが置かれたラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。1部リーグ試合では、最初のイニングスのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
 

18.84. バッターコンビネーションマイルストーン

説明:両バッターが指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:「コンビネーションバッターラン」と同じ。

すべてのマーケットに関する注意事項

18.85. 退場/リタイアアウト

退場した選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして処理されます。

18.86. 脳震盪/戦術的交代
 

選手が交代でフィールドを離れる場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手が後に戻らない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点での状態となります。選手が交代で試合に参加した場合、精算目的上、交代した選手と交代された選手の両方が試合にフルで参加したものとみなされます。

18.87. イニング終了後のペナルティラン
 

相手チームのイニングスが開始された後にチームに追加されたペナルティランは、前のイニングスの市場精算には含まれません。

18.88. ザ・ハンドレッド

ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

18.89. 誤って作成された試合
 

試合が誤った形式(例:T20ではなくList A)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。

19. スクワッシュ

19.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、このマーケット「セット[y]で[X]ポイントを獲得する選手」は無効(キャンセル)となります。
 

19.2. 誤ったスコアがオッズに重大な影響を与える場合(スポーツブックが合理的に判断する影響の範囲内)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

19.3. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

19.4. 選手が試合を棄権、放棄、または失格となった場合、未決定のすべての市場は無効となります。

19.5. 公式の得点減点は、未決定のすべての市場に反映されます。既に決定された市場には減点は反映されません。

19.6. 審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のすべてのベットは有効です。

20. オーストラリアン・ルールズ・フットボール
 

20.1. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、すべての市場から除外されます。

20.2. 通常80分間: 市場は、明示的に別段の定めがない限り、予定された80分間のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦は含まれません。

20.3. 試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

20.4. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

21. ボクシング

21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

21.2. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
 

21.3. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「総ラウンド数」「ラウンドベット」「勝利方法」のベットは無効となります。

21.4. ボクシング市場のルール:

21.4.1. 勝者(試合に勝つ):どちらの選手が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。勝者市場において引き分けの選択が提供されていない場合、試合が引き分けで終了した場合(多数決による引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。

21.4.2. 1x2(試合結果)は、試合の結果を予測します。試合が多数決による引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。
 

21.4.3. 総ラウンド数(オーバー/アンダー)は、試合の結果が決定するラウンドに賭けるものです。精算目的で半ラウンドが指定された場合、該当するラウンドの1分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。例えば、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒を指します。試合が10ラウンドの1分30秒で終了した場合、結果は「9.5ラウンドオーバー」となります。

21.4.4. 勝者&正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝利するラウンドを予測します。勝者&正確なラウンドの賭けは、選手がそのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、または失格で勝利することを対象とします。ボクサーが次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前に技術的判定が行われた場合、すべての賭けは判定勝利として精算され、ラウンド賭けは敗北とみなされます。

21.4.5. 勝利方法 試合の結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

21.4.6. 距離内での勝利は、試合が予定されたラウンド数以内で決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合は距離を完走しなかったものとみなされます。

22. MMA
 

22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後に利用可能な結果に基づいて精算されます。結果に対するその後の異議申し立てや変更は、精算目的では考慮されません。

22.2. いずれかの選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

22.3. 選手の一方が試合を辞退または交代した場合、ベットは無効となります。
 

22.4. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

22.5. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、「総ラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝利方法」の賭けは無効となります。

22.6. MMA マーケットのルール:
 

22.6.1. 勝者(試合に勝つ) - 試合に勝つ選手を予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場において、試合が引き分けで終了した場合(多数決の引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。
 

22.6.2.1x2(試合結果) 試合の結果を予測します。試合が多数決の引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。

22.6.3. 総(オーバー/アンダー) 試合の結果が決定するラウンドを賭けます。精算目的において、半ラウンドが指定されている場合、該当するラウンドの2分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。したがって、2.5ラウンドは3ラウンド目の2分30秒を指します。試合が3ラウンド目の2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドオーバーとなります。
 

22.6.4. 勝利方法試合の結果がどのように決定されるかを予測します。すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

勝利方法市場において、KO(ノックアウト)には以下の場合が含まれます:

– どちらかの選手または両選手が立っている状態で、打撃によりレフェリーが試合を停止した場合;
 

– どちらかの選手または両選手がキャンバス上にいる状態で、打撃によるレフェリーの試合中止;

– 医師による試合中止;

– 選手のコーナー/チームによる試合中止;

– 選手による負傷による引退;

– 失格による勝利。

勝敗方法市場において、サブミッションには以下のものが含まれます:

– タップアウトによるレフェリーの試合中止;

– テクニカルサブミッションによるレフェリーの試合中止;
 

– ファイターの口頭での降伏(打撃による口頭降伏を含む)。

22.6.5.勝者&正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝利するラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、失格、または降伏で勝利するか、判定で勝利することを対象とします。選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その対戦相手は前ラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカル・デシジョンが下された場合、すべてのベットは判定勝利として精算され、ラウンドベットは敗北とみなされます。
 

22.6.6.「試合はフルラウンドまで続くか?」は、試合が予定されたラウンド数以前に決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合はフルラウンドまで続かなかったものとみなされます。

23. ゴルフ
 

23.1. 選手がティーオフした時点で、その選手はトーナメントまたは特定のラウンドに参加したものとみなされます。ティーオフ後に選手が棄権、引退、または失格となった場合、賭けは有効です。

23.2. 悪天候やその他の類似の理由によりトーナメントが中止された場合、賭けは公式結果に基づいて決定され、プレイされたラウンド数に関わらず処理されます。
 

23.3. トーナメントが中止された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたすべての賭けは無効となります。

23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決のすべての市場は無効となります。

23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が精算の基準となります(この時点以降の失格は考慮されません)。
 

23.6. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、未決のマーケットは未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開次第、取引は継続されます。

23.7. 出場辞退が発生した場合、2ボールと3ボールのベットは無効となります。

23.8. ゴルフマーケットのルール:
 

23.8.1.「2ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。両選手が同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。影響を受けたラウンドで両選手が同じスコアを記録した場合、市場は無効となります。選手が最初の予定されたホールでティーオフした場合、その選手はランナーとして扱われます。

23.8.2.「3ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。同着ルールが適用されます。

23.8.3.「優勝者」 - すべての優勝者賭けは、トロフィーを受賞した選手で決着します。プレーオフの結果も考慮されます。トーナメントが予定されたホール数から何らかの理由(例:悪天候)で短縮された場合、最終ラウンドが完了する前に置かれた優勝者賭け(「第1ラウンドリーダー」賭けを除く)は、トロフィーを受賞した選手で決着します。
 

23.8.4.「グループベット(トップXY)」 - 勝者は、トーナメント終了時の最高順位を獲得した選手です。デッドヒートルールが適用されますが、プレイオフで勝者が決定される場合は除きます。特例:グループベットが提供され、1人の選手のみが参加した場合、該当するグループベットは無効となります。
 

23.8.5.「指定選手の最終順位」 - 順位が同着の場合、同着の順位が有効となります。例えば、7位で4人と同着の場合、7位が最終順位としてカウントされます。

23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第1ラウンドの優勝者)」 - 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて行われます。同着ルールが適用されます。

23.8.7.「トーナメント上位4位/5位/6位/10位/20位」 - 同着ルールが適用されます。

23.8.8.「メジャー大会の優勝/不優勝」 - メジャー大会はUSオープン、USマスターズ、USPGA、ブリティッシュオープンです。
 

23.8.9.「競合選手市場」 - 対象の競合選手が棄権した場合、未決の競合選手市場はすべて無効となります。

23.8.10.「トータル市場」 - グループにリストされている選手が棄権した場合、未決のトータル市場はすべて無効となります。
 

23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」市場 - グループにリストされている選手が引退した場合、関連するすべての未決の「ホール」および「ホール a から b」市場は無効となります。

23.8.12.「優勝者」 - 公式のトーナメント優勝者(延長戦を含む)で決定されます。リストされているすべての選手へのベットは、ティーオフ後に有効となります。
 

23.8.13.「グループ優勝者」- この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内のプレイヤーのうち最も低いスコアを記録したプレイヤーです。市場にリストされているプレイヤーのみが当該グループに属します。当該グループ内でトーナメントの最低スコアで同率のプレイヤーが2人以上いる場合、同率決着が適用されます。
 

23.8.14.「ラウンド終了時リーダー」 - ラウンド終了時に2人以上の選手が同率で首位に立っている場合、同率決着が適用されます。選手がトーナメントで1打も打たなかった場合、その選手はすべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。選手がトーナメントから撤退した場合、その選手は該当ラウンドで1打も打っていない限り、すべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。
 

24.モーターサイクルレース

24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

25.陸上競技

25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

26.ウィンタースポーツ
 

26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了した場合に限り、賭けは有効です。

27. フォーミュラ1

27.1. フォーミュラ1の賭けに関する一般的なルール:

27.1.1. 市場ルールに別段の定めがない限り、表彰台発表時の結果が精算の基準となります。
 

27.1.2. 天候条件やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、統括団体により公式と認定された場合は、フルポイントが授与される限り、それに従って精算されます。

27.1.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべてのマーケットは無効となります。
 

27.1.4. 市場規則に別段の定めがない限り、特定の市場における勝者数が予想される勝者数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

27.1.5. 1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始する場合、精算目的上、スタートグリッドの最後尾にランク付けされます。
 

27.1.6. 競走者(専用選択として反映されているもの)が異なる周回でリタイアした場合、決済目的には完了した周回数が考慮されます。

27.2. チーム市場ルール

27.2.1. 「優勝チーム」「トップxチーム」「ヘッドトゥヘッドチーム」は、最終結果で最も上位の車両を有するチームで決済されます。
 

27.2.2. 「1st to retire(チーム)」は、最初に1台のリタイアしたチームで決定されます。注:この市場には、特定の「リタイア市場ルール」が適用されます。

27.2.3. 「1st pit stop(チーム)」は、最初にピットレーンに入ったチームの車両で決定されます。注:この市場には、特定の「ピットストップ市場ルール」が適用されます。
 

27.2.4. 「チーム合計オーバーテイク数」は、指定されたチームの2台の車のオーバーテイク数の合計に基づいて決定されます。注:この市場には、特定のオーバーテイク市場ルールが適用されます。

27.3. 最速ラップに関する市場
 

27.3.1. 指定されたラップ、ラップのグループ、またはレースで最速ラップを記録したドライバーが勝者となります。

27.3.2. ラップタイムはミリ秒単位で有効です。

27.4. ヘッドトゥヘッド市場およびグループ勝者市場ルール

27.4.1. 指定された選択対象の全競走者が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。
 

27.4.2. ドライバーの1人がフォーメーションラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

27.5. オーバーテイクに関するマーケットのルール

27.5.1. オーバーテイクは、ラップ終了時まで維持されている場合にのみ、精算対象となります。

27.5.2. 1周目におけるオーバーテイクは、精算対象となりません。
 

27.5.3. ピットインまたはピットアウト時に同じ周回で特定のドライバーをオーバーテイクした場合は、精算対象とはなりません。

27.5.4. リタイアした車の周回中のオーバーテイクは、精算対象とはなりません。

27.5.5. ラッピングとアンラッピングは、オーバーテイクとはみなされません。

27.6. リタイアに関するマーケットのルール
 

27.6.1. セッションが完了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過しなかった車両は、車両/ドライバーが失格となった場合を除き、精算目的においてリタイアとみなされます。

27.6.2. 同じ周回で最初のリタイアが発生した周回において、2台以上の競走車がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。
 

27.6.3. 車両がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後のスタートしたラップが精算目的で考慮されます。

27.7. ピットストップに関する市場

27.7.1. ピットレーンに最初に進入した車両が、この市場の勝者として扱われます。

27.7.2. 車両がピットレーンに進入しリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとして扱われます。
 

27.8. 総完走者市場ルール。

27.8.1. ドライバーは、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的で完走者とみなされます。

III. eスポーツ特別ルール

1. eスポーツに適用される一般ルール

1.1. すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいて決定されます。すべての精算は、関連する試合の公式動画ストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果に基づいて行われます。

1.2. エスポーツ試合の開始日時は、参考情報として表示されるものであり、正確性を保証するものではありません。試合が誤った日時で提供された場合でも、ベットは有効です。
 

1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時間から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。

1.4. プレイヤー/チーム/トーナメントの名前が誤記されている場合、その名前が異なるエンティティ/人物と明らかに同一である場合を除き、すべてのベットは有効です。
 

1.5. チームが組織を離脱、別の組織に加入、または公式なチーム名変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効です。

1.6. イベントの主催者が代役を認めており、公式な結果が発表されている場合、すべてのベットは通常通り処理されます。
 

1.7. 主催者が予期せぬ事情(不正行為など)により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、その期間経過後はスポーツブックはチケットの結果を変更しません。

1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.9. 試合中に一方のチームが棄権した場合、完了した個々のマップのベットのみが結果として処理されます。マッチ市場、マッチサイド市場、および未決のマップ市場はすべて無効となります。完了する予定の後のマップに賭けられたベットは、公式結果に基づいて処理されます。ただし、この試合におけるすべてのライブオファーは一時停止され、試合の状態を正確に反映する新しいマッチIDを持つ新しい試合に移動されます。この規則の唯一の例外は、以下の状況です:チームAがマップ1に勝利し、マップ2を放棄した場合。この場合、未決定のマッチおよびマップ2のすべての賭けは無効となり、マッチのマップ3においてオファーを継続します。

1.10. すべてのマーケットは延長戦を含みます。ただし、マーケット名に明示的に記載されている場合を除きます。
 

1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.12. 試合日程が誤って掲載された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.13. 試合が予定された開始日/時間前に開始された場合、試合の実際の開始後に置かれたすべてのベットは返金されます。試合の実際の開始前に置かれたすべてのベットは有効です。

1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合された場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合された試合またはマップは新しい試合として別途処理されます。

1.15. マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

 

2. eスポーツゲーム固有のルール
 

2.1. Counter-Strike 2のルール:

2.1.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合のサイドマーケットに関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.1.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの全ラウンドが終了する前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。

2.1.3. Counter-Strike 2のマッチは、さまざまなフォーマット(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるすべてのオッズは、特定の試合で使用されるフォーマットを考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されています。試合に適用されるフォーマットに関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。

2.1.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.2. Valorantルール:
 

2.2.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合側の市場に関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.2.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの予定された全ラウンドがプレイされる前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。
 

2.2.3. Valorantの試合はさまざまな形式(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるオッズは、特定の試合で採用された形式を考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されます。試合に適用される形式に関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。
 

2.2.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.3. Dota 2のルール:

2.3.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.3.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または交代が不可能の場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.3.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべてのベットは無効となります。マップのプレイ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

2.4. League of Legendsのルール:
 

2.4.1. マップが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.4.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。マップ開始から10分経過後に競技者が接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.4.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合の未決着のすべてのベットは無効となります。マップ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5. King of Glory ルール:

2.5.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.5.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合の未決着のベットはすべて無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.5.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよびマッチにおける未決のすべてのベットは無効となります。マップ開始後10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5.4. マーケット固有のルール - ゲームの最終プレイ時間/期間が特定の閾値と一致する場合、オーバーとして処理されます。

 

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports バトルマッチの試合時間 - 2×4分。

2.6.2. Liga Pro eFootballの試合時間 - 2×6分。

2.6.3. すべてのマーケットは、一般ルールおよびサッカーマーケットルールに従って精算されます。

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. 試合時間 – 4×5分。延長戦を含む。
 

2.7.2. 全てのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

IV. eスポーツソリューションベッティング規則

1.1. 一般規則
 

1.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不適切な」オッズ(例:タイプミス、バックオフィスエラー、八百長試合を含むオッズ)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題により影響を受けた後にされたベットをキャンセルする権利を有します。

1.1.2. すべてのベットは、マーケットの結果が確定した時点で精算されます。
 

1.1.3. 「マッチ」(1X2)市場では、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

1.1.4. マーケット「正確なスコア」は、試合やイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

1.1.5. マーケット「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。リストされた発生事項の合計数がベットラインと正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

1.1.6.「奇数/偶数」市場では、事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

1.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」市場では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2ハーフ制以外)と異なる場合、ベットは無効となります。
 

1.1.8. 「期間ベッティング」市場では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

1.1.9. 「ドローノーベット」市場では、「1」または「2」に賭けることができます。ドローのオッズが提供されていない場合、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

1.1.10. マーケット「ハンディキャップ」では、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加減(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインの調整後の結果がベッティングラインと完全に一致する場合、このオファーのすべての賭けは無効となります。
 

1.1.11. アジアハンディキャップ市場:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの等しい賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合で両方の記載されたハンディキャップを超える得点差で勝利する必要があります(例:3得点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分には全額払い戻し、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、全ベットが失われます。アウェーチームには試合で+1.75の得点アドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

1.1.12. 「ダブルチャンス」市場では、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることが可能です。選択肢は、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は上記で定義された通りです。

1.1.13. 「チームが先制点を取って勝利」市場は、リストされたチームが試合で最初の得点を挙げ、その後試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.1.14. 「クォーター/ハーフ/期間Xの結果」への賭けは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効となります。
 

1.1.15. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」に関するベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。
 

1.1.16. 「Xポイント到達レース / Xゴール到達レース」および類似のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が指定されている場合、指定された時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内にリストされたスコアが達成されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.17. 「ポイントXの勝者 / ゴールXの得点者」および類似のオファーは、チーム/参加者がリストされたイベントを達成することを指します。これらのオファーの精算において、リストされたイベント以前に発生したイベントは一切考慮されません。指定された時間枠内(指定されている場合)に指定されたイベントが得点/勝利されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.18. チームがすべてのハーフ/期間で勝利する(例:チームが両ハーフで勝利する)という表現は、指定されたチームが試合のすべての指定されたハーフ/期間において相手チームよりも多くの得点を獲得することを意味します。

1.2. バスケットボール市場ルール
 

1.2.1. 延長戦は、別途記載がない限り考慮されません。

1.2.2. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。X番目のポイントをスコアするのは誰か?(延長戦を含む)、Xポイントに先んじて勝利するチームは?(延長戦を含む)。
 

1.3. クリケット市場ルール

1.3.1. 投球市場 ランオフ。結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と判定され、合法的なボールが投げられていない場合でも、次のボールは当該オーバーの2投目とみなされます。デリバリーがフリーヒットを引き起こした場合、または違法なデリバリーによりフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーで得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、そのデリバリーからの総ランは4となります。

1.3.2. オーバー市場 オーバー内のラン。指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、既に結果が決定している場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。当該オーバーのエクストラとペナルティランは精算にカウントされます。

1.3.3. オーバー中のウィケット。精算目的上、すべてのウィケットがカウントされます。ランアウトを含む。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

1.3.4. オーバーの奇数/偶数説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?ルール:「オーバーのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
 

1.3.5. イニングズ市場。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。将来のイニングズに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングズで得点されたランに関わらず有効です。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合、引き分けのファーストクラス試合における賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

1.4. ベースボール市場ルール
 

1.4.1. 追加イニングスは、特に明記されていない限り、いかなる市場においても考慮されません。

1.5. FIFA

1.5.1. 試合時間 – 2×6分。これは負傷時間を含みますが、延長戦やペナルティキック戦は含みません。

1.5.2. すべての市場は、一般規則に定める通り決済されます。
 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. 試合時間 – 2×3分。負傷時間と延長戦を含みますが、ペナルティキック戦は含まれません。

1.6.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。
 

1.7. ペナルティキック

1.7.1. 通常の試合時間、負傷時間、または延長戦を含まないペナルティキックのみを対象とします。

1.7.2. すべてのマーケットは、一般規則に定める通り精算されます。

1.8. NBA 2K

1.8.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含みます。
 

1.8.2. すべてのマーケットは、一般規則およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

1.9. Rocket League

1.9.1. 試合時間 – 5分。延長戦は含まれません。

1.9.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。

1.10. eFighting
 

1.10.1. 試合の勝者は、戦闘で勝利したキャラクターです。

1.10.2. eFighting マーケット用語の解説。

ヘルスバー – 各キャラクターには2つのヘルスバーがあります。2つ目のバーは、1つ目のバーが完全に消費された後にのみ有効になります。

最初のダメージ – 最初の成功した攻撃。
 

クラッシュ – 戦闘中に両キャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増加させる状況。両ファイターがクラッシュに勝利する可能性がありますが、引き分けもあります。

スーパームーブ – 各キャラクターの特殊技で、非常に稀に発生します。

1.10.3. すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

1.11. eCricket
 

1.11.1. 試合は2つのイニングで構成され、各チームが1イニングずつ行います。

1.11.2. 各イニングは5オーバーで構成され、各オーバーは6球で構成されます。

1.11.3. すべてのマーケットは、クリケットマーケットルールに従って精算されます。

1.12 eBaseball

1.12.1. 試合は3イニングで構成され、必要に応じて追加イニングが行われます。
 

1.12.2. すべてのマーケットは、ベースボール市場ルールに従って決済されます。

1.13 eシューター

1.13.1. 試合は15ラウンドで構成されます。一方のチームに勝利するためには、8ポイントを獲得すれば十分です。

1.13.2. すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。

1.14. eテニス
 

1.14.1. 試合の勝者は、2セットを先取した最初の選手です。

1.14.2. 選手は1セットを勝つために3ゲームを獲得する必要があります。スコアが2-2で同点の場合、選手は4-2で勝つことができます。または、選手たちが3-3で同点の場合、セットはタイブレークで決定されます。
 

1.14.3. タイブレークの勝者は、2ポイント以上の差をつけて5ポイントを獲得した最初の選手です。スコアが5-5で同点の場合、選手は7-5、8-6、9-7など、差をつけて勝利できます。

V. バーチャルスポーツ規則

1. バーチャルサッカー
 

1.1. バーチャルサッカーモードは、バーチャルサッカーで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。競技会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベッティングが可能です。

1.2. ゲーム構造

各モードには異なるトーナメント構造があります:

1.2.1. バーチャルサッカーリーグモード(VFLM):

- 16チーム

- ホーム&アウェイ試合

- 30試合日
 

- 1試合日あたり8試合同時開催

- 1シーズンあたり240試合(グループステージ)

1.2.2. バーチャルサッカーワールドカップ(VFWC):

- 32チーム(8グループ×4チーム/グループ)

- 12試合日ブロック(1試合日あたり3ブロック×4試合)

- 1試合日ブロックあたり4試合同時開催

- グループステージあたり48試合

- ノックアウトステージ

- 16チーム
 

-5ラウンド(R16[1..4];R16[5...8];R8;準決勝;決勝&3位決定戦)

-4試合同時開催(R16[1..4];R16[5...8];R8)

-2試合同時開催(準決勝;決勝&3位決定戦)

-ノックアウトステージあたり16試合。

2. バーチャルバスケットボール
 

2.1. VBLは、バーチャルバスケットボールにおける24時間365日リアルタイムのリアルマネーベッティング体験を提供します。リーグは16チームで構成され、シーズンは継続的に開催されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイの試合)で構成されます。ベッティングはいつでも可能で、シーズン中でも可能です。
 

2.2. シーズン詳細 - オンライン版では、1シーズンは合計106分30秒で、プレリーグ期間、マッチデーループ期間、ポストリーグ期間の3つに分けられます。プレリーグ期間はシーズンの開始前に60秒間行われます。すべてのマッチデーは「マッチデーループ」期間としてまとめられ、総時間は105分00秒です。シーズン終了後には30秒の『ポストシーズン』期間が設定されています。

2.3. VBLの試合へのベットは、試合開始の10秒前まで可能です。現在のシーズンの今後のマッチデーに関するベット市場は常にオープンです。下部バーの『マッチデー』から今後のマッチデーを選択すると、その日の関連試合とオッズが下部のオッズセクションに表示されます。

3. バーチャルホース
 

3.1. バーチャルホース(VHK)は、バーチャル競馬レースにおける24時間365日対応のリアルマネーベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および現在のレース日のすべての今後のレースに対して、いつでもベットが可能です。

3.2. レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了すると、新しいレースが開始されます。次の10レースで賭けが可能です:

- 2分間の総イベントサイクル;

- 40秒の賭けフェーズ;

- 65秒のイベントフェーズ;

- 15秒の結果フェーズ;

- 2つの芝コースと1つのダートコース(1000mレースがランダムにスケジュールされます);

- 8、10、12、14頭の出走馬がランダムに割り当てられます。
 

3.3. バーチャルホース市場ルール:

3.3.1. 優勝 - 1着でフィニッシュする競走馬を選択;

3.3.2. 着順 - 1着または2着でフィニッシュする競走馬を選択(6-7頭の場合)、または1着、2着、3着でフィニッシュする競走馬を選択(7頭以上の場合);
 

3.3.3. フォーキャスト(正確な順序) - 1着と2着になる競走馬を正確な順序で選択(エクサクタ);

3.3.4. フォーキャスト(順序不問) - 1着と2着になる競走馬を任意の順序で選択(クイネラ);
 

3.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);

3.3.6.トリキャスト(任意の順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を任意の順序で選択(トリオ)。

4. バーチャルドッグ
 

4.1. バーチャルドッグ(VDK)は、バーチャルドッグレースで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および今後の10レースに対していつでもベッティングが可能です。

4.2. ゲーム情報。レースは継続的に生成され、現在のレースが終了次第、新しいレースが開始されます。
 

- 総イベントサイクル:2分;

- ベッティングフェーズ:37秒または67秒;

- イベントフェーズ:38秒または68秒;

- 結果フェーズ:15秒;

- 昼夜トラック(距離360mと720mをランダムにスケジュール);

- ランナー:6または8頭がランダムに割り当てられます。

4.3. バーチャルドッグ市場ルール:

Win - 最も早くフィニッシュするランナーを選択;
 

4.3.2. 2着 - 1着または2着でフィニッシュするランナーを選択(6~7ランナー)、1着、2着、3着でフィニッシュするランナーを選択(7ランナー以上);

4.3.3. 順序予想(正確な順序) - 1着と2着でフィニッシュするランナーを正確な順序で選択(エクサクタ);
 

4.3.4.予想(順不同) - 1着と2着になる競走馬を順不同で選択(クインエラ);

4.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1着、2着、3着になる競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);
 

4.3.6.トリキャスト(順不同) - 1着、2着、3着になる競走馬を順不同で選択(トリオ)。

VI. グレーハウンド、競馬、ハーネス競走のルール

1. 一般

1.1 すべての賭けは、レース当日に該当する競走管理機関が発表する公式の結果に基づいて精算されます。
 

1.2 デッドヒートが発生した場合、賭け金はデッドヒートした勝者の数で割った額が支払われます。

1.3 スポーツブックは、最も最新かつ正確なデータを提供するよう努めますが、馬、グレーハウンド、またはハーネス競走に関するデータの誤りについて責任を負いません。

2. 市場固有のルール
 

2.1. 「Win Betting」市場にはデッドヒート規則が適用されます。

2.2. 「Place Betting」市場には以下の規則が適用されます:
 

2.2.1. レースに8頭以上の出走馬がいる場合、1着、2着、3着に配当が支払われます。出走馬が8頭以上で賭けが成立し、その後出走馬が7頭以下に減った場合、1着、2着、3着に配当が支払われますが、控除が適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。

2.2.2. デッドヒートルールが適用されます。
 

2.3. 「Top 2 Betting」市場には以下の規則が適用されます:

2.3.1. レースで1位または2位になった競走馬に配当が支払われます。

2.3.2. 5頭以上の競走馬が出走するレースにのみ賭けが有効です。5頭未満の競走馬が出走するレースに賭けられた場合は無効となります。

2.3.3. デッドヒート規則が適用されます。

3. 決済およびキャンセル規則
 

3.1. 出走取消

3.1.1. 出走馬が出走取消となった場合、賭け金は返金されます。

3.2. 中止、延期、会場変更のレース

3.2.1. レースが中止、別の会場/トラック(同一会場内の異なるトラックへの変更を含む)への変更、または別の日に延期された場合、単勝賭けは無効となります。影響を受けたコンビネーションベットは、当該イベントを除外して再計算されます。

3.2.2. レースが延期され、元の予定開始時間から48時間以内に同じ会場で再開催される場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとみなされます。

3.2.3. 同じ会場での延期レースにより出走取消が再承認された場合、すべてのベットは無効となります。

3.3. 控除
 

3.3.1. ベットの成立後、ベットに対して控除が適用される場合があります。これらの控除は、ベットの額面金額(予想配当金)に適用されます。

3.3.2. 最終出走馬の発表後、かつベットが成立した後に出走取消が発生した場合、控除は勝馬のベットの額面金額に、控除表に従って適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.3. 控除の計算は、賭け金の勝利金額から差し引かれる割合として指定されます。

3.3.4. 同一のレースで複数の出走馬がキャンセルされた場合、各キャンセルされた出走馬の控除率を合計した総合控除率が適用されます。控除率は控除表に従います。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.5. 控除率表
 

オッズ から (>, より大きい)確率 以下(≤、以下または等しい)市場シェア「勝率」(%)*市場「上位2位/」 (%)*市場「シェア」 (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

*この列には、各賭けの当選金額の額面金額からの控除額が表示されます。
3.4. 誤り
3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレーハウンドレース、またはハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報を公開、掲載、または引用した場合(例:誤ったオッズの掲載を含むがこれらに限定されない)、その誤りの原因や出所に関わらず、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。
3.5. レース開始時間後のベットの受付
3.5.1. イベントの公式開始時間後に誤って単勝ベットが受付された場合、当該ベットは無効となり、エンドユーザーに返金されます。
3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボベットの一部としてベットが受付された場合、当該イベントは無効となり、コンボベットの残りのレッグは有効のままとなります。
3.6. その他
3.6.1. 審判員の命令により馬またはグレーハウンドがレース開始後に遅れて出走を取消された場合、すべての賭けは、審判員の決定に基づく馬またはグレーハウンドのステータス(該当する場合)を考慮して支払われます。これには、残りの出走馬に対する控除が含まれます。控除表は第3.5.5条を参照してください。
3.6.2. ベットは、レース当日の審判員の公式決定に従って精算されます。馬または犬が後日失格となった場合、または着順が後日変更された場合、いかなる理由であっても、レース当日に審判員が発表した公式結果が、ベットの精算目的において有効となります。

In the event of any difference or inconsistency between the English version of this document and any version presented in any other language at our web-site, the English version shall prevail and be used as the point of reference for interpretation.

責任あるゲーム規約

スポーツ利用規約

最終更新日:2025年3月18日

2025年4月1日から適用されます。

I. 一般規定

1. 序文
 

1.1. 本ベッティング規則は、スポーツブックの利用を規律します。オペレーターは、ユーザーがスポーツブックでベットを置く際、当該ユーザーが本ベッティング規則を阅读し、理解し、適用されるスポーツブックプラットフォームにおいて常に遵守することに同意するものとします。本ベッティング規則は、以下のセクションから構成されます:

1.1.1. 一般規則;

1.1.2. スポーツ関連規則;
 

1.1.3. eスポーツに関する規則;

1.1.4. バーチャルスポーツに関する規則;

1.1.5. Betby eスポーツに関する規則。

1.2. スポーツブックの利用は、常にオペレーターの事業運営に適用される法律およびオペレーターまたはスポーツブックの事業運営を監督する当局が定める規制に準拠します。
 

1.3. スポーツブックは、事前の通知なしに、サイト、ベット制限、払い戻し制限、およびサービス内容を変更する権利を有します。

1.5. これらのベット規則は、事前の通知なしに、いつでも更新、変更、編集、または補充される場合があります。

1.6. これらのベット規則において、単数形で記載された単語/対象物は、複数形にも適用されます。性別に関する言及は拘束力はなく、情報提供目的のみです。
 

これらのベッティング規則の目的は、ベッティングの処理および払い戻し(ある場合)を、公正かつ誠実に、これらの利用規約に従って行うことです。

2. 定義
 

2.1. スポーツブック – スポーツブックサービスを提供するためのオンラインプラットフォームおよび当該プラットフォームに関連する一切の要素(ソースコード、オブジェクトコード、技術、ソフトウェア、ツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグインその他の必要な素材を含むがこれらに限定されない)を意味します。

2.2. エンドユーザー – ウェブサイトを通じてスポーツブックサービスを利用し、本賭けルールに同意した個人を意味します。
 

2.3. ベット – エンドユーザーとオペレーターの間で、イベント、マーケット、またはそれらの組み合わせの結果に関するリスクを伴う合意。エンドユーザーがステークを賭けることにより成立し、オッズに基づいて勝利またはステークの損失となる結果を生じ、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらのベッティングルールに準拠する。ベットは、スポーツブックが事前に提示した条件に基づいて行われる。
 

2.4. ベット額 – エンドユーザーがスポーツブックプラットフォームを通じてオペレーターに送金する金額であり、本規則に従いベットに参加するための主要な条件です。

2.5. 結果 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けたイベントまたは市場の結末を意味します。

2.6. 市場 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けることができる進行中のイベントです。
 

2.7. イベント - スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他のリアルタイムで発生するイベントで、オペレーターがスポーツブックを通じてオッズを提供しているもの。

2.8. オッズ - スポーツブックがイベントの結果に対して数値で表した係数。
 

2.9. 賞金 – エンドユーザーがベッティングの結果として獲得した金額で、エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正確に予測した場合に支払われます。

2.10. オペレーター – 運営国のライセンスおよび法的要件に従い、B2C(ビジネス対エンドユーザー)ベッティング活動に従事し、運営するウェブサイトを通じてベッティングサービスを提供する法人。

3. 一般規則
 

3.1. エンドユーザーの所在国の適用法令で定める年齢未満または最低賭博年齢未満の者は、スポーツブックのサービスを利用し、エンドユーザーアカウントを開設し、ベットに賭け金を賭けることはできません。

3.2. 本賭博規則の英語版と他の言語版之间に矛盾がある場合、英語版が優先されます。
 

3.3. スポーツブックがベットを受け付けた後は、ベットを取消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーが誤って行ったベットの欠落または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、ベットが欠落または重複しているという理由でのベットの変更またはベットの取消しに関する請求を審査しません。
 

3.4. エンドユーザーのすべての取引は、該当するエンドユーザーのスポーツブックの「マイベット」ユーザーインターフェースで確認でき、すべてのリクエストされたベットが受理されたことを確認できます。
 

3.5. スポーツブックに掲載される統計データや編集テキストは、情報提供および娯楽目的のみを目的とし、意思決定のためのものはありません。このような情報またはデータの正確性に関するいかなる保証もありません。スポーツブックは、エンドユーザーが下したいかなる決定についても、いかなる責任も負いません。エンドユーザーは、イベントまたはマーケットに関する状況について常に認識する責任を負います。
 

3.6. スポーツブックにおいて、自動化されたシステム(スキャナー、ロボットなど)の使用は禁止されています。スポーツブックは、いかなる種類の自動化されたシステムを使用して行われたベットをキャンセルする権利を有します。

3.7. スポーツブックで提供されるサービスを利用するために、複数のアカウントまたは第三者のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に違反して行われたベットは無効となります。
 

3.8. スポーツブックで利用可能なイベントおよびマーケットの提供内容は、管轄区域によって異なる場合があります。スポーツブックの提供内容は、常に適用される法律に従います。

3.9. スポーツブックは、ベットの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。これらのベット規則で明示的に開示されていない場合、データソースはエンドユーザーからの請求に応じて開示される場合があります。
 

3.10. 矛盾が生じた場合:マーケット規則がスポーツ規則に優先します。スポーツ規則は一般規則に優先します。マーケット規則またはスポーツ規則が定められていない場合、一般規則が適用されます。

3.11. 本規約のオッズまたはマーケットの記述中に含まれる「X」は、スポーツブックの提供内容で定義される数値を意味します。

4. ベットの賭け金/ベットの成立
 

4.1. エンドユーザーが賭けたすべての賭け金およびスポーツブックが受け付けたすべての賭けは、本賭けルールおよび適用される法律に準拠します。

4.2. 賭けが有効となるためには、ベットスリップに該当する声明で明示的に受け入れられたことが確認される必要があります。

4.3. スポーツブックは、いかなる賭けを受け付けるか否かについて、常に独自の裁量権を有します。

4.4. 賭けの種類:
 

4.4.1. シングル(通常) – イベントの単独の結果に対するベット。シングルベットの払い戻し額は、ベット額にオッズを乗じた金額となります。
 

4.4.2. コンボ – 複数の独立したイベントの結果に賭けるベット。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのイベントの結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの結果が誤って予測された場合、コンボ全体が失われます。コンボの配当は、賭け金にコンボの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.3. システム – 固定された結果のセットから同じサイズのコンビネーションのすべての組み合わせを網羅するコンビネーションのセット。各エクスプレス(オプションシステム)の賭け金と各エクスプレスに含まれる結果の数が同じことが特徴です。システムに賭ける際は、総結果数とコンビネーションの数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、賭け金にシステムの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.4. 「トリクシー」は、3つのイベントから選択した1つのトリプルと3つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、トリプルとは3つのイベント/マーケットからなるコンボを、ダブルとは2つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。トリクシーの配当は、賭け金にトリクシーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.5. 「パテント」は、3つの試合から選択した1つのトリプル、3つのダブル、および3つのシングルを組み合わせたベットの組み合わせです。パテントの当選金は、賭け金にパテントの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.6. 「ヤンキー」は、4つの試合から選択された1つのフォーフォールド、4つのトリプル、6つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、フォーフォールドとは4つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを意味します。ヤンキーの配当は、賭け金にヤンキーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.7. 「カナダ」は、5つの試合から選択された1つの5重賭け、5つの4重賭け、10つの3重賭け、および10つの2重賭けからなるベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、5重賭けとは、5つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。カナダの配当は、賭け金にカナダの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.8. 「ヘインツ」は、6試合から選択した組み合わせで、1つの6連勝、6つの5連勝、15つの4連勝、20つの3連勝、15つの2連勝を含むベットの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、6連勝とは6つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。ヘインツの配当は、賭け金にヘインツの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.9. 「スーパー・ヘインツ」は、7試合から選択されたベットの組み合わせで、1つの7重賭け、7つの6重賭け、21つの5重賭け、35つの4重賭け、35つの3重賭け、および21つの2重賭けを含むものです。本条項および本ベッティング規則において、7重賭けとは、7(七つ)のイベント/マーケットからなるコンボを意味します。スーパー・ヘインツの当選金は、賭け金にスーパー・ヘインツの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.10. 「ゴリアテ」は、8試合から選択した組み合わせで、8倍の賭け1つ、7倍の賭け8つ、6倍の賭け28つ、5倍の賭け56つ、4倍の賭け74つ、3倍の賭け56つ、2倍の賭け28つを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、8倍賭けとは8つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを指します。ゴリアテの勝利金は、賭け金にゴリアテの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.11. 小数点以下2桁を超えるオッズの場合、支払いは小数点以下2桁目で四捨五入されます。
 

4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがエンドユーザーに対して行う個別のオファーで、1つまたは複数の重要なベッティング条件(オッズ、イベントの計算時間など)を変更し、新しいベッティングを確定し、以前のベッティングを終了させることを目的としています(以下「キャッシュアウト」)。ベッティングの換金オファーは、エンドユーザーによって受け入れられるか拒否される可能性があります。「キャッシュアウト」を選択することで、エンドユーザーは新しい重要なベット条件の受け入れを確約します。キャッシュアウト率は、プレマッチベットとライブベットの両方に適用される場合があります。スポーツブックは、理由を明示せずに、ベットの買い戻しオファーを変更する権利、またはベットの買い戻しを拒否する権利を留保します。
 

4.4.13. 「ベットビルダー」は、同じイベントの複数のマーケット(例:合計、1x2、チーム統計、プレイヤープロップスなど)に賭けるベットです。これらのマーケットは「ベットビルダー」タブでマークされています。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予測する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予測が間違っている場合、ベットビルダーベット全体が失われます。Bet Builder ベットの勝利金は、ベット額にBet Builder ベットの総オッズを乗じた金額となります。Bet Builder は、イベントに特別なBet Builder タブが表示されているスポーツで利用可能の場合があります。

Bet Builder ベットは、他のBet Builder ベットまたはBet Builder ベットと非Bet Builder ベットの組み合わせからなるコンボ/システムに含めることができます。

Bet Builder の特別な条件:
 

a) ベットビルダー ベットは、すべてのスポーツおよび/またはイベントおよび/またはマーケットで利用可能とは限りません。ベットビルダー ベットの可用性は、常にスポーツブックの単独かつ排他的裁量に委ねられます;

b) ベットビルダー ベットの可用性は保証されず、スポーツブックは、技術的な問題、スポーツベッティングの健全性など、スポーツブックの単独裁量により、いかなる理由でもベットビルダー ベットの可用性を終了する権利を有します;
 

c) スポーツブックは、いつでもベッティングビルダー機能(またはその一部)を改訂、一時停止、または削除する権利を有します;

d) スポーツブックは、ベッティングビルダーベッティングの決済が誤って行われた場合、当該ベッティングまたはベッティング内の選択項目の決済を逆転させる権利を有します(誤りに関するベッティング規則の条項が適用されます)。
 

f) スポーツブックは、ベッティングルールにおけるベッティングの無効化に関する条項に従い、ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングを承認または無効化する権利を有します。ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングが無効化された場合、残りの(無効化されていない)ベッティングは有効のままとなります。無効化されたベッティングについては、ベッティングルールにおける無効化に関する条項が適用されます。

4.5. マーケットの種類:
 

4.5.1. 「マッチ」(1X2)は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

4.5.2. 「正確なスコア」は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

4.5.3. 「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)発生回数に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。ベットにリストされた発生事象の合計数が、ベットラインにリストされた対応する発生事象の数と正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合結果が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

4.5.4. 「奇数/偶数」は、イベントにおける事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)奇数または偶数の数を賭けるものです。疑義を避けるため、奇数は1、3、5など、偶数は0、2、4などです。
 

4.5.5. 「ヘッド・トゥ・ヘッド」および/または「トリプル・ヘッド」は、公式に開催されるイベントまたはスポーツブックによって仮想的に定義されたイベントにおいて、2人または3人の参加者/結果間の競争に賭けることを可能にします。
 

4.5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることを可能にします。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2つのハーフ)と異なる形式でプレイされた場合、ベットは無効となります。
 

4.5.7. 「期間ベッティング」は、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます(可能な場合)。

4.5.8. 「ドローノーベット」は、4.5.1で定義される「1」または「2」に賭けることができます(可能な場合)。ドローのオッズが提供されていない場合にも、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

4.5.9. 「ハンディキャップ」は、可能な場合、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加算/減算(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインを適用した後の結果がベッティングラインと正確に一致する場合、このオファーにおけるすべての賭けは無効となります。例:-3.0ゴールに賭けた場合、選択したチームが正確に3ゴール差で勝利した場合(3-0、4-1、5-2など)は、賭けは無効となります。
 

4.5.10.「アジアハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合を両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差で勝利する必要があります(例:3点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分は全額払い戻され、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、ベットの全額が失われます。アウェーチームに+1.75の得点優位が与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

4.5.11. 「ダブルチャンス」は(可能な場合)、イベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることを可能にします。オプションは、4.5.1で定義された「1」「X」「2」に対応する「1X」「12」「X2」です。

4.5.12. 「アウトライト」または「プレイス」は、イベントの参加者からリストされた選択肢の中から選択し、その参加者がイベントの指定された順位で優勝または順位を獲得する可能性に賭けるものです。
 

4.5.13. 「クォーター/ハーフ/期間X」への賭けは、該当する時間枠で達成された結果/スコアに賭けるもので、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外で実施された場合、またはスコアボードに表示された形式、または該当するスポーツの統治機関が定める当該スポーツの標準規約に定める形式以外で実施された場合、ベットは無効となります。
 

4.5.14. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」へのベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。試合がオファーで指定された形式以外の形式で実施された場合、またはスコアボードに指定された形式、または該当するスポーツの統括団体が定める当該スポーツの標準規約に指定された形式以外の形式で実施された場合、賭けは無効となります。
 

4.5.15. 「Xポイント到達レース/Xゴール到達レース」などのオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、当該時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内に記載されたスコアが達成されない場合、該当するすべての賭けは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.16. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」および類似のオファーは、指定された発生事項をスコア/勝利したチーム/参加者を指します。これらのオファーの精算において、指定された発生事項以前に発生したイベントは考慮されません。指定された時間枠(存在する場合)内に指定されたイベントがスコア/勝利されなかった場合、該当するすべてのベットは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.17. 特定の出来事が事前に定義された時間順に発生することを対象とするベット(例:「最初のカード」や「次にペナルティ分を受けるチーム」)は、勝敗を合理的な疑いなく決定できない場合(例:異なるチームの選手が同じプレイ中断時にカードを示された場合)は無効となります。
 

4.5.18. 「最初に得点し勝利するチーム」とは、試合で最初に得点を挙げたチームが試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべてのベットは無効となります。

4.5.19. 「クリーンシート」とは、指定されたチームが試合中に得点を許さないことを指します。
 

4.5.20. 「逆転勝利」とは、試合のどの時点でも少なくとも1点差でリードされていたチームが試合に勝利することを指します。

4.5.21. 「チームがすべてのハーフ/期間で勝利」という表現は、指定されたハーフ/期間のすべてにおいて、指定されたチームが相手チームよりも多くの得点を挙げなければならないことを意味します。
 

4.5.22. 「追加時間」とは、指定された審判が表示する時間を指し、実際にプレーされた時間ではありません。

4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」「最優秀選手」などのオファーに関する賭けの精算は、オファーに明示的に別段の定めがない限り、イベントの主催者の判断に基づいて行われます。

5. イベントと結果
 

5.1. スポーツブックに表示されるイベントの日時情報は、純粋に情報提供を目的としたものです。スポーツブックまたはオペレーターは、当該情報の正確性を保証しません。イベントの日時が誤って表示された場合でも、本ベッティング規則に明示的に定められている場合を除き、ベッティングの無効化理由とはなりません。
 

5.2. スポーツブックプラットフォームは、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、当該情報の正確性は保証されず、ベットの精算目的には使用できません。

5.3. イベント(当該イベント内のすべてのマーケットを含む)に関するベットは、当該イベントが終了し、公式結果が発表されるまで精算されません。
 

5.4. イベントの結果は、イベントの終了日において決定されます。ただし、公式結果が後から提供された場合は、その公式結果が優先されます。イベントの結果は、イベントの管理団体がイベントの終了日において下した最終決定が、本ベッティング規則に別段の定めがない限り、最終的な決定となります。公式競技会以外で開催されるイベントの場合、ベッティングはイベント主催者が提供する情報に基づいて決済されます。
 

5.5. イベントが開始後、公式開始時刻から48時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに関するすべてのベットは無効となります。ただし、以下の場合はこの限りではありません:

- 完了した期間に関するオッズに賭けたベット;

- 通常30時間を超える場合があるイベント(例:ゴルフ大会);
 

- これらのベッティングルールで各スポーツごとに定められたスポーツ固有の例外。

- 「最初の得点チーム」に関するベットは、イベントが完了するか否かにかかわらず、得点が発生した時点で有効となります。
 

5.6. イベント開始後に一時停止されたイベントの結果および/または精算は、当該スポーツの規則で定められたルールに従って行われます。当該スポーツの規則に該当する規定がない場合、一般規則の条項5.5が適用されます。

5.7. ベットの精算の目的上、イベント/マーケットの結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。
 

5.8. ベットは、ベットが置かれた時点のスコアに関わらず、イベント/マーケットの結果に賭けられます。例えば、サッカーのゴール外に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットが無効となる理由にはなりません。

5.9. 特定の期間に賭けられたベットは、その期間内の得点のみをカウントし、前後の期間で発生した事象には影響されません。
 

5.10. イベントにおいて「引き分け」市場と勝者市場が同時に提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者市場へのベットは失効します。引き分けが提供されていない場合、引き分けが発生すると両チームの勝者市場へのベットは失効しますが、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。

5.11. イベントが不戦敗、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされる状況が発生した場合、すべてのベットは無効となります。これは、そのリーグ/スポーツの統治機関がどのようにスコアを付けるかに関わらず適用されます。

5.12. スペルミス、タイプミス、チームの名称変更、またはリーグの誤記は、ベットが無効となる理由にはなりません。ただし、合理的な判断に基づき、文脈から意図されたイベントが明確である場合に限ります。
 

5.13. イベントのセクション数(例:期間、セットなど)が誤っていたり、イベントの標準的な所要時間が明示されていない場合、そのイベントに関するすべてのベットは無効となります。
 

5.14. 「リーグの1日(アメリカンフットボールの場合は1週間)におけるホーム/アウェイの合計得点」というマーケットにおいて、その日/週の当該リーグのすべてのイベントが完了しなかった場合、当該マーケットのすべてのベットは無効となります。
 

5.15. 「マルチウェイベッティング」市場において、該当する市場に「特定の競走者がスタートしなければベットは無効」という条件が追加されていない限り、すべてのベットは有効です。このような条件が追加されている場合、指定された競走者がその特定のイベントでスタートしない場合、その競走者を含むすべてのベットは無効となります。
 

5.16. 「マルチウェイ」市場におけるすべての勝者ベットは、勝者の数に関わらず、フルオッズで支払われます。

5.17. 「ザ・フィールド」をベットオプションとして提供する市場において、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者を破らなければ、その競技者へのベットは勝者となりません。指定された競技者が同率で勝利した場合、同率の競技者へのベットは無効となり、他のすべてのベットは失効します。
 

5.18. すべての決済済み市場は72時間後に最終決定となり、その期間経過後は問い合わせは受け付けません。市場が決済されてから72時間以内に限り、スポーツブックは人的ミス、システムエラー、または参照結果ソースの誤りによる場合のみ、結果をリセットまたは修正します。
 

5.19. 単勝賭けはすべて参加条件を満たすものとみなされ、選択した選手がイベントに参加しない場合、損失として処理されます。ただし、別途定めがある場合を除きます。同着の場合、賭け金は同着した選手の数で均等に分割され、その分割された部分が勝利として処理され、残りは損失として処理されます。
 

5.20. イベントの競合者の一方がスタートしなかった場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。

5.21. 競馬競技において、当該競技の規則に別段の定めがない限り、イベントの競合者両方が完走しなかった場合、イベントの勝者はより多くの周回数を記録した競合者となります。両競合者が同じ周回で脱落した場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。
 

5.22. 競技者が同じ位置にいる場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場の賭けを無効とします。

5.23. すべてのマッチ市場は、別途明示的に定められていない限り、延長戦を含みません。

5.24. マーケットに2人の競技者のうち1人の正確な名前が含まれる場合、当該イベントにすべてのリストされた競技者が参加しなければ、賭けは有効となりません。

6. 賭けの受付、一時停止、および無効化
 

6.1. すべてのベットは、スポーツブックの裁量により受け付けまたは拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用されるもの)に従います。

6.2. ライブ(インプレイ)ベットの受け付けは、スポーツブックの裁量により、受け付け前に短い遅延が生じたり、危険な状況(例:フリーキック、1対1の攻撃など)において保留状態となる場合があります。
 

6.3. スポーツブックプラットフォームは、いかなるベットを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を有します。

6.4. スポーツブックプラットフォームは、以下のいずれかの場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」で支払い)と宣言するか、支払いを裁判を含む審査終了まで一時停止する権利を有します:

6.4.1. ベットの受付時に誤りがあった場合;
 

6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラー(提供イベントリストの明らかな入力ミス、オッズの相違、異常または誤ったオッズなど);

6.4.3. 不正な行為の痕跡がある場合(詐欺的な方法で賭けが行われた、明らかに「悪い」オッズ(例:明らかに誤ったオッズ)、オッズの切り替え);
 

6.4.4. ベットの受付時に現在のルールから逸脱した行為があった場合;

6.4.5. ベットの誤りを確認する他の事情がある場合;

6.4.6. イベントが開始後または既に発生した後にベットがされた場合;

6.4.7. イベントの開催場所が変更された場合(ただし、当該スポーツのルールで別途定められている場合を除く);
 

6.4.8. ベットを置いた時点で、イベントまたはマーケットの結果が既に判明していた場合、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていない場合。
 

6.4.9. 結果が制裁の適用により変更された場合、または制裁の適用が結果に影響を与える場合(例:ペナルティポイント、強制降格、またはゲーム/競技の通常の結果以外の理由により適用された措置)
 

6.5. 市場におけるオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、その市場におけるベット(明らかな誤りを含むオッズまたは市場のリミットを超えるベット)は無効となる場合があります。イベント開始後にベットが受け入れられた場合(ライブインプレイベッティングを除き、明確に表示されている場合を除く)、エンドユーザーに重大な利益がもたらされた場合を除き、ベットは有効となります。スポーツブックは、不正な優位性が得られたと判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。

6.5. 不正な活動が疑われる場合、スポーツブックは、該当するベットを無効にする権利(この場合、払戻しはオッズ「1」で計算されます)または出金を最大31暦日間一時停止する権利を有します。

6.6. エンドユーザーアカウントの残高がマイナス(負)の場合、スポーツブックは、エラーによる資金で置かれたかどうかに関わらず、未決済のベットを無効にする権利を有します。

6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、特定のエンドユーザーIDからのベットの受付を一時停止する権利を有します。

6.8. スポーツブックは、システム障害、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーによりエンドユーザーが被った損害について責任を負いません。
 

6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の誤りの悪用は禁止されます。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを発見した場合は、直ちに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはエンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止し、資金を凍結し、既に置かれたまたは結果が出たベットをキャンセルする権利を有します。
 

6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチなど)において、特定の結果が関連する場合(例:バルセロナがラ・リーガで優勝する賭けと、バルセロナが決勝戦で勝利する賭けを組み合わせた場合)、これらの賭けは無効となります。

7. 賭けの健全性

7.1. (意図的に空白のまま)。
 

7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはエンドユーザーごとに、ベッティングの最大金額またはステークを、独自の裁量で制限する権利を有します。最大ベッティング/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、既に受け付けられたベッティングには適用されません。

7.3. エンドユーザーは、個人としてのみベッティングを行うことができます。グループベッティングは禁止されています。同じ結果に対する同じまたは異なるエンドユーザーによる繰り返しベットは、スポーツブックの単独の裁量により無効と宣言される場合があります。

7.4. イベントの公式結果が既に判明した後でも、スポーツブックは、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、またはベットが1人または複数のエンドユーザーによって短期間内に作成されたと判断した場合、該当するベットを無効とみなす場合があります。
 

7.5. スポーツブックは、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントを使用して行われたベットを受け付けない権利、または既にされたベットを無効とする権利を有します。
 

7.6. スポーツブックは、イベントまたはマーケットの公正性、公平性、ゲームまたはシステムの不具合が疑われる場合、問題が解決されるまで、当該イベントまたはマーケットの賭けを一時的に利用不可にする場合があります。これには、状況に応じてスポーツブックが判断する措置が含まれますが、これに限定されません。例えば、イベントまたはマーケットの賭けを一時停止する、精算を保留し、賭けを拒否する、など。スポーツブックは、常に公正、合理的に、かつ善意に基づいて判断を行います。
 

7.7. 当社のスポーツブックでは、固定された試合へのベットは厳重に禁止されています。イベントまたはマーケットが事前に決定または操作されたものへのベットを試みる行為は、スポーツベッティングの生態系の健全性を損なうものであり、当社のベッティングルール違反に該当します。固定された試合へのベットに関与したエンドユーザーは、即時の制限措置およびベットの取消しを受けることになります。当社はスポーツベッティングの健全性を維持することにコミットしており、公正なプレイとエンドユーザーの信頼を損なう行為に対しては一切の容赦をしません。当社のスポーツブックをご利用いただく際は、固定試合に関連するいかなる形式のベッティングにも参加しないことに同意し、違反した場合、スポーツブックでのベッティングが永久に制限される可能性があることを理解します。固定試合へのベッティングに関する疑義は、当社のチームにより徹底的に調査され、当社のポリシーに従って判断されます。エンドユーザーは、固定試合に関連する疑わしい活動をサポートチームに報告し、調査を依頼することを推奨します。

7.8. 試合やシステムの故障が発生した場合(スポーツやイベントのベッティング取引が回復不能な場合を含む)、当該ベッティングは無効となり、賭け金はエンドユーザーに返金されます。

7.9. イベントの公式データが時間的に取得不能な場合、スポーツブックは遅延の影響を受けたベッティングを無効とします。
 

7.10. 異なるブックメーカー/スポーツブック間のオッズの差を利用して利益を保証するアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックにおいて厳重に禁止されています。オッズの操作や不一致の悪用を目的とした賭け行為は一切認められません。アービトラージ賭けを行っているエンドユーザーは、賭けが即時取消しとなります。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公平で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されています。この原則を回避するいかなる試みも、当社のスポーツブックの信頼性を損なうものです。サービスをご利用いただく際は、アービトラージ戦略を使用しないことに同意し、違反した場合、永久的な利用制限を受ける可能性があることを理解します。アービトラージ活動に関する疑義は、スポーツブックの裁量で解決され、決定は最終的なものとなります。

8. ボーナス
 

8.1. システムベットで置かれたベットは、ボーナスにおける賭け条件の計算対象外となります。

8.2. コンビブースト

8.2.1.
 

選択数乗数
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.2.2. コンビの最終ボーナス金額の計算は、すべての結果が確定した後のコンビの最終オッズに基づいて行われます。

8.2.3. キャッシュアウトされたベットは、コンビブーストの対象外となります。

8.2.4. スポーツブックは、独自の判断により、プロモーションの内容を変更、取消し、取り消し、または拒否する権利を有します。
 

8.2.5. コンビブーストは、オッズが1.50以上の選択にのみ適用されます。

8.3. フリーベット、フリーマネー、リスクなしベット。

8.3.1. フリーベット - エンドユーザーはベットの勝利分のみを受け取ります。例:オッズ3.5のフリーベット5を賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 - 5 = 12.5が反映されます。
 

8.3.2. フリーマネー - エンドユーザーは賭け金と勝利分の合計がアカウントに付与されます。例:フリーマネー5をオッズ3.5で賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 = 17.50が反映されます。

8.3.3. ベットノーリスク - 通常のベットですが、エンドユーザーが負けた場合、賭け金が返金されます。

II. スポーツに関する特別ルール

1. サッカー
 

1.1. 試合の結果に関するベットは、予定された試合時間の各ハーフ(および審判が負傷やその他の中断を補うために追加した時間)に基づいて決定されます。延長戦やPK戦は、明示的に記載されていない限り含まれません。
 

1.2. 付与されたが実行されなかったコーナーキックは考慮されません。

1.3. オウンゴールは「いつでも得点者」「X得点者」「次の得点者」またはその他の市場/オッズの精算目的には考慮されず、無視されます。

1.4. キックオフまたは前回の得点以降に試合に参加したすべての選手は、ランナーとして扱われます。
 

1.5. 「プレイヤープロップス」市場 - 選手がスターティングイレブンにいない場合、該当するすべてのプレイヤー市場は無効となります;

1.6. 「いつでも得点者」市場 - 選手が交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手や、ベンチにいたが試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.7. 最初の得点者市場 - 選手が最初の得点前に交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手およびチームメンバーとして登録されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.8. 最終得点者市場 - 選手が出場選手として試合に途中出場した場合、賭けは有効です。出場選手以外の選手および試合の出場選手名簿に記載されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、賭けは無効となります。最終得点者が得点する前に試合から退場した選手の場合、賭けは無効となります;
 

本条項において「非野手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。

1.9. いずれかの理由で選手名簿に記載されていない選手が得点を挙げた場合、選手名簿に記載された選手に関するすべての賭けは有効です。本条項および本規約全般において「選手名簿に記載されていない選手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。
 

1.10. 「得点者」または「X得点を決める選手」または「次の得点者」の市場は、プレス協会が提供するテレビ放送と統計に基づいて決済されます。ただし、これらの統計が正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。

1.11. インターバル市場は、テレビ放送で発表された得点時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、試合時計の時間が適用されます。
 

1.12. ハーフタイムのゴール市場は、ボールがゴールラインを越えた時刻を基準に精算されます。キックの時刻ではありません。

1.13. コーナーキックのハーフタイム市場は、コーナーキックが実行された時刻を基準に精算されます。コーナーキックが与えられたまたは失われた時刻ではありません。

1.14. 警告のハーフタイム市場は、カードが提示された時刻を基準に精算されます。違反行為が行われた時刻ではありません。
 

1.15. オフサイドは、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.16. ペナルティ市場は、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.17. 付与されたが実行されなかったペナルティは考慮されません。
 

1.18. 次の得点タイプ:

1.18.1. フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点した場合のみ、フリーキックによる得点として認められます。フリーキックまたはコーナーキックのキッカーに得点が付与される場合、ディフレクトされたシュートも得点として認められます。

1.18.2. ペナルティ: ペナルティから直接得点した場合のみ、得点として認められます。ペナルティの失敗後のリバウンドからの得点は認められません。
 

1.18.3. オウンゴール:ゴールがオウンゴールと判定された場合。

1.18.4. ヘディング:得点者の最後のタッチが頭部であること。

1.18.5. シュート:ゴールは頭部以外の身体の部位で得点され、他のタイプは適用されません。

1.18.6. ノーゴール:ゴールが得点されていない場合。
 

1.19. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンされた場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。

1.20. 試合時間が5分以上誤って表示された状態でオッズが提示された場合、該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示された場合、その誤ったスコアが表示されていた期間中のすべてのマーケットは無効となります。

1.22. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、当社は該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.23. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは2枚としてカウントされます。1選手が2枚目のイエローカードを受けてイエロー・レッドカードとなった場合、その2枚目はカウントされません。したがって、1選手は最大3枚のカードを受けることができません。

1.24. 決済は、試合の正規の90分間中に表示されたすべてのカードの証拠に基づいて行われます。
 

1.25. 試合の正規時間後に提示されたカードは考慮されません。

1.26. 選手以外の者(既に交代した選手、監督、ベンチにいる選手、コーチ)に提示されたカードは考慮されません。

1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとしてカウントされます。同一選手が受けた2枚目のイエローカードがイエロー・レッドカードとなる場合は考慮されません。その結果、同一選手は35ポイントを超える警告ポイントを獲得できません。

1.28. (意図的に空白)

1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.30. 親善試合が審判の判断で80分未満で終了した場合、ベットは無効となります。
 

1.31. チーム統計市場(シュート、シュートオンターゲット、オフサイド、スローイン、ファール、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから提供される情報に基づき、適宜適用される内容に従って精算されます。上記ソースに直接確認できない場合、または上記ソースに含まれる情報に明らかな誤りがある場合、賭けの精算は次の公開ソース(優先順位なし)に基づいて行われます:

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com
 

www.rte.ie

www.whoscored.com

スポーツブックは、公開されている情報源で結果が異なる場合、特定のイベントの結果の情報源を選択または変更する権利を有します。

1.32.すべてのサッカー選手のプロップスベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報に基づいて決済されます。

1.33. ポストまたはクロスバー(ゴール枠) — ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判によって触れた場合、他のポストまたはクロスバーに当たった場合など)。ボールがポスト/クロスバーに当たった後、別のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初の接触のみがカウントされます。ただし、最初の接触後、選手または審判によって触れていない場合に限ります。
 

1.34. オフサイド。オフサイドが宣告された後にフリーキックが与えられる場合、オフサイドはカウントされる。

1.35. ビデオアシスタントレフェリー(VAR)(「ビデオレビュー」)の試合中の使用は、以下の事象後にテレビ放送で確認される:主審がビデオレビューのサイン(空中に描かれた四角形)を示す、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認する。
 

注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されるか、審判が耳に手を当てる行為は、公式なビデオレビューの指示ではありません。審判と関係者の間の他の会話も、公式なビデオレビューとはみなされません。 公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
 

1.36. 医療チームがピッチに入ることに賭ける。医療チームは、審判が許可を与え、選手が援助を受けるまでピッチに入ったものとみなされません。主審が異なるサッカーチームのために同時に2つの医療チームをピッチに入るよう指示した場合、そのような入場は1つの医療チーム入場としてカウントされます。
 

1.37. 期待ゴール(xG)。期待ゴールは、サッカーでチャンスの質に関するより詳細な情報を提供する統計指標です。期待ゴールの略称は『xG』です。

これらの賭けは絶対値(百分率)で精算されます。精算の基準としてhttps://www.fotmob.com/が使用されます。

1.38. サッカー選手のプロップスに関する用語の理解:
 

1.38.1. ゴール/オウンゴール

異なる統治機関には異なるルールがあり、可能な限りOPTA(https://soccerstats.info/)は関連する関係者との協力により、公式な決定をゴールスコアラーに反映させます。

ディフレクションに関しては、元の試みがゴール方向だった場合、通常はゴールが認められます。オウンゴールは、試みがゴール方向でなかったが、相手選手によってゴールにディフレクションされた場合に認められます。
 

1.38.2. シュート

シュートターゲットとは、以下の条件を満たす明確な得点試みです:

  • ゴールネットに入るもの(意図の如何を問わず)。
  • ゴールキーパーのセーブまたはゴールキーパーが阻止不能な状況で最後の守備選手によって阻止された場合、ゴールネットに入るはずだった明確な得点試み。
  • 他の選手と接触せずにゴールの上または横を通過するもの。
     
  • ゴールキーパーのセーブまたはフィールドプレーヤーによって止められたため、ゴールの上または横を通過した。
  • ゴールのフレームに直接当たったが、得点が成立しなかった。

ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。

1.38.3. ゴールへのシュート - 以下のいずれかに該当する得点試み:

  • 意図に関わらずネットに入る。
     
  • ゴールキーパーのセーブにより阻止されたか、ゴールキーパーが阻止する可能性のない最後の選手(ラストラインブロック)によって阻止された場合、ネットに入るはずだった明確な得点試み。
     

ゴールフレームに直接当たるシュートは、ボールがネットに入りゴールとして認められる場合を除き、シュートとしてカウントされない。

ラストマン以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとしてカウントされない。

1.38.4. ゴールアシスト

ボールの受取手がゴールを挙げる直前の最終的なタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。最終タッチ(本条で定義されるもの)が相手選手によってディフレクトされた場合、ディフレクトがなければ受け手がボールを受ける可能性が高かった場合のみ、発動者がゴールアシストを付与される。オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキックゴール、ペナルティキックはアシストを付与されない。

1.38.5. タックル
 

タックルとは、選手が地面での競り合いでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪う行為をいう。

タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要がある。

  • タックルが成功したとは、タックラーまたはそのチームメイトがチャレンジの結果ボールを再取得した場合、またはボールがプレーエリア外に出て「安全」になった場合をいう。
     
  • タックルが失われたとは、タックルが行われたがボールが相手選手に渡った場合を指します。

両者は成功したタックルとみなされますが、タックルの結果(成功または失敗)は、タックル後のボールの行方によって異なります。

選手が何らかの手段でパスをカットした場合、それはタックルとはみなされません。

2. テニス

2.1. 選手のリタイアまたはウォークオーバーが発生した場合、未決のすべての賭けは無効となります。
 

2.2. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決着となり、試合が再開次第、取引は継続されます。

2.3. 審判がペナルティポイントを与えた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。

2.4. 試合が特定のポイント/ゲームが終了する前に終了した場合、影響を受けるポイント/ゲームに関連するすべてのマーケットは無効となります。
 

2.5. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.7. (意図的に空白です)。

2.8. マッチがマッチタイブレークで決着した場合、タイブレークは3セット目として扱われます。

2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

3. バスケットボール

3.1. オーバータイムは、明示的に別段の定めがない限り、対象外です。

3.2. マッチ時間が誤って表示され(2分以上)、オッズが提示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

3.3. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格決定のための延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合終了時の結果に基づいて精算されます。
 

3.5. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合(例:「X番目のポイントを取る選手は誰か?(延長戦を含む)」、「Xポイント先に到達するチームは?(延長戦を含む)」)、該当するベットは無効となります。

3.6. 「延長戦が行われるか」というマーケットは、正規の試合時間が終了時に引き分けとなった場合、「はい」として精算されます。延長戦が行われたかどうかは関係ありません。
 

3.7. バスケットボール選手プロップスのルール:

3.7.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2. すべての選手ベットは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

3.7.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、すべてのベットは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。

3.7.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

3.7.5. 延長戦は精算の対象に含まれます。

3.7.6. NBAおよびNCAAのスポーツデータソースはnba.comおよびncaa.comです。

3.7.7. ユーロリーグバスケットボールのスポーツデータソースはデータフィードプロバイダーのデータです。

4. アメリカンフットボール

4.1. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未精算となり、試合が再開次第、取引は継続されます。
 

4.2. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、対象外とします。

4.3. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.4. 試合時間が誤って表示された場合(89秒を超える場合)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

4.5. 誤ったスコアが表示された場合、スポーツブックは当該時間帯のベットを無効にする権利を有します。

4.6. 試合が中止または延期された場合、すべてのマーケットは無効となります。ただし、試合が同じNFL週間スケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で再開される場合はこの限りではありません。

4.7. チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.8. 提示されたすべての選手は「出場選手」とみなされます。
 

4.9. 追加のタッチダウンが得点されない場合、市場「次のタッチダウン得点者(延長戦を含む)」は無効となります。

4.10. 試合の出場選手リストに載っていない選手は、精算目的において「Competitor1 その他の選手」または「Competitor2 その他の選手」とみなされます。注:これは、アクティブなオッズが付いていない選手は含まれません。
 

4.11. ディフェンスまたはスペシャルチームに所属する選手は、精算目的において「Competitor1 d/st player」または「Competitor2 d/st player」とみなされます。これは、選手が専用結果としてリストされている場合でも適用されます。

4.12. マーケットは、公式協会が提供するテレビ放送と統計データに基づいて精算されます。ただし、統計データが正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。
 

4.13. アメリカンフットボールの選手プロップスルール:

4.13.1. 賭けの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、その賭けは無効となります。

4.13.2. すべての選手賭けは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

4.13.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、すべてのベットは有効です。ただし、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合に限ります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中の結果に基づいて既に決済されていないすべての未決済ベットは無効となります。

4.13.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースはnfl.comです。

4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取る選手に付与されます(パスによるタッチダウンは除く)。

4.13.7. 「プレイヤータックル」市場は、ソロタックルとアシストタックルの合計である総タックル数に基づいて精算されます。

4.13.8. すべての延長戦は精算対象に含まれます。
 

5. アイスホッケー

5.1. すべてのマーケット(期間、延長戦、ペナルティシュートアウトのマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、正規の試合時間のみを対象とします。

5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、勝チームの得点に1点が加算され、精算目的の試合総得点に反映されます。これは延長戦とペナルティシュートアウトを含むすべてのマーケットに適用されます。
 

5.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がまだ開いている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します:ゴールとペナルティ。

5.4. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

5.5. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.6. アイスホッケー選手プロップスのルール:

5.6.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。
 

5.6.2. すべての選手に関するベットは、統計データ提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。

5.6.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されず、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、当該試合のすべてのベットは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。
 

5.6.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

5.6.5. NHLのスポーツデータソースはnhl.comです。

延長戦は精算対象に含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。

6. 野球

6.1. イニングがXポイントに達する前に終了した場合(延長イニングを含む)、このマーケット(どのチームがXポイントに先到達するか?、Xポイント目を得点する選手(延長イニングを含む))に賭けられたベットは無効となります。
 

6.2. 市場「試合はいつ決着する?」は、正規時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、延長戦(追加イニング)の有無に関わらず「延長戦」として精算されます。
 

6.3. 市場「延長戦はあるか?」は、正規の試合時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として決着します。延長戦(追加イニング)の有無は問いません。

6.4. 延長戦の可能性は、明示的に別段の定めがない限り、いかなる市場においても考慮されません。
 

6.5. すべてのマーケットは、9イニング終了後の最終結果(ホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング終了時)に基づいて清算されます。唯一の例外は、試合前マーケットの「勝者」マーケット(ルール6.9)です。

6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
 

6.7. 試合が中止された場合、未決着のすべての市場は無効となります。ただし、公式開始時間から48時間以内に試合が再開された場合はこの限りではありません。完全に決着した市場は精算されます。
 

6.8. 試合のスコアまたは試合状態が誤っており、オッズに重大な影響を与える場合、スポーツブックが合理的に判断した影響の範囲に応じて、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

6.9. 試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)進行し、公式とみなされた場合、プレマッチのウィナー市場は精算されます。
 

6.10. 野球選手のプロップスルール:

6.10.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、当該ベットは無効となります。

6.10.2. すべての選手ベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

6.10.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、すべての賭けは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定した賭けを除き、未決済のすべての賭けは無効となります。

6.10.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

6.10.5. 延長イニングはすべて精算対象に含まれます。

6.10.6. 野球の試合で選手がスターティングラインナップにいない場合、賭けは無効となります。

6.10.7. 選手賭け。選手賭けの確定的な結果が試合中に決定できる場合、プレイされたイニング数に関わらず勝敗で精算されます。その他のプレイヤー市場で結果が確定していない場合、試合が8.5イニング以上行われない限り、賭けは無効となります。

6.10.8. ピッチャーの遅延交代があった場合、すべての賭けは有効です。ただし、個々のピッチャーが試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーのすべての市場は無効となります。

7. ハンドボール
 

7.1. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点目を得点するのは誰か?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。

7.2. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点先に到達するチームは?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。
 

7.3. 「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」を除くすべてのマーケットは、正規の試合時間のみを対象とします。

7.4. 試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」のマーケットに賭けられたベットは無効となります。
 

7.5. 試合時間が3分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

7.6. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

8. バレーボール

8.1. セットがX点に達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]点目を獲得するのは誰か?」に賭けられたベットは無効となります。

8.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべての市場は無効となります。
 

8.3. ゴールデンセットは他の市場では考慮されません。

8.4. 市場が誤ったスコアでオープンのままの場合、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

8.5. 公式の得点減点は、未決定の市場にのみ適用されます。既に決定された市場には、そのような減点は適用されません。
 

9. ビーチバレーボール

9.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたすべてのベットは無効となります。

9.2. 試合が終了しない場合、未決定のすべての市場は無効となります。

9.3. ゴールデンセットは他のいかなる市場においても考慮されません。
 

9.4. マーケットが誤ったスコアでオープンのままとなり、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

9.5. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

9.6. 公式の得点減点は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットは、減点を考慮しません。
 

10. フットサル

10.1. ハーフタイム、前半、延長戦、PK戦を除くすべての市場は、正規の試合時間のみを対象とします。

10.2. 試合が中断され、最初のキックオフの日時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。そうでない場合、未決のベットはすべて無効となります。
 

10.3. 以下のいずれかのイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ。

10.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを無効にする権利を有します。
 

10.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

10.6 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。
 

10.7. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11. バドミントン

11.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「[Nth]セットで[Xth]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

11.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

11.3. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.4. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。
 

11.5. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.6. 公式の得点減点は、未決定のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットには減点は反映されません。
 

12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

12.1. すべての市場(ハーフタイム、前半市場、延長戦、ペナルティキックアウトを除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。

12.2. 正規の80分間:市場は、予定された80分間の試合終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や試合中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキックアウトに割り当てられた時間、またはサドンデス方式は含まれません。
 

12.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを、そのベットが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける範囲で無効にする権利を有します。
 

12.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.6. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13. ラグビーセブンズ

13.1. すべてのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキック戦を除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。
 

13.2. 通常14/20分:マーケットは、スケジュールされた14/20分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。ただし、明示的に別段の定めがある場合を除きます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキック戦に割り当てられた時間、またはサドンデス時間は含まれません。
 

13.3. 以下のイベントが発生した時点でマーケットがオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンした場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。
 

13.5. 試合時間が誤って表示された場合(1分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.6. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14. ダーツ

14.1. 試合が終了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。
 

14.2. 誤ったスコアが表示され、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.3. 選手またはチームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
 

15. スヌーカー

15.1. プレイヤーの引退または失格の場合、未決のすべての市場は無効となります。

15.2. リラックが行われた場合、リラック前に結果が決定していた場合、精算は維持されます。

15.3. ポッテッド・カラー市場における精算には、ファールやフリーボールは考慮されません。
 

15.4. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

15.5. 得点に誤りがあり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

15.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

15.7. 試合が完了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。

16. 卓球

16.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、マーケット「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

16.2. 試合が完了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.3. マーケットが誤ったスコアでオープンされており、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

16.4. スポーツブックに選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

16.5. 選手が試合を棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.6. 公式の得点減算は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決着したマーケットには減算は反映されません。

17. ボウル
 

17.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、当該市場(Xセット - どちらのチームがXポイント先に到達するか、Xセット - どちらのチームがXポイント目を獲得するか)に賭けられたベットは無効となります。

17.2. プレイヤーの引退または不戦勝が発生した場合、未決定のすべてのベットは無効となります。
 

17.3. 市場が誤ったスコアでオープンのままとなり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.4. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.5. 選手が棄権した場合、未決の市場はすべて無効となります。

18. クリケット
 

ヘッド・トゥ・ヘッド

18.1. 試合ベッティング

市場の記述:試合の勝者は誰ですか?

ルール:すべての試合ベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候により影響を受けた試合では、ベッティングは公式結果に従って精算されます。

公式結果がない場合、すべてのベッティングは無効となります。

引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合、デッドヒート規則が適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技会では、賭けは公式結果に基づいて精算されます。

ファーストクラス試合において、公式結果が引き分けの場合、両チームの間でデッドヒートとして精算されます。

引き分けへの賭けは、敗者として精算されます。

外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。
 

試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。

18.2. ダブルチャンス

市場の説明:試合の結果が3つの選択肢のいずれかになるか?

ルール:引き分けはデッドヒートとして処理されます。すべての試合関連の賭けは、公式競技規則に従って処理されます。

公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。
 

18.3. 試合ベッティング:引き分け無効

市場の説明:試合が引き分けの場合、すべてのベットは無効となる条件で、試合の勝者は誰ですか?

ルール:引き分けは同着として処理されます。すべての試合関連のベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.4. コイントス勝者

説明:コイントスで勝つのは誰ですか?
 

ルール:コイントスが実施されない場合、すべてのベットは無効となります。コイントスと同等の行為(例:バットフリップ)もコイントスとみなされます。

18.5. コイントス/試合勝者ダブル

説明:コイントスで勝つのは誰か、そして試合で勝つのは誰か?

ルール:コイントス勝者のルールは上記と同様です。試合ベッティングのルールは上記と同様です。

18.6. 引き分け試合

説明:試合は引き分けになるか?
 

ルール:すべてのベットは公式結果に従って精算されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラス試合では、2回目のボウルアウトでスコアが同点の場合を同点とします。

18.7. 最多4点打

市場の説明:どのチームが最も多くの4点打を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバーの削減前にベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた4点(合法的なボールか否かを問わず)のみが4点の合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの4点のみがカウントされます。

18.8. 最多6点

市場の説明:どちらのチームが最も多くの6点を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし

賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた6点(合法的なボールか否かを問わず)のみが6点としてカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの6点のみがカウントされます。

18.9. 最多エクストラ

市場の説明:どちらのチームが打撃スコアに最も多くのエクストラが加算されるでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

試合中のワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットに当たったランとエクストラがある場合、バットに当たったランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのエクストラのみがカウントされます。

18.10. 最多ランアウトを許したチーム
 

市場の説明:試合で最も多くのランアウトを許すチームはどれですか?

ルール:ランアウト「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトになることを意味します。

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、削減前にベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのランアウトのみがカウントされます。

18.11. 最初のオーバーでの最高得点

市場の説明:どちらのチームがイニングスの最初のオーバーで最も多くのランをスコアするでしょうか?
 

ルール:最初のオーバーが完了しない限り、賭けは成立しません。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。最初のオーバー中に、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。

ファーストクラス試合では、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。
 

特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、精算にカウントされます。

18.12. オーバーのグループにおける最多ラン

市場の説明:どのチームがイニングスの最初の指定されたオーバー数後に最も多くのランをスコアするでしょうか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。
 

リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により指定されたオーバーの80%以上が投球されていない場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

18.13. 最初のパートナーシップの最高得点
 

市場の記述:最初のウィケットを失う前に最も多くのランをスコアするチームはどれですか?

ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終了、目標到達、または最初のウィケットが失われる前に終了した場合、結果は累積した総ランとなります。精算目的上、負傷で退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
 

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に決済が確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に確定している場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

マッチマーケット

18.14. マッチマーケットマッチフォア
 

市場の記述:試合で何本のフォーが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットで打たれたフォー(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたフォーはカウントされません。

18.15. 試合のシックス
 

市場の記述:試合で何本のシックスが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットから打たれたシックス(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォアにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。

18.16. 試合のエクストラ
 

市場の記述:試合で何本のエクストラが得点されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

試合中のすべてのワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球からバットで打たれたランとエクストラが同時に発生した場合、バットで打たれたランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
 

18.17. 試合のワイド

説明:試合全体で何回のワイドが記録されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ワイド投球によるラン(ペナルティランを除く)は最終合計にカウントされます。スーパーオーバーでのワイドはカウントされません。

18.18. 試合のランアウト

市場の説明:試合で何回のランアウトが発生するか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

18.19. 試合のウィケット

説明:試合で何個のウィケットが倒れるでしょうか?

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

18.20. 試合のダック

説明:試合全体で何回のダックが記録されるか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ダックとは、0ランでアウトになった選手を指します。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。

18.21. 試合のマイルストーン

説明:試合中に指定されたマイルストーン(50/100)が合計で何点得点されるか?

ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上の得点を記録した個々のイニングスの数で決定されます。100点を超える得点は、50点と100点の両方としてカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.22. 試合における最大オーバー数
 

説明: 試合で最も得点の高いオーバーで何点得点されるか?
 

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。74 引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。すべてのラン(エクストラを含む)が精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。The Hundredでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.23. 試合のトップバッター

市場の説明:試合で最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?
 

ルール:この市場の結果は、試合で最も高い個人得点を記録したバッターで決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合のトップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのバッターへの賭けは有効です。プレイ中市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、同率決着ルールが適用されます。スーパーオーバーで記録された得点はカウントされません。

18.24. 試合最優秀投手
 

市場の解説:試合で最も多くのウィケットを取るボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、試合で最も多くのウィケットを取ったボウラーで決定されます。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。
 

ファーストクラス試合のトップボウラー賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手と交代した選手はカウントされます。
 

投手が投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その投手の賭けは有効です。
 

スターティングXIに名前が挙げられていない交代選手(コンカッションを含む)が最も多くのウィケットを取った場合、その市場の賭けは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
 

イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。

18.25. チーム・オブ・トップ・バッター

説明:試合で最も多くのランを打ったバッターを含むチームはどれですか?

ルール:マッチ・トップ・バッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターが同じランを打った場合、デッドヒートルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が確定している場合、ベットは有効です。
 

18.26. 試合のトップボウラーチーム

説明: 試合でトップボウラーを含むチームはどちらですか?

ルール: 試合のトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーが同じウィケットを取った場合、同率決着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が既に決定されている場合、賭けは有効です。

18.27. 試合のMVP
 

説明:試合のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選出されるのは誰ですか?

ルール:公式に発表されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。同率の場合のルールが適用されます。公式にプレイヤー・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(代打を含む)が対象となります。選手が出場しない場合、ベットは無効となります。

18.28. ファースト・イニングス・リード
 

説明: ファーストクラス試合の最初のイニングでのラン差はどれくらいになるでしょうか?

ルール: 両方の最初のイニングが完了する必要があります。同点の場合、同率決着ルールが適用されます。ファーストクラス試合が引き分けの場合、200オーバー未満で試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。

18.29. 試合中の50/100
 

説明: 試合中に50/100が得点されるでしょうか?

ルール: 50点以上は50としてカウントされます。100点も同様です。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.30. ファーストイニングスでの50/100

説明: 試合のファーストイニングスで50/100が得点されるでしょうか?
 

ルール:50点以上が50点とカウントされます。100点についても同様です。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、第1イニングで予定されていたオーバーの80%以上が投球できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、イニングスが完了するか、200オーバーを超えるまで、または賭けの精算が削減前に既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。ファーストクラス試合では、この市場は試合の最初のイニングスを指し、両チームの最初のイニングスではありません。

18.31. 最も高い個人得点

説明: 試合で打者が記録する最も高い得点は何か?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。デッドヒートルールが適用されます。

デリバリー市場
 

18.32. 指定投球からのラン

説明:指定された投球から何ランが得点されるでしょうか?
 

ルール:結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。精算目的では、すべての違法ボールは投球としてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と精算され、合法的なボールが投球されていない場合でも、次のボールは当該オーバーの投球2とみなされます。投球がフリーヒットを引き起こした場合、または違法な投球のためフリーヒットが再投球される場合、追加の投球から得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、その投球からの総ランは4となります。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。例えば、違法な投球がない場合、イニングスで投げられた5球目は「Xラン、5球目、1オーバー目」と表示され、6球目は「Xラン、1球目、2オーバー目」と表示されます。最初の5球に違法な投球があった場合、そのイニングスで投げられた6球目は「Xラン、6球目、1オーバー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

オーバー市場

18.33. オーバーごとのラン

説明: 指定されたオーバーで何ランが得点されるか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、そのオーバーでボールが投げられる前にイニングスまたは試合が終了した場合を除き、精算にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーでボールが投げられていない場合、賭けは無効となります。「ザ・ハンドレッド」では、オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは他のフォーマットと同様です。

18.34. オーバー内の境界打

市場の記述:指定されたオーバーで境界打が記録されるか?
 

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。バットから打たれた境界(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

18.35. オーバー内のウィケット

市場の記述:指定されたオーバーでウィケットが倒れるか?

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。
 

精算目的上、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

18.36. オーバーの奇数/偶数

市場の説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?
 

ルール:「オーバーごとのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

グループ市場

18.37. オーバーのグループごとのラン

説明:指定されたオーバー数で得点されるランの数は何ですか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。特定のオーバーのグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満に総イニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されていた場合は除きます。Hundredでは、1オーバーは5つの合法的なデリバリーで構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.38. オーバーのグループにおけるウィケット

説明:指定されたオーバー数で何個のウィケットが倒れるか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算目的上、バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。リタイアハルトはアウトとしてカウントされません。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーズ形式と同じです。

18.39. セッション中のラン

市場の記述:指定されたセッション中に何ランが得点されるか?
 

ルール:結果は、指定されたセッションで得点されたランの総数により決定され、どのチームが得点したかは関係ありません。

セッションで20オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点で既に結果が確定している場合は除きます。

イニング市場

18.40. イニングラン

市場の説明:指定されたイニングでチームが得点するランの数。
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により、予定されていたオーバーの80%以上が投球されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。将来のイニングスに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングスで得点されたラン数に関わらず有効です。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合も、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.41. イニングス・ウィケット
 

市場の記述:現在のイニングで打撃チームが失うウィケットの数。

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

負傷による退場はアウトとしてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.42. イニングス・フォア

市場の説明:現在のイニングスで打撃チームが打つフォアの数は何本ですか?
 

ルール:Most Foursと同じです。

18.43. イニングス・シックス

市場の説明:打撃チームが現在のイニングスで打つシックスの数は?

ルール:Most Sixesと同じです。

18.44. イニングス・エクストラ

市場の説明:指定されたチームの打撃イニングスに追加されるエクストラの数は?

ルール:Most Extrasと同じです。
 

18.45. イニングス・ワイド許容数

説明:指定された投球チームが投げるワイドの数は何本ですか?

ルール:マッチ・ワイドと同じです。

18.46. イニングス・ダックス

説明:指定されたチームの打撃イニングスでダックスが記録される数は何点ですか?

ルール:マッチ・ダックスと同じです。

18.47. イニングス・ランアウト
 

市場の説明:イニングスで許されるランアウトの数は?

ルール:エクストラ最多と同じ。

18.48. イニングスでの最高得点オーバー

市場の説明:現在のイニングスで最も得点の高いオーバーで得点されるランの数は?

ルール:マッチでの最高得点オーバーと同じ。

18.49. イニングスでのランの合計は奇数か偶数か?
 

市場の説明:イニングスの総ランは奇数か偶数か?

ルール:イニングスが中止、放棄、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.50. イニングスが境界球で終了するか?

市場の説明:イニングスの最後のボールが境界球となるか?

ルール:バットで打たれた境界球(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界球としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.51. イニングスでのトップバッター

説明:指定されたチームで最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、チームのイニングスで最も高い個人スコアを記録したバッターによって決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合(悪天候を含む外部要因による場合)、賭けは無効となります。ファーストクラス試合の事前トップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その打者への賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。同じイニングで2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.52. イニングスでの最優秀投手

説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを取る投手は誰ですか?

ルール:このマーケットの結果は、個々のイニングスで最も多くのウィケットを取った投手の個人成績で決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合の事前ベットは各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのボウラーの賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後にボウラーが交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。交代選手が最も多くのウィケットを取った場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じボウラーが2人以上いる場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.53. 最後の打者

説明:イニング終了時にノーアウトの打者は誰ですか?

ルール:イニング終了時に2人以上の打者がノーアウトの場合、精算の目的で勝者は、最後のボール(合法的か否か)を打った打者となります。打者が負傷退場または打撃を行わなかった場合、アウトとみなされません。11人を超える打者が打撃を行った場合、市場は無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、ベット後に外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。イニングスに参加したすべての選手(代打を含む)が精算対象となります。
 

18.54. 最も経済的なボウラー

説明:イニングスで1オーバーあたり最も少ないランを許すボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、個々のイニングスでボウリング中に1オーバーあたり最も少ないランを許したボウラーによって決定されます。スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラス試合の事前ベットは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満で投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして後から外された場合、その選手はカウントされ、代わりの選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーに関するベットは有効です。2人以上のボウラーがオーバーあたりのランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

プレイヤーマーケット
 

18.55. バッター得点

説明:指定されたバッターが得点するランの数は?

ルール:バッターがイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その得点数が最終結果となります。バッターが打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がイニングスで得点した総得点がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点での状態が適用されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済み、または後日決定される場合はこの限りではありません。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングスの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.56. コンビネーション・バッター・ラン
 

説明:指定された打者が合計で何ランをスコアするでしょうか?

ルール:「打者ラン」と同様に、指定された打者のいずれかが打たない場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合、または決定される場合を除きます。

18.57. 打者の4点打

説明:指定された打者が何本の4点打を打つでしょうか?
 

ルール:打者がイニング終了時にアウトになっていない場合、その打者が打った4点打の数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニング中に打った4点打の合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合、または後に決定される場合は除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過した場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。バットから打たれた4点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。事前賭けの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。
 

18.58. 打者のシックス

説明:指定された打者が何本のシックスを打つか?
 

ルール:打者がイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その打者が打ったシックスの数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニングスで打ったシックスの合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定済み、または後日決定される場合を除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。バットから打たれた6点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。
 

18.59. 打者のマイルストーン

説明:指定された打者が指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:打者のランに準ずる。

18.60. 打者が受けたボール数

説明:指定された打者が受けたボールの数。

ルール:スコアカードに準ずる。したがって、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がそのイニングで受けた投球の総数がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、打者が退場した時点での結果が最終結果となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは後日決定される場合は除きます。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで受けた投球数はカウントされません。

18.61. 打者のアウト方法
 

説明: 指定された打者がどのようにアウトになるか。

ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、後に打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。その打者が後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。キャッチャーのキャッチにはフィールダーのキャッチが含まれます。

18.62. ボウラーのウィケット
 

説明: 指定されたボウラーが取るウィケットの数は何ですか?

ルール: ボウラーが投球しない場合、賭けは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、該当イニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けが成立した時点での結果が確定している場合はこの限りではありません。賭けが成立した時点での結果が確定した時点で、結果が確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。事前賭けの場合、ボウラーの最初のイニングスのみ対象となります。スーパーオーバーで得点されたウィケットはカウントされません。

18.63. ボウラーが許したラン

説明: 指定されたボウラーが許すランの数は何点ですか?
 

ルール:スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは決定される場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過された場合、またはバッターがアウトになった場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。事前ベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみが対象となります。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

18.64. 指定選手 選手パフォーマンス
 

説明:指定された選手が選手パフォーマンス得点システムで何ポイント獲得するか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランごとに1ポイント、1ウィケットごとに20ポイント、1キャッチごとに10ポイント、1スタンピングごとに25ポイント。選手が打撃または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選出されていれば、すべてのベットは精算されます。選手がスターティングイレブンに選出されていない場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点でのラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、両イニングが完了した場合を除く。ファーストクラス試合では、最初のイニングスのポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.65. バッター マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのランをスコアする選手は誰ですか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定された場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかがその後打席に立たない場合でも、ベットは精算されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.66. ボウラー マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのウィケットを取る選手は誰ですか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、または代打として出場する必要があります。いずれかがその後全オーバーを投球しなかった場合でも、賭けは精算されます。スーパーオーバーで奪われたウィケットはカウントされません。

18.67. オールラウンダー マッチベット

説明:指定された選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得する選手は誰ですか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みである場合はこの限りではありません。ファーストクラス試合が引き分けとなった場合、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が決定済みである場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかの選手がその後打撃または投球を行わなかった場合でも、すべての賭けは精算されます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.68. キーパー マッチベット

説明:指定されたキーパーのうち、どちらがプレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
 

ルール:ポイントは上記と同様に付与されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両名の選手は試合開始時にウィケットキーパーとして出場するか、代打として出場する必要があります。ただし、何らかの理由でプレー役が変更された場合でも、上記の得点システムに従ってベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。

パートナーシップ市場

18.69. 次のウィケットが倒れるまでの得点

説明:次のウィケットが倒れるまでに打撃チームが獲得する得点は何点ですか?
 

ルール:パートナーシップがイニングスの終了時に終了した場合、賭けは最終スコアで決着します。賭けの決着目的上、負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因によりいずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、既に決着が確定している場合、または後に確定する場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過したか、対象のウィケットが倒れた場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。

18.70. 次のアウトになる選手

説明:次のアウトになるバッターは誰ですか?
 

ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、またはクリートにいる打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者に対するベットは無効となります。さらにウィケットが倒れない場合、すべてのベットは無効となります。

18.71. 次のウィケットの失点方法

説明:次の打者がどのようにアウトになるか?
 

ルール:結果は、次に失われるウィケットの失点方法によって決定されます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが失われない場合、すべての賭けは無効となります。キャッチャーのキャッチには、ボウラーのキャッチも含まれます。

18.72. 『X』ランへのレース

説明:どの打者が指定されたラン数に最初に到達するか?
 

ルール:試合の短縮に関わらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定されたラン数に達しない場合、市場は「どちらでもない」として決着します。

18.73. 次の境界線は4か6か

説明:次の境界線は4か6か?

ルール:イニング中に境界線が打たれなくなった場合、賭けは無効となります。バットで打たれた境界線(合法的な投球か否かを問わず)のみが境界線としてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4、エクストラは境界としてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が決定されていた場合は除きます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合は除きます。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。

18.74. 勝利オーバー

説明:指定されたチームのイニングスのどのオーバーで試合が終了するか?

ルール:公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。限定オーバー試合において、賭けが置かれた後に最大オーバー数が何らかの理由で削減された場合、すべての賭けは無効となります。

一方的な市場
 

18.75. 両チームが『X』ランをスコアする

説明:両チームが指定された数のランをスコアするでしょうか?

ルール:イニングス・ランのルールに従い、ベットが置かれた時点で予定されていたオーバーの80%以上が投球された場合、そのイニングスは完了とみなされ、このマーケットはそれに従って精算されます。引き分けのファーストクラス試合において、いずれかのチームの最初のイニングで100オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算の目的上、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。チームがイニングを完了したと宣言した場合、そのイニングは完了したものとみなされます。

18.76. 指定されたバッターのアウト方法

説明:指定されたバッターのいずれかが指定された方法でアウトになるか?
 

ルール:どちらかの打者がアウトにならず、または負傷退場した場合でも、イニング終了時に賭けは決着します。

18.77. 両打者のアウト方法

説明:指定された両打者が指定された方法でアウトになるか?

ルール:「どちらかの打者のアウト方法」と同様。

18.78. 連続投球からの得点
 

説明:指定された各投球から何得点が入るでしょうか?

ルール:「投球ごとの得点」と同様ですが、指定された得点数は両方の指定された投球から得点されなければなりません。

18.79. 投球でのウィケット失い

説明:指定された投球でウィケットが失われるでしょうか?
 

ルール:指定された投球が完了しないと賭けは成立しません。精算目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷で退場した場合、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。

18.80. 両打者がオーバーで『X』ランをスコアする

説明:両打者がオーバーで指定された数のランをスコアしますか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバー中にイニングスが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。ランはバットで打たれたもののみが精算対象となります。指定された打者のいずれかがオーバー開始前にアウトまたは負傷退場した場合でも、ベットは精算されます。

18.81. 両打者がオーバーで境界線を越える
 

説明:オーバー中に両打者が境界線を越えるか?

ルール:「オーバー中に両打者が『X』ランをスコアする」と同様。4点と6点は境界線越えとしてカウントされます。バットから打たれた4点または6点(合法的な投球か否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、全ラン4点、エクストラはカウントされません。

18.82. オーバー中に4点と6点がスコアされる
 

説明: オーバー中に4点と6点が得点されるでしょうか?

ルール: 指定されたオーバーが完了する必要があります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。バットから打たれた4点または6点(合法的なボールか否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

18.83. バッターとボウラーのコンビネーションマイルストーン

説明: 指定されたバッターとボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーンに達するでしょうか?
 

ルール:打者については「打者ラン」と同じです。ファーストクラス試合では、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投球者については、投球者が投球しなかった場合、0ウィケットとみなされます。リミテッドオーバーズ試合では、外部要因(悪天候を含む)により、該当するイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みの場合はこの限りではありません。引き分けの1部リーグ試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。賭けが置かれたラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。1部リーグ試合では、最初のイニングスのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
 

18.84. バッターコンビネーションマイルストーン

説明:両バッターが指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:「コンビネーションバッターラン」と同じ。

すべてのマーケットに関する注意事項

18.85. 退場/リタイアアウト

退場した選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして処理されます。

18.86. 脳震盪/戦術的交代
 

選手が交代でフィールドを離れる場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手が後に戻らない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点での状態となります。選手が交代で試合に参加した場合、精算目的上、交代した選手と交代された選手の両方が試合にフルで参加したものとみなされます。

18.87. イニング終了後のペナルティラン
 

相手チームのイニングスが開始された後にチームに追加されたペナルティランは、前のイニングスの市場精算には含まれません。

18.88. ザ・ハンドレッド

ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

18.89. 誤って作成された試合
 

試合が誤った形式(例:T20ではなくList A)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。

19. スクワッシュ

19.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、このマーケット「セット[y]で[X]ポイントを獲得する選手」は無効(キャンセル)となります。
 

19.2. 誤ったスコアがオッズに重大な影響を与える場合(スポーツブックが合理的に判断する影響の範囲内)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

19.3. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

19.4. 選手が試合を棄権、放棄、または失格となった場合、未決定のすべての市場は無効となります。

19.5. 公式の得点減点は、未決定のすべての市場に反映されます。既に決定された市場には減点は反映されません。

19.6. 審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のすべてのベットは有効です。

20. オーストラリアン・ルールズ・フットボール
 

20.1. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、すべての市場から除外されます。

20.2. 通常80分間: 市場は、明示的に別段の定めがない限り、予定された80分間のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦は含まれません。

20.3. 試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

20.4. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

21. ボクシング

21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

21.2. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
 

21.3. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「総ラウンド数」「ラウンドベット」「勝利方法」のベットは無効となります。

21.4. ボクシング市場のルール:

21.4.1. 勝者(試合に勝つ):どちらの選手が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。勝者市場において引き分けの選択が提供されていない場合、試合が引き分けで終了した場合(多数決による引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。

21.4.2. 1x2(試合結果)は、試合の結果を予測します。試合が多数決による引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。
 

21.4.3. 総ラウンド数(オーバー/アンダー)は、試合の結果が決定するラウンドに賭けるものです。精算目的で半ラウンドが指定された場合、該当するラウンドの1分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。例えば、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒を指します。試合が10ラウンドの1分30秒で終了した場合、結果は「9.5ラウンドオーバー」となります。

21.4.4. 勝者&正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝利するラウンドを予測します。勝者&正確なラウンドの賭けは、選手がそのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、または失格で勝利することを対象とします。ボクサーが次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前に技術的判定が行われた場合、すべての賭けは判定勝利として精算され、ラウンド賭けは敗北とみなされます。

21.4.5. 勝利方法 試合の結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

21.4.6. 距離内での勝利は、試合が予定されたラウンド数以内で決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合は距離を完走しなかったものとみなされます。

22. MMA
 

22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後に利用可能な結果に基づいて精算されます。結果に対するその後の異議申し立てや変更は、精算目的では考慮されません。

22.2. いずれかの選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

22.3. 選手の一方が試合を辞退または交代した場合、ベットは無効となります。
 

22.4. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

22.5. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、「総ラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝利方法」の賭けは無効となります。

22.6. MMA マーケットのルール:
 

22.6.1. 勝者(試合に勝つ) - 試合に勝つ選手を予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場において、試合が引き分けで終了した場合(多数決の引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。
 

22.6.2.1x2(試合結果) 試合の結果を予測します。試合が多数決の引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。

22.6.3. 総(オーバー/アンダー) 試合の結果が決定するラウンドを賭けます。精算目的において、半ラウンドが指定されている場合、該当するラウンドの2分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。したがって、2.5ラウンドは3ラウンド目の2分30秒を指します。試合が3ラウンド目の2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドオーバーとなります。
 

22.6.4. 勝利方法試合の結果がどのように決定されるかを予測します。すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

勝利方法市場において、KO(ノックアウト)には以下の場合が含まれます:

– どちらかの選手または両選手が立っている状態で、打撃によりレフェリーが試合を停止した場合;
 

– どちらかの選手または両選手がキャンバス上にいる状態で、打撃によるレフェリーの試合中止;

– 医師による試合中止;

– 選手のコーナー/チームによる試合中止;

– 選手による負傷による引退;

– 失格による勝利。

勝敗方法市場において、サブミッションには以下のものが含まれます:

– タップアウトによるレフェリーの試合中止;

– テクニカルサブミッションによるレフェリーの試合中止;
 

– ファイターの口頭での降伏(打撃による口頭降伏を含む)。

22.6.5.勝者&正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝利するラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、失格、または降伏で勝利するか、判定で勝利することを対象とします。選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その対戦相手は前ラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカル・デシジョンが下された場合、すべてのベットは判定勝利として精算され、ラウンドベットは敗北とみなされます。
 

22.6.6.「試合はフルラウンドまで続くか?」は、試合が予定されたラウンド数以前に決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合はフルラウンドまで続かなかったものとみなされます。

23. ゴルフ
 

23.1. 選手がティーオフした時点で、その選手はトーナメントまたは特定のラウンドに参加したものとみなされます。ティーオフ後に選手が棄権、引退、または失格となった場合、賭けは有効です。

23.2. 悪天候やその他の類似の理由によりトーナメントが中止された場合、賭けは公式結果に基づいて決定され、プレイされたラウンド数に関わらず処理されます。
 

23.3. トーナメントが中止された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたすべての賭けは無効となります。

23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決のすべての市場は無効となります。

23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が精算の基準となります(この時点以降の失格は考慮されません)。
 

23.6. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、未決のマーケットは未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開次第、取引は継続されます。

23.7. 出場辞退が発生した場合、2ボールと3ボールのベットは無効となります。

23.8. ゴルフマーケットのルール:
 

23.8.1.「2ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。両選手が同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。影響を受けたラウンドで両選手が同じスコアを記録した場合、市場は無効となります。選手が最初の予定されたホールでティーオフした場合、その選手はランナーとして扱われます。

23.8.2.「3ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。同着ルールが適用されます。

23.8.3.「優勝者」 - すべての優勝者賭けは、トロフィーを受賞した選手で決着します。プレーオフの結果も考慮されます。トーナメントが予定されたホール数から何らかの理由(例:悪天候)で短縮された場合、最終ラウンドが完了する前に置かれた優勝者賭け(「第1ラウンドリーダー」賭けを除く)は、トロフィーを受賞した選手で決着します。
 

23.8.4.「グループベット(トップXY)」 - 勝者は、トーナメント終了時の最高順位を獲得した選手です。デッドヒートルールが適用されますが、プレイオフで勝者が決定される場合は除きます。特例:グループベットが提供され、1人の選手のみが参加した場合、該当するグループベットは無効となります。
 

23.8.5.「指定選手の最終順位」 - 順位が同着の場合、同着の順位が有効となります。例えば、7位で4人と同着の場合、7位が最終順位としてカウントされます。

23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第1ラウンドの優勝者)」 - 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて行われます。同着ルールが適用されます。

23.8.7.「トーナメント上位4位/5位/6位/10位/20位」 - 同着ルールが適用されます。

23.8.8.「メジャー大会の優勝/不優勝」 - メジャー大会はUSオープン、USマスターズ、USPGA、ブリティッシュオープンです。
 

23.8.9.「競合選手市場」 - 対象の競合選手が棄権した場合、未決の競合選手市場はすべて無効となります。

23.8.10.「トータル市場」 - グループにリストされている選手が棄権した場合、未決のトータル市場はすべて無効となります。
 

23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」市場 - グループにリストされている選手が引退した場合、関連するすべての未決の「ホール」および「ホール a から b」市場は無効となります。

23.8.12.「優勝者」 - 公式のトーナメント優勝者(延長戦を含む)で決定されます。リストされているすべての選手へのベットは、ティーオフ後に有効となります。
 

23.8.13.「グループ優勝者」- この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内のプレイヤーのうち最も低いスコアを記録したプレイヤーです。市場にリストされているプレイヤーのみが当該グループに属します。当該グループ内でトーナメントの最低スコアで同率のプレイヤーが2人以上いる場合、同率決着が適用されます。
 

23.8.14.「ラウンド終了時リーダー」 - ラウンド終了時に2人以上の選手が同率で首位に立っている場合、同率決着が適用されます。選手がトーナメントで1打も打たなかった場合、その選手はすべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。選手がトーナメントから撤退した場合、その選手は該当ラウンドで1打も打っていない限り、すべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。
 

24.モーターサイクルレース

24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

25.陸上競技

25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

26.ウィンタースポーツ
 

26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了した場合に限り、賭けは有効です。

27. フォーミュラ1

27.1. フォーミュラ1の賭けに関する一般的なルール:

27.1.1. 市場ルールに別段の定めがない限り、表彰台発表時の結果が精算の基準となります。
 

27.1.2. 天候条件やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、統括団体により公式と認定された場合は、フルポイントが授与される限り、それに従って精算されます。

27.1.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべてのマーケットは無効となります。
 

27.1.4. 市場規則に別段の定めがない限り、特定の市場における勝者数が予想される勝者数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

27.1.5. 1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始する場合、精算目的上、スタートグリッドの最後尾にランク付けされます。
 

27.1.6. 競走者(専用選択として反映されているもの)が異なる周回でリタイアした場合、決済目的には完了した周回数が考慮されます。

27.2. チーム市場ルール

27.2.1. 「優勝チーム」「トップxチーム」「ヘッドトゥヘッドチーム」は、最終結果で最も上位の車両を有するチームで決済されます。
 

27.2.2. 「1st to retire(チーム)」は、最初に1台のリタイアしたチームで決定されます。注:この市場には、特定の「リタイア市場ルール」が適用されます。

27.2.3. 「1st pit stop(チーム)」は、最初にピットレーンに入ったチームの車両で決定されます。注:この市場には、特定の「ピットストップ市場ルール」が適用されます。
 

27.2.4. 「チーム合計オーバーテイク数」は、指定されたチームの2台の車のオーバーテイク数の合計に基づいて決定されます。注:この市場には、特定のオーバーテイク市場ルールが適用されます。

27.3. 最速ラップに関する市場
 

27.3.1. 指定されたラップ、ラップのグループ、またはレースで最速ラップを記録したドライバーが勝者となります。

27.3.2. ラップタイムはミリ秒単位で有効です。

27.4. ヘッドトゥヘッド市場およびグループ勝者市場ルール

27.4.1. 指定された選択対象の全競走者が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。
 

27.4.2. ドライバーの1人がフォーメーションラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

27.5. オーバーテイクに関するマーケットのルール

27.5.1. オーバーテイクは、ラップ終了時まで維持されている場合にのみ、精算対象となります。

27.5.2. 1周目におけるオーバーテイクは、精算対象となりません。
 

27.5.3. ピットインまたはピットアウト時に同じ周回で特定のドライバーをオーバーテイクした場合は、精算対象とはなりません。

27.5.4. リタイアした車の周回中のオーバーテイクは、精算対象とはなりません。

27.5.5. ラッピングとアンラッピングは、オーバーテイクとはみなされません。

27.6. リタイアに関するマーケットのルール
 

27.6.1. セッションが完了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過しなかった車両は、車両/ドライバーが失格となった場合を除き、精算目的においてリタイアとみなされます。

27.6.2. 同じ周回で最初のリタイアが発生した周回において、2台以上の競走車がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。
 

27.6.3. 車両がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後のスタートしたラップが精算目的で考慮されます。

27.7. ピットストップに関する市場

27.7.1. ピットレーンに最初に進入した車両が、この市場の勝者として扱われます。

27.7.2. 車両がピットレーンに進入しリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとして扱われます。
 

27.8. 総完走者市場ルール。

27.8.1. ドライバーは、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的で完走者とみなされます。

III. eスポーツ特別ルール

1. eスポーツに適用される一般ルール

1.1. すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいて決定されます。すべての精算は、関連する試合の公式動画ストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果に基づいて行われます。

1.2. エスポーツ試合の開始日時は、参考情報として表示されるものであり、正確性を保証するものではありません。試合が誤った日時で提供された場合でも、ベットは有効です。
 

1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時間から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。

1.4. プレイヤー/チーム/トーナメントの名前が誤記されている場合、その名前が異なるエンティティ/人物と明らかに同一である場合を除き、すべてのベットは有効です。
 

1.5. チームが組織を離脱、別の組織に加入、または公式なチーム名変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効です。

1.6. イベントの主催者が代役を認めており、公式な結果が発表されている場合、すべてのベットは通常通り処理されます。
 

1.7. 主催者が予期せぬ事情(不正行為など)により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、その期間経過後はスポーツブックはチケットの結果を変更しません。

1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.9. 試合中に一方のチームが棄権した場合、完了した個々のマップのベットのみが結果として処理されます。マッチ市場、マッチサイド市場、および未決のマップ市場はすべて無効となります。完了する予定の後のマップに賭けられたベットは、公式結果に基づいて処理されます。ただし、この試合におけるすべてのライブオファーは一時停止され、試合の状態を正確に反映する新しいマッチIDを持つ新しい試合に移動されます。この規則の唯一の例外は、以下の状況です:チームAがマップ1に勝利し、マップ2を放棄した場合。この場合、未決定のマッチおよびマップ2のすべての賭けは無効となり、マッチのマップ3においてオファーを継続します。

1.10. すべてのマーケットは延長戦を含みます。ただし、マーケット名に明示的に記載されている場合を除きます。
 

1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.12. 試合日程が誤って掲載された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.13. 試合が予定された開始日/時間前に開始された場合、試合の実際の開始後に置かれたすべてのベットは返金されます。試合の実際の開始前に置かれたすべてのベットは有効です。

1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合された場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合された試合またはマップは新しい試合として別途処理されます。

1.15. マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

 

2. eスポーツゲーム固有のルール
 

2.1. Counter-Strike 2のルール:

2.1.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合のサイドマーケットに関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.1.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの全ラウンドが終了する前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。

2.1.3. Counter-Strike 2のマッチは、さまざまなフォーマット(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるすべてのオッズは、特定の試合で使用されるフォーマットを考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されています。試合に適用されるフォーマットに関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。

2.1.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.2. Valorantルール:
 

2.2.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合側の市場に関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.2.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの予定された全ラウンドがプレイされる前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。
 

2.2.3. Valorantの試合はさまざまな形式(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるオッズは、特定の試合で採用された形式を考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されます。試合に適用される形式に関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。
 

2.2.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.3. Dota 2のルール:

2.3.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.3.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または交代が不可能の場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.3.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべてのベットは無効となります。マップのプレイ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

2.4. League of Legendsのルール:
 

2.4.1. マップが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.4.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。マップ開始から10分経過後に競技者が接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.4.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合の未決着のすべてのベットは無効となります。マップ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5. King of Glory ルール:

2.5.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.5.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合の未決着のベットはすべて無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.5.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよびマッチにおける未決のすべてのベットは無効となります。マップ開始後10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5.4. マーケット固有のルール - ゲームの最終プレイ時間/期間が特定の閾値と一致する場合、オーバーとして処理されます。

 

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports バトルマッチの試合時間 - 2×4分。

2.6.2. Liga Pro eFootballの試合時間 - 2×6分。

2.6.3. すべてのマーケットは、一般ルールおよびサッカーマーケットルールに従って精算されます。

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. 試合時間 – 4×5分。延長戦を含む。
 

2.7.2. 全てのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

IV. eスポーツソリューションベッティング規則

1.1. 一般規則
 

1.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不適切な」オッズ(例:タイプミス、バックオフィスエラー、八百長試合を含むオッズ)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題により影響を受けた後にされたベットをキャンセルする権利を有します。

1.1.2. すべてのベットは、マーケットの結果が確定した時点で精算されます。
 

1.1.3. 「マッチ」(1X2)市場では、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

1.1.4. マーケット「正確なスコア」は、試合やイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

1.1.5. マーケット「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。リストされた発生事項の合計数がベットラインと正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

1.1.6.「奇数/偶数」市場では、事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

1.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」市場では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2ハーフ制以外)と異なる場合、ベットは無効となります。
 

1.1.8. 「期間ベッティング」市場では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

1.1.9. 「ドローノーベット」市場では、「1」または「2」に賭けることができます。ドローのオッズが提供されていない場合、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

1.1.10. マーケット「ハンディキャップ」では、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加減(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインの調整後の結果がベッティングラインと完全に一致する場合、このオファーのすべての賭けは無効となります。
 

1.1.11. アジアハンディキャップ市場:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの等しい賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合で両方の記載されたハンディキャップを超える得点差で勝利する必要があります(例:3得点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分には全額払い戻し、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、全ベットが失われます。アウェーチームには試合で+1.75の得点アドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

1.1.12. 「ダブルチャンス」市場では、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることが可能です。選択肢は、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は上記で定義された通りです。

1.1.13. 「チームが先制点を取って勝利」市場は、リストされたチームが試合で最初の得点を挙げ、その後試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.1.14. 「クォーター/ハーフ/期間Xの結果」への賭けは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効となります。
 

1.1.15. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」に関するベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。
 

1.1.16. 「Xポイント到達レース / Xゴール到達レース」および類似のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が指定されている場合、指定された時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内にリストされたスコアが達成されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.17. 「ポイントXの勝者 / ゴールXの得点者」および類似のオファーは、チーム/参加者がリストされたイベントを達成することを指します。これらのオファーの精算において、リストされたイベント以前に発生したイベントは一切考慮されません。指定された時間枠内(指定されている場合)に指定されたイベントが得点/勝利されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.18. チームがすべてのハーフ/期間で勝利する(例:チームが両ハーフで勝利する)という表現は、指定されたチームが試合のすべての指定されたハーフ/期間において相手チームよりも多くの得点を獲得することを意味します。

1.2. バスケットボール市場ルール
 

1.2.1. 延長戦は、別途記載がない限り考慮されません。

1.2.2. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。X番目のポイントをスコアするのは誰か?(延長戦を含む)、Xポイントに先んじて勝利するチームは?(延長戦を含む)。
 

1.3. クリケット市場ルール

1.3.1. 投球市場 ランオフ。結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と判定され、合法的なボールが投げられていない場合でも、次のボールは当該オーバーの2投目とみなされます。デリバリーがフリーヒットを引き起こした場合、または違法なデリバリーによりフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーで得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、そのデリバリーからの総ランは4となります。

1.3.2. オーバー市場 オーバー内のラン。指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、既に結果が決定している場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。当該オーバーのエクストラとペナルティランは精算にカウントされます。

1.3.3. オーバー中のウィケット。精算目的上、すべてのウィケットがカウントされます。ランアウトを含む。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

1.3.4. オーバーの奇数/偶数説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?ルール:「オーバーのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
 

1.3.5. イニングズ市場。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。将来のイニングズに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングズで得点されたランに関わらず有効です。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合、引き分けのファーストクラス試合における賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

1.4. ベースボール市場ルール
 

1.4.1. 追加イニングスは、特に明記されていない限り、いかなる市場においても考慮されません。

1.5. FIFA

1.5.1. 試合時間 – 2×6分。これは負傷時間を含みますが、延長戦やペナルティキック戦は含みません。

1.5.2. すべての市場は、一般規則に定める通り決済されます。
 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. 試合時間 – 2×3分。負傷時間と延長戦を含みますが、ペナルティキック戦は含まれません。

1.6.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。
 

1.7. ペナルティキック

1.7.1. 通常の試合時間、負傷時間、または延長戦を含まないペナルティキックのみを対象とします。

1.7.2. すべてのマーケットは、一般規則に定める通り精算されます。

1.8. NBA 2K

1.8.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含みます。
 

1.8.2. すべてのマーケットは、一般規則およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

1.9. Rocket League

1.9.1. 試合時間 – 5分。延長戦は含まれません。

1.9.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。

1.10. eFighting
 

1.10.1. 試合の勝者は、戦闘で勝利したキャラクターです。

1.10.2. eFighting マーケット用語の解説。

ヘルスバー – 各キャラクターには2つのヘルスバーがあります。2つ目のバーは、1つ目のバーが完全に消費された後にのみ有効になります。

最初のダメージ – 最初の成功した攻撃。
 

クラッシュ – 戦闘中に両キャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増加させる状況。両ファイターがクラッシュに勝利する可能性がありますが、引き分けもあります。

スーパームーブ – 各キャラクターの特殊技で、非常に稀に発生します。

1.10.3. すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

1.11. eCricket
 

1.11.1. 試合は2つのイニングで構成され、各チームが1イニングずつ行います。

1.11.2. 各イニングは5オーバーで構成され、各オーバーは6球で構成されます。

1.11.3. すべてのマーケットは、クリケットマーケットルールに従って精算されます。

1.12 eBaseball

1.12.1. 試合は3イニングで構成され、必要に応じて追加イニングが行われます。
 

1.12.2. すべてのマーケットは、ベースボール市場ルールに従って決済されます。

1.13 eシューター

1.13.1. 試合は15ラウンドで構成されます。一方のチームに勝利するためには、8ポイントを獲得すれば十分です。

1.13.2. すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。

1.14. eテニス
 

1.14.1. 試合の勝者は、2セットを先取した最初の選手です。

1.14.2. 選手は1セットを勝つために3ゲームを獲得する必要があります。スコアが2-2で同点の場合、選手は4-2で勝つことができます。または、選手たちが3-3で同点の場合、セットはタイブレークで決定されます。
 

1.14.3. タイブレークの勝者は、2ポイント以上の差をつけて5ポイントを獲得した最初の選手です。スコアが5-5で同点の場合、選手は7-5、8-6、9-7など、差をつけて勝利できます。

V. バーチャルスポーツ規則

1. バーチャルサッカー
 

1.1. バーチャルサッカーモードは、バーチャルサッカーで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。競技会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベッティングが可能です。

1.2. ゲーム構造

各モードには異なるトーナメント構造があります:

1.2.1. バーチャルサッカーリーグモード(VFLM):

- 16チーム

- ホーム&アウェイ試合

- 30試合日
 

- 1試合日あたり8試合同時開催

- 1シーズンあたり240試合(グループステージ)

1.2.2. バーチャルサッカーワールドカップ(VFWC):

- 32チーム(8グループ×4チーム/グループ)

- 12試合日ブロック(1試合日あたり3ブロック×4試合)

- 1試合日ブロックあたり4試合同時開催

- グループステージあたり48試合

- ノックアウトステージ

- 16チーム
 

-5ラウンド(R16[1..4];R16[5...8];R8;準決勝;決勝&3位決定戦)

-4試合同時開催(R16[1..4];R16[5...8];R8)

-2試合同時開催(準決勝;決勝&3位決定戦)

-ノックアウトステージあたり16試合。

2. バーチャルバスケットボール
 

2.1. VBLは、バーチャルバスケットボールにおける24時間365日リアルタイムのリアルマネーベッティング体験を提供します。リーグは16チームで構成され、シーズンは継続的に開催されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイの試合)で構成されます。ベッティングはいつでも可能で、シーズン中でも可能です。
 

2.2. シーズン詳細 - オンライン版では、1シーズンは合計106分30秒で、プレリーグ期間、マッチデーループ期間、ポストリーグ期間の3つに分けられます。プレリーグ期間はシーズンの開始前に60秒間行われます。すべてのマッチデーは「マッチデーループ」期間としてまとめられ、総時間は105分00秒です。シーズン終了後には30秒の『ポストシーズン』期間が設定されています。

2.3. VBLの試合へのベットは、試合開始の10秒前まで可能です。現在のシーズンの今後のマッチデーに関するベット市場は常にオープンです。下部バーの『マッチデー』から今後のマッチデーを選択すると、その日の関連試合とオッズが下部のオッズセクションに表示されます。

3. バーチャルホース
 

3.1. バーチャルホース(VHK)は、バーチャル競馬レースにおける24時間365日対応のリアルマネーベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および現在のレース日のすべての今後のレースに対して、いつでもベットが可能です。

3.2. レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了すると、新しいレースが開始されます。次の10レースで賭けが可能です:

- 2分間の総イベントサイクル;

- 40秒の賭けフェーズ;

- 65秒のイベントフェーズ;

- 15秒の結果フェーズ;

- 2つの芝コースと1つのダートコース(1000mレースがランダムにスケジュールされます);

- 8、10、12、14頭の出走馬がランダムに割り当てられます。
 

3.3. バーチャルホース市場ルール:

3.3.1. 優勝 - 1着でフィニッシュする競走馬を選択;

3.3.2. 着順 - 1着または2着でフィニッシュする競走馬を選択(6-7頭の場合)、または1着、2着、3着でフィニッシュする競走馬を選択(7頭以上の場合);
 

3.3.3. フォーキャスト(正確な順序) - 1着と2着になる競走馬を正確な順序で選択(エクサクタ);

3.3.4. フォーキャスト(順序不問) - 1着と2着になる競走馬を任意の順序で選択(クイネラ);
 

3.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);

3.3.6.トリキャスト(任意の順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を任意の順序で選択(トリオ)。

4. バーチャルドッグ
 

4.1. バーチャルドッグ(VDK)は、バーチャルドッグレースで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および今後の10レースに対していつでもベッティングが可能です。

4.2. ゲーム情報。レースは継続的に生成され、現在のレースが終了次第、新しいレースが開始されます。
 

- 総イベントサイクル:2分;

- ベッティングフェーズ:37秒または67秒;

- イベントフェーズ:38秒または68秒;

- 結果フェーズ:15秒;

- 昼夜トラック(距離360mと720mをランダムにスケジュール);

- ランナー:6または8頭がランダムに割り当てられます。

4.3. バーチャルドッグ市場ルール:

Win - 最も早くフィニッシュするランナーを選択;
 

4.3.2. 2着 - 1着または2着でフィニッシュするランナーを選択(6~7ランナー)、1着、2着、3着でフィニッシュするランナーを選択(7ランナー以上);

4.3.3. 順序予想(正確な順序) - 1着と2着でフィニッシュするランナーを正確な順序で選択(エクサクタ);
 

4.3.4.予想(順不同) - 1着と2着になる競走馬を順不同で選択(クインエラ);

4.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1着、2着、3着になる競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);
 

4.3.6.トリキャスト(順不同) - 1着、2着、3着になる競走馬を順不同で選択(トリオ)。

VI. グレーハウンド、競馬、ハーネス競走のルール

1. 一般

1.1 すべての賭けは、レース当日に該当する競走管理機関が発表する公式の結果に基づいて精算されます。
 

1.2 デッドヒートが発生した場合、賭け金はデッドヒートした勝者の数で割った額が支払われます。

1.3 スポーツブックは、最も最新かつ正確なデータを提供するよう努めますが、馬、グレーハウンド、またはハーネス競走に関するデータの誤りについて責任を負いません。

2. 市場固有のルール
 

2.1. 「Win Betting」市場にはデッドヒート規則が適用されます。

2.2. 「Place Betting」市場には以下の規則が適用されます:
 

2.2.1. レースに8頭以上の出走馬がいる場合、1着、2着、3着に配当が支払われます。出走馬が8頭以上で賭けが成立し、その後出走馬が7頭以下に減った場合、1着、2着、3着に配当が支払われますが、控除が適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。

2.2.2. デッドヒートルールが適用されます。
 

2.3. 「Top 2 Betting」市場には以下の規則が適用されます:

2.3.1. レースで1位または2位になった競走馬に配当が支払われます。

2.3.2. 5頭以上の競走馬が出走するレースにのみ賭けが有効です。5頭未満の競走馬が出走するレースに賭けられた場合は無効となります。

2.3.3. デッドヒート規則が適用されます。

3. 決済およびキャンセル規則
 

3.1. 出走取消

3.1.1. 出走馬が出走取消となった場合、賭け金は返金されます。

3.2. 中止、延期、会場変更のレース

3.2.1. レースが中止、別の会場/トラック(同一会場内の異なるトラックへの変更を含む)への変更、または別の日に延期された場合、単勝賭けは無効となります。影響を受けたコンビネーションベットは、当該イベントを除外して再計算されます。

3.2.2. レースが延期され、元の予定開始時間から48時間以内に同じ会場で再開催される場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとみなされます。

3.2.3. 同じ会場での延期レースにより出走取消が再承認された場合、すべてのベットは無効となります。

3.3. 控除
 

3.3.1. ベットの成立後、ベットに対して控除が適用される場合があります。これらの控除は、ベットの額面金額(予想配当金)に適用されます。

3.3.2. 最終出走馬の発表後、かつベットが成立した後に出走取消が発生した場合、控除は勝馬のベットの額面金額に、控除表に従って適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.3. 控除の計算は、賭け金の勝利金額から差し引かれる割合として指定されます。

3.3.4. 同一のレースで複数の出走馬がキャンセルされた場合、各キャンセルされた出走馬の控除率を合計した総合控除率が適用されます。控除率は控除表に従います。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.5. 控除率表
 

オッズ から (>, より大きい)確率 以下(≤、以下または等しい)市場シェア「勝率」(%)*市場「上位2位/」 (%)*市場「シェア」 (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

*この列には、各賭けの当選金額の額面金額からの控除額が表示されます。
3.4. 誤り
3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレーハウンドレース、またはハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報を公開、掲載、または引用した場合(例:誤ったオッズの掲載を含むがこれらに限定されない)、その誤りの原因や出所に関わらず、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。
3.5. レース開始時間後のベットの受付
3.5.1. イベントの公式開始時間後に誤って単勝ベットが受付された場合、当該ベットは無効となり、エンドユーザーに返金されます。
3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボベットの一部としてベットが受付された場合、当該イベントは無効となり、コンボベットの残りのレッグは有効のままとなります。
3.6. その他
3.6.1. 審判員の命令により馬またはグレーハウンドがレース開始後に遅れて出走を取消された場合、すべての賭けは、審判員の決定に基づく馬またはグレーハウンドのステータス(該当する場合)を考慮して支払われます。これには、残りの出走馬に対する控除が含まれます。控除表は第3.5.5条を参照してください。
3.6.2. ベットは、レース当日の審判員の公式決定に従って精算されます。馬または犬が後日失格となった場合、または着順が後日変更された場合、いかなる理由であっても、レース当日に審判員が発表した公式結果が、ベットの精算目的において有効となります。

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AMLポリシー

スポーツ利用規約

最終更新日:2025年3月18日

2025年4月1日から適用されます。

I. 一般規定

1. 序文
 

1.1. 本ベッティング規則は、スポーツブックの利用を規律します。オペレーターは、ユーザーがスポーツブックでベットを置く際、当該ユーザーが本ベッティング規則を阅读し、理解し、適用されるスポーツブックプラットフォームにおいて常に遵守することに同意するものとします。本ベッティング規則は、以下のセクションから構成されます:

1.1.1. 一般規則;

1.1.2. スポーツ関連規則;
 

1.1.3. eスポーツに関する規則;

1.1.4. バーチャルスポーツに関する規則;

1.1.5. Betby eスポーツに関する規則。

1.2. スポーツブックの利用は、常にオペレーターの事業運営に適用される法律およびオペレーターまたはスポーツブックの事業運営を監督する当局が定める規制に準拠します。
 

1.3. スポーツブックは、事前の通知なしに、サイト、ベット制限、払い戻し制限、およびサービス内容を変更する権利を有します。

1.5. これらのベット規則は、事前の通知なしに、いつでも更新、変更、編集、または補充される場合があります。

1.6. これらのベット規則において、単数形で記載された単語/対象物は、複数形にも適用されます。性別に関する言及は拘束力はなく、情報提供目的のみです。
 

これらのベッティング規則の目的は、ベッティングの処理および払い戻し(ある場合)を、公正かつ誠実に、これらの利用規約に従って行うことです。

2. 定義
 

2.1. スポーツブック – スポーツブックサービスを提供するためのオンラインプラットフォームおよび当該プラットフォームに関連する一切の要素(ソースコード、オブジェクトコード、技術、ソフトウェア、ツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグインその他の必要な素材を含むがこれらに限定されない)を意味します。

2.2. エンドユーザー – ウェブサイトを通じてスポーツブックサービスを利用し、本賭けルールに同意した個人を意味します。
 

2.3. ベット – エンドユーザーとオペレーターの間で、イベント、マーケット、またはそれらの組み合わせの結果に関するリスクを伴う合意。エンドユーザーがステークを賭けることにより成立し、オッズに基づいて勝利またはステークの損失となる結果を生じ、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらのベッティングルールに準拠する。ベットは、スポーツブックが事前に提示した条件に基づいて行われる。
 

2.4. ベット額 – エンドユーザーがスポーツブックプラットフォームを通じてオペレーターに送金する金額であり、本規則に従いベットに参加するための主要な条件です。

2.5. 結果 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けたイベントまたは市場の結末を意味します。

2.6. 市場 – エンドユーザーがスポーツブックを通じてベット額を賭けることができる進行中のイベントです。
 

2.7. イベント - スポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテインメントその他のリアルタイムで発生するイベントで、オペレーターがスポーツブックを通じてオッズを提供しているもの。

2.8. オッズ - スポーツブックがイベントの結果に対して数値で表した係数。
 

2.9. 賞金 – エンドユーザーがベッティングの結果として獲得した金額で、エンドユーザーがイベントまたはマーケットの結果を正確に予測した場合に支払われます。

2.10. オペレーター – 運営国のライセンスおよび法的要件に従い、B2C(ビジネス対エンドユーザー)ベッティング活動に従事し、運営するウェブサイトを通じてベッティングサービスを提供する法人。

3. 一般規則
 

3.1. エンドユーザーの所在国の適用法令で定める年齢未満または最低賭博年齢未満の者は、スポーツブックのサービスを利用し、エンドユーザーアカウントを開設し、ベットに賭け金を賭けることはできません。

3.2. 本賭博規則の英語版と他の言語版之间に矛盾がある場合、英語版が優先されます。
 

3.3. スポーツブックがベットを受け付けた後は、ベットを取消すことはできません。スポーツブックは、エンドユーザーが誤って行ったベットの欠落または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、ベットが欠落または重複しているという理由でのベットの変更またはベットの取消しに関する請求を審査しません。
 

3.4. エンドユーザーのすべての取引は、該当するエンドユーザーのスポーツブックの「マイベット」ユーザーインターフェースで確認でき、すべてのリクエストされたベットが受理されたことを確認できます。
 

3.5. スポーツブックに掲載される統計データや編集テキストは、情報提供および娯楽目的のみを目的とし、意思決定のためのものはありません。このような情報またはデータの正確性に関するいかなる保証もありません。スポーツブックは、エンドユーザーが下したいかなる決定についても、いかなる責任も負いません。エンドユーザーは、イベントまたはマーケットに関する状況について常に認識する責任を負います。
 

3.6. スポーツブックにおいて、自動化されたシステム(スキャナー、ロボットなど)の使用は禁止されています。スポーツブックは、いかなる種類の自動化されたシステムを使用して行われたベットをキャンセルする権利を有します。

3.7. スポーツブックで提供されるサービスを利用するために、複数のアカウントまたは第三者のアカウントを使用することは禁止されています。本条項に違反して行われたベットは無効となります。
 

3.8. スポーツブックで利用可能なイベントおよびマーケットの提供内容は、管轄区域によって異なる場合があります。スポーツブックの提供内容は、常に適用される法律に従います。

3.9. スポーツブックは、ベットの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。これらのベット規則で明示的に開示されていない場合、データソースはエンドユーザーからの請求に応じて開示される場合があります。
 

3.10. 矛盾が生じた場合:マーケット規則がスポーツ規則に優先します。スポーツ規則は一般規則に優先します。マーケット規則またはスポーツ規則が定められていない場合、一般規則が適用されます。

3.11. 本規約のオッズまたはマーケットの記述中に含まれる「X」は、スポーツブックの提供内容で定義される数値を意味します。

4. ベットの賭け金/ベットの成立
 

4.1. エンドユーザーが賭けたすべての賭け金およびスポーツブックが受け付けたすべての賭けは、本賭けルールおよび適用される法律に準拠します。

4.2. 賭けが有効となるためには、ベットスリップに該当する声明で明示的に受け入れられたことが確認される必要があります。

4.3. スポーツブックは、いかなる賭けを受け付けるか否かについて、常に独自の裁量権を有します。

4.4. 賭けの種類:
 

4.4.1. シングル(通常) – イベントの単独の結果に対するベット。シングルベットの払い戻し額は、ベット額にオッズを乗じた金額となります。
 

4.4.2. コンボ – 複数の独立したイベントの結果に賭けるベット。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのイベントの結果が正しく予測される必要があります。コンボに含まれるいずれかのイベントの結果が誤って予測された場合、コンボ全体が失われます。コンボの配当は、賭け金にコンボの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.3. システム – 固定された結果のセットから同じサイズのコンビネーションのすべての組み合わせを網羅するコンビネーションのセット。各エクスプレス(オプションシステム)の賭け金と各エクスプレスに含まれる結果の数が同じことが特徴です。システムに賭ける際は、総結果数とコンビネーションの数(システムオプション)を指定する必要があります。システムの勝利金は、賭け金にシステムの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.4. 「トリクシー」は、3つのイベントから選択した1つのトリプルと3つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、トリプルとは3つのイベント/マーケットからなるコンボを、ダブルとは2つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。トリクシーの配当は、賭け金にトリクシーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.5. 「パテント」は、3つの試合から選択した1つのトリプル、3つのダブル、および3つのシングルを組み合わせたベットの組み合わせです。パテントの当選金は、賭け金にパテントの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.6. 「ヤンキー」は、4つの試合から選択された1つのフォーフォールド、4つのトリプル、6つのダブルを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、フォーフォールドとは4つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを意味します。ヤンキーの配当は、賭け金にヤンキーの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.7. 「カナダ」は、5つの試合から選択された1つの5重賭け、5つの4重賭け、10つの3重賭け、および10つの2重賭けからなるベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、5重賭けとは、5つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。カナダの配当は、賭け金にカナダの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.8. 「ヘインツ」は、6試合から選択した組み合わせで、1つの6連勝、6つの5連勝、15つの4連勝、20つの3連勝、15つの2連勝を含むベットの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、6連勝とは6つのイベント/マーケットからなるコンボを意味します。ヘインツの配当は、賭け金にヘインツの総オッズを乗じた額に等しい。
 

4.4.9. 「スーパー・ヘインツ」は、7試合から選択されたベットの組み合わせで、1つの7重賭け、7つの6重賭け、21つの5重賭け、35つの4重賭け、35つの3重賭け、および21つの2重賭けを含むものです。本条項および本ベッティング規則において、7重賭けとは、7(七つ)のイベント/マーケットからなるコンボを意味します。スーパー・ヘインツの当選金は、賭け金にスーパー・ヘインツの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.10. 「ゴリアテ」は、8試合から選択した組み合わせで、8倍の賭け1つ、7倍の賭け8つ、6倍の賭け28つ、5倍の賭け56つ、4倍の賭け74つ、3倍の賭け56つ、2倍の賭け28つを含むベッティングの組み合わせです。本条項および本ベッティング規則において、8倍賭けとは8つのイベント/マーケットからなるコンビネーションを指します。ゴリアテの勝利金は、賭け金にゴリアテの総オッズを乗じた金額に等しい。

4.4.11. 小数点以下2桁を超えるオッズの場合、支払いは小数点以下2桁目で四捨五入されます。
 

4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがエンドユーザーに対して行う個別のオファーで、1つまたは複数の重要なベッティング条件(オッズ、イベントの計算時間など)を変更し、新しいベッティングを確定し、以前のベッティングを終了させることを目的としています(以下「キャッシュアウト」)。ベッティングの換金オファーは、エンドユーザーによって受け入れられるか拒否される可能性があります。「キャッシュアウト」を選択することで、エンドユーザーは新しい重要なベット条件の受け入れを確約します。キャッシュアウト率は、プレマッチベットとライブベットの両方に適用される場合があります。スポーツブックは、理由を明示せずに、ベットの買い戻しオファーを変更する権利、またはベットの買い戻しを拒否する権利を留保します。
 

4.4.13. 「ベットビルダー」は、同じイベントの複数のマーケット(例:合計、1x2、チーム統計、プレイヤープロップスなど)に賭けるベットです。これらのマーケットは「ベットビルダー」タブでマークされています。このようなベットに勝つためには、このベットに含まれるすべてのマーケットの結果を正しく予測する必要があります。ベットビルダーベットに含まれるいずれかのマーケットの予測が間違っている場合、ベットビルダーベット全体が失われます。Bet Builder ベットの勝利金は、ベット額にBet Builder ベットの総オッズを乗じた金額となります。Bet Builder は、イベントに特別なBet Builder タブが表示されているスポーツで利用可能の場合があります。

Bet Builder ベットは、他のBet Builder ベットまたはBet Builder ベットと非Bet Builder ベットの組み合わせからなるコンボ/システムに含めることができます。

Bet Builder の特別な条件:
 

a) ベットビルダー ベットは、すべてのスポーツおよび/またはイベントおよび/またはマーケットで利用可能とは限りません。ベットビルダー ベットの可用性は、常にスポーツブックの単独かつ排他的裁量に委ねられます;

b) ベットビルダー ベットの可用性は保証されず、スポーツブックは、技術的な問題、スポーツベッティングの健全性など、スポーツブックの単独裁量により、いかなる理由でもベットビルダー ベットの可用性を終了する権利を有します;
 

c) スポーツブックは、いつでもベッティングビルダー機能(またはその一部)を改訂、一時停止、または削除する権利を有します;

d) スポーツブックは、ベッティングビルダーベッティングの決済が誤って行われた場合、当該ベッティングまたはベッティング内の選択項目の決済を逆転させる権利を有します(誤りに関するベッティング規則の条項が適用されます)。
 

f) スポーツブックは、ベッティングルールにおけるベッティングの無効化に関する条項に従い、ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングを承認または無効化する権利を有します。ベッティングビルダーベッティングに含まれるベッティングが無効化された場合、残りの(無効化されていない)ベッティングは有効のままとなります。無効化されたベッティングについては、ベッティングルールにおける無効化に関する条項が適用されます。

4.5. マーケットの種類:
 

4.5.1. 「マッチ」(1X2)は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

4.5.2. 「正確なスコア」は、試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

4.5.3. 「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)発生回数に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。ベットにリストされた発生事象の合計数が、ベットラインにリストされた対応する発生事象の数と正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合結果が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

4.5.4. 「奇数/偶数」は、イベントにおける事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)奇数または偶数の数を賭けるものです。疑義を避けるため、奇数は1、3、5など、偶数は0、2、4などです。
 

4.5.5. 「ヘッド・トゥ・ヘッド」および/または「トリプル・ヘッド」は、公式に開催されるイベントまたはスポーツブックによって仮想的に定義されたイベントにおいて、2人または3人の参加者/結果間の競争に賭けることを可能にします。
 

4.5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることを可能にします。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2つのハーフ)と異なる形式でプレイされた場合、ベットは無効となります。
 

4.5.7. 「期間ベッティング」は、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます(可能な場合)。

4.5.8. 「ドローノーベット」は、4.5.1で定義される「1」または「2」に賭けることができます(可能な場合)。ドローのオッズが提供されていない場合にも、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

4.5.9. 「ハンディキャップ」は、可能な場合、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加算/減算(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインを適用した後の結果がベッティングラインと正確に一致する場合、このオファーにおけるすべての賭けは無効となります。例:-3.0ゴールに賭けた場合、選択したチームが正確に3ゴール差で勝利した場合(3-0、4-1、5-2など)は、賭けは無効となります。
 

4.5.10.「アジアハンディキャップ」:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合を両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差で勝利する必要があります(例:3点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分は全額払い戻され、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、ベットの全額が失われます。アウェーチームに+1.75の得点優位が与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

4.5.11. 「ダブルチャンス」は(可能な場合)、イベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることを可能にします。オプションは、4.5.1で定義された「1」「X」「2」に対応する「1X」「12」「X2」です。

4.5.12. 「アウトライト」または「プレイス」は、イベントの参加者からリストされた選択肢の中から選択し、その参加者がイベントの指定された順位で優勝または順位を獲得する可能性に賭けるものです。
 

4.5.13. 「クォーター/ハーフ/期間X」への賭けは、該当する時間枠で達成された結果/スコアに賭けるもので、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外で実施された場合、またはスコアボードに表示された形式、または該当するスポーツの統治機関が定める当該スポーツの標準規約に定める形式以外で実施された場合、ベットは無効となります。
 

4.5.14. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」へのベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。試合がオファーで指定された形式以外の形式で実施された場合、またはスコアボードに指定された形式、または該当するスポーツの統括団体が定める当該スポーツの標準規約に指定された形式以外の形式で実施された場合、賭けは無効となります。
 

4.5.15. 「Xポイント到達レース/Xゴール到達レース」などのオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、当該時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内に記載されたスコアが達成されない場合、該当するすべての賭けは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.16. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」および類似のオファーは、指定された発生事項をスコア/勝利したチーム/参加者を指します。これらのオファーの精算において、指定された発生事項以前に発生したイベントは考慮されません。指定された時間枠(存在する場合)内に指定されたイベントがスコア/勝利されなかった場合、該当するすべてのベットは無効となります。ただし、オファーに明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。
 

4.5.17. 特定の出来事が事前に定義された時間順に発生することを対象とするベット(例:「最初のカード」や「次にペナルティ分を受けるチーム」)は、勝敗を合理的な疑いなく決定できない場合(例:異なるチームの選手が同じプレイ中断時にカードを示された場合)は無効となります。
 

4.5.18. 「最初に得点し勝利するチーム」とは、試合で最初に得点を挙げたチームが試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべてのベットは無効となります。

4.5.19. 「クリーンシート」とは、指定されたチームが試合中に得点を許さないことを指します。
 

4.5.20. 「逆転勝利」とは、試合のどの時点でも少なくとも1点差でリードされていたチームが試合に勝利することを指します。

4.5.21. 「チームがすべてのハーフ/期間で勝利」という表現は、指定されたハーフ/期間のすべてにおいて、指定されたチームが相手チームよりも多くの得点を挙げなければならないことを意味します。
 

4.5.22. 「追加時間」とは、指定された審判が表示する時間を指し、実際にプレーされた時間ではありません。

4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」「最優秀選手」などのオファーに関する賭けの精算は、オファーに明示的に別段の定めがない限り、イベントの主催者の判断に基づいて行われます。

5. イベントと結果
 

5.1. スポーツブックに表示されるイベントの日時情報は、純粋に情報提供を目的としたものです。スポーツブックまたはオペレーターは、当該情報の正確性を保証しません。イベントの日時が誤って表示された場合でも、本ベッティング規則に明示的に定められている場合を除き、ベッティングの無効化理由とはなりません。
 

5.2. スポーツブックプラットフォームは、情報提供目的でライブスコアを表示する場合がありますが、当該情報の正確性は保証されず、ベットの精算目的には使用できません。

5.3. イベント(当該イベント内のすべてのマーケットを含む)に関するベットは、当該イベントが終了し、公式結果が発表されるまで精算されません。
 

5.4. イベントの結果は、イベントの終了日において決定されます。ただし、公式結果が後から提供された場合は、その公式結果が優先されます。イベントの結果は、イベントの管理団体がイベントの終了日において下した最終決定が、本ベッティング規則に別段の定めがない限り、最終的な決定となります。公式競技会以外で開催されるイベントの場合、ベッティングはイベント主催者が提供する情報に基づいて決済されます。
 

5.5. イベントが開始後、公式開始時刻から48時間以内に完了しなかった場合、当該イベントに関するすべてのベットは無効となります。ただし、以下の場合はこの限りではありません:

- 完了した期間に関するオッズに賭けたベット;

- 通常30時間を超える場合があるイベント(例:ゴルフ大会);
 

- これらのベッティングルールで各スポーツごとに定められたスポーツ固有の例外。

- 「最初の得点チーム」に関するベットは、イベントが完了するか否かにかかわらず、得点が発生した時点で有効となります。
 

5.6. イベント開始後に一時停止されたイベントの結果および/または精算は、当該スポーツの規則で定められたルールに従って行われます。当該スポーツの規則に該当する規定がない場合、一般規則の条項5.5が適用されます。

5.7. ベットの精算の目的上、イベント/マーケットの結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。
 

5.8. ベットは、ベットが置かれた時点のスコアに関わらず、イベント/マーケットの結果に賭けられます。例えば、サッカーのゴール外に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットが無効となる理由にはなりません。

5.9. 特定の期間に賭けられたベットは、その期間内の得点のみをカウントし、前後の期間で発生した事象には影響されません。
 

5.10. イベントにおいて「引き分け」市場と勝者市場が同時に提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者市場へのベットは失効します。引き分けが提供されていない場合、引き分けが発生すると両チームの勝者市場へのベットは失効しますが、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがある場合はこの限りではありません。

5.11. イベントが不戦敗、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされる状況が発生した場合、すべてのベットは無効となります。これは、そのリーグ/スポーツの統治機関がどのようにスコアを付けるかに関わらず適用されます。

5.12. スペルミス、タイプミス、チームの名称変更、またはリーグの誤記は、ベットが無効となる理由にはなりません。ただし、合理的な判断に基づき、文脈から意図されたイベントが明確である場合に限ります。
 

5.13. イベントのセクション数(例:期間、セットなど)が誤っていたり、イベントの標準的な所要時間が明示されていない場合、そのイベントに関するすべてのベットは無効となります。
 

5.14. 「リーグの1日(アメリカンフットボールの場合は1週間)におけるホーム/アウェイの合計得点」というマーケットにおいて、その日/週の当該リーグのすべてのイベントが完了しなかった場合、当該マーケットのすべてのベットは無効となります。
 

5.15. 「マルチウェイベッティング」市場において、該当する市場に「特定の競走者がスタートしなければベットは無効」という条件が追加されていない限り、すべてのベットは有効です。このような条件が追加されている場合、指定された競走者がその特定のイベントでスタートしない場合、その競走者を含むすべてのベットは無効となります。
 

5.16. 「マルチウェイ」市場におけるすべての勝者ベットは、勝者の数に関わらず、フルオッズで支払われます。

5.17. 「ザ・フィールド」をベットオプションとして提供する市場において、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者を破らなければ、その競技者へのベットは勝者となりません。指定された競技者が同率で勝利した場合、同率の競技者へのベットは無効となり、他のすべてのベットは失効します。
 

5.18. すべての決済済み市場は72時間後に最終決定となり、その期間経過後は問い合わせは受け付けません。市場が決済されてから72時間以内に限り、スポーツブックは人的ミス、システムエラー、または参照結果ソースの誤りによる場合のみ、結果をリセットまたは修正します。
 

5.19. 単勝賭けはすべて参加条件を満たすものとみなされ、選択した選手がイベントに参加しない場合、損失として処理されます。ただし、別途定めがある場合を除きます。同着の場合、賭け金は同着した選手の数で均等に分割され、その分割された部分が勝利として処理され、残りは損失として処理されます。
 

5.20. イベントの競合者の一方がスタートしなかった場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。

5.21. 競馬競技において、当該競技の規則に別段の定めがない限り、イベントの競合者両方が完走しなかった場合、イベントの勝者はより多くの周回数を記録した競合者となります。両競合者が同じ周回で脱落した場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場をキャンセルします。
 

5.22. 競技者が同じ位置にいる場合、スポーツブックは当該ヘッドトゥヘッド市場の賭けを無効とします。

5.23. すべてのマッチ市場は、別途明示的に定められていない限り、延長戦を含みません。

5.24. マーケットに2人の競技者のうち1人の正確な名前が含まれる場合、当該イベントにすべてのリストされた競技者が参加しなければ、賭けは有効となりません。

6. 賭けの受付、一時停止、および無効化
 

6.1. すべてのベットは、スポーツブックの裁量により受け付けまたは拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用されるもの)に従います。

6.2. ライブ(インプレイ)ベットの受け付けは、スポーツブックの裁量により、受け付け前に短い遅延が生じたり、危険な状況(例:フリーキック、1対1の攻撃など)において保留状態となる場合があります。
 

6.3. スポーツブックプラットフォームは、いかなるベットを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を有します。

6.4. スポーツブックプラットフォームは、以下のいずれかの場合、ベット(またはその一部)を無効(オッズ「1」で支払い)と宣言するか、支払いを裁判を含む審査終了まで一時停止する権利を有します:

6.4.1. ベットの受付時に誤りがあった場合;
 

6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラー(提供イベントリストの明らかな入力ミス、オッズの相違、異常または誤ったオッズなど);

6.4.3. 不正な行為の痕跡がある場合(詐欺的な方法で賭けが行われた、明らかに「悪い」オッズ(例:明らかに誤ったオッズ)、オッズの切り替え);
 

6.4.4. ベットの受付時に現在のルールから逸脱した行為があった場合;

6.4.5. ベットの誤りを確認する他の事情がある場合;

6.4.6. イベントが開始後または既に発生した後にベットがされた場合;

6.4.7. イベントの開催場所が変更された場合(ただし、当該スポーツのルールで別途定められている場合を除く);
 

6.4.8. ベットを置いた時点で、イベントまたはマーケットの結果が既に判明していた場合、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていない場合。
 

6.4.9. 結果が制裁の適用により変更された場合、または制裁の適用が結果に影響を与える場合(例:ペナルティポイント、強制降格、またはゲーム/競技の通常の結果以外の理由により適用された措置)
 

6.5. 市場におけるオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、その市場におけるベット(明らかな誤りを含むオッズまたは市場のリミットを超えるベット)は無効となる場合があります。イベント開始後にベットが受け入れられた場合(ライブインプレイベッティングを除き、明確に表示されている場合を除く)、エンドユーザーに重大な利益がもたらされた場合を除き、ベットは有効となります。スポーツブックは、不正な優位性が得られたと判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。

6.5. 不正な活動が疑われる場合、スポーツブックは、該当するベットを無効にする権利(この場合、払戻しはオッズ「1」で計算されます)または出金を最大31暦日間一時停止する権利を有します。

6.6. エンドユーザーアカウントの残高がマイナス(負)の場合、スポーツブックは、エラーによる資金で置かれたかどうかに関わらず、未決済のベットを無効にする権利を有します。

6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、特定のエンドユーザーIDからのベットの受付を一時停止する権利を有します。

6.8. スポーツブックは、システム障害、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーによりエンドユーザーが被った損害について責任を負いません。
 

6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の誤りの悪用は禁止されます。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを発見した場合は、直ちに報告する必要があります。エンドユーザー/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはエンドユーザーのベッティングアカウントを一時停止し、資金を凍結し、既に置かれたまたは結果が出たベットをキャンセルする権利を有します。
 

6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチなど)において、特定の結果が関連する場合(例:バルセロナがラ・リーガで優勝する賭けと、バルセロナが決勝戦で勝利する賭けを組み合わせた場合)、これらの賭けは無効となります。

7. 賭けの健全性

7.1. (意図的に空白のまま)。
 

7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはエンドユーザーごとに、ベッティングの最大金額またはステークを、独自の裁量で制限する権利を有します。最大ベッティング/ステーク制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、既に受け付けられたベッティングには適用されません。

7.3. エンドユーザーは、個人としてのみベッティングを行うことができます。グループベッティングは禁止されています。同じ結果に対する同じまたは異なるエンドユーザーによる繰り返しベットは、スポーツブックの単独の裁量により無効と宣言される場合があります。

7.4. イベントの公式結果が既に判明した後でも、スポーツブックは、エンドユーザーが共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、またはベットが1人または複数のエンドユーザーによって短期間内に作成されたと判断した場合、該当するベットを無効とみなす場合があります。
 

7.5. スポーツブックは、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントを使用して行われたベットを受け付けない権利、または既にされたベットを無効とする権利を有します。
 

7.6. スポーツブックは、イベントまたはマーケットの公正性、公平性、ゲームまたはシステムの不具合が疑われる場合、問題が解決されるまで、当該イベントまたはマーケットの賭けを一時的に利用不可にする場合があります。これには、状況に応じてスポーツブックが判断する措置が含まれますが、これに限定されません。例えば、イベントまたはマーケットの賭けを一時停止する、精算を保留し、賭けを拒否する、など。スポーツブックは、常に公正、合理的に、かつ善意に基づいて判断を行います。
 

7.7. 当社のスポーツブックでは、固定された試合へのベットは厳重に禁止されています。イベントまたはマーケットが事前に決定または操作されたものへのベットを試みる行為は、スポーツベッティングの生態系の健全性を損なうものであり、当社のベッティングルール違反に該当します。固定された試合へのベットに関与したエンドユーザーは、即時の制限措置およびベットの取消しを受けることになります。当社はスポーツベッティングの健全性を維持することにコミットしており、公正なプレイとエンドユーザーの信頼を損なう行為に対しては一切の容赦をしません。当社のスポーツブックをご利用いただく際は、固定試合に関連するいかなる形式のベッティングにも参加しないことに同意し、違反した場合、スポーツブックでのベッティングが永久に制限される可能性があることを理解します。固定試合へのベッティングに関する疑義は、当社のチームにより徹底的に調査され、当社のポリシーに従って判断されます。エンドユーザーは、固定試合に関連する疑わしい活動をサポートチームに報告し、調査を依頼することを推奨します。

7.8. 試合やシステムの故障が発生した場合(スポーツやイベントのベッティング取引が回復不能な場合を含む)、当該ベッティングは無効となり、賭け金はエンドユーザーに返金されます。

7.9. イベントの公式データが時間的に取得不能な場合、スポーツブックは遅延の影響を受けたベッティングを無効とします。
 

7.10. 異なるブックメーカー/スポーツブック間のオッズの差を利用して利益を保証するアービトラージ戦略の使用は、当社のスポーツブックにおいて厳重に禁止されています。オッズの操作や不一致の悪用を目的とした賭け行為は一切認められません。アービトラージ賭けを行っているエンドユーザーは、賭けが即時取消しとなります。当社のスポーツブックは、すべてのエンドユーザーに公平で競争力のある賭けの機会を提供するように設計されています。この原則を回避するいかなる試みも、当社のスポーツブックの信頼性を損なうものです。サービスをご利用いただく際は、アービトラージ戦略を使用しないことに同意し、違反した場合、永久的な利用制限を受ける可能性があることを理解します。アービトラージ活動に関する疑義は、スポーツブックの裁量で解決され、決定は最終的なものとなります。

8. ボーナス
 

8.1. システムベットで置かれたベットは、ボーナスにおける賭け条件の計算対象外となります。

8.2. コンビブースト

8.2.1.
 

選択数乗数
21.01
31.02
41.04
51.05
61.07
71.1
81.15
91.17
101.2
111.25
121.3
131.35
141.4
151.45
161.5
171.65
181.75
191.85
202

8.2.2. コンビの最終ボーナス金額の計算は、すべての結果が確定した後のコンビの最終オッズに基づいて行われます。

8.2.3. キャッシュアウトされたベットは、コンビブーストの対象外となります。

8.2.4. スポーツブックは、独自の判断により、プロモーションの内容を変更、取消し、取り消し、または拒否する権利を有します。
 

8.2.5. コンビブーストは、オッズが1.50以上の選択にのみ適用されます。

8.3. フリーベット、フリーマネー、リスクなしベット。

8.3.1. フリーベット - エンドユーザーはベットの勝利分のみを受け取ります。例:オッズ3.5のフリーベット5を賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 - 5 = 12.5が反映されます。
 

8.3.2. フリーマネー - エンドユーザーは賭け金と勝利分の合計がアカウントに付与されます。例:フリーマネー5をオッズ3.5で賭けた場合、プレイヤーのアカウントに5×3.5 = 17.50が反映されます。

8.3.3. ベットノーリスク - 通常のベットですが、エンドユーザーが負けた場合、賭け金が返金されます。

II. スポーツに関する特別ルール

1. サッカー
 

1.1. 試合の結果に関するベットは、予定された試合時間の各ハーフ(および審判が負傷やその他の中断を補うために追加した時間)に基づいて決定されます。延長戦やPK戦は、明示的に記載されていない限り含まれません。
 

1.2. 付与されたが実行されなかったコーナーキックは考慮されません。

1.3. オウンゴールは「いつでも得点者」「X得点者」「次の得点者」またはその他の市場/オッズの精算目的には考慮されず、無視されます。

1.4. キックオフまたは前回の得点以降に試合に参加したすべての選手は、ランナーとして扱われます。
 

1.5. 「プレイヤープロップス」市場 - 選手がスターティングイレブンにいない場合、該当するすべてのプレイヤー市場は無効となります;

1.6. 「いつでも得点者」市場 - 選手が交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手や、ベンチにいたが試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.7. 最初の得点者市場 - 選手が最初の得点前に交代で出場した場合、ベットは有効です。フィールドプレーヤーでない選手およびチームメンバーとして登録されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、無効となります;
 

1.8. 最終得点者市場 - 選手が出場選手として試合に途中出場した場合、賭けは有効です。出場選手以外の選手および試合の出場選手名簿に記載されていたがベンチに留まり試合に出場しなかった選手は、賭けは無効となります。最終得点者が得点する前に試合から退場した選手の場合、賭けは無効となります;
 

本条項において「非野手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。

1.9. いずれかの理由で選手名簿に記載されていない選手が得点を挙げた場合、選手名簿に記載された選手に関するすべての賭けは有効です。本条項および本規約全般において「選手名簿に記載されていない選手」とは、試合当日の選手名簿に記載されていない選手を意味します。
 

1.10. 「得点者」または「X得点を決める選手」または「次の得点者」の市場は、プレス協会が提供するテレビ放送と統計に基づいて決済されます。ただし、これらの統計が正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。

1.11. インターバル市場は、テレビ放送で発表された得点時間に基づいて決済されます。これが利用できない場合、試合時計の時間が適用されます。
 

1.12. ハーフタイムのゴール市場は、ボールがゴールラインを越えた時刻を基準に精算されます。キックの時刻ではありません。

1.13. コーナーキックのハーフタイム市場は、コーナーキックが実行された時刻を基準に精算されます。コーナーキックが与えられたまたは失われた時刻ではありません。

1.14. 警告のハーフタイム市場は、カードが提示された時刻を基準に精算されます。違反行為が行われた時刻ではありません。
 

1.15. オフサイドは、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.16. ペナルティ市場は、審判が判定を下した時点を基準に決定されます。このルールは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

1.17. 付与されたが実行されなかったペナルティは考慮されません。
 

1.18. 次の得点タイプ:

1.18.1. フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点した場合のみ、フリーキックによる得点として認められます。フリーキックまたはコーナーキックのキッカーに得点が付与される場合、ディフレクトされたシュートも得点として認められます。

1.18.2. ペナルティ: ペナルティから直接得点した場合のみ、得点として認められます。ペナルティの失敗後のリバウンドからの得点は認められません。
 

1.18.3. オウンゴール:ゴールがオウンゴールと判定された場合。

1.18.4. ヘディング:得点者の最後のタッチが頭部であること。

1.18.5. シュート:ゴールは頭部以外の身体の部位で得点され、他のタイプは適用されません。

1.18.6. ノーゴール:ゴールが得点されていない場合。
 

1.19. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンされた場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。

1.20. 試合時間が5分以上誤って表示された状態でオッズが提示された場合、該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示された場合、その誤ったスコアが表示されていた期間中のすべてのマーケットは無効となります。

1.22. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、当社は該当するベットを無効にする権利を有します。
 

1.23. イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは2枚としてカウントされます。1選手が2枚目のイエローカードを受けてイエロー・レッドカードとなった場合、その2枚目はカウントされません。したがって、1選手は最大3枚のカードを受けることができません。

1.24. 決済は、試合の正規の90分間中に表示されたすべてのカードの証拠に基づいて行われます。
 

1.25. 試合の正規時間後に提示されたカードは考慮されません。

1.26. 選手以外の者(既に交代した選手、監督、ベンチにいる選手、コーチ)に提示されたカードは考慮されません。

1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとしてカウントされます。同一選手が受けた2枚目のイエローカードがイエロー・レッドカードとなる場合は考慮されません。その結果、同一選手は35ポイントを超える警告ポイントを獲得できません。

1.28. (意図的に空白)

1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.30. 親善試合が審判の判断で80分未満で終了した場合、ベットは無効となります。
 

1.31. チーム統計市場(シュート、シュートオンターゲット、オフサイド、スローイン、ファール、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど)は、データフィードプロバイダーから提供される情報に基づき、適宜適用される内容に従って精算されます。上記ソースに直接確認できない場合、または上記ソースに含まれる情報に明らかな誤りがある場合、賭けの精算は次の公開ソース(優先順位なし)に基づいて行われます:

www.sportinglife.com

www.espn.com

www.xscores.com

www.flashscore.com

www.365scores.com

www.matchstat.com
 

www.rte.ie

www.whoscored.com

スポーツブックは、公開されている情報源で結果が異なる場合、特定のイベントの結果の情報源を選択または変更する権利を有します。

1.32.すべてのサッカー選手のプロップスベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報に基づいて決済されます。

1.33. ポストまたはクロスバー(ゴール枠) — ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判によって触れた場合、他のポストまたはクロスバーに当たった場合など)。ボールがポスト/クロスバーに当たった後、別のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初の接触のみがカウントされます。ただし、最初の接触後、選手または審判によって触れていない場合に限ります。
 

1.34. オフサイド。オフサイドが宣告された後にフリーキックが与えられる場合、オフサイドはカウントされる。

1.35. ビデオアシスタントレフェリー(VAR)(「ビデオレビュー」)の試合中の使用は、以下の事象後にテレビ放送で確認される:主審がビデオレビューのサイン(空中に描かれた四角形)を示す、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認する。
 

注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されるか、審判が耳に手を当てる行為は、公式なビデオレビューの指示ではありません。審判と関係者の間の他の会話も、公式なビデオレビューとはみなされません。 公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細 https://www.fifa.com/technical/football-technology.
 

1.36. 医療チームがピッチに入ることに賭ける。医療チームは、審判が許可を与え、選手が援助を受けるまでピッチに入ったものとみなされません。主審が異なるサッカーチームのために同時に2つの医療チームをピッチに入るよう指示した場合、そのような入場は1つの医療チーム入場としてカウントされます。
 

1.37. 期待ゴール(xG)。期待ゴールは、サッカーでチャンスの質に関するより詳細な情報を提供する統計指標です。期待ゴールの略称は『xG』です。

これらの賭けは絶対値(百分率)で精算されます。精算の基準としてhttps://www.fotmob.com/が使用されます。

1.38. サッカー選手のプロップスに関する用語の理解:
 

1.38.1. ゴール/オウンゴール

異なる統治機関には異なるルールがあり、可能な限りOPTA(https://soccerstats.info/)は関連する関係者との協力により、公式な決定をゴールスコアラーに反映させます。

ディフレクションに関しては、元の試みがゴール方向だった場合、通常はゴールが認められます。オウンゴールは、試みがゴール方向でなかったが、相手選手によってゴールにディフレクションされた場合に認められます。
 

1.38.2. シュート

シュートターゲットとは、以下の条件を満たす明確な得点試みです:

  • ゴールネットに入るもの(意図の如何を問わず)。
  • ゴールキーパーのセーブまたはゴールキーパーが阻止不能な状況で最後の守備選手によって阻止された場合、ゴールネットに入るはずだった明確な得点試み。
  • 他の選手と接触せずにゴールの上または横を通過するもの。
     
  • ゴールキーパーのセーブまたはフィールドプレーヤーによって止められたため、ゴールの上または横を通過した。
  • ゴールのフレームに直接当たったが、得点が成立しなかった。

ブロックされたシュートはシュートとしてカウントされない。

1.38.3. ゴールへのシュート - 以下のいずれかに該当する得点試み:

  • 意図に関わらずネットに入る。
     
  • ゴールキーパーのセーブにより阻止されたか、ゴールキーパーが阻止する可能性のない最後の選手(ラストラインブロック)によって阻止された場合、ネットに入るはずだった明確な得点試み。
     

ゴールフレームに直接当たるシュートは、ボールがネットに入りゴールとして認められる場合を除き、シュートとしてカウントされない。

ラストマン以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとしてカウントされない。

1.38.4. ゴールアシスト

ボールの受取手がゴールを挙げる直前の最終的なタッチ(パス、パス兼シュート、またはその他のタッチ)。最終タッチ(本条で定義されるもの)が相手選手によってディフレクトされた場合、ディフレクトがなければ受け手がボールを受ける可能性が高かった場合のみ、発動者がゴールアシストを付与される。オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキックゴール、ペナルティキックはアシストを付与されない。

1.38.5. タックル
 

タックルとは、選手が地面での競り合いでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪う行為をいう。

タックルを受ける選手は、タックルが行われる前に明らかにボールを保持している必要がある。

  • タックルが成功したとは、タックラーまたはそのチームメイトがチャレンジの結果ボールを再取得した場合、またはボールがプレーエリア外に出て「安全」になった場合をいう。
     
  • タックルが失われたとは、タックルが行われたがボールが相手選手に渡った場合を指します。

両者は成功したタックルとみなされますが、タックルの結果(成功または失敗)は、タックル後のボールの行方によって異なります。

選手が何らかの手段でパスをカットした場合、それはタックルとはみなされません。

2. テニス

2.1. 選手のリタイアまたはウォークオーバーが発生した場合、未決のすべての賭けは無効となります。
 

2.2. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決着となり、試合が再開次第、取引は継続されます。

2.3. 審判がペナルティポイントを与えた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。

2.4. 試合が特定のポイント/ゲームが終了する前に終了した場合、影響を受けるポイント/ゲームに関連するすべてのマーケットは無効となります。
 

2.5. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

2.7. (意図的に空白です)。

2.8. マッチがマッチタイブレークで決着した場合、タイブレークは3セット目として扱われます。

2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

3. バスケットボール

3.1. オーバータイムは、明示的に別段の定めがない限り、対象外です。

3.2. マッチ時間が誤って表示され(2分以上)、オッズが提示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

3.3. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格決定のための延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合終了時の結果に基づいて精算されます。
 

3.5. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合(例:「X番目のポイントを取る選手は誰か?(延長戦を含む)」、「Xポイント先に到達するチームは?(延長戦を含む)」)、該当するベットは無効となります。

3.6. 「延長戦が行われるか」というマーケットは、正規の試合時間が終了時に引き分けとなった場合、「はい」として精算されます。延長戦が行われたかどうかは関係ありません。
 

3.7. バスケットボール選手プロップスのルール:

3.7.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2. すべての選手ベットは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

3.7.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、すべてのベットは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。

3.7.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

3.7.5. 延長戦は精算の対象に含まれます。

3.7.6. NBAおよびNCAAのスポーツデータソースはnba.comおよびncaa.comです。

3.7.7. ユーロリーグバスケットボールのスポーツデータソースはデータフィードプロバイダーのデータです。

4. アメリカンフットボール

4.1. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未精算となり、試合が再開次第、取引は継続されます。
 

4.2. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、対象外とします。

4.3. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.4. 試合時間が誤って表示された場合(89秒を超える場合)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

4.5. 誤ったスコアが表示された場合、スポーツブックは当該時間帯のベットを無効にする権利を有します。

4.6. 試合が中止または延期された場合、すべてのマーケットは無効となります。ただし、試合が同じNFL週間スケジュール(木曜日から水曜日までの現地スタジアム時間)で再開される場合はこの限りではありません。

4.7. チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

4.8. 提示されたすべての選手は「出場選手」とみなされます。
 

4.9. 追加のタッチダウンが得点されない場合、市場「次のタッチダウン得点者(延長戦を含む)」は無効となります。

4.10. 試合の出場選手リストに載っていない選手は、精算目的において「Competitor1 その他の選手」または「Competitor2 その他の選手」とみなされます。注:これは、アクティブなオッズが付いていない選手は含まれません。
 

4.11. ディフェンスまたはスペシャルチームに所属する選手は、精算目的において「Competitor1 d/st player」または「Competitor2 d/st player」とみなされます。これは、選手が専用結果としてリストされている場合でも適用されます。

4.12. マーケットは、公式協会が提供するテレビ放送と統計データに基づいて精算されます。ただし、統計データが正確でないことが明確な証拠がある場合はこの限りではありません。
 

4.13. アメリカンフットボールの選手プロップスルール:

4.13.1. 賭けの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、その賭けは無効となります。

4.13.2. すべての選手賭けは、統計提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

4.13.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、すべてのベットは有効です。ただし、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合に限ります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中の結果に基づいて既に決済されていないすべての未決済ベットは無効となります。

4.13.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースはnfl.comです。

4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶまたは受け取る選手に付与されます(パスによるタッチダウンは除く)。

4.13.7. 「プレイヤータックル」市場は、ソロタックルとアシストタックルの合計である総タックル数に基づいて精算されます。

4.13.8. すべての延長戦は精算対象に含まれます。
 

5. アイスホッケー

5.1. すべてのマーケット(期間、延長戦、ペナルティシュートアウトのマーケットを除く)は、特に明記されていない限り、正規の試合時間のみを対象とします。

5.2. 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、勝チームの得点に1点が加算され、精算目的の試合総得点に反映されます。これは延長戦とペナルティシュートアウトを含むすべてのマーケットに適用されます。
 

5.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がまだ開いている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します:ゴールとペナルティ。

5.4. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

5.5. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.6. アイスホッケー選手プロップスのルール:

5.6.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、そのベットは無効となります。
 

5.6.2. すべての選手に関するベットは、統計データ提供者から最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。

5.6.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されず、ホームチームが依然としてホームチームとして指定されている場合、当該試合のすべてのベットは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定したベットを除き、未決済のすべてのベットは無効となります。
 

5.6.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

5.6.5. NHLのスポーツデータソースはnhl.comです。

延長戦は精算対象に含まれますが、ペナルティシュートアウトは含まれません。

6. 野球

6.1. イニングがXポイントに達する前に終了した場合(延長イニングを含む)、このマーケット(どのチームがXポイントに先到達するか?、Xポイント目を得点する選手(延長イニングを含む))に賭けられたベットは無効となります。
 

6.2. 市場「試合はいつ決着する?」は、正規時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、延長戦(追加イニング)の有無に関わらず「延長戦」として精算されます。
 

6.3. 市場「延長戦はあるか?」は、正規の試合時間終了時(9イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として決着します。延長戦(追加イニング)の有無は問いません。

6.4. 延長戦の可能性は、明示的に別段の定めがない限り、いかなる市場においても考慮されません。
 

6.5. すべてのマーケットは、9イニング終了後の最終結果(ホームチームがリードしている場合、8 1⁄2イニング終了時)に基づいて清算されます。唯一の例外は、試合前マーケットの「勝者」マーケット(ルール6.9)です。

6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。
 

6.7. 試合が中止された場合、未決着のすべての市場は無効となります。ただし、公式開始時間から48時間以内に試合が再開された場合はこの限りではありません。完全に決着した市場は精算されます。
 

6.8. 試合のスコアまたは試合状態が誤っており、オッズに重大な影響を与える場合、スポーツブックが合理的に判断した影響の範囲に応じて、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

6.9. 試合が少なくとも5イニング(ホームチームがリードしている場合は4.5イニング)進行し、公式とみなされた場合、プレマッチのウィナー市場は精算されます。
 

6.10. 野球選手のプロップスルール:

6.10.1. ベットの対象となる選手のうち1人以上が参加しない場合、当該ベットは無効となります。

6.10.2. すべての選手ベットは、統計データプロバイダーから最終的な公式ボックススコアが受け取られた時点で結果が決定されます。
 

6.10.3. 試合会場が予定から変更された場合、試合が48時間以上延期されない限り、かつホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、すべての賭けは有効です。試合がキャンセルまたは延期され、同日中に再開されない場合、試合中に結果が確定した賭けを除き、未決済のすべての賭けは無効となります。

6.10.4. 試合が開始後に雨天延期やその他の延期により中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。試合が開始され、その後中断され、当初の予定開始時間(現地時間)から36時間を超えて再開された場合、試合の中断前に決定されたものを除き、すべての既存の賭けは無効となります。
 

6.10.5. 延長イニングはすべて精算対象に含まれます。

6.10.6. 野球の試合で選手がスターティングラインナップにいない場合、賭けは無効となります。

6.10.7. 選手賭け。選手賭けの確定的な結果が試合中に決定できる場合、プレイされたイニング数に関わらず勝敗で精算されます。その他のプレイヤー市場で結果が確定していない場合、試合が8.5イニング以上行われない限り、賭けは無効となります。

6.10.8. ピッチャーの遅延交代があった場合、すべての賭けは有効です。ただし、個々のピッチャーが試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーのすべての市場は無効となります。

7. ハンドボール
 

7.1. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点目を得点するのは誰か?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。

7.2. 試合がX点に達する前に終了した場合、市場「X点先に到達するチームは?(延長戦を含む)」に賭けられたベットは無効となります。
 

7.3. 「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」を除くすべてのマーケットは、正規の試合時間のみを対象とします。

7.4. 試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点する選手」および「Xポイント先に到達するチーム」のマーケットに賭けられたベットは無効となります。
 

7.5. 試合時間が3分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

7.6. 試合のスコアが誤って表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。
 

8. バレーボール

8.1. セットがX点に達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]点目を獲得するのは誰か?」に賭けられたベットは無効となります。

8.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべての市場は無効となります。
 

8.3. ゴールデンセットは他の市場では考慮されません。

8.4. 市場が誤ったスコアでオープンのままの場合、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

8.5. 公式の得点減点は、未決定の市場にのみ適用されます。既に決定された市場には、そのような減点は適用されません。
 

9. ビーチバレーボール

9.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたすべてのベットは無効となります。

9.2. 試合が終了しない場合、未決定のすべての市場は無効となります。

9.3. ゴールデンセットは他のいかなる市場においても考慮されません。
 

9.4. マーケットが誤ったスコアでオープンのままとなり、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

9.5. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

9.6. 公式の得点減点は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットは、減点を考慮しません。
 

10. フットサル

10.1. ハーフタイム、前半、延長戦、PK戦を除くすべての市場は、正規の試合時間のみを対象とします。

10.2. 試合が中断され、最初のキックオフの日時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。そうでない場合、未決のベットはすべて無効となります。
 

10.3. 以下のいずれかのイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ。

10.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを無効にする権利を有します。
 

10.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

10.6 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。
 

10.7. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11. バドミントン

11.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、市場「[Nth]セットで[Xth]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

11.2. 試合が終了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

11.3. 誤ったスコアが表示され、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.4. チームが棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。
 

11.5. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

11.6. 公式の得点減点は、未決定のすべてのマーケットに反映されます。既に決定されたマーケットには減点は反映されません。
 

12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

12.1. すべての市場(ハーフタイム、前半市場、延長戦、ペナルティキックアウトを除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。

12.2. 正規の80分間:市場は、予定された80分間の試合終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や試合中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキックアウトに割り当てられた時間、またはサドンデス方式は含まれません。
 

12.3. 以下のイベントが発生した時点で市場がオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態で市場がオープンした場合、スポーツブックは該当する市場におけるベットを、そのベットが欠落または誤ったレッドカードの影響を受ける範囲で無効にする権利を有します。
 

12.5. 試合時間が誤って表示された場合(2分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

12.6. チーム名またはトーナメント名が誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13. ラグビーセブンズ

13.1. すべてのマーケット(ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、ペナルティキック戦を除く)は、正規の試合時間のみを対象とします。
 

13.2. 通常14/20分:マーケットは、スケジュールされた14/20分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。ただし、明示的に別段の定めがある場合を除きます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦、ペナルティキック戦に割り当てられた時間、またはサドンデス時間は含まれません。
 

13.3. 以下のイベントが発生した時点でマーケットがオープンしている場合(例:ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.4. レッドカードが欠落または誤って表示された状態でマーケットがオープンした場合、スポーツブックは該当するマーケットのベットを無効にする権利を有します。
 

13.5. 試合時間が誤って表示された場合(1分以上)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

13.6. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14. ダーツ

14.1. 試合が終了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。
 

14.2. 誤ったスコアが表示され、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.3. 選手またはチームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

14.4. ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
 

15. スヌーカー

15.1. プレイヤーの引退または失格の場合、未決のすべての市場は無効となります。

15.2. リラックが行われた場合、リラック前に結果が決定していた場合、精算は維持されます。

15.3. ポッテッド・カラー市場における精算には、ファールやフリーボールは考慮されません。
 

15.4. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

15.5. 得点に誤りがあり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

15.6. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

15.7. 試合が完了しなかった場合、未決のすべてのマーケットは無効となります。

16. 卓球

16.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、マーケット「セット[Y]で[X]ポイントを獲得する選手」に賭けられたベットは無効となります。
 

16.2. 試合が完了しなかった場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.3. マーケットが誤ったスコアでオープンされており、その誤りがオッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

16.4. スポーツブックに選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

16.5. 選手が試合を棄権した場合、未決着のすべてのマーケットは無効となります。

16.6. 公式の得点減算は、未決着のすべてのマーケットに反映されます。既に決着したマーケットには減算は反映されません。

17. ボウル
 

17.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、当該市場(Xセット - どちらのチームがXポイント先に到達するか、Xセット - どちらのチームがXポイント目を獲得するか)に賭けられたベットは無効となります。

17.2. プレイヤーの引退または不戦勝が発生した場合、未決定のすべてのベットは無効となります。
 

17.3. 市場が誤ったスコアでオープンのままとなり、オッズに重大な影響を与える場合(影響の範囲はスポーツブックが合理的に判断します)、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.4. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。

17.5. 選手が棄権した場合、未決の市場はすべて無効となります。

18. クリケット
 

ヘッド・トゥ・ヘッド

18.1. 試合ベッティング

市場の記述:試合の勝者は誰ですか?

ルール:すべての試合ベッティングは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候により影響を受けた試合では、ベッティングは公式結果に従って精算されます。

公式結果がない場合、すべてのベッティングは無効となります。

引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合、デッドヒート規則が適用されます。ボウルオフまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技会では、賭けは公式結果に基づいて精算されます。

ファーストクラス試合において、公式結果が引き分けの場合、両チームの間でデッドヒートとして精算されます。

引き分けへの賭けは、敗者として精算されます。

外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。
 

試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開されない限り、すべての賭けは無効となります。

18.2. ダブルチャンス

市場の説明:試合の結果が3つの選択肢のいずれかになるか?

ルール:引き分けはデッドヒートとして処理されます。すべての試合関連の賭けは、公式競技規則に従って処理されます。

公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。
 

18.3. 試合ベッティング:引き分け無効

市場の説明:試合が引き分けの場合、すべてのベットは無効となる条件で、試合の勝者は誰ですか?

ルール:引き分けは同着として処理されます。すべての試合関連のベットは、公式競技規則に従って精算されます。公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.4. コイントス勝者

説明:コイントスで勝つのは誰ですか?
 

ルール:コイントスが実施されない場合、すべてのベットは無効となります。コイントスと同等の行為(例:バットフリップ)もコイントスとみなされます。

18.5. コイントス/試合勝者ダブル

説明:コイントスで勝つのは誰か、そして試合で勝つのは誰か?

ルール:コイントス勝者のルールは上記と同様です。試合ベッティングのルールは上記と同様です。

18.6. 引き分け試合

説明:試合は引き分けになるか?
 

ルール:すべてのベットは公式結果に従って精算されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラス試合では、2回目のボウルアウトでスコアが同点の場合を同点とします。

18.7. 最多4点打

市場の説明:どのチームが最も多くの4点打を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバーの削減前にベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた4点(合法的なボールか否かを問わず)のみが4点の合計にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの4点のみがカウントされます。

18.8. 最多6点

市場の説明:どちらのチームが最も多くの6点を打つでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし

賭けの決着が既に確定している場合はこの限りではありません。
 

バットで打たれた6点(合法的なボールか否かを問わず)のみが6点としてカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスの6点のみがカウントされます。

18.9. 最多エクストラ

市場の説明:どちらのチームが打撃スコアに最も多くのエクストラが加算されるでしょうか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

試合中のワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球でバットに当たったランとエクストラがある場合、バットに当たったランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのエクストラのみがカウントされます。

18.10. 最多ランアウトを許したチーム
 

市場の説明:試合で最も多くのランアウトを許すチームはどれですか?

ルール:ランアウト「許す」とは、そのチームの選手がバッティング中にランアウトになることを意味します。

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、削減前にベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

ファーストクラス試合では、最初のイニングスのランアウトのみがカウントされます。

18.11. 最初のオーバーでの最高得点

市場の説明:どちらのチームがイニングスの最初のオーバーで最も多くのランをスコアするでしょうか?
 

ルール:最初のオーバーが完了しない限り、賭けは成立しません。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。最初のオーバー中に、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。

ファーストクラス試合では、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。
 

特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、精算にカウントされます。

18.12. オーバーのグループにおける最多ラン

市場の説明:どのチームがイニングスの最初の指定されたオーバー数後に最も多くのランをスコアするでしょうか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。
 

リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により指定されたオーバーの80%以上が投球されていない場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

18.13. 最初のパートナーシップの最高得点
 

市場の記述:最初のウィケットを失う前に最も多くのランをスコアするチームはどれですか?

ルール:バッティングチームが割り当てられたオーバーの終了、目標到達、または最初のウィケットが失われる前に終了した場合、結果は累積した総ランとなります。精算目的上、負傷で退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
 

リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に決済が確定している場合は除きます。

ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が既に確定している場合は除きます。

ファーストクラス試合において、この市場は各チームの最初のイニングスにのみ適用されます。

マッチマーケット

18.14. マッチマーケットマッチフォア
 

市場の記述:試合で何本のフォーが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットで打たれたフォー(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたフォーはカウントされません。

18.15. 試合のシックス
 

市場の記述:試合で何本のシックスが打たれるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

バットから打たれたシックス(合法的な投球か否かを問わず)のみが総フォアにカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで打たれたシックスはカウントされません。

18.16. 試合のエクストラ
 

市場の記述:試合で何本のエクストラが得点されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

試合中のすべてのワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。同じ投球からバットで打たれたランとエクストラが同時に発生した場合、バットで打たれたランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。
 

18.17. 試合のワイド

説明:試合全体で何回のワイドが記録されるか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ワイド投球によるラン(ペナルティランを除く)は最終合計にカウントされます。スーパーオーバーでのワイドはカウントされません。

18.18. 試合のランアウト

市場の説明:試合で何回のランアウトが発生するか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

18.19. 試合のウィケット

説明:試合で何個のウィケットが倒れるでしょうか?

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、オーバーの削減前に賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

18.20. 試合のダック

説明:試合全体で何回のダックが記録されるか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ダックとは、0ランでアウトになった選手を指します。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。スーパーオーバーでのダックはカウントされません。

18.21. 試合のマイルストーン

説明:試合中に指定されたマイルストーン(50/100)が合計で何点得点されるか?

ルール:これは、試合中に50点以上または100点以上の得点を記録した個々のイニングスの数で決定されます。100点を超える得点は、50点と100点の両方としてカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.22. 試合における最大オーバー数
 

説明: 試合で最も得点の高いオーバーで何点得点されるか?
 

ルール:限定オーバー試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。74 引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。すべてのラン(エクストラを含む)が精算にカウントされます。スーパーオーバーはカウントされません。The Hundredでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.23. 試合のトップバッター

市場の説明:試合で最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?
 

ルール:この市場の結果は、試合で最も高い個人得点を記録したバッターで決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合のトップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのバッターへの賭けは有効です。プレイ中市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、同率決着ルールが適用されます。スーパーオーバーで記録された得点はカウントされません。

18.24. 試合最優秀投手
 

市場の解説:試合で最も多くのウィケットを取るボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、試合で最も多くのウィケットを取ったボウラーで決定されます。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。
 

ファーストクラス試合のトップボウラー賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手と交代した選手はカウントされます。
 

投手が投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その投手の賭けは有効です。
 

スターティングXIに名前が挙げられていない交代選手(コンカッションを含む)が最も多くのウィケットを取った場合、その市場の賭けは無効となります。

2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。
 

イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。

18.25. チーム・オブ・トップ・バッター

説明:試合で最も多くのランを打ったバッターを含むチームはどれですか?

ルール:マッチ・トップ・バッターと同じルールが適用されます。両チームのトップバッターが同じランを打った場合、デッドヒートルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が確定している場合、ベットは有効です。
 

18.26. 試合のトップボウラーチーム

説明: 試合でトップボウラーを含むチームはどちらですか?

ルール: 試合のトップボウラーと同じルールが適用されます。両チームのトップボウラーが同じウィケットを取った場合、同率決着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済が既に決定されている場合、賭けは有効です。

18.27. 試合のMVP
 

説明:試合のプレイヤー・オブ・ザ・マッチに選出されるのは誰ですか?

ルール:公式に発表されたプレイヤー・オブ・ザ・マッチに基づいてベットが精算されます。同率の場合のルールが適用されます。公式にプレイヤー・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべてのベットは無効となります。試合に出場したすべての選手(代打を含む)が対象となります。選手が出場しない場合、ベットは無効となります。

18.28. ファースト・イニングス・リード
 

説明: ファーストクラス試合の最初のイニングでのラン差はどれくらいになるでしょうか?

ルール: 両方の最初のイニングが完了する必要があります。同点の場合、同率決着ルールが適用されます。ファーストクラス試合が引き分けの場合、200オーバー未満で試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。

18.29. 試合中の50/100
 

説明: 試合中に50/100が得点されるでしょうか?

ルール: 50点以上は50としてカウントされます。100点も同様です。リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

18.30. ファーストイニングスでの50/100

説明: 試合のファーストイニングスで50/100が得点されるでしょうか?
 

ルール:50点以上が50点とカウントされます。100点についても同様です。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、第1イニングで予定されていたオーバーの80%以上が投球できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、イニングスが完了するか、200オーバーを超えるまで、または賭けの精算が削減前に既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。ファーストクラス試合では、この市場は試合の最初のイニングスを指し、両チームの最初のイニングスではありません。

18.31. 最も高い個人得点

説明: 試合で打者が記録する最も高い得点は何か?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、悪天候を含む外部要因により、予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が削減前に既に決定されている場合はこの限りではありません。デッドヒートルールが適用されます。

デリバリー市場
 

18.32. 指定投球からのラン

説明:指定された投球から何ランが得点されるでしょうか?
 

ルール:結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。精算目的では、すべての違法ボールは投球としてカウントされます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と精算され、合法的なボールが投球されていない場合でも、次のボールは当該オーバーの投球2とみなされます。投球がフリーヒットを引き起こした場合、または違法な投球のためフリーヒットが再投球される場合、追加の投球から得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、その投球からの総ランは4となります。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。例えば、違法な投球がない場合、イニングスで投げられた5球目は「Xラン、5球目、1オーバー目」と表示され、6球目は「Xラン、1球目、2オーバー目」と表示されます。最初の5球に違法な投球があった場合、そのイニングスで投げられた6球目は「Xラン、6球目、1オーバー」と表示されます。その他のルールは他のフォーマットと同じです。

オーバー市場

18.33. オーバーごとのラン

説明: 指定されたオーバーで何ランが得点されるか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。特定のオーバーにおけるエクストラランとペナルティランは、そのオーバーでボールが投げられる前にイニングスまたは試合が終了した場合を除き、精算にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効となります。ボウラーのランアップ中にランアウトが発生し、そのオーバーでボールが投げられていない場合、賭けは無効となります。「ザ・ハンドレッド」では、オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは他のフォーマットと同様です。

18.34. オーバー内の境界打

市場の記述:指定されたオーバーで境界打が記録されるか?
 

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。バットから打たれた境界(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

18.35. オーバー内のウィケット

市場の記述:指定されたオーバーでウィケットが倒れるか?

ルール:「オーバー内のラン」と同様です。
 

精算目的上、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

18.36. オーバーの奇数/偶数

市場の説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?
 

ルール:「オーバーごとのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

グループ市場

18.37. オーバーのグループごとのラン

説明:指定されたオーバー数で得点されるランの数は何ですか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。特定のオーバーのグループにおけるエクストラランとペナルティランは、そのグループの精算にカウントされます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満に総イニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されていた場合は除きます。Hundredでは、1オーバーは5つの合法的なデリバリーで構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他の限定オーバー形式と同じです。

18.38. オーバーのグループにおけるウィケット

説明:指定されたオーバー数で何個のウィケットが倒れるか?

ルール:指定されたオーバー数が完了しない場合、賭けは無効となります。ただし、チームが全滅、宣言、目標到達、または賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算目的上、バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。リタイアハルトはアウトとしてカウントされません。「ザ・ハンドレッド」では、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバーズ形式と同じです。

18.39. セッション中のラン

市場の記述:指定されたセッション中に何ランが得点されるか?
 

ルール:結果は、指定されたセッションで得点されたランの総数により決定され、どのチームが得点したかは関係ありません。

セッションで20オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点で既に結果が確定している場合は除きます。

イニング市場

18.40. イニングラン

市場の説明:指定されたイニングでチームが得点するランの数。
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、悪天候を含む外部要因により、予定されていたオーバーの80%以上が投球されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。将来のイニングスに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングスで得点されたラン数に関わらず有効です。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合も、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.41. イニングス・ウィケット
 

市場の記述:現在のイニングで打撃チームが失うウィケットの数。

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。
 

引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。

負傷による退場はアウトとしてカウントされません。チームが宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

18.42. イニングス・フォア

市場の説明:現在のイニングスで打撃チームが打つフォアの数は何本ですか?
 

ルール:Most Foursと同じです。

18.43. イニングス・シックス

市場の説明:打撃チームが現在のイニングスで打つシックスの数は?

ルール:Most Sixesと同じです。

18.44. イニングス・エクストラ

市場の説明:指定されたチームの打撃イニングスに追加されるエクストラの数は?

ルール:Most Extrasと同じです。
 

18.45. イニングス・ワイド許容数

説明:指定された投球チームが投げるワイドの数は何本ですか?

ルール:マッチ・ワイドと同じです。

18.46. イニングス・ダックス

説明:指定されたチームの打撃イニングスでダックスが記録される数は何点ですか?

ルール:マッチ・ダックスと同じです。

18.47. イニングス・ランアウト
 

市場の説明:イニングスで許されるランアウトの数は?

ルール:エクストラ最多と同じ。

18.48. イニングスでの最高得点オーバー

市場の説明:現在のイニングスで最も得点の高いオーバーで得点されるランの数は?

ルール:マッチでの最高得点オーバーと同じ。

18.49. イニングスでのランの合計は奇数か偶数か?
 

市場の説明:イニングスの総ランは奇数か偶数か?

ルール:イニングスが中止、放棄、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。

18.50. イニングスが境界球で終了するか?

市場の説明:イニングスの最後のボールが境界球となるか?

ルール:バットで打たれた境界球(合法的なボールか否かを問わず)のみが境界球としてカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラは境界としてカウントされません。

リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバー数が削減された場合、ベットは無効となります。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.51. イニングスでのトップバッター

説明:指定されたチームで最も多くのランをスコアするバッターは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、チームのイニングスで最も高い個人スコアを記録したバッターによって決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、賭けが置かれた時点で予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合(悪天候を含む外部要因による場合)、賭けは無効となります。ファーストクラス試合の事前トップバッター賭けは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打たなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、その打者への賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後に打者が交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。代わりの選手が最高得点を記録した場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提示される場合があります。同じイニングで2人以上の選手が同じ得点を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.52. イニングスでの最優秀投手

説明:指定されたチームで最も多くのウィケットを取る投手は誰ですか?

ルール:このマーケットの結果は、個々のイニングスで最も多くのウィケットを取った投手の個人成績で決定されます。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの50%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ファーストクラス試合の事前ベットは各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。トスで指名された選手がコンカッションサブとして交代した場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに指名されていた場合、そのボウラーの賭けは有効です。インプレイ市場が提示された後にボウラーが交代した場合、元の市場は削除され、通常通り精算されます。交代選手が最も多くのウィケットを取った場合でも同様です。更新された選択項目を含む新しい市場が提供される場合があります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを取った場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。ウィケット数と許したランが同じボウラーが2人以上いる場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで取られたウィケットはカウントされません。イニングスでボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべてのベットは無効となります。
 

18.53. 最後の打者

説明:イニング終了時にノーアウトの打者は誰ですか?

ルール:イニング終了時に2人以上の打者がノーアウトの場合、精算の目的で勝者は、最後のボール(合法的か否か)を打った打者となります。打者が負傷退場または打撃を行わなかった場合、アウトとみなされません。11人を超える打者が打撃を行った場合、市場は無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、ベット後に外部要因(悪天候を含む)によりイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。イニングスに参加したすべての選手(代打を含む)が精算対象となります。
 

18.54. 最も経済的なボウラー

説明:イニングスで1オーバーあたり最も少ないランを許すボウラーは誰ですか?

ルール:この市場の結果は、個々のイニングスでボウリング中に1オーバーあたり最も少ないランを許したボウラーによって決定されます。スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーへのベットは有効です。ファーストクラス試合の事前ベットは、各チームの最初のイニングスにのみ適用され、200オーバー未満で投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。トスで指名された選手がコンカッションサブとして後から外された場合、その選手はカウントされ、代わりの選手もカウントされます。ボウラーが投球しなかった場合でも、スターティングXIに名前が挙げられていた場合、そのボウラーに関するベットは有効です。2人以上のボウラーがオーバーあたりのランが同じ場合、デッドヒートルールが適用されます。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

プレイヤーマーケット
 

18.55. バッター得点

説明:指定されたバッターが得点するランの数は?

ルール:バッターがイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その得点数が最終結果となります。バッターが打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がイニングスで得点した総得点がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点での状態が適用されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済み、または後日決定される場合はこの限りではありません。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングスの得点のみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.56. コンビネーション・バッター・ラン
 

説明:指定された打者が合計で何ランをスコアするでしょうか?

ルール:「打者ラン」と同様に、指定された打者のいずれかが打たない場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合、または決定される場合を除きます。

18.57. 打者の4点打

説明:指定された打者が何本の4点打を打つでしょうか?
 

ルール:打者がイニング終了時にアウトになっていない場合、その打者が打った4点打の数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニング中に打った4点打の合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合、または後に決定される場合は除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過した場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合は除きます。バットから打たれた4点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。事前賭けの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた4点はカウントされません。
 

18.58. 打者のシックス

説明:指定された打者が何本のシックスを打つか?
 

ルール:打者がイニングスの終了時にアウトになっていない場合、その打者が打ったシックスの数が最終結果となります。打者が打たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷で退場したが後に戻った場合、その打者がイニングスで打ったシックスの合計がカウントされます。打者が後に戻らない場合、最終結果は打者が退場した時点での状態となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定済み、または後日決定される場合を除きます。ベットが置かれた時点のラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は決定されたものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。バットから打たれた6点(合法的な投球か否かを問わず)のみが総4点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで打たれた6点はカウントされません。
 

18.59. 打者のマイルストーン

説明:指定された打者が指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:打者のランに準ずる。

18.60. 打者が受けたボール数

説明:指定された打者が受けたボールの数。

ルール:スコアカードに準ずる。したがって、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷で退場したが、後に戻った場合、その打者がそのイニングで受けた投球の総数がカウントされます。打者が後に戻らなかった場合、打者が退場した時点での結果が最終結果となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは後日決定される場合は除きます。ベットが置かれたラインが通過された場合、または打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。事前ベットの場合、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで受けた投球数はカウントされません。

18.61. 打者のアウト方法
 

説明: 指定された打者がどのようにアウトになるか。

ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。指定された打者が退場し、後に打席に戻らない場合、すべてのベットは無効となります。その打者が後に打席に戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。キャッチャーのキャッチにはフィールダーのキャッチが含まれます。

18.62. ボウラーのウィケット
 

説明: 指定されたボウラーが取るウィケットの数は何ですか?

ルール: ボウラーが投球しない場合、賭けは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、該当イニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けが成立した時点での結果が確定している場合はこの限りではありません。賭けが成立した時点での結果が確定した時点で、結果が確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。事前賭けの場合、ボウラーの最初のイニングスのみ対象となります。スーパーオーバーで得点されたウィケットはカウントされません。

18.63. ボウラーが許したラン

説明: 指定されたボウラーが許すランの数は何点ですか?
 

ルール:スコアカードに準拠するため、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイズ、レッグバイズ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しなかった場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みまたは決定される場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過された場合、またはバッターがアウトになった場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。事前ベットの場合、ボウラーの最初のイニングのみが対象となります。スーパーオーバーで失われたランはカウントされません。

18.64. 指定選手 選手パフォーマンス
 

説明:指定された選手が選手パフォーマンス得点システムで何ポイント獲得するか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランごとに1ポイント、1ウィケットごとに20ポイント、1キャッチごとに10ポイント、1スタンピングごとに25ポイント。選手が打撃または投球を行わない場合でも、スターティングイレブンに選出されていれば、すべてのベットは精算されます。選手がスターティングイレブンに選出されていない場合、ベットは無効となります。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットが置かれた時点でのラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、両イニングが完了した場合を除く。ファーストクラス試合では、最初のイニングスのポイントのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.65. バッター マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのランをスコアする選手は誰ですか?

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、天候不良を含む外部要因により、いずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定された場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかがその後打席に立たない場合でも、ベットは精算されます。スーパーオーバーで得点されたランはカウントされません。

18.66. ボウラー マッチベット

説明:指定された選手のうち、最も多くのウィケットを取る選手は誰ですか?
 

ルール:リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、または代打として出場する必要があります。いずれかがその後全オーバーを投球しなかった場合でも、賭けは精算されます。スーパーオーバーで奪われたウィケットはカウントされません。

18.67. オールラウンダー マッチベット

説明:指定された選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムで最も多くのポイントを獲得する選手は誰ですか?

ルール:ポイントは次のように付与されます:1ランにつき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みである場合はこの限りではありません。ファーストクラス試合が引き分けとなった場合、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済が決定済みである場合はこの限りではありません。両選手はスターティングXIに名前が記載されているか、代打として出場する必要があります。いずれかの選手がその後打撃または投球を行わなかった場合でも、すべての賭けは精算されます。スーパーオーバーで得点されたポイントはカウントされません。

18.68. キーパー マッチベット

説明:指定されたキーパーのうち、どちらがプレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得するか?
 

ルール:ポイントは上記と同様に付与されます。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。ドローとなったファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。両名の選手は試合開始時にウィケットキーパーとして出場するか、代打として出場する必要があります。ただし、何らかの理由でプレー役が変更された場合でも、上記の得点システムに従ってベットは精算されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。

パートナーシップ市場

18.69. 次のウィケットが倒れるまでの得点

説明:次のウィケットが倒れるまでに打撃チームが獲得する得点は何点ですか?
 

ルール:パートナーシップがイニングスの終了時に終了した場合、賭けは最終スコアで決着します。賭けの決着目的上、負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、外部要因によりいずれかのイニングスで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、賭けは無効となります。ただし、既に決着が確定している場合、または後に確定する場合を除きます。結果が確定したとみなされるのは、ベットが置かれたラインが通過したか、対象のウィケットが倒れた場合です。引き分けのファーストクラス試合では、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合を除きます。

18.70. 次のアウトになる選手

説明:次のアウトになるバッターは誰ですか?
 

ルール:どちらかの打者が負傷退場した場合、またはクリートにいる打者が指定された打者と異なる場合、両方の打者に対するベットは無効となります。さらにウィケットが倒れない場合、すべてのベットは無効となります。

18.71. 次のウィケットの失点方法

説明:次の打者がどのようにアウトになるか?
 

ルール:結果は、次に失われるウィケットの失点方法によって決定されます。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが失われない場合、すべての賭けは無効となります。キャッチャーのキャッチには、ボウラーのキャッチも含まれます。

18.72. 『X』ランへのレース

説明:どの打者が指定されたラン数に最初に到達するか?
 

ルール:試合の短縮に関わらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定されたラン数に達しない場合、市場は「どちらでもない」として決着します。

18.73. 次の境界線は4か6か

説明:次の境界線は4か6か?

ルール:イニング中に境界線が打たれなくなった場合、賭けは無効となります。バットで打たれた境界線(合法的な投球か否かを問わず)のみが境界線としてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4、エクストラは境界としてカウントされません。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点での最大オーバー数の80%未満にイニングスが短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前にベットの精算が決定されていた場合は除きます。ドローのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が決定されていた場合は除きます。スーパーオーバーで得点された境界はカウントされません。

18.74. 勝利オーバー

説明:指定されたチームのイニングスのどのオーバーで試合が終了するか?

ルール:公式結果がない場合、すべての賭けは無効となります。限定オーバー試合において、賭けが置かれた後に最大オーバー数が何らかの理由で削減された場合、すべての賭けは無効となります。

一方的な市場
 

18.75. 両チームが『X』ランをスコアする

説明:両チームが指定された数のランをスコアするでしょうか?

ルール:イニングス・ランのルールに従い、ベットが置かれた時点で予定されていたオーバーの80%以上が投球された場合、そのイニングスは完了とみなされ、このマーケットはそれに従って精算されます。引き分けのファーストクラス試合において、いずれかのチームの最初のイニングで100オーバー未満が投球された場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。精算の目的上、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。チームがイニングを完了したと宣言した場合、そのイニングは完了したものとみなされます。

18.76. 指定されたバッターのアウト方法

説明:指定されたバッターのいずれかが指定された方法でアウトになるか?
 

ルール:どちらかの打者がアウトにならず、または負傷退場した場合でも、イニング終了時に賭けは決着します。

18.77. 両打者のアウト方法

説明:指定された両打者が指定された方法でアウトになるか?

ルール:「どちらかの打者のアウト方法」と同様。

18.78. 連続投球からの得点
 

説明:指定された各投球から何得点が入るでしょうか?

ルール:「投球ごとの得点」と同様ですが、指定された得点数は両方の指定された投球から得点されなければなりません。

18.79. 投球でのウィケット失い

説明:指定された投球でウィケットが失われるでしょうか?
 

ルール:指定された投球が完了しないと賭けは成立しません。精算目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷で退場した場合、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで成立したものとみなされます。

18.80. 両打者がオーバーで『X』ランをスコアする

説明:両打者がオーバーで指定された数のランをスコアしますか?
 

ルール:指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバー中にイニングスが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべてのベットは無効となります。ただし、決済が既に決定されている場合はこの限りではありません。オーバーが開始されない場合、すべてのベットは無効となります。ランはバットで打たれたもののみが精算対象となります。指定された打者のいずれかがオーバー開始前にアウトまたは負傷退場した場合でも、ベットは精算されます。

18.81. 両打者がオーバーで境界線を越える
 

説明:オーバー中に両打者が境界線を越えるか?

ルール:「オーバー中に両打者が『X』ランをスコアする」と同様。4点と6点は境界線越えとしてカウントされます。バットから打たれた4点または6点(合法的な投球か否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、全ラン4点、エクストラはカウントされません。

18.82. オーバー中に4点と6点がスコアされる
 

説明: オーバー中に4点と6点が得点されるでしょうか?

ルール: 指定されたオーバーが完了する必要があります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります(ただし、既に精算が決定されている場合は除く)。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。バットから打たれた4点または6点(合法的なボールか否かを問わず)のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点、エクストラはカウントされません。

18.83. バッターとボウラーのコンビネーションマイルストーン

説明: 指定されたバッターとボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーンに達するでしょうか?
 

ルール:打者については「打者ラン」と同じです。ファーストクラス試合では、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投球者については、投球者が投球しなかった場合、0ウィケットとみなされます。リミテッドオーバーズ試合では、外部要因(悪天候を含む)により、該当するイニングで予定されたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、決済が決定済みの場合はこの限りではありません。引き分けの1部リーグ試合では、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、選手の投球イニングスが完了した場合を除く。賭けが置かれたラインが通過した場合、結果は確定とみなされます。1部リーグ試合では、最初のイニングスのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点されたウィケットとランはカウントされません。
 

18.84. バッターコンビネーションマイルストーン

説明:両バッターが指定されたマイルストーンに達するかどうか。

ルール:「コンビネーションバッターラン」と同じ。

すべてのマーケットに関する注意事項

18.85. 退場/リタイアアウト

退場した選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして処理されます。

18.86. 脳震盪/戦術的交代
 

選手が交代でフィールドを離れる場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手が後に戻らない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点での状態となります。選手が交代で試合に参加した場合、精算目的上、交代した選手と交代された選手の両方が試合にフルで参加したものとみなされます。

18.87. イニング終了後のペナルティラン
 

相手チームのイニングスが開始された後にチームに追加されたペナルティランは、前のイニングスの市場精算には含まれません。

18.88. ザ・ハンドレッド

ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、フルイニングスは20オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同じです。

18.89. 誤って作成された試合
 

試合が誤った形式(例:T20ではなくList A)で作成された場合、ベットは無効となり、新しい試合が作成されます。

19. スクワッシュ

19.1. セットがXポイントに達する前に終了した場合、このマーケット「セット[y]で[X]ポイントを獲得する選手」は無効(キャンセル)となります。
 

19.2. 誤ったスコアがオッズに重大な影響を与える場合(スポーツブックが合理的に判断する影響の範囲内)、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

19.3. 選手/チームが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

19.4. 選手が試合を棄権、放棄、または失格となった場合、未決定のすべての市場は無効となります。

19.5. 公式の得点減点は、未決定のすべての市場に反映されます。既に決定された市場には減点は反映されません。

19.6. 審判によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合のすべてのベットは有効です。

20. オーストラリアン・ルールズ・フットボール
 

20.1. 延長戦は、明示的に別段の定めがない限り、すべての市場から除外されます。

20.2. 通常80分間: 市場は、明示的に別段の定めがない限り、予定された80分間のプレイ終了時の結果に基づいて決定されます。これには追加の負傷時間や中断時間は含まれますが、延長戦は含まれません。

20.3. 試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。
 

20.4. チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックは該当するベットを無効にする権利を有します。

21. ボクシング

21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

21.2. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべてのベットは無効となります。
 

21.3. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「総ラウンド数」「ラウンドベット」「勝利方法」のベットは無効となります。

21.4. ボクシング市場のルール:

21.4.1. 勝者(試合に勝つ):どちらの選手が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。勝者市場において引き分けの選択が提供されていない場合、試合が引き分けで終了した場合(多数決による引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。

21.4.2. 1x2(試合結果)は、試合の結果を予測します。試合が多数決による引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。
 

21.4.3. 総ラウンド数(オーバー/アンダー)は、試合の結果が決定するラウンドに賭けるものです。精算目的で半ラウンドが指定された場合、該当するラウンドの1分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。例えば、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒を指します。試合が10ラウンドの1分30秒で終了した場合、結果は「9.5ラウンドオーバー」となります。

21.4.4. 勝者&正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝利するラウンドを予測します。勝者&正確なラウンドの賭けは、選手がそのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、または失格で勝利することを対象とします。ボクサーが次のラウンドのベルに反応しなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前に技術的判定が行われた場合、すべての賭けは判定勝利として精算され、ラウンド賭けは敗北とみなされます。

21.4.5. 勝利方法 試合の結果が決定される方法を予測します。すべての賭けは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

21.4.6. 距離内での勝利は、試合が予定されたラウンド数以内で決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合は距離を完走しなかったものとみなされます。

22. MMA
 

22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後に利用可能な結果に基づいて精算されます。結果に対するその後の異議申し立てや変更は、精算目的では考慮されません。

22.2. いずれかの選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その相手の選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

22.3. 選手の一方が試合を辞退または交代した場合、ベットは無効となります。
 

22.4. 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

22.5. 試合開始前に予定されたラウンド数が変更された場合、「総ラウンド数」「勝者と正確なラウンド数」「勝利方法」の賭けは無効となります。

22.6. MMA マーケットのルール:
 

22.6.1. 勝者(試合に勝つ) - 試合に勝つ選手を予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場において、試合が引き分けで終了した場合(多数決の引き分けまたは技術的引き分けを含む)は、すべての賭けは無効となります。
 

22.6.2.1x2(試合結果) 試合の結果を予測します。試合が多数決の引き分けまたは技術的引き分けで終了した場合、引き分けが勝者となります。

22.6.3. 総(オーバー/アンダー) 試合の結果が決定するラウンドを賭けます。精算目的において、半ラウンドが指定されている場合、該当するラウンドの2分30秒が半ラウンドを定義し、オーバー/アンダーを決定します。したがって、2.5ラウンドは3ラウンド目の2分30秒を指します。試合が3ラウンド目の2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドオーバーとなります。
 

22.6.4. 勝利方法試合の結果がどのように決定されるかを予測します。すべてのベットは公式結果に基づいて精算されます。失格による勝利はノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

勝利方法市場において、KO(ノックアウト)には以下の場合が含まれます:

– どちらかの選手または両選手が立っている状態で、打撃によりレフェリーが試合を停止した場合;
 

– どちらかの選手または両選手がキャンバス上にいる状態で、打撃によるレフェリーの試合中止;

– 医師による試合中止;

– 選手のコーナー/チームによる試合中止;

– 選手による負傷による引退;

– 失格による勝利。

勝敗方法市場において、サブミッションには以下のものが含まれます:

– タップアウトによるレフェリーの試合中止;

– テクニカルサブミッションによるレフェリーの試合中止;
 

– ファイターの口頭での降伏(打撃による口頭降伏を含む)。

22.6.5.勝者&正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝利するラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中にKO(ノックアウト)、TKO(テクニカルノックアウト)、失格、または降伏で勝利するか、判定で勝利することを対象とします。選手が次のラウンドのベルに反応しない場合、その対戦相手は前ラウンドで勝利したものとみなされます。試合終了前にテクニカル・デシジョンが下された場合、すべてのベットは判定勝利として精算され、ラウンドベットは敗北とみなされます。
 

22.6.6.「試合はフルラウンドまで続くか?」は、試合が予定されたラウンド数以前に決着するかどうかを予測します。テクニカル判定の場合、精算目的上、試合はフルラウンドまで続かなかったものとみなされます。

23. ゴルフ
 

23.1. 選手がティーオフした時点で、その選手はトーナメントまたは特定のラウンドに参加したものとみなされます。ティーオフ後に選手が棄権、引退、または失格となった場合、賭けは有効です。

23.2. 悪天候やその他の類似の理由によりトーナメントが中止された場合、賭けは公式結果に基づいて決定され、プレイされたラウンド数に関わらず処理されます。
 

23.3. トーナメントが中止された場合、最終ラウンド終了後に賭けられたすべての賭けは無効となります。

23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決のすべての市場は無効となります。

23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が精算の基準となります(この時点以降の失格は考慮されません)。
 

23.6. 遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、未決のマーケットは未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開次第、取引は継続されます。

23.7. 出場辞退が発生した場合、2ボールと3ボールのベットは無効となります。

23.8. ゴルフマーケットのルール:
 

23.8.1.「2ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。両選手が同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。影響を受けたラウンドで両選手が同じスコアを記録した場合、市場は無効となります。選手が最初の予定されたホールでティーオフした場合、その選手はランナーとして扱われます。

23.8.2.「3ボール」は、指定されたラウンドで最も低いスコアをマークする選手を予測します。同着ルールが適用されます。

23.8.3.「優勝者」 - すべての優勝者賭けは、トロフィーを受賞した選手で決着します。プレーオフの結果も考慮されます。トーナメントが予定されたホール数から何らかの理由(例:悪天候)で短縮された場合、最終ラウンドが完了する前に置かれた優勝者賭け(「第1ラウンドリーダー」賭けを除く)は、トロフィーを受賞した選手で決着します。
 

23.8.4.「グループベット(トップXY)」 - 勝者は、トーナメント終了時の最高順位を獲得した選手です。デッドヒートルールが適用されますが、プレイオフで勝者が決定される場合は除きます。特例:グループベットが提供され、1人の選手のみが参加した場合、該当するグループベットは無効となります。
 

23.8.5.「指定選手の最終順位」 - 順位が同着の場合、同着の順位が有効となります。例えば、7位で4人と同着の場合、7位が最終順位としてカウントされます。

23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第1ラウンドの優勝者)」 - 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて行われます。同着ルールが適用されます。

23.8.7.「トーナメント上位4位/5位/6位/10位/20位」 - 同着ルールが適用されます。

23.8.8.「メジャー大会の優勝/不優勝」 - メジャー大会はUSオープン、USマスターズ、USPGA、ブリティッシュオープンです。
 

23.8.9.「競合選手市場」 - 対象の競合選手が棄権した場合、未決の競合選手市場はすべて無効となります。

23.8.10.「トータル市場」 - グループにリストされている選手が棄権した場合、未決のトータル市場はすべて無効となります。
 

23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」市場 - グループにリストされている選手が引退した場合、関連するすべての未決の「ホール」および「ホール a から b」市場は無効となります。

23.8.12.「優勝者」 - 公式のトーナメント優勝者(延長戦を含む)で決定されます。リストされているすべての選手へのベットは、ティーオフ後に有効となります。
 

23.8.13.「グループ優勝者」- この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内のプレイヤーのうち最も低いスコアを記録したプレイヤーです。市場にリストされているプレイヤーのみが当該グループに属します。当該グループ内でトーナメントの最低スコアで同率のプレイヤーが2人以上いる場合、同率決着が適用されます。
 

23.8.14.「ラウンド終了時リーダー」 - ラウンド終了時に2人以上の選手が同率で首位に立っている場合、同率決着が適用されます。選手がトーナメントで1打も打たなかった場合、その選手はすべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。選手がトーナメントから撤退した場合、その選手は該当ラウンドで1打も打っていない限り、すべての「ラウンド終了時リーダー」市場から除外されます。
 

24.モーターサイクルレース

24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

25.陸上競技

25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了すれば、ベットは有効です。

26.ウィンタースポーツ
 

26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、イベントが72時間以内に完了した場合に限り、賭けは有効です。

27. フォーミュラ1

27.1. フォーミュラ1の賭けに関する一般的なルール:

27.1.1. 市場ルールに別段の定めがない限り、表彰台発表時の結果が精算の基準となります。
 

27.1.2. 天候条件やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、統括団体により公式と認定された場合は、フルポイントが授与される限り、それに従って精算されます。

27.1.3. レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定される)、すべてのマーケットは無効となります。
 

27.1.4. 市場規則に別段の定めがない限り、特定の市場における勝者数が予想される勝者数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

27.1.5. 1人以上のドライバーがピットレーンからレースを開始する場合、精算目的上、スタートグリッドの最後尾にランク付けされます。
 

27.1.6. 競走者(専用選択として反映されているもの)が異なる周回でリタイアした場合、決済目的には完了した周回数が考慮されます。

27.2. チーム市場ルール

27.2.1. 「優勝チーム」「トップxチーム」「ヘッドトゥヘッドチーム」は、最終結果で最も上位の車両を有するチームで決済されます。
 

27.2.2. 「1st to retire(チーム)」は、最初に1台のリタイアしたチームで決定されます。注:この市場には、特定の「リタイア市場ルール」が適用されます。

27.2.3. 「1st pit stop(チーム)」は、最初にピットレーンに入ったチームの車両で決定されます。注:この市場には、特定の「ピットストップ市場ルール」が適用されます。
 

27.2.4. 「チーム合計オーバーテイク数」は、指定されたチームの2台の車のオーバーテイク数の合計に基づいて決定されます。注:この市場には、特定のオーバーテイク市場ルールが適用されます。

27.3. 最速ラップに関する市場
 

27.3.1. 指定されたラップ、ラップのグループ、またはレースで最速ラップを記録したドライバーが勝者となります。

27.3.2. ラップタイムはミリ秒単位で有効です。

27.4. ヘッドトゥヘッド市場およびグループ勝者市場ルール

27.4.1. 指定された選択対象の全競走者が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。
 

27.4.2. ドライバーの1人がフォーメーションラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

27.5. オーバーテイクに関するマーケットのルール

27.5.1. オーバーテイクは、ラップ終了時まで維持されている場合にのみ、精算対象となります。

27.5.2. 1周目におけるオーバーテイクは、精算対象となりません。
 

27.5.3. ピットインまたはピットアウト時に同じ周回で特定のドライバーをオーバーテイクした場合は、精算対象とはなりません。

27.5.4. リタイアした車の周回中のオーバーテイクは、精算対象とはなりません。

27.5.5. ラッピングとアンラッピングは、オーバーテイクとはみなされません。

27.6. リタイアに関するマーケットのルール
 

27.6.1. セッションが完了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過しなかった車両は、車両/ドライバーが失格となった場合を除き、精算目的においてリタイアとみなされます。

27.6.2. 同じ周回で最初のリタイアが発生した周回において、2台以上の競走車がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。
 

27.6.3. 車両がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後のスタートしたラップが精算目的で考慮されます。

27.7. ピットストップに関する市場

27.7.1. ピットレーンに最初に進入した車両が、この市場の勝者として扱われます。

27.7.2. 車両がピットレーンに進入しリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとして扱われます。
 

27.8. 総完走者市場ルール。

27.8.1. ドライバーは、セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的で完走者とみなされます。

III. eスポーツ特別ルール

1. eスポーツに適用される一般ルール

1.1. すべてのeスポーツ市場は、スケジュールされたマッチ/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいて決定されます。すべての精算は、関連する試合の公式動画ストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果に基づいて行われます。

1.2. エスポーツ試合の開始日時は、参考情報として表示されるものであり、正確性を保証するものではありません。試合が誤った日時で提供された場合でも、ベットは有効です。
 

1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時間から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。

1.4. プレイヤー/チーム/トーナメントの名前が誤記されている場合、その名前が異なるエンティティ/人物と明らかに同一である場合を除き、すべてのベットは有効です。
 

1.5. チームが組織を離脱、別の組織に加入、または公式なチーム名変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効です。

1.6. イベントの主催者が代役を認めており、公式な結果が発表されている場合、すべてのベットは通常通り処理されます。
 

1.7. 主催者が予期せぬ事情(不正行為など)により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、その期間経過後はスポーツブックはチケットの結果を変更しません。

1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.9. 試合中に一方のチームが棄権した場合、完了した個々のマップのベットのみが結果として処理されます。マッチ市場、マッチサイド市場、および未決のマップ市場はすべて無効となります。完了する予定の後のマップに賭けられたベットは、公式結果に基づいて処理されます。ただし、この試合におけるすべてのライブオファーは一時停止され、試合の状態を正確に反映する新しいマッチIDを持つ新しい試合に移動されます。この規則の唯一の例外は、以下の状況です:チームAがマップ1に勝利し、マップ2を放棄した場合。この場合、未決定のマッチおよびマップ2のすべての賭けは無効となり、マッチのマップ3においてオファーを継続します。

1.10. すべてのマーケットは延長戦を含みます。ただし、マーケット名に明示的に記載されている場合を除きます。
 

1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.12. 試合日程が誤って掲載された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を有します。

1.13. 試合が予定された開始日/時間前に開始された場合、試合の実際の開始後に置かれたすべてのベットは返金されます。試合の実際の開始前に置かれたすべてのベットは有効です。

1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合された場合、影響を受けたすべてのマーケットは無効となり、再試合された試合またはマップは新しい試合として別途処理されます。

1.15. マップ上のゲームが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

 

2. eスポーツゲーム固有のルール
 

2.1. Counter-Strike 2のルール:

2.1.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合のサイドマーケットに関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.1.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの全ラウンドが終了する前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。

2.1.3. Counter-Strike 2のマッチは、さまざまなフォーマット(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるすべてのオッズは、特定の試合で使用されるフォーマットを考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されています。試合に適用されるフォーマットに関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。

2.1.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.2. Valorantルール:
 

2.2.1. プレイヤーの1人が接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代が不可能の場合、両チームは4対5で継続することを決定し、少なくとも5ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合側の市場に関するすべての影響を受けたベットは無効となります。
 

2.2.2. チームがリタイア、アドミン決定による勝利、またはマップの予定された全ラウンドがプレイされる前に失格となった場合、そのマップとマッチの未決着のすべてのベットは無効となります。
 

2.2.3. Valorantの試合はさまざまな形式(例:MR12、MR8など)でプレイされる場合があります。ベッティングラインで提供されるオッズは、特定の試合で採用された形式を考慮し、公式トーナメントデータに基づいて算出されます。試合に適用される形式に関する情報は、公式トーナメントルールおよびデータをご確認ください。
 

2.2.4. ラウンドの再スタートが発生した場合、すべてのベットは有効のままとなります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.3. Dota 2のルール:

2.3.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.3.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または交代が不可能の場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.3.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべてのベットは無効となります。マップのプレイ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

2.4. League of Legendsのルール:
 

2.4.1. マップが10人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.4.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合に関するすべての影響を受けるベットは無効となります。マップ開始から10分経過後に競技者が接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.4.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよび試合の未決着のすべてのベットは無効となります。マップ開始から10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5. King of Glory ルール:

2.5.1. マップが10人未満の選手で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。
 

2.5.2. 競技者がマップ開始から最初の10分以内に接続を切断し、残りのマップ中に再接続または代替選手が配置できない場合、そのマップおよび試合の未決着のベットはすべて無効となります。競技者がマップ開始から10分経過後に接続を切断または退出する場合、ベットは公式結果に従って処理されます。
 

2.5.3. マップ開始から最初の10分以内にウォークオーバーまたはアドミン決定による勝利が与えられた場合、そのマップおよびマッチにおける未決のすべてのベットは無効となります。マップ開始後10分経過後にアドミン決定による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って処理されます。

 

2.5.4. マーケット固有のルール - ゲームの最終プレイ時間/期間が特定の閾値と一致する場合、オーバーとして処理されます。

 

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports バトルマッチの試合時間 - 2×4分。

2.6.2. Liga Pro eFootballの試合時間 - 2×6分。

2.6.3. すべてのマーケットは、一般ルールおよびサッカーマーケットルールに従って精算されます。

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. 試合時間 – 4×5分。延長戦を含む。
 

2.7.2. 全てのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

IV. eスポーツソリューションベッティング規則

1.1. 一般規則
 

1.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不適切な」オッズ(例:タイプミス、バックオフィスエラー、八百長試合を含むオッズ)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題により影響を受けた後にされたベットをキャンセルする権利を有します。

1.1.2. すべてのベットは、マーケットの結果が確定した時点で精算されます。
 

1.1.3. 「マッチ」(1X2)市場では、試合またはイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次の通りです:「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム;「X」=引き分け、または中央の選択;「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。
 

1.1.4. マーケット「正確なスコア」は、試合やイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができます。

1.1.5. マーケット「オーバー/アンダー」(トータル)は、事前に定義された発生事項の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます(例:ゴール、ポイント、コーナーキック、リバウンド、ペナルティ分など)。リストされた発生事項の合計数がベットラインと正確に一致した場合、このオファーのすべてのベットは無効となります。例:ベットラインが128.0ポイントで、試合が64-64で終了した場合、このオファーは無効となります。
 

1.1.6.「奇数/偶数」市場では、事前に定義された出来事(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など)の(部分的または確定的な)数量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

1.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」市場では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で試合が1-1で終了した場合、勝敗結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、ベットに記載された時間形式(例:2ハーフ制以外)と異なる場合、ベットは無効となります。
 

1.1.8. 「期間ベッティング」市場では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

1.1.9. 「ドローノーベット」市場では、「1」または「2」に賭けることができます。ドローのオッズが提供されていない場合、一般的に「ドローノーベット」と呼ぶことが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了)、または特定の事象が発生しない場合(例:Draw No Betで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。
 

1.1.10. マーケット「ハンディキャップ」では、選択した結果が、該当する試合/期間/合計得点にリストされたハンディキャップを加減(適用される場合)した後に勝利するかどうかを賭けることができます。ハンディキャップラインの調整後の結果がベッティングラインと完全に一致する場合、このオファーのすべての賭けは無効となります。
 

1.1.11. アジアハンディキャップ市場:ホームチーム(-1.75)対アウェイチーム(+1.75)。これは、賭け金が2つの等しい賭けに分割され、-1.5と-2.0の結果に賭けられることを意味します。賭けが記載されたオッズで全額払い戻されるためには、チームAが試合で両方の記載されたハンディキャップを超える得点差で勝利する必要があります(例:3得点以上の差)。チームAが2点差で勝利した場合、ベットは部分的に勝利とみなされ、-1.5のベット部分には全額払い戻し、-2.0のベット部分は返金されます。これは、その部分のベット結果が「引き分け」とみなされるためです。試合が他の結果(チームAが1点差で勝利を含む)となった場合、全ベットが失われます。アウェーチームには試合で+1.75の得点アドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの同額の賭けに分割され、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

1.1.12. 「ダブルチャンス」市場では、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることが可能です。選択肢は、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は上記で定義された通りです。

1.1.13. 「チームが先制点を取って勝利」市場は、リストされたチームが試合で最初の得点を挙げ、その後試合に勝利することを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効となります。
 

1.1.14. 「クォーター/ハーフ/期間Xの結果」への賭けは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分で記録されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで指定された形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効となります。
 

1.1.15. 「クォーター/ハーフ/期間X終了時の結果」に関するベットは、指定された時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の他の部分で記録されたすべてのポイント/ゴール/イベントを含みます。
 

1.1.16. 「Xポイント到達レース / Xゴール到達レース」および類似のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が指定されている場合、指定された時間枠と関連しないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。指定された時間枠(ある場合)内にリストされたスコアが達成されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.17. 「ポイントXの勝者 / ゴールXの得点者」および類似のオファーは、チーム/参加者がリストされたイベントを達成することを指します。これらのオファーの精算において、リストされたイベント以前に発生したイベントは一切考慮されません。指定された時間枠内(指定されている場合)に指定されたイベントが得点/勝利されない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、別途記載がある場合はこの限りではありません。

1.1.18. チームがすべてのハーフ/期間で勝利する(例:チームが両ハーフで勝利する)という表現は、指定されたチームが試合のすべての指定されたハーフ/期間において相手チームよりも多くの得点を獲得することを意味します。

1.2. バスケットボール市場ルール
 

1.2.1. 延長戦は、別途記載がない限り考慮されません。

1.2.2. 試合がX番目のポイントに達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。X番目のポイントをスコアするのは誰か?(延長戦を含む)、Xポイントに先んじて勝利するチームは?(延長戦を含む)。
 

1.3. クリケット市場ルール

1.3.1. 投球市場 ランオフ。結果は、指定された投球からチーム合計に追加されたランの数で決定されます。例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初の投球は1と判定され、合法的なボールが投げられていない場合でも、次のボールは当該オーバーの2投目とみなされます。デリバリーがフリーヒットを引き起こした場合、または違法なデリバリーによりフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーで得点されたランはカウントされません。バットに当たったかどうかに関わらず、すべてのランが含まれます。例えば、ワイドで3つの追加ランが取られた場合、そのデリバリーからの総ランは4となります。

1.3.2. オーバー市場 オーバー内のラン。指定されたオーバーが完了しない限り、ベットは有効です。ただし、既に結果が決定している場合は除きます。イニングスがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、天候不良を含む外部要因によりイニングスが終了した場合、すべての賭けは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。オーバーが開始されない場合、すべての賭けは無効となります。当該オーバーのエクストラとペナルティランは精算にカウントされます。

1.3.3. オーバー中のウィケット。精算目的上、すべてのウィケットがカウントされます。ランアウトを含む。負傷で退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなされます。負傷による退場はアウトとしてカウントされません。

1.3.4. オーバーの奇数/偶数説明:指定されたオーバーで得点されたランの数が奇数か偶数か?ルール:「オーバーのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。
 

1.3.5. イニングズ市場。リミテッドオーバーズ試合において、ベットが置かれた時点で、外部要因(悪天候を含む)により予定されていたオーバーの80%以上が完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの精算が既に決定されている場合は除きます。将来のイニングズに置かれたベットは、現在のまたは過去のイニングズで得点されたランに関わらず有効です。引き分けのファーストクラス試合において、200オーバー未満が投球された場合、賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。また、不完全なイニングスにおいて60オーバー未満が投球された場合、引き分けのファーストクラス試合における賭けは無効となります。ただし、賭けの精算が既に決定されている場合はこの限りではありません。チームがイニングスを宣言した場合、そのイニングスは精算の目的上完了したものとみなされます。

1.4. ベースボール市場ルール
 

1.4.1. 追加イニングスは、特に明記されていない限り、いかなる市場においても考慮されません。

1.5. FIFA

1.5.1. 試合時間 – 2×6分。これは負傷時間を含みますが、延長戦やペナルティキック戦は含みません。

1.5.2. すべての市場は、一般規則に定める通り決済されます。
 

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. 試合時間 – 2×3分。負傷時間と延長戦を含みますが、ペナルティキック戦は含まれません。

1.6.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。
 

1.7. ペナルティキック

1.7.1. 通常の試合時間、負傷時間、または延長戦を含まないペナルティキックのみを対象とします。

1.7.2. すべてのマーケットは、一般規則に定める通り精算されます。

1.8. NBA 2K

1.8.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含みます。
 

1.8.2. すべてのマーケットは、一般規則およびバスケットボールマーケット規則に従って精算されます。

1.9. Rocket League

1.9.1. 試合時間 – 5分。延長戦は含まれません。

1.9.2. すべてのマーケットは、一般規則に従って精算されます。

1.10. eFighting
 

1.10.1. 試合の勝者は、戦闘で勝利したキャラクターです。

1.10.2. eFighting マーケット用語の解説。

ヘルスバー – 各キャラクターには2つのヘルスバーがあります。2つ目のバーは、1つ目のバーが完全に消費された後にのみ有効になります。

最初のダメージ – 最初の成功した攻撃。
 

クラッシュ – 戦闘中に両キャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増加させる状況。両ファイターがクラッシュに勝利する可能性がありますが、引き分けもあります。

スーパームーブ – 各キャラクターの特殊技で、非常に稀に発生します。

1.10.3. すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

1.11. eCricket
 

1.11.1. 試合は2つのイニングで構成され、各チームが1イニングずつ行います。

1.11.2. 各イニングは5オーバーで構成され、各オーバーは6球で構成されます。

1.11.3. すべてのマーケットは、クリケットマーケットルールに従って精算されます。

1.12 eBaseball

1.12.1. 試合は3イニングで構成され、必要に応じて追加イニングが行われます。
 

1.12.2. すべてのマーケットは、ベースボール市場ルールに従って決済されます。

1.13 eシューター

1.13.1. 試合は15ラウンドで構成されます。一方のチームに勝利するためには、8ポイントを獲得すれば十分です。

1.13.2. すべてのマーケットは、一般ルールに従って決済されます。

1.14. eテニス
 

1.14.1. 試合の勝者は、2セットを先取した最初の選手です。

1.14.2. 選手は1セットを勝つために3ゲームを獲得する必要があります。スコアが2-2で同点の場合、選手は4-2で勝つことができます。または、選手たちが3-3で同点の場合、セットはタイブレークで決定されます。
 

1.14.3. タイブレークの勝者は、2ポイント以上の差をつけて5ポイントを獲得した最初の選手です。スコアが5-5で同点の場合、選手は7-5、8-6、9-7など、差をつけて勝利できます。

V. バーチャルスポーツ規則

1. バーチャルサッカー
 

1.1. バーチャルサッカーモードは、バーチャルサッカーで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。競技会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベッティングが可能です。

1.2. ゲーム構造

各モードには異なるトーナメント構造があります:

1.2.1. バーチャルサッカーリーグモード(VFLM):

- 16チーム

- ホーム&アウェイ試合

- 30試合日
 

- 1試合日あたり8試合同時開催

- 1シーズンあたり240試合(グループステージ)

1.2.2. バーチャルサッカーワールドカップ(VFWC):

- 32チーム(8グループ×4チーム/グループ)

- 12試合日ブロック(1試合日あたり3ブロック×4試合)

- 1試合日ブロックあたり4試合同時開催

- グループステージあたり48試合

- ノックアウトステージ

- 16チーム
 

-5ラウンド(R16[1..4];R16[5...8];R8;準決勝;決勝&3位決定戦)

-4試合同時開催(R16[1..4];R16[5...8];R8)

-2試合同時開催(準決勝;決勝&3位決定戦)

-ノックアウトステージあたり16試合。

2. バーチャルバスケットボール
 

2.1. VBLは、バーチャルバスケットボールにおける24時間365日リアルタイムのリアルマネーベッティング体験を提供します。リーグは16チームで構成され、シーズンは継続的に開催されます。各シーズンは30試合日(ホームとアウェイの試合)で構成されます。ベッティングはいつでも可能で、シーズン中でも可能です。
 

2.2. シーズン詳細 - オンライン版では、1シーズンは合計106分30秒で、プレリーグ期間、マッチデーループ期間、ポストリーグ期間の3つに分けられます。プレリーグ期間はシーズンの開始前に60秒間行われます。すべてのマッチデーは「マッチデーループ」期間としてまとめられ、総時間は105分00秒です。シーズン終了後には30秒の『ポストシーズン』期間が設定されています。

2.3. VBLの試合へのベットは、試合開始の10秒前まで可能です。現在のシーズンの今後のマッチデーに関するベット市場は常にオープンです。下部バーの『マッチデー』から今後のマッチデーを選択すると、その日の関連試合とオッズが下部のオッズセクションに表示されます。

3. バーチャルホース
 

3.1. バーチャルホース(VHK)は、バーチャル競馬レースにおける24時間365日対応のリアルマネーベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および現在のレース日のすべての今後のレースに対して、いつでもベットが可能です。

3.2. レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了すると、新しいレースが開始されます。次の10レースで賭けが可能です:

- 2分間の総イベントサイクル;

- 40秒の賭けフェーズ;

- 65秒のイベントフェーズ;

- 15秒の結果フェーズ;

- 2つの芝コースと1つのダートコース(1000mレースがランダムにスケジュールされます);

- 8、10、12、14頭の出走馬がランダムに割り当てられます。
 

3.3. バーチャルホース市場ルール:

3.3.1. 優勝 - 1着でフィニッシュする競走馬を選択;

3.3.2. 着順 - 1着または2着でフィニッシュする競走馬を選択(6-7頭の場合)、または1着、2着、3着でフィニッシュする競走馬を選択(7頭以上の場合);
 

3.3.3. フォーキャスト(正確な順序) - 1着と2着になる競走馬を正確な順序で選択(エクサクタ);

3.3.4. フォーキャスト(順序不問) - 1着と2着になる競走馬を任意の順序で選択(クイネラ);
 

3.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);

3.3.6.トリキャスト(任意の順序) - 1位、2位、3位でフィニッシュする競走馬を任意の順序で選択(トリオ)。

4. バーチャルドッグ
 

4.1. バーチャルドッグ(VDK)は、バーチャルドッグレースで24時間365日、リアルマネーでのベッティング体験を提供します。次のレース開始の10秒前まで、および今後の10レースに対していつでもベッティングが可能です。

4.2. ゲーム情報。レースは継続的に生成され、現在のレースが終了次第、新しいレースが開始されます。
 

- 総イベントサイクル:2分;

- ベッティングフェーズ:37秒または67秒;

- イベントフェーズ:38秒または68秒;

- 結果フェーズ:15秒;

- 昼夜トラック(距離360mと720mをランダムにスケジュール);

- ランナー:6または8頭がランダムに割り当てられます。

4.3. バーチャルドッグ市場ルール:

Win - 最も早くフィニッシュするランナーを選択;
 

4.3.2. 2着 - 1着または2着でフィニッシュするランナーを選択(6~7ランナー)、1着、2着、3着でフィニッシュするランナーを選択(7ランナー以上);

4.3.3. 順序予想(正確な順序) - 1着と2着でフィニッシュするランナーを正確な順序で選択(エクサクタ);
 

4.3.4.予想(順不同) - 1着と2着になる競走馬を順不同で選択(クインエラ);

4.3.5.トリキャスト(正確な順序) - 1着、2着、3着になる競走馬を正確な順序で選択(トリフェクタ);
 

4.3.6.トリキャスト(順不同) - 1着、2着、3着になる競走馬を順不同で選択(トリオ)。

VI. グレーハウンド、競馬、ハーネス競走のルール

1. 一般

1.1 すべての賭けは、レース当日に該当する競走管理機関が発表する公式の結果に基づいて精算されます。
 

1.2 デッドヒートが発生した場合、賭け金はデッドヒートした勝者の数で割った額が支払われます。

1.3 スポーツブックは、最も最新かつ正確なデータを提供するよう努めますが、馬、グレーハウンド、またはハーネス競走に関するデータの誤りについて責任を負いません。

2. 市場固有のルール
 

2.1. 「Win Betting」市場にはデッドヒート規則が適用されます。

2.2. 「Place Betting」市場には以下の規則が適用されます:
 

2.2.1. レースに8頭以上の出走馬がいる場合、1着、2着、3着に配当が支払われます。出走馬が8頭以上で賭けが成立し、その後出走馬が7頭以下に減った場合、1着、2着、3着に配当が支払われますが、控除が適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。

2.2.2. デッドヒートルールが適用されます。
 

2.3. 「Top 2 Betting」市場には以下の規則が適用されます:

2.3.1. レースで1位または2位になった競走馬に配当が支払われます。

2.3.2. 5頭以上の競走馬が出走するレースにのみ賭けが有効です。5頭未満の競走馬が出走するレースに賭けられた場合は無効となります。

2.3.3. デッドヒート規則が適用されます。

3. 決済およびキャンセル規則
 

3.1. 出走取消

3.1.1. 出走馬が出走取消となった場合、賭け金は返金されます。

3.2. 中止、延期、会場変更のレース

3.2.1. レースが中止、別の会場/トラック(同一会場内の異なるトラックへの変更を含む)への変更、または別の日に延期された場合、単勝賭けは無効となります。影響を受けたコンビネーションベットは、当該イベントを除外して再計算されます。

3.2.2. レースが延期され、元の予定開始時間から48時間以内に同じ会場で再開催される場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとみなされます。

3.2.3. 同じ会場での延期レースにより出走取消が再承認された場合、すべてのベットは無効となります。

3.3. 控除
 

3.3.1. ベットの成立後、ベットに対して控除が適用される場合があります。これらの控除は、ベットの額面金額(予想配当金)に適用されます。

3.3.2. 最終出走馬の発表後、かつベットが成立した後に出走取消が発生した場合、控除は勝馬のベットの額面金額に、控除表に従って適用されます。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.3. 控除の計算は、賭け金の勝利金額から差し引かれる割合として指定されます。

3.3.4. 同一のレースで複数の出走馬がキャンセルされた場合、各キャンセルされた出走馬の控除率を合計した総合控除率が適用されます。控除率は控除表に従います。控除表は第3.3.5項を参照してください。
 

3.3.5. 控除率表
 

オッズ から (>, より大きい)確率 以下(≤、以下または等しい)市場シェア「勝率」(%)*市場「上位2位/」 (%)*市場「シェア」 (%)*
1.001.01764026
1.011.02754026
1.021.03754026
1.031.04734026
1.041.05734026
1.051.06734026
1.061.07734026
1.071.08724026
1.081.09724026
1.091.10724026
1.101.12714026
1.121.14714026
1.141.16714026
1.161.18694026
1.181.20693926
1.201.22673926
1.221.24653826
1.241.25653826
1.251.26653826
1.261.28653826
1.281.30653826
1.301.35623826
1.351.40603725
1.401.45563725
1.451.50553725
1.501.55533624
1.551.60513624
1.601.65493524
1.651.70473424
1.701.75463423
1.751.80453423
1.801.85443323
1.851.90433323
1.901.95413222
1.952.00403222
2.002.05403222
2.052.10393122
2.102.15373121
2.152.20363021
2.202.25363021
2.252.30352921
2.302.35342921
2.352.40332920
2.402.45312820
2.452.50312820
2.502.60302719
2.602.70292719
2.702.80282618
2.802.90272518
2.903.00262518
3.003.10252417
3.103.20242317
3.203.30232216
3.303.40222216
3.403.50222216
3.503.60212115
3.603.70202115
3.703.80202015
3.803.90192014
3.904.00192014
4.004.20181914
4.204.40181914
4.404.50181914
4.504.60161814
4.604.80151713
4.805.00151713
5.005.50131512
5.506.00121512
6.006.50111411
6.507.00101310
7.007.509129
7.508.008118
8.008.508118
8.509.007107
9.009.507107
9.5010.00686
10.0011.00575
11.0012.00575
12.0013.00464
13.0014.00464
14.0015.00343
15.0016.00343
16.0017.00343
17.0018.00232
18.0019.00232
19.0020.00232
20.00~000

*この列には、各賭けの当選金額の額面金額からの控除額が表示されます。
3.4. 誤り
3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレーハウンドレース、またはハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報を公開、掲載、または引用した場合(例:誤ったオッズの掲載を含むがこれらに限定されない)、その誤りの原因や出所に関わらず、スポーツブックは該当する賭けを無効にする権利を有します。
3.5. レース開始時間後のベットの受付
3.5.1. イベントの公式開始時間後に誤って単勝ベットが受付された場合、当該ベットは無効となり、エンドユーザーに返金されます。
3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボベットの一部としてベットが受付された場合、当該イベントは無効となり、コンボベットの残りのレッグは有効のままとなります。
3.6. その他
3.6.1. 審判員の命令により馬またはグレーハウンドがレース開始後に遅れて出走を取消された場合、すべての賭けは、審判員の決定に基づく馬またはグレーハウンドのステータス(該当する場合)を考慮して支払われます。これには、残りの出走馬に対する控除が含まれます。控除表は第3.5.5条を参照してください。
3.6.2. ベットは、レース当日の審判員の公式決定に従って精算されます。馬または犬が後日失格となった場合、または着順が後日変更された場合、いかなる理由であっても、レース当日に審判員が発表した公式結果が、ベットの精算目的において有効となります。

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